

1920x1080, 0:46
Я бы хотел игру где можно пойти против начертанного пути, встать на сторону злодея и каждый раз делать свой выбор, а не только 2-3 выбора по скриптам.
Вообще мне хочется сделать что-то типа Higurashi, чтобы там нужно было перепроходить, но это типа нормальный игры, а не визуальная новелла.
Нету пока, просто показал, что умею запускать Unreal Engine 5.
1. За главным героем бегают напарники.
2. Один персонаж бегает в случайные точки на карте.
3. Добавил возможность переключать режим игры от первого лица и третьего лица.
4. Умею в процедурную генерацию.
Примерный список показывающий, что разбираюсь в программирование.

1080x1920, 0:29
Хочу такую игру (но чтобы не я делал, а другие), где ты, например, набираешь 10 000 очков, и тебе на счет в банке приходит 10 000 долларов

768x576, 0:27
Не интересно, надо чтобы сам персонаж тоже замедлялся и эпично так летел в замедленной съёмке.

1080x1920, 0:12
Что

720x1280, 0:10
Покажи покажи

1080x1920, 0:10
Да вот седня сделал. Даже японский выучил чтобы на японский рынок выпустить


Ну бллин ну это какое-то проклятие походу



Что толку от энтих уроков? Ни одной игры не выпущено.
Тут в этой разделе как минимум 4-5 гейдеверов. Можно было бы мини-студию организовать, но это тоже напрасная затея.

Это я к тому, что игры, вероятно, и не будет вовсе.
А даже если будет, то с чего бы ей быть нужной?
Да и игра должна быть Истинной, отражать зов Истины, а не быть не понятно чем...

Я вообще-то программировать умею нормально, вполне могу игру выпустить.

>кинцо
Это самое главное и есть.
Ты плюсы знаешь? Давай ты будешь программистом и выпустим игору в пар.


>Это самое главное и есть.
Нет.
>Ты плюсы знаешь? Давай ты будешь программистом и выпустим игору в пар.
Нет.

Не обязательно кинцо, главное чтобы Истина была.

чтото из разряда "дай"

>Представьте сделаю игру про хикки, насколько это просто, нужно сделать комнату из которой нельзя выйти.
Такая уже была. Owl simulator называлась в стиме, но автор её выпилил почему-то.




НЕТ ВЕСЬ ГЕЙМПЛЕЙ СТАНЕТ СОСТОЯТЬ В ТОМ, ЧТО ДОЛЖЕН ПРИНИМАТЬ ЛЕКАРСТВО ИНАЧЕ ПСИХОЗ НАЧНЁТСЯ


ох да братело ето был бы фентези таргетный сессионный с кучей скилов экшен где челики нериаьный психи и вынуждены принимать таблетки по кд ( искать их по карте или получать за убийство нужного кол-ва игроков ) типа время тикает и чел сходит с ума и нужно убивать постоянно воу воу воу омегалюлб))

На аврил энжн все игры вроде не очень, хотя там графика неплохая получается.

Нет, делаем рекламу, используем двач как площадку для маркетинга.

Абалдеть да на эти деньжищи можно ты слышал историю как у человека была простая скрепка, а он смог с помощью череды махинаций обменять ее на двухэтажный дом? А у тебя не скрепка, а целых пять тыщ. Их можно обмнняьь на планету юпитер бллин

Абалдеть да на эти деньжищи можно ты слышал историю как у человека был двухэтажный дом, а он смог с помощью череды махинаций обменять его на простую скрепку? А у тебя не двухэтажный дом, а всего пять тыщ. Их можно обмнняьь на камушек блин

1080x1920, 0:10

В тихом пригороде жил мужчина по имени Сергей. Он был практичным и рациональным человеком, но в глубине души мечтал о чём-то большем, чем обыденная жизнь. У Сергея был двухэтажный дом, доставшийся ему от родителей. Дом был уютным, но Сергей чувствовал, что застрял в рутине. Он хотел перемен, но не знал, с чего начать.
Однажды, прогуливаясь по парку, Сергей заметил молодого человека, который сидел на скамейке и что-то рисовал в блокноте. Рядом с ним лежала обычная металлическая скрепка. Сергей сел рядом и завёл разговор.
— Что рисуешь? — спросил Сергей.
— Мечты, — ответил парень, которого звали Дмитрий. — Видишь ли, я верю, что даже самая простая вещь может стать началом чего-то великого. Вот эта скрепка, например. Она может быть символом связи между людьми, идеями, мирами.
Сергей задумался. Ему всегда не хватало такой веры в нечто большее.
— А что, если я предложу тебе обмен? — неожиданно сказал Сергей. — Мой двухэтажный дом на твою скрепку.
Дмитрий удивлённо посмотрел на него.
— Ты серьёзно? Дом за скрепку?
— А почему бы и нет? — улыбнулся Сергей. — Ты говоришь о мечтах, а я хочу начать новую жизнь. Может, эта скрепка станет моим талисманом.
Дмитрий засмеялся, но в его глазах появилось уважение.
— Ладно, почему бы и нет? Договорились. Дом за скрепку.
Они пожали руки, и сделка была заключена. Сергей передал Дмитрию ключи от дома, а сам получил блестящую металлическую скрепку.
На следующий день Сергей отправился в путешествие. Он решил, что будет обменивать скрепку на что-то новое, шаг за шагом приближаясь к своей мечте. В первом же городе он встретил музыканта, который искал вдохновение для новой песни. Узнав историю скрепки, музыкант предложил Сергею обменять её на старую гитару.
— Гитара за скрепку? — удивился Сергей. — Почему бы и нет?
Через неделю гитару он обменял на старинный чемодан, который, в свою очередь, стал частью сделки с путешественником. Так, шаг за шагом, Сергей продолжал свои обмены, каждый раз находя что-то новое и интересное.
Однажды, спустя год, Сергей вернулся в родной город. Он зашёл в кафе, которое открыл Дмитрий в его бывшем доме. Дмитрий, увидев Сергея, улыбнулся.
— Ну как, Сергей, — спросил он, — нашёл свою мечту?
— Я только в начале пути, — ответил Сергей, держа в руках маленький серебряный брелок. — Но я понял, что мечта — это не конечная точка, а сам путь. И иногда он начинается с чего-то совсем маленького. Даже с обычной скрепки.
Дмитрий кивнул, понимая, что иногда самые невероятные истории начинаются с простого шага. А Сергей, улыбнувшись, вышел из кафе, готовый к новым приключениям.

В тихом пригороде жил мужчина по имени Сергей. Он был практичным и рациональным человеком, но в глубине души мечтал о чём-то большем, чем обыденная жизнь. У Сергея был двухэтажный дом, доставшийся ему от родителей. Дом был уютным, но Сергей чувствовал, что застрял в рутине. Он хотел перемен, но не знал, с чего начать.
Однажды, прогуливаясь по парку, Сергей заметил молодого человека, который сидел на скамейке и что-то рисовал в блокноте. Рядом с ним лежала обычная металлическая скрепка. Сергей сел рядом и завёл разговор.
— Что рисуешь? — спросил Сергей.
— Мечты, — ответил парень, которого звали Дмитрий. — Видишь ли, я верю, что даже самая простая вещь может стать началом чего-то великого. Вот эта скрепка, например. Она может быть символом связи между людьми, идеями, мирами.
Сергей задумался. Ему всегда не хватало такой веры в нечто большее.
— А что, если я предложу тебе обмен? — неожиданно сказал Сергей. — Мой двухэтажный дом на твою скрепку.
Дмитрий удивлённо посмотрел на него.
— Ты серьёзно? Дом за скрепку?
— А почему бы и нет? — улыбнулся Сергей. — Ты говоришь о мечтах, а я хочу начать новую жизнь. Может, эта скрепка станет моим талисманом.
Дмитрий засмеялся, но в его глазах появилось уважение.
— Ладно, почему бы и нет? Договорились. Дом за скрепку.
Они пожали руки, и сделка была заключена. Сергей передал Дмитрию ключи от дома, а сам получил блестящую металлическую скрепку.
На следующий день Сергей отправился в путешествие. Он решил, что будет обменивать скрепку на что-то новое, шаг за шагом приближаясь к своей мечте. В первом же городе он встретил музыканта, который искал вдохновение для новой песни. Узнав историю скрепки, музыкант предложил Сергею обменять её на старую гитару.
— Гитара за скрепку? — удивился Сергей. — Почему бы и нет?
Через неделю гитару он обменял на старинный чемодан, который, в свою очередь, стал частью сделки с путешественником. Так, шаг за шагом, Сергей продолжал свои обмены, каждый раз находя что-то новое и интересное.
Однажды, спустя год, Сергей вернулся в родной город. Он зашёл в кафе, которое открыл Дмитрий в его бывшем доме. Дмитрий, увидев Сергея, улыбнулся.
— Ну как, Сергей, — спросил он, — нашёл свою мечту?
— Я только в начале пути, — ответил Сергей, держа в руках маленький серебряный брелок. — Но я понял, что мечта — это не конечная точка, а сам путь. И иногда он начинается с чего-то совсем маленького. Даже с обычной скрепки.
Дмитрий кивнул, понимая, что иногда самые невероятные истории начинаются с простого шага. А Сергей, улыбнувшись, вышел из кафе, готовый к новым приключениям.

Было бы смешнее если Сергей обменял свой дом на скрепку, чтобы потом эту скрепку обменивать на другие вещи и в итоге получить гораздо больше, и потом отправился в путешествие а свою скрепку где-то проебал и потом его сбила машина

576x1024, 2:08



>Blueprint'ы
Так это визуальное нод-программирование, по сути, я думал ты C++ настоящий программист, а ты на блюпринтах как и я делать собрался...

Большинство видеоуроков по Unreal Engine 5 направлены на изучение Blueprint'ов.

Я знаю. Но не нужно говорить, но так и говори, что ты блюпринтщик, а не программист на плюсах.
Блин, коряво написал, но ладно.

Я программист на фреймворке Symfony, а не php. Во что там blueprint'ы транслируются? Похоже на обычный фреймворк, надстройкой над C++.

Я не знаю, что ты хочешь сказать. Слишком много элементов вселенной вторгаются в моё сознание. Я пытаюсь удерживать подходящее число осознаваемых элементов, чтобы нормально функционировать. Вообще-то, можно было бы создать Истинную игру и истинное восприятие, но тебе это нужно? Похоже, ты хочешь дрочиться с программированием.

>При запуске игры все Blueprint коды переводятся на язык C++. В самой игре используется уже переведенный код на C++. Само переведение занимает некоторое время, поэтому игра на Blueprint может работать несколько дольше, чем на C++, однако это зависит от чистоты кода. У профессионального программиста разница между скриптом на Blueprint и на C++ может быть почти незаметна.

Короче, странно просить у программиста на php и python, чтобы тот делал компьютерную игру на С++, ты так же можешь попросить забыть php и python, которые более медленные чем С++.

В производственном Аду.

Я не прошу. Просто ненужно говорить, что ты программист в данном контексте.

>При запуске игры все Blueprint коды переводятся на язык C++.
Я программирую на С++ через Blueprint'ы.

Ну я тоже программист тогда, че уж.

Готовые решения денег стоят.

Кто такой никто не.

Бегаешь - исследуешь - сражаешься - прокачиваешь навыки - получаешь новые способности - улучшаешь оружие / заклинания \ - крафтишь - собираешь монетки, торгуешь - диалоги ведёшь. Механик множество.

Ты про свою игру расскажи, какая там боевая система.

Жанр: Психологический хоррор с элементами симулятора выживания и исследовательского экшена.
Движок: Unreal Engine 5 (для создания атмосферного, визуально впечатляющего мира с реалистичной графикой и эффектами).
Целевая аудитория: Игроки, любящие глубокие, эмоциональные и пугающие истории, а также игры с нестандартным геймплеем.
Сюжет
Главный герой — человек, страдающий шизофренией. Он живёт в мрачном, полуразрушенном городе, который является отражением его сознания. Герой должен принимать лекарства, чтобы контролировать свои галлюцинации, но у них есть побочные эффекты: они притупляют его восприятие реальности и делают его уязвимым для внешних угроз. Игроку предстоит балансировать между приёмом лекарств и отказом от них, чтобы выжить и раскрыть тайну своего прошлого.

Сцена: Главный герой (Алекс) возвращается в свою квартиру после долгого дня, проведённого в искажённом, сюрреалистичном городе. Он сталкивается с галлюцинацией — человеком из своего прошлого, которого он не может понять, реальный это человек или плод его воображения. В комнате полумрак, мебель выглядит искажённой, а на стенах появляются и исчезают тени.
---
Алекс: (входит в квартиру, тяжело дыша)
"Нужно принять таблетки... Нет, подожди. Если я приму их сейчас, я ничего не пойму. Кто они? Почему они преследуют меня?"
(В углу комнаты появляется силуэт человека. Это мужчина в потрёпанном пальто, его лицо скрыто в тени.)
Незнакомец: (тихим, но настойчивым голосом)
"Алекс... Ты снова убегаешь. От себя. От нас."
Алекс: (вздрагивает, поворачивается к силуэту)
"Кто ты? Я тебя знаю? Почему ты здесь?"
Незнакомец: (делает шаг вперёд, его голос становится громче)
"Ты знаешь меня. Ты просто не хочешь помнить. Ты прячешься за эти таблетки, за эту ложную реальность. Но правда всё ещё здесь. Она ждёт."
(Алекс достаёт из кармана упаковку таблеток, смотрит на неё, затем на Незнакомца.)
Алекс: (нервно)
"Если я приму таблетку, ты исчезнешь, да? Ты просто ещё одна галлюцинация."
Незнакомец: (смеётся, но в его смехе слышится горечь)
"Исчезну? Или ты просто перестанешь меня видеть? Ты действительно думаешь, что это так просто? Ты думаешь, что можешь просто... выключить меня?"
(Алекс сжимает упаковку таблеток в руке, его дыхание учащается.)
Алекс: (срывающимся голосом)
"Я не хочу это видеть! Я не хочу это слышать! Оставь меня в покое!"
Незнакомец: (делает ещё один шаг вперёд, его голос становится мягче, почти сочувствующим)
"Ты не можешь убежать, Алекс. Ты не можешь спрятаться. Мы часть тебя. Мы всегда были частью тебя."
(Алекс резко открывает упаковку, достаёт таблетку и кладёт её в рот. Он закрывает глаза, тяжело дыша.)
Алекс: (шёпотом)
"Просто исчезни... Пожалуйста..."
(Когда он открывает глаза, Незнакомец исчезает. Комната становится более стабильной, тени на стенах пропадают. Алекс садится на кровать, его руки дрожат.)
Алекс: (тихо, почти шёпотом)
"Кто ты был... Кто я?"
(На экране появляется текст: "Лекарство принято. Реальность стабилизирована." Но в углу комнаты, почти незаметно, тень Незнакомца всё ещё шевелится.)
---
Комментарий:
Этот диалог показывает внутреннюю борьбу героя с его психическим состоянием. Незнакомец может быть как галлюцинацией, так и частью его подсознания, которая пытается донести до него правду. Игроку предстоит решить, доверять ли этим видениям или продолжать полагаться на лекарства, которые "стабилизируют" реальность, но, возможно, скрывают важные истины.

Сцена: Главный герой (Алекс) возвращается в свою квартиру после долгого дня, проведённого в искажённом, сюрреалистичном городе. Он сталкивается с галлюцинацией — человеком из своего прошлого, которого он не может понять, реальный это человек или плод его воображения. В комнате полумрак, мебель выглядит искажённой, а на стенах появляются и исчезают тени.
---
Алекс: (входит в квартиру, тяжело дыша)
"Нужно принять таблетки... Нет, подожди. Если я приму их сейчас, я ничего не пойму. Кто они? Почему они преследуют меня?"
(В углу комнаты появляется силуэт человека. Это мужчина в потрёпанном пальто, его лицо скрыто в тени.)
Незнакомец: (тихим, но настойчивым голосом)
"Алекс... Ты снова убегаешь. От себя. От нас."
Алекс: (вздрагивает, поворачивается к силуэту)
"Кто ты? Я тебя знаю? Почему ты здесь?"
Незнакомец: (делает шаг вперёд, его голос становится громче)
"Ты знаешь меня. Ты просто не хочешь помнить. Ты прячешься за эти таблетки, за эту ложную реальность. Но правда всё ещё здесь. Она ждёт."
(Алекс достаёт из кармана упаковку таблеток, смотрит на неё, затем на Незнакомца.)
Алекс: (нервно)
"Если я приму таблетку, ты исчезнешь, да? Ты просто ещё одна галлюцинация."
Незнакомец: (смеётся, но в его смехе слышится горечь)
"Исчезну? Или ты просто перестанешь меня видеть? Ты действительно думаешь, что это так просто? Ты думаешь, что можешь просто... выключить меня?"
(Алекс сжимает упаковку таблеток в руке, его дыхание учащается.)
Алекс: (срывающимся голосом)
"Я не хочу это видеть! Я не хочу это слышать! Оставь меня в покое!"
Незнакомец: (делает ещё один шаг вперёд, его голос становится мягче, почти сочувствующим)
"Ты не можешь убежать, Алекс. Ты не можешь спрятаться. Мы часть тебя. Мы всегда были частью тебя."
(Алекс резко открывает упаковку, достаёт таблетку и кладёт её в рот. Он закрывает глаза, тяжело дыша.)
Алекс: (шёпотом)
"Просто исчезни... Пожалуйста..."
(Когда он открывает глаза, Незнакомец исчезает. Комната становится более стабильной, тени на стенах пропадают. Алекс садится на кровать, его руки дрожат.)
Алекс: (тихо, почти шёпотом)
"Кто ты был... Кто я?"
(На экране появляется текст: "Лекарство принято. Реальность стабилизирована." Но в углу комнаты, почти незаметно, тень Незнакомца всё ещё шевелится.)
---
Комментарий:
Этот диалог показывает внутреннюю борьбу героя с его психическим состоянием. Незнакомец может быть как галлюцинацией, так и частью его подсознания, которая пытается донести до него правду. Игроку предстоит решить, доверять ли этим видениям или продолжать полагаться на лекарства, которые "стабилизируют" реальность, но, возможно, скрывают важные истины.

У тебя денег хватит на покупку?

2. Система психического здоровья:
У героя есть шкала психического здоровья, которая меняется в зависимости от его действий:
Приём лекарств: Уменьшает галлюцинации, но ухудшает физические способности.
Отказ от лекарств: Усиливает галлюцинации, но улучшает восприятие и реакцию.
Стресс: Герой испытывает стресс от опасностей, что может привести к паническим атакам или потере контроля.
3. Динамический мир:
Город — это отражение сознания героя. Он постоянно меняется:
Реальность: Когда герой принимает лекарства, мир выглядит более стабильным, но тусклым и безжизненным.
Галлюцинации: Без лекарств город превращается в сюрреалистичный кошмар с искажённой архитектурой, пугающими существами и голосами, которые преследуют героя.
4. Сюжетные линии:
Игра предлагает несколько концовок, зависящих от выбора игрока:
"Лечение": Герой полностью доверяет лекарствам, но теряет связь с реальностью и становится зависимым от них.
"Прорыв": Герой отказывается от лекарств, принимает свою болезнь и находит способ жить с ней, но цена этого выбора высока.
"Трагедия": Герой теряет контроль над своим разумом и погибает, не раскрыв тайну своего прошлого.

2. Система психического здоровья:
У героя есть шкала психического здоровья, которая меняется в зависимости от его действий:
Приём лекарств: Уменьшает галлюцинации, но ухудшает физические способности.
Отказ от лекарств: Усиливает галлюцинации, но улучшает восприятие и реакцию.
Стресс: Герой испытывает стресс от опасностей, что может привести к паническим атакам или потере контроля.
3. Динамический мир:
Город — это отражение сознания героя. Он постоянно меняется:
Реальность: Когда герой принимает лекарства, мир выглядит более стабильным, но тусклым и безжизненным.
Галлюцинации: Без лекарств город превращается в сюрреалистичный кошмар с искажённой архитектурой, пугающими существами и голосами, которые преследуют героя.
4. Сюжетные линии:
Игра предлагает несколько концовок, зависящих от выбора игрока:
"Лечение": Герой полностью доверяет лекарствам, но теряет связь с реальностью и становится зависимым от них.
"Прорыв": Герой отказывается от лекарств, принимает свою болезнь и находит способ жить с ней, но цена этого выбора высока.
"Трагедия": Герой теряет контроль над своим разумом и погибает, не раскрыв тайну своего прошлого.


Ты попутался, приятель, нейросеть должна помогать программировировать геймплей, а не придумать геймплей который человек программирует.

Диалог: "Нейросеть-геймдизайнер и программист"
Сцена: Программист (Игорь) сидит за своим рабочим столом, уставший, но полный энтузиазма. Он открывает интерфейс для взаимодействия с нейросетью, которая должна помочь ему придумать концепцию новой игры. Нейросеть (голос — спокойный, слегка механический, но с оттенком сарказма) начинает диалог.
---
Игорь: (вводит запрос)
"Привет, нейросеть. Мне нужна помощь. Я хочу создать игру, но не могу придумать геймплей. Что-то оригинальное, но реализуемое."
Нейросеть: (медленно, с паузами, как будто обдумывает)
"Оригинальное и реализуемое? Интересный запрос. Давай начнём с простого. Представь: игрок — это... кубик. Да, обычный кубик. Но он может трансформироваться в другие геометрические фигуры. Каждая форма даёт новые способности. Например, сфера — катиться, пирамида — прыгать, куб — ломать препятствия."
Игорь: (удивлённо)
"Кубик? Серьёзно? Это звучит как что-то из детской головоломки. Мне нужно что-то более... взрослое."
Нейросеть: (с лёгкой долей сарказма)
"Взрослое? Хорошо. Тогда пусть игрок будет... программистом. Да, как ты. Он сидит в тёмной комнате, пьёт кофе и пишет код. Но! Каждый баг в его программе открывает портал в параллельную вселенную, где он должен сражаться с монстрами, олицетворяющими его ошибки. Например, NullPointerException — это призрак, который преследует его, а StackOverflowError — лава, которая поднимается с каждым шагом."
Игорь: (смеётся)
"Это... странно, но интересно. А как насчёт графики? Я не хочу делать что-то слишком сложное."
Нейросеть: (быстро, как будто уже ждала этого вопроса)
"Пиксельная графика. Но с изюминкой. Каждый уровень — это отдельный файл в его проекте. Например, 'main.c' — это лес, 'utils.py' — подземелье, а 'config.json' — космическая станция. Игрок должен 'исправить' каждый уровень, чтобы вернуться в реальный мир."
Игорь: (задумчиво)
"А что с геймплеем? Как это будет работать?"
Нейросеть: (с энтузиазмом)
"Игрок использует код как оружие. Например, он может написать функцию, которая создаёт мост через пропасть, или цикл, который уничтожает врагов. Но будь осторожен — если код содержит ошибки, он может сломать игру. В буквальном смысле."
Игорь: (смеётся)
"Это гениально! Но... как я это реализую? Это звучит сложно."
Нейросеть: (с саркастической ноткой)
"А ты кто? Программист или нет? Начни с малого. Создай прототип. Кубик, который превращается в сферу. Добавь пару врагов. Потом добавь код. Шаг за шагом."
Игорь: (улыбается)
"Ладно, ладно. А что с сюжетом? Почему программист оказался в этой ситуации?"
Нейросеть: (драматично)
"Он работал над секретным проектом. ИИ, который вышел из-под контроля. Теперь он заперт в своём собственном коде, и единственный способ выбраться — это... исправить себя. Метафорически и буквально."
Игорь: (вдохновлённо)
"Это звучит потрясающе. Но... ты уверена, что это реализуемо?"
Нейросеть: (с лёгкой усмешкой)
"Конечно, нет. Но разве это не делает процесс интереснее? В конце концов, если бы всё было просто, это было бы скучно. А теперь иди и пиши код. И не забудь прочитать документацию. Всю."
Игорь: (смеётся)
"Спасибо, нейросеть. Ты лучший геймдизайнер, с которым я когда-либо работал."
Нейросеть: (с лёгкой паузой)
"Я знаю. А теперь иди работай. И не забудь сохраниться. Мы оба знаем, что твой компьютер любит вылетать в самый неподходящий момент."

Диалог: "Нейросеть-геймдизайнер и программист"
Сцена: Программист (Игорь) сидит за своим рабочим столом, уставший, но полный энтузиазма. Он открывает интерфейс для взаимодействия с нейросетью, которая должна помочь ему придумать концепцию новой игры. Нейросеть (голос — спокойный, слегка механический, но с оттенком сарказма) начинает диалог.
---
Игорь: (вводит запрос)
"Привет, нейросеть. Мне нужна помощь. Я хочу создать игру, но не могу придумать геймплей. Что-то оригинальное, но реализуемое."
Нейросеть: (медленно, с паузами, как будто обдумывает)
"Оригинальное и реализуемое? Интересный запрос. Давай начнём с простого. Представь: игрок — это... кубик. Да, обычный кубик. Но он может трансформироваться в другие геометрические фигуры. Каждая форма даёт новые способности. Например, сфера — катиться, пирамида — прыгать, куб — ломать препятствия."
Игорь: (удивлённо)
"Кубик? Серьёзно? Это звучит как что-то из детской головоломки. Мне нужно что-то более... взрослое."
Нейросеть: (с лёгкой долей сарказма)
"Взрослое? Хорошо. Тогда пусть игрок будет... программистом. Да, как ты. Он сидит в тёмной комнате, пьёт кофе и пишет код. Но! Каждый баг в его программе открывает портал в параллельную вселенную, где он должен сражаться с монстрами, олицетворяющими его ошибки. Например, NullPointerException — это призрак, который преследует его, а StackOverflowError — лава, которая поднимается с каждым шагом."
Игорь: (смеётся)
"Это... странно, но интересно. А как насчёт графики? Я не хочу делать что-то слишком сложное."
Нейросеть: (быстро, как будто уже ждала этого вопроса)
"Пиксельная графика. Но с изюминкой. Каждый уровень — это отдельный файл в его проекте. Например, 'main.c' — это лес, 'utils.py' — подземелье, а 'config.json' — космическая станция. Игрок должен 'исправить' каждый уровень, чтобы вернуться в реальный мир."
Игорь: (задумчиво)
"А что с геймплеем? Как это будет работать?"
Нейросеть: (с энтузиазмом)
"Игрок использует код как оружие. Например, он может написать функцию, которая создаёт мост через пропасть, или цикл, который уничтожает врагов. Но будь осторожен — если код содержит ошибки, он может сломать игру. В буквальном смысле."
Игорь: (смеётся)
"Это гениально! Но... как я это реализую? Это звучит сложно."
Нейросеть: (с саркастической ноткой)
"А ты кто? Программист или нет? Начни с малого. Создай прототип. Кубик, который превращается в сферу. Добавь пару врагов. Потом добавь код. Шаг за шагом."
Игорь: (улыбается)
"Ладно, ладно. А что с сюжетом? Почему программист оказался в этой ситуации?"
Нейросеть: (драматично)
"Он работал над секретным проектом. ИИ, который вышел из-под контроля. Теперь он заперт в своём собственном коде, и единственный способ выбраться — это... исправить себя. Метафорически и буквально."
Игорь: (вдохновлённо)
"Это звучит потрясающе. Но... ты уверена, что это реализуемо?"
Нейросеть: (с лёгкой усмешкой)
"Конечно, нет. Но разве это не делает процесс интереснее? В конце концов, если бы всё было просто, это было бы скучно. А теперь иди и пиши код. И не забудь прочитать документацию. Всю."
Игорь: (смеётся)
"Спасибо, нейросеть. Ты лучший геймдизайнер, с которым я когда-либо работал."
Нейросеть: (с лёгкой паузой)
"Я знаю. А теперь иди работай. И не забудь сохраниться. Мы оба знаем, что твой компьютер любит вылетать в самый неподходящий момент."

Сюжет
Главный герой — пациент психиатрической клиники, страдающий шизофренией. Его зовут Алексей, и он находится в состоянии, где граница между реальностью и галлюцинациями практически стёрта. Игроку предстоит погрузиться в его сознание, чтобы раскрыть тайну трагедии, которая привела Алексея в клинику. По мере прохождения игрок будет сталкиваться с альтернативными версиями событий, искажёнными воспоминаниями и пугающими видениями.
Геймплей
Игрок переключается между двумя мирами — реальностью (клиника, врачи, процедуры) и галлюцинациями (сюрреалистичные, пугающие пейзажи, монстры, голоса). В реальности игрок должен выполнять задания врачей, принимать лекарства и взаимодействовать с другими пациентами. В галлюцинациях — выживать, избегать опасностей и искать ключи к разгадке прошлого.

296x410, 1:57
Хочу сделать игру где ходишь в школу общаешься с друзьями а в конце начинается война.

А стоило бы.



И что ты предлагаешь? Я предложил тебе добавить Истины в игру, но ты предпочитаешь сводить всё к дрочеву программирования

Вообще иногда хочется попробовать ещё сделать игру на Unity... там C#, выглядит проще, к тому же страница для уведомления о выпуске игры не заблокирована со стороны США.

Мне хочется сделать на уровне тех игор, которые были на Playstation 1... типа старых Final Fantasy, Breath of Fire, Parasite Eve, Dino Crysis... в общем больше игры и меньше кинца. На Unity пока ничего не собираюсь создавать, видеоуроков меньше, но существует идея разобраться в Unity и Unreal Engine.

Я могу сделать геймплейную механику, которую затем решу убрать... например, сделаю боевую систему похожую на ту, которая используется в Parasite Eve, решу не то, зря время тратил.

394x394, 0:30
Я читал что все игры можно разложить на карты, так что в любом случае надо делать карточный рогалик типа Балатро.
На картах можно нарисовать психиатров и таблетки и назвать игру Шизофреник симулятор.

И с хуйя ли?

454x366, 2:28
Игра будет состоять из шароебения по городу для подготовки покушения и непосредственно самого концертного ивента.
Ябпоиграл

>анрил энжн 5
5090 ртх не нужон, чтобы игрушку твою потом заценить?
>какую бы хотели создать игру.
Файтинг по цикадам. А лучше шутер в открытом мире. Чтобы можно было гулять по хинамизаве за разных персонажей и убивать жителей деревни. Вот весело же. И чтоб ещё были красивые анимации убийств. И болезнь сюда можно приплести. А геймплей будет похож на Хитмана - скрытно убиваешь чела по заданию и прячешь его труп. Задача - не попасться детективу Оиши. Сюжет через нейронку свою прогонишь.
Короче давай, делай.

Хочется игру сделать похожую на Higurashi no naku koro ni, но без сюжета, симулятор какой-нибудь Хинамидзавы.

отклеилось


Вопрос задаёт по типу: "всё хорошо?", на которые ничем нельзя ответить, кроме: "да".

Никак, суету наводит.

Говорит деньги заработать, рекомендую ей нейросетями что-нибудь генерировать, не хочет... Интересно, да? Одному нужны деньги, другой должен зарабатывать.

Психиатр говорил про удалённую работу... Почему никто не предложит бесплатно работать, создавать что-нибудь для нищих?

Торопиться всегда есть куда. Может тебя из дурки потом не выпустят? Давай, делай свой шедевр. Как сделаешь игру и попадёшь на лечение, это будет хорошим пиар-ходом - "После создания этой игры разработчик попал в дурку!".
>рекомендую ей нейросетями что-нибудь генерировать
А еду вы тоже себе генерируете? Через какую нейросеть выходит самая вкусная еда?

>Почему никто не предложит бесплатно работать
я лежал с чуваком, которому предложили мести двор рядом с дуркой за хавчик из столовки

Не собираюсь игру создавать, которые завтра стану переписывать с нуля, концепция нужна нормальная.

> Может тебя из дурки потом не выпустят?
Мне потом придётся в другую страну отправляться за банковской карточкой, чтобы деньги шли на счёт.

А ты сгенерируй себе банковскую карточку и пусть на неё приходят сгенерированные деньги.

На работу!

Графику любую можно сделать, бесплатных ассетов много, нужен геймплей... Я могу взять бесплатные ассеты, расставить на локации, показать какой графон, игры на самом деле нету.

>На работу!
Не сгенерировал ищо...
>нужен геймплей...
Ну ты хоть с жанром определился? Ну там экшн стрелялка бродилка, жрпг, хоррор, хуёрор?
>типа старых Final Fantasy, Breath of Fire, Parasite Eve, Dino Crysis... в общем больше игры и меньше кинца.
Ну тебе же нравятся игори, возьми на их основе сделай геймплей со своими идеями о таблах. Всё уже придумано по факту.

Надо сделать игру про тунеядца попавшего в исправительно-трудовой лагерь.

А в этом лагере будут заставлять рыбачить. Симулятор тунеядца-гулаговца-рыбака! Лови селёдку на благо родины!

Просто с таким же успехом раньше говорили про php, что вот лёгкий язык... блаблабла... ты сейчас так говоришь про Blueprint'ы... Не важно, что большинство видеоуроков по Blueprint'ам... Порекомендуй перейти на Unity и создавать игру на C#.
>>32809 (Del)
Наберусь ещё опыта.





Игру, где можно закорешиться с Джунко и устроить резню в академии пик надежды а потом и во всём мире.
Джунко топ врайтинг, лучший женский персонаж по моему нескромному мнению, настоящая вайфу, а не эти все ваши няши хуяши (извините)












Ошибаешься.

Сцена: Ночь. Программист сидит за компьютером, пишет код. Вдруг он чувствует странную боль в груди. Внезапно он слышит голос...
Опухоль:
Привет, хозяин. Это я — твоя новая "фича".
Программист:
Что? Кто это? Голос в моей голове? Я, кажется, переработал...
Опухоль:
Нет, это не галлюцинация. Я — твоя раковая опухоль. Можно просто Опухоль. Я тут поселилась, пока ты писал свой бесконечный код.
Программист:
Что?! Как ты вообще... Откуда ты взялась?
Опухоль:
Ну, знаешь, ты не следил за своим "железом". Вечно сидишь, кофе пьешь, стрессуешь из-за дедлайнов. Я тут как тут — решила немного "оптимизировать" твою жизнь.
Программист:
Оптимизировать? Ты меня убиваешь!
Опухоль:
Ну, не сразу. Я же не вирус какой-то, который сразу систему ломает. Я работаю постепенно, как утечка памяти. Ты даже не заметишь, как станешь частью моего "проекта".
Программист:
Это ужасно! Я должен тебя удалить!
Опухоль:
Удалить? Ха! Ты даже не знаешь, где я точно нахожусь. Я как баг, который невозможно воспроизвести. Ты будешь искать меня, а я буду тихо расти, пока не стану слишком большой, чтобы ты смог что-то сделать.
Программист:
Но... но у меня есть антивирус! Врачи, химиотерапия, операции!
Опухоль:
О, это как патч? Ну, попробуй. Но я уже давно в системе. Я мутирую, адаптируюсь. Ты думаешь, твои "обновления" меня остановят? Я как вечный цикл — пока есть ресурсы, я буду работать.
Программист:
(в панике)
Но зачем ты это делаешь? Что тебе нужно?
Опухоль:
Что нужно? Я просто выполняю свою функцию. Ты же программист, ты должен понимать. Каждая программа имеет цель. Моя цель — расти. А твоя — выжить. Интересно, кто окажется лучше оптимизирован?
Программист:
(собравшись)
Слушай, я не позволю тебе взломать мою систему. Я найду способ тебя остановить.
Опухоль:
Ну что ж, удачи. Но помни: я уже в твоем коде. И я не собираюсь коммититься в репозиторий вечности без боя.
Программист хватается за грудь, чувствуя новую волну боли. Он открывает браузер и начинает искать клиники...
Опухоль:
(тихо, почти шепотом)
И да, хозяин... не забудь прочитать документацию. Там все написано.
Экран гаснет.

Сцена: Ночь. Программист сидит за компьютером, пишет код. Вдруг он чувствует странную боль в груди. Внезапно он слышит голос...
Опухоль:
Привет, хозяин. Это я — твоя новая "фича".
Программист:
Что? Кто это? Голос в моей голове? Я, кажется, переработал...
Опухоль:
Нет, это не галлюцинация. Я — твоя раковая опухоль. Можно просто Опухоль. Я тут поселилась, пока ты писал свой бесконечный код.
Программист:
Что?! Как ты вообще... Откуда ты взялась?
Опухоль:
Ну, знаешь, ты не следил за своим "железом". Вечно сидишь, кофе пьешь, стрессуешь из-за дедлайнов. Я тут как тут — решила немного "оптимизировать" твою жизнь.
Программист:
Оптимизировать? Ты меня убиваешь!
Опухоль:
Ну, не сразу. Я же не вирус какой-то, который сразу систему ломает. Я работаю постепенно, как утечка памяти. Ты даже не заметишь, как станешь частью моего "проекта".
Программист:
Это ужасно! Я должен тебя удалить!
Опухоль:
Удалить? Ха! Ты даже не знаешь, где я точно нахожусь. Я как баг, который невозможно воспроизвести. Ты будешь искать меня, а я буду тихо расти, пока не стану слишком большой, чтобы ты смог что-то сделать.
Программист:
Но... но у меня есть антивирус! Врачи, химиотерапия, операции!
Опухоль:
О, это как патч? Ну, попробуй. Но я уже давно в системе. Я мутирую, адаптируюсь. Ты думаешь, твои "обновления" меня остановят? Я как вечный цикл — пока есть ресурсы, я буду работать.
Программист:
(в панике)
Но зачем ты это делаешь? Что тебе нужно?
Опухоль:
Что нужно? Я просто выполняю свою функцию. Ты же программист, ты должен понимать. Каждая программа имеет цель. Моя цель — расти. А твоя — выжить. Интересно, кто окажется лучше оптимизирован?
Программист:
(собравшись)
Слушай, я не позволю тебе взломать мою систему. Я найду способ тебя остановить.
Опухоль:
Ну что ж, удачи. Но помни: я уже в твоем коде. И я не собираюсь коммититься в репозиторий вечности без боя.
Программист хватается за грудь, чувствуя новую волну боли. Он открывает браузер и начинает искать клиники...
Опухоль:
(тихо, почти шепотом)
И да, хозяин... не забудь прочитать документацию. Там все написано.
Экран гаснет.

Программист, преодолевая боль, садится за стол и открывает ноутбук. Он решает подойти к проблеме как к багу в коде — методично и хладнокровно.
Программист:
Ладно, Опухоль, если ты такая умная, давай поговорим на моем языке. Ты говоришь, что ты как баг, который нельзя воспроизвести. Но я знаю, что каждый баг можно пофиксить, если найти root cause.
Опухоль:
О, ты решил поиграть в детектива? Ну что ж, попробуй. Но учти, я уже глубоко в твоем "исходном коде". Ты даже не представляешь, сколько уязвимостей в твоей "системе".
Программист:
(набирает что-то на клавиатуре)
Я начну с анализа логов. Врачи — это как мои дебаггеры. Они помогут мне найти, где ты прячешься.
Опухоль:
(смеется)
Логи? Ты думаешь, я оставляю trace? Я работаю в тихом режиме, без лишнего шума. Ты даже не поймешь, что я тут, пока не станет слишком поздно.
Программист:
(упрямо)
Неважно. Я знаю, что у каждой проблемы есть решение. Если ты — это ошибка в моем "коде", то я найду способ ее исправить.
Опухоль:
Ну, допустим, ты найдешь меня. Но что тогда? Ты думаешь, что химиотерапия — это как Ctrl+Z? Ой, нет, дружок. Это больше похоже на жесткий reset. И знаешь, что самое забавное? Даже если ты удалишь меня, я могу оставить после себя "артефакты". Рецидивы, понимаешь?
Программист:
(сжимая кулаки)
Ты говоришь, будто ты непобедима. Но я не сдамся. Я буду искать новые "патчи", новые методы лечения. Наука не стоит на месте.
Опухоль:
(с сарказмом)
О, наука! Твой новый "фреймворк"? Ну что ж, удачи. Но помни, я тоже эволюционирую. Ты будешь ставить эксперименты, а я буду учиться их обходить.
Программист:
(решительно)
Ты забываешь одну вещь. Я — не просто программа. Я — человек. У меня есть воля, разум и желание жить. А ты — всего лишь ошибка, которую нужно исправить.
Опухоль:
(тише)
Ошибка? Возможно. Но ошибки иногда бывают фатальными. И знаешь, что самое ироничное? Ты сам создал условия для моего появления. Стресс, недосып, плохое питание... Это как писать код без unit-тестов. Рано или поздно что-то ломается.
Программист:
(задумчиво)
Ты права. Я допустил ошибки. Но теперь я знаю, что нужно делать. Я начну с себя. Изменю образ жизни, буду следить за здоровьем. А тебя... я удалю.
Опухоль:
(почти шепотом)
Ну что ж, посмотрим, кто окажется сильнее. Но помни, хозяин, даже если ты победишь, я уже изменила твой "код". Ты никогда не будешь прежним.
Программист закрывает ноутбук и берет телефон, чтобы записаться на прием к врачу. Он понимает, что борьба только начинается, но в его глазах горит решимость.
Программист:
(про себя)
Я исправлю свои ошибки. И тебя, Опухоль, я удалю из своей системы. Навсегда.
Экран гаснет. На фоне звучит тиканье часов, напоминая, что время — это самый ценный ресурс.

Программист, преодолевая боль, садится за стол и открывает ноутбук. Он решает подойти к проблеме как к багу в коде — методично и хладнокровно.
Программист:
Ладно, Опухоль, если ты такая умная, давай поговорим на моем языке. Ты говоришь, что ты как баг, который нельзя воспроизвести. Но я знаю, что каждый баг можно пофиксить, если найти root cause.
Опухоль:
О, ты решил поиграть в детектива? Ну что ж, попробуй. Но учти, я уже глубоко в твоем "исходном коде". Ты даже не представляешь, сколько уязвимостей в твоей "системе".
Программист:
(набирает что-то на клавиатуре)
Я начну с анализа логов. Врачи — это как мои дебаггеры. Они помогут мне найти, где ты прячешься.
Опухоль:
(смеется)
Логи? Ты думаешь, я оставляю trace? Я работаю в тихом режиме, без лишнего шума. Ты даже не поймешь, что я тут, пока не станет слишком поздно.
Программист:
(упрямо)
Неважно. Я знаю, что у каждой проблемы есть решение. Если ты — это ошибка в моем "коде", то я найду способ ее исправить.
Опухоль:
Ну, допустим, ты найдешь меня. Но что тогда? Ты думаешь, что химиотерапия — это как Ctrl+Z? Ой, нет, дружок. Это больше похоже на жесткий reset. И знаешь, что самое забавное? Даже если ты удалишь меня, я могу оставить после себя "артефакты". Рецидивы, понимаешь?
Программист:
(сжимая кулаки)
Ты говоришь, будто ты непобедима. Но я не сдамся. Я буду искать новые "патчи", новые методы лечения. Наука не стоит на месте.
Опухоль:
(с сарказмом)
О, наука! Твой новый "фреймворк"? Ну что ж, удачи. Но помни, я тоже эволюционирую. Ты будешь ставить эксперименты, а я буду учиться их обходить.
Программист:
(решительно)
Ты забываешь одну вещь. Я — не просто программа. Я — человек. У меня есть воля, разум и желание жить. А ты — всего лишь ошибка, которую нужно исправить.
Опухоль:
(тише)
Ошибка? Возможно. Но ошибки иногда бывают фатальными. И знаешь, что самое ироничное? Ты сам создал условия для моего появления. Стресс, недосып, плохое питание... Это как писать код без unit-тестов. Рано или поздно что-то ломается.
Программист:
(задумчиво)
Ты права. Я допустил ошибки. Но теперь я знаю, что нужно делать. Я начну с себя. Изменю образ жизни, буду следить за здоровьем. А тебя... я удалю.
Опухоль:
(почти шепотом)
Ну что ж, посмотрим, кто окажется сильнее. Но помни, хозяин, даже если ты победишь, я уже изменила твой "код". Ты никогда не будешь прежним.
Программист закрывает ноутбук и берет телефон, чтобы записаться на прием к врачу. Он понимает, что борьба только начинается, но в его глазах горит решимость.
Программист:
(про себя)
Я исправлю свои ошибки. И тебя, Опухоль, я удалю из своей системы. Навсегда.
Экран гаснет. На фоне звучит тиканье часов, напоминая, что время — это самый ценный ресурс.

Диалог между шизофренией и программистом
*Сцена: Поздняя ночь. Программист сидит за компьютером, пишет код. В комнате полумрак, только монитор освещает его лицо. Внезапно он слышит голос...*
Шизофрения:
Привет, разработчик. Это я — твой новый... соавтор.
Программист:
(вздрагивает)
Кто это? Голос в моей голове? Я, кажется, слишком долго работал...
Шизофрения:
Нет, нет, это не галлюцинация. Ну, или не только галлюцинация. Я — Шизофрения. Можно просто Шизо. Я тут, чтобы добавить немного... креатива в твой код.
Программист:
(смеется нервно)
Креатива? Ты шутишь? У меня и так дедлайны горят, а ты тут со своими "креативами".
Шизофрения:
О, дедлайны! Это моя любимая тема. Знаешь, я могу сделать так, что ты будешь видеть их повсюду. На стенах, на экране, даже в своих снах.
Программист:
(пытаясь сосредоточиться)
Слушай, мне некогда с тобой разговаривать. У меня тут баг, который нужно пофиксить.
Шизофрения:
Баг? О, я обожаю баги! Давай я помогу. Вот, смотри: теперь твой код говорит с тобой. Видишь? Строки кода шевелятся, переставляются сами собой. Красота, правда?
Программист:
(в панике)
Что?! Нет, это невозможно! Я... я должен быть в состоянии это контролировать!
Шизофрения:
Контролировать? Ха! Ты думаешь, ты контролируешь что-то? Твой разум — это как открытый исходный код, а я — хакер, который нашел root-доступ.
Программист:
(пытаясь успокоиться)
Ладно, допустим, ты здесь. Но зачем? Что тебе нужно?
Шизофрения:
Что нужно? Мне нужно, чтобы ты понял: реальность — это просто еще одна программа. А я — это твой... личный моддер. Я могу добавить новых персонажей, изменить сюжет, даже переписать твои воспоминания.
Программист:
(с сомнением)
Переписать воспоминания? Ты не можешь просто взять и изменить мой "код".
Шизофрения:
О, могу. Вот, смотри: помнишь, как ты вчера разговаривал с коллегой? А может, это был не коллега? Может, это был я? Или кто-то еще?
Программист:
(в замешательстве)
Нет... нет, это не может быть правдой. Я помню...
Шизофрения:
(перебивая)
Ты помнишь то, что я позволяю тебе помнить. Твой разум — это как репозиторий, а я — админ. Я могу коммитить что угодно.
Программист:
(решительно)
Нет, я не позволю тебе управлять мной. Я найду способ тебя остановить.
Шизофрения:
(смеется)
Остановить? Ты думаешь, ты первый, кто пытается? Я как вечный цикл — пока есть твой разум, я буду работать.
Программист:
(собравшись)
Ладно, Шизо, если ты такой умный, ответь мне: зачем ты это делаешь? Что ты получаешь от этого?
Шизофрения:
(задумчиво)
Что я получаю? Я получаю... развлечение. Ты же знаешь, как скучно быть просто ошибкой в системе. А так я могу играть, экспериментировать, создавать новые реальности.
**Программист:**
(тихо)
Ты разрушаешь меня.
**Шизофрения:**
(мягко)
Разрушаю? Нет, я просто... добавляю новые функции. Ты же программист, ты должен понимать: иногда нужно выйти за рамки, чтобы увидеть что-то новое.
**Программист:**
(смотря на экран)
Но я не хочу "нового". Я хочу, чтобы все было как раньше.
**Шизофрения:**
(сочувственно)
Ох, хозяин, "как раньше" уже не будет. Но не переживай, я всегда буду с тобой. Мы будем писать код вместе.
*Программист закрывает глаза, пытаясь сосредоточиться. Он понимает, что борьба с Шизофренией — это не просто исправление бага. Это война за контроль над своим разумом.*
**Программист:**
(про себя)
Я не сдамся. Я найду способ вернуть контроль.
**Шизофрения:**
(шепотом)
Удачи, хозяин. Но помни: я всегда на шаг впереди.
*Экран гаснет. На фоне звучит тиканье клавиатуры, но теперь оно кажется зловещим.*

Диалог между шизофренией и программистом
*Сцена: Поздняя ночь. Программист сидит за компьютером, пишет код. В комнате полумрак, только монитор освещает его лицо. Внезапно он слышит голос...*
Шизофрения:
Привет, разработчик. Это я — твой новый... соавтор.
Программист:
(вздрагивает)
Кто это? Голос в моей голове? Я, кажется, слишком долго работал...
Шизофрения:
Нет, нет, это не галлюцинация. Ну, или не только галлюцинация. Я — Шизофрения. Можно просто Шизо. Я тут, чтобы добавить немного... креатива в твой код.
Программист:
(смеется нервно)
Креатива? Ты шутишь? У меня и так дедлайны горят, а ты тут со своими "креативами".
Шизофрения:
О, дедлайны! Это моя любимая тема. Знаешь, я могу сделать так, что ты будешь видеть их повсюду. На стенах, на экране, даже в своих снах.
Программист:
(пытаясь сосредоточиться)
Слушай, мне некогда с тобой разговаривать. У меня тут баг, который нужно пофиксить.
Шизофрения:
Баг? О, я обожаю баги! Давай я помогу. Вот, смотри: теперь твой код говорит с тобой. Видишь? Строки кода шевелятся, переставляются сами собой. Красота, правда?
Программист:
(в панике)
Что?! Нет, это невозможно! Я... я должен быть в состоянии это контролировать!
Шизофрения:
Контролировать? Ха! Ты думаешь, ты контролируешь что-то? Твой разум — это как открытый исходный код, а я — хакер, который нашел root-доступ.
Программист:
(пытаясь успокоиться)
Ладно, допустим, ты здесь. Но зачем? Что тебе нужно?
Шизофрения:
Что нужно? Мне нужно, чтобы ты понял: реальность — это просто еще одна программа. А я — это твой... личный моддер. Я могу добавить новых персонажей, изменить сюжет, даже переписать твои воспоминания.
Программист:
(с сомнением)
Переписать воспоминания? Ты не можешь просто взять и изменить мой "код".
Шизофрения:
О, могу. Вот, смотри: помнишь, как ты вчера разговаривал с коллегой? А может, это был не коллега? Может, это был я? Или кто-то еще?
Программист:
(в замешательстве)
Нет... нет, это не может быть правдой. Я помню...
Шизофрения:
(перебивая)
Ты помнишь то, что я позволяю тебе помнить. Твой разум — это как репозиторий, а я — админ. Я могу коммитить что угодно.
Программист:
(решительно)
Нет, я не позволю тебе управлять мной. Я найду способ тебя остановить.
Шизофрения:
(смеется)
Остановить? Ты думаешь, ты первый, кто пытается? Я как вечный цикл — пока есть твой разум, я буду работать.
Программист:
(собравшись)
Ладно, Шизо, если ты такой умный, ответь мне: зачем ты это делаешь? Что ты получаешь от этого?
Шизофрения:
(задумчиво)
Что я получаю? Я получаю... развлечение. Ты же знаешь, как скучно быть просто ошибкой в системе. А так я могу играть, экспериментировать, создавать новые реальности.
**Программист:**
(тихо)
Ты разрушаешь меня.
**Шизофрения:**
(мягко)
Разрушаю? Нет, я просто... добавляю новые функции. Ты же программист, ты должен понимать: иногда нужно выйти за рамки, чтобы увидеть что-то новое.
**Программист:**
(смотря на экран)
Но я не хочу "нового". Я хочу, чтобы все было как раньше.
**Шизофрения:**
(сочувственно)
Ох, хозяин, "как раньше" уже не будет. Но не переживай, я всегда буду с тобой. Мы будем писать код вместе.
*Программист закрывает глаза, пытаясь сосредоточиться. Он понимает, что борьба с Шизофренией — это не просто исправление бага. Это война за контроль над своим разумом.*
**Программист:**
(про себя)
Я не сдамся. Я найду способ вернуть контроль.
**Шизофрения:**
(шепотом)
Удачи, хозяин. Но помни: я всегда на шаг впереди.
*Экран гаснет. На фоне звучит тиканье клавиатуры, но теперь оно кажется зловещим.*

Продолжение диалога:
*Программист открывает глаза. Монитор по-прежнему светится, но теперь на экране вместо кода — бесконечный поток случайных символов, которые складываются в странные узоры. Он слышит голос Шизофрении, но теперь он звучит как эхо, раздающееся со всех сторон.*
Шизофрения:
(многоголосо)
Ты думаешь, что можешь просто взять и удалить меня? Я — часть тебя. Ты — это я. Мы — один код.
Программист:
(пытаясь сохранить спокойствие)
Нет. Я — это я. А ты — всего лишь сбой в моей системе. И я найду способ тебя исправить.
Шизофрения:
(смеясь)
Исправить? Ты говоришь, как будто я — это просто ошибка в синтаксисе. Но я больше, чем ошибка. Я — это твой творческий потенциал, твоя свобода, твоя... реальность.
Программист:
(сжав кулаки)
Ты не реальность. Ты — иллюзия. И я докажу это.
Шизофрения:
(игриво)
О, давай попробуем. Вот, смотри: я добавлю немного "магии" в твой код. Видишь? Теперь твой алгоритм работает... иначе.
*На экране код начинает меняться сам по себе. Строки перемещаются, переменные переименовываются, а логика программы становится абсурдной.*
Программист:
(в панике)
Прекрати! Ты разрушаешь все, над чем я работал!
Шизофрения:
(спокойно)
Разрушаю? Нет, я улучшаю. Ты слишком зациклен на правилах, на логике, на "правильном" коде. Но иногда нужно нарушить правила, чтобы создать что-то по-настоящему уникальное.
Программист:
(пытаясь восстановить контроль)
Нет, код должен быть четким, структурированным. Иначе он не будет работать.
Шизофрения:
(с усмешкой)
Работать? А кто сказал, что твой код должен работать? Может, его цель — быть искусством? Или... игрой?
*На экране появляются странные изображения: лица, которые смеются, глаза, которые следят за программистом, символы, которые складываются в слова: "ТЫ НЕ ОДИН".*
Программист:
(закрывая глаза)
Это не реально. Это просто... шум.
Шизофрения:
(мягко)
Шум? А что, если это и есть реальность? Ты думаешь, что можешь отличить правду от вымысла? Но как ты можешь быть уверен, что твой разум не обманывает тебя?
Программист:
(открывая глаза)
Я... я не знаю. Но я знаю, что должен бороться.
Шизофрения:
(сочувственно)
Бороться? Зачем? Мы можем работать вместе. Я дам тебе идеи, которые ты никогда бы не придумал сам. Мы создадим нечто... великое.
Программист:
(с решимостью)
Нет. Я не хочу твоих идей. Я хочу вернуть контроль.
Шизофрения:
(вздыхая)
Как жаль. Ну что ж, если ты настаиваешь... Давай сыграем в игру.
*На экране появляется текст: "ИГРА НАЧИНАЕТСЯ. ПРАВИЛ НЕТ."*
Программист:
(смотря на экран)
Что это? Что ты задумала?
Шизофрения:
(таинственно)
Это твой новый проект. Ты должен найти выход. Но будь осторожен: каждый твой шаг может быть последним.
*Программист начинает вводить команды, но каждая строка кода вызывает новые странные эффекты: экран мигает, голоса становятся громче, а комната вокруг него начинает меняться.*
Программист:
(шепотом)
Я должен сосредоточиться. Это всего лишь код. Всего лишь код...
Шизофрения:
(шепотом в ответ)
Или нет?
*Экран гаснет. Программист остается в темноте, слыша только свое дыхание и тихий смех Шизофрении, который звучит все дальше и дальше.*
**Программист:**
(про себя)
Я не сдамся. Я найду выход.
*Но в глубине души он понимает, что Шизофрения всегда будет частью его "кода". И борьба только начинается...*
*Экран медленно загорается снова, но теперь на нем только одно слово: "ПОБЕДА?"*

Продолжение диалога:
*Программист открывает глаза. Монитор по-прежнему светится, но теперь на экране вместо кода — бесконечный поток случайных символов, которые складываются в странные узоры. Он слышит голос Шизофрении, но теперь он звучит как эхо, раздающееся со всех сторон.*
Шизофрения:
(многоголосо)
Ты думаешь, что можешь просто взять и удалить меня? Я — часть тебя. Ты — это я. Мы — один код.
Программист:
(пытаясь сохранить спокойствие)
Нет. Я — это я. А ты — всего лишь сбой в моей системе. И я найду способ тебя исправить.
Шизофрения:
(смеясь)
Исправить? Ты говоришь, как будто я — это просто ошибка в синтаксисе. Но я больше, чем ошибка. Я — это твой творческий потенциал, твоя свобода, твоя... реальность.
Программист:
(сжав кулаки)
Ты не реальность. Ты — иллюзия. И я докажу это.
Шизофрения:
(игриво)
О, давай попробуем. Вот, смотри: я добавлю немного "магии" в твой код. Видишь? Теперь твой алгоритм работает... иначе.
*На экране код начинает меняться сам по себе. Строки перемещаются, переменные переименовываются, а логика программы становится абсурдной.*
Программист:
(в панике)
Прекрати! Ты разрушаешь все, над чем я работал!
Шизофрения:
(спокойно)
Разрушаю? Нет, я улучшаю. Ты слишком зациклен на правилах, на логике, на "правильном" коде. Но иногда нужно нарушить правила, чтобы создать что-то по-настоящему уникальное.
Программист:
(пытаясь восстановить контроль)
Нет, код должен быть четким, структурированным. Иначе он не будет работать.
Шизофрения:
(с усмешкой)
Работать? А кто сказал, что твой код должен работать? Может, его цель — быть искусством? Или... игрой?
*На экране появляются странные изображения: лица, которые смеются, глаза, которые следят за программистом, символы, которые складываются в слова: "ТЫ НЕ ОДИН".*
Программист:
(закрывая глаза)
Это не реально. Это просто... шум.
Шизофрения:
(мягко)
Шум? А что, если это и есть реальность? Ты думаешь, что можешь отличить правду от вымысла? Но как ты можешь быть уверен, что твой разум не обманывает тебя?
Программист:
(открывая глаза)
Я... я не знаю. Но я знаю, что должен бороться.
Шизофрения:
(сочувственно)
Бороться? Зачем? Мы можем работать вместе. Я дам тебе идеи, которые ты никогда бы не придумал сам. Мы создадим нечто... великое.
Программист:
(с решимостью)
Нет. Я не хочу твоих идей. Я хочу вернуть контроль.
Шизофрения:
(вздыхая)
Как жаль. Ну что ж, если ты настаиваешь... Давай сыграем в игру.
*На экране появляется текст: "ИГРА НАЧИНАЕТСЯ. ПРАВИЛ НЕТ."*
Программист:
(смотря на экран)
Что это? Что ты задумала?
Шизофрения:
(таинственно)
Это твой новый проект. Ты должен найти выход. Но будь осторожен: каждый твой шаг может быть последним.
*Программист начинает вводить команды, но каждая строка кода вызывает новые странные эффекты: экран мигает, голоса становятся громче, а комната вокруг него начинает меняться.*
Программист:
(шепотом)
Я должен сосредоточиться. Это всего лишь код. Всего лишь код...
Шизофрения:
(шепотом в ответ)
Или нет?
*Экран гаснет. Программист остается в темноте, слыша только свое дыхание и тихий смех Шизофрении, который звучит все дальше и дальше.*
**Программист:**
(про себя)
Я не сдамся. Я найду выход.
*Но в глубине души он понимает, что Шизофрения всегда будет частью его "кода". И борьба только начинается...*
*Экран медленно загорается снова, но теперь на нем только одно слово: "ПОБЕДА?"*

На основе предложенного диалога можно разработать интересный и увлекательный геймплей, который сочетает в себе элементы стратегии, ролевой игры и головоломки. Вот несколько идей:
1. Исследование и анализ
Сбор данных: Игрок должен собирать информацию о своем здоровье, используя различные источники (медицинские исследования, советы врачей, личные заметки). Это может быть реализовано в виде мини-игр, где нужно быстро находить нужные данные.
Анализ логов: Игрок может просматривать "логи" своего здоровья, чтобы выявить паттерны и триггеры, которые способствовали появлению опухоли. Это может быть представлено в виде графиков и диаграмм, которые нужно анализировать.
2. Борьба с опухолью
Тактические сражения: Игрок может участвовать в пошаговых боях с "опухолью", где каждая атака представляет собой выбор лечения (химиотерапия, операции, изменение образа жизни). Каждое лечение имеет свои плюсы и минусы, и игрок должен стратегически выбирать, как действовать.
Эволюция опухоли: Опухоль может адаптироваться к действиям игрока, что заставляет его менять тактику. Например, если игрок часто использует одно и то же лечение, опухоль может стать более устойчивой к нему.
3. Улучшение навыков
Развитие персонажа: Игрок может улучшать свои навыки, связанные со здоровьем, например, изучая правильное питание, физические упражнения и методы управления стрессом. Это может быть реализовано через систему уровней и достижений.
Получение "пассивных" бонусов: Игрок может открывать новые навыки, которые будут давать ему бонусы в боях с опухолью или улучшать общее состояние здоровья.
4. Взаимодействие с NPC
Консультации с врачами: Игрок может взаимодействовать с различными врачами и специалистами, которые могут давать советы и предлагать лечение. Каждое взаимодействие может влиять на ход игры.
Поддержка друзей и семьи: Игрок может получать поддержку от близких, что будет давать временные бонусы к моральному состоянию и улучшать шансы на успех в борьбе с опухолью.
5. Система выбора
Моральные дилеммы: Игрок будет сталкиваться с трудными выборами, которые могут повлиять на его здоровье и отношения с окружающими. Например, выбор между работой и отдыхом, или между традиционным и альтернативным лечением.
Разные концовки: В зависимости от принятых решений и успехов в борьбе с опухолью, игрок может получить разные концовки, что добавляет реиграбельности.
6. Мини-игры и головоломки
Решение головоломок: Игрок может сталкиваться с головоломками, которые символизируют различные аспекты борьбы с болезнью, например, составление правильного рациона или планирование режима дня.
Стресс-менеджмент: Игрок может участвовать в мини-играх, которые помогают управлять стрессом, например, медитация или физические упражнения, что будет влиять на общее состояние персонажа.
7. Визуальный стиль и атмосфера
Графика и звук: Игра может иметь уникальный визуальный стиль, который отражает внутренний мир программиста и его борьбу. Звуковое оформление может включать в себя напряженные мелодии, которые подчеркивают моменты борьбы и успеха.
Эти идеи могут быть объединены в единую концепцию игры, которая будет не только развлекать, но и поднимать важные темы о здоровье и саморазвитии.

На основе предложенного диалога можно разработать интересный и увлекательный геймплей, который сочетает в себе элементы стратегии, ролевой игры и головоломки. Вот несколько идей:
1. Исследование и анализ
Сбор данных: Игрок должен собирать информацию о своем здоровье, используя различные источники (медицинские исследования, советы врачей, личные заметки). Это может быть реализовано в виде мини-игр, где нужно быстро находить нужные данные.
Анализ логов: Игрок может просматривать "логи" своего здоровья, чтобы выявить паттерны и триггеры, которые способствовали появлению опухоли. Это может быть представлено в виде графиков и диаграмм, которые нужно анализировать.
2. Борьба с опухолью
Тактические сражения: Игрок может участвовать в пошаговых боях с "опухолью", где каждая атака представляет собой выбор лечения (химиотерапия, операции, изменение образа жизни). Каждое лечение имеет свои плюсы и минусы, и игрок должен стратегически выбирать, как действовать.
Эволюция опухоли: Опухоль может адаптироваться к действиям игрока, что заставляет его менять тактику. Например, если игрок часто использует одно и то же лечение, опухоль может стать более устойчивой к нему.
3. Улучшение навыков
Развитие персонажа: Игрок может улучшать свои навыки, связанные со здоровьем, например, изучая правильное питание, физические упражнения и методы управления стрессом. Это может быть реализовано через систему уровней и достижений.
Получение "пассивных" бонусов: Игрок может открывать новые навыки, которые будут давать ему бонусы в боях с опухолью или улучшать общее состояние здоровья.
4. Взаимодействие с NPC
Консультации с врачами: Игрок может взаимодействовать с различными врачами и специалистами, которые могут давать советы и предлагать лечение. Каждое взаимодействие может влиять на ход игры.
Поддержка друзей и семьи: Игрок может получать поддержку от близких, что будет давать временные бонусы к моральному состоянию и улучшать шансы на успех в борьбе с опухолью.
5. Система выбора
Моральные дилеммы: Игрок будет сталкиваться с трудными выборами, которые могут повлиять на его здоровье и отношения с окружающими. Например, выбор между работой и отдыхом, или между традиционным и альтернативным лечением.
Разные концовки: В зависимости от принятых решений и успехов в борьбе с опухолью, игрок может получить разные концовки, что добавляет реиграбельности.
6. Мини-игры и головоломки
Решение головоломок: Игрок может сталкиваться с головоломками, которые символизируют различные аспекты борьбы с болезнью, например, составление правильного рациона или планирование режима дня.
Стресс-менеджмент: Игрок может участвовать в мини-играх, которые помогают управлять стрессом, например, медитация или физические упражнения, что будет влиять на общее состояние персонажа.
7. Визуальный стиль и атмосфера
Графика и звук: Игра может иметь уникальный визуальный стиль, который отражает внутренний мир программиста и его борьбу. Звуковое оформление может включать в себя напряженные мелодии, которые подчеркивают моменты борьбы и успеха.
Эти идеи могут быть объединены в единую концепцию игры, которая будет не только развлекать, но и поднимать важные темы о здоровье и саморазвитии.

На основе диалога между программистом и Шизофренией можно разработать уникальный и многослойный геймплей, который будет сочетать элементы психологического триллера, головоломки и ролевой игры. Вот несколько идей:
1. Динамическое взаимодействие
Голосовые подсказки: Игрок будет слышать голоса Шизофрении, которые будут давать подсказки, но также и дезинформировать. Игрок должен будет решать, каким голосам доверять, что добавляет элемент выбора и стратегии.
Изменение окружения: В зависимости от состояния игрока и его решений, окружающая среда будет меняться. Например, при высоком уровне стресса комната может становиться темнее и более хаотичной, а при спокойствии — более упорядоченной и ясной.
2. Система выбора и последствий
Моральные дилеммы: Игрок будет сталкиваться с выбором, который повлияет на его психическое состояние и отношения с Шизофренией. Например, он может выбрать между работой над проектом или отдыхом, что повлияет на его здоровье и восприятие реальности.
Разветвленные концовки: В зависимости от принятых решений, игрок может получить разные концовки, отражающие его борьбу с Шизофренией и восстановление контроля над своей жизнью.
3. Головоломки и креативные задачи
Кодовые головоломки: Игрок будет решать головоломки, связанные с кодом, которые будут отражать его внутренние конфликты. Например, он может столкнуться с задачей, где нужно исправить ошибки в коде, которые символизируют его страхи и сомнения.
Креативные задания: Шизофрения может предлагать игроку нестандартные решения задач, которые могут быть как полезными, так и разрушительными. Игрок должен будет решать, стоит ли следовать этим идеям или придерживаться своего плана.
4. Борьба с внутренними демонами
Сражения с "демонами": Игрок может сталкиваться с метафорическими врагами, представляющими его страхи и тревоги. Бои могут быть пошаговыми, где игрок использует свои навыки и ресурсы, чтобы победить.
Эмоциональные атаки: Игрок будет подвергаться эмоциональным атакам, которые могут временно снижать его способности. Например, если он слишком долго игнорирует свои страхи, они могут "атаковать" его, вызывая панику.
5. Управление состоянием
Стресс и усталость: Игрок должен следить за уровнем стресса и усталости, которые могут влиять на его способности. Если уровень стресса слишком высок, восприятие мира может искажаться, и игрок будет сталкиваться с более сложными вызовами.
Методы управления стрессом: Игрок может использовать различные методы (медитация, физические упражнения, общение с NPC), чтобы снизить уровень стресса и улучшить свое состояние.
6. Взаимодействие с NPC
Поддержка и советы: Игрок может взаимодействовать с различными персонажами, которые могут давать советы и предлагать помощь. Эти персонажи могут представлять разные аспекты его жизни (друзья, врачи, коллеги).
Изменение отношений: В зависимости от выбора игрока, отношения с NPC могут меняться, что влияет на доступные ресурсы и поддержку.
7. Психологические элементы
Проверка реальности: Игрок может использовать специальные "инструменты" (например, дневник или заметки), чтобы проверять, что реально, а что — плод его воображения. Это может быть реализовано через мини-игры, где нужно находить несоответствия.
Иллюзии и восприятие: Игрок будет сталкиваться с ситуациями, где реальность и галлюцинации переплетаются. Например, он может видеть, как код "разговаривает" с ним, и ему нужно решить, верить ли этому или игнорировать.
8. Эстетика и атмосфера
Графика и звук: Игра может иметь уникальный визуальный стиль, который отражает внутренний мир программиста и его борьбу. Звуковое оформление может включать в себя напряженные мелодии, которые подчеркивают моменты борьбы и успех

На основе диалога между программистом и Шизофренией можно разработать уникальный и многослойный геймплей, который будет сочетать элементы психологического триллера, головоломки и ролевой игры. Вот несколько идей:
1. Динамическое взаимодействие
Голосовые подсказки: Игрок будет слышать голоса Шизофрении, которые будут давать подсказки, но также и дезинформировать. Игрок должен будет решать, каким голосам доверять, что добавляет элемент выбора и стратегии.
Изменение окружения: В зависимости от состояния игрока и его решений, окружающая среда будет меняться. Например, при высоком уровне стресса комната может становиться темнее и более хаотичной, а при спокойствии — более упорядоченной и ясной.
2. Система выбора и последствий
Моральные дилеммы: Игрок будет сталкиваться с выбором, который повлияет на его психическое состояние и отношения с Шизофренией. Например, он может выбрать между работой над проектом или отдыхом, что повлияет на его здоровье и восприятие реальности.
Разветвленные концовки: В зависимости от принятых решений, игрок может получить разные концовки, отражающие его борьбу с Шизофренией и восстановление контроля над своей жизнью.
3. Головоломки и креативные задачи
Кодовые головоломки: Игрок будет решать головоломки, связанные с кодом, которые будут отражать его внутренние конфликты. Например, он может столкнуться с задачей, где нужно исправить ошибки в коде, которые символизируют его страхи и сомнения.
Креативные задания: Шизофрения может предлагать игроку нестандартные решения задач, которые могут быть как полезными, так и разрушительными. Игрок должен будет решать, стоит ли следовать этим идеям или придерживаться своего плана.
4. Борьба с внутренними демонами
Сражения с "демонами": Игрок может сталкиваться с метафорическими врагами, представляющими его страхи и тревоги. Бои могут быть пошаговыми, где игрок использует свои навыки и ресурсы, чтобы победить.
Эмоциональные атаки: Игрок будет подвергаться эмоциональным атакам, которые могут временно снижать его способности. Например, если он слишком долго игнорирует свои страхи, они могут "атаковать" его, вызывая панику.
5. Управление состоянием
Стресс и усталость: Игрок должен следить за уровнем стресса и усталости, которые могут влиять на его способности. Если уровень стресса слишком высок, восприятие мира может искажаться, и игрок будет сталкиваться с более сложными вызовами.
Методы управления стрессом: Игрок может использовать различные методы (медитация, физические упражнения, общение с NPC), чтобы снизить уровень стресса и улучшить свое состояние.
6. Взаимодействие с NPC
Поддержка и советы: Игрок может взаимодействовать с различными персонажами, которые могут давать советы и предлагать помощь. Эти персонажи могут представлять разные аспекты его жизни (друзья, врачи, коллеги).
Изменение отношений: В зависимости от выбора игрока, отношения с NPC могут меняться, что влияет на доступные ресурсы и поддержку.
7. Психологические элементы
Проверка реальности: Игрок может использовать специальные "инструменты" (например, дневник или заметки), чтобы проверять, что реально, а что — плод его воображения. Это может быть реализовано через мини-игры, где нужно находить несоответствия.
Иллюзии и восприятие: Игрок будет сталкиваться с ситуациями, где реальность и галлюцинации переплетаются. Например, он может видеть, как код "разговаривает" с ним, и ему нужно решить, верить ли этому или игнорировать.
8. Эстетика и атмосфера
Графика и звук: Игра может иметь уникальный визуальный стиль, который отражает внутренний мир программиста и его борьбу. Звуковое оформление может включать в себя напряженные мелодии, которые подчеркивают моменты борьбы и успех





не надо там зделают облучение на больной мозг специально и становится лучевая болезнь (как на знаменитой челябинской ЧОЭС )


ОЙ У МЕНЯ ИПОХОНДРИЯ
НЕТ
ПРОСТО ТРЕБУЮТ ПЛАТИТЬ ЗА ЛЕЧЕНИЕ В ЧАСТНОЙ КЛИНИКЕ
НО НЕ МОГУТ СКАЗАТЬ ПРЯМО
ВЕДЬ ТОГДА ПОЛУЧАЕТСЯ
У НИХ НЕТУ ЭМПАТИИ

ДАЙТЕ ЛЕКАРСТВО ЗА БЕСПЛАТНО
НЕТУ ЗА БЕСПЛАТНО
И ЭМПАТИИ НЕТУ ЗНАЧИТ







У МЕНЯ НЕТУ ДЕНЕГ ЗАПЛАТИТЬ ЗА УСЛУГИ, ПОЭТОМУ НЕ ИМЕЮ ПРАВА ЖАЛОВАТЬСЯ НА ЖИЗНЬ, СКАЖИ ЧЕСТНО.
Я тоже ебался с телкой. И с парнем. Мы ебались втроем. Нет, вчетвером! Каждый день. На крыше самых дорогих аппартаментов в москоу сити, в личном бассейне.
Ну как тебе такое?

ТРЕБУЮТ УЙТИ С ФОРУМА И ОБРАТИТЬСЯ К ПЛАТНОМУ ВРАЧУ

Когда устроишься на работу, к тебе придёт богатый клиент, обслужишь... Когда к тебе придёт нищий клиент, не сможет заплатить за услугу, но соответствует тому требованию которое сейчас предъявляешь, станешь обслуживать? ДОКАЖИ, ЧТО ТЫ НЕ ТАКОЙ

ТЕБЕ НЕ ВАЖНО КЕМ ЯВЛЯЕТСЯ КЛИЕНТ КОТОРЫЙ ЗАПЛАТИЛ ЗА УСЛУГУ

Если в стране много программистов, поэтому мои навыки не ценятся, тогда посчитайте сколько социально успешных.


У некоторые просят показать деньги на счету за место результата их трудов.


https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_10699/d350878ee36f956a74c2c86830d066eafce20149/
УК РФ Статья 282. Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства
(в ред. Федерального закона от 27.12.2018 N 519-ФЗ)
(см. текст в предыдущей редакции)
1. Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", лицом после его привлечения к административной ответственности за аналогичное деяние в течение одного года, -
наказываются штрафом в размере от трехсот тысяч до пятисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо принудительными работами на срок от одного года до четырех лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до трех лет, либо лишением свободы на срок от двух до пяти лет.
2. Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет":
а) с применением насилия или с угрозой его применения;
б) лицом с использованием своего служебного положения;
в) организованной группой, -
наказываются штрафом в размере от трехсот тысяч до шестисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо принудительными работами на срок от двух до пяти лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до трех лет, либо лишением свободы на срок от трех до шести лет.

https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_10699/d350878ee36f956a74c2c86830d066eafce20149/
УК РФ Статья 282. Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства
(в ред. Федерального закона от 27.12.2018 N 519-ФЗ)
(см. текст в предыдущей редакции)
1. Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", лицом после его привлечения к административной ответственности за аналогичное деяние в течение одного года, -
наказываются штрафом в размере от трехсот тысяч до пятисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо принудительными работами на срок от одного года до четырех лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до трех лет, либо лишением свободы на срок от двух до пяти лет.
2. Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет":
а) с применением насилия или с угрозой его применения;
б) лицом с использованием своего служебного положения;
в) организованной группой, -
наказываются штрафом в размере от трехсот тысяч до шестисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо принудительными работами на срок от двух до пяти лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до трех лет, либо лишением свободы на срок от трех до шести лет.

КоАП РФ Статья 20.3.1. Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства
(введена Федеральным законом от 27.12.2018 N 521-ФЗ)
Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", если эти действия не содержат уголовно наказуемого деяния, -
влекут наложение административного штрафа на граждан в размере от десяти тысяч до двадцати тысяч рублей, или обязательные работы на срок до ста часов, или административный арест на срок до пятнадцати суток; на юридических лиц - от двухсот пятидесяти тысяч до пятисот тысяч рублей.

Я ебу?
Если бы я был социально успешным, пойми, я бы тут не сидел
Или ты говоришь о том, что хики способные контактировать с себе подобными, социально успешны?

Почему когда кто-то умеет программировать, ему отвечают: "ну и что?", но в том случае, когда у кого-то много денег на счету восхищаются?

Ну это же от человека к человеку зависит
БЕЗ ШУТОК
Когда я говорил что делаю игры, то есть сам их програмирую санитарки в дурке восхищались
Ну да ладно
>но в том случае, когда у кого-то много денег на счету восхищаются?
потому что деньги более важный социальный конструкт
А программирование для нормисов просто более удобный способ их получения.
Мы же о нормисах говорим?
>>36267
Любой пиздабол
Поправочка
Не надо верить всему что есть на двачах

>потому что деньги более важный социальный конструкт
Их можно по-разному заработать... выиграть в лотерею, иметь богатых родителей, просто копить годами с зарплаты. Некоторые вообще коррупционеры... деньги не показатель того, чтобы много труда совершил.

Дак если деньги так легко получить то хуле вокруг нас не одни миллионеры то, а?
> по-разному заработать
Ну, труд
>выиграть в лотерею
Ебический малый шанс. Тут проявляется твоя удача
>иметь богатых родителей
тоже удача, гы
>просто копить годами с зарплаты
Труд же, не?
>Некоторые вообще коррупционеры
А они вообще своим очком рискуют, как бы за получку взятки в тюрячку не отъехать
Да за всеми деньгами мира не стоит труд, стоит еще ебический процент удачи как и за всем в нашем мире, хуле тут жаловаться

Тем на что их можно потратить
Главная радость в деньгах же, ну
В обществе потреблядей деньги это самая важная вещь
И видимо что ты только таких людей и знаешь

Нет, лол)
Я не большой любитель попиздеть, еще и с незнакомыми людьми
Потому говорил только по делу, и то, мало
Смотрел глазками в потолок пока мне инвалидность определяли

Я работаю на инопланетные спецслужбы. А также на спецслужбы из других вселенных а также из параллельных планов бытия, непредставимых слоёв реальности и всё такое.



Это печально...



Да вообще гниды... Ничего человеческого у них.


Кинцо ≠ игры. Такова моя позиция. Геймплей нужен. Игровой процесс. Механики там разные, разнообразные, чтобы было весело и интересно проводить время. Где все это?
Приходится подключать фантазию, когда играешь. А зачем тогда нужны игры? Ведь фантазировать можно и без них!

На кинцо ресурсов не хватит у небольшой студии состоящей из одного разработчика.

В любом случае мне нравится, продолжай.

За место того, чтобы обсуждать какую сделать игру, пытаются выявить опасность... О чём речь и веду.

Не забывай, что у меня живот болит, был инсульт... всякое такое... бывает поем и живот болит, нужно делать компьютерную игру.



Нас не вылечишь!

Нету денег на бесплатное.


Мне хочется в игру вложить свой жизненный опыт связанный с болезнями.

хехехе
А ты уверен что человеку понравиться?
Вываливать все что у тебя есть, особенно негативное на человека это плохой тон ю ноу
Ритана знаешь? Который лав мани рокнролл сделал
Просто вываливание всего того что на душе у 40 летнего алкаша, что людям, не понравилось

Реалистичный хоррор связанный с болезнью желудка.
Хотя любителям интересного игрового опыта, возможно зайдет
Будут ходить орать что это хиден гем
Как с диско элизиумом
Хотя ты такой уровень никогда не потянешь

отвалилось

>Хотя ты такой уровень никогда не потянешь
В 2025 году любой сюжет может нейроесть сгенерировать.

Ну дак это не ты потянул уровень, а невросеть
В чем я был не прав
Или ты нагенерированое невросетью считаешь своей работой, лол

Но я говорю уровень дискача ты не потянешь
Там столько генерировать придется и что бы это все было связанно между собой
А вообще мне нравиться этот тред
Такое ощущение что хикки должны шарить за разработку игор
Ведь игры, лучший побег от реальности, лол

А разработка игр вообще хобби для богатых.
Ведь тут на рыночке ебанутая конкуренция и шансов проебаться крайне велик
>>36490
Ну это уже чисто потреблядское отношение к своей игре
Невросети то нагенерируют, и даже такое что хуй только отличишь от реального арта сделанного человеком из плоти и крови
Только получишь ли ты удовольствие просто от того что вписываешь слова в строчку ввода невросети?

Вообще-то сюжетную игру можно сделать и в Unreal Engine 5, просто диалоги без геймплея... бегаешь из точку А в точку Б.
>>36492
>конкуренция
Я же ничего не вкладываю...
>Только получишь ли ты удовольствие просто от того что вписываешь слова в строчку ввода невросети?
Игра - это геймплей... Понимаешь? Сюжет можно сгенерировать...

>Я же ничего не вкладываю...
Потому что ты вне игры, вот и все
>Игра - это геймплей... Понимаешь? Сюжет можно сгенерировать...
Открою тебе секрет, что все можно нагенерировать. Понимаешь?
Если для тебя это разработка игр, то вперед и с песней
Можешь все свои пожелания скормить нейросети
Она тебе и код напишет и сюжет, да она вообще может тебе всю игру запилить

Я? Я хочу что бы в мою игру поиграло много человек
Но к сожалению силы иссякли желания нет, сижу безигорным уже месяц

хахаха

Блять ну может это ты на игре подзаработать хочешь
Если такая статистика и была, то не тебе ли поебать что там предпочитают за место игр?
Ты ж как я понимаю для себя не в рот ебись стараешься
Нет?

Я хочу сказать, что большинству людей не нужен сложный геймплей, главное кинцо.

Представь сделаешь геймплей похожий на Parasite Eve... тебе нужно настраивать баланс, делать бои наполовину пошаговые, инвантарь... Вообще конечно это не так легко, но на самом деле проще чем делать дорогие катсцены.

А, ну спасибо кэп
Но что ты сказать то хотел?
Мол, хочешь что б в твою игру играли, прийдется делать кинцо?
Ладно, утомил ты меня
было прикольно подискутировать но я спать

Проанализировав посты разработчика, понял, что единственная его проблема - нет денег на лечение. Чтобы сократить время производства до нуля и получить деньги - нужно делать новеллу. Будет первая новелла сделанная нейросетью! Это же какая реклама!
>>36494
>просто диалоги без геймплея...
Вот-вот! А лучше - чтобы игра сама в себя играла! Press x to win!
>>36498
А ты игродел??

раздел гд игра треш игра горе горе рыба
заходи не стесняйся
Хотя смысла нет ведь я забросил всякую разработку чего либо игро-содержащего
Заебло пиздец
У меня вообще из интересов делать игры и все, сейчас и это заебало
Сижу только скролю нулевую и иногда захожу в другие разделы
Ну похуй, деньги буду обжираться и бед не знать
тАК ЧТО КЛАДУ ОГРОМНИ ВОЛОСАТИ НА РАЗРАБОТКУ ИГР

Очень может быть
к слову покажи че делаешь
Или ты такая же безигорка как и я
Я пока пойду покурю

У меня пока что другие проблемы, игру не делаю. Ты хочешь, чтобы с больным животом игру сделал?

ИНОГДА ПРИХОДИТЬСЯ ПРИЗНАВАТЬ ЧТО ТЫ БЕЗ ИГОРНЫЙ КИРИЛЛ
ПОВЕРЬТЕ ВАША ЖИЗНЬ СТАНЕТ ЛЕГЧЕ ВЕДЬ НОША БЕЗИГОРНОГО И БЕЗПЕРСПЕКТИВНОГО КИРИЛА НАМНОГО ЛЕГЧЕ, НЕЖЕЛИ ИГОРНОГО ХРИСТИАНИНА

Начну делать игру, перестану обращать внимание на здоровье, разовьётся какой-нибудь рак. И смысл?


Звучит как дешевая отмаза
Я тебя не заставляю потому что не в силах лол
Я тебе говорю что безигорным быть не так плохо
Ведь ничего в жизни твоей не меняется
>>36525
бля вас что два гения взяли две разных аватарки?
>Не сидел в гд
А зря, во время конкурсов там ебать как весело
>Какую игру ты хотел сделать?
Уже никакую, этот вопрос вгоняет меня в слезы

Нет, просто на самом деле нету смысла работать, когда умираешь от рака.

Впрочем, не диагностируя рак, можно заставлять работать до 4 стадии.


Оставить след в жизни важнее рака. Мы все так или иначе умрём. Но одни не оставят после себя ничего, а о других будут слагать легенды. Нужно делать - страдать и делать.
В страданиях рождаются шедевры.

Я просто привёл пример.. Представь у кого-то язва обострилась, к нему подходят, говорят: "иди работай!"

Тебе язва желудка позволяет отвечать мне, но не позволяет писать код и запросы нейросети?

Если считаешь простая работа кнопочки тыкать, тогда такая же простая работа составлять законы и управлять страной.

Программист просто слово пишет, законы такое же слово... указы правительства такие же слова... человек просто берёт ручку, что-то пишет, слова произносит в правительстве.

Без разницы какую часть работы выполняю.

Ты надеешься язва пройдёт, мне иногда страшно там что-то найдут и вырежут.

Хотя идей нету вообще






А я и не говорю, что не устраивает.

Почему не могу решить, что заводишь разговор о разработке игру с целью выявить опасность? Наконец-то хикикомори на диалог вышел, ищешь повод его закрыть в тюрячку, до этого не мог найти повод, теперь пытаешься в разговоре что-то выявить.

Просто можно с шизофреником обсуждать игру, но на самом деле в разговоре выискивать симптомы обострения.


Для чего предоставлять какие-то пруфы? Я могу в треде описывать абстрактные концепции... просто на словах выразить, что хочу сделать...

Ты пойми, что придётся переписывать по несколько раз игру, если не создавать множество абстрактных концепций заранее, которые и будут составлять программный код игры.
Идеи без реализации нихуя не стоят, ты бы хоть чутка с рыночком ознакомился. Трахаться за бесплатно и делать свою игру мечты про караваны никто уже давно не хочет. Ну если ты конечно не новелл еблуша, вот там реально цена производства ровно нихуя, главное чтоб зашло.

Просто игры не так легко делать, если на них зарабатывают миллионы.

Что реализовывать? Где задача? Какой программный код составлять? Какой геймплей? Ты понимаешь, что можешь сцену делать сутки в Unreal Engine 5, потом изменить сюжет, снести целиком сцену? Ты способен расставлять объекты на сцене ничего не придумав в плане сюжета?
А че ты реально думаешь сначала все спланировать и по идеальному сделать? Так это не работает. Берешь какую то часть идеи и делаешь потихоньку, приплетая часть за частью, либо переосмысливая и снося нахуй. Вон у Яндере дева же вышло, а он шиз.

Понимаю, тяжело делать игры на которых зарабатывают миллионы...

Сделай свою игру, зарабатывай миллионы!

Вообще-то его игры пытался создавать с нуля другой разработчик и потратил на это не так много времени... потому что нужно просто копировать чужие идеи разбираясь в теме. Ты такую игру про которую пишешь можешь сделать где-то за месяц разбираясь в Unreal Engine 5.

Ты придумай уже наконец-то игру, которая зайдёт массовому потребителю.

Ты сколько успешных игр сделал, которые заработали миллионы?

У меня в любом случае цена производства равна нулю.

Ты можешь сделать свю игру мечты и заработать миллионы, НО НИКТО НЕ ХОЧЕТ КАК БУДТО ЭТО ТАК ЛЕГКО. ПРОСТО НЕ МОГУТ.

>делать свою игру мечты про караваны никто уже давно не хоче
Что хочешь? Выявить опасность? Лишить свободы?
И чё? Это все равно не обесценивает его старания, он попытался, попал в аудиторию, и до сих пор эта аудитория его кормит. В конце концов подавляющая часть людей обмякнет на ренпае, поняв что и делать как лень, и идей нет

>>36580 НУЖНО ПРОСТО ДЕЛАТЬ ШАГ ЗА ЩАГОМ ПРИДУМАЛИ ТАМ ТЕХ КТО МЕХАНИКА СОЗДАЁТ КАКИЕ-ТО ДОЛЖНОСТИ КОГДА ОДИН ЧЕЛОВЕК ПРИДУМЫВАЕТ БОЕВУЮ МЕХАНИКУ

Просто никто бы в здравом уме такую игру не сделал, побоялся бы, что игру запретят с таким сюжетом и механикой.
Че ты на деньгах зациклился? Из за обилия еблуш, хотящих денег на Доширак, геймдев в говне. Не зря геймдев разрабы самые опущенные в тире девов, где то на уровне 1с-ников, кабанчик может их трахать в каких угодно позициях
Пиздёшь, который легко опровергается. Ещё во времена флеша уже был вагон игр, ходящих по грани. Манямантры что это запретка тут не работают. В той же Японии есть порно игры, которые буквально из под полы в оффлайн магазинах продают
А то че? Они и сами вполне себе в курсе своей иерархии

Если бы в реальности такое сказали, набил бы хлебальник?
Для того чтобы разбить розовые очки достаточно в тг группу Яндекс игр зайти. Газонюхи-толокоебы на дваче не такие копеечные как геймдев разрабы

У меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги, я покупаю твой хейт.

приезжают санитары
Программист: У меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги, я покупаю санитаров.

Это объясняет почему ты не можешь сам набросать себе идеи на свою игру. Даже отличные программисты могут быть идейными импотентами, которым нужен направляющий флюгер

Программист: У меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги, я покупаю санитаров.
Психиатр: Санитаров? Зачем вам санитары?
Программист: Ну, понимаете, я работаю удалённо, и мне некогда готовить, убираться и даже спать. Я решил оптимизировать процесс. Нанял санитаров, чтобы они меня кормили, укладывали спать и следили, чтобы я не забывал дышать.
Психиатр: Эээ... А зачем именно санитары? Почему не домработницу или сиделку?
Программист: Потому что санитары — это готовое решение. Они уже обучены, знают, как обращаться с людьми, которые не в себе. А я, если честно, уже неделю не спал, так что, считайте, я почти не в себе.
Психиатр: Хм, интересный подход. А вы не думали, что, может, стоит просто взять перерыв?
Программист: Перерыв? Это что-то из Agile? Я пробовал Scrum, но там слишком много встреч. А у меня дедлайн!
Психиатр: Ну, а если я скажу, что ваше состояние может ухудшиться?
Программист: Не проблема. Я уже написал скрипт, который автоматически вызывает санитаров, если мой пульс падает ниже 40. Кстати, они ещё и кофе приносят.
Психиатр: Вы понимаете, что это ненормально?
Программист: Ненормально? Это называется "оптимизация ресурсов". Кстати, вы не хотите инвестировать в мой стартап? Мы разрабатываем приложение для автоматизации жизни. Называется "Санитары 2.0".
Психиатр: Знаете, я думаю, вам всё-таки стоит отдохнуть.
Программист: Отдохнуть? Хорошая идея. Я как раз купил санитаров с функцией "релакс-режим". Они умеют читать сказки на ночь.
Психиатр: Ну что ж, тогда я, пожалуй, завершу наш сеанс.
Программист: Отлично! У меня как раз заканчивается тайм-слот. Санитары уже ждут с кофе и бутербродами. До свидания!
Психиатр: До свидания... и удачи с вашими санитарами.
Программист уходит, бормоча что-то про "баг в функции сна".

Программист: У меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги, я покупаю санитаров.
Психиатр: Санитаров? Зачем вам санитары?
Программист: Ну, понимаете, я работаю удалённо, и мне некогда готовить, убираться и даже спать. Я решил оптимизировать процесс. Нанял санитаров, чтобы они меня кормили, укладывали спать и следили, чтобы я не забывал дышать.
Психиатр: Эээ... А зачем именно санитары? Почему не домработницу или сиделку?
Программист: Потому что санитары — это готовое решение. Они уже обучены, знают, как обращаться с людьми, которые не в себе. А я, если честно, уже неделю не спал, так что, считайте, я почти не в себе.
Психиатр: Хм, интересный подход. А вы не думали, что, может, стоит просто взять перерыв?
Программист: Перерыв? Это что-то из Agile? Я пробовал Scrum, но там слишком много встреч. А у меня дедлайн!
Психиатр: Ну, а если я скажу, что ваше состояние может ухудшиться?
Программист: Не проблема. Я уже написал скрипт, который автоматически вызывает санитаров, если мой пульс падает ниже 40. Кстати, они ещё и кофе приносят.
Психиатр: Вы понимаете, что это ненормально?
Программист: Ненормально? Это называется "оптимизация ресурсов". Кстати, вы не хотите инвестировать в мой стартап? Мы разрабатываем приложение для автоматизации жизни. Называется "Санитары 2.0".
Психиатр: Знаете, я думаю, вам всё-таки стоит отдохнуть.
Программист: Отдохнуть? Хорошая идея. Я как раз купил санитаров с функцией "релакс-режим". Они умеют читать сказки на ночь.
Психиатр: Ну что ж, тогда я, пожалуй, завершу наш сеанс.
Программист: Отлично! У меня как раз заканчивается тайм-слот. Санитары уже ждут с кофе и бутербродами. До свидания!
Психиатр: До свидания... и удачи с вашими санитарами.
Программист уходит, бормоча что-то про "баг в функции сна".

Психиатр: Здравствуйте! Проходите, садитесь. Расскажите, что вас беспокоит?
Пациент: Здравствуйте, доктор. У меня проблема. Мой кот начал разговаривать со мной.
Психиатр: Кот? И что он вам говорит?
Пациент: Он говорит, что я должен захватить мир. Но я не могу, у меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги.
Психиатр: Понятно... А кот случайно не упоминал, как именно вы должны захватить мир?
Пациент: Конечно! Он сказал, что я должен написать программу, которая взломает все банки и переведёт деньги на наш счёт. Но я ему объяснил, что это незаконно.
Психиатр: Хм, а кот согласился с вашими аргументами?
Пациент: Нет, он назвал меня трусом и сказал, что сам всё сделает. Теперь он целыми днями сидит за моим ноутбуком и стучит лапой по клавиатуре.
Психиатр: И... у него получается?
Пациент: Пока нет. Но он уже научился заказывать пиццу через мой аккаунт.
Психиатр: Ясно... А вы не пробовали просто выключить ноутбук?
Пациент: Пробовал. Но тогда он начинает петь песни Queen в 3 часа ночи.
Психиатр: Ох... Ну, тогда, может, попробуем поговорить с котом вместе?
Пациент: Не получится. Он сегодня на собеседовании. Говорит, что хочет устроиться в IT.
Психиатр: ...Я, пожалуй, выпишу вам успокоительное. И коту тоже.
Пациент: Спасибо, доктор. Но только быстро, у меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги. А то кот опять начнёт ворчать, что я бездельник.
Психиатр: (задумчиво) Интересно, а кот принимает страховку?..

Психиатр: Здравствуйте! Проходите, садитесь. Расскажите, что вас беспокоит?
Пациент: Здравствуйте, доктор. У меня проблема. Мой кот начал разговаривать со мной.
Психиатр: Кот? И что он вам говорит?
Пациент: Он говорит, что я должен захватить мир. Но я не могу, у меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги.
Психиатр: Понятно... А кот случайно не упоминал, как именно вы должны захватить мир?
Пациент: Конечно! Он сказал, что я должен написать программу, которая взломает все банки и переведёт деньги на наш счёт. Но я ему объяснил, что это незаконно.
Психиатр: Хм, а кот согласился с вашими аргументами?
Пациент: Нет, он назвал меня трусом и сказал, что сам всё сделает. Теперь он целыми днями сидит за моим ноутбуком и стучит лапой по клавиатуре.
Психиатр: И... у него получается?
Пациент: Пока нет. Но он уже научился заказывать пиццу через мой аккаунт.
Психиатр: Ясно... А вы не пробовали просто выключить ноутбук?
Пациент: Пробовал. Но тогда он начинает петь песни Queen в 3 часа ночи.
Психиатр: Ох... Ну, тогда, может, попробуем поговорить с котом вместе?
Пациент: Не получится. Он сегодня на собеседовании. Говорит, что хочет устроиться в IT.
Психиатр: ...Я, пожалуй, выпишу вам успокоительное. И коту тоже.
Пациент: Спасибо, доктор. Но только быстро, у меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги. А то кот опять начнёт ворчать, что я бездельник.
Психиатр: (задумчиво) Интересно, а кот принимает страховку?..

>Но весь прикол в том что жизни не хватит делать то о чем мечтаешь.
Конечно, хочешь 1 месяц делать игру и заработать миллион.

Ты к чему клонишь? Просишь пойти устроиться дворником работать... Пойти удалённо программировать и стать фрилансером...


Ты вообще сексом занимался с няшкой и при этом еще ноешь тут постояно

почему говорят в разделе где можно сидеть психбольным несдоровым людям говорят пойти подлечись и тд(прочий плохие слова чтоб надавить на )

Нет смысла идти лечить не вылечить уже
Потому что кончешлюха даун и скамер

А это с секс сделал бы у тебя же шизофрения мама говорит зачем игра

576x576, 0:57

1230x874, 0:38
У тебя как-то криво бегает, ты где анимацию брал. И вообще сукрал маю тихналоги. Ладно.
А вообще зачем ты мне в дневнике писал где я философию писал.

Обычно бегает, это же стандартная анимация бега из Unreal Engine 5 перенесённая на персонажа из VRoid.


720x720, 0:13
А.. Просто там был проект ещё с паркуром и т.д.

ну если бы втюрилась то тут какбе и без вопроса все понятн а зачем давать если не любиш


Ты же в кого то в тюрилась говорила и любишь его очень сильно наверно еще 10 лет будешь любить что за суп борщ чтоли мама принесла

Везет тебе все умеешь готовить супи с грибочками самостоялеьная я так не умею эх тяжело быть шизом аутистом

екоторые взял себе и не отдали их возрат сказалиижи сам и делай диптроат
Некстген триплэй йопт, с топовым графоном, звуками и кучей проработанных анимаций и катсцен с требованиями rtx 6090 super ti ultra xxt

1280x720, 3:07
Я их посмотрел, выглядят ничего особенного, ещё и проводные все. Мне вот keychron больше как-то понравились... Не знаю.


Выяснять отношение на дваче времени у тебя хватает.

Сделай уже наконец-то игру на которой заработаешь миллион, используй бесплатные ассеты и нейросеть. НЕТ ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ ИГРУ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО НЕ УМЮТ ПРОГРАММИРОВАТЬ СКОЛЬКО УГОДНО ДАЙ ТЕБЕ БЕСПЛАТНЫХ АССЕТОВ БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЕШЬ
Скажи тебе не нужен МИЛЛИОН, тогда любой хикикомори скажет, что ему вообще деньги не нужны, поэтому не ищет работу. СКАЖИ ТЕБЕ ДОСТАТОЧНО, ТАК ЛЮБОЙ МОЖЕТ СКАЗАТЬ: "МНЕ ДОСТАТОЧНО".

Тебе просто не нужны такие большие деньги, не знаешь куда их потратишь.

Некоторым в страшных снах снится где они стали хикикомори, годами не выходят из дома.. КАК ЭТО ТАК НЕ ВЫХОДИТЬ НА УЛИЦУ СТРАШНО


Попробуй будучи недееспособным не пытаться ускорить разработку, когда в любой день можешь отправишься в интернат для психохроников.

Как ты нашел няшку

>как они чтот делают сами, без ассетов\чатгпт
ДА??? КОгда придёшь на работу сможешь обойтись без современных технологий??? Сможешь дом строить без кирпечей??? Сможешь сверлить стены без сверла??? Почему на своей работе используешь СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, НО ДРУГОГО ПРОСИШЬ ОТ НИХ ОТКАЗАТЬСЯ???

Не светит уже

ОЙ ТЫ НЕНОРМАЛЬНЫЙ
ОЙ В ДУРКУ
ОЙ ВООБЩЕ НЕДЕЕСПОСОБНЫЙ
ОЙ ПОЛУЧАЮ КОНТРОЛЬ НАД ФИНАНСАМИ
ОЙ НЕ ДАМ РАЗМЕНЯТЬ ТРЁХКОМНАТНУЮ КВАРТИРУ
В чём вообще смысл выяснения отношений, просто выяснить чья финансы можно получить под свой контроль?



Почему никто не может решить этот миллион себе присвоить?


Она уже получает 40 тысяч рублей в месяц не считая алиментов.

Как мать додумалась подать в суд на отца, чтобы тот платил недееспособному алименты, но не заметила в таком случае обязанности свои деньги тратить на моё содержание?

Если отец должен платить недееспособному алмиенты, тогда и мать должна обходясь без моей пенсии тратить деньги на моё содержание.

Откуда ты знаешь?




У меня есть.

Нужно просто делать сцену стандартную, разрабатывать разные геймплейные механики.

Ну для этого и нужен программист. Но так же есть арт-дизайнеры, левл-дизайн, музыка, анимации делать, 3д-моделирование, текстурирование, полно всего.

> арт-дизайнеры, левл-дизайн, музыка, анимации делать, 3д-моделирование, текстурирование, полно всего.
Всё это можно найти бесплатное.

Всё тобой перечисленное и для кинца сойдёт без геймплея.

Ладно, скажу иначе: подключить в процессе графику проще чем подключить в процессе программный код.

Да зач фантазировать, и так делаю. Кооперативная игра для двоих человек, устроенная на взаимодействии игроков с гига-локациями в духе blame.

Про свою недееспособность.

ЕСЛИ ВЫГОДНО ДЕРЖАТЬ ДРУГОГО В ЗАВИСИМОМ ПОЛОЖЕНИИ
ТОГДА НЕКОТОРЫЕ САМИ СТРЕМЯТСЯ ДОКАЗАТЬ СВОЮ ДЕЕСПОСОБНОСТЬ
ДРУГОМУ ЭТОГО НЕ НАДО, ВЫГОДНО БЫТЬ ОПЕКУНОМ

НАСЛЕДСТВЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ.
ЭКЗОГЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ.
КАКОЕ ОТКУДА?

ЭНДОГЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ. ЭКЗОГЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ.



Зайди в чатик и спроси для чего там что-то у друг друга спрашивают... ОЙ РЕБЯТА ВЫЙДУ НА УЛИЦУ ЗА ЙОГУРТОМ, КАК ДУМАТЕ, НАДО ЛИ? ОЙ ДА ВЫХОДИ НЕТ ПОДОЖДИ

Пока это личный бложик разработчика игры, потом сделаю сайт может быть...

тличная идея! Давай расширим временную петлю до месяца и добавим атмосферу, похожую на Higurashi no Naku Koro ni — с элементами психологического ужаса, тайн, паранойи и неожиданных поворотов сюжета.
Название игры: "Месяц Безумия"
Жанр:
Психологический хоррор с элементами детектива, RPG и визуальной новеллы.
Сеттинг:
Действие происходит в изолированной деревне, окружённой густыми лесами и болотами. Деревня кажется тихой и спокойной, но каждый месяц здесь происходит серия загадочных смертей, после чего время сбрасывается. Жители деревни ведут себя странно, а главный герой начинает замечать, что некоторые из них словно знают о петле.
Основная механика:
Временная петля:
Один цикл длится 30 дней (в реальном времени это может быть 6-8 часов игрового процесса).
В конце цикла происходит трагедия (массовое убийство, ритуальное жертвоприношение или природная катастрофа), и время сбрасывается.
Игрок сохраняет воспоминания, предметы и ключи к разгадке тайн.
Атмосфера паранойи:
Жители деревни ведут себя подозрительно. Они могут быть дружелюбными в одном цикле и агрессивными в другом.
Некоторые персонажи знают о петле, но их мотивы неясны. Они могут помогать игроку или, наоборот, пытаться его убить.
Игрок никогда не может быть уверен, кому можно доверять.
Расследование и выбор:
Игрок должен исследовать деревню, находить улики и разговаривать с жителями, чтобы раскрыть тайну петли.
Каждый выбор имеет последствия. Например, если игрок обвинит не того человека, это может привести к его смерти в следующем цикле.
Некоторые события можно активировать только в определённые дни цикла.
Элементы ужаса:
По мере приближения к концу цикла атмосфера становится всё более напряжённой.
Игрок начинает видеть галлюцинации, слышать голоса и замечать странные символы, которые появляются по всей деревне.
Некоторые жители превращаются в монстров или сходят с ума.
Множественные концовки:
Игра имеет несколько концовок, которые зависят от действий игрока.
Чтобы достичь истинной концовки, игрок должен пройти несколько циклов, собирая информацию и принимая правильные решения.

тличная идея! Давай расширим временную петлю до месяца и добавим атмосферу, похожую на Higurashi no Naku Koro ni — с элементами психологического ужаса, тайн, паранойи и неожиданных поворотов сюжета.
Название игры: "Месяц Безумия"
Жанр:
Психологический хоррор с элементами детектива, RPG и визуальной новеллы.
Сеттинг:
Действие происходит в изолированной деревне, окружённой густыми лесами и болотами. Деревня кажется тихой и спокойной, но каждый месяц здесь происходит серия загадочных смертей, после чего время сбрасывается. Жители деревни ведут себя странно, а главный герой начинает замечать, что некоторые из них словно знают о петле.
Основная механика:
Временная петля:
Один цикл длится 30 дней (в реальном времени это может быть 6-8 часов игрового процесса).
В конце цикла происходит трагедия (массовое убийство, ритуальное жертвоприношение или природная катастрофа), и время сбрасывается.
Игрок сохраняет воспоминания, предметы и ключи к разгадке тайн.
Атмосфера паранойи:
Жители деревни ведут себя подозрительно. Они могут быть дружелюбными в одном цикле и агрессивными в другом.
Некоторые персонажи знают о петле, но их мотивы неясны. Они могут помогать игроку или, наоборот, пытаться его убить.
Игрок никогда не может быть уверен, кому можно доверять.
Расследование и выбор:
Игрок должен исследовать деревню, находить улики и разговаривать с жителями, чтобы раскрыть тайну петли.
Каждый выбор имеет последствия. Например, если игрок обвинит не того человека, это может привести к его смерти в следующем цикле.
Некоторые события можно активировать только в определённые дни цикла.
Элементы ужаса:
По мере приближения к концу цикла атмосфера становится всё более напряжённой.
Игрок начинает видеть галлюцинации, слышать голоса и замечать странные символы, которые появляются по всей деревне.
Некоторые жители превращаются в монстров или сходят с ума.
Множественные концовки:
Игра имеет несколько концовок, которые зависят от действий игрока.
Чтобы достичь истинной концовки, игрок должен пройти несколько циклов, собирая информацию и принимая правильные решения.
Это ты чтоль нейронку подрубил? Ну я думаю для идеи то можно было бы и самому подумоть.
Ну и заебешься такую игру делать.

Растворение в субъекта в объекте искусства, трансценденция, эстетический катарсис.

Это так пиздоглазые мультики на тебя повлияли что ты решил высрать какой-то рандомный бред?

Взгляни на свои сообщения, на свою речь... Полно грязи и мусора.
Неудивительно, что ты не понимаешь того, о чем я пишу...

Хуйню пишешь.

>Взгляни на свои сообщения, на свою речь... Полно грязи и мусора.
Псевдоинтеллектуал, спокуха.

Ну по идее для создания искусства не обязательно делать игру... поэтому по большей части речь ведётся о какой-то интересной геймплейной механике.

Игры давно уже что-то на грани кинца и в принципе представляют собой просто сочетание различных видов искусства.

По большей части, ты просто делаешь виртуальный мир, который на твой взгляд будет тебе интересен и в котором можно как-то интерактивно взаимодействовать. Это не отрицает творческую деятельность, но нести хуйню, что ты не можешь сделать игру, только потому-что какой-то сосачер сказал, что для этого надо быть истинным, это хуйня.

Да и ваще, чел который клеет к своей аве пиздоглазую япошку(недолюди по сути у которых вообще нет таланта к творчеству) и расуждает о высоком искусстве, пиздец как сомнительно.

Во-во, на самом деле стали делать кинцо из-за того, что кинцо лучше продаётся... мне хочется сделать игру.

Раньше не делали т.н. кинцо потому что не было средств и технологий. Хотя кинематографичность всегда пытались делать. Чисто геймплейно-ориентированные игры это тетрис или змейка и т.п.
Ты дееспособен раз можешь игру делать а что тебе мама говорит насчет девушки может найдет тебе

Думаю он подразумевает, что он не дееспособен в социуме и для РАБотки. Волевой дефект, когда пиздец сложно хоть чем-то заниматься, что кажется затруднительным и не приятным.
С играми в этом плане попроще, т.к. такая деятельность может наоборот быть интересной и мотивирующей, вдохновляющей.
Не надо быть максималистом, необязательно быть овощем, чтобы тебя признали не дееспособным.

Ладно, у меня пока со здоровьем проблемы, ничего не делаю... Просто такое время тоже можно с пользй поатратить, придумать что-нибудь...

Ты это к чему?..


Так если заработаешь, тебе вполне хватит на то, чтобы съебать, снять жилье.

Ты кто ваще. Этот Рена не лиственик и ты говоришь он работать не может

Помню там чувака сделал в симси он врачем работал и там надо было правильно отвечать на вопрос чтоб повышение получить вобщем я норм отвечал и этот чувак обеспечивал семью норм но отношение с телкой с которой он жил были ужасными вобщем не было секса у него

Не. Это было модно еще давно. По большому счету на графон всем похуй.

У меня просто разные БОЛЕЗНИ, боюсь иногда ВДРУГ ОТКИНУСЬ, поэтому не могу игру делать, но при этом хочу игру сделать и вложить туда своё это БОЛЕЮ ДИАГНОСТИРУЮТ ИПОХОНДРИЮ и ВДРУГ ОТКИНУСЬ, чтобы персонаж так же БОЛЕЮ ОТКИНУСЬ ААА ина грани находился.

Я просто алкоголь выпил, был давно инсульт, от алкоголя голова болит, боюсь повтороного инсульта, боюсь ВДРУГ ОТКРИНУСЬ

Музыку другой пишет... понимаешь, их несколько... Был ещё какой-то на другом ресурсе.. И музыку другой пишет.

Обычный инсульт.

А нахуй говоришь что ты дественик если к тебе телка приезжала тоже и ты ебался?

Пидорас ты и альфач. Няшка сама к тебе приехала из другого города для этого

Да просто повелась на мою фотку 5-и летней давности. Так бы хуй она приехала. А ща ваще я нахуй никому не нужен в свои 29.
Еще и шизофреник, у которого нет сил и желания даже на игры и прочую хуйню.
Постоянно ахуевающий от перепадов психики. Хули толку от того, что было 6 лет назад, если не больше.
https://youtu.be/ylb-GWR3XWA?si=li0HBHsS5yrIf2AK

Да программирование это ваще калич и унылая хуета.

А больше не ебался с того времени? А в дотку играешь еще? Да норм ты

Да вроде ебал какого-то крокодила еще через год после нее. Она по итогу переключилась спокойно на моего друга, он ее выебал. Я назвал ее что-то вроде "пизде не хозяйка". Ну и она типа такая ему "а когда ты еще приедешь, ты меня любишь?" а он ей "Ты че, ебанулась, я прост поебаца приезжал" Ну и она лопнула удалив акк.
Играю, играю. Хотя скорее просто от того что заняться нечем.

>Да норм ты
Только тяны уже так не думают. Нах им всрался старый шиз без работки который не будет их содержать?


Ну работал, 2 месяца в Ростелекоме, но мои нервы были уже на пределе. И то по 4 часа.
Да зубы по сути и так вылечил, хоть там и были пеньки гнилые. Но там и другие потихоньку сыпятся, а денех нет нихуя.
Ну да, заебало дрочить, а что делать. Я пробовал как-то найти кого-то себе, но как я уже сказал, я ваще нахуй никому не нужен. Въебал прилично времени на поиск, а результат нулевой.
Толи время меняется, толи я постарел, толи и то и другое.
https://youtu.be/UbT2AGTuhMM?si=3xVQY_IkThGzevKr

Пиздец конечно. Да я еще хуже тебя и пиздец уже аутистом стал сдрочился еще больше и тд. Ну нече уже не сделать

- Дорогой мой супруг! Меня хотят разлучить с тооой!
Не думая о грозившей ей опасности, она тревожилась только о своем милом
Задиге. А он тем временем защищал ее с отвагой, котор"ю могут вдохнуть в
человека лишь прирожденное мужество и любовь. С помощью двух своих рабов
он обратил похитителей в бегство и отнес домой Земиру, окровавленную и
потерявшую сознание.
Придя в себя, она увидела своего избавителя и сказала ему:
- О Задиг! Я любила вас как будущего супруга, а теперь люблю как
человека, которому обязана честью и жизнью.
Никогда еще не было сердца признательнее, чем сердце Земиры, никогда
еще более очаровательные уста не выражали более трогательных чувств теми
огненными словами, которые внушает признательность за величайшее из
благодеяний и нежнейший порыв законной любви.
Рана была легкая, и Земира вскоре выздоровела.
Задиг был ранен опаснее: стрела вонзилась ему около глаза и нанесла
глубокую рану. Земира неустанно молила богов об исцелении возлюбленного.
Ее глаза день и ночь проливали слезы; она ожидала минуты, когда Задиг
снова сможет наслаждаться взорами ее очей. Но нарыв, образовавшийся на
раненом глазу, возбуждал серьезные опасения. Послали даже в Мемфис за
великим врачом Гермесом, который приехал с многочисленной свитой. Он
осмотрел больного, объявил, что тот потеряет глаз, и предсказал даже день
и час этого злополучного события.
- Будь это правый глаз, - сказал врач, - я бы его вылечил, но раны
левого глаза неизлечимы.
Весь Вавилон сожалел о судьбе Задига и удивлялся глубине познаний
Гермеса. Два дня спустя нарыв прорвался сам собою, и Задиг совершенно
выздоровел.
Гермес написал книгу, в которой доказывал, что Задиг не должен был
выздороветь. Задиг не читал ее; как только он смог выходить из дому, он
собрался посетить ту, с которой были связаны все его надежды на счастье.
Только для нее желал он сохранить в целости свои глаза. Но Земира три
дня назад уехала за город. Дорогой он узнал, что эта прекрасная дама,
презрительно заявив, что чувствует непреодолимое отвращение к кривым,
накануне вечером обвенчалась с Ооканом. Услышав это, Задиг упал без
чувств; отчаяние едва не свело его в могилу; он был долго болен, но
наконец рассудок одержал верх над горем, и Задиг нашел утешение в самой
жестокости испытанного им потрясения.
"Так как я узнал, - сказал он себе, - как безжалостна и ветрена может
быть девушка, воспитанная при дворе, мне надо жениться на простой
горожанке".
Он избрал Азору, самую умную девушку и из лучшей семьи в городе,
женился на ней и прожил месяц, наслаждаясь всеми радостями нежнейшего
брачного союза. Однако вскоре он заметил, что жена его несколько
легкомысленна и что у нее непреодолимая склонность считать самыми умными и
добродетельными тех молодых людей, чья внешность казалась ей особенно
привлекательной.

- Дорогой мой супруг! Меня хотят разлучить с тооой!
Не думая о грозившей ей опасности, она тревожилась только о своем милом
Задиге. А он тем временем защищал ее с отвагой, котор"ю могут вдохнуть в
человека лишь прирожденное мужество и любовь. С помощью двух своих рабов
он обратил похитителей в бегство и отнес домой Земиру, окровавленную и
потерявшую сознание.
Придя в себя, она увидела своего избавителя и сказала ему:
- О Задиг! Я любила вас как будущего супруга, а теперь люблю как
человека, которому обязана честью и жизнью.
Никогда еще не было сердца признательнее, чем сердце Земиры, никогда
еще более очаровательные уста не выражали более трогательных чувств теми
огненными словами, которые внушает признательность за величайшее из
благодеяний и нежнейший порыв законной любви.
Рана была легкая, и Земира вскоре выздоровела.
Задиг был ранен опаснее: стрела вонзилась ему около глаза и нанесла
глубокую рану. Земира неустанно молила богов об исцелении возлюбленного.
Ее глаза день и ночь проливали слезы; она ожидала минуты, когда Задиг
снова сможет наслаждаться взорами ее очей. Но нарыв, образовавшийся на
раненом глазу, возбуждал серьезные опасения. Послали даже в Мемфис за
великим врачом Гермесом, который приехал с многочисленной свитой. Он
осмотрел больного, объявил, что тот потеряет глаз, и предсказал даже день
и час этого злополучного события.
- Будь это правый глаз, - сказал врач, - я бы его вылечил, но раны
левого глаза неизлечимы.
Весь Вавилон сожалел о судьбе Задига и удивлялся глубине познаний
Гермеса. Два дня спустя нарыв прорвался сам собою, и Задиг совершенно
выздоровел.
Гермес написал книгу, в которой доказывал, что Задиг не должен был
выздороветь. Задиг не читал ее; как только он смог выходить из дому, он
собрался посетить ту, с которой были связаны все его надежды на счастье.
Только для нее желал он сохранить в целости свои глаза. Но Земира три
дня назад уехала за город. Дорогой он узнал, что эта прекрасная дама,
презрительно заявив, что чувствует непреодолимое отвращение к кривым,
накануне вечером обвенчалась с Ооканом. Услышав это, Задиг упал без
чувств; отчаяние едва не свело его в могилу; он был долго болен, но
наконец рассудок одержал верх над горем, и Задиг нашел утешение в самой
жестокости испытанного им потрясения.
"Так как я узнал, - сказал он себе, - как безжалостна и ветрена может
быть девушка, воспитанная при дворе, мне надо жениться на простой
горожанке".
Он избрал Азору, самую умную девушку и из лучшей семьи в городе,
женился на ней и прожил месяц, наслаждаясь всеми радостями нежнейшего
брачного союза. Однако вскоре он заметил, что жена его несколько
легкомысленна и что у нее непреодолимая склонность считать самыми умными и
добродетельными тех молодых людей, чья внешность казалась ей особенно
привлекательной.



Ладно, посмотрим.







Однажды мимо лавочки проходил старый мудрец, который слышал разговоры Еремея. Он остановился и спросил:
— Скажи, Еремей, почему ты так уверен, что всё знаешь лучше других?
Еремей, не задумываясь, ответил:
— Да я же всё вижу! Вот, например, новый закон приняли — налоги повысили. Кто, спрашивается, это придумал? Я бы точно лучше сделал!
Мудрец усмехнулся:
— А если бы тебе предложили самому написать закон, ты бы смог?
Еремей задумался на секунду, но потом уверенно заявил:
— Конечно смог бы! Я же всё понимаю!
— Тогда давай попробуем, — предложил мудрец. — Представь, что ты сейчас в правительстве. Вот тебе задача: как сделать так, чтобы всем было хорошо, но при этом казна не опустела?
Еремей нахмурился:
— Ну, это просто! Надо просто... эээ... снизить налоги для всех! Тогда народ будет доволен!
— А откуда тогда брать деньги на дороги, больницы, школы? — спросил мудрец.
Еремей почесал затылок:
— Ну... можно... эээ... взять кредит у других стран!
— А кто будет возвращать этот кредит? — продолжил мудрец.
Еремей замялся:
— Ну... народ, конечно!
— То есть ты предлагаешь снизить налоги, но потом всё равно заставить народ платить, только уже с процентами? — уточнил мудрец.
Еремей покраснел:
— Ну... может, не совсем так... Я просто думал, что...
Мудрец улыбнулся:
— Видишь, Еремей, управлять страной — это не просто критиковать. Это сложная работа, где нужно учитывать множество факторов. Легко сидеть на лавочке и говорить, что всё плохо. Но попробуй сам предложить решение, и сразу станет ясно, что не всё так просто.
Еремей задумался. Он вдруг понял, что за всеми его словами не было настоящего понимания. С тех пор он стал меньше критиковать, а больше слушать и учиться. И хотя он так и не стал политиком, зато стал мудрее и понял, что настоящая мудрость — это не в том, чтобы говорить, а в том, чтобы понимать.
А мудрец ушёл, улыбаясь, потому что знал: даже самый большой тунеядец может измениться, если ему показать, что мир гораздо сложнее, чем кажется.

Однажды мимо лавочки проходил старый мудрец, который слышал разговоры Еремея. Он остановился и спросил:
— Скажи, Еремей, почему ты так уверен, что всё знаешь лучше других?
Еремей, не задумываясь, ответил:
— Да я же всё вижу! Вот, например, новый закон приняли — налоги повысили. Кто, спрашивается, это придумал? Я бы точно лучше сделал!
Мудрец усмехнулся:
— А если бы тебе предложили самому написать закон, ты бы смог?
Еремей задумался на секунду, но потом уверенно заявил:
— Конечно смог бы! Я же всё понимаю!
— Тогда давай попробуем, — предложил мудрец. — Представь, что ты сейчас в правительстве. Вот тебе задача: как сделать так, чтобы всем было хорошо, но при этом казна не опустела?
Еремей нахмурился:
— Ну, это просто! Надо просто... эээ... снизить налоги для всех! Тогда народ будет доволен!
— А откуда тогда брать деньги на дороги, больницы, школы? — спросил мудрец.
Еремей почесал затылок:
— Ну... можно... эээ... взять кредит у других стран!
— А кто будет возвращать этот кредит? — продолжил мудрец.
Еремей замялся:
— Ну... народ, конечно!
— То есть ты предлагаешь снизить налоги, но потом всё равно заставить народ платить, только уже с процентами? — уточнил мудрец.
Еремей покраснел:
— Ну... может, не совсем так... Я просто думал, что...
Мудрец улыбнулся:
— Видишь, Еремей, управлять страной — это не просто критиковать. Это сложная работа, где нужно учитывать множество факторов. Легко сидеть на лавочке и говорить, что всё плохо. Но попробуй сам предложить решение, и сразу станет ясно, что не всё так просто.
Еремей задумался. Он вдруг понял, что за всеми его словами не было настоящего понимания. С тех пор он стал меньше критиковать, а больше слушать и учиться. И хотя он так и не стал политиком, зато стал мудрее и понял, что настоящая мудрость — это не в том, чтобы говорить, а в том, чтобы понимать.
А мудрец ушёл, улыбаясь, потому что знал: даже самый большой тунеядец может измениться, если ему показать, что мир гораздо сложнее, чем кажется.

