Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
cpp
32 Кб, 750x422
Вместо шапки — https://github.com/sosachbot/cppthreadhat/wiki #1085579 В конец треда | Веб
Вместо шапки — https://github.com/sosachbot/cppthreadhat/wiki
Ответы на все вопросы — http://en.cppreference.com/w/ http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый — >>1081237 (OP)
15095310313350
95 Кб, 597x349
#2 #1085581
>>1085579 (OP)
Ты перепутал ОПпик.
#3 #1085582
>>1085581
Проверь у себя за щекой.
#5 #1085655
>>1085634
Это тебя мы хуями в прошлом треде крыли? Ты на впоросы так и не ответил
B79RACiCQAE9PnV
16 Кб, 600x422
sage #6 #1085662
>>1085634
Двачую. Петушиный угол. Хуже только JS тред.
15095470987540
96 Кб, 597x349
#7 #1085668
>>1085581
Вот исправленная версия

>>1085662
>>1085634

>Эта жопная боль

54654765726357
81 Кб, 960x720
sage #8 #1085675
>>1085668
Гордится, что пишет на шаблонной параше, с недоразвитым ООП.
Когда языки типа Lisp и Smalltalk умели все это намного лучше еще 50 лет назад.
#9 #1085682
>>1085668
О, следующий оп-пик
sage #10 #1085696
>>1085668
Охуеть, макака на pure c наезжает. Совсем охуела? Тебя в детстве мало пиздили?
#11 #1085783
>>1085696

>pure c


Ебать говноед
#12 #1085788
>>1085696
Ещё один le maquaque лурочки обчитался.
Заеду
16 Кб, 294x308
sage #13 #1085798
>>1085783
>>1085788
Ты че зашквареный питушара тут раскукарекался? Иди говно за своими шаблонами чисти блять.
Объебок ПТУшный.
#14 #1085803
>>1085798
Чтобы твоё сообщение стало по-настоящему унизительным и оскорбительным, тебе надо всего лишь приложить свой гитхаб, чтобы мы оценили твой кругозор. Давай, покажи, что заставит нас заплакать. Мы ждём.
#15 #1085820
Вообще зря вы так.
У С++ есть одна полезная функция: Он показывает, каким не должен быть хороший язык программирования.
Это как бы такое воплощение всех антипаттернов в одном месте.
#16 #1085829
>>1085820

>Он показывает, каким не должен быть хороший язык программирования.


>Это как бы такое воплощение всех антипаттернов в одном месте


Ты путаешь с PHP.
ohuitelnieistorii
181 Кб, 636x331
#17 #1085833
>>1085820
>>1085798
Шел третий тред, неосиляторы продолжали рваться.
#18 #1085834
>>1085829
PHP даже в этом (весьма незавидном) качестве сосет у других языков; в частности - у С++.
#20 #1085839
>>1085833

>Постит с анимеговном


>Думает, что его мнение кто-то воспримет всерьез.

#21 #1085841
>>1085839

>униженный пыходаун продолжает рваться


>ВАШЕ МНЕНИЕ НЕВАЖНА МОЕ ВАЖНА

#23 #1085845
>>1085675
Тем временем, диваны тактично сманяврировали и проигнорили, как их облили говном с ног до головы двумя простыми фактами.

inb4:

>РЯЯЯЯЯЯЯЯ СКОРАСТЬ


Ну ты же один хуй напишешь говно, которое будет по скорости уступать любому скрипту на лиспе.
А если ты и вправду нуждаешься в скорости есть С.
#25 #1085861
>>1085803
У меня NDA.
#27 #1086563
Плюсач, как мне написать функцию типа шарповской double.tryParse(string, out double), чтобы в случае успеха давала число в out, а в случае ошибки парсинга - false? Без clr и буста.
#28 #1086634
>>1086563
ты хочешь узнать как она устроена?
sage #29 #1086637
Этот тред зашквареный, тот кто пишет без сажи тоже шкварится, так что не советую тут спрашивать.

Ну так уж и быть, помогу ньюфане.

http://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/stol

делаешь свою функцию, обертываешь std::stoi в трай-катч и все.
#31 #1086684
>>1085579 (OP)
Почему в С++ так мало метапрограммирования? Надо добавить больше, чтобы можно было метапрограммировать во время метапрограммирования:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/p0707r2.pdf
#32 #1086691
>>1086684
Саттер выглядит самым охуенным из всей коммитетской пиздобратии.
#33 #1086703
>>1086684
Понимаешь, с++ это такая помойка в которую отрыгивают все самые безумные идеи, а на разработчиках с++ тестируют их как на подопытных кроликах.
#34 #1086704
>>1086703
Это как раз очень здравая идея, в D работает на ура. Уж точно лучше того каличного варианта рефлекшена на шаблонах, который до этого предлагали.
cpp
68 Кб, 500x580
#35 #1086719
>>1086703

может специально в новые стандарты добавляют максимум наркомании чтобы повысить порог вхождения чтобы меньше говнокода было
шапка
499 Кб, 597x349
#36 #1086721
>>1085668
Давай так лучше
#37 #1086808
>>1086563
Им дали манады optional: используй, нет хочу через аргумент возвращать значение.
#38 #1086895
>>1085579 (OP)
Сначала прочитать липпмана, а потом седжвика по алгоритмам, или читать все параллельно?
#39 #1086919
>>1086644
Хуита.
[CODE]double kek = 0;
if (tryParse("31-11", kek))
{
std::cout<<kek;
}[/CODE]
Результат 31, шарповский tryparse тут даёт false. Если я буду писать какой-нибудь парсер, то здесь сломаюсь, зачем мне это тут
#40 #1086927
>>1086634
Да, и хочу написать с/с++ функцию, которая работает точно так же.
#41 #1086936
>>1086563

>Плюсач, как мне написать функцию типа шарповской double.tryParse(string, out double)


Посмотреть на код этой функции и переписать на C++.
205 Кб, 362x427
#42 #1086940
>>1086936
Открытый дотнет как-то некрасиво выглядит
#43 #1086973
На чем там можно быстро набросать интерфейс для лабы? Препод говорит о cli/clr, но при использовании этой штуки у меня ломается iostream и fstream, потому что они переопределяются где-то внутри cli библиотек. При использовании Qt нужно носить с собой штук пять dll по пять мегабайт каждая и подключать сигналы к слотам, подключать еще раз, слоты сами по себе не заработают. GTK на хуй похож.
#44 #1086974
Есть класс, есть конструктор, принимающий как аргумент std::string. Если я оберну код в try/catch, сделаю условие, при невыполнении которого делаю throw, объект будет создан, или нет?
Допустим, если в строке есть буква j, объект не будет создан. Так можно сделать?

капча 843843
Qj2o5qIh0uU
35 Кб, 480x451
#45 #1086975
>>1086974
Имею ввиду проверку прямо внутри конструктора.
#46 #1086976
>>1086975
Объект будет создан
#47 #1086977
>>1086976
Допустим, есть у меня
// ...
Base("xyu");
Base ("pizda");
// ...
Можно ли как-то не создавать второй объект, ведь там присутствует 'z', или лббая другая хуйня? Или нужно думать, как сделать без этой ебли?
#48 #1086980
>>1086974
нет нельзя. раз конструктор вызван - объект создан. и вообще бросать исключения в к-ре это зашквар
#49 #1086983
>>1086974

> Допустим, если в строке есть буква j, объект не будет создан. Так можно сделать?


Да. Объект считается созданным только при успешном завершении работы конструктора.
Бросай исключение и твой объект не создастся.
>>1086980

>раз конструктор вызван - объект создан.


Иди нахуй.

> и вообще бросать исключения в к-ре это зашквар


Иди нахуй — 2.
#50 #1087037
>>1086983
двачую адеквата
#51 #1087071
Суп. Надо разобраться в небольшом С++ проекте. Работаю в пердоликсе. Слышал, есть средства для автоматического построения UML диаграмм. Какую программку скочать, чтобы было легко построить диаграмму без регистрации и смс? Например, AutoDia - годна?
#52 #1087080
>>1086973

>GTK на хуй похож.



это значит что ты пидор
#53 #1087082
Есть проект, в нём в интерфейсе метод объявлен public'ом, но во всей последующей цепочке реализазующих классов этот же метод уже protected, соответственно и вызвать его можно только через указатель на интерфейс (так он, в общем, и используется).
Это паттерн такой или самодеятельность писателей? Просто первый раз увидел пободное в этом проекте (да и вообще), куча всего другого спокойно в публиках реализует интерфейсы.
#54 #1087115
Подскажите долбаебу, почему такая разница?
ideone.com/DLFyvU
#55 #1087116
>>1087115
Оператори индексирования (subscript) у вектора ( [ ] ) равнозначен аналогичному оператору у обычного указателя и не модифицирует внутреннее состояние/не проверяет границы.
#56 #1087120
Надо написать функцию, которая будет возвращать некий тип данных dtype. Но бывают случаи, когда возвращать нечего.

Если M={множество возможных возвращаемых значений} является подмножеством множества всех значений типа dtype, при возникновении ошибки можно возвратить значение, не входящее в M. Ну там вернуть nullptr, если обычно функция возвращает указатель на что-то, или вернуть -1, если нормальное возвращаемое значение - неотрицательный int.

Что делать, если у меня возвращаемый тип dtype - это класс или структура? Сделать функцию выбрасывающей исключение, если возвращать "нормально" нечего?
#57 #1087121
>>1087071
cpp2dia, но вообще в виду наличия шаблонов лямбд и прочего говна генерация UML по крестам не сильно хорошая затея.
#58 #1087123
>>1087120
Ну, как вариант:
template<typename T>
static T <star> bad_value() {
static T _bad_value ;
return &_bad_value;
}
#59 #1087159
На каком этапе изучения крестов стоит переходить к стандарту?
#60 #1087169
Думаю, в случае с С++ не стоит его дальше развивать вообще — слишком много унаследованных проблем. Вместо этого комитету стоило бы создать рабочую группу по разработке принципиально нового языка, базирующегося на классическом си-подобном синтаксисе и включающем все лучшее из С++, C#, D, Go, Rust, Swift и некоторых других языков. И предусмотреть некий стандартизированный механизм взаимодействия кода на двух языках — чтобы можно было переходить постепенно, добавляя в старые проекты на С++ новые файлы с кодом на новом языке.
Вот такое решение было бы пожалуй оптимальным — с одной стороны и "совмесимость" в каком-то виде осталась бы, с другой — можно все написать с нуля, учтя ошибки прошлого.
#61 #1087175
>>1087120
boost::optional
Скоро (C++17) его и в стандарт внесут.
#62 #1087179
>>1087169
Еще один.

>комитету стоило бы создать


Указывать другим это так мило. А главное жопу от дивана отрывать не нужно.
#63 #1087180
>>1087175

>Скоро (C++17)


Ты обосрался, жди C++20, C++17 уже выпустили
#64 #1087182
>>1087179
Людям нужен новый язык, совмещающий в себе простоту C# или Java, и производительность Си. Но, нет, мы будем выпускать одно и то же говно с новыми слоями каждые 3 года вместо того.
#65 #1087199
>>1087182

>Людям нужен новый язык


c хуяли? это как каждые полгода нужен новый телефон? хипстеры неосиляторы блять. языки, которым десятки лет, им сложна. им нужно новые.
#66 #1087203
>>1087199

>c хуяли?


Потому что размеры стандарта С++ стали уже намного больше, чем может выучить человек за свою жизнь. Обычный человек в принципе уже не может осилить С++
#67 #1087216
Бля, решил посмотреть курс по плюсам на степике, оказалась такая параша. Лектор заикается и запинается чуть ли не каждую минуту, постоянные паузы. Такое чувство, что чел не знает ничего о программирование и крестах, а просто пытается пересказать заученный текст, ничего не понимая. Лучше книжки липпмана еще ничего не придумали, все курсы это хуйня
#68 #1087222
Суп, читаю статью https://habrahabr.ru/post/157961/
Там такой код:

template<typename T>
class Widget {
...
Widget(Widget&& rhs); // тип rhs - rvalue ссылка,
... // но rhs является lvalue
};

С таким комментарием:

>В конструкторе Widget rhs является rvalue ссылкой, так что мы знаем, что оно связано с rvalue (т.е. было передано rvalue), но само rhs является lvalue, поэтому мы должны преобразовать его обратно в rvalue, если мы хотим получить преимущества от того, что rhs связано с rvalue.



В первом выделенном жирным участке вроде как должно быть "тип rhs является rvalue ссылкой"? Или так и должно быть?
#69 #1087266
>>1087203
Ты теоретик мамин что ли.
Нахуй учить ВСЕ? Я пишу на чем необоходимо в данный момент. Или, если есть выбор, на чем удобнее для данной задачи. И только теми фичами языка пользуюсь, который мне в данный момент нужны. И могу забыть а потом снова вспомнить. Главное что концепции в голове есть. Остальное все хуйня. А еще я бы убивал пидорасов, которым прямо НЕОБХОДИМО что-то новенькое, типо жабы 8-й, чтобы красиво получалось, модненько. Но java оффтопик конечно, но вы поняли. Все уже давно написано, хватит изобретать хуйню, работайте лучше.
#70 #1087280
Антуаны, если у меня есть ожидание condition_variable, то в другом потоке надо сначала разлочить мютекс, а потом кинуть нотифай или не? Типа такого:
void thread1() {
...
cnd.wait(lk, checker);
...
}
void thread2() {
unique_lock lk(mtx);
...
lk.unlock(); // надо анлочить или пох?
cnd.notify_one();
}
Если конкретней, то у меня очередь ивентов, вставка в неё сигналит ждущему потоку, что бы тот обработал очередной ивент.
#71 #1087283
>>1087203

>размеры стандарта С++ стали уже намного больше


А читается он намного легче, чем стандарт C.
Где в стандарте C чему-то посвящено одно предложение и потом думай-гадай как оно связано и взаимодействует с другими частями языка, в стандарте C++ расписано на пару параграфов с examples и notes.
#72 #1087284
>>1087222
Если говорится про ссылку, то ясно, что речь о типе.
#73 #1087286
>>1087280
unique_lock сам разлочит
#74 #1087287
>>1087286
В смысле в деструкторе.
#75 #1087311
>>1087286
Ну что он разлочит я знаю, я именно про момент с нотифаем интересуюсь. Нет ли такой хуйни, что ты сиглалишь, в этот момент просыпаеться второй поток, смотрит что мютекс залочен и засыпает вновь. В итоге нотифай просран.
#76 #1087315
>>1087123
>>1087175
А возвращать вместо одного элемента структуры пару из этого элемента и bool значения не комильфо? Ну то есть если это bool-значение равно false, то это как раз будет значить, что "нормального" элемента, чтобы возвратить, не нашлось?
#77 #1087334
>>1087315
Тоже вариант.
#78 #1087350
>>1087311
Нет такой хуйни.
#80 #1087354
Когда передача аргументов в функцию по ссылке оправдывает себя, и почему я не могу делать это во всех функциях, где аргумент не должен меняться? Мне кажется, что type &var быстрее хотя бы потому, что не вызывает копирующий конструктор
#81 #1087361
>>1087350
>>1087352
Пасиб, плюсаны.
image
21 Кб, 475x223
#82 #1087362
>>1087361

>плюсаны

#83 #1087363
Крестаны, хочу в качестве доклада на C++ Russia 2018 подготовить охуенный обзор Folly. Как вы думаете, за час времени лучше выбрать несколько киллер-фич, и про них рассказать, или наоборот, по слайдику на фичу, и дохера фич просто рассказать что они есть?
#84 #1087380
Вы мне объясните, можно на C++ написать прогу, которая будет определять движок сайта, заходить в админку и пытаться брутить простыми паролями? Или лучше в python с таким вкатиться?
#85 #1087401
#86 #1087413
>>1086919

>шарповский tryparse тут даёт false.


Ёбт, откуда я знаю, что шарп выдаёт? Затюнь сам. Тебе нужно, чтобы прочитана была вся строка? Используй gcount().
>>1086927
Тогда прочитай документ в котором она описана, блядь.
>>1086973

>и подключать сигналы к слотам,


Что ещё ты хотел в императивном языке?
>>1086974

> объект будет создан, или нет?


Нет, и весь код размотается до следующего уровня catch с вызовом всех деструкторов в обратном порядке.
>>1086977
Можно. Вопрос только в "нахуя".
>>1087082
Нужно больше примеров, тогда можно будет понять, зачем так сделано. Это нужно для того, чтобы код, использующий интерфейс, нигде не зависел от реализаций.
>>1087115
reserve не меняет число элементов, это делает resize. Обращение к элементу не раздвигает массив до этого элемента.
>>1087120

>Что делать, если у меня возвращаемый тип dtype - это класс или структура? Сделать функцию выбрасывающей исключение, если возвращать "нормально" нечего?


Либо возвращать костылём наподобие std::variant или optional, либо предусмотреть в dtype специальный буль empty.
>>1087159
Каждый раз, когда тебе что-то непонятно, кроме ответов на свои вопросы читай и кусок стандарта, в котором это описано.
>>1087182

>Людям нужен новый язык


Гораздо больше, чем новый язык, людям нужно использовать многолетние наработки.
>>1087222
Когда ты говоришь "тип" ты подразумеваешь всё, кроме звёздочки и амперсандов. Ссылка на тип, указатель на тип и т.д. Пример:
int a, &b=a;
Тип общий, а сущности разные: объект и ссылка на объект.
>>1087380
Можно, но в питоне это будет выглядеть короче. Нужно ли ради этого "вкатываться" в питон? Сам думай.
#86 #1087413
>>1086919

>шарповский tryparse тут даёт false.


Ёбт, откуда я знаю, что шарп выдаёт? Затюнь сам. Тебе нужно, чтобы прочитана была вся строка? Используй gcount().
>>1086927
Тогда прочитай документ в котором она описана, блядь.
>>1086973

>и подключать сигналы к слотам,


Что ещё ты хотел в императивном языке?
>>1086974

> объект будет создан, или нет?


Нет, и весь код размотается до следующего уровня catch с вызовом всех деструкторов в обратном порядке.
>>1086977
Можно. Вопрос только в "нахуя".
>>1087082
Нужно больше примеров, тогда можно будет понять, зачем так сделано. Это нужно для того, чтобы код, использующий интерфейс, нигде не зависел от реализаций.
>>1087115
reserve не меняет число элементов, это делает resize. Обращение к элементу не раздвигает массив до этого элемента.
>>1087120

>Что делать, если у меня возвращаемый тип dtype - это класс или структура? Сделать функцию выбрасывающей исключение, если возвращать "нормально" нечего?


Либо возвращать костылём наподобие std::variant или optional, либо предусмотреть в dtype специальный буль empty.
>>1087159
Каждый раз, когда тебе что-то непонятно, кроме ответов на свои вопросы читай и кусок стандарта, в котором это описано.
>>1087182

>Людям нужен новый язык


Гораздо больше, чем новый язык, людям нужно использовать многолетние наработки.
>>1087222
Когда ты говоришь "тип" ты подразумеваешь всё, кроме звёздочки и амперсандов. Ссылка на тип, указатель на тип и т.д. Пример:
int a, &b=a;
Тип общий, а сущности разные: объект и ссылка на объект.
>>1087380
Можно, но в питоне это будет выглядеть короче. Нужно ли ради этого "вкатываться" в питон? Сам думай.
#87 #1087450
Друзья, появилось желание конкретно вкатиться в Айти. Заинтересовался геймдевом и созданием приложений под десктоп. Выбор пал на C++. Когда учился в колледже, то изучал Pascal и Delphi 3 курса(печально). И на последнем курсом мимокроком брали Java, но не изучали толком. Так вот, у меня вопрос, есть ли смысл вкатываться сразу в кресты? Просто некоторые советуют с чистой сишки начинать всё изучение. Или вообще другие мне советуют питон как первый серьёзный язык...
#88 #1087452
>>1087413

>Это нужно для того, чтобы код, использующий интерфейс, нигде не зависел от реализаций.


Для этого интерфейс и есть, да, тут вопросов нет. Но забрасывание метода в protected/private в реализациях к этому никак не относится же.

>Нужно больше примеров, тогда можно будет понять, зачем так сделано.


А больше нет, в том-то и дело, пока лишь в одном месте (из многих десятков встретил). Потому и спросил, собственно, может кто сталкивался. Просто напрямую к реализации всё равно никто не обращается, на то интерфейсы и есть, а делать какую-то дополнительную "защиту" от дурака, ну, не знаю, довольно бесполезная штука, на мой взгляд.
При этом по гайдлайнам protected у нас вообще рекомендуется не использовать, лол.
#89 #1087453
Анончики. Я уже не знаю, что делать.
Нужно принять функцию вида T()(Args...) или T(SomeClass::)(Args...) и превратить её в std::function<std::string(std::string...)>. Все работает для функций объектов, для свободных функций и для std::function<T(Args...)>, но проблема в том, что для каждого из этих случаев мне приходится писать новый вариант шаблона, а вместе с ним еще две вспомогательные функции, для случая где T=void и T!=void. Но при этом в случае для std::function и свободных функций, код полностью совпадает.

А теперь вопрос: Можно ли обойтись одним шаблоном? Хотя бы для свободных функций, function и bind.
#90 #1087463
Сап. В функции типа:

int foo()
{
std::list<int> lis[777]; // единственная переменная
//маняпуляции с числами
return lis[42];
}

Какбэ по ходу действия, сначала значение lis[42] будет положено в стек, а потом место в памяти, выделенное под lis, будет помечено как пустое, так ведь (то есть утечки памяти не будет)?
#91 #1087476
>>1087463
С одним стеком утечку памяти не сделать, по определению. Всё, что бы в функции создано, будет в конце удалено, включая указатели на вручную аллоцированную память, и вот только тут и могут быть утечки.
Screenshot65
2 Кб, 348x142
#92 #1087484
https://pastebin.com/enFv8CFC
я не прошу сделать за меня просто помочь скомпилировать
и да я знаю что недоделано
#93 #1087490
>>1087484
Почему нельзя было не обосраться?
https://pastebin.com/g2RTX0kc
#94 #1087491
>>1087484
У тебя объявления функций не совпадают с определениями. Надо все исправлять
#95 #1087492
Как в VS17 отключить использование Precompiled Header??

Жутко горит с того, что в инете есть иструкции 5ти летней давности типа:

(ALT + F7) > Configuration Properties > C/C++ > Precompiled Headers > Create/Use Precompiled Header : Not Using Precompiled Headers

А в VS17 такого пункта нет , честно.
#96 #1087495
>>1087491
пример с лабы
https://pastebin.com/wBtT15VX
то есть этот пример с ошибкой?
значит я должен в каждой функции менять тип переменных на void .ну ладно понятно
#97 #1087497
спасибо
#98 #1087500
>>1087495
В идеале main.cpp и реализации твоих глобальных функций нужно разнести по разным файлам, а не лепить всё в один.

А если уж ты пишешь всё в одном, реализация функции должна быть до того, как ты ею пользуешься
#99 #1087504
>>1087495
нет, ты объявляешь много функций void vivod, но в объявлении у тебя одни параметры, а в определении - другие. Исправь в объявлении параметры на те, которые у тебя в определении, иначе будет ошибка линковщика
#100 #1087536
>>1087495
Есть ты объявил функцию (называется сигнатура) как
void vivod(int a[], int b);
То и её определение должно быть точно таким же:
void vivod(int a[], int b) {
a+b
}
(Названия a и b могут не совпадать, но это потом уже узнаешь.)

У тебя же объявлены функции
void vivod1(int a[], int b);
А определены уже
void vivod1(int a[], int b, int c, int d){}

Ни на какие void'ы ничего менять не надо, откуда ты это вообще взял. Тебе нужно поменять объявление функций, чтобы оно имело ту же сигнатуру, что и определение. Об этом >>1087491 и >>1087504 говорят.

Ну и main должен int возвращать, компилятор прямым текстом об этом сообщает.
#101 #1087589
>>1087413

>Когда ты говоришь "тип" ты подразумеваешь всё, кроме звёздочки и амперсандов.


Потому что ты так скозал?
#102 #1087644
>>1087450

> Так вот, у меня вопрос, есть ли смысл вкатываться сразу в кресты?


SICP потом С потом кресты.
>>1087589
См. simple-declaration в
http://eel.is/c++draft/gram.dcl
Ссылка - это квалификатор.
http://eel.is/c++draft/dcl.ptr#1
Указатель - часть типа.
>>1087453
MCVE в студию.
>>1087484
Сообщение сам прочитать можешь хоть?
>>1087492
https://www.google.ru/search?q=vs2017+precompiled+header
#103 #1087660
>>1087644

>MCVE в студию.


Забавно, я наоборот хотел вдаваться в детали, что бы анончики, если у кого вдруг случалось, вспомнили из своего опыта схожую ситуацию. Ну а так вот что у меня получилось.
https://pastebin.com/eaZa2VEf
Нужен шаблон, которые бы свернул, как минимум два последних в один, а как максимум еще и первый, и что бы еще принимал результат std::bind.

У меня дальше по коду эти шаблоны сварачиваются в один при помощи

template<typename... Args>
bool RegisterFunction(std::string Funcname, OBJTYPE ReturnType, Args... Functhigns)
{
auto& Fnc = FomralizeFunction(Functhigns...);
//return something.
}

Но std::bind так и не поддерживается, да и в целом это не очень красиво.
#104 #1087665
>>1087660

>хотел не вдаваться в детали

9JN8mfTLT-o
131 Кб, 1280x853
sage #105 #1087675
Можно ли объявить std::vector<int> и const, и static одновременно?

Допустим, у меня есть
https://wandbox.org/permlink/jvR26xEti4e1dyw4

Хочу вынести в отдельную структуру переменные, а потом их использовать. Внутри класса использовал static, чтобы не было привязки к экземпляру, но методом можно было пользоваться внутри его. Короче, есть куча методов в классе, void B(), std::vector<short> C, ... Z(), и мне в каждом нужно объявлять пустой, или непустой вектор. Как сделать всё максимально удобно, или забить хуй и тупо в лоб инициализировать? Эта вся хуйня не компилируется, понятно, почему. потому что я долбоёб
#106 #1087676
>>1087675
Простите, сажа слу363о прилипла.
#107 #1087680
>>1087675
Так, бля. Такая затея лучше?
https://wandbox.org/permlink/HnsTyQfJAlaAS7TS
#108 #1087700
>>1087644

>См. simple-declaration в


>http://eel.is/c++draft/gram.dcl


Посмотрел. И?

>Ссылка - это квалификатор.


Это ты увидел слово ref-qualifier и сделал такой вывод?

>http://eel.is/c++draft/dcl.ptr#1


>Указатель - часть типа.


Часть какого типа?
#109 #1087719
>>1087680
Ты же в итоге все равно этот вектор копируешь, не так ли? Заччем тогда его вообще выносить? Или тебе просто лень каждый раз писать?
В общем если это так и ты просто хотел сделать приватные статические константные вектора, то вот они.
#110 #1087723
>>1087450

>Друзья, появилось желание конкретно вкатиться в Айти. Заинтересовался геймдевом и созданием приложений под десктоп. Выбор пал на C++


Зря. Иди качай Unity/UnrealEngine, изучай его и по мере необходимости изучай плюсы/шарп. Полноценное изучение плюсов тебя к цели не приведет
#111 #1087729
>>1087660
И всё равно я, блядь, не понял, в каком месте твоих шаблонов будет больше трёх.

> как минимум два последних в один,


1) Вторая перегрузка лишняя, ведь функция конвертится в std::function неявно, и результат bind такая перегрузка должна принимать по той же причине.
2) Первая перегрузка выражается через третью с помощью bind.

>но проблема в том, что для каждого из этих случаев мне приходится писать новый вариант шаблона


Нихуя не понял. У тебя всего три перегрузки, это много? Что значит "писать новый вариант"? Чем эта надобность вызвана? Код ни о чём не говорит.
>>1087700
http://eel.is/c++draft/dcl.init.ref#1
Окладно, забей.
>>1087222

>В первом выделенном жирным участке вроде как должно быть "тип rhs является rvalue ссылкой"? Или так и должно быть?


Тип определяет все видимые во время компиляции свойства объекта, так что "X имеет тип Y" и "X является Y" полностью взаимозаменяемо.
#112 #1087732
>>1087719
Да, лень писать. Спасибо.
#113 #1087735
>>1087729

>Вторая перегрузка лишняя, ведь функция конвертится в std::function неявно, и результат bind такая перегрузка должна принимать по той же причине.


При инстанцировании шаблона, тип создается именно такой, какой был передан. Иными словами если у тебя есть
template<typename T>
void Fnc(T param);
template<>void Fnc(std::string str){printf("%s", str.c_str());}

Напишешь Fnc(std::string("Val")); Будет выведено Val; Напишешь Fnc("Val"); Компилятор скажет, что не может найти вариант шаблона под const char*
В случае с шаблонами ничего ни во что не переводится.
#114 #1087737
>>1087729

>http://eel.is/c++draft/dcl.init.ref#1


Ссылки надо инициализировать — вот это новость!

> Окладно, забей.


Чому?
#115 #1087738
>>1087732
У борды проблемы с pastebin или это я такой тупой и забыл дать ссылку?
https://pastebin.com/w7CYfE2c
#116 #1087767
https://wandbox.org/permlink/Unybdy7Juz7930yq
Что делает данный код?
#117 #1087770
>>1087767
Содержит UB.
#118 #1087773
>>1087767
Переводит комп в режим отопления помещения?
Отрубить бы автору руки за такой говнокод. auto и decltype в каждую щель, просто пиздец. А это создание потоков, на один меньше чем надо. А использование volatile, типа thread safe переменная...
#119 #1087874
Есть такой код - https://repl.it/NoCE
Компилятор почему-то ругается (warning'ами), что, мол, "missing initializer for member 'Obj::b'" и "missing initializer for member 'Obj::c'". Чинится заменой на { {0, 0, 0} }, конечно, но так ли я неправ с инициализацией одни нуликом? Да и при смене формата структуры (во время разработки) придётся эту хрень туда-сюда менять.
#120 #1087877
Как пере-запилить уже гоовую программу на ведройд?
#122 #1088097
>>1087735
Тогда сорян, у меня просто практики мало. В таком случае могу посоветовать только if constexpr, который более читаемый, чем СФИНАЕ-лапша.
>>1087737
В стандарте прямо так и написано:

>A variable whose declared type is “reference to type T”


Т.е. ссылка - часть типа, поэтому моё изначальное утверждение не имеет вообще никакого смысла, я был неправ.

>>1087755


Потому что я учусь, помогая, а дауну моя пощомь не поможет вытеснить меня с рынка.
#123 #1088140
>>1087893
Хм, и правда, ++11 же. Спасибо.
#124 #1088180
>>1088097

>Т.е. ссылка - часть типа


Я вообще не понял, зачем было лезть в declaration/declarator.

Есть же очевидный http://eel.is/c++draft/basic.types, где в первом параграфе http://eel.is/c++draft/basic.types#1.note-1 кратко сообщается, что типы делятся на 2 класса: fundamental и compound. Ну и указатели со ссылками это виды compound-типов http://eel.is/c++draft/basic.types#basic.compound-1.3 http://eel.is/c++draft/basic.types#basic.compound-1.4

А то, что в declaration звёздочка с амперсандом входят в т.н. declarator... Ну и что?
#125 #1088235
>>1087363
Будет еще один нахуй никому не нужный и не интересный доклад.
На прошлом-то цппараша '17 только парочку достойных было. А так я только пожалел, что потратил кучу времени на многообещающие названия, которые обернулись хуитой
#126 #1088264
Может кто объяснить различие в этих двух суммах?
#127 #1088276
>>1088264
Вынесение общего множителя за скобки вроде в 5 классе проходят.
#128 #1088283
>>1088276
Ты молодец, но суть в том, что я не понимаю, что такое сумма сумм, а инфы в нете кот наплакал, нашел ед. книгу где это объясняется и та без примеров.
#129 #1088297
>>1088283

>сумма сумм


(1+2+3+4)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4)
#130 #1088310
>>1088264
А разница есть?
#131 #1088315
>>1088283
Тебя скорее всего смущает наличие двух знаков суммы. Берешь и подставляешь вместо n и m целые числа, пусть будет 3 и 3.
Суммируем по l.
Получается сумма по k_от_1_до_3 от выражения( k^3(k-1) +k^3(k-2) +k^3(k-3))

Теперь суммируешь по k, каждый элемент 3 раза. 3*3 дает девять слагаемых без параметров.

Иногда сумма факторизуется, т.е. ты можешь отделить компоненты одного ряда от от другого.
Здесь так сделать нельзя.
#132 #1088317
>>1088315

>Теперь суммируешь по k, каждый элемент 3 раза


Оговорился, имелось в виду, что что суммируешь по k каждый компонент ряда.

самофикс
#133 #1088334
>>1088317
>>1088297

Спасибо вам ребята.
#134 #1088351
Так, сап плюсовые.
Есть пара вопросов касательно MAP
Есть один map<string, int>
1) Как мне в с'ауте вывести только второй ключ
2) Как мне обратиться только ко значению или к ключу
3) Как изменить только значение
#135 #1088395
>>1088351

http://www.cplusplus.com/reference/map/map/begin/

ты как будто вчера только плюсы включил
#136 #1088792
>>1085579 (OP)
Где взять исходники aptitude? Хочу понять как делат ьтакое же консольное меню.
#137 #1088811
Антоны, можете придумать салаге, которая возомнила себя достойной учить кресты, какую-нибудь задачу?
#138 #1088843
>>1088811
Среди активных стримов перископа автоматически находить те, где красивые девушки пытаются эротишно танцевать.
#139 #1088853
>>1088811

я в универе когда учился написал типа загрузчик уровней quake3 из bsp файлов, библиотекой directx

без текстур и шейдеров, но зато можно было камерой по уровню летать
#140 #1088854
Вопрос не в том разделе, но все же спрошу.

Поясните, почему где-то требуются разработчики именно на чистом С, если есть С++, который полностью включает в себя С.

В чем принципиальное преимущество обычного С над плюсами?
#141 #1088856
>>1088854

>преимущество обычного С над плюсами?



не нужно тянут с собой Visual Studio C++ Redistributable 2012 x86-64
#142 #1088857
>>1088854

В том что Си простой, маленький и быстрый язык, а чтоб писать на С++ надо быть терминатором-задротом с 5 летним стажем который выучил дохуя подводных камней языка и правильно умеет ими пользоваться. Это тебе не игрушки.

Сам пишу на Си, выучил после него C# на приемлимом уровне за 6-8 месяцев, но вот C++ нихуя не шарю ибо язык очень большой и сложный да и нахуй мне не нужен. Захочу что то системное, напишу на чистом Си, а ежели веб или десктоп то на шарпе.
#143 #1088859
>>1088854
У C++ жирный рантайм. Для обработки исключений.
#144 #1088860
>>1088854

>который полностью включает в себя С.



Это утверждение не верное. Есть вещи из Си которые нельзя делать в С++. К примеру Си не очень типизированный язык, а С++ в этом плане строгий.
#145 #1088862
>>1088854
Банально может не быть компиляторов для C++ под платформу в ембеддеде. Да и компилятора C может не быть, а может быть что-то подобное C, но в каких-то деталях отличающееся от стандарта.
#146 #1088863
>>1088792
aptitude использует ncurses
sage #147 #1089021
>>1088862
Ты всегда можешь скомпилировать с++ в с.
#148 #1089214
>>1089021
>>1088859

Да ещё требует поддержки со стороны компилятора. Ну или придётся в setjmp/longjmp транслировать.
#149 #1089216
>>1088854
Разница в том, что С++ говно, а С няшка. И нормальные образованные разработчики это понимают.
#150 #1089221
>>1088859
-fno-exceptions and -fno-rtti
#151 #1089364
>>1089221
Сразу
-x c
тогда, что мелочиться?
#152 #1089426
>>1089216

>С++ говно, а С няшка


Почему?
#153 #1089475
Ребята, нужна помощь. Нужно в массиве найти минимальный эл-т, и обнулить стоящие справа от него эл-ты.
int main()
{
int N;
cin >> N;
int A[100];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cin >> A;
}
int Min = A[0];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if (Min > A)
Min = A;
}
cout << "Min = " << Min << endl;
//for (int i = 0; i < N; i++)
//{
//A = 0;
//}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << "A[" << i << "] = " << A << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
Минимальный эл-т нашел, не могу обнулить, где в комментариях он обнуляет не с минимального эл-та, а с элемента с минимальным значением. В общем, помогите сделать, если возможно, то без задания массива через функцию и без указателей.
#153 #1089475
Ребята, нужна помощь. Нужно в массиве найти минимальный эл-т, и обнулить стоящие справа от него эл-ты.
int main()
{
int N;
cin >> N;
int A[100];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cin >> A;
}
int Min = A[0];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if (Min > A)
Min = A;
}
cout << "Min = " << Min << endl;
//for (int i = 0; i < N; i++)
//{
//A = 0;
//}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
cout << "A[" << i << "] = " << A << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
Минимальный эл-т нашел, не могу обнулить, где в комментариях он обнуляет не с минимального эл-та, а с элемента с минимальным значением. В общем, помогите сделать, если возможно, то без задания массива через функцию и без указателей.
#154 #1089479
>>1089475

>где в комментариях он обнуляет не с минимального эл-та, а с элемента с минимальным значением


Чуть не так сказал. Коро че, если Min - минимальный, то обнуляет не с эл-т с мин. значением, а с A[Min]
#155 #1089507
>>1089479
Скинул в личку.
#156 #1089511
>>1089507
Спасибо Ванга, я думал ты коней двинула.
#157 #1089727
>>1089475
Ты когда элемент ищешь, записывай ещё и индекс его. А затем в лупе пройдись начиная с i=min_idx. Пиздец ты описываешь свои проблемы, конечно.
#158 #1090103
Сап ананасы, не могу, сука, допереть, как делается эта херня. Переписывал уже раз пять, везде что-то да не работает. Нашел в этих ваших какой-то код, но он тоже работает как криворукий https://ideone.com/xRMgC2
С меня как всегда
#159 #1090106
>>1090103
К этому же сабжу. Чел скинул такое https://ideone.com/gdE2oR , но работает оно вообще никак
#160 #1090112
>>1090103

>С меня как всегда


С нас тоже.
#161 #1090114
>>1090112

>С нас тоже.


Или так: с нас то же.

И так, и так корректно будет.
image
9 Кб, 466x218
#162 #1090440
У меня достаточно здоровый проект, напилено куча говна. Обнаружил, что в основном окне при вызове
try {
throw 1;
} catch ( ... ) {
}

происходит креш, причем в новом проекте с тем же сетапом(qt, mingw, boost) все гладко работает, с чем это может быть связано?

Invalid parameter passed to C runtime function.
Invalid parameter passed to C runtime function.
Error -
RtlWerpReportException failed with status code :-1073741823. Will try to launch the process directly
2017-11-11-2041011600x900scrot
22 Кб, 352x364
#163 #1090510
как сделать вот это говно автоматом?

я уже блядь заебался геттеры писать, если ещё один геттер увижу- переебу кому-то. пикрелейтед работает, но такая декларация засирает класс ещё мощнее.

макросами как-то можно получить имя класса? может дружбу по другому можно организовать?
#164 #1090558
>>1090510
А не пиши геттеры и сеттеры. Это по сути плохо.
Если у тебя есть класс

Class A {
int A1;
int A2;
public:
void setA1(int val);
void setA2(int val);
int getA1();
int getA2();
};

То это по сути просто
Class A {
public:
int A1;
int A2;
};

Какая разница-то?)
Думай как делать класс в проекте так, чтобы не драть из него значения, а чтобы объект ими сам распоряжался.

Чтоб не

unit.setHealth(unit.getHealth() - damage);

А unit.takeDamage(damage);

Хотя, иногда геттеры всё же нужны. Но их не должно быть так много чтобы ты ЗАЕБАЛСЯ ИХ ПИСАТЬ.
#164 #1090558
>>1090510
А не пиши геттеры и сеттеры. Это по сути плохо.
Если у тебя есть класс

Class A {
int A1;
int A2;
public:
void setA1(int val);
void setA2(int val);
int getA1();
int getA2();
};

То это по сути просто
Class A {
public:
int A1;
int A2;
};

Какая разница-то?)
Думай как делать класс в проекте так, чтобы не драть из него значения, а чтобы объект ими сам распоряжался.

Чтоб не

unit.setHealth(unit.getHealth() - damage);

А unit.takeDamage(damage);

Хотя, иногда геттеры всё же нужны. Но их не должно быть так много чтобы ты ЗАЕБАЛСЯ ИХ ПИСАТЬ.
#165 #1090566
>>1090440
А ты в студии делаешь или в креаторе? Просто интересно
c5de7ec7b2701b
25 Кб, 141x189
#166 #1090571
>>1090558

>ПРОСТО используй костыли


спасибо капитан очевидностьпердоликооправдания.

>Думай как делать класс в проекте так, чтобы не драть из него значения


у тебя есть класс, который ты суёшь в вектор. значения в него записываются единожды, но потом их иногда нужно посмотреть. твои действия, пердолик?
-напишешь геттеры
-нипишешь один геттер-тупль и получишь струю мочи в лицо
-сделаешь вместо одного класса десять разных на 150000 строк кода
-просто ёбнешь туда публик
конст не пойдёт, т.к. он убивает копи ассайнмент, а без него в векторе не эрейзнешь.

>геттеры


пердолик сам придумывае хуйню и сам себе объясняет

блядь, я бы в сисярп только ради ридонли перекотился, если бы сисярп не был непортируемым костыльным спермоговном. как же блядь заебали геттеры.
#167 #1090690
>>1090566
Qt и MinGW в студии - это пиздец. Ясен хуй, он не в стуидии это делает. VCRT - это жирная диэлэлка, с которой некоторые проги линкуются, к студии отношения не имеет.
>>1090440
Поподробнее бы. Загрузил бы символы для винды и посмотреб бы хотя бы на стек вызовов.
>>1090571

>конст не пойдёт, т.к. он убивает копи ассайнмент


Изъебнуться можно!
http://coliru.stacked-crooked.com/a/04bde07502bf1c89
http://coliru.stacked-crooked.com/a/5a81a73b77be4d56
И по-моему это даже не UB.
Проблема с констом очевидна, почему до сих пор не решили - не знаю.
#168 #1090692
>>1090690

>http://coliru.stacked-crooked.com/a/5a81a73b77be4d56


В 12 строке вызов деструктора, но это я так, выебнулся, а нужно ли его вызывать - зависит от того, что ты там написал.
#169 #1090718
>>1090510
>>1090571
А в чем вообще смысл написания кучи геттеров и сеттеров без какой-либо внутренней логики? Чем это лучше наличия публичной переменной? Просто некрасиво или есть какие-то объективные причины?
#170 #1090734
Насколько актуальна книга Лафоре по плюсам за 2004 год? После некоторого времени ее чтения заглянул сюда и с удивлением обнаружил, что язык регулярно обновляется, а мой учебник помечен как частично устаревший.
#171 #1090735
>>1090718

>без какой-либо внутренней логики


>есть какие-то объективные причины?


А вдруг потом логика появится!
#172 #1090760
>>1090718

>А в чем вообще смысл написания кучи геттеров и сеттеров без какой-либо внутренней логики?


Ни в чём. Просто ООП головного мозга.
#173 #1090784
>>1090734
почти неактуальна, бери что-нибудь с раскрытием
темы c++ 2017
#174 #1090787
>>1090718
экономия на рефракторинге когда логика появится. в норм языках есть computed properties,
в с++ не завезли
15096443615730
178 Кб, 800x508
#175 #1090789
>>1090692
вообще это уби, насколько я помню
>>1090718
пердоличек, не придумывай сеттеры, сеттеры твои никому нахуй не нужны сейчас. я привёл ситуацию, когда нужно ограничение доступа для ясности, и вот тут или вылезают геттеры, или просто забивается хуй на контроль.
#176 #1090793
>>1090789

>вообще это уби, насколько я помню


Не UB, это просто не exception safe.
#177 #1090794
>>1090692

>В 12 строке вызов деструктора, но это я так, выебнулся, а нужно ли его вызывать - зависит от того, что ты там написал.


Вызывать нужно.

Можно создать поверх данного объекта другой, либо вызвав сперва деструктор старого объекта, либо не вызывая его, но тогда деструктор не должен вызываться неявно. А он вызывается неявно в конце main.
#178 #1090807
>>1090787
Что-нить типа такого спасет отца русской демократии?
https://github.com/tower120/reactive
#180 #1090811
>>1090809
Сейчас начнётся "ко-ко-ко, макросы"
#181 #1090814
>>1090811
Сам уже заметил.
#182 #1090823
Двощ, есть ли какие нибудь приложения, преобразующие .exe файл в код? Естественно, если приложение без защиты
#183 #1090837
>>1090823
Конечно, это называется декомпилятор. Нет, никакого осмысленного человекочитаемого кода так не получить.
#184 #1090839
>>1090823
Вот беглый пример того, как это выглядит:
https://derevenets.com/examples.html
Сам понимаешь, что там будет, если еще шаблоны навернуть хотя бы.
#185 #1090898
>>1090789

>вообще это уби, насколько я помню


Поподробнее бы.
>>1090794
Это стандарт так говорит?
#186 #1090911
>>1090898
If, after the lifetime of an object has ended and before the storage which the object occupied is reused or released, a new object is created at the storage location which the original object occupied, a pointer that pointed to the original object, a reference that referred to the original object, or the name of the original object will automatically refer to the new object and, once the lifetime of the new object has started, can be used to manipulate the new object, if:

the type of the original object is not const-qualified, and, if a class type, does not contain any non-static data member whose type is const-qualified or a reference type

вектор сломает, по-моему.
#187 #1090918
Что можно написать ньюфагу на крестах?
#188 #1090924
>>1090898

>Это стандарт так говорит?


Да. http://eel.is/c++draft/basic.life#5
>>1090911
Ты не совсем то скинул.
#189 #1090930
>>1090789

>ограничение доступа


>для ясности


Что-то проиграл с этого архитектора. Ты членораздельно и без истерик и можешь объяснить что тебе было нужно и зачем ты это сделал?
#190 #1090931
>>1090930

>и без истерик и можешь


>и можешь


у тебя просто деменция. всем всё ясно кроме тебя.
#191 #1090949
>>1090931
На вопрос ответь.
#192 #1090967
>>1090911
Вектор тут вообще ни при чём. Очень правильно подметил, кстати: видимо, изменение конст-членов чревато, см. ниже.
>>1090924
Он как раз то самое и скинул, прочти внимательно: ссылкой на объект можно пользоваться снова, если у объекта нет ссылок и констов.
Нет слова "только" перед "если", но зато есть явное указание на необходимость использования launder в сноске:
http://eel.is/c++draft/basic.life#8.4
а про name не сказано вообще ничего.
http://eel.is/c++draft/support.dynamic#ptr.launder-5

Про то, на что сослался ты: https://stackoverflow.com/questions/41385355/is-it-ok-not-to-call-the-destructor-on-placement-new-allocated-objects/41385381 То есть, формулировка размыта. Кроме того, у тривиального деструктора нет сторонних эффектов.
#193 #1090969
При чём в 8.4 в примере тот самый велосипед, который я переизобрёл.
#194 #1091020
Итак щеглы, которые прожат в визул студио, как оно вам живется с этим??? Наверно теперь понимаете как ловят тру хачкеров
https://www.reddit.com/r/cpp/comments/4ibauu/visual_studio_adding_telemetry_function_calls_to/
#195 #1091037
>>1091020

так давно уже конпулятор микрософт добавлял идентификатор процессора в бинарники
#196 #1091038
>>1091020
как вообще можно использовать спермостудию когда есть кмейк и кутекуриэйтор? она ж кусок говна.
image
9 Кб, 437x126
#197 #1091043
Как настроить таймаут дисконнекта синхронного коннекта буст сокета?
Везде пишут, что не предусмотрено, или что синхронный таймаут не канон.
Я тестирую таймаут бесконечным циклом ( connect -> send http -> receive http -> disconnect ) с помощью выдергивания шнура, где-то 20-25 секунд все висит, после кидает boost::system::eror_code. Навязывается вывод, что он где-то же все-таки есть.
http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/setsockopt.html
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740476(v=vs.85).aspx
Ничего не нашел, может плохо искал.

В документации есть пример с асинхронным, но он кривой, и вообще, по сути, без запуска io_service в самом коде, что есть пиздец и без создания внешнего класса такое не провернешь
http://www.boost.org/doc/libs/1_52_0/doc/html/boost_asio/example/timeouts/blocking_tcp_client.cpp

>>1090690
Как это сделать? Я в человеческий дебаг не могу. Пикрл - все, на что способен. Думаю, придется комментить до победного конца, но все же может получится нормально сделать.
#198 #1091053
>>1091038
Как вообще можно использовать эту красноглазую залупу, когда есть MSVC?
#199 #1091060
>>1091038
У тебя опечатки в слове CLion.
#201 #1091096
>>1091073
Хуита хует. Очевидно, падать на этом оно не должно. На всякий случай: а оно точно пересобирается? Посмотри в лог компиляции. Для чистоты эксперимента закомменти ещё и QApplication.

Олсо, это точно твоя программа падает, а не qmake или компилятор?
#202 #1091106
>>1090918
Конпелятор
#203 #1091112
>>1091060

>CLion


>>вырвиглазная тормозящая залупа на jvm


no, thanks

proud Visual Studio Code user
#204 #1091114
>>1090807
какое же уродство, ппц просто
image
90 Кб, 1547x625
#205 #1091155
Нашел источник проблемы. С чем это может быть связано?

new project -> qt _bs_ ->
QMAKE_LFLAGS += -static-libgcc
QMAKE_LFLAGS += -static
-> pic
#206 #1091181
>>1090967
Ок, про ссылки верно.
#207 #1091212
>>1091112
Я тоже им пользуюсь, но это же не IDE.
#208 #1091213
>>1091112
Вместо этого ты пользуешься вырвиглазной тормозящей залупой на электроне, найс.
#209 #1091218
>>1091114
Необязательно передавать лямбды, если не нравится. Будет выглядеть примерно так
https://github.com/schlangster/cpp.react
#210 #1091283
>>1091155
Хуй знает даже. Пиши багрепорт. Я правильно тебя понял, линкуешь статически и получаешь ошибку?
#211 #1091284
>>1091155
Причём багрепорт пиши разрабам MinGW-w64, наверное.
#212 #1091305
>>1091283
Да, но сборка Qt не статическая.
Также ломается на хуевом ноуте, не очень могу в багрепорты, научишь?
#213 #1091307
>>1091305

>но сборка Qt не статическая.


лол
#214 #1091315
>>1091307
Ну пиздец, либы std линкуются статически, либы Qt - динамически, типо не канает?
#215 #1091317
>>1091315
нетъ
#216 #1091319
>>1091317
Почему тогда к многим прогам идут .dll, если невозможно линкануть одновременно некоторые либы статически, а некоторые - динамически
#217 #1091321
>>1091319
при динамической сборке твой проджект работает?
#218 #1091323
>>1091321
Да, и не токлько в моей прогу, в любой проге. Только добавляю те флаги, трай-кетч крешит.
#219 #1091326
>>1091323
и че ты тут нам мозг тогда ебешь? статический кут проект конпилится только со статическим кут.
#220 #1091419
>>1085579 (OP)
Анон, ньюфаг-неосилятор итт. Есть код:
class Type
{
...
Type foo(...)
{
type ans(...); ... return ans;
}
...
}

Что вообще возвращает foo()? ans был локальной переменной, в какой момент запуститься её деструктор? если, скажем, в main будет будет что-то типа type x = y.foo(...) (operator= определили, например поля простые int'ы и тупо все копируется, к утечкам не приводит) - это вообще на низком уровне что такое?
И что такое конструирование объекта во время return, типа foo() { return Type(...) } и чем бы это отличалось от foo() { type a() return a } ?
Не ссытите на лицо плз, несколько часов эксперементирую и не понимаю что происходит.
#221 #1091426
>>1091419
Возвращается копия, но компилятор оптимизирует и копирование постарается убрать. Ты же не указатель/ссылку возвращаешь.
#222 #1091439
>>1091426

>Возвращается копия


Копия делается по ans конструктором копирования? Но у меня он не срабатывает почему-то судя по отладочному выводу, который я в него добавил. Главный вопрос в том, сколько тогда эта копия живет? В type x = y.foo(...) эта копия должна раньше присваивания похерится или как?

В моих тестах сначала проходило присваивание, потом вызывался деструктор, однако если усложнить выражение, т.е. начать к y.foo() применять, например, какие-нибудь операторы и потом уже делать присваивание, то самописный деструктор показывал мне вызов деструктора ans (именно ans, его адрес выводил, а не копии какой-то return'овской) раньше присваивания, и я ничего не понимать. UB что ли?
#223 #1091450
>>1091426

>копирование постарается убрать


да, очком читал, понятно тогда почему у меня не срабатывал конструктор копирования. Тогда что вообще возвращается, если и не копия?
#224 #1091457
>>1091419

>в какой момент запуститься её деструктор


http://eel.is/c++draft/stmt.return#3

>несколько часов эксперементирую


>В моих тестах


> Не ссытите на лицо плз



Ты серьёзно просишь не ссать на лицо, когда вместо лазанья в стандарт запускаешь какие-то тесты?
#225 #1091478
>>1091450

> Тогда что вообще возвращается, если и не копия?


ничего не возвращается. эта оптимизация называется copy elision
суть:

T f()
{
T in_f{};
return in_f{};
}

int main()
{
T out_f = f();
}

если оптимизация сработает, то внутри функции f() переменная in_f никогда не создастся, компилятор сразу создаст out_f и будет внутри фунции работать с ней, как будто она in_f.
однако, эта оптимизация гарантированна лишь начиная начиная с c++17, который ты вряд ли пользуешь, и при определённых условиях. то бишь, компилятор может эту оптимизацию и не применить на режимах до --std=c++17

если хочешь нормально раздебажится, то запрети компилятору делать оптимизации вообще через -O0 флаг на шланге/гцц, в вижуалке где-то в менюшках оно спрятано

ну, и покажи свой конструктор копирования. вдруг ты там какую-то хуето делаешь.

да, не забывай про правило 3 до c++11, начиная с c++11 это правило 5
#226 #1091481
>>1091478

>


>если оптимизация сработает, то внутри функции f() переменная in_f никогда не создастся, компилятор сразу создаст out_f и будет внутри фунции работать с ней, как будто она in_f.


>однако, эта оптимизация гарантированна лишь начиная начиная с c++17



Врать-то не надо. Никакой copy elision в C++17 не гарантируется для твоего кода.
#228 #1091487
>>1091485
К чему вообще этот defect report?
#229 #1091490
>>1091457
The standard is not intended to teach how to use C++.
>>1091478
всё, спасибо большое, анон, за нужные теги, нужное мне нагугли
#230 #1091493
>>1091490
Определись, тебе teach или понимать, что когда происходит?
#231 #1091499
>>1091493
я понимаю, что когда ты крутой, то выглядит естественным открыть чистую документация и просто прочесть, и ты вероятно забыл, что начинающей в этой статьей найдет столько непонятных слов, разбираться с которыми right here right now не очень продуктивно.
#232 #1091647
>>1091439

>Копия делается по ans конструктором копирования


Что значит предлог "по"?

>Но у меня он не срабатывает почему-то судя по отладочному выводу, который я в него добавил.


>В type x = y.foo(...) эта копия должна раньше присваивания похерится или как?


Copy elision. Стандарт допускает.
>>1091487
Там ссылки на пункты стандарта есть с цитатами, ленивая ты жопа.
#233 #1091697
Нужен c++ программист (cocos2d-x) в мобильный геймдев на удаленку с перспективой релокейта в Вильнюс. Как его найти? Уместно ли запостить вакансию здесь?
#234 #1091703
>>1091697
Пиши bluemaxgame на гмыло.
#235 #1091726
>>1091703
Написал.
#236 #1091731
>>1091647
И всё-таки, при чём тут defect report про constexpr?
#237 #1091876
Реквестую книг по погромированию на крестах под шиндус
TURBO-C++
17 Кб, 812x544
#238 #1091889
>>1085579 (OP) Сап, программач.

Я офисоклерк, решивший вкатиться в кресты. За плечами сначала были макросы в AutoHotkey, потом клепал их уже на VBA в Excel для облегчения рутинных задач.

Вопрос вот в чём: хочется иметь у себя компилятор, но на работе у меня нет админских прав. Некоторое время я использовал ideone и repl.it, как рекомендовано в шапке, но ощущения не те. Visual Stodio мне не поставят, инфа сотка. Думал использовать VSCode + Clang, но последний требует студию для работы. Для MinGW нужны админские права.

Есть ли какие-нибудь компиляторы или IDE не требующие права, программач? И если есть, то какие?
#240 #1091908
>>1091889

>Я офисоклерк, решивший вкатиться в кресты


Расскажи, как работает std::move и std::forward и как работает паттерн Visitor.
#241 #1091912
>>1091889
Инсталлёр cygwin вроде как с --no-admin можно запускать.
#242 #1091922
>>1091889

> Clang, но последний требует студию для работы.


Уверен?
#243 #1091997
Анончики, в std::map при дефолтной инициализации значения по ключу мне гарантируют инициализацию void* нулём, или undefined behaviour, так как если бы я создавал переменную на стеке? (MSVC 11)
#244 #1092012
>>1090784
а переиздания лафоре 2014?
image
55 Кб, 771x278
#246 #1092074
>>1091997

> Анончики


Хуёнчики.

> std::map при дефолтной инициализации значения по ключу мне гарантируют инициализацию void* нулём



std::map::[] при вставке делает value initialization. http://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_initialization

> undefined behaviour, так как если бы я создавал переменную на стеке?


Создавать переменные на стеке — не undefined behavior
#247 #1092079
>>1092074
Спасибо.
Т.е.
int i;
мне гарантирует 0? Я думал, любая хуита может быть. Хотя на плюсах не писал почти никогда.
#248 #1092080
>>1092079

>int i;


>мне гарантирует 0?


Нет.
#249 #1092084
>>1092080

> Создавать переменные на стеке — не undefined behavior



Ну или типа я даун и не то выражение использовал для случая, когда значение переменной не определено?
#250 #1092085
>>1092084
UB при чтении неинициализированной.
#251 #1092086
>>1091731
Он просто первым в гугле его увидел, и по упомянутым причинам он тоже подходит, как источник информации.
>>1091889

>Есть ли какие-нибудь компиляторы или IDE не требующие права, программач?


Почти никаким программам не нужны админские права, и большинство программ будут работать после копирования файлов и ключей реестра.
Для Qt Creator, например, нужно только две папки: папка с программой (можно скопировать в ЛЮБОЕ место) и папка из AppData/Roaming (скопировать в похожую папку на целевой машине). Запусти установщик дома. Ну и компилятор (MinGW W64).
С другой стороны, кутэкреатор посоветовать не могу, там ебалайка с библиотеками, надо в PATH папку bin из мингв добавить. В винде без админских прав это делается из окошка "Учётные записи".
https://www1.qt.io/download-open-source/
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/?source=navbar

> Для MinGW нужны админские права.


штоблядь
Зип качни и распакуй, где там права нужны?
>>1092079
Речь о мапе идёт, блядь.

>>>std::map::[] при вставке делает value initialization


>>>std::map::[] при вставке делает value initialization


>>>std::map::[] при вставке делает value initialization

#252 #1092087
>>1091326
А вот у меня вопрос, какого хуя он не пожаловался об этом сам? И кто виноват, если у ОПа крашился try-catch вообще без кода Qt? Хотя он так и не закомментил куаппликатион, так что мы уже не узнаем, кто виноват.
#253 #1092090
>>1092086

> Создавать переменные на стеке — не undefined behavior

#254 #1092095
>>1092090
Зачем ты отвечаешь мне? Я умею читать. ОП вопроса явно пропустил то, что речь именно о мапе, и из-за этого делает явно идиотское предположение:

>>Т.е.


>>int i;


>>мне гарантирует 0? Я думал, любая хуита может быть.

#255 #1092137
Аноны, как в vs2012 включить long double? Там есть встроенное решение, или нужно собирать и подключать gcc-шные либы?
#256 #1092140
Вот функция, переводит десятичное число в двоичное, выводит на экран. Анон, расскажи быдлокодеру, что делает строчка binary(number>>1)?

void binary(int number)
{int remainder;
ind--;
if(number <= 1) {
cout<<number;
return;
}
remainder=number%2;
b[ind]=remainder;
binary(number>>1);
cout<<remainder;
}
#257 #1092145
>>1092140
ты далбик или как? зачем тебе переводить число, если оно уже хранится в двоичной системе счисления
#258 #1092147
>>1092140
(number>>1), операция правого сдвига.
Значением выражения является битовое представление левого операнда, сдвинутое вправо на количество разрядов, равное значению правого целочисленного операнда. При правом сдвиге на i разрядов первые i разрядов левого операнда заполняются нулями, если левый операнд имеет беззнаковый тип или имеет неотрицательное значение, в противном случае значение определяется реализацией. Последние i разрядов левого операнда теряются.
Тобишь binary(number>>1); осуществляет рекурсивный переход, передавая значение, вдвое меньшее чем number.
#259 #1092148
>>1092145
Ди нахуй, индус.
#260 #1092149
>>1092137
установи расширение для визуалки https://www.haskell.org/ghc/download_ghc_7_6_1.html#windows
#261 #1092156
>>1092149
Так ведь это не расширение, а другой компилятор
#262 #1092173
>>1092137

>Аноны, как в vs2012 включить long double?


Вариант "никак" ты рассматриваешь? Тебе нужен 80-битный формат x87?
#263 #1092180
Есть ли сакральный смысл в назначении конкретных значений для членов перечисления (enum которое)? Или это делается из тех же соображений, из которых желательно инициализировать каждую переменную при объявлении (ну тип чтобы в случае чего рандом-ошибки не отлавливать)? Но ведь правила назначения значений по умолчанию членам enum везде одни и те же.
#264 #1092277
>>1092180

>Есть ли сакральный смысл в назначении конкретных значений для членов перечисления (enum которое)?


Обратная совместимость.
#265 #1092279
Точнее, гарантия независимости этой совместимости от добавления новых \лементов и перестановок.
#266 #1092392
Анон, помоги мне найти баг в проекте на Qt, который сейчас я пишу в MSVS. Ошибка следующая:

main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: virtual class QSharedPointer<class AbstractEmployee> __cdecl EmployeeFactory::makeEmployee(struct EmployeeRecord const &)" (?makeEmployee@EmployeeFactory@@UEAA?AV?$QSharedPointer@VAbstractEmployee@@@@AEBUEmployeeRecord@@@Z)"

Реализация фабрики у меня такая:

employee_record.h
https://ideone.com/wBRIK9

employee_record.cpp
https://ideone.com/0nZYFp

employee_factory.h
https://ideone.com/Hk1SJx

employee_factory.cpp
https://ideone.com/LAQLoy

Компилируются все файлы, проблема возникает на этапе линковки. Фабричная функция определена. Не могу понять, как мог проебаться символ фабричной функции.
#267 #1092404
>>1092392
Я могу ошибаться, но это из-за того, что определение шаблона должно быть в том же файле, что и объявление, в record.cpp у тебя подключается factory.h, а тело реализации не подключается, надо переносить из factory.cpp в factory.h
#268 #1092405
>>1092392
P.s. а фабричная функция определена, да только для юнита сборки factory.cpp.
#269 #1092410
>>1092404

>Я могу ошибаться, но это из-за того, что определение шаблона должно быть в том же файле, что и объявление


Но у меня там нет шаблонов.
#270 #1092418
>>1092410
Не понимаю, почему не подключается реализация из factory.cpp. Когда я перенес определение фабричной функции в тело класса и закомментириовал ее реализацию в .cpp-файле, ошибка линковки исчезла.
#271 #1092443
>>1092392
Лог компиляции на pastebin кинь.
#272 #1092450
>>1092443
Пиздец, после того, как я внес определение функции в тело класса и удалил ее оттуда, проект стал собираться корректно.

https://pastebin.com/qYYP1N3n
#273 #1092451
>>1092450
Ёбт, да я догадался до того, что если перенести определение в заголовок, то всё ок, ты мне лог с ошибкой покажи.
#274 #1092452
>>1092450
И это, verbosity выкрути на уровень побольше, чтобы команды компиляции было видно.
#275 #1092453
>>1092451

>ты мне лог с ошибкой покажи


Уже не могу воспроизвести ошибку. Когда я снова удалил реализацию из тела класса и перенес ее в .cpp, все стало норм. Что за хуйня?
#276 #1092456
>>1092453
Аааааааааа, теперь понял. Значит, либо таймстамп не тот, либо глюк в студии. Всегда делай ребилд, если есть проблема, так как средства разработки не компилируют то, что уже компилировалось, и для этого сравнивают время изменения объектников и сурсов.
#277 #1092515
Есть структура с полями данных: вектором и итератором(и пусть итератор в данный момент указывает на первый элемент вектора). Если сделать копию структуры "по-умолчанию", то итератор не испортится?
inb4: нет.
#278 #1092570
>>1092515
Итератор всего лишь будет указывать на элемент из источника копии. Даже если итератор хранил бы в себе данные об объекте, в котором он итерирует, то узнать о том, что ты ожидаешь от него указания на совсем другой вектор, он не может, такого механизма в языке нет (хоть это и возможно формализовать с помощью кода более многословно, с помощью определения своего вектора и своего итератора).
#279 #1092619
>>1092515
Испортится.
Делай свой конструктор копирования и восстанавливай итератор вручную. Для ассоциативных берешь элемент на который указывает итератор и ищешь такой же элемент в новом контейнере. Для вектора просто находишь смещение от begin.
#280 #1092671
>>1092515

>итератор не испортится?


Исходный — нет.
Как и его копия. Только она указывать будет на старый вектор.
#281 #1092697

>обращение к экспертам


На сервере лежит .dll библиотека, в которой есть некие функции.
Можно ли запуская программу у себя на компьютере как-то работать с функциями этой библиотеки, которая лежит на сервере?
#282 #1092701
>>1092697
Скачиваешь
@
работаешь.
А как иначе?
Либо она запущена на сервере, а ты уже через какой-то RPC дергаешь вызовы.
#283 #1092882
Анон, подскажи плиз. Вкатываюсь в QT и немного не понимаю чяднт с формами.
Создаю две формы, одна при запуске вызывает появление другой. Другая внезапно появляется без границ и верхней панели.
1 пик - то как это выглядит в qt-дизайнере
2 пик - как это выглядит после запуска.
3 пик - код вызова второй формы из первой.
4 пик - код создания экземпляра второй формы, я погуглив пытался изменить свойства формы. My weapon does no effect!

Чего я хочу. Чтобы вторая форма появлялась в отдельном окне, у неё была рамка, верхняя строка и её можно было таскать.

В чём моя ошибка?
#284 #1092901
>>1092882
Ты бы хоть код нормально оформлял, серунька безмозглая.
Что это блядь за переменная asd ?
Тут экстрасенсы сидят по твоему?

По делу, ту делаешь владельцем второго окна первое окно, а ты не делай.
#285 #1092903
Анон, использую stod для конвертации строки в число, исключения ловлю. На каждое сработавшее исключение программа пишет в дебаг, что сработал std::invalid_argument exception. Их много, так что я не могу нормально лог читать. Как можно убрать сообщения о std эксепшонах из кода?
#286 #1092906
>>1092903
Весь лог засрало чем-то типа
Exception thrown at 0x00007FFEAD999D98 in Linoleum.exe: Microsoft C++ exception: std::invalid_argument at memory location 0x000000BF5BBC4B10.


Меня это расстраивает
#287 #1092909
>>1092903

>Как можно убрать сообщения о std эксепшонах из кода?


Ну. Руками.
#288 #1092925
>>1092909
Я не так выразился. Как убрать вывод этих сообщений из Debug Log?
#289 #1092962
>>1092901
О, спасибо. asd - ну можно конечно обозвать бессмысленную переменную которая существует только для теста мультиоконности как-то вроде "testWindow" но зачем? Ведь строчек кода мало и всё читаемо. Или нет?
#290 #1092982
>>1092925
grep не завезли?
#291 #1093054
>>1087363
обзоры либ, дожили. нахуй ей нужен обзор? у неё что, нет документации?
понимаю у юнити, раньше по крайней мере, док не было и чтобы узнать как сделать ёбу надо было мотать двадцать минут рассуждений индусского школьника о том, что такое фор и чем он лучше копипаста одного и тоже N раз
#292 #1093055
Найдётся ли в этом треде достаточно не заёбаный залётными долбоёбами человек, который согласится скомпилировать этот проект для 32 битной системы?
https://github.com/aseprite/aseprite/releases/tag/v1.2.4
#293 #1093056
>>1093055
Под венду, конечно же.
#294 #1093061
>>1088811
просмотрщик пикчей (бмп, жпг, пнг, гиф) с отрисовкой руками без либ. а то каждый может сделать:
libaname::load("yoba.jpg");
libaname::show();
#295 #1093067
>>1088854

> Поясните, почему где-то требуются разработчики именно на чистом С, если есть С++, который полностью включает в себя С.


> если есть С++, который полностью включает в себя С


сразу видно, что ты ни того, ни другого языка не знаешь.

попробуй скомпилять этот C код плюсавым компилятором: https://ideone.com/JaWLdf
а теперь лососни тунца за щёку, пидр
#296 #1093085
>>1093055
Собирал как то, могу завтречка.
#297 #1093087
>>1088811
Напиши скачивалку сайтов. Http правда, с https без либ заебешься...
#298 #1093094
>>1093085
Круто, буду очень благодарен. Закинь в тред ссылку на какой-нибудь яндекс-диск или типа того, буду чекать завтра периодически.
Заранее спасибо, няша.
#299 #1093268
Нужно написать эмулятор андроида, чтобы туда можно было ставить приложения из гугл плей, какие есть варианты на с++?
#300 #1093269
>>1093268
рекомендую начать с ассемблера
#301 #1093295
>>1092925
Дебуг лог - это в студии?
#302 #1093298
>>1093268
Кому нужно? У меня уже есть Nox.
#303 #1093361
>>1093268
Танненбаума наверни, там само пойдёт.
#304 #1093417
>>1093094
Лови, ничего сложного, по гайду, но геморно.
http://dropmefiles.com/Vbw56
Правда я сейчас заметил что собрал последнюю дев-версию, а не ту что ты кинул, принципиально?
#305 #1093435
>>1093268
Предлагаю начать с получения хорошего образования в области системной инженерии, разобраться с архитектурой ЭВМ, наборами инструкций ARM и x86, моделями памяти, теорией трансляции, параллельно получать второе образование в области менеджмента и международных отношений. Дальше сделать форк QEMU, разработать драйвера виртуальных переферийных устройств, ну, параллельно ты с плюсами сам разберёшься. Лет через 8-10 будет готовый продукт.
Пиздец ты клоун
#306 #1093446
>>1092882

>В чём моя ошибка?


Вот тут: new QtGuiClass( this ). Когда указываешь виджет в конструкторе, новый виджет становиться у него дочерним.
#307 #1093447
>>1093268
Зачем?
#308 #1093453
>>1093417
Заебися. Спасибо, няша, держи тонны нефти и 2 чая.
То, что версия дев - ничего страшного, мне просто хотелось свежую и просто скинул ссылку на стабильный релиз.
Ещё раз спасибо большое.
Снимок экрана от 2017-11-17 15-51-36
8 Кб, 427x184
#309 #1093468
>>1093453
Насколько в арчике все проще.
#310 #1093496
>>1093435
Че так много то?
Тот же Bluestacks эмулятор, что ли дохрена сложный в разработке был?
#311 #1093549
Как передача параметров в функцию в обратном порядке помогает получить возможность использовать неопределенное множество параметров?
Какая разница как их складывать, если я заранее не знаю, сколько их у меня будет, ведь stack pointer будет указывать всё равно не на первый (в порядке подачи в функцию) аргумент функции, а на всякую служебную информацию, типа адреса возврата, память, куда запишется возвращаемое значение и состояние регистров до передачи управления функции
#312 #1093553
>>1093496
Да вообще фигня, говорю же, форкаешь QEMU, пишешь драйвера...
#313 #1093563
Нужна помощь анОнасы. Такая задача. Помоги подправить.
Найти в массиве самую длинную убывающую последовательность, расположенную после максимального элемента включительно. Вывести на экран номера ее первого и последнего элементов.

https://pastebin.com/JSFR1XAy
#314 #1093565
>>1093563

>Найти в массиве самую длинную убывающую последовательность


нашел, куда писать?
#315 #1093569
как сделать так чтоб счетчик копий между array и list не считал копии дважды? т.е [2,1,3,5] p[3,2,3] 3 должно посчитать как копию только 1 раз а не 2. (в аррей копий нет, только в лист). этот код работает но считает каждую копию, что надо добавить?. анон, помоги бомжу

int count_array_list(int A[], int n, plist p){
int count = 0;
int i;

if(n == 0 || p == NULL)
return 0;
else
while(p != NULL) {
for(i = 0; i<n; i++) {
if(A == p->info)
count++;
}
p = p->next;
}
return count;
}
#316 #1093584
>>1093549
Я не знаю, про какую ОС и архитектуру ты спрашиваешь, и calling conventions и направления роста стека я уже ни для чего не помню. Могу нагуглить за тебя и объяснить.
#317 #1093590
>>1093569
Представь себе, что ты платишь мне бабки за каждый вопрос, и за каждый попытку задать тот же вопрос ты платишь вдвое больше. Представил? Теперь задай свой вопрос ещё раз так, чтобы я понял, что тебе нужно.
#318 #1093598
>>1093590
это типа философский ответ или ты нихуя не понял?
#319 #1093606
>>1093584
Я думал, что это возможно при любой архитектуре.. Ну, x86, например.
Снимок
74x53
#320 #1093647
Почему указатель на первый элемент массива можно вычесть из указателя на 3ий и получить 2?
int m[10] = {1,200,3,4,5};
int p = m;
int
q = &m[2];

std::cout <<p << std::endl;
std::cout << q << std::endl;
std::cout << q - p << std::endl;

Это ведь не вычитание адресов друг из друга 8 это не 2
#321 #1093699
>>1093647
Потому что, вычитая указатели, ты получаешь смещение в элементах, а не разницу адресов.
>>1093598
Да.
>>1093606
Никаких объяснений не не нашёл, вывод только один: наследственность, как и little endian.
#322 #1093710
>>1093699

>Потому что, вычитая указатели, ты получаешь смещение в элементах, а не разницу адресов.


Почему тогда их нельзя складывать?
#323 #1093712
>>1093710
Потому что это не определено.
#324 #1093714
>>1093549

>Как передача параметров в функцию в обратном порядке помогает получить возможность использовать неопределенное множество параметров?


Так, что из первого (второго или любого другого фиксированного) ты можешь узнать, сколько у тебя параметров идёт следом, т.к. первый параметр, при передаче аргументов задом на перёд, будет идти первым на стеке и известно, как к нему получить доступ.
#325 #1093727
>>1093710
Ты ещё спроси, почему на ноль делить нельзя.
#326 #1093728
>>1093714

>Так, что из первого (второго или любого другого фиксированного) ты можешь узнать, сколько у тебя параметров идёт следом


От того, в каком порядке ты пушишь параметры, нихуя не зависит. Так же, как ты узнаёшь о том, что параметры кончились, ты можешь узнать и о том, какого размера список параметров.
#327 #1093729
>>1093710
Потому что ты можешь
Ptr2 - Ptr1 = смещение
Ptr1 + смещение = Ptr2
А что ты ожидаешь от Ptr1 + Ptr2?
#328 #1093731
>>1093728
Параметры могут вычитываться по ходу из строки форматирования как у принтфа
Символом последнего параметра может идти NULL
#329 #1093732
>>1093569
Просто поменяй внутренний и внешний цикл.
У тебя что написано?
Для каждого p: для каждого a: если равно, посчитать;
А будет:
Для каждого a: для каждого p: сравнить; если равно, посчитать и пропустить остаток цикла по p.
#330 #1093733
>>1093728

>От того, в каком порядке ты пушишь параметры, нихуя не зависит.


Зависит их расположение в стеке.

> Так же, как ты узнаёшь о том, что параметры кончились


Расскажи, как, имея произвольный кусок стека, узнать, есть ли там параметры и когда они кончатся.
#331 #1093742
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <iterator>

int main() {
std::array<int, 9> arr{ { 0, 1, 4, 1, 7, 3, 0, 6, -1 } };
auto seq_max = std::max_element(arr.begin(), arr.end());
auto seq_next_min = std::adjacent_find(seq_max, arr.end(), std::less<int>());
std::cout << std::distance(arr.begin(), seq_max) << ".." << std::distance(arr.begin(), seq_next_min);
return 0;
}
#332 #1093743
#333 #1093773
>>1093733
>>1093731
Да ради бога, но у функции есть указатель на стек и указатель на стек вызвавшей функции, это всё, что необходимо для вычисления размера списка параметров.
#334 #1093787
>>1085579 (OP)
Почему C++ такой лживый и делает вызов constexpr-функции, которая только возвращает число 42, вместо подстановки числа 42 во время компиляции?
#335 #1093795
>>1093787
Компилятор недопилен значт.
#336 #1093847
>>1093787
Может у тебя не все требования выполнены? Нельзя виртуальные функции, функции с нетривиальными параметрами, еще какая-то херня.
#337 #1093859
>>1093773

>размера списка параметров


Мы про число параметров говорим.
#338 #1093860
>>1093787
constexpr не гарантирует вычисление в компайл-тайм.
#339 #1093877
>>1086684
Метапрограммирование - хорошая штука. Высокий порог вхождения, выше зарплата (на 20% лол), защита от индусов, экономия перформанса на виртуальных вызовах (т.е. на спичках).

Есть один существенный минус - медленно конпелируется и ещё медленнее линкуется на средних и больших проектах.

При этом, насколько мне известно, ничего ни подкрутить ни подхачить нельзя, чтобы у тебя компилилось быстрее, а у индусов медленнее.

Ведь если ты выполняешь задания быстрее чем они, значит твоя зарплата выше. Верно?
#340 #1093885
>>1093877
Ссылку не читай, сразу отвечай.
#341 #1093921
>>1093885
Пока откроешь и раскуришь твою ссылку - уже успел баг в кодеблоксе исправить.

Пока ты с интерфейсом сокета разбираешься - индусы успевают десяток рэст сервисов на нодэжс с экспрессом сделать, готовых, законченых, с асинхронностью, правильным парсингом урлов, хедеров и прочего говна.

Пока ты будешь дрочить свой Си++ - ни одна тня тебе не даст.

Придумаешь как забрать работу у индусов и азиатов - тебе любая даст, и даже две одновременно.
#342 #1093922
>>1086684
Метаклассы - это не совсем шаблоны, точнее, на мой взгляд, совсем не шаблоны. Это некоторое новое расширение языка для компиляторов, которое позволяет делать то, что шаблоны пока что не могут. Плюс, не похоже, что тут есть вещь, присущая шаблонной вакханалии - адское время компиляции.

ИМХО, метаклассы - это, конечно хорошо и очень здорово, но я бы предпочел рефлексию на основе reflexpr или как его.
#343 #1093948
>>1086684
Мне очень понравилось, сразу столько бойлерплейта на свалку. Но. Блять. $почему $сука, $почему.
#344 #1094010
Посоны, хочу вкатиться в QT, ну и видимо придется вкатываться в C++ PYQT - говно. Работаю в автоматизации, программирую постольку поскольку, чтобы было что кушать, сейчас смотрю на QT и понимаю, что это то, что мне нужно. Есть какие-то книжки, чтобы охватывали сразу и C++ и QT, чтобы отдельно не учить C++ за 21 день и QT, а сразу прочесть книгу и уже можно писать какие-то проекты?
#345 #1094017
>>1085579 (OP)
Анон, помоги написать шаблонную функцию удаления n-го элемента контейнера, которую можно было бы использовать в erase-remove идиоме, и которая была бы эффективной по времени и работала в том числе с некорректными входными данными.

https://ideone.com/4WLJD5
0qALeCW
77 Кб, 1280x960
#346 #1094018
Продублирую задачку плюсовикам.
Тут есть один граф, представлен в виде 2D массива, который во входящих данных у меня есть. Значения ячеек могут принимать как отрицательные так и положительные числа. Как мне из стартовой точки до финишной посчитать максимальный профит? Я даже хуй знает с какой стороны к этой задаче подходить. Если код на питоне будет - вообще замечательно. С C++ тоже разберемся. Ах да, при прохождении через ячейку она обнуляется, поэтому в строке можно ходить туда-сюда. Влево и вправо. Перемещаться по высоте можно только вниз.
#347 #1094025
>>1093921

>Пока ты будешь дрочить свой Си++ - ни одна тня тебе не даст.


И так не даст, а тут хотя бы подрочить можно.
#348 #1094030
>>1094017

>> if (std::distance(p, q) == 0) return p;


>> if (std::distance(p, q) < n) return q;


дичь какая, ты, надеюсь, понимаешь, что q указывает на элемент контейнера, следующим за последним
дальше не читал
#349 #1094032
>>1094030
алсо, когда ты подсчитал distance, ты сам себе за шиворот насрал
#350 #1094071
>>1094032

>когда ты подсчитал distance, ты сам себе за шиворот насрал


Почему?

>дичь какая, ты, надеюсь, понимаешь, что q указывает на элемент контейнера, следующим за последним


Вместо q прописал std::prev(q) и получил неправильный ответ. Если оставить q, получаю тайм лимит.
#351 #1094120
>>1093921
Вернись в /b/.
#352 #1094125
>>1093921
мартыха, на вебе программирование не заканчивается.

>>1093948
Синтаксис гарантированно поменяется
#353 #1094126
>>1093948
Теперь код на C++ будет похож внешне на PHP код с этими баксами, лолец)
#354 #1094127
>>1094010
По QT есть только Макс Шлее, но вообще, надо изначально C++ знать, чтобы смочь в qt.

Если тебе надо что-то на гуйне писать - посмотри шарпы или жабу (если надо кроссплатформенность).
2017-11-19013747
53 Кб, 569x775
#355 #1094135
Анон, выручай. В си у меня познания крайне дерьмовые, мне просто нужно заставить этот чёртов мк под управлением libopencm3.
112 Кб, 767x1024
#356 #1094150
Есть ли тут кто-нибудь, кто знает C++11 и ищет работу в Дс2?
#357 #1094151
>>1094150
Есть.
213 Кб, 960x1280
#358 #1094153
>>1094151
Ну ты контакты оставь или на почту резюме кинь.
someonefriZ(ominternetANUSyander!2xPUNCTUMr.*Su
#359 #1094154
>>1094150
Скинь вакансию.
#360 #1094155
>>1094154
Нормальная миддловая вакансия, чего выебуешься?
#361 #1094173
>>1094071

>> Почему?


Потому что подумай, как быстро посчитается distance для элементов list, он будет перебирать их по-очереди, пока не достигнет конечного элемента.
Далее, смотрим, что ты меняешь позициями итераторы p и std::prev(p), если у тебя итератор однонаправленный (судя по всему из описания аргумента шаблона), тогда prev ты не возьмешь!

Ну и вообще, надо было так делать: https://ideone.com/JTIcSH
#362 #1094194
>>1094127
Да я сейчас на шарпе гуйню пишу, мне интересна то направление работы, над которым я работаю, но менее интересно программирование, хочу сменить место работы на более интересное, а все вкусные вакансии с пометками QT, ну в общем видимо придется серьезно взяться за плюсы, раз хочу делать качественную работу.
#363 #1094243
>>1094018
Считаешь максимальный профит для каждого элемента каждой строчки последовательно, начиная с первой. Код пиши сам.
#364 #1094247
>>1094135
Покажи хоть одну строчку с алиасом.
>>1094150
Удалёнка интересна, вариант?
278 Кб, 1000x1144
#365 #1094260
>>1094247
Нет, увы, но немного помогаем с релокейтом.
#366 #1094307
>>1094247
#pragma weak wwdg_isr = blocking_handler
#pragma weak pvd_isr = blocking_handler
#pragma weak tamper_isr = blocking_handler
#pragma weak rtc_isr = blocking_handler
#pragma weak flash_isr = blocking_handler
#pragma weak rcc_isr = blocking_handler
#pragma weak exti0_isr = blocking_handler
#pragma weak exti1_isr = blocking_handler
#pragma weak exti2_isr = blocking_handler

И т.д. заглушки, да.
#367 #1094318
Антоны, как засунуть динамический массив в параметры функции? Например searchHui(massiv[x])
#368 #1094322
>>1094318
searchHui(const std::vector<T>& massiv)
#369 #1094367
>>1094153

>Ну ты контакты оставь


anime.dz1debil.1999ANUSmail(DmPUNCTUMr0c(u
#370 #1094372
Анон, есть такая структура данных, которая хранит элементы в списке векторов. Чтобы разобраться в том, как она работает, достаточно разобраться в функции size(). Нужно написать для этой структуры итератор, который выводит все элементы. Итератор проходит по всем векторам, заглядывает в их содержимое, а когда вектор заканчивается, переходит к следующему вектору. Я попытался это реализовать, но класс итератора не компилируется. Не знаю, как написать конструктор, какое поле будет храниться в итераторе и как сделать обход элементов. Помоги написать итератор.

https://ideone.com/Vd0Vjs
#371 #1094385
>>1094372

> class Iterator : public std::iterator<std::forward_iterator_tag, ValueType>



Такое задепрекейтили в C++17. Ну и уже давно, до депрекейта, рекомендуется делать через iterator_traits.
#372 #1094392
Витжуальные девелоперы, помогите! У меня есть несколько проектов. Часть из них используют один и тот же код, как быть?
1) Создать библиотеку.
2) Использовать "Проект общих элементов"

Первый метод мне не нравится из-за того, что один из проектов должен потом компилироваться через gcc, а это значит, что мне в нем еще придется компилить библиотеки.
Второй метод приводит к тому, что при подкулчении проекта общих элементов, он компилится целиком, вне зависимости от того, действительно ли мне нужны все его элементы

Есть ли еще способы?
#373 #1094431
void shift(int* a) {
for (int i = 0; i < sizeof(a)/sizeof(a[0]) - 1; i++) {
int tmp = a;
a = a[i+1];
a[i + 1] = tmp;
}
}

int main()
{
int m[] = {1,200,3,4,5,7,6,88,99,66};
const int N = sizeof(m) / sizeof(m[0]);

shift(m);

return 0;
}

Почему в main эта херня считает правильно 10 элементов, а сделав в функции тоже самое в for оно выдаёт 1 ёбаный элемент??
сори за разметку, просто в пастбин никто читать не будет
#374 #1094437
>>1094431
ну вот, на всякий случай с отступами

https://pastebin.com/3B5ZkkC3
#375 #1094439
>>1094437
Отступы делаются табами, а пробелами — выравнивание.
#376 #1094440
>>1094431

>Почему в main эта херня считает правильно 10 элементов, а сделав в функции тоже самое в for оно выдаёт 1 ёбаный элемент??


Потому что так работает язык.
#377 #1094447
Кто прогал на Qt? Есть пара вопросиков.
Большие бинарники под винду получаются, если standalone и без всяких зависимостей от библиотек?
Снимок
202 Кб, 988x564
#378 #1094449
Смотрю сейчас на степике курс по программированию на c++

https://stepik.org/lesson/540/step/5?course=Программирование-на-языке-C++&unit=863

вот на этом видео появился вопрос, зачем делать указатель на указатель в данном случае ? В чем выигрыш ?
Или он просто хотел показать, что "так можно"?
#379 #1094453
>>1094449

>вот на этом видео появился вопрос, зачем делать указатель на указатель в данном случае ?


Подорвать твою нюфажную жопу.
#380 #1094458
>>1094453
Ясно)
foo
55 Кб, 421x700
#381 #1094491
>>1094449

> зачем делать указатель на указатель


Ох, как же хорошо, что я забил на кресты еще много много лет назад.
Какой же это инфернальный пиздец.
#382 #1094500
>>1094491
Это удобно, когда, например, есть динамический массив указателей (записная книжка из фамилий C-style строк),
тогда да, ты создаешь указатель на начало массива из этих указателей, получается указатель на указатель.

>>1094449
Здесь же конкретно, я не очень понимаю мотивации лектора, возможно это надо для того, что бы просто продемонстрировать такую возможность языка

>забил


Не осилил универский курс крестов?
#383 #1094505
>>1094307
Пиздец, я-то думал, что у тебя там using. Ни разу эту хуйню не видел.
Так, блядь, а .c у тебя тоже компилируется? У тебя ошибки компиляции не того файла, с которого ты скриншот сделал, а того файла, в котором алиасы написаны. Читни про раздельную компиляцию. Как решить:
а) если из vector_nvic.c не должно ничего экспортироваться, исключаешь его из сборки
б) в противном случае добавляешь в vector_nvic.c
extern void blocking_handler(boid);
>>1094392

>Есть ли еще способы?


Ебануть интерфейс на С-функциях и сделать C++-адаптор на заголовочном файле.
>>1094431
Потому что размер С-массива известен только тому коду, в котором он определён с размером. Передаёшь массив туда, где нужен указатель - нога мертва. Это сипласплас, блядь, юзай вектор.
>>1094447
Где-то сравнение видел - большие (есть некоторая экономия в сравнении с динамическими либами, но не такая большая, как хотелось бы). Олсо, где-то видел статейку о том, что можно размер либ сильно сократить, так как, например, библиотека юникода тащит слишком много.
>>1094449
Заголовок прочти.

> В чем выигрыш ?


Можно не использовать исключения для сообщения об ошибке. В некоторых случаях это важно, так как у исключений есть оверхед.
#384 #1094507
>>1094500

>Не осилил универский курс крестов?


Просто другие дела появились. Университетский то осилил.
А потом, не возникало ни желания, ни необходимость, мучить себя этим пиздецом.
А сейчас то, есть rust, например, в C# завезли работу с SIMD, нет никаких оснований использовать кресты хоть для чего-то.
#385 #1094511
>>1094372
Анон, хэлб.
#386 #1094523
>>1094511
Ты хочешь сделать так, чтобы итератор проходил через каждый элемент каждого вектора? Тогда тебе нужен итератор не только для ВекторЛиста, но и итератор для вектора. Ты не можешь сделать перечисление всех элементов, храня в итераторе только итератор контейнера векторов.
#387 #1094544
Напишите функцию поиска первого вхождения шаблона в текст. В качестве первого параметра функция принимает текст (C-style строка), в которой нужно искать шаблон. В качестве второго параметра строку-шаблон (C-style строка), которую нужно найти. Функция возвращает позицию первого вхождения строки-шаблона, если он присутствует в строке (помните, что в C++ принято считать с 0), и -1, если шаблона в тексте нет.

Учтите, что пустой шаблон (строка длины 0) можно найти в любом месте текста.

Требования к реализации: при выполнении данного задания вы можете определять любые вспомогательные функции, если они вам нужны. Вводить или выводить что-либо не нужно. Реализовывать функцию main не нужно.

Я написал свою вариацию наивного алгоритма поиска подстроки, но почему-то платформа степик со своими скрытыми тестами считает решение неверным
(не понимаю зачем они это делают, если еще учесть, что у них нет встроенной IDE, а просто текстовое поле для отправки, это вообще дно, они, как кстати большинство отечественных вузовских преподавателей объясняют техническую отсталость оборудования дополнительной хардкорностью, мол это что бы вам было сложнее и вы благодаря этой сложности лучше учились, на самом деле это ошибка.) соре за батхёрт, но накипело:

https://pastebin.com/LjUzxSuF
#388 #1094548
>>1094505

>Это сипласплас, блядь, юзай вектор.


Я прохожу курс, где есть упражнения с С-подобными строками.

>Можно не использовать исключения для сообщения об ошибке. В некоторых случаях это важно, так как у исключений есть оверхед.


Спасибо

>>1094507

>А потом, не возникало ни желания, ни необходимость, мучить себя этим пиздецом.


Ну если ты уже работаешь и тебе это непосредственно по работе не нужно и тебе это не интересно самому, то конечно смысла нет.
#389 #1094569
>>1094505

>Читни про раздельную компиляцию.


Спасибо няш, кое-как перетрусил проект, повтыкав только необходимые .с-шки, вываливать перестало и скомпилировалось правда, нихуя не заработало, но с этим уже сам как-нибудь разберусь.
#390 #1094613
sup. В этом вашем С++ можно задавать количество и имя объектов с клавиатуры?
В шараге написать задание что описать класс который содержит информацию о вашей библиотеке етц.
Вот можно чтобы нажал кнопку оно одну книгу записало, нажал второй раз и ещё одну?
да тупой вопрос но я ничего не нагуглил
sage #391 #1094622
>>1094613
лабы идут на хуй
#392 #1094632
>>1094613
Все можно. В этом и есть смысл классов и объектов.
#393 #1094634
>>1094632
Круто, а как это сделать-то?
#394 #1094644
>>1094634
Тащем-та никаких секретов тут нет, просто садишься и делаешь без задней мысли.
#395 #1094646
>>1094644
У вас тут совсем всё хуёво, да?
#396 #1094650
>>1094646
Какой вопрос, такой и ответ.
#397 #1094652
>>1094650
Ясно, спасибо.
#398 #1094656
>>1094646
Да.
Съеби.
#399 #1094665
>>1094634
В общих чертах так:
class Book { string name, author, прочая поебень }
class Library { Book []books }
int main() {
int num;
cout << "Kol-vo knig?\n";
cin > num;
Library lib;
lib.books = new Book[num];
for(int i = 0; i < num; i++) {
Book book = new Book();
cout << "Kniga №" << i << " Nazvanie?\n";
cin >> book.name;
cout << "Avtor?";
cin >> book.author;
lib.books = book;
}
}

Если можно векторы, то можно еще так
class Book { string m_name, m_author; Book(string name, author) { m_name=name; m_author = author; }
class Library { vector<Book> books; }
int main() {
while(1) {
string name, author;
Library lib;
cout << "Nazvanie? (ENTER to quit)\n";
cin >> name;
if(name == "") break;
cout << "Author?\n";
cin >> author;
lib.books.push_back(new Book(name, author));
}
}
#399 #1094665
>>1094634
В общих чертах так:
class Book { string name, author, прочая поебень }
class Library { Book []books }
int main() {
int num;
cout << "Kol-vo knig?\n";
cin > num;
Library lib;
lib.books = new Book[num];
for(int i = 0; i < num; i++) {
Book book = new Book();
cout << "Kniga №" << i << " Nazvanie?\n";
cin >> book.name;
cout << "Avtor?";
cin >> book.author;
lib.books = book;
}
}

Если можно векторы, то можно еще так
class Book { string m_name, m_author; Book(string name, author) { m_name=name; m_author = author; }
class Library { vector<Book> books; }
int main() {
while(1) {
string name, author;
Library lib;
cout << "Nazvanie? (ENTER to quit)\n";
cin >> name;
if(name == "") break;
cout << "Author?\n";
cin >> author;
lib.books.push_back(new Book(name, author));
}
}
#400 #1094668
>>1094665
А да, и я наебался, cin же читает до ближайшего пробела.
Так что лучше читать строку так
string name;
readline(cin, name);
#401 #1094869
std::array<std::string, 10> numbers = {"zero","one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine"};
std::string number = "";
std::cin>>number;

bool exists = std::find(std::begin(numbers), std::end(numbers), number) != std::end(number);

Вот у меня есть массив и я решил узнать, есть ли в массиве элемент, совпадающий с number, на что мне выдает ошибку на этапе компиляции.

Ошибка1error C2678: бинарный "!=": не найден оператор, принимающий левый операнд типа "std::_Array_iterator<_Ty,_Size>" (или приемлемое преобразование отсутствует)

https://pastebin.com/vMBrWDmy - на всякий.
#402 #1094927
>>1094869

>bool exists = std::find(std::begin(numbers), std::end(numbers), number) != std::end(number);


>std::end(number);


Опечатку исправил?
#403 #1094928
>>1094927
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя

Вот это я даун.
#404 #1094929
>>1094928
Удачи
#405 #1094930
>>1094929
Спасибо.
#406 #1094940
https://ideone.com/jWpXl9

Ньюфаг в треде, как лучше реализовать это, cin работает не так, как я думал, есть ли безкостыльный вариант?
#407 #1094941
>>1094940
Какая задача ставится?
#408 #1094942
>>1094941
Блин, я думал все мои мысли умееют читать, сорян.

Ну вот пользователь вводит число, соответственно записывается в int через std::cin, если это не число, то он будет продолжать вводить, пока наконец-то не введет валидное число, ну и соответственно ему говорится, мол ты вводишь не число, вводи еще раз.
#409 #1094947
>>1094942
Все, уже нашел солюшн. В теле цикла ставлю

std::cin.clear();
std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
#410 #1094963
>>1094947
Проверку .eof() не забудь.
#411 #1095073
Аноны, есть чувство, что я овощ.

Короче, дефолтная задачка, вычислить сумму ряда с точностью до eps через рекурсию.
Написал на C++ и Паскале.
На паскале все считает, на сипипи всегда ноль выводит.
Где я проебался?

С++
#include "stdafx.h"
#include <iostream>

//Найти сумму ряда с точностью eps , общий член которого равен An = 1/((3n-2)(3n+1))
#define eps 0.01

using namespace std;

double sum(int n)
{
if ((1 / ((3
n - 2)(3 n + 1))) < eps) return 0;
else return (1 / ((3 n - 2)(3 n + 1))) + sum(n + 1);
}

void main() {
cout << "sum = " << sum(1) << endl;
}


Pascal
program summa;
const eps: real = 0.01;

function sum(n: integer): real;
begin
if ((1/((3
n-2)(3n+1)))<eps) then
sum := 0
else sum:= (1/((3n-2)(3*n+1))) + sum(n+1);
end;

begin
writeln(sum(1));
end.
#411 #1095073
Аноны, есть чувство, что я овощ.

Короче, дефолтная задачка, вычислить сумму ряда с точностью до eps через рекурсию.
Написал на C++ и Паскале.
На паскале все считает, на сипипи всегда ноль выводит.
Где я проебался?

С++
#include "stdafx.h"
#include <iostream>

//Найти сумму ряда с точностью eps , общий член которого равен An = 1/((3n-2)(3n+1))
#define eps 0.01

using namespace std;

double sum(int n)
{
if ((1 / ((3
n - 2)(3 n + 1))) < eps) return 0;
else return (1 / ((3 n - 2)(3 n + 1))) + sum(n + 1);
}

void main() {
cout << "sum = " << sum(1) << endl;
}


Pascal
program summa;
const eps: real = 0.01;

function sum(n: integer): real;
begin
if ((1/((3
n-2)(3n+1)))<eps) then
sum := 0
else sum:= (1/((3n-2)(3*n+1))) + sum(n+1);
end;

begin
writeln(sum(1));
end.
#412 #1095077
>>1095073
Ага, блядь, в разметке я тоже проебался.
#413 #1095081
>>1095073
Снят с аукциона.
1.0 не равно 1.
Всё дело в том, что я делил единицу.
Ну, пиздец.
Прошу прощения.
Овощ.
#414 #1095210
На C++ возможно написать бот для вк и парсинг сообщений вк?
#415 #1095237
>>1095210
Покопай в сторону curl, больше ничего не могу сказать
#416 #1095243
>>1095210
Возможно
15030964999390
85 Кб, 639x716
#417 #1095278
Где можно почитать четко и доходчиво про взаимодействие итераторов, дабл-линкд листов и нодов. С примерами хорошего кода, а не ебаной мешаниной из нерабочего кода со стак оверфлоу.
Мне сдавать ассайнмент в среду, а я уже 3 день нихуя не могу разобраться, как правильно делать ебаный insert в отсортированный линкд-лист. Помогите, пожалуйста.
#418 #1095329
>>1095278

>> insert в отсортированный линкд-лист


Ты поехавший что ли?! В linked list проще выполнять сортировку вставками, чем то, что ты предлагаешь.
Тебе нужен skip list если ты хочешь воспользоваться преимуществами двусвязного списка и одновременно быстрым нахождением нужного элемента. А если не хочешь городить велосипеды, то используй std::set и все нахуй
#419 #1095396
>>1095210

>парсинг сообщений вк?


Нахуя? Есть готовые библиотеки для работы с ВК.
>>1095278
Документацию наверни, лолик.
http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list/insert
#420 #1095397
Ну и про iterator invalidation не забудь читнуть.
#421 #1095502
Тут на код ревью (не моего кода) один человек настойчиво пытается донести, что struct'ами в с++ пользоваться зашквар (Frankly, I cannot see any reason to create structs when coding in C++.), прикрывается рекомендательными гайдлайнами (имеющими слово preferred). Собственно, каково ваше отношение к структурам?
В данном случае так получается, что есть источник данных, передающий в стурктуре А данные драйверу, который из этой структуры переносит данные в структуру Б от некой сторонней либы (на си написанной), и, собственно, этой сторонней либе эту структуру и посылает. Вот структуру А он хочет на класс заменить. На кой чёрт тут могут понадобиться классы-то? "Ну тип в будущем там может геттеры и код инициализирующий менять не надо, если поля добавятся" не очень катит, так как если что-то и изменится, то код использующий это поменять-таки придётся.
Чем так плохи вообще struct'ы-то могут быть? Это ж хороший и удобный контейнер для разнотипных данных, не? Ему ещё и C array'и не нравятся, но это ладно.
#422 #1095506
И снова вопросы:
boost::asio::ip::tcp::socket.
Во-первых: у меня есть сразу несколько потоков, которые вызывают io_service::run(), следовательно асинхронные вызовы могут быть исполнены параллельно. Не сломается ли все, если я разом кину и async_write и async_read? Заботиться ли asio о разделении сокета самостоятельно, или это должен делать я?
Во-вторых: Информация, которую я передаю, может различаться по важности. Иными словами может так быть, что я захочу прервать передачу какого-то куска данных, что бы вместо него отправить более важный кусок. Как такое вообще делается?
#423 #1095512
>>1095502
Так, еще раз, чем class отличается от struct, за вычетом дефолтного спецификатора доступа? И что это за гайдлайн?
#424 #1095513
>>1095502
Ну хуй знает, структуры это какая-то неюзабельная тема по-моему, даже с точки зрения синтаксиса. То есть в классах всё приятно и понятно, в том числе реализация наследования и полиморфизма (а это обычно очень даже необходимые штуки).
То есть структуры -- это си-стайл, и в твоих личных программах можешь хоть как их использовать, но вот в промышленном коде за такое привлекут, конечно.
#425 #1095520
>>1095512

>Так, еще раз, чем class отличается от struct, за вычетом дефолтного спецификатора доступа?


Э, ну, если ты намекаешь на то, что это почти одно и то же, то я не против и относительно в курсе.

>И что это за гайдлайн?


Компании.

>>1095513

>в том числе реализация наследования и полиморфизма (а это обычно очень даже необходимые штуки).


Там нужно собрать вместе 6 комплектов по 4 циферки и закинуть их в железку, зачем тут какие-то полиморфизмы и раследования?

>структуры это какая-то неюзабельная тема по-моему


Но чем? Меня, например, даже в питоне напрягает порой отсутствие структур, благо namedtuple есть, спасает.

>даже с точки зрения синтаксиса.


Но он идентичен же, лол.

>То есть в классах всё приятно и понятно


Есть хуёвинка с полями, в которых данные лежат. Куда понятнее-то?

>То есть структуры -- это си-стайл


Ну так оно для дублирования си-стайл интерфейса и сделано же.

Я так-то не против классов, меня вот именно в этмо месте это очень смущает, по-моему, идёт вразрез с "нужно уметь выбирать инструмет под задачу".

Не подумайте, что я сопротивляюсь и линию свою гну, просто аргументы привожу в надежде к просветлению прийти.
#426 #1095532
>>1095520

>Не подумайте, что я сопротивляюсь и линию свою гну, просто аргументы привожу в надежде к просветлению прийти


Какой же ты молодец.
И все же, раз struct и class - одна хуйня, просто пройдитесь автозаменой. struct <ClassName>{ -> class <ClassName>{public:
К чему спорить из-за того, что не имеет смысла?
#427 #1095533
>>1095532
И зачем это делать? Просто чтобы прогнуться перед рандом индусом с суевериями против POD struct? Наоборот же намерение лучше выражено в коде.
#428 #1095534
>>1095533
Он о вас ведь так же думает. И кому-то придется погнуться. У вас там нет традиции решать вопросы битвой?
#429 #1095538
Не шарю в крестах, но даже мне очевидно что структуры нужны, например, для ffi. мимо
image
196 Кб, 1920x1080
#430 #1095539
Вот что за хуита? А? Что за хуита?
image
225 Кб, 1920x1080
#431 #1095540
>>1095539
Прикрепить текст забыл.
#432 #1095541
>>1095540

Кое-где минус на плюс надо поменять. мимо бегемотик
#433 #1095542
>>1095540
бля
for(i=0;i<n;i++)
if(myvector>myvector[i+1])
{}
Ну ты шо дядя
#434 #1095543
>>1095542
Спасибо.
>>1095541
Сука, спалил моих бегемотов.
#435 #1095544
>>1095542
>>1095542
А что не так?
#436 #1095545
>>1095544
Оу. Ну в массиве Н элементов, а человек обращается к Н+1. А его нет как бы. Вот и вылетает аут оф рэндж
#437 #1095547
>>1095545
А, понял. Типо когда i = (число элементов) вылетает шайтан-буква.
#438 #1095548
>>1095547
Да. Потому что нумерация в плюсах с нуля начинается
#439 #1095549
Пацаны, я работал в программе с памятью и у меня комп полетел? Это взаимосвязано?
#440 #1095550
>>1095506

>Заботиться ли asio о разделении сокета самостоятельно, или это должен делать я?


Смотря в каком смысле. data race при одновременном доступе к сокету из разных потоков не будет.
А если тебе нужен определённый порядок отправки/чтения данных — для этого есть strand.
image
215 Кб, 1920x1080
#441 #1095551
>>1095548
Я заебал, наверное, но он все равно выдает шайтан буква, даже после исправления.
#442 #1095552
>>1095549
Нет
#443 #1095553
>>1095551
так а что ты исправил? обращение по индексу i+1 как было, так и есть.
Короче скинь сюда код просто, попробую помочь.
#444 #1095554
>>1095553
Я же сделал условие, что вызывается к i + 1, только если i != n.
https://ideone.com/vMYRWh
#445 #1095556
>>1095540
cin >> myVector
Ну хуйня же. У тебя нет i-го элемента, а ты в него что-то записываешь.
#446 #1095557
>>1095554
Оно должно сортировать массив, я правильно понимаю?
#447 #1095558
>>1095557
Да, пузырьковым методом.
#448 #1095559
>>1095558
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int n;
cout << "Введите количество чисел в массиве: ";
cin >> n;
vector<int> myVector(n,0);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << "Введите число массив: ";
cin >> myVector;
}
while (true)
{
for (int i = 0; i < n-1; i++)
{
if (myVector > myVector[i + 1])
{
int value = myVector ;
myVector = myVector[i + 1];
myVector[i + 1] = value;
}
}
bool ifSorted = true;
for (int z = 0; z < n-1; z++)
{
if (myVector[z] > myVector[z + 1])
{
ifSorted = false;
}
}
if(ifSorted == true)
goto escape;
}
escape:
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << myVector;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
#448 #1095559
>>1095558
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int n;
cout << "Введите количество чисел в массиве: ";
cin >> n;
vector<int> myVector(n,0);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << "Введите число массив: ";
cin >> myVector;
}
while (true)
{
for (int i = 0; i < n-1; i++)
{
if (myVector > myVector[i + 1])
{
int value = myVector ;
myVector = myVector[i + 1];
myVector[i + 1] = value;
}
}
bool ifSorted = true;
for (int z = 0; z < n-1; z++)
{
if (myVector[z] > myVector[z + 1])
{
ifSorted = false;
}
}
if(ifSorted == true)
goto escape;
}
escape:
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << myVector;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
#449 #1095561
>>1095559
Cпасибо! Два чаю тебе.
#450 #1095562
>>1095558
Обосрался со вставкой. Может так увидишь: https://ideone.com/DP0FOh
Только это нихуя не пузырьковый метод, это какая-то срань.
Ты направильно свапал(перечитай свой кусок и подумай) и во второй цикле херню написал
#451 #1095612
>>1095539
Там же написано: out of range
#452 #1095613
>>1095550
Нет, порядок мне не нужен, мне просто хотелось, что бы при выполнении асинхронных записи и чтения, они не интерферировали.
Спасибо за хорошую новость.
#453 #1095615
>>1095559
Можешь весь код, кроме ввода/вывода на std::sort(myVector.begin(), myVector.end()); заменить.
За одно и сложность с O(N^2) снизишь до (N*log(N))
#454 #1095799
Есть ли жизнь на VS 2017?
VS15
#455 #1095853
>>1095799
Только на Clion.
#456 #1095862
>>1095799
Да, конечно. Брат жив, батя щастлив, скоро последние мажорные фичи С++17 завезут.
#457 #1095871
Есть ли смысл пытаться куда-нибудь устроиться джуном в дс на неполную занятость 25-30 часов, ибо уник еще ? Или бросить эту гиблую затею и пойти дальше окунаться в божественный океан джабы
#458 #1095874
>>1095862

>мажорные фичи С++17


Что там такого мажорного? Сделали std::byte вместо unsigned char, как будто раньше нельзя было сделать typedef?
#459 #1095876
Смешно то, что наверняка std::byte это не встроенный тип, а тайпдеф внутри библиотеки. Нахуя?
#460 #1095959
>>1095874
constexpr if - вот, что я ждал, в общем то и все
#461 #1096020
>>1095874
typedef не запретит арифметические операции.
#462 #1096030
>>1095876
Да, пиздец смешно xDDDD
Катаюсь по полу, братиш
#463 #1096034
По какому имени гуглить такой прием, когда с экземпляром класса мы работаем через специальный "типа-интерфейс" (экземпляр специально созданного класса)?
#464 #1096043
>>1096034
Адаптер, что ли?
#465 #1096233
#466 #1096249
>>1085579 (OP)
Почему не получается обработать исключение в списке инициализации конструктора?

https://ideone.com/Ab9BBi
#467 #1096267
>>1096249
Исключение ловится, но потом оно автоматически перебрасывается выше. http://eel.is/c++draft/except.handle#14
Такое исключение значит, что объект не будет создан, поэтому оно и перебрасывается. Если бы этого не происходило, то после, программа пыталась бы использовать не созданный объект.
#468 #1096465
Читал книгу Ахо А.В., Хопкрофт Д., Ульман Дж.Д. Структуры данных и алгоритмы.
Возникло несколько вопросов,
1 Чем отличается абстрактный типа данных от класса? Класс это частный случай АТД?
2 Почему в С и во многих других языках индексация массивов начинается с 0, а не с 1, как в Паскале, Фортране итд. Ведь если она начинается с 1, то удобно задавать нулевой указатель, как 0
3 Что такое тип данных "курсор" и чем он отличается от указателя?
4 Если брать C++, например, то какие аналогичные структуры данных там есть 3м основным:
ячейка - переменная и массив,
запись - объединение,
а файл в плюсах это что?
Заранее спасибо
#469 #1096469
>>1096465

>


>1 Чем отличается абстрактный типа данных от класса?


У ADT операции внешние (свободные функции), у классов это методы.
yoyuenbytekkoontan-dac9zaj
418 Кб, 1024x1794
#470 #1096500
>>1085579 (OP)
Привет, погромисты!
Хочу вкатиться, для начала просто до уровня "я что-то в этом понимаю", а потом, быть может, и посерьезнее взяться за программирование, если хорошо пойдет.
Но вот вопрос - с какого языка начать? Думаю между JS и C++ как самыми ходовыми и распространенными, но сам решить не могу. Помогите с выбором, что ли. Какие плюсы, минусы, где используется и какие перспективы. С меня как обычно.
#471 #1096501
>>1096500
Начни с Хаскеля.
#472 #1096511
>>1096469
Статический метод что ли, как в Джаве?
#473 #1096515
>>1096511
Свободные функции.
#474 #1096531
Посоны, ньюфаг в треде.

Как конвертнуть из "12.5cm" в double(12.5) и string(cm)?
#475 #1096535
или еще лучше, без конвертации в "cm" сразу из std::cin определить что там cm или нет.
#476 #1096559
>>1096531
Гугли регулярные выражения.
#477 #1096560
>>1096531
>>1096535
А все, std::cin умнее меня, если стоит std::cin>>double>>string, то при вводе 12.5cm, он записывает 12.5 в double и cm в string, охуеть.
#478 #1096656
>>1085579 (OP)
Анон, помоги мне написать функцию, которая принимает число в виде строки и конвертирует его в произвольный тип T. Нужно, чтобы при ошибке конвертации функция бросала исключение bad_from_string, но я не знаю, как это сделать.

https://ideone.com/imtnao
#479 #1096760
>>1085579 (OP)
Посоветуйте для изучения несложную консольную программу, чтобы работала в несколько потоков (делающих разве задачи), которые бы между собой синхронизировались. Без Qt, лучше на Boost. Вообще, предлагаю хорошо написанные программы заносить в список, а список - в шапку.
#480 #1096872
>>1096656
Просто перехватывай дефолтное и кидай свое, если я правильно понял
https://ideone.com/d6HEB2
14940332386920
289 Кб, 389x530
#481 #1096896
>>1085579 (OP)
Пытаюсь написать MapReduce. https://ideone.com/jnlMj2

Почему компилятор ругается на вызов std::async?

Как вообще реализовать эту концепцию, чтобы преобразование подпоследовательностей происходило в отдельных потоках, результаты потом сворачивались, и при этом исходная последовательность не изменялась?
#482 #1096985
Хочу сделать какое-то свое небольшое декстоп приложение для гитхаба на C++. Может кто-нибудь подсказать идею? Обязательно должна использоваться многопоточность. Есть примерно два месяца свободного времени.
#483 #1096986
Хочу сделать какое-то свое небольшое декстоп приложение для гитхаба на C++. Может кто-нибудь подсказать идею? Обязательно должна использоваться многопоточность. Есть примерно два месяца свободного времени.
#484 #1097015
>>1096896

>


>Почему компилятор ругается на вызов std::async?


Пот омуч то нужна функц ия, ане шаб лон функици
#485 #1097233
>>1085579 (OP)
Анон, какое корректное определение имеют шаблоны C++? Я видел два определения, претендующих на строгость:

1) Шаблон это проект или формула для создания классов или функций
2) Шаблон это семейство классов или функций, параметризуемое типами

Какое определение точное, правильное и непротиворечивое?
#486 #1097240
>>1097233

> какое корректное определение имеют шаблоны C++?


http://eel.is/c++draft/temp#1

>претендующих на строгость


В каком смысле?
#487 #1097241
>>1097233

> какое корректное определение имеют шаблоны C++?


Лучше так http://eel.is/c++draft/temp#def:template
#488 #1097250
>>1097240

>В каком смысле?


Ну меня просто замучил один уебан, который требовал от меня строгие непротиворечивые определения на собеседовании.
#489 #1097253
>>1097250
Систему аксиом и правил вывода он тебе предоставил, чтобы ты мог проверить строгость и непротиворечивость им?
#490 #1097296
Мега тупой вопрос, но я встрял.
https://ideone.com/NvGAaO
Как пропустить пустую строку и читать дальше?
#491 #1097297
>>1097296
en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_istream/ignore
#492 #1097299
>>1097296
представь что ты ешь еду, макарошки там с сосисочкой. поел, и начал пить чай, а потом понял, что у тебя был кетчуп. ты берёшь шприц, заливаешь в него кетчуп, втыкаешь шприц себе в желудок и вводишь.
вот так же и у тебя: ты читаешь ввод пользователя в main и в последующих ветках кода, хотя можешь делать только один getline, парсить строку и дальше по распаршенным данным что-то делать.
поменяй это, и тогда легко сможешь решить проблему с пустой строкой.
#493 #1097304
>>1097299
Да, я так и делал сначала, просто думал. что можно как-то всё это без распарса сделать.
проиграл
#494 #1097382
Аноны, застрял казалось бы на простой задачке по ООП.

Создайте программу, которая бы запрашивала у пользователя целые числа
(до тех пор, пока не будет введено отрицательное число) и размещала их
в коллекции типа множество и мультимножество . Реализуйте два варианта программы: первый вариант должен выводить содержимое коллекции по возрастанию, а второй — по убыванию.

1) Как использовать push_back и push_front одновременно?
2) Как реализовать коллекцию, чтобы я вводил целые числа и они выводились в коллекции?
sage #495 #1097394
Ваше говно еще не сдохло?
BattleAngelAlita
72 Кб, 1000x563
#496 #1097396
>>1097394
Нет, ты еще жив и воняешь.

А вообще, какая существует замена C++ общего назначения? В продакшене одно говно с ВИРТУАЛЬНЫМИ МАШИНАМИ и огромным рантаймом. Или вовсе недоязычки, выполняющиеся в бравузере.
sage #497 #1097398
>>1097396
C
Rust
Go
D
Java
Scala
Erlang
Elixir
Clojure
Haskell
Python

Любой из этих языков лучше в своей сфере, чем этот ебаный франкенштейн.
#498 #1097415
>>1097398
Ну и катись отсюда в свой Го, говноед. В каком еще языке может такое функциональное метапрограммирование шаблонов в compile-time?
sage #499 #1097417
>>1097415
Так нахуя это кому вообще надо в реальной жизни? Protip: никому.

Алсо, твои кривые шаблоны сразу выдают в тебе ньюфажика.
BattleAngelAlita
72 Кб, 1000x563
#500 #1097420
>>1097417

>Так нахуя это кому вообще надо в реальной жизни?


Нахуй кому нужна реальная жизнь?

>твои кривые шаблоны сразу выдают в тебе ньюфажика


Что с оими шаблонами не так?
sage #501 #1097430
>>1097420

>Нахуй кому нужна реальная жизнь?


Ой маня маня..
Еще и аваторофаг.
BattleAngelAlita
72 Кб, 1000x563
#502 #1097435
Почему компилятор вычисляет 46-е число Фибоначчи на порядки быстрее, чем это делает обычная рекурсивная функция?
#503 #1097444
Привет анон. решил почитать рекомендуемую в шапке книжку Страуструпа, но наткнулся на проблему, что в MINGW походу нет библиотеки std_lib_facilities.h. Какой тогда лучше скачать компилятор, чтоб при обучении не сталкиваться с проблемой отсутствия библиотек, используемых автором?
#504 #1097446
>>1097444
Лучше читай Липпмана.
#505 #1097451
>>1097446
А какую IDE с компилятором посоветуешь для 32-битной винды?
BattleAngelAlita
72 Кб, 1000x563
#506 #1097459
>>1097451
Очевидная студия 17 года или QtCreator.
Палю годноту https://stepik.org/course/7
#507 #1097479
ну же

> Есть ли смысл пытаться куда-нибудь устроиться джуном в дс на неполную занятость 25-30 часов, ибо уник еще ? Или бросить эту гиблую затею и пойти дальше окунаться в божественный океан джабы

#508 #1097482
Планирую начать изучать мультиплеер в играх и отличное от http post get сетевое взаимодействие. С чего начать?
#510 #1097573
>>1095549

> JS


Браузерный фронтенд, скрипты, ГУЙ для плюсовых программ, куда там ещё пытаются впихнуть его.

> и C++


ОС, эмбеддед, высокопроизводительные программы, игры. Гуй тоже можно писать.
Отличия от JS: строгая типизация и строгое структурирование программы, стандарт соблюдается лучше, RAII вместо GC, многие вещи описываются более многословно, шаблончики могут вскрыть мозг.

В обоих случачаях твоей ступне не поздоровится. Язык нужно использовать тот, который используется в книге, которую ты читаешь. Начинать можешь с C.
>>1097253
THIS
>>1097382

>1) Как использовать push_back и push_front одновременно?


>в коллекции типа множество и мультимножество


В set и multiset есть только insert, ЧСХ. (multi)set - сортирующий контейнер. Ещё есть unordered_set.
>>1097382

>2) Как реализовать коллекцию


#include <set>

>они выводились в коллекции?


штоблядь
>>1097435
Бенчмарк в студию.
>>1097444
Прочти внимательно предисловие:
http://www.stroustrup.com/Programming/std_lib_facilities.h
Это не либа компилятора, блядь.
>>1097479
В мывамперезвонимтреде или ньюфаготреде спроси.
#510 #1097573
>>1095549

> JS


Браузерный фронтенд, скрипты, ГУЙ для плюсовых программ, куда там ещё пытаются впихнуть его.

> и C++


ОС, эмбеддед, высокопроизводительные программы, игры. Гуй тоже можно писать.
Отличия от JS: строгая типизация и строгое структурирование программы, стандарт соблюдается лучше, RAII вместо GC, многие вещи описываются более многословно, шаблончики могут вскрыть мозг.

В обоих случачаях твоей ступне не поздоровится. Язык нужно использовать тот, который используется в книге, которую ты читаешь. Начинать можешь с C.
>>1097253
THIS
>>1097382

>1) Как использовать push_back и push_front одновременно?


>в коллекции типа множество и мультимножество


В set и multiset есть только insert, ЧСХ. (multi)set - сортирующий контейнер. Ещё есть unordered_set.
>>1097382

>2) Как реализовать коллекцию


#include <set>

>они выводились в коллекции?


штоблядь
>>1097435
Бенчмарк в студию.
>>1097444
Прочти внимательно предисловие:
http://www.stroustrup.com/Programming/std_lib_facilities.h
Это не либа компилятора, блядь.
>>1097479
В мывамперезвонимтреде или ньюфаготреде спроси.
#511 #1097584
>>1097420

>Что с оими шаблонами не так?


Они для C++98
#512 #1097610
Сап. Чё за хуйня такая?

#include <iostream>
#include <list>
#include <iterator>
#include <vector>

int main()
{
typedef std::vector<int> conteiner;
typedef conteiner::iterator itereter;
conteiner azaza={1,2,3,4,5};
auto it =azaza.end(); std::cout<< *it << std::endl;
return 0;
}


На cppreference как про std::vector::end(), так и про std::list::end() говорится, что "attempting to access it results in undefined behavior. "

Но код выше выводит:
%численная поебень%
5
А если заменить vector на list, выводит:
5
5

Разыменование std::list<int>::end() с полученим значения реального последнего элемента в листе - это баг или фича? Или это свойство моего конкретного конпелятора?
#513 #1097653
>>1097610
Это свойство undefined behaviour, блядь.
Image 21
57 Кб, 1285x978
#514 #1097657
Почему такая ересь скомпилировалась и нормально работает, это же ошибка, потому локальная переменная и в функции foo и bar должны уничтожиться по завершению функции, а я спокойно присваиваю несуществующую переменную другим переменным в main

https://pastebin.com/4L4hA6tb
#515 #1097762
>>1097657

>Почему такая ересь скомпилировалась и нормально работает, это же ошибка


Это UB, а UB не относится к нарушению diagnosable rules. Так что компилятор не обязан выдавать диагностических сообщений и прерывать компиляцию.
#516 #1097766
>>1097762
а почему это работает?
#517 #1097767
#518 #1097778
Анон, подскажи пожалуйста.
Моя цель - в процессе работы программы вывести данные объектов-детей(childFirstClass, childSecondClass, etc) одного класса(parentClass) в таблицу (а пока в дебаг).

Сейчас я пытаюсь это сделать следующим образом: В процессе работы в контейнер объявленный как
std::map <unsigned long, parentClass> storage;

записываются данные следующим образом
for (int i = 0; i < 99; i++) {
childFirstClass tb = new childFirstClass();
storage.insert(std::make_pair((unsigned long)storage.size(),
tb));

qDebug() << tb->extract_readable_data(); // (1)
qDebug() << storage.at(i).extract_readable_data(); // (2)
}

Соответственно в выводе дебага я получаю в случае (1) правильные данные, вызывается версия функции принадлежащая объекту класса-ребёнка, а в случае (2) я получаю вызов функции класса-родителя.

Как мне сделать так чтобы и в случае (2) вызывалась функция класса-ребёнка?
Мне кажется, я иду вообще не верным путём. Какой путь верный?

extract_readable_data() выглядит так:

class parentClass
{
private:
public:
parentClass();
~parentClass();
virtual QString extract_readable_data() {
return QString("Data is unreadable: parent class");
};
};

class childFirstClass
{
private:
public:
childFirstClass();
~childFirstClass();
QString extract_readable_data() {
return QString("Successful read");
};
};
#518 #1097778
Анон, подскажи пожалуйста.
Моя цель - в процессе работы программы вывести данные объектов-детей(childFirstClass, childSecondClass, etc) одного класса(parentClass) в таблицу (а пока в дебаг).

Сейчас я пытаюсь это сделать следующим образом: В процессе работы в контейнер объявленный как
std::map <unsigned long, parentClass> storage;

записываются данные следующим образом
for (int i = 0; i < 99; i++) {
childFirstClass tb = new childFirstClass();
storage.insert(std::make_pair((unsigned long)storage.size(),
tb));

qDebug() << tb->extract_readable_data(); // (1)
qDebug() << storage.at(i).extract_readable_data(); // (2)
}

Соответственно в выводе дебага я получаю в случае (1) правильные данные, вызывается версия функции принадлежащая объекту класса-ребёнка, а в случае (2) я получаю вызов функции класса-родителя.

Как мне сделать так чтобы и в случае (2) вызывалась функция класса-ребёнка?
Мне кажется, я иду вообще не верным путём. Какой путь верный?

extract_readable_data() выглядит так:

class parentClass
{
private:
public:
parentClass();
~parentClass();
virtual QString extract_readable_data() {
return QString("Data is unreadable: parent class");
};
};

class childFirstClass
{
private:
public:
childFirstClass();
~childFirstClass();
QString extract_readable_data() {
return QString("Successful read");
};
};
gggggg
15 Кб, 1020x274
#519 #1097780
>>1097778
Знаки указателей съела вакаба
#521 #1097815
>>1097795
Динахуй.
>>1097778
Самый надёжный и типобезопасный путь - сделать метод виртуальным. Оверхед незначителен, если только ты не вызываешь этот метод хуйзнаетсколько раз и ничего в этом методе не делаешь. В таком случае тебе лучше делать static_cast, но он нетипобезопасен (компилятор и рантайм не шлёпнут тебя по руке за приведение не к тому типу).
#522 #1097973
>>1097815

>сделать метод виртуальным


Ну я так и делаю, но явно косячу.

class parentClass
{
virtual QString extract_readable_data() {
return QString("Data is unreadable: parent class");
};

class childFirstClass : public parentClass
{
QString extract_readable_data() {
return QString("Successful read");
};

>static_cast


Тоже не подходит, потому что классов-детей может быть много и нужно как-то определять к какому классу-потомку делать статик_каст.

Возможно моя ошибка в

>std::map <unsigned long, parentClass> storage;


?
Какой есть лучший способ хранить объекты разных классов в одном контейнере? Шаблоны?
#523 #1097988
>>1097973

> но явно косячу.


У тебя правильно написано.

>Какой есть лучший способ хранить объекты разных классов в одном контейнере?


std::variant или std::shared_ptr

>Шаблоны?


штоблядь

>std::map <unsigned long, parentClass> storage;


>storage.insert(std::make_pair((unsigned long)storage.size(), tb));


Нахуй тебе std::vector с функциями std::map?
#524 #1097994
Точнее, это std::vector с функциями std::list или что это блядь вообще такое.
#525 #1098044
>>1097988

>Нахуй тебе std::vector с функциями std::map?


Ну изначально планировалось, что unsigned long - будет уникальным айдишником объекта. Но потом я понял что пока уникальный айди не нужен, а если понадобится, то его лучше будет хранить внутри объекта.

>std::variant


То что нужно, спасибо!
Но сразу вопрос. А как его использовать если неизвестны имена будущих классов-детей?
Т.е., вот сейчас это будет
std::variant<parentClass, childFirstClass, childSecondClass> classesVariant;
Но если вдруг мне потребуется подгружать в программу новые классы и их объекты через плагины или какой-либо иной механизм подключения, то как расширить определение classesVariant для его восприятия объектов нового класса, чьё имя заранее неизвестно?
#526 #1098112
О, в MVS 2015 нельзя подключить <variant>.
#527 #1098113
>>1098112
Так что теперь у каждого класса будет свой вектор объектов класса, а ещё будет вектор указателей на векторы с объектами классов.
Проблема решена.
#528 #1098160
Реализуйте функцию getline, которая считывает поток ввода посимвольно, пока не достигнет конца потока или не встретит символ переноса строки ('\n'), и возвращает C-style строку с прочитанными символами.

Обратите внимание, что так как размер ввода заранее неизвестен, то вам нужно будет перевыделять память в процессе чтения, если в потоке ввода оказалось больше символов, чем вы ожидали.

Память, возвращенная из функции будет освобождена оператором delete[]. Символ переноса строки ('\n') добавлять в строку не нужно, но не забудьте, что в конце C-style строки должен быть завершающий нулевой символ.

Требования к реализации: при выполнении данного задания вы можете определять любые вспомогательные функции, если они вам нужны. Определять функцию main не нужно.

Почему моё решение выдаёт Wrong answer??

https://pastebin.com/chdNyG3g

char getline()
{
char c; // заводится переменная для хранения в ней введенного символа
char
str = new char[1]; // выделяется память на динамический массив длиной в 1 элемент
size_t size = 1; // размер массива str

for (int i = 0; std::cin >> c && c != '\n'; ++i) { // до тех пор пока не будет введен символ перевода строки
str = c; //заносим введенный символ в последний элемент массива
char* tmp = new char[1+ size]; //выделяем память на массив длиной масиива length(str) + 1 элемент

for (int j = 0; j < size; ++j) { //копируем значения str в tmp
tmp[j] = str[j];
}
delete[]str; //удаляем данные по адресу str
str = tmp;//перенаправляем указатель str на область памяти, где записаны старые значения + 1 свободный элемент
size++; //увеличиваем размер элементов массива на 1
tmp = 0; //обнуляем указатель tmp
}
return str;
}
#528 #1098160
Реализуйте функцию getline, которая считывает поток ввода посимвольно, пока не достигнет конца потока или не встретит символ переноса строки ('\n'), и возвращает C-style строку с прочитанными символами.

Обратите внимание, что так как размер ввода заранее неизвестен, то вам нужно будет перевыделять память в процессе чтения, если в потоке ввода оказалось больше символов, чем вы ожидали.

Память, возвращенная из функции будет освобождена оператором delete[]. Символ переноса строки ('\n') добавлять в строку не нужно, но не забудьте, что в конце C-style строки должен быть завершающий нулевой символ.

Требования к реализации: при выполнении данного задания вы можете определять любые вспомогательные функции, если они вам нужны. Определять функцию main не нужно.

Почему моё решение выдаёт Wrong answer??

https://pastebin.com/chdNyG3g

char getline()
{
char c; // заводится переменная для хранения в ней введенного символа
char
str = new char[1]; // выделяется память на динамический массив длиной в 1 элемент
size_t size = 1; // размер массива str

for (int i = 0; std::cin >> c && c != '\n'; ++i) { // до тех пор пока не будет введен символ перевода строки
str = c; //заносим введенный символ в последний элемент массива
char* tmp = new char[1+ size]; //выделяем память на массив длиной масиива length(str) + 1 элемент

for (int j = 0; j < size; ++j) { //копируем значения str в tmp
tmp[j] = str[j];
}
delete[]str; //удаляем данные по адресу str
str = tmp;//перенаправляем указатель str на область памяти, где записаны старые значения + 1 свободный элемент
size++; //увеличиваем размер элементов массива на 1
tmp = 0; //обнуляем указатель tmp
}
return str;
}
#529 #1098334
>>1098160
Реализовал тебе за счеку, проверяй
#530 #1098348
>>1098044
Это статическая типизация без GC, здесь тру-полиморфизм без изместного наперёд дерева объектов только на указателях.
>>1098160

>char* tmp = new char[1+ size]; //выделяем память на массив длиной масиива length(str) + 1 элемент


У меня от этого брат умер! Нахуй выделять поштучно? Ууууу блядь у тебя там квадратичная сложность ниже в коде нахуй!

>Wrong answer??


Это "неправильный ответ" по-русски штоле?

>tmp = 0; //обнуляем указатель tmp


Нахуя.

Олсо, внимательно прочти задание.
14583897563800
44 Кб, 600x402
#531 #1098412
ВАЖНЫЙ ВОПРОС
Есть что-нибудь типа джавадока для си++ и VS2015?
Ну, то-есть, я хочу, чтобы у меня для классов/функций/новых_файлов сразу создавался шаблонный коментарий.
То-есть:
1) Для новых файлов - это в начале коммент с лицензией, датой и именем.
2) Для функций - слот для описания функции и всех параметров/аутпута.
3) Для класса - просто слот для описания.

Чёт в гугле ничего толкового не пишут.
#532 #1098440
>>1098412
Добавлю.

Пробовал TripleSlashCpp, но он вообще не кастомизируемый, генерирует только комменты для функций/классов и в формате xml, что мне не очень нравится.
Лучше, чем ничего, конечно, но всё-равно довольно убогий.
#533 #1098500
>>1098412
Doxygen
#534 #1098586
Вопрос на засыпку, где выделяется память для строк в библиотеке <string> по новому стандарту целиком на стеке или в куче??
#535 #1098602
ньюфаг вкатился
Интересует разработка под VR и разработка десктоп приложений, подскажите как с этим справляется c++, есть ли вакансии и много ли их, рассматриваю не только Россию но и возможность фрилансить или вообще завестри трактор.
Слышал что плюсы не нужны и юзают только на заводах
#536 #1098611
>>1098586
твой стек и есть куча, но не совсем
#537 #1098619
>>1098586
Память для самого объекта выделяется в зависимости от того, как ты его создал - на стеке или в куче. Объект выделяет хранилище с помощью аллокатора либо использует SSO - хранит строку прямо в себе. В новом стандарте ничего не поменялось.
15107452789010
127 Кб, 512x512
#538 #1098628
>>1098611

>твой стек и есть куча,


последние стандарты C++ определяют, что строки должны поддерживать оптимизацию коротких строк (small string optimization, SSO), которые располагаются на стеке целиком. Строки подлиннее всё так же живут в куче. Стек не такой большой, чтобы складывать на него данные произвольной длины.
#539 #1098772
>>1098628

>последние стандарты C++ определяют, что строки должны поддерживать оптимизацию коротких строк


Ссылочку на параграф.
#540 #1098790
Хочу поменять местами две bucket в unordered_multimap.
Ну допустим был std::unordered_multimap azaz={1,2,3,4,3,2,1}, который при выводе for (auto&& i : azaz){std::cout << i;} давал:
3311224, а хочется поменять местами bucket'ы с тройками и единицами, чтобы выводилось 1133224.

Такое возможно?
#541 #1098792
>>1098790
Нет.
#542 #1098822
>>1098628
ты с пуфон-тредом не перепутал ли, скажи еще, что они из хэш-таблицы достаются
#543 #1098865
>>1098628
>>1098772
Впрочем, я не так прочитал. Сначала прочитал как "строки должны реализовывать SSO", а не позволять её.
#544 #1098993
>>1098628

>которые располагаются на стеке целиком


Перестаньте путать место хранения объекта и стек.
auto huy=new string;
Где хранится *huy?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски