55 Кб, 1920x1080
ПУДРА блиадь 15196 В конец треда | Веб
посоны, смотрел-смотрел и так и не нашел треда про Powder. Кофебрейк рогалик, но несколько на мой взгляд более комплексный, чем ПикселДанжн, есть для кучи платформ. Старый как говно мамонта но как технически, так и геймплейно вполне себе годен. начинался как 7drl, но допилен и имеет кошерный тайлсет.
http://zincland.com/powder
2 15220
Не совсем кофебрейк, или надо бочку кофе. Хороший рогалик.
3 15267
я в стенах не разбираюсь от слова совсеи поэтому не интересно стало.и обновы не значимые.охуенно правда было в обнове с золотом.но я всех веществ из раздела со спидометром не юзаю.есть вики на русском?
4 15270
>>5196 (OP)
Стоит у меня на ведре пару лет. Так ни разу и не прошел, лол.
Подтверждаю, годный рогалик. Похож на нетхак, но никак не пиксель данжен.
В пудре есть прикольная фича - обмен телами. Колдуешь одержимость на моба, учишь им одержимость и колдуешь на другого моба. Одержимость заканчивается и душа переселяется в первого моба навсегда.
5 15277
>>5270
а еще ритуал превращения себя в лича, 6 или 7 божеств со своими доебами, куча тактик и прочей милой сердцу каждого задрота ебалы. и да, поддвачну кавайные тайлы, хотя два самых пиздатых тайлсета я бы пересобрал в один...
так кстати ни разу и не прошел
6 15279
Почему нет диагонального перемещения? Какого хуя тогда мобы отакуют по диагонали?
7 15281
>>5279
А они и не атакуют. Только электрические жуки могут по диагонали ходить и атаковать. Игрок тоже сможет, если оденется как варвар (да, тут дресскод реально влияет на игру)
8 15334
>>5281
минимальное количество шмоток позволяет ввести доесс-код с легкостью, да...
9 15335
>>5334
*дресс
быстрофикс
10 15470
а где этот рогалик для ведра есть? На офсайте не нашёл
12 15642
Bump
13 15808
мое имхо, в паудер за счет камерности больше рулит рандом. да, 25 этажей, но не сто... этажи маленькие, монстров не много, из вещей много только зелий и вандов... и за счет этого влияние рандома очень высоко. а так, да, неплохо.
14 15809
>>5808
Ну это такой карманный рогалик.
15 16237
всем бумп, посоны
16 16369
>>5196 (OP)
Прошел за пару недель. Пилю краткий гайд:
1)Нет смысла убивать каждого моба - уровень новых заспавнившихся зависит от твоих стат (хитдайса и манадайса, но не уровня). Перекачаешься и не успеешь найти резисты под новых мобов - получишь пизды.
2)Пока ты слаб, не нападай на всякую нейтральную дичь, типа летучих мышей и киви. Они разрывают ебала.
3)Выучи наизусть волты. Есть опасные волты типа леса или крипты, где тебя похоронят, если ты не готов. Вообще почаще ищи скрытые двери, тут их много.
4)Запомни, что любят и что не любят боги. При правильной игре можно дружить практически со всеми. При неправильной - будешь регулярно получать наказания от большинства.
5) Оружие и броня без соответствующего скила сосут. За каждый уровень скила(3 для оружия, 2 для брони) ты получаешь дополнитеьный ролл кубика атаки или защиты и выбираешь наивысший резуьтат. Без скила кубик рандомен, со скилом - стремится к нормальному распределению.
6)Палка полиморфа - твой друг. Не везет с книгами или шмотом на резист? Полиморфай всякое говно нужного типа, пока не выпадет искомый предмет. У палки кончились заряды? Окуни ее в зелье маны, она перезарядится. Если блесснуть зелье святой водой, то зарядов будет больше. Полиморфать ванды ради самой палки полиморфа или зелья ради зелья маны не стоит, проебешь палку только.
7)Hruth + Klaskov = имба. Милишником играть проще чем магом, но у маговоина самый сильный билд, если правильно раскачаться.

Все остальное познается в процессе. Та же идентификация будет всем рогаликоебам знакома. Игра правда похожа на нетхак, но короткая - пробегается до конца за 2-4 часа.
Годный рогалик для ведра, не пожалеете.
17 16373
>>6369
Там еще какая-то тайная комната или уровень с секретом был, надо угадывать что-то типа кодового замка. Ты разгадал?

Спасибо за советы
18 16374
>>6373
Да, я дохуя времени проебал, пока допер, какие предметы нужно жертвовать.

Есть 16 алтарей. Они разбиты на 4 группы.
На каждом алтаре должен лежать один предмет - свиток, палка, кольцо или зелье. В группе из четырех алтарей должны быть все эти предметы.
Для каждой группы алтарей последовательности предметов не повторяются.
Как только активируешь дверь в комнате с алтарями, предметы не на своих местах исчезнут.
Проходишь первую группу методом тыка, вторую и последующие методом исключения.
Это тот самый момент, ради которого(не считая полиморфа) нужно копить бесполезные кольца, свитки и др.
Содержимое волта спойлерить не буду.
19 16381
>>6374
Класс, спасибо, попробую.
Обновить тред