Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
94 Кб, 850x637
Оргтред по мотивам >>99026 Здесь желающие поучаствовать #99039 В конец треда | Веб
Оргтред по мотивам >>99026

Здесь желающие поучаствовать рассказывают о своих навыках, умениях, количестве времени, которое готовы пожертвовать, и конечно же предлагают и критикуют идеи.

Умения не обязательно художественные, менеджеры, инженеры и им подобные всегда в проекте пригодятся.
421 Кб, 696x696
#2 #99044
>>99039 (OP)
Идея, конечно, хорошая, но координироваться всё-таки лучше на Ычане: во-первых, он де-факто является центром русскоязычного куклофэндома, во-вторых, некоторые особо принципиальные куклофаги с других досок сюда не пойдут.

>>99042
А чего рассказывать-то?
99 Кб, 585x717
#3 #99048
>>99044
Перекатиться всегда можно, для начала собрать хотя бы тех кто здесь сидит.

>А чего рассказывать-то?


Ну хотя бы что именно ты хочешь сделать как в робоцыпе? Не чардизайн надеюсь?
100 Кб, 604x604
#4 #99049
>>99039 (OP)

>озвучка


Я женского пола, если что. Так что если вдруг вам понадобится озвучивать что-либо - обращайтесь.
#5 #99052
>>99044
Там людей не так уж и много по сути. Точнее большинство заходит по праздникам, как мне кажется, как здесь не сидят ежедневно. Можно и там написать.

>некоторые особо принципиальные куклофаги с других досок сюда не пойдут.


Некоторые и отсюда на некоторые доски не пойдут. А здесь просто тематческая доска, к общему "духу" этого сайта имеет мало отношения.
647 Кб, 700x1022
#6 #99053
>>99048
Не, для такого дизайна, как там, нужен и текст гораздо более стёбный... Я, честно говоря, вообще плохо представляю, какая стилистика персонажей моим стишкам подошла бы.

>>99052
Если уж собирать людей, то надо пройтись по всем куклотредам на разных досках и вкинуть ссылку на место сбора, и мне думается, что по ссылке, которая будет вести на Ычан, щёлкнет явно больше народа, чем по той, которая будет вести сюда. Не все же знают, что по духу наш раздел выбивается из всего остального Абучана.
#7 #99074
Платить ролтонами будете?
71 Кб, 500x605
#8 #99080
>>99052
Спешить некуда, когда заглянут и прочитают, тогда и присоединятся, если захотят.
>>99053
Вопрос привлекать ли другие сообщества даже не стоит. Разумеется, если не позвать людей отовсюду, то нереально что-то большое делать.
Что переходить по ссылке на харкач для многих будет зашкварно я согласен, сам заглядываю тут только в /рм/. Да и вообще сюда постить неудобно – нариманя постоянно мои прокси банит. Сырнач выглядит достаточно нейтральным в этом смысле, но я бы еще послушал, что на других бордах скажут прежде чем рекламировать место сбора.
>>99074
Извини, брат, пока только мивина.

>>99044
>>99049
Кидайте какие-нибудь контакты на 71c3q5 на gmаiI.

Любые советы и пожелания приветствуются!
591 Кб, 960x540
#9 #99091
>>99080
Товарищ Бокуфаг,сначала бы хорошо нескольких толковых художников найти и договориться с ними.Просто теоретически многие могут быть "за",но на деле если не найти базу,т.е. нескольких ответственных и знающих свое дело людей,то забуксует проект.Чисто личное мнение,не более.
173 Кб, 644x526
#10 #99110
>>99091
Сначала бы хорошо определиться, что будем делать. Потому как мне кажется, что лучше оценить наличествующие ресурсы и исходя из них решать куда нам надо двигаться.

Я могу напредлагать проектов, в которых художники вообще не понадобятся, например:

Сетевую консольную текстовую рпг, если кто не представляет – вот открываете вы терминал и вводя в него команды, общие или специфичные для локации/ситуации/персонажа получаете описание того, что вокруг, что происходит, действия совершаете. Сюжет – играем за любимых кукол, ходим в гости к сестренкам чайку накатить, на стрелке в нполе поясняем за хлам, прокачиваем скилл отжимания клубничек, етц. Еще можно кукольным аски артом украсить.

Пластилиновую анимацию – если хотя бы по одному человеку возьмутся лепить любимую куклу, то не так уж много базовых жестов и поз надо сделать, чтобы потом из низ можно было собрать что-то смотрибельное. Собирать вместе части кадра сфотканные разными людьми конечно трудоемко, зато это любой желающий может делать.

Кавер записать. Декламацию с музыкой и видеорядом сделать. Амвшку крутую, которых по куклам-то и нету почти. И так далее.

Пока вот не понятно, кто у нас есть – здесь выразили желание четверо, из них уточнили, что могут делать только красный да тян, которая не факт что зайдет еще раз.

На неделе пойду по другим бордам, тогда появятся какие-то очертания.
104 Кб, 900x900
#11 #99112
>>99110
Я только тексты писать умею.
818 Кб, 2558x3303
#12 #99117
Могу взять музяку на себя
#13 #99146
Через пару недель кому-то будет очень стыдно вспоминать об этом, инфа 100%
#14 #99148
>>99146
Чому?
#15 #99159
>>99148
Тому что ничего не выйдет, очевидно же. История стара как мир - у кого-то прет желание что-то делать, но направленного вектора нет, слаженной команды нет, каких-то особо выдающихся умений нет, в результате все собираются, пообсуждают, из пустого в порожнее попереливают и разойдутся.
Но если остальным "участникам" плевать, то организатора потом начинают есть тараканы.
#16 #99160
Меня вот до сих пор едят, но это уже совсем другая история.
#17 #99161
>>99159
Ну с таким подходом конечно не получится, если изначально настраиваться на неудачу.
>>99160
И что ты пытался организовать?
300 Кб, 1024x724
#18 #99167
Я Кирилл, хочу чтобы вы сделали карточную игру, суть такова...
В общем, если есть пограммисты, могущие запилить игру с не очень сложной графикой и алгоритмом, и собственно возможностью именно мультиплеера, идея такая. Карточная игра, на базе стандартных колекционных, как МГТ, Херстоун и т.д., куча их. Естественно без такой сложной анимации, просто арты можно брать, художники нарисуют сами еще. Игроки выбирают куклу, у каждой своя колода, пусть все карты изначально доступны, собирай - дуэль с таким же игроком. В колоде воины, так или иначе связанные с куклой, заклинания, оружие. Кто играл думаю знает примерно, как протекает бой. Придумать карты, статы, механику, я могу, с некоторой помощью, главный вопрос - насколько это реализуемо имеющимися кадрами, понятно, что над такого рода играми целые компании долго работали, но тут в разы примитивнее, можно сравнить с производством игры в дурака наверное даже.
#19 #99168
Вдобавок, если говорить про игры. Есть такая штука, как RPG Maker. Думаю, не надо объяснять, какого жанра с его помощью игоры создаются. Там не надо знание языков программирования. Но делать что-то нормальное долго, с учетом того, что основная работа будет на одном человеке.
#20 #99173
>>99168
Недостатком тут является еще то, что сами делаем - сами проходим, уже зная там что да как.
#21 #99184
>>99167
Помнится, в сырнятнике тоже кто-то эрпогэ по куклам организовать пытался.
230 Кб, 550x616
#22 #99188
>>99085
Подтверждаю. С тобой приятно работать.

В свою очередь расскажу чего могу сам: что-то покрасить, творить странные вещи с музыкой и писать всякое сетевое безумие.
#23 #99194
Можно запилить гримдарковый платформер про сестёр Секи в стране кошмарных снов, например.
#24 #99211
>>99194
а вот это уже звучит годно, но вот кукол маловато.
#25 #99217
>>99194
Если кто-нибудь сюжет годный замутит, то будет просто отлично. Я за
939 Кб, 1280x800
#26 #99224
>>99211
>>99217
А можно и не платформер, а экшон-эрпогэ. Попытка Джуна-младшего создать Розу Мистику закончилась неудачей, в результате чего оба Джуна впали в кому. Чтобы вернуть их оттуда, Гинто, Кана, Суи, Соу, Хина и КИра отправляются в объединённое эн-поле Джунов, где ходят по разным локациям (как отражающим реальные впечатления, типа школы, так и символистски-сюрреальным), сражаются со страхами и кошмарами из подсознания, решают разные головоломки для продвижения по уровням и всё такое. Время от времени они встречают фантом Шинку, воспоминание Джунов о ней, через которое Джуны бессознательно помогают куклам. Заканчивается всё обретением Розы Мистики (попытка её создания оказалась не совсем неудачной) и оживлением Шинку.
40 Кб, 586x464
#27 #99226
>>99224
Не плох сюжет, но для гримдарка и его атмосферы лучше подходит платформер, по моему, иначе будет очень сложно создать требуемую ангстовую атмосферу. К тому же, по-моему будет необходимо использовать методы типа убийства персонажей, расчлененку и т.д., если мы прям ваще гримдаркище мутить будем
487 Кб, 2105x2741
#28 #99230
>>99226
Вместо гримдарка можно замутить сайлентхилл.
1,3 Мб, 1295x1812
#29 #99240
>>99230
И разделить тоже как там?
- Мир старшего Джуна
- Мир младшего Джуна
В мире младшего пирамидоголовые страшные школьники, в мире старшего просто живые неписи с которыми можно поговорить.
311 Кб, 600x800
#30 #99244
>>99240
А что, можно и так. Алсо, я предлагаю такой ход: когда куклы попадут в эн-поле, их раскидает по разным локациям, и в первой части игрок должен будет по очереди управлять разными куклами, чтобы свести Гинто с Каной, Суи с Соу и Хину с Кирой, во второй части надо будет играть этими дуэтами, а в третьей — уже всеми куклами вместе.
#31 #99260
>>99257
Для того и собираем команду, лол. К тому же тут есть погромисты
#32 #99261
>>99260
Хорошо было бы, кстати, зарубежных куклофагов попробовать подключить.
99 Кб, 550x550
#33 #99263
>>99146

>2016


>стыд



>>99257
Верно замечено, мне даже удивительно, что у нас в добровольцах есть кому делать текст, музыку, озвучивать и рисовать, но нет программистов.
А насчет планов – лучше какие угодно, чем никакие, скорректируем, когда будут понятны наши возможности.

>>99261
Сотрудничество с международным сообществом предполагается – когда маховик раскрутится чуть. Как я уже говорил, мне кажется разумным сначала сделать что-то не большое и не сложное, чтобы отладить рабочий процесс.

Положняк пока такой: пару недель собираем волонтеров и идеи, потом натягиваем идеи на имеющиеся ресурсы и выбираем с какого из проектов начинать.
#34 #99265
>>99263
Бокуфаг, я тебя уважаю. Вот просто всеё душой уважаю
#35 #99266
>>99257
>>99263
У нас Хинафаг же программист, только он отсутствует пока. У него даже есть некоторый опыт в игроделе: >>78374
#36 #99318
Я могу быть программистом, но мне не придётся, потому что все развалится ещё даже до начала.
Однажды какой-то хрен, то ли здесь, то ли не здесь, спрашивал, есть ли скринмейты с куклами. Я ни одного не знал, но мне было интересно, я быстренько набросал основу и попросил его найти мне спрайты с куклами, потому что рисовать я не умею. Надо ли говорить, что об этом парне я больше не слышал? Так же, я несколько раз просил здесь дать мне спрайты с куклами, если кто их видел, но, похоже, их не существует, потому что ни разу я не получил ответа. Так же, я просил одного обладателя образа с алибатом (по-моему) рипнуть оттуда модельки, на что получил отказ без объяснений (просто лень ему было, скорее всего).
А однажды я даже участвовал в кооперативном проекте с борд (к рм не имел отношения). Тогда на второй день отвалилось 50% (не опечатка) людей, на третий нас осталось пять человек, через неделю там были один я и тот парень, кто всё это изначально придумал.
В общем, я довольно скептически к этому всему отношусь.
Хотя есть простой лайфхак - можете скинуться рублей по пятьсот и организовать конкурс в /гд по тематике кукол. За две недели получите ~5-7 игр и десяток демок.
261 Кб, 500x500
#37 #99320
Могу взять озвучку хотя не думаю,что буду полезен
#38 #99323
>>99320
Давай образец голоса
#39 #99325
>>99323
Фразу?
#40 #99326
>>99325
Лучше отрывок из пасты с диалогами
#41 #99328
Надеюсь вы поняли узнали/угадали, что я мужчина ?
#42 #99330
>>99328
Невероятно.
54 Кб, 519x642
#43 #99333
Ну здравствуйте. Я так понял, с контентом вы еще не определились?
101 Кб, 247x362
#44 #99334
>>99333
Добрый, да и не скоро ещё определимся
#45 #99335
>>99333
Вернулся? Пока нет, в основной возвращайся, а то мы затухаем чет.
543 Кб, 400x400
#46 #99336
>>99334
Возможно, я смогу вам помочь. Есть одно предложение, но сразу говорю, труд будет титанический.
>>99335
М? Наверное, ты меня с кем-то путаешь, я пришел с другой борды.
#47 #99337
>>99336
А, понятно. Давай, что уж там.
282 Кб, 700x1024
#48 #99338
>>99337
Я говорю о переводе визуальной новеллы по куклам. Она вышла примерно одновременно с третьим сезоном кукол, но на другие языки не переводилась, для пользователей плоек за пределами Японии она тоже недоступна. По счастливой случайности у меня есть одна копия игры и приставка, на которой можно ее запустить.
#49 #99339
>>99338
Отличная идея, подожди, когда десуфаг появится, он за перевод отвечает
#50 #99340
>>99338
Что там в ней, не говно, пробовал уже? Вн просто не многие любят, а уж приставки тем более. Японский переводчик здесь есть, зеро переводит.
27 Кб, 332x446
#51 #99341
>>99339
Вкладка у меня открыта, так что дождусь.
Хотя, скорее, это вам ждать придется, потому что мне сложно мониторить свою борду с десятком тредов.
>>99340
На вите игор нет, даже кинца не подвезли. За все время прошел только пару игор, и не осилил эту новеллу. А опыт чтения ВН у меня почти отсутствует, за все время читал только БЛ, Катаву, Песнь Сайи и еще одну какую-то.
#52 #99344
>>99341
Собственно проблема в том, что вся основная работа ляжет на одного-двух человек, японский знают не так много. Очень было неплохо узнать содержание примерно, чтобы знать, за что ты берешься.
851 Кб, 1000x1300
#53 #99345
Могу немного в мапинг под Hammer'ом, но только основы.
>>99341

> свою борду с десятком тредов.


> с десятком тредов


Лол, в голос.
98 Кб, 702x1024
#54 #99346
>>99344
Ты недооцениваешь фронт работ. Нужно будет еще и с фоторедактором работать, чтобы вкорячивать текст и пинать меня за качество снимков, нужно будет это все собирать по папочкам.
С содержанием тоже не все так просто, там есть ветки диалогов, где можно выбирать варианты, точно есть персонажи не попавшие ни в тейлы, ни в их экранизацию, есть сюжетные попороты, которых не было по сюжету, а еще в самом начале тебе предлагают сделать тот самый выбор. Но насколько я понял, это более широкая версия экранизации, только со свободой выбора.
>>99345
Прошу прощения, не дописал, что этот десяток тредов находится по разным бордам.
20 Кб, 320x320
#55 #99347
>>99346
Все равно люди одни и те же. Попроси чтобы они тебе в конфу новости скидывали криптопикчами или как вы там это обычно делаете.
И пахану вашему привет передавай, долгих лет модерации ему.
#56 #99348
>>99346
Дай название или ссылку, где про нее написано. Может немного узнаем про нее. Закинуть собственно игру и возможности эмулятором или как-то запустить у нас нет?
422 Кб, 750x1061
#57 #99349
>>99348
Вот она.
https://vndb.org/v13152

> Закинуть собственно игру и возможности эмулятором или как-то запустить у нас нет?


Увы, не имеется. Вита ничего не умеет.
#58 #99350
>>99346
Нет смысла переводить, если текст обратно вставить нельзя. Разве что, чтобы потом восстановить игру на каком-нибудь ренпае, но за это от правообладателя по голове можно получить сильнее, чем за перевод. Ищи, как рипнуть текст из игры или заливай образ и будь готов качать и проверять на работоспособность много-много копий.
42 Кб, 586x293
#59 #99351
>>99350
Я планировал сделать проще. Просто делал бы снимки экрана и кидал сюда архивами, после чего это все разбивалось бы по отдельным папкам.

> Ищи, как рипнуть текст из игры или заливай образ и будь готов качать и проверять на работоспособность много-много копий


Рипнуть образ точно не получится, вита ни во что не умеет. А текст сейчас попробую раздобыть.
#60 #99352
>>99351
Сам не рад будешь. Это же нужно все развилки запомнить и не запутаться.
Да и что потом с этими скриншотами делать? "Если ты выбираешь а), то иди к скрину shot_0154.jpg"?
#61 #99353
>>99352
В начале нулевых были такие порноигры с кучей задников и простеньким скриптом типа твоего.
42 Кб, 480x480
#62 #99354
>>99352
Ну, как знаете, мое дело было предложить. А текст игры скорее всего будет вечером.

> Да и что потом с этими скриншотами делать?


Смотри, мы создаем общую папку, внутри нее еще две с выбором "заводить/не заводить", в них заливаем снимки экрана, если появляется возможность выбора/ответа на диалог, то плодим новые папки и повторяем схему до финальных титров. Да, тупо, примитивно, но зато новый контент недоступный до этого гайдзинам. При желании можно будет собрать скрипт, который сможет автоматизировать проигрывание этого.

> Сам не рад будешь.


Ну, я же говорил, что труд титанический выходит, я даже не надеюсь, что кто-то за это дело возьмется.
#63 #99356
Да уж, информации мало.

Интересует вот еще что: а какой контент люди бы хотели увидеть, чтобы не зря работали, и если вдруг чего получится запилить, чтоб не в пол глаза на это посмотрели и закрыли? А так есть и художники, и кто играет, сочиняет, а во что все обьединить лучше неясно.
193 Кб, 696x748
#64 #99360
>>99356

>Интересует вот еще что: а какой контент люди бы хотели увидеть, чтобы не зря работали, и если вдруг чего получится запилить, чтоб не в пол глаза на это посмотрели и закрыли?


Лично я бы хотел увидеть возможное продолжение второго сезона анимы в виде ВН очень уж СПГС не дает покоя. Ну, или любой другой контент с сюжетом.
3 Кб, 63x90
#65 #99361
>>99356
Какой-нибудь платформер запилить, типа https://www.youtube.com/watch?v=6S5HtSW99aI только с нелинейностью и элементами файтинга.
243 Кб, 667x674
#66 #99364

> ВН


Тут же вроде игры делать хотели, если я ничего не путаю.
#67 #99366
>>99360
>>99361
А в стратегические игры никто бы не стал играть больше получаса если бы сделали с РМ что-то связанное? Просто мне именно придумывание циферок и механик вставляет.
78 Кб, 554x570
#68 #99367
>>99366
В каком плане стратегические? Тернбейсед, как в покемонах, 4Х, тактика, ртс?
Лично мне только что-то вроде экшенов и квестов представляется.
#69 #99370
>>99367
Что-то пошаговое главном образом. Чтоб битвы, юниты, статка там. Ну или карточки.
1,1 Мб, 1274x1596
#70 #99371
Пока я открывал свое пиво пятирублевой монетой, у меня родилась идея уроня /b. Все же помнят былинный вин "Как достать соседа"? Можно было бы запилить что-то такое. Суть такова: играем за Суисейсеки, делаем гадости коротышке, другим сестрам и НЕ ПАЛИМСЯ. Ну, или можно замахнуться на уровень выше и запилить что-то типа вот этого:
https://www.youtube.com/watch?v=-_WbCCuVpmk
589 Кб, 1600x1264
#71 #99372
>>99370
4Х под сеттинг не подходит (куклы захватывают мир, лол), клон покемонов тоже - у нас всего семь (восемь) персонажей, а мобов не подвезли. Мультиплеер навряд ли кто-то станет пилить, потому что там с клиент-сервером надо долго ебаться. Карточки - опять персонажей не хватает.
#72 #99373
>>99371
Слишком сложно уровни делать. Да и картинок надо много хороших и разных.
>>99372
Для кукол лучше всего подходит рпг или тактика.
#73 #99374
>>99371
Уже кто-то озвучивал это. игра такого плана выглядит сложнее моих пасьянсов в исполнении, нужен профи.
>>99372
Никакого захвата мира, простое передвигание фишичек там или прочего, с нашим потенциалом простенькое же что-то надо сначала. Разных персов и скиллов я тебе полно насочинять могу, которые будут некоторым образом иметь отношение. Без мультиплеера конечно печально, во всякие шашечки из грязи на коленки сделанные интересно было бы вместе рубиться.
861 Кб, 973x1470
#74 #99375
>>99373
>>99374
Понятно. А жаль, как по мне, было бы весьма оригинально, да и убивалка времени с генератором лулзов могли получиться эпичными.
#75 #99377
>>99375
Как я уже говорил в оффициальном, или все тонкости сюжета и уровней будут знать все, или работа приходится на одного негра.
14 Кб, 170x170
#76 #99378
>>99377
Постоянно кидаю в подобные треды одну статейку с валвовской вики, в которой даются советы организации команды разработки. Статья писалась для модеров, но подойдет, думаю, для всех ваннаби-девов.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Successful_Mod_Team_Tips:ru
281 Кб, 704x400
#77 #99379
>>99378
Наверное это камень в мой огород про "хочу сделать игру нужны праграмизды!!!", но как уж есть, мало кто может воплощать все в электронном виде. Поэтому бензин ваш - идеи наши.
1,2 Мб, 2152x1544
#78 #99380
Вообще касательно пасьянсов:
Не обязательно сразу делать игру-конфетку. Для какой-нибудь альфы того же платформера пойдут и неанимированные спрайты, и секундные семплы вместо музыки, и строчки со словом test в диалогах, и пустые уровни - со временем это все можно довести до ума. Главное, чтобы был виден промежуточный результат, причем это важнее для самих девов, а не для публики - в противном случае есть риск так ничего и не закончить.
>>99379
Хороший способ научиться чему-то новому, не находишь?
#79 #99381
>>99380
На самом деле, сильно демотивирует, когда у тебя в игре бегают квадратики вместо спрайтов. А если ещё и художника в перспективе не предвидится, то шанс закончить игру невероятно низок.
464 Кб, 1918x1996
#80 #99382
>>99381
Так, давай сразу определимся: что ты умеешь? Ты пишешь код, ты пишешь сценарии, ты пишешь музыку, ты можешь в левелдизайн, ты моделер или художник текстур? Если ничего из перечисленного, то в каком из этих направлений ты бы хотел себя двигать?
#81 #99383
>>99382
Я умею писать код. Ещё я читал книжку по левелдизайну и туториалы по 3дмаксу, и я могу рисовать как первоклассница и писать сценарии на таком же уровне.
В принципе, я могу что-то смоделировать, если чертёж в трёх (двух) проекциях есть, а до левелдизайна руки пока так и не дошли, но попробовал бы.
#82 #99384
>>99380
Я и говорю, что графон не важен пока. Надо знать, что осуществимо нашими ресурсами, может банально никто не сможет код написать для определенной игры.
Я по специальности далек от этого, и учиться рисовать спрайты или кодить мне совсем ни к селу ни к городу. На уже имеющейся платформе я могу создать нечто, типа редактора карт, хуярт и прочего, но с нуля нужен знающий человек, с меня только в письменной форме контент.
54 Кб, 317x317
#83 #99385
Если так подумать, то идея с карточной игрой для имеющейся ситуации идеально подходит: пара десятков простых артов, не самый сложный код, ворованное музыкальное сопровождение (или вообще без него), и все это дело на каком-нибудь двумерном двигле типа гейммейкера.
Только я с ними не работал, лол. Короче, буду мониторить этот тред и постараюсь в ближайшее время мануалов навернуть. Кстати, насчет мануалов: я бы рекомендовал тоже времени зря не терять и заняться изучением предмета.
>>99383
То есть зайчатки навыков у тебя есть, причем в разных направлениях. Это хорошо - легче учиться чему-то новому, имея для этого хоть какую-то основу (а это, вероятно, придется делать, потому что желающих тебе помоготь, я смотрю, не то чтобы толпы прям).
Мапинг, кстати, сильно напомнил проектирование на компасе.
#84 #99388
>>99039 (OP)
Озвучка (мужской пол), немного умею работать с видео, писать.
>>99074
Если сделаешь что-то что понравится мне, я тебе дошик куплю.
>>99167
Я постараюсь что-то сделать.
#85 #99414
Приветствую вас розенфаги, я варкрафтер, недавно нашел на сайте http://xgm.guru/ модели из RM, конечно же они поддерживаются только в mdlvis и подобных программ для wc3, но думаю их можно будет импортировать и в другие программы (я в этом не шарю) но так или иначе что-то уже есть, если нужно будет скину прямые ссылки (хотя вы и сами можете изи найти)
122 Кб, 449x753
#86 #99423
Итак, мое предложение сотрудничать: на пихаче обоссали, в деше проигнорировали, на ычановском свободном никого не воодушевило, в доброчановском официальном тоже манкировали. Пойду напишу на корабль и на совяч. Какие у нас еще есть сообщества?

>>99318
Понимаю твой скептицизм, но надеюсь что ты еще заглянешь в тред и поучаствуешь.
>>99320
Замечательно. А чтобы быть полезным, достаточно просто написать в тред, что вы будете рады, если из затеи что-нибудь выйдет.
>>99351
Мне кажется можно еще поизучать вопрос рипа. На henkaku.xyz как будто бы даже джейлбрейк предлагают для каких-то версий фирмвари.
>>99354
>>99356
Сложность только наделать скрины и не запутаться при их наименовании. Показ или раскладывание по каталогам – скрипт в три десятка строк.
>>99364
Не обязательно игорь. Хотя судя по обсуждению большинство жаждет именно их.
>>99366
Чет не могу представить тбс, в которой куклы не были бы не пришей рукав. Если у тебя есть такое видение – поделись.
>>99377
Предлагаю утешится мечтой о том, что те, кто сегодня пилят проект для сообщества, завтра смогут насладится плоттвистами другого проекта от другого набора добровольцев.

Вот еще идея, относительно простенькая: куклокроссовер на опенинг какой-нибудь тайпмунопараши, например, зеро. Такая-то аналогия ведь – семь магических сущностей заключающих контракт с хозяевами питающими их энергией и периодически участвующих в войне, которой должен остаться один. Ключевой персонаж – блондинка британских кровей, а манеры и имбавость Гин-тян один в один Гилгамеш.
Тут нужен только человек для собственно монтажа и много "обезьян" для подбора подходящих кадров.
#87 #99424
>>99423
В рм Ычана можно спросить. Еще вариант - таки тентакль сообщества. Зайти на иностранные борды. Вообще мы не торопимся же, плюс здесь некоторые пока заняты и не все собрались желающие.
Идея мне не совсем понятна, так как указанное аниме не смотрел.
494 Кб, 2048x1536
#88 #99427
>>99423

> Какие у нас еще есть сообщества?


На Тире.че есть тред с нитевидным пульсом.
#89 #99428
>>99427
Еще с того года мертв, а в обозримой части вселенной больше ничего более-менее живого нет. По посточкачам, правда, может отбросы какие и есть, но я бы их звать не стал.
728 Кб, 1200x800
#90 #99430
>>99424
Я полагал аудитория у /рм и свободного там одна, нет? С иностранными добровольцами мне видится такая проблема – нужно вести обсуждения на ангельском, но у организуемой движухи пока нету кредита доверия, чтобы все тут на это согласились.

Вот типичный кроссовер:
https://www.youtube.com/watch?v=Edoy0smk910
https://www.youtube.com/watch?v=XFkt81jJf30
Предлагаю сделать с куклами вот этот оп:
https://www.youtube.com/watch?v=8ztv5DR21Rs
Мне кажется хорошо подходит, в рм много таких подобных сцен. Еще в фейте Лансер всегда бестолково погибает раньше всех, прямо как Соу.
282 Кб, 1078x1500
#91 #99431
>>99430

> аудитория у /рм и свободного там одна, нет?


Есть много куклофагов, которые заглядывают в ычановский /rm/, но не сидят в свободном куклочятике.
#92 #99434
>>99423

>куклокроссовер на опенинг какой-нибудь тайпмунопараши, например, зеро


Хочешь сравнения кукол с фейтом и шуточек о том, как Джун наполняет маной животик Шинки? И если ты не понял часть про "наполняет маной", сходи и спроси в анимаче.
#93 #99435
>>99430
Разная.
Видева то есть переделать, поменяв внешность персонажей?
84 Кб, 500x667
#94 #99437
>>99434
Мемасами траванулся? Фейт к этим шуточкам располагает не больше чем сами куклы. Свинья грязи найдет, а каждый роток не накинешь платок.
>>99431
>>99435
Ок. В любом случае, в /rm ычана мы скорее всего и перекатимся следующим тредом.

>Видева то есть переделать, поменяв внешность персонажей?


Да. Скорее даже поменяв сцены на аналогичные.
#95 #99438
>>99437

>Фейт к этим шуточкам располагает не больше чем сами куклы


Фейт - изначально эроге.
436 Кб, 728x540
#96 #99439
Товарищи,а не приведет ли клич о призыве народу ото всех мест интернетов,без разбору к появлению пошлятины на РМ доске? А не к притоку нужных людей.так,не много сомнений
#97 #99440
>>99439
Да кому мы нужны? Тем более в других куклосообществах тоже нет грязи. Ну и в любом случае, баб Лиза не допустит.
#98 #99487
>>99439
С такой пунктуацией бояться надо расстрела, а не пошлятины.
Зовут из рм-тредов и тематических досок, а там куклоебов обычно палками пиздят, так что навряд ли что-то тут изменится.
#99 #99490
>>99423

>в доброчановском официальном тоже манкировали


Нет. Если тебе не ответили это не значит что манкировали.
#100 #99491
>>99423

>в доброчановском


Ты там сосач не упоминал, случаем?
#101 #99493
>>99491
Так а чем куклофаги здешние плохи?
#102 #99494
>>99493
Ничем, просто на доброчане есть замечательная система нанобанов - ты пост видишь, а остальные нет. Триггерится, например, при ссылках сюда. Можно, например, почистить куки и посмотреть, остался ли пост.
#103 #99495
>>99494
Я вижу его пост там, так что дело не в нанобанах.
#104 #99496
>>99495
Я уже написал. >>99490

Я сюда пришел. Другие жители ОРМТ думаю тоже заглядывали.
#105 #99507
>>99496
Ну и как тебе наш раздел, в общем и целом?
#106 #99522
>>99507
Довольно таки хорош. Но сидеть я тут наверное не буду. Сейчас я перепиливаю ворую осаду асулбурга под арт РМ и немного правлю правила напильником. Возможно потом постараюсь начать делать манчкин.
35 Кб, 373x511
#107 #99638
Пока мы тут сидим и ожидаем в надежде на утоление кадрового голода, подкиньте, пожалуйста, советов, если найдутся:
По моим представлениям для работы нам понадобятся всякие разные инструменты: мессенджер и рассылка, вики и трекер задач, репо для текстовых и для не текстовых данных. В самом примитивном варианте для всего этого сгодятся гуглодокументы, тред на аиб, гитхаб и гуглодиск.
Что нам было бы удобно использовать для этих целей?
Самому пока нечего предложить – знаком только с энтерпрайзными тулами и еще не изучал вопрос.
#108 #99639
>>99638

>мессенджер


Можно прямо тут, джаббер, дискорд. Предпочтительно 1 и 3.

>рассылка


Нинужно.

>вики


Нинужно, но есть на гитхабе/битбакете.

>трекер задач


Трелло.

>репо


Скорее всего нинужно, но есть гитхаб/битбакет.
2,2 Мб, 2900x3200
#109 #99640
>>99638

>мессенджер


Jabber. Есть свой серв, могу поселить. Он же решает проблему рассылок.

>вики, репо для текстовых и для не текстовых данных.


https://bitbucket.org/
По задачам, или в ишью битбакита писать или в http://trello.com/
Но слишком много регистраций тоже не есть хорошо.
Пока так.
170 Кб, 483x346
#110 #99641
>>99640

>Jabber


Хотя не, лучше в дискорд, да.
149 Кб, 700x493
#111 #99756
Утра. Напомните, как сделали Киру, она чисто продукт фантазий Розена? До того как Джун тело сделал она же была уже материальна.
#112 #99757
>>99756
Не туда.
143 Кб, 480x640
#113 #99854
Господа, предлагаю каждому куклофагу, который что-то может и умеет, описать сюда свой уровень способностей.
Очень важно знать, насколько хорошо и быстро тот или иной куклофаг может делать свою работу.
Для начала, нужно расписать роли, кто и чем должен заниматься.
Один и тот же человек может занимать две и более роли.
1. Организатор
Организует работу всей команды целиком, следит за процессом разработки. Тестирует игру перед выходом.
2. Художник
Рисует спрайты, задники, прочие вещи. Если их несколько, то желательно соблюдать одинаковую стилистику рисунков.
От них зависит, как будет выглядеть игра.
3. Дизайнер уровней
Определяет внешний вид уровней (а следовательно - и их играбельность).
4. Музыкант
Пишет музыку для уровней, а так же звуки для всяких действий, вроде атаки, прыжка и проч.
5. Актер озвучки
Занимается озвучкой персонажей. Очень интересно будет послушать, как звучит Лиза
6. Сценарист
Вся сюжетная часть лежит на них. Сценаристы находятся в тесном сотрудничестве с дизайнерами уровней, так как те могут размещать акторы, запускающие те или иные события.
7. Программист
Написание игрового движка, взаимодействия персонажа с миром.
Некоторые могут заметить, что какие-то роли отсутствуют в этом списке, вроде геймдизайнера или тестера. Все это потому, что объем проекта не требует таковых. Тестером может быть и организатор проекта, а в геймдизайнера полностью заменяют сценарист и дизайнер уровней.

Начну с себя.
С технической стороны, проще всего игру будет реализовать по типу платформера на тайлах. Почему?
Во первых, художникам достаточно будет нарисовать некоторое количество спрайтов, которые будут создавать ландшафт, объекты и т.д. просто введите в поиск по картинкам tilemap platformer, поймете, о чем я
Во вторых, не составит большого труда написать редактор уровней для дизайнеров уровней (а есть такие здесь вообще?), которые будут с помощью него создавать сам уровень.
В третьих, это решит проблему >>99173, так как сам дизайн уровней будет висеть на одном или двух человеках и только они будут знать, что да как расположено и куда нужно идти, чтобы пройти уровень.
Ответственность левелдизайнеров находится на уровне тех же художников (которые определяют внешний вид и стилистику игры).
Дизайнеры, например, могут создать тестовый уровень, показать его куклофагам, которые определят, годно это или нет. Если нет, переделывать с учетом недостатков, если да - то уровни пилятся примерно в таком стиле.

Про техническую сторону. С мультиплеером может и не получиться. У меня опыта в этом вообще нет.
143 Кб, 480x640
#113 #99854
Господа, предлагаю каждому куклофагу, который что-то может и умеет, описать сюда свой уровень способностей.
Очень важно знать, насколько хорошо и быстро тот или иной куклофаг может делать свою работу.
Для начала, нужно расписать роли, кто и чем должен заниматься.
Один и тот же человек может занимать две и более роли.
1. Организатор
Организует работу всей команды целиком, следит за процессом разработки. Тестирует игру перед выходом.
2. Художник
Рисует спрайты, задники, прочие вещи. Если их несколько, то желательно соблюдать одинаковую стилистику рисунков.
От них зависит, как будет выглядеть игра.
3. Дизайнер уровней
Определяет внешний вид уровней (а следовательно - и их играбельность).
4. Музыкант
Пишет музыку для уровней, а так же звуки для всяких действий, вроде атаки, прыжка и проч.
5. Актер озвучки
Занимается озвучкой персонажей. Очень интересно будет послушать, как звучит Лиза
6. Сценарист
Вся сюжетная часть лежит на них. Сценаристы находятся в тесном сотрудничестве с дизайнерами уровней, так как те могут размещать акторы, запускающие те или иные события.
7. Программист
Написание игрового движка, взаимодействия персонажа с миром.
Некоторые могут заметить, что какие-то роли отсутствуют в этом списке, вроде геймдизайнера или тестера. Все это потому, что объем проекта не требует таковых. Тестером может быть и организатор проекта, а в геймдизайнера полностью заменяют сценарист и дизайнер уровней.

Начну с себя.
С технической стороны, проще всего игру будет реализовать по типу платформера на тайлах. Почему?
Во первых, художникам достаточно будет нарисовать некоторое количество спрайтов, которые будут создавать ландшафт, объекты и т.д. просто введите в поиск по картинкам tilemap platformer, поймете, о чем я
Во вторых, не составит большого труда написать редактор уровней для дизайнеров уровней (а есть такие здесь вообще?), которые будут с помощью него создавать сам уровень.
В третьих, это решит проблему >>99173, так как сам дизайн уровней будет висеть на одном или двух человеках и только они будут знать, что да как расположено и куда нужно идти, чтобы пройти уровень.
Ответственность левелдизайнеров находится на уровне тех же художников (которые определяют внешний вид и стилистику игры).
Дизайнеры, например, могут создать тестовый уровень, показать его куклофагам, которые определят, годно это или нет. Если нет, переделывать с учетом недостатков, если да - то уровни пилятся примерно в таком стиле.

Про техническую сторону. С мультиплеером может и не получиться. У меня опыта в этом вообще нет.
722 Кб, 1769x1769
#114 #99859
>>99854

>Рисует спрайты


Могу, но частично, больше по покраске, хотя если есть референс хороший то задача упрощается.

>4. Музыкант


Скорее звукорежиссёр, чем музыкант правильнее, хотя нам и те и те не повредят. Но да, есть относительно небольшие навыки работы во фруктах, а звуки действий/окружения местами можно и из бесплатных свободных банков взять, синтезированные звуки не всегда хороши, как не крути.
26 Кб, 477x507
#115 #99884
>>99854
Привет, Хинафаг, я тут немножко с тобой не соглашусь, в том, что это важно. Знать способности заранее было бы конечно полезно. Но, первое – я ни разу не видел, чтобы даже люди работающие за деньги и имеющие много лет опыта, но еще не работавшие вместе, могли давать оценки по срокам и качеству по одной шкале. Второе – для нас самих от планирования сроков польза невелика, тут ни в бюджеты укладываться ни к пресс-релизам успевать не надо. Полагаю, в наших условия и на сроки и качество достаточно смотреть при работе с очередью задач – может человек сделать тикет или не может, забирает в работу новый, если кого-то ждет, или отдыхать идет.

По тому, кто чем может заниматься. Мы сейчас все равно поедем на ычан. Несколько человек высказались за это, никто не высказался против. Мне кажется, там, в новом треде, и стоит устроить перекличку еще раз, чтобы понять, кто из отписавшихся тут все еще желает участвовать, а заодно попросить описать свои умения чуть подробнее.
86 Кб, 480x640
#116 #99887
>>99884

>я ни разу не видел, чтобы даже люди работающие за деньги и имеющие много лет опыта, но еще не работавшие вместе, могли давать оценки по срокам и качеству по одной шкале


Люди, работающие за деньги вообще не имеют права оценивать сроки разработки по какой-либо шкале, за них это делает организатор/директор/гемдизайнер в конце концов, который руководит ими всеми и диктует каждому, чем тот обязан заниматься.
Куклофаги, как энтузиасты, могут влиять на процесс и вводить свои идеи. Поэтому и нужно знать возможности каждого из нас.

>для нас самих от планирования сроков польза невелика


Планирования никакого нет. Это просто необходимость получить инфу о том, что и как может делать, чтобы во время разработки не столкнуться с проблемой "а я не знаю как это делается" или "я могу, но это займет слишком много времени", когда это время можно потратить на решение других не менее важных вещей.

Тред уже полмесяца не может определиться ни с сюжетом игры, ни с ее стилистикой. Это говорит о том, что нет никакой организованности в работе. Если собрать всех кулофагов, желающих принять участие в проекте, вместе, то это все еще не будет команда. Недостаточно сказать "сделайте игру такую-то" и ждать, что все начнут работать, как слаженный механизм, нужно осознавать то, что каждый в своем воображении видит игру по своему.
И это камень в огород организатора. Он бы мог перед созданием треда запилить голосование на каких-нибудь специализированных сайтах, на которых бы спрашивалось про стилистику игры, про сюжет и прочие вещи.
По другому, проект рискует остаться на этапе "а давайте соберемся и запилим игру", где каждый вкидывает свое "я хочу вот так" и дальше обсуждения прогресс не уходит.
>>99859

>хотя если есть референс хороший то задача упрощается.


Можно брать идеи с уже существующих тайлов. Вот с ori, например, эталон для 2d-графики.
А там уже нужно будет определиться со стилем: гротеск или что-то яркое, векторная графика в стиле игр под телефоны или пиксельная и т.д

>Скорее звукорежиссёр, чем музыкант правильнее


Так и есть, не смог вспомнить, как его правильно кличут

>синтезированные звуки не всегда хороши


Мы же не проект ААА класа делаем, если будет нужно, то и их можно будет использовать
86 Кб, 480x640
#116 #99887
>>99884

>я ни разу не видел, чтобы даже люди работающие за деньги и имеющие много лет опыта, но еще не работавшие вместе, могли давать оценки по срокам и качеству по одной шкале


Люди, работающие за деньги вообще не имеют права оценивать сроки разработки по какой-либо шкале, за них это делает организатор/директор/гемдизайнер в конце концов, который руководит ими всеми и диктует каждому, чем тот обязан заниматься.
Куклофаги, как энтузиасты, могут влиять на процесс и вводить свои идеи. Поэтому и нужно знать возможности каждого из нас.

>для нас самих от планирования сроков польза невелика


Планирования никакого нет. Это просто необходимость получить инфу о том, что и как может делать, чтобы во время разработки не столкнуться с проблемой "а я не знаю как это делается" или "я могу, но это займет слишком много времени", когда это время можно потратить на решение других не менее важных вещей.

Тред уже полмесяца не может определиться ни с сюжетом игры, ни с ее стилистикой. Это говорит о том, что нет никакой организованности в работе. Если собрать всех кулофагов, желающих принять участие в проекте, вместе, то это все еще не будет команда. Недостаточно сказать "сделайте игру такую-то" и ждать, что все начнут работать, как слаженный механизм, нужно осознавать то, что каждый в своем воображении видит игру по своему.
И это камень в огород организатора. Он бы мог перед созданием треда запилить голосование на каких-нибудь специализированных сайтах, на которых бы спрашивалось про стилистику игры, про сюжет и прочие вещи.
По другому, проект рискует остаться на этапе "а давайте соберемся и запилим игру", где каждый вкидывает свое "я хочу вот так" и дальше обсуждения прогресс не уходит.
>>99859

>хотя если есть референс хороший то задача упрощается.


Можно брать идеи с уже существующих тайлов. Вот с ori, например, эталон для 2d-графики.
А там уже нужно будет определиться со стилем: гротеск или что-то яркое, векторная графика в стиле игр под телефоны или пиксельная и т.д

>Скорее звукорежиссёр, чем музыкант правильнее


Так и есть, не смог вспомнить, как его правильно кличут

>синтезированные звуки не всегда хороши


Мы же не проект ААА класа делаем, если будет нужно, то и их можно будет использовать
641 Кб, 604x684
#117 #99889
>>99887

>Люди, работающие за деньги вообще не имеют права оценивать сроки разработки по какой-либо шкале, за них это делает организатор/директор/гемдизайнер в конце концов, который руководит ими всеми и диктует каждому, чем тот обязан заниматься.


Несомненно есть подходы, в рамках которых работа строится именно так. Но у меня, например, в такой команде работать желания нет и Аллах к счастью милует – в горизонтально связанных командах можно прекрасно обходиться без диктата, обязывания и прочих иерархических отношений.

>Тред уже полмесяца не может определиться ни с сюжетом игры, ни с ее стилистикой. Это говорит о том, что нет никакой организованности в работе.


Выше по треду решено было подождать пару недель – пока все потенциальные добровольцы успеют заметить происходящее. И похоже, что это было хорошей идеей – вот ты, например, можешь сейчас поучаствовать в обсуждениях идей и предстоящих голосованиях, а не только выбирать присоединяться или нет к уже начатому проекту.

>Он бы мог перед созданием треда запилить голосование на каких-нибудь специализированных сайтах, на которых бы спрашивалось про стилистику игры, про сюжет и прочие вещи.


Тогда он бы до создания треда решил бы за всех, что мы хотим пилить именно игру. Судя по активности в треде это так, но заранее этого известно не было. То, что мы начнем с проекта, который выберет коммьюнити, уже было выше по треду озвучено.

Раз тебя интересует организация процесса, то вот такой воркфлоу пока: Здесь происходит сырое обсуждение идей, рабочих инструментов и концентрация участников, во всяком случае я надеюсь, что те, кто отписались выше, мониторят тред и уже не надо будет по новой собираться десять дней. В конце недели едем на ычан и там еще раз устраиваем более детальную перекличку и осознаем какая у нас получилась команда. Затем все предложенные идеи масштабируем под получившуюся команду, чтобы люди при голосовании выбирали из реализуемых вариантов, а не из неподкрепленных ресурсами хотелок. После чего собственно устраиваем голосования и выбираем, что мы делаем. Что будет дальше – уже зависит от того что выберем.
Если что-то не нравится – предлагай изменения, буду рад твоим комментариям.
641 Кб, 604x684
#117 #99889
>>99887

>Люди, работающие за деньги вообще не имеют права оценивать сроки разработки по какой-либо шкале, за них это делает организатор/директор/гемдизайнер в конце концов, который руководит ими всеми и диктует каждому, чем тот обязан заниматься.


Несомненно есть подходы, в рамках которых работа строится именно так. Но у меня, например, в такой команде работать желания нет и Аллах к счастью милует – в горизонтально связанных командах можно прекрасно обходиться без диктата, обязывания и прочих иерархических отношений.

>Тред уже полмесяца не может определиться ни с сюжетом игры, ни с ее стилистикой. Это говорит о том, что нет никакой организованности в работе.


Выше по треду решено было подождать пару недель – пока все потенциальные добровольцы успеют заметить происходящее. И похоже, что это было хорошей идеей – вот ты, например, можешь сейчас поучаствовать в обсуждениях идей и предстоящих голосованиях, а не только выбирать присоединяться или нет к уже начатому проекту.

>Он бы мог перед созданием треда запилить голосование на каких-нибудь специализированных сайтах, на которых бы спрашивалось про стилистику игры, про сюжет и прочие вещи.


Тогда он бы до создания треда решил бы за всех, что мы хотим пилить именно игру. Судя по активности в треде это так, но заранее этого известно не было. То, что мы начнем с проекта, который выберет коммьюнити, уже было выше по треду озвучено.

Раз тебя интересует организация процесса, то вот такой воркфлоу пока: Здесь происходит сырое обсуждение идей, рабочих инструментов и концентрация участников, во всяком случае я надеюсь, что те, кто отписались выше, мониторят тред и уже не надо будет по новой собираться десять дней. В конце недели едем на ычан и там еще раз устраиваем более детальную перекличку и осознаем какая у нас получилась команда. Затем все предложенные идеи масштабируем под получившуюся команду, чтобы люди при голосовании выбирали из реализуемых вариантов, а не из неподкрепленных ресурсами хотелок. После чего собственно устраиваем голосования и выбираем, что мы делаем. Что будет дальше – уже зависит от того что выберем.
Если что-то не нравится – предлагай изменения, буду рад твоим комментариям.
847 Кб, 1100x1375
#118 #99892
>>99887

>Можно брать идеи с уже существующих тайлов.


Идеи то можно, но без хорошего лайна я почти бесполезен, могу красить, с большим уже проблематично.
Пиксельной графикой кстати да, занимался когда-то, но всё это надо вспоминать.

>Вот с ori, например, эталон для 2d-графики


Можно ещё на rayman посмотреть, тоже неплохая вещь.
304 Кб, 923x1600
#119 #99898
>>99889

>Несомненно есть подходы, в рамках которых работа строится именно так.


При найме сотрудников работа обычно строится именно так. Сотрудники не выступают в роли идейных вдохновителей и делают то, что им говорят

>в горизонтально связанных командах можно прекрасно обходиться без диктата, обязывания и прочих иерархических отношений.


См. дополнение в посте >Куклофаги, как энтузиасты, могут влиять на процесс и вводить свои идеи.
При этом я не говорю, что нужно жестко контролировать процесс разработки, но направлять его, подталкивать участников, координировать их и дать понять, что даже если все на добровольных началах, то у них есть некая ответственность за то, чем они занимаются. И если они пренебрегут ответственностью в какой-либо день и решат забить, то они подведут всю оставшуюся команду. Сценаристом можно худо-бедно сделать почти любого, а вот художника найти уже куда сложнее.

>в обсуждениях идей


Ну, я уже выразил свою хотелку - платформер. Просто потому что с технической стороны будет легче сделать и художникам с левелдизайнерам работы меньше будет.
Так же не нужно забывать о том, что любой проект обязательно требует диздока и по возможности техдока. Без диздока проект имеет нереально высокие шансы провалиться.
Мое дело предложить, ваше - уже решать. Я вот много таких проектов видел, в которых команду собирали, а потом тема на форуме тонула, так ничего и не показав.
115 Кб, 480x640
#120 #99957
Ну и чему остальные молчат? Угас пыл и энтузиазму поубавилось?
#121 #100002
>>99080
отписалась тебе
69 Кб, 400x494
#122 #100158
Две недели истекли. Покатились, благослави нас Алиса!
http://iichan.hk/rm/res/75261.html

Всем жаждущим в очередной раз отсыпать скептицизма напоминаю, что на дворе – 2к16 и сейчас достаточно просто собрать побольше народу, а все остальное делается при помощи НООСКОПА.
#123 #100159
>>100158

>а все остальное делается при помощи НООСКОПА


Я уже вижу, как все НООСКОПА'ются.
1002 Кб, 1402x1004
#124 #100160
>>100159
Зайди через прокси. Такое бывает если ip в бане.
#125 #100162
>>100159
Редирект с сосача запрещен же, тупо скопируй ссылку в адресную строку.
64 Кб, 720x416
#126 #100164
>>100161
>>100162
Может быть, но у меня норм. Хотя возможно что куклоскрипт режет/подменяет реферер.
#127 #100165
Зачем на ичан? Зачем было ждать до конца недели?
Без художников нихрена не взлетит, поэтому если не найдётся ни одного, то можете даже не начинать.
#128 #100168
8 Кб, 175x200
#129 #102044
кратко,что планируете,может,и я пригожусь?
#130 #102051
>>102044

>можно запилить мангу с ИДЕАЛЬНЫМ сюжетом. В которой куклы объединятся у будут сражаться с отцом,который сделал армию их двойников-монстров и хочет захватить все грёбанные измерения, также добавим туда анонов, которые получат сверхспособности.


Твоя идея?
182 Кб, 600x600
#131 #102055
>>102051
да,мне кажется,что все здесь,кроме тех,кто говорит об экологии,сейчас параллельно сидят и на ычане
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /rm/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски