Для общих вопросов в закреплённые треды, но здесь рады всем.
Гайд от Кренза:
https://youtu.be/kbKqIJcIUCw (английские сабы)
Анатомия:
https://www.youtube.com/@AlexanderRyzhkin
https://www.instagram.com/taco1704/
https://www.youtube.com/c/ProkoTV
https://www.youtube.com/@hidechannel2
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=59317&type=all&p=2
@willwestonstudio если есть инста
https://www.youtube.com/c/prostayashkola/
Всякое:
http://nsio.deviantart.com/gallery/45894768/Tutorials (разные гайдики)
https://www.mclelun.com/p/tutorial.html (рендер)
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=648285&tag=メイキング (рендер)
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=637016 (гестуры)
https://yande.re/forum/show/10527 (разные японские книжки)
http://danbooru.donmai.us/posts?tags=how_to (гайды обо всём подряд)
http://danbooru.donmai.us/pools/322 (гайдики)
http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html (цвет)
http://imgur.com/a/8eHzD?gallery (гайд про людскую перспективу)
https://www.creativeuncut.com/ (галереи игровых артов)
https://archive.org/details/manga_artbooks?tab=collection (много книг)
>How I Draw Skin Like Azur Lane
https://www.youtube.com/watch?v=8R3toQGY-Os
>[Полная версия] Профессиональный художник учит "рисовать тени"!
https://www.youtube.com/watch?v=RYaWu2zgEBI
>[Подзаголовок] Как рисовать тени для начинающих
https://www.youtube.com/watch?v=EThPGo2vbcc
>How to Shade Like Japanese Artists - The 1/2/3 Shadow system【TUTORIAL】
https://www.youtube.com/watch?v=Mc19XdEe8qg
>Как я рисую комиксы, фишечки clip studio и раскадровка | запись стрима
https://www.youtube.com/watch?si=uK0HDPUKTGkH9fs0&v=9AaVB6jsFY0&feature=youtu.be
Ютуберы:
https://www.youtube.com/@58mw91/streams
https://www.youtube.com/@yoshikadu
https://www.youtube.com/@PewDiePie
https://www.youtube.com/@mashimaCh
https://www.youtube.com/@-urasawachannel-5463
https://www.youtube.com/@saitonaoki2
https://www.youtube.com/@oridays
https://www.youtube.com/@Inkwell
https://www.youtube.com/@niroxious/videos
https://www.youtube.com/@v__i__e__l/shorts
https://www.youtube.com/@linesinmotion
Референсы:
https://www.pinterest.ru
https://www.characterdesigns.com
https://www.artstation.com
https://dl-raw.ac (и зеркала)
https://bargueplate.supply/
https://www.dustloop.com/w/Main_Page (есть спрайты с анимацией для файтанов)
Создание коллажа для будущих катунов: https://sites.google.com/view/base-pa/howcollage
ПРОШЛЫЙ: >>898036 (OP)
Есть ощущение что даже а4 350дпи маловат под полнорост персонажей
>вырождение в плане стилистической чистоты.
Оно давно наступило. Дак и о какой стилистической чистоте говорить когда вы одни и те же уроки на ютубе смотрите лол
>выписываешь
Невозможно выписать из аниме то, что никогда им не являлось.
>рисует буквально это
Непонятно как чужие недостатки или стиль сделают твою работу более анимешной? Вообще это выглядит как самооправдание. Мол есть японцы рисующие мультики, ну значит и я буду так делать и не париться.
>>30001
>Оно давно наступило.
В этом прав конечно, да и в ОПе сказано "аниме или что-то похожее", тогда мои нападки даже не совсем обоснованы. Видимо и местные жители понимают, что они рисуют лишь что-то похожее на аниме.
>вы одни и те же уроки на ютубе смотрите лол
Большинство англоязычных туториалов можно смотреть только как комедийный контент. https://www.youtube.com/watch?v=A2g6pMPV5Uk
В тред рисунки постят я, ОП, и еще несколько человек эпизодически, будь как дома, рисуй true аниме, никто не запрещает.
Вангую синдром утенка. Тебя слишком рано впечатлил какой-то стиль школогаремника и теперь Миядзаки не аниме.
Мне нравится много аниме стилей, дело совсем не в предпочтениях.
Ранними впечатлениями обычно как раз руководствуются рисующие NAA. В детстве зацепило что-то из 90х, буду рисовать что-то похожее и наплевать что там произошло за 30 лет существования аниме.
> буду рисовать что-то похожее и наплевать что там произошло за 30 лет существования аниме.
Минусы?
>как чужие недостатки или стиль сделают твою работу более анимешной
буквально весь смысл аниме/манга стиля в том как японцы выбирают гипертрофию определенных черт. мультики от японцев будут выглядеть не так как мультики от американцев, просто в силу культурного наследия
>что-то похожее на аниме
Блять да хуле вы мозги блять делаете, глаза большие = аниме
Стилистическая чистота настолько мертва что уже даже не смешно, так что кому там уже не похуй то,
И кто в треде рисует настолько ебанутые инопланетянские головы?
>>29725
>>29726 (Del)
>>29727
>>29728
Да надо было уже просто по авторам сделать коллажи, всё равно тут три с половиной человека постят.
Тутачки.
Нашел жену?
Максимально бесполезная хуйня. Лучше бы субтитры японские научился делать.
Он это умеет лет десять уже.
Хочу попробовать стратегию naoki saito - рисунок должен быть доведён до конца, а не брошен на пол пути. А после завершения посмотреть какие части не получились, потренировать именно их и нарисовать этот же рисунок ещё раз с исправлением. Целиком. Опять. А потом ещё раз.
Надеюсь возможность проговорить это здесь, поможет двигаться вперёд.
Удачи, Анон! Но не думаю, что стратегия рисовать одно и тоже это лучшее решение. На мой вгляд, лучше будет рисовать много и разного.
А у меня получилось попасть в чистый аниме-стиль?
Очень редко пытаюсь рисовать... Стоит ли оно того?
1920x1080, 0:02
до этого момента петля никогда не выглядела так соблазнительно
Тут да, ты прав
Место рождения тоже значение имеет, вот попес родился казахом и сразу крутаном стал
А что с ним не так?
Хуево ложится и смешивается.
Хотя мой любимый синий пигмент вообще фтало, который традиционно большинство художников ненавидят.
Звучит так как-будто бы ты это только что придумал. Ладно бы ты это про кобальты или хинакридоны говорил, или ту же охру, например, но ультрамарин довольно стабильный и предсказуемый пигмент.
Фталоцианины что синие, что зеленые базовые цвета для многих палитр, кто там че традиционно ненавидит я хз?
Мы наверное про разные ультрамарины говорим, потому что у меня они все ведут себя как им бес на душу положит. Пигмента, который хуже ведёт себя в смесях, я не встречал. Любого производителя причём, даже какой-нибудь Даниел Смит гранулируется и слоится.
>кобальты
Никогда проблем не имел
>хинакридоны
Очень мало использую, но тоже проблем не было.
>или ту же охру
Вообще не понял претензии, самый охуенный и надёжный пигмент, в абсолютно каждой картине использую.
>Фталоцианины что синие, что зеленые базовые цвета для многих палитр, кто там че традиционно ненавидит я хз?
Я тоже хз, но регулярно вижу на форумах художников претензии к фтало что слишком яркие и трудно намешивать пастельные оттенки из них. И каждый первый учитель всегда говорит ученикам "не пользуйтесь фтало".
>>34758
Пости больше, лучше сразу архивом.
Чем ты красишь? Посмотрел несколько тредов назад, ты только про лайнеры и брашпены писал. Видел пикчу в схожем стиле (тянка из Рима или греции), никак понять не могу что это. Акварель?
Акварель. Очевидно же вроде, лол.
Для этого придется больше рисовать...
>Давно не видел твоё, вроде
А я давно не рисовал ничего. Жизнь поддых наподдавала, не до того было.
Пиксив забанил тэги лолей за пределами Японии. Хорошо, что не по ойпи, а только по стране аккаунта, но всем аккаунтам внезапно автоматически выставили страну по адресу, с которого на сайт заходите.
Так что если у вас пропали лоли в поиске, заходите в настройки аккаунта и в стране выставляйте Японию - всё вернётся.
я до сих пор удивлен что пиксив не огородился тупо азиатскими/чисто японскими айпишниками. даже если им какой-то поток денег из-за морей через фанбоксы шел, виза с мастерком его наверняка перекрыли
Чем больше калтента, тем лучше удержание сайта и тем больше зрители посмотрят рекламы, переключаясь между картинками, очевидно же.
Фанбокс это чисто для японцев, западные юзеры там дай бог 5% от всей выручки приносили.
пиксив так то единственная платформа более-менее крупная которая для заморских юзеров доступна, так что думаю кусок гайдзинов там побольше чем 5%
но скорее всего они или отдельную версию сайта ебанут или совсем окуклят 18+ контент как в ДММ сделали еще в 10-х. иначе это будет бесконечное тяни-толкай на котором они намного больше денег потеряют
это уже законченное, по крайней мере пока не доучусь рендерить тоном как в манге
Главное, чтоб по фану было.
Серия книг где от базовых человечков учат рисовать. Можешь тупо каждую страницу перерисовывать уже поможет.
https://illust-cinema.com/hitokaku/
Как ты собрался аниме без япусика постигать? Возвращайся когда сдашь хотя бы на n4
>>/fl/japanese/
Ну вот, японский минимум есть, осталось язык выучить.
Ты бы хоть сказал, какие тебе нужны. Вот тут пара про тянучек и пара про куночек: https://litter.catbox.moe/lsk2ni02eiz2fvoj.zip
Ссылка три дня живет.
Что именно ты хочешь увидеть? Японские мангаки с аниматорами все поголовно на те же самые ресурсы от академистов ссылаются как и вся остальная планета.
В шапке есть ролик от кренза про дрочево на точность повторения линий, есть куча гайдов от корейцев в которых есть все кроме полезного, лично я бы посоветовал вестона именно как базу для стилизации; но прямо чтобы "гайд как аниме" я бы сам хотел увидеть.
В конце-концов, можешь начать с ЛЕГЕНДАРНОГО:
https://youtu.be/d7N6ZnH3pm0
Аниме это просто стилизация, там действуют все те же законы, что и в академе, и нужны те же самые книги и курсы.
Все японские мангаки академ дрочат, у них настольные книги - Люмис и Баммес.
Пупа и Лупа
И то верно. Вернулся к любимому.
Кувшинов
Манямирок тут только у тебя, если ты неироничо думаешь, что сможешь нормально рисовать аниме, не задрачивая академ.
Во-первых это не кокодем, во-вторых это хуёвые срисовки с фоторефов, а зная япошек наверняка ещё какой-нибудь картинки из гугла на которую никто не спрашивал разрешения.
Да я не твое мнение спрашивал, чел, я запостил то, что ты просил. Эта манга вышла до того, как интернет появился, кстати.
>кривульный обмазон фоточек
>кокодем
Хахахаха, насмешили, содомит.
С другой стороны QED, подтвердил всё мною сказанное.
Китайские порномультики не имеют ничего общего с серьёзным европейским искусством.
>Эта манга вышла до того, как интернет появился, кстати.
Ого, ну это определённо доказывает что автор не срисовал с фотки (нет)
У китайцев раньше огромные каталоги продавались, в первую очередь конечно для дроча, но и для обмазона где проститутки в школьной форме позировали.
Обмазываешь фоты станции на которой живёшь, обмазываешь бабу из каталога, пририсовываешь кривую лопату - траниме готово.
Дико всегда угораю как рисят какие то строения, шары ещё чтото, пыжутся, а потом поверх никак не связанную с маняпостроением кривую лопатку.
Шапку читал. Нуботред читал. Но из них мало что понятно. Вот советуют выучить перспективу. Как мне её тренировать? Нарисую я куб, он будет в целом по перспективе правильным(потому что я могу его просто с линейкой нарисовать по сетке) но лучше перспективу я рисовать не буду.
Т-е. я не понимаю как именно этому учиться. Я знаю что нужно учить, но не понимаю как должен выглядеть учебный день. Куда сколько времени уделять, что делать конкретно, упражнения.
>обмаз моделей по сеточке
Не вижу разницы. Но если тебе так будет легче, то ок - любой современный кокодемический рисунок.
Как и все йипонцы, обмазывай фоты.
Так это ты серишь, потому что Макарт буквально решил, что академия это хуйня какая-то, дропнул её и ушел в самоучки, потом нашел себе какого-то деда-ментора, как все именитые мангаки, и тот его натаскал.
руки бы оторвать чертям, которые её всю черной и желтой снимали, от всей картины тупо силуэты остались. пиздец
>Нарисую я куб, он будет в целом по перспективе правильным(потому что я могу его просто с линейкой нарисовать по сетке) но лучше перспективу я рисовать не буду.
Так ты не должен рисовать его по сетке. Ты должен нарисовать его на белом листе.
Это очень дерьмовая работа, напихано всего невпопад, неестественность во всем, дерьмовая светотень, дерьмовые направляющие, как и у всего искусства, на которое дрочит ВОЗРОЖДЕНИЕ ЕВРОПЫ.
Без этой грубой штриховки было бы на порядок лучше.
>Долбоёбушек который со своего телефона посмотрел на шестиметровую картину говорит нам что она плохая.
Эксперт высказался, сворачиваемся и уходим
Я буквально про это и сказал.
Служу Советскому Союзу
Олсо, посоветуйте где и как такие курсы скачивать. На рутрекере пытался, на синем трекере, искал на cgпирсе, нигде не нашёл.
https://coloso.jp/products/freeanimator-hide-jp?utm_source=twitter&utm_medium=organic&utm_campaign=freeanimator-hide-jp_auto_all&utm_content=illust_freeanimator-hide-jp_instructor_240830
буржуи не умеют в япусик, поэтому потребуется примерно 3 года на перевод, еще 1-2 на то чтобы слили пак с субтитрами на цгпирс
смотри его ролики на ютубе, там тоже самое только кусочками
курс бастерс в тг. там отдельный чат где сливают курсы колосо, в том числе курс и этого японца, с переводом (от нейронки) на разные языки
https://t.me/+rtwysChrKvg3ZmE0
на фочане "/ic/" есть тред по видео курсам, там можно найти ссылку на курс специализированный на аниме головах от того же автора. правда там только английские сабы, файлы с субтитрами можно отдельно перевести
Офигеть. Спасибо анон, это очень очень годно. Самое годное что в треде видел.
На cчёт курса с головами, не совсем понял где искать. Судя по всему тред снесли
Требуется ли читать все эти книжки и смотреть гайды, что здесь закреплены? Или можно как-то научиться самостоятельно смотря на рисунки и своим горьким опытом. Хочется научиться рисовать как на этой картинке.
минусы:
ты пропорции не выдерживаешь, стопа не в 2-раза больше лица
в ягодицах по идее не умещается 6 голов
ты конструкцию тела плохо контролируешь при рисунке - слом в поясе, фиксится частыми набросками мелкими по 10-20 за раз
научишься быстро
слишком тонкий лайн, увелич в 2-3 раза, где меньше света там линия толще, слишком много лишних линий в лайне - чем проще конструкция линий тем лучше,
пытаешься рендерить - но зря, щас лайн рендерится нейросетками хорошо, сайт prome ai или наподобии
рендеря вручную теряешь время, лучше порисуй в ЧБ как KIM JUNG GI, но если рендеришь просто помни - можно прокрасить чёрно-серо-белым всю картинку, где ближе к лампочке - там белее, куда свет не попадает - там чернее, есть ещё шумовое мягкое затенение мягкими аэрографами, плюс пробуй добавлять рефлексирующие засветки там где у тебя сплошная чёрная густая тень - это чуть улучшает,
короче посмотри kim jung gi что рисует - это щас наилучший вариант в направлении рисунка, и придётся рисовать много
я очень часто чтобы научиться и прокачаться в этом,
но короче - хз я бы порекомендовал вникать в генерацию нейросетями рисунков, на основе своих набросков! контурных,
потом нейросетка их красит и заканчивает,
но как вариант если хобби без заработка - рисуй типа кима джнджи, но щас хз кто этим может заработать - это врядли,
большая редкость щас - этим зарабатывать.
Конечно это не моя картинка, как начинающий как я, почти без опыта такое нарисует, я же написал, что хочу так рисовать.
>>38523
Тут же видно что она нагнувшись в перспективе сидит. И это, как и сказал, рисовал не я.
Может быть арт нарисован плохо, в чём я не уверен, я не большой специалист в этом, но мне хочется уметь рисовать так же. Эта картинка и в похожем стиле для меня образец и эталон.
Я посмотрел рисунки этого Кима, для меня, они слишком перегружены деталями, можно было и попроще нарисовать.
У меня только вопрос, сколько времени и рисунков понадобится чтобы рисовать так же?
Большинство моих рисунков прям тут, а так есть еще почти пустой пиксив.
https://www.pixiv.net/en/users/4560012
Я уже успел его найти. Мне хотелось найти и посмотреть все рисунки сразу, жаль что на пиксиве почти ничего нет как и в твиттере, а листать здесь западло
Ты все рисунки доделываешь или какие-то оставил незаконченными? А то очень много набросков
поставь 10 на 10 к разрешение и кисть потоньше возьми,мне интересно посмотреть что у тебя получится.
пикрел со старьем что бы было
А че у тебя с лайном не так ? что за планшет ? дешманский смол ? или ты рисуешь раз в год ?
У меня в 15 году были деревянные толстолановые пикчи,хоть можно и сказать что я нифига не заканчиваю но я много за этот промежуток времени изменил у себя,у тебя же лайн и деревянность не изменились,чутка стало лучше но основа ей не хватает пластики и красивого лайна с деталями
пикчу с толстым лайном я делаю сразу со скетча при этом с тоном выглядит более законченно, а тонкий можно только обводить по готовому черновику, иначе жепа порвется две задачи сразу делать.
я просто не хочу тратить х10 времени чтобы получать то же самое. лучше тон красиво набирать, потому что его человеки хотя бы видят в отличие от лайна. можешь сам проверить залив пикчу с лайном и залив пикчу с даже самым базовым тоном
99,9% оставляю на уровне скетча, потому что скетч это самое интересное, а выдрачивание дальнейшее меня утомляет.
Милота. Научиться бы так же, без излишних деталей рисовать.
Тебя тоже? Как справляешься с чувством, что ты неполноценный, неразвивающийся художник, если не рисуешь полноценки?
пиздец то у тебя в голове. постить голых детей в этой стране. я просто хуею с "людей". что у вас в голове, какой понос?
так это ты пришел к нам в тред, а не художник к (((людям)))
иди туда где у людей в голове то же самое что у тебя
Уноси в дисней-тред.
Попробуй на расслабоне, на чилле посрисовывать то, что нравится. Я душусь всегда к новому инструменту привыкать, сразу и со сложностью рисования борешься, и с непривычным инструментом.
Ухи - мое увожение.
Из любви
мило и красиво
за операцию на запястном канале мне никто не заплатит
Норм или не норм для первых двух раз?
Можете какие-нибудь советы накидать?
А то смотрю на арты других людей и вообще не представляю как такую красоту можно делать собственными руками. Ясное дело опыт, труд и ещё раз труд, но всё равно вау
А как связано?
>>40861
Норм, аккуратно и довольно точно, продолжай. Как привыкнешь к планшету, начинай пытаться свое рисовать.
дубль три получился вот таким...
надо бы как-то научиться выдерживать пропорции у тела, а то голова чрезмерно большая получилась.
плюс мне не очень нравится как нарисовал тени на юбке и лице, на руках и макушке ещё вроде более менее смотрится, а вот первые два описанных, будто бы я что-то не правильно сделал
я на пиксив свой калтент выкладывал. Его лайкали. Так что вот, гайдзины там точно есть и даже из россии
Ох уж эти лайфхаки с форчка только там не телик был а другое, более битардское.
Что с лицом? Срисовывал картонную фигурку поэтому такое.
>на самом интересном моменте
убираешь руку с письки и кладешь на стилус
s e m e n r e t e n t i o n
Да в целом как светотень работает хуй поймешь, типа туториалы постоянно смотрю, но повторить не могу
К бумаге привыкаешь в детском саду, к экраннику для за три плотного рисования, к доске за неделю где-то. Но это надо именно рисовать, а не смотреть на него. Я вот в сентябре еще айпад купил, но до сих пор ничего не нарисовал, потому что ебучий прокриэйт, сука блядь ненавижу, как в нем хоть что-то сделать.
>кажется что на бумаге проще
на бумаге х10 сложность, потому что надо еще материалы учитывать
если материал акварель, то сложность х100
если материал спиртовухи, то стоимость х1000
>>44421
это все дело привычки, в начале бывает сложно абстрагироваться от планшета и начать уже просто рисовать. подсознательно не хочется довольно дорогую штуку просто как инструмент воспринимать или что то такое
Смотря как любишь рисовать, на бумаге красиво рисуют линерами и акварелью. Алсо Акихито Йошитоми иногда рисовал на бумаге, а обводил и раскрашивал на компе, попробуй так же раз тебе сложно сразу на плашете но хочется сиджишного рендера.
Здесь нет противоречия, если ты считаешь, что тебе стоит рисовать на бумаге, рисуй. Как по мне, идеал это графический планшет (без экрана) у компа и традишка вне компьютера (не айпад и т.д., а скетчбук, холст с мольбертом и т.д., я, например, хожу на пленер со скетчбуком).
Пикрил где-то месяц перерисовываю с нуля, решил нахуй оно надо дрочить кубы/эллипсы/скетчи когда лучше дрочить одну конкретику/позу полным фаршем, особенно если тут за покрас надо больше шарить.
Насоветуйте что нить пока не рисую.
Тебе в нуботред
любое рисование в любом виде предполагает что у тебя не будет жизни, это не офис. жопоразрывательные дрочильни вроде комиксов и тем более анимации это еще хуже
git gud
У аниматоров будто реально кадр как из жизни (даже не стоп-кадр аниме, а специальный отдельно созданный арт), у художника будто намалевано что-то простол
Пикрил получше. Просто охуеть.
Потому, что японцы не умеют в графический дизайн и обложка выглядит как газета "Мир криминала" с этой кучей надписей разноцветных.
>японцы не умеют в графический дизайн
весь современный графический дизайн это кальки с японского средневекового
Ты тоже.
>весь современный графический дизайн это кальки с японского средневекового
Так вот почему он говно...
> Попытался скопировать, ровно штриховать (чтобы был ровный тон), та ещё работа
Узнал о существовании растушевок, попробую в следующий раз
И че они сделали в итоге?
>HBR
База.
>лучше дрочить одну конкретику/позу полным фаршем
Норм идея, можешь по системе hide channel порисовать позы с артов Югена. https://www.youtube.com/playlist?list=PLTY4AtphBe8PSqfXT4qfxwdbLgSK0XZ9v
>Вообще цель было аниме но скатывается в вестерн по сути
Лайн самое первое что выдает вестерн, в любом вестерне очень упрощенное и урезанное понимание 2Д форм.
Не уверен, что я что-то поменял. Я в принципе рисую как рука берет. Если ты про то, что ресницы лайном без "заливки", то ну да, увидел, решил попробовать. А что у киборгши радужки круглые, потому что бионическая радужка должна быть круглой, если они в клоузапе по-разному будут нарисованы, то странно будет выглядеть.
>Юген
Вот вообще не понятен его лайн, это похоже на кисть карандаш с ластиком а не жи-пен, текстуру видно и обрывы цифровые. Ощущение что он в хайрезе лайнит серым/коричневым карандашом а потом скейлит вниз до мыла. Ресницы тоже не понять, не лайнарт а штриховка какаято, но пытаешься карандашом повторить и текстура выпирает сильно.
>по системе hide channel порисовать позы
Вот там странный метод типо рисует человечков деревянных а насколько они реалистичны будут.
Я вот думаю, у Югена весь дизайн на 5 точках перспективы сделан и что то я сомневаюсь что он без 3д/сетки скетчит сцены/концепты. Фокус на тазе и сужение к низу и сверху. У него всегда либо точно по перспективе стоит персонаж либо в другой перспективе стоит как будто отдельно нарисован был и он его вставил/оставил в старой перспективе когда перебирал варианты. Надо либо как он делать либо будет абсолютно другой стиль в итоге. Качество лайна и анатомии без костылей не решит особо, будет просто бледный лайн с бледными цветами поверх женерик округлого моэ стиля.
Я просто к тому что можно по 3д болванке учиться, и лайны поверх кидать в его стиле пробовать, будет ближе к тому что у него.
На ресницах местами выглядит как ластик, а местами что другим цветом покрашено поверх через clipping layer. 100% хайрез заскейленный вниз, но это насколько знаю везде. Недавно заказал артбуки и интересно будет посмотреть насколько там лучше качество по сравнению со сканами.
>Вот там странный метод типо рисует человечков деревянных а насколько они реалистичны будут.
Там суть не в реалистичности, а в понимании жеста и поз. В любом стиле будут свои способы выражения жеста, просто адаптируй под нужный стиль. Скетч с Нанамин по факту его вариант деревянных человечков, т.е упрощенного наброска позы в который заложены главные линии.
>я сомневаюсь что он без 3д/сетки скетчит сцены/концепты
Он на стриме показывал концепты некоторых артов.
>>47523
1) это обычный карандашный лайн, ты просто за рендером его не видишь
2) судя по скетчам на пиках все вручную скетчится, без 3д и прочих залуп
3) по 3д болванке у тебя только кал будет получатся, особенно если в голове уже нет какой-то базы, которая позволит 3д болванку переделать под нужное
Да, там правый глаз уехал, но за пятнадцать минут перед сном мне уже лень было править. Не уверен, что это финальный вариант этого персонажа.
Моя главная проблема в малом опыте, а не в геометрических фигурах
видимо придется делать еще один скетч поверх минимум и тонкой лайновой кистью или я окончательно перестану различать даже шейпы в этом месиве
причем сайт клипсы официальный вообще не открывается, итс овер
А как ты понял примерно. Я вирусы только в активаторах винды видел за 10 лет, и то это был период майнинга и эти активаторы нах не нужны были, другие методы существовали.
Там сразу торрент раздачу блочит, такое впервые увидел. На пирсах комменты сразу были что раздача вирусная, на рутрекере только споры, но результат один. Можно рискнуть конечно и поставить, может это просто дефендер на кряк ругается.
>>49552
Если они не хотят брать мои деньги простым способом, то не думаю что им стоит платить сложным.
Ну, на айпаде в два клика, там можно счет опсоса привязать для оплаты, проще чем карту вбивать. Но таким способом не купить перманентную лицензию, хотя я и так на перманентную 2.0 EX тыщ 25 потратил.
А там только айпад версию можно купить или можно остальные? У меня есть родич с айфоном, может получится депнуть на перманентную лицуху по скидосу, когда они его сделают... сделают же?
По итогу пришлось через виндовс магазин ставить лицуху и перепривязывать её, потому что половина интернета не грузится даже с обходом.
Там есть тарифный план "2 устройства" и одну лицензию можно юзать на айпаде/айфоне и ПК, но у меня и есть два устройства. Тебе, наверно, не так интересно будет для двух сразу покупать, хотя там вроде не сильно дороже, не х2 цена от одноустройствовой лицензии. Возможно можно купить лицензию на айфоне, а активировать ее только на ПК, я не пробовал.
Но вообще перманентная без мазы сейчас. Годовая подписка экс 4.0 стоит что-то типа 7500 рублев, а с покупкой всех версий по очереди тебе полкосаря баксов встанет, при этом они новые версии высирают сейчас каждый год и каждая стоит еще 50 баксов.
Смотря у кого будешь делать, я думаю. Цена абсолютно договорная, кто-то целые стикерпаки за 10 долларов рисует.
>Типа как на пике
это стадики с рефов, тебе просто скопировать надо или придумать с нуля по оригинальному чару?
Ты же понимаешь что это нужно по модельке рисовать иначе текстуру может перекосоебить, тут нужен чувак который и с 3д работать может.
Тут достаточно соблюдать расположение элементов т.к. они на референсе уже где надо, ну и показать как покрутить модельку с текстурой это легко.
Ева, Рельса, ммм. У тебя отличный вкус.
Завидую художникам, которые весь день могут рисовать. Нам, простым петровичам-заводчанам толкьо после работы или в выходные можно покалякать свои кривули.
Я буквально Палыч с завода, просто на больничном с ангиной сижу. А так тоже только в выходные рисую.
Эх, мотивируешь лентяев! Спасибо. Выздоравливай. Куроко супер!
Почекму это? Всем нравится. Особенно Рей и Аска. А можешь Курису нарисовать? Как и сказал анон выше, даже мотивирует. Даже человека который никогда не рисовал.
Дальше мб булку.
Скажу очевидное недоумевание - ты заучивал стиль который под анимацию был задизайнен, и ты ищешь книгу по манге которая экшон объяснит, а не книгу по анимации.
Я два месяца НЕ рисовал. Что за ебанутая автозамена в разделе?
>>52921
Чем тебя не устраивает тысяча книг по манге с экшном на любой вкус? Казалось бы по любому виду действия есть отдельная книга. Или тебе база нужна по композиции, напряжению, линии действия и т.д.? Это лучше в западных источниках смотреть.
Судя по курсу от корейца на этапе сторибординга только с этим и работают.
>>53026
в анимации максимум можно часть кадра на экране обрезать, чтобы фокус сделать, но даже так редко делают и в целом ты всегда привязан к размеру экрана
в том что внутри кадра да, могут похожие вещи быть, но из-за того что кадр в манге можно обрезать, а в анимации зачастую нет, то аниматором приходится все время чем то заполнять пространство которого в манге не было
Можно, например, весь кадр целиком сместить, кореец как пример приводил эту сцену из минорити репорта. Он это не прокомментировал, но и так довольно понятно, что Круза прижали спиной к границе кадра, чтоб показать, что свободно сидящий чел справа его загнал как крысу. Вообще в целом довольно познавательный курс сам по себе, узнал что в американских ситкомах (и анимационных, и лайфэкшон) такой унылый кадр с фокусом по центру экрана всегда, чтобы ты не отвлекался от аудиостендапа на картинку, потому что изображение там для галочки 90% времени.
По планированию панели манги, кстати, подскажи какие-нибудь материалы, если знаешь. Я смотрел канал сененджампа и там довольно много, но оно все специфическое для бумажного сененджампа из 80-х, и тебе три часа рассказывают как сделать первую страницу так, чтобы пиздюк купил журнальчик на кровные йены с завтраков, а потом типа похуй, как сделаешь так и сделаешь. С веб-публикацией оно даже в Японии уже не очень актуально.
>весь кадр целиком сместить
это работа с содержанием кадра, а не с формой этого кадра.
>По планированию панели манги, кстати, подскажи какие-нибудь материалы
самое конкретное что я видел это канал машимы, все остальные толком ничего полезного не говорят. по ощущениям у японцев нет никакой теории кадра, кроме тупо традиции которые наследуются от автора к автору
можно вспомнить макклауда, но он слишком абстрактен, без конкретных примеров
>традиции которые наследуются от автора к автору
Так и есть, вообще-то. Этому их учат семпаи и издатели. А прямо расписанной книжной теории не существует.
не учат сверх того что непосредственно для работы необходимо
поэтому после 90-х с каждым поколением манга только хуже становится
Милаха.
ущемление подпиской
Ну типа.
Хуёвый рейджбайт братан. Не заметил что чмо азерское присрало новоботохуету, уже добавил в автоскрытие.
Это охуенно
народное признание
Тебя со своим одним и тем же калом в одних трех позах обмазанным очередным фильтром забыли спросить
>Посмотрите на детализацию
Аниме - это отсутствие детализации.
>Ноль артефактов
Я приблизил и увидел кучу артефактов.
>аутентичная рисовка
Вообще нет, это фильтр "типа акварель".
>Могущество ИИ растет
Ой, ну растёт и растёт, чего бухтишь-то?
В аниме генерят фоны, но не тянучек.
Подумой об этом хорошенько...
>Могущество ИИ растет
Ну растет и растет. Не рисовать чтоли теперь и на картинки в интернете смотреть.
>Не рисовать чтоли теперь
да, вместо этого надо бегать и бороться с художниками по всему двачу. имея при этом свой загон ради которого весь двач труба шатали
В открытый доступ какую-то хуйню льют неинтересную, картонную. А тут всё обычно очень лампово. Удовольствие с такого срисовывать
Мб есть какие-то торрент трекеры японские с слитыми этими книгами, мб на западе кто-то сливает, ТГ каналы какие-то и т.д..
Очень хочеца....
В паке японских книг на сиджипирс полно этого добра, можешь поискать перезаливы.
Конкретно то что у тебя на пике находил уже тут https://archive.org/ а коллекцию с сиджипирса и то что я выше скинул хз как искать
Где нашёл?
Шикарно. Частичная обнаженка/абсурдрес сексуальнее, чем просто голое тело. Присоединяюсь к респекту. Молодец.
Нормальная тема.
А что ищешь?
Ну ты конечно профи.
1. Взял неудачный референс с непропорциональной излишне костлявой девушкой, на похуе что изображение по рефу вызовет "таких не бывает" у зрителя.
2. И не смог передать ее непропорциональность и костлявость.
Ну стилизируй ты ее блядь, усиль все черты, сделай еще более тонкие ноги, акцентируй внимание на выступающих суставах, сделай более акцентированные, изломанные углы сгиба рук.. Нет, хочу инвайт на сg.
>не смог передать ее непропорциональность и костлявость.
вопросы только к развороту таза и недобору по бедрам на самом деле, костлявость то он показал.
ну и мордочка не красивая как по мне.
корейский фотошоп там, чтобы ноги длиннее были
жду продолжение!
От тебя? Да.
Сколько вижу эти хайпожорские каракули на тему гта, половина минимум проёбывает фирменное освещение.
Да я б на оригинал особо и не ориентировался, там в принципе какой-то всратый плоский обмаз нейронки.
Но твой вариант мне нравится, спасибо, может так переделаю. Я до него и не замечал, что на оригинале какой-то фиолетовый римлайт есть, потому что он там выглядит как витилиго.
Лайн - масть ментовская, рендер - масть воровская
Разворот таза засрал, да, мне много про это писали. То что жест не передал. Нужно было более явный контрапост делать.
Спасибо за фидбек, анончик. За стилизацию кстати наоборот этот рисунок хвалили.
Накидал тебе за щеку, проверяй.
сдристни пидорок мохнатый атседава
Хорошо получилось. Приятные, спокойные цвета. Только Синдзик выбивается немного из шикарного чиби-стиля Мисато. Ему бы такие же глазки в сторону подошли. Получится что смотрит мимо Асуки, от смущения. Маленькие зрачки это испуг скорее.
Асукина лохматка идеальна, будто выпрямителем каждое утро проходит :3
Твои работы всегда интересные, уделяешь время сюжету и композе, персонажи взаимодействуют. Молодец.
Я вообще не понимаю зачем ты этим суходрочем занимаешься, для этих нужд есть лайнарт-рендер в блендере, ты бы половину машины замоделил, пока эти протекторы трейсишь.
У меня нет умений для этого.
Реальность антисемитская - нужно её запретить.
Как обычно, блендер создает прозрачный векторный слой с лайном и под ним можно красить и исправлять косяки.
>для этих нужд есть лайнарт-рендер в блендере
А это разве не считается позорным, как нейронки? Получается, что ты не рукой рисуешь, а переносишь ответственность на программу, которая сама тебе отрисовывает все эти линии и даже светотень...
И зачем тогда обмазывать это в 2D, если у тебя уже полностью готовая картинка-рендер из Блендера? Скачиваешь аниме-персонажей и рендеришь... Или, например, можно в VRoid Studio своих сделать...
Честно, не понимаю, почему никто не канселит 2D "художников", занимающихся обмазкой 3D мешей. Художество в чём заключается? Что ты кисточкой повозюкал? Но кисточка-то даже не настоящая...
мимо был унижен и демотивирован за такое в 201X
Кеани используют последние лет 20 и никто зашкваром их не считает.
2д кисточка тебе понадобится как минимум на этапе придумывания дизайна машинки и интерьера/экстерьера, если они вымышленные. Пытаться концептить сразу в 3д очень контрпродуктивно, будешь тысячу часов двигать вертексы, чтоб потом все удалить и начать заново, потому что получился какич (я пытался, не повторяйте моих ошибок). Значительно больше ручной работы будет, чем в 2д накидать силуэт мехи, танка или остановки в лесу, чтобы посмотреть нравится он тебе или нет.
У 2д и 3д отношения сейчас симбиотические, 3д трейсится с 2д, например ты нарисовал боковой вид машинки, вставил его в блендер и обводишь в 3д, чтобы повторить силуэт и детали были на своих местах местах. Совершенно базовая практика, если будешь пытаться на глаз в 3д переносить, на тебя 3дшники будут смотреть как на дурачка.
А так кисточкой рученьками все равно придется помазюкать даже по 3д, если хочешь живую картинку, а не пластмассово-стерильную рендерную с таким же мертвым косячным лайном. Если интересно, могу скинуть курс от чувака, который бэкграундами занимается. Там не только 2д и 3д, но еще и афтерэффектс для анимации этого бэкграунда.
Можешь сказать какими кистями пользуешься?
>Пытаться концептить сразу в 3д очень контрпродуктивно, будешь тысячу часов двигать вертексы, чтоб потом все удалить и начать заново, потому что получился какич (я пытался, не повторяйте моих ошибок). Значительно больше ручной работы будет, чем в 2д накидать
Подтверждаю, у меня такой же опыт - множество моделей сделал из фантазии без референсов сразу в Blender, но ценой кучи правок и многих промежуточных вариантов, да так до сих пор и остался недоволен результатом, вот только
>в 2д накидать силуэт мехи, танка или остановки в лесу, чтобы посмотреть нравится он тебе или нет
Это сложно - слишком криворукий, потому и полез в 3D - там мышкой можно такое, что в 2D у меня даже с пером не выходит. Но теперь вот да, хочу научиться концептить в 2D, чтоб было на что ориентироваться при создании 3D...
>3д трейсится с 2д, например ты нарисовал боковой вид машинки, вставил его в блендер и обводишь в 3д
В этом нет ничего плохого, это нормальная практика, но и такой перенос 2D -> 3D не ощущается как какой-то "арт". Это как если бы ты нарисовал положение унитаза в туалете и позвал сантехника, а сантехник тебе его установил по рисунку - является ли работа сантехника "артом", или это просто рутинная работа? Или взять архитектора, который создаёт дизайн дома, и простых каменщиков, которые замешивают цемент и таскают блоки по заданному дизайну: артист тут архитектор, а не каменщики. Вот такое же впечатление от 3D, которое всего лишь точь-в-точь повторяет чужое 2D - другое дело, если ты сам в 2D сделал, а потом уже в 3D перевёл, но на такое меньше людей способно.
Но речь шла не о 2D -> 3D, а когда 3D буквально юзается в 2D. Многие плюются с 3D моделей в 2D аниме, и даже комиксы с 3D фоном выглядят как-то дёшево/халтурно... Напоминает ассетфлипы в геймдеве, когда разраб берёт кучку чужих моделек и выплёвывает что-то игроподобное. Если твой зритель хочет видеть детализированные фоны и видеть мелкие детальки машин, не лучше ли заниматься 3D, без обмазывания 2D? Если я смотрю на чей-то 2D рисунок с ландшафтом и машинами, я хочу увидеть какую-то интересную идею/мысль/эмоцию, которую трудно увидеть в реальности и трудно передать в 3D с кучей шейдеров, а не обмазку идеально-трёхмерных кубиков с идеально сходящимися на горизонте линиями... да и кого вообще волнуют эти линии? Люди тысячи лет рисовали смешную кривоту с расходящимися линиями и считали это 10/10 работой, а теперь вдруг нужно всё как в Blender с дефолтными настройками камеры (которые, кстати, не подходят для портретов), иначе ты не труЪ...
Извините за нытьё... Меня ещё дико бесит, что "аниме-стайл" иллюстрации - это зачастую около-гиперреализм или "как масло", хотя в реальном аниме (анимации/мультипликации) такого почти не бывает, ибо дорого и тупо. Типа художник берёт фотку из реальности, слегка ретуширует и растягивает глаза на половину лица - это "аниме"? Это не аниме, это гиперреализм с растянутыми глазами. В аниме жёсткие контуры, плоская заливка, деформированные относительно ИРЛ людей тела в движении, которые через 3D крайне трудно повторить - поэтому 3D аниме так резко выделяются своей "оцепенелостью", как будто каменные скульптуры двигаются - нормально сделать 3D аниме было бы даже дороже, чем 2D аниме, но 3D студии берут для удешевления работы. Когда я ищу "аниме арт", я ожидаю увидеть что-то близкое к мультикам, а не гиперреалистичный шейдинг "как ИРЛ, но с глазами-тарелками". Разве я много хочу?.. Эх, понимаю, что, видимо, ширнармассам больше нравится такой контент, поэтому и рисуют такое, за редким исключением "нубов" - да и у тех часто стиль портится в сторону реализма.
Возможно, это даже как-то связано. Новичок хочет рисовать "аниме", а ему рекомендуют 3D болванки обмазывать по канонам академистов-реалистов, шейдинг-рендеринг, то-сё. Вот и учатся делать статичные гиперреалистичные иллюстрации, которые не имеют ничего общего с аниме, кроме чуть большего диаметра глаз - зачем? Потому что все так делают и называют "крутым"? Наверное, кому-то и доставляет удовольствие вручную шейдить 3D болванки, воображая себя наикрутейшим 3D шейдером внутри топовой GPU... Но я б не называл такой арт "аниме"...
Ещё раз извините за стену текста...
>Пытаться концептить сразу в 3д очень контрпродуктивно, будешь тысячу часов двигать вертексы, чтоб потом все удалить и начать заново, потому что получился какич (я пытался, не повторяйте моих ошибок). Значительно больше ручной работы будет, чем в 2д накидать
Подтверждаю, у меня такой же опыт - множество моделей сделал из фантазии без референсов сразу в Blender, но ценой кучи правок и многих промежуточных вариантов, да так до сих пор и остался недоволен результатом, вот только
>в 2д накидать силуэт мехи, танка или остановки в лесу, чтобы посмотреть нравится он тебе или нет
Это сложно - слишком криворукий, потому и полез в 3D - там мышкой можно такое, что в 2D у меня даже с пером не выходит. Но теперь вот да, хочу научиться концептить в 2D, чтоб было на что ориентироваться при создании 3D...
>3д трейсится с 2д, например ты нарисовал боковой вид машинки, вставил его в блендер и обводишь в 3д
В этом нет ничего плохого, это нормальная практика, но и такой перенос 2D -> 3D не ощущается как какой-то "арт". Это как если бы ты нарисовал положение унитаза в туалете и позвал сантехника, а сантехник тебе его установил по рисунку - является ли работа сантехника "артом", или это просто рутинная работа? Или взять архитектора, который создаёт дизайн дома, и простых каменщиков, которые замешивают цемент и таскают блоки по заданному дизайну: артист тут архитектор, а не каменщики. Вот такое же впечатление от 3D, которое всего лишь точь-в-точь повторяет чужое 2D - другое дело, если ты сам в 2D сделал, а потом уже в 3D перевёл, но на такое меньше людей способно.
Но речь шла не о 2D -> 3D, а когда 3D буквально юзается в 2D. Многие плюются с 3D моделей в 2D аниме, и даже комиксы с 3D фоном выглядят как-то дёшево/халтурно... Напоминает ассетфлипы в геймдеве, когда разраб берёт кучку чужих моделек и выплёвывает что-то игроподобное. Если твой зритель хочет видеть детализированные фоны и видеть мелкие детальки машин, не лучше ли заниматься 3D, без обмазывания 2D? Если я смотрю на чей-то 2D рисунок с ландшафтом и машинами, я хочу увидеть какую-то интересную идею/мысль/эмоцию, которую трудно увидеть в реальности и трудно передать в 3D с кучей шейдеров, а не обмазку идеально-трёхмерных кубиков с идеально сходящимися на горизонте линиями... да и кого вообще волнуют эти линии? Люди тысячи лет рисовали смешную кривоту с расходящимися линиями и считали это 10/10 работой, а теперь вдруг нужно всё как в Blender с дефолтными настройками камеры (которые, кстати, не подходят для портретов), иначе ты не труЪ...
Извините за нытьё... Меня ещё дико бесит, что "аниме-стайл" иллюстрации - это зачастую около-гиперреализм или "как масло", хотя в реальном аниме (анимации/мультипликации) такого почти не бывает, ибо дорого и тупо. Типа художник берёт фотку из реальности, слегка ретуширует и растягивает глаза на половину лица - это "аниме"? Это не аниме, это гиперреализм с растянутыми глазами. В аниме жёсткие контуры, плоская заливка, деформированные относительно ИРЛ людей тела в движении, которые через 3D крайне трудно повторить - поэтому 3D аниме так резко выделяются своей "оцепенелостью", как будто каменные скульптуры двигаются - нормально сделать 3D аниме было бы даже дороже, чем 2D аниме, но 3D студии берут для удешевления работы. Когда я ищу "аниме арт", я ожидаю увидеть что-то близкое к мультикам, а не гиперреалистичный шейдинг "как ИРЛ, но с глазами-тарелками". Разве я много хочу?.. Эх, понимаю, что, видимо, ширнармассам больше нравится такой контент, поэтому и рисуют такое, за редким исключением "нубов" - да и у тех часто стиль портится в сторону реализма.
Возможно, это даже как-то связано. Новичок хочет рисовать "аниме", а ему рекомендуют 3D болванки обмазывать по канонам академистов-реалистов, шейдинг-рендеринг, то-сё. Вот и учатся делать статичные гиперреалистичные иллюстрации, которые не имеют ничего общего с аниме, кроме чуть большего диаметра глаз - зачем? Потому что все так делают и называют "крутым"? Наверное, кому-то и доставляет удовольствие вручную шейдить 3D болванки, воображая себя наикрутейшим 3D шейдером внутри топовой GPU... Но я б не называл такой арт "аниме"...
Ещё раз извините за стену текста...
>Но речь шла не о 2D -> 3D, а когда 3D буквально юзается в 2D. Многие плюются с 3D моделей в 2D аниме, и даже комиксы с 3D фоном выглядят как-то дёшево/халтурно... Напоминает ассетфлипы в геймдеве, когда разраб берёт кучку чужих моделек и выплёвывает что-то игроподобное.
Я уже to old for this shit, если я в 38 буду пытаться делать как деды в 80е, которые уже сами перешли на синтиуи и 3д, я до пенсии не успею сделать то, что хочу. Ну а так это skill issue, например https://youtu.be/f7Y1GcPVU3U?si=p5SRwc6JLnsjwPEs делало 3дшное подразделение кхары, бэкграунды и техника отвал башки, персонажи meh, хотя все 3д. У любой технологии и техники свои ограничения, используй где уместно и не используй где неуместно. Хорошо делай, а плохо не делай. Я пытаюсь и так, и эдак. Конечно мне тоже нравятся акварельные фоны из аниме 80х, но делать я их не могу по объективным техническим причинам, у меня нет оборудования, чтобы их снимать. А так не вижу причин не выжимать максимум из доступных средств, никто тебе за лишний мартышкин труд особо спасибо то не скажет, разве что самому в кайф сидеть и лайнить протекторы у шин.
>лайнить протекторы у шин
Ты меня не понял. Я не за то, что бы прорисовывать каждую мелочь вручную - я за то, чтобы не рисовать все эти ненужные мелочи вроде протекторов у шин, а тем более - не лайнить их. А если тебе не нужно это рисовать, то и 3D рендер тебе нафиг не нужен, а использование 3D бросается в глаза и вызывает диссонанс.
Я вот вообще в протекторах шин не разбираюсь. Знаю только что они нужны для сцепления, и что глубокие лучше подходят для грязи/снега, но плохо для ровного асфальта, и что для бездорожья давление в шинах нужно спустить, а для ровной поверхности давление нужно повысить. Подробности и нюансы геометрии шин меня никогда не волновали и уж точно не интересовали. И я уверен, что большинство людей таких подробностей не знают и не интересуются, даже если владеют каким-то транспортом - что им механик порекомендовал, то и юзают, всё.
Зачем эта информация о протекторах шин в аниме-рисунке? Мы смотрим аниме ради протекторов шин? Нет, аниме - это про очень яркие чувства, эмоции, переживания, мысли, действия, отношения гиперболизированных архетипов персонажей, а не про какие-то мелкие детали какой-то техники (если это не аниме специально для автомобильных отаку). А раз нам эти детали не нужны для передачи эмоций, чувств и прочего наших персонажей, то зачем эти детали рисовать? Ты не только тратишь время впустую на избыточно детализированный рисунок (даже если ускоряешь процесс с помощью 3D, фотобаша, нейронок, да хоть USB кабеля прямо в твой мозг), но и портишь свою работу, перетягивая внимание зрителя со своих персонажей на эти лишние детали, мозолящие глаз.
Обращу ли я внимание на колёса автомобиля в аниме? Скорее всего нет, мне вообще пофиг, какие там колёса нарисованы, если они не выделяются как-то из базового шаблона "что-то чёрное и крутится" (а дешёвое 3D обычно выделяется, чем и раздражает зрителя). Если мне вдруг захочется/потребуется автомобиль или колесо/шина автомобиля в моём рисунке, я просто нарисую чёрный или тёмно-серый цилиндр, максимум проведу символичный зигзаг там, где должен быть протектор - если мозг видит в этом "колесо", то дело сделано, можно возвращаться к персонажам и их отношениям. Главное, чтобы этот цилиндр не бросался в глаза и не выделялся из общей фоновой массы, которая не должна перетягивать внимание, а нагромождение деталей обычно непроизвольно перетягивает внимание человека - поэтому там, куда смотреть не надо, должно быть как можно меньше чётких деталей. А лайнарт в аниме - это именно "чёткие детали" - он используется для обозначения глубины - разницы в расстоянии между объектами или деталями объектов от плоскости экрана вглубь (ось Z, если ширина и высота экрана - оси X и Y), поэтому у персонажей должен быть самый заметный контур, а у каких-то фоновых объектов контуры лучше не делать.
В общем... Есть реализм, гиперреализм - хорошо, делай свои псевдо-фотки как хочешь, но сейчас развелось слишком много таких "реалистов", которые тупо берут 3D болванки и обмазывают не думая. Зачем? Что ты хочешь сказать этими деталями автомобиля, которые ты в Blender отрендерил? Или нарисовал вручную, пофиг. Хочешь похвастаться, что можешь это сделать? Или хочешь научить зрителя тому, как устроены автомобили? Вот задумайся. Если не нужны эти детали, если они не несут смысловой или хотя бы эстетической нагрузки для твоего зрителя, если они перетягивают взгляд с центрального персонажа или отображённых событий - нафиг эти детали, не трать время на бесполезную работу. Кому очень хочется посмотреть на фотографии автомобилей - может просто загуглить "автомобиль" и получить миллионы фоток бесплатно, с идеальными протекторами шин и без лишних анимешек, маячащих на фоне объекта обожания.
Всё вышесказанное не касается тех увлечённых людей, которые дрочат на автомобили и рисуют автомобили, потому что у них дофамин выделяется от одного вида протектора шин. Я говорю о тех, кто берёт и ляпает скачанную модель random_car.blend в свой рисунок "чтоб было", или сидит и часами лайнит одно колесо автомобиля "как у крутанов", хотя он совсем не разбирается в автомобилях и не интересуется ими, и потом жалуется на то, как он ненавидит это делать (если бы получал оргазм от одного вида автомобиля - не жаловался бы, а хвастался, как это круто и приятно сидеть и рисовать часами одно колесо, не?).
Рисуйте то, что считаете важным. В аниме важны персонажи и их эмоции, всё остальное - декорации, которыми можно пренебречь, а если не пренебрёг - нужно рисовать так, чтоб они не перетягивали внимание от персонажа и его эмоций.
>это skill issue, например
Там full 3D, поэтому не чувствуется разрыва. Но даже там нет лишних деталей там, где они не нужны - при желании, там в каждый кадр можно напихать кучу реалистичных деталей, которые они решили опустить, ибо это всё не важно для того, что они пытались передать своим видео - лишние детали только отвлекали бы от сути. Этим аниме и прекрасно, что 2D, что 3D.
>лайнить протекторы у шин
Ты меня не понял. Я не за то, что бы прорисовывать каждую мелочь вручную - я за то, чтобы не рисовать все эти ненужные мелочи вроде протекторов у шин, а тем более - не лайнить их. А если тебе не нужно это рисовать, то и 3D рендер тебе нафиг не нужен, а использование 3D бросается в глаза и вызывает диссонанс.
Я вот вообще в протекторах шин не разбираюсь. Знаю только что они нужны для сцепления, и что глубокие лучше подходят для грязи/снега, но плохо для ровного асфальта, и что для бездорожья давление в шинах нужно спустить, а для ровной поверхности давление нужно повысить. Подробности и нюансы геометрии шин меня никогда не волновали и уж точно не интересовали. И я уверен, что большинство людей таких подробностей не знают и не интересуются, даже если владеют каким-то транспортом - что им механик порекомендовал, то и юзают, всё.
Зачем эта информация о протекторах шин в аниме-рисунке? Мы смотрим аниме ради протекторов шин? Нет, аниме - это про очень яркие чувства, эмоции, переживания, мысли, действия, отношения гиперболизированных архетипов персонажей, а не про какие-то мелкие детали какой-то техники (если это не аниме специально для автомобильных отаку). А раз нам эти детали не нужны для передачи эмоций, чувств и прочего наших персонажей, то зачем эти детали рисовать? Ты не только тратишь время впустую на избыточно детализированный рисунок (даже если ускоряешь процесс с помощью 3D, фотобаша, нейронок, да хоть USB кабеля прямо в твой мозг), но и портишь свою работу, перетягивая внимание зрителя со своих персонажей на эти лишние детали, мозолящие глаз.
Обращу ли я внимание на колёса автомобиля в аниме? Скорее всего нет, мне вообще пофиг, какие там колёса нарисованы, если они не выделяются как-то из базового шаблона "что-то чёрное и крутится" (а дешёвое 3D обычно выделяется, чем и раздражает зрителя). Если мне вдруг захочется/потребуется автомобиль или колесо/шина автомобиля в моём рисунке, я просто нарисую чёрный или тёмно-серый цилиндр, максимум проведу символичный зигзаг там, где должен быть протектор - если мозг видит в этом "колесо", то дело сделано, можно возвращаться к персонажам и их отношениям. Главное, чтобы этот цилиндр не бросался в глаза и не выделялся из общей фоновой массы, которая не должна перетягивать внимание, а нагромождение деталей обычно непроизвольно перетягивает внимание человека - поэтому там, куда смотреть не надо, должно быть как можно меньше чётких деталей. А лайнарт в аниме - это именно "чёткие детали" - он используется для обозначения глубины - разницы в расстоянии между объектами или деталями объектов от плоскости экрана вглубь (ось Z, если ширина и высота экрана - оси X и Y), поэтому у персонажей должен быть самый заметный контур, а у каких-то фоновых объектов контуры лучше не делать.
В общем... Есть реализм, гиперреализм - хорошо, делай свои псевдо-фотки как хочешь, но сейчас развелось слишком много таких "реалистов", которые тупо берут 3D болванки и обмазывают не думая. Зачем? Что ты хочешь сказать этими деталями автомобиля, которые ты в Blender отрендерил? Или нарисовал вручную, пофиг. Хочешь похвастаться, что можешь это сделать? Или хочешь научить зрителя тому, как устроены автомобили? Вот задумайся. Если не нужны эти детали, если они не несут смысловой или хотя бы эстетической нагрузки для твоего зрителя, если они перетягивают взгляд с центрального персонажа или отображённых событий - нафиг эти детали, не трать время на бесполезную работу. Кому очень хочется посмотреть на фотографии автомобилей - может просто загуглить "автомобиль" и получить миллионы фоток бесплатно, с идеальными протекторами шин и без лишних анимешек, маячащих на фоне объекта обожания.
Всё вышесказанное не касается тех увлечённых людей, которые дрочат на автомобили и рисуют автомобили, потому что у них дофамин выделяется от одного вида протектора шин. Я говорю о тех, кто берёт и ляпает скачанную модель random_car.blend в свой рисунок "чтоб было", или сидит и часами лайнит одно колесо автомобиля "как у крутанов", хотя он совсем не разбирается в автомобилях и не интересуется ими, и потом жалуется на то, как он ненавидит это делать (если бы получал оргазм от одного вида автомобиля - не жаловался бы, а хвастался, как это круто и приятно сидеть и рисовать часами одно колесо, не?).
Рисуйте то, что считаете важным. В аниме важны персонажи и их эмоции, всё остальное - декорации, которыми можно пренебречь, а если не пренебрёг - нужно рисовать так, чтоб они не перетягивали внимание от персонажа и его эмоций.
>это skill issue, например
Там full 3D, поэтому не чувствуется разрыва. Но даже там нет лишних деталей там, где они не нужны - при желании, там в каждый кадр можно напихать кучу реалистичных деталей, которые они решили опустить, ибо это всё не важно для того, что они пытались передать своим видео - лишние детали только отвлекали бы от сути. Этим аниме и прекрасно, что 2D, что 3D.
Во-первых Кеничи Сонода, например, не только прорисовывал протекторы и нарезки у стволов, он еще и без 3д и трейса это делал и ничего, один из тех, на ком аниме золотой эры держалось. Чувак рисовал то, что ему нравится, оружие и машинки, минусов не вижу.
Во-вторых
> Хочешь похвастаться, что можешь это сделать?
Так именно ж, аниме это про удивлять, сейчас по мне наоборот мало кто хочет удивлять. Без здоровой доли аутизма у нас бы не было разворотов Миуры или самой крутой и экспрессивной сцены погони в аниме (при участии того же Соноды), с которой разве что Редлайн с Утеной могут сравниться и в которую усилий было вложено больше, чем это аниме стоит, если уж прямо говорить:
https://www.youtube.com/watch?v=K2Dh8tKXLvs
В-третьих детализации может требовать сцена, вот чувак с БТРом рисует фанарт на Girl's Frontline, где сама тема подразумевает более задротское отношение к военной технике и оружию (да, его подход тоже кажется мне несколько избыточным, но я тоже по первости думал, что нужно каждую заклепку прорисовать, иначе не тру) и где вот такие вот няхи фигурируют.
Плюс детализация может работать на тему, вот например X так круто выглядит за счет контраста знакомых, узнаваемых и обыденных деталей с магическим трешем (а еще оно просто безумно красиво и экспрессивно):
https://www.youtube.com/watch?v=N6078jF70iI
Это что касается "зачем детализация", детализация может быть за разным. Теперь о том, зачем нужно 3д на мой взгляд в первую очередь.
В-четвертых большой и неоспоримый плюс, который может дать 3д это повторяемость, если тебе надо на нескольких фреймах твоей манги одну и ту же комнату квартиры изобразить с разных углов или узнаваемую приборную панель звездолета, с которой персонаж взаимодействует важным для сюжет образом, то ты опять же будешь мартышкиным трудом заниматься, пытаясь это все простроить вместо того, чтобы заниматься чем-то действительно интересным, например рисовать, как эту панель разбивает кулак негодяя.
Ну и последнее, в-пятых 3д позволяет тебе сделать то, что раньше люди делали целыми студиями или выгорали, как Миура, прорисовывая свои замки в одну харю от руки.
У Зд есть своя ниша и свой спектр задач, так же как у нейронок, как бы они мне не нравились, видимо тоже будет своя ниша - фазировка с инбитвинами в анимации между вручную отрисованными кейфреймами.
Во-первых Кеничи Сонода, например, не только прорисовывал протекторы и нарезки у стволов, он еще и без 3д и трейса это делал и ничего, один из тех, на ком аниме золотой эры держалось. Чувак рисовал то, что ему нравится, оружие и машинки, минусов не вижу.
Во-вторых
> Хочешь похвастаться, что можешь это сделать?
Так именно ж, аниме это про удивлять, сейчас по мне наоборот мало кто хочет удивлять. Без здоровой доли аутизма у нас бы не было разворотов Миуры или самой крутой и экспрессивной сцены погони в аниме (при участии того же Соноды), с которой разве что Редлайн с Утеной могут сравниться и в которую усилий было вложено больше, чем это аниме стоит, если уж прямо говорить:
https://www.youtube.com/watch?v=K2Dh8tKXLvs
В-третьих детализации может требовать сцена, вот чувак с БТРом рисует фанарт на Girl's Frontline, где сама тема подразумевает более задротское отношение к военной технике и оружию (да, его подход тоже кажется мне несколько избыточным, но я тоже по первости думал, что нужно каждую заклепку прорисовать, иначе не тру) и где вот такие вот няхи фигурируют.
Плюс детализация может работать на тему, вот например X так круто выглядит за счет контраста знакомых, узнаваемых и обыденных деталей с магическим трешем (а еще оно просто безумно красиво и экспрессивно):
https://www.youtube.com/watch?v=N6078jF70iI
Это что касается "зачем детализация", детализация может быть за разным. Теперь о том, зачем нужно 3д на мой взгляд в первую очередь.
В-четвертых большой и неоспоримый плюс, который может дать 3д это повторяемость, если тебе надо на нескольких фреймах твоей манги одну и ту же комнату квартиры изобразить с разных углов или узнаваемую приборную панель звездолета, с которой персонаж взаимодействует важным для сюжет образом, то ты опять же будешь мартышкиным трудом заниматься, пытаясь это все простроить вместо того, чтобы заниматься чем-то действительно интересным, например рисовать, как эту панель разбивает кулак негодяя.
Ну и последнее, в-пятых 3д позволяет тебе сделать то, что раньше люди делали целыми студиями или выгорали, как Миура, прорисовывая свои замки в одну харю от руки.
У Зд есть своя ниша и свой спектр задач, так же как у нейронок, как бы они мне не нравились, видимо тоже будет своя ниша - фазировка с инбитвинами в анимации между вручную отрисованными кейфреймами.
>люди делали целыми студиями или выгорали, как Миура, прорисовывая свои замки в одну харю от руки
Эм. Так там ничего за пределами базового рисунка по представлению. Сама прорисовка дрочь, но она и с 3 дрочь.
>Так там ничего за пределами базового рисунка по представлению.
По объему-то? У Миуры как минимум были подмастерья.
чтобы так прорисовывать нужно конечно железобетонную уверенность в своей композе иметь. я обычно раз десять верчу и подбираю рамку и ресайзю из-за чего лайн портится даже если ничего менять не приходится.
Мне лень её рисовать + её видно не будет за броней
Композа не очень, на мой вкус. Машина в центре в покрасе будет большущим, скучным, монотонным пятном. Надо тянучек сгруппировать, чтоб они образовали какое-то отношение. Центром композы все-таки должен быть человек, а машина фон.
Ну и добавлять сюда много земли, неба, Аллаха это лишнее, ведь ты уменьшаешь площадь главных героев.
На переднем плане водитель этой тачки. на капоте оператор дистанционного пулемёта.
А так всё это переделывать это
Ну и фон в виде песка гор и неба там и так уже размечен
+ машина своего рожа тоже персонаж, так как это не стандарная хуйня а модифицированая.
Ну, если машина часть команды, то ок. Вспомнился Боги из Третьей, надо тоже порисовать броню и пустыню.
Стандартый выглядит вот так. А на моём арте ему срезали дестаный отсек после попадания в него снаряда. И переделаи в гантрак.
Кукла слева слишком низко и мелкой стоит заваливает композицию. Масштаб фоновых кукл не совпадает с машиной и сокращением от удаления. Грузовик сокращается а девочки нет ощущение наклеек. Я бы смотрел в сторону эффектности кадра. Левую сделал повыше, машину пониже, пулеметчице бы сделал перила чтобы она упёрлась бубами в них. Та что вторая после посередине ее вообще бы убрать а то повторение какое-то, она буквально копирует пулеметчицу по идее форме и функции.
Короче пук да. Зря ноги обрезал.
Как ты себе представляешь большие сиськи на не особо толстом бронелисте будут лежать?
И какое построение если это разные персы.
Это твоя первая большая работа? Странно смотрятся лосины и городская одежда на фоне хортрака жёсткого. Ты как будто лор и историю кадра проработал до мелочей, физику стояния.
Но при этом это выглядит как рандомная фотография а не спланированная иллюстрация чтоб залипнуть на минуту. Хотя деталей много.
Не рановато судить? Оно там даже на половину не доделанное. Всю композу одним только светом можно сделать.
Неа, до этого было пару.
Это просто подходит под характер персонажа. Да и в летнюю жару без лосин на горячем метале не посидишь особо.
ебать крутан
Перспектива странновата, тачку словно попердолило. Я тебе её немножко распердолил на обеде в соотстветствии со своим ИМХО. По сути покрутил и чуть сдвинул нос машины, лобовуху, сжал багажник сзади и т.п.
Ты.
Из папиных дочек что ли? Не, фу, она же 3D.
героине 40 лет есличто
зато это, почти, 500 постов картинок. можно сказать что тред очистился наконец
Забыл готовую работу скинуть, ну и хуй с ней, уже новую хуйню рисую.