Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
128 Кб, 610x810
222 Кб, 1280x916
222 Кб, 800x986
126 Кб, 985x555
КОНЦЕПТ АРТ ТРЭД #159638 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред КОНЦЕПТА персонажей и окружения.
Здесь мы будем вбрасывать годные пикчи и размышления на данную тему.
Присаживайся, анон. Доставляй своих любимых концептартистов. Делись мыслями и опытом.
#2 #159640
И сразу вопрос - чего почитать посмотреть по теме? Конкретно всякие ньюансы персонажки, что-то вроде, как форма носа влияет на впечатление о персонаже, какой шмот носят протагонисты, ну ты понел.
383 Кб, 900x1200
#3 #159643
215 Кб, 1200x1509
#5 #159645
#6 #159646
>>159640
А тебе надо что-то читать, чтобы знать, что крючковатый нос - признак злодея, а штаны = хорошая одежда для ног?

Покупаешь/качаешь артбуки художников и проектов которые больше всего нравятся и впитываешь, перенимаешь итд. Выходить на улицу, интересоваться историей, религиями и всячески иначе развивать свой кругозор с карандашом в руке тоже не помешало бы.
#7 #159647
>>159644
Откуда это?
#8 #159648
>>159646
Это всё охуительно, но да, нужно читать.
#9 #159649
>>159638
Хули тут обсуждать кроме техники исполнения? С точки зрения идеи они все как под копирку. Каблуки, кружева, пояски, БДСМ ремни, опереточный макияж и причёски. Персонажей из разных игр и фильмов уже не отличишь если не знаешь.
#10 #159650
>>159649
Обсуждать как сделать своих не под копирку, очевидно же.
310 Кб, 788x1226
128 Кб, 736x1172
3119 Кб, 2081x1448
462 Кб, 1600x741
#11 #159654
>>159649
Ты видимо не в те игры играешь.
Или в глаза поёбываешься.
#12 #159661
>>159654
И притаскивает в качестве примера азиатский, бессмысленный и беспощадный дизайн. Они конечно оригинальны, но в той степени, когда оригинальность уже не имеет смысла. Хорошо ещё когда они более менее едины с окружающим их миром и с деталями из которых собраны. Иначе получается байонетта или финал фэнтази.
#13 #159663
>>159654
Жирная бесформенная хуйня с масочкой, чувак с дефицитом ёлочных игрушек на теле, стандартный бабопаук, сальный коврик 1 штука. Что это? Почему оно так? Снимает ли железная хуйня свою заднюю крышку, чтобы посрать? Вялит ли шипастый мужик на своих доспехах мяско к пиву? Выписывает ли баба журнал "Поучайте ваших паучат"? Является ли возгорание факельного жира страховым случаем?
Непонятно. Никакого раскрытия персонажей.

И кому баба пишет смски с "целую мой котёночек чмаф))))))"?
#14 #159664
>>159661
Мэйнстримно - не нравится.
Необычно и беспощадно - не нравится.
Мне кажется проблема вовсе не в концепте.
258 Кб, 757x494
#15 #159668
>>159646
Ну вот чтоб дизайн персонажей был получше чем "злодей с крючковатым носом и монокле" или "ой а давайте на ноги оденем штаны" и существует дизайн персонажей. А такие как ты как раз его в говно и скатывают, которым все всегда очевидно. Мол а че тут делать-то. А на деле целая наука. Причем это наука для тех, кто УЖЕ умеет рисовать.
#16 #159669
>>159664
Проблема в том, что ты, ну не приходит другое слово, бездуховный долбоёб, черпающий свое вдохновение из китчеватых поделий, нарисованных китайцами за бабки.
61 Кб, 366x244
#17 #159671
>>159669
ЧТО ЖЕ ТЕПЕРЬ ДЕЛАТЬ?
ОТКУДА ЧЕРПАТЬ ВДОХНОВЕНИЕ? КАК РАЗОБРАТЬСЯ КАКИЕ ПОДЕЛИЯ НЕ КИТЧЕВАТЫЕ?
КАК НАЙТИ ЧТО ТО НАРИСОВАННОЕ НЕ ЗА БАБКИ И НЕ ДАЙ БОГ КИТАЙЦАМИ?
#18 #159673
>>159671
Изучить историю культуры для начала.
190 Кб, 994x666
#19 #159674
Лучший способ понимать дизайн персонажей это смотреть работы реальных концептеров, а не кукаретиков. Собственно близзард на голову выше по арту.. да пожалуй вобще любой фирмы. Они тупо набрали лучших концептеров на планете и в итоге их арты просто GOD TIER.
#20 #159676
>>159673
У меня есть идея по лучше: Я продолжу вдохновляться тем чем мне нравится, а ты вбрасываешь годный концепт или уёбываешь, няша. ^_^
sage #21 #159677
>>159674
последння дьябла хуйня в плане дезигна и сюжета
#22 #159678
>>159638
Кто концептер персонажей в фф13?
#23 #159680
>>159668

>А на деле целая наука.


Я тебе не говорю что это что-то простое, тупой ты долбоёб. Я говорю, что не надо его опошлять и скатывать в кучку ебаных формул.
Или ты серьезно думаешь, что, скажем, дизайнер Соулсов воспользовался этими СИКРЕТАМИ УСПЕХА и магическим образом изобрел велосипед, а не просто назаимствовал ебанную тонну стаффа у готики средних веков, берсерка и прочего?
#24 #159683
>>159680
Послушай, няша, твоя позиция ясна, мы тебя поняли, а теперь пожалуйста не мешай нам обсуждать нашу бесполезную науку хорошо?
47 Кб, 715x960
155 Кб, 1600x680
107 Кб, 1124x711
149 Кб, 1000x1400
#25 #159688
Бладжт какой охуеный концепт у кастельвании.

я именно в таком направлении и мечтаю работать.
19 Кб, 240x240
64 Кб, 500x389
29 Кб, 260x349
22 Кб, 210x274
#27 #159690
>>159680
Конечно, а вот лжекниги о лженауке. На деле все просто, берешь такой в гуголе вводишь "рефов мне" и такой пиздишь пару-тройку, хуяк-хуяк и перс готов. А ботаны тебе просто завидуют потому что тупые, не могут сами догадаться рефы посмотреть когда рисуют.
169 Кб, 838x711
#28 #159691
Алиска тоже божественна

https://www.youtube.com/watch?v=85ZmfA4uTk8
sage #29 #159692
Им дали пояснения для умственноотсталых. Посли таких пояснений даже дворник вася и контралелрша тетьзина смогут персонажей концептить. Но нет, /па/ все равно не могут осилить 2 + 2. Вся суть.

https://www.youtube.com/watch?v=xop8T02HU-8

https://www.youtube.com/watch?v=u3g6OANZyxM

https://www.youtube.com/watch?v=DzFBbNsKSgg

https://www.youtube.com/watch?v=miANDbW21Gc

https://www.youtube.com/watch?v=8g3k4xOA0h0

https://www.youtube.com/watch?v=vibio5G7MoU
#30 #159694
>>159690
Да. А еще есть книги по похуданию, книги по карате, книги по виндовсу итд итп.
Давай, прочитай, и через пару недель заваливайся сюда со своими охуенными дизайнами. Ведь рисовачение это такая хуйня, мы (а профессионалы тем более) этому всему по умным книжкам учимся, а не за счет продолжительной, упорной и осознанной работе с рефами.

Ссу тебе за воротник, мудак.
245 Кб, 1538x757
#31 #159695
>>159689
>>159688
Бешено рисовачую. Что характерно они очень удачно смогли перенести это в саму игру. Это наверное то что заставило меня пройти обе последних части превозмогая недослэшерную механику. а потом еще и фанарта накалякать.
#32 #159696
>>159692
Годно. Добавил в закладки.
#33 #159697
>>159694
Пойми, прелестница ты моя, упорная и продолжительная работа с рефами уже проведена умными дядями, а я хочу пожать плоды их трудов, не запачкав рук, вот и всё.
447 Кб, 1920x1080
#34 #159698
>>159695
Слешерную часть они ка кто забили совсем, особенно во втором. если в первом было еше интересно читать описания и иллюстрации существ там есть баба-яга. во второй там и разнообразия нет.

Но благодаря этой архитектуре и стилистике не замечаешь.
#35 #159701
>>159690
Есть вторая книга на ангельском?
sage #36 #159718
вы сначала рисовать научитесь, дезигнеры
1148 Кб, 2253x3200
#37 #159740
Тред малолетних куклоёбов - долбоёбов.
#38 #159744
>>159688
Что ты имеешь ввиду под "таким направлением"? Готишных обизумивших чертей? но ведь концепт артист будет рисовать то что ему скажут, а это уже решат продюсер режиссёр и лид дизайнер.
#39 #159746
>>159744
Может он сам хочет быть продюсером и режиссером, или будет искать таких, которым нужны обизумевшие черви, че ты душишь мечту то? Откуда вообще столько ненависти в этом итт?
193 Кб, 1600x693
#40 #159747
Давайте обсудим концеп-арт к Дестини например, которую все так хвалили.
#41 #159750
>>159747
ЗалУПА
80 Кб, 260x346
33 Кб, 400x266
121 Кб, 421x551
87 Кб, 620x390
#42 #159752
Ладно короче тут задача поступила да, для концепт дизайнера да, вампира говорят надо нарисовать пяток вариантов, ТЗ по почте прислали да, мрази, опять не заплатят скажут не подошло, сука блядь. Ну есть хочется хули буду рисовать и вам покажу заодно. Ну вы тоже подключайтесь да. ТЗ короче:

Наши дни. Возраст, лет 19-20. Высокий и худой, но мускулистый молодой человек, с бронзовыми спутанным кудрями. Одет неопрятно, глаза практически чёрные, взгляд злой и холодный, под глазами круги как от бессоницы. Кожа естественно бледная да. Ещё он родился и вырос в 19 веке и это надо отразить.

Ну я рефов быстренько так накопал, осталось только нарисовать да.
#43 #159756
>>159752
"Королеву проклятых" посмотри и будет тебе счастье.
#44 #159767
>>159678
Tetsuya Nomura was the character designer for Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy XI and Final Fantasy XIII
#45 #159779
>>159747

>Все хвалили


Обсерунькался на весь дом.
Никто кроме фанатичных консолебоев и проплаченых журнашлюх ее не хвалил.
sage #46 #159781
>>159747
лол, чем это отличается от концептов к лишнему стволу или хало?
безидейное унылое говно, вместо персонажей
692 Кб, 1650x1875
163 Кб, 600x600
197 Кб, 1363x1600
309 Кб, 1079x1600
#47 #159798
А я магический стимпанк люблю.
1
135 Кб, 1400x683
#49 #159823
Хуйню постите, вот как выгладит настоящий концепт.
132 Кб, 449x800
#50 #159825
>>159823
Охуеть какой концепт. Я тогда тоже концепт артист.
#51 #159826
>>159825
Это и есть концепт а не выдроченное говнецо.
https://www.artstation.com/artist/jamespaick
346 Кб, 1500x772
#52 #159832
>>159826
Вот это концепт. А гараж этот говно. Явно менеджеры проекта доёбывали или попил, а он ну окей хули делать, контракт. КОНЦЕПТ ГАРАЖА это же надо сукаблядь такое задание дать концепта-артисту. Лид не мог набросать это за несколько часов сам?
#53 #159842
>>159825
концепт это быстрая каляка-маляка передающая задумку чтобы ты быстро сделал 3000 такиз кортиночек, директор выбрал. отдал дизайнеру выдрочить и довести, а потом 3д макаки сделали.
#54 #159844
>>159842
>>159825

Очевидный грязный фото-коллаж без единого мазка кистью тоже считается концептом.

Вся суть это насрать на качество и максимально быстро и много зарисовочек делать.
#55 #159855
>>159844
Все верно говоришь.

"Сисястая эльфиечка с композитным луком и стрелами с огромными красными наконечниками-сердечками в лианах вместо одежды." - это тоже вполне себе концепт. Правда уже не арт конечно.
#56 #160023
>>159668
К слову об ариеэль. Вроде бы всё просто. По факту же, пока выискивали её пропорции и формы, перекопали тонну фоток симпатичных молодых девушек, выискивая общие черты и пропорции, которые прям очень милые.

Это и есть путь. Собирать референсы всего, что соответствует идее и настроению: технику, животных, растения, микромир всякий, людей. И пытаться вытащить самые главные черты, которые бы подошли друг к другу.
515 Кб, 2356x2356
#59 #160780
из Восьми Душ главный герой
#60 #160836
>>160780
Хотел бы посмотреть, как автор рисует тело и особенно кисти и ступни не в типичных унылых ракурсах.
Вангую, хуево
#62 #160879
>>160855
Нет, не норм, совсем не норм. Автор не понимает форму, не знает анатомию, рисует символами. Насмотрелся уроков "рисуем торс", "рисуем кубики на животе", "рисуем руку", запомнил, что вот тут должна быть черточка, с шеи вот так две черточки спускаются, и рисует себе.
#63 #160888
>>160879
хочешь удивлю... мой скилл рисования месяц от силы...
#64 #160889
>>160879
и если не сложно, можно глянуть ваши работы? чисто из интереса...
2028 Кб, 1600x1900
#65 #160892
>>160888
Это не повод учить анатомию, перспективу и т.д. Талант это хорошо, но ты не настолько талантлив чтобы сразу хуячить и хвастаться какой ты охуенный. Тебе скорее сеть что развивать. Сам таким был, не обижайся лучше работай над техникой. Если можешь в ангельский скачай ImagineFX хурналов, Там и по анамтоии есть спецвыпуски, и по шерсти и по всему остальному уроки, читай и вникай. Но лучше полгодика дрочить параллельно перспективу и композиции из геометрических тел. В факе книги есть.
#66 #160895
>>160892
я не говорю что я такой невхерственно крутой, я скинул свою работу и мне в ответ написали о моих ошибках, это нормально и я не обижаюсь, буду дальше прокачивать свой скилл, но придется это делать на бумаге ибо у граффа сломалось перо... траур...
#67 #160966
>>160892

>Талант


axxaxaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaxxaaxax

/па/ это какой-то театр абсурда
Талант
724 Кб, 2368x2678
764 Кб, 2425x3307
115 Кб, 1262x700
#68 #160967
Я один охуеваю от Yoji Shinkawa?
#69 #160969
>>160967
ты не одинок бро
#70 #160970
>>160966
Что не так? Есть таланты у которых природный глазомер и твёрдая рука, они в 11 лет хуячат иделаьные кубы и охуенные натюрморты не напрягаясь, сам таких видел.
#71 #160976
>>160970
лол, рисунок же Таланта приложен
#72 #160982
>>160976
Ну не талант, способности к рисованию, что доебался, придурок?
#73 #160989
>>160976
доебырей тут не любят, проходи лесом!
258 Кб, 873x989
#74 #161399
>>159638
Вопрос к мастерам с опытом. Каким образом создаются гармоничные и сочетающиеся наборы монстров?
Создание единичного монстра проблемы не составляет. Но через некоторое время на руках оказывается куча разрозненных элементов, которые элементрно не стоят рядом.
What do?
#75 #161425
>>161399
Думать.
#76 #161441
>>161399
Мне кажется монстры должны гармонировать по цвету с локацией и друг с другом. Ну и не только по цвету, а и по идее. Вот я смотрю на твоего дракона - и представляю зеленые луга, холмы.

мимонюфак
86 Кб, 838x1000
#77 #161446
>>161399
Я не мастер, но отвечу.
Характерные формы и углы же. Общая линия, которую ты будешь вспоминать каждый раз. Например «тяжёлый, грубый, окатисто-угловатый». Пропорции тоже, точнее характерность в них. Соразмерность элементов. Если у одного дракона только большие пластины, не рисуй второму мелкую чешую. Одновременность: делай серию зарисовок не слишком растягивая по времени, если у тебя нет отточенного стиля.

Способ конструктора: выбираешь одну-две три формы, и из них создаёшь монстра. Пикрилейтед. Шестиугольник только как метка, хотя на первый взгляд они все из шести… oh shi~ восмиугольники же!
#78 #161453
>>161441
Это не мои драконы. На приведенной картинке, на мой взгляд, монстры как раз сочетаются.
#79 #161454
>>161441

>Мне кажется монстры должны гармонировать по цвету с локацией и друг с другом


>>161446

>Характерные формы и углы же. Общая линия, которую ты будешь вспоминать каждый раз.


Во! Эти ребята разбираются. Объединение цветом, формой или характерными деталями.

Но, блин, это означает создание наборов своих правил для каждой линейки. Жестких правил, от которых нельзя отступать.
Если художник сумеет создать такой набор, то у него как минимум появится свой стиль. Мне эта задача почему-то кажется очень сложной.
#80 #161526
>>161399
Законы мира для которого рисуешь.
|
Особенности рассы.
|
Цвет, форма, символ
|
Функция
|
Монстр
#81 #161531
>>161526
Особенности русского языка.
|
Безграмотная пидopаха не может.
#82 #161540
Концептер, выдумщик персонажей в тренде. Отвечайте свои вопросы.
пс:
Хуи не сосу бочку не умею.
#83 #161549
>>161540
Вот это.
>>159640
#84 #161572
>>161540
Давно ли хуи не сосешь занимаешься, много платят?
342 Кб, 1820x2884
#85 #161619
>>161540
Сколько примерно времени дает заказчик на поиск образа персонажа? Сколько на финальный концепт?
#86 #161621
>>161619

>показал заказчику концепты


>не, это нам не подходит, держи на мороженное


>через год выходит игра с персами по твоим концептам

#87 #161628
>>161621

>Почасовая оплата.

668 Кб, 943x965
#88 #161634
Концепт арт Марго Корхо из Восьми Душ...
31 Кб, 604x334
#89 #161639
>>161634
Шо правда? Съеби, питух.
#90 #161641
>>161639
а кто тебе сказал что персонаж не может быть создан с оглядкой на живого человека?
#91 #161649
>>161641

> поддержу человека


иногда роли в фильмах под актеров пишут
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски