Demogorgon-small.jpg209 Кб, 1024x1024
2 21508
Снова я не успел сделать перекат, но так хотя бы арт-картинку запостщу.
3 21520
>>1508
Отличный арт. Кстати поясните за тактику туриста.
4 21523
>>1520
https://nethackwiki.com/wiki/Tourist прочитал? Что не понятно?
ИМХО, турист самая нелепая и сложная роль в игре. PYEC годный артефакт, но такое ощущение, что саму роль в игру добавили только потому что Пратчет награфоманил и многие дрочат на это говно.
5 21525
>>1523
На Пратчета не гони.
Самые сложные вампир-заключеный.

А еще я выяснил что нельзя носить ящерицу в самке, иногда можно не успеть достать.
6 21531
Сегодня какой-то угар просто, невозможно играть, сплошные неприятности, все против меня.
7 21532
>>1531
Полная луна.
pekaface.jpg
8 21534
>>1532
>>1531
Вот я же и пишу, что за фигня, вроде в полнолуние легче должно быть, а у меня все наоборот. Ладно, я тут запустил d, и обнаружил что можно быть хироптерозавром, довольно шустрый зверек, и летает, можно нападать, удар и сразу в сторону, новый тип геймплея получается.
9 21535
>>1534

>в полнолуние легче должно быть


Не должно. Оно практически ни на что не влияет.
10 21537
>>1534
А вот пятница 13-е значит -1 к удаче.
Watch out! Bad things can happen on Friday the 13th.
11 21542
>>1537
О, точно же! Вот и повеселимся.
>>1535

>Не должно. Оно практически ни на что не влияет.


Ты не прав, много раз замечал, что в полнолуние ходки легче идут.
12 21544
>>1537
Ну вот уже начались истории... слепой монах забрел в город и СЛУЧАЙНО вырезал половину местных. Нетхааааак...
13 21545
>>1544
После этого тут же появился мастер-лич и наказал монаха-безбожника.
Аноним 14 21546
>>1534
что такое "запустил d"?
15 21548
>>1542
Да, действительно, +1 к удаче. А сегодня, значит, пятница 13-е компенсировала полную луну.

Почему даже когда я невидимый всякие гномы шмаляют в меня палками и кидают даггерами очень даже метко? В ближнем бою мажут.
16 21549
>>1548
Сегодня тоже заметил, прямо такие гномы снайперы...

>>1546
d=dNethack, рекомендую
https://nethackwiki.com/wiki/DNetHack
Снимок.JPG27 Кб, 1324x98
17 21560
Летал над рекой.
Утопил котёнка.
monk-spell-skills.png142 Кб, 1737x997
18 21565
В 3.6.0 монахи могут прокачивать matter spell'ы больше basic?
19 21571
>>1565
Почему бы и нет, разве раньше было не так?
Няшный шрифт, срочно скажи название.
14798104428940.jpg33 Кб, 600x450
20 21576
>>1571
https://nethackwiki.com/wiki/Skill#Spell_skills
Согласно вики, у монахов matter spells максимальный скилл basic. Но я проверил в wizard-режиме, так и есть, просто # почему-то не отображается.
Шрифт FreeType DejaVuSansMono. Посмотрел, у меня размер шрифта задан чере опцию -fs xterm'а, 27, но в выводе appres XTerm xterm | grep faceSize максимальный 24. Так что, наверное, это 24-й.
21 21577
>>1576
Мне нравится твоя склонность к точности.
22 21578
>>1576
Ох блин я только сейчас узнал что значит # там, заголовки я же читать не умею )))
Для монаха думаю можно считать что это минорный баг с отображением.
greenD-and-redD-in-stinking-cloud.png12 Кб, 640x360
23 21580
24 21592
сказать что dnethack крут это ничего не сказать
25 21593
>>1508
Отличный арт.
Доставь еще.
initdbysolideogloria-d45g90u.png617 Кб, 723x768
26 21595
27 21615
>>1578

> минорный баг


Devteam говорит, что не баг. Я так понял, даже когда максимального скилла достиг, он продолжает качаться, но #enhanc'ить его дальше нельзя будет, то есть "#" появится, когда ты прокачаешь навык до следующего после максимально возможного для тебя.
28 21641
Это что, типа, сюда разраб slashem extended вкатывается иногда?
14816443098450.jpg41 Кб, 460x345
29 21644
>>1641
В предыдущий тред вкатывалась. Её и в ирке можно достать.
30 21645
>>1644
Глядя на пикчу я подумал, что можно посадить кота в коробку. Ан нет, нельзя, только если убить и труп положить в коробку. Недоработка, например я сам бы не против спрятаться в сундуке от преследователей.
31 21655
>>1645
Посадить нельзя, но достать можно. И труп, и живого.
https://nethackwiki.com/wiki/Schroedinger's_Cat
Я больше досадую, что нельзя пета использовать для переноски лута. Иногда приходится сотни айтемов с уровня n на уровень n+15 перенести. На запрячь коня было бы здорово. Ну или какой-то способ отдавать пету непосредственные команды. Костыли с кольцом левитации и GoP так себе.
32 21656
>>1645
Кстати, можно тролля в контейнер положить. Я так делал. Точно не помню, правда, что вышло в итоге.
33 21673
Открываю дверь (осталось 2xp) и мне в морду прилетает кремовый пирог... вас убил кобольт зомби.
34 21674
>>1673

>кремовый пирог


Есть команда вытереть лицо - wipe, хотя если 2 hp то могло и пирогом убить наверное.
35 21677
>>1674
Именно, убило пирогом.
36 21678
>>1677
А меня один раз резиновыми шлангами забили.
14829185599910.jpg105 Кб, 807x598
37 21682
38 21683
>>1678
Гы.
Сук а сегодня на 7'ом этаже два леприкона сначала спиздили всё золото и пока я их гонял по этажу (играю варваром/орком (начинающий)) не заметил как нимфа спиздила всю еду и когда пришла пора подкрепиться... Короче смерть.
Кстати не могу понять почему но с ASCII графикой играть в разы интереснее чем с тайлами хотя и менее удобно.
39 21689
>>1683
Надо еще чтобы суккуба пришла и оттрахала напоследок.

У меня тоже интересные взаимоотношения с аски и тайлами, иногда одно иногда другое включаю.
40 21695
>>1689
Ну да - помирать так помирать!
А вообще я после месяца игры для себя решил что не буду трогать раковины и фонтаны; не везет мне с ними.
41 21696
>>1695
А что с раковинами? Кроме левитации даже не знаю, как с ними можно накосячить.
42 21698
>>1696
Пудинг, демон, отравление, полиморф?
43 21701
>>1698
Ты пьёшь из них что ли?
44 21702
>>1701
В слэшеме можно еще из унитазов пить.
Nobody-calls-me-Lebowski.-You-got-the-wrong-guy.-Im-the-Dud[...].jpg36 Кб, 679x379
45 21703
>>1702
И $ в них находить?
46 21704
>>1703
Доллары не находил, но возможно какие-то предметы можно найти как в раковинах и фонтанах.
47 21707
>>1701
Редко.
Чаще пинаю.
48 21708
>>1707
Зачем?
49 21720
>>1708
Кольца выбиваю
50 21723
>>1720
В приличной вероятностью вызвать ползающую слизь или суккуба/инкуба.
51 21726
>>1723
Вот поэтому я их теперь и не трогаю
>>1695
Да и демоны не особо и проблема если правильно и вовремя их вызвать оттуда.
52 21753
>>1726

>Да и демоны не особо и проблема если правильно и вовремя их вызвать оттуда.


Это как, правильно?
53 21755
>>1683
Нимфу не заметил? Ты слишком быстро клацаешь по клавиатуре, это тебе не третья дьябла. Тут или постигай дзен, или к успеху не прийдёшь
1486219005-.png147 Кб, 1726x849
54 21757
1486220684461.jpg293 Кб, 1920x1080
55 21758
>>1753
Почитай http://www.nethack-rutext.ru/doku.php/wiki:sex
>>1755
Да.
Когда играешь на сенсоре сильно увлекшись бывает делаешь двойное нажатие и сообщение проскакивает.
ЗЫ. Диаблу вообще не перевариваю (разве что в первый и то версия для PS One) но про скорость согласен, после всяких Brutal Doom сложно играть не сильно быстро.
56 21759
>>1757
Пик следующего треда.
57 21763
>>1757
Рано еще.
>>1758
У тебя что там кентавры ожили чтоли?
58 21767
>>1763
Нет.
WKO6n8A4GpY.jpg176 Кб, 807x1024
59 21827
>>1763
С чего ты взял?
60 21829
>>1827
Почему там C вместо ` ?
Они же статуи, а так выглядит что как живые.
Я даже вздрогнул.
61 21830
>>1829
Статуи в опции IBMgraphics выглядят как обычные монстры только рисуются жирным белым шрифтом.
62 21831
А кто-нибудь знает какую опцию прописать в настройках чтобы предлагали использовать отмычку автоматически?
Раздражает каждый раз открывать список инструментов.
63 21832
>>1831

>каждый раз открывать список инструментов


Так не открывай. #adjust отмычку на s, например.
64 21833
Кто-то играл и в slex, и в оригинал? Как по балансу ощущения?
65 21834
>>1832
Упс.
Спасибо.
66 21837
>>1832
Не работает.
67 21839
>>1833
Как наркоманский трип, но интересно: если на первых уровнях обычного нетхака можно со скуки сдохнуть, то в слэксе не заскучаешь, тут тебе и полчища разумных грибов, и заброшенные дома, и дурманящие облака, и пугающие сектанты с непонятными ритуалами, странные звуки из темноты, неожиданная эротика на грани с порнографией, катание на собаках, упражнения с плесенью, тайные проходы, неожиданные прорывы подземных вод, а баланс я бы сказал своебразный, вначале очень легко, но рандом нарастает и в какой-то момент становится не по себе, еще из минусов куча непонятных тварей типа покемонов, которых даже хрен загуглишь.
68 21840
>>1839
Вот именно поэтому лучше играть в "скучный" и "однообразный" NetHack.
69 21842
>>1840
Иногда хочется чего-то нового.
70 21844
>>1839
Если честно почти ничего не видел из того что ты написал, хотя много игр сыграл(не дойдя до мид гейма). Так вот, игре на 5 тебе уже похуй на всё это разнообразие, хочется челленджа и не слишком тяжёлого и рандомного. Как ты сказал ёрли гейм там лёгкий, если ты на самом начале не умер и раса&класс нормальный, и это вообще всё желание отбивает. Не говоря уже про то что всё решают вещи/резисты, нет какой-то вещи - ты труп, и это даже не в ёрли гейме. Нетхак я так понял те же минусы имеет, только в нём нет разнообразия, ну и ёрли гейм может сложнее, а лейт - легче. А также проще получить эти самые резисты с трупов.
1486722322-.png5 Кб, 667x460
71 21846
>>1837

>p - a lock pick (4 aum).


#ad p s

>Moving: s - a lock pick (4 aum).


a s n

>Lock it? [yn] (n)

72 21847
>>1846
А на android?
kostyli.jpg20 Кб, 410x250
73 21848
>>1847
Пердолься.
74 21850
>>1844
Вся суть NetHack в тонкостях.
Да рандом часто убивает твоего подопечного нелепыми случаями которые от тебя никак не зависят (особенно в начале), но не настолько чтобы винить его во всех своих бедах. Знание некоторых тонкостей и осторожное, неспешное прохождение решает большинство бед и даже собрав все резисты и комплект крутейших артефактов не спасут тебя если будешь спешить (знаю случай когда человек уже на выходе из подземелья поспешил и рухнул в яму). В этом и раскрывается вся магия игры и её челедж - выжить.
А хочешь раслабухи - шпиль в дьяблу или рогалики в духе Pixel Dungeon (охуительный форк - Yet Another Pixel Dungen с тактикой и тонкостями (контента пока маловато ибо только недавно был релиз, но играется в разы интереснее чем все остальные форки)).
75 21851
>>1850
не, я играю в адом и меня устраивает там ёрли гейм.

>и даже собрав все резисты и комплект крутейших артефактов не спасут тебя если будешь спешить


этот факт ничего не решает. Вот например в адоме ты всегда можешь обойти монстра опасного или убежать, и ты внезапно не умираешь от stone statue потому что у тебя резиста к огню нет. Кроме того, элементальные резисты гарантированно с перчаток тебе даются, и какое-то кол-во брони и ещё пары резистов тоже. А что делать в нетхаке когда у тебя нет эскейпов и скорости и ты встретил муравьёв? Куча монстров с высокой скоростью, шмоток на броню может просто не выпасть. Потом, об особенно опасных монстрах в адоме всегда предупреждается заранее, в нетхаке узнать что у монстра в инвентаре wand of death нельзя вообще никак. Реген хп в нетхаке очень быстрый, ни о каком трейдинге хп вообще речи нет, просто ждёшь немного и ты готов к бою. Мой геймплей в слексе был очень скучным, никакого уничтожения вещей я почти не испытал, никаких интересных монстров с которыми надо думать что делать не было, эскейпы там ввели, но интереснее от этого не стало. Эффектов трупов тоже интересных не придумали.
76 21852
>>1851
Я в ADOM не играл - ничего не скажу.
Можешь начертить Elbereth и молиться (не в игре) что сработает.
Палочка не настолько частое явление и враги с этой палочкой довольно часто дают возможность успеть что-то сделать (наблюдение).
Муравьи не сильно беда если стать в тоннель или уметь оставлять лишь один вход в помещение и превращаются в безобидных если понизить класс брони и быть хотя бы чуть-чуть прокачанным (они обычно появляются когда ты уже уровня четвертого-пятого, а солдаты муравьи уровню к девятому) и если они тебя убивают - это лично твои проёб, а не рандома.
Так что как писалось тут выше - не спеши, думай и будет тебе счастье.
Все прочее лишь вкусовщина, а о том что кто-то приближается хорошо подсказывают сообщения о звуке открывшихся дверей, шуме и т.п.
77 21853
>>1852
Ну ты же никак не поймёшь что именно этого монстра надо быстро убить. Да и быстро убить ты можешь не смочь, как раз вот с "быстро убить" в адоме хорошо всё.

>и если они тебя убивают - это лично твои проёб, а не рандома.


Почему?

>если стать в тоннель или уметь оставлять лишь один вход в помещение


Не сильно поможет, и зависит от того где ты их встретишь. Проблема в том что ты не можешь убежать, т.е. как бы места где думать/оценивать практически нету, не только с муравьями, с кем угодно. Только получив very fast, а лучше телепортацию можно как-то оценивать свои шансы, и very fast например от дышащих монстров не поможет, да и как бы я вообще не встречал "интересных монстров" которые встречаются довольно рано и наносят например много урона, которых надо обходить, есть только монстры от которых ты пиздюлей получаешь, вот уж пространство для стратегии. Разве что есть дрэин-лайферы, и морские монстры, и раст монстры есть которые очень редкие, но быстрые и собственно, против них ты опять же нихуя не сделаешь, даже снять все кроме брони не успеешь.

>а о том что кто-то приближается хорошо подсказывают сообщения о звуке открывшихся дверей, шуме и т.п.


Практически бесполезная инфа, о конкретном монстре не говорит. Есть месседж что на лвле umber hulk и там какие-то dungeon features, но опять же это носит косметический характер в основном.
78 21854
>>1853
Тебя послушать так NetHack вообще непроходим, убог, скучен... и тем не менее в него играют вот уже 30 лет; как думаешь почему?
Если для тебя муравьи это проблема то тебе вообще не стоит трогать NetHack.

>подсказки, полезная информация


Может тебе еще целеуказатель и автонаведение с великим "press X to win"?
79 21855
>>1853

>Почему?


Криворукий и играть не умеешь.
80 21856
>>1854
А по делу есть что сказать? Вот например мне ситуацию приведи где ты будешь думать над тем куда идти, есть ли такое место куда ты можешь идти имея какие-то резисты/вещи или >скольки-то AC и получить за это полезную награду? Я отвечу за тебя, нет, такого места нет, везде нужно одновременно много условий, везде может сгенериться монстр опасный для тебя с которым ты ничего не сделаешь, если тебе чего-то не хватает. Ты можешь обдумать только порядок зачистки. Часто ли бывает что ты думаешь над тем что делать с конкретным монстром, обойти его/завести в ловушку/закрыть за дверью/использовать нужный спелл? Почти никогда. Зато есть куча способов себе игру испортить если ты что-то не сделал или сделал не так. И если ты захочешь например убежать - ничего не измениться, он всё также будет блочить проход, можно только например пик аксом(который ещё должен выпасть) прокопать вниз и играть дальше надеясь что рандом не даст тебе ещё 1 такого монстра, ой, точнее что тебе хватит скилла убить его или заюзать эскейп который тебе возможно выпадет в рандом луте, или лут тоже от скилла зависит?
81 21857
>>1856

>нет такого место


>нужно одновременно много условий


Так есть или нет? Определись уже.

>думать куда идти


>нет такого


>ты можешь обдумать только порядок зачистки


Как интересно ты сам себе противоричишь.

>везде может сгенериться монстр


>с которым ты ничего не сделаешь


Чет я вампиров никогда не встречал на первых десяти этажах или первых 8-9 левелов.

>Часто ли бывает что ты думаешь над тем что сделать


Постоянно.

>отвечу за тебя


>почти никогда


Поэтому ты и не можешь справиться с муравьями.

>захочешь убежать


>заблочит проход


Ты не умеешь правильно двигаться.

>пик аксом(который еще должен выпасть)


Он с 100% вероятностью выпадает на первых двух этажах гномьих копий и самое страшное что ты можешь до этого момента встретить это домашний кот.
Всё с тобой понятно, мастер рогуль.
82 21858
>>1851
Поэтому нетхак ближе к реальной жизни.
83 21859
>>1851

>Эффектов трупов


А как же взрывающиеся шакалы и ниндзя с бомбой?
84 21860
>>1853
Муравьи намного опаснее в АДОМе, они там вообще какие-то лютые.
85 21861
>>1854
Вообще я считаю что те числа которые нетхак дает игроку это уже слишком большая роскошь.
86 21862
>>1859
С таким не встречался, ты бы хоть ссылку дал на вики. Я про эффекты типа телепортации, эффекты от трупов karmic beings, и как например у трупов боссов или оракула в адоме. 100% телепорт контроля/резиста к яду или ещё чего-то полезного, например +1 стата, такого в нетхаке тоже нет.
87 21863
>>1860
Чёт ни разу не умирал от них, научишь?
88 21864
>>1861
lol
На самом деле он дает достаточно чтобы свыкшись с управлением начать на ощупь определять некоторые моменты. Хотя я иногда таки лезу в вики ибо без неё анриал и всех тонкостей не уловить.
89 21865
>>1862
Это слэкс, пока не документировано.
В стандартном нетхаке трупы дают много чего, резисты разные, увеличение макс хп, сенсорика.

>>1863
Так ты наверное первый квест с собачкой не ходишь выполнять.
90 21866
>>1865
Не хожу, это же опасно.
91 21868
>>1844
Играй в ванильный нетхак.
Слэш для упоротых.
92 21869
>>1868
В UnNetHack можно?

другой анон
93 21870
>>1868
Да мне без разницы для упоротых или кого. Игра аналогична нетхаку, баланс поменяли так что ёрли гейм легче, а лейт сложнее в разы, но суть та же. А именно почти всё зависит от твоих вещей, а не от твоих действий.
94 21871
>>1868
Да, СЛЭШЕМ для упоротых, тех самых упоротых, которые в стиле 2010 угорают, СЛЭШЕМ это новый дивный мир, СЛЭШЕМ абсолютно упорот, это просто праздник ХАОСА, это кладовая безумств.
95 21872
>>1869
Мне не нравится но нужно понимать что всё вкусовщина. Рандом в UnNetHack слишком давит на геймплей.
>>1870
Так говоришь будто выражение

>для упоротых


звучит как оскорбление. Быть упоротым не значит быть плохим - это значит лишь что очень своеобразный.
96 21873
>>1870
Разве в ванили почти всё зависит от твоих вещей?
Ты уверен?
А может подумаешь?
97 21874
>>1873
Так, а какие варианты есть, вещи, рандом... что ещё?
98 21875
>>1874
А позиционирование себя в пространстве? Выбор точки для атаки и отступления в случае чего?
Что-то мне подсказывает что финт с лобовыми атаками, неосторожное обращение с вещами и передвижение без чтения входящих сообщений и без оценки ситуации сокращает твои шансы на 90%.
Рандомен в этой игре только мир и вещи, а твои мозг нет.
99 21876
>>1875
Ну иногда конечно можно оценить ситуацию да, понять что она хуёвая и умереть.
100 21877
>>1876
Ну да - можно не оценивать её и даже положительная станет печальной.
101 21878
>>1877
Ну да, херово только что это случается в 5% случаях где-то, в остальных тебя просто насилуют. Вот бы сделали рогалик где таких случаев было больше.
102 21880
>>1878

>в остальных тебя просто насилуют


>>1878

>Вот бы сделали рогалик где таких случаев было больше.


Давно пора увеличить насилие в рогаликах.
103 21884
>>1878
Вот буквально только что:
Гуляю я такой по этажу своим вором без пэта (пэта отключил), всё хорошо; уже обмазался дварфийскими доспехами в руках эльфийский дагер зачарованный на +3, а в колчане 16 благословенных (с прокачкой до эксперта) завалил леприкона и взял хороший куш в размере 2 с мелочью тысяч, пошел в книжный магаз на этаже. По пути из коридора налетел рой пчел который был успешно уничтожен с помощью зелья скорости и будучи уже на грани после боч я решил совместить полезное с приятным - востановить хп в магазе и набрать свитков индефикации.
Зайдя в дверь с удивлением обнаружил 6 обезьян, думаю надо сваливать. Успешно выскочив в коридор начал пулять в пустоту, а никого нет. Подошел на два шага и понеслась... Убил, а жизни было три очка. Я мог не идти внутрь но... Вас убила обезьянка. Казалось бы виноват рандом, а по факту можно было пойти в обратную сторону и чуть подождать.
104 21885
>>1884
И какие выводы я должен сделать из твоей истории?
105 21886
>>1878
Это >>1884 я к тому что насилуют чаще всего лишь потому что ты позволяешь это делать.
Если смотреть инвентарь после смерти (а как мы знаем там всё будет определенно) то выясняется что именно из ситуации в которой тебя поимели, имелся выход. И это в большинстве случаев.
106 21887
107 21888
>>1887
То есть по-твоему в игре в которой самое главное - твой шмот, такой ситуации случиться просто не может? Из любой ситуации есть выход? Сомневаюсь что у тебя всегда найдётся эскейп, и если что эскейп тоже может не выпасть/быть неопознанным, он как раз с вещей только и доступен по началу.
108 21889
>>1888
Нужные вещи часто находятся в магазинах и по их цене можно почти 100% определить их (например свиток определения имеет предел в районе 30 монет).
Баланс в этой игре шикарен (именно ванильный NetHack) и безвыходных ситуаций исчерпывающе мало и те в большинстве решаются высоким показателем удачи (телепортнуло в тоннель с одной стороны прёт мумак, а с другой толпа эльфов зомби, а жизни нихуя и из "полезного" только проклятая палочка магического снаряда которая тебя в итоге и спасает ибо сегодня полнолуние).
109 21890
Я лунатик-бретонец, пошел за приключениями, вроде бы я был рыцарем, но теперь я служу Луне... проезжая гномские заставы я напоролся на полиморфную ловушку, и мой конь превратился в волка, а я сам в змею, но не простую, а очень злую змею, думал умру быстро, но нет... оказывается змеей можно быстро нападать и кусать до смерти, плеваться ядом, и даже призывать других змей, изучил разные виды ядов... потом я снова стал собой, но несколько раз превращался в змею-оборотня и обратно в лунатика... демоны из темноты кричали что ненавидят культ Луны, и еще много оскорблений про мою маму, что дескать она жирновата слегка, я их убил всех за это... потом меня слегка пришибла резиновым насосом, а позже в магазине Ицхак рассказал мне про Долину Мертвых и что он при былой жизни знавал кого-то кто добросовестно относился к своим обязанностям (на что это он намекает?) ... потом я напоролся на какого-то могучего орка и убил его своими прекрасными сапогами, сначала пнув в живот, а потом попав по пальцу ноги, забавно что он от этого моментально умер, но тут же вскочил мумией, пришлось успокоить еще раз... позже у магазинов на меня напал борец с инопланетянами, обстрелял из своей винтовки, и спрятался за моим ручным тигром, мне не хотелось чтобы тигр пострадал, я усыпил этого ренджера палочкой сна и исхлестал кнутом до смерти, ведь кнут у меня не простой, а стальной и зачарованный, с трупа взял печенюшку, оружие и какую-то непонятную накидку... наверное прежде чем я дойду хотя бы до островов, то сойду с ума, и я тут вспомнил про остров, раньше я видел его, там была пальма и на карте место было отмечено крестом, сам я был пиратом, но не было чем копать, явно же там лежали сокровища... попасть бы туда снова... почему-то не могу есть через шлем, слишком узкое отверстие сделали, приходится снимать шлем чтобы поесть... Slashem Extended...
110 21891
>>1890
А еще вот такая ситуация была: столкнулся я с солдатом, он кинул в меня гранатой, она тикает, я отошел и пнул гранату обратно, но солдат подхватил её и побежал на меня, я не успел отбежать, так вместе и взорвались.
Nrs-nethack-the-movie.jpg97 Кб, 437x656
111 21894
112 21895
>>1889
исчерпывающе мало? всё я заебался тебе что-то писать, ты даже не понимаешь что рандом на то и рандом, что он может не прокнуть, и блять ладно если бы тебе через много часов игры что-то нужно что дропается, но тебе нужно оно сразу же, со старта, магазины блять, удача ещё какая-то, ты считаешь удача повлияла на то что ты заюзать смог свою палочку? совсем с ума сошёл. баланс даже не самое важное, важно чтобы было место где думать, не только над тем какой эскейп заюзать или как достать ещё кусок ascension kit'a, т.к. тебя насилуют без него. и естественно ты хуйню сказал про баланс, я вот 1 игру играл визардом, и прошёл там гномьи шахты очень легко, почти ни одного инцидента, играя в 1 раз. собственно это уже всё наглядно показывает
113 21897
>>1895
Если б не было баланса ты со старта встречал бы мумак, муравьев солдат, эльфов или драконов например с личами.
Баланс есть и он ощущается, есть процентные соотношения возможности выпадания тех или иных вещей (если б его не было хрен кто эту игру прошел бы)
114 21898
>>1897
И чё? Мне не интересны твои мысли про то когда можно сказать "баланса нет".

>процентные соотношения


А их может не быть? Сомневаюсь что в них есть логика, насколько я знаю в нетхаке на любом этапе дропаются одни и те же вещи. Т.е. это в мою пользу аргумент.
115 21899
>>1897
Да, баланс конечно есть, хоть и своеобразный и местами с черным юмором.
116 21900
>>1898
Логика есть, не сомневайся, правда она специфическая, нетхаковская.
117 21901
>>1900
Фух, ну раз нетхаковская тогда всё нормально. Правда мне казалось я говорил про логику из-за которой игра должна тебе давать в начале кучу эскейпов и брони, а лучше вообще все куски асценжн кита, только вот игра после этого вообще никакого интереса не будет представлять.
118 21902
>>1901
Ты мыслишь шаблонами. Представь что ты ничего не знаешь об играх, не сравнивай. Просто развлекайся. Алсо нетхак морально устарел, надо бы его переписать в новом стиле.
119 21903
>>1902
Я мыслю очень просто, мне дают пизды, я думаю почему - потому что нет magic resistance, почему её нет, потому что не выпало, есть ли другие варианты - нет, они тоже не выпали, можно рандомно прочитать свиток/выпить зелье/помолиться/начертить элберет но вряд ли поможет, может я мог как-то это предвидеть - нет, радиус обзора небольшой, много монстров имеют атаку на расстоянии, либо они быстрые, либо имеют какую-то спец атаку, либо монстр не опасный, но имеет опасный жезл/зелье, может я пошёл не туда - нет, такая ситуация может произойти везде, может надо подфармить вещи/опыт на ранних этажах - не вариант, чтобы быть полностью уверенным надо выфармить весь асценжн кит.
120 21904
>>1898
>>1901
Ты просто не умеешь играть.
121 21905
>>1903
Ох лол...
Может просто не будешь выебываться и пройдешь игру хотя бы варваром орком (со стартовым резистом яду, без штрафа за каннибализм и домашних животных и инфравидением).
Ну куда ты блять в мага руки запустил? Им нужно играть с каким-то опытом чтобы знать что жрать для получения резистов.
122 21906
>>1905
Маги в нетхаке довольно непростые, броня сильно мешает кастовать, без брони убивают быстро, физическая сила магов невелика, в общем хардкор.
123 21907
>>1904
Ну это общеизвестный факт, от скилла зависит дроп вещей.
>>1905
У тебя дцп? Я вообще не доиграл ту игру с магом, дропнул т.к. интерес потерял. Расскажи как опыт поможет в ситуации которую я описал? У тебя с головой проблемы. Было дохуя таких ситуаций когда опыта у меня уже далеко не мало было. И внезапно если взять варвара орка - нихуя не изменится, монстры в этой игре останутся теми же самыми и дроп тоже, будет у меня резист полезный и хули дальше? Пиздец, я говорю что бывают тут ситуации без аутов которые ты не можешь предвидеть, он мне говорит, так ты не того персонажа взял! И чё блять сделает орк без маг резиста когда в него ебнут вандом оф страйкинг, и после изнасилуют муравьи?
124 21908
>>1906
Да, только вот я без проблем отыграл магом первую игру, ёрли гейм точнее. Может это как-то связано с тем что мне дропнулись хорошие вещи и не сгенерились опасные монстры, а также прокнул резист на яд с трупа? Да не, хуйня какая-то, наверно скилл у меня высокий.
125 21909
>>1906
Это я к примеру про резисты. Сам знаю про то что кокор.
>>1907
Ты просто не умеешь играть - раз.
Муравьи убиваются без напряга (варваром) по одному удару каждый - два.
Ты просто не выработал стратегию - три.
Ты не умеешь думать - четыре.
Ты болен дцп? Тебе объясняют что в этой игре важен опыт без которого тебя будут насиловать какой бы дроп ты не собрал. И если ты криворук и не умеешь в анализ и чтение вики по игре то тебе лучше вообще забыть про эту игру.
Иди ебаш в Морровинд или Скурим - там и дроп и персонаж имба в конце игры которая просто выносит все что движется.
126 21910
>>1907
ЛОЛ типичный бугурт неосилятор нетхака.
127 21911
>>1909
Я представляю что будет если ему оригинальный Слэшем предложить, он раза в 2 сложнее Нетхака.
128 21912
>>1909
Ты долбоёб - раз. Сосёшь хуи - два. Ты не умеешь мыслить вообще - три. Щитпостишь в тематике - четыре.
129 21913
>>1911
Все форки такое же говно в своей основе имеют, и ни один из них это не исправил насколько я знаю, так что играть я в это не буду.
130 21914
>>1912
Наконец-то он порвался, несите нового.
Раз в пару месяцев такое тут случается.
131 21915
>>1914
С твоей тупости вообще сложно не порваться. Однако я тебе просто аналогичный твоему пост написал, он не такой большой но аргументов в нём ровно столько же.
132 21916
>>1915
А я вообще другой анон, просто троллю тебя заодно, гы, ты даже не понял?
133 21917
>>1916
Блин, ну не надо меня тролить, мне и так хуёво((
134 21918
>>1913
>>1913
Форки дают удивительный новый опыт. Особенно dNethack, там вообще как будто в иной мир попадаешь. АТМОСФЕРА. Дроу крадутся в темноте и боятся света, вызыватели вызывают духов, заклинатели высасывают магию из предметов, роботы платят за услуги подзарядки, драконоиды плюются огнем, гномы носят свечки на шляпах, анахронавты добывают металлы для пуль из камней, музыканты играют мелодии безумств или усыпления, мертвый Ктулху спит в мрачном Рльехе, пираты ныряют в водоемы и стреляют из мушкетов, куча новых приколов, артефактов, магических знаков, есть например кольца с наркотическим впрыскиванием, до хрена всяких интересностей, но при этом нет такого откровенного беспредела как в SLEX.
135 21919
>>1912

>Щитпостишь в тематике


Да? Я думал это ты сидишь и возишь говно, ноешь (и вообще всячески пытаешься скрыть свою криворукость) про то как NetHack непроходим.
>>1907

>что сделает варвар


Достаточно накинуть на него комплект дварфийской брони с первого заваленного дварфа чтобы понизить класс брони и прежде чем туда лезть побегать до 5-6го этажа основного подземелья (левел набить и хп поднять) можно еще трупы жрать лишайников и джели для получения резистов к огню и холоду минимум и прокачаешь скилл на оружие (огненный муравей в начале крайне редкое явление и обычно носиться один с него можно огненный резист взять) и можно идти к гномам. Я тебе гарантирую что с таким раскладом существенную проблему тебе смогут создать только вампиры которые начинаются ближе к концу гномьих шахт и да если повезет задержись подле алтаря (можно и без этого) и жертвуй на него пока не получишь кливер. Сходу определяй зелья если найдешь свитки индефикации.
136 21920
>>1919
вообще по ходу можно жрать всех подряд кроме василисков и кобольдов
что нибудь да будет полезное
137 21921
>>1920
Для узких людей - узкие объяснения.
138 21922
>>1921
ну так не будь узким
кто тебя заставляет
139 21923
>>1903
Обычно я только хожу за киркой если нужно разобрать завал в проходе либо в магазин за лампой, остальное обычно само находится.
140 21924
>>1890

охуительная история
141 21925
>>1918
Я не спорю, только я лучше в рпг поиграю для атмосферы, хотя... рогалики имеют плюс того что в них не поманчкинишь, по крайней мере не во всех. А чтобы не только от атмосферы и новых впечатлений, а ещё и от геймплея получать удовольствие - нужно какое-то пространство для размышления, а не тупая рулетка. Стратегии мне не нравятся тем что думать там надо постоянно, и далеко наперёд, и факторов там несравнимо больше, в том числе рандомных, которых не предвидишь. Хотя в мультиплеере стратегии неплохо так интерес поднимают.
142 21926
>>1922
Ты такой остроумный; так интересно это твоё свойство сочетается с твоей тупостью.
Или тебе на пальцах объяснять что фраза "для узких людей" говорится одним человеком другому, а не самому себе.
143 21927
>>1925
Попробуй OpenXcom.
Если затянет потом хрен оттянет (к слову о стратегиях) там и микро и макромэнэджемент и тактические пошаговые бои с рандомом и "ёбаный врод, блять ну как эта пизда могла промазать?!".
144 21928
>>1923
Ну молодец, хули. А умираешь ты когда? Никогда? А если всё же умираешь, понимаешь ли ты что сделал не так? До меня почему-то в нетхаке это никак не доходит, изредка только я могу понять что допустим играл не осторожно, неправильно оценил шансы(но пути назад обычно уже нет), но чаще я даже сообразить не успеваю ничего или же делаю что могу и всё равно умираю. А вот в адоме всё кристально ясно. Почему так?
145 21929
>>1927
Я предпочту не играть в сингл игру с сейвами, к тому же с таким рандомом. И я как-то больше по фентези.
146 21930
>>1926
Но ведь ты применил эту фразу к себе - в ответ на мои "узкие" объяснения и сам написал что "узкие объяснения для узких людей, следовательно ты сам сказал что ты узкий.
147 21931
>>1928
Потому что АДОМ это рпг/рогалик, а NetHack чистый, олдскульный рогалик и еще то что Бискуп жадная сволочь которой не выгодно делать игру с жопоразрывающей сложностью ибо в таком случае такие васяны как ты начнут ныть и не купят его детище.
Короче говоря игры для разных категорий игроков.
148 21932
>>1928
Ха! В Адоме рандом пожесте будет.
149 21933
>>1931

>Потому что АДОМ это рпг/рогалик, а NetHack чистый, олдскульный рогалик


да
и адом это почти и не рогалик
там только элементы рогалика
в виде рандомных подвалов
150 21934
>>1931
Тут сложность разных плоскостей, и в адоме лейт гейм очень сложен для меня, например.
151 21935
>>1929
Там есть режим одного сейва при выходе из игры. Просто попробуй.
152 21936
>>1930
В ответ на твоё дополнение я тебе пояснил что узким людям я даю узкие ответы, деб.
Но ты не переживай, кушай ёд и конфетки - для мозга полезно.
153 21937
>>1933
Ну так зачем его вообще ставить в сравнение с NetHack'ом...
154 21938
>>1931
И, ты вообще какую-то хуйню написал, я во-первых не покупал его игру, во-вторых основы он заложил хуй знает сколько лет назад, он явно тогда не думал что будет продавать игру свою.
>>1933
Эмм, мне вот как-то вообще похуй на то что ты считаешь рогаликом, и сравнивать по критерию про который я писал можно любые игры, есть игры где вообще негде думать и ты рефлексами играешь, они довольно похожи на нетхак кстати.
155 21939
>>1938
>>1928
Он старался, делал, а ты хуйло нищее даже денег ему не дал за это?
У меня вот вопрос - а почему бы тебе не съебать в свой уютный тредик с картой мира, квестами и платным контентом и не нести хуйню пытаясь "объективно" сравнивать две совершенно разные игры?
156 21940
>>1938

>похожи на NetHack


lol
Доооо Brutal Doom, Devil May Cry очень похожи на эту игру.
157 21941
>>1936
Благодарю за детальные пояснения и советы, сударь, конфетки я люблю. Но позвольте вас спросить, почему вы подписались "деб"? Ведь это слово означает дебил.

Кроме того, в ваших рассуждениях закралась путаница, ведь это не вы давали ответы, а я давал узкий ответ для (как выяснилось) узкой личности. Прошу уточнить зачем вы выдаете себя за других людей, уважаемый деб?
158 21942
>>1938
как и следовало ожидать, копрофил-неосилятор продолжает размазывать
159 21943
>>1939
Я аргументированно сравнил, даже с примерами, могу примеры аналогичные из адома привести. А всё что я слышу - "ты несёшь хуйню", то что ты считаешь что думать в нетхаке почти не надо = плохо, это твои проблемы, ты просто долбоёб который видит триггер и бросается. Есть стратегии где надо постоянно думать, как я уже говорил, если считаешь что это хорошо - пиздуй, играй. Я написал что мне не нравится нетхак из-за рандома, то что вы мне тут пытаетесь без аргументов доказать что это не так - выглядит странно. Разные игры? Разный там только подход к тому с чем сталкивать игрока. Почему я не съебу? Ну ты вот меня задерживаешь тут своей тупостью и вопросами.
160 21944
>>1943

>Я написал что мне не нравится нетхак из-за рандома


Тебе лучше не играть в нетхак, да и вообще в рогалики тоже. Играй в детерминированные игры.
161 21945
>>1943

>Ну ты вот меня задерживаешь тут своей тупостью и вопросами.


Тебя привлекает тупость? Расскажи когда это началось?
162 21946
>>1941
Обращение идет к тебе, дебил.
Я давал ответ >>1919 с узким пояснением некоторых деталей в стратегии игры варваром, а вот вы >>1920 меня дополнили и в ответ >>1921 я пояснил что вот таким >>1907 стоит говорить конкретные вещи (узкие люди).
Еще вопросы?
ЗЫ. Значит больше конфеток кушайте - хотя я сомневаюсь теперь что вам это поможет.
163 21947
>>1944
Естественно под рандомом я имел в виду такой рандом, который сильно меняет ход игры, и над которым ты очень мало контроля имеешь, методов противодействия. Рогалики без него есть, и их не мало, я уверен.
>>1945
Да не сильно привлекает, просто поддерживаю тему, а тупость собеседника... не знаю, по-моему она только на месте застопоривает обсуждение, но мне в принципе похуй.
164 21948
>>1946
Но ведь сначала ты сам подписался дебилом и узким, а теперь дополняешь и пытаешься перекинуть свои слова на других. Зачем ты это делаешь? Мы уже поняли что ты дебил, но не до такой же степени?????
165 21949
>>1943

>гадит в треде нытьем о том что не умеет играть


>прикрывает это аргументами в духе "это не я криворукий - это игра"


>вот в моём любимом АДОМ


>совершенно не обращая внимания на то что это совершенно разные игры


>обвиняет окружающих в тупости


Ну я даже не знаю как еще объяснить.
166 21950
>>1949
ну так дебил же
он так и подписался
167 21951
>>1949
Я чё-то проиграл аж, смешно ты описал мои посты.
OpenXcomXPiratez097D.jpg2,3 Мб, 3368x2107
168 21952
>>1927

>OpenXcom


Там хардкор и порнография (см скрин) и олдскул кажется, графика из 90ых годов, круто же.
169 21953
>>1948
Молодец.
>>1950
Это ты дебил. А тот кто в твоем воспаленном мозгу назвал себя дебилом изначаль пояснял ему >>1943 что он не умеет играть.
170 21954
>>1953
НЕТ! ЭТО Я ДЕБИЛ.
171 21955
>>1943

>Почему я не съебу?


Потому что нетхак снится тебе в кошмарах.
172 21956
>>1952
Знаю.
Я в неё еще на первой плойке играл (изначально игра под DOS).
OpenXcom - это мод для запуска под современное железо с разрешением и прикруткой геймплейных модов на свои вкус. Говорю попробуй.
>>1951
Ну так правда же.
173 21957
>>1954
Ну собственно - наконец то.
174 21958
>>1957
Чему ты радуешься? Ведь ты тоже дебил.
175 21959
>>1956
Так зачем мне играть в это? В этом есть какой-то скрытый смысл? Мне же не нравится рандом, я дропну эту игру.
176 21962
>>1959
Ну мало ли, вдруг перестанешь дебилом быть.
177 21963
>>1962
В следующий раз говна поем, извини.
178 21965
>>1963
Обязательно держи нас в курсе происходящего, здесь все твои друзья.
BaaderMeinhof.jpg65 Кб, 600x600
179 21966
Раз уж разговор зашёл про RNG, не замечали, что с экстримальной удачей использованная вещь в скором времени выпадает из убитого монстра с вероятностью куда большей среднеслучайной? Кольца, свитки, зелья.
180 21969
>>1966
У меня вчера и сегодня в подземелье находился варварский артефакт - кливер при игре за вора человека.
181 21978
>>1966
Когда полнолуние например я всегда вижу что играть немного легче. Это заметно.
182 21986
>>1978
Так это не секрет, ITT обсуждалось уже. А с RNG магия какая-то. Как будто алфавит берётся из символов недавно использованных предметов.
183 21989
Кто вращается в высших кругах, скажите когда уже следующая версия этого могучего рогалика?
184 21992
>>1989
Ты чего-то конкретного ждёшь от неё?
185 21996
>>1992
Хочу интеграции нового контента.
Сегодня кажется впервые получил drum of earthquake.
Офигенная вещь, разносит подземелье к чертям.
186 22041
>>1996
Дату следующего релиза тебе никто не скажет, потому что её никто не знает: когда станет ясно, что версия дошла до релизового состояния, её релизнут. И тогда о фичах всех узнаешь.
187 22049
>>2041
Я считаю это очень подло так делать.
188 22054
>>2049
Как будто кого-то интересует что ты там себе думаешь Играй и не парься о том что ещё не появилось а учитывая разрыв между 3.4.3. и 3.6.0. тебя эта игра заебет тебя быстрее чем выйдет обновление
189 22056
>>2054

>разрыв между 3.4.3. и 3.6.0.


Можно подумать там такой большой разрыв.

>>2054

>Как будто кого-то интересует что ты там себе думаешь


Я посчитал очень важно поделиться своим мнением, ведь это же ДВАЧ.
190 22057
>>2056

>разрыв


Ну да.
Что такое десяток лет по сравнению с вечностью, lol.

>это же ДВАЧ


Сильный аргумент.
191 22058
>>2049

>подло так делать


Заниматься разработкой одной из годнейших игр за всю исотрию игропроизводства, не требуя за это ни цента?
Либо будь тоньше, либо проваливай.
192 22062
>>2057

>Ну да.


Да я бы не сказал. Элберет убавили, Молоха добавили. Что там еще.
>>2058
А как же социальная ответственность?

Насчет самой годной игры согласен. Сколько ни перепробовал всего, всегда обратно у нетхаку возвращаюсь.
193 22159
нашел арфу оказалось волшебная
приручил гнома
и что я вижу
он теперь жрет убитых мною его сородичей!!
он стал каннибалом!!!
нетхааааак
194 22342
>>2159
Не забудь после его смерти съесть его же труп
195 22667
>>2342
Часто именно этим занимаюсь.

В dNethack очень радуют проработанные мелочи типа того что нельзя надеть шлем/броню не по размеру.
Безымянный.jpg350 Кб, 1549x781
196 22676
>>2667
Наконец и это.
197 22701
Снимок.JPG84 Кб, 1167x706
198 22712
>>2701
Восторг
199 22719
>>2712

>bio-armor


Vsratost' - virginity protection intrinsic.

>equiped


Эми что ли? Небось, так и задумано.
200 22720
>>2719
Нет, не Эми, это Крис. Можно смело дрочить.
201 22778
>>1503 (OP)
Я что-то совсем не догоняю, зачем нужны музыкальные инструменты ?
202 22779
>>2778
Чтобы играть на них! Барабанным грохотом можно пугать монстров, флейтой и арфой зачаровывать если есть навык, а в dnethack вообще есть класс трубадур, он на этих делах специализируется, однажды я трубадуром толпу зверей приманил и даже дварфов, весело...
203 22782
>>2779
И, главное, тональными можно открывать сраный мост.
blob134 Кб, 400x280
204 22783
>>1503 (OP)
Йоу, бразерзы, обновление SLEX 193 на сервере em.slashem.me безумно хорошо: исправление ошибок с сохранениями, много новых предметов и артефактов (еще больше их стало!), новые типы материалов (смола, арканиум, сикри, пурпур, компост, инка, вивардорадориум) с уникальными свойствами, а также гибридные расы, новые типы ловушек, новые монстры (ну конечно же), дополнительные предупреждения в интерфейсе, новые роли (колдун хаоса, мастер оккультизма, элементалист и обладатель диких талантов) с соответствующими школами магии, новые опасности возбуждения вражды монстров, новые случайные передаваемые качества, новые расы включая инка с особой броней и октоподов жрущих кольца, новый статус омраченности уменьшающий класс брони персонажа (что можно исправить рогом единорога или съев кремовый тортик), демонические и ангелические злодеяния и порча теперь более чем серьезная угроза (не просто приколы), всё это на фоне политической дестабилизации это все выглядит очень здорово, и это значит что оккультная рогалическая революция приближается.
205 22837
>>1683
>>1689
Я изначально на дух не переносил аски и игрыл в тайтлы, а теперь наоборот
Sade(vanLoo).png26 Кб, 232x235
206 22838
>>1758

> нетхак на сенсоре


Вы, вижу, любитель особых наслаждений
Серьёзно, настолько же надо быть извращенцем мьсе чтобы таким заниматся?
207 22839
>>1830
что за ИБМ графикс?
208 22842
Как скомпилить SlashEM Extended под win x64? Есть конечно бинарники на апбоксе, но я сомневаюсь что там последняя версия, да и вообще, хочу уже научится компилировать
И ещё, как играть на серверах? Ссылки не открываюся с ошибкой "неизвестный тип адреса"
- мимоньюфаг
изображение.png63x66
209 22845
Сап, кажется у меня какие-то проблемы с отбражением, вот эти синие краказябры это вода, мне кажется что там должен быть другой символ, что с этим делать?
210 22851
>>2838
На андроиде довольно неплохой порт, попробуй. Хотя пк версия бесспорно привычнее.
211 22852
>>2842
Попробуй скачать mingw, стандартную инсталляцию, потом заходи в winnt, запускай два батника чтобы скопировались нужные файлы, теперь можно компелировать, и не забудь опции настроить.
212 22853
>>2845
Поиграйся с опциями IBM graphics, UTF graphics - должно помочь, либо кодировку шрифта поменяй.
213 22860
>>2845

>(0Кб, 63x66)


Ebony jackal.
214 22866
>>2860
Нетхак издевается над тобой!
215 22868
NetHack 3.6.3 будет представлять собой смесь UnNethack и Nethack4, по сведениям из надёжного источника подсказки из SLEX, возрадуемся.
216 22869
>>2868
Ура! Мне бы хотелось это, а когда она выйдет-то? А то нетхак 3.6.0 вышел через двенадцать лет после 3.4.3
217 22872
>>2869
Об этом пока сведений нет, но думается что в ближайшие года 2-3.
218 22890
>>2872
когда уже изобретут криосон как в SS13 и чужих?
219 22895
>>2890
Может быть в Слэшеме уже и есть это, чего там только нет...
S70330-221423.jpg289 Кб, 1920x1080
220 22972
>>2838
Ох бля. Вполне удобно.
Забил все команды которые нужно в док, дописал нужные строчки в конфиге и играешь. Всё видно, всё весьма и весьма удобно если экран хотя бы 5.5
221 22974
>>2972
Да, вообще офигенно, это просто обалдеть как круто.
222 22977
>>2974
Что в этом крутого?
223 22978
В вики есть таблицы опознания предметов с помощью магазина, так вот там 2 цыфры в скобках, что они значат не могу понять, пояснение по англ тоже не понял.
224 22979
>>2972
Нахуя так пердолится если можно играть на компе?
225 22981
>>2979
Не всегда есть возможность на компе.
>>2977
Удобный интерфейс, правда, продуманный.
226 22982
>>2979
Сразу видно что ты никогда не работал суточными сменами.
227 22983
>>2978
Допустимый предел при разных факторах. Вот например зашел избитый или там голодный в магазин и вещи несколько дороже, а подлечишься или поешь, вернешься и вещи дешевле; не замечал никогда?
228 22984
>>2979
Нахуя играть на компе если можно сидеть и тыкать одним пальцем, а второй рукой держать смарт?
229 22985
>>2983
Вот это подлость.
>>2984
Одной рукой дрочить, другой в нетхак играть.
230 22990
>>2985
То есть одной рукой дрочить а другой тоже дрочить
231 22993
>>2990
Здорово же, а еще в телефонах самсунга есть режим двух приложений на экране, split screen, это тоже очень удобно сверху развращённое порно, снизу нетхак (не менее развращенное).
232 22996
>>2990
В нетхаке уж есть на что подрочить.
233 22998
>>2985

>дрочить


Какое остроумие.
132656515992.jpg87 Кб, 492x693
234 23073
Так хорошо всё начиналось, играл за девочку туристку, конечно припавшую рандомно, хотя за хилых тян отыгрыш люблю, вырастил собачку, и хотя обычно шёл по пещерам, ща решил идти к дворфам в шахты, пару раз убегал от муравья наверх, благо он был один, и стоял я как раз возле лестницы, со второго раза ослепив его камерой я его убил.
Заметил что вродь как хп у туриста восстанавливается быстрее...хз
Нашёл более хорошую снарягу до -2.И пошёл осматривать пещеру дальше, вродь всё чисто...и тут я вспоминаю где же мой пёс "Сиссечка", возвращаюсь, вижу пауков, очень легко их нагинаю, это меня и сбило, убегая от одного, чтоб закидать дротиками, попадаю в коридорчик, там меня зажали с 2х сторон- с одной пауки с другой зомби...тут конечно я просрал, но исключительно из за спешки, так щито извлёк полезный урок.Алсо, ток щас вспомнил по моему у меня ещё было зелье хила...
Кстати насчёт возможностей блять...почему на себя невозможно надеть ошейник ёпта?1
235 23076
>>3073

>почему на себя невозможно надеть ошейник ёпта?


Ого! Даже я до этого не додумался, хотя чего я только не вытворял в нетхаке.
236 23077
>>3073
а смысл?
237 23080
>>3077
Чтобы далеко не убегать.
leash.png129 Кб, 500x500
238 23081
>>3076
>>3077
Я эстет и тонкая натура...ну на самом деле, суккубы там...нимфы, ну ад и содомия одним словом, и к тому же переодеваться можно и в полотенце и в обмотки от мумии...тут и ошейник подвернулся.
карикатурка
239 23082
анон, как убить торговцев, они вообще убиваемы?
240 23083
>>3082
лол сам проверил, из мимика выпала палочка, ну взмахнул на торговца, он превратился в леприкона, таак...ещё раз...превратился в плесень, один удар, и он мёртв.Хорошая вещь полиморф.
241 23084
>>3081
Супер, да, нетхак всем задаст жару, не говоря уже о слэксе где можно ездить верхом на тян и просачиваться под дверь будучи плесенью. Один анон описывал как ему удалось утопить оракула.

>>3082
Убиваемы, только надо иметь силы, они хорошо экипированы, а в слексе еще из дробовика шмальнуть могут, но убиваемы 100%, с определенного момента можно не покупать, а просто убивать и грабить, но все же неожиданности всегда возможны, это неххак.

>>3083
Полиморф очень ценен в ряде ситуаций, хотя и риски тоже есть.
242 23087
>>3084
а можно подробнее за >слэкс лол ну разница между Slash'EM extended, SLASHTHEM, и slash'e
где возможность рисовать в ответах?
243 23089
>>3087
кстати тайлов на них нету да?
244 23090
>>3087
Slash'EM Extended - это самый активный форк сейчас, SLASHTHEM форк от форк но уже не развивается, SLASHEM давно почил но это оригинальный Slashem и самый лютый хардкорный геймплей на грани невозможного.
>>3089
На форки тайлов нет.
245 23091
>>3073

>Кстати насчёт возможностей блять...почему на себя невозможно надеть ошейник ёпта?1


Вот двачую, где ошейники? Я хочу бегать в латексе и ошейнике, электрическом! Надо будет написать создателям слешема чтобы добавили
246 23092
>>3091
Я имел в виду разрабам slashem extended, оригинальный то заброшен
247 23093
>>3091
лол ну чего ты сразу, мне просто было интересно, наденет ли...
хотя было бы норм
248 23095
>>3091
SLEX ждет тебя, там уже есть BDSM персонажи с личными рабами, и это не шутка, все есть и игре, можно истязать рабов плетками, я уж не говорю о таких вещах как зоофилия.
249 23100
>>1503 (OP)
Ради интереса сейчас сел в рукомойник. Ничего особенного, но задница стала мокрой. Как считаете, что еще стоит попробовать?
250 23102
>>3100
куролиска покушай
лол ща тоже попробовал:
вы сели на зелёный камень...это не очень удобно...класс!это ты мне идею подкинул
Ща пробну сесть на бутылку, и попозже на полицейскую дубинку
251 23103
>>3102
...бля можно отыгрывать пикник...
садимся на полотенце
вокруг можно раскинуть вокруг еду, яблоки
ну как на пикнике
полиморфнуть спутников в суккубов-нимф.
ПАТИ!
252 23104
>>3103
бля сел на меч, пишет что неудобно, бля даже здоровье не отнимает, ну написали хоть бы что то типо "вы чувствуете боль в пятой точке" или хз
...зато теперь есть новое наказание для побеждённых врагов, если раньше я их просто жрал, то щас можно посидеть на их трупе, клас, хорошо что ты мне напомнил о такой возможности
253 23107
>>3095
Знаю, но надо добавить ошейники
254 23109
>>3102

>куролиска покушай


Пробовал, ящерица не спасла.
>>3102

>Ща пробну сесть на бутылку, и попозже на полицейскую дубинку


Супер! Класс. Актуальные идеи ИТТ. А вообще sit нужен для тронов, порталов и ловушек. Еще яйца можно высиживать, не все знают, но можно курёнка вылупить, хотя можно и крокодила, это полезнее.

>>3103
Нетхак это лучший симулятор всего подряд. В Слэшеме даже срать можно.

>>3104

>бля сел на меч, пишет что неудобно, бля даже здоровье не отнимает


Да! мазохизм! отлично! На копье не пробовал насадиться?

>>3107
Надо проверить, может быть в Слэксе можно применять ошейники к себе, там вообще все расширенное, например меня однажды выебал дварф, хотя я был одного пола с ним, истинная толерантность!
132558605762.gif9 Кб, 545x421
255 23115
>>3109

>ящерица не спасла


лол ну как же так

>Еще яйца можно высиживать


бля, всё думал с яйцами можно же что то сделать...а про банально высидеть забыл, хорошо что ты напомнил, спасибо

>на копьё


жаль рассы подходящей нет, или в слексе и аргониане есть?

касательно других вещей типо оружия,зелий.и.т.п пишет мол просто неудобно сидеть, бля хоть в медвежий капкан садись.

>выебал дварф, хотя я был одного пола с ним, истинная толерантность


лол, так рил и пишет типо йор фукед дворф, или как вообще?
2017-04-09144631.png15 Кб, 1137x223
256 23116

>йор фукед дворф


бля до слёз заржал, когда сам же и перевёл
257 23119
>>3115
Каджиты точно есть, аргониане вроде тоже, кстати жаль что нельзя сдохнуть сев на капкан
258 23120
>>3119
Зато на пики можно и в ванили сесть. Довольно популярная смерть.
259 23121
>>3120
А на хуи дрочёные?
260 23122
>>3119
Жаль что нет кастомизации тельца, например стал в капкан - вы проткнули ногу, хромаете, минус к скорости.Сел в капкан - вы проткнули анус,минус к скорости...и.т.д.хотя по моему в дф видел подобное, ну правда без жопы и.т.п
261 23123
>>3122
Ага, я вообще хотел бы разчленёнки как в ДФ, или хотя бы как в ИВАНе
262 23125
>>3122
>>3123
Пилите свои форки.
263 23126
>>3125
Ябсделал на основе слешем-экстендед и слешзем, но я ниумею, да ещё и руки у меня из жопы
264 23127
>>3115

>жаль рассы подходящей нет, или в слексе и аргониане есть?


Argonian, к вашим услугам, может плавать и дышать под водой, дружественны к ящерицам, умеют лечить руками.

>>3115

>бля хоть в медвежий капкан садись.


А ты в курсе что капкан можно обезвредить, и носить с собой, а потом можно расставить его снова и ждать когда кто-то крупный туда попадется и замочить стрелами/дротиками/болтами с расстояния, особый цинизм применить его у выхода из магазина и спиздив товары убежать, в то время как магазинщик будет дергаться в капкане, хахаха.

>>3115

>лол, так рил и пишет типо йор фукед дворф, или как вообще?


Не не так, конечно, но пишет что вы провели вдвоем приятное время, еще в зависимости от рандома, пишет что либо ты либо он получили большее удовольствие, это прибавляет статы, иногда бывает неудачный секс и тогда статы уменьшаются, алсо можно в Слексе быть нимфой и приставать ко всем подряд и даже воровать вещи.

>>3115

>бля, всё думал с яйцами можно же что то сделать...


Хехе...... еще ими кидаться можно.

>>3115

>лол ну как же так


Поедание вызывает мгновенную смерть, без шансов.
265 23128
>>3122
Есть статус повреждения ног - не можешь пинать вещи и еще чтото...

>>3123
Было бы здорово.
266 23129
>>3126
>>3125
Кодить в Нетхаке этот то еще удовольствие, но в принципе после определенного момента код проясняется, правда там какой-то совершенно злоебучий Си.
267 23131
>>3115
@&@&@&@ групповуха
@@@@@@@ гей-пати
nnnnnn лесбо-девишник
]@)nnn(@[ bdsm-оргия
|||_%%n_@/||| некрофилия с жертвоприношениями
nnnnn$$$@$$$nnnnn альфа-самец на районе
@@@&@@@ шлюха
[[[[n]]] самоудовлетворение с игрушками
@+nnnn поэт привлекает внимание девушек
}}}@@@}}} день ВДВ
#@# доигрался маньяк
268 23136
>>3127
да про капкан знаю, я делал в стене проём и на выходе ставил капкан, чтоб подлечиться, правда пса один раз так загубил

>провели вдвоем приятное время


впринципе как и в ориджинале

>быть нимфой


а в нетхаке пробовал морфнуться?надо попробовать думаю

>яйцами кидать


я сначала думал что так можно вылупить из них питомца лол и в копов конечно кидал

помню как первый раз нашёл куролиска, лол довольный взял его в руки и начал махать туда сюда, о перчатках я конечно позаботился, бля думал что он бесконечный, ну как меч там...эх

>>3128

>статус повреждения ног


но я говорил ещё по анус!
269 23139
Сап, а это правда в SLEX что при игре за расу "Soviet" игра превращается в SlashTHEM?
270 23141
бля анон, высидел себе 2 змёныша, класс
271 23142
>>3141
здоровый мужик воин варвар орк высиживает яички лол
272 23162
>>3139

>Сап, а это правда в SLEX что при игре за расу "Soviet" игра превращается в SlashTHEM?


Sort of, I tried to make it so that in "soviet mode" the game behaves in a way very similar to SLASHTHEM but still has all of SLEX's monsters, items, traps etc. And it also renames all items to Russian, although the translations are not very good (this is intentional). Plus as an added bonus, things that are different in SLASHTHEM compared to SLEX will often be announced in-game by Russian messages, too, and starting a new character will give a Russian greeting in addition to the normal one :)
273 23164
>>3162
Russian namings are just bad. Terrible. Nothing of style. Very unpleasant impression. It doesn't looks original but just shitty.
274 23165
Как в андроидовском нетхаке добавит команды в панель? А то кнопки 's' там нету.
275 23166
>>3165
Заходи в редактирование панели через меню приложения. Commands panel -- дальше редактируешь стандартную либо создаешь свои.
276 23167
>>3166
Как я понял, там нужно прописать команду для кнопки. Я назвал кнопку 's', и она ничего не делает , кроме скипания хода
277 23168
>>3167
Посмотри как в стандартной панели, все буквы действуют как нажатия кнопок. s должно искать по идее
278 23172
>>3162
Sup. Don't you mind if I ask several sort of personal questions?
Are you developing SLEX alone or with help of some community? I found it very hard to find people interested in working with new ideas or just for fun. Maybe it's national peculiarity.
Also do you have stable basic income of any kind or any means of subsistence? I admire how Tarn Adams made his hobby independently profitable. Doing only stuff you like and having nice income for your work isn't it a dream of almost every sane man?
And the last one. Are you working on another open-source projects for fun?
279 23176
>>3172
Hi! Currently we're two people working on SLEX: I'm the girl that does all the gameplay-related stuff, and my sidekick is very good at the technical things, like getting the game to work correctly on the public server. Seriously, I'm very glad to have him because without his help the game probably wouldn't be playable on a server at all right now.
Of course I have a real-life job, SLEX is and will always be completely free. Sure, getting paid for it would be good for me personally, but would it be good for the quality of the game too? I'm not so sure. As it is, SLEX is a labor of love for me, and I'm happily married to it. :)
The other project that I have is ToME-SX, a variant of the Angband variant ToME, version 2.3.5, back when it was still an Angband variant. But I haven't gotten around to really work on it lately due to lack of free time.
280 23183
Сап роганы, есть один вопросик. Ситуация следующая: допустим я валькирия с Экскалибуром в руке, при этом я перманентно невидимка. Допустим я нашел магазин, продавец естественно стоит у двери, и в магазине заспавнился кокатрис. Поскольку у меня Экскалибур, эта петушара околачивается возле двери, но даже если я открою дверь, выйти она не сможет из-за продавца. Тем не менее, я могу встать на тайл двери, и когда я так сделал, петух сделал несколько ударов в воздух. Тут я понял, что он мог случайно зашкварить продавца, и тот бы умер от такого зашквара. Собственно, вопрос состоит в том, считалось бы это убийством? И если бы это был не кокатрис, а какой-то обычный монстр, то продавец стал бы пиздить меня, атаковавшего монстра, или как последний терпила просто стоял бы на месте?
281 23187
>>3183
Убийством не считалось бы. А продавец скорее всего рассердится на монстра и будет его атаковать, так же как стража в майнтауне.
282 23238
Я валькирия 12 лвл, прошел сокобан, сейчас пойду делать нормального пета в майнес енд. Все бы ничего, но прошло уже 29к ходов - это нормально вообще? Сколько в среднем ходов приходится на каждый эпизод игры, примерно?
283 23239
И еще вопрос: почему иногда (довольно часто) так бывает, что ты только-только убил какого-то монстра, не мумию, идешь сразу жрать его труп, а он гнилой, хотя 5 минут назад ты точно также убил и сожрал того монстра, но труп был нормальным?
284 23240
>>3239

>того монстра


Ой, в смысле такого же.
286 23285
>>3238
На каждый эпизод -- по разному. Обычно полное прохождение длится 50-100к ходов. У меня первое прохождение было около 80к ходов. 29к для данного этапа -- норма.

О времени беспокоиться следует только магам, т.к. у них после 80к ходов начнут пропадать книжки. Остальные в ванильном нетхаке могут существовать практически неограниченно долго.
287 23287
>>3285
Хотел бы я построить в Нетхаке себе цитадель и жить там вечно, изучать магию...
288 23289
>>3287
Wizard of Yendor врывается в тред!
289 23290
>>3285
Прям пропадать? Они, вроде, изнашиваются, становясь пустыми. И их можно написать заново.
290 23291
>>3285

>50-100к ходов


У меня 100к ходов выходит при очень упорном фарминге. На #nethack говорят, до 20к - обычная игра, а меньше уже для качков-Саников.
291 23294
>>3290
Да, ты прав. Пропадают это если проклятые.

>>3291
Кто такие Саники?
А обычно у тебя сколько ходов выходит?
292 23295
>>3289
Сделай обзор, визард, расскажи что к чему.
sanic.png19 Кб, 870x870
293 23296
>>3294
Я вознёсся в ванили (и только в ванили) всего четыре раза на NAO, в трёх из них по ~70k ходов сделал, но это оттого, что я больше песочницу хочу, а не "mission complete". 50k для неопытного игрока вполне себе середина. Сегодня вот вознёсся, сделав 99434 хода, но я фармил как аутист пол-игры ( >>1757 ).
Саник - это мемчик пикрелейтед.
294 23297
>>3296
А ведь скажи есть что-то интересное в этом, я имею в виду - жить в нетхаке. Не хватает какого-то обустройства лампового, типа шкуры дракона у камина.
295 23298
>>3296
Почему Саник если Соник? Или уже теперь так модно говорить?
296 23307
>>3297
Нет, не сказал бы. Идея игры хорошая, реализация неплохая, интерфейс вот упоротый, практически не развивается с момента первого релиза игры, нехватает макросов полноценных, а с sandbox'овостью, программируемостью игровых объектов, генераторами как в DF и прочим хардкором это был бы уже не нетхак, суть была бы совсем другой. Я хочу сказать, что то, чего нам не хватает в нетхаке, это не проблема нетхака. Обустроить сычевальню можно в CDDA или том же DF.
>>3298
Соник - персонаж игры, Саник - мем-паразит, такой же, как Вонни, например.
297 23326
>>3307
>>3307
Не хватает процедурной генерации квестов наверное.
298 23333
Что вообще делать с воздушными элементалями? Эта падлюка столько сносит, что пиздец. А на воздушной плоскости у них еще и хп больше, как пишут в вики. Единственный монстр, который так же ебет - электровихрь, но от него хотя бы резист есть, а от этого нихуя. Или хороший АС уменьшает мощность их атак? На вики только пишут, что можно морфнуться в кого-то большого, и тогда они много не снесут, но это же не вариант постоянно морфировать. Тем более, если бы это было единственное средство, то что-то полиморфное упомянули бы в статье про AK, но там про полиморф особо ничего не говорят. Тем более я не обязательно должен иметь полиморф контрол. И еще можно было бы сказать, что это нормальный вариант, чтобы пройти воздушную плоскость, но ведь они и в обычных данженах спавнятся. Еще можно в них смертью запать, но это чет как-то жирно.
299 23335
>>3333
Wand of sleep! Или аналогичный спелл.

Тоже боялся их до усрачки, пока совершенно случайно не узнал об этом замечательном способе.
300 23336
>>3335
дополнение

Только запать надо, когда он уже тебя съел, а то велик шанс промазать.
301 23342
>>3333
Они бьют мусором ведь, низкий AC спасает. Я при AC:-39 урона от них не замечал почти, magic missil'ами изнутри шмалял. Sleep, как уже сказали. Ещё на плоскостях кольцо конфликта может помочь, да и почему бы не полиморфнуться самому в элементаля?
302 23355
>>3335
>>3342
Блин, таким тупым себя чувствую, что сам не догадался. Там кстати есть какие-то особые эффекты, если запать на него fire/cold? По идее он должен дополнительно огненный/морозный дамаг наносить, если он поглотил тебя и нет резиста к огню/холоду.
303 23370
>>3355

>какие-то особые эффекты, если запать на него fire/cold?


Откуда ты это взял? Nethackwiki ничего по этому поводу не говорит.
304 23374
>>3355
Насколько я знаю, дополнительный урон от огня наносится если нет сопротивления огню, но есть сопротивление холоду. И наоборот. У элементаля воздушного нет сопротивления ни тому, ни другому, так что урон должен быть стандартным.

Советую их бить простым оружием, а не мучиться с палочками.
305 23380
>>3374
Шмаляешь в него огнём - он страдает. С холодом аналогично. Никаких особых эффектов. Чо вы выдумываете?
306 23381
>>3380
Что? Я как раз и написал, что с воздушным элементалем нет особых эффектов.

>>3374-кун.
307 23382
>>3381

>дополнительный урон от огня наносится если нет сопротивления огню, но есть сопротивление холоду.


Откуда это?
308 23384
>>3382
https://nethackwiki.com/wiki/Wand_of_fire

>The wand shoots beams of fire, dealing 6d6 damage to non-fire resistant targets. It does an additional 7 damage if the monster is cold resistant.

309 23385
>>3384
Вся суть бессмысленной spoiler-based механики в нетхаке одной строкой, лол.
310 23386
>>3385
Еслиб вся эта информация было вшита в саму игру, былоб гораздо удобнее.
311 23387
>>3386
Может намёк в печеньях вшит или в оракула.
312 23388
>>3385
Выучил (понял) механику => играешь в вечный челедж ибо ценой может стать любая ошибка, а ситуации иногда очень лихо комбинируют.
Почему же лол?
313 23389
>>3387
Намек не ФАК и всю инфу не узнаешь.
314 23390
>>3389
Это норма. Всю инфу тебе и IRL никто не выкладывает. Хочешь спойлеров - есть вики. Хочешь выяснить что-то сам - разбирайся, играй, к тому же визард-режим есть. В этом плане всё правильно с игрой, ящитаю.
315 23391
>>3388

>Выучил (понял) механику


>резист к холоду означает уязвимость к огню / дополнительный урон 7, а почему не 8 или 1d6 к примеру / эту инфу никак вообще не получить из игры


Не, тут именно что понять это невозможно в принципе. Только выучить разве что.
316 23392
>>3391
А предполагалось изначально что игрок методом проб и ошибок это выяснит. Хехе.
317 23393
>>3391
Чет я с этой стороны не посмотрел, лол
318 23394
>>3392
Многие тонкости так просто не выяснить, а это время и много времени.
319 23395
>>3370
Ну типа раскаленный вихрь должен дамажить больше, это просто логично.
320 23396
>>3395
А-а-а! Ты про то, что если запать воздушного элементаля огнём, то он будет тебя тоже огнём припечатывать?!

Да, это логично, но всё же такого нет и не было никогда! Впервые встречаю такую гипотезу.
321 23397
>>3374
Я не про это. Просто было бы крайне логично, если бы при запе огнем/холодом в воздушного элементаля, он становился холодным/горячим, и наносил бы тебе дополнительный урон.
https://www.youtube.com/watch?v=UHHcre_6B74&app=desktop
322 23398
>>3395

>это просто логично.


>Nethack

323 23399
>>3397
Вообще, скажи свою идею разработчикам Pixel Dungeon Remix, чтобы элементальные палочки меняли тип элементаля.
324 23463
Какая же унылая дрочка Гейеноме, господи. Минотавры сносят 5-15 хп и отлетают с 3-4 тычек, а это вроде как одни из самых сильных монстров. Постоянно менять кирку на саблю, свапать с Грейсвандиром и делать #twoweapon - как же это заебывает. Хоть бери и выходи после замка.
325 23464
>>3463
Скука -- главная причина смерти, начиная с середины игры.

Что касается Гееннома, то:
а) есть техники скоростного прохождения, когда исследуешь по-минимуму, а в основном копаешь;
б) для ускорения копания можно использовать лишние палки-копалки, которые как раз падают с минотавров;
в) играй в UnNetHack, там Геенна гораздо разнообразнее и менее уныла.
326 23465
>>3464
Ок, буду запать палочки. В принципе, в этом аутизме даже какой-то отыгрыш есть.
327 23476
>>3463
Нужно больше аутизма!
328 23483
>>3464
Я решил свою проблему гениально - я морфнулся в xorn'а. Несколько раз я потом становился дворфом и опять xorn'ом. Только вот я тупорылый даун и не мог не сделать хуйню. Да, я проебал +5 gray dragon scale mail и fireproof +4 cloak of protection.
329 23485
>>3483

>Да, я проебал



Не сдавайся, няша, не всё потеряно!

Просрать bag of holding в ванили -- гораздо хуже!
330 23507
>>3485
Так я не сдаюсь. У меня была палка с 4-мя желаниями, я мог все легко восстановить, но я уже настолько устал аутировать, что решил остаться xorn'ом, ибо нашел амулет. Какой-то адовой дрочкой апнул хп до 230, плюс в сумке есть 11 зелий full healing и святая вода. Magic resistance есть, серебряный щит есть, только МС проебано, хотя в вики пишут, что его дают, когда делаешь divine protection, но неизвестно сколько. И самая большая проблема, которая сильнее всего меня волновала - отсутствие регенерации - недавно решилась, т.к. я нашел spellbook of healing. Кстати, если у меня есть стак с обычной водой и одна банка святой - я же могу сделать стак святым?
331 23508
А, и еще, если я в настоящей форме lawful, то им ведь и остаюсь в форме xorn'а, который neutral? Я ведь всю палочку проебал на то, чтобы получить артефакт с magic resistance, но я же даунич и сделал yendorian express card. Я думал, что раз xorn - neutral, то мне нужен нейтральный артефакт, но я здорового хуйца соснул, т.к. я его даже с пола поднять не смог. В итоге, пока по фонтанам щит макал, выпало желание, сделал magic mirror of Merlin. Он, однако, бластнул меня, что странно, я же все таки lawful, насколько я понял.
332 23527
>>3507
>>3508

>Какой-то адовой дрочкой апнул хп до 230


Каким методом?

>МС проебано, хотя в вики пишут, что его дают, когда делаешь divine protection


Ты так только MC1 получишь. Но без MC прожить можно, хотя и сложно, а вот без magic resistance ты долго не протянешь.

>spellbook of healing


На высоких уровнях неэффективна. Нужна spellbook of extra healing. Но вообще, при нормальных значениях AC (-20 и меньше) вполне можно обходиться естественной регенерацией, которая к концу игры работает очень хорошо, а в экстренных случаях -- фулл хилингом. Какой у тебя AC?

>стак с обычной водой и одна банка святой - я же могу сделать стак святым?


Можешь, конечно, хотя в 3.6.0 ввели какие-то ограничения на макание одних зелий в другие. Не уверен, касаются ли они святой воды. Кажется, не касаются.

>А, и еще, если я в настоящей форме lawful, то им ведь и остаюсь в форме xorn'а, который neutral?


Понятия не имею, но, похоже, ты тестированием ответил на свой вопрос. В интерфейсе что написано в строке состояния?

Что касается бластанул -- артефакты бластают если не совпадает вера (лоуфул/ньютрал/хаотик) или роль. А если не совпадает и то и другое, то не сможешь поднять. Поскольку ты не рыцарь, тебя будет бластать.
333 23528
>>3527

>Каким методом?


Я сейчас даже сам не понимаю, как я с 46 поднял до 230, но поднял же. Сначала я выпил 5 blessed potions of extra healing (я тогда не знал, что full healing апает хп, я это чуть позже вычитал). Потом я в основном апался сестрами. Да, пожалуй самый огромный вклад внесли рандомные сестры. Один раз попались 2 сестры, которые в совокупности на 40+ увеличили макс хп. Вот потом я узнал, что лучше бы сделал святой стак full healing, и начал фармить их. В итоге нафармил 11, но к этому времени у меня уже было 230+ хп. Еще кушал wraith'ов, пил gain level, но это мне не очень много дало. Extra healing пил во время битв. Еще была прекрасная возможность сдохнуть в башне Влада, когда меня настиг Визард, но я сохранил одно cursed potion of full healing, которое все равно не вошло бы в стак, и выпил когда осталось 14 хп.

>Ты так только MC1 получишь. Но без MC прожить можно, хотя и сложно


Ну да, оно в основном от green slime и вампиров, но для первых есть Elbereth, для вторых - Excalibur. А какой-нибудь mind flayer и с МС3 тебя достанет.

>На высоких уровнях неэффективна. Нужна spellbook of extra healing.


Была такая, оставил где-то на нижних уровнях. Но я не уверен, была бы она столь же эффективна, ибо я полностью раздетый кастовал обычный healing с шансом 22%, а extra healing имел бы шанс 52%, а у меня Pw всего 56, так что хз хз.

>вполне можно обходиться естественной регенерацией


Вот вообще че-то топкек. Я же xorn, у него там реген 1 хпшка в 5 или больше ходов. АС 26, как видишь, но какая разница, в полиформе крайне медленный реген.

>Можешь, конечно, хотя в 3.6.0 ввели какие-то ограничения на макание одних зелий в другие.


Ну это какой-то глупый вопрос про воду был, лол, я просто попробовал и сделал как хотел, без задней мысли.

>В интерфейсе что написано в строке состояния?


Ну да, lawful, с этим в принципе все ясно.

>артефакты бластают если не совпадает вера (лоуфул/ньютрал/хаотик) или роль. А если не совпадает и то и другое, то не сможешь поднять.


О, а вот это не знал, спасибо.
333 23528
>>3527

>Каким методом?


Я сейчас даже сам не понимаю, как я с 46 поднял до 230, но поднял же. Сначала я выпил 5 blessed potions of extra healing (я тогда не знал, что full healing апает хп, я это чуть позже вычитал). Потом я в основном апался сестрами. Да, пожалуй самый огромный вклад внесли рандомные сестры. Один раз попались 2 сестры, которые в совокупности на 40+ увеличили макс хп. Вот потом я узнал, что лучше бы сделал святой стак full healing, и начал фармить их. В итоге нафармил 11, но к этому времени у меня уже было 230+ хп. Еще кушал wraith'ов, пил gain level, но это мне не очень много дало. Extra healing пил во время битв. Еще была прекрасная возможность сдохнуть в башне Влада, когда меня настиг Визард, но я сохранил одно cursed potion of full healing, которое все равно не вошло бы в стак, и выпил когда осталось 14 хп.

>Ты так только MC1 получишь. Но без MC прожить можно, хотя и сложно


Ну да, оно в основном от green slime и вампиров, но для первых есть Elbereth, для вторых - Excalibur. А какой-нибудь mind flayer и с МС3 тебя достанет.

>На высоких уровнях неэффективна. Нужна spellbook of extra healing.


Была такая, оставил где-то на нижних уровнях. Но я не уверен, была бы она столь же эффективна, ибо я полностью раздетый кастовал обычный healing с шансом 22%, а extra healing имел бы шанс 52%, а у меня Pw всего 56, так что хз хз.

>вполне можно обходиться естественной регенерацией


Вот вообще че-то топкек. Я же xorn, у него там реген 1 хпшка в 5 или больше ходов. АС 26, как видишь, но какая разница, в полиформе крайне медленный реген.

>Можешь, конечно, хотя в 3.6.0 ввели какие-то ограничения на макание одних зелий в другие.


Ну это какой-то глупый вопрос про воду был, лол, я просто попробовал и сделал как хотел, без задней мысли.

>В интерфейсе что написано в строке состояния?


Ну да, lawful, с этим в принципе все ясно.

>артефакты бластают если не совпадает вера (лоуфул/ньютрал/хаотик) или роль. А если не совпадает и то и другое, то не сможешь поднять.


О, а вот это не знал, спасибо.
334 23537
>>3528
Ого, поздравляю с вознесением! Это ты про нормальное число ходов для прохождения спрашивал ~неделю назад?

>шансом 22%, а extra healing имел бы шанс 52%


Да, при таких шансах экстра хилинг будет не особо полезен.

>Я же xorn, у него там реген 1 хпшка в 5 или больше ходов


Ого, про скорость регена в полиморфнутой форме не знал, спасибо.
335 23543
>>3537
Спасибо!

>Это ты про нормальное число ходов для прохождения спрашивал ~неделю назад?


Да, еще про элементалей и про кокатриса в магазине. Кстати, он бы не смог убить продавца, потому что я ни разу не видел, чтобы монстры по ошибке атаковали друг друга. Вообще-то я долго не играл, но вспомнил какой-то пост, где кто-то сказал, что легко прошел Медузу, замок, но умер в Геенноме, а я дальше Сокобана никогда не проходил. Поэтому я решил вернуться в Нетхак просто чтобы пройти Медузу, удовлетвориться таким образом и больше не играть в игры.
336 23547
>>3543

>и больше не играть в игры.


как же так?
337 23556
>>3543

>он бы не смог убить продавца


Я как-то видел как монстр окаменевает из-за тушки foo-трисы, а вот как именно они столкнулись, я не запомнил. Но вообще они вполне могут по ошибке атаковать друг друга, если у тебя клоака смещения, к примеру:

>it is possible for one monster to see your image in the square of another monster. This will not cause the monsters to damage each other in melee-- such attacks still produces the "wild miss" message-- but they may still harm each other with breath weapons, ranged weapons, and the like.


или кольцо конфликта.
Наверняка не знаю, окаменеет ли монстр от именно "wild miss" футрысы.
338 23563
>>3528
Я бы хотел продолжения нетхака после вознесения, завести тян, детей, построить дом )))
339 23568
>>3547
Когда я стартую нетхак после перерыва я всегда испытываю такое возбуждение которое не сравнится ни с чем другим.
image.png64 Кб, 640x687
340 23691
spinach.png197 Кб, 640x360
341 23707
>>3691
Представил себе Эми с дилдо-машиной, подключённой к серверу с SLEX.
342 23711
>>3707

>Представил себе Эми с дилдо-машиной, подключённой к серверу с SLEX.


Это будет главный приз. И я думаю она сама весьма девиантна.
343 23728
>>3711

>Это будет главный приз. И я думаю она сама весьма девиантна.


Actually, the (imaginary of course) main prize is supposed to be a pair of gaunlets of reflection named "Larissa's Decorum", and everyone who gets past dungeon level 3 also wins a pair of speed boots with the randomized appearance "winter stilettos".
putty.jpg99 Кб, 649x427
344 23733
Кажется он не так должен выглядеть :( Уж точно стены не должны сливаться с проходами в коридорчики.
345 23737
>>3733
Something's wrong with your graphics settings. Open the in-game options with O (shift-o); you can set DECgraphics, IBMgraphics or none. The latter is done by setting both DEC and IBM to "false". Hopefully with one of those options it will look right.
346 23755
>>3733
Поставь в Putty опцию Translation\CP437 и всё будет ништяково.
>>3728
Very nice. I'll hunt for you in the Game.
347 23780
Кто-то на дне шахт накидал мне говорящих камней в рюкзак и я чуть с ума не сошел, читал весь этот бред на полном серьезе. Начало казаться что я в реале с ума схожу.
Потом снял все с себя, выпил все зелья и самоубился.
348 23799
>>3780
Что? Ты вообще что пишешь то? Наркоман?
349 23808
>>3799
Ну не надо, не стукай.
350 23843
>>3808
Да не стукаю, расскажи про говорящие камни, мне тоже надо, хочу охренеть по полной.
351 23846
>>3843
google:"говорящие камни на службе цру"
352 23919
Ни фига себе полнолуние: в магазине на меня напал психованный дварф с лазерным мечом! А перед этим я встретил королеву Ми-Го. Ну и шуточки тут.
353 23924
>>3919
А еще оказывается на флейте можно играть одной рукой, а в барабан бить можно только двумя.
354 23932
хитрый дед прикинулся амулетом в шахтах... но когда я попытался примерить эту бородатую бижутерию больно пискнул и начал мутузить меня...
.PNG59 Кб, 1310x657
355 24026
Видите, какие ситуации бывают. Не доверяйте подлым шлюхам.
356 24027
>>4026

>Massage History

357 24433
Junethack 2017 registrations are open! Amy hereby invites the NetHack players in this thread into her clan - we accept players of all skill levels, and together we'll get all the trophies!
358 24449
>>4433
Агитирую всех в SmileMolds, в прошлом году мы заняли аж 4е место
359 24454
>>4449
О, это же ты тот чувак, который раньше в тохо играл и пишет в блог. Почитывал его иногда, интересно.
Или не ты... сколько ж вас блогеров-нетхакеров развелось.
screen.png24 Кб, 685x438
360 24546
Нетхак и слешем игнорируют нажатия клавиш, в других рогаликах такой проблемы не было.
Снимок.PNG7 Кб, 951x542
361 24547
>>4546
Обнови драйверы.

>>4454
Сыылочку бы.

А вот что бывает, нашёл плащ, одёл, он оказался отравленным, помер от яда, лол.
362 24549
>>4547
Очень странный совет.
363 24560
>>4546
Ещё страдаю от данной проблемы.
364 24564
>>4560
При запуске надо убедиться что клавиатура в англ. Почему экраны чёрные, ты сатанист?
slex3.png38 Кб, 818x555
365 24568
Анон, в slashemextended из лука в упор можно стрелять?
killer room.png31 Кб, 813x554
366 24569
>>4568
Кидать стрелы во врагов довольно эффективно.

>killer room


https://www.youtube.com/watch?v=D0T4Yw-TabE
лолз.png41 Кб, 817x556
367 24570
>>4569
Дварф прочитал свиток и на него обрушился потолок.
368 24573
>>4570
Ну это просто свиток земли.
>>4569
Метать стрелы без лука можно, но не так хорошо как стрелять, стрелять намного лучше.
>>4568
Судя по комментам демон унижает тебя.
369 24576
>>4573

>стрелять намного лучше.


У меня лук спёрли, враги стали толще, теперь метать не эффективно.

>Судя по комментам демон унижает тебя.


Что за демон? Зачистил уровень без проблем.
370 24579
>>4576
А кто там хохочет над тобой и обзывает лузером?

У меня другая ситуация, я уронил копьё, и забыл поднять, прошёл несколько уровней, думаю как-то тяжело врагов мочить стало - оказывается - я всё это время их голыми руками бил!
371 24586
Как люди набирают больше -5 АС в каждой игре не доходя до 10 уровня? Неужели все абузят спуск на 1 уровне к присту?
priest.png43 Кб, 815x551
372 24587
>>4586

>Неужели все абузят


Я ньюфаг в нетхаке но 200% что все абузят.
Нашёл приеста, выпиливать?
373 24589
>>4587
-3 я тоже набирал с плащом защиты.
Но это фигня. Батьки вон с -10 гоняют не пройдя и шахт.
374 24594
>>4587
Не стоит, а то бог пошлёт магический омон по твою душу. Ему полагается давать бабло (золото) - ну как в реальной жизни попам башлять - за это они дают благословение и это здорово помогает с защитой. Профессионалы Нетхака специально ходят грабить Царя Грёза чтобы потом сдавать в церкви.
375 24595
>>4587
А я случайно застрелил кота, подобрал и бросил в гнома.
screen.png33 Кб, 816x554
376 24597
>>4594
Не стал его трогать, недаром в IVAN аутировал.
>>4595
Я выпиливаю всех монстров, кот не кот, не имеет значения.
377 24601
>>4597
Но этот кот был мой. Windows NT кусает тебя? Значит ты в SLEX. А священники еще и сами дерутся.
shit.png31 Кб, 815x554
378 24602
>>4601
Недавно slex 2.0 вышел, можно скачать.
https://github.com/SLASHEM-Extended/SLASHEM-Extended/raw/master/slashemextended.zip
379 24605
>>4602
А можно и по SSH, на одном компе начал, на другом продолжил.
381 24615
Аноны, а в slex разрядить оружие можно?
image.png30 Кб, 1062x208
382 24618
>>4610
У меня оргазм от твоих скринов. Полный гигантский зал умберхалков. Мягкая нежная кожа инки. Меч Оноела, схватить бы и убежать...

А я вот первый раз вижу чтобы Ицхак ругался, это же надо же так... Забавно что я так и не успел ничего сделать, он меня прикончил из дробовика кажется.
383 24623
>>4618
Меч я только в руках успел подержать, инки меня выпилили, комнату с халками я зачистил.
Местных жителей выпиливаю, а карма не падает, только обзывают убийцей.
Как отключить точки на полу? И настройки слетают при выходе из игры.
384 24625
>>4623
Вообще вроде должна падать карма если ты lawful и творишь беззакония либо бог должен отвернуться от тебя.

Чтобы настройки не слетали надо прописать их в defaults.nh либо в .nethackrc, насчет точек не знаю, я привык они мне не мешают, наоборот помогают например при стрельбе по диагонали, вполне вероятно что https://nethackwiki.com/wiki/Custom_map_symbols вот эта ссылка поможет, и вот еще https://nethackwiki.com/wiki/Symset, но всё же я бы не стал так делать, better play it as it meant to be.
385 24638
Блиииин, положил сумку в сумку и всё взорвалось, все припасы еды, золото, драгоценности, еще что-то, все нажитое непосильным трудом...
386 24647
>>4625
Я скопировал чужой конфиг, от этих статей мозги закипают.
387 24649
>>4638
Прямо как жизнь.
баг.png38 Кб, 835x541
388 24650
389 24652
>>4650
Go Team Nastytrap!
390 24653
Смогу ли я пройти игру если буду рубить абсолютно всех монстров которых вижу и забью на питомца?
Обычно набираю 8 лвл и начинают появляться всякие василиски, эттины, вампиры, врайты, лезут толпами просто.
391 24655
Как редактировать настройки, если все дата файлы зашиты в nhdat?
392 24657
>>4650
Это тайный код, он приведёт тебя к богатсву и славе, только надо придумать куда его ввести.
393 24658
>>4653
Не всегда, и это еще зависит от роли, например лекарь вряд ли сможет такое осилить. Насчёт толп - так и задумано, это жесть хардкор и содомия.
>>4655

>nhdat


Что это за настройки такие?
394 24661
>>4658
В man nethack сказано, что если во время компиляции был включен какой-то там флаг, то все спец уровни и файл настроек будут записаны в файл nhdat.
395 24663
>>4661
Можно играть через браузер/putty.
Все настройки в "defaults".
>>4652
Я недавно начал играть в нетхак, смысла нет.
396 24664
>>4663

>Я недавно начал играть в нетхак, смысла нет.


You apparently triggered a flicker strip trap, which will cause your bottom status line to look weird for a while.
398 24666
>>4665
Sometimes it can be necessary to save, exit the terminal and restart it.
399 24669
>>4666
Это не работает, удалил сохранение и начал сначала.
400 24677
>>4454

>>О, это же ты тот чувак, который раньше в тохо играл и пишет в блог.



Нет, то сообщение не моё, но я догадываюсь, кто его написал. И он неправильно написал, не SmileMolds, а SmileMold.

>>сколько ж вас блогеров-нетхакеров



Я ни одного не знаю, кроме себя (точнее, знаю одного, но у него по этой теме только один пост). Но если есть, я бы почитал. Да и я редко про нетхак пишу. А тоохоо совсем забросил, да.

>>4547

>>Сыылочку бы.


Если спрашивал ссылку на "блоггера-нетхакера", то вот: http://zhz00.diary.ru/

Если ты про клан -- пиши сюда ник на сайте Junethack-а, я сообщу кому следует, и тебе вышлют приглашение (будет отображаться в профиле).

>>4653
Если забьёшь на питомца -- пройти сможешь, но сложнее, чем с ним. Если будешь рубить всех монстров -- очень вряд ли. Даже боевые персонажи типа Валькирий должны иногда отступать (хотя бы в начале игры). Ближе к концу, в принципе, можно убивать всех подряд (этот этап наступает тогда, когда ты без проблем расправляешься с минотавром). Но это только в ванили. В УН, к примеру, монстры генерируются в конце игры быстрее, чем ты их убиваешь.

Further reading: https://nethackwiki.com/wiki/Extinctionism
401 24680
>>4677

>В УН, к примеру, монстры генерируются в конце игры быстрее, чем ты их убиваешь.


Вот это чертовщина. Немного напрягает этот момент.
402 24709
>>4677
О, да, этот блог.
Нравилось читать твои записки про тоохоо когда только начинал играть.

>Если будешь рубить всех монстров -- очень вряд ли. Даже боевые персонажи типа Валькирий должны иногда отступать (хотя бы в начале игры).



Окей, я не про ситуации когда нужно отступить от опасного монстра, убийство которого потратит огромное кол-во ресурсов или вообще суицидально. Это понятно.
Я про тот момент что разные статьи советуют не набирать быстро уровень, а бегать с питомцем, а мне хочется рубить все подряд как во всех других рогаликах и поднимать уровень.
403 24718
>>4709

>>Нравилось читать твои записки


:3

>>разные статьи советуют не набирать быстро уровень


Можешь сказать, что за статьи? Я знаю только одну такую (раздел 4):
http://www.nethack-rutext.ru/doku.php/wiki:why_do_i_keep_dying

Мой комментарий будет следующим:
поднимать уровень, конечно, следует. Можно даже рубить всё, что движется (я сам так делаю), но! надо учесть три важных момента:
1. сложность монстров определяется по формуле (уровень дунжеона+уровень опыта)/2. То есть, монстры будут усложняться, даже если уровень не поднимать.
2. Более сложные монстры требуют лучшего оружия, а также, что важнее, лучшей брони.
3. Питомец важен для определения проклятости предметов и добычи перчаток (см. далее). Можно обойтись и без него, просто будет сложнее. Специально прятаться за ним надо только в случае крайней нужды. Но убивать за него даже простых монстров тоже не следует -- а то он не вырастет.

На практике это означает, что надо понижать класс брони так же быстро, как повышать уровень. Кроме того, надо получать сопротивления к разным напастям, т.к. более сложные монстры часто имеют связанные с этими напастями атаки. В порядке убывания приоритета: яд (крайне важно!), сон, холод, огонь, электричество, дезинтеграция. Также крайне важно сопротивление магии, но оно, в отличие от остальных, на уровнях просто так не валяется.

Как быстро опустить класс брони?
1. Раскачиваемся до 3-4 уровня и находим вход в шахты.
2. Зачищаем там всё до города, попутно надевая упавшие с гномов и дварфов предметы (предварительно проверяя их котёнком на проклятость). Также можно подбирать валяющуюся на уровнях броню.
3. В городе при помощи котёнка, который уже должен был вырасти до large cat, убиваем парочку стражников. Забираем с них перчатки.
4. Если удалось найти много денег, идём к священнику и покупаем защиту. Для этого ему надо дать денег в размере 400*текущий уровень опыта (который к тому времени будет 7 или 8).

Данный метод, мне кажется, наиболее эффективен для большинства ролей. Прошу сообщить, если есть лучший способ. Далее я указываю айтемы, которые следует подбирать, в порядке убывания приоритета, скобка с числом -- даваемый AC, скобка с названием -- внешний вид, когда предмет неопознан.

Нательная броня: dwarvish mithril-coat (6), elven mithril-coat (5), studded leather armor (3), leather armor (2) (только не с кожаных големов!), leather jacket (1). Также можно брать всякие mail, кроме орочьих, но они больно тяжёлые.
Накидка: elven cloak (faded pall) (1), dwarvish cloak (hooded cloak) (0). Даже последняя имеет смысл, т.к. даёт MC и защищает нательную броню от негативных воздействий. Также при случае надо подобрать mummy wrapping. На будущее.
Шлем: dwarvish iron helm (hard hat) (2), orcish helm (iron skull cap) (1).
Ботинки: iron shoes (hard shoes) (2).
Щит: elven shield (blue and green shield) (2), dwarvish roundshield (large round shield) (2), small shield (1).
Перчатки: те, что упадут со стражников (имеют случайный внешний вид) (1). Не следует пренебрегать перчатками. При контакте с василисками они незаменимы.
Священная защита: (2-4).

Таким образом, при везении это даёт AC:-8 уже в начале игры! И это без учёта случайных +1 у отдельных элементов. На практике, конечно, будет хуже (особенно монахам, которым нельзя нательную броню, и магам, которым придётся выбирать: колдовать или иметь хорошую защиту). Целью надо ставить AC:0. При AC 0...-5 реально дойти до Замка, если оружие нормальное.

Расположение дублирующихся сапогов/шлемов/щитов надо записывать, т.к. велик шанс, что у вас что-нибудь соржавеет. Тогда можно будет вернуться и забрать целый экземпляр.
403 24718
>>4709

>>Нравилось читать твои записки


:3

>>разные статьи советуют не набирать быстро уровень


Можешь сказать, что за статьи? Я знаю только одну такую (раздел 4):
http://www.nethack-rutext.ru/doku.php/wiki:why_do_i_keep_dying

Мой комментарий будет следующим:
поднимать уровень, конечно, следует. Можно даже рубить всё, что движется (я сам так делаю), но! надо учесть три важных момента:
1. сложность монстров определяется по формуле (уровень дунжеона+уровень опыта)/2. То есть, монстры будут усложняться, даже если уровень не поднимать.
2. Более сложные монстры требуют лучшего оружия, а также, что важнее, лучшей брони.
3. Питомец важен для определения проклятости предметов и добычи перчаток (см. далее). Можно обойтись и без него, просто будет сложнее. Специально прятаться за ним надо только в случае крайней нужды. Но убивать за него даже простых монстров тоже не следует -- а то он не вырастет.

На практике это означает, что надо понижать класс брони так же быстро, как повышать уровень. Кроме того, надо получать сопротивления к разным напастям, т.к. более сложные монстры часто имеют связанные с этими напастями атаки. В порядке убывания приоритета: яд (крайне важно!), сон, холод, огонь, электричество, дезинтеграция. Также крайне важно сопротивление магии, но оно, в отличие от остальных, на уровнях просто так не валяется.

Как быстро опустить класс брони?
1. Раскачиваемся до 3-4 уровня и находим вход в шахты.
2. Зачищаем там всё до города, попутно надевая упавшие с гномов и дварфов предметы (предварительно проверяя их котёнком на проклятость). Также можно подбирать валяющуюся на уровнях броню.
3. В городе при помощи котёнка, который уже должен был вырасти до large cat, убиваем парочку стражников. Забираем с них перчатки.
4. Если удалось найти много денег, идём к священнику и покупаем защиту. Для этого ему надо дать денег в размере 400*текущий уровень опыта (который к тому времени будет 7 или 8).

Данный метод, мне кажется, наиболее эффективен для большинства ролей. Прошу сообщить, если есть лучший способ. Далее я указываю айтемы, которые следует подбирать, в порядке убывания приоритета, скобка с числом -- даваемый AC, скобка с названием -- внешний вид, когда предмет неопознан.

Нательная броня: dwarvish mithril-coat (6), elven mithril-coat (5), studded leather armor (3), leather armor (2) (только не с кожаных големов!), leather jacket (1). Также можно брать всякие mail, кроме орочьих, но они больно тяжёлые.
Накидка: elven cloak (faded pall) (1), dwarvish cloak (hooded cloak) (0). Даже последняя имеет смысл, т.к. даёт MC и защищает нательную броню от негативных воздействий. Также при случае надо подобрать mummy wrapping. На будущее.
Шлем: dwarvish iron helm (hard hat) (2), orcish helm (iron skull cap) (1).
Ботинки: iron shoes (hard shoes) (2).
Щит: elven shield (blue and green shield) (2), dwarvish roundshield (large round shield) (2), small shield (1).
Перчатки: те, что упадут со стражников (имеют случайный внешний вид) (1). Не следует пренебрегать перчатками. При контакте с василисками они незаменимы.
Священная защита: (2-4).

Таким образом, при везении это даёт AC:-8 уже в начале игры! И это без учёта случайных +1 у отдельных элементов. На практике, конечно, будет хуже (особенно монахам, которым нельзя нательную броню, и магам, которым придётся выбирать: колдовать или иметь хорошую защиту). Целью надо ставить AC:0. При AC 0...-5 реально дойти до Замка, если оружие нормальное.

Расположение дублирующихся сапогов/шлемов/щитов надо записывать, т.к. велик шанс, что у вас что-нибудь соржавеет. Тогда можно будет вернуться и забрать целый экземпляр.
404 24720
>>4718
Вау, спасибо за такой развернутый ответ.
Собственно, я примерно к такой же тактике и пришел. Но таскать за собой котёнка каждую игру мне влом, поэтому я постепенно зачищаю шахты и стаскиваю всю броню через открытые уровни в город на алтарь, а потом надеваю каждый предмет и смотрю нет ли такого же предмета, но с плюсиками.
405 24722
>>4718
Чувствуется эксперт.
scr1182.png32 Кб, 1146x677
406 24760
>>4720
Да, так тоже подойдёт, только мне кажется, что таскать броню по уровням -- больший геморрой, чем таскать жЫвотное.

>>4722
Вот уж да. Пикрелейтед: последствия отпиваня из четырёх фонтанов возле оракула. Пил, пока все не пропали. И только на следующий день я вспомнил, что безопаснее макать в фонтан предметы, нежели пить из него. А желания так и не получил.
407 24761
Вы наверное это всё уже по сто раз видели, а я впервые так далеко добрался благодаря советам выше.
Мне, наверное, жутко повезло с предметами: нашел кольцо левитации, перчатки силы (которые потом случайно сжег), магический фломастер (который уронил в фонтан и он перестал писать), кольцо контроля телепортации (съел лепрекона и только потом его опознал!), резист к яду получил очень быстро, амулет рефлекта в сокобане.
Ну и умер подобающе такому приключению: решил отобедать свеженьким драконом и даже не вытерев рот салфеткой приступил ко второму и подавился.
https://ascension.run/userdata/stonewall/nethack/dumplog/1496839672
Хотел срубить всего по 1-2 нубских трофея в каждом варианте, а оно вон оно как вышло.
Впечатления теперь буду несколько дней переваривать.
408 24763
>>4760
Почему у тебя только одна ящерица подписана?
>>4761
Отлично...
409 24765
>>4761
Клёво, скоро пройдёшь. Если зачистил Замок и получил AC:-20, то главный твой враг теперь -- не мобы. А скука и невнимательность.

>>перчатки силы (которые потом случайно сжег)


Они железные. Как ты их сжёг? enchant armor штоле?

>>уронил в фонтан и он перестал писать


ЧТООО? Можно поподробнее?

>>подавился


Очень боюсь погибнуть подобным образом. Перед каждым приёмом пищи тщательно проверяю, что я не Satiated. И всё равно страшно. Но это ещё что. При каждом приёме пищи есть небольшой шанс (около 4%) отключиться на несколько ходов, если еда не пройдёт проверку на тухлость (а её может не пройти даже блессед фуд рейшн). И вот пока ты в отключке, тебе могут навалять. Я так однажды умер. Я потерял сознание, а тролль, которого я ел, наоборот. С тех пор троллей отдаю котёнку, т.к. котёнок съедает его за один ход. У троллей нет шанса воскреснуть.

>>4763

>>Почему у тебя только одна ящерица подписана?



В смысле, почему не подписана вторая? Я подписываю только ту, что в открытом инвентаре. Просто так. А остальные обычно в мешке, тут не успел спрятать ещё.
screenie.png13 Кб, 635x393
410 24766
>>4765

>Они железные. Как ты их сжёг? enchant armor штоле?



Кажется да. Я еще стартовый щит взорвал. Ну СКУЧНО снимать всю броню перед энчантом, надеешься что попадет куда нужно.

>ЧТООО? Можно поподробнее?


В общем я окунал свитки в фонтаны у оракула, а потом начал писать и игра сказала что мой фломастер промок и не пишет. Дальше я периодически проверял его, но результат был тем же самым.

>Очень боюсь погибнуть подобным образом. Перед каждым приёмом пищи тщательно проверяю, что я не Satiated.



До этого таких крупных существ не было, поэтому игра всегда вежливо предлагала отложить недоеденный трупик в сторону и пойти нагулять аппетит, а не давиться просто так (y/n)? А тут я пожадничал.
411 24768
>>4766

>>мой фломастер промок и не пишет


Что-то не видел никогда такого. А на каком примерно времени это произошло? Хочу ttyrec глянуть.

>>надеешься что попадет куда нужно.


>>пожадничал.


На этот случай у меня есть специальный смайл:
¯\_(ツ)_/¯
412 24769
>>4768
А, я кажется догадываюсь, в чём дело. Сообщение было такое?

Your marker is too dry to write that!
или
Your marker dries out!

?
413 24770
>>4769

>Your marker is too dry to write that!


Это.
414 24771
>>4770
Вот как. dry это сухой, а не мокрый! Кончился маркер у тебя. Сообщение значит, что ты пытаешься написать свиток, на который заведомо не хватит зарядов. Но ещё что-то там есть.
415 24774
>>4771
Точно, благодарю. готовился всю ночь к госам, тут не то что значения слов забудешь
416 24777
>>4765
Начал есть тролля. Тролль ожил и сожрал тебя. ЛОЛ.
417 24803
You kill the ape! You feel wise! You must have been very observant.

Ч. Дарвин. Происхождение видов.
418 24882
Жёсткий диск умер, сижу сейчас с флешки.
PuTTY выдаёт ошибку..
Как на убунту slex установить?
tomjpg107 Кб, 1273x922
420 24890
>>4887

>2015-04-21

421 24892

>Как на убунту Х установить



Отличное описание убунточучел, не правда ли?
5395442836990e01b5e3ccbda021aada.jpg56 Кб, 604x528
423 24894
6169393+30924cba13d555e9b42d72f698596632.jpg35 Кб, 604x437
424 24896
425 24900
>>4887
That's a hopelessly outdated version; you'd probably have to compile it yourself. Try this: https://nethackwiki.com/wiki/Slash'EM_Extended#Compiling_on_unix
nethack.png24 Кб, 658x416
426 25053
Не могу выход найти.
427 25056
>>5053
Его нет. Это дно шахт. Пошарь в тёмной комнате справа и в двух маленьких комнатках слева снизу (их сейчас ещё не видно, в самом углу). В одном из мест будет лакстоун -- очень важный предмет в игре (в другом ничего, в третьем -- бесполезный flintstone). Только перед тем, как его забрать, включи autopickup.

Когда разберёшься -- возвращайся в основную ветку, тут больше ничего нет.
nethack.dlvl11.png18 Кб, 658x392
428 25059
>>5056
Шахты на 12Dlvl всегда заканчиваются?
429 25062
>>5059
Как правило. В Слэшеме еще один уровень есть.
430 25063
>>5059
Не всегда на 12-м. Номер может быть другим. Но у последнего уровня одна из трёх фиксированных раскладок. (в некоторых вариантах также используются отзеркаленные карты).

Подробнее: https://nethackwiki.com/wiki/Mines'_End
sc.png137 Кб, 1022x134
431 25223
Ну что ж, джунетхак подходит к концу, давайте делиться впечатлениями.
Для меня этот турнир стал поводом много-много-много играть в нетхак на самом деле изначально этим поводом стал SLEX и попробовать разные варианты, что было чертовски увлекательно. До этого я максимум пару дней играл в 3.4.3 и помню что добраться до майнтауна было великим подвигом. Теперь мои лучшие персонажи погибают где-то на уровне долины смерти. Популярными причинами смерти помимо монстров является утягивание в воду наряду с окаменением, голодными обмороками, смертью от болезни, потому что я необучаемый, невнимательный и честно говоря не очень верил как это работает на самом деле. А работает это примерно так: 1 ХОД УГОРЬ ОБХВАТЫВАЕТ ТЕБЯ 2 ХОД БРОСАЕТ ВАС В ВОДУ ВЫ УМЕРЛИ ЫЫЫЫЫЫЫЫ ДВА ХОДА И ПИЗДА ТЕБЕ)))))))) ЭТО ЧТО ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ?))))))) УБИЛ 100000000000 ВАСИЛИСКОВ НО ИМЕННО 1000000001 превратил в камень игра просто сказала что ты камень и все! НЕТХАК НУ ПЛЗ))))))
Топ-5 самых успешных забегов поделили между собой монахи, валькирия и внезапно, археолог.
Будет интересно сравнить результаты в следующем году!
432 25230
>>5223
Было такое у меня с угрём)))))
433 25237
>>5223
Меня как-то схватил угорь у башни Визард оф Йендора. Я знал, что будет следующим ходом. В общем, к счастью, я играл за Валькирию. #invoke для Orb of Fate -- и она и правда решила мою судьбу. Сработала межуровневая телепортация (пусть и неконтролируемая -- спасибо, что живой!). С тех пор подхожу к водным монстрам только в oilskin cloak, либо мучаю их polearm'ами издали, либо при себе держу проклятый свиток телепортации в открытом инвентаре.
434 25238
>>5223
SLEX интересен и необычен, но он реально невменяемый, названия монстров просто черт знает что.
435 25241
>>5238
Ммм, не, ничего интересного и необычного. Оче много всего нагромождено, абсолютно бессмысленного. Единственное что понравилось - генератор уровней, и специальные лвла, там есть раса гибридная вроде, у которой все лвла такие. Вот это реально очень годно сделано, пропадает вообще ощущение что это рандом лвл. Ну и цветастые комнаты, легче запоминать всё.
436 25247
>>5241
По мне так Dnethack лучше. Там тоже много нового, но оно гармонично вписывается в оригинал.
437 25250
>>5247
Не играл, но мне кажется у всех форков нетхака есть один недостаток. Они сделаны по нетхаку.
438 25254
>>5223
Делюсь впечатлениями.

На джунетхаке я вознёс Рыцаря (3.4.3) и Археолога (3.6.0).

За рыцаря играть интересно. У него много перков, которые позволяют играть им в разном стиле, а не только в прямолинейно-боевом, как, к примеру, Валькирию. Перки помогают до конца игры. Это: 1) возможность прыгать буквой Г без дополнительных приспособлений 2) возможность ездить верхом с самого начала+не снижается tameness при слезании-залезании на лошадь 3) возможность пользоваться копьём (двумя способами), которое есть с самого начала. Есть ещё turn undead, но им я не научился пользоваться.

За Археолога прошёл с первого раза: мне везло просто невероятно. Это то, что называется "The one lucky game". Хоббит на первом же уровне дропнул elven mithril-coat, на длвл 2, 3, 4 были огромные магазины, там я нашёл стетоскоп, кольцо невидимости и пр. За Археолога играть тоже интересно -- у него вместо перков отличная начальная экипировка. Проблема -- низкое хп и не слишком хорошее начальное оружие. Но после нахождения broad pick дела стремительно налаживаются. До этого приходится проявлять осторожность и изобретательность. Кроме того, у Археолога разрешены 4 школы магии из 7, что делает его третьим по силе колдуном после Мага и Монаха.

Нововведения 3.6.0 мне не слишком понравились. В основном это количественные усложнения начальной стадии игры, такие, как понерфенная Элберет и мультишот (в т.ч. даггеров) у четырёх ролей, это вообще возмутительно! Геенна наоборот упрощена: некоторые уровни содержат лабиринты с шириной коридора или стен в ПЯТЬ клеточек, что делает исследование более быстрым даже без magic mapping. Вибрирующий квадрат теперь считается ловушкой, так что его можно найти при помощи scroll of gold detection. Новая команда #tip ("вытряхнуть") позволяет в один ход вытряхивать из мешка scroll of scare monster: это надёжно и работает даже в Геенне. Кроме того, это позволяет доставать святую воду, если у вас прокляли двуручное оружие, а помолиться нельзя (это тоже касается Геенны). Мне кажется, что наоборот -- начальную стадию игры надо упростить, а конечную усложнить.
438 25254
>>5223
Делюсь впечатлениями.

На джунетхаке я вознёс Рыцаря (3.4.3) и Археолога (3.6.0).

За рыцаря играть интересно. У него много перков, которые позволяют играть им в разном стиле, а не только в прямолинейно-боевом, как, к примеру, Валькирию. Перки помогают до конца игры. Это: 1) возможность прыгать буквой Г без дополнительных приспособлений 2) возможность ездить верхом с самого начала+не снижается tameness при слезании-залезании на лошадь 3) возможность пользоваться копьём (двумя способами), которое есть с самого начала. Есть ещё turn undead, но им я не научился пользоваться.

За Археолога прошёл с первого раза: мне везло просто невероятно. Это то, что называется "The one lucky game". Хоббит на первом же уровне дропнул elven mithril-coat, на длвл 2, 3, 4 были огромные магазины, там я нашёл стетоскоп, кольцо невидимости и пр. За Археолога играть тоже интересно -- у него вместо перков отличная начальная экипировка. Проблема -- низкое хп и не слишком хорошее начальное оружие. Но после нахождения broad pick дела стремительно налаживаются. До этого приходится проявлять осторожность и изобретательность. Кроме того, у Археолога разрешены 4 школы магии из 7, что делает его третьим по силе колдуном после Мага и Монаха.

Нововведения 3.6.0 мне не слишком понравились. В основном это количественные усложнения начальной стадии игры, такие, как понерфенная Элберет и мультишот (в т.ч. даггеров) у четырёх ролей, это вообще возмутительно! Геенна наоборот упрощена: некоторые уровни содержат лабиринты с шириной коридора или стен в ПЯТЬ клеточек, что делает исследование более быстрым даже без magic mapping. Вибрирующий квадрат теперь считается ловушкой, так что его можно найти при помощи scroll of gold detection. Новая команда #tip ("вытряхнуть") позволяет в один ход вытряхивать из мешка scroll of scare monster: это надёжно и работает даже в Геенне. Кроме того, это позволяет доставать святую воду, если у вас прокляли двуручное оружие, а помолиться нельзя (это тоже касается Геенны). Мне кажется, что наоборот -- начальную стадию игры надо упростить, а конечную усложнить.
439 25259
>>1503 (OP)
Сап, как пользоватся ПуТТи, и как подлючится к серваку? Я сделал как на первом пикрилейтед, при нажатии open появляется второй пикрил
-мимоанон ни разу не трогавший SSH
Снимок.PNG22 Кб, 468x457
440 25261
>>5259
Сука, почему то вместо первого и второго пикрила, тут второй пикрил в двух экземплярах, вот вам первый
441 25262
>>5261
"ssh://" убери.
442 25263
>>5262
Cпасибо, доброанон
443 25265
>>5263
Блэт, это опять я, захожу, жму r (регистрация), ввожу ник, а пароль уже не вводится!
444 25266
>>5265
о, ввелось, просто не отображается
445 25269
>>5254
Спасибо, интересно.
446 25274
>>5254
Я в этот раз джунетхак как-то пропустил почти. Лучше вообще ничего не усложнять и не менять, а прикрутить хотя бы тот-же автотревел, как в аннетхак, и других ништячков, и вообще прикрутить туда макросы, всё же 21й век.
447 25284
Может ли вампир умереть захлебнувшись кровью как другие расы подавившись при переедании?
448 25291
>>5269
Не за что.

Я забыл написать хоть что-то конкретное по первой партии.

Я заработал болезнь телепортации (умышленно) и был невнимателен на последнем уровне квеста, когда уже замочил тамошнего дракона. Поэтому когда меня случайно телепортировало, я понял это только спустя 1 ход. За это время я уже успел по инерции нажать клавишу направления. А телепортировало меня вплотную к воде. В итоге я утопил свою лошадь. Вместе с седлом. Закопал водоём боулдерами, выкопал ямы -- седла нет. Пришлось желать новое из палочки.

А потом я заказал себе фигурку ki-rin, чтобы на нём ездить. И собирался доехать на нём до конца игры. Но уже на подъёме мне встретился чёрный дракон, который промазал мимо меня и дизентегрировал ки-рина, на котором я ехал. Опять вместе с седлом. Третье седло я заказывать не стал...
449 25297
>>5291
Вот это прикол. Наверное они сговорились. А я тут запустил SLEX и вижу e, думаю глаз, ага, сейчас телепатию получу, но оказалось что это... floating cunt... Нет слов...
450 25299
>>5297
Но телепатию-то получил?
451 25300
>>5297
Одна из немногих хороших вещей в СЛЕКС и некоторых других вариантах (например, SlashTHEM) -- встроенная энциклопедия, которая точно показывает, какие характеристики есть у мобов и, кажется, что из него можно получить, тоже можно глянуть. Возможно, эта плавающая вагина давала не телепатию, а что-нибудь другое.
452 25307
>>5300
Что получить нельзя глянуть.
453 25308
>>5300
А в слашзем вообще нельзя ниче глянуть, ты о чем?
454 25309
>>5300
Unfortunately the "pokedex" doesn't tell whether a monster is telepathic, but the floating cunt is telepathic and thus has a chance of conveying telepathy when eaten.
455 25311
>>5309
How weirdy one must be to produce floating cunt? Totally freakish.
456 25312
>>5311
Welcome to the madness that is SLEX!
457 25313
>>5308
Ну, значит я неправильно помню. Давно дело было.
458 25314
>>5312
I hope, that in future SLEX will get rid of pokemons, cartoon monsters, troves, novice walls and all that kind of stuff. Drugs and sex - welcome.
459 25315
>>5314
Sorry, removing content is not part of the SLEX design philosophy. If you want removals, there's SLASHTHEM though.
460 25317
>>5315
OK, lets put Putin and Trump into the SLEX then.
461 25319
>>5317
And "baby Dagon".
462 25321
>>5317
Donald Trump already exists as a monster. He's an orange T with a banishment attack and scrolls that create walls. :)
463 25322
>>5321
Lost in voice.
464 25326
>>5321
OMFG
orange T
yes
nh1.jpg31 Кб, 643x301
465 25345
Это игра не работает или я даун? Некуда идти. Нет спуска.
466 25346
>>5345
Хосподи, секретные двери тебя мама не учила искать?
467 25347
>>5346
Я нубас. Надо все стены пинать или в них просто идти?
468 25349
Давно не играл в Unnethack, не могу съесть рацион, он грязный и все, как пофиксить?
469 25350
>>5349
Нетхак говно.
470 25351
>>5350
Говнотред, иди.
471 25352
>>5347
Надо, стоя вплотную к стене, нажимать s маленькую (то есть, без шифта). Так надо обойти все подозрительные стены. А если ничего не найдёшь -- неподозрительные тоже.
>>5349
Чтооо? Что значит "грязный"? Можно в студию оригинальное сообщение? Какая роль/раса?
472 25353
>>5350
>>5351
Сдохни-сдохни копрофил!
Я давно тебя убил!
473 25354
>>5353
Когда ты будешь умирать, я подойду к твоей кровати и прошепчу: "НГ/ГИ".
474 25355
>>5354
Проклятый копрофил, сколько лет ты уже этим занимаешься? Это еще с 2010 года начиналось с дфача. Нетхак лучший рогалик.
475 25356
>>5355
Трон тьмы, кстати, тоже говно. Так, на всякий случай.
476 25357
>>5356
Это типа Дьябло по японски? По этому пункту у меня возражений нет, но за Нетхак ты ответишь.
25643563456.png18 Кб, 510x304
477 25360
>>5357
Как нетхак, только не рогалик.
478 25365
>>5360
И что там можно трахать суккубов, грабить могилы?
479 25366
>>5365
Нет, но он такое же говно, как нетхак.
image.png1,3 Мб, 1604x1202
480 25374
>>5366
Но ведь нетхак лучший рогалик, а ты копрофил и неудачник.
481 25375
>>5374
Как тайлсет называется? Он 32 на 32?
482 25377
>>5375
Nevanda для 3.6.0
UnTekhack для unnethack
483 25381
>>5377
Странно. Выглядит как StinkyPoop 3.6.0.
484 25390
>>5381
Это только потому что ты копрофил.
485 25391
>>5390

>копрофил


Но я не играю в нетхак.
486 25393
>>5391
Это лишь усугубляет твое положение, лузер.
image.png125 Кб, 905x867
487 25397
Неожиданно. Причем это старый Slash'em.
489 25405
>>5403
Вот оно как, кто же такой приколист был на сервере, кто-то по имени Kali.
kingoffighters2002.png109 Кб, 785x1019
490 25415
491 25417
>>5415
Кто победил?
14989540601780.webm990 Кб, webm,
720x400
492 25421
>>5417
Дружба.
493 25422
Есть нетхак с модифицированным интерфейсом и той же самой ванильной начинкой и графикой? Было бы удобнее если на экран влезал бы журнал, инвентарь и статы.
494 25442
>>5422
dynahack только на ум приходит, но он не ванильный.
495 25448
>>5422
Nethack4, по-моему, лучше всего тебе подходит. Есть небольшие геймплейные изменения.

https://nethackwiki.com/wiki/NetHack_4
496 25453
Можно как-то идентифицировать вещи? Свитки не понятно, что делают. Статы брони - ладно, армор класс показывает. Оружие - хз.
497 25454
>>5453
свитками
498 25462
>>5453
Некоторые предметы самоидентифицируются при первом использовании, например зелья лечения, сапоги левитации, палки молнии и т.п. Некоторые предметы персонаж может подсмотреть у врагов, в нетхаке всё по умному сделано, даже статус проклятости иногда можно подсмотреть, это происходит автоматически. Другие предметы идентифицируются косвенно. Например зелье которое жжётся, нетхак спрашивает - как назвать? - игрок отвечает и нетхак запоминает - оно жжотся (it burns), или точно также случается головокружение (feel dizzy) - запоминаем это. Статы оружия не показываются, это сделано в целях реализма, типа ты не можешь на глазок определить лучше вот эта сабля или вот эта дубина, как в жизни, какое оружие лучше - нужно определять опытным путём. Статус брони тоже нет, есть только общий статус защищенности (AC), надо было пойти дальше и его тоже убрать в целях реализма, но ладно так и быть ))) Драгоценные камни идентифицируются специальным камнем-пробником, но делать это может только археолог либо пробник должен быть blessed. Кольца можно кидать в раковины и запоминать какой эффект, например если вода ускоряется то это кольцо ускорения ))) Ещё кольца можно глотать самому, ЛОЛ, да, типа реализм, но правда не в любом обличье можно глотать, тогда свойства кольца переходят на персонажа. Ещё очень много тонкостей которых я не знаю...
499 25480

>Ещё очень много тонкостей которых я не знаю...



Например что Нетхак говно.
image.png7 Мб, 2100x1575
500 25482
>>5480
Пидор-гном, убейся уже, лузер. Нетхак лучший рогалик.
501 25487
Bamplimit, perecotivaysya
502 25490
>>5480

>Нетхак говно



>>5482

>Нетхак лучший рогалик



И вот кому из вас теперь верить мимоанону?
503 25491
>>5490
Понимаю, что рассказ мой поселит в души многих сомнения в его правдивости, но скрой я самые экстравагантные и невероятные события, что останется от него? В мою пользу, однако, свидетельствуют неизвестные дотоле скриншоты нетхака, в том числе и сделанные лично, - очень четкие и красноречивые. Хотя, конечно, и здесь найдутся сомневающиеся -- ведь некоторые ловкачи научились великолепно подделывать скриншотов. Что касается зарисовок, то их-то уж наверняка сочтут мистификацией, хотя, думаю, искусствоведы основательно поломают голову над техникой загадочных рисунков.
Мне приходится надеяться лишь на понимание и поддержку тех немногих игроков в нетхак, которые, с одной стороны, обладают большой независимостью мысли и способны оценить ужасающую убедительность предъявленных доказательств, сопоставив их с некоторыми таинственными первобытными мифами; а с другой -- имеют достаточный вес в мире рогаликов, чтобы приостановить разработку всевозможных грандиозных программ освоения мема "нетхак говно".
Жаль, что ни я, ни мои коллеги, скромные игроки с 1-2 вознесениями, не можем считаться достаточными авторитетами в столь сложных и абсолютно фантастических областях бытия.
504 25493
>>5491
Да, жаль, что нетхак говно.
image.png2,6 Мб, 1556x1356
505 25494
>>5490
Нетхак это лучшее что есть вообще.

>>5493
А ты чучело и гомогном.
506 25495
>>5491

>неизвестные дотоле скриншоты нетхака


Где же они?

>>5491

>загадочных рисунков.


В студию!

>>5491

>таинственными первобытными мифами


Вот это абсолютно верно, Нетхак это концентрированное рогалическое выражение бесконечного монолита древних мифов и ужасных эпических историй на протяжение уже более 7 тысячелетий.

>>5491

>в столь сложных и абсолютно фантастических областях бытия.


Многие опытные люди знают что Нетхак используется некоторыми оккультистами для реализации особых ритуалов, с целью моделирования и перенесения их затем в реальное пространство.
507 25496
>>5491
Клёво, зачёт!
509 25500
>>5499
Да все знают что это из Лавкрафта, но все равно прикольно.
510 25501
>>5500
Прикольно, когда сам с собой разговариваешь.
511 25502
Мобы рандомно спавнятся на этаже? Всмысле их количество не фиксировано? На этаже было две комнаты и магазин. Всё обшарено и все убиты. Начал смотреть товар в магазине - наткнулся на мимика. Вывел его из магазина в комнату и начал там по кругу гонять. Тут хуяк и гномий лорд из магазина вышел и они вдвоем меня в углу бутербродиком прижали. Откуда он в магазине-то взялся?
512 25503
>>5502
Рандомно.
Самый кайф когда идешь по сокобану и тебе на голову десантируется 4 муравья-солдата. нетхак плз
513 25504
>>5501
Нет, это был другой анон.

>>5502
Может быть он в сундуке сидел?

будербродик....ммм.....
514 25505
>>5503
Но нельзя же бесконечно фармить их на этаже. Однажды они перестанут появляться?
515 25507
>>5505
Большинство типов мобов перестают появляться после того, как сгенерировалось 120 штук. Удачи.
516 25514
>>5507
Как-то по-божески.
123.png62 Кб, 802x486
517 25515
Утро в нетхаке...
518 25520
>>5515
Охрененно, бро, продолжай, выходи на район, нагибай местных, руби бабло, цепляй чик, приходи к успеху.

Вот бы сделали нетхак в стиле ГТА...
519 25522
>>5520
Криминальный отряд либерастов же
520 25524
>>5522
Было бы круто например свергнуть Путена в Нетхаке и поучаствовать в беспорядках.
521 25525
>>5524
Так создавайте своё ответвление
Grand Theft Nethack, GTNethack
screen.png27 Кб, 600x500
522 25527
Какая у меня замечательная помоечка возле алтаря.
Здесь вперемешку разбросаны поломанные ботинки, ножи, в углу стоит старый, пыльный тромбон, на котором висят чьи-то грязные носки. В один из носков заботливо завернут на черный день кусок пирога. Отдельная кучка мусора из доспехов и свитков накрыта дырявым плащом. К стене прислонено новенькое нетронутое эльфийское копье - кто его оставил здесь? По всей комнате раскиданы волшебные палочки вызова монстров использованные когда-то для замаливания грехов. Возле входа навалена целая гора ржавых шлемов и неуклюжих кирас. Это пережиток прошлого со времен нашествия орков, когда один их главарь учуял запах съестного и наведался в мой Храм Чистоты чтобы получить по носу. Остальное пространство забито разными драгоценными камнями, стрелами, камнями, разным оружием...
Вдобавок ко всему здесь уже двадцать тысяч ходов живет мирная обезьянка. Лакомиться здесь нечем, говорил я ей сотню раз, ведь хозяин помещения носит кольцо похудания уже так давно, что забыл когда последний раз плотно обедал.
523 25529
>>5527
Да ты поэт! Явно тут кто-то побывал до тебя.
524 25533
Следующий:
>>25531 (OP)
525 25534
>>5507
А ты откуда это узнал? Что, ВИКИ ЧИТАЛ, пидорас?
>>5505
https://nethackwiki.com/wiki/Monsters_(by_difficulty)

>A monster is "too strong" to be randomly generated when its difficulty is greater than the average of your experience level and your dungeon level.


Если ты на маленьком уровне нафармишь высокий лвл, то пойдет всякая срань, с которой ты без шмота не справишься. Пойдешь глубже искать шмот - будут спавниться еще более лютые пидоры. Так что на начальном этапе лучше иметь лвл равный уровню данжена, а монстров пусть убивает собака - у нее с каждым (любым) фрагом прибавляется по 1 хп.
526 25537
>>5534

>>Так что на начальном этапе лучше иметь лвл равный уровню данжена, а монстров пусть убивает собака



Почти согласен. Но если строго следовать твоему совету, очень скоро подохнешь от голода. По-моему, ниже надо спускаться не когда следующий уровень получил, а когда всё доисследовал на текущем. Ну и шмот искать и напяливать, да.
527 25596
>>5537
Вообще-то речь идет не о том, что можно недофармить лвл, а о том, как бы не перефармить. Потому что даже если ты будешь исследовать данжен и сразу спускаться вниз, но по пути убивать всех монстров, которые попадают в зону видимости (как в любых других рогаликах), то у тебя лвл будет расти быстрее, чем глубина уровней. Поэтому я и сказал, что часть монстров лучше позволить убить собаке.
528 25669
>>5596
А, вот о чём ты. Тогда да.
529 25796
>>1876
мама, мине в нецхаке у бевают, игра плахая, памагити сука ненавижу
530 25797
>>5796
Придётся тебе покончить.
531 25912
>>5797
Давайте покончим с этим!
532 26245
НЕТХАК - ЛУЧШИЙ РОГАЛИК!
Обновить тред