movie480vp9.webm13 Мб, webm,
854x480, 1:50
Удивлён, что не нашёл треда по этой классной Noita 37449 В конец треда | Веб
Удивлён, что не нашёл треда по этой классной игре, хотя, наверное, она более популярна на западе.
В общем, ведьмочка - это классный рогалик с открытым и полностью разрушаемым миром. Одной из классных особенностей является возможность составлять свои заклинания.
Содержит over9000 секретов.
Ну, и куда же без случайных смертей от взрывов или своих же заклинаний.
2 37450
>>7449 (OP)

>это классный рогалик


Классический рогалик это Нетхак или Адом вообще-то, а это аркадный платформер с элементами рогалика, то есть вариант роглайта.
3 37451
а как это... кофе пить спокойно пока эти чертики тебя бьют в реалтайме?
4 37455
>>7450
Да докатились, что уже и Айзек и Дед Селлс и Риск оф Рейн 2 оказывается рогалики, как увидят перпасмерть или рандомную генерацию локаций, всё, значит рогалик.
5 37458
>>7455
Нойта больший рогалик, чем новоанонсированный ультимейт адом
6 37460
>>7449 (OP)
Вот тоже купил на днях. Пока глубже третьего уровня не спускался, играю как в песочницу, экспериментирую с заклинаниями, сам же от них и помираю регулярно. Конструктор классный, конечно, физика тоже, а в остальном я пока игру не очень понял. Есть поверхность, но непонятно, что там делать. Есть пещеры, которые вроде и случайно генерируются, но как-то каждый раз одно и то же. Выход на следующий уровень всегда внизу. Я ничего не хочу сказать, мне нравится, но цельная картинка не складывается как-то - ходишь, занимаешься экспериментами с магией и окружением, помираешь в процессе, начать заново. Странно ощущается немного. Возможно, следует попробовать просто рашить уровни, может, игра под это дизайнилась.
7 37474
>>7460

>Есть поверхность, но непонятно, что там делать


>Выход на следующий уровень всегда внизу


Чел, ну ты бы хоть ради интереса попробовал походить влево-вправо.
Если без особых спойлеров - игра намного больше, чем может показаться
8 37508
>>7458
Ноита не пошаговая
В ноите есть анлоки, которые остаются после смерти

☕️ ❤️ ☂️ ☘️ ⭐️ ✨ ⚡️ ☄️ ☀️ ⛅️ ☁️ ⛈ ❄️ ☃️ ⛄️ ☔️ ✈️ ⛵️ ⛴ ⚓️ ⛽️ ⛲️ ⛱ ⛰ ⛺️ ⛪️ ⛩ ⌚️ ⌨️ ☎️ ⏱ ⏲ ⏰ ⌛️ ⏳ ⚖️ ⛏ ⚙️ ⛓ ⚔️ ⚰️ ⚱️ ⚗️ ✉️ ✂️ ✒️ ✏️ ☠️ ☹️ ♿ ⚒️ ⚠️ ⚙️ ⛰️ ⛔️ ☝️
9 37703
>>7450
Классный, а не классический. Читай внимательнее.
Современные рогалики - такие
10 37704
>>7451
Пауза есть для этого
sage 11 37717
>>7449 (OP)
хоть и не рогалик
хуета однообразная унылая, проходишь по 10 раз одни и те же уровни, чтобы потом ворм сожрал храм и тебя за это ебнул охранник. уёбищная кривая система конструирования посохов. тоскливо всё и кривожопо, нирикаминдую.

лучше бы клон террарии сделали с нормальной алхимией и крафтом и без ебаных построек
12 37985
>>7508
☕️ ❤️ ☂️ ☘️ ⭐️ ✨ ⚡️ ☄️ ☀️ ⛅️ ☁️ ⛈ ❄️ ☃️ ⛄️ ☔️ ✈️ ⛵️ ⛴ ⚓️ ⛽️ ⛲️ ⛱ ⛰ ⛺️ ⛪️ ⛩ ⌚️ ⌨️ ☎️ ⏱ ⏲ ⏰ ⌛️ ⏳ ⚖️ ⛏ ⚙️ ⛓ ⚔️ ⚰️ ⚱️ ⚗️ ✉️ ✂️ ✒️ ✏️ ☠️ ☹️ ♿ ⚒️ ⚠️ ⚙️ ⛰️ ⛔️ ☝️
13 38063
>>7717

> хоть и не рогалик


Noita — больше рогалик, чем сами рогалики. Даже если оставить в стороне филосовский вопрос "что такое рогалик?", а принять за основу успешного прохождения расстановку приоритетов и оценку рисков. Даже вознесение тут не просто условное "congratulations you win", а вполне естественно обосновано игромеханикой местного мироздания и лором

> по 10 раз одни и те же уровни


Человечество ещё не создало вменяемой игры с генерацией самих уровней, сорян, хуле

> ворм сожрал храм и тебя за это ебнул охранник


Довольно редкая ситуация + ёбни охранника сам, это довольно просто, если знаешь как

> уёбищная кривая система конструирования посохов


Ну тут иди нахуй вики читай wandcrafting guide, там скоро докторскую по этой теме защитят

> лучше бы клон террарии


Это была бы совсем другая игра
16150272508020.jpg63 Кб, 640x775
14 38252
>>7449 (OP)
Игра неплохая, но очень быстро надоедает.

Алсо магическая система мне показалась довольно сомнительной, из-за отсутствия привычных заклинаний которые кастуются с рук, и необходимости закладывать заклы в посохи, что резко уменьшает до минимума доступный ежесекундно арсенал, что не круто, разрабы видимо так пытались сохранить хоть какой-то баланс и сделать так чтобы у мобов был шанс кокнуть игрока, но это у них не получилось, игра проходится без проблем с первого захода.

>>7450
Нелинейные случайно генерируемые уровни есть? Есть. Развитие персонажа есть? Есть. Необратимость смерти есть? Есть. Значит это самый настоящий классический рогалик.
sage 15 38274
>>8063

>Noita — больше рогалик, чем сами рогалики


а ты играл в рогалики-то вообще?

>Человечество ещё не создало вменяемой игры с генерацией самих уровней, сорян, хуле


ну ладно классические рогалики или дварфы там, катаклизм, но вот хотя бы например ганжеон, айзак или flinthook какой-нибудь сраный взять или straimium, серьёзно, там совсем игра от игры отличается, в ноите путь по уровню одинаковый стабильно и происходит одно и то же.
в ноите очень мало переменных, общая структура уровней более менее одинаковая всегда, слева дерево, справа подземный проход, пирамида, на первом уровне темная канава с водой где сердечко итд итд.

>Довольно редкая ситуация + ёбни охранника сам, это довольно просто, если знаешь как


половину игр так сливал

>Ну тут иди нахуй вики читай wandcrafting guide, там скоро докторскую по этой теме защитят


ну чудовищно коряво же, я понимаю как оно работает, но неужели ты серьёзно считаешь что кривоёбищная система, которая допускает создание таких косорылых посохов, и затрудняет создание нормальных, по которой даже гайд спецом написали, это норм?

>>8252

>Значит это самый настоящий классический рогалик.


толсто
16 38275
>>8274

> толсто


Ты прост уточка, которой неприятны новые идеи и механики.
sage 17 38276
>>8275
ты просто жиробас, который намеренно неуместно употребил термин "классический рогалик"
18 38277
>>8276
Уместно.
19 38278
рандомишь ванд, копаешь и эксплоришь по гайдам, больше в этой игре ничего нет

В ЧЁМ Я НЕ ПРАВ ?
20 38294
>>8278
Таки прав. Я не фанат такой тактики, но сука. Пройдя игру 55 раз я таки не смог без подсказок найти все те ебанутые секреты типо создания солнца, комнаты телепорта и прочей ебени ну просто никак нахуй

Смысл сука делать таблички и надписи на стенках, если они нихуя не объясняют.

Вот с грибами и чё там ещё, забыл сук, нормально сделали, а остальное просто дроч дроч и дроч и дроч и сука игра тебе уже надоест к тому времени, как ты без гайдов все эти анальные чорные белые дыры ада отражения луны небесных богов соберёшь. Даже с модами -> идёшь смотреть гайды и опа. А если посмотрел нахуя самому делать?

Короче, призываю ИТТ людей, которые в этой игре САМИ нашли секретки и какие именно. Без подсказок и честно. Очень хочется узнать чужой опыт
21 38296
>>8278
>>8294
Зумеры-сдвгшники, вы ИГРАТЬ в игры пробовали, или только дрочите на комплеционизм чтобы все столбы открыть?
22 38297
>>8296
Ну я наиграл 600 часов в нее. Поэтому и удивляюсь, нахуя делать столбы которые хуй поймёшь/найдешь без гайдцов и дроча как с прекурсором (который целенаправленно я собрал за все попытки буквально 0 раз я же не ебанутый часами смешивать жижу пиксельную)

Вот нахуя фины это сделали? Чтобы что? Чтобы никто не играл, а гайды только на ютюбе смотрел?

мимо мамин зумер 24 годика
23 38629
Истино в этой треде нет настоящих ни магов ни алхимиков и игру вы не поняли, требую закрыть тред, ради исключения недопонимания добавлю, путь нужен только ради него самого.
Обновить тред
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее