Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1096 Кб, 591x791
17-тая критика (уже можно) #206990 В конец треда | Веб
Хотите критики?
Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.
Прошлый находим тут >>201833 (OP) (OP)
791 Кб, 1100x1100
#2 #207013
анончик, для тебя три солнышка в одной точке куба
#3 #207014
>>207013
https://www.youtube.com/watch?v=ZKfLkYNxhec

как пилил. Сейчас вернулся и пилю дальше
#4 #207017
>>207013
Прикольно. Но 3D лучше в другом разделе выкладывать. правда он мертвый.
#5 #207021
да я запостил туда, а топик не апнулся, вообще на дне. Давайте сюда скидывайте тоже свои тридешки, если йисть
378 Кб, 900x900
#6 #207034
вот с жопки
#7 #207051
что кстате значит

>(уже можно)


?
к чему это или это в стиле вчера бутылку кока-колы?
#8 #207058
>>207014
Я только-что осознал. что выбор держаться подальше от 3д моделирование был абсолютно верным. Но ты молодец.
51 Кб, 172x194
#9 #207062
всратко/10
338 Кб, 1920x1150
#10 #207067
Посоны, что поправить? Что вообще про это думаете? Постите вашу констр. и не очень критику.
1258 Кб, 940x1250
#11 #207069
>>207067
Подписался на разбор этого омск-лэнда.
#12 #207070
>>207067
шел 7-ой год рисования, мальта так и не познал перпективу
#13 #207071
>>207067
Амбиент оклюжн добавь и пофикси ебаные края, а то у тебя мыло где попало.
1362 Кб, 1030x910
#14 #207072
>>207067
ну как можно быть НАСТОЛЬКО необучаемым дебилом?
#15 #207074
>>207072
соси, там 3 точки схода, так как улица уходит вверх ступенями
#16 #207075
>>207074
Лобачевский в треде
#17 #207076
>>207072
Как можно быть настолько дауном чтобы не видить что там больше точек схода?
#19 #207078
>>207074
и что, типа от высоты меняется угол наклона зданий дебилмамутвоюибаль? они всегда под прямым углом стоят, так что горизонт всегда один. да даже если и так, хули у тебя даже на переднем плане все такое кривое? см. прямые синего цвета
#20 #207079
>>207077
ну и? здания все равно к трушному горизонту сходятся?
#21 #207080
>>207079
Ага. Наклонена-то только дорога.
67 Кб, 1036x777
#22 #207081
>>207078
>>207079
Ловите нъюфагов, ничего кроме вазочки на столе не рисовавших. Точка схода одна для паралельных линий. Вот вам профиль улицы, если такие медленные:
#23 #207082
>>207081

>Вот вам профиль улицы,


Потрачено. Как оно живётся с полом, наклоненным под 45 градусов? Или мальте всё равно, у него стены мягкие?
#24 #207083
>>207079
Да я так-то сам нихуя в этом Мальтаомске не понимаю, просто вспомнил, что видел у Люмиса что-то про дороги, уходящие вверх или вниз, и нашел. Если кому интересно, >>207077 это из книги Andrew Loomis - Successful drawing.
#25 #207085
>>207078
>>207080
Если бы все сходилось к одной точке, то былоб дико нестественно, так вначале и рисовал, но задние дома давали какой-то дикий угол. А посколько львичка где-то на уровне земли и смотрят на нее около профиля то особо задирать горизонт наверх не выйдет, ну по крайней мере общий. И вообще город куда интересней показывать когда он ступенями вверх с такой точки обзора.
#26 #207086
>>207085

>то былоб дико нестественно, так вначале и рисовал, но задние дома давали какой-то дикий угол


Это реальность мальта. Она странная.
#27 #207087
>>207082
А кто сказал что пол наклонён? Может это крыши косые и песок снизу засыпал.
#28 #207088
>>207086
Если оставить точку схода передних домов, а задние попытаться светсти к ней, то там будет резкий угол чуть ли не под 90°, смотрится как-то дико неестевенно. А что не так с 3 горизонтами?
#29 #207089
>>207088

> А что не так с 3 горизонтами?


Они не существуют в природе.
444 Кб, 1642x1095
#30 #207090
>>207089
Ага, и все лестницы сходятся на горизонт...
Как будешь оправдываться теперь?
#31 #207091
>>207090
На другие уровни сходятся только условные наклонные линии, все ступени сходятся на горизонт.
Или у тебя неправильная перспектива, или у тебя неправильные здания в которых невозможно жить И неправильная перспектива, потому что в эту концепцию не укладываются сходящиеся к разным точкам здания на первом плане и вообще от балды нарисованные киоски и синие линии.

Чуз ёр дестини.
434 Кб, 1200x1300
579 Кб, 1200x1300
456 Кб, 1200x1300
479 Кб, 1200x1300
#32 #207092
>>207072
я так и представляю того хуесоса который сидя за своим планшетиком будет простраивать все эти ебучие точки схода.
если шо, это задник для игры. 2д, блять игры.
#33 #207093
>>207091
да, конечно так будут уходить только основания домов которые косы, крышы обычно все равно прямыеъ
но тут было два стула: либо очень крутая персопектива на задних домах, либо немного неправильно зато смотрится естественней

кисоки и правда не в этой перспективе, они по идеи должны двигаться влево -вправо тоесть на таком фоне их можно расставить вдоль стен и не должно слишком быть заметно
#34 #207095
>>207092
Мальта, это в глаза сразу бросается, а так у тебя там все наотъебись нарисовано, это особенно вылезает
709 Кб, 1272x741
#35 #207096
>>207067
Ты же юзал 3д, и тут его заюзай.
#36 #207097
>>207095
Да там и сама игра вряд ли будет иначе сделана
150 Кб, 745x891
#37 #207098
>>207096
Норм, но проблема в том что на игрока ведь надо сбоку смотреть, а так ничего не будет видно почти. Но идея сдравая, вот как раз сейчас делаю всякие компоненты для города а потом из них попытаюсь наделать много домиков. Но вообще что легче: нарисовать или налепить в 3д коробочек вопрос спорный.
#38 #207099
>>207096
Чтобы пользоваться 3D знания нужны. Ты накосячил с фокусным расстоянием и у тебя не здания а куличики получились?
#39 #207100
>>207099
Они и есть куличики, тем более я ещё ебатся с настройками сцены сделанной за 5 минут должен ради вопроса?
#40 #207101
>>207099
Ну и какой фовик надо выставить, чтоб было заебок?
#41 #207102
>>207098

>400/700


ты поехал шоли?
#42 #207103
>>207102
Боль радеонаблядка на 4ом пне в 2015 - бесценно.
#43 #207104
>>207103
Но нахуя?
#44 #207105
>>207101
Не фовик а фокусное расстояние. 150-200 мм.
#45 #207107
>>207105
А еще камера должна быть на уровне человеческих глаз? У тебя взгляд великана и потому дома кажутся мелкими?
#46 #207109
>>207104
Признайся, ты просто любишь песок сухой когда везде.
#47 #207110
>>207109
Я люблю использовать быстрые рендеры.
#48 #207114
>>207092
Где лайн делал няша?
#49 #207118
>>207114
дома, в креслице :3
в сае жи. обычнйо кисточкой, которая обычный браш
#50 #207120
>>207114

>Где лайн делал няша?


Пиздец вопросы-вопросики…
Простая круглая кисть где угодно есть же.
Если у программы/планшета бида с нажатием — Lazy Nezumi. Всё остальное — руки (или чем там рисуешь).
#51 #207121
>>207089

>Они не существуют в природе.


Точка схода может быть где угодно.
На горизонте сходятся только горизонтальные линии.

>>207085
чтобы не было дикого угла, сначала выбирают и набрасывают самые общие массы и угол обзора. А потом дробят. А не наоборот.
722 Кб, 1381x2029
#53 #207126
Школьник-аутист, акварель и гуашь.
#54 #207127
>>207125
У тебя вкуса вообще нет, ты срёшь детальками там где не нужно при этом не доделывая нужные места и даже банальное затенение.
#55 #207128
>>207126
Можешь преподавать в академии.
#56 #207129
>>207126
Идеал.
#57 #207130
>>207067
Нужна добавить сабсёрфейс скаттеринг форешортенинг и амбиент акклюжен и аберации - тогда всё будет заебок ;)
#58 #207131
>>207125
Так себе.
58 Кб, 599x607
#59 #207145
>>207121

>На горизонте сходятся только горизонтальные линии.


Разве горизонтальные линии не параллельны горизонту?
558 Кб, 800x475
#60 #207155
>>207067
немного не хватает теоретической базы
#62 #207164
>>207156
Конкретный проеб по воздушной перспективе, работа одним цветом.
Т.е. это какой-то рельеф, покрытый газоном в вакууме.
#63 #207165
>>207164
Ты прав, буду исправляться.
#64 #207174
>>207156
>>207164
На самом деле проблема не в перспективе а в цвете? Светлые участки должны быть теплыми а темные холодными?
#65 #207177
>>207175
А мне нравится, ну фон говно и хуйня-чернота, но вполне прикольно
51 Кб, 368x331
#66 #207178
>>207175
Конечно.
151 Кб, 1920x1080
#67 #207180
>>207155
Это все же не левел дизайн, а просто внешний вид. А алладин 10/10 сделали, там есть что подсмотреть.

>>207121

>чтобы не было дикого угла, сначала выбирают и набрасывают самые общие массы и угол обзора.


проблема в том что точка обзора не может быть слишком высоко, так как вид на передний план должен быть хоть примерно сбоку, как в платформере, и именно тогда появляется дикий угол, тут надо как-то выбирать

>>207125
Было бы неплохо хоть немного местяами вписать его в фон, конечно он на первом плане и все такое, но сейчас есть неприятное ощущение что вырезан. И тени сверху очень уж черные, на ногах поприятней.
#68 #207183
>>207180

>пик


FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFfff
Ты что делаешь демон!
Положи мой шаблон на место, не смей ломать его.
#69 #207186
>>207175
Я не академщик, но если так рассуждать, то тут полно и доказательств обратного.
#70 #207187
>>207186
Да он стебёт просто на фоне холиваров между академщиками и диджиталбогами.
Учи мемсы, братишка.
#71 #207189
>>207186

>тут полно и доказательств обратного


Пиздишь
#72 #207191
>>207180

>вырезан


Да, Мальтан. Есть такое.
Пойду кумекать.
826 Кб, 2000x2000
#73 #207201
>>207125
я чот не понял что у него за текстура на сапогах и зачем.
#74 #207211
>>207092
У собаки-льва морда потекла.
1121 Кб, 2000x2000
#75 #207214
>>207211
зоредлайни, ну..
#76 #207219
>>207214
Я про вторую.
13 Кб, 250x320
#77 #207227
>>207219
может он так и задумывал.
#78 #207228
>>207180
совсем плоское лицо
68 Кб, 1188x1018
#79 #207238
>>207180
Ракурс норм. Облака с небом хорошие по цвету очень даже. Свет/цвет фигуры получились с грязью.
Поза ломаная как всегда, судорожная какая-то

— Девушка, это вы танцуете так?
— Да! А что?
— Ну слава богу, а то я думал, что вас током бьёт

Морда оттянута вниз.
У львов, кстати, зрачки круглые, как и у многих крупных кошек

>проблема в том что точка обзора не может быть слишком высоко


Это понятно, что проблема в очень большом отдалении крыш от точки обзора. Но можно или поднять горизонт или приблизить здания так чтобы крыши за кадр выходили, или пилить сортов изометрию, так как фон постоянно скроллится.
Или даже ебать в рот общую перспективу, делая частную точку схода для каждого здания так, как если бы оно было почти в центре картинки. Пикрилейтед.

Чтобы дичайший угол не выглядел так дичайше можно сжимать в глубину.

Ну и крайний случай — почитать про криволенейную и перцептивную перспективы. В последней всё тоже сходится, но не по прямым а по кривым.
#80 #207239
>>207238
Очередной нихуя незнающий ньюфаг пытается пытается научить нихуя незнающего Мальту. Или это профхудожник? Или Олдсонодрочер?
#81 #207241
>>207125
Нормальная работа, не новичковая, не знаю че все взъелись.

профхудожник-кун
#82 #207242
>>207238

>У львов, кстати, зрачки круглые,


Ну ты и мудило, внимательно посмотри кого нарисовал.
#83 #207244
>>207241
у него это уже второй мужик гусары, молчать!! в точно такой же позе и с теми же ошибками
#84 #207248
>>207244
Ты забыл что тот мужик был получше и там не было всратых текстур и деталей.
#85 #207251
>>207248
>>207244
Ссылку бы
#86 #207257
>>207244

>в точно такой же позе


Нет.
627 Кб, 1316x981
#87 #207258
>>207238

>Поза ломаная как всегда, судорожная какая-то


Хм, даже не знаю.

>У львов, кстати, зрачки круглые, как и у многих крупных кошек


Ну я обычно кругля и рисую, но это же львчка-ведьмачка, у них мутация такая.

>Это понятно, что проблема в очень большом отдалении крыш от точки обзора. Но можно или поднять горизонт или приблизить здания так чтобы крыши за кадр выходили, или пилить сортов изометрию, так как фон постоянно скроллится.


Да, думаю надо какой-то компромис тут. Слишком задрать горизонт если, то будет уже как буд-то мы смотрим на персонажа не в профиль а сверху, а он нарисован сбоку. Будет несоотвествие. Если чутка задрать - норм, но совсем задирать горизонт тоже не выйдет.

>Или даже ебать в рот общую перспективу, делая частную точку схода для каждого здания так, как если бы оно было почти в центре картинки. Пикрилейтед.


>Чтобы дичайший угол не выглядел так дичайше можно сжимать в глубину.


Ну на пикрилейтеде близко к анфассу, это скучно все же.

>Ну и крайний случай — почитать про криволенейную и перцептивную перспективы. В последней всё тоже сходится, но не по прямым а по кривым.


Типа когда все так в рыбий глаз сходится? Думаю можно попробовать.
2804 Кб, 2000x5000
#88 #207265
Все уже роботов помощников нарисовали? Я сегодня пробовал что-то нихуя не вышло, походу прав анон был про работу дворником.
#89 #207268
>>207265
Нет, неправ, у тебя есть талант.
#90 #207270
>>207239

> Или Олдсонодрочер?


Я не трачу время на критику того, в чем пока сам не разбираюсь достаточно для хорошей критики, так что ты не по адресу.
#91 #207272
>>207265
Ибо ты даже не пытался думать.
#92 #207274
>>207265
Съеби куда нибудь в другое место пиарить эту порашу.
#93 #207275
>>207274
Все и так об ней знают.
#94 #207276
>>207274
Я кинул ссылку или название? Мне интересно было что местные нарисовали. Ты вот например и так знаешь о чем речь.
#95 #207277
>>207276

>Я кинул ссылку или название?


Все к этому идет, не?
Все что нарисовали вбрасывают сюда.
И да. К сожалению знаю из за мудаков типа тебя. И вы уже заебали.
#96 #207278
>>207277
По моему это раздел как раз для вбрасывания того, что ты рисуешь, нет?

>И да. К сожалению знаю из за мудаков типа тебя.


Кто такая Ида, что из-за мудаков, о чем знает? Наркоман, блджад.
#99 #207287
>>207279

>4508Кб, 2000x3400



А побольше можно? А то плохо видно.
#100 #207294
>>207282

>Лоля


Нет.
79 Кб, 807x538
#101 #207296
>>207294

>Нет


Но почему?
#102 #207300
>>207296
А на обмазке получилась старуха.
#103 #207309
>>207274
Вы про баннер сагу 2?
#104 #207331
>>207125
ты использовал фототекстуры или 3д? Так то норм, но лицо неприятное
#105 #207332
>>207180
что за львичка? хто автор? выходи на чесный бой
#107 #207336
>>207333
Похож на мой лисапед 12летней давности, только мой белый...Я тоже не робот.
#108 #207352
>>207333
женя, а нахуя вебочку включил, ммм?
1359 Кб, 1908x1048
#109 #207356
Последнего вообще можно за робота посчитать?
#110 #207357
>>207356
Если допилить и добавить роботизированых частей.
#111 #207359
>>207356
Лучше первого доделай.
#112 #207363
>>207359
Первый выглядит слишком игрушечным и неповоротливым.
#113 #207366
>>207363
Один хуй не победишь своим говном, хотя бы завоюй пару сердец няшностью.
#114 #207367
>>207356
И ещё.

одной из ваших работ должен быть использован логотип компании Nvidia

#115 #207369
>>207366
Так участвуют там не ради победы. Это самый настоящий рабочий экспирианс, за который охуенно левелапаешься.
#116 #207372
>>207366

>своим говном


Ну зачем так, быдло
#117 #207373
>>207367
И мне должно быть стыдно от того что я прихуярил лого к нарисованному говну? Ну все тепрь меня запомнят на века как "это же тот хуесос что лого нвидии на роботах рисовал", как будто мне не похуй.
#118 #207377
>>207373
Все круто, не обращай внимание на редких для /ра дурачков.
#119 #207379
>>207369
Настоящий рабочий экспирианс это не Я ХОЧУ БАЛШООООВА РОБАТА И ТИПА ТАКОЙ ПИУ-ПИУ И ЧТОБЫ СТРААААААШНЫЙ И ЧОООООРНЫЙ, это ощущение желания аудитории и тех кто будет смотреть. Нужно рисовать не что ты хочешь, а то что хочет аудитория ну или ориентироваться на это, и ей богу этот робот абсолютно безынтересный, самый обычный плоский чОрный страшнЫй робот, который подибил зло, какие рисуют детсадовцы.
>>207372
А что я врать должен? Может ещё судьям сказать, чтобы деньги просто раздали участникам, ведь проигравшие обидятся?
#120 #207384
>>207379
Ну зачем так грубо, это же не срач, человек рисует, старается, и нормально получается, к чему этот негатив.
#121 #207399
>>207379

> это ощущение желания аудитории и тех кто будет смотреть.


Ты совсем ебанулся в край? Какая нахуй аудитория? Всё что тебя должно волновать это успеть в срок сделать концепт и чтобы он был принят заказчиком.
#122 #207400
>>207373
Это я о том что тебе только к одной работе нужно прихуярить логотип, зачем ты его УЖЕ лепишь?
#123 #207402
>>207400
Что бы сделать и забить хуй на него.
#124 #207403
>>207402
Но там дальше локации и корабли и на каком-нибудь заборе или другой незначительной хуйне его не нужно вписывать в дизойн.
#125 #207407
>>207333

>Я ХОЧУ БАЛШООООВА РОБАТА И ТИПА ТАКОЙ ПИУ-ПИУ И ЧТОБЫ СТРААААААШНЫЙ И ЧОООООРНЫЙ


И чтоб на гигеровское был похож1111
55 Кб, 450x307
#126 #207411
>>207407
Можно поподробней, я что-то не догоняю, этот Гигер?
#127 #207414
>>207399

>чтобы он был принят заказчиком.


А я про это и говорю. Заказчик твоя аудитория, он будет смотреть и оценивать.
#128 #207415
>>207352
ну как, авторство же, мне вот недавно знакомый сказал, что у него игру увели
1112 Кб, 1920x1080
#129 #207420
809 Кб, 1920x1080
#130 #207422
блин не тот запотсил. Комунибудь здесь нравится slipknot? я их on порубил) вероятно..
#131 #207426
А прикольные. Ты в зебру врываться не пробовал? Я уверен у тебя получится.
1027 Кб, 1920x1080
1609 Кб, 1920x1080
1088 Кб, 1920x1080
507 Кб, 1920x1080
#132 #207433
>>207426
пробовал, с нее начинал скульптинг, до этого в максе пару моделек. Смоделил там человека без одежды, долго мучался. Блендер оказался удобнее
#133 #207437
>>207433
Спасибо за модель, сейчас обмажу её и в портфолио поставлю.
#134 #207438
>>207436
ты серьезно? почему, почему я не могу быть собой а впилят какое-нибудь забугорное имя, и мне как всегда шиш
#135 #207439
>>207436
а как ты получил доступ к файлу?
1204 Кб, 1920x1080
#136 #207440
#137 #207442
>>207441
какой пароль? что ты несешь?
61 Кб, 600x800
#138 #207476
>>207356
Как так же слои по окнам расставить?
#139 #207484
>>207476
Это не слои а отдельные файлы.
Вручную расставить же, свернув одно из окон: сай перейдёт в пооконный режим.
#140 #207487
>>207484
А как со слоями там сделать?
46 Кб, 366x534
#141 #207529
Нук, рейтаните.
#142 #207531
>>207529
Я в школе, в тетрадях, таких рисовал
#143 #207532
>>207531
Ты красава.
#144 #207535
>>207529
Судя по голове он очень высокий. Стопа сильно большая по сравнению с головой.
#145 #207536
>>207535
Точно.
#147 #207563
>>207560
Обмазка обыкновенная. Нечего рейтить.
#148 #207565
>>207560
Зачем сюда вообще обмазки/срисовки постят? У тебя есть оригинал под рукой, посмотри и пойми где ты накосячил
#149 #207574
>>207565
Часто бывает, что смотришь и в упор не видно косяков. А незамутненный взгляд со стороны решает эту проблему.
70 Кб, 830x802
#150 #207580
>>207560
Для любителя норм.
Поставил цифры, где формы меня смущают.

1) как минимум там морщинки от глаза и странно выпуклая в сторону скула, лоб совсем цилиндрический?
2) очень плоско, там форма сложнее, подворачивается поверхность под бровь
3) ощущение, как будто кожа складкой наплывает, как сложенное одеяло, а не как сжатая кожа
4) по-моему заплощил излишне
#151 #207582
>>207574
Флипай по горизонтали\вертикали и увидишь косяки.
818 Кб, 1536x2048
#152 #207591
За спиной 5 лет художки и красный диплом, людей не пробовал рисовать, что посоветуете?
#153 #207592
>>207591
с телефона не поворачивает
#154 #207596
>>207591
ВРЕТИ, НЕВЕРЮЮЮЮ, АКАДЕМИИИИЯ СИИЛАААА!
799 Кб, 2048x1536
#155 #207599
>>207591

дополнение
#156 #207600
>>207591
Че несешь то вообще, чем ты в художке тогда занимался? А ну пруфани дипломом с супом.
#158 #207605
я был молод и глуп
10 Кб, 320x320
#159 #207611
>>207601
Ну пиздец, ты просто порвал мне шаблон, не знаю чем ты там занимался в художке, но если хочешь в людей смочь иди почитай\посмотри michael hampton Analytical Figure Drawing или Vilppu drawing manual. Охуеть блять.
#160 #207612
>>207582
>>207582
Флипать нельзя.
#161 #207615
>>207611
Спасибо
#162 #207618
>>207616
Эти сектанты без всяких технологий планшеты переворачивают и в зеркало на работу смотрят, расхуяривая всю композицию работы и думая что у них косяки.
#163 #207629
>>207624
Ты не препод и не академик.
#165 #207670
Мод, какого хуя ты удаляешь мои посты?
#166 #207680
>>207670
Потому что ты пес шелудивый.
#167 #207686
>>207683
Эта шарага скорее всего пед или тип того, так что нещитается.
#168 #207687
>>207686
*глянул вкладыш - чет вообще на шарагу не тянет, какое-то омское ДХШ или вообще кружок для детей, такой "диплом" выдается по окончанию четырех классов начальной школы общеобразовательной, хз как сейчас, а раньше выдавался
#169 #207690
>>207689

>академии



Значение знаешь? Какого хуя ты ставишь знак равенства между худграфом высшего учебного заведения (ведь именно это ты подразумеваешь под "академией") и каким-то сраным педом рандомной тематики или даже курсами для детей? Ты совсем ебанутый, или тебе просто так не хочется дрочить кубы?

И вообще у тебя логика в пстах выше пиздец.

>НЕКОТОРЫЕ с образованием не могут в рисовачи.


>НЕКОТОРЫЕ самоучки могут в рисовачи.



Сам штоле не видишь?
#170 #207694
>>207634
Годно, мне нравится.
51 Кб, 720x474
#171 #207703
Каллиграфия. Рейт.
629 Кб, 1300x1741
#172 #207710
Пытаюсь в портреты. Укажите проёбы, только сильно не бейте
26 Кб, 341x394
502 Кб, 1300x1741
#173 #207711
>>207710
Все плохо, рисуй еще сотню таких.
1693 Кб, 1785x2153
#174 #207712
>>207711
Знатно проиграл, спасибо.
А ещё отрыл рисунок годовой давности (Где кубы не дрочены и книжки не читаны) и проиграл ещё сильней.
Может советов накидаете, на что заострить внимание
#176 #207714
>>207713
Зрачки разного размера
18 Кб, 620x400
#177 #207716
>>207712
Читай\перечитывай додсона или эдвардс, особенно про негативное пространство.
#178 #207717
>>207716
Спасибо, первый раз слышу об этих авторах
#179 #207745
>>207634
Очень годная работа. Вроде ты с ней ебался не долго, а все на местах, все как надо. Малаца.

Расскажи как рисовал, чему руководстовался, может этапы сохранились? Правда интересно.

Из критики скажу тольк что дорога на первом плане какая-то плоховатая, а оставлять ее так же списанным как и лес позади не правильно. Конечно взгляд оттягивает дом, а дорога как бы не главное, но она все же впереди. Плюс кстати она должна как раз вести взгляд с перди на дом.

>>207703
Это распечатка готическогоо шрифта из щорлда? в чем смысл?
#180 #207754
>>207596
В рахе норм заведений по пальцам пересчитать, да даже в топовых адовый пиздец, судя по постам местного академщика. А если мухосранск или при школе художка, то вообще швах полный.
#181 #207758
>>207745

>дорога на первом плане


Я даже и не понял, что это дорога была, думал просто склон какой-то, лол.
#182 #207761
>>207745

> дорога на первом плане какая-то плоховатая


Я думаю что это не дорога, а утес.
#183 #207763
>>207693
академии решают.
выше пруф СВИДЕТЕЛЬСТВА. Это даже не диплом об окончании шараги, не то что академии. Какая то худ школа в которую мамы и папы отдают своих чад в возрасте 7-13 лет.
#184 #207764
>>207761
Река и дорога к ней.
#185 #207769
>>207754
Меня отдавали в дхш в мухосранске, там в лучших традициях академа заставляли дрочить кубы, правда я не понимал тогда, нахуя
317 Кб, 900x750
#186 #207773
Косяки?
#187 #207774
>>207769

>правда я не понимал тогда, нахуя


Ты и не должен был понимать. Это бессмысленно изнасилование детей.
#188 #207777
>>207745

>Это распечатка готическогоо шрифта из щорлда? в чем смысл?



зачем постить распечатку? Это сделано рукой, пером и тушью
#189 #207780
>>207773
Самое главное, картинка передает свое настроение?
#190 #207783
>>207773
Совершенно не умеешь пользоваться кистями.
#191 #207788
>>207783
>>207787
А где можно найти инфу чтобы исправить в будущем?
290 Кб, 1280x1854
#192 #207810
Скажите что-нибудь.
#193 #207814
>>207810
Что-нибудь. Анатомия так себе и теряется.Но вообще не нулево.
sage #194 #207815
>>207810
хуево обмазал, контраста нет, борода синяя, ассеметричная не читается, блик на плече достаточно спорный. Тени под ногами нет а потому плоско. Переносица по пизде, уши, глаза по пизде. Думаю хватит.
#195 #207816
>>207810
для стилизации почти норм. Кисти рук не свисают вниз а в сторонуподвинуты. Подбородок и нижняя челюсть исчезли под скулой. В остальном молодец, даже татухи по форме положил нормально.
#196 #207834
>>207756
О чем и речь, искусство вообще нынче в рахе не в почете. Надо чинушком становиться, дерзким парнем, в рожу народу ссать, вот это нынешняя элита, а не суриковы всякие.
822 Кб, 2000x2000
#197 #207840
>>207591

>красный диплом


>красный диплом


>красный диплом


>красный диплом


шта
>>207683
это не "академ хуевый", а просраные полимеры в СНГовии.
#198 #207847
>>207841

>вкидывали же крутую шарагу в праге


шо?
какая прага, шо ты выдумываешь, ебанашка?

>хуже твоих рыл


нарисуй лучше :3
но ведь ты не сможешь
#199 #207855
>>207847
Но и правда вкидывали в каком-то из тредов по традишке.
#200 #207863
Я не ошибся? Моча сукубляда с вахаебом перебранки трет? Единственное интересное в этом треде сносит? Совсем охуел?
#201 #207865
>>207863

>Я не ошибся? Моча сукубляда с вахаебом перебранки трет? Единственное интересное в этом треде сносит? Совсем охуел?


Ты ошибся.
#202 #207866
>>207865
Даже если и ошибся то ему надо пойти проебаться куда-нибудь, заебал тереть.

>пост не найден

#204 #207875
>>207874
Очень охуенно
418 Кб, 1900x1085
4870 Кб, 1900x1085
Мазня пальцем #205 #207885
Всё началось с того, что решил побаловаться "пальцем", размазывая цветовые пятна и придавая им очертания. Увидил, что вроди бы неплохо получается и решил продолжить доводить всё до толкового вида. Сохронил. Но меня постоянно что-то коробило, после чего психанул и решил доделать то, что считал нужным. В общем конечный вариант второй. Чёт зашел сюда, вспомнил о них, думаю запилю чтоль.
## Mod ## #206 #207886
Прошу прощения: эксперимент с новым модератором не прокатил. Все баны сняты.
Нужен адекватный модератор на этот раздел. Просьба писать на h32jrANUS2cFifhPUNCTUMht*_k
#207 #207887
#208 #207888
>>207886
На самом деле то не плохая идея была чтобы он тёр всякую парашу, акодемосрачи, обливание говном ради обливания говном и прочее. Просто это нужно было проофишировать заранее.
Но думаю это все равно бы все осталось, при этом добавилось бы еще проблем в виде "Что есть критика, а что срач" и тд. Сам формат борды не подходит для тонких натур малюющих годноту по холсту.
1210 Кб, 381x214
#209 #207889
>>207886
Ай лолд.

Мимодил промахнулся разделом
#210 #207890
>>207885
Прохладная история.
#211 #207894
>>207890
Да так, воспоминания нахлынули. Это были лихие времена глубокого познания инструментария фотошопика и восторга познания нового.
#212 #207895
>>207888

>малюющих годноту по холсту


Жалких ксероксов, чего уж приукрашиваешь.
Я не разделяю ваших убеждений, но готов умереть за ваше право их высказывать.
>>207886

>Нужен адекватный модератор на этот раздел. Просьба писать на }VqhrANUS2{L%chPUNCTUMhx#.k


А что там нужно, паспорт? Прописку?
#213 #207897
>>207886
Надеюсь следующий не будет тереть все подряд, заходишь в тред, а половины постов как не бывало.
#214 #207899
>>207897
Стирались посты трех человек, при этом здесь в сутки выкладывали работы 27 анонов.
88 Кб, 489x900
55 Кб, 489x900
#215 #207902
Как же я ненавижу этап выдрочки лайна и прилизывания картинки, уже третий день прокрастинирую :(
Может какие-то пожелания-замечания есть?
Тени рандомные и без фона, пока что.
Кажется, я тут сильно не вовремя и мне опять никто не ответит
#216 #207905
>>207899

>Стирались посты трех человек


Но это лучшие наши люди.
#217 #207906
>>207902
Попробуй лайн в мангастудии или сае пилить, там легче с этим.
#218 #207907
>>207875
Спс :з а я решил, что говно, оттого и скинул
#219 #207909
>>207899
Не знаю трех или не трех, зашел в фак, моего поста нет, хотя там ничего такого не было, видимо мод не согласился с ним да удалил.
#220 #207910
>>207907

>я решил, что говно, оттого и скинул


Спасибо, как покакаешь, все суда.
#221 #207912
>>207902
Если это отсканеный агитплакат советских времен, то все норм. Намёк понял?
#222 #207915
>>207903
Толщина линий рандомная совсем.
>>207906
Я и так в саи работаю. Тут скорее психологические трудности, лол.
>>207912
Не понял.
#223 #207916
>>207915

>Не понял.


Спасибо.
#224 #207917
>>207909
А ты рисовать не пробовал?
#225 #207920
>>207917
Не твое дело.
>>207912

>Намёк понял?


Тоже не понял, поясни.
#226 #207922
>>207920

>Не твое дело.


Теперь уже не мое.
Но я знаю что ты никогда не рисовал, пидор. И никогда здесь ничего не выкладывал. Ты здесь лишний человек. Рака тебя, мразь ебаная.
#227 #207923
>>207917
Че бы я тут сидел если бы не пробовал, че к чему сказал вообще.
#228 #207924
>>207923
Потому что я удалял только посты людей, которые не выкладывали свои работы ни разу, жалкий пиздабол.
#229 #207925
>>207924
Ты там что, ведёшь журнал с айпишниками и количеством выложенных работ, лол
#230 #207926
>>207925
Да, веду
#231 #207928
>>207922

>Теперь уже не мое.


Чмо, это ты что ли модом был? Петух разжалованный, тебя короновали ошибочно. Таких гнид батхертных вообще до власти допускать нельзя, тут справедливый человек нужен, уважающий других, а не лошок. Нейтральный, как раз желательно не рисующий.
>>207922

>мразь ебаная


>>207924

>жалкий пиздабол


Тебя бы забанить за такую агрессию, неадекват. Создай свою доску и там командуй, пидорша
#232 #207929
Мочепетушок, ты бы хоть узнал для начала что такое динамический IP прежде чем начинать свой бессмысленный крестовый поход.
-Мимо-постоянно-выкладывавший/ющий
#233 #207930
>>207924
>>207926
Плохо ведешь значит вот моя кривота >>192837 я редко выкладываю что-либо, т.к. сам знаю, что косяков овердохуя и нужно задрачивать дальше.
#234 #207931
>>207924
Кому ты тут пиздишь, мразь залетная? Я здесь выкладывался в 14 треде, но мои посты ты тоже удалял.
#235 #207932
>>207930
Да нормас, выкладывай чаще.
#236 #207933
>>207928

>Петух разжалованный


>Таких гнид батхертных


>лошок


>неадекват


>пидорша



>Тебя бы забанить за такую агрессию

#237 #207934
>>207931
>>207931
А при Иване Грозном ты не выкладывался?
>>207930
Это неплохая работа кстати и выкладывайся почаще.
>>207929
У нас с этим все схвачено.
#238 #207937
>>207933
Это адекватный ответ на агрессию униженного дурачка. Это что, нормально на фразу - не твое дело - отвечать - рака тебе, мразь ебаная? - И это быдло еще кому-то что-то предъявляет, тебе рака, уебище.
#239 #207940
>>207937
Ненависть порождает ненависть. И потом кидаются какашками друг в друга до бамплимита
#240 #207942
>>207940

>Ненависть порождает жалкий уебок дорвавшийся до власти

#241 #207947
>>207934

> А при Иване Грозном ты не выкладывался?


Даже объяснять лень. Название треда читал, дурачок?
#242 #207953
>>207947
Мод видит 250 последних постов с картинками.
#243 #207955
>>207953
Или нет
#244 #207957
Абу говорил, когда чел повесился в шкафу, что что-то там его нельзя пробить из-за дин.апи
#245 #207961
>>207902
блин, на предыдущем скетче лучше было, там хорошее решение с руками вроде
#246 #207971
>>207957
Пробить нельзя, но определить что это один и тот же человек сайт может. Иначе баны были бы бессмысленными.
#247 #207972
>>207810
Делай тени холоднее по тону, чем основной цвет.
Мне помогло.
#248 #207973
>>207972
Если свет теплый то тень холодная и наоборот
194 Кб, 1500x875
#249 #207974
>>207932
>>207934
Да нечего выкладывать, сплошной дроч, как всегда садишься и думаешь "вот щас запилю шедевр", получается такая хуита и убегаешь дальше задрачивать.
#250 #207981
>>207971
Они и так бессмысленные.
Почему эти авторы >>207931>>207937 были предупреждены, а бывший тупой козломод, начавший срач и обзывающий людей
>>207922

>мразь ебаная


>>207924

>жалкий пиздабол


нет?
Какая логика?
#251 #207983
>>207974
Ахуенен.
#252 #207997
>>207974
Бросай дробить и начинай рисовать. Заелись уже получается.
#253 #208002
>>207902

>норм лицо


>норм грудь


>жировая складка


Неужели адекват ИТТ? Я боюсь поверить.

>не прорисованы половые органы/растительность


Ты тян, верно?

Ступню поизящнее сделай, да.
#254 #208004
>>207974
Ноги и торс годны, руки не совсем, но ты и так в курсе. Годно, давай пиздуй в комикс-тред, лол.
#255 #208005
>>208002
Шерлок итт.

Сделаю.
#256 #208013
>>207961
Я б не осилил, к сожалению. Слишком сложно всё выгибается, сминается.
250 Кб, 1564x802
#257 #208015
33 Кб, 559x805
#258 #208018
>>207902
сорян
мб это вкусовщина
(малевать не умею, глаз не набит)
57 Кб, 669x464
#259 #208022
#260 #208033
>>208018
Чёто ты уродство натворил, а не вкусовщину.
Проверься на вертикальный астигматизм.
#261 #208039
>>208018
Я ничо не понял.
#262 #208041
>>207125
Зачем ты синего хуеплета с кожанным гульфиком переодел в металлический хлам?
#263 #208044
>>207164
Там атмосфера просто зеленая, ёпт, плотные облака и рассеяный свет, так что хуй соси, перспективщик.
#264 #208047
>>207714
При инсульте бывает такое. Может это постмортем.
#265 #208048
>>207902
Сизьге поближе друг к другу
#266 #208049
>>207331
Я использовал тридэ, фототекстуры, и всё-всё, что только можно сделать что умею делать для ускорения работы.

>>208041
То был тест.
#267 #208054
>>208049

>То был тест.


Этот тест более хуёвый, кстати. А по-простому - полное говно.
#268 #208055
>>208049
И кстати, по ракурсу, я подозреваю, что ты фотографию какой-то статуи обвел. Именно фотографию и именно статуи. Пиздец как глаз режет.
#269 #208057
>>208054
Да-да, ясно.

>>208055
Не статуя и не фотография. Но направление мысли верное.
#270 #208061
>>208057
Но обвел, ёпта. "Позер" значит. И я вот хуй знает, ты может перспективу и пытался править, хотя наверное нет, но вышел полный пиздец. Я не в обиду, но это очень сильно бросается в глаза. Текстуры, кисти, рендер и прочая хуйня может и хороша, но рисовать, тебе надо учиться, еще долго.
1761 Кб, 2262x1572
#271 #208065
>>208061

> Текстуры, кисти, рендер и прочая хуйня может и хороша,

18 Кб, 185x300
#272 #208066
>>208061

>пытался править


Да-да, мистер.
А теперь расскажи что не так с перспективой.
#273 #208067
>>208065
Какой даун будет смотреть в таком зуме картинку?
#274 #208068
Gfs
#275 #208071
>>208067
Наверное подобный тому, кто запостил его в пиздец каком разрешении и накидал ультрахайрезных текстурок?
#276 #208072
>>208071
На да у него раза в 3 меньше разрешение.
#277 #208073
>>208072
Ну охеть, вырезанные с пика куски стали каким-то хуем в разы больше.
#278 #208074
>>208066
Её там просто нет, зайчик. Позер этого не умеет.
#279 #208075
>>208072

>о раза в 3 меньше


>4000x6800
#280 #208076
>>208075

>1500×2550


>zaets.deviantart.com/art/dark-mechanicus-concept-557211262

#281 #208077
>>208076
>>207125
И похуй что там на девике.
#282 #208078
>>208077
Похуй потому что ты так решил?
#283 #208079
>>208078
Похуй потому что критика идёт на пики в треде.
2827 Кб, 1516x789
#284 #208080
>>208067
Это познавательно
#285 #208081
>>207279
>>208079
Почему это игнорируешь тогда?
#286 #208083
>>208081
Потому что даже там лишние детальки отвлекают а для примера хуёвого использования текстур лучше было использовать хайрей. .
#287 #208084
>>208083

>хайрез


Фикс
#288 #208088
>>208083
Ну ладно, я тебя понял.
1395 Кб, 2500x2500
#289 #208093
>>208061
>>208065
ну нарисуйте же лучше, ну. Ну што ж вы, бетмены
#290 #208094
>>208093
Не встревай, плиз.
заец
#291 #208098
>>208093
Нахуя тратить время и обводить чужие рисунки и тешить своё чсв? Ну не держи людей за совсем отбитых даунов.
#292 #208099
Братишки, подскажите как ебаными слоями наложения пользоваться. Я уже устал, я не хочу жить, я устал бороться.
#293 #208101
>>208099
А чего с ними, какие проблемы?
#295 #208105
>>208098
опять пиздит? вот пидор
#297 #208118
>>208101

Они неведомы.

>>208110

Cпасибо огромное.
#298 #208125
>>208118
Если нужно на русском ищи переводы ctrl+paint, там для совсем ньюфагов поясняют за все нужные слои с примерами.
#299 #208129
>>208118

>Они неведомы.


Ты либо тупой, либо невероятно тупой. Чего там не понимать? Одна половина для теней и темного цвета, другая половина для светлоты и светлого цвета, 1.5 наложения цвета, а остальное нахуй не нужно. Все равно что

>Поясните про кисти, какой лучше рисовать, чтобы ЙОБА получалась?


>Поясните про разрешение холста, какие лучше ставить, чтобы ЙОБА получалась?


>Поясните про текстуры...


>Поясните про софт...


>...про туториалы...


>...про краски...


>...про карандаши...



Если не знаешь как ими пользоваться, значит у тебя просто нет необходимости им пользоваться, учись использовать КАК ЕСТЬ и поймешь все сам.
#300 #208140
>>208129

Блядь, это единственное что я не мог понять в СG.
#301 #208165
>>208129

>Если не знаешь как ими пользоваться, значит у тебя просто нет необходимости им пользоваться, учись использовать КАК ЕСТЬ и поймешь все сам.


Гимн всех криворуких уебанов.
>>208118
Вот эти видео смотри
https://www.youtube.com/user/shaddy1100/videos
#302 #208180
>>208140
Я не пойму, чего ты хочешь добиться и что понять?
Заранее знать, как будет выглядеть наложение? Это проблемно посчитать в голове, а те кто могут — сразу рисуют так как выглядит в голове.

Многие принципы сложения основаны на свойствах реальных светофильтров и их просвечивания. Представь, что есть плёнка с изображением и её то накладывают поверх, то светят сквозь неё разным светом на твою картинку.

Возьми да попользуйся каждым, посмотри что выходит. Очевидно, что софтлайт/хардлайт имитируют подсветку, а оверлей — цветной лак. Умножение — субстрактивную примесь цветного пигмента. Вычитание вычитает, например синяя заливка вычтет синий компонент из рисунка. Яркость имитирует усиление общего освещения

Операции считаются поканально на каждый из RGB, реже на альфаканал.
1143 Кб, 1070x1842
301 Кб, 803x1382
#303 #208187
>>208180
>>208140
>>208129
>>208099

Объясняю.
Мултиплай и Бёрн - выжигают, любой цвет темнее белого делает картинку темнее. Мультиплай подмешивает тон (синее на красное - тёмно фиолетовый) бёрн просто уменьшает яркость и как-то странно пидорасит цвет. Мультиплай как смотреть через тёмный светофильтр, бёрн- как будто чёрной краски налили.
Скрин, Додж, Адд - делают картинку светлее.
Чёрный не добавляет ничего, белый выбеливает, серый (даже тёмно серый) делает пикчу ярче.
Додж это как будто нижний слой светится своим цветом
Скрин и АДД как будто ярким цветным светом светят.
Самое охенное
Оверлей, Софт лайт Хард Лайт
Эти слои могут и затенять и высветлять.
Магия в том что при яркости выше 50% они высветляют. Ниже затемняют, на яркости 50 % меняют только цвет.
То есть серый 50яркости не делает ничего, красный 50 яркости красит в красный, ярко красный - красит в красный и высвечивает, ёмно красный красит и затеняет.

Оверлей - меняет яркость и сильно меняет цвет.
Софт лайт - меняет яркость и меняет цвет, но на цвет он влияет меньше.
Хард лайт - как софт лайт только сильнее вляет на яркость.
Чёрный и белый в хард лайте замазывают нижний слой чёрным и белым.
Если в софт лайте рисовать белым по чёрному то будет серый, а хард лайте будет белый.

Вот эта картинка на 100% состоит из софт лайта, хард лайта и слоёв Color (надеюсь Колор, Хуе, Люминосити объяснять не нужно.)
#304 #208189
>>208187
Блять, как же охуенно выглядит. Ты лучший художник здесь, наверное, да.
#305 #208193
>>208189

>Ты лучший художник здесь,


Ох лол.
#306 #208195
>>208187
burn понижает светлоту, повышая насыщенность. В некоторых программах с уклоном в тёплые тона.
#307 #208213
>>207126
Интересно.Уж в сотни разы лучше всяких йоба-говноедских фанартов по мультикам.
#308 #208215
Антоши, обрубовку головы лить?
#309 #208227
>>207529
Охуенные носки.
#310 #208229
>>207125
мне нравится, бро. Не обижайся на завистников.
126 Кб, 1190x672
559 Кб, 529x975
#311 #208261
Посоны, Черепальта ещё здесь? я ему пофапать принёс.
#312 #208262
>>207282
Кажется скулы слишком широкие.
Может в цвете будет лучше :З
#313 #208267
>>208229
Спасибо. Я уже не в том возрасте чтобы обижаться по пустякам.
274 Кб, 1600x1600
#314 #208277
Задумка - мужик у которого на башке второй череп рпстёт.
#315 #208286
>>208277
Задумка не очень
#316 #208325
>>208102
Лицо явно не удалось.
1821 Кб, 1500x1920
#317 #208339
Пытаюсь в цвет, хотя бы в один.
#318 #208350
>>208339
Хорошая попытка
#319 #208355
>>208339
Не продолжай.
Дальше только хуже будет.
#321 #208372
>>208368
ОХУЕННО БРО!
#322 #208374
>>207601
Это что, диплом худ. школы? Лол.
Там же только дети-дауны и динозавры учатся.
#323 #208388
>>208374
Дети-дауны рисуют супергероев и динозавров.
А там просто дети.
#324 #208398
>>208388
Мать твоя даун.
142 Кб, 1024x768
#325 #208424
>>207279
Снаряга у него похожа на двемесрскую. Это не восстановленный Акулахан, случаем? Олсо, рисунок мне нравится, объем там есть и ебло норм, только штаны вот брезентовые и вот на животе слишком крупные мазки намазюканы, не интересно как-то.
137 Кб, 618x1024
#326 #208425
>>208424
Ну ты блин даешь, вархаммер не узнал.
#327 #208430
>>208425
морровинд>...>моча>говно>...>вурхуммер
363 Кб, 1200x1200
#328 #208434
Поправьте ебало
#329 #208435
>>208430
Шел бы ты нахуй в /вг загон.
#330 #208437
>>208434
Нарисуй его для начала.
#331 #208439
>>208437
Ты сначала поправь, а я дорисую.
163 Кб, 1200x1200
#332 #208450
>>208434
>>208439
Пофиксил, не благодари.
#334 #208473
>>208466
Чёт хуже сделал, теперь он похож на аутиста.
#335 #208482
>>208473
Скажи спасибо что без хуя вместо носа, а он бы запросто сделал
#336 #208487
>>208466
Чот проиграл с вахаёбского рыла.
#337 #208489
>>208482
>>208487
Бля, да я не он.
#338 #208493
>>208489
Не пизди, Глеб.
105 Кб, 631x1070
Смотрите как я умею Ультрамариновый ебазаврик #339 #208518
Пикассы, рисую 4 месяц, вчера первый раз попробовал в планшет. Есть ли смысл продолжать, учитывая что мне 37 лвл?
#340 #208519
>>208518
Хочешь продолжать - продолжай. Какие проблемы?
#341 #208520
>>208519
Боюсь что момент становления профи совпадет с пенсией
#342 #208521
>>208520
Ну и хорошо, как раз на пенсии рисовать времени будет много. Ты же не на жищнь собираешься этим зарабатывать?
#343 #208523
>>208520
Если ты на паншетике собрался рисовать, то уже к 40 будешь профи если не лениться. Да и ты же не собрался в 37 лет бросать все, начинать работать художником и зарабатывать себе на жизнь только этим? Делай что нравиться, зачем ещё жить то?
#344 #208524
>>208521
>>208523
Хочу встать на коммерческие рельсы. Мое усердие оче сильно зависит от финансовой составляющей. Рисовать, да, нравится. Но чтобы рисовать хорошо - нужно много усердия, поэтому я мотивирую себя сказочными заработками
16 Кб, 301x245
#345 #208527
>>208524

>на коммерческие рельсы


>Рисовать


>сказочными заработками


>Рисовать


>сказочными заработками


Сука когда ж вы сдохните.
38 Кб, 480x358
#346 #208528
>>208527
Все в нашей жизни ради бабла. А те которые пиздят, что типа деньги не главное, я рисую для души - просто их говнище, что они генерируют нахуй никому не вперлось, и ничего не остается как царапать свои каракули исключительно для души. Деньги - это конкуренция, конкуренция - это увеличение качества
#347 #208530
>>208528
Судя по столь поверхностному и наивному взгляду, на фото ты.
#348 #208531
>>208528
М-да... вот почему борды для юных и молодых - никто не хочет слушать нытье от жизни и суровой правде от 37 неудачников, потому что они ничего не могут кроме нытья о жизни и суровой правде. Тебе уже сказали, если хочешь рисовать то рисуй, если хочешь поговрить о жизни съеби в /b или /rf.
#349 #208532
>>208530
Ну ка расскажи мне как все на самом деле, открой мне глаза, вдруг я не по той тропе ебашу.
#350 #208533
>>208532
>>208532

>открой мне глаза, вдруг я не по той тропе ебашу


>Рисовать


>днищенскими заработками


>бомжевание


>смирть

#351 #208534
>>208533
Знач хуево рисуешь
#352 #208535
>>208532
Хорошо. Попробую чуть понятнее.
На рисовании ты НЕ заработаешь. Соотношение вложенных усилий, времени и результата совершенно не выгодно с точки зрения коммерции.
Но ты вбросишь в этот мир кучу попсового говна к той что уже ежедневно крутится в сети.
#353 #208536
>>208535
Чёт ты хуйню несёшь, все кто работает в сфере этим зарабатывают, и зарабатывают неплохие деньги, ясно что миллионы этим не заработаешь если ты не сакимичан
#354 #208537
>>208535
Представь, что я уже об этом знаю...
Дело не совсем в этом. Предположим что есть два человека. Оба ебашат попсу и засирают интернет. Один в какой то момент решает, что пора бы свое говно упорядочить да еще и срубить бабла и создает какой нибудь там девиантарт, а второй также продолжает ебашить шидевры.

Я не собираюсь делать второй девик. Просто при помощи каракулей хочу что то новое открыть.
#355 #208544
>>208527

>Сука когда ж вы сдохните


Профессиональные художники, которые зарабатывают своим творчеством на жизнь, никогда сдохнут. Мы всегда будем и ты всегда будешь нам завидовать.
#356 #208545
>>208536

>все кто работает в сфере этим зарабатывают, и зарабатывают неплохие деньги


Кто "ВСЕ"? Насколько "неплохие"? Сколько они работают в среднем и ебашили до этого чтобы зарабатывать эти "неплохие деньги"?
#357 #208546
>>208545
Местная звезда в 23 получал около 1,5 бакса в месяц, рисовать начал за три года до этого. Работает по 5-6 часов. Профхудожник получает около 40 в месяц и работает по 8 часов в день традиционными материалами.
#358 #208548
>>208546

>1,5 бакса в месяц


Для моего Зажопинска это успех вселенского масштаба
#359 #208549
>>208548
Это будет когда пара работ 40 тыщ просмотров на Диване наберет. Если у остальных будет 5-8.
#360 #208550
>>208549
Ну вот и цели обозначились
#361 #208552
>>208546

>Местная звезда


Эт кто?
70 Кб, 208x193
#362 #208553
>>208549

>Это будет когда пара работ 40 тыщ просмотров на Диване наберет.


>просмотров на Диване

#363 #208556
>>208552
Кронписюн.
#364 #208560
>>208546

>Местная звезда


>Хрюнприз


>Профхудожник


Ясно. Не продолжай.
129 Кб, 292x345
#365 #208575
>>208518
Почему-то местные аутисты свято убеждены, что зарабатывать рисунком невозможно. Однако я сам лично знаю несколько девочек с весьма посредственными работками которые весьма успешно ебашат на фрилансе и в офисах на полиграфии. Рынку действительно нахуй не нужны творцы и шедевры вроде всяких членодевок и монстров, но посредственный шлак всегда в цене и востребован. Такие дела.
#366 #208578
>>208575
Линкани на примеры - любопытно
#368 #208587
>>208584
Последнее - это же какой-то толстый троллинг?
#369 #208589
>>208584
>>208575
А из кого состоит рынок? Из таких же пихателей своего говна в каждую щель. Реклама, дешевые браузерки и прочая шняга.
Тут никто не убежден что зарабатывать рисунком невозможно.
Тебе пытаются сказать что есть способы быстрее и проще. И не обязательно заговнять информационное пространство людей своей парашей ради пары копеек.
#370 #208590
>>208584

>https://freelance.ru


Уже о многом говорит.
#371 #208592
>>208560
Я не его имел ввиду
#372 #208598
>>208434
Бамп. Шляпу тоже поправьте.
155 Кб, 1280x720
#373 #208607
Кто-нибудь работал в пиксар? Какие подводные камни?
Алсо, вот мое портфолио.
453 Кб, 1394x782
689 Кб, 1920x1080
#374 #208610
давно делал
#375 #208627
>>208610
Это ж копирка. Создай новое.
#376 #208634
>>208627
Тупейший камент года
#377 #208638
>>208524
заработки будут, если готов люто социоблядствовать и рекламироваться.
Ну и работы годные нужны.

>>208528
Деньги важны, пока не удовлетворены базовые потребности. А дальше рисуешь потому что не можешь.
«Возможно, искусство есть результат нашей собственной малоёмкости» — чувства не умещаются, хочется выражать. Это как смеяться.

>>208575

>но посредственный шлак всегда в цене и востребован.


Качественное тоже востребовано, но за него полную цену платить никто не хочет. А зачастую это и не нужно, если картинка одноразовая, для рекламы или её можно обмазать по фотке.

на http://illustrators.ru/ зайди, посмотри. Там иная атмосфера, побольше уважающих себя и свой труд, поменьше дженерика.

>>208584
Тащемта чтобы зарабатывать нужно работать.

https://freelance.ru/Alex_Nevsebe — никакое

https://freelance.ru/Alhontess — есть приятные работы для книжек

https://freelance.ru/nuastromail.ru — пиздец, но быдло не видит и покупает подешёвке.
#378 #208647
>>208546
Что значать звёзды хуй знает, ибо в индустрии такого прямого определения скила нет, но примерно можно прикинуть https://www.artpact.com/Articles/32/PACT-Pay-Scale-Guidelines-for-Review
#379 #208648
>>208634
Ты тупейший, я согласен с ним, а я умен.
#380 #208662
>>208638
все так.
#381 #208663
>>208648
Ну хотя, он прав. Их же лепят по рисункам/наброскам.
мимототкомментатор
#382 #208671
>>208638

>> чувства не умещаются, хочется выражать. Это как смеяться.



Не согласен.
Совершенно безэмоционален, но всю жизнь рисую, постоянно.
#383 #208672
>>208215
Все равно налью, суки.
#384 #208674
>>208672
смотри не расплескай
#385 #208679
>>208671
Ну я могу тоже просто рисовать. Однако на эмоциях и отношении к изображаемому получается гораздо живее.

Ещё нравится реакция среды. Оставлять след. Смотреть как из элементов собирается целое под руками.

А тебе зачем? Какой профит?
93 Кб, 1024x514
#387 #208796
2 месяца курил траву/дрочил и наделал нехуя, толь ощущение что мозги на 00.2 % состоят из тгк теперь. аж шевелить членам и ленно не то что рисовать.

Мальта вдохнови!
#389 #208799
>>208797
Того что слева достаточно
#390 #208800
>>208789
сам рисавал? красива
#391 #208801
>>208800
Сарказм?
#392 #208802
>>208801
нет очень красива как ты так научился рисавать аниме?
#393 #208805
>>208797

>однообразно мягкие тени


Нахуй пошел.
541 Кб, 1240x582
#395 #208811
Обосрите снова шоле
#396 #208813
>>208811
Здоровско
#397 #208815
>>208805
Там только свет добавлен мягкой кисточкой, просто посмотреть как выглядит.
>>208809
Стиль?
#398 #208817
>>208811
Заебись, но работай над дизойном а то пиздец.
232 Кб, 1294x529
282 Кб, 1339x692
178 Кб, 924x742
176 Кб, 786x739
#399 #208848
??? все кроме первой ИЗГОЛОВЫ
#400 #208853
>>208848
Хорош, продолжай.
#401 #208857
>>208817
Щито не так с дизайном?
#402 #208866
>>208857
Наверное под дизайном тот анон имел ввиду, что на рисунке свалка из пестрых разноцветных объектов, лишающая очень хорошую и детализированную работу некой стилистической однородности.
#403 #208868
>>208857
Его нет. Нет повторения форм, нет единства, острые скалы не есть дизайн. У тебя на каждом плане новые объекты, корабль выглядит совершенно не функционально и на отебись. Как иллюстрация не работает, как концепт вон той желтой хуйни может быть.
sage #404 #208874
>>208866
>>208868
Окай, я понял вас, спасибо.
Просто хотелось показать ВЕСЬ ТАКОЙ РАЗНЫЙ подводный мир.
4019 Кб, 4000x2000
#405 #208876
>>208874
Сега приклелась.
Алсо вот такое вот рисую сейчас, готово примерно на 60%, над руинами еще не начинал работу толком.
Че добавить-отнять?
#406 #208877
>>208874

>подводный


No shit!
#407 #208878
>>208876
алсо еще чувак должен стоять, по колени в болоте но его там пока нет.
212 Кб, 1626x1885
#408 #208881
Как дать сакимичан посасать?
#409 #208882
>>208876
Глубину ахуенно сделал, только верхушку дерева тоже можно чуть отдалить.
#410 #208883
>>208881

>Как дать сакимичан посасать?


Для тебя - только выследить.
#411 #208884
>>208102
Таз кривой, колени куда-то выгнуты и да, лицо неоч.
#412 #208887
>>208876
Низкая детализация здания очень палится и портит впечатление. И голубое пятно сверху выглядит странно.
А так круто. Да.
Алсо я где то уже это видел.
#413 #208889
>>208881
0 львичек/10
#414 #208896
>>208887
ну я ж писал, что за здание еще не брался и вообще это вип.
да, признаюсь, тему с этим мхом на воде я спиздил из одного из артов тесо
#415 #208897
>>208876

>


>


я так понимаю ты по болоту текстуру растянул, да?
#416 #208899
>>208881
у него вторая ноздря проебалась, бедняга.
#417 #208900
>>208887
Да, это текстура.
Но я еще работать над болотом буду.
#418 #208901
>>208900
а кисти на роботпенсила чем-то похожи
#419 #208910
>>208876
Ты опять добавляешь детали в ненужные места. Тут очевидный фокал поинт это постройка, ибо она контрастирует на фоне природы прямыми линиями, но ты её вообще не прорабатывал. Я понимаю что это вип, но начинать нужно с неё а не ею заканчивать если я конечно не ошибся и это таки один из фокал поинтов. Да и если это так, область слева со светом слишком отвлекает, а дерево делит композицию по центру на два пика.
#420 #208912
>>208910
Да расскажите уже про всю эту ебалу. Мне по крайней мере. Фокал пойнты какие-то. По золотому сечению что ли? Где композицию изучить?
#421 #208913
>>208912

> Где композицию изучить?


Читаешь Framed Ink, потом изучаешь кадры из фильмов.
#423 #208915
>>208913
спасибо.
#424 #208917
>>208914
Нормас, кубы дрочи.
#425 #208946
Что можно почитать/посмотреть про гестуры на русском? Английский стараюсь учить, но пока всё плохо. Да и это не важно. Просто ничего на русском нагуглить не могу, выдаёт кучу рефов поз голых баб, а мне не это надо.
#426 #208947
>>208946
Блядь, я хотел это в ФАК тред послать, мисанул.
#427 #208957
>>208946
Кимон Николаидис вроде на русском есть, хз (естественный путь к рисованию называется штоле, the natural way to draw, задроча первой секции книги за глаза хватит, чтобы вкурить гестуры, ну а там можно уже все подряд смотреть, тупо иллюстрашки у Хэмпотна-Виллпу и видяшки по фигурам того же Торопыгина, одну и ту жу хуиту рисуют по сути, каждый по-своему, но суть та же, и вот именно суть хорошо раскрывает Николаидис).
#428 #208959
>>208896
С того где хист ростет посреди чернотопья?
1139 Кб, 741x1051
#429 #208966
>>206990 (OP)
Пикрелейтед нарисовал под кислотой.
52 Кб, 536x800
#430 #208969
Зацените и подскажите, покажите, как с ногой быть. Первый раз фуррю рисую.
#431 #208970
>>208969
стереть. посмотреть реф, понять, удлинить.
100 Кб, 420x434
#432 #208972
>>208969
у тебя та нога что сзади получается длиннее, чем та что спереди (синяя - задняя) либо колено заднее не должно выпирать вправо, либо булку не должна быть видно
#433 #208973
>>208972
и вообще что за пиздец у тебя вместо таза? кубиками построй всё что ниже видимого локтя чтобы с гранями определиться, тогда все понятно и станет.
#434 #208974
>>208970
этот дело говорит. у тебя ступня прямо из икроножной мышцы выходит. Где голень, где сухожилия охилеса и вся такая хуйня.
129 Кб, 1372x947
#435 #208976
>>208970
реф на позу есть, но под другим углом немного. И я же хочу не просто ногу а среднее между ногой и массивной лапой.

Основной вопрос вот в чём. У животных другие пропорции бедра-голени-плюсны. Как логичнее пилить? Чтобы голень чуть короче была но дальше удлинённое сильно?
#436 #208977
>>208882

"Ахуенно" пишется как "охуенно".
#437 #208979
>>208975
откуда ты линию синюю взял, наркоман? Какая булка? Эта полоска - граница купальника.

>>208974
уже пошёл курить анатомию.

>>208975
а ты нахуй иди.
57 Кб, 500x745
#438 #208980
>>208979
почёрнканное — одежда.
131 Кб, 847x604
#439 #208982
>>208976
чтобы сделать лапу, значит тем более удлинить... постараюсь объяснить, специально для тебя пик запилил. ТО что у человека ступня, то у четверного треть ноги.

у тебя на пике ступня фурри выходит прямо из зеленого, надо добавить синюю часть и удилинить красную, то есть превратить ступню в лапу. Посмотри, пятка у животного гораздо выше и почти всегда на весу. чтобы лучше уяснить эту разницу лучше посмотреть на коней. где у них копыто, где пятка.
#440 #208984
>>208982
дополню, попробуй встать на четвереньки и твоя нога по механике будет похожее на фуррятину, но из-за длинных ягодиц и коленного отдела у тебя холка будет задрана, ололо
123 Кб, 804x1000
#441 #208986
>>208982
Спасибо за годные референсы.
У меня такая трансформация потерялась из человеческой ноги в фуррёвую и животную. У животного короче бедро и голень, что в такой позе не очень будет выглядеть. Пока слегка укоротил бедро и голень, удлинняя стопу.
#442 #208987
>>208986
да, так горазо лучше. теперь подумай над рукой-бревном. совсем не женственно
126 Кб, 804x1000
#443 #208990
>>208987
Угу, мне тоже больше нравится. Пока на этом остановлюсь, чтобы не потонуть в правках.

Рука вглубь подогнута. И помягче сделаю за счёт теней, окраски.
93 Кб, 679x960
#444 #208993
Всем добра, че скажите ананасики ?
#445 #208995
Ребят, а легетимно ли будет сюда выложить свои наброски и пару рисунков не за критикой по конкретным рисункам, а за критикой в общем? Чтобы вы подсказали в каком направлении двигаться, на что делать упор, где я больше всего фейлю и т.д.?
33 Кб, 604x340
#446 #208996
>>208977
Сума сошел чта ли, дятел?
>>208995

>легетимно


Твое лицо, когда ты НЕЛNГЕТNМЕН и твои рисунки обсирают
1663 Кб, 1800x1012
#447 #208997
вот поковырял еще зайчиков
#448 #208999
>>208993
Когда нарисуешь что-нибудь, тогда и скажем.
#449 #209001
>>208999
А это кто рисовал ? Мамка твоя что ли ?
#450 #209006
>>208993
визуальный шум создал симпатичный, молодец. В фокусе ничего нет.

>>208995

>не за критикой …, а за критикой


> критики тред

#451 #209007
>>208997
Шрамко, ты когда научишься давать преобладание общей массы над дробными частями?
#452 #209009
>>209007
Зачем ему это?
#453 #209011
>>208993
>>208993
>>208993
крута крута! сначала такое быщ, что это за какашки цветные. А потом пришол звук рушащихся зданий, и я понял что ты запечатлил первый миг взрывающегося квартала
#454 #209012
>>209007
>>209009
да еще буду доделывать. Надо на пол отсвет дать, другого цвета щит сделать, подтянуть руку со щитом, общие проебы с тоном убрать (на тунике крайнего зайца, на наплечнике и шлеме желтого) и проеб где наплчник заднего зайца соединяется со щитом
#455 #209014
>>209012

>дрочить детали, не отдрочив общее


Мда, такими темпами ты лет через 10 что-то выдашь разумное.
#456 #209018
>>209001
Да даже мамка твоя лучше бы набашила.
110 Кб, 578x701
#457 #209026
Пятый день учусь рисовать на планшете. Нужна критика и советы. Все очень плохо?
sage #458 #209027
>>209026
Мало. Учись дальше. Рисуй как можно больше. Критиковать твой пик не имеет смысла так как это скорее всего копия фотографии я угадал?.
290 Кб, 966x657
#459 #209028
>>209027
Я бы сказал, хуевая копия. После твоего сообщения, посмотрел на пикчу и ахуел. Мозг меня обманывал все это время.
82 Кб, 422x656
#460 #209029
>>209028
Грузанул более раннее пээсдэ и охуел вдвойне. Как видеть свои ошибки вообще? Несколько часов выдрачивал же и все впустую.
#461 #209030
>>209029
Тебе просто нужно каждые пол часа перерывы делать.
#462 #209033
>>209007
кек. пусть себе рисует. не всем дано понять.
59 Кб, 1000x623
68 Кб, 712x645
30 Кб, 712x645
29 Кб, 472x469
#464 #209038
>>209037
И еще.
Интересуют советы, пожелания...
#465 #209043
>>209038
Охуенно, продолжай
#467 #209045
>>209044
Нет
#469 #209048
>>209046
>>209044
Моча, тут вайпер.
#470 #209049
>>209048
Сам ты вайпер.
#471 #209051
#472 #209052
#473 #209060
>>208874
Под водой не растут светящиеся грибы порядка Агариковые. Хоть бы рефы посмотрел, чтоле?
#474 #209063
>>209060

>порядка


Чего? Чего ты несешь, агарик?
#475 #209064
>>209012
удваиваю этого сэра: >>209014
новичковая ошибка же, закапываться в мелочи, не решив фундаментального.

>>209029

>Несколько часов выдрачивал же и все впустую.


а ты смотри внимательнее. Для начала изучаешь и пробуешь только три пятна набросать, причёску, майку и лицо. Три чистых цвета. Выводишь силуэты до точности. Наложил на фотку — проверил, опять на глаз. И только потом пятна глаз и губ наносишь, когда очень близко попадёшь.

>>209044
Я вижу, ты пробуешь свести в перспективу.
Попробуй с натуры сделать кубик, миску, баллончик освежителя воздуха. Просто контурами и сквозными линиями, как последние две картинки.
Несмотря на хуетность хуиты, есть вероятность, что ты освоишь простые объёмы.

>>209060
А ещё у девочек не бывает таких больших глаз и острых подбородков.
#476 #209065
>>209064

> Несмотря на хуетность хуиты, есть вероятность, что ты освоишь простые объёмы.


Спасибо, анон. Аж на душе потеплело.
359 Кб, 350x350
#477 #209066
>>209060
Аппаратов таких подводных тоже не делают, да и вот эти желтые икринки, вы где таких щук-гигантов видали?
#478 #209067
>>209066
>>209064
Одно дело стилизация, а другое нелогичность. Грибы под водой это как чайки в космосе или ледяные элементали вылезающие из жерла вулкана. Вам ещё небось Assassins Creed 2-3-4 нравиться больше первой части?
515 Кб, 1920x1200
458 Кб, 700x393
#479 #209068
>>209066>>209060
Вот тут. Очевидно же.
#480 #209069
>>209068
Ни первое, ни второе не находятся под водой, тащемта.

мимо
#481 #209071
>>209067
Как что-то плохое блядь. Почему грибы под водой это плохо? Почему ты вообще посчитал их грибами? Я вообще подумал что это просто медузополипы такие.
#482 #209073
>>209067

> другое нелогичность.


У тебя логика ограничена и воображение.

>чайки в космосе


у них гравикрылья, отталкиваются от гравиполей.

>ледяные элементали вылезающие из жерла вулкана


Стеклянные, выплавившиеся в недрах. Или холодная светящаяся жидкость а не лава.
#483 #209080
>>209026

>209026


Не с того конца начал.
158 Кб, 1500x750
#484 #209083
>>209067
Магии тоже не существует, а еще невозможно построить космическую станцию размером с Луну, а еще киты не летают в облаках, вообще блять хули эти художники не рисуют наши прекрасные виды из окна, особенно в раннюю весну?! Что за нелогичность? Где вы видели гипердрайв? Что за бред делать эти космические корабли разной формы? Ведь ЛОГИЧНО ЖЕ что космический корабль должен быть похожим на длинную иглу с наконечником из алмаза, дабы тот стачивался об встречающееся в межзвездном пространстве говно, а еще надо заебашить туда огромные топливные баки и радиаторы.
я конечно понимаю что обосрался с тем что натыкал всякого-разного, много и не в тему, но ты уже приебываешься, братиш. Можешь погуглить фенга, видео mixing surroundings где он смешивает архитектуру египта, китая, и над всем этим рыбы летают и приебаться к нему.

Начал работу над храмом. Пока что кривоват и несимметричен, пофиксится.
#485 #209085
>>209083
Таки всрал композицую, у тебя дерево делит её ровно по центру.
#486 #209087
Вот вы ноете что тем для челленджа нет, а давайте грибы под водой рисовать.
#487 #209088
>>209086
Просто зарепортил
#488 #209089
>>209085
окай, сделаю что то с ним.
#489 #209090
>>209086
Мод, выпили рака позязя
12396 Кб, 5000x3475
133 Кб, 640x480
#490 #209096
Почему у меня нет друзей.
311 Кб, 1000x1415
#491 #209097
>>209096
Да уж. Хуёво быть художником АНАНИМАСОМ.
#492 #209098
>>209096
В любой компании есть свой allahislove
#493 #209100
>>209096
Давай дружить!
#494 #209101
>>209100
Нет, ты хуй.
#495 #209112
Точно хуй!
31 Кб, 436x603
#497 #209126
Мой знакомый дегенерат думает, что он рисует "нормально". Я пытался доказать ему, что объективно его рисунки пока полное дерьмо и мусор. Как мне ему это показать? А может просто к хуям послать? Пикрилейтед его последний рисунок. Я думаю, что у него действительно отклонение, учитывая, что если верить его словам, он уже читал и про перспективу, и анатомию.
#498 #209127
>>209126
Чёто в голос.
30 Кб, 604x429
#499 #209128
>>209127
И это только одна говёшка из потока безумия.
#500 #209130
>>209128
Сколько ему лет?
#501 #209131
>>209126
мальту ему покажи
или кинь его ВК мы сами все сделаем
118 Кб, 604x429
#502 #209132
>>209128
Продолжай.
#503 #209136
>>209126

>Я пытался доказать ему


С какой целью?

Он не видит.
Непрофессионалы не видят всратости 90% аниме-картинок, например. Чтобы видеть, нужно иметь развитую виделку, чтобы иметь развитую — развивать её.
Большинство не развивает вкусы и не хочет. И я их понимаю: зачем, если то что нравится, разонравится, придётся напрягаться искать годноту, отсеивать шлак…
#504 #209140
>>209118
Неплохо, но глубину проебал совсем.
#505 #209141
>>209136

>Чтобы видеть, нужно иметь развитую виделку


Конечно, а чтобы увидеть что лицо уродское, нужно быть суперпортретистом.
#506 #209152
>>209141
Он про наши собственные высеры скорее всего говорит и про способность принимать критику которую тоже надо тренировать. Когда я корпел без образования над ебаной кривотой дни напролет, если бы мне кто-нибудь сказал что это кривое дерьмо, я бы наверное обиделся. Да я и обижался, пока мне буквально носом не ткнули на символьность в моих анимешных девочках, спасибо им множество раз.
#507 #209153
>>209152

>Он про наши собственные высеры скорее всего говорит


Нет, он про оценку в целом, про чужое аниме.
112 Кб, 1082x685
392 Кб, 1536x2048
#508 #209154
Нет ничего нормального, зато я умею обрезать
#509 #209187
>>209152
Удваиваю. Нет, я видел, что криво, но пытался исправить это технически. В итоге было аккуратно, правильно, но не пластично, не эстетично и не интересно.
Тоже натыкали носом да и я сам порасстраивался. После чего взялся посерьёзнее.
183 Кб, 680x920
#510 #209191
>>208518
Древнеанон, ты это почти я. Не бросай, продолжай пилить крипоту. Только выбери что-то любимое и задрачивай в удовольствие. Я год назад забросил планшет потому что пытался объять необъятное. Теперь ебу в рот перспективу и кубы, дрочу только тянов и петянов, нравится.
#511 #209202
>>209191
Всё правильно, нужно любимую тему выбирать. Однако вкраплять в неё необходимое.
Если тяны, то сидящая на кубе или более явно стенку нарисовать.

Но в любом случае линия, пластика, эстетика и предпочтения должны раньше быть освоены, чем, например, рендер.

С другой стороны проставленная высота горизонта и регулярная ориентировка на него позволяет не залажать ракурс, представляя, что ты смотришь на объект с вот этой высоты.
а у тебя как раз из-за этого девушка плошмя, хотя на референсе камера на уровне её лба
185 Кб, 894x894
#512 #209215
>>209202

>а у тебя как раз из-за этого девушка плошмя, хотя на референсе камера на уровне её лба


Для меня пропорционального палочного человечка нарисовать- уже успех, лол. Спасибо за наводку, почитаю про горизонт, а то действительно всё плоским получается (думал что дело только в кривых тенях, блджад). А про тян на кубе ты хорошо сформулировал- с тяном и куб не так скучно дрочить.
56 Кб, 597x475
#513 #209219
>>209130
18 лет.
>>209131
Попробуй, лол. https://vk.com/sword_pencil
2391 Кб, 2400x3200
#514 #209221
#515 #209223
Драпировки еще не вкачал. Я про акварель.
197 Кб, 1401x1049
#516 #209225
>>209219
Блять...Блять...Блять...Блять...Блять...
Зачем я нажал на ссылку. Моя жизнь уже никогда не станет прежней.
#518 #209232
>>209227
С шириной досок проебался.
437 Кб, 512x663
#519 #209234
безнадёжно?
#520 #209236
>>209234
Построение? Пропорции? Анатомия? Что это? Зачем это? Лучше я буду просто рисовать, а потом постить одно и тоже и спрашивать "Ну чо аноны, как? Норм!?" Наверни Вильпу, наверни Хемптона может он и сраное говно в построении тела, но с головой справляется на все 10, наверни бесплатных видео с ютуба. Зачем ты постишь это в тред критики, если сам видишь, что криво косо и уродливо?
143 Кб, 1280x960
137 Кб, 960x1280
#521 #209238
>>206990 (OP)
И еще половина стены в таком же направлении.
Рейт ми
225 Кб, 1280x960
#523 #209240
>>209239
Эта старая, сейчас у меня такого говна, как я говорил половина стены
299 Кб, 800x949
34 Кб, 450x600
#525 #209245
>>209232
По идее, это не доски.
114 Кб, 488x228
#526 #209246
658 Кб, 1125x1500
#527 #209251
Пока что людей и человекоподобных умею только в фас и анфас. Рейт в целом и норм ли для мультяшного стиля или нужно больше детали прорисовывать?
#528 #209252
>>209251

>фас и анфас



Что блять?
#529 #209255
>>209252
и в профиль, извиняюсь мало сплю, так что на счет критики.
#530 #209261
>>209251
Симпотишно
#531 #209266
>>209261
а я бы сказал, что семетришно
#533 #209282
>>209281
оберациям тебя точно кронпринц учил
#534 #209283
>>209282
Нет, это меня научили топовые артисты когда я работал в нати дог.
#535 #209286
>>209245
Оу, ну да, не доски. Но всё равно у твоего кораблика жопа зело тяжела и слишком округла. Её бы назад немного отодвинуть. Ну и команду хотя бы наметить, а то плывёт летучий голландец с поднятыми парусами и без экипажа.
#536 #209289
>>209251
ничотак. Нижняя губа съехала только. Ну и строгая симметрия и плоскота делает кадр неинтересным. Подсказка: можно ассиметрично наклонить уши или по ветру пустить волосы, бант там на шее с одной стороны, узор на лице, тень и т.д.

>>209238
нормально так, готишненько.

>>209240
Это да, шлак.
38 Кб, 219x240
#537 #209292
>>209283

>нати дог


Я тебе верю
#538 #209293
>>209292
Ну ещё бы, меня сам кучера обучал.
2571 Кб, 3508x4961
#539 #209305
Вот че я нарисовал. Как-то плоско, в построении стало быть косякс? Или как-то еще можно обьем показать?
Вобщем куда двигаться, что самое очевидное, чего тут не хватает.
#540 #209306
>>209305

> чего тут не хватает.


Основ.
#541 #209307
>>209306
а конкретнее?
#542 #209310
>>209307
Конкретнее сказать нельзя, абсолютно все основы.
#543 #209311
>>209307
Анатомии например. Единственное отличие твоего пика, от этого >>209234, только цвет и меньше грязи.
#544 #209314
>>209307
Объема нет, анатомии не знаешь. Это и качай.
#545 #209316
>>209305
Я бы вдул этому кривому крипотному трапу. Прежде чем за краску браться, научись рисовать сферическую человечью тянскую голову в вакууме. Тебе надо курить анатомию как и мне.
#546 #209317
>>209311
понял, а можно редлайн простой, а то я вроде строил но всеравно хуйня, где самый очевидный проеб? (кроме глаз)
#547 #209318
>>209317

>редлайн простой


> где самый очевидный проеб

#548 #209319
>>209317
Ты понимаешь, что "строить" и разметить пропорции это разные вещи?
#549 #209320
>>209319
всмысле? я думал если построить правильно, то и пропорции будут правильные, не?
#550 #209322
>>209320
И как же ты строил, анон? Нарисовать круг, половина круга это брови, очертить немного снизу, соединить с кругом, вот уже и челюсть, низ круга у нас будет носом и т.д. это не построение, это разметка пропорций. Вот в три четверти построй голову. Голова это не какой-то там контур и "вот тут вот у нас глаза", это сложная фигура имеющая объем и рельеф. Так что ну что я могу сделать если действительно так пиздуй учить кубы. У нас тут олсонофаг есть, так что сразу рекомендую тебе НЕ смотреть олсона, а лучше навернуть Marshall Vandruff, который короче, лучше и понятнее, хоть и чуть постарше.
744 Кб, 1080x1920
#551 #209325
>>209322
Спасибо, но я не могу в английский. Прочитал по перспективе какую-то простую книжку, но там были очевидные вещи написаны, даже хз как их к головам применить. Вобщем наверн практика нужна еще.
А в 3 четверти я пробовал, но тоже не пошло (пик)
113 Кб, 293x350
#552 #209327
>>209325

> даже хз как их к головам применить.

#553 #209328
>>209325
Вот эта на превьюшке неплохо выглядит.
Но не советую на головах зацикливаться. На них далеко не уедешь. И того анона послушай. К основам придется вернуться рано или поздно. Иначе не апнешься.
#554 #209329
>>209322

>У нас тут олсонофаг есть, так что сразу рекомендую тебе НЕ смотреть олсона, а лучше навернуть Marshall Vandruff, который короче, лучше и понятнее, хоть и чуть постарше.


Да ты заебал со своим олсонофагом. Я и вандруфа и олсона и робертсона и майера и норлинга и д'амелио и даже соловьева с раушенбахом котирую вместе с пачкой туториалов от васяна, потому что каждый из них рассказывает хоть одно и то же, но разными словами, дает разные приемы, трюки, что в конечном итоге только помогает.
Так что пройдись-ка ты нахуй.
#555 #209333
>>209322
А у меня тумблер по объёму щелкнул, когда я Dynamic Sketching Питера Хана смотрел. Когда он начал из обычных плоских овалов делать объемные тела, я вдруг осознал. А потом он показал тренировки на объёмное мышление, и я вообще кончил.
Мне кажется, его довольно короткий видеотуториал надо вообще в первую очередь всем советовать. Потому что все эти одноточечные, двуточечные и прочие перспективы никак не помогают нарисовать охуенную тянку, с каким стремлением сюда обычно и вкатываются ньюфаги. Да, знание перспективы поможет правильно рисовать всякую разную архитектуру, а позже и крутые динамичные позы с сильными перспективными искажениями, но когда вы последний раз видели человека, который вкатывался в этот раздел с просьбой типа "пацаны, пытался нарисовать охуенную избушку, но что-то не получается, посоветуйте что-нибудь"?
#556 #209335
>>209333

>я вдруг осознал


>прочие перспективы никак не помогают


>нарисовать охуенную тянку


>надо вообще в первую очередь всем советовать


>Picrelated Not Found

#557 #209336
>>209333
На счет П.Хана согласен.
Тут где-то был тред, по составлению программы для новичков. Надо составить, оформить и выбрать то что надо.
#558 #209340
>>209305
Анфас и профиль лучше вообще стараться избегать, только если со структурой поразбираться. Рисуй в ракурсе, сложнее и продуктивнее.
#559 #209350
>>209305

>Или как-то еще можно обьем показать?


светотенью или линиями, лежащими по форме.

>>209325
Обрубовки херачь.

>>209329

>Да ты заебал со своим олсонофагом.


Вангую, что это у нас местный охотник на ведьм. Если кто-то ему не понравился, он начинает вспоминать о нём при каждом удобном случае.

>>209336

> план



Вот паста, подставь нужные книги


1. Линии: дуги между точками, прямые, ломаные, пластика и ритм штриха.
2. Простые фигуры, эллипсы, квадраты, глазомер, пропорции на плоскости, навык срисовки с натуры (пока как ксерокс), разбиения видимого на простые фигуры
3. Композиция линий и плоских фигур, форма, контрформа, пластика формы, светлотное соотношение, перекрытие, имитация тона штрихом/сеткой/растром и т.п. приёмами.
4. Объёмные примитивы линейно, перспективные построения, пропорции в пространстве, аналитическое рисование объёмов с натуры начинается
5. Композиция, врезки, светлотное соотношение пятен в объёмных фигурах. Построение и компоновка кадра, ведение взгляда.
6. Светотень, работа света в физике
7. Построение сложных объектов на основе примитивов (можно начать обрубовки),
8. Сложные гладкие формы (от обрубовок к черепу, скелету, экорше, гипсам)
8. Цвет, художественная выразительность светотеневой среды.
9. Материал, текстура

Отдельно по человеку:
1. из примитивов + пропорции
2. обрубовки-экорше, кости, анатомия
3. гипсы, фоточки, позы (gestures, контурно, объёмами), композиции, многофигурные композиции.
4. полноценный реалистичный объём
5. с цветом, изучение тонких деталей анатомии, особенностей распределения цвета по материалам (волосы, кожа)
6. Анализ индивидуальных особенностей (едешь в транспорте, рассматриваешь людей, фоточки не годятся)

Важно помнить:
1. каждый пункт нужно учиться применять, как инструмент выразительности а не самоцель.
Как только начинается предметная композиция, нужно уже подключать к картинке замысел, историю, то есть подбирать композицию не просто красиво, а наиболее адекватно замыслу и истории, которые хочешь подать.
2. практики гораздо больше чем теории, но механическое повторение не прокачивает почти ничего.
3. узнал — сразу применяй
4. почти в каждом следующем пункте изучения приходится вернуться к предыдущим, что-то подтянуть, что-то обдумать и добавить, то есть пользоваться всем изученным ранее. Рисование вообще требует учёта сразу многих факторов и чем чаще применяешь, тем больше они будут полностью или частично смещаться в область интуитивного/автоматического или просто лёгкого.
5. Принцип сбора сливок. То что видит зритель в итоге должно быть лишь небольшим процентом от всей проделанной работы. 5 проб, одна итоговая, сотня мазков выглядит как десяток крупных, пять лет обучения выглядят как «сел и нарисовал за 15 минут» и т.д. — тогда это выглядит как МАГИЯ.

#559 #209350
>>209305

>Или как-то еще можно обьем показать?


светотенью или линиями, лежащими по форме.

>>209325
Обрубовки херачь.

>>209329

>Да ты заебал со своим олсонофагом.


Вангую, что это у нас местный охотник на ведьм. Если кто-то ему не понравился, он начинает вспоминать о нём при каждом удобном случае.

>>209336

> план



Вот паста, подставь нужные книги


1. Линии: дуги между точками, прямые, ломаные, пластика и ритм штриха.
2. Простые фигуры, эллипсы, квадраты, глазомер, пропорции на плоскости, навык срисовки с натуры (пока как ксерокс), разбиения видимого на простые фигуры
3. Композиция линий и плоских фигур, форма, контрформа, пластика формы, светлотное соотношение, перекрытие, имитация тона штрихом/сеткой/растром и т.п. приёмами.
4. Объёмные примитивы линейно, перспективные построения, пропорции в пространстве, аналитическое рисование объёмов с натуры начинается
5. Композиция, врезки, светлотное соотношение пятен в объёмных фигурах. Построение и компоновка кадра, ведение взгляда.
6. Светотень, работа света в физике
7. Построение сложных объектов на основе примитивов (можно начать обрубовки),
8. Сложные гладкие формы (от обрубовок к черепу, скелету, экорше, гипсам)
8. Цвет, художественная выразительность светотеневой среды.
9. Материал, текстура

Отдельно по человеку:
1. из примитивов + пропорции
2. обрубовки-экорше, кости, анатомия
3. гипсы, фоточки, позы (gestures, контурно, объёмами), композиции, многофигурные композиции.
4. полноценный реалистичный объём
5. с цветом, изучение тонких деталей анатомии, особенностей распределения цвета по материалам (волосы, кожа)
6. Анализ индивидуальных особенностей (едешь в транспорте, рассматриваешь людей, фоточки не годятся)

Важно помнить:
1. каждый пункт нужно учиться применять, как инструмент выразительности а не самоцель.
Как только начинается предметная композиция, нужно уже подключать к картинке замысел, историю, то есть подбирать композицию не просто красиво, а наиболее адекватно замыслу и истории, которые хочешь подать.
2. практики гораздо больше чем теории, но механическое повторение не прокачивает почти ничего.
3. узнал — сразу применяй
4. почти в каждом следующем пункте изучения приходится вернуться к предыдущим, что-то подтянуть, что-то обдумать и добавить, то есть пользоваться всем изученным ранее. Рисование вообще требует учёта сразу многих факторов и чем чаще применяешь, тем больше они будут полностью или частично смещаться в область интуитивного/автоматического или просто лёгкого.
5. Принцип сбора сливок. То что видит зритель в итоге должно быть лишь небольшим процентом от всей проделанной работы. 5 проб, одна итоговая, сотня мазков выглядит как десяток крупных, пять лет обучения выглядят как «сел и нарисовал за 15 минут» и т.д. — тогда это выглядит как МАГИЯ.

194 Кб, 990x1164
#560 #209351
>>209333

> А потом он показал тренировки на объёмное мышление, и я вообще кончил.



Ссылочку, пожалуйста. У меня, конечно, не совсем плохо, но не очень на сложных формах.
#561 #209352
>>209350

>Вангую, что это у нас местный охотник на ведьм. Если кто-то ему не понравился, он начинает вспоминать о нём при каждом удобном случае.


Ну просто у меня обида. Кто-то форсил-форсил, а я взял и решил посмотреть, а там какаха заместо обучения. Теперь я неприкаянный хожу по свету и ищу форсера, чтобы сказать, что он хуй.
#562 #209353
>>209352

>а там какаха заместо обучения.



Неправильно говоришь. Скажи «мне не понравилось и не помогло, но понравилось и помогло NNN».

Ибо тут регулярно встречаются люди, подменяющие «мне не помогло, потому что я не старался даже» на «материал говно, учитель долбоёб».

Например мне активный форс от Бетти помог чаще вспоминать о переключении восприятия, внимании к объекту.

Как-то тестил новичка. Он мол «дай свои охуенные текстурки и кисти», а я мол «рисуй яблоко 3 часа». В итоге он больше 1 часа уже не знает, что с яблоком делать. «Ну яблоко оно же простое, типа яблоко.» Вот от этой фигни Бетти и лечит. Хоть её и не любят за форс.
#563 #209356
>>209353
Но я люблю Бетти, и не просто так, а потому что там про символьное рисование говорится. Вот и ищу форсера, чтобы он мне объяснил почему он любит Олсона.

>«мне не помогло, потому что я не старался даже» на «материал говно, учитель долбоёб».


Я пересмотрел много курсов по перспективе. Даже совершенно ебанутый в плане подачи курс Робертсона очень хорош, потому что учит построению из куба любых форм, и не за 50-60 часов, а всего за 18 2-3, остальное время демонстрируя и оттачивая. Gary Meyer практически сразу переходит к использованию перспективы на примере упражнения №1 в перспективе - рисованию комнаты. Маршал не показывает практическое использование, зато у него очень большая теоретическая база с объяснением почему так и что делать. Что у Олсона? Новых техник как Робертсон не показывает более того, сам не может нарисовать изгибистые фигуры, к комнате переходит спустя треть треть, Карл курса, дальше своего ебучего конуса в 60° в теории не идет, да ещё и растянуто все это минимум на 2 раза дольше, чем любой другой курс.
Я, блядь, буду тут бегать, орать и отговаривать всех качать потому что даже закачки это говно не заслуживает этого ябучего Олсона с его ябучим курсом. Viva la resistance!
#564 #209357
>>209322
Правильно, купи обрубовку и рисуй ее. Верный совет. Алсо куб, шарик. Можешь сразу поставить их в одну композицию и рисуй. Пока тут проебана перспектива и ... все остальное. Более менее рендер, на фоне всего остального ужаса, но без формы это не о чем.
391 Кб, 1536x2048
#565 #209358
Перьевая ручка.
Подскажите, есть ли толк в срисовывании? Ибо рисовать "из головы" никогда особо не умел, а срисовывать вроде получается. Вообще рисованием никогда не занимался, но вот недавно че-то интерес появился.
#566 #209360
>>209358
Есть, если ты срисовываешь с натуры объемные предметы. Есть, если это попытка скопировать художественный прием. В твоем случае рисуй (срисовывай, если угодно) с натуры.
#567 #209361
>>209360
А если я хочу в будущем рисовать подобное моему пикрелейтедуанимешный стиль. лол, это поможет?
#568 #209362
>>209361
Ну если в будущем хочешь срисовывать то срисовывай.
#569 #209363
>>209361
Тебе все равно надо изучить базу, рисование объемных предметов. Иначе это будет только имитация объема. На твоем пике тени ложатся не случайным образом и лучше понимать, почему и как, а не копировать. Иначе ты никогда не сможешь нарисовать свою композицию.
#570 #209364
>>209363
Так же у тетки лысина и волосатые ноги.
#571 #209366
>>209362

>Ну если в будущем хочешь срисовывать то срисовывай.


Я имел ввиду поможет ли рисование объемных предметов с натуры?

>>209363
Принял к сведению, благодарю.

>>209364
На оригинале "лысина" темнее цвета волос, а "волосы" на ноге - тень, сделанная точками. Просто пером это повторить невозможно.
42 Кб, 344x800
#572 #209367
>>209358
К слову, вот оригинал.
#573 #209370
>>209367
А если тебе попадется бумага без клеточек, как же ты тогда рисовать то будешь?
#574 #209372
>>209366

>Ну если в будущем хочешь срисовывать то срисовывай.


>Я имел ввиду поможет ли рисование объемных предметов с натуры?


Чему поможет? Срисовыванию? Да поможет, срисовывай.
#575 #209374
>>209370
Вообще на клетки не смотрел, когда рисовал.

>>209372
Да в РИСОВАНИИ АНИМЕШНЫХ БАБ. Я же писал.
sage #576 #209377
>>209281
Анон, ты БОГ, ты прекрасен, это охуенно!
#577 #209379
>>209374

>Да в РИСОВАНИИ АНИМЕШНЫХ БАБ. Я же писал.


Но ты срисовываешь чужое, а не рисуешь, это как китайские иероглифы срисовывать, хуй ты так китайский выучишь.
#578 #209380
>>209366
Ну конечно поможет рисование трехмерных предметов с натуры. Ты поймешь, как они устроены, сможешь далее, даже копируя чужие работы делать это с пониманием, что куда.
Вообще это большая ошибка, когда вперевшись в какую-то прикладуху типа аниме или тату начинают дрочь именно с них. В основе всего лежит классическое рисование. Берешь карандаш, бумагу, ластик, ставишь коробки, банки, мячики пошел нарабатывать базу. Параллельно точишь перспективу. Никто тебя не заставляет бросать твои срисовки, но ты научишься отличать говно-арт от норм рисунков и увидишь прогресс в своих работах в выбранном тобою стиле.
#579 #209388
>>209356
Ок. Твои аргументы понятны, я с ними согласен, Олсона качать не стану.

Но аргументы «за» тоже интересны.

>>209358

>есть ли толк в срисовывании?


Минимум — глазомер. Всё остальное зависит, насколько ты разбираешь срисовываемое и насколько сможешь, при желании, модифицировать.

Копирование есть в программе обучения и не зря. Копирование сложных полотен требует высокого технического мастерства и понимания.

Удваиваю натуру.
#580 #209403
А кто-то может запостить свой прогресс в обьеме. Ну сначало то с чего начинали, а потом теперешний результат.
26 Кб, 341x394
#581 #209412
>>209325
Неужели так сложно мысленно провести линию, на которой должны находиться глаза?
#582 #209415
>>209412
Проводил вроде, но потом когда рисовать глаза начинаю все уезжает и сползает. И вообще они разные почти всегда выходят. Надо было просто чаще отдалять изображение и смотреть.
#583 #209418
>>207874
Жопа очень не удалась. Сам дойди, почему.
#584 #209419
>>209351
>>209355
Dynamic Sketching
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3954974
Хотя в торренте почти все наверное стоит хапнуть, просто на будущее.
#585 #209420
>>209419
Сразу потом чтобы вопросов не было:
1) Выполнять упражнения можно хоть шариковой ручкой, всем похуй. Бог шариков робертсон советует при покупке провести 10 клевых таких линий и посмотреть, если на кончике внезапно капля, то ручка не очень хороша.
2) Держать тоже можно как угодно, это инфа от самого хана. Он рекомендует под прямым углом потому что так меньше стачиваются наконечники, что нехило экономит вам деньги, ибо курс дроченый, много перьев сточит.
1092 Кб, 2000x2500
#586 #209427
>>209415

>Надо было просто чаще отдалять изображение и смотреть.


нет. Достаточно строить.
#587 #209435
>>209403
За пол-года с преподом от кубов до гипсовых голов. Подготовка в мархи. Было давно, так чо сейчас уже не запощу.
76 Кб, 335x596
#588 #209437
Рисуны, зацените ТНН. Имеют ли право на жизнь в манямире фей, эльфов и поняшек такие пропорции или опять кривой урод получился?
#589 #209443
>>208575

>Однако я сам лично знаю несколько девочек


>девочек

33 Кб, 335x596
#590 #209457
>>209437
сам разберись
314 Кб, 1904x1386
#591 #209468
Решил попробовать изучить иллюстро и векторное рисование заодно. Совсем говно?
#592 #209475
>>209468
Вообще-то, да.
Завитушкам требуется хотя бы мимолётный взгляд и пара росчерков не особо брезгливого каллиграфиста.
#594 #209480
>>209478
Увеличь руку раза в полтора.
Ну и ещё сидит она неудобно, под студийным освещением на фоне картонных декораций и не отбрасывает тени.
625 Кб, 1150x1488
#595 #209485
>>209480

> Увеличь руку раза в полтора.


Ёбнутый блядь? Что за хуйню ты пишешь? В полтора раза?
#596 #209486
>>209478
Ты не апнулся ни на миллиметр за этот год. Те же ошибки. То же одинаково рандомное освещение. Те же страшные фоны.
Еще немного и мне начнет казаться что ты - тян.
Ну и тема говноедская штопиздец.
#597 #209487
>>209480

>Ну и ещё сидит она неудобно


У него они с первого треда так "сидят", словно обе ноги срослись в одну. А про центр тяжести я вообще молчу.
#598 #209488
>>209480
все нормально там с рукой
#599 #209489
>>209485
В длину увеличение пошло на пользу.
А вот в ширину добавило и без тгго дряблым мышцам лишний слоец жирка.
#600 #209490
>>209478
Жопа, особенно разрез, выглядят ненатуральными. Погугли перекрученных баб. Ну и ближняя рука выглядит одинаково по размеру с дальней, чуууть-чуть больше сделать попробуй. А вообще лучше сам завтра взгляни на свою демонессу.

>>209485
В голос с фитоняшки.
#602 #209517
>>209516
Нихуя не пойму где источники света.
#603 #209518
>>209517
Ну это вопрос не ко мне.

Я сам не понимаю что суккуб упарывает перед тем кк рисовать. И ведь главное вся форма очень круто выдлена, нихя не правильно, но круто то как.
#604 #209519
>>209478
Местами симпотишно, местам не очень.
#605 #209521
>>209518

>Я сам не понимаю что суккуб упарывает перед тем кк рисовать. И ведь главное вся форма очень круто выдлена, нихя не правильно, но круто то как.


чо тут поинмать. с фоточки ворует. На фоточке все четко, студийное освещение. А тут ж рисование, тут думать нада
#606 #209522
>>209516
И что это? Нахуя ей рука до колена?
#607 #209523
>>209521
бугуртуй молча
#608 #209524
>>209523
было бы из-за чего бугуртить.
прозрачные объекты, наверное они вампиры. бронешапка, в этот раз пластилиновая, ПРОГРЕСС. Куски плоти вместо ушей. Эта прорезаная впадина, как в пластилине, на спине мм.. Эти складки на подмышке, и при этом отсутствие подобных деталей вокруг. Свет от балды.
К слову, ее чудестый рог который растет из середины головы, это который дальний...
В общем, чему завидовать-то?
#609 #209526
>>209468
Ну пока хаотично. Единственный плюс — довольно равномерная плотность — для декоративного заполняющего узора это хорошо.

Для «наива» в буквах я бы взял менее контрастный инструмент. Всё равно крутую каллиграфию долго осваивать да и на компе она ниоч.

Попробуй поузорить моноширинной кисточкой.
243 Кб, 1150x1488
#610 #209528
>>209516
рука ну почти. Сама кисть пусть будет увеличенной даже, а вот локоток чуть повыше.

Не ясно где горизонт, ракурсы ломаются маленько. Яркий свет на чёрной повязке выбелит её. Форму лица таки вычертит.
Прорезь на спине — сказали уже. Про дальний рог тоже.
#611 #209534
>>209478
Красивая няша, я бы еще добавила зеленых рефлексов, но это твое дело.
#612 #209554
>>209534
Ты бы и собаку себе в анус добавила.
231 Кб, 1240x620
294 Кб, 1240x726
#613 #209556
Короче все. Заебался я с этим. Пусть будет так.
Волны всрал, пальцем намазал где не надо, чувак - левша, да.

Алсо ровно год назад в этот же день нарисовал пик2. Радуюсь что есть хоть небольшой но брагресс.
#614 #209557
>>209556
Как по мне, так тут только регресс, няшо.
Ты бы общую форму разбирал, а не в детали вдрачивался.
#615 #209558
>>209557
Ну и что с ней не так тогда, объясни.
#616 #209567
>>209558
Ящитаю, она вся размягченная какая-то, нет четкости форм.
#617 #209569
>>209534
Фреля, шла бы ты со своим вкусом к вырвиглазным бличкам и рефлексам изниоткуда. Не умеешь заранее определять тоновое соотношение деталей, не учи других костылям.
#618 #209570
>>209567
Тащемта специально добавил мыльца на задние планы, дабы выбить вперед руины.
25 Кб, 528x269
#619 #209574
>>209570
Я про дракона. Вот первое это типа как должна была бы выглядеть его голова, а второе как выглядит у тебя.
#620 #209578
>>209556
Это ты грибы подводные рисовал? Они были красивыми, а тут хуйня-чернота. Ну так то нормик, конечно
55 Кб, 600x409
#621 #209584
>>209558
Я написал, что не так.
Ты лезешь в детали, толком не разобрав формы.
Вот есть у тебя там какое-то архитектурное сооружение, а шо оно такое, на какой плоскости и какой формы, нихуя не понятно. Ты не научившись конструктивно мыслить начинаешь выходить на следующий уровень, и поэтому получается ебаная каша. Ты, конечно, можешь оправдаться тем, что задний план и все дела, но эта хуйня находится в центре композиции и является неотъемлемой её частью, а ты хуй забил на такой важный элемент. В общем, пока твои рисунки годятся только, как иллюстрация к детской книге. Детям-то похуй на композицию и конструктивизм, главное, чтобы много красочек и деталек.
281 Кб, 1280x800
sage #622 #209594
>>209584

>шо оно такое


Очевидно, что это заброшенная постройка в джунглях.

>на какой плоскости


Поподробнее. Могу тебе перспективку и конструктивный оверпейнт сделать, дабы было понятнее, если ты об этом.

>какой формы


Ты хочешь понять полную форму здания по заросшему говном фасаду?

>задний план


Задний план это в правой половине где бледный свет и джунгли. Руины это средний.

>ты хуй забил на такой важный элемент.


Нет, не забил.

>Детям-то похуй на композицию и конструктивизм, главное, чтобы много красочек и деталек.


Открою страшную тайну: подавляющему большинству людей тоже на это похуй. Обычный человек вообще в душе не ебет про всю эту композицию, конструктивизм, фокал пойнты, окклюжены и прочее. Подтверждение моим словам - любая рандомная девочка, рисующая посредственное аниме\поней\драконов, при этом имея тысячи фолловеров и постоянные заказы на коммишены. Тут в соседнем треде баттхерт от популярных криворучек, далеко идти не надо.
#623 #209596
>>209594

>Обычный человек вообще в душе не ебет про всю эту композицию, конструктивизм, фокал пойнты, окклюжены и прочее.


Ну хуй знает, похуй то может быть и похуй, но просто "пизже" выглядит, а объяснить почему не может.
#624 #209605
>>209594

>любая рандомная девочка, рисующая посредственное аниме\поней\драконов


Уже начал подробно расписывать, а когда дошел до этой фразы, стер все нахуй. Если ты стремишься к уровню аниме-девочек, то ты его достиг, умница. Не вижу смысла что-то пояснять. Ты не художник, ты коммерческая копирка.
41 Кб, 600x647
#625 #209607
>>209605
Если бы я стремился к уровню аниме-девочек, рисовал бы аниме, а не грибы под водой и болота, разве непонятно?
Про девочек я сказал к тому, что не обязательно рисовать как бог, что бы твой арт нравился людям. Но где ты там увидел, что я стремлюсь к тому, что бы быть популярным, но криворуким - хз. Ты как маленький: сам что-то придумал, сам сделал какие-то выводы, начал отвечать, не прочитав сначала весь пост целиком, зато написал ответ в стиле "все с тобой ясно".
37 Кб, 600x800
#626 #209616
Покритикуйте. Кубы дрочены?
#627 #209618
>>209607

>рисовал бы аниме


Не вижу сильного различия между рисунками из аниме треда и твоими.
Никто не просит тебя рисовать, как бог, достаточно того, чтобы рисунок не вызывал вопросов, сечешь? И вообще, ты блять пришел в критики-тред, а вместо того, чтобы выслушать критику, ты гнешь свою палку, считая что больше и лучше знаешь, что делаешь не так. Ну рас знаешь, так нахуй пришел? Хотя это скорей риторический вопрос.
#628 #209619
>>209616
Срисовал, молодец, красиво, иди нахуй.
#629 #209624
>>209619
Там пропорции проёбаны. Или это был сарказм?
#630 #209627
>>209624
Правда? А я не заметил.
Теперь-то пойдешь нахуй?
1425 Кб, 1872x2085
#631 #209630
>>209616
ППП-ПАРУССС!
П-П-ПОРРРРВАЛИ ПАРУУУУС!
105 Кб, 1110x740
sage #632 #209631
>>209618

>достаточно того, чтобы рисунок не вызывал вопросов


Приебаться можно к чему угодно. И не обязательно приеб будет конструктивен. Одному нравится скетчевость, другому продроченность деталей, оба по-разному прокомментируют какую-нибудь произвольную картину. Смекаешь, к чему я?

>И вообще, ты блять пришел в критики-тред, а вместо того, чтобы выслушать критику, ты гнешь свою палку, считая что больше и лучше знаешь, что делаешь не так.


Я ее выслушиваю. Но конкретно твоя у меня вызвала несколько вопросов и сомнений, которые я озвучил или надо все молча сглатывать все говно и принимать на веру?. Вместо того, что бы нормально ответить и объяснить поподробнее, ты сначала написал бессмысленный в своей сути пост, сейчас пытаешься задеть, сравнивая с аниме-девочками, хотя хз как можно сравнивать аниме и пейзажи, это разные в своей сути жанры. И вот это все сделало меня усомниться в твоей компетентности.
#633 #209634
>>209631

>Приебаться


>критики тред


Ясно, дальше не читал.
Больше приёбываться не намерен.
#634 #209641
>>209634
Тащемта он все правильно написал
Тут полтреда вкусовщины и бессмысленного говнометания
Но в этом и есть суть /ра же
#635 #209646
>>209641
Это единственное, что он сделал правильно.
Потому что рисунки - говно. Художник - пидор.
#636 #209649
>>209646
А по мне он лучший из всех кто здесь постил в последние года полтора кроме редко забредающегл одувана

>Художник - пидор


Как будто что то плохое
1160 Кб, 2200x1700
2640 Кб, 1400x2000
#637 #209661
>>206990 (OP)
Мои последние рисунки. Каков уровень? Что следует в первую очередь навернуть? Анатомия? Перспектива?
И с чего стоит начинать "раскрутку" себя? Ну, подписчиков набирать, и прочее. Понимаю, что по-говноедски спрашивать это и иметь такой уровень рисования низкий, но без фитбека рисовать не так интересно. Есть аккаунт в ДА, но кроме ботов никто с артами и не взаимодействует.
sage #638 #209664
>>209661

>Мои последние рисунки.


Вау!

>Каков уровень?


10\10, иди заполняй резюме концепт-артиста в близзард.

>Что следует в первую очередь навернуть?


Дорогого виски, обмыть успех.

>Анатомия?


Разве что анатомию сладкой азиатки с полоской кокса на животе.

>Перспектива?


Твои перспективы - быть лучшим из лучших.
#639 #209668
>>209664
Уоу, правда? Спасибо! Обязательно подумаю насчёт близзард и про азиатку, но может всё-таки скажешь что самое хуёвое в рисунках? Или тут всё крайне плохо, и нужно уровень в общем поднимать? Ты ведь это имеешь в виду?
#640 #209676
>>209668

>нужно уровень в общем поднимать


Это.

В целом, можешь завести себе виринк и выкладывать свои потуги туда, там проще набрать подписчиков не прибегая к социоблядству.
#641 #209677
>>209676
Хорошо, спасибо анон. Рад что хоть к хуям просто не послал, как обычно делают.
#642 #209679
>>209677
Иди нахуй
#643 #209680
>>209679
Ну теперь я прямо как дома. Благодарствую.
#644 #209704
>>209616
Кубы не дрочены.
Предполагаю, что ты можешь нарисовать в плане, можешь повернуть план в нескольких ракурсах, а вот нарисовать объёмное тело — ещё нет.
#645 #209705
>>209661
Уровень «не всё плохо».
Начну с хорошего: ты постарался сделать сцену, то есть чтобы что-то происходило. Это интереснее чем «стоит мужик с мечом» и «вот демон с сиськами ну прост». Ну и в ракурс можешь, пространство представляешь.

Специально или нет, но более или менее выделил цветом/контрастом ключевые фигуры, а в «горячих точках» расположил значимое.

>Что следует в первую очередь навернуть?


Что угодно можешь навернуть, всё на пользу.
Зависит от того, что ты хочешь изображать.
Исходя из этих двух картинок, советую навернуть:
а) композицию и светлотное соотношение деталей
б) позы, общие пропорции тела, и головы.
в) пользование референсами
г) драпировочки/одежда/дизайн

Ответ на свой вопрос ищи так. Спрашиваешь себя, что больше всего не нравится в рисунке своём, ответ конкретизируешь. Ищешь, какая дисциплина может прокачать эту сторону.

Например «скучновато, хочется больше экшона» — фантазия, динамические позы, спецэффекты, референсы всяких явлений красивых. Или «персонажа вроде выделил, остальное заблюрил, а он не выделяется» — композиция, ведение взгляда.
#646 #209706
>>209705
Ах да.
Наиболее универсальные ответы на вопрос «что навернуть»:
а) пластику линий
б) натуру

Даже тот, кто рисует тотально плоских мультяшек, может с натуры научиться в годные сочетания цветов, например.
5727 Кб, 3508x2480
#647 #209716
Навеяло позитиву, че скажите?
#648 #209718
>>209716
Бросай "Вы научитесь рисовать за 30 дней", ни о чём.
#649 #209719
>>209616
>>209661
>>209716
Смотрю на ваши рисунки и радуюсь- не я один не могу в рисовач тут.
#650 #209723
>>209719

>не я один не могу в рисовач тут.


Да все тут не могут.
23 Кб, 1288x238
#651 #209729
>>209661
Перспективу наверни.
#652 #209732
>>209716
Мудило ебаное, там же гайд по каждой линии в этой книжке. Как ты умудрился всрать окно? Почему оно куда-то поехало? Почему ты не смог свести линии в 1 точку?
#653 #209744
>>209729
но зачем?
#654 #209747
>>209705
Вот, огромное спасибо. Я всё свободное время летом задрачивал теорию, до этого так совсем всё ужасно было. Сейчас пойду искать ещё книг умных, ещё раз спасибо.
>>209729
Лол, ножки. Я перспективу наворачивал, но пока не научился ею пользоваться, да и вдумчивее стоит пожалуй всё это делать, а я с фоном тороплюсь частенько. Спасибо за совет.
#655 #209749
>>209747
Пожалуйста.

>да и вдумчивее стоит пожалуй всё это делать


Да, раз начитался теории, практикуй.
Помимо вдумчивости опыт нужен, чтобы не фрустрировать, перерисовывая каждую деталь по сто раз.

Одна из ключевых проблем рисующего: «я вижу, что что-то не так, но не могу сказать точно что (и исправить)».
ключевая проблема балбеса: «вроде всё норм, добавить больше нечего»
63 Кб, 1052x744
#656 #209778
Учусь быстроскетчить. Насколько все проебано?
#657 #209782
>>209778

>быстроскетчить.


>Насколько все проебано?


На читабельность в первую очередь упор делай.
Пока что вместо переднего колеса я вижу кашу.
#658 #209783
>>209778
1. Отключи непрозрачность от нажима, если уж совсем нужны переходы, то используй фиксированную, например основная чернота 85%, полутень 40%.
2. Заместо свой кастомной кисти используй каллиграфическую. Тут уж по желанию, но каллиграфическими такое рисовать удобнее, как по мне.
У кого учишься в наброски?
#660 #209791
>>209786

>Посоны, поясните за "покрас".


Ты в курсе, что ты не имеешь права покрас делать?
#661 #209794
>>209782
Спасибо.
>>209783
Спасибо за советы.
Радномно тыкаю на видосики-картинки и пытаюсь повторить.
#662 #209813
>>209786
Мальтуха, а ты спецом такие мультяшные головы львам рисуешь? Просто смотрится убого на фоне попытки в обычную анатомию. Может, позадрачиваешь нормальные львиные головы?
#663 #209818
>>209783

>Отключи непрозрачность от нажима


То есть, заготовить заранее несколько полутонов и фиксированной кистью их накладывать?
284 Кб, 736x600
#664 #209845
>>209786
Мог вообще не красить.
5920 Кб, Webm
#665 #209847
>>209786
>>209845
Как ты умудряешься сделать рисунок настолько уёбищным?
#666 #209849
>>209668
Блять, лол, местные дебилы совсем иронии не понимают?
#667 #209851
>>209849
Мне кажется ты сам и не понял.
122 Кб, 976x589
#668 #209853
>>209818
Я так понимаю либо выключить непрозрачность от НАЖИМА, поставить низкую и работать наслоениями а-ля маркер http://www.youtube.com/watch?v=S3IAcIr6Mm4
либо выключить непрозрачность от НАЖИМА, поставить 100% цвет и работать темными массами а-ля браш-пен.
http://www.youtube.com/watch?v=POaXl7g4ie8
#669 #209862
>>209849
Ебанушка
42 Кб, 210x156
132 Кб, 1162x848
#670 #209881
>>209791
С нетерпением жду увлекательных историй почему же.

>>209813
Потому что это очень сомнительное сочитание. Впрочем для всяких монстров вполне допустимое. Пикрелейтед как-то не оче.

>>209845
Повеслее сепии все же...
62 Кб, 640x435
538 Кб, 1440x900
#671 #209884
>>209881
Первый пик просто 10 из 10
1719 Кб, 2592x1944
1451 Кб, 2592x1944
1491 Кб, 2592x1944
1306 Кб, 2592x1944
#672 #209887
Начал рисовать относительно недавно, поясните за недочеты
1719 Кб, 2592x1944
1451 Кб, 2592x1944
1491 Кб, 2592x1944
1306 Кб, 2592x1944
#673 #209888
Начал рисовать относительно недавно, поясните за недочеты
#674 #209889
>>209887
Не начал.
#675 #209893
>>209853
Да не слушай этого поехавшего. Пробуй разные настройки и смотри какой результат больше нравится.
Единственный плюс непрозрачной жесткой кисти в том что это быстрее учит В ТОН.
#676 #209900
>>209893
Я не тот анон, я мимопроходил.
#677 #209906
>>209888
Найди лучше гипсовые обрубки, например, глаза, там и срисовывай. Алсо, лучше всё сразу пилить, а не по отдельности.
1127 Кб, 2300x2700
#678 #209910
Нужно азиатку править? А то чето уж больно подозрительная нога, I need help.
#679 #209914
>>209910
Жирновата азиатка. Я бы даже сказал ШИРОКОВАТА.
#680 #209918
>>209914
В ногах-то? Не, мне посочнее нравятся. По анатомии бы пройтись.
#681 #209920
>>209661
вторая навится очень
256 Кб, 730x722
#682 #209924
>>209918
>>209910
По моему ты откуда то вот прямо трейсил.
#683 #209926
>>209881
>>209884
Это у вас львинные головы что ли?
#685 #209929
>>209928
Игра что ли какая-то?
sage #686 #209932
>>209929
Обоссал от имени всего тесача этого школьника.
272 Кб, 1000x1349
#689 #209955
>>209951
Ебанутый, под носом собаки его кисть, а не ее челюсть
#690 #209956
>>209932
>>209934
Игробляди, под шконку.
#692 #209958
>>209957
Черепальта вернулся?
#693 #209959
>>209956
Быдло, плиз, не надейся на работу в геймдеве без игры в игори.
#694 #209960
>>209959
Что ты здесь забыл вгдебил? Здесь тебе не игрушки.
#695 #209961
>>209960
Мудило, это релейтед к мальтотворчеству а ты пришёл тут и начал выпёрдывать своё мнение.
#696 #209962
>>209961
Мальтатворчество самодостаточно и самобытно, ему не нужны релейтеды из каких-то малоизвестных игрушек.
#697 #209963
>>209959
Как ни печально - ты ошибаешься. Топгеймдевхудожники в интервьюшках восновном рассказывают что они ТОЛЬКО В ДОТКУ ПОИГРЫВАЮТ.
Мне постоянно хочется убивать после просмотра подобного.
#698 #209965
>>209951
>>209955

>Ебанутый, под носом собаки его кисть, а не ее челюсть


Обосрался, сук.
#699 #209966
>>209924
Трейсил? Це, собсна, как? Не понял.
#700 #209967
>>209963
Чтобы стать топгеймдевхудожником внезапно надо учиться рисовать. А игры - это проеб времени, которое целесообразнее потратить на рисование.
Так что либо не художник и играешь. Либо художник и "поигрываешь".
#701 #209968
>>209963
Вот только времени после принятия на работу тонет, но вот знание о игорях какой-нибудь конторы в которой хочешь работать будет большим плюсом при трудоустройстве.
#702 #209969
>>209968
Дык игори такая вещь, что изучить данный предмет можно за пару дней, а вот за пару дней ты рисовать не научишься.
#703 #209970
>>209967
Хороший геймдев художник должен знать как устроена ХОРОШАЯ игра и что вообще есть хорошая игра. Например чтобы создать годный концепт локации. А не хуиту ебаную которая на релизе превращается в КИШКУ. А этих дотамакак тысяче. И все скатывают индустрию в ебаное говно.
Вот такие пироги.
#704 #209971
>>209969

>Дык игори такая вещь, что изучить данный предмет можно за пару дней


Ahahahahahahah... oh wow!
#705 #209972
>>209970

> А не хуиту ебаную которая на релизе превращается в КИШКУ.


Но ведь локации пилять вместе с геймдизайнерами, так что за кишки отвечают они.
#706 #209974
>>209970
>>209971
Ладно-ладно вгдебил ты подебил, надо играть весь день и чиркать пол-часика и тогда тебя обязательно возьмут в топ контору делать ААА когда-нибудь, нужно только верить и играть.
#707 #209975
>>209974

>надо играть весь день и чиркать пол-часика и


Школьный максимализм детектед.
#708 #209978
>>209154
Да бля, как рисовать тонкие линии в саи? Неужто векторами?
#709 #209979
>>209978
Там та ещё морока, кисть потоньше сделай
#710 #209985
>>209786
До того как сделать покрас, вкури светлотное соотношение.
Потом отдельно подбери чистые цвета и от них пляши.
Если персонажи мелкие, озаботься тем, чтобы у них было одно монотонное узнаваемое пятно. На картинке 3 у тебя это есть: у левого костюм, у правого волосня.

Тигру зря сероголубую тень сделал на лапах. Откуда там голубой свет, если вокруг оранжевая среда?
А так норм получается, чище и аккуратнее чем раньше.

>>209887
Практикуйся. С натуры или перерисовками того что нравится. Качай глазомер. И книжки читай.

>>209978
Pen
там даже 0,7 пикселя, блять, есть. Куда уж тоньше?
#711 #209989
>>209981
Это и имел в виду. Там даже вроде маркер называется, не? Фотошоповские пацаны подъехали.
404 Кб, 1239x704
611 Кб, 1200x678
#712 #209995
вулкан большеват кажется.
#713 #209996
>>209995
Кажется пиздец какая грязь и отсутствие композиции(лист пополам.
#714 #209997
>>209995
Гейсахар это ти?
#715 #209998
>>209997
Увы
#716 #210000
>>209998
Чёт ты совсем не прогрессируешь, ты хоть посмотрел туторы от мачея?
#717 #210001
>>210000
Я за два с половиной месяца только стилус в руки взял. ненавижу себя пидора за лень и тупость
#718 #210002
>>210001
Охуеть блядь.
#719 #210005
>>207072
Тссссссссс, тссссс, тише, не бугурть. Это особое направление в искусстве, называется Мальтизм.
#720 #210007
>>207126
Пикассо/10
#721 #210008
>>207180
Это самая тупорылая морда что я когда-либо видел. Даже у фурфагов в таком ракурсе морды получаются живее и выразительнее. тут же - непривильные щеки аля J.Bernal - погугли его и поймешь что я имею ввиду. Безжизненный взгляд, широченнейшие глаза. Анатомия проебана ПОЛНОСТЬЮ. Хер с ногами, их не видно. Меня прикольнула выглядящая абсолютно плоско из-за отсутствия игры света и неправильно наложенных линий на одежде недоразвитая ручка приподнимающая юбочку.
И хвост - такое ощущение будто бы он у нее прямо из жопы появляется. Жопы у нее кстати нету, при таком ракурсе там были бы видны между ног часть булок.
#722 #210009
>>209281
Так вот как придумывают дизайны таких роботов...
#723 #210010
>>209786
В этом тигре отсутствует динамика, он вроде приготовился кого-то зарезать, а стоит скорее как истукан.
Мальта, даже в абсолютно статичной позе присутствуют линии движения. Человек например имеет тенденцию опираться на одну ногу в расслабленном состоянии и это дает ему некую динамичность в позе.
Я удивляюсь - ты выдрочил покраску, иногда попадаются даже, не побоюсь этого слова, годные ландшафты (но лишь иногда).
Но когда дело доходит до тела - полная хрень выходит.
#724 #210028
>>209995
Плоскость рисунка распидорасило прямо. Храм с вулканом борются за главенство в композиции, тянут на себя внимание. А храм (или замок, что это?) обрезал вообще хуево. Как будто был один готовый рисунок, и ты просто вырезал из него кусок поменьше.
#725 #210030
>>210028
А как можно исправить? допустим если оставить только замок. ближе к центру его выставить. или все пиздец.
#726 #210037
>>209997
Тоже подумал, что гейсакер, чот он деграднул.
#727 #210041
>>210030
Увеличь полотно. Тогда можно будет сместить уже имеющуюся картинку, стирать ничего не придется. Как раз хватит места дорисовать храм + для дыма от вулкана места будет больше. Подбери размер нового полотна, посмотри как лучше будет.
У тебя еще кусок на переднем плане торчит непонятный. Хз что с ним делать.
33 Кб, 1024x768
#728 #210042
>>210041
Типа того.
59 Кб, 736x600
#729 #210043
>>210008
И правда рука отностельно бедра маловата кажется. Надо было поскейлить на 20-30%. Про морду не особо понял что не так. Жопа все же видна не будет так как перекрыта.

>>210010
Линии движения примерно обозначил. Или есть ваиранты получше?
sage #730 #210046
>>209995
Почему блять все начинающие пейзажисты такие пидорасы? Еще не научились толком основам, а уже сука КИСТОЧКИ и ТЕКСТУРКИ юзают, прямо КАК ТЕ КРУТЫЕ АРТИСТЫ С АРТСТЕЙШОНА. Серьезно блять, поучи перспективу и задрочи рисунок кистями, обычными блять не текстурными. Поскольку сейчас у тебя ебаная каша из фоточек и кисточек невпопад.
125 Кб, 736x600
433 Кб, 736x600
#731 #210048
>>210043
Мальта, тебя свежий логотип Пежо покусал?..
Поднял хонтрастность и убрал фон, чтобы было понятнее.
Вместо динамики твой персонаж заваливается. Посмотри на вторую мазню: там я уравновесил фигуру убого пририсованным пятном ткани. Алсо, посмотри на пятна светотени в середине тёмного пятна, в котором у тебя должна была быть грудная клетка. То, что ты намалевал, пригодно лишь при изображении тни-плоскодонки.
Сверх того, что я набросал, попробуй показывать напряжение мышц в конечностях, на которые персонаж опирается.
88 Кб, 736x600
#732 #210049
>>210043
Оружие тут противоречит линиям движения и создает визуальные "палки в колеса" Как будто он не нападать собрался, а мяско в тарелке под ногами поковырять.
90 Кб, 2560x529
#733 #210050
>>210048

>Вместо динамики твой персонаж заваливается.


Ты хотел сказать "центр масс персонажа сдвинут вперед, что создает динамику и движение как бы показывая что он готов к атаке и СТРЕМИТЕЛЬНОМУ рывку на противника в любой момент"?

>там я уравновесил фигуру


сделал статичной и квадратной

>Сверх того, что я набросал, попробуй показывать напряжение мышц в конечностях, на которые персонаж опирается.


Да там из под простороной арабской одежды его особо не покажешь. Разве что он икру напряжет.
#734 #210053
>>210050
Как всегда - конструктивный ответ на критику жэ.
Хоть слюнявчик-то на лице персонажа поправь, а то у него руки во время боя в нём путаться будут.
#735 #210055
>>210030
Начни заново. Тут такая каша и кривой фотобашинг, что это будет самым простым решением.
23 Кб, 355x360
#736 #210056
>>210049
Я ничего не понимаю. Откуда вы берете эти "линии движения" как определить что они ставят "ВИЗУАЛЬНЫЕ ПАЛКИ В КОЛЁСА"?
Что это вообще все значит?
77 Кб, 963x640
#737 #210057
>>210049
Иви вроде не жалуется...
30 Кб, 639x275
#738 #210059
>>210000
чё за мачей? Второй раз слышу. Кто такой, хорош ли?

>>210043
линии движения норм вполне. Но левая рука выглядит очень зажатой, притянутой плотно к боку и со статичным кулаком, словно в ней щит. Правая не очень понятно зачем поджата. Чтобы меч не цеплялся за землю?

По фигуре норм даже, но у морды пропорции стрёмные какие-то. Маленькое ушко назад, огромный нос, узкая морда скошенная. Под повязкой её не видно и ты допортил ситуацию тем, что положил повязку то ли не по объёму морды то ли криво.
#739 #210061
>>210050

> Ты хотел сказать "центр масс персонажа сдвинут вперед, что создает динамику и движение как бы показывая что он готов к атаке и СТРЕМИТЕЛЬНОМУ рывку на противника в любой момент"?



Отлично парировал, ящитаю. Всё правильно делаешь: не слушай долбоёбов, которые видят что что-то не так, но объяснение этому притягивают за уши на основании, которое где-то от кого-то слышали но сами не освоили.

>>210053
просто интересно, сэр. Не могли бы вы в самых общих чертах показать как надо на болванчике-мультяшке?

>>210049
мяско или нет, но да, позиция скорее защитная. Можно даже усилить, скрестив клинки.
37 Кб, 671x314
57 Кб, 736x600
#740 #210062
>>210059
Ооо, спасибо! слушай, с ухом так и правда лучше намного, я чет с ним поспешил. Шапку тоже лучше повернуть.

С мордой ты немного не так достроил его скос в своем прдположении как я имел ввиду, она не настолько длинная. А платок же все равно будет свисать строго вниз. Но возможно стоит подправить и морду. Спасибо большое, поправлю.

>>210056
Делай гестурки дращинг, будешь их выкупать за 5 сек как боженька. Вон все посаны их делают, и ты делой. https://www.youtube.com/watch?v=8j39NqwL7s4

>>210049
Хотя это поза наверное на прямую не годиться для удара, так как у сабли только один край острый. Но зато такой расслабленный для бега вроде норм. А иви из примерно такой стойки и дрется.
#741 #210063
>>209995
Чето ты с композой намудрил, глазу некуда лечь.
#742 #210065
>>210062

> платок же все равно будет свисать строго вниз.



Возьми ёбаный платок, натяни на ёбаное колено, на утюг, на плюшевую игрушку и посмотри. Ёбаные референсы ИРЛ — это ОХУЕННО!
#743 #210066
>>210063

> с композой намудрил


Вы так говорите, словно он с композицией хоть что-то мудрил.
#744 #210067
>>210062

>Делай гестурки дращинг, будешь их выкупать за 5 сек как боженька. Вон все посаны их делают, и ты делой.


Окей. Допустим. Но что дают эти ебаные линии?
#745 #210068
Сколько мальта уже рисует? Когда он начинал?
#746 #210072
>>210067
Цитирую местного анона

>Гестуры — набросок концептуальный а не точный, отражает пластику, движение, характер форм.

#747 #210074
>>210068
Какая разница? Когда начинал, было хуже. Пока петушки кукарекают, Мальта развивается, пусть и своим темпом. А я с этого угораю. С петушков.

>>210072
Лол. Меня цитируют :)
#748 #210076
Кстати, Мальтан, советую навернуть Скетчапа ради кубов (зданий). Очень быстро делаются наброски там из чертёжных фигур.

Хотя Зибраш и фигурка со скелетом — это жирнее, конечно.
#749 #210082
>>209888
Форма век неправильная, блики случайно понатыкал, белок слишком тёмный, глаз не шар, а овалообразный.
#750 #210087
>>210074
Да я не про то. Из любопытства, я рисую хуже него, и интересно узнать, сколько он рисует то уже.
#752 #210090
>>210088
2 года? Окей, спасибо. Мне нравится его упорство, и я верю, что рано или поздно он пронзит небеса своим пушистым буром.
#753 #210091
>>210068

> Когда он начинал?


Киньте ему пик с бульдозером воли.
#754 #210092
>>210090
Больше намного.
#755 #210106
>>210092
4 года?
658 Кб, 2000x841
1219 Кб, 2000x841
#757 #210116
Еще один день боли.
#758 #210117
>>210116
К слову это получилось случайно, но мне очень нравится формат. такое то кинцо
10 Кб, 480x360
#759 #210118
>>210116
Текстурки из дветищичетвёртого.
То что справа, выглядит довольно интересно.
Какие то фильтры?
#760 #210119
>>210116
Cкетчить у тебя получается намного лучше чем башить. И начни уже юзать 3д болванки.
#761 #210123
Ага
1032 Кб, 2448x3264
#762 #210124
Срисовки как возможно имеющийся талант не катируются? Есть тут кто - нибудь, кто сможет объяснить и подсказать как узнать стоит ли тратить время и стараться или это не моё?
#763 #210125
>>210124
Нет никакого таланта. Нравится - рисуй, учись.
#764 #210126
>>210125
Нравится то оно нравится. Но хочется всё же признания и у других людей. А это если руки кривые вряд ли получится
#765 #210128
>>210124
Без злости не могу смотреть на пикрил, что со мной не так?
#766 #210130
>>210126
Получить признание можно даже за мэдскилзы пятиклассника (см. nixelpixel), у всего найдётся своя аудитория.
#767 #210132
>>210087
1) Более актуальны не годы, а часы.
2) Более актуальны часы, которые с умом затрачены. Трёхчасовой стадик с разбором, результат которого кривота ценнее чем 20 часов выдрачивания изначально кривой иллюстрации.

Поэтому вопросы типа «сколько» довольно глупы. Ответы разве что могут дать такую же эфемерную категорию «новичок/недавно» или «ого, давно».

>>210124
Чувак, талант — это предрасположенность воспринимать, учиться и ебашить. Склад ума. Без огромного труда и стажа — ничего. Без любви к тому что делаешь — бездушный азиатский рендеровыдроч.

>>210126
Хочется признания — фигач много и будь социально активен. И оно появится но обретя его, ощутишь, что личное признание себя важнее, а внешнее может только подпитать личное, но не заменить
#768 #210145
>>210132
Ебать, да тут сам Руан Джи советы дает. Какими судьбами, почтеннейший?
#769 #210147
>>210145
Руножуя не котирую. Он азиатозадрот. В основном бездуши.
спрашивал любителей, какие переживания у них от картин — а они мне «беее» и «мууу» говорят, «беее бее, этажи руанжиии» говорят
Вспомнил стрим с Верёхиным (кажется), который Руножуя хвалил, типа крутой он. Ему говорят, а как же классические полотна, вон у тебя в коллекции. Ответил мол «нуу… это же другой уровень», что переводится как «Руножуй это не шедевры, хотя поучиться можно»
#770 #210151
>>210147

>какие переживания у них от картин


Мог бы сразу написать что ебанутый.
sage #771 #210153
>>210151

>Мог бы сразу написать что ебанутый.



Мог бы сразу написать, что бревно и не отличаешь работы мангадетей от шедевров, трогающих чувства или хотя бы эстетически глубоко приятных.
sage #772 #210155
>>210153
Сажи наркоману.
#773 #210158
>>210128
Что конкретно злит?
#774 #210161
>>210132
Я кстати не чувак 3
#776 #210212
>>210208
Хвост у основания сделай потоньше, а то на динозавра похожа.
#777 #210215
>>210208
Прогрес есть.
Если бы ты ещё людей, а не мультики рисовал.
150 Кб, 1024x746
#779 #210218
>>210215
Он рисовал.
#780 #210220
>>210218
лол, но оба рисунка нарисованы на 100% из головы, а кому-то печет так что и клеветой не брезгует
#781 #210221
>>210220
блядь, прочитал как "он срисовал"
в глаза долблюсь, дирегардни это
#782 #210222
>>210208
центр тяжести вперёд когда бежит, у тебя ящик над точкой опоры а остальное сзади.
#783 #210223
>>210220
Я нихуя не понял что ты хочешь сказать.
#784 #210224
>>210222
Ну я попробовал рисовать свободно, вижу, да это вообще довольно неудачный рисунок, но зато типа от пятна и свободно. Думаю надо больше так рисовать, пока без лайно очень тяжело быстро что-то вменяемо простроить.

>>210223
То что я долбюсь в глаза и не так тебя понял. Просто игнорируй тот пост.
#785 #210226
>>210224

>от пятна и свободно.


хуячь гестуру жирными мазками.
будет пятно-силует и от него рисуй.
#786 #210242
>>210090
Он сидит здесь с 11-го года вроде
4869 Кб, 4000x5000
#787 #210263
Почему выходит так скучно и убого, как будто детсадовец рисовал?
3015 Кб, 2416x1956
Pops #788 #210264
Не могу выбрать обстановку,что задрочить,если выбрать сооружения по типу замка то нужно дрочить их и сфокусироваться на этом,если лес или рыночную площать то все соответственно,шанс всрать картинку 30%,еще подумываю чего добавить,если интересно анон,можешь подсказать чего,склоняюсь к помещениям и архетиктуре,заодно поапаюсь как и хотел
Pops #789 #210265
>>210263 Возьми другой ракурс,посмотри динамичные кадры,там например разлетается земля от рывка резкого,листья,эмоции порисуй,можно детали просто уменьшить некоторые и станет по другому выглядеть
#790 #210266
>>210263
Я, конечно, хуй, но и у тебя, похоже, такая же беда- не проставлен горизонт и из-за этого человечки плоские. Анон сказал что лечится перспективой.
#791 #210268
>>210264
Такое ощущение что смотрят не на один объект, а на двух разных стражников на стене, к примеру. Встал на няшу справа, но её распиливает тетива. Справа на переднем плане можно ногN? висельника нарисовать, типа тянки идут из города, а там назидательная виселица. За тнями дорога и каменная палатка с шаурмой или коновязь, и быдлецо тусуется. Слева кустик и кот. Заебись тебе сюжет набросал, лол. на правую няшу встал
#792 #210271
>>210158
Сочетание ебучей обводки и мерзкой личинки.
#793 #210283
>>210271

>Сочетание ебучей обводки


По моему обычная попытка в рисование лиц, когда не знаешь анатомии. Я так после Бетти Эдвардс рисовал и, должен заметить, до я рисовал хуже.
Аноним #794 #210307
>>210264
Ты в курсе, что сначала окружение продумывают, а потом вписывают персонажей?
#795 #210313
>>210307
С чего ты взял? Можно делать как хочешь, нет никакой строгой последовательности.
414 Кб, 945x530
#796 #210314
>>210264

ну ты понил
116 Кб, 1000x1000
#797 #210316
Извиняюсь, если не туда.
#798 #210318
>>210316
И чо это?
#799 #210319
>>210318
половина сердечка и плачущий кун
#800 #210321
>>210319
Чо бля?
#801 #210328
>>210313
Есть, если конечно хочешь не говно.
Аноним #802 #210337
>>210313
Цвета ближайших предметов дают рефлексы которые должны присутствовать на объектах находящихся в этой среде, поэтому такая последовательность.
584 Кб, 1200x1407
Аноним #803 #210358
Два месяца уже рисую каждый день. Посоветуйте как развиваться?
#804 #210359
>>210358
Через 2 года приходи.
#805 #210372
>>210147

>Вспомнил стрим с Верёхиным


>>210147

>что переводится как «Руножуй это не шедевры, хотя поучиться можно


Какое-то уебище вспомнило, как какой-то уебан негативно отзывался о руножуе, ох щи
#806 #210376
>>210263
Нравится.
#807 #210377
>>210283

>Я так после Бетти Эдвардс рисовал и, должен заметить, до я рисовал хуже


Чем до бетти?
#808 #210378
>>210358
Шикарно, попросил бы туториалов, но чувствую, что руки они мне не выпрямят. Но все равно прошу туториалов по которым учился.
#809 #210379
>>210378
Брал и срисовывал.
sage #810 #210384
>>210263
кури гестуры, перспективу, ракурсы, посмотри на фотки танцующих людей, на утрированные театральные позы, покури референсов.

>>210307
>>210313
Сначала продумывают замысел.

Но да, можно идти от персонажа и от среды, подчиняя одно другому, только решить надо на этапе черновика.
sage #811 #210388
>>210358
Ну маладца.
Ищи в чём у тебя слабость, прокачивай, если оно нужно. Нравятся портреты — анатомия, черепа, пробуй своё рисовать или менять с референса.
#812 #210394
>>210358
Теперь попробуй нарисовать что нибудь из головы и выложи результат. Тогда можно будет точно сказать как.
#813 #210401
>>210337
Добавить рефлексы не проблема.
33 Кб, 1024x724
Аноним #814 #210426
>>210378
Вот такие туторы, братишка, скука, а что делать? Что насчет кривых рук, у меня вот стальной прут в локтевом суставе, после аварии.
49 Кб, 764x1045
Аноним #815 #210429
>>210394
Ну вот например, не совсем из головы конечно. Смотрел какой то видос по анатомии, и рисовал по своему.
#816 #210434
>>210429
Правая нога слишком тонкая. Не настолько она далеко.
#817 #210437
>>210429
Все пропорции по пизде, строить надо было
Аноним #818 #210448
>>210437
Бля, я же не Давида рисовал, а тянку мультяшную. И потом, всё я строил
#819 #210449
>>210448
Не, ну если ты строил карлицу-дистрофичку, то всё нормально
sage #820 #210450
>>210429
Беглым взглядом все норм.
Но при детальном рассмотрении:

Сиськи слишком высоко.
Правая нога слишком тонкая, процентов на 10 увеличь ее.
Кисть левой руки сломана, кость слишком выпирает.
Сама левая рука вывихнута из плеча.
Правая рука упирается не в бедро, а в воздух.

Так в целом неблохо, продолжай задрачивать анатомию и придешь к успеху.
25 Кб, 651x510
#821 #210467
>>210426

>скука, а что делать?


Например это?
Аноним #822 #210468
>>210450
Спасибо за конструктивную критику анончик
#823 #210473
>>210467
Ставить кубы и разные фигуры и дрочить по синения?
Как понять, что у тебя есть продвижения?
ты начинаешь лучше видить фигуру в обьёме или же, начинаешь более уверенно рисовать конструкцию?
118 Кб, 1000x564
#824 #210477
>>210473
Нет, я не о про то. А про то что вижу здесь. Очень многие ребята срезаются на длительной рутине с кубодрочем. Уходят в него, забывая о том, зачем они собственно прокачиваются, забывают о том, что любят.

Вот ты для чего учишься? Что хочешь рисовать?
Вот это и пробуй влить в стадики.

Пикрилейтед. Делаю заказ. Вырисовал рамку. И чувствую, что как-то дофига серьёзно всё и я начинаю закисать. К тому же надо бы показать черновик рамки, чтобы заверить. Ну и рисую номер 2, посылая заказчику с подписью «ТИГЫР!». Ну он спросил, что это. Я ответил что балуюсь. Говорит рамка норм. А потом уже дорисовал серьёзного тигра номер 1. И кстати пустая рамка воспринимается хуже, чем с чем-то. О заполнении рыбой ещё Артёмий™Татьянович® писал.

Без такой разрядки в рутине перегоришь. Нужно играть, баловаться. Ты же не операцию человеку делаешь! Не будь столь серьёзен. К тому же рисовальная разрядка — не безделие и упадёт в копилку опыта и приятных ассоциаций, связанных с процессом!
#825 #210478
>>210477
Ну и хуйня несёшь, ты тян что ли?
#826 #210479
>>210478

>хуйню

67 Кб, 764x1045
#827 #210480
>>210429
Лёгкие фиксы, на мой вкус.
sage #828 #210481
>>210480
Было говно, стала хуйня.
5 Кб, 169x298
#829 #210482
>>210478
Ты идёшь нахуй в академ на тысячу лет дрочить больше кубов ради кубов для бога кубов, а мы будем рисовать львичек в своё удовольствие. Через тысячу лет ты будешь жить с мамкой и дрочить свой ёбаный куб, а мы будем сычевать на Бали и фрилансить анимешных девочек, так-то.
#830 #210483
>>210478
Какой мощный аргумент!
Ну ок, пусть хуйня.
Продолжай безрадостно задрачивать. А я продолжу с удовольствием работать.
#831 #210486
>>210477
Я хочу научиться рисовать, сейчас у меня всё плоское, по этому дрочу кубы.
Так и не ответил мне на вопрос, анон.
>>210473 - куань
395 Кб, 936x307
#832 #210487
12 Кб, 386x228
#833 #210490
>>210486
Ну так учись! Вздрочнул стадик с кубом, попробуй применить в том, что тебе нравится.
Например была плоскота, а стал барельеф. Или голову симпатичного тебе простого персонажа попробуй развернуть в ракурс.
#834 #210494
>>210482
Но я уже задрочил кубы.
#835 #210496
>>210495
Или что?
#836 #210500
>>210498
Старайся лучше, даунёнок.
#837 #210513
>>210480
Всё ещё карлица
sage #838 #210514
>>210513
У меня вопрос (не автор). А почему карлица?
6 голов с копейками. Весьма фотомодельные пропорции.
У многих няшечек 6,5—6,7 рост.
#839 #210515
>>210514
7,5 в среднем.
95 Кб, 466x700
#840 #210520
>>210515
При росте 178—180 да, 7,5 часто.
При 165—168 бывает 6,5—7 (мне по вкусу такие, например)
А у карлиц проблема не столько в росте, сколько в ширине головы и как бы сдавленности, что отличает их от детей.

Померь интереса ради вот по этой фотке, особенно большую бабу.
#841 #210522
>>210514

>фотомодельные пропорции.


>6 голов с копейками.


АХАПВАВХПХВАХВХАВХАХВВАХХАВХВАХАВХ ТЫ ЕБЛАН ТУПОЙ ИЛИ ДА? Где ты таких моделей видел? CandyDoll.tv?

>У многих няшечек 6,5—6,7 рост.


У детей?
#842 #210524
>>210520
а это и не баба, кстати https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Eve
#843 #210533
>>210490
что значит "попробуй применить в том" ?
Спасибо за совет.
#844 #210534
>>210215
Анон, ты что, совсем охуел? Нравится ему мультики рисовать, что за наезды вообще?
206 Кб, 1921x1169
#845 #210540
>>210533

>что значит "попробуй применить в том" ?


Русский язык для тебя не родной? Странно, что не понял.

Значит чуть подкачал скилл на сухую (на кубах там или прочей шняге) и сразуй используй его в желаемом направлении. Хочешь рисовать человеков — «полепи» голову человека из «кубов».
2 Кб, 304x64
7 Кб, 222x122
#846 #210553
Всем чмаффки в этом чятике, поскольку пикскль-тред в геймдеве скорее мертв чем жив, спрошу тут. На первой картинке соева мой рисунок, с права пиксельных дел мастер перековырял. Вопрос о том зачем там вкрапления голубого на коже.
Далее мой воин с пушкой и щитом. Укажите на основные ошибки плз.
#847 #210554
>>210553

>вкрапления голубого на коже.


Отражение неба.
#848 #210556
>>210553
Твой вариант был харАктернее. Вкраплениями голубого пикселеваятель хотел более холодный тон теням придать, но получилось у него так себе.
Хотя, если будет использоваться меньший спрайт, то уже не так позорно выглядит.
По воину - хоть как-то обозначь тень от щита. (А может, и не надо. На месте смотри.)
42 Кб, 478x925
#849 #210557
Привет, посаны. Что скажите?
89 Кб, 684x571
#850 #210558
>>210429
На мой взгляд надо либо уменьшить расстояние между грудной клеткой и тазом, либо удлинить ноги.
#851 #210559
>>210554
А если действие происходит в аду то они должны быть красными?
53 Кб, 764x1045
#852 #210560
>>210429
мое скромное мнение
#853 #210562
>>210557
Для тренировки норм. По фигуре кто-нибудь более глазастый скажет.
На подоле стёганки со спины потерялась текстура.
Складок на обуви слишком много (как будто мягкую кожаную обувь топили в касторке). Референсами растоптанные армейские гады нагугли.
Шлем слишком матово-отполированный (больше похож на тёмный алюминь, чем на сталь. Рефлексов и\или царапин надо.)
Застёжки и пояс - сильно заметно, что в последнюю очередь добавлялись. Пояс немного распёрло (возможно, выигрышнее бы смотрелось, если бы все вертикальные грани его пластин шли вертикально).
Лицо получилось несимметричным из-за отсутствия справа складки под щекой. (есть чувство, будто ты пытался прикрыть бородой некоторые косяки построения.)
А так норм даже, вполне типичная иллюстрация для какого-нибудь не особо жирнобюджетного учебника по истории.
#854 #210563
>>210559
В аду персонаж оперативно станет лысым.
#855 #210565
>>210540
Хорошо, спасибо
215 Кб, 978x1519
#856 #210566
>>210553
Может у человека трансметрополиан с частично синекожимы людьми-марсеанами.
1096 Кб, 1000x1000
1427 Кб, 1100x1100
#857 #210574
Йа двойцов, блеат!
Йа Степан Алексеев блеат!

возьми на клык, ананас, я все тот же Шрамко
1098 Кб, 1960x2318
#858 #210576
Сап. В художку не ходил. Недавно попался планшет, попробовал порисовать. Каждый раз забрасываю на грубом скетче, не знаю, что дальше делать. В тени не могу, в одежду/складки на ней не могу, цвета тоже. Гайды смотрел больше чем рисовал, все равно ничего не понял. Рисунок десятый где-то за все время. Подскажите, заодно обосрите. Нет знакомых, кто рисует.
#859 #210577
>>210576
жопа как яйца мики мауса. А так ничоси, норм
#860 #210578
>>210576
Ну блядь, ты же сам написал во что ты не можешь, иди это и дрочи.
#861 #210579
>>210576
Я бы начал с дрочки анатомии через Вильпу.
#862 #210580
>>210579
Вильпу только после хемптона.
#863 #210582
Спасибо, заценю когда будет время.
#864 #210584
>>210580
Книжки или видео-курса, книжку не читал, но в курсе только голова, остальное просто анатомия, притом довольно хуевоподанная.
#865 #210585
>>210584

>Книжки или видео-курса? Книжку не читал, но в курсе только голова хорошая, остальное просто анатомия, притом довольно хуевоподанная.


фикс
#866 #210590
>>210579
Дай ссылочку плиз.
На "Вильпа анатомия" гугл выдает всякую хуйню и сосач.
1244 Кб, 1960x2318
#868 #210594
>>210576
я бы посоветовал начать с анатомии велосипеда, после чего использовать правила перспективы
#869 #210612
>>210574
Пока ты мазюкаешь соплями по холсту, я сагаю твой тред.
66 Кб, 600x582
#870 #210613
>>210612

>Сажа в тематике.

#871 #210614
>>210613
Согласен. Страшная штука. Всратко вон раза три тред пересоздавал когда узнавал что его ЗАСАГАЛИ.
1283 Кб, 2200x2369
1400 Кб, 2200x2369
#872 #210627
>>210594
Спасибо, пофиксил!
2 Кб, 102x80
38 Кб, 478x925
#873 #210628
>>210553

>с права пиксельных дел мастер перековырял. Вопрос о том зачем там вкрапления голубого на коже.



1) «справа» пишется слитно
2) кожа вообще пятнистая и по поверхности разнится её насыщенность и тон. Так как у нас всего 1 пиксель, то заметно поколебать насыщенность можно сильно отличающимся цветом. К тому же твоя двойная обводка делает руки плоскими а их тень грязной.
К тому же, если подразумевается бледная кожа, это значит, что она легко окрашивается светом окружения, а сероголубые оттенки делают кожу дымчатой как бы.

Пиксельных дел мастер молодец, но ещё зависит от размера спрайта на экране. Возможно он переборщил со смягчением и мягкостью в деталях (ботинки, лицо).
Вот, например, моя версия, порезче, попроще в деталях, поближе к оригиналу.

Что тебе делать? Научиться в три тона затенять шарик и кубик и думать о цвете окружения. Иди на доброчан, спрашивай про пиксельтред. Не знаю куда он утонул. Или в университете или в творчестве. Там полно учебного материала, в том числе мои мануалы, которые мне лень искать.

>>210559
цвета окружения.

>>210557

>скажЕте


Сапоги хорошо зарендерил, ближний рукав тоже норм выглядит, штанцы сойдут. Позу подправить, она натуральна но незрелищна, поучить лицо и металл. Помнить постоянно откуда свет, помнить об общей форме, не перебивая её частной. Поставил свет слева и рефлекс справа, так и фигач, сначала крупные тени (то что я намазал) а потом детали
#874 #210631
>>210562
удваиваю сэра, дело говорит.

>>210574
шрамко, ты опять начал жёсткой кистью ебашить, разваливая фигуры на детали? Вот же необучаемый!
14 Кб, 283x252
#875 #210633
>>210627
Не-не, при таком расположении сиденья такие ноги и должны быть.
78 Кб, 525x1722
#876 #210639
71 Кб, 513x800
#878 #210650
>>210633
и тут я такой хотел сказать, что положение сиденья не настолько далеко, а потом присмотрелся и даже померял.
281 Кб, 837x668
#879 #210658
И с какого ты тут используешь 3-х точечную перспективу?
756 Кб, 604x785
#880 #210664
У меня есть будущее?
#881 #210665
>>210664
У нас у всех его нет. Рашка же.
(Сколько лет-то?)
#882 #210670
У меня на рисунках тени ужасающе мыльные. Посоветовали "Понять форму" и "Изучить светотень". Я понимаю, что вероятно есть очевидная ссылка на гайд перед моим носом, но могли бы подсказать чего почитать аль посмотреть? Кубы дрочить? Перспективу я более менее подучил Спасибо кстати за Олсона.
#884 #210672
>>210671
А теперь тоже самое, но без текстурок в кистях.
#885 #210673
>>210671
Гейцукер/10
#886 #210677
>>210670
Не знаю насчет олсона, но скотт робертсон пояснял за светотень и прочий рендер, погугли.
#888 #210679
>>210658
А почему нет? Ракурс подразумевает, иначе её совсем распидарасит даже при правильном построении

>>210664
Зависит от того насколько ты будешь активно учиться. Ну во всяком случае усидеть приличное время за рисунком можешь, значит шанс есть.
#889 #210680
>>210678
ну для 13 лет это прогрессивно тамшето.
#890 #210681
>>210680
Какие нахуй 13 лет?
64 Кб, 1200x450
#891 #210683
>>210670
Форма лучше всего понимается на натуре, на лепке пластилина и тридэ, на гипсах. Берёшь кароч такой, клеишь кубик бумажный и вертишь его под лампой, подносишь ближе лист, разные цветные предметы, смотришь во все глаза, как он окрашивается, подсвечивается и затеняется.
Можешь пофигачить кубы и шары в перспективе, их сечения.

Посмотреть Торопыгина на ютубе. Он хорошо рассказывает про нюансы при срисовке гипсов.

Секрет в том, что новички очень небрежно затеняют, причём от общего к частному. А профессионал наносит общий минимальный тон, а потом плавно затеняет и получается гладко но без грязи. Периодически выбирает светлоту где надо и только в конце нюансы обозначает.

>>210671
черновик более или менее, но форму ты на нём не определил, а текстурами просто адски засрал и сломал всё.
Сделай сначала форму общую, типа пикрилейтед, а потом сри уже текстурами, соблюдая форму
1059 Кб, 825x2000
#892 #210684
>>210647
охуенно жы.
#894 #210690
>>210316
тебе в /diz
#895 #210691
>>210690
чет я ебанулся.
в /de
#896 #210715
>>210672
А с уев он без текстурок в кистях должен рисовать?
#897 #210724
Можете подкинуть гайд по фотошопу? Их в интернетах хоть жопой кушай, но подходящий не нашёл, все либо совсем как для даунов разжёвывают, либо для профи на фоточках показывают, а я сижу и лапу сосу. На чём вы постигали собственно сию программу?
#899 #210733
>>209951
>>209955
Никогда так не проигрывал.
#900 #210734
>>209955
Сука, чуть пирожок не выплюнул. Ебин.
178 Кб, 848x1200
201 Кб, 848x1200
Аноним #901 #210753
>>210558
>>210560
Да я забил на этот скетч. По совету местного анона, драчу фигуру. Смотрю Хэмптона, рисую гестурки, пик рил.
#902 #210761
>>210753
Хэмптона? расскажи ньюфане о чем речь, и что такое гестурки?
#903 #210763
>>210761
Гестура - быстрый набросок позы, без анатомии. Чтобы не рисовать столбы, вместо людей. Хэмптон - дяденька.
#904 #210765
>>210753
>>210761
>>210763

>Смотрю Хэмптона


Не понимаю как и зачем СМОТРЕТЬ Хепмтона, он же ничего толком не рассказывает, анатомию мажет по своим же нарисованным фигурам со своих собственных картинок. А если я не осилил густур или рисование фигур из гестуров, ведь я не знаю анатомию и не знаю как расположить все это на картине, то на чем мне рисовать анатомию? Ладно голова, он её с нуля рисует, но торс, руки, ноги? Что за беспредел такой?
#905 #210768
>>210765
Ибо нужно освоить гестуру, он об этом и говорит.
#906 #210775
>>210765
На гестуре, сука.
410 Кб, 1366x768
#907 #210778
>>210768
Только вот он не на густурах показывает анатомию. а на своих формах. Притом рисованию этих форм уделяется ровно ноль времени прошлое видео он рисовал голову, а позапрошлое было уделено лендмаркам.
#908 #210783
>>210778
Ну дропай хемптона тогда, раз не понимаешь, возьми что-то более понятное для тебя.
#909 #210784
>>210783
Мне не непонятно, просто Хемптон не то что не объясняет. а просто не уделяет времени.
#910 #210787
>>210784
Хемптон - это не пособие для новичков вообще. Это учебный материал.
#911 #210792
>>210787
А ещё у него есть книги.
#912 #210794
>>210787

>учебный материал


И что это вообще значит? Особенно в контексте изобразительного искусства.

>Хемптон - это не пособие для новичков вообще


Это платный видеокурс, что это ещё, если не пособие для новичков?
#913 #210800
>>210794
Всё платное для новичков? Что это, блядь, за хуйня, которую ты пытаешься выдать за логику? НЕ НОВИЧКАМ тоже нужно обучаться и расти.
#914 #210801
>>210800
Не маневрируй, что это ещё, если не пособие для новичков и что значит «учебный материал»?
#915 #210805
>>210801
Понятно всё. Просто долбоёб. Диалог окончен.
#916 #210807
>>210801
Это пособие для опытных хуйдожников не являющихся новичками.
проходил мимо и то понял
#917 #210808
>>210807
Но ведь наоборот, он даёт базовые методы построения, которые потом можно дополнить чем то более продвинутым.
#918 #210811
>>210807
И в чем опытность курса? Начинает с гестуров, говорит про лендмарки и переходит к анатомии. Я потому и просил что за «учебный материал» такой, потому что не видел ни разу туториалов для профи не для новичков потому что профи не нужны тутораилы, они итак знают базис.
#919 #210813
>>210811

>потому что профи не нужны тутораилы, они итак знают базис.


ыыыыыыыыыыыыы
1567 Кб, 2300x2243
#920 #210816
Опять выхожу на связь, посмотрел видос на ютубе и кажется понял суть КОМПОЗИЦИИ.

Подскажите за ногу, что с ней не так?
#921 #210819
>>210816
Обосрался.
#922 #210822
>>210816
Да все с ней нормально >>210633
#923 #210824
>>210816
Вот щас лольнул.
#924 #210825
>>210784
Раз тебе "не непонятно", тогда и вопросов не должно быть, опять же, дропай в пользу тех кто уделяет время, тебя же не заставляют его изучать.
1316 Кб, 1920x720
#925 #210827
>>210671
экспозицию подправил
#926 #210828
>>210816
Проводишь рандомную спираль по готовому рисунку, ВОТ ТЕБЕ И КОМПОЗИЦИЯ.
#927 #210829
>>210816
поза и композиция хороша. сделай кадрирование и пиздато исполни графически.
7 Кб, 493x402
141 Кб, 975x546
#928 #210831
>>210828
Ненуачо.

>>210829
Спасибо, анон. Твои слова бальзам на душу. Осталось только разобраться что такое кадрирование и как сделать по этой неопределенной каше лайн и тени с цветами.
#929 #210838
>>210831
Тото на дваче одна жельч. А во второй пикче полный аут.
551 Кб, 1263x779
#930 #210840
>>210778

>Притом рисованию этих форм уделяется ровно ноль времени


Вот он во втором видео показывает, как уточняет гестур простыми формами, что там может быть не понятно? Не знаешь как рисовать овал или использовать перспективу - рановато за Хэмптона взялся.
#931 #210841
>>210840
Это просто куб. То что кинул я похоже на 6гранный куб? Нет.
#932 #210843
>>210838
Дык за это и любим.
1163 Кб, 1467x861
#933 #210844
>>210841
Ты же троллишь, да? Это просто овал, поверх которого нарисован куб. То же самое, что и здесь.
1016 Кб, 702x711
#934 #210845
>>210841

>6гранный куб

#935 #210847
>>210844
Овалы бывают разные, как понять какой и как нужно рисовать, как понять где его резать и менять, как понять где нужно начать и остановить кисть?
Нахуй и в пизду вас. Я сейчас эпилепсией изойду пытаясь понять как в грудной клетке, которая нихуя не куб и не овал, умещается и куб и овал. Удачи тем кто по нему учится, я съебываю в закат.
#936 #210848
>>210847

>ть где его резать и менять, как понять где нужно начать и остановить кисть?


Просто нужно быть не отсталым.
#937 #210849
>>210847
Я еще раз говорю, если у тебя уже на этом этапе возникают проблемы - ты слишком рано взялся за Хэмптона и вообще анатомию.
274 Кб, 1366x768
363 Кб, 1366x768
577 Кб, 1366x768
563 Кб, 1366x768
#938 #210851
>>210848
>>210849
Если так, то почему голова сделана с нуля и я понимаю как строить голову?
#939 #210853
>>210851
Не знаю. Все остальное он тоже показывает как делать с нуля. Возможно у тебя просто проблема с пропорциями и ты не знаешь, как соотнести размеры частей тела друг с другом? Если так, то, во-первых, погугли человеческие пропорции, во-вторых, делая задания ко второму видео (как раз то, что про лендмарки и овалы), тщательно сверяй пропорции с используемым фото или рисунком, ну и вообще глазомер развивай.
#940 #210854
>>210851
Алсо, вкинь свое построение головы.
187 Кб, 833x671
#941 #210856
>>210853
НО >>210778 ТУТ БЛДЖАД ПЕРВЫЕ СЕКУНДЫ ВИДЕО И УЖЕ ВСЕ НАРИСОВАННО!
>>210854
Головы нет, есть тело.
45 Кб, 361x553
#942 #210857
>>210851
"Бабушка, а зачем тебе такие большие уши?"
187 Кб, 833x671
#943 #210858
>>210856
Да, зафейлено из-за незнания анатомии, которое я пытался поучить у Хемптона.
#944 #210861
>>210858

>ТУТ БЛДЖАД ПЕРВЫЕ СЕКУНДЫ ВИДЕО И УЖЕ ВСЕ НАРИСОВАННО!


Потому что во втором видел он рисовал то же самое. Абсолютно по тому же алгоритму рисовал людей с других фоточек. Это же не пошаговый туториал, с которого просто надо срисовать.
Вообще, для первых гестуров и вообще первых попыток в анатомию - норм выглядит. Пропорции можешь погуглить и позадрачивать, если есть желание, с формой по ходу дальнейшего просмотра разберешься.
#945 #210865
>>210861

>Потому что во втором видел он рисовал то же самое


И что? Вильпу не мешает начать новый рисунок потому что у него, видете ли, старый ещё есть. Это блядь обучение. Какой профит обучения, если даже не одна и та же поза, а один и тот же рисунок дрочится 4 часа к ряду и на нем объясняется и гестур, и лендмарки, и анатомия?

> Это же не пошаговый туториал, с которого просто надо срисовать.


Ты сам пишешь про алгоритм! Алгоритм это и есть пошаговость!
#946 #210866
>>210865

>Ты сам пишешь про алгоритм! Алгоритм это и есть пошаговость!


Я под пошаговым туториалом подразумевал те, что на девиантартике, с которых надо просто срисовать, не прикладывая умственных усилий.

> Вильпу


Так если тебе Вилппу больше подходит по манере объяснения, чего ты в Хэмптона-то вцепился? Смотри Вилппу, он ничуть не хуже тебя анатомии научит.
276 Кб, 723x424
287 Кб, 539x655
69 Кб, 443x513
#947 #210875

>Хэмптон.


>Книжка.


>Про носы 2 страницы.


>Про анатомию головы, например череп, скулу, челюсть, зубы, бровные дуги, висок и прочее ровно столько же сколько про анатомию носа.

#948 #210877
>>210875
Есть целые книги отдельно про лица.
Хэмптон же про всё кроме лица
587 Кб, 1700x1734
#949 #210878
>>210877
Тогда зачем этому треть книги уделять?
#950 #210880
>>210878
Пойди да у него спроси. Чего ты доебался-то до него? Не подходит - пользуйся тем, что подходит. Алсо носы по форме посложнее будут, чем остальные части лица.
101 Кб, 1253x886
#951 #210886
>>210880

>носы по форме посложнее будут, чем остальные части лица


Что тут сложного?
#953 #210926
>>207156
Мне сразу вспомнился давнишний сон.
65 Кб, 400x400
#955 #210938
#956 #210940
>>210724
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php
Сам себе кину гайд, абы не забыть
#957 #210944
>>210934
Кек. голубь? ну ладно. задний фон бы цвета другого
18 Кб, 350x450
#958 #210956
Что не так с этой бочкой?
33 Кб, 500x700
#959 #210959
>>210956
всё.
#960 #210960
>>210956
Всё норм.
#961 #210961
>>210956
А что с ней не так? Великолепная бочка.
#962 #210962
>>210944

>задний фон бы цвета другого


какого?
1000 Кб, 3264x1836
#963 #210963
Всем приятного дня
Немного кривых почеркушек :з
#964 #210965
>>210963
Каждый раз удивляюсь тому как люди, рисующие намного меньше меня с какой-нибудь кривотой, рисуют намного чище.
#966 #210968
>>210967
По миниатюре неотличимо от фотографии.
мимо
#967 #210970
>>210968
Да это наверняка гейцукер фото обмазывает.
#968 #210971
>>210965
Чище?
#969 #210972
>>210965
Мб ты ленивое хуйло не пытающееся рисовать чисто?
#971 #210974
>>210973
Через какую прогу-фотообмазчик пропускал фотку?
#972 #210976
>>210971>>210972
Ну смотрите, у него каждая линия понятна и видна, бумага цела - бери и лайнь! У меня же линии всегда получаются какие-то абстактные, незавершенные и порой найти что-то среди них что-то конкретное и пролайнить это нереально, особенно в геометрии волос, а процесс рисования представляет из себя "нарисовать какую-то мутную кашу и высечь из нее ластиком рисунок", что несовместимо с жизнью бумаги.

>не пытающееся


Уверен, что трачу на это больше времени.
#973 #210977
>>210974
фотошоп
#974 #210979
>>210976
покупаешь ваком
возишь свои каляки,
фейдишь слой с каляками до полупрозрачного
рисуешь поверх него чище
репит

либо покупаешь блокнот для скетчей с калькой сразу
#975 #210981
>>210979
просто это все эвристические алгоритмы в твоей голове,
у человеков крайне херовое зрение по всей поверхности ретины, четкую картинку видно только серединкой сетчатки. все остальное для мозга выглядит как мыло ебаное в расфокусе
остальное мозг достраивает своими хитрыми алгоритмами

вот по этому ты сначала рисуешь мазню а потом вычленяешь из нее что твой мозг считает нужным
#976 #210987
>>210976
Покажешь?
#977 #210993
>>210831
скинь видос
#978 #210995
>>210962
красного?
#979 #211000
>>210981
Ваком есть (хотя я брал его совсем не для этого).
Да не, дело в в том, что я часто в этой каше не могу разобраться, даже если она вроде и похожа на человечка. Допусим, есть so-so набросок, можно чуть подчистить, подровнять, вроде не совсем уж плохо, но когда дело доходит чего то конкретного, когда надо сделать точную тень и показать форму (особенно чего-то такого, что в наброске рисовалось почти рандомно, вроде волос или складок мягкой одежды) начинается то, что я описал

>найти что-то среди них что-то конкретное нереально


>>210987
Ну >>210816 например. Если уж сам автор-мудак уже не может понял хвостик это или нет, то кто может?
У других же я вижу четко выверенные формы, где у каждой пряди, складочки есть своя логика, начало и конец (даже у самых начинающих, только в примитвной форме). Поэтому я беспокоюсь, уж не болезнь ли это?
#980 #211002
>>210993
http://www.youtube.com/watch?v=O8i7OKbWmRM
Это из той же линейки, что и видео в прикрепленном.
#981 #211008
>>211000
Мне кажется ты зря беспокоишься.
Выходит то довольно круто :З
Не знаю, я здесь вообще не вижу ничего страшного. Я просто рассматриваю твой метод, как метод "импульсивного" рисования.
Но кого это волнует, если результат очень крут?..
#982 #211009
>>211008
Результат таков, что я 2 дня подумал как бы это доделать не перерисовая волосы с нуля и забросил.
#983 #211014
>>211009
Думаю в этом вся проблема рисователей - не доводить свои работу до конца, даже если получается хорошо.
733 Кб, 1597x1200
#984 #211016
>>211009

>Я страдаю в диджитале, где не нужно трахаться с клячкой или перерисовывать все заново

#985 #211018
>>211016

>Текст от руки

#986 #211023
>>210934
Годно, надо было без голубого на булках.
62 Кб, 611x769
#988 #211054
#989 #211057
>>210967
Это не живопись, это мёртвопись.
#990 #211060
>>210829

>композиция хороша


>Пустой центр композиции


Лол
#991 #211061
>>211060

>Пустой центр композиции


Так и надо делать.
81 Кб, 566x564
#992 #211062
>>211061
Кто тебе такую хуйню сказал?
#993 #211063
>>211061
Но ведь пустой центр делит её.
#994 #211064
>>211062
Твой пик, например.
#995 #211068
>>211064

>Пикрил


>Пустой композиционный центр


Ясно, ты дебил.
#996 #211069
>>211068
Твой пик НЕ пустой, что как раз и делает его хуевой не читаемой кашей.
#997 #211070
>>211069

>что как раз и делает его хуевой не читаемой кашей


Обосрался.
#998 #211071
>>211070

>Обосрался.


Крепительных попей.
#999 #211074
>>211071
Учись лучше, маня.
#1000 #211075
>>211062
На самом деле эту хуйню при желании можно к чему угодно приложить.
#1001 #211076
>>211069

>хуевой не читаемой кашей


Лол блять, авторитетное мнение аниме-дебила.
#1002 #211077
>>211075
Ну-ка.
175 Кб, 437x800
#1003 #211081
Мой стиль для детей до пяти. Это нормально для начинающих?
#1004 #211083
>>211081
Для начинающих все нормально.
#1005 #211084
>>211081
Если для детей зачем ты нарисовал писечку?
80 Кб, 605x707
#1006 #211085
>>211081

>для детей


Эта похотливая блядина на пикче.
#1007 #211087
>>211076

>аниме-дебила


Вы говорите так, будто это что-то плохое.
мимо-аниме-дебил
#1008 #211089
>>211085
Но она какая-то чересчур карикатурная же
#1009 #211090
>>211087
Аниме-дебил, писю помолофлил?
96 Кб, 513x800
#1010 #211091
>>210816
У тебя она налево заваливается.
#1011 #211094
>>211091
Тоже так казалось, но как то забил на это, попробую исправить. Спасибо.
Мне же не придется всю ее перерисовывать, правда?
#1012 #211101
>>211085
Вы изъ 19 вѣка къ намъ, сударь?
36 Кб, 800x662
43 Кб, 434x261
#1013 #211103
>>210908
мумитрольное что-то.

>>210956
например отсутствие толщины у обода и бликов на нём от фона. А вообще обода чёрные и ржавые. Единственное, за что похвалю — сделал вариацию тона на досках.
Открой фотку бочки. Её признаки, начиная с главного: силуэт, рубленность, обода, общие цвета и только потом только особенности материала (блик).

>>210968
берёшь артрэйдж, включаешь режим кальки…
или вовсе фильтр

>>211000

>я часто в этой каше не могу разобраться


Потому что хочешь ясную форму, а недостаточно понимаешь её. В мазне не палевно а на чистой линии любой бугорок будет правильно или неправильно ассоциироваться. И чем больше правильных, тем реалистичнее рисунок, чем больше неправильных тем кривее, чем меньше в целом, тем более реалистично.

>>211060
центр композиции — это центр той части картинки, где человеку что-то показывают. Не путай с геометрическим центром полотна.

>>211081
рисунок норм, ракурс есть, форма внятная. Однако.
1) Слишком высокая детализация для детей до пяти. Нужны крупные заметные пятна.
2) для детей есть определённый возраст героев. Обычно он на 2-5 лет старше, в зависимости от возраста, то есть такого возраста, с которым дети себя и ассоциируют близко и считают авторитетным. Твой целевой возраст 7 лет, а не 15 и сиськи.
Вот иллюстрация для детей: отдельные объекты, крупное контрастное пятно причёски и лица.
#1014 #211118
>>211103

>рисунок норм, ракурс есть, форма внятная. Однако


Погодь, я имею ввиду, что рисую как для детей, типа из головы только такое и выходит. А хочется немного брутально-гротескного чтоле. Я же потом нормально рисовать буду, а не такое мультяшное анимцо?
#1015 #211129
>>211118

>нормально рисовать буду, а не такое мультяшное анимцо?


Откуда я знаю?
Будешь учиться рисовать реализм, гротеск и брутальность — будешь и рисовать. Научиться, очевидно, проще, если уже что-то умеешь. Но переучиться, когда что-то вбито жёстко и надолго, а других вариантов нет — дискомфортнее. Потому каждый уважающий себя рисовака практикует натуру, какую бы стилизацию он не фигачил.
57 Кб, 635x847
#1016 #211212
Ну, что скажете, ананасы? Это первая моя в жизни попытка в хоть какой-нибудь объем.
#1017 #211213
>>211212
Делай вторую.
#1018 #211214
>>211213
А как же анализ ошибок первой?
#1019 #211215
>>211214
Так анализируй и рисуй несколько, пиздец, первая попытка.
#1020 #211216
>>211212
Яркость на мониторе убавь.
#1021 #211217
>>211215
Мне лень рисовать чаще чем раз в месяц, поэтому я стараюсь извлечь как можно больше пользы из того, что уже нарисовано. Так почему бы не попросить помощи у анонов в выявлении ошибок, а заодно и совета спросить о том, как было бы лучше сделать.
И таки в чем пиздец-то?

>>211216
Да у монитора-то яркость нормальная, а вот я никак не мог заставить себя сделать что-либо посветлее, ибо категорически не нравилось
763 Кб, 800x800
65 Кб, 632x510
#1022 #211222
>>211217

>Мне лень рисовать чаще чем раз в месяц

#1023 #211223
>>211217
а! и потому вместо того, чтобы постараться сделать красивую, нормальную светлую картинку, ты сделал вервиглазно темное говно, которое все равно никто толком не видит, молодец, 5.

Хочешь советов, годных так вот тебе первый совет: картинка не должна портить людям глаза.
#1024 #211225
>>211222
Ну уже больше чем 90% ПА.
#1025 #211226
>>209607

>пикрелейтед


Лол, так толсто, что даже тонко.
#1026 #211228
>>211212
Я новичок, но рельеф на мой взгляд смотрится довольно неплохо (гораздо лучше чем когда я начинал пробывать объем), видно что поработал над деталями. Правая кисть слегка упорота, при таком положении ее плечо должно быть сильно наклонено вперед, но проще повернуть саму кисть.
128 Кб, 1024x669
#1027 #211248
>>211226
А я понял что череп-аниме похож на кошачий
#1028 #211249
>>211248
Всегда было интересно как мог бы выглядеть череп кошкодевки.
#1029 #211263
>>211228
Спасибо. Да, с рукой косяк, не придумал я её как-то.

>>211223
Саша, ты что ль? В любом случае, мне картинка глаза не портит, я её примерно такой и задумывал, поэтому твоя претензия к тому что я "не стараюсь" не обоснована. Мог бы просто сказать, что плохо видно, что на ней происходит.
#1030 #211265
>>211222
А что не так-то, епт?
#1031 #211278
>>211265
да все так. через месяц ждем новую картинку. более светлую.

понимаешь ее сложно оценить, нереально практически. ну, по крайней мере мне. И чего тебе нужно исправлять тебе уже сказали - яркость
109 Кб, 1465x800
#1032 #211279
черное слишком черное
как в европе
#1033 #211280
>>211279

>Попугай


>Осьминог


>плавники акулы


Ты чёт советы от про дизониров слишком прямо воспринимаешь.
#1036 #211313
>>211301
Только хотел запостить.
#1037 #211316
>>211288
Мне очень нравится.
49 Кб, 557x582
#1038 #211329
>>210691

>Есть доски дизайноблядей и фотошлюх, а отдельно графики нет.

89 Кб, 650x650
#1039 #211333
Как это всё додрачивать уже? Недоделанные скетчи в стол, ничего не покрашено и похоже не будет.
#1040 #211335
>>211333
Снейк, я видел, как ты постил свои фоточки в /fg/, Снейк! Снейк, хватит! Снейк, прекрати красить губы! Снеееейк!
475 Кб, 705x1546
#1041 #211337
Чё за хуйня?
#1042 #211342
>>211333
он у тебя какой-то не такой.
недостаточно мощная морда, нос почемуто тонкий и плорский, вцелом недостаточно харизматичный.
57 Кб, 423x834
#1043 #211344
4875 Кб, 1779x1934
#1044 #211345
>>211337
как-то так наверно
#1045 #211348
>>211345
Бля, жаль на форч не могу запостить.
#1046 #211351
>>211342
>>211342
Потому что я сначала Барклая-де-Толли пилил.
251 Кб, 1088x768
#1047 #211359
норм ли?
#1048 #211360
>>211359
Нет, попробуй форму проще для разминки.
потом вернёшься к этому
#1049 #211361
>>211360
ну скажи что не так
не хочу проще
#1050 #211367
>>211361

>ну скажи что не так


Анатомия\форма.
Цвет.

>не хочу проще


А придется.
#1051 #211381
>>211280
Да ладно, пусть рисует. Необычные формы на пользу.

>>211288
Хорошо, небольшая косоватость может быть списана на стилизацию. КОнтраста бы дать на морду чуток, а то главная сейчас цепь и усы.

>>211337
Он же с фоточек рисовал. Забыл, что срисовывал, лол.

>>211359
Нет, и пропорции фэйлишь и форму мнёшь. Очень небрежная работа. И ты даже попутал, откуда у тебя свет падает.
Начни с шара, цилиндра, конуса.
129 Кб, 826x1430
#1052 #211427
>>211333
перед тем как додрачивать можно еще довольно большой кистью основные плоскости лица подчеркнуть да разграничить, плюс пару оттенков бы лишними б не были

>>211212
ее правая сиська прям из плеча растет

а так не плохо, а для первой попытки так заебись, но мы то знаем что ты пиздишь
943 Кб, 1200x1600
#1053 #211432
>>211427

>сиська


Чет мне показалось, что так и надо (ну прально, без рефов же рисовал).
А попытка и впрямь первая, до этого все было лайн+тон а ля пикрил
#1054 #211442
>>207974
читал о gesture line?
3 Кб, 231x218
420 Кб, 631x498
272 Кб, 631x501
#1055 #211449
>>211432
Нет, грудь растет из соска если будешь рисовать людей ссаная педоистерия, не смогу найти фото голых девочек у которых растет грудь, держи гинекомастию и на грудной мышце.
#1056 #211450
>>211449

>если будешь рислвать лолей.

#1058 #211462
>>211449
>>211450
Ага, благодарю.
#1059 #211463
>>211460
Ну ты шо, сам не видишь, как все грязно и неаккуратно? Какой смысл так тяп-ляп делать?
#1060 #211465
>>211463
Нахуй ты его учишь говну? Какой смысл вылизывать 2 дня рисунок, который изначально для тренировки? Он не собирается на выставку это нести.
#1061 #211472
>>211465
Ты серьезно? В чем тут тренировка-то? Он тренировался говно по холсту размазывать?
#1062 #211474
>>211472
Из какого паблика ты выполз сюда?
#1063 #211479
>>211463
Хуйдожник, ну ты шо, сам не видишь, что это не полноценная работа, а тренировочная? Стыдно за тебя.
#1064 #211480
>>211474
Какого паблика? Ты вообще о чём, маня?
#1065 #211482
>>211479
Да в чем тренировка-то, ты можешь сказать? Может быть он попробовал себя в свето-тени? Или воздушной перспективе? Или потренировался в изображении конкретного предмета? Или изучал свойства различных кистей? Нет, ничего этого нет. Вот какой совет ты мог бы дать человеку, основываясь на этом пустом бессмысленном изображении?
#1066 #211483
>>211472
Ну-ка, гениальный художник, поясни по-хардкору мне, невежественному быдлу, как нужно правильно делать тренировочные рисунки. Я тебя внимательно слушаю.
#1067 #211484
>>211482
Окей, я-то думал, что тебе действительно есть что сказать, а ты оказался простым толстячком.
#1068 #211488
>>211482
Долбоёбина из впараши настолько тупа, что неспособна уследить за нитью диалога, который сама же и начала. Речь идёт о твоём кукареку с параши, что рисунок не аккуратный и грязный. Хотя это самая распространённая ошибка новичков - доводить до "конца" по их мнению тренировочные рисунки, которые в этом не нуждаются и тратить на это лишнее время. 10 таких картинок можно сделать, пока ты будешь доводить до конца эту. Непонятно зачем, ведь она ошибочна изначально.
#1069 #211490
>>211488
А зачем такую большую делать? Можно же тамбнейлов дрочнуть, так еще быстрее будет.
мимопроходил
#1070 #211499
>>211488
Так как я не считаю это тренировочным рисунком, я указал на бессмысленность создания этого неопрятного куска дерьма — вот тебе связь, если ты не способен ее проследить

>>211483
Так, чтобы была видна работа хоть над чем-нибудь. И уж тем более, если ты кладешь это сюда и хочешь какой-то критики, ибо что тут критиковать, если ничего нет?
#1071 #211503
>>211460
Сразу вспоминаются пейзажики из брифингов перед миссиями на древних консольках.
#1072 #211508
>>211499
Короче, если ты настолько туп, чтобы понять элементарную мысль о бесполезности полировки тренировочного рисунка, то просто иди нахуй.

>этого неопрятного куска дерьма


А твоя личная неприязнь и вкусовщина никому неинтересны. ЫЫЫ... ЗАЧИМ МАЗАТ ГАФНО...ЫЫЫ... НИПАНИМАЙУ. За надом, ёпта, так понятней? То, что ты не видишь на моей тренировочной пятнадцатиминутной работе в цвете изучаемых мной аспектов живописи - исключительно проблема твоего восприятия. Если ты и это не способен понять - мне тебя жаль.
#1073 #211509
>>211499
А вообще-то давай, покажи мне свой стадик или любую законченную работу и я тебе в твоём же стиле поясню почему она говно. Хотя я сомневаюсь, что ты сможешь хоть что-то предоставить.
51 Кб, 894x632
#1074 #211559
>>211508

>мне тебя жаль

559 Кб, 988x600
#1075 #211583
>>211508
>>211509
Сук, да это же ты тупой. Я все тебе объяснил. Это НЕ ТРЕНИРОВОЧНАЯ работа. Какие такие "аспекты живописи" ты изучал? Нихуя ты не изучал, ты просто решил от балды сделать бессмысленную хуйню, да еще и сюда зачем-то выложить. Реально, зачем? Чего ты хотел услышать-то? Критику работы? Так ведь ты не работал.
Ну и раз уж ты перешел на мою личность, вот тебе стадик, на котором я практиковал светотень.
#1076 #211585
>>211583
Блядь, всегда забываю что все кто тут пишет нихуя не могут.
#1078 #211589
>>211586
Композиция норм, эмоции норм.
Плосковато, у Кобейна поползли пропорции, цветовая схема далека от идеала.
Интересно будет увидеть твои работы через полгода.
#1079 #211590
>>211586
НУТАКСТРЕЛЯЙ УТЕБЯ ЖЕ ПУШКА!!! Чего она боится, афтар? а так прикольно смотрится для комикса, рисовка с чувством, меня тронуло
241 Кб, 1150x2048
383 Кб, 2080x1168
#1080 #211592
4+ рисунок, 5- живопись.
#1081 #211594
>>211586
Композицую проебал, динамики нет, перепиливай вообщем.
#1082 #211597
>>211586
Композицую проебал, динамики нет, перепиливай вообщем.
#1083 #211598
>>211597
>>211594
Макаба шалит.
#1084 #211603
>>211592

>4+ рисунок, 5- живопись.


Это же не в нашей вселенной?
#1085 #211605
>>211603
А что?
#1086 #211608
>>211603

>сумочка


Ну ты понел.
#1087 #211610
>>211603
Шарага какая-нибудь.
#1088 #211639
>>211610
Я думаю, даже не шарага, а одногодичные курсы какие-нибудь или вроде того
75 Кб, 632x894
#1089 #211640
Вроде не аниме, и вроде ничего серьезного, и хрен его знает, куда постить, личнотред создать что ли.
#1091 #211644
>>211642
Уже лучше, но переход между поверхностями - дрянь.
Композиция с двумя центрами, картинка вышла в итоге дробной.
Непонятно происхождение освещения.
#1092 #211645
>>211642
Что-то мне кажется, что без переднего корабля было бы лучше. А то так он как бы важен, но обрезан
#1093 #211646
>>211644
про тени и свет забыл да
130 Кб, 603x807
#1095 #211652
Во что одевать не знаю, да и доделывать не особенно хочется. поясните за самое очевидное, проёбаное в позе и анатомии на данном этапе.
#1096 #211653
>>211651
беать у неё глазищи
#1098 #211694
>>211693
лицо кривое шо пипец но я так оставил
#1100 #211696
>>211695
щетинка появилась.
626 Кб, 1536x2048
#1101 #211700
Тяночке понравиться?
#1102 #211703
>>211700
Не даст
#1103 #211705
>>211703
Почему?
#1104 #211706
>>211700
У неё справа фингал что ли?
#1105 #211708
>>211583
хотя этот сэр и груб, но я с ним согласен и не улавливаю в обсуждаемой картинке никакого целеполагания. Просто замазанная поверхность.

>>211586
наличие событийности — плюс.

>>211642
Издалека уже можно смотреть. Распил по диагонали строго как-то не слишком органичен, фокус на белых парусах есть.

>>211695
да, поровнее стало. Тень грязноватая на подбородке.

>>211700
Вполне может. Тяночке сам факт, что ты её нарисовал, понравится.
Но дают не тем, кто рисует портреты, а тем кто хорошо танцует, красиво играет или рисует интересные вещи. Короче проявляет чувственность.
#1106 #211711
>>211280
Это он у ДаВинчи учился. Он говорил как придумывать монстров - брать части рандомных животных и компоновать их.
#1107 #211713
>>211708
>>211583
Следуя вашей кривой логике - любая картина это просто замазанная поверхность.
А то, что ты выложил - я, честно говоря, разочарован. Ты так интенсивно брызгал желчью, что я ожидал увидеть хоть что-то стоящее. У тебя хоть нормальные, законченные работы есть? Если уж начинаешь предъявлять, то будь добр предоставить пруф своего авторитета - пока что ты просто кукарекаешь.
#1108 #211724
>>211713
Зря бугуртишь на самом деле, прогресса у тебя не наблюдается совсем, что эта работа, что предыдущая месячной давности — выглядят одинаково практически. Ты пойми, даже если ты докажешь, что те кто критиковали твои рисунки хуже\лучше тебя, твои рисунки лучше от этого не станут, просто найди художников которые делают годные пейзажи и смотри как они это делают, пытайся так же делать. Не трать время на споры, толку от этого нет.
#1109 #211725
>>211708

>а тем кто красиво играет


Что ж вы молчали-то, черти.
мимо-скидывал-тяночке-свой-CS-стрим
#1110 #211728
>>211695
Ты решил сделать отзеркаленную жируху из нее?
#1111 #211745
>>210934
Я только сейчас нагуглил и понял что это ВНИМАНИЕ ВАХАЁБ. Как ему удалось сделать мало того что не вырвиглазные цвета, но еще и вполне приятные глазу - остается загадкой. Сорт оф лвлап.
#1113 #211748
>>211724
То, что он тут бугуртит на мой прогресс никоим образом не влияет. Почему-бы и не пообливать его помоями, раз он так страстно этого желает?

>смотри как они это делают


Весь процесс обучения строится на копировании и запоминании, не понимаю зачем ты это сказал.
#1114 #211750
>>211747
Ну хоть что-то внятное начинает вырисовыватся а то была одна мазня из линий.
#1116 #211758
>>211750
Ох, как на душе-то сразу полегчало! Ой! Ну хоть что-то ему понравилось. Похуй мне на твоё мнение, можешь не утруждать себя.
>>211754
Ну и зачем ты этого сюда налепил? Если бы я хотел сделать фотобаш, я бы его и делал.
#1117 #211765
>>211758

>Похуй мне на твоё мнение, можешь не утруждать себя.


>17-тая критика
Ебанько.
#1118 #211766
>>211758

> Если бы я хотел сделать фотобаш, я бы его и делал.


Ты в рисунок банальный не можешь, какой нахуй фотобаш?
1383 Кб, 1839x1298
#1119 #211780
Отрыл у себя
#1120 #211783
>>211748

>мой прогресс


Но его нет.
#1121 #211795
>>211652
обосрите меня, бляди!
#1122 #211800
>>211652

да всем похуй на тебя, рисуй исчо
#1124 #211869
>>211864
Неплохо, но с пропорциями беда, ну и с волосами что-то непонятное.
136 Кб, 1366x1558
#1125 #211872
рейт чтоли, не зря же рисовал.
#1126 #211876
>>211747
Ок. Здесь в наличии цвет и форма.
Но на очень крупные массы деревьев ты потратил много мазков. Если для неба это адекватно для оттенков, то деревья для начала можно очень крупно мазать

>>211864
Ноги разной длины. Руки длинные очень

>>211872
ракурс ок, пропорции неок, ладонь не так крепится, складки и свет не ок.
135 Кб, 890x1122
#1127 #211952
>>211652
Плоско на уровне ног. Если они на одном уровне, то плавая слишком длинная. Попробуй сделать бочку так что типа этот мужик с сиськами левой чуть вперёд шагнул. Жопа не нравится- трап эпично посрал в лосины. Попец надо облепить и подчеркнуть, а то ноги в обтяг, в под жопой какое-то ГУЗНО, лол. Ширина плеч. Даже учитывая что это гормональный тестостероновый трап-космодесантник (мне по нраву, если что), слишком широкие плечи. именно сам плечевой сустав очень далеко от позвоночного столба посажен. Знаю что выдрачивать дело неблагодарное, лучше нарисуй эту же няшу в другой ситуации с учётом любезно пролитой анонами подливы. Рисуй ещё, люблю такое героическое и батальное.
127 Кб, 640x960
#1128 #211987
>>211872
Я аж охуел от этой твоей перспективы. С головой там явный треш, тень вовсе привлекает внимание больше самого перса.
61 Кб, 977x618
48 Кб, 977x619
#1129 #212144
МОЯ незаконченая работа
#1130 #212145
>>212144
Это вниманиеблядство. Как критиковать нёх?
и вообще ящитаю, что модельки должны быть в тредах, посвящённых 3D графике
#1131 #212146
>>211987
У неё нет живота?
#1132 #212166
>>212145

>Это вниманиеблядство.


чего ты, просто хотел чтоб модель рейтанули.
#1133 #212168
>>212145

>в тредах, посвящённых 3D графике


и где же они?
#1135 #212228

>>>>212207


Дякую
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски