160795739113627023.jpg214 Кб, 1000x1452
Пишем фантазии о том в какую бы хотели создать игру. 5431725 В конец треда | Веб
Пишем фантазии о том в какую бы хотели создать игру.
gamebprf.mp417,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
2 5431734
Собираюсь стать инди-разработчиком, поэтому нужны идеи.
3 5431741
Представьте сделаю игру про хикки, насколько это просто, нужно сделать комнату из которой нельзя выйти.
4 5431748
>>31725 (OP)
Я бы хотел игру где можно пойти против начертанного пути, встать на сторону злодея и каждый раз делать свой выбор, а не только 2-3 выбора по скриптам.
5 5431754
>>31748
Вообще мне хочется сделать что-то типа Higurashi, чтобы там нужно было перепроходить, но это типа нормальный игры, а не визуальная новелла.
6 5431765
>>31764 (Del)
Нету пока, просто показал, что умею запускать Unreal Engine 5.
7 5431768
>>31764 (Del)
1. За главным героем бегают напарники.
2. Один персонаж бегает в случайные точки на карте.
3. Добавил возможность переключать режим игры от первого лица и третьего лица.
4. Умею в процедурную генерацию.

Примерный список показывающий, что разбираюсь в программирование.
gamebp5.mp416,1 Мб, mp4,
1920x1080, 1:04
8 5431773
>>31770 (Del)
Замедление времени так же умею делать.
7481654165257719070264.mp436,7 Мб, mp4,
1080x1920, 0:29
9 5431802
>>31725 (OP)
Хочу такую игру (но чтобы не я делал, а другие), где ты, например, набираешь 10 000 очков, и тебе на счет в банке приходит 10 000 долларов
Dev. level2 dream continues.mp421,9 Мб, mp4,
1280x720, 2:45
11 5431826
17380646355420.mp43 Мб, mp4,
768x576, 0:27
12 5431832
>>31773
Не интересно, надо чтобы сам персонаж тоже замедлялся и эпично так летел в замедленной съёмке.
fkey23.jpg866 Кб, 1000x1414
13 5431969
>>31734

>Собираюсь стать инди-разработчиком


Инди-терпинди.
gamebp4.mp414,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:51
14 5431992
7458386986680814879264.mp410,8 Мб, mp4,
1080x1920, 0:12
15 5432004
Хочу за пару часов сделать игру которая станет супер популярной и принесет кучу денег и я смогу уехать в другую страну где нет алкашни и бродячих собак
17 5432033
>>32009
Что
d936ebad3a04b7453c6786398a303e791e541d48.mov5,4 Мб, mp4,
720x1280, 0:10
18 5432061
>>32056 (Del)
Покажи покажи
1539fd2b4612703c4e15d7349412e3ec.jpg51 Кб, 736x949
20 5432085
>>32083
Prikol... Твоя игра?
snoojak 2024-10-16 7426478986236169518 thanx for 10k #girlslasttour #chito #cosplay #chitocosplay #cosplayav1.mp45,9 Мб, webm,
1080x1920, 0:10
21 5432086
>>32085
Да вот седня сделал. Даже японский выучил чтобы на японский рынок выпустить
Librarianthinky.png589 Кб, 862x557
22 5432088
Это скрины lost property control organization. Игры никакой нет, просто как бы концепт
48129e5bfe43d5163895e0b1014b40fb.jpg114 Кб, 564x1001
23 5432090
>>32088

>Игры никакой нет, просто как бы концепт


литерали /rf геймдев
33643700880595708733364370081474430271.jpg123 Кб, 1440x1800
24 5432097
>>32090
Ну бллин ну это какое-то проклятие походу
JunkoKG.webp176 Кб, 896x1024
25 5432180
Ну что же вы, хикки? Не хотите рассказать какую игру сделать? Я бы мог ещё учить делать игры...
JunkoKG.webp176 Кб, 896x1024
26 5432183
Такая история, скачал где-то 2 ТБ видеоуроков по Unreal Engine и Unity, у меня несколько резервных копий этих уроков, в отдельном ящике лежат два m.2 ssd с видеоуроками по Unreal Engine и Unity... И рядом с ними 1 HDD с той же резервной копипей.... Ещё у меня где-то 2 ТБ видеоуроков по программированию, но такое изучаю обычно по книгам.
0e3094778e0ebfbd62408394b983941b.jpg87 Кб, 850x878
27 5432189
>>32183
Что толку от энтих уроков? Ни одной игры не выпущено.
Тут в этой разделе как минимум 4-5 гейдеверов. Можно было бы мини-студию организовать, но это тоже напрасная затея.
JunkoKG.webp176 Кб, 896x1024
28 5432190
>>32189
Не торопи.
15ed9aefa330d9a4a6514c4ecd42d74d.jpg80 Кб, 736x977
29 5432196
>>32190
Что "не торопи".
detali-novoy-chasti-silent-hill-raskroyut-uzhe-na-etoy-nedele-konami-anonsirovala-prezentaciyu-silent-hill-transmission-122085.webp46 Кб, 1600x700
30 5432200
>>32196
Ты просишь игру выпустить быстрее, которая никому не нужна.
9f07c43cfdd539c7db1ed6ef18456156.jpg42 Кб, 736x736
31 5432202
>>32200
Это я к тому, что игры, вероятно, и не будет вовсе.
А даже если будет, то с чего бы ей быть нужной?
Да и игра должна быть Истинной, отражать зов Истины, а не быть не понятно чем...
1961570b5824.png65 Кб, 371x473
32 5432204
>>32202
Я вообще-то программировать умею нормально, вполне могу игру выпустить.
121d562bc0037867221af6438ea76055.jpg97 Кб, 667x837
33 5432205
>>32204
Программирование это хорошо. А всё остальное?
Ryuuguu.Rena.600.3112310.jpg41 Кб, 420x600
34 5432206
>>32205
Кинцо всё остальное.
f4174cc9e81f406ef54ff4e1f9605ad5.jpg91 Кб, 736x1346
35 5432209
>>32206

>кинцо


Это самое главное и есть.

Ты плюсы знаешь? Давай ты будешь программистом и выпустим игору в пар.
photo2025-03-1523-43-45.jpg60 Кб, 736x736
36 5432214
в голове столько идей для игр, но моя тупая башка не может их реализовать
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
37 5432216
>>32209

>Это самое главное и есть.


Нет.

>Ты плюсы знаешь? Давай ты будешь программистом и выпустим игору в пар.


Нет.
38 5432221
>>32216
Че нет
images.jpg12 Кб, 189x267
39 5432222
>>32221
Кинцо не собираю создавать.
5fa9f90e00432abad2a36444e6cf1a05.jpg121 Кб, 736x1056
40 5432223
>>32222
Не обязательно кинцо, главное чтобы Истина была.
image823 Кб, 1035x828
41 5432225
аврил мастер переоговоров
чтото из разряда "дай"
fkey606.jpg929 Кб, 2560x2132
42 5432238
>>31741

>Представьте сделаю игру про хикки, насколько это просто, нужно сделать комнату из которой нельзя выйти.


Такая уже была. Owl simulator называлась в стиме, но автор её выпилил почему-то.
images.jpg12 Кб, 189x267
43 5432559
Надо про шизофрению делать игру, в общем, если в треде нету предложений. Персонажу нужно принимать лекарства или начнётся обострение.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
44 5432561
Представьте такой симулятор шизофреника с госпитализациями через суд и лишением дееспособности.
568a2074f2913b448d0728411969e410.jpg34 Кб, 474x474
45 5432563
о да я бы хотел игру с максимально интересное системой боевки завязаной на таргетном захвате и куче скилов, анимация была бы простой но ясной и графика без особых украс, еще бы игра была не ммо рпг а сессионный динамический тип
1961570b5824.png65 Кб, 371x473
46 5432565
>>32563
НЕТ ВЕСЬ ГЕЙМПЛЕЙ СТАНЕТ СОСТОЯТЬ В ТОМ, ЧТО ДОЛЖЕН ПРИНИМАТЬ ЛЕКАРСТВО ИНАЧЕ ПСИХОЗ НАЧНЁТСЯ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
47 5432567
Представьте такой нормальный геймплей, принимаете исправно лекарство, вроде никаких проблем, но это же компьютерная игра... кто-нибудь решить проверить, что произойдёт, если...
568a2074f2913b448d0728411969e410.jpg34 Кб, 474x474
48 5432568
>>32565
ох да братело ето был бы фентези таргетный сессионный с кучей скилов экшен где челики нериаьный психи и вынуждены принимать таблетки по кд ( искать их по карте или получать за убийство нужного кол-ва игроков ) типа время тикает и чел сходит с ума и нужно убивать постоянно воу воу воу омегалюлб))
4c5ca7533872f594acdf73345d6a08ae.jpg84 Кб, 735x950
49 5432648
Так будем делать игру?
На аврил энжн все игры вроде не очень, хотя там графика неплохая получается.
0297d1ecce8b67808e510ab699f93937.jpg121 Кб, 736x874
50 5432689
images.jpg12 Кб, 189x267
51 5432701
>>32699 (Del)
Ты без программирования ничего не реализуешь.
images.jpg12 Кб, 189x267
52 5432702
>>32648
Нет, делаем рекламу, используем двач как площадку для маркетинга.
lovethehair.png910 Кб, 807x829
53 5432703
>>32688 (Del)
Абалдеть да на эти деньжищи можно ты слышал историю как у человека была простая скрепка, а он смог с помощью череды махинаций обменять ее на двухэтажный дом? А у тебя не скрепка, а целых пять тыщ. Их можно обмнняьь на планету юпитер бллин
images.jpg12 Кб, 189x267
54 5432707
>>32688 (Del)
Абалдеть да на эти деньжищи можно ты слышал историю как у человека был двухэтажный дом, а он смог с помощью череды махинаций обменять его на простую скрепку? А у тебя не двухэтажный дом, а всего пять тыщ. Их можно обмнняьь на камушек блин
17402962704530.mp417,7 Мб, mp4,
1080x1920, 0:10
55 5432710
Реально должен же быть способ с помощью правильных инвестиций приумножать свой капитал, и из пяти тысяч сделать пять миллионов
images.jpg12 Кб, 189x267
56 5432711
История: "Дом за скрепку и путь к мечте"

В тихом пригороде жил мужчина по имени Сергей. Он был практичным и рациональным человеком, но в глубине души мечтал о чём-то большем, чем обыденная жизнь. У Сергея был двухэтажный дом, доставшийся ему от родителей. Дом был уютным, но Сергей чувствовал, что застрял в рутине. Он хотел перемен, но не знал, с чего начать.

Однажды, прогуливаясь по парку, Сергей заметил молодого человека, который сидел на скамейке и что-то рисовал в блокноте. Рядом с ним лежала обычная металлическая скрепка. Сергей сел рядом и завёл разговор.

— Что рисуешь? — спросил Сергей.

— Мечты, — ответил парень, которого звали Дмитрий. — Видишь ли, я верю, что даже самая простая вещь может стать началом чего-то великого. Вот эта скрепка, например. Она может быть символом связи между людьми, идеями, мирами.

Сергей задумался. Ему всегда не хватало такой веры в нечто большее.

— А что, если я предложу тебе обмен? — неожиданно сказал Сергей. — Мой двухэтажный дом на твою скрепку.

Дмитрий удивлённо посмотрел на него.

— Ты серьёзно? Дом за скрепку?

— А почему бы и нет? — улыбнулся Сергей. — Ты говоришь о мечтах, а я хочу начать новую жизнь. Может, эта скрепка станет моим талисманом.

Дмитрий засмеялся, но в его глазах появилось уважение.

— Ладно, почему бы и нет? Договорились. Дом за скрепку.

Они пожали руки, и сделка была заключена. Сергей передал Дмитрию ключи от дома, а сам получил блестящую металлическую скрепку.

На следующий день Сергей отправился в путешествие. Он решил, что будет обменивать скрепку на что-то новое, шаг за шагом приближаясь к своей мечте. В первом же городе он встретил музыканта, который искал вдохновение для новой песни. Узнав историю скрепки, музыкант предложил Сергею обменять её на старую гитару.

— Гитара за скрепку? — удивился Сергей. — Почему бы и нет?

Через неделю гитару он обменял на старинный чемодан, который, в свою очередь, стал частью сделки с путешественником. Так, шаг за шагом, Сергей продолжал свои обмены, каждый раз находя что-то новое и интересное.

Однажды, спустя год, Сергей вернулся в родной город. Он зашёл в кафе, которое открыл Дмитрий в его бывшем доме. Дмитрий, увидев Сергея, улыбнулся.

— Ну как, Сергей, — спросил он, — нашёл свою мечту?

— Я только в начале пути, — ответил Сергей, держа в руках маленький серебряный брелок. — Но я понял, что мечта — это не конечная точка, а сам путь. И иногда он начинается с чего-то совсем маленького. Даже с обычной скрепки.

Дмитрий кивнул, понимая, что иногда самые невероятные истории начинаются с простого шага. А Сергей, улыбнувшись, вышел из кафе, готовый к новым приключениям.
images.jpg12 Кб, 189x267
56 5432711
История: "Дом за скрепку и путь к мечте"

В тихом пригороде жил мужчина по имени Сергей. Он был практичным и рациональным человеком, но в глубине души мечтал о чём-то большем, чем обыденная жизнь. У Сергея был двухэтажный дом, доставшийся ему от родителей. Дом был уютным, но Сергей чувствовал, что застрял в рутине. Он хотел перемен, но не знал, с чего начать.

Однажды, прогуливаясь по парку, Сергей заметил молодого человека, который сидел на скамейке и что-то рисовал в блокноте. Рядом с ним лежала обычная металлическая скрепка. Сергей сел рядом и завёл разговор.

— Что рисуешь? — спросил Сергей.

— Мечты, — ответил парень, которого звали Дмитрий. — Видишь ли, я верю, что даже самая простая вещь может стать началом чего-то великого. Вот эта скрепка, например. Она может быть символом связи между людьми, идеями, мирами.

Сергей задумался. Ему всегда не хватало такой веры в нечто большее.

— А что, если я предложу тебе обмен? — неожиданно сказал Сергей. — Мой двухэтажный дом на твою скрепку.

Дмитрий удивлённо посмотрел на него.

— Ты серьёзно? Дом за скрепку?

— А почему бы и нет? — улыбнулся Сергей. — Ты говоришь о мечтах, а я хочу начать новую жизнь. Может, эта скрепка станет моим талисманом.

Дмитрий засмеялся, но в его глазах появилось уважение.

— Ладно, почему бы и нет? Договорились. Дом за скрепку.

Они пожали руки, и сделка была заключена. Сергей передал Дмитрию ключи от дома, а сам получил блестящую металлическую скрепку.

На следующий день Сергей отправился в путешествие. Он решил, что будет обменивать скрепку на что-то новое, шаг за шагом приближаясь к своей мечте. В первом же городе он встретил музыканта, который искал вдохновение для новой песни. Узнав историю скрепки, музыкант предложил Сергею обменять её на старую гитару.

— Гитара за скрепку? — удивился Сергей. — Почему бы и нет?

Через неделю гитару он обменял на старинный чемодан, который, в свою очередь, стал частью сделки с путешественником. Так, шаг за шагом, Сергей продолжал свои обмены, каждый раз находя что-то новое и интересное.

Однажды, спустя год, Сергей вернулся в родной город. Он зашёл в кафе, которое открыл Дмитрий в его бывшем доме. Дмитрий, увидев Сергея, улыбнулся.

— Ну как, Сергей, — спросил он, — нашёл свою мечту?

— Я только в начале пути, — ответил Сергей, держа в руках маленький серебряный брелок. — Но я понял, что мечта — это не конечная точка, а сам путь. И иногда он начинается с чего-то совсем маленького. Даже с обычной скрепки.

Дмитрий кивнул, понимая, что иногда самые невероятные истории начинаются с простого шага. А Сергей, улыбнувшись, вышел из кафе, готовый к новым приключениям.
Gk35RsMWMAARnCx.jpg418 Кб, 2048x1536
57 5432714
>>32711
Было бы смешнее если Сергей обменял свой дом на скрепку, чтобы потом эту скрепку обменивать на другие вещи и в итоге получить гораздо больше, и потом отправился в путешествие а свою скрепку где-то проебал и потом его сбила машина
412830screenshotsSnipaste2025-01-2019-12-32.jpg489 Кб, 3840x2160
58 5432729
>>32701
Так ты умеешь программировать на C++?
17402979068890.mp419,7 Мб, mp4,
576x1024, 2:08
59 5432738
Якуй мог стать программистом С++, но вместо этого выбрал стать аватаркой на дваче. Роковая ошибка
5551fbd46d470b478df08ef6ed14c785.jpg105 Кб, 736x994
60 5432747
Мы выпускная работа
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
61 5432756
>>32729
Не нужен С++, в Unreal Engine 5 используются Blueprint'ы. Я знаю javascript, php, python.
>>32738
У меня должен быть отдых в любом случае, не могу 24/7 программировать.
1964a17f3fae506894c5e7ce90af4299.jpg136 Кб, 736x1308
62 5432758
>>32756

>Blueprint'ы


Так это визуальное нод-программирование, по сути, я думал ты C++ настоящий программист, а ты на блюпринтах как и я делать собрался...
7474031652528803077.mp410,9 Мб, mp4,
1080x1920, 0:11
63 5432759
>>32756

>знаю javascript


А ты знаешь просто script?
images.jpg12 Кб, 189x267
64 5432770
>>32758
Большинство видеоуроков по Unreal Engine 5 направлены на изучение Blueprint'ов.
3804f3126a3a5c47c3765e42c1967b98.jpg107 Кб, 736x1051
65 5432776
>>32770
Я знаю. Но не нужно говорить, но так и говори, что ты блюпринтщик, а не программист на плюсах.
66 5432779
>>32776
Блин, коряво написал, но ладно.
images.jpg12 Кб, 189x267
67 5432786
>>32776
Я программист на фреймворке Symfony, а не php. Во что там blueprint'ы транслируются? Похоже на обычный фреймворк, надстройкой над C++.
48129e5bfe43d5163895e0b1014b40fb.jpg114 Кб, 564x1001
68 5432794
>>32786
Я не знаю, что ты хочешь сказать. Слишком много элементов вселенной вторгаются в моё сознание. Я пытаюсь удерживать подходящее число осознаваемых элементов, чтобы нормально функционировать. Вообще-то, можно было бы создать Истинную игру и истинное восприятие, но тебе это нужно? Похоже, ты хочешь дрочиться с программированием.
Ryuuguu.Rena.600.3112310.jpg41 Кб, 420x600
69 5432797
>>32794

>При запуске игры все Blueprint коды переводятся на язык C++. В самой игре используется уже переведенный код на C++. Само переведение занимает некоторое время, поэтому игра на Blueprint может работать несколько дольше, чем на C++, однако это зависит от чистоты кода. У профессионального программиста разница между скриптом на Blueprint и на C++ может быть почти незаметна.

319b867e109f9c9b3a8d68cc5974897a.jpg89 Кб, 736x978
70 5432802
>>32797
И че? Дрочи свои блюпринты дальше, где игра-то?
Ryuuguu.Rena.600.3112310.jpg41 Кб, 420x600
71 5432804
>>32794
Короче, странно просить у программиста на php и python, чтобы тот делал компьютерную игру на С++, ты так же можешь попросить забыть php и python, которые более медленные чем С++.
images.jpg12 Кб, 189x267
72 5432806
>>32802
В производственном Аду.
019c16c69fc6ae1b0fd8d5956f85cb47.jpg116 Кб, 736x1308
73 5432808
>>32804
Я не прошу. Просто ненужно говорить, что ты программист в данном контексте.
images.jpg12 Кб, 189x267
74 5432812
>>32808

>При запуске игры все Blueprint коды переводятся на язык C++.


Я программирую на С++ через Blueprint'ы.
c831be73c2630c4c91d0bab3bd135b70.jpg80 Кб, 710x814
75 5432816
>>32812
Ну я тоже программист тогда, че уж.
9dcc14a3b7601514de737d32013f9898.jpg47 Кб, 601x785
76 5432830
Ладно, надо делать игру
Ryuuguu.Rena.600.3112310.jpg41 Кб, 420x600
77 5432832
>>32830
Ты придумай сначала геймплей.
4e2bcd61366d71ebd869ea106c8a7400.jpg98 Кб, 715x1024
78 5432834
>>32832
Да всё придумано уже.
images.jpg12 Кб, 189x267
79 5432838
>>32809 (Del)
Неприлично такое спрашивать.
>>32834
Рассказывай какой геймплей.
2023-09-2504-37-18UTC @canthinky instagrampost 3199386713307381971-1.jpg199 Кб, 1440x1080
80 5432840
>>32832
Все придумано до нас
images.jpg12 Кб, 189x267
81 5432846
>>32840
Готовые решения денег стоят.
2ec84afa9362e287c7e58e7310bc5485.jpg69 Кб, 736x735
82 5432847
>>32838

>Рассказывай какой геймплей.


Зачем? Будто ты не знаешь.
76a9117aee6fb1690137a02fbaaafdd2.jpg133 Кб, 736x1087
83 5432851
>>32849 (Del)
Кто такой никто не.
images.jpg12 Кб, 189x267
84 5432854
>>32847
Я пока думаю какой геймплей сделать.
4e2bcd61366d71ebd869ea106c8a7400.jpg98 Кб, 715x1024
85 5432856
>>32854
Бегаешь - исследуешь - сражаешься - прокачиваешь навыки - получаешь новые способности - улучшаешь оружие / заклинания \ - крафтишь - собираешь монетки, торгуешь - диалоги ведёшь. Механик множество.
images.jpg12 Кб, 189x267
86 5432860
>>32856
Слишком абстрактно.
4294ba081693ccf25d50cd9a53e73aa5.jpg166 Кб, 736x1308
87 5432861
>>32860
Вполне конкретно.
images.jpg12 Кб, 189x267
88 5432863
>>32861
Ни разу. Например, ничего не написал про боевую систему.
1964a17f3fae506894c5e7ce90af4299.jpg136 Кб, 736x1308
89 5432872
>>32863
Это уже сам придумывай, в этом и смысл разработки игры.
images.jpg12 Кб, 189x267
90 5432878
>>32872
Ты про свою игру расскажи, какая там боевая система.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
91 5432893
Концепция игры: "Хрупкий разум"

Жанр: Психологический хоррор с элементами симулятора выживания и исследовательского экшена.
Движок: Unreal Engine 5 (для создания атмосферного, визуально впечатляющего мира с реалистичной графикой и эффектами).
Целевая аудитория: Игроки, любящие глубокие, эмоциональные и пугающие истории, а также игры с нестандартным геймплеем.
Сюжет

Главный герой — человек, страдающий шизофренией. Он живёт в мрачном, полуразрушенном городе, который является отражением его сознания. Герой должен принимать лекарства, чтобы контролировать свои галлюцинации, но у них есть побочные эффекты: они притупляют его восприятие реальности и делают его уязвимым для внешних угроз. Игроку предстоит балансировать между приёмом лекарств и отказом от них, чтобы выжить и раскрыть тайну своего прошлого.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
92 5432898
Диалог для игры "Хрупкий разум"

Сцена: Главный герой (Алекс) возвращается в свою квартиру после долгого дня, проведённого в искажённом, сюрреалистичном городе. Он сталкивается с галлюцинацией — человеком из своего прошлого, которого он не может понять, реальный это человек или плод его воображения. В комнате полумрак, мебель выглядит искажённой, а на стенах появляются и исчезают тени.

---

Алекс: (входит в квартиру, тяжело дыша)
"Нужно принять таблетки... Нет, подожди. Если я приму их сейчас, я ничего не пойму. Кто они? Почему они преследуют меня?"

(В углу комнаты появляется силуэт человека. Это мужчина в потрёпанном пальто, его лицо скрыто в тени.)

Незнакомец: (тихим, но настойчивым голосом)
"Алекс... Ты снова убегаешь. От себя. От нас."

Алекс: (вздрагивает, поворачивается к силуэту)
"Кто ты? Я тебя знаю? Почему ты здесь?"

Незнакомец: (делает шаг вперёд, его голос становится громче)
"Ты знаешь меня. Ты просто не хочешь помнить. Ты прячешься за эти таблетки, за эту ложную реальность. Но правда всё ещё здесь. Она ждёт."

(Алекс достаёт из кармана упаковку таблеток, смотрит на неё, затем на Незнакомца.)

Алекс: (нервно)
"Если я приму таблетку, ты исчезнешь, да? Ты просто ещё одна галлюцинация."

Незнакомец: (смеётся, но в его смехе слышится горечь)
"Исчезну? Или ты просто перестанешь меня видеть? Ты действительно думаешь, что это так просто? Ты думаешь, что можешь просто... выключить меня?"

(Алекс сжимает упаковку таблеток в руке, его дыхание учащается.)

Алекс: (срывающимся голосом)
"Я не хочу это видеть! Я не хочу это слышать! Оставь меня в покое!"

Незнакомец: (делает ещё один шаг вперёд, его голос становится мягче, почти сочувствующим)
"Ты не можешь убежать, Алекс. Ты не можешь спрятаться. Мы часть тебя. Мы всегда были частью тебя."

(Алекс резко открывает упаковку, достаёт таблетку и кладёт её в рот. Он закрывает глаза, тяжело дыша.)

Алекс: (шёпотом)
"Просто исчезни... Пожалуйста..."

(Когда он открывает глаза, Незнакомец исчезает. Комната становится более стабильной, тени на стенах пропадают. Алекс садится на кровать, его руки дрожат.)

Алекс: (тихо, почти шёпотом)
"Кто ты был... Кто я?"

(На экране появляется текст: "Лекарство принято. Реальность стабилизирована." Но в углу комнаты, почти незаметно, тень Незнакомца всё ещё шевелится.)

---

Комментарий:
Этот диалог показывает внутреннюю борьбу героя с его психическим состоянием. Незнакомец может быть как галлюцинацией, так и частью его подсознания, которая пытается донести до него правду. Игроку предстоит решить, доверять ли этим видениям или продолжать полагаться на лекарства, которые "стабилизируют" реальность, но, возможно, скрывают важные истины.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
92 5432898
Диалог для игры "Хрупкий разум"

Сцена: Главный герой (Алекс) возвращается в свою квартиру после долгого дня, проведённого в искажённом, сюрреалистичном городе. Он сталкивается с галлюцинацией — человеком из своего прошлого, которого он не может понять, реальный это человек или плод его воображения. В комнате полумрак, мебель выглядит искажённой, а на стенах появляются и исчезают тени.

---

Алекс: (входит в квартиру, тяжело дыша)
"Нужно принять таблетки... Нет, подожди. Если я приму их сейчас, я ничего не пойму. Кто они? Почему они преследуют меня?"

(В углу комнаты появляется силуэт человека. Это мужчина в потрёпанном пальто, его лицо скрыто в тени.)

Незнакомец: (тихим, но настойчивым голосом)
"Алекс... Ты снова убегаешь. От себя. От нас."

Алекс: (вздрагивает, поворачивается к силуэту)
"Кто ты? Я тебя знаю? Почему ты здесь?"

Незнакомец: (делает шаг вперёд, его голос становится громче)
"Ты знаешь меня. Ты просто не хочешь помнить. Ты прячешься за эти таблетки, за эту ложную реальность. Но правда всё ещё здесь. Она ждёт."

(Алекс достаёт из кармана упаковку таблеток, смотрит на неё, затем на Незнакомца.)

Алекс: (нервно)
"Если я приму таблетку, ты исчезнешь, да? Ты просто ещё одна галлюцинация."

Незнакомец: (смеётся, но в его смехе слышится горечь)
"Исчезну? Или ты просто перестанешь меня видеть? Ты действительно думаешь, что это так просто? Ты думаешь, что можешь просто... выключить меня?"

(Алекс сжимает упаковку таблеток в руке, его дыхание учащается.)

Алекс: (срывающимся голосом)
"Я не хочу это видеть! Я не хочу это слышать! Оставь меня в покое!"

Незнакомец: (делает ещё один шаг вперёд, его голос становится мягче, почти сочувствующим)
"Ты не можешь убежать, Алекс. Ты не можешь спрятаться. Мы часть тебя. Мы всегда были частью тебя."

(Алекс резко открывает упаковку, достаёт таблетку и кладёт её в рот. Он закрывает глаза, тяжело дыша.)

Алекс: (шёпотом)
"Просто исчезни... Пожалуйста..."

(Когда он открывает глаза, Незнакомец исчезает. Комната становится более стабильной, тени на стенах пропадают. Алекс садится на кровать, его руки дрожат.)

Алекс: (тихо, почти шёпотом)
"Кто ты был... Кто я?"

(На экране появляется текст: "Лекарство принято. Реальность стабилизирована." Но в углу комнаты, почти незаметно, тень Незнакомца всё ещё шевелится.)

---

Комментарий:
Этот диалог показывает внутреннюю борьбу героя с его психическим состоянием. Незнакомец может быть как галлюцинацией, так и частью его подсознания, которая пытается донести до него правду. Игроку предстоит решить, доверять ли этим видениям или продолжать полагаться на лекарства, которые "стабилизируют" реальность, но, возможно, скрывают важные истины.
images.jpg12 Кб, 189x267
93 5432900
>>32896 (Del)
У тебя денег хватит на покупку?
Mothi.png541 Кб, 689x801
94 5432903
>>32893
Типа френ боу что-ли?
images.jpg12 Кб, 189x267
95 5432907
>>32903
2. Система психического здоровья:

У героя есть шкала психического здоровья, которая меняется в зависимости от его действий:

Приём лекарств: Уменьшает галлюцинации, но ухудшает физические способности.

Отказ от лекарств: Усиливает галлюцинации, но улучшает восприятие и реакцию.

Стресс: Герой испытывает стресс от опасностей, что может привести к паническим атакам или потере контроля.

3. Динамический мир:

Город — это отражение сознания героя. Он постоянно меняется:

Реальность: Когда герой принимает лекарства, мир выглядит более стабильным, но тусклым и безжизненным.

Галлюцинации: Без лекарств город превращается в сюрреалистичный кошмар с искажённой архитектурой, пугающими существами и голосами, которые преследуют героя.

4. Сюжетные линии:

Игра предлагает несколько концовок, зависящих от выбора игрока:

"Лечение": Герой полностью доверяет лекарствам, но теряет связь с реальностью и становится зависимым от них.

"Прорыв": Герой отказывается от лекарств, принимает свою болезнь и находит способ жить с ней, но цена этого выбора высока.

"Трагедия": Герой теряет контроль над своим разумом и погибает, не раскрыв тайну своего прошлого.
images.jpg12 Кб, 189x267
95 5432907
>>32903
2. Система психического здоровья:

У героя есть шкала психического здоровья, которая меняется в зависимости от его действий:

Приём лекарств: Уменьшает галлюцинации, но ухудшает физические способности.

Отказ от лекарств: Усиливает галлюцинации, но улучшает восприятие и реакцию.

Стресс: Герой испытывает стресс от опасностей, что может привести к паническим атакам или потере контроля.

3. Динамический мир:

Город — это отражение сознания героя. Он постоянно меняется:

Реальность: Когда герой принимает лекарства, мир выглядит более стабильным, но тусклым и безжизненным.

Галлюцинации: Без лекарств город превращается в сюрреалистичный кошмар с искажённой архитектурой, пугающими существами и голосами, которые преследуют героя.

4. Сюжетные линии:

Игра предлагает несколько концовок, зависящих от выбора игрока:

"Лечение": Герой полностью доверяет лекарствам, но теряет связь с реальностью и становится зависимым от них.

"Прорыв": Герой отказывается от лекарств, принимает свою болезнь и находит способ жить с ней, но цена этого выбора высока.

"Трагедия": Герой теряет контроль над своим разумом и погибает, не раскрыв тайну своего прошлого.
96 5432911
>>32907
Че мне твоя невросеть. Ты игру сделай покажи гейплей

Титокер
17421107552620.jpg430 Кб, 1080x1414
97 5432914
А тут можно понормальному без подписей
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
98 5432916
>>32911
Надо сначала придумать какой геймплей программировать.
Kayspin.mp410,3 Мб, mp4,
720x1280, 0:09
99 5432921
>>32916
Спроси невросеть и сделай как она скажет
images.jpg12 Кб, 189x267
100 5432925
>>32921
Ты попутался, приятель, нейросеть должна помогать программировировать геймплей, а не придумать геймплей который человек программирует.
images.jpg12 Кб, 189x267
101 5432944
>>32921
Диалог: "Нейросеть-геймдизайнер и программист"

Сцена: Программист (Игорь) сидит за своим рабочим столом, уставший, но полный энтузиазма. Он открывает интерфейс для взаимодействия с нейросетью, которая должна помочь ему придумать концепцию новой игры. Нейросеть (голос — спокойный, слегка механический, но с оттенком сарказма) начинает диалог.

---

Игорь: (вводит запрос)
"Привет, нейросеть. Мне нужна помощь. Я хочу создать игру, но не могу придумать геймплей. Что-то оригинальное, но реализуемое."

Нейросеть: (медленно, с паузами, как будто обдумывает)
"Оригинальное и реализуемое? Интересный запрос. Давай начнём с простого. Представь: игрок — это... кубик. Да, обычный кубик. Но он может трансформироваться в другие геометрические фигуры. Каждая форма даёт новые способности. Например, сфера — катиться, пирамида — прыгать, куб — ломать препятствия."

Игорь: (удивлённо)
"Кубик? Серьёзно? Это звучит как что-то из детской головоломки. Мне нужно что-то более... взрослое."

Нейросеть: (с лёгкой долей сарказма)
"Взрослое? Хорошо. Тогда пусть игрок будет... программистом. Да, как ты. Он сидит в тёмной комнате, пьёт кофе и пишет код. Но! Каждый баг в его программе открывает портал в параллельную вселенную, где он должен сражаться с монстрами, олицетворяющими его ошибки. Например, NullPointerException — это призрак, который преследует его, а StackOverflowError — лава, которая поднимается с каждым шагом."

Игорь: (смеётся)
"Это... странно, но интересно. А как насчёт графики? Я не хочу делать что-то слишком сложное."

Нейросеть: (быстро, как будто уже ждала этого вопроса)
"Пиксельная графика. Но с изюминкой. Каждый уровень — это отдельный файл в его проекте. Например, 'main.c' — это лес, 'utils.py' — подземелье, а 'config.json' — космическая станция. Игрок должен 'исправить' каждый уровень, чтобы вернуться в реальный мир."

Игорь: (задумчиво)
"А что с геймплеем? Как это будет работать?"

Нейросеть: (с энтузиазмом)
"Игрок использует код как оружие. Например, он может написать функцию, которая создаёт мост через пропасть, или цикл, который уничтожает врагов. Но будь осторожен — если код содержит ошибки, он может сломать игру. В буквальном смысле."

Игорь: (смеётся)
"Это гениально! Но... как я это реализую? Это звучит сложно."

Нейросеть: (с саркастической ноткой)
"А ты кто? Программист или нет? Начни с малого. Создай прототип. Кубик, который превращается в сферу. Добавь пару врагов. Потом добавь код. Шаг за шагом."

Игорь: (улыбается)
"Ладно, ладно. А что с сюжетом? Почему программист оказался в этой ситуации?"

Нейросеть: (драматично)
"Он работал над секретным проектом. ИИ, который вышел из-под контроля. Теперь он заперт в своём собственном коде, и единственный способ выбраться — это... исправить себя. Метафорически и буквально."

Игорь: (вдохновлённо)
"Это звучит потрясающе. Но... ты уверена, что это реализуемо?"

Нейросеть: (с лёгкой усмешкой)
"Конечно, нет. Но разве это не делает процесс интереснее? В конце концов, если бы всё было просто, это было бы скучно. А теперь иди и пиши код. И не забудь прочитать документацию. Всю."

Игорь: (смеётся)
"Спасибо, нейросеть. Ты лучший геймдизайнер, с которым я когда-либо работал."

Нейросеть: (с лёгкой паузой)
"Я знаю. А теперь иди работай. И не забудь сохраниться. Мы оба знаем, что твой компьютер любит вылетать в самый неподходящий момент."
images.jpg12 Кб, 189x267
101 5432944
>>32921
Диалог: "Нейросеть-геймдизайнер и программист"

Сцена: Программист (Игорь) сидит за своим рабочим столом, уставший, но полный энтузиазма. Он открывает интерфейс для взаимодействия с нейросетью, которая должна помочь ему придумать концепцию новой игры. Нейросеть (голос — спокойный, слегка механический, но с оттенком сарказма) начинает диалог.

---

Игорь: (вводит запрос)
"Привет, нейросеть. Мне нужна помощь. Я хочу создать игру, но не могу придумать геймплей. Что-то оригинальное, но реализуемое."

Нейросеть: (медленно, с паузами, как будто обдумывает)
"Оригинальное и реализуемое? Интересный запрос. Давай начнём с простого. Представь: игрок — это... кубик. Да, обычный кубик. Но он может трансформироваться в другие геометрические фигуры. Каждая форма даёт новые способности. Например, сфера — катиться, пирамида — прыгать, куб — ломать препятствия."

Игорь: (удивлённо)
"Кубик? Серьёзно? Это звучит как что-то из детской головоломки. Мне нужно что-то более... взрослое."

Нейросеть: (с лёгкой долей сарказма)
"Взрослое? Хорошо. Тогда пусть игрок будет... программистом. Да, как ты. Он сидит в тёмной комнате, пьёт кофе и пишет код. Но! Каждый баг в его программе открывает портал в параллельную вселенную, где он должен сражаться с монстрами, олицетворяющими его ошибки. Например, NullPointerException — это призрак, который преследует его, а StackOverflowError — лава, которая поднимается с каждым шагом."

Игорь: (смеётся)
"Это... странно, но интересно. А как насчёт графики? Я не хочу делать что-то слишком сложное."

Нейросеть: (быстро, как будто уже ждала этого вопроса)
"Пиксельная графика. Но с изюминкой. Каждый уровень — это отдельный файл в его проекте. Например, 'main.c' — это лес, 'utils.py' — подземелье, а 'config.json' — космическая станция. Игрок должен 'исправить' каждый уровень, чтобы вернуться в реальный мир."

Игорь: (задумчиво)
"А что с геймплеем? Как это будет работать?"

Нейросеть: (с энтузиазмом)
"Игрок использует код как оружие. Например, он может написать функцию, которая создаёт мост через пропасть, или цикл, который уничтожает врагов. Но будь осторожен — если код содержит ошибки, он может сломать игру. В буквальном смысле."

Игорь: (смеётся)
"Это гениально! Но... как я это реализую? Это звучит сложно."

Нейросеть: (с саркастической ноткой)
"А ты кто? Программист или нет? Начни с малого. Создай прототип. Кубик, который превращается в сферу. Добавь пару врагов. Потом добавь код. Шаг за шагом."

Игорь: (улыбается)
"Ладно, ладно. А что с сюжетом? Почему программист оказался в этой ситуации?"

Нейросеть: (драматично)
"Он работал над секретным проектом. ИИ, который вышел из-под контроля. Теперь он заперт в своём собственном коде, и единственный способ выбраться — это... исправить себя. Метафорически и буквально."

Игорь: (вдохновлённо)
"Это звучит потрясающе. Но... ты уверена, что это реализуемо?"

Нейросеть: (с лёгкой усмешкой)
"Конечно, нет. Но разве это не делает процесс интереснее? В конце концов, если бы всё было просто, это было бы скучно. А теперь иди и пиши код. И не забудь прочитать документацию. Всю."

Игорь: (смеётся)
"Спасибо, нейросеть. Ты лучший геймдизайнер, с которым я когда-либо работал."

Нейросеть: (с лёгкой паузой)
"Я знаю. А теперь иди работай. И не забудь сохраниться. Мы оба знаем, что твой компьютер любит вылетать в самый неподходящий момент."
99a112815f5e9c066b65546e63f08705.jpg109 Кб, 736x1452
102 5432958
>>32893
Сойлент хилл залогинься.
images.jpg12 Кб, 189x267
103 5432972
>>32958
В сайлент хилл никто не принимает лекарство.
images.jpg12 Кб, 189x267
104 5432982
>>32958
Сюжет

Главный герой — пациент психиатрической клиники, страдающий шизофренией. Его зовут Алексей, и он находится в состоянии, где граница между реальностью и галлюцинациями практически стёрта. Игроку предстоит погрузиться в его сознание, чтобы раскрыть тайну трагедии, которая привела Алексея в клинику. По мере прохождения игрок будет сталкиваться с альтернативными версиями событий, искажёнными воспоминаниями и пугающими видениями.

Геймплей
Игрок переключается между двумя мирами — реальностью (клиника, врачи, процедуры) и галлюцинациями (сюрреалистичные, пугающие пейзажи, монстры, голоса). В реальности игрок должен выполнять задания врачей, принимать лекарства и взаимодействовать с другими пациентами. В галлюцинациях — выживать, избегать опасностей и искать ключи к разгадке прошлого.
Vardavar.mp43,8 Мб, mp4,
296x410, 1:57
105 5432984
>>31725 (OP)
Хочу сделать игру где ходишь в школу общаешься с друзьями а в конце начинается война.
4e2bcd61366d71ebd869ea106c8a7400.jpg98 Кб, 715x1024
106 5432988
>>32972
А стоило бы.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
107 5433014
ЧТО ДЕЛАЕТ, ЕСЛИ ХОЧЕШЬ НАПИСАТЬ ФАНТАЗИЮ О ТОМ В КАКУЮ ИГРУ ХОЧУ ПОИГРАТЬ, НО ЯВЛЯЕТСЯ ОПОМ ТРЕДА, КОТОРЫЙ И ДОЛЖЕН РЕАЛИЗОВЫВАТЬ ЧУЖУЮ ИДЕЮ?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
108 5433104
В общем, похоже это раздел для любителей разного кинца под видом компьютерных игр.
924073e187fbdd5b3775f9093b2ade96.jpg54 Кб, 736x918
109 5433112
>>33104
И что ты предлагаешь? Я предложил тебе добавить Истины в игру, но ты предпочитаешь сводить всё к дрочеву программирования
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
110 5433116
>>33112
Вообще иногда хочется попробовать ещё сделать игру на Unity... там C#, выглядит проще, к тому же страница для уведомления о выпуске игры не заблокирована со стороны США.
90164401ab4f8b3ecd862a4b687d09ca.jpg161 Кб, 1199x693
111 5433121
>>33116
И что ты предлагаешь? Как мы будем делать игру Истинную
images.jpg12 Кб, 189x267
112 5433132
>>33121
Мне хочется сделать на уровне тех игор, которые были на Playstation 1... типа старых Final Fantasy, Breath of Fire, Parasite Eve, Dino Crysis... в общем больше игры и меньше кинца. На Unity пока ничего не собираюсь создавать, видеоуроков меньше, но существует идея разобраться в Unity и Unreal Engine.
75aba0d5549a0023b470b43490eb95bc.jpg98 Кб, 736x1041
113 5433135
>>33132
У тебя идеи для игры вообще есть?
images.jpg12 Кб, 189x267
114 5433139
>>33135
Нету идей для игры, но зато программировать умею.
685ad527fdc262047c37d8f6b92030b6.jpg31 Кб, 500x776
115 5433141
>>33139
В том и суть. Давай ты будешь моим программистом.
images.jpg12 Кб, 189x267
116 5433143
>>33141
Я могу сделать геймплейную механику, которую затем решу убрать... например, сделаю боевую систему похожую на ту, которая используется в Parasite Eve, решу не то, зря время тратил.
images.jpg12 Кб, 189x267
117 5433144
>>33141
Окей, тебе 0% продаж игры.
11-Hikaru-Utsu-no-Senjou.mp4968 Кб, mp4,
394x394, 0:30
118 5433152
>>33104
Я читал что все игры можно разложить на карты, так что в любом случае надо делать карточный рогалик типа Балатро.
На картах можно нарисовать психиатров и таблетки и назвать игру Шизофреник симулятор.
0dbdbc3f597c2739d5e5774dc69c32f4.jpg83 Кб, 700x1000
119 5433161
>>33144
И с хуйя ли?
Freeze-moon.mp44,8 Мб, mp4,
454x366, 2:28
120 5433296
Можно сделать игру про девочку фанатку рок певца Ютаки Озаки который приезжает к ним в город в 1992м году и она готовит на него покушение из своих яндере соображений.
Игра будет состоять из шароебения по городу для подготовки покушения и непосредственно самого концертного ивента.
121 5433359
>>32083
Ябпоиграл
image.webp12 Кб, 587x440
122 5433379

>анрил энжн 5


5090 ртх не нужон, чтобы игрушку твою потом заценить?

>какую бы хотели создать игру.


Файтинг по цикадам. А лучше шутер в открытом мире. Чтобы можно было гулять по хинамизаве за разных персонажей и убивать жителей деревни. Вот весело же. И чтоб ещё были красивые анимации убийств. И болезнь сюда можно приплести. А геймплей будет похож на Хитмана - скрытно убиваешь чела по заданию и прячешь его труп. Задача - не попасться детективу Оиши. Сюжет через нейронку свою прогонишь.
Короче давай, делай.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
123 5434265
Надоело, за место того, чтобы игру сделать, в /psy/ пытаюсь не дать опасность в постах выявить.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
124 5434267
>>33379

>Короче давай, делай.


Мне бы на принудительное лечение не отправиться, некуда торопиться.
image275 Кб, 700x900
125 5434271
>>33143
да там норм только добавь клоуна в гримерке как там
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
126 5434275
>>34271
Сколько тебе лет?
image618 Кб, 996x850
127 5434276
>>34275
по настроению
128 5434278
>>34276
Хочется игру сделать похожую на Higurashi no naku koro ni, но без сюжета, симулятор какой-нибудь Хинамидзавы.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
129 5434279
>>34278
отклеилось
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
130 5434280
>>34276
Как вообще что-то создавать. когда ощущаешь себя в опасности?
image861 Кб, 1889x2678
131 5434284
>>34278
да это бы здорово продалось у фанов только не забудь 100% выручки скинуть рюкиси на карту
>>34280
не знаю это пипец а мама до сих пор донимает тебя фигней?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
132 5434286
>>34284
Вопрос задаёт по типу: "всё хорошо?", на которые ничем нельзя ответить, кроме: "да".
image118 Кб, 768x576
133 5434288
>>34286
я ккак твоя мама
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
134 5434290
>>34288
Никак, суету наводит.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
135 5434298
>>34288
Говорит деньги заработать, рекомендую ей нейросетями что-нибудь генерировать, не хочет... Интересно, да? Одному нужны деньги, другой должен зарабатывать.
136 5434300
>>31734
Игра называется это я шамиль, дай присунуть Шамиль.exe
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
137 5434312
>>34288
Психиатр говорил про удалённую работу... Почему никто не предложит бесплатно работать, создавать что-нибудь для нищих?
Rika.jpg80 Кб, 640x992
138 5434313
>>34267
Торопиться всегда есть куда. Может тебя из дурки потом не выпустят? Давай, делай свой шедевр. Как сделаешь игру и попадёшь на лечение, это будет хорошим пиар-ходом - "После создания этой игры разработчик попал в дурку!".

>рекомендую ей нейросетями что-нибудь генерировать


А еду вы тоже себе генерируете? Через какую нейросеть выходит самая вкусная еда?
yosanotruth.jpg119 Кб, 736x1398
139 5434316

>Почему никто не предложит бесплатно работать



я лежал с чуваком, которому предложили мести двор рядом с дуркой за хавчик из столовки
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
140 5434317
>>34300
Не собираюсь игру создавать, которые завтра стану переписывать с нуля, концепция нужна нормальная.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
141 5434322
>>34313

> Может тебя из дурки потом не выпустят?


Мне потом придётся в другую страну отправляться за банковской карточкой, чтобы деньги шли на счёт.
ba2350d90ec173799fbe556eac60dfeb.jpg56 Кб, 377x500
142 5434331
>>34322
А ты сгенерируй себе банковскую карточку и пусть на неё приходят сгенерированные деньги.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
143 5434338
>>34331
На работу!
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
144 5434346
>>34331
Графику любую можно сделать, бесплатных ассетов много, нужен геймплей... Я могу взять бесплатные ассеты, расставить на локации, показать какой графон, игры на самом деле нету.
Cross-Over.1024.2519335.webp51 Кб, 1024x1299
145 5434361
>>34346

>На работу!


Не сгенерировал ищо...

>нужен геймплей...


Ну ты хоть с жанром определился? Ну там экшн стрелялка бродилка, жрпг, хоррор, хуёрор?

>типа старых Final Fantasy, Breath of Fire, Parasite Eve, Dino Crysis... в общем больше игры и меньше кинца.


Ну тебе же нравятся игори, возьми на их основе сделай геймплей со своими идеями о таблах. Всё уже придумано по факту.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
146 5434372
>>34361
Надо сделать игру про тунеядца попавшего в исправительно-трудовой лагерь.
image.jpg65 Кб, 320x400
147 5434382
>>34372
А в этом лагере будут заставлять рыбачить. Симулятор тунеядца-гулаговца-рыбака! Лови селёдку на благо родины!
Ryuuguu.Rena.600.3112310.jpg41 Кб, 420x600
148 5434405
>>32808
Просто с таким же успехом раньше говорили про php, что вот лёгкий язык... блаблабла... ты сейчас так говоришь про Blueprint'ы... Не важно, что большинство видеоуроков по Blueprint'ам... Порекомендуй перейти на Unity и создавать игру на C#.
>>32809 (Del)
Наберусь ещё опыта.
images.jpg12 Кб, 189x267
149 5434435
Сайт нужно создавать, наверное.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
150 5434444
Половая инфекция? Программирую. Инсульт? Программирую. Проблемы с сердцем? Программирую. У меня даже сейчас голова болит, вдруг это что-то преинсультное, так всё равно программирование обсуждаю... Что толку? Давно на произвол судьбы оставили... Чем бы не заболел, ничем не помогут...Просто после php и python решил изучать игровой движок. Мне говорят А ЧТО ТЫ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ ВДРУГ МАМА УМРЁТ... У меня столько болезней, что не умереть бы раньше неё... Когда говорю А ВДРУГ УМРУ ОТ БОЛЕЗНИ КАКОЙ-НИБУДЬ, то считают кажется... Понимаешь как это работает? Просто психиатр говорит: "что ты будешь делать, когда мама умрёт?", отвечаю: "вдруг от болезни какой-нибудь завтар умру, которую считаете ипохондрией?". И тут главное список таких вопросов закрыть... НЕ НЕ УМРУЁШЬ НИЧЕГО С ТОБОЙ ПЛОХОГО НЕ СЛУЧИТСЯ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
151 5434452
Психиатр ещё может спросит: "кто виноват?", так очередной наводящий вопрос для выявления опасности.
152 5434456
эм заткнись
image.jpg52 Кб, 720x720
153 5434457
До сих пор не выстроил логическую связь, что все проблемы от твоего погромирования? Погромирование вызывает рак!
1710887826706-Lex.png454 Кб, 400x600
154 5434461
>>31725 (OP)

Игру, где можно закорешиться с Джунко и устроить резню в академии пик надежды а потом и во всём мире.
Джунко топ врайтинг, лучший женский персонаж по моему нескромному мнению, настоящая вайфу, а не эти все ваши няши хуяши (извините)
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
155 5434464
Сделаю МРТ, принесу диагноз. И ЧТО?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
156 5434465
Прихожу к психиатру, показываю МРТ, доказываю инсульт. И ЧТО?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
157 5434477
Жесть.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
158 5434478
МОЖЕТ БЫТЬ ВАМ КАКОЕ-ТО УСПОКОИТЕЛЬНОЕ ДАТЬ?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
159 5434481
Поймите, от нервов повышается давление, от беспокойся возникают повторные инсульты.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
160 5434483
Чем вам помочь?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
161 5434485
Ничем!
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
162 5434486
Мы не можем вас оставить в таком состоянии.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
163 5434487
Для чего был нужен предыдущий вопрос?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
164 5434489
Узнать ваше мнение.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
165 5434491
Я в таком состоянии могу программировать.
images.jpg12 Кб, 189x267
166 5434493
>>34457
Ошибаешься.
images.jpg12 Кб, 189x267
167 5434497
>>34457
Сцена: Ночь. Программист сидит за компьютером, пишет код. Вдруг он чувствует странную боль в груди. Внезапно он слышит голос...

Опухоль:
Привет, хозяин. Это я — твоя новая "фича".

Программист:
Что? Кто это? Голос в моей голове? Я, кажется, переработал...

Опухоль:
Нет, это не галлюцинация. Я — твоя раковая опухоль. Можно просто Опухоль. Я тут поселилась, пока ты писал свой бесконечный код.

Программист:
Что?! Как ты вообще... Откуда ты взялась?

Опухоль:
Ну, знаешь, ты не следил за своим "железом". Вечно сидишь, кофе пьешь, стрессуешь из-за дедлайнов. Я тут как тут — решила немного "оптимизировать" твою жизнь.

Программист:
Оптимизировать? Ты меня убиваешь!

Опухоль:
Ну, не сразу. Я же не вирус какой-то, который сразу систему ломает. Я работаю постепенно, как утечка памяти. Ты даже не заметишь, как станешь частью моего "проекта".

Программист:
Это ужасно! Я должен тебя удалить!

Опухоль:
Удалить? Ха! Ты даже не знаешь, где я точно нахожусь. Я как баг, который невозможно воспроизвести. Ты будешь искать меня, а я буду тихо расти, пока не стану слишком большой, чтобы ты смог что-то сделать.

Программист:
Но... но у меня есть антивирус! Врачи, химиотерапия, операции!

Опухоль:
О, это как патч? Ну, попробуй. Но я уже давно в системе. Я мутирую, адаптируюсь. Ты думаешь, твои "обновления" меня остановят? Я как вечный цикл — пока есть ресурсы, я буду работать.

Программист:
(в панике)
Но зачем ты это делаешь? Что тебе нужно?

Опухоль:
Что нужно? Я просто выполняю свою функцию. Ты же программист, ты должен понимать. Каждая программа имеет цель. Моя цель — расти. А твоя — выжить. Интересно, кто окажется лучше оптимизирован?

Программист:
(собравшись)
Слушай, я не позволю тебе взломать мою систему. Я найду способ тебя остановить.

Опухоль:
Ну что ж, удачи. Но помни: я уже в твоем коде. И я не собираюсь коммититься в репозиторий вечности без боя.

Программист хватается за грудь, чувствуя новую волну боли. Он открывает браузер и начинает искать клиники...

Опухоль:
(тихо, почти шепотом)
И да, хозяин... не забудь прочитать документацию. Там все написано.

Экран гаснет.
images.jpg12 Кб, 189x267
167 5434497
>>34457
Сцена: Ночь. Программист сидит за компьютером, пишет код. Вдруг он чувствует странную боль в груди. Внезапно он слышит голос...

Опухоль:
Привет, хозяин. Это я — твоя новая "фича".

Программист:
Что? Кто это? Голос в моей голове? Я, кажется, переработал...

Опухоль:
Нет, это не галлюцинация. Я — твоя раковая опухоль. Можно просто Опухоль. Я тут поселилась, пока ты писал свой бесконечный код.

Программист:
Что?! Как ты вообще... Откуда ты взялась?

Опухоль:
Ну, знаешь, ты не следил за своим "железом". Вечно сидишь, кофе пьешь, стрессуешь из-за дедлайнов. Я тут как тут — решила немного "оптимизировать" твою жизнь.

Программист:
Оптимизировать? Ты меня убиваешь!

Опухоль:
Ну, не сразу. Я же не вирус какой-то, который сразу систему ломает. Я работаю постепенно, как утечка памяти. Ты даже не заметишь, как станешь частью моего "проекта".

Программист:
Это ужасно! Я должен тебя удалить!

Опухоль:
Удалить? Ха! Ты даже не знаешь, где я точно нахожусь. Я как баг, который невозможно воспроизвести. Ты будешь искать меня, а я буду тихо расти, пока не стану слишком большой, чтобы ты смог что-то сделать.

Программист:
Но... но у меня есть антивирус! Врачи, химиотерапия, операции!

Опухоль:
О, это как патч? Ну, попробуй. Но я уже давно в системе. Я мутирую, адаптируюсь. Ты думаешь, твои "обновления" меня остановят? Я как вечный цикл — пока есть ресурсы, я буду работать.

Программист:
(в панике)
Но зачем ты это делаешь? Что тебе нужно?

Опухоль:
Что нужно? Я просто выполняю свою функцию. Ты же программист, ты должен понимать. Каждая программа имеет цель. Моя цель — расти. А твоя — выжить. Интересно, кто окажется лучше оптимизирован?

Программист:
(собравшись)
Слушай, я не позволю тебе взломать мою систему. Я найду способ тебя остановить.

Опухоль:
Ну что ж, удачи. Но помни: я уже в твоем коде. И я не собираюсь коммититься в репозиторий вечности без боя.

Программист хватается за грудь, чувствуя новую волну боли. Он открывает браузер и начинает искать клиники...

Опухоль:
(тихо, почти шепотом)
И да, хозяин... не забудь прочитать документацию. Там все написано.

Экран гаснет.
images.jpg12 Кб, 189x267
168 5434502
>>34457
Программист, преодолевая боль, садится за стол и открывает ноутбук. Он решает подойти к проблеме как к багу в коде — методично и хладнокровно.

Программист:
Ладно, Опухоль, если ты такая умная, давай поговорим на моем языке. Ты говоришь, что ты как баг, который нельзя воспроизвести. Но я знаю, что каждый баг можно пофиксить, если найти root cause.

Опухоль:
О, ты решил поиграть в детектива? Ну что ж, попробуй. Но учти, я уже глубоко в твоем "исходном коде". Ты даже не представляешь, сколько уязвимостей в твоей "системе".

Программист:
(набирает что-то на клавиатуре)
Я начну с анализа логов. Врачи — это как мои дебаггеры. Они помогут мне найти, где ты прячешься.

Опухоль:
(смеется)
Логи? Ты думаешь, я оставляю trace? Я работаю в тихом режиме, без лишнего шума. Ты даже не поймешь, что я тут, пока не станет слишком поздно.

Программист:
(упрямо)
Неважно. Я знаю, что у каждой проблемы есть решение. Если ты — это ошибка в моем "коде", то я найду способ ее исправить.

Опухоль:
Ну, допустим, ты найдешь меня. Но что тогда? Ты думаешь, что химиотерапия — это как Ctrl+Z? Ой, нет, дружок. Это больше похоже на жесткий reset. И знаешь, что самое забавное? Даже если ты удалишь меня, я могу оставить после себя "артефакты". Рецидивы, понимаешь?

Программист:
(сжимая кулаки)
Ты говоришь, будто ты непобедима. Но я не сдамся. Я буду искать новые "патчи", новые методы лечения. Наука не стоит на месте.

Опухоль:
(с сарказмом)
О, наука! Твой новый "фреймворк"? Ну что ж, удачи. Но помни, я тоже эволюционирую. Ты будешь ставить эксперименты, а я буду учиться их обходить.

Программист:
(решительно)
Ты забываешь одну вещь. Я — не просто программа. Я — человек. У меня есть воля, разум и желание жить. А ты — всего лишь ошибка, которую нужно исправить.

Опухоль:
(тише)
Ошибка? Возможно. Но ошибки иногда бывают фатальными. И знаешь, что самое ироничное? Ты сам создал условия для моего появления. Стресс, недосып, плохое питание... Это как писать код без unit-тестов. Рано или поздно что-то ломается.

Программист:
(задумчиво)
Ты права. Я допустил ошибки. Но теперь я знаю, что нужно делать. Я начну с себя. Изменю образ жизни, буду следить за здоровьем. А тебя... я удалю.

Опухоль:
(почти шепотом)
Ну что ж, посмотрим, кто окажется сильнее. Но помни, хозяин, даже если ты победишь, я уже изменила твой "код". Ты никогда не будешь прежним.

Программист закрывает ноутбук и берет телефон, чтобы записаться на прием к врачу. Он понимает, что борьба только начинается, но в его глазах горит решимость.

Программист:
(про себя)
Я исправлю свои ошибки. И тебя, Опухоль, я удалю из своей системы. Навсегда.

Экран гаснет. На фоне звучит тиканье часов, напоминая, что время — это самый ценный ресурс.
images.jpg12 Кб, 189x267
168 5434502
>>34457
Программист, преодолевая боль, садится за стол и открывает ноутбук. Он решает подойти к проблеме как к багу в коде — методично и хладнокровно.

Программист:
Ладно, Опухоль, если ты такая умная, давай поговорим на моем языке. Ты говоришь, что ты как баг, который нельзя воспроизвести. Но я знаю, что каждый баг можно пофиксить, если найти root cause.

Опухоль:
О, ты решил поиграть в детектива? Ну что ж, попробуй. Но учти, я уже глубоко в твоем "исходном коде". Ты даже не представляешь, сколько уязвимостей в твоей "системе".

Программист:
(набирает что-то на клавиатуре)
Я начну с анализа логов. Врачи — это как мои дебаггеры. Они помогут мне найти, где ты прячешься.

Опухоль:
(смеется)
Логи? Ты думаешь, я оставляю trace? Я работаю в тихом режиме, без лишнего шума. Ты даже не поймешь, что я тут, пока не станет слишком поздно.

Программист:
(упрямо)
Неважно. Я знаю, что у каждой проблемы есть решение. Если ты — это ошибка в моем "коде", то я найду способ ее исправить.

Опухоль:
Ну, допустим, ты найдешь меня. Но что тогда? Ты думаешь, что химиотерапия — это как Ctrl+Z? Ой, нет, дружок. Это больше похоже на жесткий reset. И знаешь, что самое забавное? Даже если ты удалишь меня, я могу оставить после себя "артефакты". Рецидивы, понимаешь?

Программист:
(сжимая кулаки)
Ты говоришь, будто ты непобедима. Но я не сдамся. Я буду искать новые "патчи", новые методы лечения. Наука не стоит на месте.

Опухоль:
(с сарказмом)
О, наука! Твой новый "фреймворк"? Ну что ж, удачи. Но помни, я тоже эволюционирую. Ты будешь ставить эксперименты, а я буду учиться их обходить.

Программист:
(решительно)
Ты забываешь одну вещь. Я — не просто программа. Я — человек. У меня есть воля, разум и желание жить. А ты — всего лишь ошибка, которую нужно исправить.

Опухоль:
(тише)
Ошибка? Возможно. Но ошибки иногда бывают фатальными. И знаешь, что самое ироничное? Ты сам создал условия для моего появления. Стресс, недосып, плохое питание... Это как писать код без unit-тестов. Рано или поздно что-то ломается.

Программист:
(задумчиво)
Ты права. Я допустил ошибки. Но теперь я знаю, что нужно делать. Я начну с себя. Изменю образ жизни, буду следить за здоровьем. А тебя... я удалю.

Опухоль:
(почти шепотом)
Ну что ж, посмотрим, кто окажется сильнее. Но помни, хозяин, даже если ты победишь, я уже изменила твой "код". Ты никогда не будешь прежним.

Программист закрывает ноутбук и берет телефон, чтобы записаться на прием к врачу. Он понимает, что борьба только начинается, но в его глазах горит решимость.

Программист:
(про себя)
Я исправлю свои ошибки. И тебя, Опухоль, я удалю из своей системы. Навсегда.

Экран гаснет. На фоне звучит тиканье часов, напоминая, что время — это самый ценный ресурс.
images.jpg12 Кб, 189x267
169 5434508
>>34457
Диалог между шизофренией и программистом

*Сцена: Поздняя ночь. Программист сидит за компьютером, пишет код. В комнате полумрак, только монитор освещает его лицо. Внезапно он слышит голос...*

Шизофрения:
Привет, разработчик. Это я — твой новый... соавтор.

Программист:
(вздрагивает)
Кто это? Голос в моей голове? Я, кажется, слишком долго работал...

Шизофрения:
Нет, нет, это не галлюцинация. Ну, или не только галлюцинация. Я — Шизофрения. Можно просто Шизо. Я тут, чтобы добавить немного... креатива в твой код.

Программист:
(смеется нервно)
Креатива? Ты шутишь? У меня и так дедлайны горят, а ты тут со своими "креативами".

Шизофрения:
О, дедлайны! Это моя любимая тема. Знаешь, я могу сделать так, что ты будешь видеть их повсюду. На стенах, на экране, даже в своих снах.

Программист:
(пытаясь сосредоточиться)
Слушай, мне некогда с тобой разговаривать. У меня тут баг, который нужно пофиксить.

Шизофрения:
Баг? О, я обожаю баги! Давай я помогу. Вот, смотри: теперь твой код говорит с тобой. Видишь? Строки кода шевелятся, переставляются сами собой. Красота, правда?

Программист:
(в панике)
Что?! Нет, это невозможно! Я... я должен быть в состоянии это контролировать!

Шизофрения:
Контролировать? Ха! Ты думаешь, ты контролируешь что-то? Твой разум — это как открытый исходный код, а я — хакер, который нашел root-доступ.

Программист:
(пытаясь успокоиться)
Ладно, допустим, ты здесь. Но зачем? Что тебе нужно?

Шизофрения:
Что нужно? Мне нужно, чтобы ты понял: реальность — это просто еще одна программа. А я — это твой... личный моддер. Я могу добавить новых персонажей, изменить сюжет, даже переписать твои воспоминания.

Программист:
(с сомнением)
Переписать воспоминания? Ты не можешь просто взять и изменить мой "код".

Шизофрения:
О, могу. Вот, смотри: помнишь, как ты вчера разговаривал с коллегой? А может, это был не коллега? Может, это был я? Или кто-то еще?

Программист:
(в замешательстве)
Нет... нет, это не может быть правдой. Я помню...

Шизофрения:
(перебивая)
Ты помнишь то, что я позволяю тебе помнить. Твой разум — это как репозиторий, а я — админ. Я могу коммитить что угодно.

Программист:
(решительно)
Нет, я не позволю тебе управлять мной. Я найду способ тебя остановить.

Шизофрения:
(смеется)
Остановить? Ты думаешь, ты первый, кто пытается? Я как вечный цикл — пока есть твой разум, я буду работать.

Программист:
(собравшись)
Ладно, Шизо, если ты такой умный, ответь мне: зачем ты это делаешь? Что ты получаешь от этого?

Шизофрения:
(задумчиво)
Что я получаю? Я получаю... развлечение. Ты же знаешь, как скучно быть просто ошибкой в системе. А так я могу играть, экспериментировать, создавать новые реальности.

**Программист:**
(тихо)
Ты разрушаешь меня.

**Шизофрения:**
(мягко)
Разрушаю? Нет, я просто... добавляю новые функции. Ты же программист, ты должен понимать: иногда нужно выйти за рамки, чтобы увидеть что-то новое.

**Программист:**
(смотря на экран)
Но я не хочу "нового". Я хочу, чтобы все было как раньше.

**Шизофрения:**
(сочувственно)
Ох, хозяин, "как раньше" уже не будет. Но не переживай, я всегда буду с тобой. Мы будем писать код вместе.

*Программист закрывает глаза, пытаясь сосредоточиться. Он понимает, что борьба с Шизофренией — это не просто исправление бага. Это война за контроль над своим разумом.*

**Программист:**
(про себя)
Я не сдамся. Я найду способ вернуть контроль.

**Шизофрения:**
(шепотом)
Удачи, хозяин. Но помни: я всегда на шаг впереди.

*Экран гаснет. На фоне звучит тиканье клавиатуры, но теперь оно кажется зловещим.*
images.jpg12 Кб, 189x267
169 5434508
>>34457
Диалог между шизофренией и программистом

*Сцена: Поздняя ночь. Программист сидит за компьютером, пишет код. В комнате полумрак, только монитор освещает его лицо. Внезапно он слышит голос...*

Шизофрения:
Привет, разработчик. Это я — твой новый... соавтор.

Программист:
(вздрагивает)
Кто это? Голос в моей голове? Я, кажется, слишком долго работал...

Шизофрения:
Нет, нет, это не галлюцинация. Ну, или не только галлюцинация. Я — Шизофрения. Можно просто Шизо. Я тут, чтобы добавить немного... креатива в твой код.

Программист:
(смеется нервно)
Креатива? Ты шутишь? У меня и так дедлайны горят, а ты тут со своими "креативами".

Шизофрения:
О, дедлайны! Это моя любимая тема. Знаешь, я могу сделать так, что ты будешь видеть их повсюду. На стенах, на экране, даже в своих снах.

Программист:
(пытаясь сосредоточиться)
Слушай, мне некогда с тобой разговаривать. У меня тут баг, который нужно пофиксить.

Шизофрения:
Баг? О, я обожаю баги! Давай я помогу. Вот, смотри: теперь твой код говорит с тобой. Видишь? Строки кода шевелятся, переставляются сами собой. Красота, правда?

Программист:
(в панике)
Что?! Нет, это невозможно! Я... я должен быть в состоянии это контролировать!

Шизофрения:
Контролировать? Ха! Ты думаешь, ты контролируешь что-то? Твой разум — это как открытый исходный код, а я — хакер, который нашел root-доступ.

Программист:
(пытаясь успокоиться)
Ладно, допустим, ты здесь. Но зачем? Что тебе нужно?

Шизофрения:
Что нужно? Мне нужно, чтобы ты понял: реальность — это просто еще одна программа. А я — это твой... личный моддер. Я могу добавить новых персонажей, изменить сюжет, даже переписать твои воспоминания.

Программист:
(с сомнением)
Переписать воспоминания? Ты не можешь просто взять и изменить мой "код".

Шизофрения:
О, могу. Вот, смотри: помнишь, как ты вчера разговаривал с коллегой? А может, это был не коллега? Может, это был я? Или кто-то еще?

Программист:
(в замешательстве)
Нет... нет, это не может быть правдой. Я помню...

Шизофрения:
(перебивая)
Ты помнишь то, что я позволяю тебе помнить. Твой разум — это как репозиторий, а я — админ. Я могу коммитить что угодно.

Программист:
(решительно)
Нет, я не позволю тебе управлять мной. Я найду способ тебя остановить.

Шизофрения:
(смеется)
Остановить? Ты думаешь, ты первый, кто пытается? Я как вечный цикл — пока есть твой разум, я буду работать.

Программист:
(собравшись)
Ладно, Шизо, если ты такой умный, ответь мне: зачем ты это делаешь? Что ты получаешь от этого?

Шизофрения:
(задумчиво)
Что я получаю? Я получаю... развлечение. Ты же знаешь, как скучно быть просто ошибкой в системе. А так я могу играть, экспериментировать, создавать новые реальности.

**Программист:**
(тихо)
Ты разрушаешь меня.

**Шизофрения:**
(мягко)
Разрушаю? Нет, я просто... добавляю новые функции. Ты же программист, ты должен понимать: иногда нужно выйти за рамки, чтобы увидеть что-то новое.

**Программист:**
(смотря на экран)
Но я не хочу "нового". Я хочу, чтобы все было как раньше.

**Шизофрения:**
(сочувственно)
Ох, хозяин, "как раньше" уже не будет. Но не переживай, я всегда буду с тобой. Мы будем писать код вместе.

*Программист закрывает глаза, пытаясь сосредоточиться. Он понимает, что борьба с Шизофренией — это не просто исправление бага. Это война за контроль над своим разумом.*

**Программист:**
(про себя)
Я не сдамся. Я найду способ вернуть контроль.

**Шизофрения:**
(шепотом)
Удачи, хозяин. Но помни: я всегда на шаг впереди.

*Экран гаснет. На фоне звучит тиканье клавиатуры, но теперь оно кажется зловещим.*
images.jpg12 Кб, 189x267
170 5434514
>>34457
Продолжение диалога:

*Программист открывает глаза. Монитор по-прежнему светится, но теперь на экране вместо кода — бесконечный поток случайных символов, которые складываются в странные узоры. Он слышит голос Шизофрении, но теперь он звучит как эхо, раздающееся со всех сторон.*

Шизофрения:
(многоголосо)
Ты думаешь, что можешь просто взять и удалить меня? Я — часть тебя. Ты — это я. Мы — один код.

Программист:
(пытаясь сохранить спокойствие)
Нет. Я — это я. А ты — всего лишь сбой в моей системе. И я найду способ тебя исправить.

Шизофрения:
(смеясь)
Исправить? Ты говоришь, как будто я — это просто ошибка в синтаксисе. Но я больше, чем ошибка. Я — это твой творческий потенциал, твоя свобода, твоя... реальность.

Программист:
(сжав кулаки)
Ты не реальность. Ты — иллюзия. И я докажу это.

Шизофрения:
(игриво)
О, давай попробуем. Вот, смотри: я добавлю немного "магии" в твой код. Видишь? Теперь твой алгоритм работает... иначе.

*На экране код начинает меняться сам по себе. Строки перемещаются, переменные переименовываются, а логика программы становится абсурдной.*

Программист:
(в панике)
Прекрати! Ты разрушаешь все, над чем я работал!

Шизофрения:
(спокойно)
Разрушаю? Нет, я улучшаю. Ты слишком зациклен на правилах, на логике, на "правильном" коде. Но иногда нужно нарушить правила, чтобы создать что-то по-настоящему уникальное.

Программист:
(пытаясь восстановить контроль)
Нет, код должен быть четким, структурированным. Иначе он не будет работать.

Шизофрения:
(с усмешкой)
Работать? А кто сказал, что твой код должен работать? Может, его цель — быть искусством? Или... игрой?

*На экране появляются странные изображения: лица, которые смеются, глаза, которые следят за программистом, символы, которые складываются в слова: "ТЫ НЕ ОДИН".*

Программист:
(закрывая глаза)
Это не реально. Это просто... шум.

Шизофрения:
(мягко)
Шум? А что, если это и есть реальность? Ты думаешь, что можешь отличить правду от вымысла? Но как ты можешь быть уверен, что твой разум не обманывает тебя?

Программист:
(открывая глаза)
Я... я не знаю. Но я знаю, что должен бороться.

Шизофрения:
(сочувственно)
Бороться? Зачем? Мы можем работать вместе. Я дам тебе идеи, которые ты никогда бы не придумал сам. Мы создадим нечто... великое.

Программист:
(с решимостью)
Нет. Я не хочу твоих идей. Я хочу вернуть контроль.

Шизофрения:
(вздыхая)
Как жаль. Ну что ж, если ты настаиваешь... Давай сыграем в игру.

*На экране появляется текст: "ИГРА НАЧИНАЕТСЯ. ПРАВИЛ НЕТ."*

Программист:
(смотря на экран)
Что это? Что ты задумала?

Шизофрения:
(таинственно)
Это твой новый проект. Ты должен найти выход. Но будь осторожен: каждый твой шаг может быть последним.

*Программист начинает вводить команды, но каждая строка кода вызывает новые странные эффекты: экран мигает, голоса становятся громче, а комната вокруг него начинает меняться.*

Программист:
(шепотом)
Я должен сосредоточиться. Это всего лишь код. Всего лишь код...

Шизофрения:
(шепотом в ответ)
Или нет?

*Экран гаснет. Программист остается в темноте, слыша только свое дыхание и тихий смех Шизофрении, который звучит все дальше и дальше.*

**Программист:**
(про себя)
Я не сдамся. Я найду выход.

*Но в глубине души он понимает, что Шизофрения всегда будет частью его "кода". И борьба только начинается...*

*Экран медленно загорается снова, но теперь на нем только одно слово: "ПОБЕДА?"*
images.jpg12 Кб, 189x267
170 5434514
>>34457
Продолжение диалога:

*Программист открывает глаза. Монитор по-прежнему светится, но теперь на экране вместо кода — бесконечный поток случайных символов, которые складываются в странные узоры. Он слышит голос Шизофрении, но теперь он звучит как эхо, раздающееся со всех сторон.*

Шизофрения:
(многоголосо)
Ты думаешь, что можешь просто взять и удалить меня? Я — часть тебя. Ты — это я. Мы — один код.

Программист:
(пытаясь сохранить спокойствие)
Нет. Я — это я. А ты — всего лишь сбой в моей системе. И я найду способ тебя исправить.

Шизофрения:
(смеясь)
Исправить? Ты говоришь, как будто я — это просто ошибка в синтаксисе. Но я больше, чем ошибка. Я — это твой творческий потенциал, твоя свобода, твоя... реальность.

Программист:
(сжав кулаки)
Ты не реальность. Ты — иллюзия. И я докажу это.

Шизофрения:
(игриво)
О, давай попробуем. Вот, смотри: я добавлю немного "магии" в твой код. Видишь? Теперь твой алгоритм работает... иначе.

*На экране код начинает меняться сам по себе. Строки перемещаются, переменные переименовываются, а логика программы становится абсурдной.*

Программист:
(в панике)
Прекрати! Ты разрушаешь все, над чем я работал!

Шизофрения:
(спокойно)
Разрушаю? Нет, я улучшаю. Ты слишком зациклен на правилах, на логике, на "правильном" коде. Но иногда нужно нарушить правила, чтобы создать что-то по-настоящему уникальное.

Программист:
(пытаясь восстановить контроль)
Нет, код должен быть четким, структурированным. Иначе он не будет работать.

Шизофрения:
(с усмешкой)
Работать? А кто сказал, что твой код должен работать? Может, его цель — быть искусством? Или... игрой?

*На экране появляются странные изображения: лица, которые смеются, глаза, которые следят за программистом, символы, которые складываются в слова: "ТЫ НЕ ОДИН".*

Программист:
(закрывая глаза)
Это не реально. Это просто... шум.

Шизофрения:
(мягко)
Шум? А что, если это и есть реальность? Ты думаешь, что можешь отличить правду от вымысла? Но как ты можешь быть уверен, что твой разум не обманывает тебя?

Программист:
(открывая глаза)
Я... я не знаю. Но я знаю, что должен бороться.

Шизофрения:
(сочувственно)
Бороться? Зачем? Мы можем работать вместе. Я дам тебе идеи, которые ты никогда бы не придумал сам. Мы создадим нечто... великое.

Программист:
(с решимостью)
Нет. Я не хочу твоих идей. Я хочу вернуть контроль.

Шизофрения:
(вздыхая)
Как жаль. Ну что ж, если ты настаиваешь... Давай сыграем в игру.

*На экране появляется текст: "ИГРА НАЧИНАЕТСЯ. ПРАВИЛ НЕТ."*

Программист:
(смотря на экран)
Что это? Что ты задумала?

Шизофрения:
(таинственно)
Это твой новый проект. Ты должен найти выход. Но будь осторожен: каждый твой шаг может быть последним.

*Программист начинает вводить команды, но каждая строка кода вызывает новые странные эффекты: экран мигает, голоса становятся громче, а комната вокруг него начинает меняться.*

Программист:
(шепотом)
Я должен сосредоточиться. Это всего лишь код. Всего лишь код...

Шизофрения:
(шепотом в ответ)
Или нет?

*Экран гаснет. Программист остается в темноте, слыша только свое дыхание и тихий смех Шизофрении, который звучит все дальше и дальше.*

**Программист:**
(про себя)
Я не сдамся. Я найду выход.

*Но в глубине души он понимает, что Шизофрения всегда будет частью его "кода". И борьба только начинается...*

*Экран медленно загорается снова, но теперь на нем только одно слово: "ПОБЕДА?"*
Rena(42).jpg56 Кб, 540x689
171 5434558
>>34497
На основе предложенного диалога можно разработать интересный и увлекательный геймплей, который сочетает в себе элементы стратегии, ролевой игры и головоломки. Вот несколько идей:

1. Исследование и анализ

Сбор данных: Игрок должен собирать информацию о своем здоровье, используя различные источники (медицинские исследования, советы врачей, личные заметки). Это может быть реализовано в виде мини-игр, где нужно быстро находить нужные данные.
Анализ логов: Игрок может просматривать "логи" своего здоровья, чтобы выявить паттерны и триггеры, которые способствовали появлению опухоли. Это может быть представлено в виде графиков и диаграмм, которые нужно анализировать.

2. Борьба с опухолью

Тактические сражения: Игрок может участвовать в пошаговых боях с "опухолью", где каждая атака представляет собой выбор лечения (химиотерапия, операции, изменение образа жизни). Каждое лечение имеет свои плюсы и минусы, и игрок должен стратегически выбирать, как действовать.
Эволюция опухоли: Опухоль может адаптироваться к действиям игрока, что заставляет его менять тактику. Например, если игрок часто использует одно и то же лечение, опухоль может стать более устойчивой к нему.

3. Улучшение навыков

Развитие персонажа: Игрок может улучшать свои навыки, связанные со здоровьем, например, изучая правильное питание, физические упражнения и методы управления стрессом. Это может быть реализовано через систему уровней и достижений.
Получение "пассивных" бонусов: Игрок может открывать новые навыки, которые будут давать ему бонусы в боях с опухолью или улучшать общее состояние здоровья.

4. Взаимодействие с NPC

Консультации с врачами: Игрок может взаимодействовать с различными врачами и специалистами, которые могут давать советы и предлагать лечение. Каждое взаимодействие может влиять на ход игры.
Поддержка друзей и семьи: Игрок может получать поддержку от близких, что будет давать временные бонусы к моральному состоянию и улучшать шансы на успех в борьбе с опухолью.

5. Система выбора

Моральные дилеммы: Игрок будет сталкиваться с трудными выборами, которые могут повлиять на его здоровье и отношения с окружающими. Например, выбор между работой и отдыхом, или между традиционным и альтернативным лечением.
Разные концовки: В зависимости от принятых решений и успехов в борьбе с опухолью, игрок может получить разные концовки, что добавляет реиграбельности.

6. Мини-игры и головоломки

Решение головоломок: Игрок может сталкиваться с головоломками, которые символизируют различные аспекты борьбы с болезнью, например, составление правильного рациона или планирование режима дня.
Стресс-менеджмент: Игрок может участвовать в мини-играх, которые помогают управлять стрессом, например, медитация или физические упражнения, что будет влиять на общее состояние персонажа.

7. Визуальный стиль и атмосфера

Графика и звук: Игра может иметь уникальный визуальный стиль, который отражает внутренний мир программиста и его борьбу. Звуковое оформление может включать в себя напряженные мелодии, которые подчеркивают моменты борьбы и успеха.

Эти идеи могут быть объединены в единую концепцию игры, которая будет не только развлекать, но и поднимать важные темы о здоровье и саморазвитии.
Rena(42).jpg56 Кб, 540x689
171 5434558
>>34497
На основе предложенного диалога можно разработать интересный и увлекательный геймплей, который сочетает в себе элементы стратегии, ролевой игры и головоломки. Вот несколько идей:

1. Исследование и анализ

Сбор данных: Игрок должен собирать информацию о своем здоровье, используя различные источники (медицинские исследования, советы врачей, личные заметки). Это может быть реализовано в виде мини-игр, где нужно быстро находить нужные данные.
Анализ логов: Игрок может просматривать "логи" своего здоровья, чтобы выявить паттерны и триггеры, которые способствовали появлению опухоли. Это может быть представлено в виде графиков и диаграмм, которые нужно анализировать.

2. Борьба с опухолью

Тактические сражения: Игрок может участвовать в пошаговых боях с "опухолью", где каждая атака представляет собой выбор лечения (химиотерапия, операции, изменение образа жизни). Каждое лечение имеет свои плюсы и минусы, и игрок должен стратегически выбирать, как действовать.
Эволюция опухоли: Опухоль может адаптироваться к действиям игрока, что заставляет его менять тактику. Например, если игрок часто использует одно и то же лечение, опухоль может стать более устойчивой к нему.

3. Улучшение навыков

Развитие персонажа: Игрок может улучшать свои навыки, связанные со здоровьем, например, изучая правильное питание, физические упражнения и методы управления стрессом. Это может быть реализовано через систему уровней и достижений.
Получение "пассивных" бонусов: Игрок может открывать новые навыки, которые будут давать ему бонусы в боях с опухолью или улучшать общее состояние здоровья.

4. Взаимодействие с NPC

Консультации с врачами: Игрок может взаимодействовать с различными врачами и специалистами, которые могут давать советы и предлагать лечение. Каждое взаимодействие может влиять на ход игры.
Поддержка друзей и семьи: Игрок может получать поддержку от близких, что будет давать временные бонусы к моральному состоянию и улучшать шансы на успех в борьбе с опухолью.

5. Система выбора

Моральные дилеммы: Игрок будет сталкиваться с трудными выборами, которые могут повлиять на его здоровье и отношения с окружающими. Например, выбор между работой и отдыхом, или между традиционным и альтернативным лечением.
Разные концовки: В зависимости от принятых решений и успехов в борьбе с опухолью, игрок может получить разные концовки, что добавляет реиграбельности.

6. Мини-игры и головоломки

Решение головоломок: Игрок может сталкиваться с головоломками, которые символизируют различные аспекты борьбы с болезнью, например, составление правильного рациона или планирование режима дня.
Стресс-менеджмент: Игрок может участвовать в мини-играх, которые помогают управлять стрессом, например, медитация или физические упражнения, что будет влиять на общее состояние персонажа.

7. Визуальный стиль и атмосфера

Графика и звук: Игра может иметь уникальный визуальный стиль, который отражает внутренний мир программиста и его борьбу. Звуковое оформление может включать в себя напряженные мелодии, которые подчеркивают моменты борьбы и успеха.

Эти идеи могут быть объединены в единую концепцию игры, которая будет не только развлекать, но и поднимать важные темы о здоровье и саморазвитии.
image.jpg82 Кб, 720x978
172 5434562
>>34508
На основе диалога между программистом и Шизофренией можно разработать уникальный и многослойный геймплей, который будет сочетать элементы психологического триллера, головоломки и ролевой игры. Вот несколько идей:

1. Динамическое взаимодействие

Голосовые подсказки: Игрок будет слышать голоса Шизофрении, которые будут давать подсказки, но также и дезинформировать. Игрок должен будет решать, каким голосам доверять, что добавляет элемент выбора и стратегии.
Изменение окружения: В зависимости от состояния игрока и его решений, окружающая среда будет меняться. Например, при высоком уровне стресса комната может становиться темнее и более хаотичной, а при спокойствии — более упорядоченной и ясной.

2. Система выбора и последствий

Моральные дилеммы: Игрок будет сталкиваться с выбором, который повлияет на его психическое состояние и отношения с Шизофренией. Например, он может выбрать между работой над проектом или отдыхом, что повлияет на его здоровье и восприятие реальности.
Разветвленные концовки: В зависимости от принятых решений, игрок может получить разные концовки, отражающие его борьбу с Шизофренией и восстановление контроля над своей жизнью.

3. Головоломки и креативные задачи

Кодовые головоломки: Игрок будет решать головоломки, связанные с кодом, которые будут отражать его внутренние конфликты. Например, он может столкнуться с задачей, где нужно исправить ошибки в коде, которые символизируют его страхи и сомнения.
Креативные задания: Шизофрения может предлагать игроку нестандартные решения задач, которые могут быть как полезными, так и разрушительными. Игрок должен будет решать, стоит ли следовать этим идеям или придерживаться своего плана.

4. Борьба с внутренними демонами

Сражения с "демонами": Игрок может сталкиваться с метафорическими врагами, представляющими его страхи и тревоги. Бои могут быть пошаговыми, где игрок использует свои навыки и ресурсы, чтобы победить.
Эмоциональные атаки: Игрок будет подвергаться эмоциональным атакам, которые могут временно снижать его способности. Например, если он слишком долго игнорирует свои страхи, они могут "атаковать" его, вызывая панику.

5. Управление состоянием

Стресс и усталость: Игрок должен следить за уровнем стресса и усталости, которые могут влиять на его способности. Если уровень стресса слишком высок, восприятие мира может искажаться, и игрок будет сталкиваться с более сложными вызовами.
Методы управления стрессом: Игрок может использовать различные методы (медитация, физические упражнения, общение с NPC), чтобы снизить уровень стресса и улучшить свое состояние.

6. Взаимодействие с NPC

Поддержка и советы: Игрок может взаимодействовать с различными персонажами, которые могут давать советы и предлагать помощь. Эти персонажи могут представлять разные аспекты его жизни (друзья, врачи, коллеги).
Изменение отношений: В зависимости от выбора игрока, отношения с NPC могут меняться, что влияет на доступные ресурсы и поддержку.

7. Психологические элементы

Проверка реальности: Игрок может использовать специальные "инструменты" (например, дневник или заметки), чтобы проверять, что реально, а что — плод его воображения. Это может быть реализовано через мини-игры, где нужно находить несоответствия.
Иллюзии и восприятие: Игрок будет сталкиваться с ситуациями, где реальность и галлюцинации переплетаются. Например, он может видеть, как код "разговаривает" с ним, и ему нужно решить, верить ли этому или игнорировать.

8. Эстетика и атмосфера

Графика и звук: Игра может иметь уникальный визуальный стиль, который отражает внутренний мир программиста и его борьбу. Звуковое оформление может включать в себя напряженные мелодии, которые подчеркивают моменты борьбы и успех
image.jpg82 Кб, 720x978
172 5434562
>>34508
На основе диалога между программистом и Шизофренией можно разработать уникальный и многослойный геймплей, который будет сочетать элементы психологического триллера, головоломки и ролевой игры. Вот несколько идей:

1. Динамическое взаимодействие

Голосовые подсказки: Игрок будет слышать голоса Шизофрении, которые будут давать подсказки, но также и дезинформировать. Игрок должен будет решать, каким голосам доверять, что добавляет элемент выбора и стратегии.
Изменение окружения: В зависимости от состояния игрока и его решений, окружающая среда будет меняться. Например, при высоком уровне стресса комната может становиться темнее и более хаотичной, а при спокойствии — более упорядоченной и ясной.

2. Система выбора и последствий

Моральные дилеммы: Игрок будет сталкиваться с выбором, который повлияет на его психическое состояние и отношения с Шизофренией. Например, он может выбрать между работой над проектом или отдыхом, что повлияет на его здоровье и восприятие реальности.
Разветвленные концовки: В зависимости от принятых решений, игрок может получить разные концовки, отражающие его борьбу с Шизофренией и восстановление контроля над своей жизнью.

3. Головоломки и креативные задачи

Кодовые головоломки: Игрок будет решать головоломки, связанные с кодом, которые будут отражать его внутренние конфликты. Например, он может столкнуться с задачей, где нужно исправить ошибки в коде, которые символизируют его страхи и сомнения.
Креативные задания: Шизофрения может предлагать игроку нестандартные решения задач, которые могут быть как полезными, так и разрушительными. Игрок должен будет решать, стоит ли следовать этим идеям или придерживаться своего плана.

4. Борьба с внутренними демонами

Сражения с "демонами": Игрок может сталкиваться с метафорическими врагами, представляющими его страхи и тревоги. Бои могут быть пошаговыми, где игрок использует свои навыки и ресурсы, чтобы победить.
Эмоциональные атаки: Игрок будет подвергаться эмоциональным атакам, которые могут временно снижать его способности. Например, если он слишком долго игнорирует свои страхи, они могут "атаковать" его, вызывая панику.

5. Управление состоянием

Стресс и усталость: Игрок должен следить за уровнем стресса и усталости, которые могут влиять на его способности. Если уровень стресса слишком высок, восприятие мира может искажаться, и игрок будет сталкиваться с более сложными вызовами.
Методы управления стрессом: Игрок может использовать различные методы (медитация, физические упражнения, общение с NPC), чтобы снизить уровень стресса и улучшить свое состояние.

6. Взаимодействие с NPC

Поддержка и советы: Игрок может взаимодействовать с различными персонажами, которые могут давать советы и предлагать помощь. Эти персонажи могут представлять разные аспекты его жизни (друзья, врачи, коллеги).
Изменение отношений: В зависимости от выбора игрока, отношения с NPC могут меняться, что влияет на доступные ресурсы и поддержку.

7. Психологические элементы

Проверка реальности: Игрок может использовать специальные "инструменты" (например, дневник или заметки), чтобы проверять, что реально, а что — плод его воображения. Это может быть реализовано через мини-игры, где нужно находить несоответствия.
Иллюзии и восприятие: Игрок будет сталкиваться с ситуациями, где реальность и галлюцинации переплетаются. Например, он может видеть, как код "разговаривает" с ним, и ему нужно решить, верить ли этому или игнорировать.

8. Эстетика и атмосфера

Графика и звук: Игра может иметь уникальный визуальный стиль, который отражает внутренний мир программиста и его борьбу. Звуковое оформление может включать в себя напряженные мелодии, которые подчеркивают моменты борьбы и успех
images.jpg12 Кб, 189x267
173 5434566
Считаю нужно создать сайт своей игровой студии, а то здесь общение не вяжется, там ссылку может поставлю на группу вконтакте или телеграмме.
images.jpg12 Кб, 189x267
174 5434573
Вообще у меня мозг повреждён после инсульта, психиатр в случае чего станет опасность оценивать.... в этом дело.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
175 5434576
И ЧО СТАНУ КРИЧАТЬ ПОЙМИТЕ У МЕНЯ БЫЛ ИНСУЛЬТ БОЛЬШЕ ЧЕМ ГОД НАЗАД? Не уверен, что добьюсь понимания, просто НУ ВОТ СОСТОЯНИЕ У МЕНЯ ТАКОЕ ЯКОБЫ ОПАСНОЕ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
176 5434578
Мне страшно делать МРТ, сколько мозга отрезало инсультом... не собираюсь делать, что-то кому-то доказывать.
image797 Кб, 907x900
177 5435148
>>34578
не надо там зделают облучение на больной мозг специально и становится лучевая болезнь (как на знаменитой челябинской ЧОЭС )
images.jpg12 Кб, 189x267
178 5436102
Нету денег на лечение.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
179 5436106
ДИАГНОСТИРУЮТ ПРОБЛЕМЫ С ЭМПАТИЕЙ ТРЕБУЮЩИЕ ПЛАТИТЬ ЗА ЛЕЧЕНИЕ

ОЙ У МЕНЯ ИПОХОНДРИЯ
НЕТ
ПРОСТО ТРЕБУЮТ ПЛАТИТЬ ЗА ЛЕЧЕНИЕ В ЧАСТНОЙ КЛИНИКЕ
НО НЕ МОГУТ СКАЗАТЬ ПРЯМО
ВЕДЬ ТОГДА ПОЛУЧАЕТСЯ
У НИХ НЕТУ ЭМПАТИИ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
180 5436107
ПРИХОДИШЬ В АПТЕКУ И КРИЧИШЬ
ДАЙТЕ ЛЕКАРСТВО ЗА БЕСПЛАТНО
НЕТУ ЗА БЕСПЛАТНО
И ЭМПАТИИ НЕТУ ЗНАЧИТ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
181 5436108
ЛЮДИ ОСТАВЛЯЮЩИЕ НА ПРОИЗВОЛ СУДЬБЫ НИЩЕГО ЧТО-ТО ТАМ ОПРЕДЕЛЯЮТ СВЯЗАННОЕ С ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ ТУПОСТЬЮ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
182 5436109
ТАК БЫ И СКАЗАЛИ: "УСТРОЙСЯ НА РАБОТУ! ПОТОМУ ЧТО У НАС НЕТУ СОЧУВСТВИЯ К ДРУГИМ ЛЮДЯМ, НЕТУ НИКАКОГО СОСТРАДАНИЯ, ПЛАТИ ЗА УСЛУГИ!"
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
183 5436112
БЕСПЛАТНО ДИАГНОСТИРУЮТ ИПОХОНДРИЮ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
184 5436114
Мать из-за чего жаловалась, что к врачам разным обращаюсь за помощью, после чего психиатр угрожал госпитализацией через суд? Нету эмпатии, нету сострадания, деньги чужие считает, которые своими считает.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
185 5436115
И потом такие люди определяют ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ ТУПОСТЬ ОТСУТСТВИЕ ЭМПАТИИ СОСТРАДАНИЯ К ДРУГИМ ЛЮДЯМ И ЛЕЧАТ СЛОВНО СИМПТОМ ЗАБОЛЕВАНИЯ
QUhsZlpId0JBQUFBJmNjYj03LT.jpg123 Кб, 1080x1920
186 5436117
Ты ебался с телкой. Поэтому не имеешь права жаловаться на жизнь
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
187 5436118
>>36117
У МЕНЯ НЕТУ ДЕНЕГ ЗАПЛАТИТЬ ЗА УСЛУГИ, ПОЭТОМУ НЕ ИМЕЮ ПРАВА ЖАЛОВАТЬСЯ НА ЖИЗНЬ, СКАЖИ ЧЕСТНО.
188 5436119
>>36117
Я тоже ебался с телкой. И с парнем. Мы ебались втроем. Нет, вчетвером! Каждый день. На крыше самых дорогих аппартаментов в москоу сити, в личном бассейне.

Ну как тебе такое?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
189 5436163
>>36117
ТРЕБУЮТ УЙТИ С ФОРУМА И ОБРАТИТЬСЯ К ПЛАТНОМУ ВРАЧУ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
190 5436168
>>36117
Когда устроишься на работу, к тебе придёт богатый клиент, обслужишь... Когда к тебе придёт нищий клиент, не сможет заплатить за услугу, но соответствует тому требованию которое сейчас предъявляешь, станешь обслуживать? ДОКАЖИ, ЧТО ТЫ НЕ ТАКОЙ
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
191 5436172
>>36117
ТЕБЕ НЕ ВАЖНО КЕМ ЯВЛЯЕТСЯ КЛИЕНТ КОТОРЫЙ ЗАПЛАТИЛ ЗА УСЛУГУ
images.jpg12 Кб, 189x267
192 5436244
Хвалиться своей социальной успешность можно, когда кто-то программировать умеет говорят: "ну и что?"
Если в стране много программистов, поэтому мои навыки не ценятся, тогда посчитайте сколько социально успешных.
images.jpg12 Кб, 189x267
193 5436247
Бред величия у социально успешного.
images.jpg12 Кб, 189x267
194 5436251
>>32911
У некоторые просят показать деньги на счету за место результата их трудов.
images.jpg12 Кб, 189x267
195 5436252
Почему называете социальным успешным того, кого нужно называть богатым?
images.jpg12 Кб, 189x267
196 5436253
Бред величия у богатого.
20240711003439.jpg43 Кб, 706x883
197 5436254
>>36253
Реально как шиз пишешь
хехе
Продолжай
images.jpg12 Кб, 189x267
198 5436256
>>36254
Нищий о чём пишет?
20240710001637.jpg293 Кб, 2048x2048
199 5436257
>>36256
О том что это смешно со стороны выглядит
хихи
Ну ты не подумай я тебе зла не желаю
images.jpg12 Кб, 189x267
200 5436258
>>36257
https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_10699/d350878ee36f956a74c2c86830d066eafce20149/
УК РФ Статья 282. Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства

(в ред. Федерального закона от 27.12.2018 N 519-ФЗ)

(см. текст в предыдущей редакции)

1. Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", лицом после его привлечения к административной ответственности за аналогичное деяние в течение одного года, -

наказываются штрафом в размере от трехсот тысяч до пятисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо принудительными работами на срок от одного года до четырех лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до трех лет, либо лишением свободы на срок от двух до пяти лет.

2. Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет":

а) с применением насилия или с угрозой его применения;

б) лицом с использованием своего служебного положения;

в) организованной группой, -

наказываются штрафом в размере от трехсот тысяч до шестисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо принудительными работами на срок от двух до пяти лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до трех лет, либо лишением свободы на срок от трех до шести лет.
images.jpg12 Кб, 189x267
200 5436258
>>36257
https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_10699/d350878ee36f956a74c2c86830d066eafce20149/
УК РФ Статья 282. Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства

(в ред. Федерального закона от 27.12.2018 N 519-ФЗ)

(см. текст в предыдущей редакции)

1. Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", лицом после его привлечения к административной ответственности за аналогичное деяние в течение одного года, -

наказываются штрафом в размере от трехсот тысяч до пятисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо принудительными работами на срок от одного года до четырех лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до трех лет, либо лишением свободы на срок от двух до пяти лет.

2. Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет":

а) с применением насилия или с угрозой его применения;

б) лицом с использованием своего служебного положения;

в) организованной группой, -

наказываются штрафом в размере от трехсот тысяч до шестисот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от двух до трех лет, либо принудительными работами на срок от двух до пяти лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до трех лет, либо лишением свободы на срок от трех до шести лет.
20240713022004.jpg47 Кб, 937x670
201 5436259
>>36258
ДА ты ебнулся
Я больше трех букв не перевариваю
Хуй
кстати
images.jpg12 Кб, 189x267
202 5436260
>>36259
Чем тут социально успешные занимаются?
images.jpg12 Кб, 189x267
203 5436261
>>36259
КоАП РФ Статья 20.3.1. Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства

(введена Федеральным законом от 27.12.2018 N 521-ФЗ)

Действия, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, а равно принадлежности к какой-либо социальной группе, совершенные публично, в том числе с использованием средств массовой информации либо информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", если эти действия не содержат уголовно наказуемого деяния, -

влекут наложение административного штрафа на граждан в размере от десяти тысяч до двадцати тысяч рублей, или обязательные работы на срок до ста часов, или административный арест на срок до пятнадцати суток; на юридических лиц - от двухсот пятидесяти тысяч до пятисот тысяч рублей.
20240713022004.jpg47 Кб, 937x670
204 5436264
>>36260
Я ебу?
Если бы я был социально успешным, пойми, я бы тут не сидел
Или ты говоришь о том, что хики способные контактировать с себе подобными, социально успешны?
images.jpg12 Кб, 189x267
205 5436266
>>36264
Почему когда кто-то умеет программировать, ему отвечают: "ну и что?", но в том случае, когда у кого-то много денег на счету восхищаются?
images.jpg12 Кб, 189x267
206 5436267
>>36264
Любой может назваться социально успешным.
20240711004447.jpg48 Кб, 532x480
207 5436268
>>36266
Ну это же от человека к человеку зависит
БЕЗ ШУТОК
Когда я говорил что делаю игры, то есть сам их програмирую санитарки в дурке восхищались
Ну да ладно

>но в том случае, когда у кого-то много денег на счету восхищаются?


потому что деньги более важный социальный конструкт
А программирование для нормисов просто более удобный способ их получения.
Мы же о нормисах говорим?
>>36267
Любой пиздабол
Поправочка
Не надо верить всему что есть на двачах
images.jpg12 Кб, 189x267
208 5436269
>>36268

>потому что деньги более важный социальный конструкт


Их можно по-разному заработать... выиграть в лотерею, иметь богатых родителей, просто копить годами с зарплаты. Некоторые вообще коррупционеры... деньги не показатель того, чтобы много труда совершил.
20240711004447.jpg48 Кб, 532x480
209 5436270
>>36269
Дак если деньги так легко получить то хуле вокруг нас не одни миллионеры то, а?

> по-разному заработать


Ну, труд

>выиграть в лотерею


Ебический малый шанс. Тут проявляется твоя удача

>иметь богатых родителей


тоже удача, гы

>просто копить годами с зарплаты


Труд же, не?

>Некоторые вообще коррупционеры


А они вообще своим очком рискуют, как бы за получку взятки в тюрячку не отъехать
Да за всеми деньгами мира не стоит труд, стоит еще ебический процент удачи как и за всем в нашем мире, хуле тут жаловаться
images.jpg12 Кб, 189x267
210 5436271
>>36270
Чем тут восхищаться?
20240711004447.jpg48 Кб, 532x480
211 5436274
>>36271
Тем на что их можно потратить
Главная радость в деньгах же, ну
В обществе потреблядей деньги это самая важная вещь
И видимо что ты только таких людей и знаешь
Ryuuguu.Rena.600.3112310.jpg41 Кб, 420x600
212 5436275
>>36274
Ты так и сказал комиссии, которая группу инвалидности определяла?
20240711004447.jpg48 Кб, 532x480
213 5436276
>>36275
Нет, лол)
Я не большой любитель попиздеть, еще и с незнакомыми людьми
Потому говорил только по делу, и то, мало
Смотрел глазками в потолок пока мне инвалидность определяли
images.jpg12 Кб, 189x267
214 5436277
>>36276
Ты работаешь на иностранные спецслужбы?
20240711044921.jpg152 Кб, 1536x864
215 5436279
>>36277
Пфф бляяяять
ДА КОНЕЧНО МОЙ ДАРАГОЙ
КАК ТЫ УЗНАЛ
5cbf892e2d9d4d86f9a5173cf1327021.jpg79 Кб, 736x1076
216 5436280
>>36277
Я работаю на инопланетные спецслужбы. А также на спецслужбы из других вселенных а также из параллельных планов бытия, непредставимых слоёв реальности и всё такое.
images.jpg12 Кб, 189x267
217 5436342
Нету денег к врачу обратиться.
images.jpg12 Кб, 189x267
218 5436384
Знаете, что интересно? Нашлись люди для которых безопасность оказалась важнее свободны, но когда контроль добрались до них стали жаловаться.
jacko.jpg99 Кб, 527x680
219 5436387
>>36384
Это печально...
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
220 5436388
Сначала просят из-за каждой мелочи удерживать в психиатрической больнице, затем жалуются на большие срок в тюрьме.
Ryuuguu.Rena.600.3112310.jpg41 Кб, 420x600
221 5436390
Когда кто-то жалуется на условия в психиатрической больнице не обращаю внимание, но оказавшись в тюрьме начинают жаловаться на поступки сокамерников.
222 5436391
>>36390

>не обращают внимание


fix
jacko.jpg99 Кб, 527x680
223 5436393
>>36388
Да вообще гниды... Ничего человеческого у них.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
224 5436397
Игру проще сделать, кинцо требует больше ресурсов. Обратите внимание на то, что с программным кодом справлялась и небольшая игровая студия, но стоит делать кинцо и требуются внушительные ресурсы.
jacko.jpg99 Кб, 527x680
225 5436400
>>36397
Кинцо ≠ игры. Такова моя позиция. Геймплей нужен. Игровой процесс. Механики там разные, разнообразные, чтобы было весело и интересно проводить время. Где все это?

Приходится подключать фантазию, когда играешь. А зачем тогда нужны игры? Ведь фантазировать можно и без них!
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
226 5436403
>>36400
На кинцо ресурсов не хватит у небольшой студии состоящей из одного разработчика.
images.jpg236 Кб, 720x978
227 5436426
Разработчик, ты игру генерируешь? Или только посты?
В любом случае мне нравится, продолжай.
images.jpg12 Кб, 189x267
228 5436440
>>36426
За место того, чтобы обсуждать какую сделать игру, пытаются выявить опасность... О чём речь и веду.
images.jpg12 Кб, 189x267
229 5436441
>>36426
Не забывай, что у меня живот болит, был инсульт... всякое такое... бывает поем и живот болит, нужно делать компьютерную игру.
image.jpg36 Кб, 735x736
230 5436443
Ты рассказывай нам побольше о себе, а мы будем вести наблюдение. Только не переусердствуй, а то точно попадёшь на лечение. Доступа к компуктиру там не будет.
images.jpg12 Кб, 189x267
231 5436447
>>36443
Нету денег на лечение.
9d10e1083a68a323f0bbd262d881c764.jpg73 Кб, 1200x734
232 5436458
Почему ты постишь Лену-чан, что в ней такого
image.jpg24 Кб, 498x280
233 5436461
>>36447
Мы обеспечим тебе бесплатное.
Ryuuguu.Rena.600.3112310.jpg41 Кб, 420x600
234 5436466
>>36461
Нас не вылечишь!
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
235 5436471
>>36461
Нету денег на бесплатное.
20240711004430.jpg22 Кб, 329x434
236 5436473
>>36441
Че, поделишься тем, что делаешь?
Очень интересно посмотреть
image.jpg52 Кб, 720x720
237 5436474
А мы сделаем скидку.
images.jpg12 Кб, 189x267
238 5436477
>>36473
Мне хочется в игру вложить свой жизненный опыт связанный с болезнями.
images.jpg236 Кб, 720x978
239 5436479
Игра, где у тебя болит живот,а тебе нужно сделать компьютерную игру!!!
images.jpg12 Кб, 189x267
240 5436481
>>36479
Нужен реалистичный хоррор.
20240711004447.jpg48 Кб, 532x480
241 5436482
>>36477
хехехе
А ты уверен что человеку понравиться?
Вываливать все что у тебя есть, особенно негативное на человека это плохой тон ю ноу
Ритана знаешь? Который лав мани рокнролл сделал
Просто вываливание всего того что на душе у 40 летнего алкаша, что людям, не понравилось
imаge.jpg67 Кб, 498x280
242 5436483
>>36481
Реалистичный хоррор связанный с болезнью желудка.
243 5436484
>>36477
Хотя любителям интересного игрового опыта, возможно зайдет
Будут ходить орать что это хиден гем
Как с диско элизиумом
Хотя ты такой уровень никогда не потянешь
20240711044919.jpg208 Кб, 1536x864
244 5436485
>>36484
отвалилось
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
245 5436486
>>36484

>Хотя ты такой уровень никогда не потянешь


В 2025 году любой сюжет может нейроесть сгенерировать.
20240713020318.jpg312 Кб, 848x480
246 5436487
>>36486
Ну дак это не ты потянул уровень, а невросеть
В чем я был не прав
Или ты нагенерированое невросетью считаешь своей работой, лол
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
247 5436488
>>36487
Ускоряет разработку.
20240711003459.jpg233 Кб, 947x1421
248 5436489
>>36488
Но я говорю уровень дискача ты не потянешь
Там столько генерировать придется и что бы это все было связанно между собой

А вообще мне нравиться этот тред
Такое ощущение что хикки должны шарить за разработку игор

Ведь игры, лучший побег от реальности, лол
image.jpg52 Кб, 720x720
249 5436490
Может тебе визуальную новеллу сделать. Сюжет и спрайты нагенерируешь. Потом япошкам права на аниме-адаптацию продашь и к врачу запишешься.
250 5436492
>>36489
А разработка игр вообще хобби для богатых.
Ведь тут на рыночке ебанутая конкуренция и шансов проебаться крайне велик
>>36490
Ну это уже чисто потреблядское отношение к своей игре
Невросети то нагенерируют, и даже такое что хуй только отличишь от реального арта сделанного человеком из плоти и крови
Только получишь ли ты удовольствие просто от того что вписываешь слова в строчку ввода невросети?
20240711003534.jpg108 Кб, 940x1024
251 5436493
>>36492
Бля опять отвалилось
Вот что творит долгое сидение в рид онли
images.jpg12 Кб, 189x267
252 5436494
>>36490
Вообще-то сюжетную игру можно сделать и в Unreal Engine 5, просто диалоги без геймплея... бегаешь из точку А в точку Б.
>>36492

>конкуренция


Я же ничего не вкладываю...

>Только получишь ли ты удовольствие просто от того что вписываешь слова в строчку ввода невросети?


Игра - это геймплей... Понимаешь? Сюжет можно сгенерировать...
20240710003544.jpg249 Кб, 1270x670
253 5436495
>>36494

>Я же ничего не вкладываю...


Потому что ты вне игры, вот и все

>Игра - это геймплей... Понимаешь? Сюжет можно сгенерировать...


Открою тебе секрет, что все можно нагенерировать. Понимаешь?
Если для тебя это разработка игр, то вперед и с песней
Можешь все свои пожелания скормить нейросети
Она тебе и код напишет и сюжет, да она вообще может тебе всю игру запилить
images.jpg12 Кб, 189x267
254 5436496
>>36492
И вообще ты просто на игре хочешь заработать.
20240711004430.jpg22 Кб, 329x434
255 5436497
>>36496
Я? Я хочу что бы в мою игру поиграло много человек
Но к сожалению силы иссякли желания нет, сижу безигорным уже месяц
20240712004154.jpg40 Кб, 520x567
256 5436498
Рыбята игроделы вкатывайтесь в безигорную потреблядскую жизнь и бед с кодом игры вы не будете знать
хахаха
images.jpg12 Кб, 189x267
257 5436499
>>36497
Большинство людей нужно кинцо за место игры.
20240711031922.jpg33 Кб, 324x644
258 5436501
>>36499
Блять ну может это ты на игре подзаработать хочешь
Если такая статистика и была, то не тебе ли поебать что там предпочитают за место игр?
Ты ж как я понимаю для себя не в рот ебись стараешься
Нет?
images.jpg12 Кб, 189x267
259 5436502
>>36501
Я хочу сказать, что большинству людей не нужен сложный геймплей, главное кинцо.
images.jpg12 Кб, 189x267
260 5436504
>>36501
Представь сделаешь геймплей похожий на Parasite Eve... тебе нужно настраивать баланс, делать бои наполовину пошаговые, инвантарь... Вообще конечно это не так легко, но на самом деле проще чем делать дорогие катсцены.
20240713022004.jpg47 Кб, 937x670
261 5436506
>>36502
А, ну спасибо кэп
Но что ты сказать то хотел?
Мол, хочешь что б в твою игру играли, прийдется делать кинцо?

Ладно, утомил ты меня
было прикольно подискутировать но я спать
images.jpg236 Кб, 720x978
262 5436507
>>36492
Проанализировав посты разработчика, понял, что единственная его проблема - нет денег на лечение. Чтобы сократить время производства до нуля и получить деньги - нужно делать новеллу. Будет первая новелла сделанная нейросетью! Это же какая реклама!

>>36494

>просто диалоги без геймплея...


Вот-вот! А лучше - чтобы игра сама в себя играла! Press x to win!

>>36498
А ты игродел??
20240713035715.jpg122 Кб, 1506x852
263 5436509
>>36507
раздел гд игра треш игра горе горе рыба
заходи не стесняйся
Хотя смысла нет ведь я забросил всякую разработку чего либо игро-содержащего
Заебло пиздец
У меня вообще из интересов делать игры и все, сейчас и это заебало
Сижу только скролю нулевую и иногда захожу в другие разделы
Ну похуй, деньги буду обжираться и бед не знать
тАК ЧТО КЛАДУ ОГРОМНИ ВОЛОСАТИ НА РАЗРАБОТКУ ИГР
images.jpg12 Кб, 189x267
264 5436510
>>36509
Ты программировать не умеешь, наверное.
20240711044607.jpg57 Кб, 447x937
265 5436512
>>36510
Очень может быть

к слову покажи че делаешь
Или ты такая же безигорка как и я
Я пока пойду покурю
images.jpg12 Кб, 189x267
266 5436516
>>36512
У меня пока что другие проблемы, игру не делаю. Ты хочешь, чтобы с больным животом игру сделал?
20240711004430.jpg22 Кб, 329x434
267 5436518
>>36516
Ну тоесть ты безигорка как и я
20240713035715.jpg122 Кб, 1506x852
268 5436522
КАК БЫ ЭТО НИ БЫЛО БОЛЬНО
ИНОГДА ПРИХОДИТЬСЯ ПРИЗНАВАТЬ ЧТО ТЫ БЕЗ ИГОРНЫЙ КИРИЛЛ
ПОВЕРЬТЕ ВАША ЖИЗНЬ СТАНЕТ ЛЕГЧЕ ВЕДЬ НОША БЕЗИГОРНОГО И БЕЗПЕРСПЕКТИВНОГО КИРИЛА НАМНОГО ЛЕГЧЕ, НЕЖЕЛИ ИГОРНОГО ХРИСТИАНИНА
images.jpg12 Кб, 189x267
269 5436523
>>36518
Начну делать игру, перестану обращать внимание на здоровье, разовьётся какой-нибудь рак. И смысл?
image.jpg52 Кб, 720x720
270 5436525
>>36509
Не сидел в гд. Если в будущем будешь что-то делать - зови.
Какую игру ты хотел сделать?

>>36523
Рак развивается от бездеятельности! От лени! От без-де-лья! Делай игру несмотря ни на что, сквозь пот и слёзы прорывайся к звёздам!
20240713035715.jpg122 Кб, 1506x852
271 5436527
>>36523
Звучит как дешевая отмаза
Я тебя не заставляю потому что не в силах лол
Я тебе говорю что безигорным быть не так плохо
Ведь ничего в жизни твоей не меняется
>>36525
бля вас что два гения взяли две разных аватарки?

>Не сидел в гд


А зря, во время конкурсов там ебать как весело

>Какую игру ты хотел сделать?


Уже никакую, этот вопрос вгоняет меня в слезы
272 5436528
>>36527

>бля вас что два гения взяли две разных аватарки


Одинаковые*
images.jpg12 Кб, 189x267
273 5436529
>>36525
Нет, просто на самом деле нету смысла работать, когда умираешь от рака.
images.jpg12 Кб, 189x267
274 5436530
>>36525
Впрочем, не диагностируя рак, можно заставлять работать до 4 стадии.
imаge.jpg67 Кб, 498x280
275 5436533
>>36527
Да! А разработчик просто своровал её у меня!

>Уже никакую, этот вопрос вгоняет меня в слезы


Возможно пройдёт время и желание снова вернётся. Буду ждать игорь от тебя.

>>36530
Может у тебя уже 4 стадия и тебе срочно нужно сделать игру, пока ты не умер. Поэтому поторопись! Ведь время ограниченно
17319650873090.jpg298 Кб, 850x498
276 5436534
>>36523
Оставить след в жизни важнее рака. Мы все так или иначе умрём. Но одни не оставят после себя ничего, а о других будут слагать легенды. Нужно делать - страдать и делать.
В страданиях рождаются шедевры.
images.jpg12 Кб, 189x267
277 5436535
>>36533
Я просто привёл пример.. Представь у кого-то язва обострилась, к нему подходят, говорят: "иди работай!"
image.jpg52 Кб, 720x720
278 5436536
>>36535
Тебе язва желудка позволяет отвечать мне, но не позволяет писать код и запросы нейросети?
20240716180051.jpg1,1 Мб, 946x2048
279 5436538
>>36536
Двачую кстати
Шо там шо там
Чисто кнопочки тычет
images.jpg12 Кб, 189x267
280 5436539
>>36536
>>36538
Отправляйтесь делать игры и зарабатывать миллионы.
20240711044919.jpg208 Кб, 1536x864
281 5436540
>>36539
У меня не стояк на создание игор
Через год-два что то да сделаю
видал как я слился то а
images.jpg12 Кб, 189x267
282 5436542
>>36540
Если считаешь простая работа кнопочки тыкать, тогда такая же простая работа составлять законы и управлять страной.
20240718010122.jpg140 Кб, 1920x1080
283 5436544
>>36542
АХАХАХАах
ну ты сравнил конечно
Пояснишь?
images.jpg12 Кб, 189x267
284 5436546
>>36544
Программист просто слово пишет, законы такое же слово... указы правительства такие же слова... человек просто берёт ручку, что-то пишет, слова произносит в правительстве.
images.jpg236 Кб, 720x978
285 5436547
>>36539
Мне лень. Надеюсь завтра язва пройдёт и ты сядешь делать!
images.jpg12 Кб, 189x267
286 5436548
>>36547
Без разницы какую часть работы выполняю.
20240713035715.jpg122 Кб, 1506x852
287 5436549
>>36546
Ладно понял о чем ты
хз мне лень обмозговывать сейчас че то
images.jpg12 Кб, 189x267
288 5436550
>>36547
Ты надеешься язва пройдёт, мне иногда страшно там что-то найдут и вырежут.
images.jpg12 Кб, 189x267
289 5436551
И ПРОСТО СКАЖИ У МЕНЯ ДЕНЕГ НЕТУ НА ЛЕЧЕНИЕ ПРОСТО СКАЖИ ОБ ЭТОМ
20240711004447.jpg48 Кб, 532x480
290 5436554
Может все таки взять яйца в кулак и расписать чето по тематике треда а не страдать смешной хуйней
Хотя идей нету вообще
image.jpg52 Кб, 720x720
291 5436555
>>36551
А денег на лечение у тебя нет! А деньги будут когда игру сделаешь!

>>36554
Пусть у него желудок пройдёт и он сядет делать игорю для начала.
images.jpg12 Кб, 189x267
292 5436556
К чему жалобы на состояние здоровья? ПРОСТО К ТОМУ ЧТОБЫ СКАЗАТЬ НАХОДЯЩИМСЯ РЯДОМ ЛЮДЯМ: ОСТТАНЬТЕ ОТ МЕНЯ НЕ ДОНИМАЙТЕ У МЕНЯ ПРОБЛЕМЫ СО ЗДОРОВЬЕМ БОЛИТ ЖИВОТ НЕ ЗНАЮ ТАМ ИНСУЛЬТ БЫ И ГОЛОВА БОЛИТПРОСТО НЕ ДОНИМАЙТЕ!!! ИДИТЕ САМИ РАБОТАЙТЕ!!!
293 5436557
>>36556

>ИНСУЛЬТ БЫЛ И ГОЛОВА БОЛИТ


fix
294 5436560
>обычно<
images.jpg12 Кб, 189x267
295 5436561
Потом вызовут психиатрическую бригаду, закроют в психиатрической больнице через суд, не нужно им было, чтобы другой работал.
images.jpg12 Кб, 189x267
296 5436563
Станут выявлять опасность под видом обсуждения чужого хобби. Просто тема для разговора в которой можно выявить симптомы обострения.
images.jpg12 Кб, 189x267
297 5436566
Не важно чем увлекаюсь, главное выявить обострение в разговоре, тему можно любую выбрать которая даст больше выявить симптомов.
images.jpg12 Кб, 189x267
298 5436568
Закрылся хикикомори в своей комнате, не учится и не работает, не представляет никакую опасность для общества... Что теперь не устраивает?
imаge.jpg67 Кб, 498x280
299 5436569

>Что теперь не устраивает?


Он не делает игры.
20241224223525894.jpg131 Кб, 700x700
300 5436570
>>36568
А я и не говорю, что не устраивает.
images.jpg12 Кб, 189x267
301 5436571
>>36569
Почему не могу решить, что заводишь разговор о разработке игру с целью выявить опасность? Наконец-то хикикомори на диалог вышел, ищешь повод его закрыть в тюрячку, до этого не мог найти повод, теперь пытаешься в разговоре что-то выявить.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
302 5436573
>>36569
Просто можно с шизофреником обсуждать игру, но на самом деле в разговоре выискивать симптомы обострения.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
303 5436574
Неинтересны его увлечения, но в таком разговоре можно вявить симптомы.
images.jpg12 Кб, 189x267
304 5436576
>>36569
Для чего предоставлять какие-то пруфы? Я могу в треде описывать абстрактные концепции... просто на словах выразить, что хочу сделать...
images.jpg12 Кб, 189x267
305 5436578
>>36569
Ты пойми, что придётся переписывать по несколько раз игру, если не создавать множество абстрактных концепций заранее, которые и будут составлять программный код игры.
306 5436580
>>36576
Идеи без реализации нихуя не стоят, ты бы хоть чутка с рыночком ознакомился. Трахаться за бесплатно и делать свою игру мечты про караваны никто уже давно не хочет. Ну если ты конечно не новелл еблуша, вот там реально цена производства ровно нихуя, главное чтоб зашло.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
307 5436581
>>36540
Просто игры не так легко делать, если на них зарабатывают миллионы.
308 5436583
Можно конечно нафантазировал что вот есть же инди. Но нахуярить ммошку в соло и не ебануться - та ещё задача. Чёт на уровне постройки собственного автомобиля на балконе, как деды в совке
images.jpg12 Кб, 189x267
309 5436586
>>36580
Что реализовывать? Где задача? Какой программный код составлять? Какой геймплей? Ты понимаешь, что можешь сцену делать сутки в Unreal Engine 5, потом изменить сюжет, снести целиком сцену? Ты способен расставлять объекты на сцене ничего не придумав в плане сюжета?
310 5436589
>>36586
А че ты реально думаешь сначала все спланировать и по идеальному сделать? Так это не работает. Берешь какую то часть идеи и делаешь потихоньку, приплетая часть за частью, либо переосмысливая и снося нахуй. Вон у Яндере дева же вышло, а он шиз.
images.jpg12 Кб, 189x267
311 5436590
>>36583
Понимаю, тяжело делать игры на которых зарабатывают миллионы...
images.jpg12 Кб, 189x267
312 5436592
>>36589
Сделай свою игру, зарабатывай миллионы!
images.jpg12 Кб, 189x267
313 5436594
>>36589
Вообще-то его игры пытался создавать с нуля другой разработчик и потратил на это не так много времени... потому что нужно просто копировать чужие идеи разбираясь в теме. Ты такую игру про которую пишешь можешь сделать где-то за месяц разбираясь в Unreal Engine 5.
images.jpg12 Кб, 189x267
314 5436595
>>36589
Ты придумай уже наконец-то игру, которая зайдёт массовому потребителю.
images.jpg12 Кб, 189x267
315 5436598
>>36589
Ты сколько успешных игр сделал, которые заработали миллионы?
images.jpg12 Кб, 189x267
316 5436602
>>36580
У меня в любом случае цена производства равна нулю.
images.jpg12 Кб, 189x267
317 5436604
>>36580
Ты можешь сделать свю игру мечты и заработать миллионы, НО НИКТО НЕ ХОЧЕТ КАК БУДТО ЭТО ТАК ЛЕГКО. ПРОСТО НЕ МОГУТ.
images.jpg12 Кб, 189x267
318 5436605
>>36580

>делать свою игру мечты про караваны никто уже давно не хоче


Что хочешь? Выявить опасность? Лишить свободы?
image.jpg52 Кб, 720x720
319 5436617
>>36571

>ищешь повод его закрыть в тюрячку


Будет жалко потерять такого как ты, поэтому нет. Живи.
320 5436618
>>36594
И чё? Это все равно не обесценивает его старания, он попытался, попал в аудиторию, и до сих пор эта аудитория его кормит. В конце концов подавляющая часть людей обмякнет на ренпае, поняв что и делать как лень, и идей нет
images.jpg12 Кб, 189x267
321 5436623
ЗАЧЕМ ВООБЩЕ НУЖНЫ В ИГРОВЫХ СТУДИЯХ КРЕАТИВНЫЕ ДИРЕКТОРА? ПИШЕТ ЖЕ
>>36580 НУЖНО ПРОСТО ДЕЛАТЬ ШАГ ЗА ЩАГОМ ПРИДУМАЛИ ТАМ ТЕХ КТО МЕХАНИКА СОЗДАЁТ КАКИЕ-ТО ДОЛЖНОСТИ КОГДА ОДИН ЧЕЛОВЕК ПРИДУМЫВАЕТ БОЕВУЮ МЕХАНИКУ
images.jpg12 Кб, 189x267
322 5436628
>>36618
Просто никто бы в здравом уме такую игру не сделал, побоялся бы, что игру запретят с таким сюжетом и механикой.
323 5436635
>>36604
Че ты на деньгах зациклился? Из за обилия еблуш, хотящих денег на Доширак, геймдев в говне. Не зря геймдев разрабы самые опущенные в тире девов, где то на уровне 1с-ников, кабанчик может их трахать в каких угодно позициях
images.jpg12 Кб, 189x267
324 5436638
>>36635
Ты в реальности так никого не провоцируй.
325 5436639
>>36628
Пиздёшь, который легко опровергается. Ещё во времена флеша уже был вагон игр, ходящих по грани. Манямантры что это запретка тут не работают. В той же Японии есть порно игры, которые буквально из под полы в оффлайн магазинах продают
326 5436642
>>36638
А то че? Они и сами вполне себе в курсе своей иерархии
images.jpg236 Кб, 720x978
327 5436646
>>36638
Если бы в реальности такое сказали, набил бы хлебальник?
328 5436647
>>36638
Для того чтобы разбить розовые очки достаточно в тг группу Яндекс игр зайти. Газонюхи-толокоебы на дваче не такие копеечные как геймдев разрабы
images.jpg12 Кб, 189x267
329 5436649
>>36635
У меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги, я покупаю твой хейт.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
330 5436654
Психиатр:у вас обострение, вызываю скорую помощь.
приезжают санитары
Программист: У меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги, я покупаю санитаров.
imаge.jpg67 Кб, 498x280
331 5436662
Меня купи. Недорого.
332 5436668
>>36649
Это объясняет почему ты не можешь сам набросать себе идеи на свою игру. Даже отличные программисты могут быть идейными импотентами, которым нужен направляющий флюгер
images.jpg12 Кб, 189x267
333 5436671
Психиатр: Здравствуйте! Расскажите, что вас беспокоит?

Программист: У меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги, я покупаю санитаров.

Психиатр: Санитаров? Зачем вам санитары?

Программист: Ну, понимаете, я работаю удалённо, и мне некогда готовить, убираться и даже спать. Я решил оптимизировать процесс. Нанял санитаров, чтобы они меня кормили, укладывали спать и следили, чтобы я не забывал дышать.

Психиатр: Эээ... А зачем именно санитары? Почему не домработницу или сиделку?

Программист: Потому что санитары — это готовое решение. Они уже обучены, знают, как обращаться с людьми, которые не в себе. А я, если честно, уже неделю не спал, так что, считайте, я почти не в себе.

Психиатр: Хм, интересный подход. А вы не думали, что, может, стоит просто взять перерыв?

Программист: Перерыв? Это что-то из Agile? Я пробовал Scrum, но там слишком много встреч. А у меня дедлайн!

Психиатр: Ну, а если я скажу, что ваше состояние может ухудшиться?

Программист: Не проблема. Я уже написал скрипт, который автоматически вызывает санитаров, если мой пульс падает ниже 40. Кстати, они ещё и кофе приносят.

Психиатр: Вы понимаете, что это ненормально?

Программист: Ненормально? Это называется "оптимизация ресурсов". Кстати, вы не хотите инвестировать в мой стартап? Мы разрабатываем приложение для автоматизации жизни. Называется "Санитары 2.0".

Психиатр: Знаете, я думаю, вам всё-таки стоит отдохнуть.

Программист: Отдохнуть? Хорошая идея. Я как раз купил санитаров с функцией "релакс-режим". Они умеют читать сказки на ночь.

Психиатр: Ну что ж, тогда я, пожалуй, завершу наш сеанс.

Программист: Отлично! У меня как раз заканчивается тайм-слот. Санитары уже ждут с кофе и бутербродами. До свидания!

Психиатр: До свидания... и удачи с вашими санитарами.

Программист уходит, бормоча что-то про "баг в функции сна".
images.jpg12 Кб, 189x267
333 5436671
Психиатр: Здравствуйте! Расскажите, что вас беспокоит?

Программист: У меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги, я покупаю санитаров.

Психиатр: Санитаров? Зачем вам санитары?

Программист: Ну, понимаете, я работаю удалённо, и мне некогда готовить, убираться и даже спать. Я решил оптимизировать процесс. Нанял санитаров, чтобы они меня кормили, укладывали спать и следили, чтобы я не забывал дышать.

Психиатр: Эээ... А зачем именно санитары? Почему не домработницу или сиделку?

Программист: Потому что санитары — это готовое решение. Они уже обучены, знают, как обращаться с людьми, которые не в себе. А я, если честно, уже неделю не спал, так что, считайте, я почти не в себе.

Психиатр: Хм, интересный подход. А вы не думали, что, может, стоит просто взять перерыв?

Программист: Перерыв? Это что-то из Agile? Я пробовал Scrum, но там слишком много встреч. А у меня дедлайн!

Психиатр: Ну, а если я скажу, что ваше состояние может ухудшиться?

Программист: Не проблема. Я уже написал скрипт, который автоматически вызывает санитаров, если мой пульс падает ниже 40. Кстати, они ещё и кофе приносят.

Психиатр: Вы понимаете, что это ненормально?

Программист: Ненормально? Это называется "оптимизация ресурсов". Кстати, вы не хотите инвестировать в мой стартап? Мы разрабатываем приложение для автоматизации жизни. Называется "Санитары 2.0".

Психиатр: Знаете, я думаю, вам всё-таки стоит отдохнуть.

Программист: Отдохнуть? Хорошая идея. Я как раз купил санитаров с функцией "релакс-режим". Они умеют читать сказки на ночь.

Психиатр: Ну что ж, тогда я, пожалуй, завершу наш сеанс.

Программист: Отлично! У меня как раз заканчивается тайм-слот. Санитары уже ждут с кофе и бутербродами. До свидания!

Психиатр: До свидания... и удачи с вашими санитарами.

Программист уходит, бормоча что-то про "баг в функции сна".
334 5436677
Хотя мб я вообще говорю с чатботом. Но праведная ненависть к геймдев червям слишком велика
images.jpg12 Кб, 189x267
335 5436691
Диалог в кабинете психиатра:

Психиатр: Здравствуйте! Проходите, садитесь. Расскажите, что вас беспокоит?

Пациент: Здравствуйте, доктор. У меня проблема. Мой кот начал разговаривать со мной.

Психиатр: Кот? И что он вам говорит?

Пациент: Он говорит, что я должен захватить мир. Но я не могу, у меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги.

Психиатр: Понятно... А кот случайно не упоминал, как именно вы должны захватить мир?

Пациент: Конечно! Он сказал, что я должен написать программу, которая взломает все банки и переведёт деньги на наш счёт. Но я ему объяснил, что это незаконно.

Психиатр: Хм, а кот согласился с вашими аргументами?

Пациент: Нет, он назвал меня трусом и сказал, что сам всё сделает. Теперь он целыми днями сидит за моим ноутбуком и стучит лапой по клавиатуре.

Психиатр: И... у него получается?

Пациент: Пока нет. Но он уже научился заказывать пиццу через мой аккаунт.

Психиатр: Ясно... А вы не пробовали просто выключить ноутбук?

Пациент: Пробовал. Но тогда он начинает петь песни Queen в 3 часа ночи.

Психиатр: Ох... Ну, тогда, может, попробуем поговорить с котом вместе?

Пациент: Не получится. Он сегодня на собеседовании. Говорит, что хочет устроиться в IT.

Психиатр: ...Я, пожалуй, выпишу вам успокоительное. И коту тоже.

Пациент: Спасибо, доктор. Но только быстро, у меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги. А то кот опять начнёт ворчать, что я бездельник.

Психиатр: (задумчиво) Интересно, а кот принимает страховку?..
images.jpg12 Кб, 189x267
335 5436691
Диалог в кабинете психиатра:

Психиатр: Здравствуйте! Проходите, садитесь. Расскажите, что вас беспокоит?

Пациент: Здравствуйте, доктор. У меня проблема. Мой кот начал разговаривать со мной.

Психиатр: Кот? И что он вам говорит?

Пациент: Он говорит, что я должен захватить мир. Но я не могу, у меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги.

Психиатр: Понятно... А кот случайно не упоминал, как именно вы должны захватить мир?

Пациент: Конечно! Он сказал, что я должен написать программу, которая взломает все банки и переведёт деньги на наш счёт. Но я ему объяснил, что это незаконно.

Психиатр: Хм, а кот согласился с вашими аргументами?

Пациент: Нет, он назвал меня трусом и сказал, что сам всё сделает. Теперь он целыми днями сидит за моим ноутбуком и стучит лапой по клавиатуре.

Психиатр: И... у него получается?

Пациент: Пока нет. Но он уже научился заказывать пиццу через мой аккаунт.

Психиатр: Ясно... А вы не пробовали просто выключить ноутбук?

Пациент: Пробовал. Но тогда он начинает петь песни Queen в 3 часа ночи.

Психиатр: Ох... Ну, тогда, может, попробуем поговорить с котом вместе?

Пациент: Не получится. Он сегодня на собеседовании. Говорит, что хочет устроиться в IT.

Психиатр: ...Я, пожалуй, выпишу вам успокоительное. И коту тоже.

Пациент: Спасибо, доктор. Но только быстро, у меня нет времени, мне нужно программировать и зарабатывать деньги. А то кот опять начнёт ворчать, что я бездельник.

Психиатр: (задумчиво) Интересно, а кот принимает страховку?..
336 5436692
скучный. Я то реально попиздеть пришёл про фантазии на свои игры. Но весь прикол в том что жизни не хватит делать то о чем мечтаешь. Если делаешь чет вне известных рамок - начинаются заёбы. Анрил дрочилам в страшных снах снится как они чтот делают сами, без ассетов\чатгпт
images.jpg12 Кб, 189x267
337 5436984
>>36692

>Но весь прикол в том что жизни не хватит делать то о чем мечтаешь.


Конечно, хочешь 1 месяц делать игру и заработать миллион.
images.jpg12 Кб, 189x267
338 5437070
>>36692
Ты к чему клонишь? Просишь пойти устроиться дворником работать... Пойти удалённо программировать и стать фрилансером...
images.jpg69 Кб, 189x267
339 5437129
У меня есть деньги на лечение.
изображение.png1,4 Мб, 854x1673
340 5437727
>>37070
Ты вообще сексом занимался с няшкой и при этом еще ноешь тут постояно
image158 Кб, 850x1032
341 5437735
>>37070
почему говорят в разделе где можно сидеть психбольным несдоровым людям говорят пойти подлечись и тд(прочий плохие слова чтоб надавить на )
изображение.png1,3 Мб, 850x1617
342 5437738
>>37735
Нет смысла идти лечить не вылечить уже
343 5437741
>>37735
Потому что кончешлюха даун и скамер
images.jpg12 Кб, 189x267
344 5437762
>>37727
Бывшая сломала психику.
GbRaHjQakAASIZn.jpg78 Кб, 691x860
345 5437773
>>37762
А ты когда этим с ней занимался куда кончал
images.jpg12 Кб, 189x267
346 5437808
>>37773
Именно этим и сломала психику, говорит: "всё!", мне ничего!
изображение.png624 Кб, 1070x1070
347 5437819
>>37808
А ты бы хотел щас еще раз с ней это сделать
images.jpg12 Кб, 189x267
348 5437822
>>37819
Я бы хотел игру сделать на Unreal Engine 5.
изображение.png1,3 Мб, 850x1081
349 5437856
>>37822
А это с секс сделал бы у тебя же шизофрения мама говорит зачем игра
images.jpg12 Кб, 189x267
350 5437861
>>37856
Чего?
17396356516600.mp46,7 Мб, mp4,
576x576, 0:57
351 5437867
>>37822
вот >>31824
создаём модель в Vtuber че-то там, потом экспортируем в движок через плагин на гитхабе. Потом применяем ихний проект с анимацией third-person персонажа, делаем как её там, проекцию модельки чтобы она копировала движения или как-то так. Вот.
Дальше сложно, надо проще игру делать.
изображение.png2,3 Мб, 954x2048
352 5437870
>>37861
Сделал бы с ней секс сейчас вместо игры.
image724 Кб, 828x1200
353 5437874
>>37870
ты бы с полиной пестеревой сделал секс
изображение.png1,2 Мб, 850x1063
354 5437878
>>37874
Нет конечно что за вапросы и он не с полиной няшился наверно
image1012 Кб, 798x1200
355 5437880
>>37878
gjxtve ytn ПОЧ6МУ НЕТ
images.jpg12 Кб, 189x267
356 5437882
>>37867
Ты нормальный? Моё видео>>31734, там же заметно персонаж из Vroid добавлен.
17373559907100.webm20 Мб, webm,
1230x874, 0:38
357 5437885
>>37882
У тебя как-то криво бегает, ты где анимацию брал. И вообще сукрал маю тихналоги. Ладно.
А вообще зачем ты мне в дневнике писал где я философию писал.
images.jpg12 Кб, 189x267
358 5437888
>>37885
Обычно бегает, это же стандартная анимация бега из Unreal Engine 5 перенесённая на персонажа из VRoid.
изображение.png978 Кб, 850x1222
359 5437890
>>37882
У тебя там кажется слишком много фигни для душевнобольного еще и обс на твиче стримишь полюбому сексом занимался вообщем типичний шизик в 2025
>>37880
Она стремная фу вот тебе тоже вопрос тогда дала бы толяну бородатому и делала бы это с ним всю ночь?
евачурка.mp41,9 Мб, mp4,
720x720, 0:13
360 5437891
>>37888
А.. Просто там был проект ещё с паркуром и т.д.
image894 Кб, 850x1020
361 5437894
>>37890
ну если бы втюрилась то тут какбе и без вопроса все понятн а зачем давать если не любиш
image634 Кб, 725x1200
362 5437898
>>37890
и не стремная она норм просто надо похудеть
изображение.png1,4 Мб, 850x850
363 5437901
>>37894
А ты бы и не втюрилась в таково
>>37898
Ну да килограм 100 бы ей сбросить и няшкой будет за ней бы очереди строились за нетакусей душевнабольной
image815 Кб, 814x1200
364 5437912
>>37901
ну ща уже ни в кого не втюрюсь (чтото голова от супа болит)
samplea85b97c6fc4becb24ee899c1e1e574fc.jpg104 Кб, 850x691
365 5437920
>>37912
Ты же в кого то в тюрилась говорила и любишь его очень сильно наверно еще 10 лет будешь любить что за суп борщ чтоли мама принесла
image181 Кб, 850x680
366 5437922
>>37920
неа я сама сделала с яйкой и грибами и макаронами бычий цепень
изображение.png1,2 Мб, 850x1225
367 5437934
>>37922
А ты ела торт поцелуй негра сделала бы себе такой
image4 Мб, 1624x2459
368 5437940
>>37934
это блять что это чэто это за такое
369 5437949
>>37940
Что... Попроси маму чтоб испикла
image876 Кб, 827x1200
370 5437956
>>37949
хм не знала что такой существует думала какой то прикол
изображение.png1005 Кб, 850x850
371 5437965
>>37956
Везет тебе все умеешь готовить супи с грибочками самостоялеьная я так не умею эх тяжело быть шизом аутистом
lrFjk5BhWj0.jpg1,2 Мб, 2560x2560
372 5437976
>>37965
Зато у тибя пенсия.
изображение.png1 Мб, 850x605
373 5437977
>>37976
Нету и некогда не дадут
otm64ncgt6d71.png1,5 Мб, 1080x1080
374 5437982
>>37977
А на что живёш
изображение.png2,1 Мб, 850x1700
375 5437990
>>37982
Я нищий в деривне
lrFjk5BhWj0.jpg1,2 Мб, 2560x2560
376 5437995
>>37990
Нуконечщнл
image66 Кб, 768x576
377 5438001
>>37995
купы наушники за 13к ему
otm64ncgt6d71.png1,5 Мб, 1080x1080
378 5438003
>>38001
Что еще за наушники за 13 к
image170 Кб, 1024x849
379 5438012
>>38003
екоторые взял себе и не отдали их возрат сказалиижи сам и делай диптроат
380 5438014
>>31725 (OP)
Некстген триплэй йопт, с топовым графоном, звуками и кучей проработанных анимаций и катсцен с требованиями rtx 6090 super ti ultra xxt
otm64ncgt6d71.png1,5 Мб, 1080x1080
381 5438016
>>38012
Они 9 стоили.
Я ими пользуюсь но проводные не лучшая идея была лучши бы блютус взял
изображение.png1,1 Мб, 850x1338
382 5438069
>>38016
Купить клавиатура вармило или леоппольт за 20к
17388715425530.webm17,7 Мб, webm,
1280x720, 3:07
383 5438196
>>38069
Я их посмотрел, выглядят ничего особенного, ещё и проводные все. Мне вот keychron больше как-то понравились... Не знаю.
images.jpg12 Кб, 189x267
384 5438479
Сначала интересуются проблемами, затем просят заработать на их решение.
images.jpg12 Кб, 189x267
385 5438484
>>36692
Выяснять отношение на дваче времени у тебя хватает.
images.jpg12 Кб, 189x267
386 5438485
>>36692
Сделай уже наконец-то игру на которой заработаешь миллион, используй бесплатные ассеты и нейросеть. НЕТ ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ ИГРУ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО НЕ УМЮТ ПРОГРАММИРОВАТЬ СКОЛЬКО УГОДНО ДАЙ ТЕБЕ БЕСПЛАТНЫХ АССЕТОВ БЕЗ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЕШЬ
387 5438489
>>36692
Скажи тебе не нужен МИЛЛИОН, тогда любой хикикомори скажет, что ему вообще деньги не нужны, поэтому не ищет работу. СКАЖИ ТЕБЕ ДОСТАТОЧНО, ТАК ЛЮБОЙ МОЖЕТ СКАЗАТЬ: "МНЕ ДОСТАТОЧНО".
images.jpg12 Кб, 189x267
388 5438491
>>36692
Тебе просто не нужны такие большие деньги, не знаешь куда их потратишь.
images.jpg12 Кб, 189x267
389 5438496
>>36692
Некоторым в страшных снах снится где они стали хикикомори, годами не выходят из дома.. КАК ЭТО ТАК НЕ ВЫХОДИТЬ НА УЛИЦУ СТРАШНО
images.jpg12 Кб, 189x267
390 5438501
Интересуются для чего некоторые на дваче постят, затем с друзьями общаются или на работе с коллегами.
images.jpg12 Кб, 189x267
391 5438504
>>36692
Попробуй будучи недееспособным не пытаться ускорить разработку, когда в любой день можешь отправишься в интернат для психохроников.
изображение.png727 Кб, 850x1062
392 5438505
>>38504
Как ты нашел няшку
images.jpg12 Кб, 189x267
393 5438507
>>36692

>как они чтот делают сами, без ассетов\чатгпт


ДА??? КОгда придёшь на работу сможешь обойтись без современных технологий??? Сможешь дом строить без кирпечей??? Сможешь сверлить стены без сверла??? Почему на своей работе используешь СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, НО ДРУГОГО ПРОСИШЬ ОТ НИХ ОТКАЗАТЬСЯ???
изображение.png995 Кб, 850x1251
394 5438508
>>38507
Как ты делал это с няшкой
image102 Кб, 850x1133
395 5438509
>>38508
как ты делал это с няшкой
изображение.png1,1 Мб, 850x1135
396 5438511
>>38509
Я не делал а как он делал что они делали опиши процес
image247 Кб, 900x1000
397 5438512
>>38511
ну наверно делали сосиска в дирку
изображение.png800 Кб, 850x884
398 5438514
>>38512
Повезло ему ппц попробуй также
>>38507
ЭТО >>38512 ПРАВДА?
image127 Кб, 772x576
399 5438515
>>38514
ты попробуй
sampleb8fb950bbaa44051ae4a1eef8ffd4a33.jpg232 Кб, 850x1382
400 5438517
>>38515
Не светит уже
изображение.png656 Кб, 661x1109
401 5438523
>>38515
А ты дала бы.
402 5438524
изображение.png385 Кб, 503x632
403 5438527
>>38524
Злая
images.jpg12 Кб, 189x267
404 5438584
Как вообще моя жизнь выглядит?

ОЙ ТЫ НЕНОРМАЛЬНЫЙ
ОЙ В ДУРКУ
ОЙ ВООБЩЕ НЕДЕЕСПОСОБНЫЙ
ОЙ ПОЛУЧАЮ КОНТРОЛЬ НАД ФИНАНСАМИ
ОЙ НЕ ДАМ РАЗМЕНЯТЬ ТРЁХКОМНАТНУЮ КВАРТИРУ

В чём вообще смысл выяснения отношений, просто выяснить чья финансы можно получить под свой контроль?
images.jpg12 Кб, 189x267
405 5438586
ЛЮДИ КОТОРЫЕ ВЗЯТЬ ПОД КОНТРОЛЬ ЧУЖОЕ ИМУЩЕСТВО ЕЩЁ ГОВОРЯТ ЧТО-ТО ПРО РАБОТУ КОТОРОЕ ЧУЖОЕ СЕБЕ ПРИСВОИЛИ ЛИШИЛИ ДЕЕСПОСОБНОСТИ ПРО РАБОТУ ГОВОРЯТ ЧУЖОЕ ПРИСВОИЛИ СЕБЕ
images.jpg12 Кб, 189x267
406 5438589
Если сделаю игру будучи недееспособным, заработаю миллион, не решат чужое себе присвоить?
images.jpg12 Кб, 189x267
407 5438590
>>38588 (Del)
Почему никто не может решить этот миллион себе присвоить?
images.jpg12 Кб, 189x267
408 5438594
Мать опять кричит: "я тебя люблю, очень очень"
images.jpg12 Кб, 189x267
409 5438598
>>38595 (Del)
Она уже получает 40 тысяч рублей в месяц не считая алиментов.
images.jpg12 Кб, 189x267
410 5438600
>>38595 (Del)
Как мать додумалась подать в суд на отца, чтобы тот платил недееспособному алименты, но не заметила в таком случае обязанности свои деньги тратить на моё содержание?
images.jpg12 Кб, 189x267
411 5438602
>>38595 (Del)
Если отец должен платить недееспособному алмиенты, тогда и мать должна обходясь без моей пенсии тратить деньги на моё содержание.
images.jpg12 Кб, 189x267
412 5438608
>>38597 (Del)
Откуда ты знаешь?
images.jpg12 Кб, 189x267
413 5438618
Как так получается, что можно годами выяснять отношения?
images.jpg12 Кб, 189x267
414 5438621
С ТЕМИ ЛЮДЬМИК, ОТОРЫЕ ХОТЯТ СЕБЕ ЧУЖОЕ ПРИСВОИТЬ
images.jpg12 Кб, 189x267
415 5438623
Хмм... так ведь люди, которые хотят себе чужое присвоить, выясняют отношения, чтобы найти повод лишить дееспособности.
47315283ea82076d1b52cd381cb55396.jpg69 Кб, 736x1092
416 5438637
Че с игрой-то, ты будешь моей програмесйтсером?
images.jpg12 Кб, 189x267
417 5438670
>>38637
Концепции нету.
images.jpg12 Кб, 189x267
418 5438673
>>37885
Анимацию и графику можно в любой момент исправить.
lrFjk5BhWj0.jpg1,2 Мб, 2560x2560
419 5438674
>>38670
У меня есть.
47315283ea82076d1b52cd381cb55396.jpg69 Кб, 736x1092
420 5438679
>>38673
И что
images.jpg12 Кб, 189x267
421 5438682
>>38679
Нужно просто делать сцену стандартную, разрабатывать разные геймплейные механики.
17425529117120.png688 Кб, 1024x768
422 5438687
>>38682
Ну для этого и нужен программист. Но так же есть арт-дизайнеры, левл-дизайн, музыка, анимации делать, 3д-моделирование, текстурирование, полно всего.
images.jpg12 Кб, 189x267
423 5438696
>>38687

> арт-дизайнеры, левл-дизайн, музыка, анимации делать, 3д-моделирование, текстурирование, полно всего.


Всё это можно найти бесплатное.
17425529117120.png688 Кб, 1024x768
424 5438698
>>38696
Удачи.
images.jpg12 Кб, 189x267
425 5438704
>>38698
Всё тобой перечисленное и для кинца сойдёт без геймплея.
images.jpg12 Кб, 189x267
426 5438707
>>38698
Ладно, скажу иначе: подключить в процессе графику проще чем подключить в процессе программный код.
image.png253 Кб, 1437x939
427 5438710
>>31725 (OP)
Да зач фантазировать, и так делаю. Кооперативная игра для двоих человек, устроенная на взаимодействии игроков с гига-локациями в духе blame.
images.jpg12 Кб, 189x267
428 5438796
Почему не может быть выгодно держать другого в зависимом положении?
429 5438896
>>38796
Что ты имеешь ввиду?
images.jpg12 Кб, 189x267
430 5438917
>>38896
Про свою недееспособность.
images.jpg12 Кб, 189x267
431 5438939
ВЫ ПРИКИНЬТЕ
ЕСЛИ ВЫГОДНО ДЕРЖАТЬ ДРУГОГО В ЗАВИСИМОМ ПОЛОЖЕНИИ
ТОГДА НЕКОТОРЫЕ САМИ СТРЕМЯТСЯ ДОКАЗАТЬ СВОЮ ДЕЕСПОСОБНОСТЬ
ДРУГОМУ ЭТОГО НЕ НАДО, ВЫГОДНО БЫТЬ ОПЕКУНОМ
images.jpg12 Кб, 189x267
432 5438954
ЧТО ЭТО ЗА БОЛЕЗНЬ ТАКАЯ
НАСЛЕДСТВЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ.
ЭКЗОГЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ.
КАКОЕ ОТКУДА?
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
433 5438960
ТУТ ДЕЛО ВОТ В ЧЁМ
ЭНДОГЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ. ЭКЗОГЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ.
050361104f9e6ce18ac8f6de20e31a1b.jpg25 Кб, 616x750
434 5438968
НАСЛЕДСТВЕННОЕ? ОТРИЦАЮТ. ВОСПИТАНИЕ? ОТРИЦАЮТ.
images.jpg12 Кб, 189x267
435 5439053
Ну так что, делать подобие Higurashi No Naku Koro Ni?
images.jpg12 Кб, 189x267
436 5439058
Надо просто программируя выстроить систему где игра начинается заново, но это как бы следующая интерация...
437 5439063
>>39053
Ну делай. А у нас зачем спрашивать?
images.jpg12 Кб, 189x267
438 5439073
>>39063
Зайди в чатик и спроси для чего там что-то у друг друга спрашивают... ОЙ РЕБЯТА ВЫЙДУ НА УЛИЦУ ЗА ЙОГУРТОМ, КАК ДУМАТЕ, НАДО ЛИ? ОЙ ДА ВЫХОДИ НЕТ ПОДОЖДИ
8b1881ac-4326-470a-9ff0-4e56fb434723.jpeg186 Кб, 1217x1280
439 5439080
>>39073
Ну так они же унтерменьши, зачем на них ровняться?
images.jpg12 Кб, 189x267
440 5439087
>>39080
Пока это личный бложик разработчика игры, потом сделаю сайт может быть...
images.jpg12 Кб, 189x267
441 5439105
>>39080
тличная идея! Давай расширим временную петлю до месяца и добавим атмосферу, похожую на Higurashi no Naku Koro ni — с элементами психологического ужаса, тайн, паранойи и неожиданных поворотов сюжета.
Название игры: "Месяц Безумия"
Жанр:

Психологический хоррор с элементами детектива, RPG и визуальной новеллы.
Сеттинг:

Действие происходит в изолированной деревне, окружённой густыми лесами и болотами. Деревня кажется тихой и спокойной, но каждый месяц здесь происходит серия загадочных смертей, после чего время сбрасывается. Жители деревни ведут себя странно, а главный герой начинает замечать, что некоторые из них словно знают о петле.
Основная механика:

Временная петля:

Один цикл длится 30 дней (в реальном времени это может быть 6-8 часов игрового процесса).

В конце цикла происходит трагедия (массовое убийство, ритуальное жертвоприношение или природная катастрофа), и время сбрасывается.

Игрок сохраняет воспоминания, предметы и ключи к разгадке тайн.

Атмосфера паранойи:

Жители деревни ведут себя подозрительно. Они могут быть дружелюбными в одном цикле и агрессивными в другом.

Некоторые персонажи знают о петле, но их мотивы неясны. Они могут помогать игроку или, наоборот, пытаться его убить.

Игрок никогда не может быть уверен, кому можно доверять.

Расследование и выбор:

Игрок должен исследовать деревню, находить улики и разговаривать с жителями, чтобы раскрыть тайну петли.

Каждый выбор имеет последствия. Например, если игрок обвинит не того человека, это может привести к его смерти в следующем цикле.

Некоторые события можно активировать только в определённые дни цикла.

Элементы ужаса:

По мере приближения к концу цикла атмосфера становится всё более напряжённой.

Игрок начинает видеть галлюцинации, слышать голоса и замечать странные символы, которые появляются по всей деревне.

Некоторые жители превращаются в монстров или сходят с ума.

Множественные концовки:

Игра имеет несколько концовок, которые зависят от действий игрока.

Чтобы достичь истинной концовки, игрок должен пройти несколько циклов, собирая информацию и принимая правильные решения.
images.jpg12 Кб, 189x267
441 5439105
>>39080
тличная идея! Давай расширим временную петлю до месяца и добавим атмосферу, похожую на Higurashi no Naku Koro ni — с элементами психологического ужаса, тайн, паранойи и неожиданных поворотов сюжета.
Название игры: "Месяц Безумия"
Жанр:

Психологический хоррор с элементами детектива, RPG и визуальной новеллы.
Сеттинг:

Действие происходит в изолированной деревне, окружённой густыми лесами и болотами. Деревня кажется тихой и спокойной, но каждый месяц здесь происходит серия загадочных смертей, после чего время сбрасывается. Жители деревни ведут себя странно, а главный герой начинает замечать, что некоторые из них словно знают о петле.
Основная механика:

Временная петля:

Один цикл длится 30 дней (в реальном времени это может быть 6-8 часов игрового процесса).

В конце цикла происходит трагедия (массовое убийство, ритуальное жертвоприношение или природная катастрофа), и время сбрасывается.

Игрок сохраняет воспоминания, предметы и ключи к разгадке тайн.

Атмосфера паранойи:

Жители деревни ведут себя подозрительно. Они могут быть дружелюбными в одном цикле и агрессивными в другом.

Некоторые персонажи знают о петле, но их мотивы неясны. Они могут помогать игроку или, наоборот, пытаться его убить.

Игрок никогда не может быть уверен, кому можно доверять.

Расследование и выбор:

Игрок должен исследовать деревню, находить улики и разговаривать с жителями, чтобы раскрыть тайну петли.

Каждый выбор имеет последствия. Например, если игрок обвинит не того человека, это может привести к его смерти в следующем цикле.

Некоторые события можно активировать только в определённые дни цикла.

Элементы ужаса:

По мере приближения к концу цикла атмосфера становится всё более напряжённой.

Игрок начинает видеть галлюцинации, слышать голоса и замечать странные символы, которые появляются по всей деревне.

Некоторые жители превращаются в монстров или сходят с ума.

Множественные концовки:

Игра имеет несколько концовок, которые зависят от действий игрока.

Чтобы достичь истинной концовки, игрок должен пройти несколько циклов, собирая информацию и принимая правильные решения.
442 5439112
>>39105
Это ты чтоль нейронку подрубил? Ну я думаю для идеи то можно было бы и самому подумоть.
Ну и заебешься такую игру делать.
03-0-19-46-440.jpg814 Кб, 1920x1080
443 5439117
Без Истины никакия игра не получится, хоть опрограмируйся.
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbyyurayurasample-b64955bd9b03d104e8ab3a6b5b8a1b2d.jpg70 Кб, 850x1375
444 5439118
>>39117
Какой еще истины?
03-0-16-50-130.jpg763 Кб, 1920x1080
445 5439120
>>39118
Истины в искусстве.
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbymiraihikari6e5bb3dba42c2d4b7ea344c2cd9fcf88.png752 Кб, 659x1008
446 5439123
>>39120
Ну так что за истина то?
03-0-20-15-699.jpg843 Кб, 1920x1080
447 5439129
>>39123
Растворение в субъекта в объекте искусства, трансценденция, эстетический катарсис.
natsukisubaruandechidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbykilikosansample-fc2c4f563eaa073ac032d4b0d1783f59.jpg148 Кб, 850x1141
448 5439130
>>39129
Это так пиздоглазые мультики на тебя повлияли что ты решил высрать какой-то рандомный бред?
03-0-17-43-606.jpg789 Кб, 1920x1080
449 5439132
>>39130
Взгляни на свои сообщения, на свою речь... Полно грязи и мусора.
Неудивительно, что ты не понимаешь того, о чем я пишу...
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbytorinoaquasample-d69e952bd639c712806244d7e6563095.jpg190 Кб, 850x1241
450 5439133
>>39132
Хуйню пишешь.
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbyakairingoeveyuno8ecbb905ea63e820975b991adbd9e5de.jpg117 Кб, 768x1024
451 5439134
>>39132

>Взгляни на свои сообщения, на свою речь... Полно грязи и мусора.


Псевдоинтеллектуал, спокуха.
images.jpg12 Кб, 189x267
452 5439135
>>39129
Ну по идее для создания искусства не обязательно делать игру... поэтому по большей части речь ведётся о какой-то интересной геймплейной механике.
03-0-20-15-699.jpg843 Кб, 1920x1080
453 5439137
>>39135
Игры давно уже что-то на грани кинца и в принципе представляют собой просто сочетание различных видов искусства.
03bb6623-8b85-4d32-8b1e-d4c7689c2b12.jpeg222 Кб, 1280x828
454 5439139
>>39135
По большей части, ты просто делаешь виртуальный мир, который на твой взгляд будет тебе интересен и в котором можно как-то интерактивно взаимодействовать. Это не отрицает творческую деятельность, но нести хуйню, что ты не можешь сделать игру, только потому-что какой-то сосачер сказал, что для этого надо быть истинным, это хуйня.
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbywhitegorillaokamotosample-921a5f4833ed7d60e43a3285a5651688.jpg80 Кб, 850x1215
455 5439141
>>39135
Да и ваще, чел который клеет к своей аве пиздоглазую япошку(недолюди по сути у которых вообще нет таланта к творчеству) и расуждает о высоком искусстве, пиздец как сомнительно.
images.jpg12 Кб, 189x267
456 5439142
>>39137
Во-во, на самом деле стали делать кинцо из-за того, что кинцо лучше продаётся... мне хочется сделать игру.
03-0-16-50-130.jpg763 Кб, 1920x1080
457 5439143
>>39142
Раньше не делали т.н. кинцо потому что не было средств и технологий. Хотя кинематографичность всегда пытались делать. Чисто геймплейно-ориентированные игры это тетрис или змейка и т.п.
458 5439146
>>39142
Ты дееспособен раз можешь игру делать а что тебе мама говорит насчет девушки может найдет тебе
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbywaka1995d3945d9dc354fe277c365a5fb069.png265 Кб, 682x1250
459 5439147
>>39146
Думаю он подразумевает, что он не дееспособен в социуме и для РАБотки. Волевой дефект, когда пиздец сложно хоть чем-то заниматься, что кажется затруднительным и не приятным.
С играми в этом плане попроще, т.к. такая деятельность может наоборот быть интересной и мотивирующей, вдохновляющей.
Не надо быть максималистом, необязательно быть овощем, чтобы тебя признали не дееспособным.
images.jpg12 Кб, 189x267
460 5439148
>>39143
Ладно, у меня пока со здоровьем проблемы, ничего не делаю... Просто такое время тоже можно с пользй поатратить, придумать что-нибудь...
изображение.png628 Кб, 726x671
461 5439149
>>39147
Ты говнр тебя забанили же
images.jpg12 Кб, 189x267
462 5439150
>>39147
Просто сделав игру могу вернуть дееспособность юридическую.
изображение.png1,1 Мб, 890x842
463 5439151
>>39147
А дееспособен был когда телку трахал?
03-0-20-15-699.jpg843 Кб, 1920x1080
464 5439152
>>39148
Ты это к чему?..
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbysuzukanoponsample-fb55088c4c36dc11471fd43c079e0c1a.jpg103 Кб, 850x1375
465 5439153
>>39149
С хуев забанили? Пол года назад?
>>39150
Хз. Эта штука вроде перманентная и на бумажке и юридически от того что ты работаешь, тебя еще не признают дееспособным.
>>39151
Я лиственник.
images.jpg12 Кб, 189x267
466 5439155
>>39153
Мать просто подаст в суд, когда денег заработаю, комиссия проверит.
image1,7 Мб, 1000x1412
467 5439156
>>39151
тебе надо в симс телку трахнуть
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbymiraihikari6e5bb3dba42c2d4b7ea344c2cd9fcf88.png752 Кб, 659x1008
468 5439157
>>39155
Так если заработаешь, тебе вполне хватит на то, чтобы съебать, снять жилье.
изображение.png628 Кб, 726x671
469 5439158
>>39153
Ты кто ваще. Этот Рена не лиственик и ты говоришь он работать не может
images.jpg12 Кб, 189x267
470 5439161
>>39157
Я вроде не могу отдельно жить от опекуна.
03bb6623-8b85-4d32-8b1e-d4c7689c2b12.jpeg222 Кб, 1280x828
471 5439162
>>39158
А. Ты про него.
И че, что он трахался?
Я же уже пояснил как это работает.
>>39161
С хуев?
images.jpg12 Кб, 189x267
472 5439163
В общем, так понял, аудитории нужны демонстрации ГРАФОНА, а не геймплей.
изображение.png255 Кб, 365x336
473 5439165
>>39156
Помню там чувака сделал в симси он врачем работал и там надо было правильно отвечать на вопрос чтоб повышение получить вобщем я норм отвечал и этот чувак обеспечивал семью норм но отношение с телкой с которой он жил были ужасными вобщем не было секса у него
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbywaka1995d3945d9dc354fe277c365a5fb069.png265 Кб, 682x1250
474 5439167
>>39163
Не. Это было модно еще давно. По большому счету на графон всем похуй.
475 5439168
>>39165
и че он потом повесился?
images.jpg12 Кб, 189x267
476 5439170
>>39167
У меня просто разные БОЛЕЗНИ, боюсь иногда ВДРУГ ОТКИНУСЬ, поэтому не могу игру делать, но при этом хочу игру сделать и вложить туда своё это БОЛЕЮ ДИАГНОСТИРУЮТ ИПОХОНДРИЮ и ВДРУГ ОТКИНУСЬ, чтобы персонаж так же БОЛЕЮ ОТКИНУСЬ ААА ина грани находился.
изображение.png713 Кб, 850x913
477 5439172
>>39168
Нет я забросил игру
images.jpg12 Кб, 189x267
478 5439174
>>39167
Я просто алкоголь выпил, был давно инсульт, от алкоголя голова болит, боюсь повтороного инсульта, боюсь ВДРУГ ОТКРИНУСЬ
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbysuzukanoponsample-fb55088c4c36dc11471fd43c079e0c1a.jpg103 Кб, 850x1375
479 5439181
>>39172
Как же хочется сисик-писик.
>>39174
Ты случаем не Якуй? Прикольную музыку пишешь.
images.jpg12 Кб, 189x267
480 5439188
>>39181
Музыку другой пишет... понимаешь, их несколько... Был ещё какой-то на другом ресурсе.. И музыку другой пишет.
изображение.png4,4 Мб, 1892x4093
481 5439190
>>39174
Какой инсулт в 20 лет зачем ты пьешь вообще ты не болен
>>39181
Тебя тарас зовут?
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbywaka1995d3945d9dc354fe277c365a5fb069.png265 Кб, 682x1250
482 5439196
>>39188
А. Я думал это один и тот же человек.
>>39190
Ну да. А что?
images.jpg12 Кб, 189x267
483 5439198
>>39190
Обычный инсульт.
images.jpg12 Кб, 189x267
484 5439203
>>39196
Я программировать умею, что с этим делать не понимаю.
изображение.png69 Кб, 247x256
485 5439205
>>39196
А нахуй говоришь что ты дественик если к тебе телка приезжала тоже и ты ебался?
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbyyurayurasample-b64955bd9b03d104e8ab3a6b5b8a1b2d.jpg70 Кб, 850x1375
486 5439211
>>39203
Ну.. игру делать?
>>39205
Не ебался, враки. Я хикка. Нах мне бан?
images.jpg12 Кб, 189x267
487 5439215
>>39211
Именно, делать больше нечего разбираясь в программировании...
изображение.png6,3 Мб, 2896x4096
488 5439219
>>39211
Пидорас ты и альфач. Няшка сама к тебе приехала из другого города для этого
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbysuzukanoponsample-fb55088c4c36dc11471fd43c079e0c1a.jpg103 Кб, 850x1375
489 5439225
>>39219
Да просто повелась на мою фотку 5-и летней давности. Так бы хуй она приехала. А ща ваще я нахуй никому не нужен в свои 29.
Еще и шизофреник, у которого нет сил и желания даже на игры и прочую хуйню.
Постоянно ахуевающий от перепадов психики. Хули толку от того, что было 6 лет назад, если не больше.
https://youtu.be/ylb-GWR3XWA?si=li0HBHsS5yrIf2AK
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbywaka1995d3945d9dc354fe277c365a5fb069.png265 Кб, 682x1250
490 5439226
>>39215
Да программирование это ваще калич и унылая хуета.
изображение.png2,3 Мб, 1284x2844
491 5439227
>>39225
А больше не ебался с того времени? А в дотку играешь еще? Да норм ты
natsukisubaruandechidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbykilikosansample-fc2c4f563eaa073ac032d4b0d1783f59.jpg148 Кб, 850x1141
492 5439230
>>39227
Да вроде ебал какого-то крокодила еще через год после нее. Она по итогу переключилась спокойно на моего друга, он ее выебал. Я назвал ее что-то вроде "пизде не хозяйка". Ну и она типа такая ему "а когда ты еще приедешь, ты меня любишь?" а он ей "Ты че, ебанулась, я прост поебаца приезжал" Ну и она лопнула удалив акк.
Играю, играю. Хотя скорее просто от того что заняться нечем.
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbydinodinoartforamesample-f89d614e0609627e496584d12d690428.jpg141 Кб, 850x1374
493 5439231
>>39227

>Да норм ты


Только тяны уже так не думают. Нах им всрался старый шиз без работки который не будет их содержать?
изображение.png113 Кб, 357x440
494 5439233
>>39231
>>39230
Ты же работал вроде немного да зубы вылечишь и норм. Ну наверно устал уже ты дрочить просто
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsudrawnbytorinoaquasample-d69e952bd639c712806244d7e6563095.jpg190 Кб, 850x1241
495 5439238
>>39233
Ну работал, 2 месяца в Ростелекоме, но мои нервы были уже на пределе. И то по 4 часа.
Да зубы по сути и так вылечил, хоть там и были пеньки гнилые. Но там и другие потихоньку сыпятся, а денех нет нихуя.
Ну да, заебало дрочить, а что делать. Я пробовал как-то найти кого-то себе, но как я уже сказал, я ваще нахуй никому не нужен. Въебал прилично времени на поиск, а результат нулевой.
Толи время меняется, толи я постарел, толи и то и другое.
https://youtu.be/UbT2AGTuhMM?si=3xVQY_IkThGzevKr
изображение.png757 Кб, 765x603
496 5439245
>>39238
Пиздец конечно. Да я еще хуже тебя и пиздец уже аутистом стал сдрочился еще больше и тд. Ну нече уже не сделать
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsuand1moresample-df37bd099638a6465c4afde53e5ca8a9.jpg175 Кб, 850x1382
497 5439259
Ну что поделать, жизнь такая.

- Дорогой мой супруг! Меня хотят разлучить с тооой!
Не думая о грозившей ей опасности, она тревожилась только о своем милом
Задиге. А он тем временем защищал ее с отвагой, котор"ю могут вдохнуть в
человека лишь прирожденное мужество и любовь. С помощью двух своих рабов
он обратил похитителей в бегство и отнес домой Земиру, окровавленную и
потерявшую сознание.
Придя в себя, она увидела своего избавителя и сказала ему:
- О Задиг! Я любила вас как будущего супруга, а теперь люблю как
человека, которому обязана честью и жизнью.
Никогда еще не было сердца признательнее, чем сердце Земиры, никогда
еще более очаровательные уста не выражали более трогательных чувств теми
огненными словами, которые внушает признательность за величайшее из
благодеяний и нежнейший порыв законной любви.
Рана была легкая, и Земира вскоре выздоровела.
Задиг был ранен опаснее: стрела вонзилась ему около глаза и нанесла
глубокую рану. Земира неустанно молила богов об исцелении возлюбленного.
Ее глаза день и ночь проливали слезы; она ожидала минуты, когда Задиг
снова сможет наслаждаться взорами ее очей. Но нарыв, образовавшийся на
раненом глазу, возбуждал серьезные опасения. Послали даже в Мемфис за
великим врачом Гермесом, который приехал с многочисленной свитой. Он
осмотрел больного, объявил, что тот потеряет глаз, и предсказал даже день
и час этого злополучного события.
- Будь это правый глаз, - сказал врач, - я бы его вылечил, но раны
левого глаза неизлечимы.
Весь Вавилон сожалел о судьбе Задига и удивлялся глубине познаний
Гермеса. Два дня спустя нарыв прорвался сам собою, и Задиг совершенно
выздоровел.
Гермес написал книгу, в которой доказывал, что Задиг не должен был
выздороветь. Задиг не читал ее; как только он смог выходить из дому, он
собрался посетить ту, с которой были связаны все его надежды на счастье.
Только для нее желал он сохранить в целости свои глаза. Но Земира три
дня назад уехала за город. Дорогой он узнал, что эта прекрасная дама,
презрительно заявив, что чувствует непреодолимое отвращение к кривым,
накануне вечером обвенчалась с Ооканом. Услышав это, Задиг упал без
чувств; отчаяние едва не свело его в могилу; он был долго болен, но
наконец рассудок одержал верх над горем, и Задиг нашел утешение в самой
жестокости испытанного им потрясения.
"Так как я узнал, - сказал он себе, - как безжалостна и ветрена может
быть девушка, воспитанная при дворе, мне надо жениться на простой
горожанке".
Он избрал Азору, самую умную девушку и из лучшей семьи в городе,
женился на ней и прожил месяц, наслаждаясь всеми радостями нежнейшего
брачного союза. Однако вскоре он заметил, что жена его несколько
легкомысленна и что у нее непреодолимая склонность считать самыми умными и
добродетельными тех молодых людей, чья внешность казалась ей особенно
привлекательной.
echidnarezerokarahajimeruisekaiseikatsuand1moresample-df37bd099638a6465c4afde53e5ca8a9.jpg175 Кб, 850x1382
497 5439259
Ну что поделать, жизнь такая.

- Дорогой мой супруг! Меня хотят разлучить с тооой!
Не думая о грозившей ей опасности, она тревожилась только о своем милом
Задиге. А он тем временем защищал ее с отвагой, котор"ю могут вдохнуть в
человека лишь прирожденное мужество и любовь. С помощью двух своих рабов
он обратил похитителей в бегство и отнес домой Земиру, окровавленную и
потерявшую сознание.
Придя в себя, она увидела своего избавителя и сказала ему:
- О Задиг! Я любила вас как будущего супруга, а теперь люблю как
человека, которому обязана честью и жизнью.
Никогда еще не было сердца признательнее, чем сердце Земиры, никогда
еще более очаровательные уста не выражали более трогательных чувств теми
огненными словами, которые внушает признательность за величайшее из
благодеяний и нежнейший порыв законной любви.
Рана была легкая, и Земира вскоре выздоровела.
Задиг был ранен опаснее: стрела вонзилась ему около глаза и нанесла
глубокую рану. Земира неустанно молила богов об исцелении возлюбленного.
Ее глаза день и ночь проливали слезы; она ожидала минуты, когда Задиг
снова сможет наслаждаться взорами ее очей. Но нарыв, образовавшийся на
раненом глазу, возбуждал серьезные опасения. Послали даже в Мемфис за
великим врачом Гермесом, который приехал с многочисленной свитой. Он
осмотрел больного, объявил, что тот потеряет глаз, и предсказал даже день
и час этого злополучного события.
- Будь это правый глаз, - сказал врач, - я бы его вылечил, но раны
левого глаза неизлечимы.
Весь Вавилон сожалел о судьбе Задига и удивлялся глубине познаний
Гермеса. Два дня спустя нарыв прорвался сам собою, и Задиг совершенно
выздоровел.
Гермес написал книгу, в которой доказывал, что Задиг не должен был
выздороветь. Задиг не читал ее; как только он смог выходить из дому, он
собрался посетить ту, с которой были связаны все его надежды на счастье.
Только для нее желал он сохранить в целости свои глаза. Но Земира три
дня назад уехала за город. Дорогой он узнал, что эта прекрасная дама,
презрительно заявив, что чувствует непреодолимое отвращение к кривым,
накануне вечером обвенчалась с Ооканом. Услышав это, Задиг упал без
чувств; отчаяние едва не свело его в могилу; он был долго болен, но
наконец рассудок одержал верх над горем, и Задиг нашел утешение в самой
жестокости испытанного им потрясения.
"Так как я узнал, - сказал он себе, - как безжалостна и ветрена может
быть девушка, воспитанная при дворе, мне надо жениться на простой
горожанке".
Он избрал Азору, самую умную девушку и из лучшей семьи в городе,
женился на ней и прожил месяц, наслаждаясь всеми радостями нежнейшего
брачного союза. Однако вскоре он заметил, что жена его несколько
легкомысленна и что у нее непреодолимая склонность считать самыми умными и
добродетельными тех молодых людей, чья внешность казалась ей особенно
привлекательной.
images.jpg12 Кб, 189x267
498 5439286
Ладно.
fa29cae82a1ed87c7d9560cf3e55ef90.jpg63 Кб, 736x766
499 5439809
Че там с игрой, сперва плюсы поучить надо, наверное. Хотя этим пусть программисты занимаютси. Нужно команду небольшую тогда сделать
images.jpg12 Кб, 189x267
500 5439877
>>39809
Blueprint используй.
501 5439966
хочу игру где я типо грибок
47315283ea82076d1b52cd381cb55396.jpg69 Кб, 736x1092
502 5440109
>>39877

>Blueprint


А нахуя я уже visual studio установил и засрал комп либлиотеками.
images.jpg12 Кб, 189x267
503 5440152
>>40109
Не знаю, большинство уроков по Unreal Engine на тему Blueprint.
RCriIGHDlhU.jpg318 Кб, 827x1200
504 5440211
>>40152
Ладно, посмотрим.
images.jpg12 Кб, 189x267
505 5440782
Ну чо, попостил в /psy/, обсуждал свою недееспособность... почему-то подобные темы лучше обсуждаются через программирование и разработка игр...
506 5440784
>>40782

>чем программирование


fix
images.jpg12 Кб, 189x267
507 5440787
Чем обсуждение социальных проблем лучше?
images.jpg12 Кб, 189x267
508 5440792
Существует какая-то социальная проблема, что некоторые хотят себе чужое присвоить...
images.jpg12 Кб, 189x267
509 5440794
В этом случае нужно создавать искусство, а не пытаться заработать на своего продукте денег... Какой смысл, если кто-то решить присвоить себе чужое?
images.jpg12 Кб, 189x267
510 5440800
Это знаете как случай с моей мамкой... сказал типа хочу игру сделать, она такая типа в этом не разбираетсяс... в общем, не хочет обсуждать тему... зато потом по телефону какие-то социальные проблемы обсуждает.
images.jpg12 Кб, 189x267
511 5440802
Некоторые хотели стали политиками, поэтому оказались безработными.
512 5440803
>>40802

>стать политиками


fix
images.jpg12 Кб, 189x267
513 5440805
В политике зато все хорошо разбираются.
images.jpg12 Кб, 189x267
514 5440813
Жил-был в одном небольшом городке человек по имени Еремей. Он был известен тем, что ничего не делал, но при этом считал себя большим знатоком политики. Целыми днями Еремей сидел на лавочке у дома, читал новости в своём стареньком телефоне и громко обсуждал их с прохожими. Он критиковал всё подряд: законы, правительство, даже погоду, если она ему не нравилась. Но больше всего Еремей любил говорить, что знает, как нужно управлять страной.

Однажды мимо лавочки проходил старый мудрец, который слышал разговоры Еремея. Он остановился и спросил:

— Скажи, Еремей, почему ты так уверен, что всё знаешь лучше других?

Еремей, не задумываясь, ответил:

— Да я же всё вижу! Вот, например, новый закон приняли — налоги повысили. Кто, спрашивается, это придумал? Я бы точно лучше сделал!

Мудрец усмехнулся:

— А если бы тебе предложили самому написать закон, ты бы смог?

Еремей задумался на секунду, но потом уверенно заявил:

— Конечно смог бы! Я же всё понимаю!

— Тогда давай попробуем, — предложил мудрец. — Представь, что ты сейчас в правительстве. Вот тебе задача: как сделать так, чтобы всем было хорошо, но при этом казна не опустела?

Еремей нахмурился:

— Ну, это просто! Надо просто... эээ... снизить налоги для всех! Тогда народ будет доволен!

— А откуда тогда брать деньги на дороги, больницы, школы? — спросил мудрец.

Еремей почесал затылок:

— Ну... можно... эээ... взять кредит у других стран!

— А кто будет возвращать этот кредит? — продолжил мудрец.

Еремей замялся:

— Ну... народ, конечно!

— То есть ты предлагаешь снизить налоги, но потом всё равно заставить народ платить, только уже с процентами? — уточнил мудрец.

Еремей покраснел:

— Ну... может, не совсем так... Я просто думал, что...

Мудрец улыбнулся:

— Видишь, Еремей, управлять страной — это не просто критиковать. Это сложная работа, где нужно учитывать множество факторов. Легко сидеть на лавочке и говорить, что всё плохо. Но попробуй сам предложить решение, и сразу станет ясно, что не всё так просто.

Еремей задумался. Он вдруг понял, что за всеми его словами не было настоящего понимания. С тех пор он стал меньше критиковать, а больше слушать и учиться. И хотя он так и не стал политиком, зато стал мудрее и понял, что настоящая мудрость — это не в том, чтобы говорить, а в том, чтобы понимать.

А мудрец ушёл, улыбаясь, потому что знал: даже самый большой тунеядец может измениться, если ему показать, что мир гораздо сложнее, чем кажется.
images.jpg12 Кб, 189x267
514 5440813
Жил-был в одном небольшом городке человек по имени Еремей. Он был известен тем, что ничего не делал, но при этом считал себя большим знатоком политики. Целыми днями Еремей сидел на лавочке у дома, читал новости в своём стареньком телефоне и громко обсуждал их с прохожими. Он критиковал всё подряд: законы, правительство, даже погоду, если она ему не нравилась. Но больше всего Еремей любил говорить, что знает, как нужно управлять страной.

Однажды мимо лавочки проходил старый мудрец, который слышал разговоры Еремея. Он остановился и спросил:

— Скажи, Еремей, почему ты так уверен, что всё знаешь лучше других?

Еремей, не задумываясь, ответил:

— Да я же всё вижу! Вот, например, новый закон приняли — налоги повысили. Кто, спрашивается, это придумал? Я бы точно лучше сделал!

Мудрец усмехнулся:

— А если бы тебе предложили самому написать закон, ты бы смог?

Еремей задумался на секунду, но потом уверенно заявил:

— Конечно смог бы! Я же всё понимаю!

— Тогда давай попробуем, — предложил мудрец. — Представь, что ты сейчас в правительстве. Вот тебе задача: как сделать так, чтобы всем было хорошо, но при этом казна не опустела?

Еремей нахмурился:

— Ну, это просто! Надо просто... эээ... снизить налоги для всех! Тогда народ будет доволен!

— А откуда тогда брать деньги на дороги, больницы, школы? — спросил мудрец.

Еремей почесал затылок:

— Ну... можно... эээ... взять кредит у других стран!

— А кто будет возвращать этот кредит? — продолжил мудрец.

Еремей замялся:

— Ну... народ, конечно!

— То есть ты предлагаешь снизить налоги, но потом всё равно заставить народ платить, только уже с процентами? — уточнил мудрец.

Еремей покраснел:

— Ну... может, не совсем так... Я просто думал, что...

Мудрец улыбнулся:

— Видишь, Еремей, управлять страной — это не просто критиковать. Это сложная работа, где нужно учитывать множество факторов. Легко сидеть на лавочке и говорить, что всё плохо. Но попробуй сам предложить решение, и сразу станет ясно, что не всё так просто.

Еремей задумался. Он вдруг понял, что за всеми его словами не было настоящего понимания. С тех пор он стал меньше критиковать, а больше слушать и учиться. И хотя он так и не стал политиком, зато стал мудрее и понял, что настоящая мудрость — это не в том, чтобы говорить, а в том, чтобы понимать.

А мудрец ушёл, улыбаясь, потому что знал: даже самый большой тунеядец может измениться, если ему показать, что мир гораздо сложнее, чем кажется.
9048633938.jpg57 Кб, 627x669
515 5446404
Что разрабатываем сегодня, привет?
images(1).jpg240 Кб, 720x978
516 5447378
Реночка, ты там как, живой? Сгенерь хоть анекдот.
Обновить тред
« /rf/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее