everquest.jpg96 Кб, 800x579
Олдового Everquestа тред. 6608822 В конец треда | Веб
Я тут услышал, что, оказывается, для первой части есть Project 1999, где олдскулы сводит от наличия в игре только тех идей, что заложены оригинальными разработчиками (первые два дополнения - и точка). Вроде как живой и здравствует. Расскажете по нему что-нибудь?
image.png2,8 Мб, 1920x1080
2 6608868
Guild Wars 1 тоже живет, но это такая нёх, что ты не встретишь людей в неё игравших.

С эверквестом тоже самое.

Ютуб есть, субтитры есть, дальше сам разберешься.

Если тебе нужно свести олдскулы, но полумертвое говно не охото пробовать, то пик, есть актуал и есть Old School версии
3 6608912
>>08868

> Ютуб есть, субтитры есть, дальше сам разберешься.


Да там в основном неофиты жалуются на то, как они ниасилили.

> Если тебе нужно свести олдскулы, но полумертвое говно не охото пробовать, то пик, есть актуал и есть Old School версии


Так она ещё живёт и здравствует? Я думал, с ней то же самое...

Кстати. В Ultima Online вообще серваков официальных больше нет, верно? А значит, никаких платных подписок (всё равно не полезу туда, пока всю франшизу не исследую)?
4 6608913
>>08912

>В Ultima Online вообще серваков официальных больше нет, верно?


С чего бы? Они не только есть, еще и новые открывают.
5 6608917
>>08912

>Так она ещё живёт и здравствует? Я думал, с ней то же самое...



лол, она просто в РФ никогда не приходила, несколько лет назад серваки ломились даже у Олд версии
6 6608921
>>08868
>>08917
Чем хорош Runescape? Особенно олдовый, не зря ж он существует.
image.png51 Кб, 1131x749
7 6608925
>>08921

>Чем хорош Runescape? Особенно олдовы



Тем что туда запихнули столько взаимодействий и возвожностей, с которые переплёвывает только ультима.

Скажу так, мне не зашла(мой инглишь вере бед в общении) но игрушка впечатляет в первую очередь своей социалочкой и тонной возможностей подрочить соц взаимодействие с другими(финалка, лол), занятная квестовая механика и крафт. Разрабы вроде не пидарасы и любят игру.

Короче, это такая соц сеточка в облике фентези мморпг. Песочница короче.

Я много лет назад играл, еще вроде подписка была.
Она кстати на мобилках, так что онлайн еще больше

>не зря ж он существует.



Ещеб блин, лол.
8 6608985
>>08925
Хз, в свое время пропустил рунку ибо рубился в ультиму, и тут как-то попытался вкатиться и чет вообще не зашла. На фоне уо выглядит как сферическая ммо, бегаешь квесты на кабанов дрочишь, гриндишь ресы, крафтишь всякую парашу, с пвп говорят тоже все не очень, возможностями как в ультиме и не пахло, хз откуда у нее такой онлайн, какой-то ванильный вов на минималках.
9 6609092
Вообще где-то есть гайдики по управлению и началу игры в православной 1999? Тыкните меня мордой.
10 6609178
>>08912

> В Ultima Online вообще серваков официальных больше нет


Не дождешься. Есть и будут.
Плюс неофициальных шардов тоже куча.

>>08985
Вот я тоже с ультимы пытался уйти в рунскейп, но как-то выглядит тухловато. НО. Все равно интереснее, чем большинство говноММОшек современности.
11 6609335
>>08912

>. В Ultima Online вообще серваков официальных больше нет, верно?



27 официальных серверов.
https://forum.uo.com/categories/shard-forums
image.png1,4 Мб, 1280x720
12 6609336
>>09178

>Вот я тоже с ультимы пытался уйти в рунскейп, но как-то выглядит тухловато.



Очевидное очевидно куда тебе идти.
13 6609540
>>09336
Полудохлый говноклон ультимы на минималках без контента и с ублюдским тридэ графеном. Олсо раньше там все играли на "платном" фан сервере, где тупо скопировали т2а эру, честно не ебу зачем оно нужно, т.к. ультима и выглядит и играется до сих пор лучше, а ихний оф думаю уже совсем сдох, короче девы даже не смогли просто скопипастить ванильную уо.
14 6609541
>>09540

>14 - playing 2 min ago


>25 - 24-hour peak


https://steamcharts.com/app/594770

Лол, ну да это финиш, нипатянули.
15 6609542
>>09336
Почитал еще комменты, оказывается игру уже продали каким-то нфт криптопидарасам и щас они скама еще туда напихают. В общем очередная неудачная попытка, сука неужели так сложно сделать хоть один нормальный клон ультимы, за 25 лет никто блять так и не смог даже приблизиться.
16 6609555
>>09541
В обще то онлайн фан шардов не показывается, хотя они в списке возникают.
17 6609556
>>09542

>за 25 лет никто блять так и не смог даже приблизиться.



HH, Mortal, Rogalia
18 6609566
>>09556

>HH, Mortal, Rogalia


ХХ это крафтовыживач ака весёлая ферма с пермадесом, где нет и малой доли масштаба, возможностей и контента ультимы, другая игра совершенно. Мортал вечно недоделанная кривая хуита без контента, которая десять лет висела в альфе, а теперь перекатилась во вторую часть с тем же криворуким подходом, приходи когда и если допилят. Ну про рогалию это лол, лучше б альбион вспомнил.
image.png61 Кб, 711x419
19 6609909
Попалось на глаза, мало ли интересно

https://tangar.info/
20 6610002
Я играю в EQ1, но на официальном серевре, а не P99. Решил, что отсутствие инстансов для рейдового контента (а значит, ситуация, в которой топ-гильдии сервера делят между собой таймеры спавна, типа "Гильда №1 фармит в понедельник, Гильда №2 фармит в среду" и т.д.) мне не подходит. Ну и знакомясь с игрой с четверть-вековой историей ограничиваться всего первыми тремя эпохами - такое.
Ну и не пожалел, собственно. Не ожидал, но эта игра взлетела в моём личном топе любимейших, встав вровень с Рагнарок Онлайном, классическим ШоШем и Вайлдстаром.
21 6610003
>>10002
Все остальные эпохи вышли из-под рук других людей, так как три первые эпохи - какон, заложенный ушедшими из проекта. Есть смысл в том, чтобы создать "классическую версию", так как остальной контент отличается по направленности изменений.
Отсутствие инстансов - это ни хорошо, ни плохо.
Впрочем, в P99 тебя играть никто и не заставляет.
22 6610004
>>10002
Все остальные эпохи вышли из-под рук других людей, так как три первые эпохи - какон, заложенный ушедшими из проекта. Есть смысл в том, чтобы создать "классическую версию", так как остальной контент отличается по направленности изменений.
Отсутствие инстансов - это ни хорошо, ни плохо.
Впрочем, в P99 тебя играть никто и не заставляет.
23 6610005
>>10003

>из-под рук других людей


Да вроде нет. Джон Смедли сидел в кор тиме довольно долго, как и Брэд МакКуэйд.
Да и первые аддоны после Велиуса - сиречь Луклин и Плейнс оф Павер - были очень даже в духе первых эпох. Разве что в них была основательно переработана система прогрессии персонажа и расширена итемизация для кастеров (а то им нужны были всего два стата: максимальная мана и манареген, и ни то, ни другое не работало на силу отдельных кастов).
Вот начиная с Gates of Discord игра уже двинулась немного в другую сторону, но всё ещё очень хороша.
24 6610921
>>10002

>Я играю в EQ1, но на официальном серевре


Как оплачиваешь дополнения? Подписку кронами оплачиваешь?
25 6611619
Чем вторая часть хуже? чем первая
26 6611649
>>11619
Ничем не хуже. Дохуя контента даже для ф2п аккаунтов. Лоу лвл групп в данжах не будет, конечно, на лайв серверах, т.к. все сидят в последнем аддоне. Но можно трайхардить с наёмником.
Если охота социализироваться во время освоения игры, прокачки и ходить по данжам, то лучше роллить на прогрешн сервере - Варсун (за подписку).
Эк1 более популярен потому что эк2 на релизе был слишком требователен к компу и у большинства он не шел нормально, поэтому люди продолжали дрочить эк1 и дрочат до сих пор по энерции. Т.к. рекламы у игры нет и толком не было никогда, то без притока новичков в обеих частях сидят в основном одни старые пердуны (30+).
Можешь спокойно начинать с эк2, короче, если есть интерес.

мимо-олд-играющий-с-релиза-эк2-до-сих-пор-сессионно
27 6611683
>>11649
Ну, у меня неважно с английским. Чтобы играть достаточно, но чтобы общаться понятно для других, нет. Играл в эк2 на сервере акеллы. И просто подумал, что это наверно то же самое, но анон играет в первую, почему.
28 6612618
В первую есть пиратки, которые не блочат по ру айпи. Это супер очевидно.
29 6613125
>>10921
Да, в основном свои два акка проплачиваю кроно, которые покупаю за платос. Если проебусь с оплатой, то либо с казахской визы оплачиваю, либо прошу на ф2п сервере закинуть мне кроно согильдов

>Как оплачиваешь дополнения?


Я на прогрессив-сервере играю, мне еще пару лет не надо будет допы покупать.

>>11619
Ничем, она просто другая. ЕК1 - это олдвая ММО про долгосрочную прогрессию персонажа, где твоя надрочка не превращается совсем уж в тыкву с выходом нового аддона, про (практически) бесквестовый гриндан мобов для экспы, гира, бабла, репутации с фракциями, и всё это с упором на групповую игру. Кульминация - рейдинг в крупночисленных рейдах.
ЕК2 - он уже более "ВоВоподобный" (в кавычках, потому что они с ВоВом вышли примерно в одно время, так что прямым клоном игра быть не может). В неё не играл, не скажу ничего про неё хорошего или плохого.
30 6613126
Алсо, про тезис от >>11649 выше

>без притока новичков в обеих частях сидят в основном одни старые пердуны (30+)


Да, ето так, но новички нет-нет, а встречаются. Я вот, например, в ЕК1 вообще до того как пару лет назад закатился не играл. Но они практически все отваливаются, да. А мне эта игра просто пришлась максимально по душе.
31 6613527
>>13125

>в кавычках, потому что они с ВоВом вышли примерно в одно время, так что прямым клоном игра быть не может



С пробуждением, вов в плане геймдизайна, механик инстансов и интерфейса(архитектуры уже теперь) спиздил с ЕК2 и даже не скрывал. В свое время дичайшие бугурты это вызвало, что даже близы на форуме отписывались что дескать вдохновило.
32 6613565
>>13527
Так вдохновились, что аж за 2 недели переработали инстансы, интерфейс и геймдизайн под ЕК2-шные практики, да?
33 6614359
>>13565

Маня

Кроме второго ЕК был еще первый, и да, они дохуя из второго перепиздили. Бугурты найдешь сам

>>09909
Пиздатый сервак, под 2к онлайна
34 6614372
>>14359
Слишком архаичный. После официальных TLP в него играть такое себе.
35 6616424
А ек2 есть пиратка вообще?
36 6616461
>>16424
Скорее нет, чем да. Попытки делать эмуляторы были, но это все загнулось.
37 6616463
>>16424
Насколько известно, нет.
Лучший способ сыграть в наиболее раннюю версию ЕК2 сейчас - это официальный сервер Varsoon.
https://youtu.be/kZp_uafK3yU
38 6618571
Там в ЭК2 сервер для соло игры сделали бесплатным до 25-го. Хороший шанс посмотреть весь контент без дрочева, чтобы решить, хочешь ли идти играть на обычку.

EQII's Kael Drakkel Server!
Jump in right now for FREE until April 25th, 2023!
39 6618587
>>18571
В соло данжи дрочить что ли? Не хочу.
Олдовые канеш прикольно выглядят, но одному как-то скучно.
40 6618667
>>18587
Ты и на лайв серверах данжи в соло дрочишь, аутист. Все остатки людей в ендгейме сидят. Кто захочет, тот поиграет, пока бесплатно. Данжи это не основной контент.
41 6618749
>>18667
А что основной контент, дрочить рендомного моба в соляного и квестики на 5 залуп?
42 6618857
41
ты до 25-го числа хуйню всякую спрашивать будешь, пока фрии не закончится? Кому надо, кто в курсе, что такое эк, тот поиграет.
43 6620361
Всем, как известно, всегда похуй. Ну, а раз всем похуй, то можно устроить свой личный бложик.

Ранее взял передышку после пригоряна от того, что моего разодетого в бис шамана низводят, курощают и разъебывают в аутдоре, так как будто я и не прошёл все рейды аддона вовсе. А в аутдоре большое число всяких интересных квестовых цепочек, арок и редких коллекционных хуевин разной степени полезности и забавности. Если в ранних аддонах персонаж с топовой экипировкой может в соляново медленно, но верно фармить всякое в открытом мире, то с последними аддонами, до которых доехал мой сервер, такие кунштюки уже не проходят. Где-то на середине экспаншена игра начинает прямо говорить "ищи друзей, пидор". И если просто фармить что-нибудь прикольное на спотах можно в случайное время, то вот находить людей на длиннющие квестовые цепочки с тем, чтобы у вас был примерно одинаковый прогресс - очень сложно.

Но в скором времени я обзаведусь второй пекой, чтобы дуобоксить какого-нибудь крепкого альта. И достаточно будет просто докидывать третьего рандома, чтобы с НПСом-наемником у каждого из нас выходила полная группа. "Звучит как план", - подумал я, но крекого альта, чтобы составить компанию лидеру-шаману не было. Были всякие барды, монахи, энчантеры. Но это всё было не то, нужен кто-то, кто мог бы качественно держать удар, чтобы давать шаману возможность раскастовываться во врагов. Поэтому, пришло время качать танка. Вариантов тут немного, но все принциипально разные: паладин, шадоунайт и воин.

Паладин - очень крепкая консервная банка, с большим арсеналом для собственной выживаемости, но не с очень высокими способностями к агрессии. А если чему меня и научила игра, так это тому, что лучшая защита - это нападение. Чем быстрее умрет цель, тем меньше урона она нанесет, и тем меньше шанс, что в ходе сражения произойдет какая-нибудь критическая ситуация.
Воин - отличный вариант, чтобы всекать урон в одну цель, но за пределами этого очень мало, чего может предложить в плане гибкости. Плюс, класс, у которого из функций фактически "стоять насмерть" и "бить крепко" без каких-либо сторонних отвлечений, очевидно, будет повышенная зависимость от шмота. Рейдить двумя персонажами я в рот ебал, да и согильдийцы говорили, что шмот, который можно добыть из группового контента сейчас достаточно качественный, чтобы этот самый групповой контент успешно чистить. Но тем не менее, воин всё-таки традиционно раскрывается от шмота лучше, остальных танков.
Остается последний вариант - шадоунайт. И вот он-то мне подходит больше всех: пусть и не такой крепкий как паладин и хорошо запакованный воин, но он более агрессивный, чем они оба, имеет лучшее аое аггро, вампиризмы и разнообразные ютилити-кунштюки, типа Feign Death'а, который незаменим для разделения паков мобов.

Сказано-сделано, и в горах драконьего города Crescent Reach народилась драккин-рыцарша Шакшука. В родных пенатах ей предстояло начать свою карьеру послушницы Великого черного дракона Дратон'Ра, познать иерархечскую систему взаимоотношений между драккинами и их патронами-драконами, историю своей молодой расы, а так же и историю заброшенного древнего города огров, который драконы облюбовали, чтобы этих самих драконолюдов вывести. Поручение за поручением, уровень за уровнем, и Шакшука была удостоена аудиенции со своим праотцом-патроном Дратон'Ра. Общение с ним пробудило наконец в драккинше её драконью кровь, и она научилась расовой способности - драконьему дыханию. Каждый драккин рождается с кровью рода драконов определенного цвета, от которого зависит и элемент дыхания. Шадоунайты драккинов нарождаются от черного рода, драконы которого извергают потоки болезней и разложения. Дыхание не только накрывает несколько целей разом, но и кладет на них дот, который еще и снижает сопротивление элементу. Это как нельзя кстати подходит шадоунайту, у которого Disease является одним из элементов его дамажных способностей.

Сейчас Шакшука занимается исследованием болотистых полей, по которым недавно начали бродить ожившие кусты и деревья, шахты внезапно были отжаты у драккинов и дворфов, пришедших налаживать контакт с новым народом, гноллами, а некоторые области болота так и вовсе затянулись непроглядным туманом. Говорят, что за этим стоит ковен неких ведьм, промышляющих помимо прочего похищениями детей. А ещё, поговаривают, что где-то на краю болот, в густой чаще прячется одна из великих драконов. От чего или от кого? Еще предстоит выяснить.
43 6620361
Всем, как известно, всегда похуй. Ну, а раз всем похуй, то можно устроить свой личный бложик.

Ранее взял передышку после пригоряна от того, что моего разодетого в бис шамана низводят, курощают и разъебывают в аутдоре, так как будто я и не прошёл все рейды аддона вовсе. А в аутдоре большое число всяких интересных квестовых цепочек, арок и редких коллекционных хуевин разной степени полезности и забавности. Если в ранних аддонах персонаж с топовой экипировкой может в соляново медленно, но верно фармить всякое в открытом мире, то с последними аддонами, до которых доехал мой сервер, такие кунштюки уже не проходят. Где-то на середине экспаншена игра начинает прямо говорить "ищи друзей, пидор". И если просто фармить что-нибудь прикольное на спотах можно в случайное время, то вот находить людей на длиннющие квестовые цепочки с тем, чтобы у вас был примерно одинаковый прогресс - очень сложно.

Но в скором времени я обзаведусь второй пекой, чтобы дуобоксить какого-нибудь крепкого альта. И достаточно будет просто докидывать третьего рандома, чтобы с НПСом-наемником у каждого из нас выходила полная группа. "Звучит как план", - подумал я, но крекого альта, чтобы составить компанию лидеру-шаману не было. Были всякие барды, монахи, энчантеры. Но это всё было не то, нужен кто-то, кто мог бы качественно держать удар, чтобы давать шаману возможность раскастовываться во врагов. Поэтому, пришло время качать танка. Вариантов тут немного, но все принциипально разные: паладин, шадоунайт и воин.

Паладин - очень крепкая консервная банка, с большим арсеналом для собственной выживаемости, но не с очень высокими способностями к агрессии. А если чему меня и научила игра, так это тому, что лучшая защита - это нападение. Чем быстрее умрет цель, тем меньше урона она нанесет, и тем меньше шанс, что в ходе сражения произойдет какая-нибудь критическая ситуация.
Воин - отличный вариант, чтобы всекать урон в одну цель, но за пределами этого очень мало, чего может предложить в плане гибкости. Плюс, класс, у которого из функций фактически "стоять насмерть" и "бить крепко" без каких-либо сторонних отвлечений, очевидно, будет повышенная зависимость от шмота. Рейдить двумя персонажами я в рот ебал, да и согильдийцы говорили, что шмот, который можно добыть из группового контента сейчас достаточно качественный, чтобы этот самый групповой контент успешно чистить. Но тем не менее, воин всё-таки традиционно раскрывается от шмота лучше, остальных танков.
Остается последний вариант - шадоунайт. И вот он-то мне подходит больше всех: пусть и не такой крепкий как паладин и хорошо запакованный воин, но он более агрессивный, чем они оба, имеет лучшее аое аггро, вампиризмы и разнообразные ютилити-кунштюки, типа Feign Death'а, который незаменим для разделения паков мобов.

Сказано-сделано, и в горах драконьего города Crescent Reach народилась драккин-рыцарша Шакшука. В родных пенатах ей предстояло начать свою карьеру послушницы Великого черного дракона Дратон'Ра, познать иерархечскую систему взаимоотношений между драккинами и их патронами-драконами, историю своей молодой расы, а так же и историю заброшенного древнего города огров, который драконы облюбовали, чтобы этих самих драконолюдов вывести. Поручение за поручением, уровень за уровнем, и Шакшука была удостоена аудиенции со своим праотцом-патроном Дратон'Ра. Общение с ним пробудило наконец в драккинше её драконью кровь, и она научилась расовой способности - драконьему дыханию. Каждый драккин рождается с кровью рода драконов определенного цвета, от которого зависит и элемент дыхания. Шадоунайты драккинов нарождаются от черного рода, драконы которого извергают потоки болезней и разложения. Дыхание не только накрывает несколько целей разом, но и кладет на них дот, который еще и снижает сопротивление элементу. Это как нельзя кстати подходит шадоунайту, у которого Disease является одним из элементов его дамажных способностей.

Сейчас Шакшука занимается исследованием болотистых полей, по которым недавно начали бродить ожившие кусты и деревья, шахты внезапно были отжаты у драккинов и дворфов, пришедших налаживать контакт с новым народом, гноллами, а некоторые области болота так и вовсе затянулись непроглядным туманом. Говорят, что за этим стоит ковен неких ведьм, промышляющих помимо прочего похищениями детей. А ещё, поговаривают, что где-то на краю болот, в густой чаще прячется одна из великих драконов. От чего или от кого? Еще предстоит выяснить.
44 6620400
>>20361
Ну давай, устраивай. Начнёшь движ, вдруг кто игрой заинтересуется.
Охреневший ОП.
45 6620422
Ёбаные сервера на ёбаной профилактике, завтра анлочится аддон House of Thule на моём сервере, а значит, что послезавтра надо будет кэчиться и прогрессить сюжетку, аттюнменты и прочая мейном с гильдой.
Тем не менее, за вчера Шакшука оттрубила болота и даже покорила Stone Hive - улей бикси -, первый аутдор данжеон, который предлагается игрокам, которые начинают в Crescent Reach'е. Кросевые скриншоты этой локации прилагаются.

>>20400
У игры три главных проблемы:
1) Абсолютно уёбищный интерфейс, который можно, конечно, настроить под себя, но тем не менее;
2) Достаточно резкая кривая обучения, которая смягчается в более поздних аддонах, но это в свою очередь приносит другую проблему;
3) А именно, ебейшее количество контента, доступных локаций, механик, систем геймплея и прогрессии, которые растут и растут в объеме от аддона к аддону, и о многих из которых должным образом не объясняется ничего, из-за чего современный новичок легко потеряется.
И вот последняя проблема она видна везде и всюду, и особенно остро ощущается новичками, когда они ещё не отошли вообще от основ управления, путешествий и боёвки, а их уже глушат тоннами ненужной им на данный момент инфы.

Так, например, до определенного момента игра была преимущественно мободрочильней, в которой квесты нужно было искать самому, разговаривая с NPC'ами через чат. В процессе разговоров они либо прямо, либо намеками давали понять, что они хотели бы от игрока, но всё это при отсутствующем квест логе. Тип, предполагается, что игрок будет держать рядом записную книжку и выписывать туда все намётки.
Начиная же с аддона The Serpent Spine, игра круто меняется и становится более квестоориентированной, завозя и квест лог человеческий. В TSS же завозится целая куча лоулевельных локаций, построенных по новому квестовому принципу. Но игрок может не понять этого и либо проигнорировать ясельник TSS'а, либо просто заблудиться и уйти в олдовые мободрочильные локации. Безусловно, оба плейстайла имеют право на жизнь, и качаться можно что так, что эдак. Но игра не особо объясняет это.

Я когда только начинал играть пару лет назад, то первый вечер у меня просто прошёл в познании интерфейса и управления, а первую неделю я только привыкал к местному темпу и недружелюбному, опасному миру. Эти неудобства и сложности меня лично только раззадоривали, потому что наконец-то нашлась ММО, которая не ведет за ручку. Но большинство скорее всего на этом отсеется.

А, ну и ещё особняком опишу проблему, которая характерна для многих олдфажных ММО: сервера с поздними "актуальными" аддонами предлагают более щадящий, удобный и в целом приятный геймплей, но имеют зверский feature bloat и отсутствие игроков на лоу левелах; сервера с ранними "классическими" аддонами обычно имеют дохуя людей на всех этапах игры (и особенно на ранних левелах), но и сильно архаичный геймплей без многих удобств.
45 6620422
Ёбаные сервера на ёбаной профилактике, завтра анлочится аддон House of Thule на моём сервере, а значит, что послезавтра надо будет кэчиться и прогрессить сюжетку, аттюнменты и прочая мейном с гильдой.
Тем не менее, за вчера Шакшука оттрубила болота и даже покорила Stone Hive - улей бикси -, первый аутдор данжеон, который предлагается игрокам, которые начинают в Crescent Reach'е. Кросевые скриншоты этой локации прилагаются.

>>20400
У игры три главных проблемы:
1) Абсолютно уёбищный интерфейс, который можно, конечно, настроить под себя, но тем не менее;
2) Достаточно резкая кривая обучения, которая смягчается в более поздних аддонах, но это в свою очередь приносит другую проблему;
3) А именно, ебейшее количество контента, доступных локаций, механик, систем геймплея и прогрессии, которые растут и растут в объеме от аддона к аддону, и о многих из которых должным образом не объясняется ничего, из-за чего современный новичок легко потеряется.
И вот последняя проблема она видна везде и всюду, и особенно остро ощущается новичками, когда они ещё не отошли вообще от основ управления, путешествий и боёвки, а их уже глушат тоннами ненужной им на данный момент инфы.

Так, например, до определенного момента игра была преимущественно мободрочильней, в которой квесты нужно было искать самому, разговаривая с NPC'ами через чат. В процессе разговоров они либо прямо, либо намеками давали понять, что они хотели бы от игрока, но всё это при отсутствующем квест логе. Тип, предполагается, что игрок будет держать рядом записную книжку и выписывать туда все намётки.
Начиная же с аддона The Serpent Spine, игра круто меняется и становится более квестоориентированной, завозя и квест лог человеческий. В TSS же завозится целая куча лоулевельных локаций, построенных по новому квестовому принципу. Но игрок может не понять этого и либо проигнорировать ясельник TSS'а, либо просто заблудиться и уйти в олдовые мободрочильные локации. Безусловно, оба плейстайла имеют право на жизнь, и качаться можно что так, что эдак. Но игра не особо объясняет это.

Я когда только начинал играть пару лет назад, то первый вечер у меня просто прошёл в познании интерфейса и управления, а первую неделю я только привыкал к местному темпу и недружелюбному, опасному миру. Эти неудобства и сложности меня лично только раззадоривали, потому что наконец-то нашлась ММО, которая не ведет за ручку. Но большинство скорее всего на этом отсеется.

А, ну и ещё особняком опишу проблему, которая характерна для многих олдфажных ММО: сервера с поздними "актуальными" аддонами предлагают более щадящий, удобный и в целом приятный геймплей, но имеют зверский feature bloat и отсутствие игроков на лоу левелах; сервера с ранними "классическими" аддонами обычно имеют дохуя людей на всех этапах игры (и особенно на ранних левелах), но и сильно архаичный геймплей без многих удобств.
46 6620424
>>20422
Народ на трубе говорит, что на классических серверах тоже на лоу-левеле маловато народу, а старички на топах к новичкам бывают недружелюбны, спокойно могут кикнуть из группы, если тот какие-то задротские приёмчики не знает.
Хотя вроде при сравнении с live олдовые сервера всё же содержат более способных к нормальному общению личностей, на актуалке все молча аутируют вплоть до самых топов...
Хз, как оно там на самом деле. Всё планирую вкатиться, ибо все остальные ммо как-то совсем грусть задротскую наводят, а тут вроде тебя не заставляют играть на p99 точно, заходи когда хочешь, играй с мимокроками, которые рады помочь, никаких дейликов и т.д.
47 6620425
>>20424
Мой опыт диаметрально противоположный тому, что "говорят на трубе".
Во-первых, классические сервера классическим серверам рознь. Игре, прошу прощения, больше четверти века, а аддонов под 30 штук. И будет большая разница между "классическим" сервером, который только стартанул и сейчас на 3-5 по счёту аддоне, и "классическим" сервером, который уже почти догнал актуал. Чем более ранняя эпоха, тем, очевидно, больше людей в лоу левел локах.
Но даже на моём достаточно позднем (17-ый аддон) я встречаю качающихся в одно жало игроков, и полноценные левелящиеся группы, когда подрубают рейты на экспу на праздники.

Во-вторых, старички напротив ОЧЕНЬ дружелюбны. Один из самого комфи экспириенса, что я в ММО вообще получал. Обучали, рассказывали, показывали. Да и даже вот вчера, когда главбосса Улья не смог забороть и попросил помочь, то моментально откликнулось пару хаев в личку, так еще в гильдию потом зазывали.

>спокойно могут кикнуть из группы, если тот какие-то задротские приёмчики не знает


"Задротских" приёмчиков каких-то уровня хитрых скипов из инстов в ВоВисе тут не так много. Да и темп игры очень неспешный. Настолько неспешный, что у меня в группах иногда хуёвничали игроки, которые играют в игру больше, чем я раза в три. И рейджащим на людей, которые не жмут кнопки и не делают то, что нужно был молодой борзый я, а не старички. Рейджащим умеренно, если что, ИРЛ ругался как сапожник, но в самой игре старался сохранять покерфейс, потому что к сопартийцам-товарищам должно относиться так, как хочешь чтобы относились к тебе, с уважением, терпением и пониманием.

>а тут вроде тебя не заставляют играть


Если не рейдить, то да.

>на p99 точно


Ну вот тут как раз нет. Из-за того, что на p99 нет инстансов в принципе, и то что там всего первые 3 аддона, то все более менее вкусные кемпы и споты постоянно заняты, что аж чуть ли не до очередей доходит. Я лично в рот ебал такой геймплей, поэтому мой выбор пал на официальные TLP. Это я ещё молчу про огромное количество гумознейшей архаики на p99 вроде фулл дропа шмота при смерти, отсутствия карт, наличия веса у монет и прочей такой мути. Это миленько, прикольненько, но спасибо нет.

>никаких дейликов


Вот за это я EQ отдельно обожаю. Нет этой таймгейтовой параши, которая заставляет тебя заходить каждый день, лишь бы не проебать день выполнения очередной хуйни. Всё по-старому и по-честному: вот контент и вот ты, чистящий его в своем темпе.
47 6620425
>>20424
Мой опыт диаметрально противоположный тому, что "говорят на трубе".
Во-первых, классические сервера классическим серверам рознь. Игре, прошу прощения, больше четверти века, а аддонов под 30 штук. И будет большая разница между "классическим" сервером, который только стартанул и сейчас на 3-5 по счёту аддоне, и "классическим" сервером, который уже почти догнал актуал. Чем более ранняя эпоха, тем, очевидно, больше людей в лоу левел локах.
Но даже на моём достаточно позднем (17-ый аддон) я встречаю качающихся в одно жало игроков, и полноценные левелящиеся группы, когда подрубают рейты на экспу на праздники.

Во-вторых, старички напротив ОЧЕНЬ дружелюбны. Один из самого комфи экспириенса, что я в ММО вообще получал. Обучали, рассказывали, показывали. Да и даже вот вчера, когда главбосса Улья не смог забороть и попросил помочь, то моментально откликнулось пару хаев в личку, так еще в гильдию потом зазывали.

>спокойно могут кикнуть из группы, если тот какие-то задротские приёмчики не знает


"Задротских" приёмчиков каких-то уровня хитрых скипов из инстов в ВоВисе тут не так много. Да и темп игры очень неспешный. Настолько неспешный, что у меня в группах иногда хуёвничали игроки, которые играют в игру больше, чем я раза в три. И рейджащим на людей, которые не жмут кнопки и не делают то, что нужно был молодой борзый я, а не старички. Рейджащим умеренно, если что, ИРЛ ругался как сапожник, но в самой игре старался сохранять покерфейс, потому что к сопартийцам-товарищам должно относиться так, как хочешь чтобы относились к тебе, с уважением, терпением и пониманием.

>а тут вроде тебя не заставляют играть


Если не рейдить, то да.

>на p99 точно


Ну вот тут как раз нет. Из-за того, что на p99 нет инстансов в принципе, и то что там всего первые 3 аддона, то все более менее вкусные кемпы и споты постоянно заняты, что аж чуть ли не до очередей доходит. Я лично в рот ебал такой геймплей, поэтому мой выбор пал на официальные TLP. Это я ещё молчу про огромное количество гумознейшей архаики на p99 вроде фулл дропа шмота при смерти, отсутствия карт, наличия веса у монет и прочей такой мути. Это миленько, прикольненько, но спасибо нет.

>никаких дейликов


Вот за это я EQ отдельно обожаю. Нет этой таймгейтовой параши, которая заставляет тебя заходить каждый день, лишь бы не проебать день выполнения очередной хуйни. Всё по-старому и по-честному: вот контент и вот ты, чистящий его в своем темпе.
48 6620426
>>20425
Ахах, тогда я верю. Но, конечно, выбирать мне придётся самому.
49 6620427
>>20425
Кстати, а все подобные сервы действительно подыхают спустя какое-то время после достижения актуала? И всё с трудом накопленное исчезает? Звучит как та хуйня из дяблоидов про сезоны. Понимаю, старичкам уже и насрать на подобные чистки, но молодёжь-то, наверное, из желания посидеть подольше выбирает официал?

Из подобного слышал про ру-сервер Fallout Online, где каждый новый перезапуск означал тестирование и введение новых функций, и окончание жизни очередного мира знаменовалось масштабным махачем.
image.png106 Кб, 678x973
50 6620428
>>20427
Нет, их обычно мёржат через какое-то время с другими актуальными серверами. Ну и опция трансфера на более живые по онлайну сервера тоже всегда имеется.
Да и потом, путь от классика до актуала занимает сейчас 5 лет. За это время можно уиграться до кефира из жопы, успеть устать от игры, сделать перерыв и снова в неё вернуться.
51 6620429
>>20428
Хм. Видимо, для прилива новичков делают и раскачки новых персов у матёрых.
А при всём при этом платить какой-то абонемент надо? Например, при достижении актуалки? Чем прогрессия от "живого" отличается тогда?
52 6620430
>>20429

>Видимо, для прилива новичков делают и раскачки новых персов у матёрых.


В первую очередь для армии олдов, которые только старые аддоны и котируют. Регулярно запускают по одному-два новых сервера каждый год летом.

>А при всём при этом платить какой-то абонемент надо?


TLP железно требуют абонентки. Лайвы абонентки не требуют, но накладывают некоторые ограничения. Какие именно не скажу, т.к. играл только на TLP. Последние два аддона всегда требуют покупки. Абонентку и аддоны можно покупать внутриигровыми токенами, которые торгуются другими игроками (как плекс в Еве или токен подписки в ШоШе).
Я обычно мейн акк оплачиваю евродебеткой, а альтовый акк платиной, которую из GDKP рейдов вытаскиваю. GDKP - это когда лут из рейда покупается игроком за платину, которая делится поровну на всех участников рейда. В среднем, 1-2 GDKP рейда = 1 месяц подписки.

>Чем прогрессия от "живого" отличается тогда?


Ну, тем и отличается, что прогрессия стартует "от печки", от контента игры, который был в 1999ом с хронологическим анлоком новых аддонов каждые 2-3 месяца. Лайв же - это вся игра целиком, включая последние аддоны. Когда TLP достигает последнего аддона, то он становится ещё одним лайвом.

Если интересно пощупать игру на оффе, но не охота платить, то рекомендовал бы на бесплатный лайв закатиться сперва. Правда, бегать всюду придется чаще всего одному, либо в компании НПСа-наёмника. Но даже так, игра предлагает достаточно много всякого.
53 6620431
В официальном дискорде в канале новичков нашёл месячной давности положняк по серверам. Пишут, что на тестовом сервере вообще полный подписон искаропки.

Which server do I choose?
Current as of June 26 2023
EQ servers are split between standard servers (all content unlocked) and progression servers (expansions released at a scheduled rate). Standard servers allow free to play access, but free to play comes with major restrictions at higher levels (AA and spell restrictions, etc). Progression servers always require a subscription.

>denotes higher population server



STANDARD SERVERS
Antonius Bayle - European server

>Bertoxxulous


>Bristlebane


>Cazic Thule


Drinal
Erollisi Marr

>Firiona Vie - free trade loot


Luclin
Povar
Rathe
Test - test environment. Patches here first for bugs. Free subscription/double XP. No player economy
Tunare
Vox

>Xegony


Zek - PVP

PROGRESSION SERVERS
Most TLP servers unlock a new expansion every 2-3 months unless noted
Most TLP servers are Truebox (one character per PC/device) unless noted
Relaxed truebox = starts with truebox, but the restrictions are gradually lessened

Agnarr - permanently locked in PoP/LDoN (expac 6/29)
Aradune - Current era Underfoot (expac 16/29). Anti-boxing. Max of 2 characters at once per person
Coirnav - Current era Terror of Luclin (expac 28/29)
Mangler - Current era The Broken Mirror (expac 22/29)

>Mischief - Current era Secrets of Faydwer (expac 14/29). Random loot tables, free trade loot


>Oakwynd - Current era Classic (expac 0/29). First to engage combat. Heirloom loot. Legacy/alt xp bonus. Evolving server bonuses. Relaxed truebox in OoW


Ragefire - Current era Broken Mirror (expac 22/29). No boxing restrictions
Rizlona - Current era Underfoot (expac 16/29). No boxing restrictions
Thornblade - Current era Secrets of Faydwer (expac 14/29). Random loot tables, free trade loot
Vaniki - Current era House of Thule (expac 17/29). Level cap 10 levels below the normal cap for each era. Account rewards for reaching milestones. Bonus loot. No boxing restrictions
Yelinak - Current era Omens of War (expac 8/29). Relaxed truebox
53 6620431
В официальном дискорде в канале новичков нашёл месячной давности положняк по серверам. Пишут, что на тестовом сервере вообще полный подписон искаропки.

Which server do I choose?
Current as of June 26 2023
EQ servers are split between standard servers (all content unlocked) and progression servers (expansions released at a scheduled rate). Standard servers allow free to play access, but free to play comes with major restrictions at higher levels (AA and spell restrictions, etc). Progression servers always require a subscription.

>denotes higher population server



STANDARD SERVERS
Antonius Bayle - European server

>Bertoxxulous


>Bristlebane


>Cazic Thule


Drinal
Erollisi Marr

>Firiona Vie - free trade loot


Luclin
Povar
Rathe
Test - test environment. Patches here first for bugs. Free subscription/double XP. No player economy
Tunare
Vox

>Xegony


Zek - PVP

PROGRESSION SERVERS
Most TLP servers unlock a new expansion every 2-3 months unless noted
Most TLP servers are Truebox (one character per PC/device) unless noted
Relaxed truebox = starts with truebox, but the restrictions are gradually lessened

Agnarr - permanently locked in PoP/LDoN (expac 6/29)
Aradune - Current era Underfoot (expac 16/29). Anti-boxing. Max of 2 characters at once per person
Coirnav - Current era Terror of Luclin (expac 28/29)
Mangler - Current era The Broken Mirror (expac 22/29)

>Mischief - Current era Secrets of Faydwer (expac 14/29). Random loot tables, free trade loot


>Oakwynd - Current era Classic (expac 0/29). First to engage combat. Heirloom loot. Legacy/alt xp bonus. Evolving server bonuses. Relaxed truebox in OoW


Ragefire - Current era Broken Mirror (expac 22/29). No boxing restrictions
Rizlona - Current era Underfoot (expac 16/29). No boxing restrictions
Thornblade - Current era Secrets of Faydwer (expac 14/29). Random loot tables, free trade loot
Vaniki - Current era House of Thule (expac 17/29). Level cap 10 levels below the normal cap for each era. Account rewards for reaching milestones. Bonus loot. No boxing restrictions
Yelinak - Current era Omens of War (expac 8/29). Relaxed truebox
54 6620432
>>20430

>для армии олдов


Весело, однако. В p99 не хотят из-за отсутствия qol, в актуал не хотят из-за парашности дополнений. И никто не сделал золотой середины за 20 с лишним лет...
55 6620433
>>20432

>в актуал не хотят из-за парашности дополнений


Это по мнению олдов они "парашные". На мой взгляд незатуманенный ностальгией, игра примерно до середины таймлайна от аддона всё краше и краше во всех аспектах становилась, за исключением пары филлерных периодов.
Потом уже начинают встречаться более слабые, пробуксовочные аддоны. А так же паверкрип от аддона к аддону все чаще начинает становиться спайкообразным. Чаще начинает расти левелкап у персонажей, а шмот быстрее терять актуальность. Где-то годов с 2007-2008 это начинается, ну очевидно, когда игра начала уже совсем морально устаревать.
И тем не менее, совсем откровенно пустых и никчемных аддонов из увиденных мной 16ти я бы назвал всего 2: Lost Dungeons of Norrath (первая попытка разрабов сделать групповые инстансы, на бумаге красиво, на деле надоедает очень бысро) и Legacy of Ykesha (чисто филлерный аддон для игроков средних на тот момент уровней).
Касательно устаревания шмота, даже при периодических резких скачках качества от аддона к аддону - это всё же не ВоВ ебаный, где в одном аддоне у игроков 5000 ХП, в следующем 50000, в третьем 5кк, а в четвертом делают СПЛЮЩИВАНИЕ и погнали по новой. Некоторые артефакты из старых аддонов актуальны до сих пор из-за их уникальных особенностей. Так, эпическая классовая пушка шаманов из 2004 плотно используется в актуале и по сей день, просто настолько она хороша своим активируемым эффектом. Чтобы его прожимать не нужно иметь её надетой, что и позволяет ей оставаться актуальной.
56 6620434

>от аддона


от аддона к аддону
slffix
57 6620435
>>20433
А сильно ли хуже тогда EQ2? Многие тепло вспоминают её, но при этом не котируют первую.
58 6620436
>>20435
В EQ2 я не играл толком, поэтому ничего не скажу кроме общих вещей. Ну, тип, что вторая ЕКушка более ВоВоподобная, более размеренная. Её контент более "формульно" сделан, то есть с идеями "игрок приходит сюда, ему следует сделать то-то и то-то, давайте аккуратно его к этому подвести и провести".
В то время как EQ1 это все же больше про "вот ты, вот мир, вот тебе волына и спеллбук, сам проявляй любопытство, сам себе ставь задачи и цели (или выбирай из предложенных в поздних аддонах), сам думай как их достичь".

Я от первого подхода, который адаптировали все без исключения модерновые ММО уже порядком устал, поэтому пошёл играть в первую часть. Ну и разочарован не был.
59 6620437
А, ну и да, очевидно, что ек1 и ек2 это игры с разными подходами к геймплею и геймдизайну, а потому в них играют два редко пересекающихся множества игроков. Потому и

>Многие тепло вспоминают её, но при этом не котируют первую.


И это уже утверждение можно перевернуть для второй, и оно тоже будет валидным.
image74 Кб, 1024x705
60 6620438
>>20436
>>20437
Знакомое ощущение.
Я как раз намедни пытался аккуратно объяснить одному любопытному или сколько их там?, почему ретро-космосимы Elite и их фанатские продолжения не имеют внятного сюжета кроме отдельных книжных кулстори. С самого начала же сказал, что это жанр типа "развлекай себя сам", и нацелен на определённую целевую аудиторию. Но чёт "они не понимают".
61 6620439
>>20438
Ну вот да, кому-то ближе choose your own adventure, а кому-то нужно чтобы его развлекали и показывали. А если не показывают, то клиент сразу теряется и интерес угасает.

Я EQ2 когда-нибудь точно заценю, хотя бы ради лора, который имеет довольно много пересечений и взаимных отсылок, и который без шуток хорош.
62 6620442
>>20439
Ну ладно. Я решил попробовать p99, но интерфейс там, конечно, мама дорогая...
Скачал the official player's guide, но там тоже интерфейс не разжёвывают. Куча информации, которую я и на вики без хуёвых сканов найти могу, только простенькое объяснение управления. Всё.
Где мануалы есть, или проще действительно "живую" версию щупать, а уже после легче будет с первой?

https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1c4bB4hwcTDRItxlyIZmXF6Gbwb-j-Qpg
63 6620446
>>20442
Ты запости хоть как интерфейс выглядит. Потому что я в p99 не играл.
Вангую, что там нечто напоминающее данжеон кровлеры из 90ых, где есть небольшое окошко "вьюпорта", а все остальное место занимает парфенон интерфейса.
image.png3 Мб, 1915x1055
64 6620447
На оффе у меня интерфейс выглядит сейчас так. Тоже страшненько по современным меркам, но как-то более стандартизованно.
65 6620466
>>20446
>>20447
Да вот в том-то и дело, что если б там был интерфейс кровлера — я был бы и рад. Но там не было почти ничего. Твой так вообще комильфо, выдаёт всё, что нужно в модернизированном виде.

Ставил всё это дело год назад, забросил, но удалять нестал. Сегодня решил запустить — а мне лаунчер говорит, что не может запускать, файлы некорректные. Что ж, проще всё снести да по новой поставить, чем искать косяки... Может, интерфейс починится.
66 6620467
>>20466
Дядь, не еби мозги и играй на лайве офи.
image2,2 Мб, 1600x1200
67 6620468
>>20467
Поздно, уже переустановил всё.
Вот интерфейс. На форуме вроде можно накатить ui от Velious, но я не в курсе, какой он там
68 6620469
Твоюжежмать, я нашёл адекватный интерфейс!
Покопался на форче, среди нытья нашёл ссылку.
https://www.youtube.com/watch?v=IQNoWoEozKY
Соотсветственно, и в описании файлы на замену.
69 6620470
>>20469
Бля, оно реально выглядит как олдовые данжеон кровлеры.
Ну что, удачи, анон. Я хоть труЪ классику и не щупал, но классик-кунарк-велиус достаточно хорошо знаю, будут вопросы - задавай. Кем стартанул?
70 6620471
>>20470
Некромантка чёрная. Скажу больше, когда с работой закончу — сейчас уже не до игр.
Заранее спасибо, что предлагаешь помощь.
71 6620486
Вот и анлокнулся House of Thule на Арадуне. Отправной точкой в контент аддона служат душные джунгли Фиррота, точнее их обновленная версия. В классической версии игры в Фирроте начинали свои приключения молодые огры, и эта версия локации всё ещё существует в игре. Просто в момент перехода из зоны в зону игроков спрашивают, в какую именно версию они хотят попасть: классическую или ХоТскую.
Достаточно ностальгичная для меня локация, ведь именно здесь некогда начал путь мой основной персонаж-шаман, бывший тогда ещё огром. Я изначально вознамерился играть за ящеров-иксаров, но так как эта раса становилась доступна только со аддоном Ruins of Kunark, то я просто потом сменил расу, благо выходило это для меня бесплатно.

В обновлённом Фирроте я пока свои родные джунгли не узнаю ни разу, локация очень сильно отличается визуально от своей версии из 1999. Как минимум, она стала сильно мрачнее и тусклее.
72 6620501
>>20471
Что ж, я как-то умудрился таки найти выход из города Paineel, при этом не имея при себе отмычки для вскрытия входа. В попытках покачаться понял, что моя эрудитка-некромант не в состоянии биться, не наложив на себя дополнительную защиту и не кастуя кражу жизни. В итоге штаны полны шкуры и когтей крыс, а продать это всё я не могу, так как не могу открыть вход в город некромантов. Только ждать кого, кто откроет.
73 6620503
>>20501
Подойди к скелетам-охранникам у входа в город и скажи им через чат "I need a key". Если твоей репутации с еретиками Пэйнила достаточно высокая (а у эрудитов-некромантов она от рождения такая, потому что они, блять, и есть эта фракция), то он даст тебе ключ.
Хз как на p99, но на офи ключи использовались так: кликаешь на ключ, чтобы он оказался у тебя на курсоре, и курсором с ключом кликаешь на дверь.
Вообще, диалогового интерфейса в игре нет, со всеми НПСами общение происходит через чат, и отправной точкой в диалогах обычно является приветствие - слово "Hail". На офи приветствие по дефолту забинжено на кнопку <H>. Не знаю, так ли оно на p99, может там и Hail'ить нужно постоянно вручную.
74 6620511
>>20503
Действительно, сработало. Причём передал в той же манере, как если передавать начальный квестовый свиток неписю. Неказуально, весело. Интересно проверить, сколько раз можно провернуть этот фокус, если ключ будет проёбан...
2-й пик — мои попытки выяснить, как вылезти на поверхность, до поста здесь. Самое весёлое — для города некромантов руководства нет.
3-й пик — моё охреневание по поводу труъ-рпгшности. На такое, похоже, способны только старички рпг, которых больше не будет. Причём эти спеллы тебе нужны не для создания ебучего мета-билда, а именно для возможности отыгрыша настоящего некроманта. Хз, как там в остальных ммо, я потом только Ультиму (может, и Рунскейп классический) ещё потрогаю и больше ничего. Особенно остро ощущается после hack'n'slash.
4-й пик — так выглядела моя попытка логина до переустановки. Сервер явно боялся прихода мессии и меня не пустил.
75 6620514
>>20511
Если у предмета в описании есть дескриптор LORE, то больше одной его копии один персонаж держать у себя не может. Это значит, что второго-третьего-четвертого ключа одновременно у тебя быть не может. Но если ты его потеряешь, то вполне можешь попросить ещё один. Алсо, вещи, находящиеся в банке тоже считаются во владении, дюпать их таким образом у себя не получится. И тут надо быть осторожным, чтобы не положить ключ в банк, когда идешь на поверхность. Тогда, придется доставать его из банка в другом городе, чтобы вернуться. Ну или ждать, кто дверь откроет.

>спеллы для тру-РПГшности


Причём, на p99 многие из них реально имеют применение:

>Coldlight


На p99 ночи и темные локации куда более темные, чем на офе. Если твоя раса не имеет врожденного видения в темноте в каком-то формате, то нужно иметь источник света при себе.

>IvU


Незаменимая вещь, если нужно без боя пробираться через локацию с агрессивными андедами. Будешь юзать всю свою жизнь.

>Locate corpse


Нужно, чтобы искать трупы погибших сопартийцев. Карты-то с маркерами нема.

>Sense the Dead


Разворачивает тебя ебалом в сторону ближайшего моба-андеда. Может быть полезно при выслеживании целей на открытых пространствах. Другие применения тоже, наверное, можно придумать.

>Numb the Dead


Используется, чтобы "разорвать" социальность мобов. Чтобы при пулле нескольких стоящих рядом андедов, некоторые не присоединились в файт сразу. Форма мягкого контроля. Незаменимо при освоении кемпа, чтобы убивать мобов в таком порядке, в каком удобно чтобы они потом ресались.

>True North


Опять же, на p99 нет ни карт, ни компаса, а навык Sense Heading нагло пиздит, пока не будет достаточно прокачан. Этот же спелл всегда разворачивает тебя ебалом на север, что позволяет не заблудиться или найти путь, если заблудился.
76 6620515
>>20514
Здорово. Достать бы их ещё. По ночам здесь действительно темно, и куча звуков из Даггерфола играет во тьме.
Понял, что перс здесь, оказывается, жрать хочет. Пошукал по магазинам и понял, что стрелы платные. Посочувствовал билдам на лучников.

Искал, где тут можно спеллы купить, и не нашёл. Нужно поди квест брать, чтобы получить к ним доступ?
Потихоньку становлюсь магнатом. Кто-то забыл залутать стражника в городе (их постоянно фармят) и я стырил щит с мечём. Сам по классу не надену, но вот загнал их в магазине за полторы платины. Теперь хоть с рюкзаками хожу, бью всяких скелетов, лутаю с них кости. Тут один чел уже предложил платить за них оптом. Вот только помощника себе засаммонить не могу, а попробовать хоцца.
Тут капы по прокачке мастерства есть, как в Ультиме, или можно абсолютно все до максимума довести?
77 6620516
>>20515

>мечом


я дегенерат
78 6620517
>>20515

>Пошукал по магазинам и понял, что стрелы платные. Посочувствовал билдам на лучников.


Из луков в основном рейнджеры стреляют, да и то постольку-поскольку. Нормально дамажить с луков они начали только после Велиуса (дальше которого р99 не поедет никогда), когда вдобавок к врожденным скиллам и спеллам в игру добавили Alternate Advancement (что-то вроде "талантов" из ВоВа).

>Искал, где тут можно спеллы купить, и не нашёл


В своей родной гильдии спеллкастерской можно найти и гильдмастеров и торговцев спеллами. В классике города, да и данжи вообще, пилились с оглядкой на старые данжеон кровлеры, поэтому планировка в них абсолютно дикая лабиринтообразная. Рекомендую держать открытым в альт-табе или на втором мониторе карту города, пока не освоишься и не привыкнешь где что есть.

>Тут капы по прокачке мастерства есть, как в Ультиме, или можно абсолютно все до максимума довести?


Нет, можно качать всё в кап. Взаимное исключение здесь только у репутаций разных фракций.

>Тут один чел уже предложил платить за них оптом. Вот только помощника себе засаммонить не могу, а попробовать хоцца.


Bone Chip'ы как раз используются для суммона скелетов некромантами и шадоу найтами.

А у меня старый-добрый EQ экспириенс. Зашёл в стартовую локу нового аддона в рейдовом гире, запуллил трех мобов разом и отлетел от них за 2-3 раунда. Весело, пиздец.
Зато нашлась группа из согильдов, с которыми дело пошло пободрее.
image.png33 Кб, 688x281
79 6620518
Лол, в групповые инстансовые миссии добавили ачивменты за быстрое прохождение и прохождение без факапов.
80 6620521
А вот и внутриигровой текст с обоснуем особенности персонажей-игроков.
image1,8 Мб, 1920x1080
81 6620526
>>20517
Хорош, затарился заклинанимями по полторы страницы, и для четвёртого уровня припрятал. Нашёл таки, где продают, просто в шары долбился. Скоро и карта не нужна будет. Пока.

Вообще контингент у p99, конечно, интересный. Для меня такое не совсем в новинку, но всё же.
Приходил какой-то огр, не мог попасть в город и просил кого-нибудь его пустить (отношения не подходят, ему ключ не дают). Когда я его впустил, он в благодарность собирался мне нахаляву два кольца подарить, давали небольшой бонус к интеллекту и мане. Я отказался. Потом ещё и выпустил его обратно...
Другой чел просто подошёл ко мне во время моей зачискки поля и наложил пару раз ауру огня, чем сильно облегчил мне прохождение, затем ещё и дал воссозданный чарами амулет, а затем ещё и три иедицинских сумки с тремя полными стаками начаренных бинтов да 20 платиновых монет сверху
В городе, если кто из персов посильнее заглянет, накладывают на тебя с пяток и больше баффов, только успевай им спасибо говорить.
Народ всеми силами помогает, только играй, мол, вместе с нами на сервере.

>>20521
Кстати, да. Вижу в продаже немного таких книг, причём есть в виде частей какие-то эпопеи, пока что влом покупать и читать.
На пике догадался таки под себя интерфейс сделать, а то прозрачный заставляет страдать при чтении логов. Попытался сделать что-то на уровне окон с логами в Angband, уж очень там эта фича нравилась. Теперь в разных окошках — разная информация, даже пресекать поток в основном окне не надо, так как сразу перенаправление идёт. С цветами пока экспериментирую, пытаюсь выдать что-то похожее на основной цвет интерфейса, чтобы в тему. Чаты кроме как на чёрном пока мне воспринимать плохо. Вырвиглазно, да.

Кстати, видел в продаже удочку. Зачем?
Ещё плюс добыл эль и бутылку с каким-то содержимым, но пить их персонаж отказывается, а при недостатке основного питья ноет, что, мол, воды нет.

Тут кроме осколков костей ещё какие-то реагенты для каста заклинаний есть?
82 6620527
>>20526

>Кстати, видел в продаже удочку. Зачем?


Рыбалка, очевидно.

>Тут кроме осколков костей ещё какие-то реагенты для каста заклинаний есть?


Рыбья чешуя (Fish Scales) для каста дыхания под водой, инкрустированный нефритом гроб (Inlaid Jade Coffin) для Summon Corpse, крылья летучих мышей (Bat Wing) для Levitate. Это что навскидку сразу вспомнил. У энчантеров есть спеллы, которые накладывают барьер на какое-то число ХП, которые требуют каких-то драгоценных камней, не помню каких.
83 6620528
Алсо, подгон тебе неплохой оформили. Главное - это сумки, конечно же.
image5 Кб, 225x225
84 6620538
>>20526
Меня такое добро наоборот смущает. Чувствуя себя обязанным. Если не лично игроку, то хотя бы серверу, типа должен отыграть время, потраченное кем-то на это барахло. И ведь не просил же, так и не суйте.
85 6620539
>>20538
Я отношусь немного по-другому. В первом случае (с кольцами) чел хотел мне отплатить. Мне такая дорогая цена за минимум усилий не нужна.
Во втором случае же чел действительно хотел помочь, причём немного позже я узнал, что он уже высокого уровня (50-й, при этом в p99 60-й это максимум), для него это уже не такая большая цена. Сумки эти, как понял, стоят чуть больше одной платины за штуку.
И самое важное — бросать EQ я пока не собираюсь, тут слишком интересно. Похоже на аналог старых РПГ, но в нём можно просто жить, а не стремиться выиграть, и никто тебя не торопит и не урезает твоих возможностей специально для того, чтобы ты поскорее прошёл дальше (или задонатил). И это не сраный дяблоид, а игра, где есть разные классы и разный отыгрыш, плюс окружающим на тебя не похуй. Можешь себе представить, насколько это меня заебало?
86 6620540
>>20539

>И самое важное — бросать EQ я пока не собираюсь, тут слишком интересно. Похоже на аналог старых РПГ, но в нём можно просто жить, а не стремиться выиграть, и никто тебя не торопит и не урезает твоих возможностей специально для того, чтобы ты поскорее прошёл дальше (или задонатил). И это не сраный дяблоид, а игра, где есть разные классы и разный отыгрыш, плюс окружающим на тебя не похуй. Можешь себе представить, насколько это меня заебало?


Вот именно из-за этого я неожиданно для себя на EQ1-то и подсел.
87 6620541
Ещё вот, кстати, такой вопрос. Я видел, что кто-то своего скелета вооружал какой-то палкой. Попробовал сам — пет перестаёт часто попадать, вместо этого может опиздюливает крыс сильнее (а братьев своих так вообще ваншотать с первого хода).
У петов есть внутренние статы на повышение навыка орудования палкой, и могу ли я в случае крайней нужды ещё и латы на них надевать (всё равно не отображается, но хоть крепче в данжах станет)?
Тем временем шестой стак костей уже пабираю, а сам только 4-го уровня достиг.

Сунулся было в данж к кобольдам — а там жёсткое порево, а не игра. Какие-то придурки бегут вглубь пещер, потом возвращаются со стаей в полсотни рыл, вместо того, чтобы бить их по одному. Видел одну ящерку-бойца, который под этой сворой сидел и продолжал отбиваться как ни в чём ни бывало, хотя вой там стоял, конечно, лютый. Даже потихоньку убивал кого-то из толпы. Не увидел, чем кончилось, так как пришлось убегать от одного отспавнившегося засранца.
88 6620542
>>20541
C выдачей петам вепонов какая штука: у петов есть свой собственный дамаг, который они по дефолту наносят, если же выдать им волыну, то урон волыны не добавляется к родному, а заменяет собой его. То есть, если некромант выдаст своему 30-лвл пету какую-нибудь нубскую волыну, то только проиграет с такого мува. Если дать пету вепон с проком, то проки всё так же будут нормально срабатывать.
Зато вот броня работает полноценно аддитивно. Впрочем, и здесь есть нюанс: петы не получают бонусов от статов (STR, DEX, AGI, STA), но получают доп. здоровье от прямого бонуса к +HP.
Еще пишут на вики, что можно как-то заставлять петов triple wield'ить, но это уже что-то мне неизвестное: https://wiki.project1999.com/Pet_Guide#Pet_Weapons

>Какие-то придурки бегут вглубь пещер, потом возвращаются со стаей в полсотни рыл, вместо того, чтобы бить их по одному


Да, такое случается. Называется это "train", считается хорошим тоном оповестить в чат локации (/ooc), что ты бежишь к выходу с огромным поездом смерти на хвосте (train to zone!!), чтобы игроки на пути могли спрятаться или тоже выбежать. В противном случае, это может даже посчитаться гриферским мувом и словить себе санкций на еблет.

>Видел одну ящерку-бойца, который под этой сворой сидел и продолжал отбиваться как ни в чём ни бывало, хотя вой там стоял, конечно, лютый


Скорее всего он счастливый обладатель Fungi Tunic - чуть ли не главного твинкового нагрудника для бойцов. Эта грибная туника даёт огромный реген ХП, в том числе и в бою, и позволяет на низких уровнях вообще положить на получаемый дамаг с прибором. В особенности, если персонаж - иксар, ведь у них от рождения бонус к армор классу и регенерации ХП, что делает эту тунику для них ещё лучше.
89 6620543
>>20542

>ловить себе санкций на еблет


Резервация для хрупких снежинок 30+ лвла
90 6620544
>>20542
Не заметил, чтобы с петов можно было снимать экипировку. Видимо, не предусмотрено...
То есть, хотечь лезть в хардовый данж и быть полезным в группе — будь добр, доставай экипировку для пета заранее. Можно, конечно, просить энчантера, но это такое себе, учитывая, что комбо здесь можно устраивать охерительные.
Ещё, конечно, не нравится, что при переходе в другую локу пет тоже исчезает. Видимо, придётся привыкнуть.

Только сейчас обнаружил, что выкачиваться в начальных локах с помощью пета было не самой лучшей идеей, так как 50% опыта он жрёт сам, если не наносить больше половины урона самому. Правда, так и не сказано нигде, нужен ему лично этот опыт или нет.
91 6620545
>>20544

>Не заметил, чтобы с петов можно было снимать экипировку. Видимо, не предусмотрено...


Нельзя, только посмертно и только наконжуренную энчантерами специальную экипировку для петов. Всё остальное при смерти пета безвозвратно проёбывается.

>То есть, хотечь лезть в хардовый данж и быть полезным в группе — будь добр, доставай экипировку для пета заранее.


Излишне для некроманта. Некрачевские петы довольно слабые, танчить качественно не могут. Таунт у них включается только если использовать их как разменную монету для нескольких дополнительных секунд на маневры. Сильнейшие петоводы в игре - это маджишианы, энчантеры (но тут есть НЮАНСЫ) и бистмастеры (но этих нет на p99).

>Ещё, конечно, не нравится, что при переходе в другую локу пет тоже исчезает. Видимо, придётся привыкнуть.


Лол, про этот атавизм на р99 тоже не знал. Это тоже делает одевательство пета сомнительной затеей.

>Только сейчас обнаружил, что выкачиваться в начальных локах с помощью пета было не самой лучшей идеей, так как 50% опыта он жрёт сам, если не наносить больше половины урона самому. Правда, так и не сказано нигде, нужен ему лично этот опыт или нет.


Нет, не нужен. Он просто теряется.
92 6620547
>>20545
Странно тогда, почему некроманту не дать возможность иметь сразу больше одного пета? Для баланса и вариативности, пожалуй, пригодилось бы. Как там на актуале?
93 6620551
>>20547
Для баланса у некроманта есть овердохуя других невероятно крутых штук.
Во-первых, в классике родной манареген в игре не растёт. Вообще. Можно разве что садиться отдыхать, и тогда мана будет регениться быстрее в зависимости от скилла Meditate. Мана реген же поднимается только баффами и хайэндовым редким гиром. Надо ли говорить, что за энчантерский бафф Clarity любой кастер готов маму продавать регулярно. Но только если он не некромант. Некромант имеет "лич форму" - бафф, который очень сильно увеличивает родной мана реген, но взамен постепенно отнимает ХП. Учитывая, что у некра есть линия спеллов вампиризма - это не такая уж и проблема.
Во-вторых, у некроманта основной способ нанесения урона - это доты. Пусть они тикают не очень быстро, но в конечном счете за один спелл и за одну единицу маны они более эффективные, чем любой другой дамагер в игре (кроме разве что шаманов, которые тоже дотами дамажат).
В-третьих, у некроманта есть спелл Feign Death, который позволяет выходить сухим из воды из практически любой безвыходной ситуации.
В этих условиях, давать некроманту - и так, самому самодостаточному классу в игре, - ещё и сильных петов было бы ну слишком ОП.

>Как там на актуале?


Не играл за некроманта на актуале, но знаю, что у них есть возможность в качестве боевого кулдауна массово поднимать трупы мертвых неподалеку врагов и отправлять их избивать цель. Я пока к этому не привык, постоянно пугался, когда невесть откуда набегала целая кучища врагов.
94 6620552
>>20547
Надо понимать, что баланс тут строится не на том, чтобы сделать все классы равными относительно друг-друга, а чтобы у каждого класса было что-то, что он может делать лучше других. Причем не обязательно, чтобы это позволяло классу успешно солировать, дамажить, или еще что-то такое делать. Некоторые классы тут вообще ценны не хилом, не дамагом, не танкингом, а своими ютилити кунштюками, типа лучшего в игре замедления скорости атаки у шаманов, способности контролить огромное число врагов и бафф на мана реген у энчантеров, и т.д.
95 6620553
>>20551
>>20552
Что ж, убедил. Увеличил моё желание его качать вдвое.
96 6620556
На вики не указали, что в городе некромантов можно купить наживку для червей, либо я в шары долбился и не то в поиске по странице вбивал.
https://wiki.project1999.com/Fishing_Bait
Но решил поискать сам — и вуаля, нашёл! Боялся, что будет дороже. Уж думал, что не порыбачу, ведь лужа недалеко от обиталища кобольдов находится. По идее, если буду шалить с макросами, можно будет спокойно запускать рыбалку персонажем, пока не кончится наживка или удочки, а потом отправляться готовить наловленное и продавать... Будет пассивный заработок, хотя сейчас и так деньги уже девать некуда (потому что купить особо нечего больше), я полностью в тканый сет одет, весь со скелетов, причём. Купил только перчатки.
Чел Audonimage — тот самый, который поделился сумками и платиной — решил мне на этот раз нахаляву неплохих вещиц дать (хотя я просто спросил, где наживку купить, он сам меня поприветствовал), но на этот раз я отказался. Собсна, диалог по большей части виден.
97 6620557
На вики не указали, что в городе некромантов можно купить наживку для червей, либо я в шары долбился и не то в поиске по странице вбивал.
https://wiki.project1999.com/Fishing_Bait
Но решил поискать сам — и вуаля, нашёл! Боялся, что будет дороже. Уж думал, что не порыбачу, ведь лужа недалеко от обиталища кобольдов находится. По идее, если буду шалить с макросами, можно будет спокойно запускать рыбалку персонажем, пока не кончится наживка или удочки, а потом отправляться готовить наловленное и продавать... Будет пассивный заработок, хотя сейчас и так деньги уже девать некуда (потому что купить особо нечего больше), я полностью в тканый сет одет, весь со скелетов, причём. Купил только перчатки.
Чел Audonimage — тот самый, который поделился сумками и платиной — решил мне на этот раз нахаляву неплохих вещиц дать (хотя я просто спросил, где наживку купить, он сам меня поприветствовал), но на этот раз я отказался. Собсна, диалог по большей части виден.
98 6620558
>>20557
Забыл сказать про второй пик — это я для тех, кто вдруг всё же захочет влиться в проект, как и я. Онлай по ночам неплохой, скрин ближе к часу ночи по мск сделан.
image47 Кб, 948x395
99 6620559
>>20551
А вот на Вики про некров пишут обратное. Может, они в актуалке по-другому себя чувствуют, или что-то где-то напутано?
100 6620560
Выяснил для себя ещё кучу интересных вещей. Оказывается, куда прибыльнее в плане готовки брать какого-нибудь друида или рейнджера, и уже от них отталкиваться, так как жратву они смогут искать в повальных количествах, в отличие от остальных (либо брать ящерку-некроманта в качестве компромисса).

>Even at low levels a Necromancer can easily find any player's corpse, including their own. At high levels a Necromancer can sacrifice other players, effectively "stealing their experience" and storing it in a gem. By using these gems Necromancers can resurrect the dead, although this power is far more limited than that of Paladins or Clerics. Because of their feign death powers, Necromancers can sometimes "save raids" by feigning death after the rest of the raid dies, and then using this ability to resurrect a Cleric.


Упоротое описание, но прикольно. Помимо работы "батарейкой" ещё и можно периодически спасать кого-нибудь важного в рейдах.

Но я не понял вот этого:

>Necromancers have maybe the hardest choice of all. There are three classes of magic which would all be powerful additions for a necromancer.


Firstly there is Alteration. This covers many of the DoTs, Lifetaps, and Undead Charms. These spells are used a lot by necromancers, often in heavy combat situations.
Secondly there is Evocation. Whilst necromancers don't get a lot of nukes, they still pack quite a punch and can be quite nice with a primary Specialization. Whilst soloing necromancers tend to rely on their DoTs more, a necromancer with a good solid guild may find it worthwhile to specialize in Evocation.
Lastly there is Conjuration. This series covers the pet summonings, darkness and disease series of spells. It is probably the second most popular Specialization for the class after Alteration.
I would recommend going with Alteration myself since you will use these spells as a Necromancer more than any other.
Зачем выбирать что-то одно, если использовать всё равно будешь всё? Это что-то вроде специализации из Даггерфола, когда самый используемый скилл, который ты первым вкачал на максимум, будет иметь возможность апгрейднуться чуть дальше, чем все остальные?
100 6620560
Выяснил для себя ещё кучу интересных вещей. Оказывается, куда прибыльнее в плане готовки брать какого-нибудь друида или рейнджера, и уже от них отталкиваться, так как жратву они смогут искать в повальных количествах, в отличие от остальных (либо брать ящерку-некроманта в качестве компромисса).

>Even at low levels a Necromancer can easily find any player's corpse, including their own. At high levels a Necromancer can sacrifice other players, effectively "stealing their experience" and storing it in a gem. By using these gems Necromancers can resurrect the dead, although this power is far more limited than that of Paladins or Clerics. Because of their feign death powers, Necromancers can sometimes "save raids" by feigning death after the rest of the raid dies, and then using this ability to resurrect a Cleric.


Упоротое описание, но прикольно. Помимо работы "батарейкой" ещё и можно периодически спасать кого-нибудь важного в рейдах.

Но я не понял вот этого:

>Necromancers have maybe the hardest choice of all. There are three classes of magic which would all be powerful additions for a necromancer.


Firstly there is Alteration. This covers many of the DoTs, Lifetaps, and Undead Charms. These spells are used a lot by necromancers, often in heavy combat situations.
Secondly there is Evocation. Whilst necromancers don't get a lot of nukes, they still pack quite a punch and can be quite nice with a primary Specialization. Whilst soloing necromancers tend to rely on their DoTs more, a necromancer with a good solid guild may find it worthwhile to specialize in Evocation.
Lastly there is Conjuration. This series covers the pet summonings, darkness and disease series of spells. It is probably the second most popular Specialization for the class after Alteration.
I would recommend going with Alteration myself since you will use these spells as a Necromancer more than any other.
Зачем выбирать что-то одно, если использовать всё равно будешь всё? Это что-то вроде специализации из Даггерфола, когда самый используемый скилл, который ты первым вкачал на максимум, будет иметь возможность апгрейднуться чуть дальше, чем все остальные?
101 6620561
>>20559
А где расхождение с тем, что я написал про них? Разве что "powerful pet". Я может что-то плохо помню про классические эры (3 года назад было), но я как-то не отметил, чтобы некрачевские скелеты звезды с неба хватали.
Вот маджишиановские да, ебут. Особенно если сделать квесты на артефакты из данжа Нажена, которые усиливают их ещё. И тем паче, если эпический вепон сделать маговский.
Энчантеры тоже ёбку устраивают, потому что берут под контроль практически любых мобов в игре, а мобы здесь все злые без исключения (но если они вырываются из-под контроля, то тут ёбку устраивают уже энчантеру).
Вот то, что некрач может так же и мобов-андедов под контроль брать, как урезанный до андедов энчантер, это мощно. Проблема в том, что андеды не на каждой локации водятся.
102 6620562
>>20560
Да, все спеллы поделены между собой на школы: Alteration, Conjuration, Evocation, Divination, Abjuration. Каждой из школ соответствует свой навык. С определенного уровня (для магических классов с 20, для религиозных с 30), первый навык, который пересечет определённую отметку (не помню какую) станет выбранной для этого персонажа "специализацией".
Спеллы "специализированной" школы будут потреблять меньше маны при кастах. Я бы выбрал школу с дотами, потому что они стоят по мане за каст очень много, используются часто, а значит, дадут наибольший выхлоп по полезности.
Сбросить специализацию можно, дав рубин некоему послушнику в Храме Солусека Ро.
103 6620563
>>20560
Про "спасение кого-то важного", это так работает:
Некры могут воскрешать других игроков, но для этого им нужен камень души. Камень души получается принесением в жертву другого игрока.
Когда рейд вайпается, некромант может избежать смерти применив Feign Death спелл. И когда враги добьют все остатки рейда и отъебутся, некромант может прервать FD, встать, воскресить припасенным камнем души какого-нибудь клерика, который дальше уже пойдёт воскрешать остальных.
Это проще и быстрее, чем всему рейду голым бежать обратно в данжеон.
104 6620564
>>20563
А как приносится жертва, чтобы камень получить? Надо как-то убить другого перса, или просто на его труп подрочить отыгрывая жертвоприношение?
105 6620565
>>20564
https://everquest.allakhazam.com/db/spell.html?spell=1768
Спелл кастуется на живого сопартийца. Возникает ли у сопартийца при этом какое-то окно, в котором он должен согласиться быть принесённым в жертву, я не знаю.
106 6620568
>>20563
Всё ещё круче того, что я видел раньше. До сих пор охреневаю от степени проработки игры, которой уже столько лет. Неплохо состарилась. Боюсь представить превосходство количества наполнения игры на актуале.
>>20565
Наверное, хорошим тоном будет считаться как минимум его предупредить. Тут же вообще можно камни прямо в городе создавать, по идее.
>>20564
Вряд ли дрочение на труп выглядело сложным спеллом. Если только труп бы при этом не исчезал насовсем, без возможности вернуть экипировку.
>>20562
Слава богу, до двадцатки ещё ничего не выкачал. Впрочем, в Даггерфоле я тоже Destruction обычно в топ выводил первым, так что ничего не меняется для меня (если считать Alteration в EQ за мастерство дамага).
А в принципе выкачивание этих школ на что-то вообще влияют? Не увидел на Вики подробного описания, а примеры других направлений (например, лечение бинтами) были очевиднее.
>>20561
Значит, оставим это на совести составителя страницы. А нежить, так понимаю, некр тоже только по одному чарует?

Чёт, честно сказать, вики до сих пор местами сильно недопилена, хотя и выглядит комплексной. Не хватает ссылок на связанные страницы, объясняющие вещи для новичков. Кури/не кури, а всё равно приходится знатокам писать или самому экспериментировать.
107 6620569
>>20568
Нет, выбор специализации открывается на 20ом уровне персонажа, а не навыка.

>выкачивание школ


На снижение шанса провала каста. Если ты забьешь хуй на подъем скелета, а потом получишь более высокороувневую версию этого спелла, то обнаружишь, что каст срывается ("fizzle") в большинстве случаев.
А специализация влияет на снижение стоимости маны спеллов этой школы.

Да, одновременно можно зачаровать только одного пета. Да и вообще, иметь в прямом контроле только одного всегда.
108 6620570
>>20569

>Снижение шанса провала каста.


Сам для себя вижу, что ноги растут из рогаликов, но по всей видимости, это механика D'n'D, правила и книги которой я так и не изучил.
109 6620571
>>20570
Не знаю, как во второй редакции днд было (которая была актуальной на момент выхода EQ), но в третьей касты срывались в двух случаях:
- когда во время сотворения заклинания кастера кто-то стукал, и тогда кастер бросал проверку скилла Concentration (он же есть и в EQ, c ТОЧНО такой же механикой работы);
- когда кастер сотворял заклинание, но при этом носил тяжелую броню; в зависимости от того, что тяжелого было надето, у персонажа рос шанс мискаста в процентах, и во время каста надо было бросать d100, чтобы узнать провалится спелл или нет (этой механики в EQ нет).

Мне думается, что fizzl'инг был добавлен, чтобы привести кастеров к тождеству с боевыми классами, у которых есть навыки владения оружием, которые определяют точность ударов.
110 6620572
>>20568

>Всё ещё круче того, что я видел раньше. До сих пор охреневаю от степени проработки игры, которой уже столько лет. Неплохо состарилась. Боюсь представить превосходство количества наполнения игры на актуале.


Кто в WoW играл, тому при знакомстве с EQ будет все яснее и яснее откуда у Варкрафта ноги растут. Собственно, вот эту фичу некромантов в ВоВе отдали варлокам, но в видоизмененном виде: там варлоки при помощи камня душ просто кидали бафф на цель, который позволял цели воскреснуть без чужой помощи.
111 6620573
>>20571
Как много знакомого. Привет часам, потраченным в DC:SS.
А ведь здорово. Помнится, читал, что вторая редакция считалась классикой, пока Advanced не появилась (это если я не напутал чего, конечно). Щас про D'n'D как-то забыли. Впрочем, и рпг интересных больше не выходит. Какое интересное совпадение.
112 6620574
>>20573
Advanced и была вторая.

>щас про ДнД как-то забыли


Ты чего, дядь? Балдурс Гейт третий и Соласта недавняя по пятой редакции. Кингмейкер и Wrath of the Righteous по Pathfinder'у, который сиречь допиленная дында 3.5
113 6620576
>>20574
Да? А ещё? И какие из них ещё на слуху и стали культовыми? Тем более, что пятая редакция уж слишком молодая, пусть и допиленная. 3.5 я б ещё понял.
114 6620577
>>20576

>пятая редакция молодая


Вышла в 2014.

>стали культовыми


В каких попугаях измерять "культовость" - это тот ещё вопрос. По крайней мере корифеи жанра с RPGCodex вполне себе закотировали Пасфайндер.

С тем, что игр по настольным ролевым системам стало меньше спорить не буду.
115 6620578
>>20577

>Вышла в 2014.


А переизданий у неё так и не было?

>игр по настольным ролевым системам стало меньше


Так ведь и так всё налицо...
Кстати, у нас ведь есть борда, где в настолки рубятся (удивлюсь, если нет)? Насколько вообще плачевно её состояние (если в курсе, конечно)?

Можно догадаться, что, судя по моей осведомлённости, днд я интересовался. Вот только влиться не вышло, вечно что-то мешает. А когда спрашиваю у народа, кто чем увлекается — все говорят, что играют в свои, кастомные сборки.
116 6620579
>>20578

>А переизданий у неё так и не было?


Были эрраты и крупные книги-дополнения (типа "Xanathar's Guide to Everything").

>Кстати, у нас ведь есть борда, где в настолки рубятся (удивлюсь, если нет)? Насколько вообще плачевно её состояние (если в курсе, конечно)?


Есть, /bg/.
Не знаю, что там и как, не ходок в этот раздел.

>Можно догадаться, что, судя по моей осведомлённости, днд я интересовался. Вот только влиться не вышло, вечно что-то мешает. А когда спрашиваю у народа, кто чем увлекается — все говорят, что играют в свои, кастомные сборки.


Не знаю, о каких "кастомных сборках" в отношении дынды может идти речь. Есть правила, есть официальные кампании. За каждым столом игроки могут как-то изменять правила под себя ("хоумрулить"), а могут и не изменять и играть полностью по официалке. Могут играть официальные кампании, а могут свои самописные.
Никакой "модульности" сборок тут нет, каждый стол дрочит как хочет. Более того, большинство склоняется к официальному положняку, просто потому что качественно хоумрулить и писать кампании более трудозатратно.
117 6620580
>>20579

>качественно хоумрулить и писать кампании более трудозатратно


Видимо, мне попадались лица, которые не хотели использовать слишком тяжёлый полный набор и использовали что-то с низким порогом входа, чтобы можно было легко вовлечь приятеля.
Говорили, что писали свои правила с нуля, но с оглядкой на мастодонтов типа днд или модного "теневого бега". В итоге получались игры, в которых было много нелогичных и откровенно смешных ситуаций, которые, тем не менее, позволяли деталь отыгрыш.

Ладно, хрен с ним, с днд.
Ты лучше вот что скажи: вижу, что в рыбалке ещё можно использовать крафтовую приманку, мухи какие-то. Но нигде не сказано, зачем они вообще нужны, так как упомянуто, что

>You can make many varieties of lures but they have no special effect.

118 6620582
Решил залезть в соседний лес. Привлёк тем, что сейчас я хотя бы могу местную мелочь бить ради опыта, которого здесь валится побольше. Дошёл до какого-то моста, решил прибить рядом шагавшего скелета... и в итоге мне не хватило дамага, после чего он прибил моего пета, затем догнал и прибил меня.
После возрождения решил напролом добежать до моста, и понял, что в этой локации есть единстенный противник, который заранее агрессивен к игроку — это, собственно, скелеты. В итоге меня выебали второй раз, так как я даже спеллы не стал ставить в паль доступа, хотя мне бы и в первый раз простого отпугивания хватило (а для андедов так и ещё один похожий спелл был), но я тогда про него забыл.
В третий раз решил по стеночке добраться, как в первый раз — слева по берегу, так как знал, что там противников особо не шлялось. В итоге нашёл оба трупа, вернул всё нажитое добро. А ведь думал, что после второй смерти первый труп ты навсегда теряешь... Теперь придётся снова изучать карты. Хотелось бы на кобольдов в пещеры пойти, так как по одному вроде уже получается их валить (даже самых толстых), но боюсь, что опять начну дохнуть из-за чьего-нибудь трамвая.
119 6620585
>>20580

>Говорили, что писали свои правила с нуля, но с оглядкой на мастодонтов типа днд или модного "теневого бега". В итоге получались игры, в которых было много нелогичных и откровенно смешных ситуаций, которые, тем не менее, позволяли деталь отыгрыш.


Блядь, мне такие хуесосы тоже попадались. В каком-нибудь тайм-кафе вывешивается объявление, мол тогда-то тогда-то мастер будет проводить ваншот по ДнД. Ну, я прихожу, а там на поверку оказывается, что "ну эт не совсем днд))) это тоже словеска с кубами)) только моя собственная))))".
То есть, они вообще не гнушаются под ложной рекламой своё кривое самописное говно проталкивают.
И тип, безусловно, можно отыгрывать что угодно в любой системе. Но если можно отыгрывать, что угодно в любой системе, то зачем выбирать для этого чью-то самописную парашу, вместо оформленного по-должному сабжа, прошедшего несколько внутренних плейтестов?

>Ты лучше вот что скажи: вижу, что в рыбалке ещё можно использовать крафтовую приманку, мухи какие-то. Но нигде не сказано, зачем они вообще нужны


Тоже не подскажу, потому что на рыбалку я лично хуй забил.

>Решил залезть в соседний лес. Привлёк тем, что сейчас я хотя бы могу местную мелочь бить ради опыта, которого здесь валится побольше. Дошёл до какого-то моста, решил прибить рядом шагавшего скелета... и в итоге мне не хватило дамага, после чего он прибил моего пета, затем догнал и прибил меня.


Не знаю, в курсе ты или нет, но взяв цель в таргет и нажав <C>, можно проверить её отношение к тебе (репутация-агрессия), а так же твою силу относительно её.

>А ведь думал, что после второй смерти первый труп ты навсегда теряешь...


Не, это был бы пиздец с регулярной потерей рейдовой снаряги.

>Хотелось бы на кобольдов в пещеры пойти, так как по одному вроде уже получается их валить (даже самых толстых), но боюсь, что опять начну дохнуть из-за чьего-нибудь трамвая.


Тебе до 16-го надо как-то допердеть, где Feign Death-спелл появляется, тогда уже не так страшно будет. Ну и в данжи лучше находить товарища, а то и партию. Игра прям преображается тогда.
119 6620585
>>20580

>Говорили, что писали свои правила с нуля, но с оглядкой на мастодонтов типа днд или модного "теневого бега". В итоге получались игры, в которых было много нелогичных и откровенно смешных ситуаций, которые, тем не менее, позволяли деталь отыгрыш.


Блядь, мне такие хуесосы тоже попадались. В каком-нибудь тайм-кафе вывешивается объявление, мол тогда-то тогда-то мастер будет проводить ваншот по ДнД. Ну, я прихожу, а там на поверку оказывается, что "ну эт не совсем днд))) это тоже словеска с кубами)) только моя собственная))))".
То есть, они вообще не гнушаются под ложной рекламой своё кривое самописное говно проталкивают.
И тип, безусловно, можно отыгрывать что угодно в любой системе. Но если можно отыгрывать, что угодно в любой системе, то зачем выбирать для этого чью-то самописную парашу, вместо оформленного по-должному сабжа, прошедшего несколько внутренних плейтестов?

>Ты лучше вот что скажи: вижу, что в рыбалке ещё можно использовать крафтовую приманку, мухи какие-то. Но нигде не сказано, зачем они вообще нужны


Тоже не подскажу, потому что на рыбалку я лично хуй забил.

>Решил залезть в соседний лес. Привлёк тем, что сейчас я хотя бы могу местную мелочь бить ради опыта, которого здесь валится побольше. Дошёл до какого-то моста, решил прибить рядом шагавшего скелета... и в итоге мне не хватило дамага, после чего он прибил моего пета, затем догнал и прибил меня.


Не знаю, в курсе ты или нет, но взяв цель в таргет и нажав <C>, можно проверить её отношение к тебе (репутация-агрессия), а так же твою силу относительно её.

>А ведь думал, что после второй смерти первый труп ты навсегда теряешь...


Не, это был бы пиздец с регулярной потерей рейдовой снаряги.

>Хотелось бы на кобольдов в пещеры пойти, так как по одному вроде уже получается их валить (даже самых толстых), но боюсь, что опять начну дохнуть из-за чьего-нибудь трамвая.


Тебе до 16-го надо как-то допердеть, где Feign Death-спелл появляется, тогда уже не так страшно будет. Ну и в данжи лучше находить товарища, а то и партию. Игра прям преображается тогда.
120 6620589
>>20585

>мне такие хуесосы тоже попадались


Не, мне попадались не настолько ёбнутые. Играли чисто в своём узком кругу друзей. Тобой описанный случай — это хреновая самореклама, причём результат дейтвительно отвратный, если там от настоящего ДнД действительно ничего не было.

>но взяв цель в таргет и нажав <C>


А я на клавиатуре только шестью клавишами пользуюсь, по сути. Esc, <I> и стрелочки. Остальное через интерфейс, в данном случае я оцениваю силу врага правым кликом по цели. Правда вот, не уверен, что эта оценка адекватно работает, если ты не милишник. Неужели учитываются все мои заученные спеллы плюс вызванный пет при оценке сил противника? Берут сомнения.

>Тебе до 16-го надо как-то допердеть


Ну сейчас хоть нормальный пет и спеллы есть, доберусь до 8-го — а там привет форме лича, хоть какой-то манареген.
С данжами ты прав, надо кого-то приглашать (с моим уровнем меня сейчас вряд ли кто возьмёт). Правда, пока не понимаю, как тут вообще группы создаются, и как в них лут делится.

Изменил разрешение на 720, ибо в фуллхд мне больно играть, всё слишком мелкое. Смотрел пару видео на трубе и так и не понял, как народ играет в таком. Смотрел файл настроек — там куча всего, но нет ни одной строки, однозначно дающей понять, что это увеличитель размера интерфейса. Впрочем, в овремя релиза Titanium Edition вряд ли кто-то задумывался, что такой интерфейс окажется мелким, но ведь p99 могли бы и внести такую фичу.
121 6620593
Выяснил, что это за оценка. Оказывается, всё проще — просто сравнение уровней, выше он твоего или нет. Задротство на слабых противниках, однако, пользы не приносит (на зелёных точно).
До сих пор не понимаю, как именно персонаж потребляет еду и воду (точнее, когда, как быстро, и зависит ли это от каких-либо действий).
Оказывается, тут, блять, всё это время было окно настроек, а команды заставляют задуматься о том, как же раньше игроки без таких гайдов играли.
Игру нашёл, типа Тетриса и Три в ряд в одном флаконе. Прошёл 6 волн, дальше устал играть.
Окно настроек в себе содержит вообще всё, в том числе и комманды, и бинды управления. Впереди весёлая ночка настроек...
Кстати, я уже внезапно в гильдии.
122 6620600
>>20589

>(с моим уровнем меня сейчас вряд ли кто возьмёт)


Буквально кто угодно. EQ всегда была преимущественно про партийную игру, и таковой по ощущениям остается даже в моём текущем 17-ом по счету аддоне.
Мобы в игре столь жирные и столь злые, а в данжах их кучность столь велика, что взять в группу еще одного человека всегда лучше, чем не взять. И не важно, какой у него гир, затар, лишь бы по левелу под локацию плюс-минус подходил.
Солоплей здесь - это либо прерогатива определенных классов (за паладина, например, солоплеить - сущая морока), либо неебически крутого эквипа. А лучше, и того и другого. Солировать без нихуя может очень ограниченное число классов, да и то, такое солирование предполагает абсолютную безошибочность действий.

>Задротство на слабых противниках, однако, пользы не приносит (на зелёных точно)


На зелёных даёт, полное отсутствие гешефта по экспе только с серых. И в соло, как показывает практика, зачастую выгоднее фармить мобов ниже себя уровнем. Потому что уровень моба здесь означает какого уровня должна быть группа, чтобы эффективно и без проблем с ним справиться.

>До сих пор не понимаю, как именно персонаж потребляет еду и воду (точнее, когда, как быстро, и зависит ли это от каких-либо действий).


Просто по таймеру тикает невидимый счетчик голода и жажды. Когда он опускается ниже определенного порога персонаж автоматически ест что-то из инвентаря.

Минвайл, на моём TLP аддон House of Thule. И ебать он по сюжету интересный! По крайней мере пока.
https://youtu.be/kCYfw3zXM54

Старался себе особо не спойлить, что там будет дальше, но вот на данный момент положняк такой:

>по какой-то ебаной причине План Страха вышел из-под контроля и начал просачиваться в материальный план;


>племена ящеров-поклоняющихся Казик-Тулу - богу страха - ликуют, проводят обряды и призывают всякие страхоужасы из Плана Страха прямо в Фирротт;


>сражаясь и усмиряя их, приключенцы пробиваются в дальнюю часть джунглей и обнаруживают там ворота, за которыми скрывается особняк и угодья, которых никогда там не было;


>особняк нереально гигантский, а каждая его комната посвящена каким-нибудь человеческим фобиям или просто чем-то связанным со смертью: пауки, псы, призраки, ожившие доспехи, хищные книги, разложение, смерть;


>при этом, там есть и вполне разумные служители хозяина особняка, каждый по-своему безумный;


>что обитателей особняка, что пришедших его исследовать посетителей поражает один и тот же недуг - ужасы, которые они наблюдают и с которыми борются, либо сосуществуют в особняке являются к ним во снах в куда более безумной и изощрённой форме;


>и пока спящий во сне с ними не справится, он либо постепенно сходит с ума по пробуждению, либо не просыпается вообще;


>причём, обитатели особняка не помнят с чего это началось, единственный способ разгадать происходящее - это погружаться в их кошмары в поисках ответов там


>самого хозяина особняка, Казик-Тула нигде пока не видно


>и сами обитатели особняка говорят, что не чувствуют его присутствия



Вчера с гильдой пошли в шестой по хронологии рейдовый ивент, и наконец кое-что начало проясняться.
Душа великого волшебника Эруда, жившего несколько веков тому назад, каким-то образом оказалась в этом особняке, и его заставляют переживать раз за разом самый жуткий для него кошмар, какой только можно представить: его главное детище - город-государство эрудитов Эрудин - в огне, совет гильдмастеров города перешёл на сторону еретиков-казикитов (по бэкграунду тот анон, который тут играет на p99, как раз один из них, лол), вместе с половиной ордена стражи города Deepwater Knights. Другая половина пытается отбить еретиков-предателей. Дух Эруда пытается им помочь, но тщетно. Среди жителей города идёт молва о том, что это ненастье навлёк на них сам Эруд, не оказав им должного покровительства.
Войдя в этот кошмар, игроки-приключенцы помогают лоялистам Эруда и самому Эруду разобраться, что происходит. В процессе Эруд начинает вспоминать, что весь этот кошмар он проживал уже много раз, и что каждый раз когда он оказывался близок к понимаю происходящего и сил, которые за этим наваждениям стоят, кошмар начинался заново. Кульминацией квестовой цепочки локации Erudin Burning становится возможность стартануть рейдовый ивент.

В этом ивенте Эруд просит провести некий Ритуал Пяти Факелов, свет которых поможет заглянуть за завесу морока, на него насланного. Пять игроков из рейда назначаются факелоносцами, чей мувспид замедляется. Нужно пронести факелы через разрушенный и оскверненный город, освещая ими встречающихся на пути предателей-гильдмастеров и убивая их. В итоге, на главной площади города, где стоит великая библиотека Эрудина, перед игроками предстает Террис-Тул, дочь Казик-Тула, богиня кошмаров. При этом, не выглядит так, что она является BBEG всего аддона. На это же намекает список рейдовых ачивментов аддона.
Одолеть нам её пока не удалось, перед этим рейдом у нас было еще несколько и времени оставалось немного. Так что мы сделали один пристрелочный трай, вайпнулись и с чувством выполненного долга разошлись до четверга.
122 6620600
>>20589

>(с моим уровнем меня сейчас вряд ли кто возьмёт)


Буквально кто угодно. EQ всегда была преимущественно про партийную игру, и таковой по ощущениям остается даже в моём текущем 17-ом по счету аддоне.
Мобы в игре столь жирные и столь злые, а в данжах их кучность столь велика, что взять в группу еще одного человека всегда лучше, чем не взять. И не важно, какой у него гир, затар, лишь бы по левелу под локацию плюс-минус подходил.
Солоплей здесь - это либо прерогатива определенных классов (за паладина, например, солоплеить - сущая морока), либо неебически крутого эквипа. А лучше, и того и другого. Солировать без нихуя может очень ограниченное число классов, да и то, такое солирование предполагает абсолютную безошибочность действий.

>Задротство на слабых противниках, однако, пользы не приносит (на зелёных точно)


На зелёных даёт, полное отсутствие гешефта по экспе только с серых. И в соло, как показывает практика, зачастую выгоднее фармить мобов ниже себя уровнем. Потому что уровень моба здесь означает какого уровня должна быть группа, чтобы эффективно и без проблем с ним справиться.

>До сих пор не понимаю, как именно персонаж потребляет еду и воду (точнее, когда, как быстро, и зависит ли это от каких-либо действий).


Просто по таймеру тикает невидимый счетчик голода и жажды. Когда он опускается ниже определенного порога персонаж автоматически ест что-то из инвентаря.

Минвайл, на моём TLP аддон House of Thule. И ебать он по сюжету интересный! По крайней мере пока.
https://youtu.be/kCYfw3zXM54

Старался себе особо не спойлить, что там будет дальше, но вот на данный момент положняк такой:

>по какой-то ебаной причине План Страха вышел из-под контроля и начал просачиваться в материальный план;


>племена ящеров-поклоняющихся Казик-Тулу - богу страха - ликуют, проводят обряды и призывают всякие страхоужасы из Плана Страха прямо в Фирротт;


>сражаясь и усмиряя их, приключенцы пробиваются в дальнюю часть джунглей и обнаруживают там ворота, за которыми скрывается особняк и угодья, которых никогда там не было;


>особняк нереально гигантский, а каждая его комната посвящена каким-нибудь человеческим фобиям или просто чем-то связанным со смертью: пауки, псы, призраки, ожившие доспехи, хищные книги, разложение, смерть;


>при этом, там есть и вполне разумные служители хозяина особняка, каждый по-своему безумный;


>что обитателей особняка, что пришедших его исследовать посетителей поражает один и тот же недуг - ужасы, которые они наблюдают и с которыми борются, либо сосуществуют в особняке являются к ним во снах в куда более безумной и изощрённой форме;


>и пока спящий во сне с ними не справится, он либо постепенно сходит с ума по пробуждению, либо не просыпается вообще;


>причём, обитатели особняка не помнят с чего это началось, единственный способ разгадать происходящее - это погружаться в их кошмары в поисках ответов там


>самого хозяина особняка, Казик-Тула нигде пока не видно


>и сами обитатели особняка говорят, что не чувствуют его присутствия



Вчера с гильдой пошли в шестой по хронологии рейдовый ивент, и наконец кое-что начало проясняться.
Душа великого волшебника Эруда, жившего несколько веков тому назад, каким-то образом оказалась в этом особняке, и его заставляют переживать раз за разом самый жуткий для него кошмар, какой только можно представить: его главное детище - город-государство эрудитов Эрудин - в огне, совет гильдмастеров города перешёл на сторону еретиков-казикитов (по бэкграунду тот анон, который тут играет на p99, как раз один из них, лол), вместе с половиной ордена стражи города Deepwater Knights. Другая половина пытается отбить еретиков-предателей. Дух Эруда пытается им помочь, но тщетно. Среди жителей города идёт молва о том, что это ненастье навлёк на них сам Эруд, не оказав им должного покровительства.
Войдя в этот кошмар, игроки-приключенцы помогают лоялистам Эруда и самому Эруду разобраться, что происходит. В процессе Эруд начинает вспоминать, что весь этот кошмар он проживал уже много раз, и что каждый раз когда он оказывался близок к понимаю происходящего и сил, которые за этим наваждениям стоят, кошмар начинался заново. Кульминацией квестовой цепочки локации Erudin Burning становится возможность стартануть рейдовый ивент.

В этом ивенте Эруд просит провести некий Ритуал Пяти Факелов, свет которых поможет заглянуть за завесу морока, на него насланного. Пять игроков из рейда назначаются факелоносцами, чей мувспид замедляется. Нужно пронести факелы через разрушенный и оскверненный город, освещая ими встречающихся на пути предателей-гильдмастеров и убивая их. В итоге, на главной площади города, где стоит великая библиотека Эрудина, перед игроками предстает Террис-Тул, дочь Казик-Тула, богиня кошмаров. При этом, не выглядит так, что она является BBEG всего аддона. На это же намекает список рейдовых ачивментов аддона.
Одолеть нам её пока не удалось, перед этим рейдом у нас было еще несколько и времени оставалось немного. Так что мы сделали один пристрелочный трай, вайпнулись и с чувством выполненного долга разошлись до четверга.
123 6620604
Вкатился побегать на офф. Пока бесплатно.
Какие анальные ограничения в игре для бесплатных аккаунтов?
124 6620611
>>20604

>достигаемый левелкап ниже, чем у платных игроков


>некоторые ограничения по числу Alternate Advancement очков (местный аналог "талантов", "перков", етц)


>доступны наёмники только тира "подмастерье" (они сосут, но с ними всё ещё лучше, чем без них)


Все ограничения, которые есть в основном жалят в жопу уже хай-левел игроков. Ну, кроме наемников, чем дальше в лес, тем сильнее они будут посасывать. В остальном, на лоу левелах в целом поебать, можно исследовать мир и контент игры, которая уже четверть века существует. Просто потом игра прямо говорит "хочешь ебашить актуал - плоти".
125 6620626
С пятой попытки одолели-таки Террис.
Файт не столь комплексный, но просто очень напряжный. Четыре факелоносца должны постоянно стоять на крыше библиотеки, и насколько я понял, там периодически случайно происходят взрывы, которые пытаются сбросить их вниз. Каждый раз, когда на крыше начинает не хватать факелов, то начинается 90-секундный таймер до вайпа. Дело осложняется тем, что постоянно спавнятся новые адды, да в таких количествах, что зачищать их с нашим ДПСом нет никакого смысла. Благо, их можно рутать, чем у нас и занималась одна из групп, оффтанки собирали аддов, а саппорты их рутали в безопасном месте. Некоторых, впрочем, рутать нельзя, а значит, что их кайтит шадоу найт на протяжении всего файта, не забывая собирать новых нерутабельных.

Основная боевая сила в это время сражается с Террис, которая была бы простым танк-н-спанком, если бы не телепортировалась постоянно между определенными точками на городской площади. После телепорта она вовсе не бежит обратно к танку, а начинает призывать-телепортировать к себе случайных игроков и убивать их. Чтобы этого не произошло, нам приходилось еще четырех танков заранее расставлять по возможным местам её спавна. И вот на этих телепортах были самые тяжкие для рейда момента, чтобы хилы успевали добежать к новому танку и захилить его до того, как он ляжет.

На последних 10% ХП Террис телепортируется на крышу библиотеки, где её опять же нужно очень быстро взять в оборот, прежде чем она убьёт факелоносцев. Хороший файт, требующий разделения рейда по задачам.

К сожалению, для того чтобы прогрессить аддон у нас пока не хватает ключей от следюущего рейд-тира. Некоторые боссы и рейдовые ивенты первого тира дропают определенное число ключей, нужных для доступа к следующему. Тем не менее, за первую неделю мы добыли максимальное количество ключей, всё идёт хорошо.
Так как у нас еще оставалось время от рейдового вечера, офицеры решили сходить в последний рейд из предыдущего аддона - Конвортеум. Я в нём не бывал, так как предыдущий аддон проскипал полностью, сюжет его так же не знаю. Только знаю, что здесь дело происходит в Underfoot - подземном плане бога дворфов Брелла-Серрилиса.
125 6620626
С пятой попытки одолели-таки Террис.
Файт не столь комплексный, но просто очень напряжный. Четыре факелоносца должны постоянно стоять на крыше библиотеки, и насколько я понял, там периодически случайно происходят взрывы, которые пытаются сбросить их вниз. Каждый раз, когда на крыше начинает не хватать факелов, то начинается 90-секундный таймер до вайпа. Дело осложняется тем, что постоянно спавнятся новые адды, да в таких количествах, что зачищать их с нашим ДПСом нет никакого смысла. Благо, их можно рутать, чем у нас и занималась одна из групп, оффтанки собирали аддов, а саппорты их рутали в безопасном месте. Некоторых, впрочем, рутать нельзя, а значит, что их кайтит шадоу найт на протяжении всего файта, не забывая собирать новых нерутабельных.

Основная боевая сила в это время сражается с Террис, которая была бы простым танк-н-спанком, если бы не телепортировалась постоянно между определенными точками на городской площади. После телепорта она вовсе не бежит обратно к танку, а начинает призывать-телепортировать к себе случайных игроков и убивать их. Чтобы этого не произошло, нам приходилось еще четырех танков заранее расставлять по возможным местам её спавна. И вот на этих телепортах были самые тяжкие для рейда момента, чтобы хилы успевали добежать к новому танку и захилить его до того, как он ляжет.

На последних 10% ХП Террис телепортируется на крышу библиотеки, где её опять же нужно очень быстро взять в оборот, прежде чем она убьёт факелоносцев. Хороший файт, требующий разделения рейда по задачам.

К сожалению, для того чтобы прогрессить аддон у нас пока не хватает ключей от следюущего рейд-тира. Некоторые боссы и рейдовые ивенты первого тира дропают определенное число ключей, нужных для доступа к следующему. Тем не менее, за первую неделю мы добыли максимальное количество ключей, всё идёт хорошо.
Так как у нас еще оставалось время от рейдового вечера, офицеры решили сходить в последний рейд из предыдущего аддона - Конвортеум. Я в нём не бывал, так как предыдущий аддон проскипал полностью, сюжет его так же не знаю. Только знаю, что здесь дело происходит в Underfoot - подземном плане бога дворфов Брелла-Серрилиса.
127 6622113
image.png3,1 Мб, 1600x900
128 6622223
Такс-такс-такс, што тут у нас? А вот и новый экспаншен подъехал.
До которого мой сервер еще года три будет ехать, но похуй.

https://www.everquest.com/laurions-song
129 6622227
Сколько по рублям стоит вкат в первый Еверквест?
image.png51 Кб, 1202x210
130 6622229
>>22227
Поиграть без вкатывания в самый-самый хай-энд контент на фритуплейном сервере - бесплатно. Но тут надо понимать, что все фритуплейные сервера - это сервера с актуальным контентом. А значит, что скорее всего вся масса игроков на них уже уехала далеко вперед (бич любой долго-живущей тимпарк-ММО). Игра достаточно жестко завязана на игру в группе, и пусть даже есть НПС-наёмники, но исследовать новую игру вместе с кем-то веселее и интереснее.
Тем не менее, даже старого контента в игре просто ёбнешься сколько. Немудрено, игре же четверть века уже.

За что придется платить?
1) Прогрессовые ("классические") сервера требуют подписки. Подписку можно покупать у игроков за внутриигровую валюту;
2) Последние 2 дополнения требуют покупки. Последнее дополнение можно купить у игроков за внутриигровую валюту (но это не такой ходовой товар, как подписка);
3) Чтобы обойти ограничения фритуплея на актуальных серверах тоже нужна подписка (см. п. 1).

Фритуплей ограничения:

>доступны только слабые наёмники


ИМО, это даже хорошо, потому что обычные наемники способны без участия игрока разъебывать в ссанину всё до 60-ых уровней)

>кап на 250 Аlternate Аdvancement очков ("очков талантов"); пояснение: с определенного момента можно часть экспы откладывать в накопление АА-"талантов", за которые анлочатся дополнительные пассивные и активные способности


А вот это пиздося, с определенного момента АА начинают очень сильно решать. И потенциальное их полезное число переваливает за тысячи. 250 - это очень мало.

>в поздних аддонах шмот, который падает в рейдах помечен как Prestige, носить "престижный" гир можно только при действующей подписке


Абсолютно не важно.

Российскими картами EQ сейчас оплатить нельзя.
Стоимость подписки - пикрилейтед.
image.png1,5 Мб, 768x960
131 6622239
У кого новый новый аддон, а у кого новый старый.
На моём TLP-сервере анлокнулся очередной аддон, Veil of Alaris. Время задёргивать шторы, обкладываться всякой хавкой, обпиваться газявой и исследовать новые земли, качать левела, делать квесты и прочая и прочая.

https://www.youtube.com/watch?v=IsIOb6yCW18
132 6622240
>>22239
И все это за какие-то 15 баксов в месяц. С шикарным графоном и геймплеем из 80х.
IMG20231012101940458.jpg81 Кб, 745x807
133 6622242
>>22240
И это прекрасно.
Во-первых, никаких таймгейтов. Сел и играй, сколько влезет. Хочешь, за пару недель весь контент аддона запылесось в режиме 24/7. Хочешь, играй по паре часов по вечерам. Никаких дейликов ебучих, прямо заставляющих заходить в игру каждый день.
Во-вторых, значимая прогрессия, в которой каждый новый аддон не перекрывает совсем заслуг прежних. Шмот не превращается в полную тыкву с каждым новым патчем. А некоторые артефакты из аддонов десятилетней давности полезны и сейчас.
В-третьих, классы, которые действительно разные функционально, а не "танк-хил-дд" разных расцветок.
В-четвертых, ориентация на патиплей, а не на солоаутизм. В соло, конечно, можно играть, но это контрпродуктивно по всем фронтам.

Короче, я в ММО ебаные играю уже овер 15 лет. Думал, что что-то со мной не так, что современные не торкают. А потом попробовал EQ, и понял, что это современные ММО говно говна.
И да получается, игра, которая тянется с 1999го года ебаного, в которой и графно и геймплей мягко говоря устаревшие все ещё доставляет больше практически всего другого. При том, что у меня нет по ней ностальгии. Это нонсенс, но это факт.
И будем честны, 15 бачей - это ёбаное нихуя. Особенно если они тратятся на зело доставляющие штуки.
134 6622259
>>22242
Будем честны, этот аутизм не стоит даже 400 рублей по скидке. С таким же успехом можно в стену палить и описывать как это прекрасно, но к сожалению не для всех.
135 6622261
>>22259
Будем честны, ты зачем-то доебался в полумертвом разделе до спецфики старой специфической игры.
Еще скажи, что вода мокрая. Траву бы потрогал, что ли?
Screenshot 2023-10-21 020944.png2,1 Мб, 1920x1080
136 6622577
Как только шадоунайтка смогла получать экспу в группе с мейном-шаманом, так сразу ей с десяток левелов и пропаравозил в местах, где она сама нихуя не смогла бы.
Но потом сел за неё отдельно, чтобы понять, а как вообще кнопки-то за SHK нажимаются. И чёт ёбнешься, у шамана всё прямолинейно: вот групповые баффы, вот пачка хилов, вот пачка дотов, немножечко нюков. Баффы провесил, дотами дамажишь, хилами хилишь.
У шадоунайта же: доты, замедло мувспида, вампирические нюки, обычные нюки, перекачка статов от целей к себе, аггро-спеллы, скелет-форма как у некров. Причём, если палить из всех пушек и пользоваться всем набором спеллов, то по мане высыхаешь просто моментально.
А да, еще милишные кулдауны-дисциплины есть, в которых тоже еще разобраться надо, ну и таунт-баш стандартный бойцовский.
В общем, СЛОЖНА-СЛОЖНА-НИПАНЯТНА. Провёл час в пустынях Атиики (пикрилейтед), пробуя побахать в соло, но правильного геймплея пока для себя не выкупил.

Нагуглил какой-то гайд, мб поможет разобраться: https://forums.eqfreelance.net/index.php?topic=16303.0
JTjKr.jpg682 Кб, 1936x1096
137 6622793
Хардкоре райдинг ин прогресс
138 6623459
Любитель таких олдовых ММО-дрочилен на месте.
Пришло время моей рыцар_ке теней добыть её классовую эпическую волыну. Делается это по ебейше длиннющей квестовой цепочке на 30 шагов. Но награда должна того стоить. Говорят, что уникальный активируемый эффект этого меча столь хорош, что его используют и по сей день, несмотря на то, что впервые в игру он был введен аж в 2004 году.
Первую наводку о том, что надо сделать даёт некто Ритальд. А именно:
- Заставить капитана троллей-пиратов поделиться его любимым клинком, который на самом деле является фламбергом ненависти - наградным оружием служителей Инноруука-бога ненависти;
- Добыть филактерию с громорожденного гиганта из Плана Штомров и эссенцию ненависти из Плана Инноруука.

Все эти зоны из давно прошедших аддонов, так что шадоу найтка со своим оверлевелом в 20 уровней должна справиться самостоятельно, без чьей-либо помощи. По крайней мере, Капитан Варнс не смог доставить ей особых проблем. Теперь, дело за Планом Ненависти, который выглядит как мрачный запутанный город с готической архитектурой.
139 6623476
Меч-сосуд для истинного клинка, отмеченного богом ненависти создан!
Но теперь, начинается самое главное - понять, как вообще вернуть его в первозданное эпическое состояние. В Плане Познаний, в столице приключенцев всея Норрата, есть некая послушница Инноруука, которой следует показать меч, дабы она сказала, что делать дальше. Меч нашептал ей о некоей книге, описывающей его историю, и в которой стало быть, может быть написано как решить эту задачу. Книга хранится в библиотеке в Плане Познаний, у самого Верховного Библиотекаря.
Библиотекарь сказал, что действительно, о такой книге ему известно. Но просто так отдавать фолианты, хранящие тёмные тайны он не намерен. На мою удачу, он недавно закусился с каким-то другим исследователем по поводу биологических особенностей существ из другого мира.
Несколько веков назад, когда экстрапланарная армия Раздора покорила очередной мир - Кууа - и сделала его своей крепостью, то завезла в него разную хищную фауну, которая в дальнейшем в этом мире расплодилась. Одним из этих видов были странные, похожие не то на летающих медуз, не то на плащи темные существа с щупальцами, которые любили мрачные, влажные закрытые помещения. Норратцы назвали их murkglider'ы. Верховный библиотекарь считал, что они откладывают яйца, а его оппонент - что они живородящие. Если добыть яйцо муркглайдера, то это поставит однозначную точку в споре.
Следующая точка в приключении - это чужой мир, в котором следует найти гнездовье медуз и разворошить его в поисках яйцекладущей матки. Найди гнездо было несложно, чудища облюбовали старую разрушенную войной часовенку бывших хоязев мира-драконолюдов. А вот найти яйцо - уже задача помуторнее, потому что чудищ этих много, а вот нужную самку всё никак не удается найти.
140 6623481
>>23476
в это кроме тебя кто-то играет вообще?
17007139839030.gif1,1 Мб, 480x360
141 6623483
>>23481
С борды - нет.
А так вообще да.
142 6623521
Я уже говорил насколько люблю олдовый дизайн квестов "под Кащея Бессмертного"? Ну, это когда игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, и так далее.
Так вот, яйцо муркглайдера добыто, книга обретена и отнесена послушнице. В книге она вычитала, что следующий этап по восстановлению клинка легендарного рыцаря теней - это изготовить подходящие для него ножны.
Из самого диалога указания на материалы и где их добывать весьма расплывчатые. Но хорошо, что на дворе 2023 год и все гайды, цели, локации и споты расписаны. Не представляю, сколько времени требовалось игрокам в актуальных, чтобы на каждом шаге подобных квестовых цепочек разрешать эти паззлы. Старожилы игры говорят, что их разрешали и в игре, и на форумах, и в IRC-каналах всем коммьюнити.

Итак, для создания ножен достойных меча нужны:

>"шкура существа, несравненная в темноте своего цвета"


Это шкуры демоническизх лошадей из Плана Кошмаров

>"прядь волос существа, несравненного в своём счастье"


Это шерсть единорогов из Плана Природы

>"драгоценный камент, содержащий саму суть страха, принадлежащий существу еще ужаснее"


Это улиткоголовые рыцари-гиганты из Плана Страха

Чтобы было понятно, насколько всё серьезно - все эти зоны даже не из того аддона, в котором квест был добавлен. За каждым из материалов надо отправляться на 3 и более экспаншенов назад, а План Страха - это вообще рейдовая зона из "классика".

Добыть их не представляло особой сложности, зато вот потом выяснилось, что... сшивать ножны из всех этих материалов необходимо самому! Никогда бы не подумал, что самый чОрный мрачный эджлордовый класс должен будет заниматься на досуге вышиванием, чтобы заполучить свой артефакт. Хорошо хоть, что навык Tailoring'а требовался не столь высокий. Но тем не менее, его прокачка тоже считай квест-внутри-квеста. Здесь неоценимую помощь оказали согильды. Одна офицерка, когда я поделился своим удивлением насчет кройки и шитья шадоунайтами, сказала что у неё в закромах есть большое число лоу-тировых материалов. Коими и поделилась, сэкономив мне немного времени. Всего-то каких-то полчаса крафта новичковых наручей и сумок, и ножны тоже готовы!
142 6623521
Я уже говорил насколько люблю олдовый дизайн квестов "под Кащея Бессмертного"? Ну, это когда игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, и так далее.
Так вот, яйцо муркглайдера добыто, книга обретена и отнесена послушнице. В книге она вычитала, что следующий этап по восстановлению клинка легендарного рыцаря теней - это изготовить подходящие для него ножны.
Из самого диалога указания на материалы и где их добывать весьма расплывчатые. Но хорошо, что на дворе 2023 год и все гайды, цели, локации и споты расписаны. Не представляю, сколько времени требовалось игрокам в актуальных, чтобы на каждом шаге подобных квестовых цепочек разрешать эти паззлы. Старожилы игры говорят, что их разрешали и в игре, и на форумах, и в IRC-каналах всем коммьюнити.

Итак, для создания ножен достойных меча нужны:

>"шкура существа, несравненная в темноте своего цвета"


Это шкуры демоническизх лошадей из Плана Кошмаров

>"прядь волос существа, несравненного в своём счастье"


Это шерсть единорогов из Плана Природы

>"драгоценный камент, содержащий саму суть страха, принадлежащий существу еще ужаснее"


Это улиткоголовые рыцари-гиганты из Плана Страха

Чтобы было понятно, насколько всё серьезно - все эти зоны даже не из того аддона, в котором квест был добавлен. За каждым из материалов надо отправляться на 3 и более экспаншенов назад, а План Страха - это вообще рейдовая зона из "классика".

Добыть их не представляло особой сложности, зато вот потом выяснилось, что... сшивать ножны из всех этих материалов необходимо самому! Никогда бы не подумал, что самый чОрный мрачный эджлордовый класс должен будет заниматься на досуге вышиванием, чтобы заполучить свой артефакт. Хорошо хоть, что навык Tailoring'а требовался не столь высокий. Но тем не менее, его прокачка тоже считай квест-внутри-квеста. Здесь неоценимую помощь оказали согильды. Одна офицерка, когда я поделился своим удивлением насчет кройки и шитья шадоунайтами, сказала что у неё в закромах есть большое число лоу-тировых материалов. Коими и поделилась, сэкономив мне немного времени. Всего-то каких-то полчаса крафта новичковых наручей и сумок, и ножны тоже готовы!
image.png696 Кб, 480x621
143 6623527
>>23521
интересно рассказываешь

Накинь базы, плес:
1. Сколько стоит подписонька?
2. Как комьюнити? Токсики как ЛА2 или как в УО?
3. Аутировать в 1 щи можно или социализация обязательна?
144 6623531
>>23527

>1. Сколько стоит подписонька?


15 бачей.
Есть токены подписки, торгуемые игроками.
Актуальные сервера подписки не требуют, кроме доступа в контент последних двух экспаншенов.
Классик сервера требуют подписки.

>2. Как комьюнити? Токсики как ЛА2 или как в УО?


Средний возраст - в районе 35-40 лет. Токсичность ниже среднего в сравнении с названными тобой играми. Есть отдельные долбоёбы, которые быстро определяются в юродивые сервера. Еще в ранних экспаншенах, которые более популярны, градус токсичности выше ввиду большей конкуренции за рейд таргеты и кемпы с рарными мобами (но это плюс-минус похуй, потому что на ряд локаций ретроспективно введены инстансы). Чем более поздний экспаншен актуален на выбранном тобой сервере - тем меньше токсичности.
Всё это, естественно про офф.

>3. Аутировать в 1 щи можно или социализация обязательна?


Чем более ранний экспаншен - тем больше игра требует социализироваться.
Если играть на сервере где уже доступны наёмники, то тогда можно сладенько аутировать в соло и в хуй не дуть первые уровней 50-60. Этого вполне достаточно, чтобы ознакомиться с игрой и её механиками (хотя, чем дальше - тем больше аспектов и интереса). Где-то после 70 левела наёмники перестают быть такой имбой, а игра начинает требовать от игрока грамотного затара-загира и пытливости по поводу где что можно достать.
В актуальном контенте, опять же, социализация крайне рекомендуется.

Ну и да, если нацеливаться на солоплей, то тогда лучше играть на каком-нибудь ДПСере или гибриде, способном в крепкий ДПС. Без класса умеющего в качественный дамаг - будет довольно печально играц. Существуют, конечно, наёмники-дамагеры, но чем дальше по игре, тем жестче начинают ебать мобы. В какой-то момент, единственным виабельным наёмником для солоплея у многих классов становится лекарь. Ну или я тупой и не понимаю как без непися-клерика играть.

Есть еще и пиратские сервера, два самых популярных сейчас - это Project99 и Project Quarm.
С каждым есть нюансы:
P99 - ограничен первыми тремя "классическими" аддонами игры, но с той поправкой, что это архаика, которой даже на официальных классических серверах нет. С отсутствием карты, весом монет, оставлением всех шмоток и инвентаря на трупе, за которым надо бежать, отсутствием инстансов для рейд целей. Короче говоря, это игра в её первозданном виде из 1999-01 годов. Такую хуйню даже такой ретроград как я вытерпеть не в состоянии, лучше уж на оффе осовремененную классику играть.
Quarm - имеет на 2 аддона больше, чем p99. Причем, аддоны качественные, добавляющие много геймчейндж механик, кнопок всем классам, статов для кастеров на шмотках. Да и контент там хорош. Нюанс: я там не играл, не знаю в деталях, что там к чему. Кроме того, что на руководителе проекта - неироничная трансуха, а все мы знаем каковы надежны и эмоционально стабильны эти товарищи.

Еще вот эти посты можно глянуть:
>>22229
>>20422
144 6623531
>>23527

>1. Сколько стоит подписонька?


15 бачей.
Есть токены подписки, торгуемые игроками.
Актуальные сервера подписки не требуют, кроме доступа в контент последних двух экспаншенов.
Классик сервера требуют подписки.

>2. Как комьюнити? Токсики как ЛА2 или как в УО?


Средний возраст - в районе 35-40 лет. Токсичность ниже среднего в сравнении с названными тобой играми. Есть отдельные долбоёбы, которые быстро определяются в юродивые сервера. Еще в ранних экспаншенах, которые более популярны, градус токсичности выше ввиду большей конкуренции за рейд таргеты и кемпы с рарными мобами (но это плюс-минус похуй, потому что на ряд локаций ретроспективно введены инстансы). Чем более поздний экспаншен актуален на выбранном тобой сервере - тем меньше токсичности.
Всё это, естественно про офф.

>3. Аутировать в 1 щи можно или социализация обязательна?


Чем более ранний экспаншен - тем больше игра требует социализироваться.
Если играть на сервере где уже доступны наёмники, то тогда можно сладенько аутировать в соло и в хуй не дуть первые уровней 50-60. Этого вполне достаточно, чтобы ознакомиться с игрой и её механиками (хотя, чем дальше - тем больше аспектов и интереса). Где-то после 70 левела наёмники перестают быть такой имбой, а игра начинает требовать от игрока грамотного затара-загира и пытливости по поводу где что можно достать.
В актуальном контенте, опять же, социализация крайне рекомендуется.

Ну и да, если нацеливаться на солоплей, то тогда лучше играть на каком-нибудь ДПСере или гибриде, способном в крепкий ДПС. Без класса умеющего в качественный дамаг - будет довольно печально играц. Существуют, конечно, наёмники-дамагеры, но чем дальше по игре, тем жестче начинают ебать мобы. В какой-то момент, единственным виабельным наёмником для солоплея у многих классов становится лекарь. Ну или я тупой и не понимаю как без непися-клерика играть.

Есть еще и пиратские сервера, два самых популярных сейчас - это Project99 и Project Quarm.
С каждым есть нюансы:
P99 - ограничен первыми тремя "классическими" аддонами игры, но с той поправкой, что это архаика, которой даже на официальных классических серверах нет. С отсутствием карты, весом монет, оставлением всех шмоток и инвентаря на трупе, за которым надо бежать, отсутствием инстансов для рейд целей. Короче говоря, это игра в её первозданном виде из 1999-01 годов. Такую хуйню даже такой ретроград как я вытерпеть не в состоянии, лучше уж на оффе осовремененную классику играть.
Quarm - имеет на 2 аддона больше, чем p99. Причем, аддоны качественные, добавляющие много геймчейндж механик, кнопок всем классам, статов для кастеров на шмотках. Да и контент там хорош. Нюанс: я там не играл, не знаю в деталях, что там к чему. Кроме того, что на руководителе проекта - неироничная трансуха, а все мы знаем каковы надежны и эмоционально стабильны эти товарищи.

Еще вот эти посты можно глянуть:
>>22229
>>20422
145 6623534
>>23531
штош, 15 бачей это ту мач, даже за такой экспириенс, но спасибо за ссылки и ответ. Однажды, мб, вкачусь.
16995406904910.mp4691 Кб, mp4,
394x360, 0:13
146 6623536
>>23534
Хотя бесплатно глянуть игру способов предостаточно, но дело твоё и в целом понимаемо.
147 6623793
Если бы всё было так просто - найти подходящий меч, сделать для него волшебные ножны, всунуть его в них, высунуть... Но нет. Обряд призыва легендарного клинка первого рыцаря теней требует достойных жертв, принесенных достойным же стать его новым владельцем. И так получилось, что меч обозначил в качестве кандидатов целых пять рыцарей-злодеев. То есть, меч-заготовку и ножны добывал и создавал я, но при этом есть еще 4 каких-то мимокрока, которые могут оказаться более достойными! Что делать? Конечно же поубивать всех других претендентов! Очинь па-шадоунайтске, очинь злодейна! Имена всех четырех мне были сообщены, так же как и примерные места, где их искать.

Попутно с этим готовится и необходимая жертва для последней части обряда: несколько флаконов с кровью рыцарей добра-паладинов, а так же святой символ того из них, кто особо рьяно противостоял злу.
Послушница Инноруука сообщила, что один отряд паладинов как раз вскоре собирается попробовать провести обряд очищения в лесу Китикора. Несколько десятилетий назад этот лес стал местом одной из самых кровопролитных битв между силами добра и силами зла Норрата. Сражение завершилось ничьёй, когда силы зла активировали свое секретное оружие - Сферу Инноруука, - вызвав выброс негативной энергии такой мощи, что львиная доля обеих армий была обращена в прах на месте, а сам лес стал проклят на многие века, и теперь по ночам здесь восстают мертвецы и блуждают иные существа тьмы. Отряд паладинов собирался снять проклятие с этого места, но их поджидал неприятный сюрприз в виде шадоунайтки, которая уже давно переросла их всех на 20 уровней.

Последняя цель перед обретением клинка - Сэр Элмониус Фалмонт, паладин прознавший про наши попытки обрести меч первого шадоунайта, а так же про злодеяния, которые мы насовершали преследуя эту авантюру, и поклявшийся нас остановить, а меч найти самому и уничтожить. Элмониус - пока что первый противник на пути, который не умер в считанные секунды после начала сражения. Но даже он не смог выстоять хотя бы одну минуту.

Кровь рыцарей света, медальон Элмониуса, меч-сосуд погружающийся в волшебные ножны, преображающийся в них. Когда клинок обнажается, взору предстает уже совершенно другой - тот самый Голос Инноруука, которым бог ненависти одарил своего избранного, Лранка, самого первого шадоунайта в истории Норрата.
Лранк - был главным антагонистом старой квестовой арки рыцарей теней, в ходе которой игроки этого класса так же получали один из его артефактов. И сейчас, когда его самый ценный артефакт был вновь обретен, послушница Инноруука сообщает, что Лранк неким образом вернулся из небытия и собирается вернуть то, что когда-то принадлежало ему по праву. А значит, что эпопея с этим мечом еще далека от завершения, и теперь мой путь лежит в Город Туманов что на тропическом континенте Кунарк, там где несколько лет назад был впервые повержен Лранк.

Сам же меч, пусть и устарел по характеристикам на данный момент, но обладает уникальным свойством - его можно активировать прямо из инвентаря, чтобы даровать всей группе колоссальный бонус к точности физических атак, а так же вампиризм в ближнем бою. Этот меч и его улучшенную версию используют все шадоунайты без исключений вот уже 20 лет, с самого момента как он появился в игре. Без него шадоунайт - не шадоунайт.
147 6623793
Если бы всё было так просто - найти подходящий меч, сделать для него волшебные ножны, всунуть его в них, высунуть... Но нет. Обряд призыва легендарного клинка первого рыцаря теней требует достойных жертв, принесенных достойным же стать его новым владельцем. И так получилось, что меч обозначил в качестве кандидатов целых пять рыцарей-злодеев. То есть, меч-заготовку и ножны добывал и создавал я, но при этом есть еще 4 каких-то мимокрока, которые могут оказаться более достойными! Что делать? Конечно же поубивать всех других претендентов! Очинь па-шадоунайтске, очинь злодейна! Имена всех четырех мне были сообщены, так же как и примерные места, где их искать.

Попутно с этим готовится и необходимая жертва для последней части обряда: несколько флаконов с кровью рыцарей добра-паладинов, а так же святой символ того из них, кто особо рьяно противостоял злу.
Послушница Инноруука сообщила, что один отряд паладинов как раз вскоре собирается попробовать провести обряд очищения в лесу Китикора. Несколько десятилетий назад этот лес стал местом одной из самых кровопролитных битв между силами добра и силами зла Норрата. Сражение завершилось ничьёй, когда силы зла активировали свое секретное оружие - Сферу Инноруука, - вызвав выброс негативной энергии такой мощи, что львиная доля обеих армий была обращена в прах на месте, а сам лес стал проклят на многие века, и теперь по ночам здесь восстают мертвецы и блуждают иные существа тьмы. Отряд паладинов собирался снять проклятие с этого места, но их поджидал неприятный сюрприз в виде шадоунайтки, которая уже давно переросла их всех на 20 уровней.

Последняя цель перед обретением клинка - Сэр Элмониус Фалмонт, паладин прознавший про наши попытки обрести меч первого шадоунайта, а так же про злодеяния, которые мы насовершали преследуя эту авантюру, и поклявшийся нас остановить, а меч найти самому и уничтожить. Элмониус - пока что первый противник на пути, который не умер в считанные секунды после начала сражения. Но даже он не смог выстоять хотя бы одну минуту.

Кровь рыцарей света, медальон Элмониуса, меч-сосуд погружающийся в волшебные ножны, преображающийся в них. Когда клинок обнажается, взору предстает уже совершенно другой - тот самый Голос Инноруука, которым бог ненависти одарил своего избранного, Лранка, самого первого шадоунайта в истории Норрата.
Лранк - был главным антагонистом старой квестовой арки рыцарей теней, в ходе которой игроки этого класса так же получали один из его артефактов. И сейчас, когда его самый ценный артефакт был вновь обретен, послушница Инноруука сообщает, что Лранк неким образом вернулся из небытия и собирается вернуть то, что когда-то принадлежало ему по праву. А значит, что эпопея с этим мечом еще далека от завершения, и теперь мой путь лежит в Город Туманов что на тропическом континенте Кунарк, там где несколько лет назад был впервые повержен Лранк.

Сам же меч, пусть и устарел по характеристикам на данный момент, но обладает уникальным свойством - его можно активировать прямо из инвентаря, чтобы даровать всей группе колоссальный бонус к точности физических атак, а так же вампиризм в ближнем бою. Этот меч и его улучшенную версию используют все шадоунайты без исключений вот уже 20 лет, с самого момента как он появился в игре. Без него шадоунайт - не шадоунайт.
148 6623813
Один из самых любимых данжей "старого мира" - Торсис, Город Туманов. Некогда процветавший центр торговли для всей империи ящеролюдов-иксаров, чей совет лордов-торговцев получил такое влияние, что в какой-то момент даже стал перечить императорской семье. Увы, их гонор и строптивость стали же и причиной их падения. Всё больше уделяя внимания торговле, чревоугодию и праздности, жители города постепенно стали забывать и меньше почитать их создателя-бога страха Казик-Тула.

В наказание, Аватар Казик-Тула явился среди ночи последнему правителю Торсиса Рак'Аширу и забрал его первенца, совсем маленького еще ящеренка, с собой в План Страха, где ящерёнок должен был бы подвергаться вечным ужасам и мучениям в назидание за грех отца. Отец уроку не внемлил, и напротив ещё сильнее урезал расходы на духовенство, посчитав что это они своими мольбами навлекли на него Аватара божества. Будучи достаточно религиозной, супруга Нак'Ашир, справедливо рассудив, что действия её мужа скорее сгубят город и всех его жителей, попыталась сбежать со своим любовником-храмовником из Торсиса в столицу. Но была поймана и жестоко убита Рак'Аширом.

Узнав, что любовник был жрецом, правитель Торсиса разгневался и некоторых верховных жрецов публично высек и изгнал из города. Подобного кощунства бог ящеролюдов больше не мог терпеть и наслал на город, отрёкшийся от него проклятие. Город был окутан вечным туманом, а его жители в считанные недели либо погибли, либо сошли с ума. Город в тумане навечно застыл в виде упадка, настигшего после вчерашнего величия, и населен сейчас лишь призраками и скелетами его бывших обитателей, да слабыми духом приключенцами попавшими под действие проклятия и потерявшими рассудок.
149 6623837
Минвайл, на мейн персонаже рейдинг в 54-ппл составе.
150 6623865
По совпадению, наткнулся на обзор первого Эверквеста в Гейм экзе. Можно поностальгировать и причаститься: https://archive.org/details/Game.EXE_10_1997/page/n109/mode/2up?view=theater
151 6623868
>>23865
Забавно, конечно, но статья сейчас уже имеет разве что археологическую ценность.
Если вспоминать статьи из олдового игрожура, то в ЛКИ была статья, которая давала короткий срез по классам, истории игры и контенту аддонов (до 2007-го года, правда): http://lki.ru/text.php?id=4256
152 6623905
>>08822 (OP)
Если everquest такой крутой, почему он проиграл унылой вов?
153 6623906
>>23905
Если вов такой крутой, почему тут есть тред по EQ?
154 6623911
>>23905
Почему проиграл, когда выиграл? Выиграл моё сердечко. Сердечко игрока, который жанр любит всей душой уже больше 15 лет, для которого ВоВ образца классики и ТБК был и остается одной из знаковейших игр.

Путешествие в Город Туманов не прошло зря, Шакшука обнаружила труп Килидны, разведчика посланного по следу Лранка. Стоило приблизиться и осмотреть его останки, как то что осталось от Килидны воспряло и рвануло в сторону рыцарки. Несколько уколов рапирой, бросок магического болезнетворного копья, и голова горе-разведчика покоится у неё в сумке.
В укрытии культистов Инноруука послушница-некромантка Гилина Йилзиор оживила на пару минут голову Килидны и учинила ему посмертный допрос. В тот момент, когда меч Голос Инноруука был призван нами, то за ним стали охотиться не только другие претенденты и паладины, но ещё и другая могущественная сила. Некто из высокоранговых офицеров межпланарного Легиона Раздора призвал дух Лранка и заставил заключить сделку: раздорцы помогут первому рыцарю теней вернуться в мир живых, а он в свою очередь вернёт свой меч и передаст её Легиону Мата Мурама.
Владыка Мата Мурам - предводитель одной из ветвей сил Раздора, Легиона рабовладельцев собственного имени, который странствует по разным мирам, покоряя их, а сильнейших и достойнейших их обитателей подчиняя и поставляя себе на службу. По совсемстительству, он же был и главным антагонист того аддона, в котором по хронологии этот квест происходит.

Браво рваться вперед на рожон - не по шадоунайтовским обычаям вести дела. Но здесь противник слишком силён, и традиционно выжидать в тени и постепенно наращивать мощь перед ударом могло быть непростительной оплошностью. А значит, надо самим выследить Лранка и упокоить его второй раз. Гилина отправит еще одного своего разведчика в Земли Раздора собирать информацию о Лранке, а Шакшука должна будет сыграть роль приманки. Дабы приманка была еще более лакомой нам предстояло посетить места, где некогда был отмечен путь первого рыцаря при его жизни, и собрать несколько принадлежавших ему вещей.
Еще один забег по старым локациям и рейдовым подземельям, и все нужные артефакты у нас на руках. Почти все.

Гному-разведчику удалось отследить нашего врага, Гилине удалось создать из его пожитков духовный якорь, способный поймать призрака и придать ему материальную форму. Осталось только добыть нечто, что сможет якорь запитать - сферу энергии раздора.
Эти сферы падают с рейдовых боссов финального рейда аддона, - Дворец Страданий - в количестве одного с некоторых боссов. Это значит, что завершить свой Epic 2.0 могло в своё время всего 2-3 человека в неделю из рейда насчитывавшего до 54 персонажей. Это если они еще одержат верх над боссами, конечно же. Хорошо что, в настоящее время для похода в Anguish, The Fallen Palace будет достаточно и одной группы, членам которой еще и не нужно будет делать довольно долгий квест на доступ в неё.
154 6623911
>>23905
Почему проиграл, когда выиграл? Выиграл моё сердечко. Сердечко игрока, который жанр любит всей душой уже больше 15 лет, для которого ВоВ образца классики и ТБК был и остается одной из знаковейших игр.

Путешествие в Город Туманов не прошло зря, Шакшука обнаружила труп Килидны, разведчика посланного по следу Лранка. Стоило приблизиться и осмотреть его останки, как то что осталось от Килидны воспряло и рвануло в сторону рыцарки. Несколько уколов рапирой, бросок магического болезнетворного копья, и голова горе-разведчика покоится у неё в сумке.
В укрытии культистов Инноруука послушница-некромантка Гилина Йилзиор оживила на пару минут голову Килидны и учинила ему посмертный допрос. В тот момент, когда меч Голос Инноруука был призван нами, то за ним стали охотиться не только другие претенденты и паладины, но ещё и другая могущественная сила. Некто из высокоранговых офицеров межпланарного Легиона Раздора призвал дух Лранка и заставил заключить сделку: раздорцы помогут первому рыцарю теней вернуться в мир живых, а он в свою очередь вернёт свой меч и передаст её Легиону Мата Мурама.
Владыка Мата Мурам - предводитель одной из ветвей сил Раздора, Легиона рабовладельцев собственного имени, который странствует по разным мирам, покоряя их, а сильнейших и достойнейших их обитателей подчиняя и поставляя себе на службу. По совсемстительству, он же был и главным антагонист того аддона, в котором по хронологии этот квест происходит.

Браво рваться вперед на рожон - не по шадоунайтовским обычаям вести дела. Но здесь противник слишком силён, и традиционно выжидать в тени и постепенно наращивать мощь перед ударом могло быть непростительной оплошностью. А значит, надо самим выследить Лранка и упокоить его второй раз. Гилина отправит еще одного своего разведчика в Земли Раздора собирать информацию о Лранке, а Шакшука должна будет сыграть роль приманки. Дабы приманка была еще более лакомой нам предстояло посетить места, где некогда был отмечен путь первого рыцаря при его жизни, и собрать несколько принадлежавших ему вещей.
Еще один забег по старым локациям и рейдовым подземельям, и все нужные артефакты у нас на руках. Почти все.

Гному-разведчику удалось отследить нашего врага, Гилине удалось создать из его пожитков духовный якорь, способный поймать призрака и придать ему материальную форму. Осталось только добыть нечто, что сможет якорь запитать - сферу энергии раздора.
Эти сферы падают с рейдовых боссов финального рейда аддона, - Дворец Страданий - в количестве одного с некоторых боссов. Это значит, что завершить свой Epic 2.0 могло в своё время всего 2-3 человека в неделю из рейда насчитывавшего до 54 персонажей. Это если они еще одержат верх над боссами, конечно же. Хорошо что, в настоящее время для похода в Anguish, The Fallen Palace будет достаточно и одной группы, членам которой еще и не нужно будет делать довольно долгий квест на доступ в неё.
155 6623972
Обзор аддонов на 2024-ый год к EQ1 и 2:
https://youtu.be/FAHUgi1JLmw
156 6624022
Как же я обожаю локации из The Buried Sea, пиздец просто!
Гигантский водоворот посреди океана, который ведет в столицу древней империи, накрытой защитным куполом, на его дне. Но этот купол там не один, а несколько, под каждым - своя микро-цивилизация разумных рас, некогда считавшихся вымершими.
157 6624082
>>24022
и правда очень атмосферно!
авторы этих мест ещё не боялись сделать мрачненько. не в смысле мрачненько для массового пользователя "как бы мрачненько", а действительно так... напомнило игру Kairo!
158 6624457
Пришло время занюхвать очередной новый-старый экспак:
https://youtu.be/F55EmIoeOWo

Лор и история в предыдущем были довольно хороши, а тут прямое их продолжение, seems good'ычи.
159 6625180
Большая лунная тётя. Из которой надо выбивать пояснения что вообще происходит, а потом она ещё и лутом делится в своих покоях.
И музыка у неё в локации заебись: https://youtu.be/k3DWCdNSj3U?t=644
Capture.PNG436 Кб, 1018x280
160 6625184
Вкатываюсь во второй Эверквест, наиграл пару часов. Возникла пара вопросов:
1) Если я правильно понимаю, то за все квесты (пикрил) дают одежду хуже, чем была стартовая при создании персонажа - вот на скрине на стартовой Mitigation 12, а на выданной за квест - всего 6. Это нормально? Я правильно понял, что нет смысла пока менять стартовые шмотки на квестовые?
2) Иногда в чате появляются сообщения типа "Вы съели [рацион] чтобы удовлетворить голод" или "Вы выпили [воду] чтобы удовлетворить жажду". Это что такое? Я рационов в инвентаре не нашёл. Их надо отдельно покупать?
161 6625196
>>25184
И ещё три вопроса, подскажите пожалуйста:
3) Какой максимальный уровень в игре?
4) Локации для прокачки линейны или есть выбор? Ну например, для условного промежутка 40-50 уровень (цифры взял наугад) есть только одна подходящая локация или несколько и надо выбирать?
5) Я могу приходить в другие города, кроме того, который выбрал родным? На меня там стража не нападёт? Или разделение на две фракции как в wow, только Good/Evil?
162 6625197
>>25184
>>25196
Сомневаюсь, что тут кто-то еще играет в EQ2, анон.
Тем не менее, от своих EQ1-согильдов я слышал, что в выборе локаций вроде как должна быть какая-то вариативность, либо как минимум есть какие-то agnostic dungeons, которые являют собой левел-скейлнутые данжи из старых аддонов, в которых можно практически любым левелом подниматься.
163 6625200
>>25184
1) На митигейшн забей. Смотри на статы. На примере твоих картинок +2 праймари +2 стамина. Чем больше статов дает шмотка, тем лучше, очевидно.
2) У тебя включена авто еда и авто питье. Открываешь инвентарь и видишь тас слева внизу с слотах еду и воду. Когда ты ешь и пишешь, то быстрее регенишь нр и ману вне боя. Чем выше лвл еды, тем выше реген, и там еще редкая еда всякая, которая статы будет давть на высоких уровнях

>>25196
3) 125 щас. Для ф2п это 110/
4) Лока разбиты на левел ренджи. Линейны в рамках каждого отдельного экспаншона и оригинальной игры. Но даже так, для каждого лвл ренжа есть альтернатывы, чтобы было разнообразние в прокачке альтов. Вот этой сайт смотри https://eq2.fandom.com/wiki/Soloing_Timeline . Юзай его активно, если не ясно, там если еще трейдскилл таймлайны, прохождения херитажей и т.п., все удобно описано.
5) Ну можешь, если будешь доджить агро стражу. На низких уровнях в чужие города ходят по канализации. На выскоих, когда стража становится серой, вообще похуй. Фракцию можно менять неограниченное кол-во раз, если че. Для этого есть цепочка квестов Предательства. Всё есть на вышеприведенном сайте.
164 6625201
>>25197

>agnostic dungeons, которые являют собой левел-скейлнутые данжи из старых аддонов, в которых можно практически любым левелом подниматься


Их нет смысла соло дрочить. Новичку лучше квеститься и смотреть контент, которого просто дохуища в игре. А буст по агностикам происходит с помощью второго ф2п аккаунта, на котором создается пробный чар с хорошим аое (свош или ск), кидаешь группу лоул лвл мейну и зонитесь в крипт оф агони. Там хай левелом ты бежишь и собираешь все данж, убиваешь, и перезаходите. На 1 ран у меня обычно уходит 2 минуты. Так и бустишься до 90 лвла. Если время девать некуда, то можно выдрочить 92, там на 90+ уже димишинг на экспу в агностиках. Дальше честный квестинг.
165 6625202
>>25200

>https://eq2.fandom.com/wiki/Soloing_Timeline


Бля, как много всяких мест и названий, которые с EQ1 пересекаются. Когда-нибудь обязательно в EQ2 поиграю, просто чтобы посмотреть как старые знакомые локации реализовали там на новый лад.
166 6625230
>>25197
>>25200
Спасибо!

>Открываешь инвентарь и видишь тас слева внизу с слотах еду и воду


Хм, что-то не получается найти. Это в сумках или в окне персонажа?

>Сомневаюсь, что тут кто-то еще играет в EQ2, анон.


А где вообще обитают играющие в EQ2? На реддите на доске про второй Эверквест тысяча человек всего подписана и последний пост год назад.
CharacterWindowEquipmentTab.webp (WEBP Image, 550 × 475 pixels) — Scaled (99 2024-02-10 15-29-11.jpg11 Кб, 285x168
167 6625233
>>25230

>в окне персонажа


Да.

>А где вообще обитают играющие в EQ2?


Живой реддит тут /r/EQ2/ . Живой по меркам ммо, в которую играют только олды и ностальгирующие люди. Несколько постов в неделю. Актуальных тем для обсуждения мало, т.к. все всё и так знают, хуль там обсуждать.
Там же линк на живой дискорд, где даже дэвы сидят.
168 6625242
>>25233
Спасибо!
image.png9,2 Мб, 1600x3392
169 6625780
C днём рождения, любимая игра!!
Обновить тред
« /mmo/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее