Shadow of the Wyrm 16455 В конец треда | Веб
Достойный продолжатель традиций в духе ADOM.

Ветка обсуждений автора:
http://forums.roguetemple.com/index.php?PHPSESSID=1ujvejj52lpe7qfi4sb333kah3&topic=4731.0

Кажется еще немного лет 5-10 и это будет отличный рогалик.
2 16482
запилил бы описание что ли.
3 16484
Shadow of the Wyrm is a single player, traditional roguelike. You play a shipwrecked adventurer, washed up on the shores of a small island. Nearby are a small village, a ruined keep, and an ancient dungeon. In the far distance lie lands full of elves and dragons, monsters and demons. A cold wind blows; there is chaos on the air. Shadow of the Wyrm is a roguelike in the tradition of ADOM and Omega. It features a large, open world, full of places to explore, people to meet, and things that want to kill you. You take the role of a single character, and attempt to guide him or her to the ends of the world.
=====================================================
Large world with random and set areas
Quests from the starting island to the ends of the world
A wide variety of races, classes, and optional conducts to suit various playstyles
Nine deities, each with their own likes and dislikes
A huge number of monsters, artifacts, items, and spells
Full lower ASCII with over a dozen beautiful colours!
5 16515
>>16455 (OP)
sotw.exe не является приложением win32, вот ведь мудилы криворукие
6 16522
>>16515

>вот ведь мудилы криворукие


это чтобы квест был а не просто так
разгадаешь квест с эмулятором - запустишь
7 18276
Эта, братишки, я вам покушать принёс. )

Пока что принёс вкусняшку - некий подвижник перевёл Shadow Of The Wyrm, а я помню тут высказывали желание русскоязычный рогалик погонять.
Вот тут инструкция https://games.dirty.ru/tiazhiolaia-zhizn-lokalizatora-1065323/ как это всё собрать, в конце статьи линк на переведённую версию.

Вот таки так. )
8 18451
>>18276
А обновление перевода под новую версию случайно не планируется?
9 18455
>>18451
Чего не знаю - того не знаю.
Можно вот там где статья была опубликована спросить.
10 18562
>>16522
Так и не разгадал
11 18571
Не очень ясно, как тут взаимодействовать с объектами, например, с саркофагами. Их можно открыть?
12 18574
>>18571
Ну с могилами, по крайней мере, принцип такой, нужно взять лопату и нажать на 'a' стоя на том же тайле. Пока из самого полезного в начале - изготовление всякой брони из кожи, с помощью инструментов в доме у кожевника. А чтобы, например, рыбу ловить - экипировать удочку - F3 - выбрать скилл "fishing".
13 19999
Мне кажется, или с балансом что-то не то? Я уже чуть-ли не лицом по клавиатуре катаюсь(и это в рогалике-то), персонажа едва царапают, сам он складывает пополам чуть ли не каждого встречного(гарантированный меч с 6д12 урона - это слишком).
14 20005
>>19999
Бета, что же делать...
403 Кб, 853x480
15 20007
типа клон адома в 2016
вкусно
16 20409
v0.5.6
http://www.shadowofthewyrm.org/downloads.html
Правда хз, какие изменения.
17 33249
>>19999
Я вот через 2 года почти после этого поста пробую поиграть в сабж, интересно, всё нравится, но, действительно, теншена никакого нет - идёшь и сносишь всех стартовым ковыряльником. Хотя, смотрю на сайте, игра не заброшена, работа над ней ведётся.
18 33270
>>33249
И что, никто не поднимал эту тему, что до сих пор ничего не улучшили?
19 33816
Вышла новая версия этой херни.
20 33818
не собирается, в требованиях указан lua 5.1, в системе он есть, а при сборке fatal error: lua.h: Нет такого файла или каталога
Попробую эту вашу парашу вайну скормить
21 34954
Тут присутствует внутриигровое описание скиллов?
У барда при старте скрипка в инвентаре, как её использовать - хз, через 'a' используются только фичи окружения. На первом же этаже первого подземелья мой бард встретил apprentice, через f3 начал петь ему песню, apprentice с чего-то разозлился, ослепил огненной стрелой и завалил барда на следующий же ход. Охуенно погуляли.
22 34966
>>34954
Сначала отсасываешь, потом поешь песню. Бард - это как шлюха.
23 34970
>>34966
по себе судишь?
24 36604
Пытаюсь играть. Прочитал документацию, посмотрел конфиг.

Можно ли прописать макросы? Когда F4-F8 жму, пишет "Action not found: ``" Может, это действие прописать можно?

Можно ли заменить аски-тайлы на другие символы (хочу, например, чтобы стены рисовались не решеткой, а символом с кодом 177)?

Как прописать в конфиге клавиши HOME, PAGE-UP, и т. п.? "HOME" игнорируется.
25 36607
нихуя донателла бампает калотреед пиздец орунах
26 36608
>>36604
если игра макросы не поддерживает, то только сторонние приложения.
Тайлы меняй - кто ж мешает, рисуешь, подсовываешь, радуешься жизни.

>>36607
Ну что ты, копрофил, уже не решаешься свои говнокартиночки постить? Один раз тебя уже пидорнули отсюда?
sage 27 36609
Как заебал этот натужный несмешной нахрюк оскотинившегося семенящего пидорана
image.png21 Кб, 1053x267
28 36610
samizdat spellbook
29 36616
Вкатился, очень даже неплохо.
Что значит вот это [-250'] в статах? Постоянно падает на 50 пунктов, это чё?
30 36618
>>36616
Всё, дошло, чё-то я протупил
31 36620
>>36618
Есть тут что-то вроде блинка - заклинание или скролл? Пытаюсь понять способы аварийного отхода. Скролл варпинга полезен - сразу выносит наверх. Телепорт еще классический, да.

Недавно самый продвинутый мой перс умер из-за, как обычно, сочетания глупостей. На одном островке увидел интересную башню, уходящую высоко вверх. И никаких ведь опознавательных признаков нет - опасно или нет. Зашел. Прошел дальше, увидел единорога. Попытался свалить - а он быстрее. Ок, пытался его телепортировать (до этого получилось с Мантикорой), но телепортировался сам в кучу каких-то ангелов, которые навесили оплеух и статусов. Прочитал свиток варпа, вынесло наверх. Ну, думаю, пронесло. И тут через пару шагов написало "петрификация завершена", и все, пиздец. Оказывается, там статус опасный был, вроде, "St". А у меня и лепестки были специальные, которые, вроде, должны были помочь если их пожевать (не пробовал). Пиздец. Да, сам виноват, но какая-то вики должна бы быть все-таки (а она пропала). Постоянно сложно оценить, опасно здесь, или нет, и постоянно чувствую себя слепым. В кравле как-то все на виду, а тут даже во время прицеливания не видно, как ранен монстр, вся инфа как-то спрятана.

А так интересно, да. Большой рандомный оверворлд это вещь.
32 36621
Еще разок умер банально от голода во время морского похода. На привык, что игра никак не намекает, что пора пожрать (или что сейчас процесс петрификации - поэтому реагируйте!). Кравл в этом плане тоже информативнее.
33 36622
И сообщения, которые только в две строки вмещаются - это ж бред. И нельзя посмотреть, что там писалось недавно. Нашел только лог в окне @,но там не все последние сообщения пишутся.
34 36623
>>36622
История сообщений - M?
Что спасает от петрификации? Меня в подземелье ваншотнуло. Вот реально - был фулл хэпэ, и тут раз: хп -1, вас пронзило чёрными щупальцами
35 36624
Ебучий случай, на северо-западе Isen Dun разрушенный замок, в южном подвале есть группа саркофагов, при открытии одного из них все вещи превратились в прах. Хоть бы деньги оставили, суки
36 36626
>>36623

>История сообщений - M?


О, спасибо, попробую.

>Что спасает от петрификации?


Если ходить, собирать цветы (удобно на че-то там orchid-тайле в оверворлде), то часть цветов - обычные цветные (синий, белые, и т. п.), а часть - именованные, базилик, например. И какие-то, - не помню уже точно, какие, - по описанию, спасают от окаменения.

>вас пронзило чёрными щупальцами


Это на какой глубине?
Я дальше 1100 метров не ходил, решил по миру попутешествовать.

>>36624

>Ебучий случай, на северо-западе Isen Dun разрушенный замок, в южном подвале есть группа саркофагов, при открытии одного из них все вещи превратились в прах. Хоть бы деньги оставили, суки


Вещи в инвентаре прямо превратились?
Открытие саркофагов приравнивается к рытью могил, интересно (для добрых богов)?
37 36628
>>36626

>Вещи в инвентаре прямо превратились?


Вообще всё, прям совсем - и что надето, и весь инвентарь

в данж залезал максимум на 1000, дальше не интересно было. Не вижу фана в тупом гринде без конечной цели, должен же быть хоть какой-то смысл
38 36629
>>36628
Ну так исследуй архипелаг. И цель там есть - мне известно по меньшей мере о двух концовках.
39 36640
в Iesen Dun своровал у маленького мальчика солёную рыбу, он сагрился, напал, и был замочен. Жители деревни всё такие же улыбчивые и приветливые. 10/10
40 36643
>>36626
От петрификации спасают каменные цветы, от сайленса - голосовые цветы voxflower. Но вряд ли их можно найти до того, как ведьма научивает травничеству.
41 36644
ради интереса дошёл до конца подземелья в isen dun, максимальная глубина 1250. На последнем этаже был саркофаг, который оказался пустым, ну и на этом спасибо. Из саркофага может вылезти ебоцка, накладывающая все отрицательные эффекты, так что в запасе обязательно нужно иметь зелье/цветок от окаменения, ну и по желанию зелье unblinding
42 36645
>>36644
а, нет, нихуя, после открытия того саркофага у меня все одетые вещи оказались проклятыми
43 36646
Пустая несбалансированная калюга. Лучше в адом играйте.
44 36648
>>36646
вот поддержу. Ещё пилить и пилить
45 36656
>>36624
Со мной точно такое же было. В самом начале игры, но я тогда уже успел получить у кузнеца супер-молот.
Я был готов к какому-нибудь проклятью или мертвецу, но это чёт совсем жестко.
На этом я свою первую и последнюю на данный момент попытку ознакомиться с игрой завершил.
Обновить тред