67 Кб, 800x600
Рогалики. Общий тред. 4 В конец треда | Веб
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/
2 5
На какие игры следует обратить внимание:

"Dwarf Fortress": http://www.bay12games.com/dwarves/
"Dungeon Crawl: Stone Soup": http://crawl.develz.org/wordpress/
"Nethack": http://www.nethack.org/
"ADOM": http://www.adom.de/
3 10
А можете составить позднее список рогаликов с русиком? Не надо тут "учи английский", играть на родном языке все равно приятнее.
4 11
>>10
Переводов нормальных нет. Есть недоделы по Нетхаку и по Адому (играть можно, но периодически всплывают фразы на английском).
http://the-hacker.ru/nethack/nethack-3.4.3-ru.0.3.zip
http://www.taplap.ru/archives/games/adomrus.zip - ОЧЕНЬ древняя версия.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=698454 - вроде как Ангбанд на русском прилагается.
А гайдбуки и спойлеры к ним переведены нормально, можно гуглить.

Из русских рогаликов играл лишь в Барионикс, в принципе, можно рекомендовать. Другие русские рогалики см. в статье на лурке.

Кстати, играть на английском не такая уж сложная задача. Помучиться первые три часика со словарем, потом начинает все идти легко, особенно в играх наподобие Stone Soup.
5 13
Парни, вы тут Кику восхваляете что-ли? А то что-то со стороны вашей доски гнилью несёт.
193 Кб, 1920x1080
6 14
А Аврора в тематику попадает?
7 17
>>14
Тут даже тред с диаблой создали, можешь обсуждать.

И вообще, может быть, переориентировать доску на хардкорные игры, а не только рогалики?
8 19
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon

Pixel Dungeon. Если у вас есть андроид, вы обязаны в него поиграть.
9 20
>>17
И тебя тут сразу обрадуют душетредом. Лучше не надо.
10 21
>>20
А в принципе, чтобы не засорять /вг/, можно даже их сюда пригнать.

Посмотрим, если доска не взлетит, подам реквест на новую с другим названием.

>>19
У меня товарищ купил андроид только из-за того, что на нем stone soup есть. Еще один must have для андроида.
11 29
>>4
Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))

>за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее


Тайлы, тайлы, тайлы.

>тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.


В большинстве рогаликов, мира либо нету, либо его надо проходить в определённом порядке

>Томас Бискуп


Скатился в коммерцию и оказуалевание.

>Линус Торвальдс смеются тебе в лицо


А он здесь причём?

> Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми.


Самыми сложными играются считаются реалистичные симуляторы и варгеймы, да ещё некоторые тайкуны.

>превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы


Ну это вообще пиздёж чистой воды.

>А мир рогаликов всегда огромен и сложен


Нормальных рогаликов трудно набрать больше полусотни, при этом половина будет кофебрик.
12 31
>>29

>Скатился в коммерцию


Игру по-прежнему можно скачать нахаляву, Маня.

>и оказуалевание


Так оказуалил, что аж пофиксил все эксплоиты и играть стало сложнее.
13 32
>>31

>Игру по-прежнему можно скачать нахаляву, Маня


Да ты что. А у донатеров наверно самая последняя

>Так оказуалил, что аж пофиксил все эксплоиты и играть стало сложнее.


И что там сложного?
14 35
Посоветуете годный рогалик с графоном и удобным управлением с клавиатуры.
15 36
>>35

>Посоветуйте


быстрофикс
16 37
>>29

>Тайлы, тайлы, тайлы.


ASCII, ASCII, ASCII...

>В большинстве рогаликов, мира либо нету, либо его надо проходить в определённом порядке


Мир тут был не в значении "открытый мир, гуляй, где хочешь". А как сеттинг больше.

>Скатился в коммерцию и оказуалевание.


Для меня есть только один АДОМ, классический, других я не знаю.

>А он здесь причём?


Любимая игра Торвальдса - Нетхак.

>Ну это вообще пиздёж чистой воды.


Ну как сказать: когда в комнате овер 9000 монстров, мало кто будет просто рубить их всех направо и налево, тут мозги нужны и тактика. И даже в чем-то стратегия.

>Нормальных рогаликов трудно набрать больше полусотни, при этом половина будет кофебрик.


Тебе одного Нетхака лет на 5 хватит, тебе этого недостаточно? И подразумевал я под сложным миром именно комплексность каждой игры.

>>35
С нормальным графоном:
ToMe4 - см. соседний тред. Для ньюфага норм.
DoomRL - не играл, не знаю, что из себя представляет.
Dungeons of Dredmor - посредственный рогалик с графоном, коммерческая хуйня.
(Не кидайтесь тапками) The binding of Isaac.
Stone Soup - в наличии тайлы и даже туториал для новеньких.

С текстовыми символами, кстати, играть интересней. И легче, как бы ни было это парадоксально.
16 37
>>29

>Тайлы, тайлы, тайлы.


ASCII, ASCII, ASCII...

>В большинстве рогаликов, мира либо нету, либо его надо проходить в определённом порядке


Мир тут был не в значении "открытый мир, гуляй, где хочешь". А как сеттинг больше.

>Скатился в коммерцию и оказуалевание.


Для меня есть только один АДОМ, классический, других я не знаю.

>А он здесь причём?


Любимая игра Торвальдса - Нетхак.

>Ну это вообще пиздёж чистой воды.


Ну как сказать: когда в комнате овер 9000 монстров, мало кто будет просто рубить их всех направо и налево, тут мозги нужны и тактика. И даже в чем-то стратегия.

>Нормальных рогаликов трудно набрать больше полусотни, при этом половина будет кофебрик.


Тебе одного Нетхака лет на 5 хватит, тебе этого недостаточно? И подразумевал я под сложным миром именно комплексность каждой игры.

>>35
С нормальным графоном:
ToMe4 - см. соседний тред. Для ньюфага норм.
DoomRL - не играл, не знаю, что из себя представляет.
Dungeons of Dredmor - посредственный рогалик с графоном, коммерческая хуйня.
(Не кидайтесь тапками) The binding of Isaac.
Stone Soup - в наличии тайлы и даже туториал для новеньких.

С текстовыми символами, кстати, играть интересней. И легче, как бы ни было это парадоксально.
17 39
>>4
Ещё раз вкину реквест, который давным давно кидал в рандомные рогаликотреды:
Аноны, есть ли рогалик максимально заточенный под открытый мир и поверхность? Все эти подземелья выедят крайне и крайне ограничено и выбора такого большого уж нет, то есть либо идти вперёд всё глубже и глубже, или не идти и выключить игру, а различны лишь способы углубления в подземелья, да и те не очень. А вот рогаликов с лесами, городами, деревьями, крепостями, замками и лишь немного подземельями я не знаю в таком количестве, лишь адвенчур ДФ, элона, которая хотя и в меньшей, но всё же заточена под данжи, катаклизм, ну и симулятор выживания в финляндии, название которого я забыл.
18 47
>>4
Лол, тред слишком буйного фага в /вг/ затерли.

Кстати, нужен отдельный тред по геймдеву? Или здесь таких нет?
19 49
>>39
Адом? Ну и Ангбанд из https://2ch.hk/ro/res/27.html (М)
20 50
>>37
Спасибо за советы, няша. Добра тебе. :3
21 52
>>39
Cataclysm DDA
22 53
>>52
Сколько надо читать гайдов, чтобы начать играть? Есть туториал?
23 54
Посоны, а герои и им подобные игры - это рогалики?
24 55
>>54
Потому что потому что,
Всех вернее и дороже,
Всех доверчивей и строже
В этом мире ЖИРНОТА!
В этом мире ЖИРНОТА!
25 60
>>55
Почему жирнота? Я серьёзно спрашиваю.
26 64
>>60
Ну я так думаю, что ответ ясен.

Герои - не рогалики.
27 86
>>81
>>80
>>79
Схоронил.
мимокопрофил
28 96
>>53
Я без гайдов играл. Только на рус. Не особо сложно.
29 97
>>96
Спасибо, погамаю, как ДКСС добью.
30 107
>>32

>И что там сложного?


Тебе сказал уже, пофиксили эксплоиты. Теперь ты поясни, что тебе ОКАЗУАЛЕЛЕ?
31 143
>>4
Удивительно, доска не простаивает, как некоторые другие пользовательские, а тематика уже некуда.
343 Кб, 1280x960
32 156
Какие есть развивающиеся или не совсем заброшенные и уже играбельные сай-фай рогалики?
33 157
>>156
PRIME весной оюновлялся
34 173
>>37
Незнаю, на мой взгляд в суп удобнее играть в тайлах, а вот например в нетхак или в катаклизм, удобнее играть в аски.

Про Айзека кидаться тапками не буду, ибо сам считаю годным, хоть и своеобразным рогаликом. Считаю, что знакомиться с этим жанром лучше с него.
35 175
>>173
Я как в супе на ASCII перешел, дальше забуриваться начал. Совпадение ли? Нет, просто мусор не отвлекает.
36 190
>>143

>доска не простаивает


Скажи спасибо понифагу, который срет в кравлотреде. И если ты, сука, или какой другой еблан, хотя бы раз снова придет в оригинальный кравлотред и начнет там агитировать да своим илитизмом светить, то вся ваша ебаная доска до 10-й страницы будет говном залита. Понял меня, уёбок?
37 191
>>190
Ты наверно новенький, но здесь за вайп банят быстро и жестоко.
38 193
>>190
Я в /вг/ не заходил с тех пор, как меня в первый раз послали, я понятливый. Срет кто-то другой.

Мне если честно похуй, где обсуждают ДКСС, так что не надо мне тут грубить.
39 197
>>173
Я в супе пытался в тайлы, крайне неудобно. Единственное, чем они лучше — видно облака под мобами и вещи под облаками. Во всём остальном для меня ASCII информативнее и удобнее. По букве и цвету сразу выделяются угрозы, которые в тайлах легко пропустить.
40 200
>>191
А чего зоофила с аватаркой не потрут? Или когда вы в /vg/ писали про свою илитность, имелся ввиду илитизм уровня стимотредов?
41 201
>>200
Потому что кроме меня тот тред никому не нужен, очевидно же.
42 202
>>200
Зоофил мне нравится, краткий гайд по основам ДКСС для пониебов не каждый день увидишь.
43 220
Есть какие нибудь фап-рогалики?
44 228
>>220
Corruption of champions сойдёт?
45 233
>>228
Нет.
46 234
>>233
А почему?
1,5 Мб, 500x600
47 240
>>234
Слишком много текста.
48 246
>>220
Noxico же. Там сношаться можно со всеми подряд.
49 269
>>4
Аноны, своеобразный вопрос, но всё же - если я по какой то неведомой причине захочу писать рогалик, то на каком языке программирования это лучше сделать?
50 271
>>269
На любом можно. Главное чтоб ты его хорошо знал.
Я как-то от нефиг делать написал игру на миркскрипте.
51 286
>>269
Только не делай еще один япрочиталгайдисделалрогаликнапитонеилибткод.
52 287
>>269
Да хоть на Делфях, Бейсиках да Луне, лишь бы знал язык и механика была интересная. Можешь вообще на T-engine, лол.
53 292
>>286
Рогалики на питоне такие плохие?
54 298
>>269
Тебе не нужен автор охуенных идей, который еще и что-то на С++ писать умеет? Хотя я давно не практиковался в программировании.
55 302
Аноны, а есть ли рогалики, где раскрыта тема многотайтловых существ?
56 303
>>302
Стоунсуп, например.
57 312
>>302
ГоблинХак. Но он сука странный.
58 332
>>292
Нет. Просто они все как один, потому что пацаны просто копируют и добавив пару монстров идут показывать свой скилл.
59 339
>>302
Incursion, вроде.
60 346
>>4
Ищу рогалик с выживанием в космосе. В иделае это должна быть огромная заброшенная база, где каждый сам за себя, невадомая ёбаная хуйня, которая всех убивает. Похуй зомби это, чужие лол или болезнь какая. Должен быть крафт, скафандры, уровень кислорода, вот это всё. А ТАКЖЕ СТРАХ И УЖАС И ПИЗДЕЦ КАКАЯ СЛОЖНОСТЬ
61 347
>>346
Space Station 13.
Многопользовательская игра, вот точно то что ты говоришь.
62 357
>>4
Нихуя себе. 350 постов. А раздел казался нишевым.
63 465
Vagante считается?
64 476
>>39
Симулятор выживания в Финляндии называется Unreal World. Скоро год как медитативно его задрачиваю.
65 483
>>465
Новая версия Вагины вышла? Уровней новых добавили?
123 Кб, 1600x831
66 484
>>483
Не следил даже, знаю только что в гринлайте на стим прошли. А так как это сообщение было аж в сентябре, то я играл в игру наверное в августе.
Вот что на сайте пишут:
Although we’d like to continue releasing free revisions, we can’t afford to do so right now. Our next release will be for sale on our website as well as Steam Early Access. As we move closer to releasing the full game, we do plan on having a free demo. In the meantime, alpha revision 8 will continue to be freely available to the public.
67 522
>>465
А хрен знает, пили тред отдельный, если хочешь.
68 536
Всегда бесило в рогаликах, что тебя одновременно бьют и Ангелы и Личи, и волки и бараны, как будто им похуй друг на друга.

Есть какие-нибудь игори, где все это взаимодействует меж собой? Например, воюют меж собой эльфы и орки, хилеры хилят с задних рядов воинов в передних?
69 539
>>536
Incursion
70 584
Посоны, поясните за GearHead? Нашёл его, попытался запустить - и он мне хуиту в ответ. Дал ему админа - всё равно не хочет. Где найти версию под шинду и стоит ли вообще искать первую часть?
71 608
>>539
Скачал, сгенерил персонажа, укатал 5-6 монков на первом уровне данжа. Играть приятно, очень понравилось подробное описание всего. Ролевая система выглядит разнообразно, хотя особо я не вникал. И вот что-то сомневаюсь, стоит ли вникать или идти дальше задрачивать Нетхак. Почему такой крупный проект так мало известен, в чем подвох?
72 609
>>608
Да, из очевидных минусов - я по описанию почему-то был уверен, что там открытый мир как в Caves of Cud, а оказалось, что вместо выхода на поверхность бесконечный магазин предметов, штоблять.
73 612
>>608

> Почему такой крупный проект так мало известен, в чем подвох?


Он несколько лет считался мертвым, играть было практически невозможно из-за багов. Совсем недавно ожил.
74 660
>>156

> еся или не совсем заброшенные и уже играбельные сай-фай рогалики?


>


>Ответы: >>157


Caves of Qud
75 666
Доска не взлетела, расходимся?
76 667
>>666
Взлетела, хули бы нет?
77 670
Как забрать это ебанное одеяльце из маленькой пещеры?
Ебут же по страшному.
Только телепортами?
78 671
>>670
Ну, если ты туда не с самого начала игры пошел, то лучше уже и не пробовать, как минимум без невидимости+телепортации и контроля к оной, слишком опасно. Одеяло, как огненное так и водяное ещё часто выдает старейшина в Дварфтауне за выполнение четвертого квеста, но не гарантировано. Ну и если уж совсем невезучий и к 20-му уровню одеяло так и не выпало, то бери в начале игры талант трежер хантер, будут все виды одеял пачками дропаться, заебешься выкидывать.
Ах да, ещё есть ринг оф файер, которые работает даже лучше водоупорного одеяла, так как защищает ещё и надетые вещи.
79 672
>>671
Буду иметь ввиду, спасибо.
80 689
В пизду это одеяльце.
Пошел дал пизды всем в пирамиде.
Было не та уж и сложно, но один разок таки спустился на предыдущий этаж отрегенить ману, да и сранные статуи пожгли мой плащ и брасеры.

Куда сходить после Рехетепа?
81 702
>>666
Доска ВНЕЗАПНО взлетела. Даже с учетом того, что многие почему-то переезжать не хотят.
82 752
Ну кароч, у моего вора был 1 хп и он был окружён врагами, лечения не было и маны на только что выученный телепорт с wand of wonder, тоже, зато был wand весом в 4s, который мог оказаться жезлом телепортации с вероятностью 1/7, но это был Wand of ball lightning, который попал в стену, а потом сразу же в меня. Это было довольно эпично. Доска умерла чтоль? Куда мне теперь свои глупые вопросы по адомчику задавать?
83 763
>>752
У нас был ADOM-тред 0_о?

Доска живая. Вон, ТоМЕ4-тред активный, остальные треды периодически вылезают из комы.
84 769
>>752
На лурке не менее эпичная история: чувак пережрал, в итоге его тошнило. И тут его какой-то монстр парализовал. В итоге он блевотиной подавился.

А вообще, если хочешь треша, то тебе к Ивану.
85 774
>>763
В vg был, я думал он сюда перекатился.
86 776
>>774
Создавай, мимоадОмовцы заглянут.
87 777
Создавай, может дам нубосовет. А пока я остужаю пердак от кучи проёбов в DoomRL, пафосно превозмогая и сливая персов в Кравлоте.
88 778
89 780
>>776
>>777
Но ведь я ни разу не создавал треды... Пусть лучше другой кто-нибудь.
90 781
>>780
Я тоже их ни разу не создавал. Но создал же один тредик тут. Давай, ссылку на вики, ссылку на скачку, краткое описание - и ПРОФИТ! Не паспорт просим же, в самом деле.
91 953
Чо, кстати, никто про Realm of the Mad God не обмолвился? Дикая годнота же.
92 962
>>953

>Realm of the Mad God


>рогалик

93 964
>>962
Но он уж побольше рогалик, чем всякие FTL и Rogue legacy.
94 983
>>953

>ДонатоММО


>Побольше рогалик, чем FTL


Значит, зелёная жижа, вытекающая из дома напротив - это ты? Однако.
95 984
>>983
Где ты там донатоММО увидел, Маня?
96 987
>>983
И что зеленого? Рандомно генерируемые подземелья и пермасмерть с потерей всего лута - вполне себе рогаликовые элементы. Так что эта игра рогалик, как минимум, на столько же, на сколько и вышеупомянутые две. Хотя на самом деле, все они - не рогалики.
И не очень-то она и донатная. Ибо донат там либо на геймплей не влияет, либо же имеет весьма сомнительную пользу. Он там чисто символический скорее.
97 988
>>984
Хотя бы ЯЩИКИ. У тебя есть один, 0К, но его ОЧЕ НЕХВАТАЕТ, если ты в неё действительно играешь, а не заходишь раз в год.
>>987
Только подземелья рандомны, хотя 95% времени проводишь на единой унылой карте, да и они там не так уж рандомно генерятся твои пещерки. От рогалика одна пермасмерть остаётся, которая нихуя не пермасмерть, учитывая те же ящички в твоём волте, сохраняющие предметы даже после смерти. Я даже не буду рассказывать, что разница между персонажами - одна абилка с разным дамагом в 50% случаев.
Поэтому ваша донатоММОшная казуалка нихуя не рогалик, успокойтесь.
98 989
>>988
Никто и не говорит, что она рогалик, маня. Просто она такой же "рогалик", как и обсуждаемый в треде FTL.
99 990
>>989
Но ведь FTL хотя бы имеет элементы рогалика, в отличии от RoMG, что позволяет назвать FTL более рогаликом, чем донатную ММО парашу.
100 991
>>988
Обе в равной степени имееют элементы рогалика. В ФТЛ, по твоей логики если, из элементов рогалика тоже только пермасмерть. А рандомные события такого рода и в других играх с космическими корабликами был.

По поводу ящиков. Я уже несколько лет время от времени играю. Нахер не нужны эти ящики. Прекрасно без них играется. За всё время себе только на скин задонатил однажды. Ящики нужны только для совсем уж лютых задротов.
101 992
102 993
>>990
А RoMG не имеет элементов рогалика? Пермасмерть, рандомные подземелья, сеттинг.
103 994
>>990
И, да, как сказал анон выше, без доната можно спокойно играть. Ты дифференцируй донатные игры и игры с символическим донатом чисто для донейшена.
104 997
>>994
Нельзя же. Сундук ОЧЕ МАЛЕНЬКИЙ, если ты играешь более чем одним классом, то места вечно не хватает.
>>991
Не только. Ещё рандомногенерируемые уровни, чего RoMG почти лишён, ибо основные карты, где обычно и раскачивается перс и добывает себе почти любое оружие, не генерятся рандомно, а подземелий мало и практически бесполезны для не задротов (Как и донат на ящики).
Так же отсутствует пермасмерть, ибо инвентарь можно спокойно сохранить в ящике и помереть, сохранив нужные айтемы. Учитывая быстрый раскач, а так же полное отсутствие разницы между персами одного класса и уровня, кроме предметов, эта смерть не страшнее смерти в каком - нибудь казуальном ВоВчике. В FTL же нельзя сохранить раскач или айтемы на другие корабли и максимум, который можно сделать - это открыть корабль. Серьёзно, я это уже написал в посте >>988, но я ХЗ, до вас действительно так медленно доходит или вы просто тралируете из любви к донатной ММО.
>>993
Вот только если третья причина является элементом рогалика, учитывая 95% рогаликов и то, что в своё время, из - за движка все игры на двигле Дума обычно называли клонами Дума, лол.
105 999
>>997

>эта смерть не страшнее смерти в каком - нибудь казуальном ВоВчике.



А то, что теряется вся доблесть и стата?
12 Кб, 250x333
#1000 106 1000
Чо, посоны, с первым гетчанским.
107 1001
>>999

>быстрый раскач

108 1002
>>997
Судя по твоей писанине, ты ничерта не играл в RoMG или поиграл совсем чуть-чуть.
Подземелья как раз не бесполезны, а нужны, ты, видимо, только пиратскую пещеру видел да и ту не осилил.
Пермасмерть есть, тебе уже два раза повторили. При смерти теряются все шмотки надетые на персонажа и находящиеся в его инвентаре, а также, естественно, все статы, которые до максимума раскачать не так уж просто и быстро. И как ты заранее подгадывать собираешься, когда помрешь, чтобы шмотки в сундук сложить? Идиотизм. В сундук обычно складывают разные ценные вещицы для следующих персонажей - это как наследство.
Разница в разноуровневых персанажах и классах там есть вполне ощутимая, если бы ты играл, то заметил бы это. А прокачка до двадцатого уровня - только начало, ибо настоящая игра и прокачка начинается как раз после этого.
А в ФТЛ нет генерируемых уровней, ибо там в принципе никаких уровней нет. Есть зоны со случайными событиями, магазинами и т.д. и все, так что не ясно, о чем ты.
Мне обе игры нравятся, но к теме доски они обе и роуг легаси не особо относятся, ибо все это - не рогалики, а лишь игры с элементами вышеназваного.
109 1005
>>1002
Играл, в этом вся проблема.
Они не бесполезны, но для не задрота, который не хочет задонатить, они почти бесполезны.
Пермасмерти нету, если все её последствия заключаются в 30 минутах неторопливой прокачке на единой карте до максимального левела, особенно учитывая сундуки, в котором можно спокойно сделать копию своего инвентаря, нафармив нужные вещи, благо суффиксов и прочей -фикс ов на вещах не висит, что легко сделает задрот, а не для задрота и так сойдёт.
Ну-ка назови мне разницу между визардом и арчером или между некромантом и ассасином. А разница только в области действия абилки и анимации.
В ФТЛ генерация самой игры/событий, если тебе будет так легче. Каждую игру игра генерируется заранее, в отличии от RoMG, где типичная для ММО общий зал и общие же миры, где обычный юзернейм не видит абсолютно никакой генерации уровней, а пермадеф не особо заметна. Если юзернейм увлечётся в, то заметит, что за донат это игра превращается в ММОшную донатопарашу без элементов рогалика, хоть и с генерацией подземелий. Если же и дальше будет фармить общий мир, то тоже не увидит разницы между этой игрой и очевидной ММО казуальной. Поэтому в любом случае сравнивать эту игру с игрой, которая хотя бы имеет вменяемую пермасмерть без оставления инвентарей на другого перса, банально глупо, что я пытаюсь истолковать уже который пост. Играл в эту парашу год-полтора назад, таки да, осилили за это время добавить 1,5 класса, охуеть прогресс. Но срсли, лучше в Дьяблу загамать или в шутер.
110 1009
>>1005
Боже, я уже и не знаю, как с тобой "говорить".
Подземелья всем доступны, для этого не надо задротить или донатить. Сундуки тоже не так все упрощают, как ты описываешь. Да и годные шмотки еще и раздобыть нужно.
Прокачка героя НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ на достижении двадцатого уровня. Просто для дальнейшего повышения статов нужно собирать специальные зелья, а это уже значительно дольше, чем достигнуть двадцатого уровня. Плюс обнуляется счетчик славы. Про остальное уже сказано было.
У классов разница в абилках, статах, живучести, дальности стрельбы, скорости стрельбы, в самих снарядах, скорости бега. Это влияет и на стратегию боев. Геймплей за мага, например, вполне отличается от игры за рыцаря. Схожа только игра за родственные классы. Если в начале игры разница не особо ощутима, то при игре за раскаченых героев это все ощущается. Но ты все-равно напишешь, что это все ниправда.
Тем не менее, элементы рогалика здесь есть, оказуаленые и упрощенные, да, но более приближенные к стандартам рогалика. В ФТЛ лишь пермасмерть, остальное довольно спорно. Да и открытие новых кораблей вполне можно сравнить со шмотками в сундуках, если уж на то пошло.
При чем тут прогресс и что лучше? Речь же не об том шла.
111 1010
>>1009
Да, подземелья доступны всем, но смысла в них почти нет без ящиков, ибо раскачаться до максимума можно и на глобалке, а пещеры существуют ради вещей, которые не намного лучше дефолтного дропа или хороши настолько, что лучше сохранить, пока не нафармишь весь набор.
Сундуки упрощают абсолютно всё. Один сундук уже, считай, собранный инвентарь на одного персонажа. 5-10 сундуков - и у тебя уже шмотки под каждый класс собраны + запаска на текущего.
Ну я не знаю даже! Ты, наверное, совсем конченый, если не можешь догадаться нафармить себе зелий про запас неапгрейженными персами 20-го левела.

>Плюс обнуляется счетчик славы.



И что? Она нужна для чего-то, кроме дрочева и мелких покупок? Открою секрет - ты бы и так проебал бы всю славу, которая отправилась бы в твой карман, как ни парадоксально.

>У классов разница в абилках, статах, живучести, дальности стрельбы, скорости стрельбы, в самих снарядах, скорости бега.



https://www.realmeye.com/wiki/classes
Различие уровня Васяна, не иначе. Учитывая то, что одинаковые виды оружия и стреляют одинаково во всех руках, которые могут взять оружие, то ты тут абсолютно обосрался.

>Тем не менее, элементы рогалика здесь есть, оказуаленые и упрощенные, да, но более приближенные к стандартам рогалика.



Только если сеттингом о МАГИИ и ПИКСЕЛЯХ. Так - то он далёк от рогалика примерно как любая другая донатная ММО с запасной кучей сундуков.

> Да и открытие новых кораблей вполне можно сравнить со шмотками в сундуках, если уж на то пошло.



И как? Давай рассказывай, мне аж интересно стало, как сбор за Х жизней лута на оверпаверед перса в одних артефактах и обколотого кучей зелий увеличений харок лучше или хотя бы похоже на получение статичных стартовых условий.
112 1033
Лол, не заходил на двощи недели три, а доска живая. Не ожидал. И это при том, что рогоаноны заупрямились и не хотят переезжать из парашника-душетредника.

искренне ваш,
создатель рогоинтернетов двача
113 1231
Запустил Brogue - цветовая схема сногсшибательна. Играть? (Играл только в адом. Доволен.)
114 1270
>>1231
играй конечно, оно крутое
115 1875
Аноны, говорят NetHack выходит в стимаче:
http://store.steampowered.com/app/341390/
Хотел бы поинтересоваться у олдфагов. Это действительно тот самый NetHack с графоном? Я давно хотел познакомиться с этим крутым рогаликом, а тут такая-то возможность.
116 2269
>>1875
Да, это тот самый Nethack с графическим движком Vulture, который в своё время отпочковался от Falcon's Eye.

Насчёт выхода в стиме вышел казус, ибо согласно лицензии Nethack, никто другой кроме владельцев прав зарабатывать деньги на нём не может. В том числе и авторы многочисленных форки и модификаций. С другой стороны, авторы NH никак на выход их творения под чужим именем в стиме не отреагировали. Так что это на твоё усмотрение, анон --- платить ли деньги людям, которые фактически зарабатывают на чужом труде, или нет.

Для справки: Vulture for Nethack всё ещё можно достать в сети бесплатно.
113 Кб, 1536x2048
117 2460
Поиграв в 13 часов подряд в Darkest Dungeon я услышал термин "рогалик" и забрел на эту доску.
Собственно, начитавшись кучу тредов я скачал несколько игр, посмотреть что да как:
ADOM
Dungeon Crawl
Desktop Dungeons
T-Engine 4 (напрягают какие-то слухи о донате и обрезанности)
Brogue

Посоветуйте, пожалуйста, во что стоит серьезно начать играть, с чего начать?
Раньше я не обращал внимания на подобные игры в виде АСКИ, не понимал в чем "хайп", но после "The Binding of Isaac" и "Darkest Dungeon" (уж не бейте меня, если вы их "рогаликами" не считаете) захотелось разобраться с этими играми и провести десяток часов в этих играх.
118 2462
>>5
Интерфейса нет, нормальных тайлов нет. Говно.
119 2467
>>2460
Анон, ты задавай конкретные вопросы. Непонятно, что ты хочешь услышать. То что ты скачал -- очень хорошие игры, в каждой нужно разбираться отдельно. Проще всего в освоении, скорее всего, Brogue. Но при этом пройти её довольно сложно.

T-Engine 4 на самом деле зовётся ToME или Tales of Maj'Eyal на худой конец. TE4 -- это название движка игры. Никакой обрезанности в бесплатной версии нет. Того контента, который есть в бесплатной версии, тебе хватит на сотни часов. В платной версии есть дополнительные тайлы, ачивки, несколько классов и прочие мелочи. Главная польза от платной версии -- это возможность приобрести DLC. Правда, его можно приобрести и задонатив на официальном сайте определённое количество монет.
366 Кб, 825x486
120 2472
>>2460
Я бы ТОМЕ предложил.
Он самый графонистый и с очень удобным интерфейсом. Немного казуален правда (это даже плюс) и почти без РАНДОМА.
А донат там для галочки. Можно получить три класса и столько же косметических фич. DarkGod одними слезами сыт не будет все-таки.
Хотя он меня удивил, подарив платную стимоверсию и ДЛЦ за прохождение
121 2475
Анон, недавно поставил спермерку, теперь мучаюсь: как развернуть на весь экран консольное приложение?
122 2476
>>2475
Так же, как и не на семерке.
123 2477
>>2476
Alt+Enter не работает
124 2478
>>2477
На семерке эта комбинация работает, проблема в другом.
125 2479
>>2478
В чем?
126 2480
>>2479
Не знаю.
127 2516
Ребзя, а почему на DF последнее время все обиделись?
132 Кб, 1362x723
128 2522
>>2475
Попробуй скачать FAR Manager. Это файловый менеджер, выглядит а-ля DOS. Все консольные рогалики там играются легко на весь экран.
129 2523
>>2522
Ух ты как красиво.
130 2535
>>2522

>Все консольные рогалики там играются легко на весь экран.


Каким образом?
131 2545
>>2535
Просто запускаешь .exe файл из-под этой оболочки. Можно развернуть на весь экран, нажав Alt+F9.
132 2546
Сначала хотел в шутку написать, типа, "зачем вы играете в это говно, есть же нормальные игры", но потом передумал, поняв, что нормальных игр на самом-то деле уже давно не делали.
133 2548
>>2546
Я полагаю, ты в рогалики никогда и не играл, не правда ли? Тот, кто попробовал, никогда говном их не назовёт.

Ещё очень интересно услышать, что такое "нормальные игры" с твоей точки зрения.
134 2549
>>2548
Ты дурак? Перечитай мой пост, я ничего не называл говном, а про нормалные игры и вовсе сарказм.

Алсо, могу не согласиться с

>Тот, кто попробовал, никогда говном их не назовёт.


ибо на вкус и цвет. Я их говном не считаю, например, но уверен, что есть те, кто попробовал, и им не понравилось.
135 2550
>>2548

>Тот, кто попробовал, никогда говном их не назовёт


Назову. Но не все И только после YASD Но опять же не все
136 2551
>>2549
То есть ты зашёл в раздел с рогаликами, чтобы просто пукнуть о том, что ты хотел назвать их говном, но в последний момент передумал? Nice.

Под словом "попробовал" я имел в виду "разобрался хотя бы в одном достаточно для того, чтобы понять глубину этих игр и ценность по сравнению со многими ААА-проектами".
272 Кб, 562x437
137 2552
>>2551
Хуево быть таким фанатиком как ты.
138 2553
>>2551
Я ааа-проекты вообще за игры не считаю. Они говно в своём большинстве. А я лишь щапостил саркастическую шутку.
139 2574
>>2553
Значит, я тебя не так понял. Извиняй.
140 2575
>>2574
Ты меня тоже прости. Видимо я выразился не совсем корректно.
141 2947
>>2575
>>2574
Теперь поебитесь и помиритеся.
142 2994
Анон, стоит ли обмазаться переделанным байндингофайзеком, пока скидка 35%, или ещё подождать?
143 2995
>>2994
Хоть и не по теме треда, но все же отвечу: нет. Особенно если ты наиграл 50+ часов в старого. Надоест через пару часов, базарю.
144 3003
>>2994
Если ты это спрашиваешь, значит либо не играл в первого, либо он тебе не понравился. В целом продолжение гораздо симпатичнее внешне и продуманнее в плане предметов и боссов, чем предок. Немного легче и дружественнее в плане управления. Это если сравнивать.
Если не брать во внимание первую часть, то это увлекательная яркая аркада с тонной реиграбельности благодаря рандомно выпадающим предметам, их совместимости друг с другом и подземельям. Брать стоит 100%.
145 3173
>>2995
tolsto
146 3175
>>3173
Ничего толстого.
Сам пожалел, что ремейк купил.
113 Кб, 1007x796
147 3192
>>3003

>Если ты это спрашиваешь, значит либо не играл в первого, либо он тебе не понравился.


Ломаю стереотипы итт. А спрашиваю лишь потому, что моя жадность и прижимистость куда сильнее любви к этой игре (как и к любой другой).
148 3261
>>769
В итоге он блевотиной подавился
Много раз так дох, ничего эпического, очень грустно на самом деле
149 3418
Посоны, посоветуйте, как в IVAN IVAN'овича можно нормально погамать не только с лупой или на квадрате, а то окно просто пиздец, задать самому размер нельзя, а шрифты с тайлами так вообще размером в 1 пиксель.
150 3466
>>3418
Тактический бамп на мёртвой доске.
151 3475
>>3466
Кто мертвый, ёпты бля. АЙВАН не самый популярный рогалик. Я вот играл в него на 1366х768 разрешении и все норм было, хотя и мелко относительно других игр, а у тебя монитор 1920х1080 или типа того наверное.
152 3519
>>3475
1600x900 же. Текст нечитабельный.
1 Кб, 172x88
153 3558
А есть что-то наподобие симулятора древнего финна, который с версии 3.20 перестал идти на моём нетбуке?
Ну, чтоб походовый сурвайвал с пермадесом, чтоб присутствовал крафт и элементы терраморфинга (вроде возможности рубить деревья и копать ямы в URW), чтобы проработка физиологических потребностей и системы повреждений, чтобы 90% игры не проходило в пещерах, чтобы сеттинг - средневековье, реалистическое или фентезёвое, но ни в коем случае не пост-апок, никаких зомбей и огнестрела?
Ну, и чтобы на моём нетбуке шло (см. пикрилейтед).
154 3620
>>3558
Почему перестал-то идти? Вроде там нет графита особого.
А так-то лучше спросить в очевидном тредике по песочницам.
155 3663
>>3620
Падать начал при попытке запуска, предположительно какая-то хуита с библиотеками, которую не удалось пофиксить при общении с автором, переустановке игры, библиотек, винды, и прочая, и прочая.
Спасибо, спрошу.
112 Кб, 1600x900
156 3672
>>465
Игру запилили в стим, уменьшили инерфейс (потому что мультиплеер), добавили немного контента.
157 3742
Сап, всезнающие. Подскажите, есть ли рогалики по покемонам или просто роги с сбором команды
116 Кб, 300x387
158 3750
Ананас, посоветуй рогалик на планшет под винду с удобным управлением и графоном
393 Кб, 1600x918
159 3803
160 3817
Подскажите как загрузить игру в rogue
132 Кб, 1600x900
161 3891
>>3672
Бамп разделу.
Качайте удачу посоны, криты решают.
162 4254
Ебаный пиздец. Сейчас в URW прихуел с пропавших шкур двоих оленей, на которую у меня были ВЕЛИКИЕ ПЛАНЫ и, помолившийсь богу воды, поплыл искать смерть. Нашёл ВИЛИКОГО красного воина и...избил его ЁБАНОЙ ДУБИНКОЙ. ЁБАНОЙ. СТАНДАРТНОЙ. ДУБИНКОЙ. Я теперь даже не знаю, радоваться или рыдать? Его стрел хватит, что бы ещё убить кого, а уж о нормальном хендэксе я молил богов и вот он, у меня в руках! Люблю рогалики.
163 4291
>>4254
Ты умрешь от хуйни. Гарантирую.
164 4385
Скачал Elona. Блядь, как в это играть? Денег нет, че делать хуй пойми, квесты со сложностью "охуей и нажми альт+ф4", даже паппи кейв не могу пройти - постоянно дохну. Это вообще законно?
165 4396
>>4385

>как в это играть?



Никак, играй в Нетхак.
166 4397
>>4385
Законно. А играть в Elona надо ГРИНДАНОМ@ГРИНДАНОМ.
167 4402
>>4397
Не ну я типа гринданирую, только продвижения никакого. Как меня уебывали анальные клоуны камнями, так и уебывают.
168 4422
>>4402

>Как меня уебывали анальные клоуны камнями, так и уебывают.


Когда я несколько лет назад играл в элону, я брал с собой лолю с двуручником и всё у нас было хорошо.
169 4424
Что скажете за Pixel Heroes, анончики? Не совсем рогалик, но близко. Прошел два первых кампейна, поебался знатно. Игруля НЕ ПРОЩАЕТ.
64 Кб, 408x149
170 4453
>>14
Можешь рассказать поподробнее? Есть ли ссылка с русской версией?
86 Кб, 800x768
171 5270
Как называется рогалик, где играть за робота, который сам себя модифицирует (там платы, шины, разъемы и т.д.), у него еще основным оружием какое-то сверло, я хз. Дропнул и название забыл, помогите.
172 5273
>>5270
Scrap, нашел.
173 5274
>>5273
Хотя нет, это не он.
174 5280
И не Cogmind блять.
175 5302
Окей, тогда реквестирую самую полную спискоту сайфайных/футуристических рогаликов.
14 Кб, 673x332
177 5486
GearHead (сейчас начал первую часть, есть еще вторая), рогалик на тему меха в постапокалиптическом мире. Бои на ОБЧР и пешком, своя ролевая система, сюжет с НПС и квестами, куча контента, в котором еще не разобрался. Отдаленно напоминает Caves of Qud из того, во что играл. Бешено доставляет, не понимаю, в чем подвох, почему в нее не играют. Ни разу нигде не видел, случайно нашел.
178 5499
Рыгач, подскажи где гриндану навернуть. Есть варианты кроме элоны и бандов? Так чтоб куча данжей под сотню этажей каждый.
179 5508
>>5499
ТОМЕ, Камнесуп, SanctuaryRPG
180 5512
>>5499
В адоме есть бесконечный данж + данжон на 50 этажей + ~ 25 дополнительных этажей.
181 5564
>>5486
Он сдох и давно, написан на паскале. По твоему совету навернул, вроде неплохо.
33 Кб, 679x533
182 6702
Итак, смотрю сейчас видео по Дварф Фортресс, там парень, когда собирал экспедицию назначил двух майнеров и у обоих вкачал только шахтерство, т.е. оставил по 5 не задействованных очков. В этом есть какой-то профит или он просто забыл их вкачать?
183 6703
>>6702

>В этом есть какой-то профит


Да, на непотраченные очки экспедиции можно взять ещё барахла.
Вообще в веге есть дварфотред, довольно живой, даже слишком, я бы сказал.
184 6704
>>6703

> в веге


Это где?
185 6717
>>5486

>Kikku


Привет, дорогой кравлан!
186 6719
>>6704
Абу специально доску для школьников держит. Называется /vg/.
187 6721
>>6719
Пролистал пол доски, нашел несколько тредов про ФОЛЛАУТ4 и ЖИЗНЬ СТРАННАЯ, а DF нигде нет.
188 6723
>>6721
Там треды постоянно потоком йоб смывает.

Я вижу, ты тут новенький, поэтому просто скину ссылку на сам тред и не буду возмущаться, что ты не используешь форму поиска в правом верхнем углу.
https://2ch.hk/vg/res/11014728.html (М)
189 6855
Чет обидно, что AliensRL больше не развивался, не оброс тайлами и ништяками, а у меня на него какие-то надежды были три года назад. Вот, нахер нужен DoomRL - это же унылейшая концепция про какодемонов и говно. То ли дело алиены, эх.
Еще, помню, на форче делали по Blame! потенциальный винрар, а теперь ни слуху, ни духу. Тоже классный сеттинг, а вместо этого имеем сплош сраное фэнтези про эльфов и гномов. Ничего оригинального не делают.
190 6859
>>6855
Алиены-то таки говно, раз НЕ ПОШЛИ. А Дум-это хоть ИЗВЕСТНЫЙ СЕТТИНГ, ЛЮБИМЫЙ ВСЕМИ.
191 7566
>>4
Рогаликодоска на моём сосаче? О господи, джва года ждал. На /rl dfwk.ru какие-то ебанутые сатанисты с порноспаммерами, на rlgclub.ru слишком уныло. Верю, что здесь будет ламповей и теплей.
А в челленджи играет кто-нибудь? Например, в brogue можно выбирать уникальный сид и каждый участник играет по нему, без рестартов и спойлеров, кто больше очков набрал - победитель. На оф. сайте полагались на честность участников, можно и здесь так же, мы ведь не мамкоёбы. Или в другом рогалике можно брать нач. условия, например, класс-расу и тоже пытаться к успеху прийти.
74 Кб, 615x450
192 7570
>>5270
Я думаю, это был Хайв.
http://hive.strandwall.de/
193 7571
>>3418
Суть ИВАНа в боли и унижении, привыкай.

Алсо, на SA сейчас охуенный тред с прохождениями. Там и ИВАН есть, как попытка честной игры, так и заход с максимум эксплойтами и читерством, но и та и другая закончились предсказуемо. Боль и унижение.
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3720568
172 Кб, 1024x768
194 7575
65 Кб, 1059x705
195 7576
>>7575
А, ну и странно, что убийцу ДФ ещё не упомянули
http://www.ultimaratioregum.co.uk/
206 Кб, 1024x768
196 7580
>>609
Incursion - это БАРОН от мира рогаликов. Идеальная игра с глубокой кастомизацией и проработанностью, живым открытым миром и разнообразным взаимодействием с окружающими... которая никогда не будет создана. Вообще, существующий Incursion: Halls of the Goblin King - это всего лишь одно небольшое подземелье, бета того самого рогалика, который автор нарисовал в своих мечтах. Называться тот должен был Incursion: Return of the Forsaken. Понятное, дело что автор в одиночку не потянул такую йобу, и помыкавшись, в итоге слил исходники желающим. Те, в свою очередь, охуели, когда узрели эту мешанину внутри, и поняли, что без поллитры в них не разобраться. В настоящее время исправили некоторую часть раздражающих багов, но чего-то большего ждать ещё нескоро.
197 7593
>>3817
Там несколько UI есть, кажется. Я, например, играл в ClassicRogue для винды, там можно в менюшке, или по Ctrl+X выйти с сохранением, а чтобы загрузить, просто при старте вводишь тоже самое имя героя.
198 7741
>>7576
Там же игры нет, только дрочка на графон и мир.
199 7752
>>7741
Ну это пока. Зато она обновляется каждую неделю. И автор не какой-нибудь студент-распиздяй, а неибаца продвинутый чувак, защитивший диссертацию по рогаликам. То есть можно не волноваться, что забросит на полпути. Скоро выйдет и играбельная версия.
200 7753
>>7752

>обновляется каждую неделю


В смысле апдейты по разработке обновляются, а полноценная булочка выйдет в конце 2015.
201 8105
>>7753
Я тебя умоляю, слежу за прожектом с самых первых версий, он еще никогда не соблюдал свои обещалки. В конце 2015. Он не по рогаликам защищал кстати.
202 8112
>>8105
Хм, наверное, ты прав. Обидно, если так. А раньше другие сроки обещал и не выполнил?
203 8117
>>8112
Да, причем все. Я не шучу. У него всегда было ну вот ща быстренько запилю, а там уже и играть будет можно.
204 8155
А есть рогалик с полетами в космосе, высадкой на планеты и проч спейс эксплор ?
205 8278
>>8155
Есть и даже два.
206 8281
>>8278
Вообще-то, значительно больше. Но количество ≠ качеству, да.
207 8289
>>8155
AuroraRL
208 8292
>>7566
Предлагаю запилить свой рогалик методом модульности. Один умный анон пилит начальную механику и задает начальную тему. Остальные аноны добавляют свои модули на эту механику +механика этих анонов при условии не противоречии с уже существующими и потенциально возможными.
209 8315
>>8292

предлагаю сюжет: юный гангстер приезжает в город чтобы найти респект и богатство, он встретит на своем пути жестоких полицейских, серьезную мафию, тупых агрессивных деревенщин и множество шлюх
210 8384
>>8315
А теперь пили рогалик. Не забывай про модульность и комментарии в коде, а то анонам будет слишком гемморойно.
211 8387
>>8384
а, хорошо
212 8393
>>8387
У тебя 7 дней.
213 8416
>>8393
ну это перебор, за два дня напишу
214 8419
>>8416
Ок, но я скорее всего смогу подключится к разработке дней через 4.
215 8441
Я могу быть руководителем проекта.
Давайте, ребята, за работу. Время-времечко, тик-так тик-так.
>>8416
Это похвально. Но через голову прыгать не стоит, у нас тут вертикаль. Давай набросай мне схему проекта, я посмотрю, подправлю, одобрю удачные задумки.
>>8419
А вот это несерьёзно. Что это там у тебя за дела? Не то, чтобы у тебя была какая-то личная жизнь. Развлекаешься, небось? Это так ты собираешься подвинуть Бискупа и Адамсов? Это серьёзный бизнес, сынок, если ты не готов работать, мне придётся подыскать более ответственного человека на твоё место. Соберись. Жду отчёт до вторника.
15 Кб, 632x672
216 8456
Какую тему вы тут подняли. Пошел, скачал свою 7drl поделку, которую писал в условном 2007 году, умилился. Вот это времена были.
217 8465
>>8456
MotherLoad что ли?
218 8470
>>8292
В катаклизм коммитить религия не позволяет? Там же песочница - можно допиливать хуйню, по принципу "контента много не бывает".
219 8471
>>8470
Зашкварен русикобыдлом.
220 8475
>>8456
настоящий рогаль!
221 8476
а мой первый рогач был на бейсике для калькулятора, но вряд ли это представляет интерес кроме как для меня
222 8499
>>8471
Ты какой-то излишне фанатичный. Катаклизму можно много за что вставить пистон в задницу, но русик тут вообще не причем. Лежит себе файликом с переводом, рядом с сотней таких-же, в код не лезет, включать себя не заставляет. А на быдло им пользующееся можно просто поссать не обращать внимание.

Это последняя вещь которая может помешать тебе допилить клизму под себя.
223 8504
>>8470
Мой был сделан на делфи только не кидайтесь говном! Там был генератор пещер и лабиринтов с комнатами, а так же рандомно бегающие монстры. Это все что там было.
224 8508
>>8504 ->>>8476
225 8509
>>8504
И ты всё это скопипастил.
226 8512
>>8509
Нет. Для меня как раз было интересно делать все с нуля(не считая встроенные в стандартной делфи возможности).

Программирование для меня хобби, а не профессия. Так что я мало что знаю, так что у меня вопрос местным знающим анонам:

На чем пилить свой рогалик, чтобы он сразу шел на андроид и винду? Подходит ли для этого делфи? Или есть что-то лучше? Проблема в том, что кроме делфи я больше ничего не знаю. А учить ради хобби что-то кардинально другое не хочется.
227 8513
>>8512

>Делфи


Ты еще жив? Сын шакала.
C# "учи" и качай Mono, за пару дней синтаксис освоишь.
228 8515
>>8513
Если не трудно, можешь сказать какие-нибудь аргументы, почему это лучше чем делфи? Просто в интеренете могут посоветовать несколько разных языков, хотелось бы как-то объективно прийти к своему выбору.
229 8518
>>8515
Потому что нужно приложить просто минимум усилий, чтобы твое приложение на C# с Mono заработало на ведре. Это почти что нативный код, сам по себе.
230 8531
>>8515
Как минимум потому что дельфи дно. Если ты кодишь тихо сам с собой - окай, да хоть на браинфаке. Но если хочешь куда-то свою поделку портировать(ведро например), или даже заопенсорсить(все дельфи-кодеры давно переучились, или переквалифицировались в дворников) - то лучше выбрать что-то менее маргинальное.
И, нет, я не говорю что моно не дно. Но это говно, как минимум, еще окаменело и пока на плаву.
231 8547
>>8512
Не слушай этого >>8531
Пишу на делфи программы и мне норм. Начальник платонически любит, коллеги уважают, тянки текут. Делфи ни какое не дно, а признак успешного человека.
232 8553
>>8531
Тащемта ты совсем категоричен. Киселевич уже третий супер-рогалик на фрипаскале хреначит, да, с приблудами типа lua, но это же его выбор. Вопрос был конкретно про андроид, ничего лучше Моно я не могу посоветовать.
233 8554
Знаешь такую вещь, анон, как мультиплеерный рогалик? Единственный в своем роде T.O.M.E. Net. Вместе бегаешь с другими игроками в реалтайме с бешеной скоростью. Не представляю, как боевые раунды считаются, но сражаются тоже вместе, это видно из записей коопа на ютубе.
Скорее всего, это очень условный мультиплеер, то есть, чем чаще ты будешь жать на кнопку, тем больше ударов нанесешь. Мне так кажется - не играл. Но сама концепция приводит меня к несколькими решениям:

- можно, чтобы на каждый твой удар монстр отвечал своим ударом, и таким образом каждый игрок получал в ответ;
- можно сделать коэффициент, чтобы монстр отвечал "не на каждый удар", потому что он "медленный";
- и, наконец, можно сделать игровой мир с подгрузкой небольших кластеров, чтобы монстры и NPC активизировались только в тех кластерах, которые пересекает игрок. При этом для живого мира необходимо сделать миграцию NPC и монстров между кластерами игрового мира. Потенциально такую миграцию можно сделать чисто числовой, только в базе, если в поле зрения игроков нет конкретного этих кластеров. Короче, если игроки не видят - мобы телепортируются, а не двигаются. Это снизит нагрузку в виде подсчетов, и мы получим огромнейший мир, как в тру рогалике.

Это все я пишу, потому что было бы неплохо иметь рогалик типа катаклизма, но при этом мультиплеерный, лол.
234 8563
>>8554
Tomenet далеко не единственный. Сходу вспомню как минимум еще два - euotopia и crossfire(не считая его форков).
235 8566
>>8547
Ну, если тебе повезло попасть в коллектив некрофилов... Но объективно дельфи давно сдох.
Можешь хоть на http://langpop.com/ статистикой обмазаться. Даже в 2013 на гитхабе было больше проектов на браинфаке(!) чем на дельфях. Он в самой жопе. А есть взять что посвежей(http://githut.info/) то дельфей ты вообще не найдешь.
236 8606
>>8547

>2015


>кодить на дельфи


Лол, ну это вообще, если честно, пиздец.

Сам собираюсь в скором времени начать писать рогалик с сюжетом и без генерации мира, скорее всего, на питоне. Когда-то давно умел кодить на C#, но как-то подзабыл за годы. Было бы неплохо сделать еще и в реалтайме и с тайлами, чтобы люди в деле проверяли свои билды, пвпшась круглые сутки.

Хотел бы опробовать парочку интересных находок в плане геймплея, которые я пока что держу лишь на бумаге.
237 8671
>>8554

> Скорее всего, это очень условный мультиплеер, то есть, чем чаще ты будешь жать на кнопку, тем больше ударов нанесешь. Мне так кажется - не играл. Но сама концепция приводит меня к несколькими решениям:


Херню спорол и с умным лицом начал размышлять. И томенет не единственный.
238 8753
>>8416

>за два дня напишу


Ну, и? Тебя вообще-то все ждут.
239 8791
>>8753
что ну и
я и написал
240 8819
Можно где-то тайловую версию Caves of Qud украсть?
241 8835
>>8819
присоединяюсь, возьмите меня... соучастником
242 8837
>>8835
Я просто не пойму. Есть несколько обзоров стимовской беты, которая с тайлами, фракциями и прочими плюшками, а где её взяли, хрен поймёшь. Там один товарищ периодически постит ключи в твиторе, но куда эти ключи вводить? В старую асци-версию?
Может, это какое-то закрытое тестирование, тогда не знаете, когда появится в открытом доступе?
127 Кб, 1280x775
243 9204
Спрошу здесь.
Бродяги, не подскажете, в чём польза корон в Sil? Я находил одну обычную корону, а сейчас нашёл инкрустированную - пикрелейтед. Они вроде не требуют идентификации и ничего не меняют. Для чего они нужны? Прибавляют очки в случае выигрыша что ли?
244 9206
>>9204
Как шлем, только корона. Ты же эльф, перворожденный ебана!
245 9208
>>9204
Короны, скипетры, робы, вроде достаточно дешево "улучшаются". Не помню точно что там можно сделать, почитай мануал по крафту в Sil.
246 9210
>>9206
Какой я вам эльф? Обычный эдэйн, человек то бишь. А перворождённые первыми же и вымрут.
>>9208
О, точно. То есть для крафтеров. Имеет смысл, они защищены не портятся, можно тюнинговать. О-кей, спасибо.
247 9258
>>4
Реквестирую рогаликов в стиме. Годных, интересных и по возможности, с ачивками.
Кстати, небезызвестный Bindig of Isaac - рогалик?
248 9289
>>9258
В этом году Адом должен в стиме выйти с ачивками. Еще Tome4 есть. И вот эта поебень для нетхака. http://store.steampowered.com/app/341390
Но мода требовать деньги за рогалики это настоолько редкие случаи. Томе4 бесплатный на сайте, походу плата только за иконку в стиме и обертку. Нетхак бесплатный. Адом единственный анально недоступный. Был еще Unreal World, но он уже давно freeware.

Пейсак и прочие говноподелки с рандомчиком гыгыгы)))) не имеют никакого отношения к рогаликам, хотя говноеды продолжают форсить обратное. Впрочем, ничего страшного. Индиблядей-пикселечмонек обоссывают и любители ААА, и любители рогаликов, и, внезапно(!), сами индибляди, т.к любого хипстера, который осмелится назвать что-то кроме пиксельного платформера или топдаун восьмибитной бродилки хуинди даже в тусовку не пустят, лол. Индипараша десятых годов это рак похлеще конвеерной истерии ААА-проектов.
249 9360
>>9289
спокуха, мы же знаем во что рубиться, а новые проекты пусть развиваются себе
250 10541
251 10542
>>10541
Там же вроде багов было дохуя, всё поправили? И я посмотрел летсплей, чуть не блеванул от этих летающих циферок дамага как в дешёвой ммо. Возьму на торрентах.
379 Кб, 1594x768
252 10648
Состояние DoomRL на текущий момент.
sage 253 10666
>>9289

>Называет одну из лучших игр за 10е годы говноподелкой


Ты охуел?
254 10667
>>10666
приклеилось
255 10669
>>10666
Ты об Айзека?
256 10670
>>10669
Да. Никто не говорит что это чистый рогалик, айзек вообще во многом копирует зельду, только в зельде не было генерации уровней, однако сама по себе игра хорошая и реиграбельность субъективно выше некоторых рогаликов.
257 10673
>>10666
О твоей дрочильне уже все забыли, ей-богу, не позорился бы ты, чмонька.
2 Кб, 100x38
258 10675
>>10673
А о твоей дрочильне никто никогда и не слышал кроме 2.5 потных задротов.
259 10681
>>10648
Как раз апдейт был от них.
260 10682
>>10675
Дрочильня-то старше тебя будет и имеет все шансы пережить, а про Айзеков такое сможешь написать?
261 10683
>>10682

>Дрочильня-то старше тебя будет


Лол. Ты про оригинальную рогу? Если нет, то ты промахнулся. И вообще с каких пор возраст стал эталоном качества? Сейчас сотни тысяч людей играют в ла2, которая является древней корейской гриндилкой, дальше что? Это охуенная игра что ли, лол.
262 10695
Подскажите, пожалуйста, рогалик с ПОЛНЫМ управлением мышью буду играть на планшете
263 10697
В смысле, пальцем? Я в brogue на айпаде играл. Но он не для всех.
264 10698
>>10697

>В смысле, пальцем?


Достаточно чтобы рогалик полностью управлялся мышкой

>айпаде играл


Планшет на шинде

>brogue


Спасибо посмотрю
265 10703
>>10683
Если играют спустя столько времени, значит охуенная, прошла испытание временем, значит что-то в ней привлекает игроков, даже не смотря на очевидные промахи. Айзек-то сможет так?
266 10737
>>10703
Не знаю, игра вышла 4 года назад, пока что играют. Посмотрим.
267 10784
>>10695
Ищи сразу мобильные, вроде Desktop Dungeon.
Из больших рогаликов я знаю пару, но они в вечной разработке.
268 10791
>>10675

>6000 жалких игроков


>ЛУЧШАЯ ИГРА ДЕСЯТЫХ Я СКОЗАЛ


Ахахахахахахах, насмешил, блядь. Шел бы ты на свой стимофорум, маня, и обсуждал бы айзека, ох вейт, все уже давно обсудили в 1 месяц, так как игра проста как 3 копейки...
269 10864
>>10791
Ни в один твой ТРУ рогалик столько никогда не играло, а 6к это постоянный онлайн который я взял в рабочий день. Плюс добавь до 10к онлайн в твиче. Кстати сомневаюсь что ты смог пройти эти 3 копейки. Маня твоя мать кстати, даун, ебал её вчера.
270 10865
>>10791

>Players in the last 2 weeks: 287,590


Соре чувак, но это больше игроков, чем людей игравших во все вместе взятые roguelike за последние пол года.
sage 271 10866
>>10864
>>10865
До настоящего попсового говнеца типа каловдутия вам все еще далеко, инди-говноеды. Брысь в свой стим игрушки одноклеточные обсуждать и ачивочки.
272 10872
>>9289
Да-да. Просто признайся, что твои закостенелые рамки ТОЛЬКО ПАРЫ НАСТОЯЩИХ РОГАЛИКОВ обоссывают все, кому не лень, включая самих клепателей рогаликов. Раньше ИЛИТНО было играть без тайлов, а щас тайлов нет только на форке к форку. Я даже не буду говорить, что ты даже не осилил КАЗУАЛКИ С РАНДОМОМ, ибо даун с дцп и, небось, в рогаликах у тебя такие же успехи.
sage 273 10883
>>10872

>я долбоеб-толстяк из /vg/, поссыте на меня


Ну раз ты просишь, опущ:
ПСССССССССС
274 10884
>>10883

>уриноманька называет кого-то долбоебом

275 10997
>>10883
Монитор пожалей, он и так всегда в моче, баттхертнутый.
276 11450
>>4 (OP)
есть около-зомби-сурвайвалы?
277 11461
>>11450
Очевидный Cataclysm из живых.
278 12013
>>347
есть-ли на дваче доска с ss13 ?Найти не могу никак .
279 13250
Братишки, а есть что-нибудь на Андройд с нормальным управлением а ля unNetHack, ну и чтоб по разнообразию был сродни Нетхаку? В ПД играл, в CQ2 играл, вроде норм, но Нетхак все-таки гораздо более глубокий в плане возможностей.
280 13275
>>13250
сам искал (для разнообразия) - без вариантов
(un)nethack практически единственный
есть еще crawl, довольно неплох, но управление там не очень удобное
281 13481
Посоны, что же никто не скажет, что ИВАН ОЖИЛ. Силами неких людей с форумчика, но сам факт-то.
https://github.com/Attnam/ivan/releases
282 13503
>>13481
Ни хуя себе!
283 13622
>>13481
Попробовал я новый IVAN, почему-то он показался мне менее хардъкоръным чем раньше, но возможно я просто отвык за время. Из недостатков - все так же уебанская графика и почему перестала работать команда g (идти по коридору до пересечения).
284 13896
>>13622
Да что-то такое есть - внезапно прошел первый данж почти вообще не получив ни одной царапины, и дальше не сказать чтоб так уж сложно, дропнул из-за всего этого пиксельхантинга, нихрена не видно же иногда.
285 13963
>>13896
раньше под форк livan был альтернативный тайлсет, охуенно качественный и четкий прям как в кравле (ну ладно чуть похуже)
5 Кб, 404x372
286 14075
Господа, а не подскажете, где можно взять libtcod 1.5.1? Все ссылаются на недоступный http://doryen.eptalys.net/wp-content/plugins/downloads-manager/upload/libtcod-1.5.1-MSVC.zip
Хочу попробовать кое-что наваять, это был бы мой первый раз.
288 14097
>>14096
Вот там-то и ссылаются на этот файл, который недоступен.

>http://roguecentral.org/doryen/libtcod/


>download page (archive)


>libtcod-1.5.1-MSVC.zip


>Веб-страница недоступна


Просто может у кого лежит, мало ли. Хотя, конечно, лучше спросить где-нибудь ещё.
289 14098
>>14097
Тогда не знаю.
А вот такая хрень тебе подойдет?
https://github.com/LambdaHack/LambdaHack/releases
126 Кб, 707x1131
291 14112
>>14098
Нет, не то, но спасибо за поиски.
>>14101
Да, оно! Выковырял оттуда, теперь буду учиться. Спасибо.
292 14291
Куда в последних версиях ангбанда исчезла возможность упарываться грибами?
293 14292
>>14291
Печальная новость если правда так.
294 14339
>>14291
В 3.5.0 есть только такое
Tweak mushrooms:
fast recovery heals some HP, clear mind heals 10SP.
substantially increase duration of telepathy from ,SecondSight and rConf from ,ClearMind.
Terror now gives you +10 speed
2x change of finding ,Vigor, will be found later
mushrooms appear generally later in the dungeon and are spread out more
295 14372
>>7566
Ну я сижу обычно на реддите - там живее, чем в рлгклубе и не шлют нахуй (скучно читать как кто-то кого-то шлёт нахуй в 1001 раз).
296 14379
Кстати кто в Portralis играл? Неплохая штука.
297 14403
>>14379
Я играл. Жаль что сдох, да и PosChengBand ему трудно будет конкурировать
298 14726
Аноны, я вот никогда не играл в ангбанд. Но много от кого слышал что рогалик это очень клёвый и всё такое. Почему в него стоит попробовать сыграть? Сам я играл только в нетхак и адом не считая пятиминутных рогаликов, конечно
299 14733
>>14726
По сравнению с богатством Нетхака и Адома, Ангбанд скучнейшее задротство, на любителя в общем.
300 14736
Неужели я нашел место, где люди знают настоящее определение рогаликов и не пытаются пречислить к ним такие "псевдо-рогалики" как the binding of isaac и rogue legacy. Меня одного так сильно бомбит когда жанр рогаликов оскорбляют такими играми?
301 14739
>>14726
Да скачай и посмотри, делов-то. Не так часто запускаю ангбанд или его форки, но больше всего доставляет эпичность прохождения, если хочеться зависнуть действительно надолго, неплохой ИИ монстров, ну и конечно же ангбандовские vault'ы, но это надо только самому видеть, когда сложность внезапно взлетает на 1000% на самом обычном уровне. Плюс один из лучших генераторов подземелий, который я вообще видел в рогаликах и все это вместе с на удивление приятным интерфесом.
С нетхаком разница внезапно не так уж принципиальна, в нетхаке ты макаешь мечи в фонтаны, а в ангбанде убиваешь уников пытаясь словить арт. А результат по сути тот же самый.
302 14742
>>14736
для этого придумали термины coffebreak roguelike и roguelikelite
303 14743
>>14739
только в нетхаке больше разнообразия и взаимодействия игрока, предметов, магии и окружающей среды, в ангбанде более однообразно, но зато нет и нетхаковской упоротости (некоторые её не любят), то есть ангбанд он как бы более реалистик, если пренебречь кошмарнейшим моментом что уровни перерисовываются каждый раз, это убивает
304 14745
>>14743

>в нетхаке больше разнообразия


>в ангбанде более однообразно


Да абсолютно одно и то же, просто используется немного разный подход. Нетхак больше ориентирован на взамодействие с предметами, ангбанд больше сфокусирован на различных способах умерщвления монстров. А по сути, мне лично все равно стащит ли у тебя нимфа шмотки в нетхаке или задамажит огнем/кислотой какой-нибудь дракон в ангбанде и тому подобное.
305 14759
>>14745
сам посмеялся над своим постом, но все-таки в нетхаке количество разных ситуаций и пиздецов много больше, а вот генератор уровней простецкий в отличие от ангбанда, кстати если нимфа стащит ключевой предмет или защиту то это меняет ситуацию, дракон с ним все понятно, сильно бьет, а вот нимфа намного больше неприятности доставляет, искать её потом
306 14770
Раз пошла такая тема. Роги, в каком рогалике самый пиздатый и охуенный генератор уровней? Чтобы прям вообще - и разнообразный, и интересный, и клёвый. В адоме вот уровни симпатичные, но простенькие. В нетхаке посложнее, но некрасивые (исключение - пещеры, они просто охрененно сделаны). В ангбанде хороший генератор, но всё же самый лучший какой я видел - в каменном супе. Может, есть ещё что-нибудь?
307 14771
>>14770
В Brogue/Infra Arcan'e небольшие уровни, но достаточно интересные. Алсо, посмотрел, в новых версиях ангбанда оказывается запилили возможность кастомных шаблонов для комнат - angband.oook.cz/forum/showthread.php?t=7388 . В ToME2 еще неплохие данжи с разными типами местности - реки/лес/лава и т.д.
308 14772
>>14771
инфру аркану двачую. Интересно, у неё генератор на шаблонах основан или как он работает?
309 14773
>>14770
Мне в адвенчер мод дварф фортреса генератор нравится. Особенно многоуровневость(горы, низменности). В стоун супе и TOME 2.3.5 также неплох.
310 14821
>>14726

>Почему в него стоит попробовать сыграть?


Что бы узнать, что такое интересные бои в рогалике. Ну и графоний.

>>14733
Ну, Ангбанд наверно единственный рогалик, который не выглядит как васяноподелие. Да и по количеству однотипных действий Ангбанд и Адом уделывают Ангбанд.

>>14736
Не, не нашёл.
311 14830
>>14821

>Ангбанд и Адом уделывают Ангбанд


Это очень интересно рассуждение, я долго думал над этим и пришел к такому же выводу.

Но если серьезно, то Ангбанд скучный, Камнесуп интереснее.
312 14949
А какие знаете рогалики с живым миром, меняющимся из-за игрока типо как в Dwarf Fortress или Cataclysm
313 14952
>>14949
Unreal World самый живой, живности хоть отбавляй.
314 14967
>>14949

>живым миром


>Cataclysm


>живым миром


Этот ньюфаг сломался, несите нового.
315 14970
Если бы катаклизм был не с зомби а с живыми людьми то я бы уже плясал лезгинку от радости.
316 15063
>>14970
что ты имеешь в виду? Без зомбей, только с людьми? Там же можно вроде
317 16244
Какое же IVAN глючное васянское говно. Очки голода рассчитываются максимум криво. В середине игры начинает складываться такое впечатление, что еда перестала насыщать вообще. Выкинул что-нибудь в особняке Петруса и хочешь поднять обратно? Хуйца, теперь это собственность Петруса.
Сколько лет прошло, а игра всё также неиграбельна.
318 16245
>>16244
Возможно так и задумано? Может быть у тебя перевес? Насчет собственности тоже все логично.
105 Кб, 794x595
319 16336
>>16244
ТЫ просто не понимаешь сути ИВАНа.
320 16338
>>16336
Как тебе удалось убить старейшину?
Растяпа, на банане подскользулься.
321 16357
>>16338
Он умер от подскальзывания на кожуре. Многократного.
322 16360
>>16336
А в чем суть ивана?
323 16398
Посоны, папироска Бискупа уже в Стиме. Запилите тред штоле.
324 16404
Можно ли в ТоМЕ из чисто воина раскачаться в гибрида, как в кравле? Или класс - это на всю игру?
325 16406
>>14970
Аналогично, не переношу этого бреда с зомби-апокалипсисом. Не говоря уже о всяких нёх, которых тоже туда, к сожалению, добавили.
326 16407
>>16406
Поэтому, из всех рогаликов, мне нравится только UnrealWorld. Жаль, что среди разработчиков так мало ценителей реализма и здравого смысла.
Возвращаясь к тому же Катаклизму, откуда бензоколонки там получают электропитание? Зомби-электрики продолжают обслуживать местную подстанцию? А серверы процессингового центра каким образом работают? Ну бред же...
327 16410
>>16404
Можно, но тут, в отличии от Кравли, он будет хреновым инвалидом, ибо у классов довольно жёсткие рамки, и почти у всех даже свои абилки открыть нету поинтов, не то, что бы ещё и с магией ебаться. НО есть куча гибридов, тот же АРКАНОБЛЕЙД.
328 16416
>>16410
А может он по 2.3.5 спрашивал?
329 16417
>>16416
Тогда бы он спрашивал TOME, а не ToME. В любом случае, что же он не пояснил, что он именно про неё?
330 16439
Какой рогалик в фэнтезийном сеттинге самый жестокий и мрачный? Нетхак сюда не подходит, бля
331 16453
>>16439

>жестокий и мрачный?


смотри вот этот тред! )))
https://2ch.hk/ro/res/11770.html (М)
и этот:
https://2ch.hk/ro/res/13442.html (М)
332 16454
>>16439

> Нетхак сюда не подходит, бля


и кстати почему эта? что ты имеешь против нетхака?
333 16458
>>16453
То-то там и нет считай нихя.

>>16454
Бля, не начинай только.
334 16459
>>16458

>нихуя

335 16461
>>16458
Так, я не понял, что тут за наезды на Нетхак? А в чем тебе нужна мрачность? Какая именно жестокость нужна?
336 16463
>>16461
Мрачность хотя бы уровня Инфра Аркана. Сюжет, предметы, общая атмосфера.
337 16471
>>16463
Ну ты задал вопрос! Мрачнее IA пока ничего не написано.
338 16472
>>16471
и хардкор тоже есть!
надеюсь в следующей версии будет больше разнообразия всего
339 16502
340 16504
>>16502
Это ты двухлетней давности апдейт запостил?
341 16512
>>16504
Да нет, просто актуальненько.
167 Кб, 930x523
342 16525
343 16533
>>16525
Говно.
344 16604
Сейчас анон напишет не по адресу и анона обосрут, но вдруг будет щастье. Собственно вопрос такой. Я оч люблю серию castlevania (которая еще платформером была). Особенно aria of sorrow и symphony of the night. Собственно чем плоха castlevania - тем что она заканчивается. Играть по 100500 раз всё равно интересно, но уже не так. Ибо уже на автомате и без неожиданностей. Собственно решение тут проблемы одно - найти что то платформерное, ламповографичное, рендомногенерируемое, с приятной музыкой, кучей шмоток/пушек/плюшек и бесконечно реиграбельное. Желательно с поддержкой геймпада, т.к. моя ленивая жопа цепанет ноут к телику и будет нежить свои телеса на диване. Сложность значения не имеет. Есть такое чудо под мои запросы среди рогаликов или пошел я подальше?
345 16605
>>16604

>что то платформерное


>с поддержкой геймпада


>среди рогаликов


Ну ты понял. Это тебе нужна какая-нибудь двухкнопочная индюшатина с рандомной генерацией, что-нибудь вроде Risk of Rain, но ничего особо годного-то нет, особенно в плане реиграбельности/контента и графона.

>ламповографичное, рендомногенерируемое, с приятной музыкой, кучей шмоток/пушек/плюшек и бесконечно реиграбельное


Но, если что, глянь например вот эти рогалики - ToME4, ELONA+, возможно Infra Arcana ну или, внезапно, CastlevaniaRL.
346 16606
внезапно http://slashie.net/ но это скорее кофебрэк
347 16609
>>16604
Мне почему-то rogue legacy пришёл на ум.
348 16610
>>16609
Насколько я понял, в стиме не форк нетхака, а просто обёртка для него, как тайлсет, мб чуть более глубоко, но требуется сам нетхак отдельно. И да, исходники вроде как открыли, можно и сконпелять.
349 16611
>>16610
а мне кажется это нишевой продукт ориентированный на людей которые далеки от аски-кодов но которые достаточно продвинуты чтобы оценить красоту олдскульных игр
350 16612
>>14770
Ну хуй знает, я в камнесуп во многом не стал играть именно из-за того, как там уровни генерятся. Какая-то каша из стен и предметов. Нравится в адоме, Angband/Sil и нетхаке.
351 16613
>>16610
Ой, я не туда ответил. Сюда надо
>>1875
>>2269
352 16614
>>16611
Vulture-то? Да вполне. А вот rogue legacy мне не очень понравился, но мне просто, хотя надо будет ещё поиграть.
353 16615
>>16612
поддерживаю, каша-мешанина, с одной стороны бывает интересно, но как-то без души слишком рандомно, адом прикольнее, ангбанд тоже но там рандом заполняет собой все
354 16649
>>54
Очевидно, что герои - рогалик, раз уж сюда причисляют айзека и прочие подобные аркады.
355 16650
>>8566
Жаль конечно, что delphi сдох, а то я работаю который год уже программистом на dephi, что же теперь делать то? Мимодругойпогромист.
356 16651
>>16650
изучай веб кодинг, прогроммист
357 16674
>>16651
Зойчем? Мне будут платить 90к в моем мухосранске? Сильно сомневаюсь.
358 16675
>>16674
езжай в дефолт сити, там будут и больше, но и расходы будут больше, однако в целом поживее и поинтереснее будет
359 16679
>>16675

>в дефолт сити


Не вижу смысла. У меня как-то всё ламповее. Хотя конечно если было бы какое-то конкретное предложение c +50%, то может и поехал бы, так как абсолютно ничего не держит. Но таких предложений нет и взяться им неоткуда.
360 16680
>>16679
Ну так это понятно что в тихом городке ламповее если только это не моногород с адским заводом выпускающим ядовитые выбросы или совсем мертвая дыра где нет ни банков ни медицины нормальной. Конкретных предложений не будет, если о тебе никто не знает. Вешай на headhunter или superjob привлекательной резюме. Если конечно готов перебраться в цивилизацию. Тут надо понимать что встанет вопрос аренды, в ДС это если не убитая халупа то от 50000, но и ЗП может будет под 200000 (тут все конечно как договоришься и если ты опытный программер) ну и перспективы конечно больше. Можно лампово играть на работе в ADOM особо не напрягаясь если "дослужиться" до начальника отдела, а потом даже купить собственную бетонную коробку торчать в пробках утром и вечером.
361 16689
>>16680
В бетонной коробке в пробках?
362 16694
>>16689
Ну так это же высшее благо для 95%. Только остальные 5% могут позволить себе жить иначе.
363 16738
>>2462
бля, графонорожденные в /ro. пиздец.
364 16739
>>2548

>Я полагаю, ты в рогалики никогда и не играл, не правда ли? Тот, кто попробовал, никогда говном их не назовёт.


Почему не назовет? назовет. Рогалики - это как красная икра. мы тут сидим и едим и просим еще, а т.н. "обычные геймеры" пробуют, плюются и говорят, что хуевая у нас клюква, да и рыбой воняет. Так и живем.
365 16803
Вышел Sil 1.3
366 16805
>>2545
у меня alt+F9 ни хуя не разворачивает. ЧЯДНТ?
367 16811
>>16805

>ЧЯДНТ?


Пользуешься шпермовысером вместо ОС, очевидно же.
368 16922
>>1000
аеее
369 16949
>>14
Это все такие 4х стратегия
370 16970
Роганы, я казуал, не могущий в ASCII без ПОДСКАЗОК. Поэтому я приятно удивился, когда увидел дполнительное окно в Sil/список мобов с расшифровкой в Forays into Norrendrin Можете подсказать, в каких ещё рогаликах есть такие фичи?
371 16972
>>16970
Любой банд
372 16986
>>2522
Не проще шрифт в рогалике сменить и изменить его размер?
373 16987
>>16970
Stone Soup.
374 16996
>>16970
brogue, cataclysm:DDA
375 17004
>>16996
Brogue ахуенен, но слишком уж жоский. Я один раз притронул амулет, но умер на обратном пути, удолил игру после всех стрессов которые я пережил.
376 17006
>>17004
сыграй в нетхак и от стресса ты покончишь с собой ))))))
377 17009
>>17006
))))))

В нетхаке рандом тебя не нагибает настолько, что выбирает за тебя класс, и еще в бироге суровый hunger clock
378 17011
>>17009
пробегись-ка конвиктом или вампиром, вот где голод

бирог хорош чтобы погонять на выходных и в отпуске
Помогите Анону Анон 379 17084
Подскажите названия рогаликов на постапокалиптическую тему,кроме Каты.Есть же по Лавкрафту и ДумРЛ,может даже и дизель-панк будет
380 17086
>>17084
Очевидный Caves of Qud
Посоны, сойдёт ли дешёвый виндофон для игры в рогалики?
381 17091
383 17094
>>17092
это ты попал пальцем в жопу. Рогбаза о многих годных рогаликах вообще не в курсе
384 17095
>>17094
О каких, трансцендример?
385 17117
>>17086
Бампаю вопрос.
Dungeon Souls 386 17118
НАШЕСТВИЕ СМОЛГЕЕВ!
http://small-games.info/?go=game&c=79&i=17996
Dungeon Souls - красочный и динамичный hack'n'slash рогалик, где Вы сражаетесь с разными врагами, собираете предметы, которые делают вашего героя сильнее.
Caverns of Xaskazien II 387 17119
Caverns of Xaskazien II
Богатая графика, инструментальная оркестровка, уникальное звуковое сопровождение, интуитивное управление, множество визуальных эффектов, RPG-элементы, магия, множество классов и рас, оружия и брони, процедурная генерация, разнообразие игрового процесса, невысокая стоимость.
http://forums.roguetemple.com/index.php?PHPSESSID=1ujvejj52lpe7qfi4sb333kah3&topic=4867.0
60 Кб, 1280x712
388 17128
>>17118

>small-gays


>65mb


>ожидаемое время загрузки 65 минут


http://trackeroc.ru/download.php?id=12256
389 17131
>>17128
А что? Что именно тебя не устраивает?
390 17133
>>17131
То, что ты не смог дать нормальную ссылку, а накормил роганов говном с анальными файлообменниками?
391 17136
>>17133
Сам так живу!
392 17139
>>17136
А вы в фаче, случаем, не сидите?
393 17141
>>17139

>фач


Это что?
Hieroglyphika 394 17142
Hieroglyphika is a roguelike game completely without text but with pictograms. You get lost in an ancient egyptian pyramid buried deep under the sand of the desert and full of traps and monstrous beings. Decrypt hieroglyphs to learn spells and to understand the magical nature of artifacts.Fight your way through dangerous corridors down to the deeper levels of the pyramid in a turn-based fashion. Open sarcophagi or kill enemies and you will find loot. Cast the spells of the dead. Defend yourself with ancient shields. Push your enemies into bottomless pits. Or strike them down with enchanted weapons. There is no hand-holding of any kind. Figure out the mechanics and rules on your own. Be attentive and creative. Find novel solutions to odd combinations of random events. Be an explorer!
395 17145
>>17141
small-games.info/?go=faq
Типа чятика. Расцвет был в 2011-13 годах, но жизнь продолжается и поныне.
Haque 396 17157
Новый клон нетхака:
https://www.kickstarter.com/projects/1507109559/haque/description
с анимацией и эффектами и звуками!
https://www.youtube.com/watch?v=Pp_vzOkmzz0
на удивление приятная казуальщина.
397 17161
>>17157
Когда же авторы поймут, что людям не важен не графон в рогаликах, а информация.
398 17162
>>17161
Когда же хардкорщики поймут, что ради полутора любителей "информации" никто пилить игру не будет? Людям нужна красивая анимация, много цветов и чтобы прикольно пиликало. Любителей абстрактных шахмат гораздо меньше.
399 17163
>>17162

>Людям нужна красивая анимация, много цветов и чтобы прикольно пиликало


Кек. И почему-то каждый раз получается очередная однокнопочная пиксельная хуита, вероятно, нарисованная на уроках в спецшколе для детей-даунов, так еще и без геймплея. О которой все забудут, после появления новой точно такой же инди-однодневки.
400 17164
А я вчера вечером подрочил на буковки в Nethack и удовлетворённый лёг спать.
401 17165
>>17163
В мире тонны плохого и совсем чуть-чуть хорошего (именно потому оно и называется хорошим). Вне зависимости от явдения (инди/уинди). Да, смотри, я тоже умею обобщать свой локальный опыт до абсолютной объективной истины.
402 17166
>>17165

>Да, смотри, я тоже умею обобщать свой локальный опыт до абсолютной объективной истины.


Я бы не особо гордился подобным достижением. Лучше глянь определение термина "рогалик", и посмотри на наиболее популярных представителей жанра "абстрактных шахмат". Там есть и с графоном, анимациями и даже с шикарной озвучкой, вроде той же infra arcan'ы. А хуита в стиле "я не умею делать игры, но задонатьте мне на пивас патамушта олдскул пиксели рагалик рпг восимь бит и еще четатам" - это вполне определенное раковое явление и хорошо еще если у автора есть хоть какая-нибудь действительно оригинальная идея. Но обычно очередной рельсовый женерик хакенслеш. К сожалению, ведь никто же ничего не имеет против того, чтобы было больше игр.
403 17167
>>17162
Понимаешь, анон, мне не нужны графика ради графики, мне нужна информативная графика, то есть что бы я посмотрел на экран и сразу понял, где враги, что они из себя представляют и т.д., то есть получил максимум информации за минимум времени. А пытаться понять, что вот это нагромождение пикселей обозначает до того как мое зрение испортится - это совсем не весело.
404 17168
Игор нет, это просто пиздец. Все портит наличие реальной жизни, во время игры невозможно выкинуть из головы, что это не по-настоящему, а ты просто тратишь время. За пару месяцев дропнул МоО2, цивку2, анно1602, ДФ, клизму, ультиму ундерворлд, симсити2000, всех вспоминать лень. Остался только нетхак, пробежать рогой несколько этажей на автомате и сдохнуть от упрямства, редко дохожу даже до сокобана. Не то что бы это сильно доставляло, просто действия доведены уже до автоматизма.

Вот, пожаловался. Придется съебывать ИРЛ, игор нет. Совсем.
405 17189
>>17086
дешёвый андроидофон и то лучше сойдёт, честно говоря
406 17190
>>17189
Спасибки, буду брать дешёвое ведро.
407 17191
>>17167
Чтобы посмотрел и всё увидел - это и есть охуенная графика. Ты ж не думаешь, что красота в компьютерной графике эквивалентна красоте в третьяковке?
408 17211
Посоны, играл кто уже в Hieroglyphika?
409 17232
>>17190
я даже поясню. На ведро есть ЛУЧШИЙ В ИСТОРИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА МОБИЛЬНЫЙ ПОРТ ИЗ ВСЕХ МОБИЛЬНЫХ ПОРТОВ ВАЩЕ порт нетхака, есть не такой удобный, но dungeon crawl: stone soup, есть возможность играть в адом через досбокс если ты наркоман, есть всякие пятиминутные рогалики типа Dweller или Pixel Dungeon, есть brogue, есть Rogue, есть ангбанд и всякие его форки от мории до ТОМЕ (не того, который томе 4). И возможно - возможно - будет полноценный порт адома. лет через десять. или не будет. ещё очень хотелось бы порт инфры арканы.
Ну так вот, я это к чему. На виндофоне есть только нетхак, и тот не такой удобный как на ведре, да и в аски в него не поиграешь. насчёт пятиминуток не знаю, но точно знаю что их меньше.
как-то так.
410 17244
>>17232
Заебись, спасибки. Ведро абсолютно любое подойдёт?
411 17249
>>17232
Нетхак!!! Хардкор!!!
>>17244

>Заебись, спасибки. Ведро абсолютно любое подойдёт?


Любое, но экран лучше побольше в районе 5 дм.
А нетхак лучше Unnethack поставить.
412 17253
>>17244
Если тебя больше всего нетхак или его форки интересуют, то да. Играть удобно будет даже на 3,2-дюймовом экранчике да, порт настолько хорош, а к железу он не требователен ВАЩЕ. идёт даже на андроиде 2.1 с железом времён мамонтов.
Если не только нетхак интересует, то лучше и правда от 4,5 дюймов экран
413 17255
>>17253
ещё добавлю, что всякие рогалики-малыши тоже без проблем на маленьком экране покатят. Но зачем они нужны, если есть нетхак?
Я писал автору порта письмецо "а сделай слашем, ну позязя" а он ответил "не хочу". так что на ведре только Unnethack из форков. на самом деле слашем есть, но его интерфейс таков, что лучше на планшете играть, в отличие от.
414 17256
>>17255
я бы тоже от слэшака не отказался,
и ведь теоретически его можно собрать самому?
достаточно только запихнуть код слэшема в этот:
https://github.com/gurrhack/NetHack-Android
но нужно уметь в прогроммирование без этого никак
может быть найдется однажды анон который умеет
415 17257
>>17256
Может быть.
Вообще да, по идее так всё и должно работать - кидаешь код слэшака вместо нетхаковского. но я хз как там с интерфейсами - и, плюс, может, Мартин Гурр (автор порта) менял что-то в UIшном коде самого нетхака, мало ли
416 17258
>>17257
стопудово потому что там команды чуть отличаются и в слэшеме надо дополнительно закодить дефолтовые действия по тычку пальцем
417 17259
>>17258

>надо дополнительно закодить дефолтовые действия по тычку пальцем


но в порте нетхака и так клаву можно руками редактировать прямо из игры
418 17260
>>17259
это так, там есть редактор, но это оболочка верхнего уровня для пользователя, а если я правильно понимаю там нужно еще прописать промежуточные интерфейсы с базовым кодом слэшема чтобы команды действительно работали
419 17264
>>17260
аа, ты вот про что. Ну да, прогать надо
420 17293
В каком рогалике больше всего возможностей?
421 17294
>>17293
В плохом
422 17295
>>17294
Довольно странное мнение
423 17296
>>17293
В Elona. Но там они так реализованы, что лучше уж Котоклизма или URW.
424 17297
>>17293
Субъективно же. Но если хочется по возможностям чего-то вроде смеси адома, ангбанда и кравла - то ToME2. Плюс некоторые фичи, например, вроде возможности самому крафтить спеллы из сочетания различных рун, а не тупо заучивать их из книг.
425 17298
>>17295
Почему же.
Чем больше возможностей пытается всунуть в свою игру разработчик, тем меньше времени он уделяет доработки старых.

>>17297
Тогда уж KamBand.
И да, кравл - это смесь ангбанда с нетхаком.
426 17300
Кстати говоря, роганы, где лучше всего реализован ПУТЬ К УСПЕХУ через крафт и улучшение оружия и брони?
427 17301
>>17300
Катаклизм.
428 17302
>>17300
Да практически в любом рогалике с элементами песочницы. В Катаклизме практически все выживание основано на крафте, сотни рецептов от палки-копалки до ядерного реактора в груди. В URW(там новая версия уже вышла?) крафт всяких инструментов, примитивного оружия, брони, ловушек, обмен их на всякие ништяки у местных неписей, довольно сложная система повреждений. В Caves of Qud можно искать всякие артефакты, оставшиеся от прошлой цивилизации, разбирать/собирать/усовершенствовать, активировать роботов и пояснять всяким мутантам на их место в Joppe. В Элоне крафт иногда немного странный, качество брони, например, зависит от параметра удачи, но зато можно научить петов крафтить чего-нибудь полезное(или научить при помощи генной инженерии свою вайфу делать завтраки по утрам, такой-то успех).
429 17303
>>17302
Eще достаточно годно реализован крафт в Sil, единственное что, тут если уж решил проходить крафтером, то придется качать только крафт. Но в каком-то смысле это как раз и неплохо.
430 17310
Хочу играть в ангбанд с тайлами от oryx. Такое возможно?
IVAN - Iter Vehemens ad Necem 431 17336
Внимание! IVAN ожил! https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/47ptk9/ivan_has_resumed_development/ Для тех кто не знает что такое IVAN: Этот рогалик посвящён садомазохизму, кровавой резне, оккультным жертвоприношениям, насилию и грабежу и поклонению лягушкам. Начинаем собирать бананы, курить траву и резать королевских лягушек-мутантов. Покинем южные джунгли и тропические моря, где мягко убаюкивает пляжный бриз под пальмами, прибудем в страну холода и белых медведей, спустимся в подземелье и будем молиться нечестивым богам, а встретимся с отвратительными погаными грибами и скользкими лягушками. Отличные перспективы, особенно если удастся сохранить руки-ноги и другие части тела. Детальная модель повреждений, свойства материалов, магия, неадекватные боги! дичайший рандом! тысячи багов! https://github.com/Attnam/ivan Качаем апдейты и вдохновившись трипами идём реализовывать бойню на улицы в реальной жизни.
432 17337
Вот еще скрины. Будем надеяться, что в новой версии пофиксят косяки старых и добавят нового безумия. Вот что уже пофиксили: https://github.com/Attnam/ivan/issues
433 17379
>>17336
Снова ожил? Они вроде что-то пытались сотворить весной-летом и затихли. Какая разница с 0503? И да, работы не вижу, 0504 датируется декабрём, а щас уже конец февраля.
434 17381
...
435 17382
Есть ли версия классической роги без голода?
Я уже 12 ран всираю из-за того что игра не генерит еду
436 17386
>>17382
Да просто не сиди долго на одном уровне. Необязательно зачищать все. Нашел лестницу, осмотрелся немного вокруг - и дальше.
437 17387
>>17386
И сдох от врагов на 10 уровней больше твоего.
438 17388
Пришел к грустному выводу, что нормальных sci-fi, киберпанк и про космос рогаликов нет, потому что анон не играет и не пишет об этом. В смысле, есть хуита всякая по этим жанрам, я как-то реквестировал, но либо сайты проектов подохли и уже не скачаешь, либо игры остались в стадии говноальфы, либо унылы изначально. Анон не играет, анон не пишет, анон не делает свой. Хуево.
439 17396
>>17388
Есть один, но скорее про современность и Котоклизма. А так да, это пиздец. Одни форки форков форков, никто не хочет делать свой сайфай, кроме сайфая уровня автозамены слов.
440 17397
>>17388
ASCII Sector был довольно мил, но пуст. А вообще иди книжки читай, сайфай рогалики ему.
442 17403
>>17397

>иди книжки читай


Пришел к грустному выводу, что нормальных sci-fi, киберпанк и про космос книжек нет, потому что анон не читает и не пишет об этом. В смысле, есть хуита всякая по этим жанрам, я как-то реквестировал, но либо авторы книг исписались и уже не почитать, либо книги печатались в издательстве говноальфы, либо унылы изначально. Анон не читает, анон не пишет, анон не делает свои. Хуево.
443 17408
>>17388
Warp Rogue чем тебе не угодил?
PRIME?
444 17417
>>17388
А что там с Авророй, которую аноны из /vg пилят? Тоже ерунда?
445 17425
>>17417
в Авроре упор идёт именно на сюжет, а не на аутирование
446 17446
>>17408

>труп


>реплейсер+труп.


>Чем не угодили?

447 17464
>>17446
Играть можно или тебе надо что бы авторы постоянно пилили патчи и фиксы?
448 17468
>>17388
Prospector
449 17471
>>17468
Да знаю я проспектор. Очень слабенький рогалик тащемта. Нет глубины. И не развивался толком.
Неизбежно сравниваешь все с лучшими представителями жанра, а они вот только фэнтези, к сожалению.
450 17488
захожу на смолгеймз а там 3 первых позиции рогалики

рогалики они уже везде
16 Кб, 225x513
451 17491
>>17488
Это где это?
452 17496
Роганы, купил у Гейба ТоМЕ. Думал, сыграну с аддончиками. Хуй там. Лаги - пиздец. Фризы в главном меню. Ща за хуйня? На бесплатной версии такой хуйни не было. Это норма? Разрешение 1920х1080.
453 17497
>>17491
странно, как это я упоролся штоле?
454 17501
>>17488
Не рогалики, а роглайты.
Их же легко делать, в отличие от рогаликов.
455 17503
>>17501
Не НЕТ! Там был Unreal World, Caves of QUD и что-то еще - совсем не лайты!
456 17510
рогаланы, каких свойств можно написать в моем рогалике для сосновой стены?
457 17511
>>17388
скоро в калоклизм васяны напишут космические ракеты и будет тебе
sage 458 17537
>>17510
Горит, плавает, разбивается, отсыревает, гниёт, поедается термитами, продаётся, покупается, приносит удачу.
459 17544
Подскажите пожалуйста DCSS подойдет в качестве первого рогалика?
460 17545
>>17544
Он достаточно простой, скорее даже примитивный, если ты об этом.
461 17546
>>17544
Подойдёт. Ты, главное, не только за MiFi играй.
* encrypted * 462 17614
encrypted

Ты думаешь ты знаешь о рогаликах много? Посмотри на это.

http://small-games.info/?go=game&c=79&i=20663
463 17615
>>17614
Ебать... А на линух?
52 Кб, 1364x768
464 17616
>>17615
на линухе пока ебут только через wine
465 17626
>>17614
Играл в нее, наверное, пару месяцев назад. Тогда показалось, что это просто какой-то прототип будущей игры.
Теперь это уже полноценная, интересная и увлекательная игра, или все также?
466 17630
http://7drl.roguetemple.com/ Тихо и незаметно прошёл 7DRL 2016. Можно смело брать лопату, копаться в говнах и пытаться найти вин.
Радуют потуги некоторых разрабов выйти за рамки фентезийного болота. Но в целом, имхо, такое же уныние, как и 2015.
467 17635
>>17630
а что ты ожидал от 7 дней
468 17642
>>17635
Небось хотя бы что-то уровня AlienRL
469 17653
Есть рогалик, чтобы были города с интересно разговаривающими жителями? Если на русском будет замечательно, но можно и на английском.
470 17662
>>17653
ньюфажиной за километр несёт
471 17663
>>17653
URR но не скоро
472 17674
Я думал что есть рогалики по любой олдфажной игре.
А оказывается по вулферштайну нету
473 17705
>>17674
А по квейку завезли? Интересненько.
474 17788
Упоролся по hydra slayer, как это я такой вин пропустил? Вопрос за щиты и топоры - они хоть какую-то практическую пользу несут?
475 17791
>>17788
Щиты станят и ловят дамаг, топоры срубают Х голов И станят, если я не ошибаюсь. А так да, вин.
476 17908
Господа, а в комоды никто записаться не хочет? Хоть пару полезных тредиков прикрепим.
477 17913
>>17908
Ну я записался, правда не уверен, что это прокатит. Пусть каждый прочитавший запишется (ну я имею ввиду те кто сечёт в составе тредов и вообще в тематике раздела). Видно что предыдущий составитель тредов или моча это, был школьником, поэтому дети: если вам нет 18ти или 21ого, то не записывайтесь.
129 Кб, 940x627
478 17914
>>17913
Я имел ввиду, пусть каждый запишется, так больше шансов, что о нашей заброшенной помойке услышат. Что она еще жива.
479 17917
>>17913
>>17908
Что за комоды?
480 17919
>>17917
Модератор же.
>>17913
Убедил. Правда чую, что будет та ещё веселуха с классификациями, ну да ладно.
481 17920
>>17919
Можно просто разделить на тру-роуглайки, и роуглайк-лайки (типа всяких Айзеков, Realm of the mad god'ов, спелюнков, тауэрклимбов и прочих подобных).
482 17923
>>17920

>роуглайк-лайки (типа всяких Айзеков, Realm of the mad god'ов, спелюнков, тауэрклимбов и прочих подобных).


Это уже не рогалики. Только раздел засирать этой парашей.
483 17924
>>17920
Тут даже не проблема с этим. Проблема с Дьябкой и играми с рандомной генерацией, в которых от рогаликов ничего нет, как тот же Realm of the mad god.
484 17947
>>17923
Не рогалики, но игры вдохновленные ими и содержащие их элементы. Однако можно тогда эти треды вообще тереть. Но мне кажется, что без них тухлее будет, ибо новых тру-рогаликов всё равно почти не выходит.
>>17924
В том-то и дело, что в них есть элементы рогаликов, но сами по себе это не рогалики.
Думаю, надо просто решить, нужны такие на доске или нет.
1,3 Мб, 2320x3000
485 17949
>>17947
Во многих играх есть рандом и гринд и прочие прокачки и пошаговые бои, но это не делает их классическими и так нами любимыми рогаликами. Думаю их место в вг.
Все равно, что обсуждать реалтайм стратегии и вдруг влезть с обычными стратежками, ни к селу ни к месту. С таким же успехом можно и серию героев меча и магии начать обсуждать, там же ведь тоже элементы рогаликов.
Согласен, что без таких тредов раздел выглядит тухло, но взгяни что сейчас, даже с этими тредами раздел тухлее тухлого и эти треды выполняют роль мусора между тредами с классикой.
Лично мне кажется, раз доска соу слоу, то лучше ее оформить как книгу, содержанием и обсуждением контента без лишнего, чтобы нуфаги заходили и узнавали о давно забытых играх, открывали их для себя или о возобновленной разработке, о новье, ну и т.д.
486 17951
>>17924

>Проблема с Дьябкой и играми с рандомной генерацией, в которых от рогаликов ничего нет,


Diablo вообще-то охуеть как сильно похожа на Angband

>>17920

> роуглайк-лайки (типа всяких Айзеков, Realm of the mad god'ов, спелюнков, тауэрклимбов и прочих подобных).


А смысл? Не рогалик, так нахуй они в этом разделе нужны?
487 17953
>>17951
Так дело в градации похожести/непохожести. Вон, того же айзека/FTL/Dungeon of Dredmor/Invisible Inc/Darkest Dungeon и прочих пихнуть уже просто некуда, а там РАНДОМНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ.
В конце-концов без критериев роуглайков-лайтов всё это не имеет смысла.
488 17963
>>17953
Да нету никаких roguelike-lite, и всё.
489 17982
>>17949
>>17951
Ну, возможно, тогда и впрямь можно отбросить всяких Айзеков.
Но даже по поводу истинных рогаликов могут споры возникнуть. Вот, например, Десктоп Данжнс - рогалик или нет? Я считаю, что рогалик, но уверен, что некоторые аноны не согласятся с этим.
490 17983
>>17982
Рогалик но чисто формально.
491 17992
>>17983
Тогда и Дварф фортресс мимо, это вообще стратегия. Вот поэтому и надо подумать, по каким признакам игорь считается рогаликом.
492 17995
>>17992

>Вот поэтому и надо подумать, по каким признакам игорь считается рогаликом.


Вообще, надо отталкиваться от идеи, что рогалик - это поджанр CRPG.
493 17997
>>17992
Я предлагаю так: ascii, пермадез, рандомная генерация. Остальные идут лесом.
494 17999
>>17997
Чем SotS без acii менее рогалик чем Infra Arcana?
495 18000

> Говоришь, Dark Souls - хардкор?


Говорю что дарксулс говно.

> превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы


Лол блядь.
496 18008
>>17997
Можно еще добавить насчет сейвов: сейвы, которые не позволяют переиграть уже прошедшие моменты, только продолжить игру. Ascii - не прям обязательно, это технический момент был. Ящитаю, RimWolrd - вполне рогалик да и перморежим по сейвам появился. А СотСы отсеим за счет сейв-лод дроча. Чисто внешне ascii или тайлы - не существенный момент. Важна генерация, пермасмерть и невозможность откатить смерть.
497 18009
>>18008
Хотявышло, что я просто повторил концепцию пермасмерти, лол. Ну так вроде понятнее получилось.
498 18010
>>18008

>Ящитаю, RimWolrd - вполне рогалик


Нет, так как он ближе к тайкунам, чем к RPG.

>А СотСы отсеим за счет сейв-лод дроча


Там нету сейвов.
499 18011
>>18008

>RimWolrd


>Rogue


Вообще ничего общего. С такой логикой можно и платформеры с рандомной картой и одной жизнью записать в рогалики.
500 18017

>можно и платформеры с рандомной картой и одной жизнью записать в рогалики


А вот чтобы не было таких недоразумений, нужно использовать берлинскую интерпретацию http://rlgclub.ru/wiki/Берлинская_интерпретация
Если рогалик не умеет поддерживать канонiчность жанра и первичные факторы - нахуй его из треда. А то при желании и всякие майнкрафты с темнодушием притянуть к рогаликам можно. Есть стандарты - соблюдай и придерживайся их, не можешь - уёбывай в /vg.
501 18022
Ладно, стоит признать, что жанр расширился, мутировал. Платформеры? Почему бы и нет. А как вариант, что в рогалике всегда вид сверху? Я как-то не задумывался, но так ведь всегда и есть?
502 18023
>>18022
не обязательно
хоть фулл 3д со звуками
503 18024
>>18023
Но и при фулл 3д со звуками тоже вид сверху. Или приведи конкретный пример, где иначе.
504 18025
>>18022
Из платформенного вида рогаликов я могу вспомнить только wazhack и redrogue. Но это опять же не чистые представители.
505 18028
>>4 (OP)
бамп
506 18032
>>18017

>А вот чтобы не было таких недоразумений, нужно использовать берлинскую интерпретацию http://rlgclub.ru/wiki/Берлинская_интерпретация


Вот чёрт, DoomRL не может в пару пунктов.
507 18035
>>18032
В какие именно пару пунктов он не может? Под первичные факторы он подходит полностью.
508 18036

>Исследования и открытия


Игра требует тщательного исследования подземелий и открытия способов использования неидентифицированных предметов заново для каждного нового прохождения.
509 18045
nethack умеет в макросы? В dcss с этим всё просто, про нетхак ничего не нашёл
510 18046
>>18045
для нетхака это неправославно но можно вот так:
http://nethack.wikia.com/wiki/Macro
511 18048
>>18046
не получилось, по оконцове выдаёт "Run NHLauncher.exe to start NetHack", а сам лаунчер не создаётся.
Лень копать, в чём там дело
105 Кб, 1024x683
512 18101
Чушь, какая-то, анон. Зачем все эти недорогалики (треды которых нужно было поудалять) в списке?
И не по алфавиту. Что ж ты наделал с моим тредом? >>18098 (OP)
Если уж и делаешь все подряд, то хотя бы какую-нибудь классификацию запилил бы типо: классические рогальки; игры с рандомной генерацией; казуальные говно-игрушечки.
sage 513 18103
>>18101
Сосачую. Доска перенаселена, треды смываются не достигнув бамп-лимита. Пора разделить ее на рогалики, лайт-рогалики и рогаликоподобные игры. И конечно же добавть отдельную доску /dcss/ для самого-самого труЪ рогалика.
514 18105
>>18101
Не беспокойся, разделом будут заниматься активно. Запили классификацию, а там и подружим одно с другим.
529 Кб, 2592x1552
515 18107
>>18103

>И конечно же добавть отдельную доску /dcss/ для самого-самого труЪ рогалика.


Ну не тролль, плз.
>>18105

>Запили классификацию


Зачем ее запиливать, если доска о рогаликах без приставок?
Просто нужно скоординироваться всем 2,5 анонам и проконтролировать действия мочи, дать совет.
516 18108
>>18103
Мне кажется, твое описание слишком раздуто в сторону твоего персонального недовольства разделом, потому что он расходится с твоим личным представлением о том какой он.
В каталоге перечислены все треды на доске в которых писал анон, а значит кто-то был ими заинтересован. Каждый тематический тред должен достигать бамплимита и пересоздаваться, сейчас это вполне происходит, не тематических тредов всего 4. На многие десятки обычных.
По поводу разборки каталогов - это сделано не затем, чтобы анон заходит на доску чтобы Выбрать, во что поиграть. А чтобы найти тред, который нужен ему из перечисленных, а так же для удобной навигации.
Если кто-то считает, что определенной игре тут не место, пусть идет в /vg/, а те кто сидят тут вполне создают треды про rogue-like подобные игры, я думаю начинать тут фашизм по принципу исключительно "классических" рогаликов не стоит. Раздел для всех. И не верно будет считать, что исключительно от твоих личных взглядов будет зависеть какие на этой доске должны располагаться треды.
517 18109
>>18107
Модеры определенно прислушаются, поэтому, можно запилить тред-обсуждение по поводу организации доски, так как мода здесь активного давно не было. А новый определенно не может учесть все и сразу, но раз он показал активность - значит он будет заниматься разделом :3
184 Кб, 500x313
518 18110
>>18108
Ты не понимаешь сути каталога в /ro/. Его предполагалась сделать не для того, чтобы анон приходя на борду попадал с него в другие треды, потому как есть бордовский плиточный каталог, а для того, чтобы из десяток говен, которые здесь создают залётные и не понимающие, что есть рогалик, находили те самые годные и классические рогу, короче годноту. То что мод накидал в тот тред ссылки на все темы меня реально рассмешило и даже заставило негодовать.
Вот для чего задумывался этот тред, тащемта.
519 18111
>>18107

>проконтролировать действия мочи, дать совет



Пизды ей дать нужно.
520 18113
>>18110
Создай тогда отдельный тред и назови его "top tier рогалики" от себя самого или если уж сильно хочется "от анона", а когда висит тред с названием "меню раздела", то даже глупый поймет, что меню подразумевает перечисление всех целостных тематик. Что и было сделано.

>>18111
Я пробовал в других разделах давным давно, добром это не заканчивалось для меня.
521 18114
>>18113

>Создай тогда отдельный тред


Он уже был как бы, но мод его удОлил
522 18118
>>18114
Хм, мод что-то поменял в шапке, наверное, хотел сделать как лучше, дабы никого не обидеть в разделе. Мы же тут все свои, вроде бы.
263 Кб, 720x480
523 18120
>>18118
Опять же не по алфавиту, да и хлама очень много, который скорей всего утонет быстро, под тяжестью следующего щита. Ну а так в целом неблоха, хоть и проще открыть каталог борды и проскроллить в поисках нужного (все равно ведь по началу весь раздел смотришь). Всё таки задача этого каталога была выделить популярную классику "Дженерал классик" так сказать, а не все треды где аноны отвечали.
Можно проверить, что пропустил или что напутал с классификацией и сообщить сюдЫ.
Думаю всякие казуалки с рандом ген. которые представлены в списке сами отвалятся, ибо это уж совсем биздетс.
524 18122
>>18120
И у него получился довольно хуёвый список.
525 18126
>>18120

>Опять же не по алфавиту


Мамкин перфекционист прекращай хуйню нести, я вообще не помню, чтоб в этом разделе модер вообще был, не говоря о том, чтобы старался что-то делать да еще и переделывал за недовольными.
Мне спискота нравится в классике самые норм рогалики собрал как раз таки 95% дженерик. Я твой список помню, у тебя там такое же было за вычитом может быть пару рогуль.

>>18122
Предложи лучше, а не пизди, заебали. Только модер пришел уже начали говнить в его сторону, хотите чтобы мы снова остались с голой жопой? Я - нет. Я тут с самого начала сижу. У нас даже тредов не прикрепляли и флеймеров не гоняли в томе треде, что отдельная мука.
526 18128
>>18126

>Предложи лучше, а не пизди, заебали.


Убрать раздение на classic и modern, так как выглядит натянуто, тот PSB вышел в 2013, на год позже modern Pixel Dungeon.

Из рогаликов выкинуть в ssemi или influnced хотя они тоже хуй пойми как организованы Aurora, KeeperRL, Desktop Dungeon, LCS и Dwarf Fortress.
527 18130
>>18128
Я думаю модер сделает, возражений анонов нет? Я согласен.
528 18131
>>18128
Это СМЕЛЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ, поэтому semi сойдёт, на мой взгляд.
Кстати говоря, может ещё добавить темы по поводу самых-самых рогаликов?
529 18132
>>18130
Надо вначале список нормальный составить это я то что на виду написал

>>18131

>Это СМЕЛЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ, поэтому semi сойдёт, на мой взгляд.


Если так подойти к вопросу, то дохуя игр можно назвать рогаликами.

>Кстати говоря, может ещё добавить темы по поводу самых-самых рогаликов?


Major-рогалики или самые лучшие?
530 18133
>>18131
В общем, разворачиваем обсуждать. Пока мод тут нужно с ним поговорить, он определенно читает и прийти к консенсусу.

>>18132

>Надо вначале список нормальный составить


По моему мнению, список составить на этой борде не проблема. Его можно и пересоздать в любой момент, ничего страшного в этом нет. Наоборот все на виду и можно оценить всем.

>Если так подойти к вопросу, то дохуя игр можно назвать рогаликами.


На РужБасин, если ты понимаешь о чем я, очень много того, что ты заклеймил НЕ-РОГАЛИКАМИ, вполне себе рогалики. Я думаю авторитетному сайту единственному в интернете с самой основной рогаликофагов стоит доверять и как минимум прислушаться.

>Major-рогалики или самые лучшие?


Мне кажется, следует в первую очередь оценивать не личное отношение к рогалику, а именно наполненность его контентом, тематику и общие классические составляющие жанра. Так то можно вообще откопать в интернете дерево форков и основных игр "классики" и в классику пихать только их. Всех остальных назвать "other" и их уже поделить на олдфажные, которые делались до нулевых и модерн - которые делались после нулевых. Личную оценку можно ставить в каком-нибудь "впечатление" треде.
А по поводу "старых" тредов, которые затирают борду, можно сделать правила, проголосовать за них в /d/ установить в разделе. И я думаю, модер, будет тереть мертвые или неканоничные треды (которые уже будут определяться правилами) и доска будет чиста.
Так что воспринимайте это все как начало. Этим просто нужно заняться, в любом случае, мы придет все к конструктивному результату.
531 18134
>>18132

>Major-рогалики или самые лучшие?


Я про темы >>11770 (OP) >>16238 (OP) и подобные им.
532 18136
>>18133

>На РужБасин, если ты понимаешь о чем я, очень много того, что ты заклеймил НЕ-РОГАЛИКАМИ, вполне себе рогалики. Я думаю авторитетному сайту единственному в интернете с самой основной рогаликофагов стоит доверять и как минимум прислушаться.


Можно, но там дофига игр добавленных от балды.
533 18138
>>18134
Можно в едином треде запилить теги и по ним обсуждать "тематические" или "атмосферные" рогалики.
534 18167
А бывают рогалики с политикой/дипломатией и развитой экономикой? Или это уже перестаёт быть рогаликом (т.е., чем-то похожим на игру Rogue) и становится обычной RPG или экономической стратегией?
535 18171
>>18167
Экономические стратегии твой выбор. Рогалики это в основном прокачка, приготовление зелья, простенькие бои, сортировка лута, все тоже самое, что и в рпг, только не казуальное и с перманентной смертью, голодом. Тащемта рандом, перманентная смерть и голод, делает эти игры сложными и заставляет нас любить рогу.
536 18173
>>18133
Слушайте, вот в /вг какая-то вниманиеблядь пилила гигантские эдвайслисты в целой серии тредов, вроде бы самый эпичный про олдфажные игры. Помню что было оформление плитками и с описанием к каждой игре, типа плюсы, минусы, особенности, и все это со смехуечками и бордосленгом. Там наверное были недостатки, но я с удовольствием их разглядывал, я хочу сказать, здорово было бы что-то такое по рогаликам тоже иметь.
537 18177
>>18173
Придется собраться и запилить, я смогу заняться только на следующей неделе.
538 18179
>>18173
Запилить можно, но получится, что половина из них является форком форка.
539 18180
>>18167
Если честно, то из этого есть только LCS, да и то жутко сомневаюсь, что там эта тема хорошо развита.
540 18193
>>18179
Вот и пишем только про самые годные форки.
541 18208
>>18179
Делай древовидную схему.
542 18221
Как вам enter the gungeon? Я просто в восторге от этой игры
543 18222
>>18221
Очередная казуалка, косящая под рогалик.
544 18224
>>18222
Я потратил 65 часов только что бы дойти до босса пятого этажа.
545 18226
>>18224
А сколько человек прошло Тетрис?
546 18227
>>18226
В смысле?
547 18231
>>18227
А при чём здесь пост про босса на пятом этаже?
548 18311
>>14

Под линухами без вайна пойде? А с вайном без особой ебли?
549 18346
Что за хуета: захожу в Steam посмотреть по ключевому слову roguelike, а там сплошной отстой, это что за рогалики такие, они там совсем охуели в конец? Года два-три назад такой хуйни не было, было хоть какое-то приличие типа Данжл оф прости-господи Дредмор и подобное, что хоть как-то соответствовало жанру, теперь же какое-то форменное бесчинство. Почему в топе какая-то хренотень? Я возмущен, короче.
550 18360
>>18346
Томушо стим. Уважающие себя рогалики об него не шкварятся.
551 18365
>>18360
Там сейчас даже ADOM и Nethack есть, пускай последний и не от самих разработчиков
552 18388
R
553 18392
>>18365
nethack в стиме два бакса стоит. Неужели находятся рукохуи, которые за это платят?
554 18394
Neon Chrome

http://store.steampowered.com/app/428750/

Не то что бы рогалик, поэтому тред пилить не буду, но написать об этой игре стоит.
По жанру шутер в киберпанковом сеттинге, вид всерху. Пермадес. Графон ни чем не удивит, но общая картинка приятная.
Уровни-этажи генерируются рандомно. Генератор тут вполне годный, уровни выглядят хорошо. Если первый раз играть и не знать, вполне можно подумать, что они вручную пилились. Статичны только уровни с боссами и, вроде, некоторые специальные уровни-ответвления.
Перед каждым забегом выбираем одного из трех рандомных персонажей. Есть несколько классов, у каждого из которых свои плюшки.
По ходу игры улучшаешь персонажа разными имплантами и заодно открываешь новые. Пушки по ходу прохождения можно менять и немного улучшать, но раз можно носить только одну + иметь специальную способность типа ракет, гранат и тому подобного.
Что самое крутое - на уровнях рушится почти всё, кроме толстых стен. Можно заставать врагов врасплох, проламывая или простреливая стены. Сами этажи лучше полностью исследовать, если хотите открывать новое оружие/импланты.
Ну и ещё есть всякие приятные мелочи. Хорошо заделали, в общем, рекомендую поиграть.
555 18420
>>18392
http://steamspy.com/app/341390
целых 20 тысяч. Ещё и скидки ни разу не было, мда уж
3 Кб, 640x400
556 18427
И че блин, решил тут попробовать ваши рогалики, скачал пробежал все комнаты, нашел лестницу, но как спустится по ней не понял. Так же слвоил вялого, и через каждый шаг выдает сообщение, что надо отдохнуть, как это делать тоже не пойму.

Все на пике вопшем.
7 Кб, 240x210
557 18428
>>18427
Вялого ты за щеку словил.
sage 558 18430
>>18428
лучьше бы ответил, у тут правда овтета жду, весь гугл загуглил, но не могу найти как можно есть/отдыхать и юзать лестницу
2 Кб, 640x400
sage 559 18431
>>18430сам себене поможешь, никто не поможет
в общем нашел мануал, с командами разобрался
http://www.roguelikedevelopment.org/archive/files/misc/EpyxRogueDOSManual/manual.htm

но тут полный тупик, как отсюда выбраться?
560 18432
>>18431
s у стен нажимай и хорош тупить
561 18433
>>18431
да и вообще, ты зря начал знакомство с рогаликами с rogue. Лучше с какого-нибудь Powder или DoomRL начни
562 18434
>>18431
Надо либо команду поиска, либо команду ожидания нажать. И забей на Rogue, играй либо в ARogue, либо в XRogue.
563 18436
>>18433
Да всё норм, может у него там до кучи ещё и ЭВМ на перфокартах.
564 18437
>>18436
тогда уж лучше нетхак пусть какой-нибудь запустит
565 18438
>>18437
Лучше Hack
566 18440
>>18437
>>18438
лучше уж оригинальный rogue oryxdesignlab.com/rogue . чем зашквариваться об васянофорки форков с протухшими мемосами 20-летней давности.
567 18443
>>18440
ты, кажется, не знаешь значения слова "форк", раз хэк форком называешь
568 18445
>>18443

>хэк


не слишком удачный клон rogue, но сути это не меняет.
569 18447
>>18445
и в чём же его "неудачность"? Или ты из тех, кто не играл, но осуждает?
570 18448
>>18447
кому может понадобится осуждать рогалики? не взлетело, так не взлетело. rogue прост, гениален и интересен до сих пор. в hack добавили несколько новых фич, которые глобально в геймплей ничего интересного не привнесли, а потом васяны начали лепить в форках вообще все что вздумается. не сказать что все плохо, но на десяток фич только единицы мне показались действительно стоящими. вот и все.
571 18452
>>18448
Толсто
572 18457
>>17471
Лол, это самый сильный рогалик про космос.
То что багован и обновляется от случая к случаю - другой вопрос.

Есть так же Transcendence, про который тут даже темы нет - отличный рогалик леталка, но там реакция нужна.
Ни разу не прошел - всегда убивали.

>>17544
Подойдёт, ещё рекомендую ТоМЕ4 в этом акцепте.

>>18133

>Мне кажется, следует в первую очередь оценивать не личное отношение к рогалику, а именно наполненность его контентом, тематику и общие классические составляющие жанра. Так то можно вообще откопать в интернете дерево форков и основных игр "классики" и в классику пихать только их. Всех остальных назвать "other" и их уже поделить на олдфажные, которые делались до нулевых и модерн - которые делались после нулевых. Личную оценку можно ставить в каком-нибудь "впечатление" треде.



Надо понять одно - есть моменты в играх, а именно в таком древнем жанре прародителе как рогалик, имеющим богатую историю, так вот есть момнты которые либо трудно формализовать, и\или чтобы это объяснить придётся долго писать, при этом сделать это может только человек не только с большим опытом в рогаликах, но и с привычкой этот опыт анализировать, работать головой.
Таких людей всегда мало, поэтому подчас бывает трудно объяснить, почему два вроде похожих рогалика на самом деле рогалик и роглайт.
И тут бы мог помочь консенсус авторитетов, но на анонимной борде такого не существует, поэтому ни к чему не придём.
Можно будет сказать что "чую как собака, что не рогалик это а западло роглайковое, чую но доказать не смогу", и всё рвание тельняшек будет легко пускаться под откос одним любым троллем, в которых тут нет недостатка.
Поэтому остаётся надеяться на хороший вкус модератора и его разумное самоуправства, потому что если ориентироваться на массовое голосование то придём к уравниловке среднего дебила, который массов по определению.

Хуесосил давеча на ютубе какой-то ссаный ролик, который автор назвал что-то типа "10 лучших рогаликов", или типа того - так там ни одного рогалика, только дрисня типа Крипт оф Некродансер, Рог Легаси, Спелунки, ФТЛ, и прочее.
И подсосники в виде на голубом глазу утверждали что это рогалики, а хуле, и в итоге их аргументы свелись к релятивизму, мол всё относительно и субьективно.
Вы все должны понять, что коммерческий конвеер всегда безжалостно эксплуатирует любую интересную идею или явление, полностью выхолащивая его при этом, так вот сейчас принялись за явление прд названием "рогалик".
Теперь это слово прикручивается к любой гнойной залупе, чтобы успешнее продаться, и это всегда надо чётко понимать чтобы не поесть говна.

>>18179

>половина из них является форком форка


Форк форка не исключает принадлежность рогаликам, главное - результат, а не происхождение.
572 18457
>>17471
Лол, это самый сильный рогалик про космос.
То что багован и обновляется от случая к случаю - другой вопрос.

Есть так же Transcendence, про который тут даже темы нет - отличный рогалик леталка, но там реакция нужна.
Ни разу не прошел - всегда убивали.

>>17544
Подойдёт, ещё рекомендую ТоМЕ4 в этом акцепте.

>>18133

>Мне кажется, следует в первую очередь оценивать не личное отношение к рогалику, а именно наполненность его контентом, тематику и общие классические составляющие жанра. Так то можно вообще откопать в интернете дерево форков и основных игр "классики" и в классику пихать только их. Всех остальных назвать "other" и их уже поделить на олдфажные, которые делались до нулевых и модерн - которые делались после нулевых. Личную оценку можно ставить в каком-нибудь "впечатление" треде.



Надо понять одно - есть моменты в играх, а именно в таком древнем жанре прародителе как рогалик, имеющим богатую историю, так вот есть момнты которые либо трудно формализовать, и\или чтобы это объяснить придётся долго писать, при этом сделать это может только человек не только с большим опытом в рогаликах, но и с привычкой этот опыт анализировать, работать головой.
Таких людей всегда мало, поэтому подчас бывает трудно объяснить, почему два вроде похожих рогалика на самом деле рогалик и роглайт.
И тут бы мог помочь консенсус авторитетов, но на анонимной борде такого не существует, поэтому ни к чему не придём.
Можно будет сказать что "чую как собака, что не рогалик это а западло роглайковое, чую но доказать не смогу", и всё рвание тельняшек будет легко пускаться под откос одним любым троллем, в которых тут нет недостатка.
Поэтому остаётся надеяться на хороший вкус модератора и его разумное самоуправства, потому что если ориентироваться на массовое голосование то придём к уравниловке среднего дебила, который массов по определению.

Хуесосил давеча на ютубе какой-то ссаный ролик, который автор назвал что-то типа "10 лучших рогаликов", или типа того - так там ни одного рогалика, только дрисня типа Крипт оф Некродансер, Рог Легаси, Спелунки, ФТЛ, и прочее.
И подсосники в виде на голубом глазу утверждали что это рогалики, а хуле, и в итоге их аргументы свелись к релятивизму, мол всё относительно и субьективно.
Вы все должны понять, что коммерческий конвеер всегда безжалостно эксплуатирует любую интересную идею или явление, полностью выхолащивая его при этом, так вот сейчас принялись за явление прд названием "рогалик".
Теперь это слово прикручивается к любой гнойной залупе, чтобы успешнее продаться, и это всегда надо чётко понимать чтобы не поесть говна.

>>18179

>половина из них является форком форка


Форк форка не исключает принадлежность рогаликам, главное - результат, а не происхождение.
573 18458
>>18457
Проблема многих ньюфагов о мира рогаликов, в том чтр они воспринимают рогалики как самостоятельный жанр с некоторыми фичами, но без четких жанровых рамок. Но исторически, рогалики - это поджанр ролевых игр, и любые попытки рассматривать признаки рогалика, вне контекста ролевых игр, не имеют смысла.
574 18461
>>18458
Да ладно?
А я-то думал рогалики вышли раньше любых первых игр, как бы Рогуй вышел аж в 80-м году, а перед ним Dungeon в 1979 и Beneath Apple Manor в 1978.
Что, cRPG были и до этого?
575 18475
>>18461
Первые cRPG выходили еще в 1975 на PLATO.
576 18476
>>17788

>hydra slayer


Наконец-то нашёл нормальное пояснение за щиты, топоры и прочее. может кому понадобится
https://habrahabr.ru/post/282383/
577 18480
>>18475
Ну хорошо, но согласись что РПГ в их современном понимании всё равно моложе чем рогалики.
Если рогалики отпочковались и РПГ, то во времена когда "что такое РПГ" было весьма смутным понятием.
Во всяком случае у меня такое очучение.
578 18487
>>18480
Просто скину RPG до 1980
dnd
Dungeon
Moria
Pedit5
DND
Beneath Apple Manor
Dungeon Campaign
orthanc
Space
Akalabeth
DUNGEON
Dungeon of Death
Dunjonquest: Morloc's Tower
Dunjonquest: The Datestones of Ryn
Space II
Temple of Apshai
Wilderness Campaign
579 18488
>>18487
Да и 1980 тоже скину
Balrog Sampler
Eamon
Fracas
Hellfire Warrior
Oldorf's Revenge
StarQuest: Rescue at Rigel
StarQuest: Star Warrior
Stone of Sisyphus
Time Traveler
Wizard's Castle
580 18496
>>18488
лол
581 18497
>>18487

>Dungeon


>Moria


>Beneath Apple Manor



Почему это РПГ-то если Мория прямо указан как один из истоков, а БАМ и Данжон считаются предшественниками согласно некоторым трактовкам?
DND считается повлиявшей на рогалики, вообще первой ролевой игрой.

Ладно, не будем спорить, вот тут http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=1151
есть статья на эту тему. Полезная, науч-поп просветительская. )
242 Кб, 1443x686
582 18498
Картинка оттуда.
583 18499
>>18497

>очему это РПГ-то если Мория прямо указан как один из истоков


Потому что кроме Moria рогалика была Moria на PLATO. Да и Moria рогалик - вполне себе RPG.

>DND считается повлиявшей на рогалики, вообще первой ролевой игрой.


Ну так на многие RPG повлияли игры с PLATO, даже Wizardry вырос из Oubliette.
>>18498
Ой блять, Telengard, pedit5, orthanc - это вообще почти что одни игры, проще найти разницу между двумя бандами, чем между ними.
584 18501
>>18497
Статья клёвая, но автор её бы хоть маленько стилистически отредактировал, а то читать становится тяжело из-за этого
585 18503
>>18501
Это же наш друг-поехавший нетхакер.
586 18505
>>18498

>Zangband->ToME2


>Dragon Age -> ToME4


>Doom->DoomRL->Cataclysm


>Brogue->PD


>Adom->Frozen Depths


>Спелунки, Пейсак


Как же я проиграл. Эту схемку хоть сейчас в палату мер и весов, как образец долбоебизма.
587 18507
>>18505

>>Zangband->ToME2


>>Brogue->PD


>>Adom->Frozen Depths


Тут всё логично.
588 18508
>>18503
Да, да, это я. Приятно, что меня узнали. Сейчас наверное напишут гадостей, ну и ладно.
589 18509
>>18507
Не смотря на то, чем они там вдохновлялись, там сходства меньше, чем у Сила с Ангбандом. Логично выглядело бы Zangband->Z+Angband или Brogue->Forays into Norrendrin, а >Adom->Frozen Depths это вообще пушка, просто разные весовые категории, о чем автор FD прямо и говорил.
590 18510
>>18503
я тут новичок, поэтому таких не знаю
>>18508
а есть за что?
591 18511
>>18509

>Zangband->Z+Angband


Z+Angband - это просто форк, а вот PernBand, который впоследствие вырос в TOME2 - а это уже полноценный самостоятельный рогалик.

> Brogue->Forays into Norrendrin


PD известней.

>>Adom->Frozen Depths это вообще пушка, просто разные весовые категории, о чем автор FD прямо и говорил.


Он сам же и говорил, что вдохновлялся ADOM.
592 18512
>>18511

>Z+Angband - это просто форк


Скорее, развитие основных идей ZAngband, в более цельном и завершенном виде.

Кстати, вспомнил тут об одной штуке из ToME2 - runecraft - возможность самому создавать спеллы с помощью комбинирования рун с разными эффектами, а не как обычно "изучать с книг/получать с уровнем" и т.д. Есть ли еще рогалики, где реализовано что-то похожее?
593 18513
>>18512

>Есть ли еще рогалики, где реализовано что-то похожее?


Partalis.
594 18515
Комментарий
595 18516
Есть ли рогалики в которых графен хоть какой то,а не ASCII
596 18518
>>18499

>Да и Moria рогалик - вполне себе RPG.


Вот это утверждение, прямо железобетон.
Давай так - Мория - вполне себе рогалик.
597 18519
>>18512

>Есть ли еще рогалики, где реализовано что-то похожее?


Проклятые Земли? ))

>>18513

>Partalis


Может - Portralis?

>>18516
Сегодня таких полно, ты чего.
Несмотря ни на что, предпочитаю тайлы, т.к. обычно тёмный фон в ASCII выжигает глаза.
598 18523
>>18510
в 2010-2014 годах творилось нетхаковское безумие
599 18527
>>18519

>Может - Portralis?


Да
600 18530
>>18527
Единственный из бандов который играл.
Понравилась фишка с собираемым оружием, и вообще такой арканумный заход.
601 18532
>>18530

>Единственный из бандов который играл.


А мог бы и в десяток других бандов поиграть.
602 18540
>>18532
Мог бы но их так много, хз что брать.
603 18541
>>18540
Да и пока я крепко залип в Caves of Qud.
604 18542
>>18541
>>18540

>хз что брать


Я периодически запускаю Sil (www.amirrorclear.net/flowers/game/sil/), пробегаю 5-6 этажей и ловлю YASD на очередном унике.
605 18543
>>18540
Смотря что тебе надо от банда - новых механик , нового контента, или всего сразу.
606 18548
>>18543
Я хз, мне в бандах не нравятся временные подземелья.
Я хз про механик, контент и прочее, вон ещё есть онлайн реалтайм рогалик ТomeNet.

Кстати вот вам копипаста текстовика с заметками по Portralis, может пригодиться кому.

48,47 - Fidac - Завершено

52,45 - озеро\девушка\меч - Завершено

46,49 - Рудник - Завершено

43,40 - Пещера - Завершено

50,44 - прист девлингов Деневар - Завершено

53,43 - пещера Девлина - Завершено

45,37 - пещера наследства - Завершено

56,39 - Копья - Завершено

44,44 - Вайперы (Проффессор Савиус) -

52,48 - Старый Храм

48,51 - эксперимент.

89,47 - ОРКСКИЕ РУИНЫ

48,41 - Джиндар

41,8 - Гранд Палас Зул-Рин

1 2 3 4 5
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3

1 - Харрингтон - Завершено

3 - храм

5 - трущобы - Завершено

3.2 - дворец

1.3 - трущобы

3.3 - магазин ваз, огнестрельный, транспорт, записка - Завершено

*5.3 - пиротехнический топор (на 1 час), Том-робингуд (на 5 часов),
Адриана (на 2 часа) - Завершено

РЕЦЕПТЫ

КОЛЬЦА

ЛЕДЯНОЕ КОЛЬЦО + КРИСТАЛЛ G D BOLT - ХАРИЗМА
+ КРИСТАЛЛ G F B - ЛОВКОСТЬ
+ КРИСТАЛЛ G C B - ИНТЕЛЛЕКТА
+ КРИСТАЛЛ G M MISSILE - КОНСТИТУЦИИ
+ КРИСТАЛЛ G LIGHT B - МУДРОСТИ
+ КРИСТАЛЛ G LIGHTNING B - СИЛЫ
+ МИФРИЛ ПИСТОЛЕТ - ЭКСТРА ВЫСТРЕЛ
+ LESSER GOLD DS - СВЕТА И ТЬМЫ

СТАЛЬНОЕ КОЛЬЦО + LESSER DRAGON HIDE - ПОЛЕТА

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ

ЧАСТИ ПИСТОЛЕТА + МИФРИЛ - МИФР.ПИСТОЛЕТ

ЧАСТИ РУЖЬЯ + СТАЛЬ - ОХОТ.РУЖЬЁ
+ ОХОТ.РУЖЬЁ - ШТУРМ.РУЖЬЁ
606 18548
>>18543
Я хз, мне в бандах не нравятся временные подземелья.
Я хз про механик, контент и прочее, вон ещё есть онлайн реалтайм рогалик ТomeNet.

Кстати вот вам копипаста текстовика с заметками по Portralis, может пригодиться кому.

48,47 - Fidac - Завершено

52,45 - озеро\девушка\меч - Завершено

46,49 - Рудник - Завершено

43,40 - Пещера - Завершено

50,44 - прист девлингов Деневар - Завершено

53,43 - пещера Девлина - Завершено

45,37 - пещера наследства - Завершено

56,39 - Копья - Завершено

44,44 - Вайперы (Проффессор Савиус) -

52,48 - Старый Храм

48,51 - эксперимент.

89,47 - ОРКСКИЕ РУИНЫ

48,41 - Джиндар

41,8 - Гранд Палас Зул-Рин

1 2 3 4 5
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3

1 - Харрингтон - Завершено

3 - храм

5 - трущобы - Завершено

3.2 - дворец

1.3 - трущобы

3.3 - магазин ваз, огнестрельный, транспорт, записка - Завершено

*5.3 - пиротехнический топор (на 1 час), Том-робингуд (на 5 часов),
Адриана (на 2 часа) - Завершено

РЕЦЕПТЫ

КОЛЬЦА

ЛЕДЯНОЕ КОЛЬЦО + КРИСТАЛЛ G D BOLT - ХАРИЗМА
+ КРИСТАЛЛ G F B - ЛОВКОСТЬ
+ КРИСТАЛЛ G C B - ИНТЕЛЛЕКТА
+ КРИСТАЛЛ G M MISSILE - КОНСТИТУЦИИ
+ КРИСТАЛЛ G LIGHT B - МУДРОСТИ
+ КРИСТАЛЛ G LIGHTNING B - СИЛЫ
+ МИФРИЛ ПИСТОЛЕТ - ЭКСТРА ВЫСТРЕЛ
+ LESSER GOLD DS - СВЕТА И ТЬМЫ

СТАЛЬНОЕ КОЛЬЦО + LESSER DRAGON HIDE - ПОЛЕТА

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ

ЧАСТИ ПИСТОЛЕТА + МИФРИЛ - МИФР.ПИСТОЛЕТ

ЧАСТИ РУЖЬЯ + СТАЛЬ - ОХОТ.РУЖЬЁ
+ ОХОТ.РУЖЬЁ - ШТУРМ.РУЖЬЁ
607 18557
http://roguetemple.com/7drl/2016/ у меня не запустились первые две из списка. Третья в списке - от отечественного разработчика, и в целом годнота
608 18559
>>18557
Так это чувак с рглклаба. )
609 18578
Чувачки, кто играл в Ultima Ratio Regum, что скажете? Стоит наворачивать?
610 18579
>>18578
НЕ ДОДЕЛАНО, КРОМЕ ГЕНЕРАЦИИ МИРА
611 18584
>>18578
рогалик обещает быть интересным
но в будущем
612 18597
>>18578
А я как увидел лет так -сть назад, так и не поверил что сделают.
613 18602
>>18008
И пошаговость обязательна. Никаких реалтаймов.
614 18610
>>18602
Не обязательно. Есть же какая-то онлайновая ветка ангбанда с реалтаймом. Рогаликом она от этого быть не перестает. Тут, скорее, важнее потайловое движение и определенный тайминг, при которых условная пошаговость сохраняется даже при реалтайме.
615 18612
>>18610
>>18602
>>18008
Господа, все вы относительно правы. Да, рогалик должен быть пошаговым и да, его можно попытаться сделать реалтаймовым, но ТОЛЬКО если это будет реал-тайм уровня паузы или любой другой, при котором можно будет обдумать каждый свой ход сколько угодно, из-за чего ММО рогалики не очень вписываются в концепцию рогаликов, как это ни забавно.
616 18616
>>18612
Чего правы-то?
Есть Transcendence, рогалик чистой воды, мадрид-риал, тайм 2.
617 18622
Мой вариант определения рогалика:
Дискретизация игрового времени, пермасмерть, процедурная генерация.
Дискретизация игрового времени - это и пошаговость, и реалтайм с паузой, и как хотите.
618 18626
Ебанутый адом. Не буду больше в него играть.
Вылетел скрипт какой-то нотай ко-ко-ко, я тыкнул релоад и сохранился. Потом вылетел ещё раз так что окно игры пропало насовсем. Убил игру через таксменеджер, захожу - сейвов нет.
А я собаку спас и рейдеров ебнул. Пидоры.
619 18628
>>18626
кто именно пидоры?
620 18633
>>18628
Баги, оне же - косорукость погромистов, и засранность системы.
621 18640
>>18626
У тебя хоть один перс похерился, а у меня таблица хайскора не грузится.
622 18643
>>18640
кошмар застрелиться нужно
623 18646
>>18643
А то! Конечно, там нет ценных рекордов, но смысла играть с поломанной таблицей не очень много. Но ладно, я хоть не мелкобуква, жить буду.
624 18649
>>18646
нет все-таки нужно
625 18652
>>18626
>>18646
А смысл вообще играть в эту самую "нотай"-версию адома? Тайлы не настолько хороши, мягко говоря, да и интерфейс не очень.
626 18654
>>18652
Привычка, заебёшься каждого монстра опознавать, последняя версия консольки доступна только для ИЛИТЫ.
627 18655
>>18654
Для настоящих ценителей искусства рогаликов.
628 18669
Анонии, посоветуйте рогаликов с МРАЧНЫМИ ОККУЛЬТНЫМИ ИСКУССТВАМИ, ПРОТИВНЫМИ САМОМУ ЧЕЛОВЕЧЕСКОМУ СУЩЕСТВУ И СВОДЯЩИМИ С УМА НЕСЧАСТНЫЕ ДУШИ ПОЗНАВШИХ или типа того. Когда хоррора как такового нет (или есть, но суть не в нём), а кровь стынет в жилах от самого существования таких ужасных "наук". Извините за такой пример если что, но вот в "песни льда и огня" (сериал не смотрел, так что я про книгу) Квиберн создал Роберта Стронга какой-то магией и ужасающми экспериментами, которые по атмосфере и по духу а точности соответствуют тому, что я описал в реквесте. Инфру аркану я знаю, она идеально подходит, но может есть ещё что-то, возможно, доступное и игроку?
629 18676
>>18669
http://helmet.kafuka.org/noxico/ трахай пони, и не морочь людям голову
630 18682
>>18669
сам бы с удовольствием во что-то такое погонял типа инфры
я бы с большим удовольствием почитал запретные книги
порасчленял бы людишек медленно вырезая куски плоти
посовокуплялся бы с убитыми самым отвратительным образом
сотворил бы умопомрачительные изменяющие ритуалы
сжигал бы города во славу тёмных богов
но ничего нет и никто не хочет делать
631 18684
>>18682

>сам бы с удовольствием во что-то такое погонял типа инфры


>я бы с большим удовольствием почитал запретные книги


>порасчленял бы людишек медленно вырезая куски плоти


>посовокуплялся бы с убитыми самым отвратительным образом


>сотворил бы умопомрачительные изменяющие ритуалы


>сжигал бы города во славу тёмных богов


>но ничего нет и никто не хочет делать


>


И очень хорошо.
632 18690
>>18682
Школоивол, плиз.
633 18692
>>18684
что хорошо? плохо же
нужно больше странных ритуалов
нужно больше насилия
нужно больше мрачного искусства
нужно больше богохульства
15 Кб, 398x470
634 18693
635 18695
>>18693
Откуда это?
636 18696
>>18695
Котоклизм же. Аркана мод.
637 18697
>>18696
Аааа. А то прочитал "кодекс Сангвиния" и думал что что-то по вахе, лол
638 18712
Поцоны, у меня проблема. Я такой неосилятор, что мне все рогалики надоедают на середине игры и я их бросаю и больше за них не берусь. Иначе было только с катаклизмом и дф, в которых нет сюжета и конца не считая смерти. Как проходить долгие рогалики?
639 18714
>>18712
Это означает, что тебе не так уж хочется победить. А в чем смысл играть, скажем, в нетхак, если не в стремлении победить? Ведь игра в нетхак сводится к собиранию асеншн кита, который необходим для победы, но если ты не собираешься побеждать, то зачем, собсна, его собирать, то есть играть вообще? Если ты хочешь просто пофаниться, то тебе больше подойдет кс или майнкрафт в креативе.
640 18716
>>18712

>надоедают на середине игры и я их бросаю и больше за них не берусь


Очевидно же, мидгейм в большинстве рогаликов может быть довольно уныл. Когда уже разобрался с механикой или выбрал уж совсем скучное сочетание раса/класс. Тут либо хватит интереса продолжать, либо нет. А начинать заново, опять чистить вилкой одни и те же данжи в нетхаке/ангбанде/кравле/адоме/томе в поисках нужного шмота/артов - перспектива так себе. Попробуй для начала пройти какой-нибудь рогалик с sandbox-элементами, вроде катаклизма, но с определенным сюжетом. Вполне подойдут, например Caves of Qud или Elona+(хотя бы первый континент).
641 18717
>>18712
Тогда пересаживайся на короткие/сэндбокс рогалики.
203 Кб, 1920x1080
642 18720
мммммм...
643 18723
>>18717
Что за сэндбокс рогалики?
644 18732
>>18723
Песочницы же! Тот же Котоклизм, UnRealWorld, Elona+ и так далее.
645 18753
>>18716
Двачую, Caves of Qud силён.
646 18754
>>18753
Двачуй подробнее, чем силен.
647 18768
>>18754
Ну, это сюжетный рогалик, потому много раз его не пройдёшь, начинать замучаешся.
А так - мне он конкретно понравился текстами и лором.
По текстам - классическая научная фантастика, вернее фантастика неклассическая, но эпохи классики н-ф 70-х, т.н. "золотого века н-ф".
В общем шикарно.
Плюс есть крафт и разное всякое.
Я техником играю, скрафтил рэйлган, силовое поле, нашел крылья, может робо-руки найду.
Мне в целом доставляет люто сама атмосфера мира.
648 18769
>>18716
Про адом могу сказать что там унылый как раз лейтгейм, ну и мид-ту-лейт, и там в принципе не надо вообще искать шмот, какой-никакой он у тебя будет после ёрли гейма. И если есть forge в месте без коррапшена и пару pick axe'ов - после небольшого фарма руды начинается мид-ту-лейт. Надо сказать что forge практически гарантирован в хорошем месте, ну а anvil берёшь с мёртвого кузнеца в дварфтауне, естественно. А вот ёрли гейм представляет интерес, имхо.
649 18802
Euotopia.com - наверно не в тот раздел пишу, искал network roguelike, наткнулся на это. Прикольная гриндилка, есть сервер с пермасмертью, и пвп(на котором у меня создать перса почему-то не получилось).
650 18804
>>18802
Играл в неё, весьма ламповая штука. Жаль, конечно, что рандомных подземелий совсем не завезли. Хотя зато те, что есть, весьма душевные. Но с пермасмертью из-за отсутствия оных каждый раз заново начинать задалбывает. Зато все остальные элементы рогаликов вполне присутствуют. Как-то раз помер вот, надев неидентифицированное кольцо, которое оказалось проклятым и то ли отравляло носителя, то ли урон наносило, а снять проклятие было нечем. Ещё надо жрать и готовить и, вроде, даже болезни подцеплять можно.
651 18814
Ну что, посоны, что думаете по поводу Heroes of Loot 2, Inside a Star-filled Sky и Duskers? Рогалики/не рогалики?
652 18815
>>18814
Рогалики конечно, почему нет?
....................
на капчах какие то фаллосы
51 Кб, 1000x599
653 18816
А мне бы рогаликов с жестоким насилием.
654 18817
>>18816
заебал, научись в IVAN, там жестокости хватает. А вот баланса туда не завезли
160 Кб, 677x500
655 18818
>>18817
IVAN это хардкор, а мне бы именно насилия и жестокости в плане духовного развития по беспределу и цинизму. Рассчитываю и надеюсь на Ultima, там обещает быть богатая социальная составляющая, но боюсь недождусь этого проекта, состарюсь и умру.
656 18822
>>18818
liberal crime squad
657 18824
>>18822
Этой фигне уже сто лет в обед, нужно что-то поинтереснее.
658 18826
>>18824
скачай форк с апдейтами с лцс вики.
659 18828
660 18829
>>18828
adventure mode?
661 18830
>>18826
ты об этом https://github.com/zaroth/lcsgame ? Есть собранная версия, а то я по ходу не догоняю
662 18831
>>18827
Вот бы что-то наподобие HATRED в виде рогалика.
663 18833
>>18802

>Euotopia.com


куета, с такими скриншотами в стиле "мама мне уже 4 годика" сразу интерес пропал.
664 18834
>>18833

>Euotopia.com


Не знаю, чего ты к скриншотам доебался. Большинство тайлов итого хуже
665 18840
>>18833

>ro


>скриншоты


Туда ли ты зашел, петушок?
666 18847
>>4 (OP)
Сап рогач я установил новую версию данжен кроула и когда запускаю тайтловую версию она открывается на весь экран Анон помоги как свернуть ее в окно(мне так удобнее).
575 Кб, 238x211
667 18848
>>18847

>тайтловую.

668 18851
>>18848
А что смешного я не против ASII-графона но с тайлсетом мне больше нравиться,и вообще лучше бы ответил бы на мой вопрос(как свернуть в окно если по умолчанию на весь экран)
669 18855
>>18834

>Не знаю, чего ты к скриншотам доебался. Большинство тайлов итого хуже


Значит они полное говно, если хуже говна.
Что не делает это говно лучше чем просто говно.
670 18856
>>18840

>Туда ли ты зашел, петушок?


Конечно туда, питухан, ведь отсюда видно твоё очко.
671 18858
>>18856
Жутко сомневаюсь, что ты зашёл туда, учитывая, что ты оцениваешь игорь по скриншотам.
672 18869
>>18858
В этой еуо тайлы хуевые и по меркам рогаликов, и по меркам ультимы под которую она неудачно косит.
673 18870
>>18858
Я вот тоже смотрю на нулевой куча "новодела", с графоном в стиле показушного закоса под ретро, и удивляюсь - сейчас можно настроить эмуляторы, с фильтрами, сглаживанием. И у старых игр графон будет выглядеть намного лучше современных поделок, спрашивается тогда зачем? Делайте сразу ascii, если нет нормального графона.
674 18873
>>18858
Вот знаете, как вы раздражаете когда у вас мозгов нет?
Где, напиши мне, процитируй, выдели чёрным по зелёному, как рыба об лёд, где я написал что оцениваю игру по скриншотам?
Советую хорошо подумать перед ответом.
675 18874
>>18870
Так в этом и дело.
Ведь это графическое оформление "в крупный пиксель" сделано для малышей, стиль-то именно такой, как для детей игрушки делают и картинки рисуют.
Это тоже самое что ходить в детской одежде, спать ложиться в слюнявчике, с зажатой погремушкой.
Почему-то в жизни сразу понятно, что у пациента кукушка поползла, а тут - нет, нормас, нормасня, ня, ня!
676 18881
>>18855
Школьник, плиз. Там вполне нормально тайлы исполнены. Тебе может не нравиться, но говорить, что плохо заделано - всё равно что признать, что ты вообще в этом не шаришь. Только лишний раз свою недалекость показываешь.
677 18882
>>18874
Покажи стиль тайлов не для малышей.
Какую же херню несешь-то, господи. Надеюсь, что ты зеленый, не бывает же таких мудаков. Не бывает же?
678 18886
>>18874
Возможно все гораздо проще - https://en.wikipedia.org/wiki/Programmer_art

Programmer art refers to temporary graphics added by the software developer to test functionality. When creating the artwork, speed is a priority and aesthetics are secondary (if they are given any consideration at all). In fact, programmer art might be intentionally bad. This draws attention to the fact that the artwork is only a placeholder and should not go into the final product. This practice might also speed its replacement.

Common forms of programmer art include stick figure sprites, in platformers, and fuchsia textures, in games using 3d models. Games with a "top-down" perspective tend to use alphanumeric characters and simple 2-d shapes to represent characters and landscape elements.

Not all programmers decide to replace the art in their games prior to release, though. This is especially common in indie games, since indie developers generally lack the resources to commission large amounts of art for their games.
679 18891
680 18892
>>18873
Кстати говоря, остуди пыл. Мы в /ro/, в конце-концов, воспитанные все люди.
681 18903
>>18881
Ты ебанутый что ли?
Или жирдяй?
Разуй глаза, очнись - ты серешь.
Нормальное оно там у него...
682 18904
>>18882
Ещё одни или тот же самый?
Глянь DCSS например, тот рогалик по лавкрафту, хуле ты такой немощный.
Вот так надо рисовать - мелко но мощно.
683 18905
>>18892
У меня никакого пыла не наблюдается вообще, когда люди внимательно читают что я пишу (и не делают необоснованных выводов и не городят отсебятину) - я вот всегда внимательно читаю что не мной написано.
684 18907
>>18904
Как DCSS по Лавкрафту? Разве?
685 18911
>>18907 тот анон просто в попу долбится. Никакого лавкрафта в dcss нет
686 18912
>>18907
>>18911
Ебанаты, он не говорил что DCSS по лавкравту, он перечеслял:
1. DCSS
2. Тот рогалик по лавкравту.
Заебали вы сраться на самом деле. Я аж из ридонли вышел.
687 18914
>>18912
Инфра Аркана что ли? Он самый лавкрафтовский. Еще есть Scthband но это экзотика. И местами в Нетхаке.
688 18918
>>18903
Ясно, быдло залетное. "Мне не нравится - значит херово заделали"
>>18904

>DCSS


Примерно такого же уровня графон, просто там разрешение тайлов не 16x16, а выше. А оценивать работу такого рода надо именно в рамках данного разрешения. Тем более спрайты из ультимы, а она вряд ли в то время для малышей делалась. Иначе по твоей логике все тайлсеты низкого разрешения - для малышей. Хотя очевидно, что это только какой-то лично твой закидон восприятия.
В Инфра Аркане спрайты хорошие, но там совсем другой стиль. Ты оцениваешь графон по личной субъективной симпатии к определенной стилистике, не обращая внимания на реальный уровень исполнения. К Ультиме спрайты явно рисовал шарящий художник с неплохим скиллом. Тебе может не нравиться стиль, но говорить, что плохо заделано = признавать себя тупым не шарящим быдлосом, коим ты, впрочем, и являешься, как ты уже продемонстрировал.
689 18921
>>18882
мне из спрайтов нравится retrodays из cdda.
690 18943
Посмотрел видео на странице Euotopia.com и... да это же тайлы из Ultima 5!
691 18946
>>18907
Там же через запятую, ну. Извини что в заблуждение ввёл, читать надо "DCSS и тот рогалик по лавкрафту".
692 18947
>>18918

>Ты оцениваешь графон по личной субъективной симпатии к определенной стилистике


Да, именно так.
Я и говорю, что стилистика "для малышей" - говно, и тот кто так делает для взрослых людей - говнодел.
Тот факт, что взрослые люди играющие в детские игрушки, погремушки, одевающиеся в одежду для малышей - психически не совсем здоровы - это уже научный факт, к субъективизму он отношения не имеет.

>>18918

>А оценивать работу такого рода надо именно в рамках данного разрешения.


Оценивать её надо так, как оно того заслуживает.
То, что оно для ультимы не означает что оно не говно.
693 18948
Или как вариант - этот тайл нарисован в такие старинные года, что его говённость обусловлена бытовавшими тогда техническими ограничениями.

А вот когда сегодня рисуют как в каком-нибудь Felix the cat на дэнди, какой-нибудь Crypt of the Necrodancer например, вот это и есть то о чём я говорю.
694 18953
Хотел поиграть в TSL по SSH через http://roguenex.us/, а через ssh num-keys не работают, только мутантский vi-keys(про то, как по мудацки аски там раеализовано, вообще молчу). Как-то можно поправить? В DCSS почти та же херня, через веб-терминал всё норм, а через SSH нам-кнопки хоть и работают, но num ./*/Enter вообще не одупляются.

Ещё вопрос на http://dungeon.name/prime.html как-то реально по ssh подключится, или только к тому говну, которое на основном dungeon.name вывесили?
695 18955
Посоны, что думаете по поводу Duskers?
696 18960
Поцоны, какой из рогаликов лучше всех генерирует кулстори? ОЧЕНЬ ПРОХЛАДНЫЕ стори.
Нетхак вне конкуренции
697 18961
>>18960
Очевидный Dwarf Fortress
698 18962
>>18960

>какой из рогаликов


>генерирует кулстори


Рогалики обычно вообще ничего не генерируют, поскольку мало кто заморачивается созданием более-менее живого окружения где что-то вообще происходит само по себе. Кроме DF ничего особо не вспоминается.
699 18965
>>18960
Incursion
700 18967
>>18965
Будь добр скопипасть примерчик по Инкуршену.
701 18990
>>18967
Итак, после того как несчастный кобольд с кнутом не подпускал к себе моего мечника ходов 10, я решил перейти на копья. Крайне редко кручу рулетку, стараюсь выбирать из данной пятерки. Человек, боец, статы приличные, телекинез, фит на лучника, заклинание Стук - бесполезное, вредное даже, из-за того что двери я открываю отмычками.
Встречайте, Ахрим 8-й. 8-й - потому что остальные 7 инкарнаций погибли где-то на первых 2-3 уровнях, где я стараюсь не скамить.
Итак - первый уровень, стараюсь исследовать все и борюсь между желаниями поднять уровень персонажа и набрать побольше опыта пока еще первый. Побеждает все же первое - сколько героев уже потерял, на почти исследованном уровне, из-за того что не апнулся чуть раньше. На второй иду воином 3
Второй уровень - библиотека! Отлично! Нахожу том секретов (позволяет видеть невидимое) и том харизмы. Ну и нормально. И еще орочью броню из шкур +4 и с весом пера. Дневник утверждает что IL8 да и носил я ее, забегая вперед, почти до 7-го уровня. На третий выхожу четвертым уровнем. Значимых поединков пока нет.
На третьем вскорости получаю пятый.. Ага, хаотический орочий нож +5! Маслом трансформации превращаю в копье и получаю уберпушку, да, я Хаотик Нейтрал.
И тут же серьезно получаю от каких-то ящериц с метательным оружием, водных. Ну да там четверо на одного выходит. Ну да ладно, справился, в святилище отдохнул, и дальше.
На четвертом получаю шестой, человекообразных и умных врагов становится куда больше, уже и дроу появились с отравленными стрелами и адамантитом. Жаль, без плюсов, бесполезно. И тут облом! Уровень обошел, а лестница вниз через бурную реку в 2 клетки шириной. Ну что делать, раздеваюсь и... все равно чуть не тону. Телепорт - неудача, на исходную половину уровня. Отхил, второй заход - уф! Переплыл Ахрим. Назад пути нет, я больше туда не сунусь без левитации.
Пятый. Получаю седьмой. Но все уже очень опасно. Исследовав бОльшую часть уровня - наткнулся на пару теней. Я копьем - бью сквозь них. Я бежать - они за мной. Я в них лечебными бутылками кидаюсь - мимо. Святой водой - одна бутыль была - не убил. Телекинезом - они бестелесные. Убил-таки копьем как-то. Но и сам - силы осталось 4 всего. И бутылок восстановления нет. Все, догулялся думаю Ахрим. Топаю в святилище, отдыхаю, просыпаюсь - труп. Голодно, и сила до нуля упала. Так не пойдет!
Скамлю (жаль героя терять). Наедаюсь. Отдыхаю, насколько святилище позволяет. 6 силы.. Отдыхать негде. Думал до третьего дойти - да там речка, а у меня экстрим перегруз, с моей-то хомячьей натурой. А потом вспомнил что я могу лечить поврежденные статы - юзнул кит и вылечил 4 единицы сразу. И плюс абилка с кольца эльфийского - отдых короткий и чуткий. Устроился в комнате с огненной тюрьмой, в углу, там водные элементали, нейтральные. Статы в норму привел.
Шестой - огры! Толпа огров. Хорошо что пространство узкое довольно - не окружат. И еще много OOD монстров, дневник утверждает, но многие мертвы были к моему прибытию. Вот там я нож и нашел - и расхотел его в копье превращать. Больших ботов не удается копьем бить. Но это позже выяснилось. Счастье что не все враги там - серая нимфа говорят страшна в гневе, попалась нейтральная.
Седьмой - красота! Сайлент Хилл просто, библиотека разделена пропастью наискось. Летать не умею. Ну да ладно, том есть. Книжки тоже, но книжки без надобности мне. Опознаю - на ловкость. +3! +3? Серьезно? Да, 3 ловкости сразу!
Потом - адская подземная ферма с кучей миконидов и еще каких-то растительных тварей. Все б ничего, но тумана кто-то напустил. Тяжко. Покромсал ножом OOD растение, им же - молодого красного дракона. CR у него небольшой, однако опаснее растения показался. Там же, в его ледяной тюрьме отдохнул.
Лут обрадовал мое хомячье сердце. Проклятая адамантовая кольчужная рубаха с качеством superior. Увы, меня не устроила защита, хотя по спецпоказателям она лучше чем что-либо что я видел. IL12. У растения в руках был благословленный эльфийский меч - оказался Luckblade +3. +3 удачи, адамант и 3 желания, каждое ценой в потерю одного плюса.
Лестница на восьмой - за пропастью. Летать не умею, пришлось падать. Упал в Community offices. Чуть не поседел. Сначала какой-то земляной неубиваемый монстр, кое-как убил, допил последние бутылки. Коричневые пудинги. Один тычок копьем - их 2, потом 4. Читаю инфу - иммунитет к колюще-рубящему, более того, размножение при получении такого урона. Ну отлично!
Спам телекинезом все решил - благо там комнатки маленькие и еще не набежало. Разъезд конных пещерных орков.. Нежить-плесень, оказавшаяся после смерти мастером-друидом. Где-то там я и записался - дальше посмотрим, боязно.
701 18990
>>18967
Итак, после того как несчастный кобольд с кнутом не подпускал к себе моего мечника ходов 10, я решил перейти на копья. Крайне редко кручу рулетку, стараюсь выбирать из данной пятерки. Человек, боец, статы приличные, телекинез, фит на лучника, заклинание Стук - бесполезное, вредное даже, из-за того что двери я открываю отмычками.
Встречайте, Ахрим 8-й. 8-й - потому что остальные 7 инкарнаций погибли где-то на первых 2-3 уровнях, где я стараюсь не скамить.
Итак - первый уровень, стараюсь исследовать все и борюсь между желаниями поднять уровень персонажа и набрать побольше опыта пока еще первый. Побеждает все же первое - сколько героев уже потерял, на почти исследованном уровне, из-за того что не апнулся чуть раньше. На второй иду воином 3
Второй уровень - библиотека! Отлично! Нахожу том секретов (позволяет видеть невидимое) и том харизмы. Ну и нормально. И еще орочью броню из шкур +4 и с весом пера. Дневник утверждает что IL8 да и носил я ее, забегая вперед, почти до 7-го уровня. На третий выхожу четвертым уровнем. Значимых поединков пока нет.
На третьем вскорости получаю пятый.. Ага, хаотический орочий нож +5! Маслом трансформации превращаю в копье и получаю уберпушку, да, я Хаотик Нейтрал.
И тут же серьезно получаю от каких-то ящериц с метательным оружием, водных. Ну да там четверо на одного выходит. Ну да ладно, справился, в святилище отдохнул, и дальше.
На четвертом получаю шестой, человекообразных и умных врагов становится куда больше, уже и дроу появились с отравленными стрелами и адамантитом. Жаль, без плюсов, бесполезно. И тут облом! Уровень обошел, а лестница вниз через бурную реку в 2 клетки шириной. Ну что делать, раздеваюсь и... все равно чуть не тону. Телепорт - неудача, на исходную половину уровня. Отхил, второй заход - уф! Переплыл Ахрим. Назад пути нет, я больше туда не сунусь без левитации.
Пятый. Получаю седьмой. Но все уже очень опасно. Исследовав бОльшую часть уровня - наткнулся на пару теней. Я копьем - бью сквозь них. Я бежать - они за мной. Я в них лечебными бутылками кидаюсь - мимо. Святой водой - одна бутыль была - не убил. Телекинезом - они бестелесные. Убил-таки копьем как-то. Но и сам - силы осталось 4 всего. И бутылок восстановления нет. Все, догулялся думаю Ахрим. Топаю в святилище, отдыхаю, просыпаюсь - труп. Голодно, и сила до нуля упала. Так не пойдет!
Скамлю (жаль героя терять). Наедаюсь. Отдыхаю, насколько святилище позволяет. 6 силы.. Отдыхать негде. Думал до третьего дойти - да там речка, а у меня экстрим перегруз, с моей-то хомячьей натурой. А потом вспомнил что я могу лечить поврежденные статы - юзнул кит и вылечил 4 единицы сразу. И плюс абилка с кольца эльфийского - отдых короткий и чуткий. Устроился в комнате с огненной тюрьмой, в углу, там водные элементали, нейтральные. Статы в норму привел.
Шестой - огры! Толпа огров. Хорошо что пространство узкое довольно - не окружат. И еще много OOD монстров, дневник утверждает, но многие мертвы были к моему прибытию. Вот там я нож и нашел - и расхотел его в копье превращать. Больших ботов не удается копьем бить. Но это позже выяснилось. Счастье что не все враги там - серая нимфа говорят страшна в гневе, попалась нейтральная.
Седьмой - красота! Сайлент Хилл просто, библиотека разделена пропастью наискось. Летать не умею. Ну да ладно, том есть. Книжки тоже, но книжки без надобности мне. Опознаю - на ловкость. +3! +3? Серьезно? Да, 3 ловкости сразу!
Потом - адская подземная ферма с кучей миконидов и еще каких-то растительных тварей. Все б ничего, но тумана кто-то напустил. Тяжко. Покромсал ножом OOD растение, им же - молодого красного дракона. CR у него небольшой, однако опаснее растения показался. Там же, в его ледяной тюрьме отдохнул.
Лут обрадовал мое хомячье сердце. Проклятая адамантовая кольчужная рубаха с качеством superior. Увы, меня не устроила защита, хотя по спецпоказателям она лучше чем что-либо что я видел. IL12. У растения в руках был благословленный эльфийский меч - оказался Luckblade +3. +3 удачи, адамант и 3 желания, каждое ценой в потерю одного плюса.
Лестница на восьмой - за пропастью. Летать не умею, пришлось падать. Упал в Community offices. Чуть не поседел. Сначала какой-то земляной неубиваемый монстр, кое-как убил, допил последние бутылки. Коричневые пудинги. Один тычок копьем - их 2, потом 4. Читаю инфу - иммунитет к колюще-рубящему, более того, размножение при получении такого урона. Ну отлично!
Спам телекинезом все решил - благо там комнатки маленькие и еще не набежало. Разъезд конных пещерных орков.. Нежить-плесень, оказавшаяся после смерти мастером-друидом. Где-то там я и записался - дальше посмотрим, боязно.
702 18992
>>18990
А что там в конце? Какой-то главный квест или что-то сделать надо по типукак в АДОМе?
703 18994
>>18992
Недоделка же. Пока надо пройти одно подземелье.
704 18996
Дорогой рогач. Сегодня я пал ещё ниже. С рогаликов я пересел на текстовые игры. Я прямо ощущаю, как последние капли моей адвокатности испаряются из моего разума.
Только лишь один меня мучает вопрос - что будет дальше?
С лёгким беспокойством и бескрайним уважением: Твой Анон.
705 18997
>>18996
Дальше? Дальше ты вернёшься к рогаликам.
706 19003
>>18996
Посоветуй текстовых игр. Тоже обмажусь.
527 Кб, 1162x949
707 19004
>>19003
Kerkerkruip //ламповый текстовый рогалик. Одно подземелье, один главный босс, нужно собирать способности с поверженный врагов.
Sorcery! //книга-игра про мага, заклинания читаются комбинациями из трёх английских букв, некоторые требуют спец. предметы. Мне не пошла, но многим очень нравится.
708 19028
>>19003
Vespers/Вечерня. Классический текстовый квест.
709 19033
>>19003
Eamon
711 19042
http://www.strawpoll.me/10587534
Мне просто интересно, как у вас тут делишки.
мимо из /vg/
712 19043
>>19040
Пидоры они
713 19056
>>19043
но ведь торренты восторжествуют?
714 19058
>>19056
Нахуй мне ещё трояны в придачу?
715 19059
>>19058
какие трояны?
поставь 360 security
716 19122
Есть тут кто, у кого хватит мозгов обновить андроидную BrogueX до 1.7.4? Сорцы BrogueX 1.7.3 есть, сорцы Brogue 1.7.4 есть, надо только собрать.
717 19128
>>19122

>надо только собрать.


Ну вот просто собери. Что же ты, анон? Это же так просто.
718 19129
>>19128
Если бы мог, не просил бы.
719 19132
>>19129
Так и тут, если бы кто мог - уже собрал бы и сделал тред.
720 19134
хилариус
721 19148
Сумасшедший админ, ну что ты наделал, у нас теперь 2 гланых меню, а еще ты придумал какие-то basic roguelike хотя во всем мире это называется major или classic, знатный ты наркоман.
722 19166
>>19148
По итогам голосования наверняка удалят одно из меню, ибо это действительно глупо. А так я сам поддерживаю 3.0. В конце-концов, там хотя бы полезные ссылки есть.
723 19167
Мда...
Модер, админ, или как там тебя - скажи, чем вызвано попадание COGMIND ад в классические рогалики?

И второе - почему у вас нигде вообще нету Transcendence - это же, несмотря на реалтаймовость - классический рогалик со всеми атрибутами.
724 19168
Ё-моё, у вас и prospectorRL нету нигде, как так?
725 19170
>>19167
Я сначала тоже хотел спросить про когмайнд в списке классических. Но потом подумал, что, видимо, под классическими он там имеет в виду не классику рогаликов, а рогалики с классическим рогаликовым геймплеем.
726 19171
>>19167
>>19168
Ну ты еще Ascii Sector вспомни. Наверно потому что это меню раздела с ссылками на треды, а не список вообще всех рогаликов.
727 19172
Нетрудно было бы скопировать из roguebasin:
Many Roguelikes are freely available online. The most influential are known as the Major Roguelikes:
ADOM | Angband | Crawl | NetHack | ToME
Before their rise in popularity in the late 80s and 90s, the genre was dominated by the Major Classic Roguelikes:
Rogue | Hack | Moria | Larn | Omega
Остальные - new age roguelike.
728 19174
>>19167

>Модер, админ, или как там тебя - скажи, чем вызвано попадание COGMIND ад в классические рогалики?


Ну, насколько я понимаю, там не риал-тайм, стратегией/открытого мира/других особенностей, геймплейно отличающих его от стандартных рогаликов, нету, поэтому стандартный рогалик.

>И второе - почему у вас нигде вообще нету Transcendence - это же, несмотря на реалтаймовость - классический рогалик со всеми атрибутами.


ТЕМЫ нет и это не титан жанра уровня Rogue, Hack, Moria, Larn, Omega, ADOM, Angband, Crawl, NetHack или ToME. То же самое по поводу prospectorRL. Создавайте тему и я с радостью добавлю эту тему в списочек.
>>19172
0К, добавлю ещё раздел Major Classic Roguelikes, но всё-таки я хотел сделать разделеное по геймплею, что бы игрок не охуевал от ТЫСЯЧ наименований и мог найти игру себе по вкусу.
729 19188
Играл только в адом (немного) и в кравл (много).

А в каких рогаликах, кроме кравла, класс влияет только на стартовые условия персонажа, а самого персонажа, следовательно, легко перекачать из мага в воина, и наоборот?
730 19189
>>19188
Очевидные рогалики-песочницы да НЕТХАК.
731 19190
>>19174
Дорогой наш админ, вот теперь намного лучше. Но все равно есть замечания: нахождение некоторые рогаликов в жанре классики я бы оспорил, а Powder и Infra Arcana к кофейным не относятся никак. COQ мне кажется не песочница, там квесты.
732 19191
Предлагаю, для начала, создать просто список всех играбельных рогаликов.

>>19188
SANGBAND
733 19192
>>19188
Да в довольно многих на самом деле. В Brogue вообще нет классов, есть только выбор что нужнее качать на данный момент. В Элоне+ классы есть и они влияют только на стартовые условия. В половине бандов магам никто не запрещает таскать двуручник и фуллплейт, не говоря уж о всяких гибридных классах, которых в том же PosChengBandе просто несколько десятков.
734 19193
>>19188
Ну точно не в адоме, там книги просто не дропаются. И даже если дропнутся - от класса сильно зависит сможешь ли ты их прочитать.
735 19195
>>19191
Проблема в том, что список создать можно, но что толку-то от него, когда в 95% списка будут прочерки вместо тредов? В конце-концов, это меню раздела, и я не вижу смысла записывать на рогалики на вырост, кроме как прародителей жанра.

>>19192
Вот чёрт! И ведь играю в них и играю, а посоветовать забыл. Но таки в PCB класс играет жутко большую роль, учитывая тучи классов со встроенными абилками и невозможность перекидываться между школами магии, кроме 2,5 классов, которые в рукопашке слабее кого угодно.

>>19190

>Но все равно есть замечания: нахождение некоторые рогаликов в жанре классики я бы оспорил.


Какие, почему и куда их лучше пихнуть в таком случае? Так-то единственные классические рогалики, в которых я сомневаюсь - это Rayel и Norseworld: Ragnarok, да и то потому, что не играл в них.

>а Powder и Infra Arcana к кофейным не относятся никак. COQ мне кажется не песочница, там квесты.


Стоп, почему они не кофейные? Продолжительность обоих не превышает 3-4 часов, как раз кофейные. С другой стороны Брога проходится за пару часов, а он в стандартах. В любом случае, я подумаю, хорошо?

По поводу COQ я полностью согласен, но там нету окончания игры в силу раннего доступа. Но, раз это не только меня смущает, то перетащу в стандартные рогалики.
736 19197
>>19195

>Какие, почему и куда их лучше пихнуть в таком случае?


Я бы не рассматривал IVAN и COGMIND как классический рог. Rayel тоже кажется не классический. The Pit вообще совсем не классический. Я бы создал NEW AGE Roguelike, туда поместить все новое. Powder и Infra Arcana не длиннные но и не такие как Pixel Dungeon.
737 19198
>>19197

>Я бы не рассматривал IVAN и COGMIND как классический рог. Rayel тоже кажется не классический. The Pit вообще совсем не классический.Я бы создал NEW AGE Roguelike, туда поместить все новое



Проблема тогда будет в том, что суть не поменяется, а поменяем только название, т.к. в классике сейчас все современные рогалики, если мы рассматриваем ИВАНа как новый рогалик +- геймплей-то остаётся, в основе своей, таким же - зачистка подземелий и конечная цель.

>Powder и Infra Arcana не длиннные но и не такие как Pixel Dungeon.



Хорошо, тогда перемещу их в классику, а брогу перекину в кофейники.
738 19199
>>19198
Наверное это хороший подход - делить по геймплею, classic -- это dungeon crawling, а остальное - новые и песочницы, хотя например Ultima и Unreal называть песочницами рука не поднимается, это почти полноценная симуляция жизни.
739 19200
>>19174

>ТЕМЫ нет и это не титан жанра уровня Rogue, Hack, Moria, Larn, Omega, ADOM, Angband, Crawl, NetHack или ToME. То же самое по поводу prospectorRL. Создавайте тему и я с радостью добавлю эту тему в списочек.


Я попытался создать раздел, не получилось, какие-то файлы нужны, потом куда-то не туда нажал все потерялось.
Короче обойдёмся без них.
740 19201
>>19195

>Проблема в том, что список создать можно, но что толку-то от него, когда в 95% списка будут прочерки вместо тредов? В конце-концов, это меню раздела, и я не вижу смысла записывать на рогалики на вырост, кроме как прародителей жанра.


Список нужен для наглядности при создание классификации рогаликов
741 19202
>>19200
Нужен ОП-пик же.
2,1 Мб, 1920x1080
742 19209
Пикрелейтед считается рогаликом?
743 19210
>>19209
Нет.
744 19211
А можно отнести Starbound к рогаликам?
745 19212
>>19211
На самом деле можно, но тогда сюда придут майнкрафтодети + тут игру и пошаг не завезли.
746 19214
>>19212
Но ведь пошаг не является сейчас строгим критерием.
747 19215
>>19214
Верно, но тогда он относится не к рогаликам а к роглайтам, а, учитывая, что в Старбаче от рогаликов только рандомная(сделанная из премейд кусков, кстати говоря) карта на планетке, то, по инфе из Берлинской интерпретации, http://rlgclub.ru/wiki/Берлинская_интерпретация эта игра не больше, чем простая песочника, которая к рогаликам имеет меньше отношения, чем Дьябла.
748 19216
>>19215
*песочница
Быстрофикс
749 19223
>>19211
Да вообще ни разу же.
Просто рандомная генерация не делает игру рогаликом. Генерация и в других играх присутствовала, не только в рогаликах.
А больше в этой игре ничего общего с рогаликами и нет.
А то тогда и какой-нибудь даггерфолл - тоже рогалик.
750 19224
>>19223
Тогда как определеить существенные черты рогалика?
751 19225
>>19224
Самое первое и главное: это поджанр cRPG.
752 19230
>>19225
Шутить изволите.
753 19235
>>19230
Так он прав. Рогалики - это поджанр cRPG, который вылился в отдельный жанр игр, поэтому без ЦИФЕРОК или их заменителя, рогалик не рогалик. А т.к. в Старбаче отличие между расами и любым персом - это СКИНЧИК и БРОНЬКА, игра явно не может быть рогаликом.
754 19238
>>19235
Но ведь Старбаунд это ролевая игра?
755 19240
>>19238
Циферок нету на персах - не РПГ.
756 19241
>>19240
Но в памяти комьютера они есть где-то.
757 19243
>>19241
Ещё раз. Циферок стат, обозначающих именно персонажа, нету в этой игре. Даже если и есть, то ещё остаётся вопрос о рандомной генерации оружия, армора и планет, которые явно не совсем рандомны.
758 19251
>>19230

>Roguelike is a subgenre of role-playing video games

759 19252
>>19235

>который вылился в отдельный жанр игр,


Да нихуя не выродился, это просто авторы-мудаки стали клепать название рогалик на любую казуалку.
760 19256
>>19252
Так и до этого рогалики сильно отличались от РПГ. Возьми хотя бы графон как пример.
761 19257
>>19256

>Так и до этого рогалики сильно отличались от РПГ. Возьми хотя бы графон как пример.


Давай лучше возьмём геймплей.
762 19258
>>19257
Тоже верно. И что же мы видим? Ахаха, ВНЕЗАПНО, в рогаликах в подавляющем кол-ве случаев пошаг, а не попытка сделать реалтайм.
763 19261
>>19258
Ты совсем дебил?
764 19264
>>19258
Я не вижу проблем в реалтаймовости. Классические рогалики писались во времена юниксов, только поэтому они и были пошаговыми, ну не было возможности сделать интерактивно, сейчас на любой платформе можно творить что хочешь. Бывают рогалики со смешанным режимом, например Red Rogue, да и Dwarf Fortress тоже вроде с прокруткой событий.
>>19256
Отличия первых рогаликов от других РПГ было в основном наличием процедурной генерации, в остальном первые РПГ представляли были почти неотличимы от рогаликов, посмотрите например DND, Dungeon и согласно официальным датировкам RPG предшествует roguelike но не сильно, всего 5 лет: http://i.imgur.com/H6JMxbh.png
765 19265
>>19264

>Я не вижу проблем в реалтаймовости. Классические рогалики писались во времена юниксов, только поэтому они и были пошаговыми, ну не было возможности сделать интерактивно, сейчас на любой платформе можно творить что хочешь.



Я не вижу проблем в укрытиях и перекатах в шутанах. Классические шутеры писались во времена юниксов, только поэтому разработчики не смогли реализовать искуственный интеллект, который мог бы взаимодействовать с укрытиями и перекатами.

Я не вижу проблем в превращении всех рпг в экшен слешеры с поебушками. Классические рпг писались во времена юниксов, только поэтому разработчики не смогли реализовать экшен слешеры с поебушками.

Ну ты понял.
766 19267
>>19264

>Я не вижу проблем в реалтаймовости.


>Всего-то от реалтайма стратегии разделились на противоположные лагеря игр.


Может ты и не видишь разницу между реалтаймом и пошагом, но от этого менее абсурдным твоё видение мира не становится.

Понимаешь, в реалтайме решают скорее рефлексы, нежели опыт или мозги, т.к. решение надо принимать СЕЙЧАС, а не думать 5 минут над той ситуацией, которая тебе предстоит. Именно поэтому современные РПГ, т.к. средства позволяют, скрестили с ЭКШОНОМ и получили недошутеры - недоРПГ, зато там даже ДУМАТЬ НИНАДО, знай себе смотри на ХП, ставь хедшоты да пей хилки/стимпаки. От РПГ там уже только малозначительные циферки и перки, что не даёт причислить эти игры к РПГ.
767 19276
>>19267

>Мам, смотри, я тормоз, а значит умный!

768 19277
>>19265
Причем здесь перекаты, укрытия и поебушки? Ерунду какую-то написал. Реал-тайм это один стиль игры, пошаговый - другой стиль, вот и всё.
>>19267
Причем здесь мое видение мира? И почему оно абсурдное? Вы тут сговорились что ли? Или это такой цирк одного поехавшего анона? Реалтайм не отменяет необходимость думать, разве что думать надо быстрее.
769 19278
>>19267
А про полоску ХП, хилки, стимпаки верно отметил. Только ты почему то не хочешь понять, что полоска ХП есть в практически любом рогалике, равно как и зелья лечения итп, начиная причем с Rogue, правда там не полоска а чиселка, но разницы нет. Пожалуй именно этим и убивают атмосферу все РПГ - своими долбаными числами - портят реализм.
770 19279
>>19277

>Реалтайм не отменяет необходимость думать, разве что думать надо быстрее.



Именно поэтому во всех реалтайм "рогаликах" всегда примитивная ролевая система не дотягивающая даже до уровня 7drl, которая не то что думать, даже соображать на ходу не заставляет. Знай уворачивайся себе от пулек и прыгай. Для того чтобы потренировать мышечную память можно в тохо или осу зайти, перепройти нинджа гайден на худой конец, а не в казуальную инди-парашу дрочиться.
771 19280
>>19276

>НУ МААМ, ЗЕРГРАШ ЭТО ТОЖЕ СТРАТЕГИЯ. НУ И ЧТО, ЧТО ДУМАТЬ НИНАДА, ЗАТО МОЖНО ВЫДЕЛЯТЬ ВСЕХ РАМОЧКОЙ И ДАВИТЬ. НУ МААМ.


Сказать что хотел-то?

> Причем здесь мое видение мира? И почему оно абсурдное? Вы тут сговорились что ли? Или это такой цирк одного поехавшего анона? Реалтайм не отменяет необходимость думать, разве что думать надо быстрее.


Вот именно, что надо быстро думать. И как, много ты придумаешь примерно за пару секунд, с учётом среднего дерева циферок и правил из того же Ангбанда/Катаклизмы или хотя бы Кравла, или будешь просто жмакать на кнопку хила/эскейпа пока не придумаешь чего получше? А теперь угадай, сколько людей купят такую-то игру и пойми, что этого в современных РПГ не запилят, сделав вместо этого простенькую РПГ систему, которая не дотягивает даже до Дьяблы. Да, есть ММОрогалик, но даже там не совсем реалтайм.

>А про полоску ХП, хилки, стимпаки верно отметил. Только ты почему то не хочешь понять, что полоска ХП есть в практически любом рогалике, равно как и зелья лечения итп, начиная причем с Rogue, правда там не полоска а чиселка, но разницы нет. Пожалуй именно этим и убивают атмосферу все РПГ - своими долбаными числами - портят реализм.



Я знаю, что в рогалике, отличном от Котоклизмы/URW, почти наверняка есть хилпойшены, но сколько их там? Бесконечно много, как в Дъябле, или за ними всё-таки надо следить, т.к. зелий там не бесконечное число у ближайшего торгаша, а?
772 19281
>>19279

>Именно поэтому во всех реалтайм "рогаликах" всегда примитивная ролевая система не дотягивающая даже до уровня 7drl, которая не то что думать, даже соображать на ходу не заставляет


Например?
773 19282
>>19280
>>19277
>>19278
Да, я забыл ссылки.
774 19283
>>19281
Red Rogue, Rogue Legacy, BARONY,
Crypt of the NecroDancer. Ну-ка, где там ролевая система, достойная хотя бы Роги? Кроме Барона.
775 19284
>>19280

>>НУ МААМ, ЗЕРГРАШ ЭТО ТОЖЕ СТРАТЕГИЯ. НУ И ЧТО, ЧТО ДУМАТЬ НИНАДА, ЗАТО МОЖНО ВЫДЕЛЯТЬ ВСЕХ РАМОЧКОЙ И ДАВИТЬ. НУ МААМ.


Зерг-раш, кстати, это тоже стратегия, притом довольно рискованая, и новичёк, просто не рассчитав момент проебёт свою армию и отстанет в развитие.

>Сказать что хотел-то?


Что у нормального человека время реакции в обычном сознание где-то 500 мс, всё что выше - это уже задержки в умственном развитие, а не гениальность.

>>19283
Ну так все эти игры позиционировались как roguelikelike.
Давай пример с настоящим реал-тайм рогаликом.
776 19285
>>19284

>Что у нормального человека время реакции в обычном сознание где-то 500 мс, всё что выше - это уже задержки в умственном развитие, а не гениальность.


Проблема в том, что чёрта с два ты упомнишь все правила и условности в среднем рогалике.

>Давай пример с настоящим реал-тайм рогаликом.


Ты наверняка прекрасно знаешь, что это 2,5 игры. Это Transcendence, ASCII Sector (В который я не не смог сыграть, каюсь) и MMO рогалики. В Transcendence, на данный момент, рогалики заключаются примерно в неопознанных программах и банках с неизвестным содержимым.
777 19288
>>19284

>Давай пример с настоящим реал-тайм рогаликом.



Нет таких. Или делают пошаговый рогалик или инди казуалку с пулями леталками.
778 19289
>>19285

>Проблема в том, что чёрта с два ты упомнишь все правила и условности в среднем рогалике.


Если они в рамках логичности, то ничего сложного в этом нету.

>Ты наверняка прекрасно знаешь, что это 2,5 игры.


Я ещё знаю про серию x0x9
779 19290
>>19279
Ну а TOMEnet тоже примитив?
780 19291
>>19283
Например RIM World ?
781 19292
>>19289

>Если они в рамках логичности, то ничего сложного в этом нету.


Точных циферок явно не вспомнишь.

>Я ещё знаю про серию x0x9


Ну 0К, одна серия, которая даже не ставит себя рогаликом, найс. Пермосмерти там так же не завезли, кстати говоря.
782 19293
>>19291
Это уже рогалик-стратегия, как и Дворф Фортресс.
783 19294
>>19291

>Точных циферок явно не вспомнишь.


Если игра требует такой точности, то это плохой геймдизайн

>одна серия, которая даже не ставит себя рогаликом, найс.


Раньше ставила.
784 19300
>>19294

>Если игра требует такой точности, то это плохой геймдизайн


Но в любом случае вызвать FAQ в любое время явно лучше, чем не иметь такой возможности.

>Раньше ставила.


Раньше и Дьябла была рогаликом.
785 19312
>>19300

>Но в любом случае вызвать FAQ в любое время явно лучше, чем не иметь такой возможности.


Что, во всех реал-тайм играх игроку запрещают выйти в меню справки?
786 19316
Хочу реалтаймовый ГТА с процедурной генерацией города и всех жителей.
787 19317
>>19316
Даггерфолл воруй, убивай, вступай в темное братство
788 19319
>>19317
Серьезно? Это кажется старая глючная РПГ предшественник Скайрима?
789 19321
>>19319
Да, это как нетхак старый глючный предшественник Dragon Age 2. Ты что, долбоёб?
790 19323
>>19321
Я долбоеб, в этом нет сомнений, но как скайрим (даггерфол) может быть рогаликом?
791 19324
>>19323
То есть ты хочешь реалтаймовый ГТА с процедурной генерацией города и всех жителей еще и рогалик. Ну тогда жди выхода Ultima Ratio Regum, автор даже одежду жителей процедурно генерирует.
792 19332
>>19235

>Рогалики - это поджанр cRPG


Я хз но по-моему этот спор уже был, и по-моему рогалики первые из всех созданных игр.
793 19333
>>19264

>Классические рогалики писались во времена юниксов, только поэтому они и были пошаговыми, ну не было возможности сделать интерактивно, сейчас на любой платформе можно творить что хочешь.



АгаЭ например Pillars of Eternity - твори что хош, вот они и натворили - а чё, технические срадствА позволяют.
Сделали реал-тайм, да такой что пошаг там бы лучше смотрелся в тыщу раз.
794 19334
>>19278

>портят реализм


ЯАХХАХАХАХАХАХАХХХАХА
ВЗЛОЛЛИРОВАЛ_ЗАЛОЛЛИРОВАЛ дА нЕ ВылоллировАл1
спасибо, повеселил.
РеализЪмЪ
795 19335
>>19283
В Transcendence тоже нет ролевой системы как таковой.
Там специфика космического корабля с апгрейдами.
796 19339
>>19324
Жду....
>>19334
Циферки в рогаликах так же ущебны как и полоска жизни в шутерах, это бред, в реальности не бывает так чтобы знать сколько еще здоровья осталось.
797 19341
>>19339
Билды в рпг как без циферок пилить будешь, умник? Как будешь оценивать силу монстров? Ты даже банально не поймешь что тебя убило если на тебе будут висеть разные доты.
798 19342
>>19341
В дварфах же норм без циферок заделали. Если не считать раскидывание статов при создании героя.
Вообще понятно, что цифры так или иначе в игре будут. Но одно дело, когда они скрытые, а другое, когда вся игра из цифр и дрочки статов.
Одно дело, например, когда у тебя стальная броня, которая тупо дает +3 к защите, а другое, когда у тебя стальная броня, которая не дает проткнуть твой желудок при ударе в живот копьём или превращает тебя в жареное мясо, если какой-нибудь маг долбанет тебя молнией.
Я думаю, тот анон именно о чем-то таком.
799 19343
>>19341
А как древние люди охотились на диких зверей? Без цифр как-то справлялись же. А как сражались рыцари, оценивая броню противника по виду? А саого противника оценивали по поведению?
>>19342
Да, именно это. Труъ реализм.
800 19345
>>19343
Идиот, для тебя есть аналоговые игры без циферок, че ты в них не играешь? Гоночки, данмаку, песочницы, платформеры, симуляторы охоты. Ой, даже в этих играх цифры присутствуют для продвинутых игроков, беда-беда. Как же без цифр, я вот даже сдачу в магазине не считаю, не реалистично.

>Но одно дело, когда они скрытые


Правильно, зачем разбираться в игре когда можно сказать: "Ну этта... тут кароче стальная броня значет не пробьет деревянное копье... ой пробило бля... ну там шанс на крит в горло короч хз какой шанс... нипавезло хз формулы бы на дварф вики почитать но нереалистична"
801 19346
>>19345
Кажется ты клинический дятел, и не хочешь понимать что тебе говорят. Зачем тебе цифры? Они портят вкус игры, тупой болван. Представь, что ты в реале будешь драться. Как ты посмотришь в цифрах качество брони противника? В лучшем случае ты сможешь оценить класс брони. Но я знаю ты сейчас продолжишь верещать про танчики и тетрис, потому что ты привык к своим цифрам как к костылям, задрот, а в реальной ты просто умрешь.
802 19347
>>19346
Зачем же ты про реальную жизнь начал, жиробас. Здесь у нас цифр еще больше, практически 100% твоей жизни уже кто-то представил в виде математической модели.
803 19348
>>19346

>Зачем тебе цифры?


Для наглядности.

>Как ты посмотришь в цифрах качество брони противника?


Очень просто. В RPG дерусь не я, а мой персонаж, и циферки показывают наглядно, почему в случае X получается Y.
804 19349
>>19346

>Цифры


>Портят вкус игры.


Наркоман штоле? Цифры как раз помогают понять, что представляет из себя персонаж, сможет ли персонаж сделать какое-либо действие или обосрётся, и с какой вероятностью. В конце-коцнов, со скрытными цифрами автору рогалика надо иметь и скилл писателя, иначе он банально обосрётся с кучей описаний и в итоге игры превратится в извращённое подобие рулетки, где ты как бы и оценил всё правильно, а всё равно обосрался с действием 1, т.к. не учёл влияние явно второстепенного навыка 3, основываясь на предположениях от навыка 2. Не спорю, сама игра была бы заебись, но основывать на этом игру глупо, муторно и вообще неблагодарное дело.
805 19350
>>19349

>Не спорю, сама игра была бы заебись, но основывать на этом игру глупо, муторно и вообще неблагодарное дело.



В защиту хочу сказать что в большинстве мадов цифры были убраны напрочь чтобы не рушить атмосферу и это было здорово. Но игроки все равно годами пытались закадрить игрового персонажа иммортала чтобы после виртуального секса развести его на код сервера. Откуда ты знаешь C, ты же говорила ты женщина-мать троих детей? В рогаликах такое не канает потому что выиграть нужно прямо здесь и сейчас.
806 19351
>>19347
Ты наркоман..... Кто представил? В реале кто тебе будет цифры показывать? Аутист... Выйди хотя бы раз в месяц на улицу.
807 19352
>>19349
Представил как бы это выглядело в обычном рогалике и чет проиграл.

>вы нанесли слабый удар по гоблину


>вы нанесли удар чуть сильнее обычного по гоблину. броня гоблина выглядит немного изношенной.


>гоблин наносит критический урон. вам что-то нездоровится.


>выпить слегка мутное содержимое бутылки лечения неизвестной концентрации?

808 19353
>>19352
А мне нравится. Только не так прозаично, а более художественными словами: Бац! Крепкий удар секирой рассекает гоблину плечо, но он еще держится молодцом. Вы пинаете гобина в живот, достаете сверкающий критальный кинжал и вонзаете ему в шею.
809 19354
>>19353
Для этого нужно гораздо больше скрытых циферок и реалистичная система повреждений. Пока из рогаликов что-то похожее реализовано только в DF и URW. Но в первом пока режим крепости гораздо интереснее, а второй это песочница без глобальных задач и целей.
810 19357
>>19354
Да, конечно, нужна хорошая симуляция. Очень жду URW.
811 19358
>>19353
Ага, только бы пришлось вначале курить гайды, только что бы понять, что происходит, почему в одном случае твой персонаж убивает врага, а в другом его убивают.
812 19359
>>19358
Покурим, не впервые. Главное чтобы интересно было. Если будет процедурная генерация событий и сценариев, а вроде бы обещано, то можно весело аутировать там до 3й мировой.
813 19360
>>19359

>Курить гайды и ненавидеть циферки.


Пиздец. И после этого цифрофобы говорят, что они не билдодрочеры.
814 19361
>>19360
Не передёргивай как психопат, в URW цифры есть.
815 19375
>>19341
Забей он туп.
Он хочет чтобы комп оперировал понятиями "охенно переебал по ебалу".
Видимо, отравился свинцом в детстве.
816 19376
>>19342

>Одно дело, например, когда у тебя стальная броня, которая тупо дает +3 к защите, а другое, когда у тебя стальная броня, которая не дает проткнуть твой желудок при ударе в живот копьём или превращает тебя в жареное мясо, если какой-нибудь маг долбанет тебя молнией.


Вот это дело, вот это я поддерживаю.
Думаю, следующий шаг именно от перехода с безликих +n на вполне зональное распределение.
Эх, ведь сделали же в Деус Эксе зональное повреждение в 2000 лол.
Хотя потом это оказалось забытой технологией предтеч лол.
817 19377
>>19346

>Как ты посмотришь в цифрах качество брони противника?


Ёбаный осёл, качество броников абсолютно всё строится на цифрах, ты не в курсе корва, что броник проектируют? Не в курсе что поражающая сила метательного снаряда давно измеряется?
Не в курсе что свойства материала давно измеряются?
Материальные вещи и разные инженерные конструкции - всё давно в цифрах.

При чём тут сука реальная жизнь, я одного не пойму.
818 19378
>>19353

>А мне нравится. Только не так прозаично, а более художественными словами: Бац! Крепкий удар секирой рассекает гоблину плечо, но он еще держится молодцом. Вы пинаете гобина в живот, достаете сверкающий критальный кинжал и вонзаете ему в шею.



Спасибо, мы это проходили в Бойцовском Клубе в начале 2000х.
Это быстро надоедает.
819 19393
>>19376
Кроме зонального распределения, вещам нужны ещё эти вот свойства. Они тоже помогли бы разбавить господство цифр. Например, железная броня: проводит электричество, защищает от таких-то типов атак, ржавеет от воды и т.д.
ХЗ, почему никто не хочет делать что-то подобное ни в рогаликах, ни в крупных играх.
820 19412
>>19393
Вот вот, хотя в нетхаке отчасти это есть.
821 19421
>>19393
Что-то подобное есть почти во всех классических рогаликах начиная от бандов и до камнесупа, ты чего? А в Катаклизме так вообще именно то чего ты хочешь - на шмотках резисты к окружающей среде, урону от кислоты или огня, защита от разных типов повреждений, покрытие, прочность с различными градациями и все это в зависимости от материала(ов) и так далее. И все это приводит к еще большему числу цифр, потому что никто не будет сидеть с вики/мануалом и каждый раз читать что именно дает та или иная вещь, кек.
822 19422
>>19421
В Иване есть свойства материалов. Про цифры хорош уже гнать.
823 19423
>>19422
Мне цифры не мешают, не настолько уж и явно оно обычно реализовано. Эти цифрофобы походу вообще в рогалики не играют.
824 19425
>>19393

> Они тоже помогли бы разбавить господство цифр. Например, железная броня: проводит электричество, защищает от таких-то типов атак, ржавеет от воды и т.д.


Да, это было бы круто. Опять поддержу.
825 19427
>>19421
Подобное есть, но полноценно это нигде, по сути, не реализовано. Частично есть в адоме, вышеназванном нетхаке, ниженазванном иване. В Катаклизме это не совсем то как раз, по-моему. Хотя я очень уж давно в него не играл, может, всё поменялось.
В Камнесупе стандартные резисты, это вообще не оно.

>И все это приводит к еще большему числу цифр, потому что никто не будет сидеть с вики/мануалом и каждый раз читать что именно дает та или иная вещь


Потому что изначально и не планировалось уйти от преобладания цифр в геймплее.

>кек


Фу, отвратительно. Не позорься.
>>19423

>Мне цифры не мешают, не настолько уж и явно оно обычно реализовано. Эти цифрофобы походу вообще в рогалики не играют.


Ты чем тред читаешь? Выше уже было написано, что без цифр вообще это всё и нерализуемо, ибо в основе всё равно они всегда лежать будут. Вопрос не в том, будут ли цифры, а в том, как их наличие в игре реализовано.
Да и никто не говорит, что они мешают. Речь о том, что было бы классно, будь хоть один принципиально другого геймплея рогалик, более реалистичный.
826 19428
>>19427

>Да и никто не говорит, что они мешают. Речь о том, что было бы классно, будь хоть один принципиально другого геймплея рогалик, более реалистичный.


Хорошая игра и реалистичная игра - разные понятия.
827 19429
>>19428
И к чему ты это написал? Хорошей может быть как реалистичная, так и не реалистичная игра. Также и наоборот.
Да и под реализмом тут скорее подразумевается определенный уровень глубины геймплея.
12 Кб, 483x341
828 19430
>>19427

>В Катаклизме это не совсем то как раз, по-моему.


Как раз то что ты описывал в >>19393
Вот пикрилейтед обычная одежда пожарника. Попробуй теперь все это расписать 1. без преобладания цифр 2. так чтобы стало реалистичнее 3. и игрок при этом мог без труда отличить чем это отличается от десятка таких же с похожими параметрами +/- 1 . У них там, кстати, степень поврежденности предметов сначала пытались обозначать словами. Даже от этой идеи быстро отказались, потому что стало выглядеть слишком убого.
И это пока идет речь только о "реалистичном" рогалике. Как что-то подобное реализовывать в хай-фентези с десятками резистов от всяких магэффектов, материалами вроде драконьих шкур, каждый из которых со своими особенностями и т.п. - будет еще хуже. Вон, например, в той же Элоне+ что-то подобное, но опять же, все обозначается в основном символьно-цифровым методом и никакой альтернативы там нет - как вот при изменении материала словами сказать что урон оружия изменился с 10d7 на 9d11?

>Ты чем тред читаешь?


Речь как раз и идет, что получится либо примитив, либо запредельный аутизм. Это к слову о глубине геймплея.
829 19431
>>19430
В принципе ты все правильно говоришь. Возьмем к примеру броню, медная, бронзовая, железная, стальная, мифриловая, кристальная, адамантиновая, у них разные характеристики: удельный вес, твердость по Роквеллу, хрупкость, разные свойства сопротивления, проводимости... Они объективны, их можно измерить и сравнить с другими материалами. Вопрос лишь в том, КАК это видит игрок. Если он на глазок в походных условиях оценивает все качества брони и её износ вплоть до 1 процента, но это скажем, так весьма, нереалистично, а точнее полный нонсенс. Если бы это в лаборатории с приборами, то нивапрос, но вот просто так видеть все свойства это бред. Нужно какойто иной способ информирования более реалистичный.
830 19432
>>19431
Да, тут вообще много чего может оказаться неочевидным. Вон в том случае с Катаклизмом, внезапно оказалось что гораздо нагляднее для восприятия вместо "тренч (целый) и "тренч (немного поврежден)", и так далее, обозначать степень повреждения предметов таким себе аскии-минихелсбаром - "|| тренч" и "|\ тренч" или "|. тренч". Хотя и не сказать что это реалистичнее да и вообще решение не идеальное.
831 19434
>>19432
А что если сделать цветовую кодировку? Несколько 3-4-5 градации.
832 19437
>>19429
К тому, что бессмысленный реализм тупо портит игры, скатывая их в примитивное задротство в лучшем случае.
833 19438
>>19437
Ну так игры в любом случае задротство.
834 19439
>>19438

>Ну так игры в любом случае задротство


Можно же и нужно его уменьшать.
835 19440
>>19439
Предлагаю купить/выковать броню и меч и пойти хуярить врагов в реале.
836 19467
Аноны, хочу сабж следующей сути: DCSS с головоломками. То есть для прохождения уровня нужно добыть компоненты, скрафтить ключ, открыть ключом сундук, свитком из сундука создать портал вот так вот.
837 19471
>>19467
Либо шашечки, либо ехать.
То есть либо чистый хэк н слэш либо чистый паззл как Deadly Rooms of Death.
Ты же не будешь называть какой-нибудь диабло 2 паззл игрой если там нужно "решить загадку" с камнями, ей богу.
838 19573
>>346
AlienRL кофебрейк по чужому, Aurora мейд ин раша роглайко-стратегия про космос
Без чужих и лавкрафти
ианских ужасов, зато с кислородом, микроменеджментом и прочим, Space station 13 ни разу не роглайк и вообще ММО(хоть и с тайтлами) но с космосом, кислородом, чужими, охуительными историями, клоунами которые творят хуйню, неетичными учеными, и вообще кучей всего.
839 19574
>>12013
Нет. Хотя она ссуко нужна, даже треда в /ВГ/ нету, это печально.
840 19575
>>670
В какой игре?
841 19592
>>18874
Ты в глаза долбишься? Ну простите, рогулайки обычно делает один человек, и далеко не художник, либо такой графон либо аски альтернатив нету, к тому же в некоторых графика не плохая, в Стоун Супе например.
842 19593
>>19467
Нетхак же
843 19594
>>19593
Действительно же НЕТХАК!!! Лучший рогалик всех времён.
844 19595
>>19594
Двачую, и загадки ведь тоже есть.
845 19604
>>19595
А то! Главная загадка: как в это говно вообще можно играть?
846 19605
>>19604
В вг быдло, тут доска для тех кто знает, для мсье изващенцев в общем, если ты не можешь то ты быдло иди /вагину
847 19606
>>19605
Фикс извращенцев
848 19609
>>19604
Совсем охамел? Ты случайно не тот ли самый копрофил, который с 2010 года пытается дискредитировать нетхак? Будешь выпендриваться, - получишь по полной.
849 19611
>>19595
Там только одна загадка - спецолимпиада "найди на вики что делает эта хрень" по поводу каждого найденного предмета/монстра. С форками все еще хуже.
850 19618
>>19609
Ну всё, не гори так. Лучше назови хоть один достойный рогалик, где можно анально отгораживаться от монстров, малюя чит-коды на полу.
>>19605
Тут доска для любителей roguelike-игр, вообще-то. А вот нетхак - для извращенцев, да, ты прав. Для копрофилов.
Нетхак = говно. Это аксиома, мой маленький урист, это знать надо.
851 19619
>>19618
Иди нахуй, нетхак– это классика
852 19622
>>19618
Уже что раз писали в тредах про нетхак, что элберет только временно спасение для слабых персонажей на раннем этапе, а в аду тебя драконы заплюют кислотой и огнём с расстояния и элберет не поможет, а архонты и прочие воинственные ангелы вообще не уважают элберет. Твой выпад с чит кодами обсмеяли еще до того как ты его написал. Что касается твоего основного тезиса, то это явно подтверждает, что ты копрофил, а кроме того импотент, так как ты не смог пройти нетхак глубже первых нескольких уровней, глупый лузер. И вики нужно только поначалу читать, чтобы проникнуться идеей игры, потом уже просто частные случаи и уточнения.
853 19640
>>19618

>Нетхак = говно


Этот ценитель порвался, несите следующего.
Один из лучших по механике рогаликов у него говно. Ну хуле, назвал бы что получше, не?
И да, я бы посмотрел как тебе элберет поможет в геенне.
854 19641
>>19622
>>19640

>ну если вначале немного начитерить то это не считается!11

855 19642
>>19641
Ну не читери, хуле. Ещё пожалуйся, что в думе можно IDKFA и IDDQD набрать, и что от этого игра скучная. Если бы тебе про элберет никто не сказал, ты бы про него и не узнал из самой игры.
856 19644
>>19642

>в думе можно IDKFA и IDDQD набрать


>сравнивает чит коды для неосиляторов и часть механики игры.


А нет, все правильно - "элберет" же читкод. Это как играть в дум с почти постоянно включенным iddqd. 10 лучших механик рогаликов из 10.

>про элберет никто не сказал, ты бы про него и не узнал из самой игры


>первая же страница с описанием базовых команд для в офф. гайдбуке


E: engraving the word ``Elbereth'' will cause most monsters to not attack you hand-to-hand
857 19645
>>19641
Ты просто дурик, давай пройди нетхак с элберетом, попробуй, я посмотрю. Набегут балбесы из /v и устраивают истерики. Эта доска не для тебя, иди покемонов лови.
858 19646
>>19645
Читер без аргументов порвался, найс. Сначала ты пройди нетхак без элберета. Или хотя бы SLEX - там вон вообще даже обычный воин начинает с топовой драконоброней. Если повезет. А потом уже можешь форсить эту унылую хуету вне вашего загона треда.
859 19649
>>19646
Ты действительно тупой дурила, так как глубже 3-4 уровня ты явно не ходил, особенно в SLEX, иначе бы свистел тут.
860 19650
>>19646
Ты видно пишешь о чем не понимаешь.
861 19651
>>19649
Лол, на 5 уровне SLEX'a у него уже хардкор начинается, пиздец просто. Будто-то тут никто не знает что представляют собой нетхак и его говнофорки без баланса. Съеби уже, неосилятор, и не засоряй тред для обсуждения рогаликов.
862 19652
>>19651
Как будто в Нетхаке когда-то был баланс, тупица, проваливай из моего треда. Слэшем просто довершил это полного логического охуевания.
863 19653
>>19622

>элберет только временно спасение для слабых персонажей на раннем этапе


Я играл всего пару раз, один раз в оригинальный нетхак, потом в slashthem, но и там и там элберет на следующий же ход стирался, или вообще неудачно писался, и в тех случаях когда он писался, это мне не помогало, я получал выигрыш в 0 ходов, при большей скорости у врага вообще в минус получается. Я чего-то не понимаю?
864 19654
>>19653
Йеп. Тут уметь надо. Пишешь элберет - враг начинает убегать - бьешь его в спину - опять пишешь элберет - ... - ну ты понял.
865 19655
>>19654
У меня они даже с места не сходили, я пробовал на нимфе элберет, даже две штуки начертил, но всё что я получил - 3 мисса по мне, а четвёртым она что-то таки украла. Хз короче, играю без него, пока не найду то чем можно нормально чертить.
866 19656
>>19653
>>19654
>>19655
Дело в том что не обязательно с первого раза Элберет напишется как положено, если посмотреть на пол то будет видно что иногда главный герой косячит и путает буквы (это Нетхак, хаха). Еще следует помнить, что можно добавлять Элбереты к написанным, тогда если один испортится, то остальные будут работать, ну и стратегия бить в спину, уже описали, а колдовство не портит Элбереты, но как правило много не наколдуешь и повозиться все равно придется.
931 Кб, 1061x1500
867 19672
>>4 (OP)
Есть ли какой-нибудь рогалик вроде катаклизма, только со средневековьем? Можно колхозное средневековье, можно средневековье с фэнтези. И главное что бы тайлсеты были (да, я быдло)

Хочется что бы мир более-менее динамичный был - ну там между городами неписи ходили, в тавернах побухивали, на деревни орки всякие нападали. Что бы я мог дом построить, компаньонов заводить, ну и так далее. Рандомпик рисунком какого-то местного анона.
868 19673
>>19672

>вроде катаклизма


Рогаликопесочницы? Ну глянь остальные три - Caves of Qud(такой себе вестерн-постапок), Elona+(фэнтези), UnRealWorld(симулятор древнего финна).
869 19674
>>19673
А разве Caves of Qud - песочница? По моему она ADOM стайл игра.
870 19677
>>19672
Скайрим.

Больше ничего нет. С натяжкой ДФ, там не так давно жабка как раз постройку домов в адвенчур моде пилил, вроде.
Или подожди лет двадцать, когда ультима что-то там допилится, если автор не забросит.
871 19679
>>19677
Ultima Ratio Regum тоже не сандбокс Как сам автор утверждает. Как я понял автор хочет сделать некую большую игру-загадку, которая спрятана в мега хорошо сделанном мире. Чета такое читал в бложике. Так что ждем когда жаба в 2038 допилит своих дварфов, либо эпично откинется вместе со всем исходным кодом в процессе.
872 19681
>>19677
Вот да, ДФ вспомнил - с года 4 назад в эдвенчур мод на нем играл. Там есть "динамичный мир" вокруг игрока, или все статично?

>Скайрим


Ну это само собой. Но я его уже видеть не могу. Если стиму верить - 800 часов в него наиграл. С Обливионом и Морровиндом тоже самое.
873 19682
>>19679
Очень жду Ультиму, просто жду и жду.
>>19681
Маньяк, я не выдержал пары больше нескольких начальных квестов, чуть не сдох от однообразия и унылой графики. То ли дело Ведьмак!
140 Кб, 600x374
874 19683
>>19682
Но ведь она уже вышла четверть века назад
875 19684
>>19683
Хаха, это другая Ультима
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/
876 19686
>>19684
Ну я знаю про URR, просто у меня уебанское чувство юмора. Прости.
877 19689
>>19686
Что будем делать дальше?
878 19690
>>19689
Молится Армоку - богу крови, конечно же.
879 19692
>>19681

>Там есть "динамичный мир" вокруг игрока, или все статично?


Если честно, я сам уже года три не играл. Но вот что в изменениях на вики адвенчур мода написано, например:

> Феодализм: Владение поселениями, сбор дани, восстания, перевороты.


>Вторжения армий\отрядов. Лагери армий. Захват и разрушение поселений.


Звучит весьма интересно.
880 19695
>>19692
Ого это уже ввели? Я думал тоади над богами сейчас работает.
104 Кб, 492x768
881 19696
>>19684
Все таки URR - не альтернативный дварф фортресс но тоже звучит очень интересно.

Вот еще на днях вышла статья в RPS
https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/05/how-to-procedurally-generate-religion-politics
Особенно интересен этот момент.

>Succinctly, the player is tasked with uncovering an intellectual conspiracy that stretches across the generated world, and the clues to this conspiracy are hidden within the societies, cultures and religions of the world – a clue might be within the holy text of one religion, or in the practices of a yearly festival in one culture, or a novel describing an ancient war fought between two societies. Understanding the world’s generated cultures and belief systems is therefore not just useful for winning the game – in a very real way that process is the game, and the attendant need to make this discovery procedure always interesting and unique encouraged me towards generating these social and religious elements.

882 19697
>>19692
Мне казалось это относится к режиму крепости...
>>19696
Вот это вообще охренительно, я даже не знаю как это он собирается реализовать. Если это будет то это будет феноменальный прорыв.
мимоньюфаг 883 19700
А ультима это что рогалик?
мимоньюфаг 884 19701
Я вообще если честно впервые слышу про эту ультиму, но судя по скриншотам это не похоже на тру роглайк
79 Кб, 1057x705
885 19702
>>19701
Не путай Ultima из 80-90х и Ultima Ratio Regum из 2040х.
мимоньюфаг 886 19707
>>19702

> Не путай Ultima из 80-90х и Ultima Ratio Regum из 2040х.


А в чем отличия?
Тот же мимоньюфаг
887 19708
>>19707
Блин, вот это вопрос.
Ultima
1. Старинная серия РПГ, можно сказать один из каноничных создателей жанра на пеке. Не рогалик. Серия загнулась еще в 90х. А еще в серии была первая действительно популярная ммо в мире.
Ultima ratio regum.
2. Эпичный Talkie Talkie проджект с глубокой симуляцией, который будет в разработке еще 20 лет. Напоминает ребенка DF и ADOM.
888 19710
>>19708

>Эпичный Talkie Talkie проджект с глубокой симуляцией, который будет в разработке еще 20 лет. Напоминает ребенка DF и ADOM.


лол
889 19717
Блин почему никто не сделает рогалик про военные действия? Везде беспросветные калл оф дьюти которые вообще не передают суть войны, где гг от попадания максимум обсрется красным экраном и пойдет топить за свободу и демократию. Конечно есть немного тактических шутеров, но этого мало.

Где мой рогалик где сидишь в окопе, и по тебе хуярят из артиллерии. Где от взрывов получаешь контузию, а от пули в ногу, ты несколько недель валяешься в лазарете? А если не повезет то ампутируют ногу и дают надпись "поздравляем, вы пережили войну и вернулись домой инвалидом". Где от всякого гуро на гусеницах танков и прочего говна, персонаж получает боевую психическую травму которое меняет его характеристики? Где отравление химическим оружием? Где игры в которых первостепенная суть ВЫЖИВАТЬ на линии фронта?

https://www.youtube.com/watch?v=3enw-PNQlng

Ведь игры, и особенно рогалики с пермадедом, могут быть более антивоенными, чем что либо вообще еще. А так только майкл бейщина и разнос всяких урак.
890 19719
>>19717

>Где мой рогалик где сидишь в окопе, и по тебе хуярят из артиллерии. Где от взрывов получаешь контузию, а от пули в ногу, ты несколько недель валяешься в лазарете? А если не повезет то ампутируют ногу и дают надпись "поздравляем, вы пережили войну и вернулись домой инвалидом". Где от всякого гуро на гусеницах танков и прочего говна, персонаж получает боевую психическую травму которое меняет его характеристики? Где отравление химическим оружием?



IVAN есть.
Дф очень близок к этому. Мне больше доставляет строить госпиталь для своих солдат, лечить их, а не самому руки-ноги терять в бою. Много ты навоюешь с одной рукой?
Armored Warrior или как его там где ты за командира танка играешь.
А вообще не тот жанр. Хочешь рыализма - иди в арму какую-нибудь.
891 19720
>>19719

>Много ты навоюешь с одной рукой?



Ну тк комиссуют же, гейм овер.

>Дф очень близок к этому. Мне больше доставляет строить госпиталь для своих солдат, лечить их, а не самому руки-ноги терять в бою.



Да я впечатлился этим.

>А вообще не тот жанр. Хочешь рыализма - иди в арму какую-нибудь



Арма это не совсем то что я хочу. Все таки это военный симулятор боевых действий. А мне бы все таки хотелось This war of mine про солдат, с симуляцией затяжных боевых действий, и элементами выживача, отравление белым фосфором, психологическое состояние и тд.

Ладно просто мечтаю, пока никто не бампает...
892 19722
>>19717
Не взлетит, имхо. Во всех рогаликах, что я знаю, есть полоска с хп. Она нужна, чтобы более-менее долго играть, а не подыхать после первой дырки в брюхе. Но даже если мы допустим, что нас сильно ебанули (критикал хит) - игра на этом не кончается, ибо есть целебное зелье. Как ты это себе представляешь в рогалике про войнушку? Идет перестрелка, и в тебя попали. Это все, это пиздец нахуй. Ты не сможешь продолжить бой, или очень недолго. Если полоска с хп - то что это за хуйня? Попали, но чуть-чуть? Мы же как бы на реализм претендуем, а так это очередной КоД или кска получится. Ну либо я не знаю, можно сделать упор на тактику, чтобы стрельба была редким событием, или просто замутить какую-нибудь фэнтези войнушку, где будет хоть какая-то магия, ибо без магии все заканчивается очень быстро. Еще раз, суть проблемы: война - это перестрелки. В пошаговых играх исход перестрелки определяешь не ты, как в шутере, за счет ловкости пальцев, а компьютер, с помощью рандома и с учетом скиллов. Даже если ты ниибаца ветеран, есть шанс, что в тебя попадут. Если без полоски хп - рандомная пермасмерть. Если есть полоска хп - то тоже, либо пермасмерть, либо "чуть-чуть подстрелили", то есть по сути бред как в шутерах. Смысл рогалика тогда теряется, лучше в обычный шутер поиграть.
893 19723
>>19720

>Ну тк комиссуют же, гейм овер.


Ну и в чем суть? Ладно бы это геймплейные элементы вносило, вон как в иване руки из бананов и так далее. Но ты же хочешь сурьезную реалистичную игру. Поиграй в другую игру от Тоади, называется WWI Medic, поймешь почему реализм это скучно и нечестно.

>А мне бы все таки хотелось This war of mine про солдат


Попробуй в катаклизме в голове поотыгрывай, поставь зиму, случайных нпс и минимум лута и повыживай.
894 19726
>>19722
Ну вообще, в войне даже визуальный контакт не часто случается. Опять же, суть не набить фрагов, а выжить, не пытаясь лезть на рожон.
Но в принципе я согласен с твоими доводами. Нужно все таки искать баланс, чтобы все таки играть было возможно, но в то же время были такие моменты как учеба на YASD'ах, эффект тактического проеба 20 ходов назад и комплексности рогаликов. Идея полосок хп для такой темы мне тоже не очень нравится, куда интереснее более менее проработанная анатомия. Скажем если ранение не смертельное, то тебя бросают в лазарет на месяц-два скажем, а потом обратно возвращают, а если ОСКОЛОК РАСПИДРОСИЛО ХЛЕЩЕТ то все.
Но опять же школомечты просто, не воспринимай слишком серьезно. Я сам понимаю анальность бога рандома, если бы эта тема действительно существовала.
895 19727
>>19726

>Идея полосок хп для такой темы мне тоже не очень нравится, куда интереснее более менее проработанная анатомия. Скажем если ранение не смертельное, то тебя бросают в лазарет на месяц-два скажем, а потом обратно возвращают, а если ОСКОЛОК РАСПИДРОСИЛО ХЛЕЩЕТ то все.


Слыхал про Copper Dreams?
896 19728
>>19727

>Copper Dreams


Краем уха, спасибо за наводку.
897 19732
>>19719

>А вообще не тот жанр.


Рогалик - такой жанр, в котором можно любой сеттинг нормально запилить, фигню не неси. Просто все, кто может и умеет что-то пилить, пилят рогалики про подземелья и шоб зелья можно было пить и свитки читать, во офигенна-то будет. Потому и нету нихера.
>>19722
Писос ты деревянный. Всегда недоумеваю с таких ребят.
Можно кучей разных механик описаные тобою проблемы решить, мистер закостеннелый ум. Но поле боя могут быть всякие медики и лазареты. Для избегания опасностей можно ввести кучу всяких тактических приемов. Можно ввести стелс-систему. Для бойца можно ввести разные состояния при ранениях. Не обязательно вообще в битве давать игроку только одного персонажа. Можно давать отряд или возможность играть дальше новым солдатом.
Дохера всего можно придумать, чтобы было играбельно.
Таких рогаликов нет, потому что пилить много надо, а не потому, что это невозможно реализовать.

>Если без полоски хп - рандомная пермасмерть.


Блин, не беси меня, деревяшка. Можно ввести критическое состояние, когда тебя может ещё спасти другой солдат.
И вообще, в рогалике рандомно дохнуть - это нормально.
898 19733
>>19732
Простите за опечатки.
848 Кб, 803x771
899 19735
>>19717
А вообще самое близкое к тому, что ты описываешь, есть на некоторых сборках спейс стейшон 13. Есть билды про морпехов против ксеноморфов. Вот там тебе превозмогание вместе с отрядом, сосание от набегающих ксеносов, тактические отступления, баррикадирования, хирургические операции в полевых условиях и тупые смерти, героические самопожертвования, внезапный френдлифаер и всё такое.
Но не рогалик и онлайн, да.
Были ещё и сборки про обычную войну, но они пилились всяким одинокими энтузиастами и поднимались для игры всего несколько раз, вроде.
900 19736
>>19732

>Для бойца можно ввести разные состояния при ранениях. Не обязательно вообще в битве давать игроку только одного персонажа. Можно давать отряд или возможность играть дальше новым солдатом.



Все ясно, ты не рогалик хочешь, а реалистичный икс ком.

>Таких рогаликов нет, потому что пилить много надо, а не потому, что это невозможно реализовать.



Проиграл. Ты в курсе сколько фич запилено в нетхаке/адоме?

>Просто все, кто может и умеет что-то пилить, пилят рогалики про подземелья и шоб зелья можно было пить и свитки читать, во офигенна-то будет. Потому и нету нихера.



Ну так поэтому и пилят потому что играть в подземелья интересно, а в игру где ты собачкой ползаешь по карте, ждешь пока тебя вылечат и отыгрываешь инвалида без руки как-то не очень интересно.
901 19737
>>19736

>Все ясно, ты не рогалик хочешь, а реалистичный икс ком.


Деревяшка, плиз. Рогалик - понятие широкое, а не только мужик бегающий по данжонам и пьющий зелья.

>Проиграл. Ты в курсе сколько фич запилено в нетхаке/адоме?


И? Фигли ты фразу из контекста вырвал, проигравший?
Никто не сказал, что нет рогаликов, в которых много фич.

>Ну так поэтому и пилят потому что играть в подземелья интересно, а в игру где ты собачкой ползаешь по карте, ждешь пока тебя вылечат и отыгрываешь инвалида без руки как-то не очень интересно.


Интересность зависит от реализации, а не от наличия данжонов.
902 19744
>>19737
Блядь! Да ты обычный пиздабол-кирилл, который поиграл в рогалики и решил что этот жанр панацея для любой кирилльской задумки. Ты еще небось думаешь что Binding of Isaac это рогалик? Уебывай нахуй в веге строчить треды про игровые задумки!
903 19745
>>19735
Не играю в мультик, увы.
904 19748
>>19744
Вообще-то это другой анон. мимо >>19717
кун
905 19749
>>19744

>панацея для любой кирилльской задумки


С учетом того, что рогалики вдохновляются рпг настолками, а те в свою очередь вдохновлялись тактическими\скримиш варгеймами, то идея с реалистичным конфликтом, не такая уж и кирильская. Тот же создатель Armored commander портировал боевку и сеттинг с сабжа (https://en.wikipedia.org/wiki/Patton's_Best). В конце концов, выживач\песочница неплохо приживается в сфере рогаликов, то почему военный конфликт не приживется?
В конце концов в настолках и такое бывает.
(https://en.wikipedia.org/wiki/Air_wargaming)
906 19753
>>19749

>С учетом того, что рогалики вдохновляются рпг настолками, а те в свою очередь вдохновлялись тактическими\скримиш варгеймами,


С учётом того, что в рогаликах герой один, а в варгеймах под управлением игрока несколько отрядов...
908 19755
>>19753
Какой же ты тугой. Один герой - не обязательное условие рогалика, если большая часть остальных пунктов соблюдена.
909 19758
>>19755
Да съеби ты нахуй, индиблядь.
Darkest Dungeon - НЕ РОГАЛИК
This War Of Mine - НЕ РОГАЛИК
Faster than light - НЕ РОГАЛИК

ЭТО ДАНЖЕН КРОУЛЕРЫ, АРКАДЫ, СТРАТЕГИИ, ЧТО УГОДНО, НО ТОЧНО НЕ РОГАЛИКИ, ТУПЫЕ ДЕГРАДАНТЫ БЛЯТЬ.
910 19759
>>19758
Roguelite пойдёт?
911 19760
>>19759
Хуяйт.
Что это за термин вообще, ведь были же до этого миллионы игр с пермасмертью, десятки с рандомными данжами, никто даже не слышал про рогалики, называли аркады аркадами, а рпг рпг. А тут бац - и клепают одни и те же говнопроекты с недопиксельной графикой и говорят ЭТО РОГУЕЛАЙКЛАЙТ. Что за шиза нахуй.
912 19761
>>19758
Каков дебил. Про эти игры ни слова не было. Только ты о них и голосишь.
Это не рогалики.
Но я ещё раз повторю для альтернативно одаренного: один герой - не обязательное условие рогалика, если большая часть остальных пунктов соблюдена.
913 19762
>>19761
Эй, мартышка, а ты в курсе что одно из главных определений рогалика = Наличие одного героя?
914 19765
>>19762
а ДФ тогда не рогалик?
915 19766
>>19722

>Идет перестрелка, и в тебя попали. Это все, это пиздец нахуй. Ты не сможешь продолжить бой, или очень недолго. Если полоска с хп - то что это за хуйня? Попали, но чуть-чуть? Мы же как бы на реализм претендуем, а так это очередной КоД или кска получится.



полностью двачую
я еще раньше писал что полоска хп это бред
916 19767
>>19762
В твоей голове разве что.
917 19768
>>19765
Адвенчур мод? Рогалик.
Режим крепости? Нет.
918 19769
вы тоьлко посмотрите на это
он начал делать автогенерирующиеся разговоры!
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/2016/08/15/default-conversation-options-expansions-scrolling-personalities/
вообще уже вовсю идёт программирование геймплея
будут бродяги, гладиаторы, инквизиторы, судьи, стражи...
там вообще будет фсё
919 19770
>>19762
http://rlgclub.ru/wiki/Берлинская_интерпретация

Это вторичный фактор.

В конце концов уже появляются такие проекты как...
http://www.roguetemple.com/guild/
http://xcomrl.blogspot.ru/
920 19771
Соглашусь с этим >>19758 Систему roguelike испохабили кто во что горазд, поэтому всё, что не попадает под берлинскую интерпретацию - отдельные от roguelike жанры. И по сути нет никаких roguelite и прочих, их придумали неосиляторы оригинального жанра и маркетологи. Там вообще не должно быть слова rogue ни в каких ипостасях. Но инди-детишкам этого не понять.
921 19773
>>19771
Сколько можно дрочить на берлинскую интерпретацию? Тогда рогаликами будут только нетхак и ангбанд. Хотя может так оно и лучше. А новые вещи назвать как-то иначе.
922 19774
>>19773

> Сколько можно дрочить на берлинскую интерпретацию?


Столько, сколько нужно, ибо незыблемый канон должен быть. Меня (да и не только) уже давно бомбит от использования названия оригинального жанра во всяких хуяликах. Посмотри какое говно на ютубе выдаётся по запросу "roguelike". Сейчас использовать это слово стало МОДНО, так же как лепить клеймо "ретро-игорь 8-bit" на ущербный графоний и геймплей.
923 19775
>>19774
ну так просто не смотри ютюб и всё
924 19787
Опять люди забывают, что рогалики - это поджанр RPG.
925 19791
>>19787
Неа наоборот.
Первые игры были рогалики оттуда РПГ и пошло.
926 19792
>>19791
Рогалики прежде всего ребенок настольных рпг, Dnd, как и классические рпг, по типу Wizardry\Ultima.
927 19796
>>19792
И история важна, приключения, вспомним Зорк.
928 19801
>>19792
Первые cRPG вообще мало отличались от рогаликов, графон получше, да подземелья пермаментные.

>Ultima.


Забавно, но первые ультимы вообще мало похожи на классические RPG.
929 19806
>>19801

>Забавно, но первые ультимы вообще мало похожи на классические RPG.



Да, есть такое, проходил первую часть пару лет назад. Игра довольно таки проста, я бы даже сказал казуальна, но может это даже и лучше в то время было. Я бы даже сказал что оригинальный Rogue не очень то похожи на классические рпг, в том смысле что сама механика проста как палка. И кажется в то время так было практически у всех, кроме визардрей, пока не наступила середина 80х, но я могу ошибаться.

А Ultima и Wizardry я выбрал, потому что они считаются самыми ранними влиятельными рпг сериями.
930 19810
>>19806

>Да, есть такое, проходил первую часть пару лет назад. Игра довольно таки проста, я бы даже сказал казуальна, но может это даже и лучше в то время было.


А вот Akalabeth сложнее.

>И кажется в то время так было практически у всех, кроме визардрей, пока не наступила середина 80х, но я могу ошибаться


Oubliette был, из которого Wizardry многое взял.
931 19813
ХОЧУ рогалик скайрим с генерируемым миром, сюжетом и корованами.
932 19815
>>19813
Поставь на скайрим мод добавляющий рандомно генерируемые данжи и мод с бесконечными рандомными квестами. Насчет корованов не знаю, но наверняка что-то есть.
933 19818
>>19801

>Первые cRPG вообще мало отличались от рогаликов, графон получше, да подземелья пермаментные.


Так я про это и говорю.
Только я отличий вообще не вижу, ну в смысле готов признать что они есть, если что.
А в чём отличия и почему то что считается ранними цРПГ - не рогалик?
934 19819
>>19818

>А в чём отличия и почему то что считается ранними цРПГ - не рогалик?


dnd, pedit5, orthanc, moria - это dungeon crawl'ы с заранее созданными подземелья и без идентификации предметов.
Avatar и Oubliette - это вообще почти что MMORPG.
935 19835
Вопрос про PRIME. Чтоб перейти в аски, надо нажать F3-m-p, но всё равно не отрисовываются выстрелы и взрывы. Хотя на dungeon.name/prime.html всё нормально. Как-то можно конфиги поправить? Без взрывов жить уныло
936 19837
>>19792
ахахаххаха
ультима ахахахха
в рогалики еще в 70х гоняли
937 19840
>>19837
Чувак просто вернись в мдк. Тут приличные люди сидят.
938 19842
>>19840
Ну вообще я слышал что и на перфокартах игры были.

>>19819
Но почему ты считаешь что это были сРПГ а не технически примитивный рогалик?
939 19845
>>19842
Формально не соответствуют, хотя очень очень близки.
940 19849
>>19845
Может быть это прото-рогалики как бы были.
Или тех.ограничения там.
Хотя нет, только если тех.ограничения, иначе называть прторогаликами - можно так же оставить как есть.
Просо если не технические преграды.

С другой стороны, не уверен что можно назвать это условными "первыми сРПГ" потому что масло масляное получается - первое называют по тому что образовалось потом.
941 19853
>>19849

>прото-рогалики


Мне очень нравится этот термин, я его поддерживаю, и согласен со смысловым значением. На тот момент рогалики уже созрели как жанр, но первые попытки были не до конца сформирванными, ведь эти самые DND, pedit5, m99h и др. - их сложно назвать полными играми, скорее они были как демострация возможностей, и история их возникновения была спонтанной, обычно история начинается так: автор профессор сидел в институте и ради прикола решил написать игрушку в свободное время, разумеется он не стал перед собой абмициозных целей, потому и контента в этих играх маловато, и процедурная генерация тоже не возникла, не хватило времени/усидчивости. Алсо история рогаликов начинается много раньше, не в 1975 году, а намного раньше, а как минимум в 5-7 тысячелетии до нашей эры, когда ещё люди вели кочевой образ жизни и занимались охотой и собирательством. Всю хронологию рогаликов можно прочитать здесь: http://www.nethack-rutext.ru/doku.php/wiki:roguelike_ancient_history там упоротый автор (не исключено что я сам) рассказывает подробно и с иллюстрациями.
942 19854
>>19853
Опять этот поехавший.
943 19855
>>19854
Да-да, я здесь. Как насчёт оргий и жертвоприношений?
944 19856
>>19855
Как насчёт бана?
945 19860
>>19856
>>19856
А за что? Я же не отклоняюсь от темы доски! Так ты не ответил на мой вопрос.
946 19861
>>19853
Этот автор и на рглклабе постил, я читал (сколько смог осилить, но не потому что текст плохой а я глуп).
947 19863
>>19861
Этот текст слишком безумен. Он рассказывает такие чумовые вещи, в которые сложно поверить.
948 19866
>>19863

>Этот текст слишком дебилен


Поправил тебя. Даже на стеб не тянет, местами слишком уж тупо.
949 19876
>>19866
Кажется, ты завистливый импотент.
951 20003
>>19998
Не хами тут.
952 20004
>>19998
Мразь. Конченый ублюдок.
953 20006
>>19998
Два чая этoму анoну, все правильнo сказал.
954 20025
>>19998
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
955 20026
>>19998
А про рогалики хоть бы слово!
956 20027
>>19998
лол, но старания и попытку оценил.
957 20030
http://www.shrapnelgames.com/Ibology/AI/AI_page.html
Кто-нибудь знает, где своровать?
958 20037
>>20030
Знаем конечно - качай prospectorRL т.к. с первых взглядов на скрины видно что это очередной клон.
959 20040
>>20037
Ты бы сразу rogue посоветовал, мудило. Думал, тут хоть немного поумнее люди сидят.
3,2 Мб, webm,
1280x720
960 20050
961 20058
>>20040
Во дебил, я посоветовал оригинал вместо дурной копии, а ему не нра...
962 20062
>>20058
Если бы мне захотелось в очередной раз подрочить проспектор, я бы так и написал.
963 20064
>>20062
Но тебе же захотелось его подрочить, иначе зачем бы тебе та игра?
964 20066
>>4 (OP)
пацаны, случайно короче к вам зашел, почитал лурку и Cataclysm: Dark Days Ahead хочу обмазаться этим, какие подводные
965 20067
966 20068
>>20066
Никаких, основы весьма просто освоить, а дальше есть вики и можно у анонов спрашивать. И в /vg есть живой тред.
231 Кб, 1093x791
967 20072
roguenex.us всё? такая годная веб-дрочильня была, эх
112 Кб, 1450x871
Axu 968 20075
Axu - графический рогалик в открытом мире, действия которого разворачиваются на далекой планете-колонии. Игра вдохновлена такими рогаликами как Caves of Qud, Dwarf Fortress, ADOM и Sil. Исследуйте процедурно-генерируемый мир, собирайте конечности, чтобы затем подобно рогалику IVAN прикрепить их к вашему телу, исследуйте глубины планеты, даже станьте грозным разбойником! Каждый раз, когда вы создаете новую игру, мир будет создан заново. Каждый из миров изменит ваше прохождение до неузнаваемости, а также в них может варьироваться сложность игры.

Особенности: • Большой, процедурно-генерируемая планета. • Более 150 предметов. • Мутации/черты характера. • Добавление/удаление частей тела. • Скрытые пещеры под поверхностью планеты. • Возможность использовать что-либо в качестве оружия. • Процедурная поэзия.
969 20076
>>20066
Потратишь на неё сотню часов и забьёшь.
796 Кб, 1920x1080
970 20077
>>20075
Эх снова полофентезятина.
Сделал бы кто-нибудь киберпанковый сандбокс по типу CDDA, с симуляцией жизни города. Эх мечты мечты....
971 20078
>>20072
Расскажи подробнее.
972 20079
И тут кто-нибудь играл в Demise?
Не то что бы прям рогалик, но данжоны рандомны и можно сдохнуть от старости.
Просто хз, где еще, кроме как на этой доске, можно найти тех, кто играл в такое.
973 20082
>>20079
Расскажи подробнее что там можно делать, убивать насиловать грабить, всё такое, блэкджек и шлюхи есть?
974 20083
>>20082
Да не, фич там не очень много. Это не рогалик, по сути.
Онлайновый данж кравл с рандомными подземельями. Даже голода нет.
Можно выполнять квесты, можно просто рубить монстров в подземелье. Можно пойти в тюрьму и купить себе монстра в напарники. Игра довольно хардкорная.
Если сдох в онлайне, то твой труп должен найти другой игрок, чтобы воскресить тебя. Можно с игроками в партии объединяться.
Но игра не взлетела, судя по тому, что о ней почти никто не слышал даже.
Сам случайно наткнулся, решил попробовать, но некоторые вещи так и не понял, поэтому хочу найти знающего анона.
975 20089
>>20078
тут можно было гонять прямо в браузере в АDOM, CDDA, brogue, the slimmy lichmummy и ещё целый ряд рогаликов. Сейчас у них идёт ремонт, потому что какие-то пидарасы использовали сайт для ддоса
976 20094
>>20089
Прикольно, но в чём был смысл онлайна? Чисто чат?
Или можно было смотреть чужую игру?
977 20095
>>20094
Смысл в пинании хуйцов на работе прямо в браузере. Дома потом можно продолжить.
Ещё я не разобрался как в PRIME анимацию в аски-режиме настроить(взрывы, выстрелы и т.д.), в то время как на http://dungeon.name/prime.html всё нормально.
Ну и смотреть чужую игру можно было, да
978 20115
Посоветуйте плз не сложный рогалик на русике. Не толщу. Играл Айзера, Рог Легаси (дерьмо, сорри), Vampire Of The Sands.
979 20117
>>20115
Сataclysm:DDA
980 20125
>>20115

>рогалик


>Рог Легаси


>Айзек


Очередной жирнющий вброс.
981 20126
>>20117
Чувак, это что-то не то. Создал персонажа, а дальше какие то цифры и буквы. Что за прикол?
Еще и пошаговое походу.
Давайте без приколов плз, я же нормально попросол. Сложно подсказать ньюфагу?
982 20127
>>20126
попросил
фикс
983 20130
>>20126
Советую съебаться с доски и не заходить сюда, тупой хуесос.
984 20133
>>20126
просто уходи.
986 20136
Аноны, есть рогалики не про пещеры и с сендбоксом? Чтобы жить в лесу или городе, землю пахать, дом строить, на бандитов ходить, драконов рейдить в одиночку, зелья варить. Кроме Каты ДДА и дварфов?
987 20137
>>20136
UnReal World
988 20138
>>20137
Слишком про каменный век.
989 20139
>>20136
Очевидная Elona+.
Просто ровно всё то что ты перечислил и ТОННА сверху.
990 20140
>>20115
Чувак, на русском нету почти ничего, тем более несложного.
Я например ничего не могу припомнить кроме Катаклизма. Если не считать всякие недоделки которые изначально на русском были, типа Барионикса (он ведь на русском) или типа того.
Но оно не доделано, заброшено.
Смотри на форуме rglclub, там же можешь и спросить.
991 20141
>>20139
Там же данжены спошные.
992 20142
>>20141
Ты чё поехал?
Там блять такое-то огородо-копание, и тыкво-арбузо-таскание.
993 20143
>>20142
Все драконы и бандиты там в данженах. Да и в лесу одному, вроде, жить нельзя.
994 20144
>>20143
Зато там куча кого угодно в зависимости от уровня встечается в полях.
995 20145
Не проебите тред, следующий с линком на архивач.
996 20148
>>20145
И главное порнухи побольше, с драконами!
997 20150
Давайте начистоту. Поможем ньюфагу.
Какой рогалик действительно ГЛУБЖЕ - ТомЕ или АДОМ?
Когда я вижу скриншоты ТОМЕ, то вижу кучу скиллов, менюшки, описания. Когда я вижу скриншот АДОМ (я про версию с тайлами, которая в стим), то вижу минимализм уровня весёлой фермы (для тех, кто не в курсе - стимовская версия ничего не урезает, это просто адом с графоном).
С другой стороны, я слышал, что в ТОМЕ нет каких-то глубоких механик и муличек, а в Адоме можно упасть с лестницы, форма боссов зависит от фазы луны и календаря кельтов, можно найти предмет, исполняющий желания, а также съесть самого себя. И много там такого контента?
Помогите с выбором. Осваивать обе системы параллельно сил нет.
998 20152
>>20150
Адом однозначно глубже, если уж их сравнивать.
В ТОМЕ особой глубины вообще нет, даже голода нет, что уж говорить о чем-то большем.
А в остальном - дело вкуса. Меня вот ТОМЕ как раз этими менюшками и ммошной прокачкой выбешивает, а кому-то норм.
999 20153
>>20152
Ну, голод - это сложность относиетельная. Её можно и унылым гринданом сделать, как в New Vegas или Мор. Утопии, грубо говоря. Фишка ради фишки нахуй не нужна (помню, анон как-то рассказывал про рогалик, где нужно не забывать нажимать кнопку вдоха и выдоха, чтобы не задохнуться - это лол так лол).
Там глубина вдумчивая или просто анальная условность на условности?
1000 20154
>>20152
В Томе можно призвать себя из будущего, а потом тебя в будущем может телепортировать в твоё прошлое. Не как часть сюжета, а как элемент игровой механики. Или путешествовать по следам червей, копающих ходы в камне (а потом эти ходы засыпаются землёй, так что надо успевать).
Дохуя чего в томе глубокого.
1001 20155
>>20150

>Какой рогалик действительно ГЛУБЖЕ - ТомЕ или АДОМ?


ToME 2.3.5
1002 20156
>>20155
Это последняя версия из стима со всеми аддонами?
1003 20157
>>20156
Нет, ToME4 или "последняя версия из стима со всеми аддонами" - это та же ToME2, из которой вырезана половина контента, зато с таким-то графоном.
1004 20158
>>20157
А нахуй вырезать контент из игры, если графон там всё равно условный? Чем этот контент мешал?
Нигде не могу найти пруфов того, что версия из стима беднее чем ASCI оригинал. Наоборот, пишут про дополнительные возможности, как и с Адомом.
1005 20160
>>20158
А хз. Просто Даркгод сказал "это ненужна". А так, например, в 2х было практически все что в Адоме - боги, алтари, фонтаны, переключение разных тактик для боя/исследования. Петы/спутники, плюс практически уникальные фичи вроде крафта артефактов, создание собственных заклинаний из разных рун, "живое" оружие, которое получает опыт и абилки с убийством монстров и т.д.
18 Кб, 720x167
1006 20172
>>20160
Вот только я понимаю игрался том2 как ангбанд: 90% контента прикольные, но не эффективные, закупаемся тоннами расходников и скачем вокруг боссов пока не убьем, а потом гриндим на новые расходники, так пока не нагриндили резисты и шмотки чтобы идти дальше в данж.

А том4 это что-то типа данжен кравла + ммошная боевка: особого гринда нет и упор на тактическую составляющую, а не на желание скинуть на игрока пикрелейтед и проверить нагриндил ли он все что нужно.
167 Кб, 1584x1024
1007 20173
>>20172
Да не, внезапно, игрался как Адом - ходишь, собираешь предметы, вкачиваешь скиллы, полезные и не очень. Гринда особого нет, с такой-то картой, просто проходишь данжи по очереди как и в Т4. Из расходников, пожалуй, только potions of speed собирал, но их всегда можно купить или своровать, если ты рога(или скилл есть).
Насчет неэффективности - ну смотри ты обычный воин, который качает одноручное оружие, но нашелся хороший двуруч, можешь его продать, но если есть хорошая mimicry cloak(serpent, например), качаешь мимикрию, получаешь доступ к спеллам изменения формы, в частности "клонирования рук" и используешь двуруч в одной руке без штрафа. Или ты задолбался поднимать и идентифицировать предметы по-одному? Складываешь руны идентификации + еще какую-то для использования спелла на большую площадь - проблема решена.

>тактическую составляющую


Так о том и речь, что она-то и упростилась до почти автоматического раскидывания поинтов по одним и тем же абилкам.
1008 20174
Тред-то не смоет?
1009 20178
>>20173
Красиво рассказываешь. А где сейчас последнюю версию 2.3.5 скачать можно?
1010 20179
>>20178
http://files.sablab.net/Games/ToMe/tome-235-win.zip
Сайт какой-то левый, но файл совпадает байт-в-байт с тем, что есть у меня.
1011 20180
>>20178
Красиво оно по сути, а по форме, после ToME4 сейчас может будет не очень, в плане интерфейса. Макросы для магов и лучников во все поля, никаких тайлов, вики только где-то в архивах интернетов etc. Погуглил немного -
ToME 2.3.5 www.zaimoni.com/zaiband/Angband.ref/ToME/
модификации
ToME 2.3.10 + Theme 1.2.0 cesspit.net/drupal/node/2145/
Furyband github.com/Geozop/Furyband

>>20174
Прикреплен же. Пилите уже перекат, у кого там возможность есть.
1012 20183
>>20178

>А где сейчас последнюю версию 2.3.5 скачать можно?


Последняя - это 2.3.6 на самом деле 2.3.10
1013 20193
>>20183
Но это же просто ангбанд с со всеми его ебучестями.
1014 20198
>>20193
Ангбанд - лучший рогалик.
1015 20202
>>20198
Ты ёбнулся? Нетхак лучший.
1016 20204
>>20202
Читхак не нужен. Ведь есть IVAN, который лучше нетхака и всех его форков вместе взятых.
1017 20206
>>20204
Он же недоделанный. Нетхак классика. На рогуйбазин зайди, умник.
1018 20207
>>20206

>классика


>кучка костылей и васяномодов к хаку


Ну рассмешил, содомит.
1019 20211
Решил вкатиться в Brogue. Более менее уже так освоился, но не могу понять, что блять значат эти мелькания? В чем разница между включенными color effects и отключенными? Вернее, я знаю, что если они отключены, то отображается освещенность, но при этом все остальное отображается всякими непонятными цветами, а если включить цвета - все как бы выглядит более нормально, но все равно там что-то мелькает постоянно. Я не понимаю, там вроде как и есть зависимость, потому что земля рядом с огнем становится оранжевой, но вроде бы и нет никакой зависимости, потому что просто перемещения влево вправо меняют окраску хуй знает на каком основании.
1020 20213
>>20207
Чучело, ты хоть раз Нетхак запускал? Читинг? Нуну, попробуй пройди, я посмотрю на тебя. Где читинг так это в Ангбанде по лестницам скакать stairscumming позорный, уже сколько лет.
1021 20214
>>20213

>Где читинг так это в Ангбанде по лестницам скакать stairscumming позорный, уже сколько лет.


И что тебе это даст?
1022 20216
>>20214
Возможность вырваться из неприятной ситуации либо найти артефакт по level feeling - ты прекрасно осведомлен об этой дыре, не притворяйся.
1023 20221
>>20216

>Возможность вырваться из неприятной ситуации


Для начала надо ещё до лестницы добежать.

>либо найти артефакт по level feeling


Который ничего не обещает, так как питы тоже считаются как положительный level feeling.
1024 20222
>>20221
Куда бежать, ты уже стоишь на лестнице, не прикалывайся. Стейрскамминг это известный дроубэк хотя извращенцы всегда говорят что это фича типа так и положено уровням меняться, даже пытаются объяснить это "запутанностью лабиринтов", бред.
1025 20223
>>20213

>сперва добейся


Слоупок, это признали даже клоуны из девтим, когда вывалились из анабиоза и внезапно нерфанули "элберчит". Еще бы выпилить все откровенное багоюзерство, которое частичнo даже в вики занесли - nethackwiki.com/wiki/Farming. Сплошные костыли и баги на радость читерам. IVAN в разы лучше даже уже сейчас, как по контенту, так и самой механике.
1026 20224
>>20222

>Куда бежать, ты уже стоишь на лестнице, не прикалывайся.


Ну стоишь и что? Артефактов нету, опыта не дадут.
1027 20227
>>20223
Ты совсем тупой? Они просто сделали игру чуть сложнее. Хотя Элберет, и это знают даже сраные школьники и ты тоже, помогает только на начальном этапе, в Аду с ним уже не отмашешься, даже в районе Медузы уже не всегда он нужен. Шах и мат, балбес. Фарминг обычная вещь, везде есть и в твоем Ангбанде тоже. ИВАН хоть и мощная тема, но все еще бета до сих пор и до сих пор это сборная солянка, там даже стрелковое оружие не реализовано еще.

>>20224
Ну и нафига было это нужно? Раньше в незапамятные времена это было обусловлено небольшой оперативной памятью (хотя я сомневаюсь что уровень Ангбанда так уж много жрет), но так и осталось, а теперь это объясняют типа фича такая, но на самом деле это просто тупость, получается аркада какая-то: пробежал уровень и он растворился в небытие.
1028 20228
>>20227

>помогает только на начальном этапе


От этого оно не перестает быть читом. Даже если ты читерил только в начале игры, то конечный результат уже не имеет значения. Это фактически то же самое что и сейвскамминг. Шах и мат, балбес.

>Фарминг обычная вещь


Фарминг в рогаликах уже моветон. В нетхаке же это не фарминг, а багоюзерство, использование багов для получения профита. Ни в одном рогалике больше такого нет.

>там даже стрелковое оружие не реализовано еще


Ага, и чит-коды на полу рисовать нельзя.
1029 20229
>>20227

>Раньше в незапамятные времена это было обусловлено небольшой оперативной памятью (хотя я сомневаюсь что уровень Ангбанда так уж много жрет), но так и осталось, а теперь это объясняют типа фича такая


Как и ASCII, и пошаговость.

>получается аркада какая-то:


Перечисли игры на аркадных автоматах с такой фичей.
1030 20230
>>20228
Не повторяй одно и то же как попугай когда кончились аргументы. Во-первых, ты должен знать что далеко не все монстры боятся Элберет, во-вторых, это зависит еще от локации, в-третьих, тебя могут закидать копьями, дротиками, стрелами, сжечь огнем, холодом, электричеством, даже с расстояния. Ну и что теперь ты скажешь, умник? Не позорься больше. Багов хватает во всех рогаликах. ИВАН все еще бета. Ангбанд - дрочево уровней, хотя и по своему своеобразное.
1031 20231
>>19619
>>19622
>>19640
>>19645
>>19649
>>19656
Вот читайте балбесы, уже поднимали эту тему и слились.
1032 20234
>>20230

>против некоторых монстров чит не работаит, значит можно дальше читерить на остальных!1


>что теперь ты скажешь, умник?


То что у тебя дефектная логика. Если чит работает не на всех и не всегда, он от этого не перестает быть читом, дурень. Не говоря уж об унылом трюкачестве вроде ударов в спину убегающих мобов, или с левитацией, чтобы не стереть Элберчит. Был бы это спелл или расовая абилка, еще куда ни шло. А так, это просто тупой и ничем не обоснованный чит-код.

>Багов хватает во всех рогаликах


Которые обычно исправляют. А тут критические баги и кривой код, ломающие игру. Назови хоть один другой такой рогалик.
>>20231
А так ты обосрался уже не в первый раз? Ну поздравляю, иногда пробуй другие аргументы, кроме "вы все врети"
1033 20235
>>20234
Успокойте уже кто-нибудь этого психа, он не понимает суть нетхака, где еще можно найти столь проработанный мир и взаимодействия? Бить в спину это не чит, а тактика, но этот идиот все равно глотку рвет, Элберет это часть игрового процесса, помогает ВНАЧАЛЕ, идиотус, знаешь такое слово - вначале? Это значит что уже на 10 уровне ты схавитишь людей хоть с Элберетом хоть без него. Посмотри вот недавний пост про архилича, и не вскукарекивай больше. Монстры могут кофузить тебя и тогда Элберетом ты не напишешь, да в любой момент может произойти что угодно, Элререт спасает лишь слабого героя от тараканов и мышей не более. Нетхак уже много лет выверенная логика но тебе дебилу этого не понять, ты ведь дальше 3уровня и не проходил, или дрочи свой однообразный Ангбанд.
1034 20236
>>20235

>Ой, все


Ясно-понятно. Пошли обычные вскукареки по второму кругу про "проработанный костыльный мир и взаимодействия, где использовать трюки уровня редакта сейвов и багаюз - это тактика", мантра "если читерить ВНАЧАЛЕ то это не считается"x10 и мое любимое "в читхаке победа всегда зависит от рандома, а не усилий игрока" (последнее это правда если ты безрукий читер).
1035 20241
>>20236
По третьему кругу пошло жалобное нытье неосиляторов которые даже на 4 уровень не смогли пройти. Кроме того ты реально идиот если не можешь прочитать нормально и понять что на глубине использование Элберет не дает никакой существенной помощи - а не то как ты хочешь извернуться что типа игрок сам добровольно отказывается от Элберет с какого-то уровня, ну дебил, что с тебя взять. Насчет рандома - так вот где рандом это в Иване и в Адоме кстати, где внезапная ловушка убивает и никак защититься нельзя от каменной плиты на голову или гоблинской мины. В нетхаке все же такие случаи редки, скорее нетхак будет медленно издеваться, позволяя что-то предпринять, а потом прикончит, вот в этом-то и фан. Такого количества приколов как в нетхаке нет ни в одной рогалине. Давай продолжай обсираться лузер и вопить про костыльный мир, сравнивая его с ангбандовским тупизмом с изчезающими уровнями, логики у тебя не было и не будет.
1036 20242
>>20236

>редакта сейвов и багаюз


Долбоёб малолетний, на серверах нет возможности сейвскамить, а NAO давно выпилили все известные баги или большую часть, почитай хотя бы прежде чем позориться, что происходит в мире нетхака, оболтус безмозглый.
1037 20246
>>20236
Действительно долбоеб, раз в полгода набегают такие с воплями про elbereth
1038 20248
>>20241
>>20242
>>20246
Чего опять раскукарекался, сема, припекает? У тебя кончились аргументы и началось бессвязное хрюканье фанбоя? Ну ты эт, не сливайся так быстро.

>что на глубине использование Элберет не дает никакой существенной помощи


Все правильно. Элберет - это читкод, который не действует только на некоторых монстров, полный список которых ты найдешь на вики. Это одно и то же, как открыть hexредактором сейв и прописать рядом стоящему монстру статус "scared", только быстрее.

>Такого количества приколов как в нетхаке нет ни в одной рогалине.


Ага, особенно вот таких - nethackwiki.com/wiki/Farming . Можешь поспрашивать на своих реддитах, получишь список еще больше. Это то что в читхаке называют "честным фармингом", основанном на кривом коде и багах . А в любом другом рогалике за подобное трюкачество гонят ссаными тряпками за багаюз и зашквар.

>NAO давно выпилили все известные баги


А теперь расскажи это остальным говнокодерам из нетхак девтим, клоун, а то они походу не в курсе и даже костыли из NAO к "рогалику с лучшей механикой" прикрутить не могут.
1039 20252
>>20248

>Элберет - это читкод


Убей себя об стену, чучело необучаемое, Элберет это штатная фича для балансировки в отношении слабых начинающих персонажей, не более, хотя тебе один хрен, ты дятел-попугай.

>>20248

>открыть hexредактором сейв


Совсем поехавший, ну ты посмотри на него.

>>20248

>nethackwiki.com/wiki/Farming


Фарминг есть во многих играх, в том же АДОМе есть, наверное и в Ангбанде есть.

>>20248

>на своих реддитах


Там таких ушлёпков нет как ты.

>>20248

>А в любом другом рогалике за подобное трюкачество гонят ссаными тряпками за багаюз и зашквар.


Пиздишь, вспомни гремлинов в АДОМе, петушок.

>>20248

>А теперь расскажи это остальным говнокодерам из нетхак девтим


Эта фраза не делает тебе чести, ты еще Столмана и Торвальдса с говном смешай тогда, они же тоже в нетхак играют, что ты на это скажешь, дебилоид комнатный?

>>20248

>костыли из NAO к "рогалику с лучшей механикой" прикрутить не могут


Механику Нетхака просто не с чем сравнить, там столько всего учтено как нигде. А косяки и недочеты они везде есть в любом проекте. В том же АДОМе куча тупейших косяков, например инвентарь монстров, в Ангбанде пропадающие уровни величайший косяк...

Тебе Элберет жить мешает? Ну так не используй его, какие проблемы? Это не так уж принципиально поменяет стиль игры, просто придется больше убегать, иногда чаще умирать вначале, вот и всё. Настоящий чит в нетхаке это wizard mode когда можно восставать после смерти, вот это чит полноценный на уровне IDDQD, а Элберет считай это часть магии.
1039 20252
>>20248

>Элберет - это читкод


Убей себя об стену, чучело необучаемое, Элберет это штатная фича для балансировки в отношении слабых начинающих персонажей, не более, хотя тебе один хрен, ты дятел-попугай.

>>20248

>открыть hexредактором сейв


Совсем поехавший, ну ты посмотри на него.

>>20248

>nethackwiki.com/wiki/Farming


Фарминг есть во многих играх, в том же АДОМе есть, наверное и в Ангбанде есть.

>>20248

>на своих реддитах


Там таких ушлёпков нет как ты.

>>20248

>А в любом другом рогалике за подобное трюкачество гонят ссаными тряпками за багаюз и зашквар.


Пиздишь, вспомни гремлинов в АДОМе, петушок.

>>20248

>А теперь расскажи это остальным говнокодерам из нетхак девтим


Эта фраза не делает тебе чести, ты еще Столмана и Торвальдса с говном смешай тогда, они же тоже в нетхак играют, что ты на это скажешь, дебилоид комнатный?

>>20248

>костыли из NAO к "рогалику с лучшей механикой" прикрутить не могут


Механику Нетхака просто не с чем сравнить, там столько всего учтено как нигде. А косяки и недочеты они везде есть в любом проекте. В том же АДОМе куча тупейших косяков, например инвентарь монстров, в Ангбанде пропадающие уровни величайший косяк...

Тебе Элберет жить мешает? Ну так не используй его, какие проблемы? Это не так уж принципиально поменяет стиль игры, просто придется больше убегать, иногда чаще умирать вначале, вот и всё. Настоящий чит в нетхаке это wizard mode когда можно восставать после смерти, вот это чит полноценный на уровне IDDQD, а Элберет считай это часть магии.
1040 20253
>>20248
Признайся уже что ты лох неосилятор, глубже 3 уровне не спускался, поэтому тебе и кажется Элберет читом.
1041 20255
http://thegreatestgameyouwilleverplay.com/

НЕТХАК ДОЛБИТЬ КОЛОТИТЬ ЛУЧШИЙ ГЕЙМ ПЛАНЕТЫ
49 Кб, 800x500
1042 20274
А почему Прайм выглядит в точности как Адом в сай-файном сеттинге? И интерфейс и прокачка и всё. Все менюшки такие же. При этом он сделан из зампа, который вариант нетхака. Нифига не понял.
1043 20275
>>20274
Потому что он сделан на том же движке.
1044 20277
>>20275
А, это из-за этой графоноштуки? Тогда понятно.

Вообще, я только начал играть.
Как использовать жесткие диски? Нужно какое-то устройство для них?
Как устанавливать бионику?
1045 20279
>>20277
Всё, уже сам разобрался.
1046 20289
>>20279
не разобрался как там настраивать в аски анимацию выстрелов и взрывов, в интернетах ответ так и не нашёл.
в итоге играю в браузере на dungeon.name/prime.html, там только аски, и всё как надо отрисовывается
1047 20306
Все знают ту картинку про уровни интернета, DeepWeb, все дела.
Вот я и подумал (предварительно почитав истории про слешем), а можно ли разделить рогалики по величине иррациональности происходящего в них, по величине безумия и отсутствия когнитивности?
Возьмем в качестве субъективного примера следующую классификацию:
Уровень А.
Инди-поделки из стима, косящие под рогалики.
На этом уровне 90% игроков, которые употребляют это слово в собственной речи.
Уровень B. Попса, 7drl.
Тут DoomRL, DCSS, TOME4. Хорошие игры, но в них нет опасной для разума глубины. Заточены под тактические битвы с монстрами, билдодроч, шинковку монстров в качестве единственного геймплея.
Уровень C. Более страшные вещи.
С этого уровня еще можно вернуться назад.
ADOM. В основном раскрыта тема проклятий, физических уродств, всепроникающего хаоса...
Infra Arcana. Даже разработчик признавался что никогда не видел последнего босса, который охраняет Трапециоид.
Frozen Depths из той же серии.
ZAngband. изучение магии смерти и алхимии вызывает сильное помутнение рассудка, ознакомиться с примерами можно здесь http://ru-angband.livejournal.com/3416.html
Уровень D. Старые игры. Тематика.
Здесь вход в новое измерение. Односторонний.
Представители: Нетхак, омега, рагнарок и т.д.
Отличительная черта - жуткая сложность для непосвященных. Чтобы спасти безумцев их персонажей убивают через 30 секунд игры. Тех что попытался достичь финала не осталось в живых.
1048 20312
>>20306
dcss попса, angband - "более серьёзно". Убейся
1049 20313
>>20306
Интересная идея...
1050 20316
>>20312
Пфф, просто сравни хтоническое божество Моргота с омнипотенцией и дженерик моба из диаблы с 3,5 спеллами, что в кравле зовется самым сильным боссом.
И я не делаю скидку на механику: в общем-то они оба быдломечники.
1051 20317
>>20306

>Все знают ту картинку про уровни интернета, DeepWeb


Я не знаю.
1052 20318
>>20306
Фу таким быть.
1053 20325
>>20306
Нетхак - тот же адом, только механика другая и попродуманнее. И почему нетхак сложный? Там вроде дико зависит от роли всё, хуй знает, я с 1 раза визардом до мид гейма дошёл. Я мало во что играл, но адом бы засунул в самый верх, разве что после роуглайтов типа айзека и прочей хуйни.
1054 20333
Аноны, мне вот адом нравится большей твёрдостью сеттинга чем нетхак. Но в нетхаке механики доставляют гораздо больше.
А ещё в адоме есть глобальная карта, на которой можно идти куда хочешь, с виду это создаёт больше свободы чем даёт нетхак. Вопрос у меня такой: действительно ли в адоме свободы больше? Он, вроде как, нелинейнее нетхака, это да, но вот свобода в целом как там?
Играл в адом сравнительно много, но не проходил сюжетно дальше квеста с поехавшим чуваком из деревни
1055 20334
У кого-нибудь есть копия Cogmind? А то 1,5к рублей за пре-альфа версию это пиздец.

Ну и жир, какие ещё существуют тактические рогалики?
1056 20335
>>20334
Был же какой-то новый ресурс типа смалгеймс где много чего есть.
Название только забыл, где-то тут постили.
1057 20336
>>20334
И тут я такой с разворота нашел его и вот он.
http://vsetop.com
1058 20338
>>20334
А что ты имеешь в виду под тактическими?
Я в Когмайнд пока не играл.
1059 20339
>>20333
А Адом трудновато играть...
22 Кб, 764x253
1060 20348
Когда ты еврей и решил поиграть в Сил.
1061 20349
>>20348
Без опыта в банды играешь?
1062 20350
>>20349
Мой опыт - орб с 3 рунами за МиФи в кравле и полностью пройденные Гномьи Шахты в нетхаке, ну и сокобан в принципе, который я сам решал в пейнте, лол. Ну и другие рогалики по мелочи. А в банды я почти не играл, только в ванильном бегал несколько раз, даже далеко прошел по-моему, но он мне показался легким каким-то, слишком простецким, а сдох только из-за самоуверенности, потому что полез на great crystal drake, который меня убил с одной отрыжки. Ну такое, в принципе было предсказуемо, что он убьет меня, легко бы мог избежать смерти, но даже не очень-то хотелось продолжать, поэтому рискнул. Сейчас вот решил разное попробовать, под руку Сил попался, и кажется это теперь один из моих любимых рогаликов наравне с ИВАНом.
1063 20351
>>20348

>100ft 1488 turns


Ну тут такое дело-

> For the first monster of a given type you kill, you get d/5 experience points, where d is the depth (in feet) at which it is normally met. ... when you meet the


second one you will only received 1/2 this amount of experience, then 1/3, then 1/4 и т.д
Так что сидеть на одном уровне, это очень плохая идея, как и в кравле.
1064 20352
>>20351
Так надо же весь уровень исследовать, а то вдруг что-то ценное упустишь. А пока ходишь могут орки набежать и начать больно пиздить, из-за чего будешь вынужден бегать от них чтобы восстановить хп и добить. Если не тратить на них время и просто убегать, то либо на еще одну группу наткнешься, и когда-нибудь они тебя зажмут и выебут в коридоре, либо вообще на волков, которых уж точно нужно пиздить, и это хорошо, если успеешь добежать до другого коридора, чтобы отпиздить волков и продолжить бегать.
1065 20356
>>20352
Стелс немного вкачай с самого начала(и не забывай его включать) и/или возьми "Song of Slaying", очень помогает против нескольких врагов. Главное окружать себя не давай - иначе они получают неслабые бонусы к атаке.
1066 20364
>>20350

> но он мне показался легким каким-то, слишком простецким,


А ведь Angband на самом деле один из сложнейших рогаликов.
1067 20368
>>20333
>>20333
Бамп вопросу
1068 20370
Где мочератор, открепляй тред. И не прикрепляй больше, нахуй надо на медленноборде.
1069 20371
>>20333
В нетхаке гораздо больше свободы, т.к. возможностей больше. Если играть в slashthem то там вообще пиздец, куча артефактов, куча монстров, можешь ездить на ком угодно, лол, куча жезлов/зелий и прочей хуйни, куча вариантов в лейте обосраться и убить себя. В адоме этого раз в 15 меньше, глобальная карта ничего особо интересного не вносит, охотиться там на кого-то уныло и особо не профитно, разве что просто как безопасное место для регена PP/HP, ну и атмосферы добавляет, что все эти места находятся на поверхности, и ещё что можно быстро перемещаться с slb по глобальное карте. Не знаю про линейность, в адоме действительно часто задаёшься вопросом куда идти, где тебя не убьют, судишь обычно по PV или резистам/конкретным вещам. Или может тебе вообще лучше зачистить рандом данжены. Но этих выборов - штуки 3-4, в том же нетхаке точно такие же выборы, когда чистить шахты, когда спускаться ниже лол, когда идти на квест.
1070 20372
>>20370
Банально удобнее, когда основной тред прикреплен.
И ньюфаги сразу видят, куда писать, если есть какой-то общий вопрос, так как тред не надо искать.
1071 20374
>>20371
То есть, ты хочешь сказать, что свобода адома иллюзорна? Типа, игра с виду разрешает идти куда угодно на глобальной карте, но на самом деле хуй ты куда дойдёшь раньше времени?
1072 20375
>>20374
АДОМ достаточно хорош в свободе, но мне все же хотелось бы большего.
1073 20376
>>20374
Ну, дойти на глобальной карте можно куда угодно, только вот там тебя могут убить, естественно. Допустим сначала у тебя есть выбор - идти дайвить в смолл кэйв, убивать того лорда в wilderness, делать квест друида/шерифа/маленькой девочки/ещё кого-то. Самое интересное тут это смолл кэйв, собственно в 10 из 10 играх я туда и шёл. Что-то не пахнет свободой, ну, может это я просто ебанутый. Потом в мид гейме ты можешь решить пойти вглубь в CoC лвла до сферы воды например, или зачистить ToEF, Darkforge, ice queen domain, и колечко of high kings достать, а потом уже до конца дайвить в CoC. Я выбираю второе т.к. играю на ультра эндинг, мне ещё надо виш для амулета где-то достать. Лабиринт, дерево квиклингов и прочее туда крайне редко имеет смысл идти, в дерево уж точно. А больше я даже не помню локаций, только рандом данжены. Но чтобы пойти куда-то, иногда нужны какие-то шмотки, в адоме это в основном PV и иногда резисты, собираются они несложно. В нетхаке тоже всё собирается несложно. Вот и получается что всё дело в обилии вещей/механик/рандома. В нетхаке можно охуеть просто от того что ты нашёл в начале где-то жезл полиморфа.
1074 20379
А в Ангбанде щиты и тяжелая броня дают штрафы к кастованию заклинаний?
1075 20380
>>20379
А, уже сам понял. Там сообщение выдается, если надеть вещь, которая мешает кастовать.

А на стелс тяжесть брони влияет?
1076 20381
>>20380

>А на стелс тяжесть брони влияет?


Да
1077 20425
Бля, научите играть в рогалики.
В Кравле убивают в Lair, в адоме ни разу не доживал до 12 уровня. Что я блять делаю не так? Если какие-нибудь гайды как блять не умирать от любого чиха для таких тупых даунов как я?
1078 20426
>>20425
Ну хз, я-то в адом вообще не могу.
А в кравле всё просто - нельзя рисковать.
Просто нельзя.
Надо всегда понимать что может твой противник, и подбивать шансы.
Если он силён - не лезть, лучше уйти куда полегче, качнуться и вернуться навалять ему.
Помогала раньше кравлопедия в понимании что за чудо перед тобой, что оно может, что может то или иное колдунство, твоё или противника.
Хотя не все сразу туда лезут, некоторые предпочитают на своей шкуре допирать, это кому как.
Насколько сейчас кравлопедия актуальна - хз.

Если хочешь конкретных советов, есть тредик, подстухший правда, про кравлю https://2ch.hk/vg/res/19360267.html (М)
хотя скорее всего там посоветую играть онлайн, и давать инфу в чат а там помогут.
Кравл дико доставляет когда подучишься и начинаешь всех иметь там. )
1079 20432
>>20425
Учись на своих ошибках, запоминай их.
И иногда ещё надо понимать, что лучше убежать от противника.
Да и умирать в рогаликах - это нормально.
1080 20442
Как начать играть в ангбанд?
Давно еще пытался накатить, но не зашло.
Мб есть какие гайды, чтобы я понял как действовать на начальных этапах? Я не новичок в таких играх, просто в каждом рогалике, имо, есть своя концепция, придерживаясь которую проще влиться в игру, а вслепую тыкаться мне кажется плохой идеей.
1081 20443
>>20442
А что там начинать? Он же как раз весьма прост для освоения.
В начале особой сложности вообще нет.
Если таки нагибают, то возьми какое-нибудь простое сочетание, вроде дварфа-воина, эльфа-лучника или тролля-приста. И не забывай закупить несколько зелий лечния, phase door'ов и желательно один свиток рекола.
Если на каком-то уровне уже становится сложно, всегда можно подняться выше и нагриндить там опыта да и всяких свитков, личилок.

Я за вышеупомянутого дварфа несколько лет назад, когда только начинал знакомство с рогаликами, в первый же свой заход довольно глубоко проходил, а умер как-то скорее от скуки, ибо пути отхода и зелья лечения у меня были, но я предпочел долбить толпу врагов в тоннеле, пока здоровье медленно не ушло в минус.

Больше не играл и вот с недельку назад решил попробовать вновь. Попробовал и ваниль и много других вариантов. Лично мое мнение: Ангбанд - самый скучный из классических рогаликов. Но самая главная проблема - это ублюдочный генератор подземелий. Они огромные, однообразные, с кучей длиннющих кишок и развилок.
Ни в одном другом рогалике меня подземелья в такое уныние не вгоняют. Дичайше скучно и утомительно их исследовать. И практически все варианты от этого же страдают, даже всякие ToME и UnAngband, несмртря на попытки привнести в генератор хоть какое-то разнообразие. Не понимаю, почему никто не попытался его вообще полностью перепилить.
В общем, Ангбанд - этакая скучная дьяблогриндиловка. Те же Адом и Нетхак в разы интереснее. Но поиграть хоть раз все равно стоит.
1082 20445
>>20443
Да ладно, будем честны, ты же тупо неосилил Ангбанд, вот и всё.
1083 20446
>>20445
Ого, в пух и прах разбил мой пост. Такие-то сочные контраргументы в пользу годности Ангбанда и блестящая логика. Молодец, уважаю.
1084 20449
>>20443
У тебя какие-то взаимоисключающие параграфы. Ты уж определись что тебе надо, генератор данжей а-ля нетхак или адом с четырьмя квадратами комнат соединенными кишками-коридорчиками - где ты будешь тупо стоять и закликивать набигающих мобов, или бандовский - где хотя бы есть ваулты и врагам хоть какое-то AI прикрутили.
А вообще сравнивать классические рогалики нет смысла, кругом однообразная зачистка вилкой данжей. Вопрос только кому что больше доставляет - нетхаковские спойлеры, тактические бои в ангбанде или адомовское скиллодрочерство с привкусом рпг.
1085 20453
>>20449
А что там взаимоисключающего? В Бандах вообще-то тоже эти же самые квадратные комнаты, просто кишки между ними длиннее и развилистие. Будь они компактнее и хоть как-то разнообразнее, никуда бы эти тактические бои не делись.
Это всё никак не оправдывает унылость данжей Бандов.
1086 20455
>>20453

>В Бандах вообще-то тоже эти же самые квадратные комнаты, просто кишки между ними длиннее и развилистие. Будь они компактнее и хоть как-то разнообразнее, никуда бы эти тактические бои не делись.


Ты хоть в один банд играл?
1087 20456
>>20455
Кстати, о бандах. Я тот анон >>20442, который решил вкатиться.
Как я понял, помимо ванилы там дохуяллион версий типа ктулхубанда, посченгбанда или еще чего. Собственно, стоит ли хоть чтото из них внимания, или это все такиесебе манямоды?
1088 20460
Адом - это такой калеченый рогалик, к которому прикрутили квесты? Причем ни одного очевидного квеста нет и проходить надо по гайду каждый. Вообще маразм какой-то.
1089 20461
>>20460
Ну не знаю, мне по нраву. Очень долго по нему угорал, он как раз таки и цепляет своей рпгшностью. А так то квесты не такие уж и сложные, я до огненной башни доходил без гайдов в свое время и норм.
1090 20462
>>20453

>Это всё никак не оправдывает унылость данжей Бандов


well, that's just, like, your opinion, man.png
Алсо, как же ты прошел мимо Sil, это как раз такой компактный банд с умными врагами, у которых просто так в коридорчике не постоишь и приходится продумывать буквально каждый шаг, лучший банд, да и рогалик вообще, для меня по крайней мере.
1091 20464
>>20462
Спасибо братишка.
другой анон
1092 20465
>>20455
А ты? Пик - типичный бандовский данж, только прибавь к этому еще штук восемь экранов такого же.
Я вот не пойму, ты хочешь сказать, что подземелья там нескучные, неоднообразные и интересные?
Там реально годный ИИ у мобов, хорошая фишка с униками и артефактами, но генератор ужасен.
>>20462
Ну так я еще первым постом написал, что это только мое имхо и что внимания рогалик все равно стоит.
А в Sil я вообще-то играл. Он как раз один из наиболее риглянувшихся мне бандов.
>>20456
Стоит, но зависит от того, чего ты от них хочешь. Относительно полноценные варианты вполне есть.
Тот же Ктулхубанд вполне годный, например.
angband1.png24 Кб, 831x393
1093 20466
>>20465

>Пик - типичный бандовский данж


Забыл.
QIP Shot - Screen 045.png6 Кб, 535x553
1094 20467
>>20466
Да ладно, там часто встречаются уровни с колоннами, овальные комнаты, питы, несты и ваулты. И ещё не забудь, что копание уровней являются важной частью геймплея.
И да, что тебе не нравится в данной картинке? Что очень много выходов? Что нету чёткого разделения на коридоры и комнаты?
1095 20468
>>20456
Я уже писал в /vg/, что банды бывают разные - улутшалки ваниллы (OAngband, Angband64), есть тематические (Animeband, Cthband, UnAngband), почти новые игры (ToME, Sil) и васяноигры (PosChengband, Furyband). Тебе какие нужны?

>>20462

>умными врагами


4GAI взят из OAngband, кстати.
1096 20469
>>20468
Поясни за Стимбанд. Играл один раз на планшете, вроде интересно, но больше не играл. Думаю нормально вкатиться на пеке, стоит, нормальный вариант?
roomtemplate.png17 Кб, 590x381
1097 20470
>>20466
В ваниле если хочется большего разнообразия можно, например, подключать кастомные шаблоны комнат,а сейчас начали запиливать разные типы поверхности и стен - типа лава, деревья, стекло, какие-то миниарены, в последних сборках вроде даже что-то уже есть, может что-то годное и получится.
>>20456
В посченгбанде (да и почти во всех ZAngbandах) кстати есть опция "всегда генерировать небольшие уровни". Но я не вижу смысла этих чудовищных штрафов к опыту у практически всех рас/классов (а они там достаточно интересные).
1098 20472
>>20469
Steamband, кроме тематики стимпанка добавляет ещё ролевую систему со скиллпоинтами и квесты.
1099 20473
>>20470
Меня всегда напрягают игры в которые всё настраивается, какая-то искусственность в этом.
1100 20475
>>20473
Меня тоже. И еще если рогалик не пишется уже несколько лет. Бандов много, но почти все заброшены, а хочется изучать игру вместе с ее развитием.
1101 20479
>>20472
Это же там где оружие по рецептам собирается?
1102 20481
>>20479
По рецептам собирается в Portralis.
1103 20486
>>20481
А, точно.
Вот эту бы игрушку, да на тайлсет посадить.

Ну и доделать само собой.
1104 20488
>>20486
Исходники открыты, а код для графона автор выпилил, потому что он ascii-нацист и поэтому все срали на его форк.
1105 20498
>>20425
Во-первых, в адоме лвл нихуя не говорит, там даже расы качаются каждая со своей скоростью, и 50 лвл кроме хп и пп нихуя не даст ну и скиллпоинтов. А играть как - не сдыхать в начале, это самое сложное, и в этом весь интерес. Вообще надо просто прочитать вики и... и играть. Следи за хп, регень его если что, в wilderness'e или в запертых комнатах, не ломай двери если их необязательно ломать, ну или по крайней мере сними нужную броню перед этим и отхилься. Обойди этого dark elven warrior'a если у тебя нет резиста к яду. Убегай к лестнице и молись когда проседаешь по хп если встретил ogre mage. Дропай лишний лут, особенно если ты уже >burdened (вот этот пункт я лично вообще ни во что не ставлю, за что и плачу жизнью, нередко). Осторожно с алтарями, в мид и лейт гейме можно спокойно проебать пытаясь получить кровнинг и какой-то обоссанный ненужный артефакт, если ты это делаешь жертвоприношениями. Лучше жертвуй деньги, если они есть. Не пей из пулов если рядом нет алтаря для снятия дума, бежать куда-то в другую локу за алтарём имея на себе дум - очень плохая идея умирал так однажды. Помню охуенно было когда я смог убежать от двух каменных гигантов, причём один из них был лордом, встретились они в high mountain village, где ты к ним не можешь быть готов просто, а убежал я благодаря спеллу - slow monster, очень полезный спелл, с ним ещё очень легко зачищать элементалей где сферка земли. А ещё я умирал с крита на 250 от fire giant'а, вот это вообще неожиданно было, дело в том что вокруг меня стояло 2 титана, и они вообще меня не пробивали, имея ~200 хп я чувствовал себя очень уверенно. Но умер заслуженно - пытался взять обоссаный ваулт уже когда игру почти выиграл и арты с него мне по сути не нужны, при чём у меня был лвл 27 где-то, с титанов 39 поднял, лол. А ещё я однажды полез на greater титанов, понял что погнал, хотел отхилиться зельем - но забыл про коррапшн, и в этот же turn меня убили нахуй. А как мне doppelganger king все мои 500 хп и ~90 PV разуплотнил... я даже и не знал что с ним обязательно надо спеллами/жезлами справляться. Так, что ты там спрашивал? Как не умирать от каждого чиха? Очень просто - надеваешь на себя всю броню что находишь, PV 20 набьёшь - уже будет полегче, на 30 - значительно легче, на 35-40 уже вообще расслабишься, а 50 хватит до конца игры. То что ты в первую очередь качаешь healing и не забываешь про first aid - идёт вообще без разговоров.
1105 20498
>>20425
Во-первых, в адоме лвл нихуя не говорит, там даже расы качаются каждая со своей скоростью, и 50 лвл кроме хп и пп нихуя не даст ну и скиллпоинтов. А играть как - не сдыхать в начале, это самое сложное, и в этом весь интерес. Вообще надо просто прочитать вики и... и играть. Следи за хп, регень его если что, в wilderness'e или в запертых комнатах, не ломай двери если их необязательно ломать, ну или по крайней мере сними нужную броню перед этим и отхилься. Обойди этого dark elven warrior'a если у тебя нет резиста к яду. Убегай к лестнице и молись когда проседаешь по хп если встретил ogre mage. Дропай лишний лут, особенно если ты уже >burdened (вот этот пункт я лично вообще ни во что не ставлю, за что и плачу жизнью, нередко). Осторожно с алтарями, в мид и лейт гейме можно спокойно проебать пытаясь получить кровнинг и какой-то обоссанный ненужный артефакт, если ты это делаешь жертвоприношениями. Лучше жертвуй деньги, если они есть. Не пей из пулов если рядом нет алтаря для снятия дума, бежать куда-то в другую локу за алтарём имея на себе дум - очень плохая идея умирал так однажды. Помню охуенно было когда я смог убежать от двух каменных гигантов, причём один из них был лордом, встретились они в high mountain village, где ты к ним не можешь быть готов просто, а убежал я благодаря спеллу - slow monster, очень полезный спелл, с ним ещё очень легко зачищать элементалей где сферка земли. А ещё я умирал с крита на 250 от fire giant'а, вот это вообще неожиданно было, дело в том что вокруг меня стояло 2 титана, и они вообще меня не пробивали, имея ~200 хп я чувствовал себя очень уверенно. Но умер заслуженно - пытался взять обоссаный ваулт уже когда игру почти выиграл и арты с него мне по сути не нужны, при чём у меня был лвл 27 где-то, с титанов 39 поднял, лол. А ещё я однажды полез на greater титанов, понял что погнал, хотел отхилиться зельем - но забыл про коррапшн, и в этот же turn меня убили нахуй. А как мне doppelganger king все мои 500 хп и ~90 PV разуплотнил... я даже и не знал что с ним обязательно надо спеллами/жезлами справляться. Так, что ты там спрашивал? Как не умирать от каждого чиха? Очень просто - надеваешь на себя всю броню что находишь, PV 20 набьёшь - уже будет полегче, на 30 - значительно легче, на 35-40 уже вообще расслабишься, а 50 хватит до конца игры. То что ты в первую очередь качаешь healing и не забываешь про first aid - идёт вообще без разговоров.
14782968576730.png168 Кб, 1366x768
1106 20499
Что за форк/версия/твик ангбанда на пике? Хочу такой же интерфейс на одно окно
1107 20508
>>20499
Что за охуенный шрифт?
1108 20509
>>20508
Как мне сказал аффтар https://2ch.hk/v/res/1464605.html#1479260 (М) этого скрина, это обычный линуксовый банд на gnоme-terminal.
14792140185580.jpg245 Кб, 1386x2000
1110 20555
В рогалики не играл, английского не знаю.

Хочу изучать английский и играть в рогалик понажористее. Что посоветуете?
Помимо ToMe4.
1111 20556
>>20555
Cataclysm DDA
\thread
1112 20573
>>4 (OP)

SS13 можно назвать Coffeebreak-MMO Roguelike, особенно если иметь ввиду шахтерку с генерящейся каждый раунд картой и "повидлом" на серверах.
1113 20574
>>20556
Играл на русском, на английском даже уже будет скучно.
Еще что есть в фентези?
1114 20575
>>20573
Да только на шахтёрке и есть единственный элемент рогалика - рандомная карта.
А, ну и ещё потайловый мир.
Хотя на основе ССки вполне можно запилить и что-то более рогаликовое.
Вообще странно, что никто до сих пор не запилил фентози сервер с зельями и замками и рандомными данжонами, вместо шахтёрки. Паутина не в счёт, там всё равно не то.
1115 20596
>>20575
Движок, судя по всему, не очень хороший.
1116 20597
>>20596
Да и вообще как-то выглядит все не очень.
Только на квесты надежда и то не уверен.
5AQ4Ac5.jpg28 Кб, 674x373
1117 20626
вот какая понимаешь история приключилась
 .png34 Кб, 1349x633
1118 20628
 .jpg63 Кб, 640x360
1119 20629
>>20626
Неплохо, я догадывался, что названия у скроллов не так уж и рандомны.
Интересно, на что он?
1120 20637
>>20629
На что он намекает? Ну это суггестивный метод, сам знаешь, на что.
>>20628
А тут вроде все прилично, эльф из Сыктывкара, гы, вангую это Слэшем Расширенный.
1121 20640
>>20637
Да нет же, что за спелл в нем записан?
1122 20642
>>20640
Лучше даже не думать об этом!
1123 20643
>>20640
Aggravate monster поди.
1124 20648
Лол блять шутнички.
1125 20649
>>20637
Это Slashthem, 1 лвл квеста дайвера, кстати мне он понравился вообще, атмосферный, если посмотреть так на скрин то по центру вроде какая-то хуйня типа супер современного здания, хуй знает. Это вообще центр скуба дайвинга или как-то так.
1126 20650
>>20637
И сыктывкар это его имя, лол. Он шопкипер кстати, хз почему не пишет.
1127 20675
На какую клавишу в Ангбанде разговаривать?
1128 20676
>>20675
Y в ToME, O в Un
1129 20678
>>20649
Чудненько, Слэшем замечательная рога.
1130 20685
>>20676
Что-то ничего не получаете в игровой справке кнопки для разговора нет, как и в интернете. Там вообще разговаривать можно? А то ко мне в начале игры подбегает какой-то идиот(в прямом смысле) с крестьянми и начинают орать на меня. Я пытаюсь с ними поговорить, но я нем. И в результате просто разрубаю чернь пополам своим мечем.
1131 20686
>>20685

>И в результате просто разрубаю чернь пополам своим мечем.


Аналогично.
1132 20687
>>20685
В Ангбанде нельзя разговаривать. Можешь убивать всех надоед в городе без последствий. Идиоты просто путаются под ногами и не дают отдыхать. Бандиты при подходе воруют вещи и убегают. Ветераны и наемники имеют неплохой лвл, но тебя не трогают. Со временем люди перестанут приставать, а животные - нет. Фермер - уник, с него может упасть хорошая шмотка, но он очень жирный, хоть и не бьет в ответ. Его собаки - тоже уники, попадаются на этажах, кусачие. Если убить собак, монолог фермера не поменяется все равно. Людей можно превращать в других мобов полиморфом и пытаться выбить с них интересные шмотки. Но это будут мобы того же лвла.
1133 20688
>>20687

>В Ангбанде нельзя разговаривать.


Скучно.......
1134 20689
>>20688
Два чаю. Это просто дно.
1135 20690
>>20678
Хуй знает, я одну игру до лейта доиграл и дропнул, вообще не хочется продолжать даже.
1136 20692
>>20690
Нетхак может приедаться, это просто ты слишком много подряд проходил.
1137 20693
>>20692
Что проходил? Я ничего не проходил, вообще ни одной игры ещё не выиграл ни в одном рогалике.
1138 20695
>>20693
Даже в FTL?
1139 20696
>>20695

>2к16


>называть роуглайты рогаликами

1140 20697
>>20695
Не играл. Хотя если роуглайты учитывать, айзека я проходил когда-то давно.
1141 20698
Мне бы такой рогалик чтобы можно было насилие и произвол устраивать...
1142 20699
>>20698
Dwarf Fortress
Ivan
1143 20700
>>20699
ДФ больше по строительству, а Иван больше по мазохизму.
1144 20701
>>20700
Анриалворлд.
Но вообще вряд ли что-то прям подходящее под реквест есть из рогаликов.
 .png57 Кб, 685x436
1145 20702
>>20700

> ДФ больше по строительству


А как же адвенчур-мод?
1146 20703
>>20702
Выступление поэта-уебана-наркомана?
1147 20710
>>20702
лол стошнило с поэмы.
А у них есть чувство юмора.
1148 20717
Есть хорошие командные рогалики, кроме дварфов, сквада и каты? Чтобы управлять отрядом разносторонне. Хотелось бы что-то такое в космосе, как эффект массы АврораРЛ ни о чем или про зомби-монстров-вампиров, заполонивших мир, и отряд инфильтраторов. С.В.А.Т. 4 рогалик лол.
Ката пока самое лучшее, что есть, но там эту тему почти не развивают. Столько лет не могли сделать, чтобы неписи убивали друг друга.
1149 20718
>>20717

> Столько лет не могли сделать, чтобы неписи убивали друг друга.


>


Давно мечтаю об этом...... и чтобы еще можно было устраивать провокации и диверсии.....

Космос... Про Проспектор наверное ты в курсе, но там аутизм...
1150 20770
>>20717
Тоже хотел бы что-нибудь подобное. Но ничего годного пока не сделали, судя по всему.
А ещё тут есть умник, который считает, что если управляем отрядом, то это уже будет не рогалик.
Мне вот что попадалось: http://www.kongregate.com/games/XFallenMasterX/cellout
Сначала один герой, потом освобождаем других и управляем несколькими. Но это так, больше уровня мобильной игрушки игра.
1151 20780
>>20718
Зато там интересный аутизм.
1152 20783
>>20780
Про который никто не пишет. Аутизм уровня "о, я 5 минут играл в проспектор, заебись игра".
1153 20787
>>20783
Потому что игра старая и в неё уже все поиграли, и я - до тогокак узнал про двачи.
Игра хорошая, там есть место интересным элементам, загадкам и тайнам.
Если б не баги я б её задрачивал, а так с возрастом я всё менее багоустойчив становлюсь.
1154 20788
>>20783
И наиграл я там несколько десятков часов.
1155 20795
Посоны, нужна ваща помощь: Поставил себе Slash'EM extended , но вместо символов вставляется пустота, а в игре отображается только лут на земле. Че делать? И есть ли какие-то тайлсеты именно на Слэшема?
1156 20807
>>20795
Зайди на irc да спроси у Amy, она на все вопросы отвечает :3

>И есть ли какие-то тайлсеты именно на Слэшема?


Не будет никогда.
1157 20813
Блять, жыды из беспезды сказали чтобы чувак закрыл сайт c DoomRL.
Блять горит сука.
1158 20814
Вернее не беспезды, попутал, это куколки, а ЗениМакс.

https://twitter.com/epyoncf/status/804482084702187520
1159 20815
короче думурл пизда...
1160 20816
>>20795
Но если чё Amy сейчас не онлайн, она где-то часов в 12 по москве возникает, и уходит в 4. Ник - LarienTelrunya.
1161 20818
>>20795
попробуй поиграться с IBMgraphics, DEC, UTF
мне помогало
тайлов нет
1162 20819
Что скажете про это безобразие:
https://hollowponds.itch.io/lootrascals
1163 20833
>>20816
Не хочу показаться слишком тупым, но всё же спрошу: Где ник?(Используется, в смысле.)
1164 20856
>>20833
Зайди на freenode -> chat, пишешь себе любой ник и коннектишься к em.slashem.me, там справа ники того кто онлайн.
1165 20862
1166 20863
>>20862
Совсем охуели твари, приличия потеряли, но если я правильно помню по пиндосскому англосаксонскому законодательству можно сослаться на корректное использование мета-имени, только это конечно все равно потребует чтобы юристы подтвердили, с Убунтой такая же история была, думаю этот выпад нелегетимен.
1167 20864
>>20863
Думаю, все более чем обосновано. Спизжен тот самый дум, а не слово в названии повторяется. Забавен только факт, что у компании дошли руки.
1168 20865
>>20864
Это ты про Брутал Дум? Там да, движок используется. А ДУМ РЛ это просто по мотивам.
1169 20867
>>20862
Не, ты совсем не слоупок.
>>20813
>>20814
1170 20882
>>20865
В нарушениях авторского права нет понятия "по мотивам". Обычно просто руки у правообладателей не доходят - вот и появляются не пуганные идиоты с концептами "по мотивам".
1171 20886
>>20882
Есть такое положение, воспроизвожу по памяти приблизительно: можно использовать референции на чужие продукты и услуги, когда продукт явно связан с другим продуктом.
1172 20888
>>20886
DoomRL - полностью заимствованный концепт же, а не референция названия. Да собственно оно бы и не называлось DoomRL, если бы было не тем самым. Ну это, я не знаю, как сделать рогалик Mass Effect RL, а потом говорить, что просто в игре эффект массы используется не на гейтах, а в оружии, но при этом вот те же самые расы, те же самые враги.
1173 20891
>>20888
Ну это уже перебор, получается я не могу выпустить тетрис и продавать его не отстегивая Пажитнову, бред же. DoomRL и оригинальный Doom это сильно разные вещи, там только общие сеттинг и образы.
1174 20892
>>20888
>>20862
>>20863
>>20864
А вообще решение простое - заменить хотя бы одну букву, например Doomed RL или Chronicles of Doom - всем будет понятно про что, но и закон тоже соблюден.
1175 20894
>>20891
За сеттинг и образы ты и должен ответить. Вернее, не использоваться без разрешения. Всё это часть интеллектуальной собственности. Даже за нереализованные идеи судятся, а тут взято готовое, ни с чем не спутаешь.
>>20892
А в игре останутся какодемоны и доебываться станут уже к ним, например.
1176 20895
>>20894
Ха, если я напишу инди-гейм в котором будут драконы и орки, я должен буду отстегивать Бетезде? Такой же бред как закругленный прямоугольник по которому Эпплам показали хер. Также и с какодемонами - это обшкекультурный образ, впрочем тут нужно официальное заключение экспертов.
1177 20897
>>20895

>какодемонами - это обшкекультурный образ


Вряд ли. Про орков и эльфов я и не говорил. Скорее всего, их не смогли зарегистрировать, потому что эльфы были в народных легендах, а орков уже расхватали по разным вселенным. Но монстры из дума - совсем другое дело. Хотя главное в том, что поверх этих самых монстров написано Doom. Типа как твое имя какой-то Васян пишет поверх своего хуевого рисунка. Да, у тебя не уникальное имя - такие еще могут быть, но что если ты сам по себе известный и имя твое известно как имя крутого художника. Разумеется, есть причина недовольства.
1178 20899
>>20897
Нет, это наглая бюрократия и тупизм. Я понимаю если бы успешный мега-ААА-проект продавали с именем Doom, это было бы понятно. А тут один хиккан сделал для 3.5 хикканов рогалик, а эти разжиревшие ушлепки решили по формальному признаку наказать. Да про этот рогалик никто и не знал, кроме рогаликофилов. Это все издержки корпоративизма и глобальной перестройки экономики. В 90ые годы такой херни не было. По кейсу я думаю вполен реально защититься, только надо найти этот закон. https://en.wikipedia.org/wiki/Nominative_use
1179 20900
>>20899
Они не наказывали, а потребовали прекратить без спросу использовать чужую марку. Это может неожиданно сказаться на оригинале, когда подражатели что-то там делают. К тому же, автор мог бы начать собирать донатсы, как жаба, хотя позаимствовал чужой концепт. В общем, перестраховка обычная.
1180 20902
С сегодняшнего дня доступны сорцы DoomRL, так что ничего никуда не пропадёт.
https://github.com/ChaosForge/doomrl
1181 20906
>>20900
Как интересно это могло бы сказать на оригинале? Лол. Игроки в дум стали бы играть в пошаговом режиме? Использование названия - да, это законом запрещено, но можно выкрутиться как уже писал выше - поменял название на созвучное. Насчет образов - спорно - разве законодательство запрещает делать похожие образы? К примеру у писателей это постоянно бывает, они друг у друга заимствуют героев и монстров, еще со времен Лавкрафта это было. Я так понимаю единственный спорный момент само слово DOOM. А донатсы можно собираться хоть на что угодно, это к делу не относится.
1182 20911
>>20906
Могли бы поиграть в RL, сказать заебись сделоли и не стали бы покупать высер под названием Doom 4 или как оно там? Рогалики дают чувство настоящей игры, а не мыльного кинца.
1183 20912
>>20911
Но при этом у рогаликов нет экшен драйва, далеко на каждый школьник захочет играть, так что угроза продажам Дума ничтожна.
1184 20918
>>20912
Современный потребитель подразумевается как крайне тупой мудак, который не только может не купить Doom, завидев RL, но и решить, что ЭТО И БЫЛ DOOM 4 ЧЁТ ГАВНО ФУ СДЕЛОЛИ. Наверняка манагеры так и думают, выискивая тех, кто прикрывается именем дума.
1185 20920
>>20918
Вполне возможно, ведь студии разрастаются, жиреют, и там вместо молодых сплоченных команд в менеджмент приходят старпёры бюрократы, которые наверняка и ДУМ ни разу не запускали (ни новый ни классический), поэтому действуют сугубо формально. Это кстати не только игростроя касается, но и вообще айти по моим наблюдениям, например, какое время назад в компании где я работал, один такой манагер сказал что "он никогда не видел наш продукт да и ставить его не собирается за полной ненадобностью", но при это он отвечал за продажи, вот такие уродцы которые проталкивают на рынок не взглянув даже на продукт и ведут к тому что отрасль превращается в болото.
1186 20922
>>20918
Почему, чем тупее пост, тем больше шансов, что там упомянут "тупые потребляди/казуалы/95% и т.д"?
1187 20923
>>20922
Почему чем ничтожнее человек, тем сильнее ему хочется поставить себя на сторону "объективного" меньшинства?
1188 20927
Ньюфаг ис хир.
Я немного не понял по адому - это блеать рогалик или нет? Разве у рогаликов должен быть сюжет, статичные NPC, и статичный мир? Если адом и вправду такой - то он говно, какбе. Объясните пожалуйста, хули все текут по адому, если он не рандомный вообще никак?
1189 20928
>>20927
Все рандомно, кроме карты мира и сюжетных нпц. Все данжи сами по себе генерятся рандомно, зелья/свитки/шмот рандомные, чего тебе еще не хватает?
1190 20931
>>20928
Карты мира и NPC вот не хватает.
Кстати, еще вопрос - сюжетных НПЦ. А есть несюжетные, кроме монстров?
1191 20935
>>20931
Торговцы, стражники, деревенские жители. Я так и не понял суть твоей притензии, тебе чего в игре то не хватает?
1192 20936
>>20935
Походу, он думает, что все рогалики обязаны быть один в один как камнесуп
1193 20937
Вообще конечно хотелось бы чтобы квесты и карта мира генерировалась каждый раз.
1194 20939
>>20937
Ну и как ты себе представляешь проходить такую игру? Допустим, что такое таки запилили-теперь тебя ждет куча увлекательнийших занятий по типу "пойди-убей" и "найди-принеси", ибо на что либо более сложное разрабы разоряться не будут.
Бискап сделал эпический рогалик, а не песочницу. Имо, таким он и должен быть

А за твоими пожеланиями посоветую тебе сходить в адвенчур мод из SoA2:DF, там это все потребно реализовано
1195 20941
>>20939
Ага, зато в АДОМ каждый раз бегать за собачкой, и за поехавшим колдуном братом друида и за психопатом-плотником - очень увлекательно, конечно, одни и те же квесты. И по сути же тоже пойди-убей, найди-принеси, тот же амулет спасения для старика Хелавастера, скажешь не шаблонно, да? Типа фикс квесты не шаблонные, а генерируемые шаблонные. ДФ в режиме рогалика весьма аутичен, жду Ультиму. Между прочим Томас начинал делать АДОМ-2 с генерируемым миром и квестами, но потом жадность возобладала и он начал продавать РПГ.
1196 20942
>>20941
Единственный плюс АДОМа - он законченный. Шаблонный и квесты стандартное говно, плюс анальные боли и невозможность играть без мануала. Но его можно не допиливать. Прошел - и заебись.
1197 20943
>>20942
Нихрена не законченный, инвентарь монстров не закончен, монстры возникают как из пустоты, нелогично, есть косяки например мыши носят свитки и зелья (зачем?), взаимодействие среды еще пилить и пилить до уровня Нетхака.
1198 20945
>>20942
Адом аутентичен, там дохуя вещей которые сделаны только для того чтобы тебя убить, и в отличие от других рогаликов, это блять не монстры и даже не ловушки. И как раз по этому ты никогда не догадаешься что это, пока не отыграешь штук 5 лейт игр. А самое забавное то что прочитав вики, ты во-первых даже не узнаешь про половину таких вещей, а во-вторых, не обратишь на это должного внимания. На вики приоритеты неправильно расставлены во многих местах, так что только куча смертей и личный опыт.
1199 20946
>>20943

>пилить и пилить до уровня Нетхака


Зачем пилить, можно просто взять самые первые версии адома и будет тебе такой же унылый примитив как в нетхаке.
1200 20947
>>20939
Мне очень нравится адвенчур мод из ДФ, но в нем не хватает магии. Вот в чем его проблема. Запилите в адвенчур магию - и для меня это будет идеальный рогалик.
1201 20948
>>20947
Жаба обещал в некст мажор патче запилить колдунства таки, если я не ошибаюсь
1202 20949
>>20948
Жабейший слишком Жабейший, так что не факт. Что-ж, буду надеяться на это.
1203 20952
>>20945
Сложность это свойство всех рогаликов, и АДОМ тут не уникален.

>>20947
Запилите ГТА беспредел в рогалике - для меня будет идеальный рогалик.
1204 20955
>>20952
Grand Rogue Auto.
Заброшен, но вот тебе ГТА-шный рогалик!
1205 20956
Ах да, кстати, вопросец. Есть рогалики с путешествием во времени?
Не важен сеттинг, хоть это киберультраантиутопия, хоть средневековье, данжи, но со скроллом путешествия во времени.
1206 20957
>>20956
В Cave of Qud есть инъекция "сфинкс" - возвращает тебя обратно к моменту ее применения по окончании эффекта, если только ты этого хочешь. И предвидение у эсперов работает похожим образом. Других не знаю. Я так понимаю, даже сюжетных поворотов с временем в рогаликах нет, а уж такую механику делать тем более никто не хочет.
1207 20958
>>20957
Ну такое же есть в ТоМЕ4 - там Прекогнишн есть.
1208 20959
Анон, посоветуй рогалики, в которых присутствует широких масштабах ( и не очень) ремесло-блядство, по которому можно дико угорать.
1209 20960
>>20959
В смысле - проституция?
Ну в Elona можно так делать за деньги.
1210 20961
>>20960
Нет, я неправильно выразился. Я имел ввиду именно ремёсла. А, блядство от глупости написал.
1211 20962
>>20961
Не уверен, что полностью подходит под реквест, но в Адоме есть классы-профессии фермер, торговец, кузнец и чтото еще.

Алсо, вроде в адвенчур моде ДФ не так давно запилили ремесла и строительство.
1212 20963
>>20962
Спасибо за наводку, пойду чекну дворфов.
1213 20964
>>20962
Про адвенчур мод. Его уже допилили до состояния рогалика, или он все еще не полноценный рогалик? (кроме магии, которая легко чинится модами)
1214 20965
>>20964

>неполноценный рогалик


Можешь тут поподробнее?
.
Сейчас в дф есть крафтинг, конструктивный диалог между персонажами, играбельные зверолюди и всякие разнообразные крипты/башни/данжи. Остальное осталось как и было.
1215 20966
>>20965
Ах да, еще и искусство! Можно поэтично описать толпе зевак как ты отгрыз руку гоблину и ей же забил его досмерти. А еще и станцевать для наглядности. Про это потом напишут картину и пару хроник.
1216 20967
>>20965
Там появились задания кроме как "вот эти ребята плохие, убей их и принеси мне их головы" и занятия? И превратился адвенчур из месива существ в что то интересное, в чем есть годнота?
1217 20968
>>20967
Увы, пока нет, все еще квесты типа we have some beasts, criminals, bandits here...
Я чесна уже полгода не чекал и не особо все помню, но вроде пока он таким и остался, как ты описываешь хотя если не обращать на это внимания, можно сносно несколько часов поаутировать там
1218 20969
>>20952
Алло, я же написал, там сложность не в монстрах/боссах/ловушках, и даже не в опознавании опасных вещей. Там сложность в том что ты не можешь сказать про очень многие вещи - стоит ли их делать. И интуиция/жадность часто будет неправильно подсказывать. Даже если ты потом проанализируешь что ты сделал не так, ты можешь легко поддаться своей жадности в следующей игре. И неожиданных вещей тоже немало. Не таких как внезапный жезл смерти у каждого тысячного моба, а намного более коварных, на которые ты не будешь обращать внимание до последнего. А то на что ты будешь обращать внимание как раз предопределено, чтобы сбить тебя с толку. Мне кажется в этом он уникален, хотя я не так много рогаликов знаю.
>>20962
Адом под его реквест не подходит вообще никак. Эти классы сосут ещё сильнее чем воины, и свою профессию они могут себе в анус затолкать, а торговец и вовсе не профессия, он ничего не крафтит.
1219 20971
В элоне опять же есть фермер который может тихо аутировать выращивая репу.
Есть пианист который играет и получает за это - денег или пизды и сначала это конечно пизда.
1220 20972
>>20946
Ну ты не заговаривайся.

>>20955
Там слишком мало всего.

>>20956
Не слышал.

>>20961
Но все-таки блядство тут не просто так.
1221 20973
>>20969
АДОМ слишком жесток.
1222 20974
>>20973
Как вы играете в рогалики вообще? Не верю что без сохранения. Или вы реально такие затроты, чтобы перепроходить по сотне раз из-за злоебучего рандома?
1223 20976
>>20974
Ты не понимаешь сути рогаликов, иди отсюда, казуал.
1224 20977
>>20976
Агрессивный высокомерный задрот.
1225 20978
>>20977
Тебе не место в /ro/, иди в /vg/ деградируй.
1226 20979
>>20974
Тебе правильно сказали - люди играют потому что такой подход заставляет их собраться, это вызывает какой-то интерес к игре.
Не просто срала-мазала прошел, перезагрузками, а подумал как победить рандом, как подготовится к возможным угрозам.

В рогалика главное не конечная цель, а процесс на пути к ней.
1227 20980
>>20973
Ну, всего того что я написал нет в ёрли гейме, разве что кроме кошек, и таскания кучи брони/оружия. Хотя сам ёрли гейм сложен, из-за RNG, в нормальном рогалике ты только с ним и сражаешься, в адоме же только с виду так, тебе должно очень сильно повезти чтобы ты прошёл игру делая то что не надо делать.
1228 20981
>>20979
Но ведь вы наверное затрахались проходить заново с начала сотню раз, не?

>>20980
В ADOM рандом просто убийственный, баланса нет вообще.
1229 20984
>>20981
Нет, что-то в ТоМЕ4 или в DCSS не затрахался, хотя есть некоторые, сюжетные где это легко - например я 10 раз начинал Caxes of Qud, потом либо убивалои либо обнова сохранение ломала, и там начало ПИЗДЕЦ нудное за билд которым я играю.
Но в целом такого нет, и вообще привыкаешь.
Проебал одним билд или классом - начал другой, или другой рогалик.
1230 20985
>>20981

>В ADOM рандом просто убийственный, баланса нет вообще.


Ни разу. Баланс там идеальный вообще, конечно когда начинается мид гейм, игра становится лёгкой, но я уже написал в чём там сложность. Тяжко играть за мист эльфов, за хаос найта, а так ёрли гейм вообще самая интересная часть игры.
1231 20988
>>20985
Пфффффф, что за фанатизм? Никогда на голову плиты не падали? Совсем офанател.
1232 20992
>>20988
Например вот только что я начал играть крутейшим воином-магом, уложил десятки орков/гоблинов/всехподряд и тут какой жук выползает и С ОДНОГО УДАРА выносит более 50ХП и смерть. Нормально это? Баланс? Капец просто.
1233 20994
>>20992
Ну, я когда вижу злобную, незнакомую букову, я делаю так
Осмотреть-> extremely dangerous ? Да- бежать нахой : нет- отпиздить
1234 20995
>>20988
Я после адома даже в других игорах с угла двери открываю, кек
1235 20998
>>20988
Ну это либо смерть на самом 1 данжа, либо ты играешь за расу без хп. Либо ты блять все двери открываешь всегда, независимо ни от чего. Если у тебя проблема только в ловушках, то решение простое же - играй в другую игру играй осторожнее, в начале. Не так часто случается что тебе надо ломать дверь, у тебя нет хп и других аутов нет. Отыграв жалких 8 уровней unremarkable dungeon'а и купив жратвы в CoC, игра становится значительно легче. Отыграв ещё немного ты уже врываешься в мид гейм где тебе вообще не страшно ничего почти, и всё же есть много вариантов умереть. В других рогаликах обычно даже если ты пиздец сильный, какой-нибудь босс будет очень сложным, и куча всякой хуйни костыльной чтобы сделать тебе игру сложнее, и зачастую ты например не можешь играть без резистов каких-то, рнг тебе их не дал - соси хуй. И помимо резистов, например заиметь себе высокую скорость/полезные спеллы, в нетхаке захотел - да на блять, пожалуйста! В адоме ты сосёшь хуй с этим, как и должен.
1236 20999
>>20998

>на самом 1 данжа


на самом 1 лвле данжа*
1237 21000
>>20995
Я после АДОМа даже в реальной жизни двери открываю с угла, кекекек.
1238 21001
>>20994
Дело в том что это была обычная буква i то есть жук, каких я уже убивал немало, правда в данном случае как я уже пост-мортем выяснил, это не просто жук, а жук с именем, вообще офигеть, и такое бывает, легкий оттенок наркомании в стиле волшебника страны Оз, здесь явно рандом слишком уж учудил, и у меня было 3 или 4 уровень прогресса и ХП больше 50, а вообще АДОМ прикольный, и между прочим неправда что надо сосать хуй, например, я уже с 3-4 уровня получил резист к огню, хотя подозреваю что это было после того как я жука съел, всегда так делаю, я даже кобольдов жру осторожно, и вообще насчет осторожности все верно, надо быть осторожным.
1239 21004
>>4 (OP)
Я уже четвертый год рублюсь в Stone Soup, и от него меня уже порядком тошнит. Посоветуйте, на что можно пересесть забавного.

В нетхак, адом не играл, их и планирую брать. Хороший выбор?

ОП
1240 21005
>>21001

>кобольдов жру


Ну это уже перебор, хотя можно отыгрывать так прожорливого тролля, эдакий челленж, лол
1241 21006
>>21004
Адом прикольный, я с него начал играть в рогалики и до сих пор не прошел.
Нетхак не осилил, но там возможностей побольше, чем в АДоМе да и тру каноничным щитаецца.
А посоветую я тебе пожалуй IVAN лат. Iter vehements ad necem-жестокие пути к погибели - в нем приятный графоний, натуральная расчлененка, куча шмоток, система материалов, интересная религиозная составляющая и оче веселый рандом.
Алсо, есть еще Caves of Qud, он похож на адом, но сделана там интересная система мутаций. Мол, можна зохавать поверженных тварей и получить их способности.
1242 21007
>>21001
Если чё я писал про другие рогалики, в адоме как раз очень легко получить все резисты, кроме пары штук, и то не то чтобы обязательных. Если ты лицом провалялся на клаве и пропустил месседж - "вы встретили такого-то босса" - это твои проблемы.
1243 21008
>>21006
Спасибо. С Адома начну.
1244 21009
>>21007
Согласен, но все равно как-то жестоко вначале встретить именного жука с хитом более 50.
1245 21010
>>21008
Если я правильно понял то сейчас началась новая эпоха Нетхака, идет мощнейшее программирование новой версии с воплощением новых идей, не знаю каких, и правда неизвестно сколько ждать новой версии.
1246 21012
>>21010
А можно пруфлинк или хотя бы наводку? Самому интересно стало
1247 21013
>>21012
Да все просто, читаем релизы: NetHack 3.6.0 is described by the DevTeam as consisting of "a series of foundational changes in the team, underlying infrastructure and changes to the approach to game development."

Кроме того они включи в команду разработчиков Unnethack и AceHack.
1248 21017
>>21013
Вот это действительно великолепные новости. Значит, что скоро легенда вернется и даст пососать всем свою залупу!
1249 21018
>>21017
Да вот ждем... только сколько ждать еще... неизвестно... а я бы хотел дожить до консолидации контента разных патчей и их балансировки, потому что при всей чокнутости Slashem там есть интересные вещи, также есть много хорошего в Unnethack и в Dnethack, нужно конечно это все пробалансировать...
1250 21020
>>21018

>чокнутости Slashem


А что там не так? Не играл в форки никогда.
1251 21022
>>21020
Попробуй обязательно! Не буду говорить чтобы не спойлить.
1252 21024
>>21013
Как бы это не оказалось изменениями в стиле кравла, где все механики выпиливают.
1253 21025
>>21024
Кравл в стим хотят запилить, поэтому и готовились столько версий, упрощая его.

А НетХаку на стим похуй.
1254 21026
>>21010

>сколько ждать новой версии


Как обычно, через десяток лет выдадут релиз с кучкой баго-чито-фиксов.
>>21013
Жаль разработчик динахака дропнул свой форк, он единственный из этих долбоебов, кто хоть что-то понимал. А может именно поэтому.
>>21020
Самый зашкварный форк нетхака с джедаями-трансвеститами и прочим говном.
1255 21027
>>21026

>с джедаями-трансвеститами


А вот тут поподробней.
Что, и тут сжвятина пробралась?
1256 21028
>>21027
Возможно. А учитывая имя разраба slash'em ex-а (он пишет под ником 'Эми') то и вполне вероятно.
1257 21029
>>21018
В slex есть проблемы с балансом? Не заметил ничего кроме сложных ролей/классов.
1258 21030
>>20717

>Есть хорошие командные рогалики, кроме дварфов, сквада и каты?


Недавно вот Demon обновился, например.
ferretdev.itch.io/demon
1259 21032
>>21025
Вот все больше убеждаюсь что коммерциализация проектов приводит к плохому, хотя посмотрим еще что там будет, мне Кравл кажется достаточно занудным из-за своих лабиринтов.
1260 21033
>>21026
Слэшем оригинальный я имел ввиду.
В общем, запасаемся терпением и ждем...
1261 21034
>>21030

>ferretdev.itch.io/demon


Ух ты прикольно, спасибо, надо взглянуть.
1262 21036
>>21032

>Кравл кажется достаточно занудным из-за своих лабиринтов


Их выпилили.
1263 21037
>>21036
Да нифига
1264 21039
>>21037
Остался лишь опциональный портал в лабиринт, других лабиринтов в игре нет.
1265 21040
>>21039
Посмотрим...
1266 21064
Есть два стула - ADOM и Elona+. Куда сам сядешь, а куда мать посадишь?
1267 21065
>>21064
Elona - васянство про аниме.
ADOM - сюжетка на один раз.
Выбор очевиден - не играть ни во что.
1268 21070
>>21065
Только Нетхак, только хардкор?
1269 21072
>>21064
Elona+ - там контента на сотню с плюсом часов, всё проходимо, есть простор для работы мозгом.

А вообще в ТоМЕ4 вон посессоры введены скоробудут - вселился в тело и пошёл ебашить.
Пройду игру за какого-нибудь Билли-Троля начального.
1270 21074
Блядь, я не могу разобраться, как играть в роги. Вот вчера спросил, скачал элону, запустил, а что дальше не понятно. То ли генерировать персонажа, то ли смотреть гайды, какие статы нужны.
1271 21075
>>21074
От Элоны у меня тоже глаза разбегаются, сколько всего нагенерировали...
1272 21076
>>21065

>ADOM - сюжетка на один раз.


Хех))
1273 21079
Аноны, посоветуйте годноты. Желательно наше время, либо будущее, но без всякой кибернетики и прочего говна, но можно и данжи.
И, пожалуйста, что нибудь не фиксированное как адом или томе.
А то я уже устал в катаклизм, CoQ, Cogmind, и IVAN играть.
1274 21080
>>21074
В Элоне просто дохуя всего, это не самый простой рогач с которого начинать можно.
1275 21082
>>21080
С которого тогда начинать нужно?
1276 21083
>>21082
Ну смотри - есть ТоМЕ4, но он скорее про бои целиком.
Всё остальное там "шобыбыло".
Есть DCSS - он в общем тоже про бои, но с другого конца немного.

Тебе вообще какую - сюжетно-ориентированную или как вообще?
Просто IVAN советовать - не пройдёш ты его, его вообще мало кто прошел.
Есть кстати Infra Arcana, лафкрафтовский рогалик.
1277 21085
>>21083
Мне такую, чтобы затягивало и чтобы было попроще для нюфани. Я только вчера узнал о таком жанре игр и Илона сложная оказалась но думаю, что мне такая понравилась бы
1278 21087
>>21079

>Желательно наше время, либо будущее,


Это тебе разве что какие-нибудь кофеломы остаются, вроде roguebasin.com/index.php?title=Rogue_Effect
>>21072

>в ТоМЕ4 вон посессоры введены скоробудут - вселился в тело и пошёл ебашить.


ньюфаги не знают олдфаги не помнят А еще что-нибудь из ToME2 запилить планируют?
1279 21088
>>21083

> DCSS - он в общем тоже про бои


DCSS - это вообще игра-кликер. Там только две кнопки нужны.
1280 21089
>>21079
D O O M
O
O
M
1281 21090
>>21087
Ну простите, в ТоМЕ2 не играл.
ДГ вообще планирует как-то отмежеваться от цифры 4 в ТоМЕ4 типа "чтобы не смущать" людей.
На деле думаю дело в том чтобы они не обнаружили что по фичам ТоМЕ2 богаче чем продаваемая игра.

>>21085
Блин чувак, не знаю что сказать.
Если ДнД тебе близка, попробуй Incursion Halls of Goblin King (обычно коротко Incursion все называют) я с неё начинал.
Есть Cataclysm но он не то чтобы сложный, а там много занудного как бы.
Попробуй всё по чуть-чуть.

Вообще считаю что рогалики - это единственный жанр где хоть какой-то вызов игроку есть.
1282 21091
>>21085
Есть ещё Caves of Qud, он сейчас активно допиливается, но платный (я купил, там два мужика пилят хуле не поддержать).
1283 21092
>>21085
DCSS. Там даже туториал есть. От версии к версии играть проще.
1284 21094
>>21092
>>21090
>>21091
Пока вы отвечали, я закатился в ToME4 .__. Обосрался? Вроде набил 5 лвл, похоже на пошаговую диаблу с нормальным боем.
1285 21095
>>21094

>Обосрался?


Неплохая вещь, но она ОЧЕНЬ отличается от классики вроде НетХака или Адома.

Играй, клевая вещь.
1286 21096
>>21095
Тогда продолжу, наверное. Закатился магом-алхимиком с големом. Если голему дать вещи, то они пропадут при его смерти? Куда складывать тяжелые шмотки, которые я не юзаю? Или продавать все нахуй, даже уникальные предметы? И где алхимические гемы брать?
1287 21097
>>21096

>Закатился магом-алхимиком с големом.


Найди патч в инете и разблокируй все классы, так интереснее.
1288 21098
>>21097
Но я люблю такой тип классов, который выбрал, суммонер-маг.
1289 21099
>>21098
Там и суммонеры есть, кстати. А еще некроманты со скелетами.
1290 21100
>>21099
Так что со шмотом делать, который падает?
1291 21101
>>21100
А хуй знает, я с 12-го года не играл.
1292 21102
>>21100
Там с определённого момента, как дойдёшь - получишь кое-что что поможет тебе в этом, и потом эта штука у тебя будет со старта в каждой игре, как анлок.
А пока - страдай, носи-выбрасывай.

Не рекомендую все расы и классы "патчем" открывать - там всё продумано,открывай и учись постепенно.
1293 21103
>>21102
._____.
Сцук, а я уже открыл, так как трижды помер и решил попробовать некроманта. Кстати, помер от того, что пошел изучать карту и на меня напали.
1294 21104
>>21103
Не, ну не страшно.

Ещё вспомнил - есть такой, не совсем традиционный рогалик Transcendence называется.
Реалтаймовая космическая леталка, и при это 100% рогалик.
Если космическая тема нравится, фантастика то попробуй.
1295 21105
>>21102

>получишь кое-что что поможет тебе в этом, и потом эта штука у тебя будет со старта в каждой игре, как анлок


Случайно не ящик, который позволяет конвертировать говнодроп в голд?
tome-1.4.9-1481937614.png279 Кб, 1056x376
1296 21106

>идешь по данжу 1 уровня


>@


>сдох за один ход от SOMETHING



10/10 игра! Что это было?
1297 21107
>>21106

>by The Shade

1298 21108
Стоит ли вкатываться в ToME2?
Хочу попробовать Angband, но раздражают меняющиеся этажи.
1299 21109
>>21108
Чем они тебя раздражают, лол? Тогда уж вкатывайся в ToME4 - он намного проще, зато динамичнее и с графоном. В ToME2 в опциях тоже можно отключить перегенерацию уровней, но тогда, кажется, отвалятся рандомные квесты, что в принципе не так уж страшно. Еще можешь глянуть на Sil и PCB - в первом вопрос меняющихся этажей будет волновать тебя в последнюю очередь, а в PCB они частично фиксированные.
1300 21110
>>21109
в этих бандах даже трупы жрать нельзя
слабенько и скучно
1301 21111
>>21109
Именно ради этой опции и выбираю ToME2, а не ванильный Angband.
Раздражают тем, что надо каждый раз искать спуск вниз заново. Как будто тебя здесь и не было никогда.
PCB и Sil попробовал бы, но я один из тех мутантов, которые играют на Android'е. Sil, вроде, есть, но очень древний.
1302 21112
>>21111

>но я один из тех мутантов, которые играют на Android'е.


Ооооооооооооооооооооооооооо, респект мутантище, скажи, а ты не пробовал dos emulator на андроиде?
1303 21113
>>21110

>даже трупы жрать нельзя


Шкальник, что ты тут забыл?в PCB можно
>>21111
Не знал что ToME2 есть под андроид. В любом случае есть небольшой гайд по ToME2, если что непонятно будет. http://te4.org/tome2-ldasg . Алсо, тут с поиском лестниц никаких проблем нет - они почти всегда по краям карты.
1304 21114
>>21113
Поистине могучий гайд.
1305 21115
>>21113
если в рогалике нельзя сожрать врага то это не рогалик
1306 21116
>>21111
Вот тут есть тема про Sil 1.3 на андроиде, говорят получается запустить, но я особо не вникал.
http://angband.oook.cz/forum/showthread.php?t=8011
>>21115
Если в рогалике у врагов нет нормального AI, то это не рогалик, даже если в нем можно жрать трупы этих безмозглых болванчиков.
1307 21117
>>21112
Пробовал Magic DosBox для ADOM'а, но в портретном режиме с клавиатурой получается очень неравномерный шрифт из-за апскейлинга, а масштаб почему-то изменить нельзя. Кроме этого аккумулятор разряжается очень быстро. Да и сама идея проходить в ADOM'е одни и те же квесты сотни раз мне не по душе, так что я забил.

>>21113
Спасибо за гайд, посмотрю.
Есть сборник ToME 2.3.5, Sangband 1.0.0 lf3, Steamband 0.4.1f, Sil 1.1.1 и NPPAngband 6.1.0 beta2.
Вот ссылка, если нужно: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.angdroid.variants
1308 21118
>>21116
Спасибо за ссылку, посмотрю.
1309 21119
А на яось есть что нибудь? Джейлбрейк присутствует. В аппсторе видел из пкшных рогаликов только Катаклизм старой версии, повдер, и два кривейших порта нетхака.
1310 21120
>>21117
Как вы играете в эти банды? Вот например ТОМЕ2, вроде бы по описанию интересно, много школ магии, эпическая история, разные локации, и даже трупы расчленять можно. Но абсолютно уебанский интерфейс, почему-то объекты и стены смещаются на карте, и нереально тугая справка. Случайно убил торговца, игра даже не спросила меня, просто сразу убил, потом оказывается забыл купить факелы, попал в хрен-знает куда, графика глючит, на экране какая-то дикая матрица. Чернота, одна стрелочка и @ никуда не двигается. Что за бред.
1311 21121
>>21119
Эппл - мусор для хипстеров, хороших рогаликов на нем не бывает.
1312 21122
>>21119
Ставь досбокс с цидии, там клвиатура пкшная, и можешь практически во все играть я так на айпаде в адом гонял почти год
1313 21123
>>21120
Никак. Играю иногда только в оригинал с 64-пиксельными тайлами от шокболта. Очень годно, ничего лишнего. И советую только то, во что играю, а не то, про что слышал.
1314 21125
>>21116
Пошарился по форуму и нашёл ещё Angband 3.5.1, 4.0-dev, FAangband 1.4.4, Tome 2.3.10, NPPangband 7.1.0, PosChengBand 3.4.5 и Sil 1.2.1.
Буду теперь выбирать.

>>21120
Пока никак, только вкатываюсь.
1315 21126
>>21105
Случайно он.
1316 21127
>>21120
Ну ты и наркоман. Там торговцы только в зданиях и единственно что можно там сделать, это своровать что-нибудь.
1317 21129
>>21123
Уже включил тайлы стандартные, офигенная графика 16х16, такое чувство что прямиком в 90ые годы попал в ZX spectrum. В общем уже некоторые команды освоил, кажется в целом интересно, можно поаутировать, особенно доставляет внимание к деталям: деревья, цветочки, трава, ну и главное что есть команда hack a corpse чтобы вырезать из убитого мясцо для еды.

>>21127
А вот ты и не прав, слева у входа в деревню тут же встретился мне бродячий торговец, почему-то он не захотел разговаривать, и еще там стоит барыга с черного рынка, тоже не разговаривает, и его я пока не убил, ыыы...
1318 21130
>>21129
Хотя нет, кажется там не 16х16 а даже 8х8 и CGA палитра, ыыыы....
1319 21132
>>21130
>>21129
Ребятушки, всё круто, я побывал и в подземелье и в тюрьме, блуждал в лесах, убивал червей, достал каких легенд из дома губернатора, и наконец даже нашел поле фермера и его собак с грибами, но блин ПОЧЕМУ меня убивают так быстро, я даже едва пришел к этим собакам, они тут же меня уложили, ну это же первый квест как бы, ну что ж твориться то, даже в IVAN такого не было, и я не с голыми руками пришел, я же с дубиной и улучшенную кожанку купил, ну ваще, поясните по хардкору как жить. графика правда очешуенная, не ожидал
1320 21133
>>21132
Если это про ТоМЕ2 то не знаю.
1321 21134
>>21132
Слоупок итт. Это TOME? Вот я не хочу его пробывать из за того, что он слишком не рандомен, как и адом. Я рогалики из за реиграбельности и люблю, а тут никакой рандомности! :(
1322 21135
>>21134
>>21133
Томе-2
Юмор уловил, но всё же, как вообще авторы предполагали в это играть?
1323 21136
>>21135
Кстати, я когда начинал и был помоложе, мне всякие эксприментальнеы рогалики лучше шли.
Попробуй Portralis - что-то по типу Арканума.
1324 21137
>>21135
Ещё есть хороший форм про рогалики - rglclub.
Правда давно не был там.
1325 21138
>>21132
Ну ты хоть прокачивать скиллы-то после левелапов не забывал, лол? А переключать разные тактики боя/исследования? Собак вообще по тому квесту убивать нельзя, вроде - без стелса тут никак.
>>21134

>слишком не рандомен


>не хочу его пробывать


В каком смысле и кого это должно интересовать? ToME это и есть ToME что 2 или 4 - опенворлд с несколькими данжами. В данном случае относительно повторяющими локации из властелина колец(ну и само колечко имеется, да, с понятно какой квестовой развилкой). Хочешь выполняй квесты, или нет - они всего лишь помогают немного прокачаться, что статичные, что рандомные. Просто считай что это один большой рандомный данж поделенный на несколько частей. За полностью рандомным миром, это тебе в DF или URW. В рогаликах-то такого практически нет, ну за исключением, например, Z+Angband - там полностью рандомная карта с охуительными квестами в городах в стиле "воон там где-то в таком-то направлении отсюда есть руины, принеси-ка вот этот арт с 50-60 этажа тамошнего данжа" или "найди и убей этого РандомУникНейм, сам он шарится где-то тут" 10 из 10 просто, сам не понимаю почему не делают рогалики с полностью рандомной генерацией мира.
1326 21139
>>21138
Ultimate Ratio подает надежды, но его также будут дорабатывать овердохера времени, как и дф.
Дф - это стратегия со вкусом рогалика, а адвенчурмод основан тупо на битвах. Просто УБЕЙ ВСЕ НА СВОЕМ ПУТИ.
Моя мечта о рогаликах с годным рандомом и при этом годными заданиями никогда не исполнится. Эх.
Но все-же, в томе очень много фиксированных вещей как и в адоме, что печалит.
1327 21141
>>21139

>Но все-же, в томе очень много фиксированных вещей как и в адоме, что печалит.


Ну в адом дальше стартовой деревни не играл, но абсолютная фиксированность ТоМЕ4 вымораживает и меня.
Вот насколько я знаю, где-то у Стругацких, кажется в Обитаемом Острове прочитал, у них там снимали с шизофреников галюны и транслировали по телевидению, так вот там были повторяющиеся какие-то коридоры и т.п.
Так вот любые повторяющиеся подобные вещи для психики вредны, и как шизофреники имеют такие повторяющиеся видения, так и подобные повторяющиеся действия, не скажу что вызовут шизофрению, но определённо доволно негативно действуют на психику, так что да.
Статичность ТоМЕ4 печальна, автор больше в бой чем в ворлдблдинг, хотя у него можно в дебаг-режиме на ШарТуле полетать.
1.JPG381 Кб, 1453x922
1328 21142
>>21138
Вообще то у меня еще не было левелапов, я только начинаю, переключать техники еще не научился, там столько команд что глаза разбегаются, там даже еще расширенные команды есть через # это вообще просто вынос мозга, а как пройти собак по стелсу В ЧИСТОМ ПОЛЕ, КАРЛ? ну вот как? что же это за хардкор такой или издевательство? проще уже сразу в данжен спуститься, не знаю осилю ли я эту жесть, но еще попробую... А вот какой я себе настроил интерфейс, лепота! Тут ситуация такая: выхожу я утром из деревни, а из кабака толпа пьяниц на меня бежит, я их всех конечно поубивал, отбежав за дома и по одному прирезал, часть трупов расчленил, мясо забрал с собой, и теперь думаю почему же я собаками не могу справиться...
1329 21143
>>21139
Тоже очень жду URW и ведь прогресс идет довольно быстро судя по блогу, ну относительно быстро, разнообразие впечатляет, и еще я там вычитал что нужно будет искать какие-то тайны разбросанные по всему контитенту, находя подсказки в горных селениях, заброшенных крепостях, легендах от пьяниц в трактирах и т.п. - звучит согласитесь очень эпично, ни одна РПГ пока такого не показывала...

ТОМЕ4 как и Кравл утомляет повторяющимися коридорами.
1330 21145
>>21143
URR или URW?
1331 21146
>>21142

>и теперь думаю почему же я собаками не могу справиться.


Потому что они уники
1332 21148
>>21145
Ошибся, URR.
1333 21149
>>21142
Блджадь на картинке как будто та деревушка из ТоМЕ4, забыл как назвается.
Это она?
1334 21150
>>21149
Это Бри
1335 21151
>>21142
Согласитесь, графика ламповая, где-то так на 60 ватт?
1336 21156
Почему адом не рандомен? Потому что монстров мало что ли? Вот эти фиксированные вещи про которые вы говорите, это ж как бранчи в нетхаке, хз, не понимаю вас...
Алсо, вышел оффлайновый slex 1.8.5!
1337 21160
>>21156
Тебя не задалбывает проходить одни и те же квесты?
1338 21161
>>21156

>Алсо, вышел оффлайновый slex 1.8.5!


Повеселимся.
1339 21164
>>21161
Как его скачать-то? С Box'а не хочет.
1340 21165
>>21160
Я говорю это ж как бранчи, только тебе надо поговорить с нпц чтобы открыть его. А вообще нет, не заёбывает, я обычно даже не доживаю до них. И награда очень крутая. Хотя конечно скучновато делать квест друида когда ты уже лвла 15-20, на таких лвлах я его делаю обычно.
1341 21167
>>21165
Скажи как ты прокачиваешь персонажа в начале? Куда идешь?
1342 21171
>>21167
В смолл кейв я иду, так немного повеселее чем те данжы которые квестами открываются. Если ты про это, то не квесты, а квест. Или ты ещё квесты шерифа/маленькой девочки делаешь? В этом, я боюсь, нет никакого смысла.
1343 21176
>>21171
Мне тоже так кажется, лишние квесты, и это меня немного расстраивает.
1344 21179
Есть какие-нибудь роги ну прямо с ЙОБА графоном?
1345 21186
>>21179
Transcendence самый йобистый из всех что я знаю.
1346 21193
>>21179
Jupiter Hell
1347 21206
>>21193
Не вышла ещё, но мне нравится. А из того, во что можно поиграть уже сейчас?
1348 21247
>>21193

>Jupiter Hell


Серьезная заявка, но не хватает 3д обзора для полноты ощущений.
1349 21252
Анон, как вообще в маджаэле за ranged классы играть когда тебя рано или поздно просто загоняют в угол и ломают ебло?
1350 21258
>>21206
Только Tome 4 разве что. Остальное только недорогулайты
1351 21259
>>21252
Они разные бывают.
1352 21262
Анон, есть рогалик на подобие Evil Dead? С нечистью, демонами и огнестрелом?
1353 21264
>>4 (OP)

>Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.


Какого?
1354 21265
>>21264
Dwarf Fortress жи, они изначально об этом говорили

другой анон
1355 21266
>>21265
Совсем разные жанры же.
1356 21267
Какой есть рогалик где хороший баланс, как в адоме? Где любой(почти) персонаж гарантированно получает большую часть необходимых вещей, где ёрли гейм сложен и в нём нужно часто(не слишком) думать, а не просто страдать, и он достаточно быстро кончается, где нет тонн монстров с овердохуя дамагом и скоростью и ещё и одновременно делающий что-то мерзкое в лейт гейме, а скорее такие монстры которые требуют особого обращения(но не слишком замудрёного) и осторожности(этот пункт всплывает не часто), то же самое касается боссов. И чтобы сложность мид и лейт гейма была в не в чём-то очевидном. А то чёт заебала эта дрочка на поиск резистов да опознавание вещей потому что, внезапно, половина вещей может тебе всю игру испортить нахуй если ты их наденешь. А ещё монстры тип сильные, но ты тип тоже можешь стать сильным))) ну или нет)))
1357 21270
>>21266
Да, но концепция мол "построй дом из палок и говна того что найдешь" взята именно из DF.
Помню еще у смоллгеев в описании майнкампфа висело "Нраица ДФ? Попробуй Майн!"
1358 21272
>>21262

>рогалик на подобие Evil Dead? С нечистью, демонами и огнестрелом?


Infra Arcana, чем-то похоже.
>>21267
Ну Sil, например.
1359 21274
>>21272
Спасибо, Анон!
1360 21276
>>21272
Это какой-то из вариантов ангбанда я так понял, рассказать можешь про него? Я на самом деле в очень малое кол-во рогаликов играл, иногда забрасываю их, понимаю что надо просто попробовать... ну короче если что я реакшон напишу, если что, ты можешь тоже мне что-нибудь рассказать про него. Надеюсь его не слишком сложно ставить.
1361 21305
>>21276
Другой анон, двачую за сил, все что ты хочешь там есть. С виду простенький, но охуенно глубокий. Очень нелинейно все, множество вариантов. Нет стандартной системы, когда ты убиваешь монстров, получаешь опыт, повышаешь лвл и твои характеристики от этого растут. Тут ты получаешь опыт и вкладываешь его непосредственно в скиллы либо абилки, такого понятия как уровень вообще нет. Статы, на которых основываются твои скиллы и некоторые другие параметры, как здоровье например, ты выбираешь в начале игры и навсегда, они не увеличиваются сами по себе. То есть ты выбрал constitution какое-то в начале игры, и считай всю игру у тебя будет 49 хп. Есть способ их потом увеличить, но это дохуище опыта нужно, я даже не доходил до этого. Да много чего можно расписать, мне лень, просто нужно перед тем как играть прочитать мануал, он не очень большой и довольно увлекательный, ибо механика очень продуманная.
1362 21306
1363 21313
>>21179
Меч Звёзд.
1364 21314
Подскажите плз годноту в жанре roguelike в Стиме на русском языке. Или не будет?
1365 21315
>>21314
Вотева. Взял Rogue's Tale. Залипаю, доволен как слон. Алсо проиграл с Kama-Pulya в Highscores.
1366 21316
>>21314
Почему именно стим?
1367 21322
>>21305
Первые впечатления не очень... Убили как-то, уныло что ли, ни тебе помолиться, ничего, а опыта чтоб открыть какую-то способность надо немало. Ещё и английский какой-то сложный, не смог понять пару раз что вообще написано. И тут нету жезлов что ли?
1368 21325
>>21306
ИВАН??? глаза сломаешь и до релиза еще лет 20 ждать.
1369 21327
>>21315
И как она вобще? Читал, что мол рандом там вобще рандомный. То вот думаю её взять или SanctuaryRPG.
1370 21330
>>21327
Другой анон.
Я в неё играл ещё когда она только-только появилась, даже не в стиме, бетка была.
По мне скучнее чем кравл или что-то такое. но в целом играбильнее.
От Санктуари, при всём моём уважении к нему, у меня мозги от репетативности плавятся.
То есьт поиграв часов 6 в него, я чувствую сильное какое-то отупение, усталость.
Как у конвейера стоять.
1371 21331
>>21330
но в целом играбильно

фикс
Screenshot0.png3 Кб, 1920x1080
1372 21332
>>21330
Подвезло немного, взял обе но Rogue's Tale еще не пробывал, залип в Санктуари, тут ты прав репетативность еще та, да вездесущая картошка задалбывает, но затягивает.
1373 21368
>>4 (OP)
Вопрос по поводу эдвенчур мода в дф - на сколько сильные там изменения за последние 3-4 года? Последний раз (3-4 года назад как раз) когда играл - заняться толком было нечем. По статичным городам шастать, каких-то статичных монстров убивать, квесты принеси-подай выполнять - все какое-то сонное царство напоминало.

Может сейчас динамики запилили? Ну что бы например на деревню гоблота набегала, можно было в городскую стражу вступить (или деревенскую, если города так и не добавили) ну и что бы всякая хуйня по лесам и полям бегала между поселениями - создавая какую-никакую иллюзию "живого" мира.
1374 21378
>>21368
Присоединяюсь к вопросу.
1375 21381
>>21378
Я в него не играю, но
В последних апдейтах добавили возможность строить себе дом и устраивать перфомансы. По карте перемещаются группы персонажей, с ними можно пересечься, но до самой встречи вроде нельзя чекнуть, кто это - может быть как военный отряд, так и стая kea.
1376 21387
>>21381
Жду Ультиму....
1377 21389
Аноны, раз cogmind-тред потонул, то ответьте - есть у кого нибудь 12 альфа?
Поиграть хочется, а тридцати долларов нет.
1378 21400
Подскажите плз легкие рогалики, если такое возможно. Ну или наименее сложные из тех что в главном треде.
1379 21408
>>21400
Легкие рогалики это как легкие наркотики.
1380 21412
>>21400
Можешь попробовать начать с роуглайтов.
А твк - Pixel Dungeon и Brogue
1381 21417
>>21400
Ananias недавно обновился, очень приятный
1382 21447
>>21417
Чем он приятен?
За 20 минут игры за варвара с волком увидел вот что: невероятно неудобно подбирать вещи, особенно если их сразу несколько штук в одной клетке лежит; почти невозможно эти самые вещи на полу увидеть, надо постоянно высматривать жёлтые квадратики на карте; трудночитаемый шрифт; команда питомцу на отступление сбрасывается каждый после каждого убитого монстра; плохо работает быстрый переход между локациями по стрелкам; кажется, ещё что-то с балансом, т.к. на третьем этаже меня запинали толпой, хотя два предыдущих этажи были зачищены и были надеты лучшие шмотки, так что то ли магазины не сгенерились, то ли лут не выпал нужный, то ли я не умею в это играть.
1383 21452
В Dungetris ебашил кто? Как?
1384 21484
http://www.roguebasin.com/index.php?title=City_of_the_Damned хоспаде, 1488/10. Когда-то наткнулся на 7DRL на первоисточник, даже не думал, что кто-то идею станет развивать. Жаль, после праздников денег маловато, так бы пиво разрабам послал
1385 21496
>>21484
Скажи, чем он так тебе понравился?
1386 21497
>>21496
сеттинг и геймплей интересный. Вот бы кто-то с мозгами и за crashRun взялся, его по ходу с концами забросили
1387 21505
>>21484

>P. LanguageCommon Lisp


Внезапно. Поковыряю, спасибо за ссыль.
H7gGNxU.jpg57 Кб, 577x600
1388 21538
А есть ли эквивалент /ro на Форчане?
1389 21547
>>21538
В general, вроде, тред постоянно висит.
1390 21717
Наткнулся тут Vanilla Bagel: The Roguelike, выглядит не плохо, от рашен девелопер, пробывал кто-то? Самому потестить пока нет возможности.
1391 21718
>>21717
Выглядит годно. Надо присмотреться.
1392 21721
>>21717

>drink some kvas


Этого достаточно, пойду качать
1393 21727
>>21717
Годно и вообще душа. Только такая же проблема как в каком-нибудь адоме или the temple of tornment - каждый раз после смерти одни и те же квесты выполнять может наскучить.
konung2highresolution01.jpg1,1 Мб, 1920x1080
1394 21728
>>21717
По скриншотам показалось что кто-то исполнил мою поехавшую мечту - рогалик в древнеславянском сеттинге...
1486036689668.jpg75 Кб, 453x604
1395 21729
>>21728

>в древнеславянском сеттинге...


Это ты 5 век нашей эры называешь древним?
1396 21731
>>21717
Пробовал. ОЧЕНЬ лампово, как молодёж говорит.
Я даже из-за этого, и его предыдущей игр - thegame of my dream(s) купил на стиме его его игру, планета что-то там.

Ещё в тредах на геймдевру, когда про игру искал что-то, наткнулся на объясннеия автора про графику - он не переносит "диснеевскую" графику, считает что такая "зализанная", "глянцевая" и "лощёная" графика просто ужасна, и она должна быть с помарочками, живая.
В общем он очень чётко и правильно и мои ощущения про графику выразил в виде мыслей, если кому интересно, найдите это.

Там даже еврей-ростовщик есть лол, с пейсами и в шляпе.
1397 21733
>>21729
Киевская Русь, Древнерусское государство, Древняя Русь — средневековое государство в Восточной Европе, возникшее в IX веке в результате объединения ряда восточнославянских[Комм 4] и финно-угорских[Комм 5] племён под властью князей династии Рюриковичей.

Я не знаю что ты вообще хотел сказать.
1398 21734
>>21733
Начал про славян, закончил русью. Эх, историк.
1399 21735
>>21731

>он не переносит "диснеевскую" графику, считает что такая "зализанная", "глянцевая" и "лощёная" графика просто ужасна, и она должна быть с помарочками, живая.


Ещё один хипстер, который считает, что успех в квадратах?
1400 21736
>>21734
То есть по твоему русь - не славяне, да? Охуеть пенек.
1401 21737
>>21736
Поехавший, русь-то тут вообще при чем? Поясняю, что имел в виду. 5 век, когда оформились славяне, это время, когда у них не было ничего, из чего бы можно было сделать сеттинг. Все сказки про леших и прочих домовых были выдуманы в 18+ веке. Проще говоря, древнеславянскую культуру, которую ты мечтаешь увидеть в игре, будет выглядеть как стоянка кочевников около речки, ничем не отличающихся от стоянки гуннов, может рисунком на посуде и то не факт.
1402 21738
>>21736
В исторических источниках русь и славяне отдельно идут. Причем первые набигали и убивали вторых.
iWKad22.jpg89 Кб, 1440x1080
1403 21739
>>21737
>>21738

Ну охуеть как доебались. Ну окей профессоры, вы победили. Можно было по скриншоту догадаться что я имел ввиду.
1404 21740
>>21735

>Ещё один хипстер, который считает, что успех в квадратах?


Ещё один идиот-жопочтец.
1405 21741
>>21740
Ну и что же я не так прочитал?
1406 21743
>>21727
И в тех же ToME4/Elona+, но мне они не надоедают, я просто их воспринимаю как промежуточное звено которое помогает прокачать что-то нужное или фановое.

Ну, насколько я понял, стоит его взять при возможности да и так трайнуть.
1407 21744
>>21743

>стоит его взять при возможности да и так трайнуть


http://vsetop.com/games/2394-vanilla-bagel-the-roguelike-polnaya-versiya-na-russkom.html
Всегда пожалуйста. Инб4 вишмастер
1408 21745
>>21744
Я знаю де его скачать можно, просто пока, как писал выше, нет возможности.
1409 21747
>>21741
Всё.
1410 21748
>>21741
Но поскольку ты не поймешь, скажу что графон этого рогалика мне по душе больше, чем в любом другом рогалике, скажем, в ТоМЕ4 как раз дисней, тошнотворный.
Хотя уверен ты и сейчас не поймешь.
1411 21749
>>21744
Спасибо.
Стоп, значит Ванильный и Медовый рогилики - разное?
Я видать в Медовый играл.
1412 21750
Чё-та он сложный на аду.
Я хз что делать.
Буду искать гуйды как стартовать.
1413 21751
А он оказывается в стиме продаётся, куплю.
1414 21780
Последний раз рогалики разрабатывал лет 10 назад на турбопаскале. Хочу у вас спросить пару вопросов тупых.

На чем пишут рогалики в 2017 чтобы у большинства людей работало и работало одинаково?

Есть только мысля пилить игру на чистом js и выкладывать на какие-нибудь github pages, сохранения естественно будут в браузере записываться (локальный кеш или как там, не разбирался еще). При желании можно будет сохранить их на диск. Плюс — исчезает проблема обновлений, нужно только следить за форматом сейвов.

Но это чисто интернет-вариант. А что выбирать для десктопа? Допустим есть 2 варианта: чистая консоль и псевдо-консоль с графоном.

В чистой консоли все юзают порты curses?

А что для псевдо-консоли юзать? Грубо говоря отрисовать черный прямоугольник и на него рисовать символы. Я так понимаю SDL это самый лучший выбор? Libtcod вроде это просто обертка над ним, если я не ошибаюсь.
1415 21791
1416 21792
Не так давно накатил IVANа, раза с пятого прошёл первого босса - плотоядного цветка, спавнящего своих мелких сородичей вокруг перса. После нашёл собор, в котором поклонялись лягушкам, а там самки дельфинов в бассейне, подплывают и "страстно подмигивают". Ну, думаю, брошу им банан или киви, пусть полакомятся. Бросаю дельфину фрукт - все сразу на персонажа набросились, включая стражу. Новый рекорд, в общем.
1417 21798
>>21792
Ахаха, лол, спасибо за историю.
1418 21807
>>21792
Вот это да.
1419 21818
>>21792

>самки дельфинов в бассейне, подплывают и "страстно подмигивают".


Что прям реально? А что еще можно с ними сделать?
1420 22001
Ютуб выдал был мне интерестный канал, я завис на несколько часов. Одна стори Бискупа про ADOM чего стоит https://www.youtube.com/channel/UCsCqXksJuAkfZRtnW5Pq1mw/videos
1421 22005
>>22001
Да, неблоха.
1422 22017
Блин, история того чувака который 13 рогаликов написал и ни один не выстрелил поражает. Вот уж точно победа трудолюбия над талантом.
1423 22018
>>22017
Что-то типа 7DRL рогаликов, которые пишут за пару часов и в которые никто толком не играет?
Сколь бы неудачным ни был рогалик, если он достаточно комплексный, то выстрелит. Предложений мало. Никто не хочется погружаться в разработку серьезно. Все рогалики на этой доске как раз комплексные. Игрок долгое время разбирается в куче игровых паттернов и это интересно. Какой бы охрененный рогалик был Kerosene Thunder, если бы автор им занимался, а не дропнул вскоре после челленджа 7DRL. Meanwhile Armoured Commander очень годный, в него играют и хвалят.
1424 22020
>>22018
А что-нибудь слышно про рогалик про подводную лодку?
1425 22022
>>22020
Ничего. Да и он не пошаговый, так что я особо и не слежу, но искал недавно новинки.
1426 22036
>>22018
что такого охуенного в Kerosene Thunder?
1427 22037
>>22036
Сверхзвуковые самолетики. Вместо эльфов со сраными палками.
1428 22071
>>22018
Я бы не стал играть в рогалик в котором только и есть эта комплексность, играл в один такой, и когда вроде разобрался во всем, а толку от этого нет - ощущение как говна поел.
1429 22093
>>22071
Имя, сестра!
1430 22103
>>22093
slex, там куча всякой разной хуйни, всяких бэкфайров у спеллов, хуй пойми каких эффектов у вещей, спешл лвла всякие... ну и от нетхака полиморф, может конечно это я такой, но по-моему просто над тем что полиморфить можно думать очень долго
1431 22374
Далеко за примером комплексного говна ходить не нужно. Катаклизм. Комплексность есть - игры нет.
1432 22376
>>22374
Отличная игра, не пизди.
1433 22379
>>22376
Тоже так думал. Но делать в ней абсолютно нечего.
1434 22380
>>22379
Проблема всех выживалок. Мне вот Long Dark не нравится: миры статичны, контента мало, но для других это лучший выживач. Но мне больше ката доставляет, т.к. рогалик с открытым миром, сотнями рецептов крафта и различных видов монстров, анально наказывающих за любую мельчайшую ошибку (что мне и нравится в рогаликах).
пися нарастится.jpg191 Кб, 805x1181
1435 22395
В каком рогале самая козырная магическая система? Где можно стать самым невротъебенным колдуном?
1436 22399
>>22395
TOME, наверное.
1437 22541
>>22379
Мне было что, пока в ДДА не сделали так что нельзя выжить на одном мили.
Нахуй, мерзкое пыхало даже в руки не возьму.

>>22395
Хз, что понимается под козырностью?
Вот в Элоне неплохая система.
1438 22545
>>22541
Кто тебе сказал что нельзя, альшпис, цвайхандер разваливают всех, и катана со стилем боя иттен ичи рю это имба лютая, там криты каждый удар по 200 урона.
1439 22568
>>22545
А руки-ноги?
Хуй сосут либо.

Сказали мне это надёжные люди, вроде бы в треде дда здесь. Хотя не точно.
1440 22582

>пока в ДДА не сделали


В дда баланс поменялся разве что после того как копья на стали бить на 2 клетки - стало намного проще. А martial arts всякие всегда считались почти имбовыми. Это скорее огнестрел наоборот знатно понерфили по сравнению с первым катаклизмом.
Во всем остальном за последний год в дда не сделали почти ничего особо существенного, кроме перепиливания того, что и так работало нормально.
1441 22679
тред Адома выдает 404
1442 22681
Не только его - ТоМЕ4, Элона, ИВАН, и ещё что-то.
Что нахуй сучилось?
1443 22691
>>22681
>>22679
Двачую вопрос, куча тредов стала недоступна, видимо что-то с серваками
1444 22734
С 8 МАРТА ВСЕХ МЕСТНЫХ ТЯН!
1445 22735
>>22734
Рехнулся?
1446 22742
Ыыыы рогалиководы самые отбитые. ))
128777-hi.jpg46 Кб, 636x358
1447 22769
Бля как же горит с этого монаха ёбаного.
Худший персонаж эвар, монах и голубка - невыносимый кал.
Легче арией играть чем этими двумя ублюдками.
1448 22771
>>22742
ДА! мы этим гордимся!
1449 22775
>>22771
Я знаю, сам такой.
1450 22785
>>22775
Расскажи прохладных историй. Какие ситуации из рогаликов тебе удалось реализовать ИРЛ? Чувствовал ли себя приключенцем? Подражаешь ли roguelike-персонажам?
1451 22786
>>22785
Ну, у меня был микроинфаркт, и ещё кровь идёт из жопы когда сру, паховые лимфоузлы распухли и гной через кожу идёт - но я держусь, только молюсь и уповаю на сам понимаешь кого.
Это считается?
1452 22789
>>22786
Это хардкор... А как смог достичь всего этого? Может быть ты совершал что-то непотребное запретное и настолько ужасающее что даже и описать нельзя?
1453 22790
>>22789
5 лет не выхожу из квартиры, 24/7 на стуле.
Может быть скоро покину двач навсегда.
Решил вот поголодать 3 дня, может срать перестану и рана подживёт.
А нет - там как получится.
1454 22792
>>22790
Это восхитительно, наверняка ты живешь в многоэтажном доме, и скажи, тебя никто не беспокоит? Вероятно ты настолько поглощен сумраком, что уже не воспринимаешь людей. Это подлинная кульминация титанового одиночества и близость к затягивающим безднам. Верно ли я понимаю твои слова о том что ты хочешь покинуть двач... совсем? Расскажи о своем плане, мне нужно знать. Впрочем 5 лет это не так много, надо еще посидеть. Нужно набраться глубинной крепости перед окончательных погружением в туман.
1455 22796
>>22792
Меня никто не беспокоит.
Плана нет.
1456 22797
>>22790

>5 лет не выхожу из квартиры, 24/7 на стуле.


Ты это я.
А как спина? Вот у меня спина начинает болеть к концу дня после такого сычевания.
1457 22801
>>22797
Нет, у меня не болит вообще, возможно сказалась йога до этого, спина хорошо тренирована была, плюс вес\пузо держит мышцы пресса и спину.
Начал голодать вчера, чтобы срака зажила хоть, и лимфоток восстановился.
1458 22804
>>22786
К врачам обратиться религия не позволяет?
Или уже настолько надоела жизнь, что пофиг на всё и просто ждешь конца?
1459 22805
>>22804
Каким блять врачам-то?
Если бы то Москва была, а у нас какие врачи я знаю отлично.
Ты к ним ещё попади - сначала очередь на терапевта, потом очередь к тому к кому направит.
Система заебато сделана - чтобы больше русских дохло, где-нибудь на Кавказе с его 360 миллиардами дотаций в год всё в порядке - хватает докторов и нет очередей.
А ещё как эти доктора пролечат, вопрос хороший, ели денег не дашь всякое случится может.
Вон при мне из деда в перевязочной перчатку вытащили, которую в нём забыли во время операции.
Да и у меня положительный опыт от врачей - только тех что по знакомству, остальные норовили искалечить.
Я прекрасно знаю какие у нас врачи и насколько нехуй к ним обращаться.
Если сдохну то в комфорте а не в очереди.
1460 22808
>>22805
Это потрясающая зарисовка беспросветного мрака, я не могу перестать восхищаться этим.
>>22796
А ты беспокоишь кого-то? Творишь беспредел какой-нибудь хотя бы соседям?
Как и когда собираешься покидать этот мир?
1461 22809
>>22805
Ну да, качество медицины у нас то ещё, конечно.
А платных клиник тоже нет? Там обычно качество повыше, только деньги нужны. Плюс можно более-менее достойных врачей по отзывам/через знакомых поискать.
Да и если всё совсем плохо, лучше уж хоть к какому-то обратиться, всё же иногда нормальные попадаются, наверное.
Но вообще дело твоё, конечно же.
1462 22811
>>22808
За беспредел соседям отвечает собака. )
Покидать мир не собираюсь, как Бог пошлёт так и будет.
Это я ещё не рассказал как чуть ногу не потерял по врачебному недосмотру.

>>22809
Платные клиники есть, но я пока не умираю.
Просто я из квартиры не выхожу, и даже особо одежды нет.
Я вон голодать начал, воду пью, второй день ничего не ем, ещё дня два поголодаю а там посмотрим.
Не буду пока никуда обращаться.

Ещё проблема в том, что всё это из-за того, что когда я попросил купить беговую дорожку то меня нахуй послали.
Вместо этого купили кресло кожаное и ноутбук.
Ну ничё, может скоро на гроб раскошеливаться придётся и то хлеб и экономия.
1463 22816
>>22811

>За беспредел соседям отвечает собака. )


Хитрый план! Вот ведь!

>>22811

>Покидать мир не собираюсь, как Бог пошлёт так и будет.


Но почему? И какого Бога ты имеешь в виду? Надеюсь что Молоха.

>>22811

>Это я ещё не рассказал как чуть ногу не потерял по врачебному недосмотру.


Эпическая история, наверное махался на мечах и тебе попали по ноге +5 blessed war axe?

>>22811

>Я вон голодать начал, воду пью, второй день ничего не ем, ещё дня два поголодаю а там посмотрим.


Смерть от истощения одна из частых для roguelike.

>>22811

>Просто я из квартиры не выхожу, и даже особо одежды нет.


И правильно, что там делать.

>>22811

>когда я попросил купить беговую дорожку то меня нахуй послали.


У кого просил? Wishing срабатывает не всегда, ты должен знать это.

>>22811

>Вместо этого купили кресло кожаное и ноутбук.


Ну и хули ты ноешь?

>>22811

>Ну ничё, может скоро на гроб раскошеливаться придётся и то хлеб и экономия.


Вот скажи, неужели ты не сделаешь себе какую-то особенную могилу, в лесу например?
1463 22816
>>22811

>За беспредел соседям отвечает собака. )


Хитрый план! Вот ведь!

>>22811

>Покидать мир не собираюсь, как Бог пошлёт так и будет.


Но почему? И какого Бога ты имеешь в виду? Надеюсь что Молоха.

>>22811

>Это я ещё не рассказал как чуть ногу не потерял по врачебному недосмотру.


Эпическая история, наверное махался на мечах и тебе попали по ноге +5 blessed war axe?

>>22811

>Я вон голодать начал, воду пью, второй день ничего не ем, ещё дня два поголодаю а там посмотрим.


Смерть от истощения одна из частых для roguelike.

>>22811

>Просто я из квартиры не выхожу, и даже особо одежды нет.


И правильно, что там делать.

>>22811

>когда я попросил купить беговую дорожку то меня нахуй послали.


У кого просил? Wishing срабатывает не всегда, ты должен знать это.

>>22811

>Вместо этого купили кресло кожаное и ноутбук.


Ну и хули ты ноешь?

>>22811

>Ну ничё, может скоро на гроб раскошеливаться придётся и то хлеб и экономия.


Вот скажи, неужели ты не сделаешь себе какую-то особенную могилу, в лесу например?
1464 22818
>>22816

>Но почему?


Потому что это нормально.
Поэтому возникает вопрос почему ты спрашиваешь, тогда как такой вопрос был бы уместней в случае если бы я торопился покинуть двач.

>>22816

>наверное махался на мечах и тебе попали по ноге +5 blessed war axe?


Мне попал по ноге пидор в белом халате, сам собой.

>>22816

>Смерть от истощения


За 3 дня ещё никто не умирал.

>>22816

>И правильно, что там делать.


Согласен.

>>22816

>У кого просил?


Видимо не у того.

>>22816

>Ну и хули ты ноешь?


По-моему я играю в рогалики вместо.

>>22816

>Вот скажи, неужели ты не сделаешь себе какую-то особенную могилу, в лесу например?


Ты задаёшь очень странные вопросы.
Ты там как, жив-здоров?
А то сомневаюсь.
1464 22818
>>22816

>Но почему?


Потому что это нормально.
Поэтому возникает вопрос почему ты спрашиваешь, тогда как такой вопрос был бы уместней в случае если бы я торопился покинуть двач.

>>22816

>наверное махался на мечах и тебе попали по ноге +5 blessed war axe?


Мне попал по ноге пидор в белом халате, сам собой.

>>22816

>Смерть от истощения


За 3 дня ещё никто не умирал.

>>22816

>И правильно, что там делать.


Согласен.

>>22816

>У кого просил?


Видимо не у того.

>>22816

>Ну и хули ты ноешь?


По-моему я играю в рогалики вместо.

>>22816

>Вот скажи, неужели ты не сделаешь себе какую-то особенную могилу, в лесу например?


Ты задаёшь очень странные вопросы.
Ты там как, жив-здоров?
А то сомневаюсь.
1465 22823
>>22818
То есть ты отказываешься со всем этим? Будешь дальше мучаться? Расскажи какие рогалики прошел. И как это пидор в белом халате попал сам собой? Что за эпическая история? Хотел бы ты попасть в каменный век в Финляндию? А еще такой вопрос - тян пугаешь собою?
1466 22824
>>22818
Мир рогаликов противостоит реальному? Ты будешь мстить за беговую дорожку? По всей видимости, ты собираешься хорошенько повеселиться перед завершением всего и ухода из мира истины - с Двача. Желаю тебе успехов, и надругательства над здравым смыслом и всяческого извращения над циничной человеческой логикой.
1467 22826
>>22823

>То есть ты отказываешься со всем этим?


Не понял.

>>22823

>Будешь дальше мучаться?


Мучаются все.

>>22823

>Расскажи какие рогалики прошел.


Прошел - не ко всем рогаликам применимо.
Ну там DCSS на 15 рун несколько раз прошел, теперь скучно.
ТоМЕ4 прошел на кошмаре, два персонажа на Инсейне перед финальным боем.
Хз, больше вроде ничего сюжетного и нет из того что играл.

>>22823

>И как это пидор в белом халате попал сам собой?


Да так как пидоры в белых халатах попадают.

>>22823

>Что за эпическая история?


Таких историй каждый день сотни.

>>22823

>Хотел бы ты попасть в каменный век в Финляндию?


Нет.

>>22823

>А еще такой вопрос - тян пугаешь собою?


Нет.

>>22824
Спасибо, каждый живёт как может.
1467 22826
>>22823

>То есть ты отказываешься со всем этим?


Не понял.

>>22823

>Будешь дальше мучаться?


Мучаются все.

>>22823

>Расскажи какие рогалики прошел.


Прошел - не ко всем рогаликам применимо.
Ну там DCSS на 15 рун несколько раз прошел, теперь скучно.
ТоМЕ4 прошел на кошмаре, два персонажа на Инсейне перед финальным боем.
Хз, больше вроде ничего сюжетного и нет из того что играл.

>>22823

>И как это пидор в белом халате попал сам собой?


Да так как пидоры в белых халатах попадают.

>>22823

>Что за эпическая история?


Таких историй каждый день сотни.

>>22823

>Хотел бы ты попасть в каменный век в Финляндию?


Нет.

>>22823

>А еще такой вопрос - тян пугаешь собою?


Нет.

>>22824
Спасибо, каждый живёт как может.
1468 22829
>>22826
Вижу что ты реально хардкорен. Даже жалко если ты вдруг исчезнешь. Про историю я не понял, как это было? Пидор в халате бросился на тебя со скальпелем? Это какая-то прямо гротескная сцена из фильмов ужасов. А ты сам не пробовал реализовывать что-то из рогаликов в реальной жизни?
1469 22830
>>22826

>Нет.


Почему?
>>22826

>Нет.


Почему?
1470 22831
>>22818
Пекарню не дашь свою?
1471 22833
>>22829
Например смерть от истощения из-за слишком сильной увлечённости оргией из нетхака?
1472 22834
>>22833
Между прочим да, это случается, несколько раз так запорол.
Но мне интересно пытали ли кто-то в реале ролеплеить нетхак.
1473 22841
>>22834

>в реале ролеплеить нетхак


Представил труъ-нетхукера, чистящего вилкой канализацию и ищущего скрытые двери в подвалах и проиграл.
1474 22843
>>22829

>Про историю я не понял, как это было?


Вместо разрыва связок он не диагностировал растяжение, так что я месяц или два провёл, леча "растянутую связку", а они тем временем ссыхались.
Ещё бы чуть-чуть и я бы лишился ноги, если бы не знакомый хирург.

>>22830

>Почему?


Почему я должен хотеть попасть туда?

>>22830

>Почему?


А почему я должен?

>>22831
Ыыы, как?
Кстати, второй день голодания, полёт нормальный, паховые лимфоузлы вроде перестали воспаляться, никакой сукровицы через кожу почти не сочится.

>>22833
Это у меня уже было, как-то то ли 3 то ли 5 дней в комплюктерном клубе провел, в начале 2000х.
Не спал почти, на третий день выкинул носки - они стали химическим оружием.
Домой ехал - думал инфаркт ёбнет, так сердце колотилось.
1475 22844
>>22843
*мне
1476 22846
>>22841
А я мечтаю устроить массовое побоище. В канализации.
1477 22849
>>22843

Чума, а может он специально так сделал из злого умысла? - такое тоже возможно.... ну а вообще врачи действительно работают формально, вот если где что отрезать то да, а системно лечить хрен..... Но расскажи как так вышло что ты связку порвал? Ты героически дрался с гопниками в каменных ангбандских джунглях своего города? Занимался диггерством и кроулингом, лазил по запретным подземельям, выискивая артефакты? Упал с башни заброшенного завода в шахту? Пытался поставить новые ачивменты и мочил местных ментов ногами подражая тибетским монахам чтобы получить новые руны?

Попав в Финляндию можно попытаться отыграть выживальщика, с дополнительными факторами сложности, совершая набеги на деревни, скрываясь от полиции и миграционной службы, хотя проще конечно в Сибири замутить, и самое главное что налоги не нужно будет платить, ни копейки упырям, хотя у тебя наверное и так нет официальных доходов, как у уважающего себя хиккана, ну и когда время придет можно торжественно умереть на какой-нибудь горе либо в эпической пещере, где миллионы лет назад кроманьонцы совершали свои каннибальские ритуалы. Есть что-то в этом глубоко мистическое.

Касательно "должен" - конечно не должен, ведь как любой достойный хиккан ты презираешь понятие долга и обязательств, однако же приближаясь к состоянию титана твой образ не может не становиться более страшным и зловещим, и люди должны шарахаться от тебя, а тян визжать и писаться.

Насчет пекарни, я подумал вдруг если ты решил со всем покончить, то пекарня то небось крутая, зря пропадет.

Ты пишешь что домой ехал, значит ты все-таки делаешь вылазки во внешний мир? Весной особенно жесткая атмосфера после зимы, а вот в феврале прикольно, такая дымка и тусклый свет, и сонное царство. Сейчас то уже все проснулись и начали шебуршаться, люди во многом как животные, в апреле-мае начнут совокупляться, ну как обычно. 3 дня это немного вроде, и носки еще не страшные, а ты пробовал использовать носки и другие вещи в качестве оружия?

Рад слышать что здоровье твое улучшается, но учти что лимфаденит (увеличение лимфоузлов) это один из признаков инфекции, рекомендую сделать анализ крови на всякий случай, при этом локализация воспаления может указывать на область поражения. Желаю тебе прироста ХП, почитай, может быть какие-то potions of healing тебе надо принять, возможно все-таки надо сходить к wizard medicus чтобы он дал тебе scrolls of recipes. Всех хикканских благ тебе, и новых достижений, да пребудет с тобой Xom!
1477 22849
>>22843

Чума, а может он специально так сделал из злого умысла? - такое тоже возможно.... ну а вообще врачи действительно работают формально, вот если где что отрезать то да, а системно лечить хрен..... Но расскажи как так вышло что ты связку порвал? Ты героически дрался с гопниками в каменных ангбандских джунглях своего города? Занимался диггерством и кроулингом, лазил по запретным подземельям, выискивая артефакты? Упал с башни заброшенного завода в шахту? Пытался поставить новые ачивменты и мочил местных ментов ногами подражая тибетским монахам чтобы получить новые руны?

Попав в Финляндию можно попытаться отыграть выживальщика, с дополнительными факторами сложности, совершая набеги на деревни, скрываясь от полиции и миграционной службы, хотя проще конечно в Сибири замутить, и самое главное что налоги не нужно будет платить, ни копейки упырям, хотя у тебя наверное и так нет официальных доходов, как у уважающего себя хиккана, ну и когда время придет можно торжественно умереть на какой-нибудь горе либо в эпической пещере, где миллионы лет назад кроманьонцы совершали свои каннибальские ритуалы. Есть что-то в этом глубоко мистическое.

Касательно "должен" - конечно не должен, ведь как любой достойный хиккан ты презираешь понятие долга и обязательств, однако же приближаясь к состоянию титана твой образ не может не становиться более страшным и зловещим, и люди должны шарахаться от тебя, а тян визжать и писаться.

Насчет пекарни, я подумал вдруг если ты решил со всем покончить, то пекарня то небось крутая, зря пропадет.

Ты пишешь что домой ехал, значит ты все-таки делаешь вылазки во внешний мир? Весной особенно жесткая атмосфера после зимы, а вот в феврале прикольно, такая дымка и тусклый свет, и сонное царство. Сейчас то уже все проснулись и начали шебуршаться, люди во многом как животные, в апреле-мае начнут совокупляться, ну как обычно. 3 дня это немного вроде, и носки еще не страшные, а ты пробовал использовать носки и другие вещи в качестве оружия?

Рад слышать что здоровье твое улучшается, но учти что лимфаденит (увеличение лимфоузлов) это один из признаков инфекции, рекомендую сделать анализ крови на всякий случай, при этом локализация воспаления может указывать на область поражения. Желаю тебе прироста ХП, почитай, может быть какие-то potions of healing тебе надо принять, возможно все-таки надо сходить к wizard medicus чтобы он дал тебе scrolls of recipes. Всех хикканских благ тебе, и новых достижений, да пребудет с тобой Xom!
1478 22857
>>22841
Не вилкой, а ложкой же - если ты имел в виду Конвикта, а еще у него гиря к ноге привязана. Отбиваться ложкой от крыс, бродяг, случайных диггеров, сотрудников водоканала, мммммм. Такое реалити-шоу, можно даже попробовать, как думаете будет коммерческий успех? На 4 уровне можно посадить медика, а на 6 - плотника-психопата который будет бросаться на героя из темноты с топориком!
1479 22858
>>22849

>ну а вообще врачи действительно работают формально


Точно, как с тем дедом у которого из свища вытянули полперчатки хирургической.
Был в очереди на перевязку, передо мной дедок пошел.
Вышел - показывает кусок перчатки в гное.

Или как когда мне вкатили такую дозу наркоза,что я даже разговаривать не мог, только мычать?

А тому травматологу я чуть по роже не дал, так что может и специально - он мне за колено как схватил, пидарас, больно пиздец было.
Просто непонятно, как на рентгене было не видно что связки порваны.

Такие вещи делают чтобы припугнуть, показать что будет если денег не занесут.

>>22849

>как так вышло что ты связку порвал


Просто вышло, упал с высоты на прямую ногу, пьяный был.

>>22849

>зря пропадет


У меня найдётся кому её передать если что.

>>22849

>домой ехал


Чего?

>>22849

>учти что лимфаденит (увеличение лимфоузлов) это один из признаков инфекции


Учту, но больше похоже что зстой лимфы, её загустение до состояние геля, и а всё остальное из-за этого.

>>22849

>при этом локализация воспаления может указывать на область поражения


Кстати у меня и простатит был, что там сейчас - непонятно.
Так что может и от него всё идёт.
Тем более что острое - чеснок там всякий по 2 головки за раз могу заточить с салом.

>>22849

>какие-то potions of healing тебе надо принять


Я коллоиды пью.
https://argo.pro/upload/iblock/5a7/101011_kratkij_sprav_block.pdf

>>22849

>новых достижений


Они наверняка будут, если успею - отпишусь чтобы поделиться жизненным опытом.
1479 22858
>>22849

>ну а вообще врачи действительно работают формально


Точно, как с тем дедом у которого из свища вытянули полперчатки хирургической.
Был в очереди на перевязку, передо мной дедок пошел.
Вышел - показывает кусок перчатки в гное.

Или как когда мне вкатили такую дозу наркоза,что я даже разговаривать не мог, только мычать?

А тому травматологу я чуть по роже не дал, так что может и специально - он мне за колено как схватил, пидарас, больно пиздец было.
Просто непонятно, как на рентгене было не видно что связки порваны.

Такие вещи делают чтобы припугнуть, показать что будет если денег не занесут.

>>22849

>как так вышло что ты связку порвал


Просто вышло, упал с высоты на прямую ногу, пьяный был.

>>22849

>зря пропадет


У меня найдётся кому её передать если что.

>>22849

>домой ехал


Чего?

>>22849

>учти что лимфаденит (увеличение лимфоузлов) это один из признаков инфекции


Учту, но больше похоже что зстой лимфы, её загустение до состояние геля, и а всё остальное из-за этого.

>>22849

>при этом локализация воспаления может указывать на область поражения


Кстати у меня и простатит был, что там сейчас - непонятно.
Так что может и от него всё идёт.
Тем более что острое - чеснок там всякий по 2 головки за раз могу заточить с салом.

>>22849

>какие-то potions of healing тебе надо принять


Я коллоиды пью.
https://argo.pro/upload/iblock/5a7/101011_kratkij_sprav_block.pdf

>>22849

>новых достижений


Они наверняка будут, если успею - отпишусь чтобы поделиться жизненным опытом.
1480 22861
>>22858
В каком ужасном городе ты живешь?
1481 22864
>>22861
Он вроде не ужасный, но медицина... говно.
Это я ещё не рассказал, как ногу посекло лет в 12 примерно, короче её зашили конечно, но так, что полгода на костылях ходил, и потом она еле шевелилась полгода.
Нервы что ли не сшил или что-то такое.
В принципе, это назвать халатностью нельзя, но можно было и лучше.
1482 22865
>>22864
Настоящий хардкорщик.... думаю ты скромный поэтому не говоришь про эпические баталии и дикие безумства в которых тебе довелось участвовать...
1483 22898
>>20717
X@com
1484 22899
>>22898
Кстати, где же я видел что-то про X@com что-то.
То ли тот кто делает Cogmind, то ли... блин, забыл.
Кто-нибудь знает?
1485 22903
Голодальщик на воде, ты там живой?
1486 22904
>>22903
Да, это не смертельно.
Похудел, здоровья чутка прибавилось.
1487 22905
>>22904
Расскажи прохладных историй, ты судя по всему хиккан с большим стажем, должны быть прохладные.
1488 22906
>>22905
Зимой в комнате холодно, заболел и кашлял кровью.
Переехал в другую.
Охуеваю сколько я там здоровья потерял, потому что через месяц после того как кашлять перестал, заснул днём на 6 часов там, под одеялом, и сразу начал кашлять.
А ведь несколько лет там на полу спал, кровати не было, и ещё окна открывал зимой, закалялся блять.
Прохладная история, как заказывал.
1489 22907
>>22906
Суперская история, просто. Крутой ачивмент. Скажи, а какие ещё вещи ты с собой вытворял?
1490 22909
>>22907
Дак я с собой ничего не вытворял вроде.
1491 22912
>>22909
Но с тобой систематически происходят всякие жестяцкие вещи. Я бы задумался над тем, не являешься ли ты аватаром беспросветного мрака. Возможно ты послан в этот мир, чтобы своим примером показывать тщетность человеческой жизни и необратимую гибель всего разумного. Не мудрено что ты с легкостью выходишь с 15 рунами.
>>22906
А по аналогии, горячие истории имеются?
1492 22914
>>22912
Ничего такоо со мной не случается, всё накоплено за 37 лет жизни.
Проживи столько, потом посмотрим у кого хуже истории.
1493 22915
>>22912

>горячие истории


В армии прижгли руку утюгом как-то.
Единичный случай, а так я с огнём с 5 лет острожен, понимал что такое огонь и техника безопасности уже тогда.
Каждое лето со спичками и селитрой лет с 5, и ни одного огня с нашей стороны.
1494 22917
>>22906
А почему ты не прогревал комнату?
И разве кровью кашляют не только при открытом туберкулёзе?
1495 22918
>>22917
Ещё когда сильно кашляешь можно лёгкое порвать чутка
Комната прогревается, батареи, стеклопакет вся херня.
Просто она так расположено что там всё время протяжка, квартира выходит на обе стороны дома, с одной стороны в другую где комната всегда ветер дует, тянет всё равно не важно что.
А у меня видимо старческая пневмония от неподвижного образа жизни.
1496 22919
>>22914
>>22918
37 лет
старческая пневмония
да как так то?
ты небось в сыром подвале сидишь
непонятно откуда у тебя вообще интернет
а девки у тебя за 37 лет были?
1497 22920
>>22919
Старческая пневмония - это название, потому что обычно она у стариков бывает.
Но может быть не только у них.
Девки были.
1498 22922
>>22920
Давай скорее рассказывай!
1499 22924
И так у меня есть машинка работающая под Дебианом и ssh доступ к ней, что можно запустить на ней, что бы поиграть через ssh, без проблем?
1500 22926
>>22924
ssh://ni#vethackANUSasc9RRensionPUNCTUMrXE9un
1501 22928
>>22922
Рассказываю.
1502 22940
>>22899
да, это один человек их делал. так что визуально они очень похожи.
1503 22954
С тебя перекат треда.
1504 22956
>>22928
Я тебе не верю. Старайся лучше.
1505 22957
>>22956
Сунул-вынул. Всё как у людей.
1506 22958
Что за Incursion? Каков он на ощупь?
1507 22959
>>22958
Неплох, хотя интерфейс наверное не очень дружелюбный.
Я начинал играть в рогалики с него.
Первый день вникал в интерфейс и опции, помню как это было мучительно больно, ведь хотелось играть.
Часов 6 втыкал, переводил.
1508 22960
>>22957
Как ты мог???????? Ты что вообще творишь?????
1509 22963
>>22960
Успокойся, я таким лет 6 уже не занимаюсь.
1510 22964
>>22963
Ух, на ладно успокоил, тогда. Мне вот интересно, 15 рун ты достал ДО или ПОСЛЕ? Ну и рассказал бы как тебя угораздило так попасть. Обычно хикканы рогаликофилы этим не занимаются, ты в курсе? Они очень осторожны, т.к. знают что такое перманентная смерть, шанс только один. С другой стороны... умирать же весело...
1511 22965
>>22964
До или после чего?
1512 22967
>>22965
15 рун - до и после всовывания? Вообще по тебе можно книгу писать. Я не думал что такое вообще возможно.
>>22963
А точно? А то может обманываешь.
1513 22969
>>22967
После. Точно.
1514 22970
>>22969
Как вообще у тебя это получилось?
1515 22971
Ищу кого-нибудь для поиграть в Risk of Rain на вечер-два.
1516 22973
>>22970
Чеист-трансмутер...
1517 22975
>>22973

>Чеист-трансмутер


Да это я понимаю, я спрашивал - как у тебя получилось всунуть?
1518 22976
>>22975
Будь ты точнее.
А что в этом особенного?
Степеь по квантовой физике для этого не нужна.
1519 22980
>>22976
Квантовая физика не нужна, но определенные навыки особенно для хикканов-рогалистов несомненно требуются, и вот мне интересно как и за счет чего (а главное - ЗАЧЕМ?) ты это сделал? - было ли это дополнительным ачивментом к 15 рунам либо наоборот они помогли тебе добиться этого, хотя вполне возможно что это не ты, а тебя... в общем темная история... непонятно...
1520 22986
Супотред, похоже, всё.
1521 22987
>>22986
Здесь или в /vg?
1522 22988
>>22987
В /vg/
Он был мертвоват, потом утонул, и, похоже, не только мне лень создавать новый.
1480801702957.png310 Кб, 933x1396
1523 22989
1524 22994
>>22989
Давно мечтал.
1525 23001
>>22980
>>22976
Как там насчет ответов?
1526 23002
>>23001
Как там насчёт вопросов?
1527 23006
>>23002
Главный вопрос я уже задавал: зачем ты в это дело полез? Вероятно ты хотел так своеобразно отличиться? Либо это были сугубо ритуальные цели?
1528 23008
>>23006
В какое дело?
1529 23009
>>23008
Вот в это: >>22957
Расскажи горячих историй.
1530 23010
>>23009
Нет.
kNA4K.gif1,9 Мб, 400x300
1531 23011
Камнесуп настолько скатился, что из /vg/ пропали треды и даже здесь уже 3 месяца никто про него не вспоминал.
2016-10-08 (1).png2 Кб, 375x27
1532 23012
>>23011
>>22988
Таки помер, да.
Помянём.
crawlBaiSuzen.jpg378 Кб, 1920x1080
1533 23013
>>23012
Ага
2017-04-04 (4).png8 Кб, 656x116
1534 23025
Как будто сразу двум богам молиться.
1535 23035
>>23010
Почему нет? Возможно это будет поучительно для тех кто пойдет по твоим стопам.
1536 23098
Есть ли рогалики с постройкой собственной базы? Только не ката
1537 23105
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=23390
Они это серьёзно. Более того, описание катаны уже перепилили.
1538 23106
>>23105
Бля, старые и новые версии супа это как старые стволы и андромеда. Абсолютное непонимание, как можно было настолько скатиться с таким-то фундаментом, и постоянно пороть какую-то чушь.
1539 23110
>>23106
Ребятушки там серьезно упоролись, Лук Кришны, Меч Джихада.
1540 23111
>>23035
>>23010

Так ничего и не ответил, собака.
1541 23112
>>23111
Я бы тебе тоже отвечать не стал. У тебя какая-то мутная манера общения.
1542 23113
>>23098
Ну вроде в дварфах за приключенца теперь можно что-то строить, но это не точно.
Ещё есть некий киперРЛ, но я не знаю, насколько он играбелен.
Плюс анриалворлд.
1543 23114
>>23110
Прочитай там по ссылке. Это всё только начало.
Вот честно, я такое от тролля какого-нибудь ожидал бы увидеть.
1544 23117
>>4 (OP)
Хули тред по супопараше в /vg/ не создают уже целый месяц?
1545 23118
>>23117
Чем здешний плох?
1546 23124
>>23112
Мутная? Почему? А ты тоже делал как этот анон? 15 рун и присунул?
1547 23130
>>23105
Лень переводить про это говно, а то там много, расскажи чего там.
1548 23132

>crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=2339


Т.е. вместо того, чтобы придумывать свой лор(подразумевая что в камнесупе он вообще нужен), предлагают переименовать и свести все к максимум-дженерик-фентези с легко узнаваемыми отсылочками и мемчиками из "real world"?
1549 23133
Наоборот вроде.
Гневаются что там много отсылок именно к западной фэнтэзи.
Мол катана указана как экзотическое оружие и латажанг, это мол слишком европоцентрично, а потому неполиткрректно и плохо.
Они вообще ебанулись.
Еси бы мне не лень было искать пасс я бы залогинился и сказал им что они ебланы, на которых уже косятся как на зачумлённых.
Может позже так и сделаю, пусть банят, всё равно я в эту парашу ни ни ногой больше.
1550 23134
>>23133
А нам что делать?
1551 23135
>>23134
А вы как хотите.
Лучше в танки играть чем в эту парашу окунаться.
1552 23137
>>23135
Но ведь 0.14.2 (или какая там считается православной?) всегда доступна.
1553 23138
>>23134
Предложить к следующему релизу удалить таверну, очевидно же.
1554 23146
>>23138

>таверну


А где там таверна???
1555 23147
>>23146

>crawl.develz.org/tavern

1556 23148
1557 23149
>>23133
Мне с последних коммитов настолько пригорело, что у меня пропало всякое желание продолжать играть в это говно. И вроде бы уже всякий должен увидеть абсурдность происходящего, но нет, они не только ее не видят, они любой стеб воспринимают всерьез, из-за чего, к примеру, удалили целую расу и переименовали меч.
1558 23151
>>23133
Надежда лишь одна.
То что кто-то начнет делать нормальные форки на крабл.
1559 23152
>>23151

>форки на крабл


Это уже почти мемас.
1560 23153
Рогачи, порекомендуйте ньюфагу самую позднюю версию DCSS, которая по вашему мнению была не говном?
1561 23154
>>23149
Ну подожди устаканится расколбас, будет нормально.
1562 23156
>>23153
0.14 - для труЪ-рогаликоебов.
0.17 - для приличных людей.
1563 23157
>>23151
Думаю, не надо ебать себе мозги - надо просто перекатится в другой рогалич.
1564 23159
>>23157
В какой? Желательно, чтоб и на андроидах можно было, пока не за компом.
99382312vsyo-chlen.jpg147 Кб, 760x629
1565 23160
>>23117
Он упал ниже моего желания этим заниматься.
1566 23171
>>23159
Хм, ну тогда только нетхак подходит видимо.
Какой-то из.
Я вообще в низ не играл, по описаниям монументальная игра в которую надо вникать.
1567 23173
>>23156
Какие основные отличия между 0.14 и 0.17? И в чем основной пиздец новых версий?
1568 23174
>>23173
Ну, самые основные — выпил веса и разрушения предметов, квадратный кругозор. Мобы тоже не поднимают предметы, которые ты уже видел. Изговнякали двух богов, добавили несколько хороших новых.
1569 23175
>>23174
Стоп, веса в инвентаре теперь нет? Они что ебанулись там?
1570 23177
>>23171

>надо вникать


Вот это и отпугивает.
1571 23178
>>23177
Можно прочитать nethack rutext там не так много вещей которые нужно знать для успешной игры.
1572 23179
>>23175
Да, да.
И это только самое основное. Так-то там дикой кучи всего нет.
1573 23180
>>23179
Какой дикой кучи там нет?, давай конкретнее.
1574 23181
>>23180
Тебе про 0.17 или транк? В транке там вообще ололо мордой по всему гиту. Вплоть до того, что уникам массово пол поменяли на женский, переименовали меч джихада и убрали из описания катаны слово "экзотическая".
1575 23182
Я первым в мире взял 15 за гнолла.
Такие дела.
1576 23184
>>23181
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Ладно когда про оказуаливание ныли еще понятно было более менее, у аутистов аутизм отбирают, караул, а теперь у вас вообще какой-то оголтелый геймергейт.
1577 23185
>>23182

>первым в кучке аутистов


Мир про камнесуп ни сном ни духом не слышал.
1578 23186
>>23184

>у аутистов аутизм отбирают


Действительно, зачем рогалику аутизм. Фу, бэ.
1579 23188
>>23181
Меч Джихада переименовали из-жирнейшего вброса местного придурка. До сих пор удивляюсь, как он прокатил.
IMG0753.jpg76 Кб, 1600x1200
1580 23189
>>23188
Не только. Просто этот вброс пришёлся в жилу о том, что они и так собирались сделать.
Время перемен делает героев!!11
1581 23191
Пиздец у нас, оказывается, не любят камнесуп.
1582 23192
>>23191
Ну то чем он стал и куда движется я точно не люблю.
Хорошо хоть я в него года 4-5 назад играть начал, застал более-менее золотые времена.
1583 23193
>>23192
Но ведь пипл хавает. А это значит, что это не камнесуп плохой, это двачеры ебанутые, не? Я что-то не видел никаких тредов против царящей вакханалии в таверне и GDD. Значит, всем нравится.
1584 23194
>>23193
А я видел. Выпиливают их.
И на форчане тоже уже задолбались совершенно этим всем.
1585 23195
>>23194

>Выпиливают их.


Да не верю я, это конспирологией попахивает. А форчан - это такой же двач, ну, чуть приличнее.
1586 23196
>>23193
Миллионы мух...
1587 23197
>>23195

>не верю я


кого ебёт чужое горе
1588 23198
>>23195
Они рили трут треды, мне бан по подсети дали за мои предложения по превращению кровла в то, что они хотят видеть хуйню. Последней каплей для них был мой доеб о том, что "Take it easy!" от Чеи надо менять, ибо теперь он забирает пити со временем.
1589 23199
>>23191
Девтим пытается противостоять одновременно аутизму и alt-right-у, крайне распространенным явлениям на бордах, так что ничего удивительного.
1590 23200
>>23199

>alt-right-у,


Ты сделал 8 ошибок в слове "здравый смысл". И ни одно из требований здешних/ форчановских не было альтправым.
1591 23201
>>23200

> альтправым


Кто эт вообзе такие?
1592 23203
>>23200
На форчане не сижу, а у местных никогда не было конкретных требований, только нытье в стиле "они делают то, что нам не нравится".

>здравый смысл


Я в курсе, что конкретно в рашке эти понятия практически синонимы.
1593 23204
>>23201
Альтернативо правые рогоёбы. Партия /rlg/ форчана.
1594 23206
https://2ch.hk/vg/res/21968301.html (М) Таки запилил тред.
1595 23207
>>23203
Сало прикатилось что ли
Укатывайся обратно.
IMG20170411021842.jpg6,3 Мб, 4608x3456
1596 23211
1597 23212
>>23211
Ой блядь, Ой блядь, ОЙ БЛЯДЬ, ОЙ БЛЯДЬ
2016-08-24.png170x17
1598 23213
>>23212
Девтим официально, окончательно и бесповоротно зохвачен SJW.
1599 23214
>>23213
У меня складывается ощущение, что это такой ебаный троллинг. Ну не могут люди быть настолько тупыми.
1600 23215
https://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?f=8&t=23390 Вот этот пидор, кто это стартовал.
1601 23216
>>23215
Сука, там в комментариях все поддерживают это мракобесие. Мне начинает казаться, что это я какой-то неправильный.
2016-09-25 (1).png11 Кб, 539x154
1602 23217
>>23216
Ну, по крайней мере, здесь тебя понимают. Хе-хе.
1603 23219
>>23216
глобализация добралась до рогаликов)))))
sage 1604 23221
Есть рогалики, похожие на гопника?
1605 23222
>>23211
ахаха
спасибо
ебац мой хуй
1606 23223
>>23216
Это потому, что всех кто не согласен они выдавили.
Мне там давно появляться неприятно, у меня кажется тоже были удалённые сообщения или темы.
Помниться, там был какой-то дискасс на тему что нельзя траннипидоров называть транни.
Это же там было да?
1607 23224
>>23223

>Помниться, там был какой-то дискасс на тему что нельзя траннипидоров называть транни.


Это да, было такое. Когда я запостил смехуечек про trunk updates в январе 2020-го и написал, что Зигмунд стал шимейлом, но это никак не повлияет на геймплей. Там же, кстати, было про то, что меч Джихада переименовали в меч святой войны по просьбам исламских игроков, но это удалили "потому что нельзя делать акцент на религию/нацию играющих".

паренек с пермабаном на этом форуме
1608 23227
>>23211
Плакал мой отыгрыш. Никакого тебе больше Джихада во имя Беогха. А с кольцом УКЛОНЕНИЯ не чувствуешь магию этого кольца, оно выглядит как обычный безымянный бафф к статам.

Интересно, что же будет дальше.
1609 23229
>>23227
Дальше он укатится в сраное говно.
1610 23231
>>23229
Собственно, он уже довольно давно катится по этому самому.
IMG20170411023345HHT.jpg3,2 Мб, 4608x3456
1611 23236
2017-04-14.png44 Кб, 1141x682
1612 23237
>>23236
Тьфу, не тот пик.
1613 23243
>>23236
>>23237
Первый пик тоже интересен, ты играешь при луне? А еще ты putty-монстр.
1614 23244
>>23243
Первый пик это вообще тест с ненастроенной камерой, я его удалить просто забыл. Чисто случайно кинул. На, держи нормальное фото полнолуния, сделанное той ночью. И бонусом ёжика, тоже тогда же мимо пробегал.

Я играю и вообще живу ночью. Залажу на крышу, чтобы упороться небом, гуляю по городу. Иногда фотографирую. Днём только по делам просыпаюсь.

>putty-монстр


Щито?
1615 23245
>>23244
Вот они какие, рогаликофилы, а зачем тебе луна, путти-монстр?
IMG0624.jpg171 Кб, 1600x1200
1616 23247
>>23245
Поехавший.
1617 23248
>>23247
Да я вижу что наблюдения за луной крайне важны для твоих ритуалов, хочется разгадать каковы же они, и откуда у тебя ёжик? Зная что ты кобольд-колдун и обжора, меня посящают самые жуткие предположения, а заметочка к кольчуге выдает немало догадок о твоих глубинных пристрастиях, я бы не рискнул остаться с тобой наедине например, путти-монстр.
1618 23258
>>23244
Чувак, до добра не доведёт.
Я тоже так жил, а потом из жопы кровь полилась, читай выше.
2016-10-02 (8).png1 Кб, 165x162
1619 23259
>>23258
Щито? Ссылку, пожалуйста. И да, я так много лет уже живу, меня устраивает.

>>23248
Ёжик не мой, я только разместил объяву свой собственный. Я как раз установил фотоаппарат на штатив, а тут он мимо пробегает. Достал телефон, сфотографировал.
Да просто упорот я по пкрлтд, вот и вся разгадка.
1620 23261
>>23259
Ссылку? Глаза-то повыше подними.

Я тоже так много лет жил.
Если не будешь достаточно двигаться, наживешь геморрой или что там у меня.
Знакомый проктолог говорил - геморрой, это когда все 32 зуба болят, но только в заднице.
1621 23262
>>23261
Мне лень искать коммент про твою жопу по всему треду, извини.
Я достаточно двигаюсь.
1622 23266
>>23261
Ты так и не рассказал горячую историю свою.
1623 23267
>>23259
Упорот пол луне? Вампир-оборень?
1624 23268
>>23262
Я тоже дохуя двигался - раньше.
Бегать любил, йога там всякая.
Потом перестал.
маяковский-3.jpg1,8 Мб, 2699x2017
1625 23274
1626 23276
>>23267
Обычный человек. Просто упорот. По лунной лошадке.
1628 23292
>>23286
лол
1629 23299
>>23286
Rename Krishna to Zephyr
With lore and stuff. Gonna be great.

ну это ваще
1630 23300
>>23299

>lore


Но ведь в кровле нет лора.
1631 23301
>>23300
Теперь будет. Но лучше бы они позаботились на динтерактивностью и социальностью геймплея.
1632 23302
>>23301
Я бы сделал призраков на этажах постоянными. До тех пор, пока они не будут уничтожены. Все. Вот тебе интерактивность, вот тебе социальность. Но визги нубья о том, что "кококо, минотабер не дает ходу на D:8!!!111!111" не дадут претворить в жизнь эту задумку.
1633 23305
>>23286
Надо им намекнуть, что слово "религия" в игре оскорбительно. Необходимо пересматривать систему богов полностью, если они решили идти стопами SJW.
2017-04-17 (2).png2 Кб, 474x30
1634 23331
Сделано.
1635 23346
Теперь это кровлотред?
1636 23352
https://github.com/crawl/crawl/pull/518

>Adds a new Level 7 Charms spell: Overwhelming Strike. This spell, when cast, gives the player the Strike status for a hort period of time. If the player successfully hits an enemy while nder the Strike status, a powerful strike will be performed on the enemy based on spellpower and the player's current remaining MP at the time of the strike. After the strike is performed, the player's MP is drained to 0 and the Strike status is removed.



>Overwhelming Strike can be found in the book of Enchantments.



ВАНШОТЫ, АХАХ, НАКАНЕЦ-ТА
1637 23354
>>23352
Звучит очень интересно, но не знаю, насколько в действительности оно окупится.
1638 23604

>21 milestones for allofthem (thisweek): 21x namelastname112

1639 30334
есть ещё сюжетный рогалик Modest Kind
стоит копейки на стиме
http://store.steampowered.com/app/701740/Modest_Kind/
Обновить тред
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее