be4b88d2.jpg53 Кб, 870x480
Рогалики. Общий тред. 32294 В конец треда | Веб
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/
2 35738
говно
3 35743
>>5737 (Del)
Open world есть только в Elona и в COQ/ADOM
4 35744
>>5743
эх, только адом и его клоны, при всём уважении
а без опенворлда что-то такое есть?
5 35745
>>5744
Да вот и нет, все рогалики это цифродроч либо есть ещё неорогалики типа казуалки. Можно относительно забивать на цифры в NETHACK, рандомными набегами как в IVAN.
6 35747
>>5743
Сейчас бы не упомянуть короля рогаликов Катаклизм.
7 35752
>>5747
Да кстати совсем забыл про него, что там нового?
8 35759
>>5754 (Del)
Убейся дегенерат!
9 35761
>>5754 (Del)
Зарепортил вырожденца!
10 35777
>>5752
Да я сам несколько лет не играл. В vg есть постоянный тред.
sage 11 35825
что это за даун опять к нам на огонёк забрёл?
12 35826
>>5812 (Del)
Вырожденец опять захрюкал... Репорт!
13 35888
С какой игры лучше всего попробовать жанр?
14 35889
>>5888
ivan
15 35892
>>5888
Noita
sage 16 35893
>>5888
nethack ясен хуй. Осилишь нетхак, всё остальное тебе детской прогулкой покажется
17 35896
>>5889
>>5892
А проще ничего нет? Мне Brogue понравился, но сразу бросать в игру, без какого-либо гайда (по клавишам, целям, возможностям) это такое себе.
>>5893
Есть смысл старые пробовать?
18 35897
>>5893
В нетхаке сначала охуеваешь от количества команд, которые занимают все буквы клавиатуры + shift + ctrl + alt и даже ещё есть такие которые только через меню можно вызвать... потом следующая фаза охуевания от того что пиздец как быстро умираешь... потом лезешь в вики чтобы почитать как вообще в это играть и наступает следующая фаза охуевания от количества разных неочевидных особенностей игры про которые просто нереально догадаться... потом наступает фаза более-менее полного понимания и начинается тоска, потому что на самом деле нетхак как и остальные классические рогалики весьма уныл хотя и разнообразен.
19 35900
>>5893
ноита - не рогалик
иван геморный, но там действительно весело умирать
есть простые типа dungeons of dredmor, но они просто пиздец какие унылые на мой вкус
20 35901
>>5888
DoomRL
21 35920
>>5901
Удваиваю.
22 35951
>>2294 (OP)
Есть какие-нибудь в природе рогалики вроде каталикзма или урва только в фэнтези сеттинге? Без геймплея в онли пещерках - что бы я мог обычного орка/эльфа фермера отыграть, в гильдию вступить, в таверне побухать и дом построить?
Эдакий условный Скайрим - только рогалик.
23 35952
>>5951
Ai dungeon - текстовый рогалик с Иискусственным интеллектом. Пишешь текстом, кем хочешь быть, что хочешь совершить и получаешь ответ
24 35956
>>5951
Это ты сейчас елону описал
sage 25 35965
как заебал этот натужный несмешной нахрюк оскотинившегося семенящего пидорана >>5896
>>5897
>>5900
26 35969
>>5965
зарепортил тебя скотопадлу помойную
Untitled.png167 Кб, 500x246
27 35997
>>5969

>зарепортил тебя скотопадлу помойную

28 35998
как заебал этот натужный несмешной нахрюк оскотинившегося семенящего пидорана
Untitled.png167 Кб, 500x246
sage 29 36000
>>5901

>DoomRL


>>5920

>Удваиваю.

30 36002
>>6000
>>5998
>>5997
Скотопидор сдохни.
31 36003
Посоветуйте какой-нибудь мморпг рогалик, помню тут рекламировали какой-то в разделе, да что-то найти не могу.
Только не ТОМЕнет, точно помню был еще какой-то.
32 36004
>>6003
WYVERN? EUPHORIA?
33 36005
>>6003
Apsis online
34 36006
>>6004
>>6005
Все не то.
35 36008
>>6006
ты наверно имеешь в виду ммо для андроид, есть тема про него, посмотри в архиве. Но там совсем всё плохо и уныло, прям аж совсем
36 36012
>>6003
Ну mangband еще есть.
Есть pwmangband, но серверов нет, кроме сервера одного шизика-васяна.
37 36049
Всех с праздником!
38 36054
>>6049
каким? Nethack 2 вышел?
39 36056
>>6054
Gnollhack обновился!
40 36058
>>6056

>Gnollhack


Гномов на гноллов поменяли, очень оригинально. На ctrl+x васянский макрос на two-handed combat, энлаймент хуй посмотришь. На ctrl+e вообще какая-то хуйня вместо элберет
41 36059
А почему у Нэтхака вообще так плохо с форками? Сложный код и не гибкий движок?
В том же более примитивном Ангбанде и то больше разнообразие.
А почему в Нетхаке никто не смог сделать что-то отличное от типичного данжа и добавления новых рас?
Потенциально ведь можно сделать даже более открытый мир, как в CoQ, добавить другие цели, кроме выноса амулета, даже сделать подобие сендбокса с крафтом, добычей ресурсов, рытьем шахт и, о боже, постройкой мебели.
42 36061
>>6059
Как бы тебе сказать. Хочешь опенвролд - играй в CoQ, хочешь песочницу - крепость дварфов или катаклизм.
Хочешь пиздить ни в чём не виноватых гномиков в их же городе - это нетхак.
Ты ещё в контрстрайке рытьё шахт и сборку табуреток попройси, ей-богу.
43 36070
>>6061
Так рогалики как раз про широту возможностей и интерактивный мир, так что никаких противоречий нет.
Это как раз их суть. А у нетхака в этом плане был огромнейший потенциал.
Да и люди всегда хотят навасянить чего-нибудь интересного, в том же ангбанде же пытались, так что, сдается мне, причина в сложном коде.
44 36073
>>6070
ангбанды - это фейл во все стороны. Каждый *банд - эталон васянства, ни новой механики, ни новой концепции, но заботливо баги между форками перекидывают.
Алсо, гнолхак очень даже зашёл, но магов там опустили очень сильно.
45 36075
>>6058
Немного непривычно, но довольно быстро привыкаешь, много разные фишечек, балансировки, прикольный форк, магия с ресурс-менеджментом.

Статусы перса можешь смотреть по shift+A.
46 36076
>>6070
Вообще, да, за столько лет, так и не сделали прорыва, возможно потому что в рамках нетхака никто этого не ждёт, а сразу делают свои РПГ-игры.
47 36079
>>6059
Везде плохо с форками, потому что это 40-летнее говно на си, в котором только шизик будет разбираться. А сделать нормальный движок на нормальном языке джаве всем впадлу, потому что за это никто не заплатит. Я вот когда без работы сидел, тоже пилил движок для мультиплеерных рогаликов и реализацию rogue на нём, уже под 100к строк кода было, но в итоге забил
48 36086
>>6079
Дело ещё осложняется тем что разрабы нетхака - страшные деды застрявшие в 80-ых.
49 36091
>>6086
чего тебе не хватает - графония как в крузисе?
50 36096
>>6086
Это да. Если бы не старческая деменция - Нетхак и сейчас бы мог быть королём рогаликов.
51 36100
>>6059
>>6070
ИЗНАЧАЛЬНО Dwarf Fortress должна была стать именно таким нетхаком с открытым миром. Ранние версии, при всей их недопиленности, содержат мистическую атмосферу и горы трэша. Это потом она начала идти по курсу симулятора-песочницы.
52 36102
>>6091
В 2020 году нетхакеры до сих пор жрут трупы прямо с земли!
Нет ни мебели ни вообще какой либо обстановки - только голые стены и пол!
В магазинах вещи лежат прямо на полу, даже в самых нищих странах такого нет!
53 36103
>>6102
Двачую, это же полное дно.
54 36106
>>6103
А давайте подумаем какие есть более менее вменяемые развитые рогалики?
55 36107
>>6106
Diablo
56 36108
>>6102
не ну ты заебал. Ещё раз со своей мебелью тут вылезешь, я тебе пизды дам
57 36111
>>6103
нахуя это детализировать? геймплей только испортится
58 36112
>>6106
Очевидный CDDA.
Рогалик, возведенный в абсолют.
>>6111
Ты хотел сказать, к огрызку в стиле дьяблы добавится хоть какой-то геймплей, глубина и живость мира? Это да. Для этого и добавлять.
59 36113
>>6112

>Очевидный CDDA.


>Рогалик, возведенный в абсолют.


Только там геймплей совершенно не рогаликовский. Это просто рпг-песочница.
60 36116
>>6112
живость мира - это когда мир симулируется, а не когда добавляется ещё 85 хоткеев для новых действий
давай ещё пожалуйся что нет механики дефекации, ну и чтобы надо было штаны снимать, а потом жопу подтирать.
61 36119
>>6108
Но послушай, разве это нормально жить в голых стенах без какой-либо даже минимальной обстановки!?
62 36124
>>6113
Ты не различаешь рогалики и дьяблоиды, видимо, пришел сюда с модой на роглайты.
Элементы рпг и песочницы в рогаликах проистекают из самой концепции широко интерактивного мира со множеством возможностей. Все элементы рогалика Катаклизм в себя включает.
А когда ты просто гриндишь мобов и спускаешься ниже - это дьябла.
>>6116
А причём тут хоткеи, у тебя какое-то ограниченное мышление.
63 36126
>>6124
Хуйню написал, диабла это и есть самый настоящий рогалик по геймплею.
64 36128
>>6126
Адское дрочево
65 36129
>>6124
хоткеи это типичное следствие того как в рогалик добавляется новая механика.
Press ^S to take a dump.
You take a dump.
You shitted your pants.
You died from cringe.

было бы хорошо если бы это делалось нормально, но твой пример со столами похож скорее на то что выше.
по существу-то есть возражения? как вообще связаны живой мир и количество механик?
мир не симулируется в рогаликах вообще, наверное только в CDDA и Dwarf Fortress
(которые и не совсем рогалики в классическом смысле)

алсо, никакой песочницы и широко интерактивного мира, рогалик это rogue-like, ты в rogue играл?
66 36138
>>6126
Ты не шаришь, залетыш.
Дьябла и прочие дьяблоиды на то и прозваны дьяблоидами, а не рогаликами, что как рогалики они очень кастрированы.
67 36139
>>6129
Ты играл в Нетхак? Там для большинства действий не нужны никакие дополнительные хоткеи, всё уже запилено и так. Не хватает только немного здравого ума разработчиков.

Про столы не я писал выше, но вообще хз, зачем тебе для столов дополнительные кнопки. Столы просто есть и есть. Ну можешь их попробовать сломать киркой, как и обычную стену.

>как вообще связаны живой мир и количество механик?


Очевидно, что при большем числе механик и интеракций игра ощущается более живой и глубокой.

>алсо, никакой песочницы и широко интерактивного мира, рогалик это rogue-like, ты в rogue играл?


Ты не играл, видимо, если не заметил, чем он отличался от обычных игр про спуск в данжи.
Рога был маленькой игрой, но как раз задавшей основной концепт. И это не гринд мобов, который был и в других играх, а как раз более живые ощущения от мира игры, за счёт дополнительных механик и интеракций.
Кто-то из последователей уловил идею больше, кто-то меньше.
68 36140
>>6138
Ты походу вообще в рогалики не играл, пиздуй обратно в катаклизм свой.
69 36143
В катаклизме не хватает какого-то подобия hunger clock, свойственного рогаликам. Например надвигающийся неумолимый пиздец, вроде радиации или или ебаной орды зомбей. Может тогда катаклизм превратится из песочники в рогалик.
70 36148
>>6129

>алсо, никакой песочницы и широко интерактивного мира, рогалик это rogue-like, ты в rogue играл?


Лютое ретроградство. С точки зрения разработчика соль рогаликов в том потенциале, который заложен в их механике. С чего бы ограничивать себя канонами игры, вышедшей аж в 1980 году?
71 36149
>>6148
любой жанр определяется канонами, а не маняфантазиями разработчиков о потенциале
72 36151
>>6149

>любой жанр определяется канонами


Жанр FPS в дремучие времена называли doom-like. А теперь сравни Doom с Counter-Strike.

>а не маняфантазиями разработчиков о потенциале


Нашелся тут знаток.
73 36154
>>6126

>диабла это и есть самый настоящий рогалик по геймплею


Там можно умирать хоть 100 раз, але.
74 36155
>>6154
В адоме тоже добавили софткор режим для казуалов, от этого адом не перестал быть рогаликом.
75 36158
>>6143
Катаклизм и есть рогалик по всем пунктам. Ты опять на связь выходишь, дьблоидошиз?
76 36160
>>6155
Софткор перестал им быть.
77 36176
>>6158
Ката была рогаликом в версии B, всё что дальше, полная хуета поехавшего коммьюнити с поехавшим во главе разработки.
78 36182
>>6176
Что именно не так?
79 36189
Поцаны, поясните залетному, уже придумали рогалики с хотситом? Было время залипал месяцами в адом, ну а тут сам бог велел вспомнить былое.
80 36191
>>6190 (Del)
Хиккуем с женой. Ну а вдруг она со мной поиграть согласится, а то заебала меня уже в конец, пизда тупая.
81 36192
>>6191
Ни разу не слышал чтобы тян играли в рогалики
82 36193
>>6154
Режим одной жизни там был начиная с самой первой части.
Диабло делалась именно как рогалик с графоном, реалтайм бои там в последний момент прикрутили.
83 36207
Реквестирую рогалики, где внешний мир тоже бы жил своей, не заскриптованной, жизнью. Может, экономика есть или динамические отношения между разными внутриигровыми субъектами.
84 36209
>>6207
В рогаликах такого к сожалению нет, сам бы хотел такое увидеть, самое близкое - URR, но фиг знает когда будет закончена. Некая имитация жизни с воюющими фракциями есть в COQ, кстати недавно новую версию выкатили. Ах да, ещё URW, ну и можно отчасти сказать DF. В идеале я бы видел что-то вроде Morrowind процедурно генерированного но без затрахов. По идее жители должны заниматься своими делами, ходить на работу, размножаться, бухать, праздновать и т.д.
85 36210
>>6209
в CoQ ничего не симулируется же, даже экраны на ходу генерируются? и от URW осталось впечатление что там тоже не вполне симуляция среды, просто опенворлд
надеюсь что ошибаюсь, специально купил CoQ ради этого
86 36211
>>6210
Какие-то имитации жизни там есть, типа столкновений и иногда NPC куда-то ходят, пока не разобрался сам, иногда можно даже с собой его увести. Вообще считается COQ один из крутых проектов в рогалическим мире, но это потому что другого особо ничего нет.
87 36212
>>6211
столкновения тоже видел, но это примерно как их бредогенератор.
не очень интересно наблюдать
cogmind ещё есть, там кажется поживее мир, но оно не опенворлд
Где? 88 36215
Раздел мертвый совсем? Вы спрятались что ли? Я вас только через гугл нашел. Поигрываю Дохну как последний ниасилятор в tales of maj eyal. Вчера вообще мой берсеркер во втором данже подох от ловушечного рога. Сегодня решил инвестировать в cunning немного.
Еще коплю на ADOM, жду полной поддержки мыши в Caves of Qud, ну и Tangledeep немножко попробовал.
Где мне все это обсуждать и с кем? Особенно ТоМЕ. Есть ли тут энтузиасты, а то ТоМЕ тред что то вообще два года не але. Неужели не играет никто?
89 36217
>>6215

>Раздел мертвый совсем?


Совсем.

>Где мне все это обсуждать и с кем?


Я слышал, в /v и /vg изредка обсуждают рогалики. Но сам туда заходиться брезгую, поэтому это не точно.
202004170156251.jpg254 Кб, 1360x706
90 36218
>>6217
Хреново. А я только, наконец, вкурил в чем кайф в них. Да и читал буквально на днях, что роглайки развиваются и становятся популярнее.

>Но сам туда заходиться брезгую


Я тоже. Два года там не постил. Ну кроме тесача - а что делать..
Ну ладно, может тут попощу еще. ТоМЕ то развивается вовсю. Последний патч 1.6 переделал многое. Да и четвертое длц готовится. Но мне то контента до выхода пятого хватит.
91 36219
>>6215

>Еще коплю на ADOM,


Шизик или сын олигарха? На торрентах купи.

>>6218

>роглайки развиваются и становятся популярнее.


Это было года 3 назад, сейчас развитие по сути привело к тому что жанр скатился в тупое генерирование бессмысленных уровней и аркады всякие. Реальных прорывов нет нихера. По идее нужна более качественная симуляция мира и его эволюция, а этого пока никто не научился.
92 36220
>>6219

>Шизик или сын олигарха?


Я его скачал, поиграл, понравилось. Хочу купить. Да и это игра с постоянными апдейтами, я ебал по новой качать все время.

>генерирование бессмысленных уровней


Да, этого сейчас навалом. Меня тоже бесит, когда в игре тупо рандомная генерация уровней и все, но это уже roguelike называют. Типа Chasm. Или вообще конченая, но расхваленная хуита типа Children of Morta. Однако, я думаю это и показывает популярность.

>Реальных прорывов нет нихера


Есть оттачивание. Caves of Qud мне очень нравится. Stone Shard тоже, но там пока еще мало о чем говорить. Томас делает ADOM Ultimate! Наконец, Dvarf Fortress становится все графонистее, как я видел.
Может быть нейросети как то ко всему этому приспособят.
93 36225
>>6220
А тогда другое дело, я тоже бы задонатил Томасу, просто не знаю как это сделать, а стимом никогда не пользовался, вдруг там анальные зонты, по привычке проще скачать чем купить, к тому же я шизик, вдруг потом личные данные куда-то утекут.

Вот roguelites практически вытеснили rogelikes но это понятно почему: ведь олдскулы не развиваются и не могут предложить публике что-то современное адекватное, далеко не каждый готов погрузиться в over9000 команд и недокументированных фичей с сомнительной наградой, да и сам геймплей классических рогаликов честно скажем это то ещё задротство, я играю когда ну совсем уж очень тоска нападает.

Нужно динамическое генерирование сюжета, адекватное поведение, адекватная экономика, адекватное окружение, линии поведения, всё это очень непросто, и пока что такое могут позволить себе либо фанаты одиночки растягивая проект на долгие годы, либо очень серьёзные игровые студии, которым проще выпустить очередной графонистый DOOM для школьников и заработать на этом, чем дрочить супер ультимативную реальность для избранных ценителей.
94 36226
>>6220
Пока писал вспомнил про Ультиму, там конечно нет генерации, но это не мешало игрокам дико зависать, по идее вот рогалик должен быть чем-то вроде такой Ультимы может быть, торговать фейковыми драконами, присоединяться к разбойникам, набигать на города и грабить корованы.
95 36227
>>6215

>ТоМЕ


Она же как рогалик довольно уныла. Вариативности никакой почти нет. Все равно что Готику с пермадесом проходить.
Сабж заточен под режим приключения. А редим рогалика доя бывалых, которые хотят прочекать, как далеко зайдут. Основным режимом я бы его не считал.
С Адомом примерно та же беда, кстати. Переигрывать довольно быстро наскучивает, так как слишком однообрзано и рельсово.
Хотя что уж там, даже Нетхак к середине и лейтгейму скатывается в однообразное уныние. Тру рогалики это просекли и двинулись в сторону сендбокса и симуляции.
96 36232
>>6225
что-то современное с такими фичами это не про роглайки
вот хз почему роглайки негласно считаются продвинутыми играми для илиты

есть kenshi, например, или scroll of taiwu
пошаговое ascii-говно почти никогда не блистало никаким живым миром
97 36233
>>6192

> не слышал чтобы тян играли в рогалики


Даже жирухи-яойщицы? Ну да, чуда не случилось. Играл водиночеу.

Зашпилил я в каменный суп онлайн, ну и че-то как-то так. Хоть что-то у него есть лучше, чем в адоме, кроме тайлов?

И что это там говорят выше, что за адом теперь платить надо? Или это кской-то новый адом с графонием для молодежи
98 36235
>>6225

>далеко не каждый готов погрузиться в over9000 команд и недокументированных фичей с сомнительной наградой


Мне кажется это все же из за презентации. Не каждый готов погрузиться в ascii. А сами символьные роглайки даже не стараются объяснить свои преимущества. Прочитал в одной статье, что отличие в том, что ты можешь убить дракона, а потом натянуть на себя его шкуру. Хороший заголовок как по мне.
А большое количество команд и фич люди осваивают. Посмотри как куча народу пытается разобраться в играх от Paradox. И регулярно проигрывают же. Ну я по крайней мере.

>играю когда ну совсем уж очень тоска нападает


Это нормально. В одно и то же играть крыша съедет. Плюс нужен настрой, конечно.

>серьёзные игровые студии


А вот между прочим Arkane то выпустила вполне графонистый и сюжетный roguelight Mooncrash. То ли еще будет.
>>6226

>Ультиму


Увы, я только в UUnderworld играл. Очень понравилось. Если ты про седьмую, то я планирую сыграть, все руки не доходят.
>>6227

>Она же как рогалик довольно уныла


Не, ну слушай, это игра про билды, про боссов и еще про лор. Я так то давно ее купил, поиграл, забросил. Потом полгода назад установил, сыграл еще три раза, забросил. И вот недавно снова начал и начал вкуривать. Помираю. Но либо потому что сам лезу куда не надо, либо потому что ошибаюсь.
От уныния прохождения по новой сильно спасает авто эксплоринг. Плюс билды тут не минмаксерские и рандомные элитные мобы постоянно проверяют твой билд на устойчивость. Наконец классов и рас овердохуя. Причем проработаны они настолько, что и играются совсем по разному и сами классы прям весомые. Расы тоже не только ради статов. Есть расовые линейки скиллов. Ну и история и начальные локации и квесты различаются.
Обычный ран у меня длится по ка что часов семь в среднем. Это немного. И постоянно интересно, понимаешь? Как в детстве, когда играли в игры без сохранения. Посмотреть, наконец, что за морем, какой следующий босс итд. И это еще у меня длц пока нет.
Готику я люблю(как и Элекс кхм), но все же там другой дизайн, другие цели у игры. Там пермадес конечно мешал бы.
98 36235
>>6225

>далеко не каждый готов погрузиться в over9000 команд и недокументированных фичей с сомнительной наградой


Мне кажется это все же из за презентации. Не каждый готов погрузиться в ascii. А сами символьные роглайки даже не стараются объяснить свои преимущества. Прочитал в одной статье, что отличие в том, что ты можешь убить дракона, а потом натянуть на себя его шкуру. Хороший заголовок как по мне.
А большое количество команд и фич люди осваивают. Посмотри как куча народу пытается разобраться в играх от Paradox. И регулярно проигрывают же. Ну я по крайней мере.

>играю когда ну совсем уж очень тоска нападает


Это нормально. В одно и то же играть крыша съедет. Плюс нужен настрой, конечно.

>серьёзные игровые студии


А вот между прочим Arkane то выпустила вполне графонистый и сюжетный roguelight Mooncrash. То ли еще будет.
>>6226

>Ультиму


Увы, я только в UUnderworld играл. Очень понравилось. Если ты про седьмую, то я планирую сыграть, все руки не доходят.
>>6227

>Она же как рогалик довольно уныла


Не, ну слушай, это игра про билды, про боссов и еще про лор. Я так то давно ее купил, поиграл, забросил. Потом полгода назад установил, сыграл еще три раза, забросил. И вот недавно снова начал и начал вкуривать. Помираю. Но либо потому что сам лезу куда не надо, либо потому что ошибаюсь.
От уныния прохождения по новой сильно спасает авто эксплоринг. Плюс билды тут не минмаксерские и рандомные элитные мобы постоянно проверяют твой билд на устойчивость. Наконец классов и рас овердохуя. Причем проработаны они настолько, что и играются совсем по разному и сами классы прям весомые. Расы тоже не только ради статов. Есть расовые линейки скиллов. Ну и история и начальные локации и квесты различаются.
Обычный ран у меня длится по ка что часов семь в среднем. Это немного. И постоянно интересно, понимаешь? Как в детстве, когда играли в игры без сохранения. Посмотреть, наконец, что за морем, какой следующий босс итд. И это еще у меня длц пока нет.
Готику я люблю(как и Элекс кхм), но все же там другой дизайн, другие цели у игры. Там пермадес конечно мешал бы.
99 36238
>>6232

>роглайки негласно считаются продвинутыми играми для илиты


Для программеров/линуксоидов/хакеров, и то не факт.
100 36239
>>6233

>Хоть что-то у него есть лучше, чем в адоме, кроме тайлов?


Нет!

>>6233

>И что это там говорят выше, что за адом теперь платить надо? Или это кской-то новый адом с графонием для молодежи


Это версия чуть-чуть отличающаяся, с доп опциями включая сохранения игры. Ждём новый Ultimate ADOM...
101 36240
>>6232

>есть kenshi, например, или scroll of taiwu


В это вообще можно играть?
102 36241
>>6235

>Mooncrash


Вот за такими вещами будущее, только надо дорабатывать логику игры, генерацию осмысленных событий, чтобы бы не просто рандомный тир с апгрейдами.
103 36242
>>6235

>Не каждый готов погрузиться в ascii.


На самом деле не только ascii, это как раз наименьшее зло. Главная проблема старых рогаликов - дикая скукота даже с рандомом. Очень большое количество повторов, одинаковых уровней (по разному сгенерированных, но по сути одинаковых) и получается что девиз "каждая игра неповторима" нихера не работает, потому что в каждой игре делаешь одно и то же, просто комнаты по разному расположены.
104 36243
>>6241

>Mooncrash


сидят два долбоёба, и мыльцо в /ro обсуждают
105 36244
>>6240
нужно! в отличие от одинакового скучного неиграбельного ascii-говна из каменного века
106 36245
>>6241

>генерацию осмысленных событий


Что то подобное ковырял Кен Левайн, пока не плюнул год назад и не начал делать новый биошок или что то в этом же стиле, информации мало.
Еще все ругают Paradox за политику длц. И я ругаю. Но с течением времени в Crusader Kings 2 образовалось такое огромное количество событий из всех этих длц, что и правда сильно разнообразит. Так что тупобапки работают.
Ну и лично я сильно топлю за Caves of Qud. У них там и книги сгенерированные есть уже.
http://www.cavesofqud.com/roadmap/
>>6242

>"каждая игра неповторима"


Сейчас это сильно взяли рекламщики на вооружение. Видел буллет пойнты про 4000000 "уникальных" прохождений и про "бесконечную игру". Причем с этой хуйней они лезут в любой топик на том же реддите(мне просто не верится, что это обычные пользователи). Заебали суки.
107 36246
>>6243
Ты обосрался, помойный ортодокс.
108 36247
>>6245

>У них там и книги сгенерированные есть уже.


Вот только читать их невозможно, ебанина какая-то!
109 36248
>>6245

> Заебали суки.


Точно, такое псевдоразнообразие может вдохновить только олигофренов.
110 36249
>>6245

>Caves of Qud.


Наиболее серьёзные из всех пока что. Только вот я бы вообще выпилил статичные города, сделав их тоже рандомными, потому что не прикольно каждый раз Жоппа да Жоппа и этот котёнок и фермер как приклеенные там стоят.
111 36250
>>6245
Новые контитенты вот это интересно...
112 36252
Существуют ли какие-нибудь паганистические рогалики?
113 36253
>>6247
lool
Они еще и не короткие нихуя бывают, но вот чувак с реддита осилил как то. Но тема то интересная, надеюсь доработают как то.

>The earth is a heavy weapon


>>6248

>вдохновить только олигофренов


Ну они, вдохновившись, проходят в стори моде с бесконечными жизнями за 2-10 часов и строчат строго положительные отзывы.
>>6249
Ну видишь, у них там все же сюжет. Может со временем, игра то серьезно развивается. После улучшения книг.
>>6250
О да!
>>6252
Я не знаток, но самое близкое, что я знаю это Thea(пик 2,3). Точно про язычников и сохраняться вроде бы не дают.
114 36255
>>6253
С книгами надо что-то делать, потому что это сейчас просто рандомное перемешивание предварительно написанных абзацев, среди которых иногда проскакивают референсы на локации, в итоге просто пролистываешь каждую книгу не читая, смысл самой книги как бы нулевой, а повторения уже заметил не раз. Жоппу и её жителей тоже можно было бы рандомизировать, там было бы чуть интереснее.
115 36256
>>6226
а где кроме катаклизма/urw есть симуляция и песочница-то?
даже и в них не очень понятно, насколько вообще мир симулируется

dwarf fortress не то чтобы рогалик.
116 36257
какие вообще плюсы у Caves of Qud?
чем она лучше сраного доисторического адома?

встроенной спамогенерацией и отвратительными описаниями пейзажей? мне кажется это скорее недостаток
117 36258
>>6255
Я тут подумал, а может с книгами это так и планировалось. Ну как если бы ты нашел иссохшую, покромсанную грызунами книгу на старославянском. И начинаешь ее листать в надежде, что среди всего этого удастся урвать кроху осмысленного и полезного. А нет так нет. Это лишь мои домыслы, конечно, может все еще связно будет.
А жителей рандомизировать идея рискованная мне кажется. Ну представь себе - ты на десятом ране и пробегаешь по быстрому начальных квестгиверов, чтобы быстрее перейти к сути. А теперь представь, что ты знаешь, что нпц рандомные и может у кого то есть новый квест и теперь тебе надо оббегать их всех. Хотя..вот если бы все нпц ходили, а квестгиверы стояли..
118 36259
Поиграл совсем немного в Cogmind. Вроде ничего. Продолжу как спина пройдет. Так что пока что если кто играл и есть желание - отпишитесь. Привлекли два момента
1. Есть графон, но одновременно это же как бы замена символов на тайлы, так что жду вариативности.
2. Очень хороший production value. Все удобно, все четко работает, есть единое видение. Шрифт только вот мелковат.
Ну и хоть тут вроде как нет богатого мира с лором, зато это роглайк про мех.
119 36260
>>6259

>windows only


мимо
120 36261
>>6256
Так нигде толком и нет. URR ещё нескоро. COQ есть, но симуляция довольно простая.

>>6257
Ну лучше прежде всего тем, что появились рандомные города-посёлки, противоборствующие фракции, ну и атмосфера пост-апокалипсиса поинтереснее чем набившее оскомину фентези, всякий крафтинг-хуяхтинг, чувство приключений какое-никакое, джунгли, пустыни, кочевники, стрельба, ебанутые пророки, мутации. Из минусов - ебанутый баланс.
121 36262
>>6258
Теоретически да, но тогда не нужно было делать авто-узнавание тайн/историй в книгах, чтобы люди вчитывались и думали над загадками. Вроде бы в URR такое задумано. Но в COQ книги полная дичь и думать там не над чем, хотя отдельные абзацы доставляют. Мне бы такие грибы. Реально вот думаю, как они это придумывают.

Рандомизация жителей была бы плюсом, если например у них меняется характер, чтобы не забегать каждый раз и не прокликивать один и тот же диалог. Ну то есть какая-то степень естественного рандома должна быть. Ну и дома в Жоппе тоже не мешало бы разнообразить.
122 36263
>>6260
WINE не слышал? :)
И скажи на каком дистре сидишь и почему.
123 36264
>>6261
мне кажется что я очень не понял caves of qud

иногда встречал драки неписей, но такая симуляция везде есть.
говорят что пилигримы куда-то ходят, но непонятно как они ходят если карта генерируется на лету (портит геймплей сильно)

противоборство фракций звучит интересно, любопытно как вообще оно проявляется в игре и сказывается на изменениях в мире. можно ли уничтожить одну фракцию, и какие будут последствия этого?

опенворлд немного рандомнее, это хорошо, согласен, хотя могли бы и глобальную карту генерить

крафтинг был в адоме, но тут я не шарю, тоже любопытно. остальное чисто сеттинг.

мне показалось что довольно ограниченная система прокачки с этими мутациями, за true kin не играл правда. зато довольно прозрачная.
124 36272
>>6263
я сижу на бутирате. прост
image.png36 Кб, 1018x584
125 36273
Чозанах
Не играл в рогалики, решил попробовать и ... спасибо.
126 36274
>>6264
Я сам тоже пока поверхностно, ещё буду смотреть, но вот например меня не радует когда все локации в одних местах и сами локации одинаковые.
127 36275
>>6274
А где все рандомно?
128 36276
>>6275
Не то чтобы я фанат рандомности во всём, но согласись что весьма уныло пробегать по одним и тем же локациям в начале и прокликивать одни и те же диалоги? Вот это главная беда всех рогаликов совмещённых с RPG, включая ADOM и все другие например Ванильный.
129 36299
Напишите норм глубокий рогалик, плиз.
Вы же все равно тут половина програмисты на линуксах.
130 36300
>>6299
У меня есть охуенная идея для рогалика, но я не программист...
131 36301
>>6300
Ну так что за идея? Или ты собираешься унести её с собой в могилу?
Я сам пишу сверх гибкий движок для рогаликов с элементами мультиплея. Но идей для самой игры нет
132 36303
>>6301

>Но идей для самой игры нет


Не знал, что такое вообще бывает.
Как ты тогда вообще загорелся идеей писать движок?
другой
133 36305
>>6303
Поиграл в несколько мультиплеерных ангбандов, мне не понравилось как там работает мультиплеер, и все они используют древний движок на говноязыке. Изначально цель была написать движок и на нём написать тупо rogue (мультиплеерный с веб-клиентом)
134 36306
>>6305
Запили тред с прогрессом.
135 36307
>>6306
Да кому этот движок тут нужен. Когда уже какая-то версия демо игры будет, тогда имеет смысл. Или может когда соберусь движок в паблик выкладывать, сейчас пока рано
136 36310
137 36311
>>6301
Идея гибридной игры, рогалик + песочница, но песочница умная, не просто генерация комнат, а симуляция жизни города и прилегающих областей, сюжет вкратце такой: лавкрафтовские ужасы в современном мире, проклятый город в котором происходят ужасные пиздецы, приезжает следователь из "центра" и начинает расследовать и обнаруживает .... секты, культы, убийства, жертвоприношения, оргии, бесчинства, всё как мы любим.

По логике игры - жители города ходят на работу, занимаются своими делами как положено аля Morrowind, с каждым можно поговорить и выяснить какие-то подробности его жизни, например он сектант и ходит в секту, пойти в секту и там вскрыть жуткие культы, или наоборот не вскрыть, и все сектанты разбежались. Самому стать сектантом, присоединиться к культу, и начать заниматься отвратительными ритуалами. Или вообще стать маньяком-убийцей за которым охотится полиция. То есть это такой продвинутый GTA-like движок с ролевыми элементами.

В город могут приехать мигранты, экономика города зависит от происходящих в нём событий. Если культы усиливаются, то постепенно экономика города приходит в упадок, цены растут, люди выходят на улицы бунтовать, etc. На самом деле я осознаю что это дохрена работы...
138 36312
>>6310
В принципе он всё правильно говорит, для развития нужна поддержка, поэтому нужно проект делать более широким, а не для 2.5 задротов, либо проект растянется на 20 лет как Unreal World.

Тангару идеально было бы устроиться в какую-нибудь студию и там продвигать идею своего гибридного roguelike сетевого движка.
139 36313
>>6310
Он там полтора года сидел нарезал тайлсет из кусков никак друг с другом не совместимых, потом просто рандомно менял настройки итемов/спеллов/рас, руиня геймплей ангбанда. Столько сил вложил и перегорел, обидно блядь
140 36314
>>6313
Наркоманище! Кстати у него есть тян! А у многих рогаликофилов нет.
141 36315
>>6313
Он хотя бы мебель запилил. Челик хоть немного шарит. И у него же, вроде, был какой-то кодер из англоязычных ангбандщиков?
142 36316
чё за тангария, оно под вайном хоть пойдёт?
image.png6 Кб, 671x43
143 36317
Вас никогда не смущало в рогаликах, что, условно говоря, 50 партий ты сосешь, а на 51 раз находишь какую-нибудь имбу как на пикрелейтед и благодаря этому проходишь игру? Не помню, чтобы когда-нибудь проходил рогульки (неважно какие) со средним эквипом от начала и до конца. Вот чтобы таскать с собой весь ёрлигейм +0 меч и +0 тяжелую броню, потом как-то апгрейдить их, по крохам собирать резисты. Нет-нет, находишь имбу и побеждаешь, в остальных случаях - смерти.
144 36318
>>6317
Обычно наоборот, чем быстрее находил имбу, тем быстрее сдыхал от какой-нибудь тупой и неожиданной ситуации.
145 36319
>>6315
У него просто шило в жопе, было, это привлекает людей, которые на самом деле что-то могут сделать. А сам он просто шиз.
146 36321
>>6315
Мебель это ценно.

>>6317
Заебывает конечно.
147 36326
>>6316

>Тангария



В перспективе что-то уровня данжеон краул и ангбанда. Делает крайне фанатичный задрот игри его тянка, лол.

Посмотрим, мне понравилась преальфа
изображение.png2 Мб, 1366x768
148 36328
>>2294 (OP)

Stoneshard пробовал кто? Как ощущения?
149 36330
Тангария это bolgenOS от мира рогаликов. Многолетний долбоеб форкнул мультиплеерный ангбанд и зачем-то присвоил себе авторство.
150 36332
>>6330

> Многолетний долбоеб форкнул мультиплеерный ангбанд и зачем-то присвоил себе авторство.



>форкнул мультиплеерный ангбанд



Жопу чини, он прямым текстом об этом говорил, что Тангария основывается на Ангбанде.

Пиздабол
151 36333
>>6332
Короче есть один кодер француз который форкнул mangband и сделал pwmangband, куда подтянул свежие фичи из синглового ангбанда.
Есть один шиз ютубер который запилил сервак для pwmangband, прикрутил туда собранный из разных кусков тайлсет, нахуевертил с настройками итемов\монстров и стал всем говорить что это его игра. Это никакой не форк и никакая не разработка.
мимо проходил
152 36336
>>6333
то есть там есть нескучные тайосеты и система антигрохинга персонажа. Однозначно куплю
153 36337
>>6328
вполне себе норм рпг. Очередная бета-версия, может и допилят до вменяемого состояния
изображение.png481 Кб, 1414x815
154 36338
>>6336

>то есть там есть нескучные тайосеты и система антигрохинга персонажа. Однозначно куплю



Зачем? Тангария бесплатный ммо рогалик. Не слушай странного человека выше. Тангар чётко заявлял ни раз что

а) пилит его бесплатно по 6-9 часов в день
б) часть кодовой базы как и сама идея рогалика - это агбанд(его любимый рогалик) и он её продолжает переписывать
в) там ни разу не "красивые обои", скачай и сравни.

Натурально душевный проект, давно слежу.

https://tangaria.com/ru/
155 36339
>>6338
Хуй знает че там беззубая хуйлуша пилила по 9 часов в день. Открыл стрим - выглядит 1 в 1 как выглядел мангбанд 5 лет назад. Ходит по зеленой пустоши и бьет мух. Даже уебищная надпись сверху про (Вы зашли в сектор -100, 73) на месте, ух, как же здорово в 2020 году в такое говно играть небось, когда во всех рогаликах нормальные карты мира.
156 36340
>>6338

>Тангар чётко заявлял ни раз что


Заявления шизов это не аргумент.

>и он её продолжает переписывать


хоть строчку кода он изменил?
157 36341
Лишний раз убеждаюсь что русское сообщество самое злое )))
158 36342
Где ты тут сообщество увидел, шиз?
159 36343
>>6342
В жопу! В жопу! В жопу! Кочергой!
160 36344
Семенящая тангарочепушила, вздернись
изображение.png353 Кб, 393x614
161 36346
>>6340

>хоть строчку кода он изменил?



Ну так блять сравни сорцы и нам укажи где он НЕ изменил. Ты так усираешься, будто сорцы через "=" сравнивал.
162 36347
>>6344

> Семенящая тангарочепушила, вздернись



Туши пердак, бомбист... как у тебя с такими неврозами и загонами с воспламенением на пустом месте, хватает нервов на рогалики.

С тобой разные люди отписываются, долбаёб
163 36349
>>6346
Вытряхивай кал из штанин и тащи сюда пруфы изменения кода. Покажи хотя бы одну строчку кода которую он изменил работая по 6-9 часов в день полтора года.
164 36350
>>2294 (OP)
Посоветуйте, что-то мне на ум ничего не приходит кроме DD.

Рогалик, где факел реальна необходимость. Так что бы подземелья реано давали ощущении "темноты" и "шорохов" в каждом углу.
изображение.png1,2 Мб, 1600x900
165 36351
>>6349

>тащи сюда пруфы изменения кода



Но ведь это ты усираешь и полыхаешь как факел, утверждая что он ни строки кода не изменил. Ты и доказывай.

Ты уже обосрался когда утверждал что он присвоил себе агбанд просто сменив вывеску, а ты такой охуенный мамкин следователь его расскрыл

Я не понимаю с чего у тебя горит, школьник копрофил, когда он черным по белому пишет, что Тангария - это Агбанд доведённый до кошерного состояния.
https://tangaria.com/ob-igre/

Я ничего не утверждаю, в отличии от тебя. Мне просто нравится то, что он делает и его нововведения вроде полноценной экономики игрок-игрок и мебели.
166 36352
>>6351

>утверждал что он присвоил себе агбанд просто сменив вывеску



Не ангбанд, а pwmangband, ты долбоёб.
Pwmangband это игра, сервер которой он поднял, изменил конфиг и начал всем говорить, что это его игра и он её разрабатывает. При этом не изменив ни строчки кода. Ты конченный, неужели не понятно?
Снимок экрана2020-05-1621-44-04.png420 Кб, 745x447
167 36353
>>6352

>пвмагбанд



Ты опять выходишь на связь, очевидный мудило?

>что это его игра и он её разрабатывает.



Господи, какой же ты даун ебаный. В каком месте? Я тебе долбаёбу уже FAQ и описание скинул, где черным по белому написано что это форк агбанда, который он перепиливает.

Ты настолько тупой говноежка, что даже не понял мой жирный намёк пиком.

>При этом не изменив ни строчки кода.



И такой ты меняешь обосранные штанцы и с пруфами выезжаешь в тред. Давай, чего тебе стоит? Ты ведь так уверен. Сорцы обоих проектов лежат на гитхабе, вперёд.
168 36354
>>6353

>>что это его игра и он её разрабатывает.


>Господи, какой же ты даун ебаный. В каком месте?


>это форк агбанда, который он перепиливает.



>разрабатывает.


>перепиливает.



Ты конченный, покажи строчку кода, которую он перепилил.
169 36355
>>6350
Ангбанд.
3123213.png226 Кб, 343x434
170 36356
>>6354

>Ты конченный, покажи строчку кода, которую он перепилил.



боже, я встретил феноменального долбаёба. Ты действительно настолько тупой? Я сначала решил что ты просто жирный...
171 36357
>>6356
И тем не менее он не изменил ни строчки кода, работая по 6-9 часов полтора года, так что давай в развалочку уебывай отсюда.
Снимок экрана2020-05-1622-06-54.png639 Кб, 976x521
172 36358
>>6357

>И тем не менее он не изменил ни строчки кода, работая по 6-9 часов полтора года...



Зато как разработал твой пердак, просто сидя на месте и ничего не делая. Тангар, я подписываюсь на тебя

Как там с пруфами то? Я тебе даже ссылки на гиты принёс
https://github.com/draconisPW/PWMAngband/https://github.com/igroglaz/Tangaria


а еще с рогабасик прямая ссылка с пвмагбанд статьи ведёт прямо на тангарию, бухтвоя жопа в клочки
173 36359
>>6358

>https://github.com/igroglaz/Tangaria



Ты понимаешь, что в этом репозитории бинарники чужой игры, где он тупо правит конфиг? Это не код, конченный ты шиз. Он не правит код, он там просто правит конфиг. В этом репозитории нету кода. Теперь понял?
Снимок экрана2020-05-1622-21-07.png58 Кб, 241x191
174 36360
>>6359

>Ты понимаешь, что в этом репозитории бинарники чужой игры, где он тупо правит конфиг? Это не код, конченный ты шиз. Он не правит код, он там просто правит конфиг. В этом репозитории нету кода. Теперь понял?



1) Я до сих пор не пойму с чего у тебя рвёт жопу

2) Где мои пруфы, пруфы билли, на то что он и строчки не поменял, когда каждую обнову он что нибудь да выкатывает. Я за этим рогаликом особо не слежу, жду когда допилят прожигая жизнь в рпгмо, но смотрю за обновлениями.
Ты мне прямым текстом, дурачок, заявляешь что нововведения обновленной графики, моделек, функций вроде нового бартера между игроками и прочего и прочего - появляется волшебным образом, просто правкой конфига?

Ты что, совсем дурачок?

Ты уже столько раз тут порвался со слюной доказывая что он и строчки кода не изменил, что уже двадцать раз мог принести пруфы. Я кстати уже давно тебе скидываю оба репозитория, давай, действуй.

Пиздец ты конечно долбаёб, бомбить что человек форкнул ОПЕН СОУРС лежащий открытым кодом для каждого и всех, и поднял сервер. Просто феноменальный...
175 36361
До сих пор проигрываю с твоих первых высеров, что он присвоил себе пвмагбанд и скрывает это, хотя на сайте черным по белому написано что это сервер пвмагбанд

кiкнул просто
176 36362
>>6358

>функций вроде нового бартера между игроками и прочего и прочего - появляется волшебным образом, просто правкой конфига?


Если эта хуйня вообще есть, то её написал автор игры.

>он и строчки кода не изменил, что уже двадцать раз мог принести пруфы. Я кстати уже давно тебе скидываю оба репозитория, давай, действуй.


Ты долбоёб? В репозитории шиза находятся бинарники, как он в бинарники внесёт изменения? В exe-файлы блядь. Я тебе и говорю, что он тупо чужие бинарники копирует.
177 36363
>>6360
Смотри, в одном репозитории исходники игры, которую пишет автор. На втором репозиторий шиза, где он просто залил чужие бинарники и правит конфиг. Надеюсь разберешься.
178 36364
>>6363

охуенно, маня открывает для себя форк и компиляцию

я просто похлопаю
179 36365
>>6364
Ты до сих пор не скинул ссылку на любой комиит, изменяющий код игры, а не конфиги. Или ты уже смирился с тем, что обосрался?
180 36366
>>6365

>Ты до сих пор не скинул ссылку на любой комиит, изменяющий код игры, а не конфиги. Или ты уже смирился с тем, что обосрался?



Давай просто на пальчиках попробуем.

1) Ты обосрался утверждая что он присвоил себе агбандлол блять, присвоил код под гну лицензией когда везде черным по белому написано что это форк и сервер поднят

Подтверждаешь?

2) Ты совсем дурак? Ты осознаешь понятие "движок"? Он форкнул ДВИЖОК, т.е по факту сам пвмагбанд и над его абстракцией ПРАВИТ те самые "конфиги" и добавляет текстуры, изменяет функционал и тд, но не модифицируя движок, т.е основы механики игрыне уверен, не смотрел даже, это есть на пальцах.

3) Я от тебя который раз пытаюсь добиться ответа. С чего у тебя рвёт жопу?
181 36367
>>6366

>1) Ты обосрался утверждая что он присвоил себе агбанд


Не ангбанд, а pwmangband https://github.com/draconisPW/PWMAngband

>2) Ты совсем дурак? Ты осознаешь понятие "движок"? Он форкнул ДВИЖОК


"Форкнуть" это когда ты берешь исходники, меняешь их и выдаёшь свою версию. Он же не форкнул движок, а взял чужую игру, правит её конфиг и всем говорит что это его игра.

Еще есть вопросы? Давай уже иди стирай штаны.
182 36368
>>6367

> и всем говорит что это его игра.



Какой же ты тупой x4или 5, сколько раз я уже тебя посылал на его видео и сайт игры

> а взял чужую игру, правит её конфиг



и?

>Еще есть вопросы?



Почему ты такой тупой пиздабол? это риторический вопрос
183 36369
>>6368
Ну вот и закончили, обтекай высыхай теперь.
184 36370
>>6369

>Ну вот и закончили, обтекай высыхай теперь.



пиздабол обосрался и слился, ожидаемо
185 36371
>>6350
infra arcana наверно.
186 36372
>>6358
тангар отвандалил roguebasin, какой молодец. Надеюсь, у него будет запись в трудовой по этому поводу
187 36375
Просто в голосину с этого поехавшего. Он даже круче, чем сам тангар. Хотя может это он и есть на самом деле. "Форкнул" конфиг, I fucken lold.
188 36377
Что вы тут за срач развели? Эта "тангария" может претендовать максимум на аддон, но никак не на форк. Чувак занимается своим любимым делом, васянствует над конфигами и тайлами, почему у вас от этого так бомбит? Да и хуй бы с ним, ангбанд - хуйня, на что-то более-менее вменяемое был похож sil, но и он хуйня, потому что это ангбанд
189 36380
Ничесе вы тут всполошились.
Вроде, никогда не было секретом, что это вариант мультиплеерного Ангбанда.

Кстати, научите также моддить Ангбанд или править конфиг, чтобы свои фичи впиливать.
Там реально можно просто подредактировать текстовики в папке и получить, например, новый вид тайла с новыми свойствами?
190 36381
Как заебала эта семенская хуйня
191 36382
>>6344
Чепушила тут только ты сам, хрюкан.
192 36383
>>6344
двачую адеквата
193 36384
Помойка одного уныло семенящего порана на самоподдуве. Пиздец как доска скатилась(
194 36385
Хай хо, котаны! Что все всполошились и срач развели? Напишите в комментариях, разводили ли вы срач. Кстати у меня есть видео на канале
195 36387
>>6385

>Хай хо, котаны!


Вот у него хотя бы узнаваемый образ есть, а у хейтеров вообще ничего.
196 36388
>>6387
Про него слышали только полторы калеки, которые пытались нагуглить русскоязычный видос про нетхак.
Ну и часть из них я заинтересовались им как фриком, шизиком за которым смешно наблюдать, не более.
Если ты всёрьез воспринимаешь его шизофазию, то я хуй знает, пора в дурку
197 36390
>>6388
Он не шизик, а вполне себе здравомыслящий интернет-мутила.
Зайди на его сайт, у него 50 каналов на ютубе, причем половину ведет его жена, а половину он сам. Около 10 каналов таргетируются на пиндосов (выплаты больше). Тематики абсолютно разные: скетчи, гороскопы, рогалики, ммо, любая хуйня. Просмотров там хуйня, по тысяче на одном видео максимум, но видимо набирается ощутимая сумма со всех каналов, чтобы панувать. И это только один проект.
6578456865478.png248 Кб, 600x656
198 36391
>>6390

>Просмотров там хуйня, по тысяче на одном видео максимум, но видимо набирается ощутимая сумма со всех

199 36393
>>6388
Но у него есть тянка, а у тебя нет.
200 36394
>>6388
Но у него есть тянка, а у тебя нет.
201 36395
>>6394
На дваче этот аргумент не работает, залетуха
202 36396
>>6395
ЛОЛ, почему это?
И я не залетуха, я настоящий олдский олд!
203 36397
>>6390

лол, я смотрел, смотрел, а потом вспомнил что году в 2013м~ по его видосам гитару учил, там под лям просмотров был.

Он мне в целом нравится, такой себе игроман по жизни который будет угорать по хардкору до конца дней
204 36398
>>6397

>угорать по хардкору до конца дней


Вот это самое главное.
205 36399
Как заебал этот просер семенящего пидорахи.
206 36400
>>6380
Бамп вопросу.

Куда делся тот анон выше, который шарил за конфиги и моддинг?
sage 207 36407
>>6400

>моддинг


С этим ангбандом получится только васянить, переименовать гоблина в бабу ягу какую-нить или кощея. Будешь потом ахуевать с того, что ты сделал форк на тему славянских мифов, но это говно никому не нужно будет.
208 36408
>>6407
К сожалению рогалики такой жанр что у него нет внутренней души, по сути нет разницы удалять с экрана абстрактные буквочки или фантазировать будто бы ты убиваешь драконов, в этом кроется сама ущербность жанра как такового, слишком всё абстрактно-цифровое.
209 36409
как заебал этот натужный несмешной нахрюк оскотинившегося семенящего пидорана >>6399
210 36410
>>6408
Ну так нехуй играть в аски буквокал в 2020 году. Поставь на свое абстрактное буквоговно (нетхак или адом) графику и вот уже настоящие драконы начнут летать над настоящей водой, дышать настоящим огнем и отличаться в размерах от настоящих тараканов.
Вот прошел я недавно ДЛЦ к вратам балдура. то еще калище Там по сюжету нужно ненадолго в Ад спуститься и попиздиться с монстрами, которые есть в нетхаковской/кравловском аду. Всякие там лемуры, импы, эринее, ну ты понел. Ну и что ты думаешь? В графике балдурача это просто тараканы какие-то мохнатые, блядь, а у эринее вообще спрайт дриад. Ммм. Кайф. Какие-то обосранные телки в аду с именем демонов. Охуенный ад. 10/10. Вот это душа, пиздец. В нетхаке символ &, тычущий в тебя копьем через клетку больше ужаса вызывает, чем какая-то хуйня, нарисованная и озвученная перфоманс артистами.
211 36412
>>6410
Балбес, чем тайлы принципиально отличаются от буковок?

В новых RPG хоть какая-никакая имитация жизни есть, пусть шаблонная.
212 36414
>>6407
Ну можно же как-то новые объекты впилить и, вроде, даже впихнуть свои комнаты в генерацию, добавить кровь и т.д.
213 36415
>>6408
Помню, наткнулся на туманных болотах в ADOM на группу ходячих мертвяков. Попытка обойти нечисть не увенчалась успехом и я обнаружил себя в окружении нежити. Гули, уайты, зомби... И возглавляет их Wraith не знаю, как это перевести

The wraith is an undead, that often manifests itself as a cloud. They are vaporous and chilly to the touch. Often two glowing red eyes can be seen inside the cloud, staring at their unfortunate victim. The wraith thrives on the energy of the living. A person killed by a wraith often, but not always, becomes a wraith himself.

Мне тут же представилось гнилое и гибельное болото. Среди кочек шастает вся эта нежить. И возглавляется она вот таким вот облаком, в котором есть два сверкающих глаза, глядящих прямо на меня, теряющиеся среди клубней дыма.

Поскольку я (ладно, мой персонаж-паладин) был низкоуровневым и, предположительно, проклятым, я вступил в бой с энтузиазмом, заранее ожидая трудности окружения...

Несколько раз был парализован, последний раз - как только ударил два сверкающих глаза, но все же уничтожил супостатов. HP упал до трети (правда, до молитвы все же не дошло). Поговорив с Мородвином посредством священного символа, я продолжил свой путь.

И вот еще недавно в Dwarf Fortress. После долгой жизни в небольшом королевстве людей, я решил отправиться в гиблое место вокруг башни некроманта. Пейзажи там были очень давящие: разрушенные дома, среди них шастают бандиты и беглецы, многие покалеченные, разбросанные по земле трупы, скелеты. Причем среди тел людей, дворфов, гоблинов, эльфов попадались отталкивающие останки неведомых существ, созданных некромантами (к сожалению, анатомию существ я не запомнил). Потом начал встречать этих существ уже живых. Часто они жилы среди людей, прячущихся среди руин от той силы, которая и устроила этот постапокалипсис - некромантов, резиденция которых находилась в Башне. Выглядели выжившие очень жалко. Как я уже говорил, многие имели ранения либо же их следы. Качественного снаряжения не было ни у кого. Часто приходилось видеть, как искусственные существа дерутся с бандитами и друг с другом.

В общем, дело не в графике. Графику можно заменить текстовыми описаниями. Дело в причинах "Почему я это делаю?", "Откуда тут всё это дерьмо?". На болотах нежить колотить, будучи паладином - это тебе не заполненную случайной шелупонью пещеру изучать.
213 36415
>>6408
Помню, наткнулся на туманных болотах в ADOM на группу ходячих мертвяков. Попытка обойти нечисть не увенчалась успехом и я обнаружил себя в окружении нежити. Гули, уайты, зомби... И возглавляет их Wraith не знаю, как это перевести

The wraith is an undead, that often manifests itself as a cloud. They are vaporous and chilly to the touch. Often two glowing red eyes can be seen inside the cloud, staring at their unfortunate victim. The wraith thrives on the energy of the living. A person killed by a wraith often, but not always, becomes a wraith himself.

Мне тут же представилось гнилое и гибельное болото. Среди кочек шастает вся эта нежить. И возглавляется она вот таким вот облаком, в котором есть два сверкающих глаза, глядящих прямо на меня, теряющиеся среди клубней дыма.

Поскольку я (ладно, мой персонаж-паладин) был низкоуровневым и, предположительно, проклятым, я вступил в бой с энтузиазмом, заранее ожидая трудности окружения...

Несколько раз был парализован, последний раз - как только ударил два сверкающих глаза, но все же уничтожил супостатов. HP упал до трети (правда, до молитвы все же не дошло). Поговорив с Мородвином посредством священного символа, я продолжил свой путь.

И вот еще недавно в Dwarf Fortress. После долгой жизни в небольшом королевстве людей, я решил отправиться в гиблое место вокруг башни некроманта. Пейзажи там были очень давящие: разрушенные дома, среди них шастают бандиты и беглецы, многие покалеченные, разбросанные по земле трупы, скелеты. Причем среди тел людей, дворфов, гоблинов, эльфов попадались отталкивающие останки неведомых существ, созданных некромантами (к сожалению, анатомию существ я не запомнил). Потом начал встречать этих существ уже живых. Часто они жилы среди людей, прячущихся среди руин от той силы, которая и устроила этот постапокалипсис - некромантов, резиденция которых находилась в Башне. Выглядели выжившие очень жалко. Как я уже говорил, многие имели ранения либо же их следы. Качественного снаряжения не было ни у кого. Часто приходилось видеть, как искусственные существа дерутся с бандитами и друг с другом.

В общем, дело не в графике. Графику можно заменить текстовыми описаниями. Дело в причинах "Почему я это делаю?", "Откуда тут всё это дерьмо?". На болотах нежить колотить, будучи паладином - это тебе не заполненную случайной шелупонью пещеру изучать.
214 36416
>>6415
Неплохо!
215 36417
>>6415
Графика только ломает всё, особенно если она не в твоем вкусе. Я как только поиграл 500 часов в адом с этими дебильными аниме тайлами для меня пиздец всё сломалось, я когда играл в середине нулевых - совершенно всё по-другому себе представлял. Сейчас я уже не могу играть в адом, для меня это стало просто несерьёзное аниме говно, даже если обратно в аски перейти.
216 36419
>>6417
Дедок бискуп (ака ебаный бумер) сделал все в стилистике пластиковых настолок, потому что он до сих пор кукует в 80-х и эти современные игры ему нахуй не упали. Может он так свою игру и видит: смешной петросянский кал с настольными фигурками в качестве монстров.
217 36421
>>6419
Так он и пишет для таких же как он, очевидно же, есть дряхлые бумеры которым именно такое потребно.
218 36422
>>6419
Мне кажется его какой-то маркетолог доебал, что нужны тайлы чтоб заработать больше денег, и он просто взял первую рандомную хуйню, думая что все нормальные люди продолжат играть в аски.
Аналогичная хуйня в дварф фортресе произошла, выбрали максимально конченные тайлы для ситм версии.
219 36424
>>6422
Попытка ориентации на широкий сегмент дебильной школоты
220 36426
>>6311
это не вполне идея, скорее комок неопределенности
когда попробовал подобное сделать в другом сеттинге, то охуел
программист на линуксах
221 36427
>>6426
Ну это конечно не диздок, а просто сеттинг: как я вижу идеальный рогалик - живой город с пригородами, жители занимаются своими делами, ты расследуешь ужасные дела. По большому счёту это GTA-like roguelike c атмосферой кошмаров.
222 36428
>>6427
А в чем элемент рогалика?
223 36429
>>6428
В рандомной генерации событий в городе.
224 36430
>>6429
Ты случайно не тот долбоёб который пишет тут про дьяблоиды? Если да, то ты просто не понимаешь что такое roguelike
225 36431
>>6430
Нет, ты обосрался как потомственный дегенерат-пидораха, опять.
226 36434
>>6430
как ты узнал что это он?
227 36435
>>6434
по запаху
228 36438
>>6434
По натужному нахрюку оскотиневшего пидорана. Думаю дьяблоидо-дебил и тангаро-шизик это всё один семён.
229 36440
>>6438
Лол, ты больной просто :)
230 36443
>>6434
бамп вопросу
231 36444
>>6438
++
кстати что за диаблодебил?
232 36445
>>6443
И тот и другой называют рогаликами рпг-песочницы с процедурно генерящимися евентами и/или локациями. А те игры, которые все здравые люди считают рогаликами - они их называют дьяблоидами, ну по крайней мере один шизов так делает.
233 36446
>>6445
Че ето за игры такие?
234 36447
>>6446
Рогъю лайк
235 36448
>>6447

>рпг-песочницы с процедурн

236 36453
>>6444
Тут есть горстка шизиков, которые не улавливают дух рогаликов и считают тру-рогаликами тупые дьяблоиды типа пиксель данжона и камнесупа.
237 36454
>>6444

А вот и он -> >>6453
238 36455
>>6445
Мне кажется он переиграл в rimworld и хочет её механику взаимодействия нпс, только с генерацией готового города.
239 36457
Нормально кто нибудь может объяснить заеба
240 36463
>>6453
отныне нарекаю тебя дьяблоид-дебилоид
241 36474
попытался нагуглеть "русскоязычный видос про нетхак", первый видос от расселс стерминг ченел, смотрю его. Беззубый черт даже в своем совершенно нишевом профиле в полной жопе находится.
242 36476
>>6474
Похоже у тебя зависимость, дружок :)
243 36479
>>6474

>есть вики, ttyrec


>запущу видео рандом хуя чтобы 10 минут объяснял как открывать двери

image.png283 Кб, 1140x600
244 36492
Есть кто играл в пик? Стоит брать?
245 36494
>>6492
есть отдельный тред по этой годноте
246 36526
Супов, роги.

Давно хотел поиграть во что-нибудь такое, чтобы вдумчиво, с толком, с расстановкой посидеть, подумать, поизучать.
Единственное, из-за чего боязно вкатываться - потраченное время и все такое. Времени просто нихуя не стало.
Порикаминдуйте что-нибудь полегче для вката, чтобы распробовать и не обосраться от НЕНАВИСТИ, как это бывает.

Вообще из всего тут на слуху только ADOM и катаклизм. Может, с них попробовать?
247 36527
>>6526
Сразу Нетхак!
248 36528
>>6526
Caves of Qud ещё посмотри, там большой развитый мир (ну относительно) много всякого прикольного, но как любой RPG-микс с рогаликом это заёбывает проходить одни и те же задания по 100500 раз. В адоме такая же фигня. Надеюсь в новом адоме сюжет будут генерироваться тоже. Очень жду, надеюсь. Ещё была надежда на мегапроект URR но кажется автор уже иссяк или близок к тому.
249 36533
urr вроде давно уже похоронили

>>6526 LCS наверни
250 36535
Пошел просер семенящего пидорана >>6533 >>6528 >>6527
251 36543
>>6533
Автор в блоге обещает что доведёт до релиза...
252 36544
>>6535
Заглохни пидорашка лахтенная, копроскот, потомок вырожденцев.
253 36546
Как заебал этот натужный несмешной нахрюк оскотинившегося семенящего пидорана.
254 36548
>>6546
Заглохни гнойная пидорашка лахтенная, копроскот, потомок вырожденцев.
255 36554
Короче, кравл заебал в конец, не говоря уже о том, что и сама игра только деградирует от патча к патчу семимильными шагами. Да и хуй бы с ней, однако с ней деградирую и я. Не могу сейчас представить себя играющего в нормальный рогалик, где нет отаба и прочего комфорта, потому что последние 2 года играл только в ебучий кравл. Раньше сильно угарал по ивану, силу, думаю в них обратно перекатиться, а кравл дропнуть и вообще за рогалик не считать. Если что, сразу говорю, нетхак - дерьмо, это я еще давно понял. Не играл в томе и адом - стоит вкатываться?
256 36556
>>6554

>нетхак - дерьмо, это я еще давно понял


Ну и иди нахуй, чушка. Нетхак это отличный вариант, чтобы отучиться от отаба. Во-первых, без MR и рефлекшена инстадеатх моб может сидеть за любым углом, а если стукнешь глаз - тебе пизда. Во-вторых, дохуя вариантов обосрать партию неаккуратными действиями, например, засунув пресловутую палочку-отменялочку в сумку-носилку.

Вот что уж говно, так это томе, адом, сил, иван, кейвс оф квад, дварф фортресс, ноксико и прочая срань. Тут как бы без вариантов.
257 36557
>>6556
Мне не нравится нетхак, потому что когда ты начинаешь более-менее знать, что нужно делать, чтобы не отсосать, игра превращается в набор одинаковых действий, которые просто нужно выполнять каждую игру как робот, и это заебывает. Но в принципе можно попробовать поиграть. Я знаю +- все, что нужно для победы, потому что проштудировал вики и методично все выполнял, чтобы выиграть хоть один раз за валькирию, однако нихуя не помню, можно попробовать без вики поиграть, повспоминать. Сил и иван для меня наверное лучшие рогалики, которые не заебывают вообще и при этом пиздец сложные, но интересные. Ещё кстати про брогу вспомнил, в него долго не играл, но начинал, он вроде тоже ниче такой.
258 36558
>>6557

>Мне не нравится нетхак, потому что когда ты начинаешь более-менее знать, что нужно делать, чтобы не отсосать, игра превращается в набор одинаковых действий, которые просто нужно выполнять каждую игру как робот, и это заебывает.


Как будто это не так в иване, брогуе, кравле, инфра аркане, силе... что с тобой не так, мразь.
259 36559
>>6558
Конечно не так, только в нетхаке гейплей полностью построен на отсутствии у игрока информации о хуевой туче к сожалению лишенных какой бы то ни было логики фич и ебанутых ритуальчиках, которые контрят эти фичи. Даже в иване все более-менее прозрачно, или хотя бы поддается хоть какой-то логике, а не просто мешанина из бессмысленной хуеты, типа прочтения какого-то свитка находясь в каком-то состоянии сделает надетую на тебе броню фаерпруфной. Нет, это не рандомный бессмысленный высер, это очень продуманная и гениальная механика. Просто с лопаты высрали тонны рандомного говна без геймплея, а долбоебы хрюкают от восторга.
260 36560
У меня противоречивые чувства. С одной стороны с нетхаком связана история знакомства с рогаликами, с другой стороны действительно задротство и нелогичный ебанизм.

Как же хочется рогалик с симуляцией настоящей жизни.
261 36561
>>6559

>Даже в иване все более-менее прозрачно, или хотя бы поддается хоть какой-то логике


Да, охуенно, поэтому иван пройти нереально, ведь дисбалансные враги и система конечностей ставят крест на каком-нибудь мало-мальском балансе.

>типа прочтения какого-то свитка находясь в каком-то состоянии сделает надетую на тебе броню фаерпруфной


И че? Почему бы и нет? Это как раз пример твоей "симуляции настоящей жизни", который засунули в игру.
262 36562
>>6556

>Вот что уж говно, так это томе, адом, сил, иван, кейвс оф квад, дварф фортресс, ноксико и прочая срань. Тут как бы без вариантов.


Ссу на твое задротско-чуханское еблище, свидетель нетхак говна.
image.png1,6 Мб, 1351x1018
263 36563
Потихоньку играю в Unreal World, очень зашла.
Построил себе домик, в основном рыбачу, копчу форель, и готовлюсь к первой зиме как могу.
Может дадите какие нибудь полезные советы?
Хотел бы более подробно узнать про агрокультуры и что еще нужно подготовить для зимы.
264 36564
>>6563
https://unrealworld.fandom.com/wiki/Agriculture
Мог бы посоветовать сеять самостоятельно и определять период всхода/рост опытным путем, как в жизни. Но понимаю, что это совет для маньяков. 1 игровой год длится часов 20 реалтайма.

>что еще нужно подготовить для зимы


Да нихуя тебе не нужно кроме удочки, лол. Одежда чисто для комфорта, чтобы у костра не греться каждый день. В игре можно умереть, только специально пойти в деревню нерпов. Так-то от холода/голода нереально умереть, в этом плане игра тупое говно тупое говно, как и дварф фортресс.
265 36565
>>6564

>тупое говно тупого говна


фикс
266 36566
В каких рогаликах есть случайный, желательно большой или бесконечный wilderness

И

уровень/тип встречаемых монстров не зависит от уровня игрока?
267 36567
>>6566
Ну Z+Angband.
268 36579
Молю, напишите, в каких рогаликах еще есть persistent dungeons? Настоящая, как в кравле, когда монстры и сокровища тоже сохраняются, а не генерируются заново, если перезайти на уровень.
269 36580
>>6579
Как там в 80х? Сейчас каждый первый рогалик такой.
270 36581
>>6580
Что? Банды без персистент дэнжнс. В некоторых форках есть такая опция, но там просто используется один и тот же сид на карту, монстры и предметы же не запоминаются. Нетхак, Том (4 не пробовал, но вроде так же) тоже без постоянных уровней. Сил вроде тоже (не играл). Брог вроде только. Айвен тоже, кажется.
271 36585
>>6581

>Нетхак, Том тоже без постоянных уровней


Омич полуебок ты?
272 36593
>>6579
Nethack, Caves of Qud, да много их...

Кроме Angband - какая-то дикая архаичная ахинея до сих пор уровни перерисовываются.
273 36594
>>6593
В ангбанде вроде уже есть опция, чтоб уровни не генерились заново.
274 36599
>>6594
Я ж писал уже, они просто генерятся заново с тем же сидом, но их состояние не запоминается. Это не то.
275 36600
>>6585
Ну, с нетхаком погорячился, но Том 2 точно не сохраняет состояние уровня. Том 4 не играл, как и написал.
276 36601
>>6600
Том 2 это форк ангбанда, еще бы он сохранял уровни.
277 36602
>>6599
Ради интереса скачал последний из найтбилдов ангбанда, включил эту опцию, зашел в данж, дропнул какие-то стартовые шмотки. Перезашел, все осталось на месте. Хз какое тебе там еще состояние нужно.
278 36605
>>6602
К сожалению, это справедливо только для этого вот самого ангбанда. Все форки, которые мне интересны (а это форки с оверворлдами), либо не имеют такую опцию, либо запоминают подземелье, пока из него не выйдешь наверх.
279 36606
>>6602
К сожалению, это справедливо только для этого вот самого ангбанда. Все форки, которые мне интересны (а это форки с оверворлдами), либо не имеют такую опцию, либо запоминают подземелье, пока из него не выйдешь наверх.
280 36611
Что за манера в рогаликах в 2020 году делать спеллы, пуляющие только по 8 направлениям? Бесит прям.
281 36612
Очень давно играл в JADE. Сейчас захотел посмотреть, что там с ним - вижу, он доразвивался до АДОМ II 0.3.2 и выпилился отовсюду. Не могу найти. Подскажите, может, завалялся где еще?
sage 282 36613
Как заебал этот натужный несмешной нахрюк оскотинившегося семенящего пидорана>>6605>>6602>>6611>>6612
283 36614
>>6612
это тупо адом на яве?
284 36615
>>6613
Сдохни копрофил помойный
285 36619
>>6614
Нет же. Там много чего нового было, часть в итоге пошла в новый первый адом, а часть так и пропала. Например, рандомная вилдернесс.
286 36631
>>6619
Так вот теперь вроде бы мир будет генерироваться каждый раз новый в ADOM Ultimate
287 36639
почему такое говно >>6615 по всей доске размазано и с этим нихуя не делают? это и есть местный мочух чтоле?
288 36641
>>6639
Здесь нет мочуха, всем поебать на эту доску, это просто бот.
289 36652
А ДФ адвенчур мод тем временем стал одним из самых душевных рогаликов, несмотря на общую недопиленность игры в целом.
290 36654
>>6652
Давно не следил, расскажи что и как, эпические моменты, как оно вообще? Я помню был полумёртвый мир, только шакалы в пустошах набегали рандомно.
291 36658
>>6654
Я сам играл очень-очень давно в последний раз, так что для меня много нового. Можно очень детально создавать приключенца, вплоть до черт его характера и предпочтений. Можно даже выбрать питомца. А можно вообще сразу целую пати приключенцев создать, но это я пока ещё не пробовал.
Появилась возможность приручать нейтральных ездовых животных и кататься на них. Приручение пока уныло реализовано правда, ибо делается в два нажатия клавиш.
Можно строить дома. Можно присвоить себе ничейную территорию, а потом стать там лордом с личной свитой.
Можно поднять восстание и присвоить себе чужие владения. А можно сделать это джаст фор фан.
Есть даже возможность стать королём, убедив короля отдать тебе титул. Правда, не очень понятно, баг это или фича.
Мир из-за больших масштабав поначалу может казаться статичным, но это не так. Монстры время от времени выходят на охоту. Я лично видел, как на лагерь гоблинов-бандитов напал тролль. Всякие отряды и рандомы ходят по миру, охотятся на живность. Если между цивилизациями статус войны, есть даже низкий шанс самолично застать войну их армий.
Ну и вообще мир и история явно продолжают обрабатываться, даже когда ты играешь приключенцем.
Например, была одна рандом дварфийка из цивилизации гоблинов. На момент, когда я создал мир и сразу стартовал приключенцем, она была ещё жива, поселилась в гоблинской крепости. За время, пока я путешествовал по миру, она успела умереть, абсолютно за кадром. Нашел её тело в недрах этой самой крепости, а в руках у неё написанное ею же эссе про жизнь в гоблинских ямах. Надо будет посмотреть в легендах, от чего же она умерла.

В целом, конечно, основная доля фана по прежнему сводится к эпичнейшей боёвке. Но теперь при желании можно отыгрывать и всяких бардов и скрытных воров.
Хотя модами можно вернуть и ремесла из режима крепости.

>эпические моменты


Из последнего было прикольно, когда я, лишившись всех компаньонов в битве с троллихой и 2 её огромными троллями-детинами, остался с 2 сломанами руками с ними один на один. Тролли хоть уже и ползали по земле, будучи изрядно раненными и кровоточащими, всё ещё были довольно шустры и опасны. Особенно для меня, играющего зверолюдом-ехидной, который в половину меньше дварфа, что делает его изрядно хрупким. И тут я вспомнил, что у меня в инвентаре завалялся божественный кубик, который во время путешествия я подобрал на алтаре бога-альбатроса.
В надежде на благоприятный исход, я подбросил его. Но мне выпало проклятье, которое и стало для меня спасением и оружием мщения. Бог превратил меня в самку гиппопотама. Это сделало меня даже сильнее троллей, а к тому же трансформация полностью исцелила все мои раны, включая переломы и давно утерянный палец. В таком обличии я сумел добить тварей и отомстить за павших товарищей, хотя под конец мне и успели пробить легкое. Однако рану я всё таки пережил, а обратная трансформация вернула мне прежнюю форму, уже исцеленную.

А попал я во всю эту ситуацию из-за собственного тщеславия. Мой лорд дал задание зачистить это логово, но по пути, посчитав себя и отряд достаточно крутыми, заскочили в ещё одно, где всё и пошло не по плану, ведь вместо привычного 1 монстра, нас встретило сразу 2, а потом из глубин показался и ещё 1. Там мне и сломали 1 руку, а также выпотрошили первую мою напарницу.
В итоге к квестовому логову я был без 1 рабочей руки и с 2 из 3 выжившими компаньонами. Но всё ещё считал нас достаточно крутыми, чтобы без проблем завалить нужного монстра.
Но какого же было изумление, когда вместо 1 монстра, о котором говорил лорд, у этой твари оказалось ещё и 2 детеныша, битву с которыми я описал выше.
Теперь можно возвращаться сдавать квест, но уже в одиночестве. 2 из 3 компаньонов были моему герою почти как родные, ибо он знал их с рождения.

Ещё интересно, что можно ретайрнуть приключенца, и он будет жить уже своей собственной жизнью, либо можно включить его в члены своей крепости. А если он жив, то в любой момент можно начать играть за него снова. И можно иметь много таких приключенцев.

А в общем, конечно, с одной стороны уже очень эпично, а с другой ещё много всяких ништяков не хватает. Особенно хочется данжей в стиле каких-нибудь Свитков. потому что пока это либо микро логова монстров, либо наоборот бесконечно огромные монотонные пространства, которые не дают интересного чувства эксплоринга.
Ну и некоторые механики чувствуется, что присутствуют лишь в виде затычек. Для того же костра даже ветки не нужны, хотя собирать их можно да и меню и механики крафта присутствуют.
291 36658
>>6654
Я сам играл очень-очень давно в последний раз, так что для меня много нового. Можно очень детально создавать приключенца, вплоть до черт его характера и предпочтений. Можно даже выбрать питомца. А можно вообще сразу целую пати приключенцев создать, но это я пока ещё не пробовал.
Появилась возможность приручать нейтральных ездовых животных и кататься на них. Приручение пока уныло реализовано правда, ибо делается в два нажатия клавиш.
Можно строить дома. Можно присвоить себе ничейную территорию, а потом стать там лордом с личной свитой.
Можно поднять восстание и присвоить себе чужие владения. А можно сделать это джаст фор фан.
Есть даже возможность стать королём, убедив короля отдать тебе титул. Правда, не очень понятно, баг это или фича.
Мир из-за больших масштабав поначалу может казаться статичным, но это не так. Монстры время от времени выходят на охоту. Я лично видел, как на лагерь гоблинов-бандитов напал тролль. Всякие отряды и рандомы ходят по миру, охотятся на живность. Если между цивилизациями статус войны, есть даже низкий шанс самолично застать войну их армий.
Ну и вообще мир и история явно продолжают обрабатываться, даже когда ты играешь приключенцем.
Например, была одна рандом дварфийка из цивилизации гоблинов. На момент, когда я создал мир и сразу стартовал приключенцем, она была ещё жива, поселилась в гоблинской крепости. За время, пока я путешествовал по миру, она успела умереть, абсолютно за кадром. Нашел её тело в недрах этой самой крепости, а в руках у неё написанное ею же эссе про жизнь в гоблинских ямах. Надо будет посмотреть в легендах, от чего же она умерла.

В целом, конечно, основная доля фана по прежнему сводится к эпичнейшей боёвке. Но теперь при желании можно отыгрывать и всяких бардов и скрытных воров.
Хотя модами можно вернуть и ремесла из режима крепости.

>эпические моменты


Из последнего было прикольно, когда я, лишившись всех компаньонов в битве с троллихой и 2 её огромными троллями-детинами, остался с 2 сломанами руками с ними один на один. Тролли хоть уже и ползали по земле, будучи изрядно раненными и кровоточащими, всё ещё были довольно шустры и опасны. Особенно для меня, играющего зверолюдом-ехидной, который в половину меньше дварфа, что делает его изрядно хрупким. И тут я вспомнил, что у меня в инвентаре завалялся божественный кубик, который во время путешествия я подобрал на алтаре бога-альбатроса.
В надежде на благоприятный исход, я подбросил его. Но мне выпало проклятье, которое и стало для меня спасением и оружием мщения. Бог превратил меня в самку гиппопотама. Это сделало меня даже сильнее троллей, а к тому же трансформация полностью исцелила все мои раны, включая переломы и давно утерянный палец. В таком обличии я сумел добить тварей и отомстить за павших товарищей, хотя под конец мне и успели пробить легкое. Однако рану я всё таки пережил, а обратная трансформация вернула мне прежнюю форму, уже исцеленную.

А попал я во всю эту ситуацию из-за собственного тщеславия. Мой лорд дал задание зачистить это логово, но по пути, посчитав себя и отряд достаточно крутыми, заскочили в ещё одно, где всё и пошло не по плану, ведь вместо привычного 1 монстра, нас встретило сразу 2, а потом из глубин показался и ещё 1. Там мне и сломали 1 руку, а также выпотрошили первую мою напарницу.
В итоге к квестовому логову я был без 1 рабочей руки и с 2 из 3 выжившими компаньонами. Но всё ещё считал нас достаточно крутыми, чтобы без проблем завалить нужного монстра.
Но какого же было изумление, когда вместо 1 монстра, о котором говорил лорд, у этой твари оказалось ещё и 2 детеныша, битву с которыми я описал выше.
Теперь можно возвращаться сдавать квест, но уже в одиночестве. 2 из 3 компаньонов были моему герою почти как родные, ибо он знал их с рождения.

Ещё интересно, что можно ретайрнуть приключенца, и он будет жить уже своей собственной жизнью, либо можно включить его в члены своей крепости. А если он жив, то в любой момент можно начать играть за него снова. И можно иметь много таких приключенцев.

А в общем, конечно, с одной стороны уже очень эпично, а с другой ещё много всяких ништяков не хватает. Особенно хочется данжей в стиле каких-нибудь Свитков. потому что пока это либо микро логова монстров, либо наоборот бесконечно огромные монотонные пространства, которые не дают интересного чувства эксплоринга.
Ну и некоторые механики чувствуется, что присутствуют лишь в виде затычек. Для того же костра даже ветки не нужны, хотя собирать их можно да и меню и механики крафта присутствуют.
292 36659
Вообще занятно, что в моей родной части мира монстры были одиночные, а в той, в которой мы огребли, они почему-то живут семьями.
293 36660
А кстати, это и не тролли. Это отдельный вид тварей, которые рандомно генерятся. Просто они на троллей похожи были.
294 36667
А между тем я вернулся на место, чтобы собрать свои пожитки, оставшиеся на месте бойни из-за трансформации, затем спустился в логово, а там, внезапно четвертый ублюдок.
Я сразил его, но ценой отбитой печени и вновь сломанной руки. Видимо, это карма.
Маленьким быть опасно, даже с легендарным навыком борьбы, ибо почти невозможно вырваться из захватов огромных монстров. Швырял он меня только так. Но вскоре издох от кровопотери - всё-таки я успел его изрезать и отрубить руку.
А при исследовании кухни их логова обнаружилось большое количество останков хомячков и какая-то хомячковая паста или кашица. И никаких следов и останков человечины или иных разумных рас. Может, эта семейка из отца, матери и двоих детей жила вполне мирной отшельнической жизнью, пока не пришли мы.

На этом точно пора возращаться домой.
295 36669
>>6658
Спасибо за столь подробное описание!

>Например, была одна рандом дварфийка из цивилизации гоблинов. На момент, когда я создал мир и сразу стартовал приключенцем, она была ещё жива, поселилась в гоблинской крепости. За время, пока я путешествовал по миру, она успела умереть, абсолютно за кадром. Нашел её тело в недрах этой самой крепости, а в руках у неё написанное ею же эссе про жизнь в гоблинских ямах. Надо будет посмотреть в легендах, от чего же она умерла.


Вот это то чего я долго ждал, наконец мир как-то ожил, представляю себе эти ощущения...

>>6658

>Всякие отряды и рандомы ходят по миру, охотятся на живность. Если между цивилизациями статус войны, есть даже низкий шанс самолично застать войну их армий.


О, неплохо, неплохо!
296 36670
>>6658

>Но мне выпало проклятье, которое и стало для меня спасением и оружием мщения. Бог превратил меня в самку гиппопотама.


Люблю неожиданные повороты.

>>6658

>В итоге к квестовому логову я был без 1 рабочей руки и с 2 из 3 выжившими компаньонами.


А лечение продуманное завезли?

>>6658

> а также выпотрошили первую мою напарницу.


А местные монстры чем-то питаются?, могут эти тролли сожрать убитых например?

>>6658

>2 из 3 компаньонов были моему герою почти как родные, ибо он знал их с рождения.


Смутно помню вроде бы можно было воскрешать мёртвых? Или я уже путаю?

>>6658

>Особенно хочется данжей в стиле каких-нибудь Свитков. потому что пока это либо микро логова монстров, либо наоборот бесконечно огромные монотонные пространства, которые не дают интересного чувства эксплоринга.


Да, собственно поэтому я и забросил, помнится...
297 36671
>>6667
Да, эпично, поставлю погонять как высвободится времячко, только надо вспоминать особенности DF, уже подзабыл всё...

Конечно я бы предпочёл сеттинг киберпанка, чем фантазийный, а скажи вот, магия какая-то новая появилась ещё?

И ещё может быть глупый вопрос, можно ли устроить бойню в городе/крепости? Там люди живут, чем-то занимаются?
298 36673
>>6669

>наконец мир как-то ожил


Да не ожил он, блядь, заебали пиздеть. Такая же статичная параша после ворлдгена. Кто-то из исторических личностей может умереть - это всё, больше ничего интересного не произойдет. Никаких охуительных историй не случится.
299 36674
>>6673
Эээ, то есть жители не могут путешествовать и т.д.?
300 36675
>>6674
Нет, конечно. Путешествуют только специальные NPC с функцией "нахуй путешествуй" - тупо бродят по глобальной карте, никаких больше активностей не делают. Полный список вот здесь есть:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:World_activities
Там же исчерпывающей перечень того, что происходит после ворлдгена и его можно описать парой слов - жизнь и смерть. Одни пидорасы рождаются, другие умирают. Политические посты раздаются автоматом. Никто ничего не делает.
301 36680
>>6675
Спасибо, ты я вижу эксперт в теме, и получается нельзя зайдя в таверну увидеть как Эйнар Храбрый поссорился с Ульфом Бородатым и убил его табуреткой?
302 36684
>>6669

>Вот это то чего я долго ждал, наконец мир как-то ожил, представляю себе эти ощущения...


Я проверил по легендам. Её убила гоблинша с артефактным топором вскоре после того, как та поселилась в ямах. Оба события произошли уже во время игры, но до моего визита туда. То есть когда я вообще гулял в других землях.
>>6670

>А лечение продуманное завезли?


Нет, не магическое обычное до сих пор не завезли, к сожалению. Переломы всякие и позвоночники очень опасны. Легкие раны сами саживают быстро.
Но можно ретайрнуть приключенца и поиграть в крепости или за другого. За это время переломы у него должны пройти. Ещё есть вариант подправить файлы игры, чтобы ускорить лечение на свой вкус.

>А местные монстры чем-то питаются?, могут эти тролли сожрать убитых например?


Теоретически могут. Но вряд ли при твоём личном присутствии. Но вот, например, обнаружить одного из жителей деревни, с которым ты общался пару недель назад, расчлененным в логове монстра вполне можно, судя по опыту с дварфийкой, это также должно работать.

>Смутно помню вроде бы можно было воскрешать мёртвых? Или я уже путаю?


Да, можно стать некромантом и оживлять, склепав себе армию андедов. Но некроманты и вампиры по-прежнему ощущаются не особо продуманными, у них есть плюсы, но нет минусов.
>>6671

>Конечно я бы предпочёл сеттинг киберпанка, чем фантазийный


Там есть на форуме какой-то тотал конвершн мод футуристичный. Можешь его попробовать поставить. Там готовая сборка, так что мучиться с установкой не придётся.
Сам пока не пробовал, но планирую, как оригинал достаточно изучу.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=172696.0

>а скажи вот, магия какая-то новая появилась ещё?


Нет, магии нет, по-моему, кроме некромантии и кубов.
Но у Тоади на неё были довольно эпические планы в будущем.
Но опять же, есть моды какие-то на магию, если очень хочется.

>И ещё может быть глупый вопрос, можно ли устроить бойню в городе/крепости? Там люди живут, чем-то занимаются?


Можно, но сейчас гражданские неписи очень пассивные и трусливые. А в старых версиях они бы тебя сразу толпой запинали. Хотя на меня в гоблинских ямах и некоторые гражданские нападали, так как я чужак из враждебной цивилизации.
Занимаются только болтовней, хождением и изредка драками.
Но всё поселение можно вырезать, тогда оно станет обозначаться как руины.
>>6673
Смотря что для тебя истории. Всё равно это живее любого другого рогалика. Они прямо во время игры могут начинать войны, воровать артефакты и т.д.
>>6675
У меня путешествуют и монстры и гражданские и бандиты с наёмниками всякие. Из этого получаются всякие драки между ними. Дома они себе не строят риалтайм, но уже неплохо.
>>6680
Ну во всяком случае кобольды точно ссорятся до кровавого фарша, ибо это я лично видел.
302 36684
>>6669

>Вот это то чего я долго ждал, наконец мир как-то ожил, представляю себе эти ощущения...


Я проверил по легендам. Её убила гоблинша с артефактным топором вскоре после того, как та поселилась в ямах. Оба события произошли уже во время игры, но до моего визита туда. То есть когда я вообще гулял в других землях.
>>6670

>А лечение продуманное завезли?


Нет, не магическое обычное до сих пор не завезли, к сожалению. Переломы всякие и позвоночники очень опасны. Легкие раны сами саживают быстро.
Но можно ретайрнуть приключенца и поиграть в крепости или за другого. За это время переломы у него должны пройти. Ещё есть вариант подправить файлы игры, чтобы ускорить лечение на свой вкус.

>А местные монстры чем-то питаются?, могут эти тролли сожрать убитых например?


Теоретически могут. Но вряд ли при твоём личном присутствии. Но вот, например, обнаружить одного из жителей деревни, с которым ты общался пару недель назад, расчлененным в логове монстра вполне можно, судя по опыту с дварфийкой, это также должно работать.

>Смутно помню вроде бы можно было воскрешать мёртвых? Или я уже путаю?


Да, можно стать некромантом и оживлять, склепав себе армию андедов. Но некроманты и вампиры по-прежнему ощущаются не особо продуманными, у них есть плюсы, но нет минусов.
>>6671

>Конечно я бы предпочёл сеттинг киберпанка, чем фантазийный


Там есть на форуме какой-то тотал конвершн мод футуристичный. Можешь его попробовать поставить. Там готовая сборка, так что мучиться с установкой не придётся.
Сам пока не пробовал, но планирую, как оригинал достаточно изучу.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=172696.0

>а скажи вот, магия какая-то новая появилась ещё?


Нет, магии нет, по-моему, кроме некромантии и кубов.
Но у Тоади на неё были довольно эпические планы в будущем.
Но опять же, есть моды какие-то на магию, если очень хочется.

>И ещё может быть глупый вопрос, можно ли устроить бойню в городе/крепости? Там люди живут, чем-то занимаются?


Можно, но сейчас гражданские неписи очень пассивные и трусливые. А в старых версиях они бы тебя сразу толпой запинали. Хотя на меня в гоблинских ямах и некоторые гражданские нападали, так как я чужак из враждебной цивилизации.
Занимаются только болтовней, хождением и изредка драками.
Но всё поселение можно вырезать, тогда оно станет обозначаться как руины.
>>6673
Смотря что для тебя истории. Всё равно это живее любого другого рогалика. Они прямо во время игры могут начинать войны, воровать артефакты и т.д.
>>6675
У меня путешествуют и монстры и гражданские и бандиты с наёмниками всякие. Из этого получаются всякие драки между ними. Дома они себе не строят риалтайм, но уже неплохо.
>>6680
Ну во всяком случае кобольды точно ссорятся до кровавого фарша, ибо это я лично видел.
303 36696
>>6684
Спасибо за подробные ответы, анон!
304 36701
>>6684

>Ну во всяком случае кобольды точно ссорятся до кровавого фарша, ибо это я лично видел.


Зависит от характера существа. А получаемый при рождении характер зависит от расы плюс/минус рандом. Так гоблины очень и очень часто друг друга лупят, вплоть до смерти.

Еще в режиме приключенца бывает баг, когда карлики в осматриваемой крепости внезапно устраивают массовый мордобой.
305 36703
Аноны

Скажите желающему причаститься
английский в roguelike сильно надо знать или достаточно
Словаря и базовых правил?

Хотелось бы опробовать dungeon crawl или там Elona+
306 36704
>>6703
В Елону не играл, а в Кравле не сильно нужно. Достаточно самые основые слова запомнить, виды урона, резисты и всякое такое.
А вообще раньше в нём откуда-то была по крайней мере частичная русификация прямо в официальной версии.
307 36707
>>6703
Практически ни в одном рогалике не нужно выше базового знать. Возможно, в Caves of Qud особенно много писанины разве что.
Переводчик и авторы Elona+ сами хуевы в английском, так что там только базовый он и есть.
В dungeon crawl вообще текст не нужен. Даже названия предметов не особо, есть же иконки. А все статы аббревиатурами и плюсиками, запомнишь один раз и все.
308 36709
ДА В ЧЕ ИГРАТЬ СУКАААА!!! ИГР НЕТ!
309 36711
>>6709
Ты нетхак прошёл? Иди проходи
310 36712
>>6709
Катаклизм, ДФ, Qud, Песока.
311 36718
>>6712

>Песока


Сначала дождись её
312 36719
>>6718
Чего ждать то? Для примера можно взять armoured commander, где разраб изначально не шарил вообще в программировании, просто начал ковырять libtcod, и через год создал вин.
А тут просто очередной поехавший, который на бейсике хелловорлд написал (в лучшем случае), и уже пятый год "создаёт" игру года.
313 36724
>>6721 (Del)
вместо мозгов у тебя кал
изображение.png987 Кб, 871x653
314 36731
>>2294 (OP)
Посоветуйте рогалики в духе Fallout или НАПРИМЕР пост-советский антураж пост-апокалипсиса.

Есть в обще попытки перенести вастерленд или фаллаут в rogue?

На ум приходят только CoQ и Катаклизм, но это не то...
315 36732
>>2294 (OP)
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/

Кто нибудь вкурсе что случилось с проектом. Создатель просто пропал... а ведь это был один из самых масштабных рогаликов
316 36733
>>6732
Всё, нашел. Я дятел, лазал по ссылкам старого сайта.
Всё еще живой на удивление
317 36734
>>6733
он в марте писал про новый билд 0.8, но на его сайте ссылка на скачивание только на 0.7, версия трёхлетней давности.

Хотелось бы глянуть для общего развития
sage 318 36735
Посоветуйте затягивающий рогалик.
Очень доставил айзек, EtG, Некроденсер, Wizard of Legend. Типо такого.

Только пожалуйста без доисторического говна, который вы по-привычке называете рогаликом.
319 36736
>>6735
с такими запросами - dota 2
320 36737
>>6735
Жирно, петушок.
321 36739
>>6731
Рогаликов нет, но есть ATOM RPG.
322 36740
>>6735
Dark Heart of Uukrul
323 36741
>>6735
Clash of Clans
324 36742
>>6731
Alphaman, The Wastes
sage 325 36743
>>6737
Ты жирный, а вопрос серьёзный между прочим.
>>6736
Играл, надоело.
>>6740
Устаревшее говно. Спасибо, но просил же

> пожалуйста без доисторического говна


>>6741

> Clash of Clans


Сам играй.

Ну посоветуйте современный рогалик без выебонов.
326 36745
>>6744 (Del)
Опять копрофилу жопу распидорасило, что за вырожденец такой...
327 36746
>>6745
Но в этот раз он прав.
328 36747
>>6746
Всех бы сжечь! Рогалическое безумие по всему миру! Полчища повстанцев устраивают хардкор!

PERMADEATH! ROGUELIKE LIFES MATTER!

Расовые войны, орки хейтят эльфов, эльфы хейтят иллитидов, иллитиды хейтят людей, люди хейтят всех подряд включая сами себя!

Нужно больше безумия, больше хардкора!
329 36748
>>6747

>LIFES


Бля, как я мог так обосраться? LIVES конечно же.
330 36749
>>6748
Все просто, ты же ничтожество.
331 36750
>>6749
Нет, я благородный господин, а ты чернь помойная и биомусор бесполезный, который давно пора утилизировать.

Давай, хрюкни, вырожденец!
332 36751
И да! Еще я сосу хуи!

Ну, давай, хрюкни, вырожденец!
sage 333 36757
Как заебал этот натужный несмешной нахрюк оскотинившегося семенящего пидорана>>6749>>6750>>6751
334 36758
>>6757
Сдохни, плешивая мразь, помойный говноед, жалкий нищий ватный копроскот.
335 36760
>>6758
Это ты тангародаун? Че там, он уже написал первую строчку кода, работая по 8 часов в день? Или за 2 года пока не успел
336 36761
>>6760
Копрофил порвался... Шаблонно мыслишь, хрюша.
337 36779
City of the Damned 2.0.0 released

Неплохо, автор не забросил.
Только на 32 не поиграть, пичалька.
338 36780
>>6761
Можешь объяснить, причем тут копрофил? Типа я копрофил потому что мне нравится мертвый жанр роглайк? Что ты тогда вообще делаешь на этой доске?
339 36781
>>6780

>Типа я копрофил потому что мне нравится мертвый жанр роглайк


Ой перепутал извращения

>Типа я копрофил потому что мне нравится жанр роглайк, а роглайк говно, т.е. мне нравится говно


Но мой вопрос в силе
340 36790
>>6779
Это что-то по Лавкрафту? Что там вообще? Есть решение - запустить под виртуалкой, знаю это конечно ебанизм для рогалика виртуалку, но если иначе никак, то...
341 36791
>>6780
Копрофил это тот кто постит "нахрюки" >>6757
342 36794
>>6790
изначально 7drl, потом левый чувак взялся развивать идею. Имеется город, за который воюют ангелы и демоны(начинаем мы за мелкого беса, или за слабого ангела, как-то так). Позже автор добавил треью сторону - армию, теперь и за них можно повоевать
343 36795
>>6779
Глянул, шикарно прям. Есть кампания и короткие сценарии, районы города, за которые идёт война. +охуенный сеттинг, +разные фракции с уникальными механиками, +оптимизация улучшилась, как мне показалось, раньше как-то тормознуто всё работало. Маст хэв, в общем
344 36797
>>6556
Ёбнутый сектант какой-то.
345 36798
>>6797
Нетхакеры страшные люди, про них разные истории рассказывают, говорят они даже людоеды иногда или сатанисты, ну короче если сам поиграешь в нетхак поймёшь.
346 36799
>>6798
За 30+ лет не осилить мебель и нормальную генерацию - действительно страшно.
347 36804
>>6799
Есть надежда на форки, в частности возможно на gnollhack, там если посмотреть коммиты, можно увидеть что разрабы мутят что-то грандиозное тематическими комнатами. Может быть ещё dnethack чем-нибудь разродится (лет через 5).
348 36805
>>6799
А вообще конечно нетхак страшное говно )))
349 36806
COQ зайдет ньюфагу?
350 36807
>>6806
Если поместится. COQ большой. Начинать лучше с чего-то простого, например, Angband - абсолютно классический рогалик и не очень сложный, проще всего, что сейчас есть.
351 36809
>>6807

> Ангбанд


Обсирают все кому не лень, хуй знает чет
352 36813
>>6809

>Обсирают все кому не лень


Кто и где?
353 36814
>>6807

>Angband


Самый унылый из всех рогаликов
354 36815
Я наверное вместо ангбанда брогу попробую.
355 36816
>>6815
Неплохой рог, простенький, но со вкусом. Попробуй ещё Ивана, только там возможно придётся сейвскамить. Внезапно рекомендую Unexplored - внешность обманчивая, оно стоит попробовать.
356 36817
>>6816
Анексплорд пробовал, но это роглайт скорее
357 36831
>>6814
Ванилла скучновата, согласен, но в форки до сих пор играю с большим удовольствием.
358 36836
>>6817
Да, это roguelite но очень осмысленный, тематические уровни, а не просто рандомные комнаты. Это то в какую сторону должны были бы эволюционировать рогалики, но к сожалению застряли. Реально тематических вещей не так много с продуманной генерацией не так много. И кстати разрабы делают Unexplored-2 выглядит очень привлекательно на первый взгляд.
359 36838
>>6836
Ну я играл в него часов 20, не сказать что прям ошеломило. Но поделие милое, и в сиквел я б сыграл
IMG20200810094314.jpg49 Кб, 1076x372
360 36839
Хороший рогалик на мобилку?
361 36840
>>6836
Во второй части же будут тупо закрытые локации на открытом воздухе. Выглядит уже не так круто и впечатляюще.
Лучше бы сделали сорт о опенворлд с открытой местностью, но рандомными данжами. Огромный мир, может, не потянули бы, но вот что-то уровня классических Зельд - вполне посильно.
362 36841
>>6839
Кал ебаный как и все на мобилках.
363 36843
>>6841
Играл?
364 36844
>>6843
Да.
365 36846
>>6844
Чем не понравилась?
366 36848
>>6846
На мобилке играть не понравилось.
367 36875
>>2294 (OP)
Посоветуйте космический рогалик, но в плане... Космических Рейнджеров или Элиты, а не симулятор Вавилон 5.
368 36877
>>6875
Transcendence
Prospector
369 36878
И да, недавно же ещё Approaching Infinity ожил.
sage 370 36882
Посоветуйте нюфагу рогалик с открытым миром, чтобы надолго было и элементы стртатегии были тоже.
sage 371 36884
>>6882
KeeperRL
sage 372 36890
>>6884
Она же платная, я на линухе сижу, если что, можно подобное для линуха только бесплатное плис.
373 36891
>>6882
Реквест актуален, посоветуйет рогали по типу стартегии и отрытого мира для линуха.
374 36892
>>6890
ASCII-версия бесплатная и на линуксе идёт. https://miki151.itch.io/keeperrl
В остальном прям открытый мир+стратегия в рогаликах редкость. Проще в какой-нибудь Мастер оф Орион без сейвов играть или подобную стратегию с пошагом, рандомом и возможностью проигрыша.
Ну или если под стратегией ты имел в виду тактику, то тут пошире выбор, наверное.
375 36895
>>6890
Не тупи, платная версия от бесплатной отличается только наличием тайлов. Есть и на линукс,
376 36912
>>2294 (OP)
Вспомнил чё-то, caves of qud собирались на ведроид портировать в этом году, сейчас посмотрел - уже в 2021 обещают. При чём вроде как freeware будет. А в стиме 15 баксов стоит. И в этом весь пиздец, такие вины, как тот же notdnethack бесплатно, а тут какая-то дрочь половину моей месячной зарплаты стоит
377 36913
>>6912
Ну так в этих твоих Нетхаках и контента никакого нет, а в Куд куча труда вложено и механик с контентом.
378 36923
>>6913
В notdnethack контента нет? С разморозкой
379 36924
>>6913
>>6923
>>6912
Это сильно разные игры как бы, хотя и рогалики. Нетхак и форки - это олдскульная игра, очень олдскульная, с минимализмом. Пещеры Куда - новая модерновая RPG с кучей разнообразия.

Да кстати, первый город называется не Жоппа, как тут привыкли писать, а Иоппа, исторический древний город такой был, по русски это будет вообще Яффа, в Израиле, интересное место кстати.

Насчёт денег, ну на торрентах же можно купить дешевле, проблем вроде нет.

notdnethack - действительно прикольная вещь, там есть новые механики, только вот боюсь автор сейчас уже отстал от базовой версии dnethack, а может и вообще забросил.

Сейчас большие надежды на gnollhack, судя по коммитам в github там будет и звук и анимация (охренеть) и даже тематические комнаты и уровни.

Но всё-таки это сильно разные игры. Нетхак это как шахматы, а COQ как более полноценная RPG c прибамбасами, и то и другое имеет право на жизнь. Долго играть в Нетхак можно подзаебаться, ну как бы повторов много, как ни крути, да и мебели нет, а в COQ и мебель и всякие вещи разные, прямо интересно это все изучать, комбинировать, взаимодействовать.
380 36927
Нетхаку очень не помешало бы побольше рандома и непредсказуемых вещей, которые нельзя нарочно заабузить.
А то вся игра сводится к тому, чтобы собрать конкретный сет.
А вот если бы артефакты были бы рандомнее, типа когда в одном прохождении одни, а в другом совсем другие - было бы намного интереснее.
Да и мебель добавить технически тоже непонятно, в чём проблема. На какой-нибудь замок самураев смотреть больно просто.
381 36929
>>6927
Именно поэтому в нетхак можно играть только когда ну очень скучно и всё осточертело, долго в нетхак играть просто нереально, аутизм какой-то.
382 37019
>>6102
Ну кстати - сорян что поздно присоединясь - вот к куде есть мебель.
Есть сундуки. Но это всё сделано бестолково.
Сундуки только осложняют ситуацию, увеличивают кол-во кликов для взаимодействия с предметами. Так что там я просто сваливаю вещи на землю.
Где интерфейс с умом сделан - это в ЕЛОНА. И предметы мебели там грамотно сделаны, и не только стул+сундук есть.
383 37020
>>6182
Я не он, но - в китовом оригинале я игра милишником, и спешно выживал. Кулачником то есть.
А в новом, я хз, как-то это всё не выглядит так, что я выжить могу с точки зрения тех зомбей что ввели там.
Дальше, начало игры превращается - не играл опять же - в лютый дроч с занавесками и шитьём, снял, разобрал, сшил-распорол, и тд.
Ну я хз, как-то играть вообще не тянет, слишком усложнили по-моему.
384 37021
>>6191
Да выеби ты её хорошенько уже, и всё. )
385 37022
>>6207
Пейс Рангерс.
386 37023
>>6207
А вообще, в Transcendence что-то такое тоже есть, но мало. Но есть, если ты прям голодный.
387 37024
>>6215
Тут https://steamcommunity.com/app/259680/discussions/1/1751232561633014902/ русскоязычный дискорд по тимичу, вливайся, будь социоблядью. Там переводят томич на руссиш.
388 37025
>>6225

>А тогда другое дело, я тоже бы задонатил Томасу, просто не знаю как это сделать, а стимом никогда не пользовался, вдруг там анальные зонты, по привычке проще скачать чем купить, к тому же я шизик, вдруг потом личные данные куда-то утекут.


Ну там можно через мобильные платежи, но они-то с телефона. на который ы деньги кдаешь с карты скорее всего.
Если найдёшь, как анонимно и без палева покупать, свистни мне, я тоже так хочу. Я года два стим нахуй посылал, искал как улизнуть от бигбро, но так ничего и не придумал.
389 37026
>>6227

>Сабж заточен под режим приключения. А редим рогалика доя бывалых, которые хотят прочекать, как далеко зайдут. Основным режимом я бы его не считал.


Ты не прав.
Играть на 9 жизнях - это совсем другой чем играть наверняка. Другие билды, тактика.
390 37027
>>6232

>вот хз почему роглайки негласно считаются продвинутыми играми для илиты


Ну наверное там думать надо, в отличии от прочих безмозглых ААА тайтлов.
391 37028
>>6259
Играл год 4 назад лол.
Всасывал дико, как быть винером нипанятна.
Разбирали на ура, поворюсь.
Шрифт же - у меня моник ноутовский, мелкий.
Если шрифт нельзя поменять, то... никак.
392 37032
>>6264

>говорят что пилигримы куда-то ходят, но непонятно как они ходят если карта генерируется на лету (портит геймплей сильно)


Они не ходят - они идут.
Если встретил пилигрима, он куда-то идёт, то - мне кажется. не уверен - пока ты не перейдёшь на следующую карту, куда и он, он там так и будет стоять? Но может и нет.

Симуляция в СоQ есть, но в целом совсем не того, что надо.
Есть процеДУРНО-генерируемая история - цена её грош, читать такое будут только шизофреники, а если будет здоровый. то он станет таким шизофреником.
Есть симуляция смешивания жидкостей - нектар растений+соль+слизь+нефть - соленый нефтяной слизневый нектар, вы им покрыты, в количестве 3 драхм.
Ну такое.. Там это конечно ещё используется кое-где ещё, для генерации монстров специальных, но и всё.
У них план доделки такой - ещё 2-3 крупных города, и фракций.
И ещё чего-то, уже не помню - короче вот http://www.cavesofqud.com/roadmap/

По плану выглядит так, словно она на 50% готова, и до релиза ещё лет 5.
Хотя там добавили иконки 3 дня назад в инвентарь, это приятно.

Противостояния фракций - ну, можно с большинством фракций в плюсах быть. Заплюсился с роботами - вот уже эндгеймовые враги на тебя внимания не обращают.
393 37033
>>6311
Похоже на Liberal Crimes Squad плюс Мафия.
394 37034
>>6328
Пробовал. Девцы заявляют что жто рогалик.
Но в девцах нет ни одного, у кого бы был любимой игрой рогалик, они там писали про себя. Там максимум у одного Джага2 любимая.
Выводы напрашиваются.
395 37035
>>6336

>система антигрохинга персонажа


Чо?
396 37036
>>6350

>Посоветуйте, что-то мне на ум ничего не приходит кроме DD.


Кроме чего?
397 37037
>>6350

А, есть игруха, не рогалик, там что-то в названии про лес?
Там реально с темнотой страшновато.
398 37038
>>6410

>Вот прошел я недавно ДЛЦ к вратам балдура. то еще калище Там по сюжету нужно ненадолго в Ад спуститься и попиздиться с монстрами, которые есть в нетхаковской/кравловском аду. Всякие там лемуры, импы, эринее, ну ты понел. Ну и что ты думаешь? В графике балдурача это просто тараканы какие-то мохнатые, блядь, а у эринее вообще спрайт дриад. Ммм. Кайф. Какие-то обосранные телки в аду с именем демонов. Охуенный ад. 10/10. Вот это душа, пиздец. В нетхаке символ &, тычущий в тебя копьем через клетку больше ужаса вызывает, чем какая-то хуйня, нарисованная и озвученная перфоманс артистами.


Бля, ухахатываюсь.
Это в табуретке такое?
Не играл, до неё ни разу не дошел, в двушке бросал 2 раза в дном и ом же месте.

Ты прав - то что этот анон >>6408 называет недостатком, так же является и достоинством.

>>6412

>В новых RPG хоть какая-никакая имитация жизни есть, пусть шаблонная.


А это в каких?
399 37039
Фигасе тут нейросетку прорвало.
400 37040
>>6453

>считают тру-рогаликами тупые дьяблоиды типа пиксель данжона и камнесупа.


Пагади!
А что тогда тру-рогалики?
Я-то думал, что кампесуп тру.
401 37041
>>6526
Рекомендую - DCSS классика.
Не слишком сложный, геймплей - оценка рисков.
Когда научишься, сразу пройдёшь.
Учит оценивать риски, в игре конечно.
402 37042
>>6526
Ещё обязательно попробуй ELONA+.
Это отдельная история.
403 37043
>>7040
Камнесуп уже давно не тру, примитивизировался максимально до голой боёвки. Всякие мини фичи и приколюхи рогаликовые выпиливают, интеракций и непредсказуемых ситуаций интересных всё меньше. Даже голод уже выпилили.
404 37044
>>6579
Transcendence
405 37045
>>6731
На первый взгляд, Caves of Qud подходят под запрос.
Но вот духа Фоллаута или тем более советского пост-апока там нет - есть дух победившего и поехавшего жидо-шизо-фашистского феминацизма.
Из технических, науч-фант сеттингов - Transcendence.

>>6739
Атом он уже попробовал, предположу.
406 37046
>>6875
Их конечно не два, но эти два основные, как чувак написал уже.

>Transcendence


>Prospector



Обе по-совему охуитеьны.
Старатель был бы даже пиздецки круче чем Трансценденс, если б не был пиздецки забагован.
407 37047
>>7043

>Камнесуп уже давно не тру, примитивизировался максимально до голой боёвки.


Ну тут я согласен, вырезали вообще всё.
У них блять "киберспоривная игра" хуле, разрабы отбитые сжв-дауны.
Но в начале-то как было, до того как стали резать всё?
408 37056
>>7043

>Даже голод уже выпилили.


Серьезно! Получаетсятролль теперь имба, которая не будет помирать в лабиринте.
409 37057
>>6739
ATOM эталон фейла. В нём плохо просто всё. Дошёл до пещер под гремучим лесом(или как оно там), и дропнул нахуй, снёс этот атом к хуям, переформатировал хард и облил системный блок святой водой
410 37067
Нет нормальной общерогаликовой конфы в телеге?
15724234236417.jpg30 Кб, 517x400
411 37068
>>7067

>Нет нормальной общерогаликовой конфы в телеге?

412 37069
>>7056

>в лабиринте.


Лабиринт тоже выпилили.
413 37070
>>7056
И да, имба теперь маги Гозага, если руководствоваться принципом «где голод мешал больше всего».
414 37078
>>7056
>>7070
Я как-то сдох троллем-трансмутером.
Дошел до Свампа, и сдох от голода.

А теперь этого не случится.
415 37081
>>7078
Это когда было? В 0.10?
416 37083
>>7081
в районе 0ю13 или типа того, да.
417 37084
Насколько читерски отключать silly monsters в ЗАнгбанде? Я так понимаю там одни смехуечки (как-то неохота сражаться с живой мебелью и саблезубыми кроликами), но вдруг их отключение влияет на баланс игры.
418 37085
>>7084
Всё наоборот вообще-то, без них правильнее играть.
419 37086
>>7084
Охуеть, кто-то еще играет в ангбанды.
420 37087
>>7086
Почему бы и не поиграть в Z, Z+, PosChe, ТОМЕ2.3.5 версии? Они запросто дают пососать по контенту всяким нетхакам, адомам и кравлам.
421 37088
Привет, анон. Ну вот и поутихли мои восторги по поводу ТоМЕ. Кампания просто изматывает. Ко второй половине игры билд уже оформлен и дальнейший левелинг не приносит ни удовольствия, ни какой то особой пользы. Да и новый гир к концу не нужен. А в конце босс(два!) которого я со своим убергиром(огр со щитом и двуручником+продиджи силы+рандом уников набрал) смог лишь слегка поцарапать. Погуглил. И выяснил, что надо сбивать у них сустейны специальной руной, которую я конечно же не экипировал. Помимо этого я выяснил(опытным путем на протяжении всех моих ранов), что несмотря на богатство выбора талантов, выбирать надо нужные. Или соснешь. По крайней мере за берсеркера. Так что я хочу спросить

1. В Адоме и СоС такая же хуйня? Тоже есть всего один билд на класс к которому надо либо прийти путем ошибок, либо гуглить сразу?
2. Тридцать часов кампании это нормально вообще? Я то играл в режиме с дополнительными жизнями и то измотался совершенно, а в конце один хуй соснул. Не представляю как люди играют в роглайк режиме.
422 37089
>>7088
Сложно сказать про адом. Это всё-таки олдскульный и не чисто боевой рогалик. Путевые точки в прохождении, в том числе финальную локацию можно пройти разными способами, в том числе никого не убивая.

>Тоже есть всего один билд на класс к которому надо либо прийти путем ошибок, либо гуглить сразу?


Гуглить придется овердохуя, иначе можно застрять на годы как в каком-нибудь нетхаке, совершенно не догадываясь что от тебя хочет игра и какие важные механики ты пропускаешь. Ну либо очень долго экспериментировать, играя сотни партий и записывая результаты.
К боевке это относится мало, в основном к продвижению по сюжету, ролевой системе, квестам, механикам и т.д.
Что касается 1 билда на 1 класс - как таковых билдов тут вообще нет, лол, но в то же время средний персонаж к концу игры типа должен уметь то-то и то-то. В итоге все персонажи похожи друг на друга. Старая олдскульная система рогаликов - намути ковыряло покруче, намути защитных показателей, определенные резисты, намути обязательно какое-нибудь оружие дальнего боя. Своеобразный to do список. От класса зависит какие пункты у тебя закрыты с самого начала ну и может быть 20-30% уникальных геймплейных фишек.
423 37090
>>7088

>В Адоме и СоС такая же хуйня?


Что за СоС?
424 37091
>>7089
Спасибо.

>Путевые точки в прохождении, в том числе финальную локацию можно пройти разными способами, в том числе никого не убивая.


Уже разнообразие. Углублюсь теперь в Адом наверно.
Так заебли коридоры забитые трэшем. Именно трэшем. Я бы не бомбанул так от финальных боссов в ТоМЕ, если бы меня к ним готовили. Но нет. На протяжении всей игры я кромсал магов только так. Даже пиромансеры, а потом некромансеры, хоть и представляли угрозу, но нивелировалась она моей ебической живучестью и ебическим дрыном. А потом - хуяк - и хуй победишь без особых средств.
Самое смешное, что я скорее всего еще к ТоМЕ вернусь. Затягивает чем то. Но отдохнуть точно надо.
>>7090
Caves of Qud
Опечатался
425 37092
Мне кажется адом можно пройти на самую простую концовку вообще без спойлеров, в отличие от нетхака. Я первый раз его прошёл ни разу не смотрел в википедию. Мир открытый, его можно потихоньку исследовать, в случае опасности всегда можно свалить и пойти в другое место. Главное понять базовые принципы выжевания, которые придут сами собой в самых первых данжах. Все эти билды шмилды, манчкинство, спойлеры, слишком уж руинят ролеплей и атмосферу, а именно эти адом и крут.
426 37094
>>7092
Может ты и прав. и тогда ты крут Но как башню огня без спойлеров осилить? Или озеро с пираньями. Или что там еще из спойлеристого. Неужели простого common sense достаточно
427 37095
>>7087

>PosChe


Устаревшая хуйня, во всем хуже чем Frogcomposband. И майнтайнер настолько истеричкой оказался, что аж снес с гитхаба репозиторий с игрой.
428 37097
>>7095

>Frogcomposband


Вот это глыба. Спасибище.
429 37098
>>7095

>майнтайнер настолько истеричкой оказался, что аж снес с гитхаба репозиторий с игрой


К вопросу о "талантливых, но недооцененных".
Нее, только релизы в гог/стим.
430 37099
>>7088

>Тоже есть всего один билд на класс к которому надо либо прийти путем ошибок, либо гуглить сразу?


нагуглить этот билд нельзя, но в адоме он есть. правда с ним умереть будет нельзя в принципе. а потому интерес к адому у меня пропал...
431 37100
>>7094
Ну честно говоря не помню, как я прошёл эти места. Это давно было, еще в irc сидели обсуждали, делились опытом, может там мне спойлернули чутка.
Но допустим ты зашёл в башню огня и начал сгорать. Наверное у тебя придёт common sense про резисты к огню, не?
432 37107
Spelunky 2
433 37108
>>7088

>Тридцать часов кампании это нормально вообще?


Это по первости, на твиче глянь - люд за 8 часов на инсейне долбят оригинальную кампанию.

>>7088

>Не представляю как люди играют в роглайк режиме.


Дело привычки - я тоже поначалу на адвенче играл, так проще, быстрее игру изучить. Потом перестало нравится, стал на рогаче гонять.
На самом деле вариативность в билдах есть, но может не во всех классах, у берсеркера наверное нету, а так есть.
Хотя и мусора в талантах хватает, та же ветка у него где Онслот - мусорная а вот мобы ею до белого каления довести могут.
Вон щяс вирмиком бегу - с майндстарами, и маговетками.
Не самый распространённый вариант, да.
434 37109
>>7091

>Так заебли коридоры забитые трэшем. Именно трэшем.


Чувак, многие в конце томича бросают.
Я вот буквально раз 5 до боссов доходил.
Теперь все игры - бросаю прямо после возвращения с родного континента, построив портал на восток.
А прикинь - раньше деревни орков были из ЧЕТЫРЁХ зон, ещё больше и унылее нахуй.
Наныли - и я в том числе, чтобы из переработали, и сократили. Теперь 3 зоны, но и это много - 2 вполне покатят.
Во всяком случае, до тех пор, пока они не сделают их сильно индивидуальными, и тематическими, на форуме были хорошие предложения на эту тему.
435 37111
>>2294 (OP)
Cуществуют ли в природе какие-нибудь еще рогалики в духе катаклизма/эдвенчур мода на бороды/анриал ворлда? Ну что бы открытый и живой мир (который и без игрока нормально так существует, хотя бы относительно) и фэнтези? Что бы можно было сычевальню построить, квесты выполнять, отыгрывать наемника или торгаша, ну и так далее, в таком духе.
436 37115
>>7111
скайрим
437 37116
>>7108

>люд за 8 часов на инсейне


Может они на опциональные данжи забивают. Я об этом подумывал. Ну и каждую карту прям не надо наверно вылизывать. Плюс на повышенном уровне сложности и элитных/редких мобов больше. Попробую так в следующий раз.

>ветка у него где Онслот


Даа. Я ее взял последний раз ради вот этого
https://te4.org/wiki/Shattering_impact_(talent)
Не заметил, что 40% урона остальным врагам НЕ от твоего дамага, а от силы оружия. То есть даже в конце игры где то 50 единиц. Нахуй так жить?..

>А прикинь - раньше деревни орков были из ЧЕТЫРЁХ зон


>Теперь 3 зоны


Все равно так уныло..Да еще и вот это вот его желание рассказать историю завязанную на орках..Где то это уже было. Да и не эпично ни разу. Орки некроманты ну серьезно..Но судя по его постам он почему то прям любит эти деревни и не очень хочет их менять.
Я согласен с теми, кто считает, что все эти деревни надо подсократить вообще. Или еще лучше переработать весь восток в отдельную кампанию. Я читал раньше то все собственно на Мастере и заканчивалось. Нахуя, нахуя он решил пролонгировать? Ради трех чуваков которые за предыдущие годы задрочили весь запад и могут его пробегать с закрытыми глазами? Ну так ведь левелинг то на востоке один хрен уже не вставляет.
А у него теперь новый код в приоритете. И Лост Лендс, где что характерно, как раз будет альтернативный старт. То есть разнообразить запад он все таки решил, а восток так и останется..таким.

Ну да ладно. Не хочу заканчивать на такой ноте. Игра все равно затягивает и заебись, что он ее поддерживает. Ждем еще больше контента!
438 37118
>>7111
Kenshi
439 37129
>>7111
Нет, сделай сам.
440 37130
Друзья, подскажите. Начал играть в АДОМ, дошел до деревушки, оттуда попал в пещеру и в этой самой пещере БЕСКОНЕЧНЫЙ спавн монстров. Нет, рили, вроде зачистил все углы, а как продвигаюсь в какую-нибудь сторону, так появляется полчище уродов. Так и должно быть? Я то думал, что адом это как скайрим с упрощенной графикой
441 37131
>>7130
В адоме монстры из воздуха спавнятся. Добро пожаловать в говно.
442 37132
>>7131блядь! А я уж подумол, сто если зачистить от души пещерку, то никто там более не появится. Эта гейм фича для меня сравнима с автолевелингом. Ну и говно! А жаль...мне так понравился дружелюбный интерфейс игрового тайтла
443 37134
>>7131

>Добро пожаловать в говно


loool

А если серьезно, просто другой подход, подумаешь..Зато добавляет драйва.
444 37135
>>7129
Запили гайд
445 37149
Рогалики довольно примитивный жанр, хотя разобраться, как побеждать, нелегко. Но игры типа дварфов если и не поднимают планку, то заставляют хотеть большего.
Мне уже недостаточно того, что в дварфах просчитывается каждый бомж, что он историческая фигура, что у него есть семья и родословная и я могу найти их или их захоронения, потому что они тоже реальные персонажи. Этого мало.
Я хочу по крайней мере, чтобы предметы экипировки были своего рода историческими фигурами, чтобы они не исчезали в никуда, если не сломаны, а даже и сломаны, то почему не перековать сраный Нарсил.
И почему никто из NPC не ест? Представьте рогалик, в котором любому монстру нужно есть, а не только спать. Вокруг этого бы вся инфраструктура подземелья должна была бы перестроиться.
Вот такого не хватает. Интересно, какие мощности нужны, чтобы такое просчитывалось. И на чем такое лучше писать.
446 37150
>>7149
Открою тебе секрет, Кирилл - если разработчики чего то там не сделали, это не значит, что не додумались или не хватает мощностей. Это значит нахуй не надо.

>в котором любому монстру нужно есть, а не только спать. Вокруг этого бы вся инфраструктура подземелья должна была бы перестроиться


Делать это в обычном роглайке? Нахуя? Если монстры жрут друг друга - это ведет к абьюзу. Если Монстры жрут какое то говно, то какая разница адвенчуреру?
А вообще такие игры уже есть
What did i do to deserve that
No heroes allowed(то ж самое)
Но там всек вокруг этого построено и оверворлда нет. Он там не нужен.

>Мне уже недостаточно


Берешь палатку и екнигу, пиздуешь в окрестности своей мухосрани. Пытаешься не съебать домой хотя бы пару ночей.
447 37152
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/

Новость, которую ждали 10 лет - самый обсуждаемый рогалик в /ro наконец выходит в steam.

>>СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


>Windows 10


>x64


покупайте новую видеокарту, графоний будет как в крузисе
448 37161
>>7149
ДФ не рогалик, долбоеб. Даже режим приключенца - не рогалик. А теперь пиздуй отсюда.
449 37168
>>7166 (Del)
>>7161
Да вы все хрюканы
450 37172
Почему в главном треде раздела нет игры Death road to Canada? Ведь это самый что ни есть настоящий недорогалик от мира ФТЛ и Даркест данжн, которые в прикрепе почему-то учтены.
451 37173
>>7172
Потому что туда пишут то, что во здесь играли/играют, а не все рогалики на свете, о которых, очевидно, кто-то может и не знать.
452 37196
Сап, посоветуйте игру, если охуительно заехал cultist simulator. Мистика, отсылки, вот это всё. Геймплей не обязательно должен быть таким же.
мне вроде сюда?
453 37198
>>7196
Что там охуительного расскажи для начала. Infra Arcana смотрел?
454 37200
>>7198

> Что там охуительного


Мне очень понравился сюжет и тексты, даже на русском. Ну и я любитель крипи. А тут оно такое лёгкое, литературное. А уж когда мистика выглядит логично я просто в восторге.

> Infra Arcana


Ща посмотрю поподробней
455 37207
Это один семенящий говноед надрывается?
456 37208
>>7207
Пидоран, пиздуй отсюда, иди лучше в world of tanks поиграй, как раз для тебя долбоеба игра создана.
457 37214
Никто не хочет рогу за 80 рублей купить?
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/
458 37215
>>7214
69, пока скидка. Только смысла не вижу. Ничего не добавили в нее, а она вроде бесплатная на своем сайте. Ради чего ее покупать?
459 37216
Это один семенящий говноед надрывается?
460 37217
>>7207
Похоже на то
461 37229
Похоже на то
462 37259
Почему в АДОМ такой всратый интерфейс? Физически неприятно играть когда открываешь любое окно. Запилили тайтлы, звуки и тд, но блять поставить нормальный шрифт они не могут.
463 37260
>>7259
АДОМ норм рогуелике, стоит вкатиться? Много бредовой скрытой хуйни как в калхаке?
464 37261
>>7260
Да я сам не знаю, из рогаликов играл то только в пафос (клон нетхака как понял), когмайнд, и во всякие лайтовые рогалики для смертных, где минимум приятный интерфейс. Адом выглядит приятно, пока не зайдешь в меню какое нибудь. Этот интервал между буквами делает меня страдать.
465 37262
>>7261

>Этот интервал между буквами делает меня страдать


Зато на телевизоре хоть читать можно
466 37266
Существуют ли 3д-рогалики, кроме ДФ в адвенчур моде?
467 37282
>>7266
Скайрим
468 37294
>>7266
да
469 37345
Сап рогаликач. Существуют ли тру рогалики на нинтендо свич? А то всяких роглайтов полно, а имено рогаликов чет не видно.
470 37346
>>7345
На геймбой адванс был ахуенный рогалик powder. Может получится как-то на ломаном свиче запустить, у меня не ломаный.
А так вроде больше классических рогаликов там нет.
471 37351
>>7111
Элона ёпта. Можешь строить что хочешь, торговать по хитрым схемамм.
Мир большой, но не открытый.
472 37352
>>7116

>Может они на опциональные данжи забивают.


Ни на что не забивают, разве что на книжки типа иллюзорного замка.

>>7116

>А у него теперь новый код в приоритете.


Рили? Я думаю, он в итоге на мобилки целится.
Там за такое бешеные бабки отдадут.
473 37353
>>7152
Вот я бы его ждал - чисто ради интереса - Ультима Ратио Регнум.
474 37396
Как назывался тот кровавый обскурный мультиплеерный русский рогалик с отрыванием частей тела и прочим безумием?
476 37404
>>7403
Хуйня какая. Скорее жаб допилит адвенчур, чем это чудо приведет свою технодемку в играбельное состояние.
477 37411
>>2294 (OP)
Как в DoomRL выжить при взрыве атомной бомбы?
479 37413
>>7412
Нахуй иди, клоун.
480 37423
>>7404
Чудак изначально не собирался делать игру с интересным геймплеем, у него там передача разных культурных особенностей, в языке NPC и вообще, на первом месте.
481 37430
>>7396

>Как назывался тот кровавый обскурный мультиплеерный русский рогалик с отрыванием частей тела и прочим безумием?


IVAN?

>русский


Не, не знаю.
482 37431
>>7411
Как в JupiterHell играть ябучим скаутом?
483 37437
Как называется жанр 1HP роглайков. Типа Grue the monster или Hyperrogue. Был ещё прикольный рогалик, где демонов нужно было мочить приёмами кунг-фу, уже не помню название.
484 37487
>>7345
Конечно! Серия Mysery Dungeon есть.
485 37523
Там вышел Ultimate ADOM — Caverns of Chaos.
А я и оригинальный то не прошёл, чем-то он мне в своё время не понравился. Попробую в оригинал для начала вкатиться.
за 17 баксов в стиме Бискуп пускай сам себя в жопу отымеет
202102211820541.jpg313 Кб, 1360x706
486 37525
Все, впизду, просто заебло. Что бы там не говорили про адом, там я такого мазохизма не видел.
Если кто то тут в курсе темы, может скажете, что с вот этими сустейнами этого гандона делать? Потому что Rune of Dissipation, которую мне такк прям на форуме заявляли как мастхэв, на нем просто не работает. Рядом, кстати, его двойник со всеми бенефитами.
250 часов и я в душе не ебу как эту хуету проходить. Здесь нет никакого прогрессион лупа, чисто рандом, что ты соберешь комбинацию говна, которая вдруг сработает. И это еще найтмер.
487 37526
>>7525

>что с вот этими сустейнами этого гандона делать?


Очевидно играть бравлером и снимать их ударом пятки.
488 37527
>>7526
Очевидное невероятное с академиком Капицей блеать!
А берсеркером то здесь как? И какого хуя вообще руна не работает
Тем не менее я не знал, что у бравлера есть такая способность, благодарствую. Надо его открыть что ли
489 37529
>>7523
Это какой-то наёб гоев. Сраный ранний доступ с одним данжем.
Screenshot20210223-195838.png114 Кб, 1080x2160
490 37531
>>7525
Настоящий хоркор только в мобильных рогаликах
.jpg57 Кб, 482x549
491 37536
Вернулся в кравл 15-рункой, тред не нашел. Игра от 0.17 постепенно скатывалась, так что я даже дропал на продолжительное время. А теперь вроде снова на себя похожа стала.
r6q1xnrdqbj61.mp463 Кб, mp4,
400x288, 0:02
492 37541
Не уверен, что видео приклеится тут, так что вот ссылка на сабреддит CoQ. По моему смешно.
https://www.reddit.com/r/cavesofqud/comments/lqywdu/every_single_corner/

К чему это я? Да просто только что заметил, что в сабреддите по ToME запрещены мемы. Че то они вообще..
493 37558
Почему по клеткам нет треда? Вроде же популярная хрень
494 37562
Какой же Сил ахуенный, пиздец просто, лучший рогалик за все время. Если в кравле мне не сложно взять 15 рун, играя не за минотавра шайнинг вана, а за нормального чара, то здесь меня ебут в жопу. Механики 10/10, никаких имбосвитков, максимальная ценность опыта и его постоянная нехватка, необходимость продумывать как его качественно распределить, не прокатит выставить 4 скилла по 25% и так качаться всю игру, не прокатит выбирать статы на похуй, нихуя не прокатит. Ну если не за топового эльфа играть по крайней мере, я онли за дварфов катаю.
495 37600
>>7562
Мебель там в данжах есть?
Аноним 496 37619
Всем советую обалденный рогалик "Gumballs and dungeons" на андроид. Затягивает нипадеццки
497 37634
>>7525
Руна не можеt не рабоtаtь, tы либо её на двойника слил лол.
498 37667
>>7634
Я ее не единожды применял, а несколько раз. В том числе и на двойника, да.
Еще я тут недавно на реддите на эту тему бомбил и кто то пизданул, что таки да, руна ненадежная. Хотя точно это разве что даркгод знает.

Ну и в целом вообще хуита какая то получается. Если у класса сбивание сустейнов не предусмотрено, а руну ты выкинул или заменил, то все, пиздец. А я один раз без этой руны до последних боссов дошел и охуел когда даже поцарапать их не смог. Правда это на нормале.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
499 37686
Тред не читал. Задрачиваю в Synthetik, и ты так делай. Алсо ищу анониев для игры кооп.
500 37698
>>7667

>Если у класса сбивание сустейнов не предусмотрено, а руну ты выкинул или заменил, то все, пиздец.


Не совсем - чисtым дпсом можно ебало разломаtь.
Я tак делал - был у меня вирмик через магию, и майндсtары (да, ебануtое сочеtание) - дошел до финальной парочки, без проблем вообще, без всякого сняtия сусtейнов, на инсейне. Хайпик зачисtил полносtью, даже не замеtил. Но в финале сагрил обоих сразу, и получил в еблеt.
Или вон ганслингер - бери его, он дпсом без всякиз снималок лицо сломаеt.
Сам я псишоtом игру прошел - tоже вроде без снималок.
image.png846 Кб, 1366x768
501 37705
В принципе, более слабы - ну tак кажеtся - чем DooMRL, на фоне нынешних всевдо-недо-рогаликов, вполне классический рогалик.
Обновить тред