Моя терапия/Watashi no chiryō # OP 100012 В конец треда | Веб
Анонс разработки новеллы.

Краткое описание: Главный герой заработал ПТСР после аварии, в которой погибла его возлюбленная, за год он частично вылечился, а также научился рисовать в ходе арт-терапии. Решив развивать этот талант - он едет в художественный колледж-пансионат в богом забытый пригород на краю света, там и развернутся основные события игры. Вас ждут 6 девочек-художниц, романтические отношения с каждой из них с попутным обучением их искусству, а также встреча с ужасами прошлого нашего героя.

Амбиции: Рассказать интересные и складные истории про молодых людей, раскрыв их личностные конфликты через призму их отношений к искусству, себе и окружающему миру. Заставить вас их полюбить, сопереживать им, поплакать вместе с ними. 11+ концовок, 6 рутов, 2+ месяца внутриигрового времени (с таймскипами) Нарисованные от руки фоны, оригинальная музыка.

Подробная информация на странице вк.

Ссылки:
Вк- https://vk.com/mytherapyofficial
Анивиза- https://anivisual.net/board/2-1-0-1480

В команду набираются дополнительные художники и музыканты, желающие - пишите в лс сообщества вк.

Проект огромный, никаких сроков не даю, работа уже идет несколько месяцев. Буду пополнять тред наработками, новостями и ответами на ваши письма.
all1.png1,1 Мб, 1920x1080
# OP 2 100013
Вот первая пачка спрайтов девочек. Они уже один раз полностью перерисовывались, может быть перерисуются ещё раз. У них слишком простые дизайны, не так ли?
# OP 3 100014
Пара лайнов будущих фонов. Батареи из любого помещения делают Россию.
все здесь вторые позы.jpg775 Кб, 1920x1080
# OP 4 100015
И скетчи второго сета спрайтов.
5 100017
>>00013
Стильно. Мне нравится.
6 100018
>>00012 (OP)
Ну что можно сказать. Кто-то слишком много играл в Катаву?
1) Персонажи нарисованы неплохо. Но не без косяков. Когда увидел арт с персонажами тут - прям даже немного понравились. Когда чекнул группу - там они, конечно, хуёвее выглядят. Особенно "логичной" выглядит попытка ранжира девок по курсу, который почему-то прямо зависит от роста. Поэтому немного кекнул с синеволосой бабищи, которая в 2 раза больше, чем самая мелкая. Прям, сука, представляю себе сцену, как она приходит к ГГ и говорит "А теперь ты приговариваешься к смерти через СНУ-СНУ!".
2) Логотип тоже интересный. Хотя тоже отдаёт катавой. Вот только там лейкопластырь на сердечке, как кажется, имел под собой смысл, то здесь проткнутное гвоздем (это ведь гвоздь?) сердце кажется каким-то прям жёстким. Причём, понимаю, по описанию, что герой как бы тоже травмирован, у него разбито сердце, но, ИМХО, жесть. Буду рад услышать обоснование.
3) А вот фон хуевый. Какая-то кривая 3D-шность, с хуёвой перспективой и так далее. Если никого не найдёте - попробуйте фотки, как в той же Катаве, раз сравнения с ней пошли.
4) Теперь про идею/сюжет. Завязка... так, у героя травма, он теряет возлюбленную, дальше попадает в колледж-пансионат, и встречает там девочек-интересных личностей, ага... Что-то такое было... Но при этом, в чём плюс - не инвалидки, или что-то подобное, а художницы ага, типа художники - это инвалиды по уму. А так, было бы наверное интересно почитать подобное, но проблема в другом.
5) А проблема в том, что планы то у вас дохуя наполеоновские. Тут и 6 рутов минимум, и 11 концовок, и типа 2 месяца времени (пусть даже и с пропусками - в катаве, они, к слову, тоже есть местами). Я как бы конечно желаю вам удачи... Но ребят, вы точно потяните? Точно не забьёте? Потому что мы тут всем РуВНом над Ритками с Оричками угораем из-за долгостроев, а у них возможностей вроде как поболе, чем у вас. Хотя, опять же, лично мне идея нравится, удачи вам.
6) Ну и немного на сладкое - разберём характеры персонажей. Во-первых, вы пишите, что девочки-то у нас художницы, а в описании персонажей в вк-группе указано, что одна - швея, другая - программистка, третья - художница, четвёртая - балерина, пятая - писательница, шестая - пианистка. Шесть "художниц", из которых де-факто художница только одна. Но это так, я приябываюсь к мелочам.
Во-вторых, опять же рубрика "мы ничего не взяли из Катавы". Тут у нас и Эми розоволосая весёлая швея, и Ханако темноволосая забитая программистка, и Рин а, нет, пизжу, это не Рин, это Леночка как-то пролезла и записана пугливой художницей, соответственно и тут есть нотки Ханако, и Лилли очень занятая, но всем помогающая мать-героинябалерина, и Сидзуне дерзкая писательница, и... погодите, что, опять? Да, опять Сидзуне! но на этот раз в роли требовательной пианистки и как неожиданно-то бля самопровозглашённого президента школьного совета. Заебись, чотко.

Подытоживая, скажу банальную вещь: если у вас реально получится создать красивую историю, хорошо прописать персонажей, их руты, небанальные концовки, то конечно у вас будет шанс стать одним из ответов на запрос "Поиграл в БЛ и Катаву, посоветуйте ещё что-нибудь подобное".
Но, учитывая, что у вас невероятные планы и уж слишком легко считываемая схожесть с Катавой, то вам будет непросто. Но, тем не менее, удачи.
6 100018
>>00012 (OP)
Ну что можно сказать. Кто-то слишком много играл в Катаву?
1) Персонажи нарисованы неплохо. Но не без косяков. Когда увидел арт с персонажами тут - прям даже немного понравились. Когда чекнул группу - там они, конечно, хуёвее выглядят. Особенно "логичной" выглядит попытка ранжира девок по курсу, который почему-то прямо зависит от роста. Поэтому немного кекнул с синеволосой бабищи, которая в 2 раза больше, чем самая мелкая. Прям, сука, представляю себе сцену, как она приходит к ГГ и говорит "А теперь ты приговариваешься к смерти через СНУ-СНУ!".
2) Логотип тоже интересный. Хотя тоже отдаёт катавой. Вот только там лейкопластырь на сердечке, как кажется, имел под собой смысл, то здесь проткнутное гвоздем (это ведь гвоздь?) сердце кажется каким-то прям жёстким. Причём, понимаю, по описанию, что герой как бы тоже травмирован, у него разбито сердце, но, ИМХО, жесть. Буду рад услышать обоснование.
3) А вот фон хуевый. Какая-то кривая 3D-шность, с хуёвой перспективой и так далее. Если никого не найдёте - попробуйте фотки, как в той же Катаве, раз сравнения с ней пошли.
4) Теперь про идею/сюжет. Завязка... так, у героя травма, он теряет возлюбленную, дальше попадает в колледж-пансионат, и встречает там девочек-интересных личностей, ага... Что-то такое было... Но при этом, в чём плюс - не инвалидки, или что-то подобное, а художницы ага, типа художники - это инвалиды по уму. А так, было бы наверное интересно почитать подобное, но проблема в другом.
5) А проблема в том, что планы то у вас дохуя наполеоновские. Тут и 6 рутов минимум, и 11 концовок, и типа 2 месяца времени (пусть даже и с пропусками - в катаве, они, к слову, тоже есть местами). Я как бы конечно желаю вам удачи... Но ребят, вы точно потяните? Точно не забьёте? Потому что мы тут всем РуВНом над Ритками с Оричками угораем из-за долгостроев, а у них возможностей вроде как поболе, чем у вас. Хотя, опять же, лично мне идея нравится, удачи вам.
6) Ну и немного на сладкое - разберём характеры персонажей. Во-первых, вы пишите, что девочки-то у нас художницы, а в описании персонажей в вк-группе указано, что одна - швея, другая - программистка, третья - художница, четвёртая - балерина, пятая - писательница, шестая - пианистка. Шесть "художниц", из которых де-факто художница только одна. Но это так, я приябываюсь к мелочам.
Во-вторых, опять же рубрика "мы ничего не взяли из Катавы". Тут у нас и Эми розоволосая весёлая швея, и Ханако темноволосая забитая программистка, и Рин а, нет, пизжу, это не Рин, это Леночка как-то пролезла и записана пугливой художницей, соответственно и тут есть нотки Ханако, и Лилли очень занятая, но всем помогающая мать-героинябалерина, и Сидзуне дерзкая писательница, и... погодите, что, опять? Да, опять Сидзуне! но на этот раз в роли требовательной пианистки и как неожиданно-то бля самопровозглашённого президента школьного совета. Заебись, чотко.

Подытоживая, скажу банальную вещь: если у вас реально получится создать красивую историю, хорошо прописать персонажей, их руты, небанальные концовки, то конечно у вас будет шанс стать одним из ответов на запрос "Поиграл в БЛ и Катаву, посоветуйте ещё что-нибудь подобное".
Но, учитывая, что у вас невероятные планы и уж слишком легко считываемая схожесть с Катавой, то вам будет непросто. Но, тем не менее, удачи.
7 100019
>>00018

> 2 месяца времени


В Катаве столько же, кстати(кроме одного рута)
Руты Эми, Лилли, Рин - 4 июня 2007 - начало-середина августа 2007
Рут Ханако - 4 июня 2007-конец июля 2007
Рут Шизуне - 4 июня 2007-март 2008.
8 100020
>>00018

>Оричками


Ну тащемта тут больше возможностей у оп-куна, если он не страдает перфекционизмом. Поскольку Оричка, несмотря на все свои возможности, начнёт перерисовывать весь арт сначала и тогда...
9 100029
>>00018
Спасибо за развернутый ответ!
1)Логотип действительно выглядит жестко, другие его прямо сравнивали с каким-нибудь предметом из Азйека. Обоснование - христианский сюжет. Сердце героя распято и его ожидает воскресенье. Прямее сказать уже не получится.
2)То, что фон не понравился это прискорбно... Но ты бы серьезно предпочел даже таким фонам - обработанные фотографии? По-моему они выглядят слишком дешево, разве нет?
3) Работа над маленьким проектом не принесла мне удовольствия. Забьем мы или нет зависит от фитбека, но я уже слишком много на это потратил, чтобы так уходить.
4) Параллели с Катавой или БЛ признаю и не вижу в этом ничего страшного. Характеры и Эми, и Ханако, и Лены придуманы задолго до своих новелл, создавать уникальных с первого взгляда персонажей я считаю просто невозможным, даже вредным. Мои персонажи - обычные люди с устоявшимися моделями поведения, которые ты видел и в других медиа и вокруг себя. И что-то относительно новое создается только с помощью комбинаций этих моделей и окружающего персонажей мира. В будущем будут подробные представления персонажей, должны внести ясность и добавить уникальности с объемом. Пытаться защитить уникальность колледжа-пансионта уже просто пошло, даже пытаться не буду.

А удача нам действительно не помешает.
10 100031

>11+ концовок, 6 рутов, 2+ месяца внутриигрового времени


Здоровья умершим.
11 100034
>>00029
1) Христианский сюжет - это конечно весело, но, ИМХО, замудрёно. Конечно, новелла ваша и вам решать, но я бы на вашем месте ещё подумал.
2) Фон не понравился в ОП-посте. Те лайны, что затем кинул - они лучше выглядят. Но и там, как показалось, несколько косяков есть. А насчёт фоток - если они годные, то почему бы и нет? Дёшево выглядит, как по мне, то, что нарисовано с косяками. Всё же, попробуйте пилить 3D модели, это вроде как не сильно сложно, если руки из правильного места (в одном из тредов мне анон говорил, что легко пилит в блендере, да и на ютубе куча уроков есть).
3) Маленький проект закончен? Если нет, то, не факт, что работа над большим принесёт больше удовольствия. Всё же, есть многочисленный опыт рувн-разработчиков, которые тоже желали сделать свой БЛ или Катаву на 30+ часов, а потом либо вообще загибались, либо последним признанием было "не осилили слишком масштабный проект". Но опять же - желаю удачи и надеюсь, что вы те самые, кто осилит.
4) По поводу персонажей - да, есть архетипы (если говорить о параллелях с аниме), есть психотипы (в качестве параллелей ИРЛ). Но речь не об этом, а о штампах. А в данном случае - калькировании штампов. При этом, я понимаю, что персонажи твои, и ты волен их прописывать как угодно, но предупреждаю, что есть вот такой косяк. И в будущем, если у вас всё получится, вам на него ещё не раз укажут.

Касательно же колледжа-пансионата, у меня скорее вопрос не столько в уникальности, сколько в слове "пансионат".
Потому что по фактам выходит что у вас университет. А университет, он, как бы, предполагает наличие общежития. Пансионат - это всё же немного другое по факту.

p.s. Что кстати ещё может стать проблемой - это попытка "сделать Японию". Тут от Риткиного ЛМРа все ждут в лучшем случае "Японии, согласно маня-фантазиям Риты", а в худшем - "совок в японских декорациях".
12 100035
>>00012 (OP)
А зачем тебе оно вообще нужно? Ничего особенного же.
Пиздец.png902 Кб, 1920x1080
13 100040
>>00034
1) Я потупил в свой фон, определил, что проблема в кирпичах, я ведь прав? На лайне коридора кривые батареи, очевидно. А вообще перспектива это что-то страшное, вот например на пикриле я сражался с перспективой с двумя точками схода. Она меня обоссала и я решил, что везде, где получится, буду использовать одну точку схода.
И фотки делать все равно невозможно до следующего лета, за это время я либо возьму у рисования реванш, либо найду кого-нибудь, либо освою блендер.
2)Не знаю, чем отличаются архетипы от шаблонов, но ни то не другое мне не кажется проблемой. Они отлично создают первое впечатление у игроков, которое автору легко угадать. Первое впечатление создает ожидания игроков, а автор с этими ожиданиями играет, оправдывая их, или наоборот, разрушая.
3)А Японию я особо сделать и не пытаюсь. 90% действий развернутся в колледже и его ближайших окрестностях, там вообще цивилизации особо нет. Вся эта чужая игроку псевдояпонская эстетика нужна только для того, чтобы игрок разделил с главным героем чувство, что он находиться в какой-то новой среде. Не знаю получиться ли это сделать с помощью конкретно этого приема, но подобных приемов, у меня куча, хоть какой-то должен сработать!
14 100041
>>00040
У тебя линия горизонта в точках схода хуй знает где, попустись, не забирай так высоко.
15 100042
>>00041

> не задирай


фикс
16 100043
>>00041

>У тебя линия горизонта в точках схода хуй знает где,



Все хорошо у него с линией горизонта. Судя по точке схода горизонт расположен с отступом примерно 30% от верхнего края, что является композиционно верным.
17 100050
>>00043
То-то всратая хуйня получилась с перекошенной мебелью, 10/10.
18 100051
>>00040
1) Анон, я не рисователь, я писатель. Я в этих горизонтах и точках схода не сильно шарю. Но на том фоне показалось, что сами кирпичные ворота немного не пропорциональные, плюс железные кажутся кривоватыми. Но возможно это мне только кажется. Но в чём абсолютно точно уверен - ебучая брусчатка скачет хлеще хохлов на майдане, из-за чего поверхность кажется какой-то бугристой. И ещё вроде бы есть проёб в самом левом углу.
А так, вообще лучше не ебись с этим и осваивай блендер. В случае чего, может в жизни пригодится как-то.
2) Архетип - характер, штамп - в данном случае, либо его черта, либо занятие. К архетипам я и не прикапываюсь, потому что, во многом, для жанра это одна из основ. У тебя же, как я уже сказал, именно штампы, и причём, местами ну очень грубо списанные. Да, есть вероятность, что кто-то увидит и скажет "О, круто! Да это же прям как в Катаве!". Но может и сказать "Это было в Катаве, я в Катаву играл, нахуя мне играть в это?". Насчёт разрушения - это опять же очень непросто, и велик риск сделать свою "Моэ Эру".
3) Здесь суть в том, что как бы у тебя не получился обычный русский художественный колледж (просто вдали от природы), в котором почему-то учатся девочки с японскими именами.

>псевдояпонская эстетика нужна только для того, чтобы игрок разделил с главным героем чувство, что он находиться в какой-то новой среде


Бля... Игрок не должен делить с главным героем чувство какое-то там. Игрок должен ощущать атмосферу, которая сопутствует всему, и которая складывается в том числе из окружающей действительности. И в какие бы ебеня ты не запихал этот колледж, он всё равно останется японским колледжем.
А попадание в новую среду проще всего показать за счёт обычных переживаний и мыслей. Потому что сам герой японец, для него именно ЯПОНСКИЙ художественный колледж не является чем-то невероятным.
И кстати да, даже вам лучше назвать его как-то типа колледжа искусств/культуры, ведь профилей то там много, не только художка.
19 100056
>>00050

Отлично всё у него.
20 100067
>>00051
1) Ошибка действительно была на земле, на первой пикче видно. Причина: я использовал референс, но забор построил с нуля, а вот дорогу срисовал, в итоге они получились в разных плоскостях. На втором пике вроде пофиксил, ну точнее перспективу пофиксил точно. А ворота и должны были криво висеть.
2) Ну, тут спорить не с чем, это мои проблемы, что мой продукт вызывает такие сильные ассоциации. Также проблема в том, что ты попал не по каждой из героинь, когда раздавал им штампы, но опять-таки, это значит, что это я их неправильно презентовал. Статус "духовного продолжения Катавы" меня все равно тоже устроит, но я уверен, что не являюсь совсем уж художественным импотентом, и уникальные идеи у меня имеются, постараюсь лучше их донести.
3) Тут вы, наверное, не поняли, что я имею в виду? Конечно, для героя не является стрессом, что он в ЯПОНСКОМ колледже. Для него является стрессом, что он впервые за год (потому что он голову лечил все это время) уезжает далеко от дома, знакомиться с новой средой, новыми людьми – вы уже поняли, что-то, что ощущает человек, когда попадает в другую страну, например Японию. Именно это ощущения чужого новой среде человека и разделят герой и игрок и вместе с этим чувством справятся, сблизившись с девочкой. И конечно же, я убежден, что герой и игрок часто должны разделять одинаковые ощущения. Страшная сцена должна пугать и героя и игрока, смешная сцена, где герой сам не является шуткой – веселить обоих. И, как и ощущениям чужеродности в новой среде, испуг, например, не обязательно должен достигаться для героя и игрока одинаковыми методами. Герой не слышит страшный саундтрек, а игрок не ощущает, например, пробирающий до костей ветер, но оба они должны быть напуганы в страшной сцене.
Насколько у меня хорошо получится сделать именно Японию – конечно же, неизвестно. Но как я и говорил, я особо не пытаюсь, во-первых, потому что я убежден, что развитые страны в 21-ом веке не сильно отличаются друг от друга. И "попытка сделать именно Японию" это прямая дорога к "сделать карикатуру на Японию, потому что я видел как в аниме они ели эти треугольнички из риса, значит, они по-любому их везде едят.". А во-вторых, и если я заблуждаюсь в первой причине, главная цель страны быть не Японией, а некой "Другой" страной, по причине из прошлого абзаца.
А название колледжа, наверное, вы правы. Это очень неудобное слово "художник". В зависимости того в каком оно значении, его синонимы – либо "творец", что слишком претенциозно, или "человек занимающийся искусством", что слишком долго, либо просто "живописец", что слишком конкретно. В английском есть слова "Art" и "Artist" как перевести, чтобы было одним словом и не словом "художник"?
20 100067
>>00051
1) Ошибка действительно была на земле, на первой пикче видно. Причина: я использовал референс, но забор построил с нуля, а вот дорогу срисовал, в итоге они получились в разных плоскостях. На втором пике вроде пофиксил, ну точнее перспективу пофиксил точно. А ворота и должны были криво висеть.
2) Ну, тут спорить не с чем, это мои проблемы, что мой продукт вызывает такие сильные ассоциации. Также проблема в том, что ты попал не по каждой из героинь, когда раздавал им штампы, но опять-таки, это значит, что это я их неправильно презентовал. Статус "духовного продолжения Катавы" меня все равно тоже устроит, но я уверен, что не являюсь совсем уж художественным импотентом, и уникальные идеи у меня имеются, постараюсь лучше их донести.
3) Тут вы, наверное, не поняли, что я имею в виду? Конечно, для героя не является стрессом, что он в ЯПОНСКОМ колледже. Для него является стрессом, что он впервые за год (потому что он голову лечил все это время) уезжает далеко от дома, знакомиться с новой средой, новыми людьми – вы уже поняли, что-то, что ощущает человек, когда попадает в другую страну, например Японию. Именно это ощущения чужого новой среде человека и разделят герой и игрок и вместе с этим чувством справятся, сблизившись с девочкой. И конечно же, я убежден, что герой и игрок часто должны разделять одинаковые ощущения. Страшная сцена должна пугать и героя и игрока, смешная сцена, где герой сам не является шуткой – веселить обоих. И, как и ощущениям чужеродности в новой среде, испуг, например, не обязательно должен достигаться для героя и игрока одинаковыми методами. Герой не слышит страшный саундтрек, а игрок не ощущает, например, пробирающий до костей ветер, но оба они должны быть напуганы в страшной сцене.
Насколько у меня хорошо получится сделать именно Японию – конечно же, неизвестно. Но как я и говорил, я особо не пытаюсь, во-первых, потому что я убежден, что развитые страны в 21-ом веке не сильно отличаются друг от друга. И "попытка сделать именно Японию" это прямая дорога к "сделать карикатуру на Японию, потому что я видел как в аниме они ели эти треугольнички из риса, значит, они по-любому их везде едят.". А во-вторых, и если я заблуждаюсь в первой причине, главная цель страны быть не Японией, а некой "Другой" страной, по причине из прошлого абзаца.
А название колледжа, наверное, вы правы. Это очень неудобное слово "художник". В зависимости того в каком оно значении, его синонимы – либо "творец", что слишком претенциозно, или "человек занимающийся искусством", что слишком долго, либо просто "живописец", что слишком конкретно. В английском есть слова "Art" и "Artist" как перевести, чтобы было одним словом и не словом "художник"?
21 100068
>>00051
1) Ошибка действительно была на земле, на первой пикче видно. Причина: я использовал референс, но забор построил с нуля, а вот дорогу срисовал, в итоге они получились в разных плоскостях. На втором пике вроде пофиксил, ну точнее перспективу пофиксил точно. А ворота и должны были криво висеть.
2) Ну, тут спорить не с чем, это мои проблемы, что мой продукт вызывает такие сильные ассоциации. Также проблема в том, что ты попал не по каждой из героинь, когда раздавал им штампы, но опять-таки, это значит, что это я их неправильно презентовал. Статус "духовного продолжения Катавы" меня все равно тоже устроит, но я уверен, что не являюсь совсем уж художественным импотентом, и уникальные идеи у меня имеются, постараюсь лучше их донести.
3) Тут вы, наверное, не поняли, что я имею в виду? Конечно, для героя не является стрессом, что он в ЯПОНСКОМ колледже. Для него является стрессом, что он впервые за год (потому что он голову лечил все это время) уезжает далеко от дома, знакомиться с новой средой, новыми людьми – вы уже поняли, что-то, что ощущает человек, когда попадает в другую страну, например Японию. Именно это ощущения чужого новой среде человека и разделят герой и игрок и вместе с этим чувством справятся, сблизившись с девочкой. И конечно же, я убежден, что герой и игрок часто должны разделять одинаковые ощущения. Страшная сцена должна пугать и героя и игрока, смешная сцена, где герой сам не является шуткой – веселить обоих. И, как и ощущениям чужеродности в новой среде, испуг, например, не обязательно должен достигаться для героя и игрока одинаковыми методами. Герой не слышит страшный саундтрек, а игрок не ощущает, например, пробирающий до костей ветер, но оба они должны быть напуганы в страшной сцене.
Насколько у меня хорошо получится сделать именно Японию – конечно же, неизвестно. Но как я и говорил, я особо не пытаюсь, во-первых, потому что я убежден, что развитые страны в 21-ом веке не сильно отличаются друг от друга. И "попытка сделать именно Японию" это прямая дорога к "сделать карикатуру на Японию, потому что я видел как в аниме они ели эти треугольнички из риса, значит, они по-любому их везде едят.". А во-вторых, и если я заблуждаюсь в первой причине, главная цель страны быть не Японией, а некой "Другой" страной, по причине из прошлого абзаца.
А название колледжа, наверное, вы правы. Это очень неудобное слово "художник". В зависимости того в каком оно значении, его синонимы – либо "творец", что слишком претенциозно, или "человек занимающийся искусством", что слишком долго, либо просто "живописец", что слишком конкретно. В английском есть слова "Art" и "Artist" как перевести, чтобы было одним словом и не словом "художник"?
21 100068
>>00051
1) Ошибка действительно была на земле, на первой пикче видно. Причина: я использовал референс, но забор построил с нуля, а вот дорогу срисовал, в итоге они получились в разных плоскостях. На втором пике вроде пофиксил, ну точнее перспективу пофиксил точно. А ворота и должны были криво висеть.
2) Ну, тут спорить не с чем, это мои проблемы, что мой продукт вызывает такие сильные ассоциации. Также проблема в том, что ты попал не по каждой из героинь, когда раздавал им штампы, но опять-таки, это значит, что это я их неправильно презентовал. Статус "духовного продолжения Катавы" меня все равно тоже устроит, но я уверен, что не являюсь совсем уж художественным импотентом, и уникальные идеи у меня имеются, постараюсь лучше их донести.
3) Тут вы, наверное, не поняли, что я имею в виду? Конечно, для героя не является стрессом, что он в ЯПОНСКОМ колледже. Для него является стрессом, что он впервые за год (потому что он голову лечил все это время) уезжает далеко от дома, знакомиться с новой средой, новыми людьми – вы уже поняли, что-то, что ощущает человек, когда попадает в другую страну, например Японию. Именно это ощущения чужого новой среде человека и разделят герой и игрок и вместе с этим чувством справятся, сблизившись с девочкой. И конечно же, я убежден, что герой и игрок часто должны разделять одинаковые ощущения. Страшная сцена должна пугать и героя и игрока, смешная сцена, где герой сам не является шуткой – веселить обоих. И, как и ощущениям чужеродности в новой среде, испуг, например, не обязательно должен достигаться для героя и игрока одинаковыми методами. Герой не слышит страшный саундтрек, а игрок не ощущает, например, пробирающий до костей ветер, но оба они должны быть напуганы в страшной сцене.
Насколько у меня хорошо получится сделать именно Японию – конечно же, неизвестно. Но как я и говорил, я особо не пытаюсь, во-первых, потому что я убежден, что развитые страны в 21-ом веке не сильно отличаются друг от друга. И "попытка сделать именно Японию" это прямая дорога к "сделать карикатуру на Японию, потому что я видел как в аниме они ели эти треугольнички из риса, значит, они по-любому их везде едят.". А во-вторых, и если я заблуждаюсь в первой причине, главная цель страны быть не Японией, а некой "Другой" страной, по причине из прошлого абзаца.
А название колледжа, наверное, вы правы. Это очень неудобное слово "художник". В зависимости того в каком оно значении, его синонимы – либо "творец", что слишком претенциозно, или "человек занимающийся искусством", что слишком долго, либо просто "живописец", что слишком конкретно. В английском есть слова "Art" и "Artist" как перевести, чтобы было одним словом и не словом "художник"?
22 100070
>>00067
ну да, вроде лучше, ровнее стало. Но опять же, советую освоить блендер или что-то подобное, там таких проёбов не будет.
А касательно русского синонима к английскому artist - его вроде как нет (по крайней мере в одно слово), поэтому лучше наверное будет сделать так, что девушки представляются по роду занятий, но колледж не просто художественный, а именно искусств или культуры.
Не знаю, правда, есть ли такие в Японии, но у нас в СНГ - абсолютно точно, ибо сам живу рядом с таким.
коридор10.png1024 Кб, 1920x1080
# OP 23 100087
Кто-нибудь знает, почему из пяти людей, которые изъявили желание присоединиться к проекту четверо – музыканты? Писать музыку настолько проще, чем рисовать что ли? Я почему-то думал, что на свете должно существовать огромная куча каких-нибудь девочек-подростков, которые рисуют аниме просто так, где их искать?
А на пике – результат работы за один день – примерно половина одного фона. Тут ещё нужно убрать оставшийся лайн, сделать так, чтобы батареи не сливались с подоконниками, добавить растительность за окнами, потертости, трещины, плесень на потолок, пол и стены. Доделаю ещё один/парочку фонов и слеплю на движке "презентацию", чтобы сделать скриншоты.
24 100088
>>00087

> убрать оставшийся лайн


Я бы вам посоветовал не убирать лайн, от этого фоны становятся хуже. Можно попробовать сменить его цвет на другой, или раскрасить. Но не убирать.
25 100107
>>00088
Под "убрать лайн", я и имел в виду раскрасить его, чтобы он слился с поверхностью, на которой лежит и "исчез"
26 100110
>>00087

> девочек-подростков, которые рисуют аниме просто так


> без пяти минут 2021


> просто так

27 100117
>>00107
И какой в этом смысл? Лайн нужно оставить. Вот на спрайтиках есть черный лайн и смотрится хорошо.
28 100153
>>00117
Закончил я значит этот фон, послушал тебя, вернул черные линии, смотрю на них и подозреваю что ты прав. Не могу определиться кароче. Предметы вблизи мне больше нравятся без лайна, вдали - с лайном. Поставить на них спрайт, чтобы определиться, тоже не помогает. Если решение затянется, буду рисовать с лайном, и, если решу от него избавиться - всегда успею закрасить.
29 100160
>>00153
Так лайн можно покрасить. Для каждого объекта в свой цвет. В такой же цвет как и объект но темнее на несколько тонов. Для этой картинки весь лайн можно сделать коричневым, кроме потолка и батарей здесь лучше темно-синий.
30 100161
>>00153
С лайном лучше, однозначно. Без него выглядит больше похожей на живопись. И оно могло бы быть круче, чем с лайном, но только если бы ты был ниибацца крутым художником и мастерски управлял цветом, делая с помощью разных оттенков более чёткие переходы.

И да, облезлые стены с трещинами и поломанным потолком - это так и задумано, или прав анон >>00051 с этой мыслью

>получился обычный русский художественный колледж (просто вдали от природы), в котором почему-то учатся девочки с японскими именами.


?
31 100162
>>00153

> если решу от него избавиться - всегда успею закрасить.


Ниче не понял, ты там на одном слое рисуешь чтоли? В чем проблема просто слой с лайном отключить/включить?
32 100184
>>00161
Да, наверное лайн я оставлю, точнее перерисую. Там, видно где я им просто дыры в цвете заделывал.
А насчет стен, то да, так и задумано, здание старое, а кое-кто пиздит деньги на ремонт. Ну давайте, скажите что это все равно Россия выходит
>>00162
Если просто выключить лайн то получится совсем хуйня, разве сам не пробовал?
33 100233
>>00012 (OP)
Нахуя ты делаешь очередную ипонскую говношколку с кандзями? Совсем фантазии нет?
34 100241
>>00233
Просто люблю реализм. Всякая мистика, фантастика и прочее меня совсем не вдохновляют. В реализме, наверное, тоже можно было бы придумать что-то интереснее. Но, по-моему, посмотреть, как душевнобольной человек справляется со своим недугом с помощью обучения какому-то искусству и общения с девушкой, с вскрытием подноготной этого искусства, отношения художника к своему искусству и решением какой-нибудь проблемы девушки – уже достаточно интересно. К сеттингу я отношусь просто как к декорациям и то, что они получаются заурядными мне даже привлекательно с художественной точки зрения. Не знаю, чувствую себя идиотом, когда поясняю: То, что сеттинг довольно привычный как бы отражает, что и люди в нём довольно привычные, что, как мне кажется, упрощает ассоциацию игрока с ними. Как, например, ассоциировать себя с подростком из 2050-ого года? Кто-то вообще может представить насколько отличными вещами будет занят его разум? Может быть, над этим интересно пофантазировать, но я хочу, чтобы игрок именно находил себя в персонажах.
35 100278
Я не знаю, кто потёр мой пост в этом треде, но я готов снова его повторить.

>>00184

>кое-кто пиздит деньги на ремонт


>скажите что это всё равно Россия выходит


Говорю: всё равно выходит Россия

>>00241

>Просто люблю реализм


>реализм


>японская школа


В которой ещё и пиздят деньги на ремонт
36 100286
>>00278
Ну конечно в швятой жапонии никто деньги не пиздит.
37 100288
>>00286
Да, в Японии очень низкий уровень коррупции, а ты не знал?
38 100289
>>00278
Состояние учебного корпуса, как и всей среды вокруг героя – дизайнерская деталь со своим, вполне очевидным, значением. Коррупция – сюжетная деталь. То, какой в Японии уровень коррупции я даже проверять не стану и просто тебе поверю, потому что её распространенность никак не влияет на то, что она реалистична. И в конце концов, разве не трещины, ржавчина, разбитые стекла и прочие детали – это как раз то, что добавляет помещению истории, подчеркивает его старину, наделяет его каким-то характером? То, что кто-то из персонажей пользуется своим положением – просто причина, почему мы эти детали видим. Или ты попытаешься убедить меня, что школа, которая выглядит так, как будто бы была построена вчера, и идеально оперируется – это и есть реализм?
39 100296
>>00289
Анон, у вас мог бы быть пиздатый проект, если бы вы неведомым образом не пытались натянуть сову на глобус.
Давай по фактам.

>Коррупция – сюжетная деталь


директор шараги в наглую пиздит деньги, выделяемые на ремонт, да ещё и ежемесячно собирает по 1000 йен на "ремонт" со студентов, чтобы купить себе новую плазму? Я надеюсь, плазма будет хотя бы фирмы Toshiba, а не Горизонт?

>какой в Японии уровень коррупции я даже проверять не стану


уже много-много лет в 20-ке самых некоррумпированных стран мира: https://nonews.co/directory/lists/countries/corruption
Рашка, если что - не вошла даже в сотню.

>её распространенность никак не влияет на то, что она реалистична


безусловно. Но следует понимать, что она не прям настолько сильна, что в колледже не могут сделать нормальный ремонт.

>разве не трещины, ржавчина, разбитые стекла и прочие детали – это как раз то, что добавляет помещению истории, подчеркивает его старину


Нет. Это скорее подчеркивает, что автор нихуя не понимает. История и старина достигаются за счёт сохранения интерьера, а не наличия следов откровенной разъебанности на нём.

>кто-то из персонажей пользуется своим положением


За столь явный пиздец, творящийся в колледже, его директор бы давно был снят и из-за позора совершил бы самоубийство, а не пользовался бы своим положением.

>школа, которая выглядит так, как будто бы была построена вчера, и идеально оперируется – это и есть реализм?


Зато блять реализм у вас - это разбитые лампы, огромные трещины на стенах и на отъебись монтированная проводка. Ну вы бы тогда ещё и кучи мусора по углам добавили - хуле, директор ведь ворует, и денег на обслуживающий персонал нет.

Анон, я понимаю, что у тебя в рашкинской родной шараге директор-коррупционер и огромные трещины на стенах без намёка на ремонт. И ты, проходясь по её коридорам лишь восхищаешься "какая же у нас старинная школа! смотрю на разбитую лампу - и прям чувствую её историю!".
И при этом, пойми, если бы ты запилил новеллу, где местом действия был бы усть-перепиздюйский художественный колледж, в котором бы учились не всякие Уэсуги, Киришико и Накамото, а Успенская, Кириллова и Николаева, тебе бы никто и слова бы не сказал. Все бы наоборот хвалили, как ты точно показал разруху в российских учреждениях художественного образования. Но по факту получается прав анон >>00051 подметивший, что у тебя получился обычный русский художественный колледж, в котором
почему-то учатся японские девочки.
39 100296
>>00289
Анон, у вас мог бы быть пиздатый проект, если бы вы неведомым образом не пытались натянуть сову на глобус.
Давай по фактам.

>Коррупция – сюжетная деталь


директор шараги в наглую пиздит деньги, выделяемые на ремонт, да ещё и ежемесячно собирает по 1000 йен на "ремонт" со студентов, чтобы купить себе новую плазму? Я надеюсь, плазма будет хотя бы фирмы Toshiba, а не Горизонт?

>какой в Японии уровень коррупции я даже проверять не стану


уже много-много лет в 20-ке самых некоррумпированных стран мира: https://nonews.co/directory/lists/countries/corruption
Рашка, если что - не вошла даже в сотню.

>её распространенность никак не влияет на то, что она реалистична


безусловно. Но следует понимать, что она не прям настолько сильна, что в колледже не могут сделать нормальный ремонт.

>разве не трещины, ржавчина, разбитые стекла и прочие детали – это как раз то, что добавляет помещению истории, подчеркивает его старину


Нет. Это скорее подчеркивает, что автор нихуя не понимает. История и старина достигаются за счёт сохранения интерьера, а не наличия следов откровенной разъебанности на нём.

>кто-то из персонажей пользуется своим положением


За столь явный пиздец, творящийся в колледже, его директор бы давно был снят и из-за позора совершил бы самоубийство, а не пользовался бы своим положением.

>школа, которая выглядит так, как будто бы была построена вчера, и идеально оперируется – это и есть реализм?


Зато блять реализм у вас - это разбитые лампы, огромные трещины на стенах и на отъебись монтированная проводка. Ну вы бы тогда ещё и кучи мусора по углам добавили - хуле, директор ведь ворует, и денег на обслуживающий персонал нет.

Анон, я понимаю, что у тебя в рашкинской родной шараге директор-коррупционер и огромные трещины на стенах без намёка на ремонт. И ты, проходясь по её коридорам лишь восхищаешься "какая же у нас старинная школа! смотрю на разбитую лампу - и прям чувствую её историю!".
И при этом, пойми, если бы ты запилил новеллу, где местом действия был бы усть-перепиздюйский художественный колледж, в котором бы учились не всякие Уэсуги, Киришико и Накамото, а Успенская, Кириллова и Николаева, тебе бы никто и слова бы не сказал. Все бы наоборот хвалили, как ты точно показал разруху в российских учреждениях художественного образования. Но по факту получается прав анон >>00051 подметивший, что у тебя получился обычный русский художественный колледж, в котором
почему-то учатся японские девочки.
40 100349
>>00067
3) Да, это так почти для всех стран... но не для Японии.

Суть в том, что это смешение налаживалось с развитием торговых путей примерно начиная с Эпохи Великих Географических Открытий — с 15-го века. В Японии с 16 века количество ограничений для иностранцев всё нарастает (что бы те не завозили Христианство), а с 17 века страна входит в режим сакоку — пресловутая изоляция Токугава. В Реставрацию Мэйдзи, по сути, сакоку была снята насильно, угрозой США обстрелять Эдо, тобишь особо любви это к чужим культурам не добавило. Отгремела Реставрация, а там оставалось десять лет до периода Сёва — когда, в общем то, в Японии цвёл нацизм и расизм. Что, понимаешь, не добавляет желания включаться в мировую культуру и включать её в себя. Закончилось это дело в 1945, тобишь до сих пор живы люди, которые жили до оккупации.

1945-1952. Япония в оккупации. Оккупация порождает реваншизм и отторжение по отношению к оккупантам — Америке — гегемону мировой культуры. И по сути с тех пор в Японии осталось весьма настороженное отношение ко внешнему миру, а этническая чистота (99% — японцы) не прзволила другим культурам "растворяться" в японской.
41 100355
>>00288
И что? Она там отсутствует? Нет, коррупционеров просто пиздят палками и сажают в тюрьму. В Рашке сейчас пиздят и сажают в тюрьму только тех, кто при пиздинге не откатывает прокуратуре. Вот и вся разница.
Не существует никакой святой странынейм с вечнозелёной травой и вечноголубым небом. С каким умыслом вы доебались до этой детали, мне решительно непонятно.
42 100356
>>00355

>Нет, коррупционеров просто пиздят палками и сажают в тюрьму


И то не всегда, кстати. Такая отрасль, как коррупция в крупных корпорациях, в странах типа Германии или Японии развита едва ли не больше, чем в Рашке.
43 100374
>>00296
Если ты пытаешься меня убедить, что в Японии нет разъебанных школ/колледжей и коррумпированных директоров, а все они сконцентрированы в России – не выйдет. Но надеюсь, говорил ты не об этом и, если я тебя понял – я изобразил всё слишком явно и "пошло", теперь я и сам это вижу, получился скорее фон из какого-нибудь хоррора, просто с хорошим освещением, это нужно переделать, постараться навеять придуманное мной настроение более тонко. Спасибо, это именно то, для чего я и открыл обсуждения.
>>00349
Так-то оно так, но сегодня Япония, конечно же, мировая экономика с, конечно же, мировой культурой. Мы понимаем японцев, они понимают нас, у нас болит душа об похожих вещах, иначе мы бы просто не увлекались их культурой с такой силой. Как мы не увлекаемся культурой действительно неинтегрированных культур Африки, Исламского мира или хотя бы тех же самых стран южной или южно-восточной Азии, хотя там есть что посмотреть и людей там живет не меньше. Но общаемся мы именно японцами, а они с нами, и постоянно. Возьмем самый близкий пример – вспомни все аниме, в которых присутствуют христианские мотивы и эстетика и вспомни все западные мультфильмы, которые делают отсылки к аниме, а вот чтобы Голливуд делал отсылки на Болливуд с такой же частотой, я не припомню. Какой бы злобой заставшие оккупацию японские старики не исходили, японцы ходят на американские фильмы, едят бургеры, слушают рэп и в военном союзе с американцами состоят, да и целые полуторавековые кварталы с исключительно европейской застройкой, которые строили европейцы для европейцев, по сути колонизаторов, раньше этих стариков появились и обязательно их переживут. Конечно, я не говорю, что своей культуры у них нет, она просто отлично, лучше всех других азиатских, интегрирована в мировую, а значит – более универсальна, понятна, похожа. Разумеется, есть какая-то особая Японская философия, мировоззрение и т.д. но это уже слишком круто для меня, и совершенно излишне, Япония просто сеттинг, Японию в новелле я исследовать не буду, буду молодых девочек, которые, конечно же, продукт культуры глобальной.

Также, каждый из нас здесь является иностранцем и поэтому у нас у всех только представления о Японии. И пытаясь её изобразить, у нас всегда выйдет что-то своё. Но тут я уже готов сказать, что и у самих японцев, есть только представления о Японии и они тоже изображают её так, как именно автор её видит или хочет показать, ровно, как в русской литературе, Россия выходит всегда разной от автора к автору.
43 100374
>>00296
Если ты пытаешься меня убедить, что в Японии нет разъебанных школ/колледжей и коррумпированных директоров, а все они сконцентрированы в России – не выйдет. Но надеюсь, говорил ты не об этом и, если я тебя понял – я изобразил всё слишком явно и "пошло", теперь я и сам это вижу, получился скорее фон из какого-нибудь хоррора, просто с хорошим освещением, это нужно переделать, постараться навеять придуманное мной настроение более тонко. Спасибо, это именно то, для чего я и открыл обсуждения.
>>00349
Так-то оно так, но сегодня Япония, конечно же, мировая экономика с, конечно же, мировой культурой. Мы понимаем японцев, они понимают нас, у нас болит душа об похожих вещах, иначе мы бы просто не увлекались их культурой с такой силой. Как мы не увлекаемся культурой действительно неинтегрированных культур Африки, Исламского мира или хотя бы тех же самых стран южной или южно-восточной Азии, хотя там есть что посмотреть и людей там живет не меньше. Но общаемся мы именно японцами, а они с нами, и постоянно. Возьмем самый близкий пример – вспомни все аниме, в которых присутствуют христианские мотивы и эстетика и вспомни все западные мультфильмы, которые делают отсылки к аниме, а вот чтобы Голливуд делал отсылки на Болливуд с такой же частотой, я не припомню. Какой бы злобой заставшие оккупацию японские старики не исходили, японцы ходят на американские фильмы, едят бургеры, слушают рэп и в военном союзе с американцами состоят, да и целые полуторавековые кварталы с исключительно европейской застройкой, которые строили европейцы для европейцев, по сути колонизаторов, раньше этих стариков появились и обязательно их переживут. Конечно, я не говорю, что своей культуры у них нет, она просто отлично, лучше всех других азиатских, интегрирована в мировую, а значит – более универсальна, понятна, похожа. Разумеется, есть какая-то особая Японская философия, мировоззрение и т.д. но это уже слишком круто для меня, и совершенно излишне, Япония просто сеттинг, Японию в новелле я исследовать не буду, буду молодых девочек, которые, конечно же, продукт культуры глобальной.

Также, каждый из нас здесь является иностранцем и поэтому у нас у всех только представления о Японии. И пытаясь её изобразить, у нас всегда выйдет что-то своё. Но тут я уже готов сказать, что и у самих японцев, есть только представления о Японии и они тоже изображают её так, как именно автор её видит или хочет показать, ровно, как в русской литературе, Россия выходит всегда разной от автора к автору.
# OP 44 100375
Тут я ещё готовлю скриншоты на движке, набросал несколько вариантов диалоговых окон. Первое должно нас отсылать к тому, что речь у нас тут идет о рисовании и это как-бы скетч, вторая это опять христианский сюжет, вдруг вы ещё не поняли, что герою хуева, правильно? У последних трех смысла нет, просто варианты. Думаю взять первый или четвертый? А цвет? Размер, скорее всего, увеличить надо.
week1.png7,9 Мб, 1920x1080
# OP 45 100813
Итоги первой недели разработки.
Первая неделя была целиком посвящена поиску и сбору новых людей в коллектив, презентации проекта в сети и рисованию фонов.
За первую неделю удалось найти больше пяти человек, большинство из которых – музыканты. По плану, на следующей неделе у вас будет возможность услышать и увидеть первые работы наших замечательных авторов.
Помимо организации, велась работы над фонами для игры. Сейчас это приоритетная задача главного художника проекта. Был исправлен фон ворот колледжа, из-за совмещения черчения с нуля и использования референса, дорога и ворота получились в разных плоскостях, и нижнюю часть фона вместе с колоннами пришлось переделать. Был раскрашен лайн одного из коридоров, но на нём было нарисовано слишком много трещин, ржавчины и т.д. Вышло слишком страшно для используемого помещения, в скором времени большинство этих деталей будут убраны. Начата работа над фоном главной площади колледжа. Над ним предстоит ещё много потрудиться, хотя планировалось его закончить как раз к этому посту.
Был поставлен вопрос – нужно ли оставлять лайн на фонах. После опросов и примерки разных вариантов, решено делать безлайн, пока крайней мере – пока.
В планах на следующую неделю: Продолжение работы над фонами, анонс музыкантов с готовыми композициями, старт ютуб канала с саундтреком, спидпеинтами и гайдами (если есть ещё идеи что туда делать – пишите), выбрать оформление диалогового окна и сделать полноценные скриншоты игры.
46 100814
>>00813
Что со сценарием у вас?
Я так понимаю, на уровне идеи пока только?
для дебилов Подгурский 47 100816
Давайте мне Любовь, деньги, рок-н-ролл, заебался ждать релиза,постоянные переносы портят все
48 101004
>>00814
Нет! Уже полностью написаны дня три-четыре, как раз за это время познакомимся со всеми основными персонажами. Это, наверное, и станет демкой или протодемкой. Еще у нескольких дней набросаны алгоритмы, отдельные сцены. Ну и основные идеи и направления каждого рута намечены, очевидно. Разумеется даже полностью прописанные дни еще будут меняться. Я не представляю просто в каком виде можно показать вам текст и нужно ли вообще?
49 101005
>>01004
а по количеству слов сколько вышло на данный момент?
1.gif1,4 Мб, 1000x1000
50 101085
>>01005
Самая большая версия, со всеми пояснениями, незаконченными сценами и т.д. - 25082 слова. Более оптимизированная - 19291 слово. Тут ещё первый кандидат в композиторы сделал первую ориджинал музыку: https://vk.com/mytherapyofficial?w=wall-200907492_12 а я - ахуенную гифку.
51 101139
>>01085
маловато.
Если брать за "золотой стандарт" Блетонько с 7 днями и 13 концовками, у которого на всё это 180к с копейками, то у вас должно выходить минимум 250-300к, учитывая 2+ месяца (пусть даже с таймскипами) с 6 девочками и 11+ концовками. 20к при такой херне - это один день, а не 3-4.
52 101174
>>01139
А зачем брать блетонько за стандрат, ты ебанулся, друже? Существуют ВН с совершенно разными временными рамками и необязательно растягивать их до состояния лютой графомании. В Kana Imouto повествование идёт 8 лет(!) например, а текста меньше, чем в БЛ.
53 101179
>>00012 (OP)
у девочек, надеюсь, у каждой, свое псих. расстройство?
54 101200
>>00013
полюбому тянка рисовала
55 101204
>>00013
ИМХО. Сказал бы, что выглядит довольно своеобразно. Если реально хотите чтоб в игру кто-то поиграл помимо целенаправленных читателей ВН и пары случайно забредших мимокроков, обложку стоит сделать менее... авторской, и идти куда-нибудь в сторону более стандартной рисовки. Но в целом, само по себе - вполне нормально.
ИМХО, опять-таки.
56 101241
>>01200
Мне, правда, очень интересно узнать, на чем основано твое предположение?
>>01139
Что? Если 20к это один день, а минимум - 250-300к, то это всего 15 дней. Мне кажется, что внутриигровое время должно идти как-то побыстрей, у меня же не все ваше время на свете, или я тебя просто не понял? Но! Ещё нужно понимать, что в первые дни сюжет ещё слабо разбивается на параллельные друг-другу события, поэтому с выходом на чей-то рут, количество символов на каждый день умножается на 6.
>>01204
Пожалуйста, распиши, что ты имеешь в виду, под тем, что она слишком авторская? Ты не первый кто это говорит, а я просто не могу понять, что это значит и насколько это плохо.
вот так!.png176 Кб, 420x817
57 101242
>>01204
Кстати про авторский стиль... Когда-то была задумка вообще сделать их вот такими:
58 101250
>>01179
Это интересный вопрос. Если коротко: диагностирован только главный герой.
В если нет:
Психическое здоровье – это одна из основных тем игры. Я попытаюсь поднять и попытаюсь найти ответ на целый букет вопросов с ним связанных, один из них – что является нормой, а что уже отклонение? И этот вопрос вторит твоему, является ли кто-то из девочек больным? Я не знаю, потому что я не знаю, что делает человека психически больным, где та граница между странным, эксцентричным и ебанутым? У них есть свое поведение, свои странности, иногда действительно неординарные действия и даже одержимости, но это уже болезнь? Или на все есть причина, укладывающаяся в понятие нормы? У меня в прошлом была идея, сделать игру именно про больных девочек, привет катава, опять, но потом я подумал, что это слишком скучно. Это скучно, потому что на любое поведение, например, девочки-шизофреника, у вас есть универсальное объяснение – шизофрения. Это клеймо, за которым человека почти и не видно. Сейчас я оглядываюсь на эту идею и тоже не могу ответить – так это или нет? Это тоже будет вопрос, поднятый в игре. Поэтому, возможно у них есть расстройства, возможно – нет, и автор, и при желании – игрок смогут поискать на это ответ в самой игрушке, просто общаясь с девочками.
59 101255
>>01242
Ебать огромный ахоге

>>01241

>Если 20к это один день, а минимум - 250-300к, то это всего 15 дней


Ну возможно я слишком махнул с 20к (где-то в этот момент засмеялись мунворки со своими 100к на один день), но точно должно быть не меньше 10-12к на один день.
Дальше прикидываем. Около 5-7 игровых дней - это коммон-рут, знакомство с девушками, первые впечатления о них, первые ивенты для набора лав-поинтов, чтоб выйти на рут. Это около 80-150к знаков (в зависимости от количества ивентов на день, их продолжительности и последующей рефлексии ГГ). Дальше уже руты девушек. Для каждой нужно, судя по задумке, примерно около 10 игровых дней. Даже если брать самый минимум - это в итоге около 100к на одну девушку, на всех - около 600к. В итоге новелла - около 700к слов.
Возможно и эта цифра кажется крупноватой, но, судя по всему, вы же собираетесь прям хорошенько препарировать тараканов в голове ГГ, в голове девушек, а также моменты, когда тараканы ГГ спариваются с тараканами девушек. А подобные вещи, они как раз требуют постепенности, раскрытия персонажа по чуть-чуть, ивент за ивентом, с обильной рефлексией ГГ на происходящие события. Вспомни ту же упомянутую Катаву, как там подобные вещи размазываются на долгие и долгие часы чтения.
У вас в идеале должно быть примерно то же самое, чтобы получился WIN, а не очередной проходняк.
60 101257
>>01255

>о точно должно быть не меньше 10-12к на один день.


Ты мыслишь как графоман. В той же катаве, после коммона в каждом руте было кучу мелких дней в 1,5 ивента длиной, с кучей таймскипов, у Шизуне ебучей рут длился вообще 9 месяцев и у него объём 70к слов и при этом в нём ещё было дохуя просто бесполезной воды, т.е 10-20к из него вообще можно было выкинуть нахуй. Так что все эти "сколько надо текста на игровой день" - вилами по воде писано, никаких тут правил нет.
61 101285
>>01255
Да, условные "первые семь дней", когда мы знакомимся с девушками и выходим на их руты, как раз по плану и займут около 100к слов. Потому что первые три дня, когда сюжет идет более-менее линейно (ведь мне точно нужно представить всех героинь) – уже 20к, а с четвертого дня разветвление сюжета серьёзно усиливается, прогрессируя с каждым днем. Но вот после того как мы выходим на руты девушек – ничего конкретного сказать не могу. Потому что их прописывать ещё не начали. Там, скорее всего, будет ускорение во внутриигровой динамике. Ты правильно сказал и про тараканов и про постепенное раскрытие ивент за ивентом, но планируется, что эти события будут расставлены друг от друга на расстоянии нескольких внутриигровых дней, которые для игрока, будут малоинтересны, а потому – короткими или вообще невидимыми. Потому что, не каждый день происходит что-то важное в отношениях героев или с ними лично. Мы пытаемся сделать так, чтобы внутриигровое время, за которое герои проходят свой путь к сердцу друг друга было реалистичным, при этом сохранив интересный для читателя темп. Второе, кстати – приоритетнее. Но вообще, конечные числа, которые ты назвал, выглядят вполне возможными.
62 101405
>>00013
Каланча охуенная... А она выше гг?
63 101412
>>01405
Она выше всех персонажей в игре.

А вот я и состряпал первый скриншот игры, как раз с Кимико. Нужно конечно шрифт поменять ещё. А также тут пример с самым маленьким спрайтом и максимально забитым текстовым окном. Некритично же закрывает, правда?
64 101416
>>01412
Охуенно. Буду ее рут проходить, люблю дыдл.

Смести границу текста чуть правее и снизу уменьши, ото вылазит.
65 101418
>>01412

>целых 2 метра


то есть анон >>00018 был прав:

>представляю себе сцену, как она приходит к ГГ и говорит "А теперь ты приговариваешься к смерти через СНУ-СНУ!"


???

А вообще очень даже норм и с этим шрифтом.
Единственное, что смущает - ахоге у розововолосой. Не то чтоб он не в тему, но этот анон >>01255 был, как кажется, прав, уж слишком он огромный, чуть ли не с голову длинной.
У вас вроде как гротескно-комедийной мультяшности в остальных персонажах не видно, поэтому настолько огромный ахоге выбивается. Или у него есть по сюжету типа обоснование?
66 101435
>>01412
Какой у нее рост/вес?
67 101481
>>01418
Ну, она верхняя, да...

А сюжетного обоснования волосам никакого нет, просто дизайнерская деталь, девочка ведь и является самой гротескно-коммедийно мультяшной в игре. Это не значит, что драмы она избежит, но пока что у неё один из наименее трагичных сюжетов Этот пучок ещё будет всяко искривляться, вместе с её эмоциями и т.д. Над размером подумаю.
>>01435
Никогда не понимал, зачем к аниме персонажам прикладывают медицинские карточки с их характеристиками, потому сам их ещё не придумывал. Но рост у неё около двух метров, вес, ну не знаю, возьмем здоровый вес для двухметровой девушки, приплюсуем её ляхи и бюст и получим килограммов 90 с копейками?
68 101490
>>01481

>Никогда не понимал, зачем к аниме персонажам прикладывают медицинские карточки



Ну, возможно кто-то захочет знать все про свою вайфу. А почему бы и нет? Не думаю, что накатать подробный чардиз, больших усилий стоит.

>Но рост у неё около двух метров


Жесть, я таких даже ирл никогда не встречал.
week2.png5,9 Мб, 1920x1080
# OP 69 101687
Итоги второй недели разработки.
Предновогодняя суета не нарушила план работы на эту неделю, хотя, конечно, хотелось сделать больше.
Во-первых, продолжилась работа над фонами, на следующей неделе вы увидите наши результаты работы. Было принято решение попробовать рисовать большее количество фонов параллельно, то есть: делать за день несколько набросков или пару лайнов или немного покрасить несколько картин – вместо работы над одной от начала и до конца. Посмотрим, может быть, такой подход покажется нам интереснее и позволит больше постить.
Также был анонсирован первый музыкант, а ещё пара – на подходе. Сессия закончилась, и они готовы посвятить больше времени проекту. Кстати мы все читаем комментарии, поэтому не стесняйтесь писать свой фитбек об их работах.
Дан страт ютуб каналу. Видим большой потенциал в этой платформе. Начнем с контента, который можно сделать "по ходу" разработки игры. То есть, как и говорилось ранее: спидпайнты и треки. Но на будущее есть планы и на стримы с рисованием, и на уникальный для ютуба контент. Если интересно, вот он: https://www.youtube.com/channel/UC18lsU9Km2JRmjHc-n-m5Bw?
И, конечно же – первые скриншоты игры, вместе с выбором оформления диалогового окна, было несколько вариантов, но мы остановились на самом минималистичном. Планируется собирать новый скриншот каждую неделю и показывать вам.
Планы на следующую неделю. Анонсировать ещё двух музыкантов, показать ещё один готовый и несколько готовящихся фонов или SGшек, открыть социальные сети для английской аудитории и билингв, а также структурировать всю режиссуру.
70 101770
>>01687
Только сегодня наткнулся на этот тред и уже поражаюсь проделанной работой и отчётностью перед анонами. ОПчик, так держать! Обязательно прочитаю вашу новеллу как только она будет полностью готова. Чувствую, она будет весьма занятной
С наступившим, ня!
71 101812
>>01770
Ждать осталось долго. И тебя с наступившим!
alley2.png1,8 Мб, 1920x1080
72 101813
Тем временем я домучил ещё один фон. Я потратил на него часов 30 и все равно мне он не нравится. Так, оценив свою производительность и накопив критики изнутри и снаружи, мы начинаем активную стадию рефлексии на тему визуального стиля. Её результаты, планируется показать уже завтра.
73 101820
>>01813
Задний план годный, а передний - как-то не оч, особенно из-за столбов без лайна.
Скорее всего, правы были аноны выше - без лайна плохо выходит. Те же столбы - будто плоские.
Ещё прочёл у вас в группе вк, что отчасти сравниваете себя с РадиоПульсаром. Так у него ж как раз лайн на фоне - чуть ли не главная фишка. И потому цепляет.
Но у вас попытка создать уникальный стиль... Ну это наверное похвально, и даже может взлететь. Но с лайном чисто само по себе выглядело бы эстетичнее что ли.

p.s. сколько фонов планируете вообще? Потому что пока, насколько понимаю, готовы только 3 - коридор, аллея и ворота
74 101824
>>01820

>фишка


Одна из фишек РадиоПульсара - не пихать зелень на передний план. Если ты не второй Шишкин - прячь зелень нахер. Пусть выглядывает промеж правильных геометрических фигур - травинками и кустиками. Где-то на заднем плане, в тональной дымке, можно нарисовать деревце или даже два. А на передний план, только то чем зрителя проще обмануть - дома, окна, кирпичи, коробки, провода, столбы и т. д.
75 101825
>>01813
Возможно я придираюсь, но след от шин на дороге словно от каких-то двухметровых машины вширь
76 101844
>>01825
это специальный трактор чтобы лайн в промышленных маштабах завозить
# OP 77 101864
Начались мои игры со спрайтами. Сразу говорю, просто играюсь, я в курсе, что они выглядят крипово. Если вам интересно почитать платиновые рассуждения о том, как я дошел до того визуала, в котором нахожусь, и что с этим планирую делать - то можете прочитать эти 1600 слов, написанные в три часа ночи: https://vk.com/@mytherapyofficial-eksperimenty-v-stilistikepredislovie
# OP 78 101865
>>01824
А этим проще зрителя обмануть? Мне казалось, я научился сносно рисовать одни только деревья и поэтому везде их насыпал.
>>01820
Много, на первую неделю штук 40. Сидим, думаем, что с этим делать. (корректируем сюжет, что думать то)
>>01864
Я знаю, что они криповые не в смысле, что они случайно получились криповыми, а в том, что я попытался сделать их криповыми. (Ну, кроме белой) Этому есть аутистичное объяснение в той самой статье. Ещё раз повторю, что это даже близко не конечный вариант, а просто дизайнерская игра.
79 101870

>Мне казалось, я научился сносно рисовать деревья


Ясно, сценарий вы также "сносно научились писать"?
80 101872
>>01865

>Много, на первую неделю штук 40


А зачем делить фоны по неделям? Судя по вашему заявлению их будет штук 100 всего (если не больше даже).
Вам точно нужно столько фонов? Вроде как локация - это колледж. 2-3 коридора, 5-6 кабинетов, возможно около 6-8 уличных фонов, ну и возможно 3-4 фона экстерьера и интерьера общежития (условно: вход, коридор, комната гг, комната девушки/девушек) - этого вроде как вам на всю новеллу должно за глаза хватить.
81 101873
>>01864
Все рассуждения из статьи "у них почему-то реализм, а у меня не реализм", они основаны на том, что "у них" фоны рендерятся в 3д, а затем раскрашиваются, а у вас - целиком рисуются.
Выше вам уже советовали - освойте проги 3д моделлинга, и пилите на здоровье самый что ни на есть реализм.
Про Пульсар, могу сказать, что там автор лично признавался, что ничего сам не рисует - либо моделлит в блендере, либо трейсит фотки.
82 101886
>>01870
Мы вас поняли, постараемся спрятать. Я просто о том, что всё остальное мне кажется хуже деревьев. Но с текстом, надеемся – нет, там опыта побольше.

>>01872
Я очень хочу и попытаюсь сделать то, что ты написал, реальностью. Когда я писал сценарий, я не особо смотрел на режиссуру, получилось порядочное количество фонов, которые, по крайней мере, пока что, встречаются единожды. Вот от них мы избавляемся. Ну и, разумеется, когда я сказал, что на первую неделю 40 фонов, я имел ввиду, что за первую неделю мы увидим 40 уникальных фонов, и потом, они, конечно же, будут повторяться. Так, на следующую мы увидим целых 0 новых фонов, например.

>>01873
Трейс и всё остальные костыли нужно использовать как можно чаще – это правда. С блендером сложнее. Что именно мне с ним делать? Научиться там самостоятельно строить фоны? Если имеется в виду – просто набросать коробок для перспективы, то разве это будет настолько проще черчения? Возможно, надо попробовать. Если делать весь фон в блендере, то это точно сопоставимо со сложностью и времязатратами на рисование, не знаю, может быть рациональнее будет просто задрачивать рисование всё это время. Или это было предложение просто пиздить откуда-то готовые модели и композиции и их обводить? Это мы можем. Тем не менее, это ведь мне решать, а ты прав, и работать с 3D хоть как-то, надо начать.
83 101892
>>01886

>Если делать весь фон в блендере, то это точно сопоставимо со сложностью и времязатратами на рисование


Это фон. Его каким образом не делай, но если хочешь сделать качественно - всё равно уйдёт те же 30 часов.
А в остальном - одни плюсы:
1) учитывая, что руки у тебя в плане рисования растут вполне из нормальных мест, то ты вполне имеешь шанс стать как минимум сносным фоновщиком, и делать затем впоследствии какие-то коммерческие заказы.
2) в блендере у тебя не будет ни проёбов перспективы линий, ни разноразмерных участков забора, ни погнутых подоконников, ни плоских столбов, и самое главное - проблем с выставлением камеры, из-за которых на последнем фоне половину занимает асфальт.
Фоны3.png203 Кб, 1500x750
84 101937
>>01892
Убедительно. Экспериментировать с этим я буду точно.

>>01872
Я структурирую режиссуру первых трех дней и сделал эту пикчу с первыми появлениями фонов, расположенных по дням. В скобочках варианты, которые можно добавить – с крестиками те, что можно попытаться убрать. Ещё тут CG, пока не знаю как часто их нужно делать, но решил, что каждая девочка точно заслуживает по одной для начала. Кроме, может быть, Сачико. Я думаю, что на CG должно уделяться какое-то время, чтобы игрок успел на них обратить толком внимание, а не пару предложений на 5 секунд, но с ней растянуть сцену не получается.
week3.png7,9 Мб, 1920x1080
# OP 85 102080
Итоги третьей недели разработки.
Ну, вот и первая неделя, в которой всё пошло не по плану. Точнее началась она именно так, как планировалось – мы закончили фон, но сразу после этого началась рефлексия на тему стилистики и сейчас художники просто пробуют разные идеи, не самый продуктивный процесс. Потому и нет нового скриншота игры.
Новых музыкантов также анонсировать не удалось, кто-то обновляет студию, кто-то активно празднует новый год, короче поторопился я, когда прикинул, что всё будет готово на этой неделе.
Нет и иноязычных соц. сетей потому что... Мы размышляем над их значимостью вообще.

Но это не значит, что мы сидели без дела. Поиски стилистики – это активная деятельность, она даже привела к появлению целой статьи. А в будущем, скорее всего, вы сможете увидеть другие наши находки в этой сфере, которые мы посчитаем удачными.
Велась работа над режиссурой, к сценарию приваривались фоны, саундтрек и звуки от окружения. К сожалению, тоже нет особого представления, в каком виде это интересно вам показать. Просто выкладывать какие-то схемы? Не думаю.
Также к нам в команду пришел ещё один кандидат в композиторы, до сих пор удивительно, почему так много людей хотят попробовать именно в музыке. Но надеемся на успех!

В планах на следующую неделю: Хочу показать много скетчей, и может быть найти что-нибудь в стилистике. Точно будет один новый трек, но ждем ещё целых три. И нужно ещё плотнее поработать над режиссурой, особенно над звуком.
86 102088
>>01412
такое положение лица не дрочибильно, не приятно смотрится
87 102089
>>02080
У меня трипофобия от этого спрайта.
88 102109
89 102110
Я так понимаю, у ОПа не очень большой опыт в ВН. Максимум - Лето, Катава и пара каких-нибудь наиболее известных японских тайтлов. Иначе я затрудняюсь предположить, как можно не замечать, насколько такая графика нестандартная и насколько нужно вложить дополнительно сил в текст и саунд, чтобы удержать большую часть не искушённых авторской рисовкой читателей в игре с подобным визуалом.
90 102111
>>02110
И да, опять-таки, я не говорю, что графика плохая. После некоторой доработки кмк может получиться достаточно стильно.
original.jpg33 Кб, 640x480
91 102121
>>02110

>чтобы удержать большую часть не искушённых авторской рисовкой читателей в игре с подобным визуалом.


Да не будет никакой игры. ОП - обычный, гиперактивный двадцатилетний, возможно бородатый, студент. Который впечатлился Катавой и теперь рвёт жопу выпуская отчётики раз в неделю. Что-то уровня Зишки кароче, только рисовать умеет в отличии от. Через пол года ему это надоест, родаки заставят работать или тянучку найдет. И всё.

Хорошо если до демки этот проект доживет, хоть какой-то выхлоп у всего этого будет.
92 102190
>>02089
У меня тоже.
>>02111
Мы как раз работаем над этим. Но если у нас ничего не получится - попробуем просто срисовать что-то более приемлемое. Но у кого? Где можно подсмотреть наиболее "обычные" спрайты?
>>02121
Реалистичная картинка у вас получается. Но не трудно было её составить, наверное, сколько таких как я тут уже было, так? И сейчас наглости все опровергнуть у меня не хватит.

Но! Но пока мы не сдались, и пока мы сдаваться не собираемся. Поэтому продолжаем работу. Конкретно – у нас новый трек. И мне кажется, неплохой. https://vk.com/mytherapyofficial?w=wall-200907492_64
93 102361
Итак, я решил выйти из ридонли и написать все свои мысли по поводу твоего проекта. Начну с самого первого впечатления: когда я увидел шапку треда, то название, логотип, неестественно-белоснежный и ровный забор, и, наконец, сумасбродные спрайты навеяли мне мысль о том, что какой-то душевнобольной двачер решил запилить эдакую катаву, где вместо инвалидности физической у героев будет инвалидность ментальная. Идея дурацкая конечно, поэтому я и зашёл в тред. Оказалось что новелла вовсе не про это.

И вот такое первое впечатление очень показательно, как по мне. У твоего проекта нет стержня, фундамента, общей стилистики, которая бы давала понять с первого взгляда о чём будет повествование, какое будет настроение. Мы имеем логотип, который (как тебе уже говорили) выглядит как предмет из Айзека: этот логотип - он в лоб, он напрямик, он жестокий и гротескно-нездоровый, что подходит к стилю Айзека, но подходит ли он к общему настроению твоего проекта? По описанию я такого не заметил. Вся метафоричность, которую он несёт не имеет смысла, ведь визуально он никак не соотносится с новеллой.

Название идёт туда же, оно просто плохое, как по мне. Да и зачем везде пихаешь Епонский, явно же переводить не будешь.

Спрайты. Яркие, вызывающие, гротескные, на грани нелепости. Это прокатило бы в какой-нибудь комедии с абсурдным юмором, но у нас тут вроде слайсик, местами вполне серьёзный.

Те компоненты, которые ты показал на данный момент, в художественном смысле никак не связаны, вызывают диссонанс. Отсюда и вытекают проблемы со стилем: стиля нет не конкретно в спрайтах или фонах - его вообще нет, он не продуман с самого начала. Подробнее конкретно о визуале в следующем посте напишу.
94 102365
По поводу визуала. Что спрайты, что фоны имеют две проблемы: обычные ошибки и плохой цвет. И то и другое решается правками. Но многие люди, как мне кажется, конкретных проблем не видят (из-за того, что и арты и фоны, даже несмотря на проблемы, выглядят сносно) и просто говорят, что у тебя что-то со стилем, что он необычный. Это вызвало у тебя размышления о смене стилизации. В статье в вк ты называешь то что ты делаешь реализмом. Это не так, твои фоны стилизованы очень даже, пускай эта стилизация включает в себя большое кол-во деталей, сложных форм и игр с перспективой. Будет ли глобальная смена стиля визуала хорошим или плохим решением - решать тебе, как по мне, если решить проблемы, о которых я писал выше, то стиль можно и не менять.

Теперь подробнее о проблемах. Цветовые решения фонов явно дают понять, что это вовсе не решения, а цветовая неграмотность. Они выглядят по-плохому ярко и негармонично. Я не единственный, кто тебе это говорит, в вк уже писали про твой последний фон и даже подкрутили цвета (пик 1) вот это уже выглядит лучше и приятнее, хотя всего лишь был добавлен фильтр. Рекомендую и тебе поиграться с фильтрами и подкорректировать цввет на всех твоих фонах, ну и видосы посмотри по теории цвета, плюс всегда чекай работы профи и вычленяй из них что-то, и практикуйся побольше: рекомендую найти баланс между кол-вом и качеством тренировочных работ - пусть ты лучше нарисуешь три пятичасовых работы, две из которых будут не очень удачными, а третья - норм, чем будешь дрочить одну пятнадцатичасовую работу, а она будет плохой. Советы очевидные, но действенные, тем более когда дело касается такой сложной темы как цвет. Ну и про обыкновенные косяки с перспективой не забывай, благо тебе о них частенько пишут. Нет ничего страшного в том, чтобы править и перерисовывать уже готовые вещи. Я понимаю, что хочется после долгих часов работы просто сказать "всё готово" и больше никогда к рисунку не возвращаться, но это не очень хорошая идея.

Твои спрайты хромают от тех же самых плохих цветов, пускай и в меньших масштабах, чем фоны. Первая версия спрайта розововолосой девки мне нравится гораздо больше по нескольким причинам: более сдержанные, гармоничные цвета, одежда выглядит адекватнее (в новых спрайтах ты конечно намудрил со светотенью, у тебя одежда выглядит глянцевой: тканевые материалы обычно поглощают свет и НЕ БЛИКУЮТ. Также материал рубахи и его складки выглядят лучше из-за грубых прямых линий, а рубашке на новом спрайте, ты придал ощущение жёванного комка бумаги: гладкого и комковатого, хотя складки на рубашке должны больше походить на просто пару раз смятый лист бумаги А4), пропорции груди более скромные, что тоже на мой взгляд хорошо. Если говорить о спрайтах в целом, как мне кажется, то тут то там страдают пропорции, особенно у рыжули, блонды и дылды. Если хочешь оставить грудь и ляхи рыжуле, то тебе нужно её сделать попухлее везде и побольше ростом. С нынешними пропорциями она выглядит крайне нелепо, смешно и некрасиво (да ещё и одежда эта... бликующая и обтягивающая, надо с материалами поработать, надо). У блонды что-то с шеей и лицом. Ну и двухметровая девочка-мутант... Против задумки ничего не имею, но реализация явно хромает. Пропорции у неё убитые.

Итак, как по мне, визуалу проекта не особо нужна глобальная смена стиля. Можно просто поработать над тем, что уже есть и связать всё это в логичный ОБЩИЙ стиль всей новеллы.
94 102365
По поводу визуала. Что спрайты, что фоны имеют две проблемы: обычные ошибки и плохой цвет. И то и другое решается правками. Но многие люди, как мне кажется, конкретных проблем не видят (из-за того, что и арты и фоны, даже несмотря на проблемы, выглядят сносно) и просто говорят, что у тебя что-то со стилем, что он необычный. Это вызвало у тебя размышления о смене стилизации. В статье в вк ты называешь то что ты делаешь реализмом. Это не так, твои фоны стилизованы очень даже, пускай эта стилизация включает в себя большое кол-во деталей, сложных форм и игр с перспективой. Будет ли глобальная смена стиля визуала хорошим или плохим решением - решать тебе, как по мне, если решить проблемы, о которых я писал выше, то стиль можно и не менять.

Теперь подробнее о проблемах. Цветовые решения фонов явно дают понять, что это вовсе не решения, а цветовая неграмотность. Они выглядят по-плохому ярко и негармонично. Я не единственный, кто тебе это говорит, в вк уже писали про твой последний фон и даже подкрутили цвета (пик 1) вот это уже выглядит лучше и приятнее, хотя всего лишь был добавлен фильтр. Рекомендую и тебе поиграться с фильтрами и подкорректировать цввет на всех твоих фонах, ну и видосы посмотри по теории цвета, плюс всегда чекай работы профи и вычленяй из них что-то, и практикуйся побольше: рекомендую найти баланс между кол-вом и качеством тренировочных работ - пусть ты лучше нарисуешь три пятичасовых работы, две из которых будут не очень удачными, а третья - норм, чем будешь дрочить одну пятнадцатичасовую работу, а она будет плохой. Советы очевидные, но действенные, тем более когда дело касается такой сложной темы как цвет. Ну и про обыкновенные косяки с перспективой не забывай, благо тебе о них частенько пишут. Нет ничего страшного в том, чтобы править и перерисовывать уже готовые вещи. Я понимаю, что хочется после долгих часов работы просто сказать "всё готово" и больше никогда к рисунку не возвращаться, но это не очень хорошая идея.

Твои спрайты хромают от тех же самых плохих цветов, пускай и в меньших масштабах, чем фоны. Первая версия спрайта розововолосой девки мне нравится гораздо больше по нескольким причинам: более сдержанные, гармоничные цвета, одежда выглядит адекватнее (в новых спрайтах ты конечно намудрил со светотенью, у тебя одежда выглядит глянцевой: тканевые материалы обычно поглощают свет и НЕ БЛИКУЮТ. Также материал рубахи и его складки выглядят лучше из-за грубых прямых линий, а рубашке на новом спрайте, ты придал ощущение жёванного комка бумаги: гладкого и комковатого, хотя складки на рубашке должны больше походить на просто пару раз смятый лист бумаги А4), пропорции груди более скромные, что тоже на мой взгляд хорошо. Если говорить о спрайтах в целом, как мне кажется, то тут то там страдают пропорции, особенно у рыжули, блонды и дылды. Если хочешь оставить грудь и ляхи рыжуле, то тебе нужно её сделать попухлее везде и побольше ростом. С нынешними пропорциями она выглядит крайне нелепо, смешно и некрасиво (да ещё и одежда эта... бликующая и обтягивающая, надо с материалами поработать, надо). У блонды что-то с шеей и лицом. Ну и двухметровая девочка-мутант... Против задумки ничего не имею, но реализация явно хромает. Пропорции у неё убитые.

Итак, как по мне, визуалу проекта не особо нужна глобальная смена стиля. Можно просто поработать над тем, что уже есть и связать всё это в логичный ОБЩИЙ стиль всей новеллы.
95 102368
Ну и по поводу твоих нынешних экспериментов со стилем визуала - довольно нецелесообразно пытаться на уже стилизованных персов накладывать ещё один слой стилизации. Если уж решил полностью менять - перерисовывай с нуля. Но, как я и писал уже делать это необязательно, так что решай сам.

Пока что мне интересно следить за проектом и его обновлениями, продолжай в том же духе, сил тебе, терпения и удачи.
96 102430
>>02368
Спасибо за уделенное мне время. Мне даже стыдно, что в ответ на такой подробный комментарий, все, что я, по сути, могу ответить – это: "Да, ты прав по каждому пункту". Поэтому поделюсь мыслями поподробнее, тем более ты написал, что тебе интересно.

1) Да, единого стрежня и стилистики нет. Мне говорили об этом, я сам вижу это, и я попытаюсь это решить, как раз таки сильной сменой стилистики. Если мне удастся найти запоминающиеся и интересные черты в своем стиле, то они свяжут воедино и фоны, и спрайты, и лого, и дизайн меню, и так далее. По крайней мере, сейчас у меня именно такие надежды.

2) Да, лого выглядит как из Айзека и не очень подходит игре. Мне, к сожалению, нравится дизайн Айзека. Но лого точно будет меняться, даже если я не придумаю ничего нового, там хотя бы нужно поправить угол гвоздя.

3)Да, палитра очень клоунская. Да, это связанно с тем, что я выбираю её как слепой котенок. Тут нечего рассказывать, я просто должен этому научиться и твои советы, а точнее для меня это скорее напоминания, мне помогут.

>арты и фоны, даже несмотря на проблемы, выглядят сносно.



Это самое скотское в моей ситуации. Все выглядит недостаточно плохо, чтобы я мог это выкинуть без любых сожалений, но и недостаточно хорошо, чтобы я смирился с результатом.

4)Да, одежду надо менять. Хочу изменить и фасон тоже. А про блики, тоже да, ты, как я понял, компетентен в вопросах художества? Поэтому ты, скорее всего, точно знаешь, как я пришел к ошибке с большим количеством бликов. Для остальных поясню: если вы когда-нибудь начнете рисовать, то однажды вы добавите на свой рисунок блик и увидите, как на нем внезапно появился объем. После этого вы начнете сыпать блики везде, потому что ваш мозг запомнил всё так: "блики=объем".

5)Да, пропорции и анатомия девочек плохи, прямо сейчас посмотри на дылду и найди у неё бедра, я вот не могу. У меня тред начался с того, что я хочу перерисовать их, уже очевидно, что это произойдет, остается только собирать все притензии.

Но, несмотря на всё, я оптимистично настроен. Был проделан большой путь, если бы вы видели мои первые работы, ещё до того спрайта розоволосой Аяки, вы бы знали какой качественный скачок я совершил за довольно короткий период, и хоть я и понимаю, что чем дальше тем труднее, но все уже выглядит "сносно" осталось сделать это "хорошим". У меня большие надежды на сильную смену стилистики и я обязательно буду пробовать дальше. Сейчас у меня в планах значительно упростить тени и избавиться от бликов. Но как я и говорил, я готов к провалу. В таком случае я попробую срисовать какой-нибудь ЭОН или что-то другое. Также у меня хорошие новости в плане фонов – ко мне пришел художник, работающий в 3д редакторе, сейчас пробуем сработаться.

Думаю, уже очевидно, что я готов потеть над этим проектом, терпение и силы лишними не будут, а вот удача категорически важна, поэтому спасибо и за них тоже.
96 102430
>>02368
Спасибо за уделенное мне время. Мне даже стыдно, что в ответ на такой подробный комментарий, все, что я, по сути, могу ответить – это: "Да, ты прав по каждому пункту". Поэтому поделюсь мыслями поподробнее, тем более ты написал, что тебе интересно.

1) Да, единого стрежня и стилистики нет. Мне говорили об этом, я сам вижу это, и я попытаюсь это решить, как раз таки сильной сменой стилистики. Если мне удастся найти запоминающиеся и интересные черты в своем стиле, то они свяжут воедино и фоны, и спрайты, и лого, и дизайн меню, и так далее. По крайней мере, сейчас у меня именно такие надежды.

2) Да, лого выглядит как из Айзека и не очень подходит игре. Мне, к сожалению, нравится дизайн Айзека. Но лого точно будет меняться, даже если я не придумаю ничего нового, там хотя бы нужно поправить угол гвоздя.

3)Да, палитра очень клоунская. Да, это связанно с тем, что я выбираю её как слепой котенок. Тут нечего рассказывать, я просто должен этому научиться и твои советы, а точнее для меня это скорее напоминания, мне помогут.

>арты и фоны, даже несмотря на проблемы, выглядят сносно.



Это самое скотское в моей ситуации. Все выглядит недостаточно плохо, чтобы я мог это выкинуть без любых сожалений, но и недостаточно хорошо, чтобы я смирился с результатом.

4)Да, одежду надо менять. Хочу изменить и фасон тоже. А про блики, тоже да, ты, как я понял, компетентен в вопросах художества? Поэтому ты, скорее всего, точно знаешь, как я пришел к ошибке с большим количеством бликов. Для остальных поясню: если вы когда-нибудь начнете рисовать, то однажды вы добавите на свой рисунок блик и увидите, как на нем внезапно появился объем. После этого вы начнете сыпать блики везде, потому что ваш мозг запомнил всё так: "блики=объем".

5)Да, пропорции и анатомия девочек плохи, прямо сейчас посмотри на дылду и найди у неё бедра, я вот не могу. У меня тред начался с того, что я хочу перерисовать их, уже очевидно, что это произойдет, остается только собирать все притензии.

Но, несмотря на всё, я оптимистично настроен. Был проделан большой путь, если бы вы видели мои первые работы, ещё до того спрайта розоволосой Аяки, вы бы знали какой качественный скачок я совершил за довольно короткий период, и хоть я и понимаю, что чем дальше тем труднее, но все уже выглядит "сносно" осталось сделать это "хорошим". У меня большие надежды на сильную смену стилистики и я обязательно буду пробовать дальше. Сейчас у меня в планах значительно упростить тени и избавиться от бликов. Но как я и говорил, я готов к провалу. В таком случае я попробую срисовать какой-нибудь ЭОН или что-то другое. Также у меня хорошие новости в плане фонов – ко мне пришел художник, работающий в 3д редакторе, сейчас пробуем сработаться.

Думаю, уже очевидно, что я готов потеть над этим проектом, терпение и силы лишними не будут, а вот удача категорически важна, поэтому спасибо и за них тоже.
97 102433
>>02430
а что у тебя с текстом то?
Хоть один день написал? Или ты всё над "стилем" мучаешься?
174085353.jpg45 Кб, 249x500
98 102494
>>02430

>блики=объем


Блики это не объем, блики это материал. Объем это тени.
99 102533
>>02433
Выше был ответ: три дня "готово". В кавычках, потому что, что-то да точно изменится за месяцы разработки фонов и спрайтов, но если бы они были бы готовы сейчас, то пару правок и да, три дня у нас есть полностью. Готово и все дерево выборов первого акта, его главные сцены. Ну и куча других сцен, разбросанных по временной линии, от тех, что сразу за первыми актами, до эпилогов.
week4.jpg746 Кб, 1920x1080
100 102534
Итоги четвертой недели разработки. Первый месяц получается.

Получилась очень музыкальная неделя. Три новых композитора анонсировано, ещё один будет анонсирован завтра. Ещё 5 новых треков готово. Нужно сделать промежуточный итог, рассказать композиторам и вам о своих планах на всё аудио в игре, у меня есть некоторые, как мне кажется, интересные задумки. Будет статья.

С визуалом получилось гораздо беднее. Я пробую кисти, элементы разных стилей, но показать особо нечего. Зато я получил подробную расшифровку своих ошибок, так станет легче.

Но неделя оказалась богата и на приятные сюрпризы. У нас появился первый фан арт, первый, вдохновленный игрой, а точнее её разработкой, текстовый материал, первое упоминание в крупном паблике посвящённому визуальным новеллам. Всем большое спасибо!

Однако главной хорошей новостью для нас оказалось желание нового человека участвовать в проекте, а именно – 3д художника по фонам! УРА! Сейчас пристреливаемся, но очень надеюсь на плодотворное сотрудничество.

На следующей неделе, как и говорилось, точно выходят новые треки. Я буду продолжать экспериментировать с девочками, хочу сделать несколько набросков в разных стилистиках, перерисовать с нуля спрайты, и провести голосование, девочкам надо менять позы, анатомию и ещё я хочу поменять фасон одежды. Попробую сконцентрироваться только на лайне, а с покрасом разберусь в будущем. Уже ощущаю это ошибкой. Также не могу обещать, но сам надеюсь, что будет готов первый 3д фон.
101 102548
>>02534
В прикрепленном арте сделана хорошая работа над ошибками.
Девочка уже выглядит весьма неплохо, но есть к чему придраться.
А именно, рука (кисть) на которой теневые штрихи выглядят как волосня.
Прическа схожа с макаронинами. Не разделяй локоны настолько сильно.
Тени рубашки на левой руке доработай, там где девочка сжимает рукой рукав.
НУ и ноги конечно же.
Уменьши их и сделай расстояние между ними. В противном случае, она выглядит как непропорциональная корова.

Касательно фонов.
Фоны рисуемые от руки, любят за детали. А именно за то, что их можно разглядывать несколько минут, различая те или иные вещи, которые не приметил сразу.
Добавьте плюшек для глаз на них. Летящая птичка, лежащая банка, или прочие мелочи.
Это отрада для глаз.
102 102550
>>02548

>теневые штрихи выглядят как волосня.


Лучше ему вообще убрать эти штрихи с кожи, не только на руках.
103 102555
>>02534
Мини хот фикс пластикой держи.
С тенями рисовать лень фул фикс.
104 102556
>>02555
Правое плечо еще опустить забыл, но не суть.
Талия и юбка видишь как по жопе с ногами адекватными пошла?
И сиськи как пошли под опорой руки.
Это я бухой намалевал, но выглядит уже дрочибельно.
Покури немного анатомию.
Если тред не утонет и я трезвый буду, еще пофикшу уже конкретно.
Запили тянок отдельно каждую.
105 102557
>>02556
Впрочем, щас покурю и еще похреначу тебе немного.
106 102558
>>02555
Была хорошая девочка с большой толстой жопой и толстыми ляхами... а ты... совести у тебя нет...
107 102579
А что с ногами-то самими? Это что-то сюжетное? Или что за полоски.
108 102585
>>02579

Волосы.
109 102589
>>02556
Держи вот
111 102591
>>02556
Два
112 102592
>>02556
Ну и скетчи новых поз да одежки.

>>02550
Да, эти штуки я уберу.

>>02579
Не сюжетное "дизайнерское", но уже решено, что неудачный вариант, ищем дальше.

>>02548
Третий скетч - та же самая девочка, мне кажется гораздо удачнее поза, так? А фоны по нынешней задумке будут запиливаться в 3д и дальше дорабатываться от руки, типа текстурки замазать, деталей как раз добавить, листву переделать. Но это в теории, только начали с 3д работать.
NewCanvas1ИПИ.jpg455 Кб, 1342x1008
113 102596
>>02592
Другой анон, но не могу пройти мимо тянки со слоновой болезнью.
114 102597
>>02590

Чел, посмотри уже рефы белых рубашек на людях. Подрочи стадики складок часок. Такой кринж. Особенно на третьем пике и на первом в следующем посте.
Капец.jpg1,5 Мб, 1713x1266
115 102629
>>02596
Спасибо! Она меня пытает с самого начала, ненавижу её. Вот тебе в "награду" список всех файлов с её разработки. Все эти: "финал", "конец", "снова", "опять" - мне очень доставляют. И думаю, ещё столько же создать придется.
# OP 116 102731
Ну что, про визуал поговорили, активно работаем теперь. А вот мои размышления про звуковое сопровождение.

https://vk.com/@mytherapyofficial-zadumki-pro-zvuk-v-nashei-igre
117 102817
>>00012 (OP)
Имею черновой скетч сценария. За донат в 5к автору новеллы, выложу в тред.
А так же пишите как вы ненавидите тех или иных персонажей, или как любите.
# OP 118 102819
Нет.
119 102821
>>02819
Ну пожалуйста о-о
3novel.png2,3 Мб, 1920x1080
# OP 120 102823
А вот и первая 3д модель. Если воспринимать это как законченный фон, то что тут можно улучшить? Очевидно стул, предметы на столы, интерьер поинтересней, а конкретнее?
3novel.png2,3 Мб, 1920x1080
# OP 121 102824
А вот и первый 3д фон. Если воспринимать его как законченный, то как его можно улучшить? Очевидно стул, больше деталей, интерьер поинтересней, а конкретнее?
122 102825
>>02824
Выглядит очень живенько, намного лучше и веселее того, что раньше было. Настолько хорошо, что пропорции мебели не особо бросаются в глаза.
123 102826
>>02824
Хорошо смотрится, вообще-то! Советов нет, так что просто добра тебе.
124 102828
>>02824
существенно лучше прежних попыток рисования.
И если по времени уходит хотя бы на 2-3 часа меньше, чем при рисовании вручную - то знай, что анон выше, который тебе ещё с самых первых постов говорил взяться за 3д фонцы был прав.

Стул да, не идеален, но терпим. Куда больше лично мне показалось, что ужасным получилось окно и подоконник. Будто бы левый нижний угол выпирает на нас. Хотя возможно такой эффект из-за глянцевости покрытия проёма.

Ну и да. Всё же сильно рашкой отдаёт.
125 102840
>>02824
Привет, можно поинтересоваться, в какой программе 3д фон делал?
126 102848
>>02828

>подоконник



Его там нет. Всё окно это какая-то кринжовая фантазия автора. Зачем лепить из головы, если можно посмотреть рефы?
127 102850
>>02840
В Юнити делали. Потом допиливали в фотошопе. Делаю не сам, добрый человек пришел на помощь.
# OP 128 102863
Продолжая тему добрых людей - мне теперь помогают с дизайном персонажей.

С самого начала находил внешний вид своих персонажей довольно скучным. Если одежду ещё можно оправдать дресс-кодом, то вот простым и плоским прическам никакого оправдания нет.

Недавно я начал переделывать дизайны девочек и начал с их глаз, они мне тоже не нравились. Хотел сделать их выразительнее, обязательно добавить нижнее веко. А буквально через день после этого в проект постучал новый художник. Мы вместе и решили работать именно над дизайном, и получилось очень продуктивно, как мне кажется.

За день мне нарисовали четыре варианта причесок Эрико. С первого пика я выбрал первый и переделал портрет, немного изменив скетч и добавив ленточку в волосы. Посмотрите на вторую картинку, вариант справа, по-моему, выглядит гораздо живее и интересней, чем тот, что слева. Изменение формы головы мне тоже понравилось. Планируется провернуть подобное со всеми девочками для начала, а потом с их одеждой и позами. Если что-то не так, останавливайте меня пока не поздно.
129 102875
>>02863
ухи теперь какие-то эльфийские.
а так, ну да, причёсочка чуть живее стала. Но я бы не сказал, что и твои изначальные варианты сильно всратые были. Чутка напильничком поработать - и у тебя самого не хуже вышло бы.
Тебе главное по всей этой фигне в оричество не скатиться с вечными перерисовками, из-за которых страдает написание сценария.
week5.jpg773 Кб, 1920x1080
# OP 130 102927
Итоги пятой недели разработки.

Отличная получилась неделя. Проект обрастает новыми талантливыми людьми, появился новый художник, ещё один композитор захотел помогать нам. Одним словом, у меня все больше времени на сценарий, режиссуру, развитие соц сетей и, вы знаете, свою остальную жизнь.

Новый художник помогает мне с дизайном персонажей. Мы только начали, но мне уже очень нравится, как у нас выходит. Знаете, как бывает, когда вы работаете над чем-то уже много времени и ваши глаза просто замылены этим рисунком, и вы просто не можете придумать что-то новое, как-то определить проблему. Обычно такое лечится простым перерывом, но у меня ни времени, ни желания на перерывы нет. Поэтому свежий взгляд со стороны, с возможностью его визуализировать, мне очень помогает.

А 3D художник закончил свой первый фон. 100% высказавшихся определили его лучше нарисованных. Я тоже. Но впереди ещё десятки фонов, надеюсь, мы пройдем этот путь вместе.

И на этой неделе был анонс нового композитора, который завершил целую очередь из представлений музыкантов. После этого я написал статью про звук в игре. Трек получился отличный и уже готовится следующий. Ждем!

На следующей неделе точно будет больше портретов с новыми дизайнами причесок и глаз героинь. Надеюсь, увидите ещё один 3D фон. Если все пойдет по плану – ещё как минимум один трек.
131 102935
>>02850
Понял, спасибо.
# OP 132 103109
Портреты! Ну ведь каждая девочка стала интересней, не так ли? Но не могу понять, почему мне неприятно смотреть на четвертую, наверное, глаза слишком широко раскрыты. Все концепт арты можно тут увидеть https://vk.com/k_k_11?w=wall-168500199_402, там другой художник работал, очевидно.

Вообще, за волной композиторов ко мне пришла волна художников, скоро будет много хороших новостей о нашей совместной работе и много её результатов.

А на второй пикче – идея сделать заколку швее Аяке в виде подушечки для иголок, в которой она хранит иголки соответственно. Но у неё и так уже гротескный хохолок, а это будет уже совсем чересчур или пойдет?
133 103114
>>03109

>Ну ведь каждая девочка стала интересней, не так ли?


Да хз. Я конечно понимаю, что это только наброски, но какие-то они уже слишком однообразные. Особенно трое верхних - там кажется, что отличие чисто в причёске.

>ко мне пришла волна художников


но разве это повод для того, чтобы прям бросать свои наработки по причине того, что какой-то полу-ноунейм с пабликом на <100 подписоты постучался в личку и сказал "ты рисуешь не ахти, я тебе весь концепт переделаю".
Я просто чекнул ссылку из поста - так там вообще срань местами. У тебя, ОП, ничуть не хуже (как минимум) было раньше.

>Но у неё и так уже гротескный хохолок


слишком огромный. По сути, он выходит чуть ли не длиннее остальных волос в причёске.

>идея сделать заколку швее Аяке в виде подушечки для иголок


у вас в группе уже вроде расписали малореалистичность такого.
Так что могу подкинуть такую идею: для "хранения" иголок она может использовать саму свою одежду (условно, закончила шить - воткнула иголку в складки ткани, например, на рукаве или на юбке), но иногда забывает о них (она ведь, по описанию, гиперактивная, а у таких людей иногда бывает некая определённая рассеяность в памяти, из-за постоянного "переключения" между делами), и случайно получает небольшие уколы.
134 103115
>>03114
О, про иголки хорошая идея. Очень-очень нравится, спасибо)

Лица, да, я, возможно, просто успокаиваю себя, но вроде как сделал их похожими полу-специально, чтобы внимание было только на волосах. Я ещё попытаюсь задать форму губками, изменить расположение носа и рта, может быть поможет.

Разумеется, я вижу скилл всех художников также, как его видите вы, но я правда считаю свои волосы плоскими и простыми, и правда считаю, что теперь у них появился объем и больше характера. Чистовой вариант он для меня не делал, и не будет делать. Ещё новости будут сегодня вечером, другие люди мне помогут пофиксить анатомию и одежду, там то объективно есть что чинить
135 103116
>>03114
Да, вот так это будет: нежный момент, вы впервые обнимаетесь, и тут она начинает вопить, вырывается из твоих рук, щупает себя, достает что-то из одежды и такая: "О, а вот и булавка нашлась!"
136 103117
>>03115

>сделал их похожими полу-специально, чтобы внимание было только на волосах


да там как бы и в волосах даже больших различий нет, ибо все три варианта - вариации каре.
Но, как кажется, там проблема ещё в том, что у рыжей и розововолосой вообще отличия в незначительных деталях, главное из которых - у одной ахоге, а у другой бант. Убери их - и всё, будут как 2 капли воды.
в этом плане, как вариант, оставить у одной прежнюю прическу, а другой, например, сделать более волнистые волосы.
Чтоб примерно попробовать как будет в таком случае выглядеть персонаж, можно в каком-нибудь конструкторе поиграться. Пара анонов в одной из закреплённых тредов недавно советовала picrew и kisekae.

>задать форму губками, изменить расположение носа и рта


глазами ещё можно (и по сути, как кажется, именно там вариантов может быть больше).

>>03116
как вариант ещё, она может что-то весело рассказывать, интенсивно размахивать руками, а потом в какой-то момент вдруг вскрикивает, т.к. неожиданно укололась. Причём, такая сцена может повторяться неоднократно.
или ситуация, обратная описанной тобой: ГГ пытается обнять её, но неожиданно для себя "натыкается" на иголку, а она, вместо того, чтоб "пожалеть" его, начинает радоваться и благодарить его, мол "Спасибо тебе, я её целую неделю никак найти не могла!"
137 103123
>>00012 (OP)
Удачи вам в разработке! :)
week6.png7,9 Мб, 1920x1080
138 103127
Итоги шестой недели разработки. И ответ на важный вопрос.

Фух. Неделя получилась крайне бедной на посты, но очень продуктивной. Но начнем с серьезного вопроса.

Сколько раз вы планируете переделывать спрайты?

Лично я – один. Разок. Единожды. Я делаю на этом такой большой акцент, чтоб не провалиться в эту дыру из бесконечных доработок и переделывания проекта пока он не станет меня устраивать, он никогда не будет меня устраивать. Я готов переделать спрайты только один раз. Потом я выпущу демку, и возможно после этого что-то изменится. Однако, вы, можете увидеть ещё далеко не один вариант моих девочек и их спрайтов, потому что их попытаются рисовать другие художники.

Так мы плавно подошли к самим итогам. А именно – появлению ещё двух новых художников. Оба умеют лучше меня рисовать одежду и анатомию, надеюсь получить более естественные пропорции, реалистичную одежду, интересные позы. Один из них вообще заявился на полную прорисовку спрайтов, очень надеюсь, что у нас получится. И, разумеется, я понимаю, что все спрайты должны быть в единой стилистике, будут, не беспокойтесь. Как только появится что показать – увидите.

Мы переделали дизайн причесок и глаз девочкам. Получили смешанные отзывы, рефлексируем. Если все получится с новым художником, то прически точно станут вновь другими. Загляните в альбом с концептами и потом вернитесь к готовым портретам, вот примерно с такой силой все может измениться.

Буквально в последний день был завершен прекрасный новый фон! Точнее переделан старый, увидите его на следующей неделе и, сравнив с прошлой версией – оцените, какой скачок в качестве проект совершил.

Композиторы закончили в общей сложности четыре трека, А услышать вы могли только один. Опять-таки, будут в ближайшие дни.

На следующей неделе точно будет все, что я обещал выше и возможно я напишу последнюю статью по первому этапу разработки – а именно: про текст и сюжет, зафиксирую свое видение проекта на этом этапе. После неё планирую начать описывать героинь, их характеры, повадки, физические данные. Может быть, вы и впервые увидите второстепенных персонажей именно на следующей неделе.
week6.png7,9 Мб, 1920x1080
138 103127
Итоги шестой недели разработки. И ответ на важный вопрос.

Фух. Неделя получилась крайне бедной на посты, но очень продуктивной. Но начнем с серьезного вопроса.

Сколько раз вы планируете переделывать спрайты?

Лично я – один. Разок. Единожды. Я делаю на этом такой большой акцент, чтоб не провалиться в эту дыру из бесконечных доработок и переделывания проекта пока он не станет меня устраивать, он никогда не будет меня устраивать. Я готов переделать спрайты только один раз. Потом я выпущу демку, и возможно после этого что-то изменится. Однако, вы, можете увидеть ещё далеко не один вариант моих девочек и их спрайтов, потому что их попытаются рисовать другие художники.

Так мы плавно подошли к самим итогам. А именно – появлению ещё двух новых художников. Оба умеют лучше меня рисовать одежду и анатомию, надеюсь получить более естественные пропорции, реалистичную одежду, интересные позы. Один из них вообще заявился на полную прорисовку спрайтов, очень надеюсь, что у нас получится. И, разумеется, я понимаю, что все спрайты должны быть в единой стилистике, будут, не беспокойтесь. Как только появится что показать – увидите.

Мы переделали дизайн причесок и глаз девочкам. Получили смешанные отзывы, рефлексируем. Если все получится с новым художником, то прически точно станут вновь другими. Загляните в альбом с концептами и потом вернитесь к готовым портретам, вот примерно с такой силой все может измениться.

Буквально в последний день был завершен прекрасный новый фон! Точнее переделан старый, увидите его на следующей неделе и, сравнив с прошлой версией – оцените, какой скачок в качестве проект совершил.

Композиторы закончили в общей сложности четыре трека, А услышать вы могли только один. Опять-таки, будут в ближайшие дни.

На следующей неделе точно будет все, что я обещал выше и возможно я напишу последнюю статью по первому этапу разработки – а именно: про текст и сюжет, зафиксирую свое видение проекта на этом этапе. После неё планирую начать описывать героинь, их характеры, повадки, физические данные. Может быть, вы и впервые увидите второстепенных персонажей именно на следующей неделе.
139 103133
>>03127
5 самая удачная версия. Остальные кривые как чёрт знает что.
140 103145
Было - стало
141 103147
>>03145
Очень даже
image.png618 Кб, 955x720
142 103157
>>03145
В разы лучше прежнего, нет кривизны, нормальные перспективы. Ещё и скамеечки со стендом "живости" добавляют. Ну и большая реалистичность растительности тоже в плюс.
Единственный, как кажется, минус - на твоей версии ворот они были как-то торжественней со всеми завитушками и прочим. Но это наверное исправимо.
И ещё кстати, что заметил только что - в них проём возможно узковат. Ведь, если рассуждать логически, для чего нужны эти ворота? Скорее всего для транспорта. И вероятнее всего для грузового. А так, получается, что проём там чуть шире длины скамейки. А она, скорее всего, по длине около полутора метров (а в данном случае наверное даже 120-130 см). Получается, ширина проёма ворота около 2 метров. А это маловато для грузового транспорта. Ну и плюс, согласно всяким "нормам", скорее всего такие узкие ворота могут привести к давке при экстренной эвакуации.
143 103188
Оп, как насчёт отказаться от японизма? Это выглядит так неуместно и нелепо в русских играх, не понимаю, зачем вы это делаете. Я читал твой ответ про новую среду для главного героя, но с таким же успехом это мог быть колледж в какой-нибудь казахии или интернациональный и оно было бы ближе ру анону. Ещё и название из каких-то канзей, стыд. Это хоть как-то сюжетно оправдано?
144 103190
>>03188
Очевидно, что в России или любой другой СНГ-параше все тяночки были бы уже недевстенницами сменившими пяток, а то и десяток ёбырей, что типично для учениц непту а колледжа. В Японии благодаря общей асексуальности страны половина тяночек в диапазон возратов 16-24 года всё ещё няшечки-писечки-лиственницы, а значит являются пригодным материалом для романтической ВН.
145 103197
>>03188

>Это выглядит так неуместно и нелепо в русских играх, не понимаю, зачем вы это делаете.


Они просто тупые виабу, обсмотревшиеся своих аним и решившие, что они теперь всё знают и сами сделают крутое аниме. Дикий и бессмысленный японодроч у всех окружающих вызывает только кринж, но виабудебилу это не ведомо, он в своём мирке.
146 103198
Как же хочется огромную девочку, кобылочку.
147 103207
>>03198
Заебись, чётко.
148 103213
>>03198
первая прям заебись
149 103230
>>03188
>>03197
Ух ты. У меня на самом деле прямо противоположная проблема. Когда я вижу аниме девочку, которую зовут Наташа, Маша, Люся, во мне что-то корежит. Меня этому не приучило БЛ, наверное, уже ничто не приучит. А всякие попытки делать ВН про Россию для меня выглядят с родни воссоздания родного мухосранска в виде карты для ГТА. Это совсем не плохо и она может быть очень крутой, отличной, и мы знаем примеры, просто есть такое ощущение, что вот не подходит и всё, лично у меня.

Вообще, я никак не хочу подчеркивать, что место действия именно Япония, да, это, наверное, читается крайне дебильно после шести картинок с канзей на весь экран...) Её можно убрать, согласен... Тем не менее, амбиции сделать и показать именно Японию у меня нет, просто аниме девочки, а для них, как я и говорил абзацем выше, мне кажется, подходят только японские имена. Что у меня получится? Ну, скорее всего какая-то клюква, псевдо Европа или какая-то бесформенная страна. Но это действительно так страшно? Единственная задача среды – показывать состояние героя, и я нахожу это интересным, выдумал уже несколько приемов для этого, больше никакой, в том числе быть Японией, я ей не отвел.

На чем я хочу сконцентрироваться – это работа с персонажами. Может быть, только несколько пошатать розовые представления о Японии и японцах, которых я начитался здесь и не только здесь, было бы интересно. Из разряда 24-ех летних девушек девственниц из поста выше. Но это даже близко не первая задача, да и не задача совсем.
150 103231
>>03198
СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!
151 103268
>>03198

>Как же хочется огромную девочку, кобылочку.


О да, но с моими 195 это практически невозможно.
1.jpg307 Кб, 1155x1610
152 103271
>>03268
Живи мечтой!
16123319658460.jpg967 Кб, 1155x1610
153 103274
154 103296
Анончик, напиши про девочек побольше информации.. Кстати, почему нет фотографки? Я в колледже учился художественном, там как раз были основой художники и фотографы, ещё программисты были. И квн кружок можно за театральный принять!
155 103299
>>03296
Надо сделать, текст конечно же не проблема. Хочу просто их оформить с картинками хорошими, а вот в них пока избытка нет, так скажем... Насколько страшно такое выпускать без картинок/без хороших картинок и с кого начать?

>>03271
>>03274
Секс!
156 103300
>>03299
"Надо сделать" в смысле надо сделать подробные описания
week7.png7,9 Мб, 1920x1080
157 103361
Итоги седьмой недели разработки и голосование.

Я, наверное, постоянно звучу слишком оптимистично, но у нас на самом деле все идет просто замечательно. За эту неделю произошло много, чего вы могли увидеть, и ещё больше за кулисами. Хочу спросить вас кое о чем, но сначала итоги.

В общей сложности было готово 4 трека, я прямо горжусь своими композиторами, спасибо им большое!

Сделали новый фон! Точнее переделали старый, нет человека, которому бы больше понравилась прошлая версия – класс! Буквально только что был готов ещё один, увидите, как только – так сразу. Не хочу загадывать, но может быть, у нас появится и второй человек, работающий над фонами в 3D. Было бы замечательно.

Помните тот супер сочный арт с Кимико? Так вот его автор нашелся и захотел работать вместе с нами. Сейчас мы налаживаем творческий процесс, разделяем обязанности, подводим все к единой стилистике. Результат выходит отличный, надеюсь вскоре вам его продемонстрировать.

Но давайте о чем-нибудь плохом? Очевидно, что ютуб канал никак не используется, и я не думаю, что в ближайшее время будет. Пока не смог показать вам второстепенных персонажей, хотя допускал такую возможность. Также у меня совсем не получилась статья про текс, может быть, просто сделаю пост про те испытания, которые с ним сейчас преодолеваю.

А теперь опрос. Я запускаю цикл статей, которые будут давать более подробное описание героев и мира, в котором игра происходит. Без спойлеров, такое, небольшое знакомство с той частью личности персонажей, которую они, сознательно или нет, показывают в первую очередь. Но начну я однозначно с мира. А вот после него, кто первый из героев получит свою статью? Пишите прямо тут или в группу зайдите, там опрос.
158 103372
>>03361

>но у нас на самом деле все идет просто замечательно


ещё бы у вас замечательно не шло - тут 90% проектов загибаются на второй день, ещё 9% - после пары недель, а оставшийся 1% - это вы.

>может быть, у нас появится и второй человек, работающий над фонами в 3D


а есть предпосылки уже? если да, то только рад за вас.

>Так вот его автор нашелся и захотел работать вместе с нами


ну в таком случае можете подвинуть чутка (или даже не чутка) предыдущего художника, который вам скетчил головы персонажей.

>Очевидно, что ютуб канал никак не используется


а должен? Так-то даже у Ритки ютуб не используется толком. А уж у него то проектище со свистоперделками.
По сути, ютуб в проекте визуальной новеллы нужен либо музыку на фоне ЦГ-артов показывать, либо те же самые свистоперделки вроде анимации спрайтов и ЦГ, либо для публикации опенинга/эндинга. ЦГ у вас вроде пока нет, свистоперделок не планируется, да и опенинг с эндингом тоже отсутствуют (хотя такими темпами не исключаю, что появятся, и причём весьма достойные).
Так что ютуб вам особо пока и не нужен. Тем более, больших профитов он вам не принесёт - жанр ВН там не самый популярный.

>кто первый из героев получит свою статью?


мой тебе совет: оставь синеволосую дылду на сладкое. Чтобы все влюблённые в неё потирали свои мозолистые ладошки в нетерпении.

И да, терапевт-кун (наверное можно тебя так называть, учитывая название новеллы), что с текстом? Статей об этом не надо, здесь лучше голые цифры показать.
Потому что статьи и новые годные арты - это круто, но без текста это всё останется на уровне "синопсис плюс ворох картиночек".
А текст, поверь мне, это в данном деле самое трудное и затратное по времени.
159 103384
>>03372
Да, есть предпосылки на второго 3D художника. Человек хочет помочь, после того как разберется с "завалом на учебе", я бы просто так писать не стал.

Тот художник, что скетчил мне головы ничего кроме концептов делать не будет, у меня сейчас в общей сложности 4 волонтера, которые хотят работать над персонажами, это, наверное, перебор, но особо активных только двое. Сейчас разбираюсь, как работать с ними наиболее эффективно, администрировать все это оказалось сложно, но я не жалуюсь и справлюсь. Не хочу завышать ожидания, но мне результаты нашей совместной работы нравятся больше моей личной, как только будет что-то приличнее скетчей - покажу.

Ютуб я заводил, когда не смел надеяться на такую большую помощь с визуалом, поэтому думал что буду выкладывать туда все процессы своей собственной работы. Небольшая потеря конечно.

Оставить дылду на сладкое? Умно. Ну, голосование я уже сделал, поэтому в следующий раз воспользуюсь таким приемом.

Текст пишется, но у меня появился ряд вопросов с ним, которых не было до открытия миру проекта. Например, мне, вообще-то нужна нормальная такая концентрация и погружение, чтобы писать, а это сложно, когда я администрирую работу. Сейчас разберусь с фронтами работ для художников и должно стать легче, плотно-плотно им займусь. Цифры я говорил, но сейчас это уже слов 40.000. Сконцентрирован на первом акте (типа демка), он должен получиться слов 80.000. Сделана половина почти от него и начерчено множество сцен из будущих актов. И ещё, после открытия проекта, когда я был почти один, я пересел на рисование, поэтому мне нужно опять "влиться" в процесс, думаю, как раз описательные статьи персонажей и мира будут отличным переходом обратно в текст.
160 103386
>>03384

>сейчас в общей сложности 4 волонтера, которые хотят работать над персонажами


если они хотят рисовать только спрайты - то хватит и 2. А так, часть можно занять на ЦГ, хотя бы тот же лайн или покрас, например.

>голосование я уже сделал, поэтому в следующий раз воспользуюсь таким приемом


следующего раза не будет, судя по всему, ибо дылда уверенно лидирует. А остальные девочки явно не привлекли такого внимания.

>сейчас это уже слов 40.000


неплохо
161 103473
Вот так мы коллективно работаем. Точнее пока что пристреливаемся.

Итак, первый пик. 1 – это мой прежний спрайт, все его проблемы тут уже были обсуждены, 2 – это скетч позы от первого художника, он любит рисовать девушек пообъемнее. 3 – это я добавил руку, пролистайте вверх и вы увидите, что идея это у меня появилась давно. Рука нужна для жестикуляции и в целом добавила образу экспрессивности. 4 – первая работа второго художника. Он сделал более элегантную фигуру, хорошие концы волос, новый, утвержденный задолго до, фасон одежды. Но он также ударился в реализм и поменял позу, потеряв в выразительности, по крайне мере, в ту сторону, что задумывал я, и приобретя в бедрах. На 5 варианте – мой скетч, я решил, что выразительность важнее бедер, вернул анимешности. на 6 варианте второй художник взял реванш в реализме, но убрал безумие из глаз героини, сделал челку со второго пика, я тоже хотел, но у меня банально не получилось.

Это наш конечный лайн с этим художником, большИх изменений на нем не произойдет. Это НЕ был художник – автор второго пика, с ним мы ещё не сделали свой первый лайн, жду.

Ну, по-моему, тут по всем показателям рост, а в среднем – точно лучше первой версии. Что думаете?
162 103478
>>03473
5 лучше чем 6
163 103479
>>03473

>убрал безумие из глаз героини


ИМХО, зря. Как кажется, это высокомерие в глазах, с учётом первоначального описания персонажа ("Самопровозглашенный президент студенческого самоуправления, требовательная, злопамятная и угрюмая") было очень в тему.

А в остальном всё годно
# OP 164 103561
Новые фоны. Реализуем "фишечку" с изменением не только света, но и предметов окружения в зависимости от времени суток. Нам же делать нехуй, да? Но по-моему оживляет игру. Предметы вечером не случайные, хотя и ничего важного, если хотите, могу пояснить, в игре также будет пояснено.
# OP 165 103562
Новые фоны. Реализуем "фишечку" с изменением не только света, но и предметов окружения в зависимости от времени суток. Нам же делать нехуй, да? Но по-моему оживляет игру. Предметы вечером не случайные, хотя и ничего важного, если хотите, могу пояснить, в игре также будет пояснено.
166 103568
>>03561
Может тогда ещё и замените беспроводные батаери на нормальные и окна сделаете такие, которые можно открыть? Ну, раз уж решили делать как положено.
16130580449481.jpg458 Кб, 1920x1080
167 103571
>>03568
Да и так сойдет, имхо это мелочи. Лучше глянец с потолка убрать, или раз уж он есть - добавить отражения ламп, иначе они выглядят как не родные и сжимайте большие файлы в джипеги, плиз, не у всех нормальный интернет
168 103578
>>03571

>Лучше глянец с потолка убрать


Не факт, это могут быть блики от глянцевого пола.
169 103580
>>03568
>>03571
Это правильные идеи, спасибо. Какие-то из них ещё реализуем, но после того как художник отдохнет от этого фона, я чувствую как он заебался работать конкретно над ним и уже вовсю пытается начать следующий.
week8.png7,9 Мб, 1920x1080
# OP 170 103593
Итоги восьмой недели разработки.

Важная получилась неделя. Работа с художниками потихоньку организуется, вытекает в конструктивное русло. Один из композиторов разобрался с учебой и возобновляет работу над треками. А у меня освобождаются руки, и я возвращаюсь, наверное, к главной части игры – тексту, из этого кристаллизовалась и первое серьезное испытание проекта, но начнем с итогов.

Мы закончили два трека. Один вы уже могли слышать в группе. Второй покажу на следующей неделе!

Сделали фон, сразу в двух вариациях: вечер и день. Поигрались с предметами – появилась история у окружения, будем развивать идею, по-моему, удачная.

Также были продемонстрированы наши первые плоды коллективной работы в виде нового лайна Кимико. Собрали фитбек, многое нам показалось конструктивным, но в целом всем высказавшимся понравилось больше чем было до, круто!

А теперь про испытание. Написание текста требует большой концентрации и погружения. Вы не можете писать текст и слушать музыку, вы не можете писать текст и курировать работу других участников проекта, вы не можете писать текст и заниматься пиаром. Раньше, когда я работал почти один, у меня были целые сеансы письма, когда я уходил от внешнего мира в работу. Теперь я не могу себе такого позволить, потому что мне надо всегда быть на связи.

Я не смею жаловаться на то, что у меня появились люди в проекте, я наоборот им очень благодарен, спасибо всем ещё раз. Просто теперь мне нужно разобраться, как бы оптимально работать над текстом и не терять в администрировании. Пока что моя идея – это влиться в работу с ним через описательные статьи персонажей и мира. Пара уже готова, почитаете их и про них на следующей неделе.

Помимо статей и нового трека я хочу показать вам работу с цветом вместе с нашим художником по спрайтам, она тоже несравнимо лучше моих личных попыток. Также в цвете мы реализуем некоторые мои дизайнерские амбиции, если получится собрать это и ещё несколько элементов на следующей неделе – я расскажу вам об итогах своих исканий "уникальной стилистики". Вот так!
week8.png7,9 Мб, 1920x1080
# OP 170 103593
Итоги восьмой недели разработки.

Важная получилась неделя. Работа с художниками потихоньку организуется, вытекает в конструктивное русло. Один из композиторов разобрался с учебой и возобновляет работу над треками. А у меня освобождаются руки, и я возвращаюсь, наверное, к главной части игры – тексту, из этого кристаллизовалась и первое серьезное испытание проекта, но начнем с итогов.

Мы закончили два трека. Один вы уже могли слышать в группе. Второй покажу на следующей неделе!

Сделали фон, сразу в двух вариациях: вечер и день. Поигрались с предметами – появилась история у окружения, будем развивать идею, по-моему, удачная.

Также были продемонстрированы наши первые плоды коллективной работы в виде нового лайна Кимико. Собрали фитбек, многое нам показалось конструктивным, но в целом всем высказавшимся понравилось больше чем было до, круто!

А теперь про испытание. Написание текста требует большой концентрации и погружения. Вы не можете писать текст и слушать музыку, вы не можете писать текст и курировать работу других участников проекта, вы не можете писать текст и заниматься пиаром. Раньше, когда я работал почти один, у меня были целые сеансы письма, когда я уходил от внешнего мира в работу. Теперь я не могу себе такого позволить, потому что мне надо всегда быть на связи.

Я не смею жаловаться на то, что у меня появились люди в проекте, я наоборот им очень благодарен, спасибо всем ещё раз. Просто теперь мне нужно разобраться, как бы оптимально работать над текстом и не терять в администрировании. Пока что моя идея – это влиться в работу с ним через описательные статьи персонажей и мира. Пара уже готова, почитаете их и про них на следующей неделе.

Помимо статей и нового трека я хочу показать вам работу с цветом вместе с нашим художником по спрайтам, она тоже несравнимо лучше моих личных попыток. Также в цвете мы реализуем некоторые мои дизайнерские амбиции, если получится собрать это и ещё несколько элементов на следующей неделе – я расскажу вам об итогах своих исканий "уникальной стилистики". Вот так!
# OP 171 103796
На готовый презентабельный контент неделя выходит бедноватой. Кучу чертежей, набросков и идей показывать пока не буду, оставлю их на совсем бедные времена, так как мы закончили новую версию главных ворот в двух вариантах! Крута!
# OP 172 103797
Специально для тебя, анон, который просил картинки поменьше.
download.jpeg5 Кб, 221x228
173 103798
>>03797

>картинки поменьше


>png


Я просил сжимать в jpeg, ало! Смысл выкладывать такие арты в png? Чтобы летодаунам было проще пиздить ваши фоны для своих говномодов?
week9.jpg1,8 Мб, 1920x1080
# OP 174 103978
Итоги девятой недели разработки.

С этими периодическими переносами отчета я, наконец, дошел до выходных. Наверное, стоило с них и начать.

Эта неделя получилась очень богатой на музыку. Целых 5 треков я выложил, ещё один готов. Я думаю, понятно, какая часть игры будет готова первой. Круто! Я и подумать о такой резвой работе не мог, когда открывал проект. Всем спасибо!

Далее! Был несколько переделан фон главных ворот колледжа, а также добавлена его вечерняя версия. Теперь он лучше отражает то, что я хотел передать. Да и просто законченней выглядит, красота!

Вы не видите этого, но мы все пытаемся красить новые спрайты персонажей. У нас тут куча вызовов. Я все пытаюсь придать им некой "уникальности", но пока что это выливается только в, как утверждают люди, ошибки. Например, у нас получались очень контрастные цвета или слишком темный пиджак, на котором не рассмотреть его элементы. Короче работы тут – полно, а показать есть только наброски да примеры. Тупа!

Ещё я не выложил первые статьи. Почему я этого не сделал? Наверное, потому что без картинок они мне не нравятся. Но картинки будут очень нескоро. Я поборю в себе это неудовольствие.

А сделаю я это на следующей неделе! Там же выйдет как минимум один новый трек, но я уверен, что больше. Постараемся закончить ещё один фон – главную площадь. Не могу обещать – но я нацелен на полное завершение хотя бы одного спрайта, а вместе с ним – переделку диалогового окна, подбор "фильтра" на игру – уже звучит слишком объемно, но когда это произойдёт, я переделаю старый скриншот с Кимико и мы увидим как сильно изменилась игра.
175 103979
>>03978

>Я все пытаюсь придать им некой "уникальности", но пока что это выливается только в, как утверждают люди, ошибки.



Не знаю, мне твои всратые спарайты нравились.
image.png470 Кб, 750x750
176 104007
>>03978

>графика, графика, музыка, графика, графика, музыка, графика


Анон, без текста твоя новелла является слайдшоу с картинками под музыку.
Хотя, будем честными, некоторые перспективы у неё есть (иначе бы к тебе в проект куча людей не вписалась). И поэтому будет вдвойне обиднее, если на этапе работы с текстом (который всегда сложнее, спецом даже прикрепил мемный пик) всё пойдёт по пизде.

Я понимаю, что тебя сильно затянуло администрирование, связанное с рисованием (ты, судя по всему, художник, понятно, что тебе это ближе и интереснее), но пожалуйста, не забивай на текст.
Пообещай нам всем выпустить хотя бы какую-то предварительную сборку первого игрового дня через месяц. Ну или хотя бы полтора.
177 104009
>>04007
Оп отписывал, что часть текста уже написана. Но текст в отчётах не покажешь же.
178 104013
>>04009

>отписывал, что часть текста уже написана


в том и дело, что это пока похоже на отписки.

>текст в отчётах не покажешь же


конкретно сами буковки, сложенные в слова, из которых сложены предложения, которые передают повествование - конечно нет, иначе спойлеры.
Но написать процентную готовность, кол-во написанных дней/сцен можно.
да и имхо, но статистические отчёты для людей куда полезнее (если в них не врать), чем графоманские. Благо, сам понимаешь, тред по какой игре тут "доскообразующий", и какие у этой игры проблемы.
179 104023
>>04007
Если тебя это успокоит, то на самом деле художником я "стал" поневоле, как раз для этого проекта. До него просто калякал рисуночек раз в месяц, ни одной полноценной работы. А вот письмом какое-то время (года полтора) зарабатывал копейки, но не художественным письмом, конечно. Но да, меня действительно затянуло администрирование, я уже признавался, что не ожидал каким "включенным" мне придется быть. Однако, сейчас уже легче, а дальше должно быть ещё легче. Я вот заканчиваю это сообщение и иду писать дальше.

Теперь конкретика - 4 дня готовы. Это примерно половина первого акта. Про то, что у меня есть ещё куча разбросанных по сюжету сцен, я тоже говорил, но я не представляю как их подсчитать в процентном каком-то соотношении. Могу дать примерные цифры - но вот как раз это точно будет отпиской.

А вот выпускать первый день... Думаешь, хорошая идея? В каком виде это было бы неплохо? Типа с готовыми фонами, музыкой и спрайтами? Или немые наброски тоже подойдут, просто, чтобы оценить текст? Потому что первый вариант не сделать за месяц. А второй какой-то... бедный?
180 104024
>>04023

>Думаешь, хорошая идея?


Не мне, конечно, советовать, но как кажется, наличие какой-то пусть даже пре-демо версии ещё больше подстегнёт интерес к проекту. Потому что, повторюсь, перспективы у вас есть, и на одних только картинках фансервисных девочек (точнее одной конкретной фансервисной девочки) вы набрали овер 100 человек подписоты вк за пару месяцев и продолжаете уверенно расти.

>Типа с готовыми фонами, музыкой и спрайтами? Или немые наброски тоже подойдут, просто, чтобы оценить текст?


Лучше бы конечно первый, но для небольшой демонстрации подойдёт и второй.
Причём, я не столько для нас этого прошу, сколько для вас самих - увидеть плод своих трудов, пусть и маленький, будет огромной мотивацией.
# OP 181 104184
Важный пост про будущее нашего проекта

Господи, боже мой, обычно после таких слов проекты, подобные моему закрываются или "замораживаются", что является синонимом закрытия, конечно же. Но нет! Тут всё совсем наоборот.

Сразу к делу – анончик меня убедил и вы увидите первый билд визуальной новеллы "Моя терапия" к этому апрелю. Все в курсе как в индустрии обстоит дело с датами релизов, но нужно откуда-то отталкиваться и к чему-то стремиться, вот этот апрель – хорошее время. Теперь подробнее, о чем идет речь, зачем это и как мы до этого дошли.

Сразу же стоит успокоить свои аппетиты, если они у вас вдруг разгорелись, я собираюсь релизнуть минимально жизнеспособный продукт. Это будет первый день игры и пролог, там будет только три основных персонажа и три со второго плана, чтения минут на 15. Я уверен, хотя не будем отметать гипотетическую вероятность, хотя бы одного из этого, но у нас не будут доделаны все спрайты и фоны к этому времени.

Поэтому часть сцен будет представлена чертежами, часть спрайтов – скетчами и лайнами. Для отсутствия слишком нетерпимого диссонанса, скорее всего, даже готовые фоны будут показаны в черно-белом варианте, а готовые спрайты – одними лайнами. Ибо разрыв между готовой, раскрашенной девочкой и её скетчем слишком огромный, а всё что она сделала – это сменила позу!

Из хороших новостей – у меня полностью готов текст этого отрывка. И музыка, если и не готова прямо сейчас, то за месяц точно будет. Зато просто звуков у меня пока нет, но я прописал, где какие нужно вставлять.

Как вы поняли, это даже рядом не будет стоять с чем-то законченным. Так зачем нам такая голая версия игры? Я лично тоже долго не мог понять, зачем она мне и считал это пустой тратой времени. А ведь первое предложение сделать такое демо было ещё примерно в первую неделю после анонса проекта. Но недавно анончик предложил это вновь, и в моей голове что-то щелкнуло, я увидел кучу целей, которые можно достичь с помощью сырой демки. Теперь об этих целях.

С чего бы начать? Ну, вы когда-нибудь работали над большим проектом? Помните это дебильное ощущение, когда вы уже проделали кучу работы, а воспользоваться её результатом можно будет только через миллиард лет? Это есть везде: от строительства выгребной ямы, до бизнес проекта. И это может разочаровать людей. А у меня команда из волонтеров, мне очень нужно очарование. Поэтому, вот, первая цель – показать всей команде чего мы добились. Я на личном примере знаю, насколько круче увидеть свои картинки бегающими по экрану, чем просто на холсте. Уверен, с музыкой тоже самое.

Далее, идет ряд целей, связанных с комьюнити. Начнем с того, что такой билд – будет первым продуктом, который говорит сам за себя. Ему не нужно пояснение, он сам образует контекст, в нем можно будет найти ответы на какие-то интересующие вопросы без меня и на вопросы, на которые я и сам не могу ответить. По типу: "Насколько хорош текст?", "На чем у игры фокус?" и так далее. То есть, если вам интересно, то можно будет получить некоторые ответы не с моих рук, а напрямую. Вы ведь, разумеется, понимаете, что то, как вы воспримите игру, и как это делаю я, может очень сильно отличаться. И на самом деле не так важно, что я там "пытаюсь" и "хочу", а важно лишь то, что конкретно ты увидишь. Для тебя важно, естественно.

Теперь про что-то более материальное – аудитория. Сегодня я формирую своё комьюнити из людей, которым интересны визуальные новеллы и из художников. Да, я его именно формирую, занимаюсь этим, посвящаю этому время. (Поэтому я часто знаю, откуда у меня появляются люди и потому мне вдвойне интересно, когда я не могу опознать ваше появление, удивляйте меня чаще.) Наличие такой технической демки отроет мне путь к удивительному миру инди разработчиков, ценителей их труда, околоайтишников и так далее, с которыми я, пока что, почти не взаимодействовал. Моя следующая цель – 1000 подписчиков. Это, я считаю, уже аудитория с которой можно получить серьезный выхлоп. И аудитория, которую можно собрать вместе с демо. (Или что, я слишком сильно ударился в мечтания?)

А теперь про выхлоп, конкретно про деньги. Я нигде не говорил, но мне уже прилетело два доната, общая сумма – 144 рубля 10 копеек, большое спасибо. Я бессовестно решил присвоить всю эту огромную сумму себе. Но это ведь интересно. Я ещё не начинал никакой краудфандинговой компании, просто оставил кучу способов перевести мне монетки – и кто-то реально это сделал… А вот даже с техническим демо такую можно начать. Пока вижу это так: выкладываю первое демо, привлекаю людей, объявляю сбор средств, идут деньги, периодически обновляется билд – игра обрастает мясом – люди видят, что мы не сиськи мнем, донатят дальше, колесо сансары дало оборот. У меня много идей и примеров для сбора средств, но первый шаг в каждом из них – подписчики, точнее - аудитория. Спешу вас сразу же успокоить, я не буду ставить какие-то ультиматумы по типу: "Если вы прямо сейчас не задонатите мне миллиард рублей – игра никогда не выйдет!" деньги будут влиять только на скорость и качество разработки, а не на её наличие, я здесь реализую свои творческие амбиции.

Ещё с демо мне будет комфортнее покорять иностранцев. Мои разговорные знания английского плохо конвертируются в письмо, поэтому я не думаю, что смогу рассказывать о своем проекте так же, как делаю это на русском. А поэтому мне нужно, чтобы проект говорил сам, об этом шла речь выше, помните? Разумеется, я не буду переводить игру в одиночку, я только что признался, что у меня с этим проблемы.

Ну, что ещё можно упомянуть? Первый фидбек на текст, разумеется, но вроде бы всё. Вот такие у меня задачи и амбиции, будем работать, у нас впереди чуть больше месяца. Спасибо всем тем, кто с нами!
# OP 181 104184
Важный пост про будущее нашего проекта

Господи, боже мой, обычно после таких слов проекты, подобные моему закрываются или "замораживаются", что является синонимом закрытия, конечно же. Но нет! Тут всё совсем наоборот.

Сразу к делу – анончик меня убедил и вы увидите первый билд визуальной новеллы "Моя терапия" к этому апрелю. Все в курсе как в индустрии обстоит дело с датами релизов, но нужно откуда-то отталкиваться и к чему-то стремиться, вот этот апрель – хорошее время. Теперь подробнее, о чем идет речь, зачем это и как мы до этого дошли.

Сразу же стоит успокоить свои аппетиты, если они у вас вдруг разгорелись, я собираюсь релизнуть минимально жизнеспособный продукт. Это будет первый день игры и пролог, там будет только три основных персонажа и три со второго плана, чтения минут на 15. Я уверен, хотя не будем отметать гипотетическую вероятность, хотя бы одного из этого, но у нас не будут доделаны все спрайты и фоны к этому времени.

Поэтому часть сцен будет представлена чертежами, часть спрайтов – скетчами и лайнами. Для отсутствия слишком нетерпимого диссонанса, скорее всего, даже готовые фоны будут показаны в черно-белом варианте, а готовые спрайты – одними лайнами. Ибо разрыв между готовой, раскрашенной девочкой и её скетчем слишком огромный, а всё что она сделала – это сменила позу!

Из хороших новостей – у меня полностью готов текст этого отрывка. И музыка, если и не готова прямо сейчас, то за месяц точно будет. Зато просто звуков у меня пока нет, но я прописал, где какие нужно вставлять.

Как вы поняли, это даже рядом не будет стоять с чем-то законченным. Так зачем нам такая голая версия игры? Я лично тоже долго не мог понять, зачем она мне и считал это пустой тратой времени. А ведь первое предложение сделать такое демо было ещё примерно в первую неделю после анонса проекта. Но недавно анончик предложил это вновь, и в моей голове что-то щелкнуло, я увидел кучу целей, которые можно достичь с помощью сырой демки. Теперь об этих целях.

С чего бы начать? Ну, вы когда-нибудь работали над большим проектом? Помните это дебильное ощущение, когда вы уже проделали кучу работы, а воспользоваться её результатом можно будет только через миллиард лет? Это есть везде: от строительства выгребной ямы, до бизнес проекта. И это может разочаровать людей. А у меня команда из волонтеров, мне очень нужно очарование. Поэтому, вот, первая цель – показать всей команде чего мы добились. Я на личном примере знаю, насколько круче увидеть свои картинки бегающими по экрану, чем просто на холсте. Уверен, с музыкой тоже самое.

Далее, идет ряд целей, связанных с комьюнити. Начнем с того, что такой билд – будет первым продуктом, который говорит сам за себя. Ему не нужно пояснение, он сам образует контекст, в нем можно будет найти ответы на какие-то интересующие вопросы без меня и на вопросы, на которые я и сам не могу ответить. По типу: "Насколько хорош текст?", "На чем у игры фокус?" и так далее. То есть, если вам интересно, то можно будет получить некоторые ответы не с моих рук, а напрямую. Вы ведь, разумеется, понимаете, что то, как вы воспримите игру, и как это делаю я, может очень сильно отличаться. И на самом деле не так важно, что я там "пытаюсь" и "хочу", а важно лишь то, что конкретно ты увидишь. Для тебя важно, естественно.

Теперь про что-то более материальное – аудитория. Сегодня я формирую своё комьюнити из людей, которым интересны визуальные новеллы и из художников. Да, я его именно формирую, занимаюсь этим, посвящаю этому время. (Поэтому я часто знаю, откуда у меня появляются люди и потому мне вдвойне интересно, когда я не могу опознать ваше появление, удивляйте меня чаще.) Наличие такой технической демки отроет мне путь к удивительному миру инди разработчиков, ценителей их труда, околоайтишников и так далее, с которыми я, пока что, почти не взаимодействовал. Моя следующая цель – 1000 подписчиков. Это, я считаю, уже аудитория с которой можно получить серьезный выхлоп. И аудитория, которую можно собрать вместе с демо. (Или что, я слишком сильно ударился в мечтания?)

А теперь про выхлоп, конкретно про деньги. Я нигде не говорил, но мне уже прилетело два доната, общая сумма – 144 рубля 10 копеек, большое спасибо. Я бессовестно решил присвоить всю эту огромную сумму себе. Но это ведь интересно. Я ещё не начинал никакой краудфандинговой компании, просто оставил кучу способов перевести мне монетки – и кто-то реально это сделал… А вот даже с техническим демо такую можно начать. Пока вижу это так: выкладываю первое демо, привлекаю людей, объявляю сбор средств, идут деньги, периодически обновляется билд – игра обрастает мясом – люди видят, что мы не сиськи мнем, донатят дальше, колесо сансары дало оборот. У меня много идей и примеров для сбора средств, но первый шаг в каждом из них – подписчики, точнее - аудитория. Спешу вас сразу же успокоить, я не буду ставить какие-то ультиматумы по типу: "Если вы прямо сейчас не задонатите мне миллиард рублей – игра никогда не выйдет!" деньги будут влиять только на скорость и качество разработки, а не на её наличие, я здесь реализую свои творческие амбиции.

Ещё с демо мне будет комфортнее покорять иностранцев. Мои разговорные знания английского плохо конвертируются в письмо, поэтому я не думаю, что смогу рассказывать о своем проекте так же, как делаю это на русском. А поэтому мне нужно, чтобы проект говорил сам, об этом шла речь выше, помните? Разумеется, я не буду переводить игру в одиночку, я только что признался, что у меня с этим проблемы.

Ну, что ещё можно упомянуть? Первый фидбек на текст, разумеется, но вроде бы всё. Вот такие у меня задачи и амбиции, будем работать, у нас впереди чуть больше месяца. Спасибо всем тем, кто с нами!
182 104185
>>04184
Ну что же, удачи тебе!
Будем ждать твой "русский ответ" Катаве! :D
183 104198
>>04185

>"русский ответ"


Блять, только не это. Делай что-то самодостаточное, анон, вторичной поеботы которая пытается запрыгнуть на уровень известных новелл копируя их приёмы и так предостаточно.
184 104199
>>00013
Почему моча камент удалила? Реально же выглядит как говно
15438309813370.png306 Кб, 500x374
185 104207
>>04184
Мне показалось, или автор о себе какого-то невероятно высокого мнения? Я сейчас даже не про "скромность красит" хотя она красит, а вот про эти вот пассажи:

>Сразу же стоит успокоить свои аппетиты, если они у вас вдруг разгорелись, я собираюсь релизнуть минимально жизнеспособный продукт.


Спасибо, о великий, что не даёшь простым смертным раскатывать губу. Нам, смиренным, и альфа-версии хватит.

>Помните это дебильное ощущение, когда вы уже проделали кучу работы, а воспользоваться её результатом можно будет только через миллиард лет?


Нет. Не помню. Потому что это свидетельствует всего лишь о неумении здраво соотнести хотелки со своими силами и требуемым временем. Я понимаю ещё где-то на работе под начальником-самодуром такое ощущать, но там, где начальник ты сам - это очень странно.

>Начнем с того, что такой билд – будет первым продуктом, который говорит сам за себя. Ему не нужно пояснение, он сам образует контекст, в нем можно будет найти ответы на какие-то интересующие вопросы без меня и на вопросы, на которые я и сам не могу ответить.


Как по мне, заявлять подобное несколько самоуверенно. А если не будет? А если не образует? А если не найду, как в том старом приколе о гопниках.

>на самом деле не так важно, что я там "пытаюсь" и "хочу", а важно лишь то, что конкретно ты увидишь. Для тебя важно, естественно.


Снова какое-то общение сверху вниз. Словно мне какое-то распоряжение отдают. Может естественно, а может и нет.

>я часто знаю, откуда у меня появляются люди и потому мне вдвойне интересно, когда я не могу опознать ваше появление, удивляйте меня чаще


И снова ощущение какого-то закрытого пентхауса для элиты, где на входе тебя с пристрастием досматривают. Может оно и не так в реальности, но звучит и ощущается именно так.

>Наличие такой технической демки отроет мне путь к удивительному миру инди разработчиков, ценителей их труда, околоайтишников и так далее


Лол. Ну а прикинь, не откроет? Или даже по-другому спросить можно - захотят ли все эти люди, чтобы лично ты их для себя открывал. Особенно про инди-разработчиков повеселило.

>Это, я считаю, уже аудитория с которой можно получить серьезный выхлоп


>А теперь про выхлоп, конкретно про деньги


Кек. Люблю, когда люди говорят правду.

>вижу это так: выкладываю первое демо, привлекаю людей, объявляю сбор средств, идут деньги, периодически обновляется билд – игра обрастает мясом – люди видят, что мы не сиськи мнем, донатят дальше, колесо сансары дало оборот. У меня много идей и примеров для сбора средств


>я здесь реализую свои творческие амбиции


Сказал бы я, какие ты тут творческие амбиции реализуешь. Да только реализуют их, я так чувствую, на 90% - набранные тобой волонтеры, а не ты. Кстати о них.

>у меня команда из волонтеров, мне очень нужно очарование


Забавно, автор явно ставит удовлетворение себя и своей команды заметно выше удовлетворения аудитории. С которой он, вдобавок планирует собирать донаты. Мол, мы тут выпустим какую-то куцую недоделку, а вы будете в это играть и донатить, главное чтобы мои волонтеры на меня не плюнули.
Я уж не говорю о том, что если люди по-настоящему очарованы проектом, они будут им очарованы на любой стадии, хоть на стадии вечных набросков. Если же нет - то никакая полу- не- и даже готовая версия никого и ничего не удержит и не очарует. Хотя, с другой стороны, здесь открытым текстом говорится что это не друзья, не знакомые, и даже не особо близкие партнеры. Если это всего лишь волонтеры... подозреваю, никаким особенным очарованием там и не пахнет.

Автор, упырьте мел. Вы слишком себя любите.
15438309813370.png306 Кб, 500x374
185 104207
>>04184
Мне показалось, или автор о себе какого-то невероятно высокого мнения? Я сейчас даже не про "скромность красит" хотя она красит, а вот про эти вот пассажи:

>Сразу же стоит успокоить свои аппетиты, если они у вас вдруг разгорелись, я собираюсь релизнуть минимально жизнеспособный продукт.


Спасибо, о великий, что не даёшь простым смертным раскатывать губу. Нам, смиренным, и альфа-версии хватит.

>Помните это дебильное ощущение, когда вы уже проделали кучу работы, а воспользоваться её результатом можно будет только через миллиард лет?


Нет. Не помню. Потому что это свидетельствует всего лишь о неумении здраво соотнести хотелки со своими силами и требуемым временем. Я понимаю ещё где-то на работе под начальником-самодуром такое ощущать, но там, где начальник ты сам - это очень странно.

>Начнем с того, что такой билд – будет первым продуктом, который говорит сам за себя. Ему не нужно пояснение, он сам образует контекст, в нем можно будет найти ответы на какие-то интересующие вопросы без меня и на вопросы, на которые я и сам не могу ответить.


Как по мне, заявлять подобное несколько самоуверенно. А если не будет? А если не образует? А если не найду, как в том старом приколе о гопниках.

>на самом деле не так важно, что я там "пытаюсь" и "хочу", а важно лишь то, что конкретно ты увидишь. Для тебя важно, естественно.


Снова какое-то общение сверху вниз. Словно мне какое-то распоряжение отдают. Может естественно, а может и нет.

>я часто знаю, откуда у меня появляются люди и потому мне вдвойне интересно, когда я не могу опознать ваше появление, удивляйте меня чаще


И снова ощущение какого-то закрытого пентхауса для элиты, где на входе тебя с пристрастием досматривают. Может оно и не так в реальности, но звучит и ощущается именно так.

>Наличие такой технической демки отроет мне путь к удивительному миру инди разработчиков, ценителей их труда, околоайтишников и так далее


Лол. Ну а прикинь, не откроет? Или даже по-другому спросить можно - захотят ли все эти люди, чтобы лично ты их для себя открывал. Особенно про инди-разработчиков повеселило.

>Это, я считаю, уже аудитория с которой можно получить серьезный выхлоп


>А теперь про выхлоп, конкретно про деньги


Кек. Люблю, когда люди говорят правду.

>вижу это так: выкладываю первое демо, привлекаю людей, объявляю сбор средств, идут деньги, периодически обновляется билд – игра обрастает мясом – люди видят, что мы не сиськи мнем, донатят дальше, колесо сансары дало оборот. У меня много идей и примеров для сбора средств


>я здесь реализую свои творческие амбиции


Сказал бы я, какие ты тут творческие амбиции реализуешь. Да только реализуют их, я так чувствую, на 90% - набранные тобой волонтеры, а не ты. Кстати о них.

>у меня команда из волонтеров, мне очень нужно очарование


Забавно, автор явно ставит удовлетворение себя и своей команды заметно выше удовлетворения аудитории. С которой он, вдобавок планирует собирать донаты. Мол, мы тут выпустим какую-то куцую недоделку, а вы будете в это играть и донатить, главное чтобы мои волонтеры на меня не плюнули.
Я уж не говорю о том, что если люди по-настоящему очарованы проектом, они будут им очарованы на любой стадии, хоть на стадии вечных набросков. Если же нет - то никакая полу- не- и даже готовая версия никого и ничего не удержит и не очарует. Хотя, с другой стороны, здесь открытым текстом говорится что это не друзья, не знакомые, и даже не особо близкие партнеры. Если это всего лишь волонтеры... подозреваю, никаким особенным очарованием там и не пахнет.

Автор, упырьте мел. Вы слишком себя любите.
186 104210
>>04207

>Я уж не говорю о том, что если люди по-настоящему очарованы проектом, они будут им очарованы на любой стадии, хоть на стадии вечных набросков. Если же нет - то никакая полу- не- и даже готовая версия никого и ничего не удержит и не очарует.


Неправильный вывод.
187 104211
>>04207
Мне нравится как ты вырываешь буквально каждую строчку из контекста.
188 104215
>>04207

>Я уж не говорю о том, что если люди по-настоящему очарованы проектом, они будут им очарованы на любой стадии, хоть на стадии вечных набросков.


Антон Аркатов aka Рита Тайнакова, "Как я создавал Love, Money, Rock'n'roll наебал всех". М: АСТ, 2022. - 1488 с.
189 104218
>>04207

>Или даже по-другому спросить можно - захотят ли все эти люди, чтобы лично ты их для себя открывал.



Ты натуральный шизофреник, тебе лечиться нужно.
190 104219
>>04218
Смелое заявление, но сможешь ли ты его обосновать?
# OP 191 104220
>>04199
Не бойся дружище, твой оригинальный пост я видел, если слово "выглядит" нужно трактовать буквально, то над этим мы работаем. Но вообще, предположение, что скачать мою игру будет возможно, то есть то, что она будет завершена, уже лестно.

>>04207
Разумеется, это моя проблема, если я произвожу такое впечатление, я постараюсь ответить. В хаотичном порядке.

>Забавно, автор явно ставит удовлетворение себя и своей команды заметно выше удовлетворения аудитории. С которой он, вдобавок планирует собирать донаты. Мол, мы тут выпустим какую-то куцую недоделку, а вы будете в это играть и донатить, главное чтобы мои волонтеры на меня не плюнули.


>Сказал бы я, какие ты тут творческие амбиции реализуешь


Да, абсолютно верно, я не собираюсь впечатлить и удовлетворить игроков говенной черно-белой версией своего проекта, она действительно больше для разработки и разработчиков чем для игроков. Рабочий билд для обкатки идей, оценки текста, демонстрации задумок аудитории – это… не какая-то шокирующе новая практика.

Теперь про деньги, ну ты же буквально процитировал половину моего абзаца, осталась только вторая. Он начинается с того, что мне кто-то отправил деньги буквально за картинки, и закончился тем, что наличие или отсутствие денег не будет являться решающим фактором в судьбе проекта. Не пойми меня неправильно, я обожаю деньги, но не краудфанинг на разработку игры про аниме девочек является моим планом их получить. Я, может быть, уже произвел на тебя впечатление жалкого человека, но более профитные методы ведь на поверхности, разве не так?

>Я уж не говорю о том, что если люди по-настоящему очарованы проектом, они будут им очарованы на любой стадии, хоть на стадии вечных набросков.


>Нет. Не помню. Потому что это свидетельствует всего лишь о неумении здраво соотнести хотелки со своими силами и требуемым временем.


Ну, если ты говоришь из опыта, то я могу лишь позавидовать твоим менеджерским навыками, вовлеченности волонтеров и, следовательно, живучести идеи. Если нет, то предположу, что проблемы с самомнением не только у меня. У меня у самого такой уверенности в очаровательности своих идей и наработок нет. Но…

>Я понимаю ещё где-то на работе под начальником-самодуром такое ощущать, но там, где начальник ты сам - это очень странно.


…Вот тут ты абсолютно прав, я как раз говорил, что не понимал, зачем делать такую версию, потому что не ощущаю ничего подобного. Но здесь мне подсказали, что это может быть хорошей мотивацией и, так как я не умею читать мысли и настроение своих волонтеров, я подумал, что это может быть полезно именно им.

>А если не будет? А если не образует? А если не найду…


Если мы говорим о произведении, которое никак с тобой не говорит, никуда не помещает, ни с чем не резонирует – выкинь нахуй такое произведение. Речь идет о самых банальных критериях того, что стоит вашего внимания, если я допускаю, что это не так, можно просто все закрывать, вернее, открывать смысла не было. Ну, точнее как, я допускаю, что конкретно с тобой новелка может и не заговорит, это тоже нормально, но я вижу "кого-то", с кем получится.

>Снова какое-то общение сверху вниз. Словно мне какое-то распоряжение отдают. Может естественно, а может и нет.


Ну блин, это же самое ориентированное на игрока сообщение. Я тут распинаюсь о том, каким вижу проект, пишу текст, рисую, направляю работу волонтеров, а на самом деле это все хуйня и важно только то, что увидит и почувствует сам игрок, что ты почувствуешь:3. И это может быть что-то, чего никто из нас и не делал!

>Лол. Ну а прикинь, не откроет?


Печально, но никакой трагедии в этом нет? Просто сейчас мне вообще нечего показать этим людям.

>Автор, упырьте мел.


Ну и как итог: если это было неочевидно, то я ведь просто делился планами. Как делаю это каждую неделю, только на этот раз – на месяц с лишним. Я прекрасно понимаю, что, скорее всего, тут не все будет реализовано. Круто, если я сделаю демку к апрелю, но ничего страшного, если она задержится. Мне хотелось бы покорить большую аудиторию и собрать деньги, но проект будет идти дальше и без них. И так далее. Это же даже некая "стратегия", ставить перед собой цели, которые хуй достигнешь, рвать жопу в попытках и в итоге забраться куда-нибудь, куда бы ты не попал, поставив целью, место, где находишься – интересно.
# OP 191 104220
>>04199
Не бойся дружище, твой оригинальный пост я видел, если слово "выглядит" нужно трактовать буквально, то над этим мы работаем. Но вообще, предположение, что скачать мою игру будет возможно, то есть то, что она будет завершена, уже лестно.

>>04207
Разумеется, это моя проблема, если я произвожу такое впечатление, я постараюсь ответить. В хаотичном порядке.

>Забавно, автор явно ставит удовлетворение себя и своей команды заметно выше удовлетворения аудитории. С которой он, вдобавок планирует собирать донаты. Мол, мы тут выпустим какую-то куцую недоделку, а вы будете в это играть и донатить, главное чтобы мои волонтеры на меня не плюнули.


>Сказал бы я, какие ты тут творческие амбиции реализуешь


Да, абсолютно верно, я не собираюсь впечатлить и удовлетворить игроков говенной черно-белой версией своего проекта, она действительно больше для разработки и разработчиков чем для игроков. Рабочий билд для обкатки идей, оценки текста, демонстрации задумок аудитории – это… не какая-то шокирующе новая практика.

Теперь про деньги, ну ты же буквально процитировал половину моего абзаца, осталась только вторая. Он начинается с того, что мне кто-то отправил деньги буквально за картинки, и закончился тем, что наличие или отсутствие денег не будет являться решающим фактором в судьбе проекта. Не пойми меня неправильно, я обожаю деньги, но не краудфанинг на разработку игры про аниме девочек является моим планом их получить. Я, может быть, уже произвел на тебя впечатление жалкого человека, но более профитные методы ведь на поверхности, разве не так?

>Я уж не говорю о том, что если люди по-настоящему очарованы проектом, они будут им очарованы на любой стадии, хоть на стадии вечных набросков.


>Нет. Не помню. Потому что это свидетельствует всего лишь о неумении здраво соотнести хотелки со своими силами и требуемым временем.


Ну, если ты говоришь из опыта, то я могу лишь позавидовать твоим менеджерским навыками, вовлеченности волонтеров и, следовательно, живучести идеи. Если нет, то предположу, что проблемы с самомнением не только у меня. У меня у самого такой уверенности в очаровательности своих идей и наработок нет. Но…

>Я понимаю ещё где-то на работе под начальником-самодуром такое ощущать, но там, где начальник ты сам - это очень странно.


…Вот тут ты абсолютно прав, я как раз говорил, что не понимал, зачем делать такую версию, потому что не ощущаю ничего подобного. Но здесь мне подсказали, что это может быть хорошей мотивацией и, так как я не умею читать мысли и настроение своих волонтеров, я подумал, что это может быть полезно именно им.

>А если не будет? А если не образует? А если не найду…


Если мы говорим о произведении, которое никак с тобой не говорит, никуда не помещает, ни с чем не резонирует – выкинь нахуй такое произведение. Речь идет о самых банальных критериях того, что стоит вашего внимания, если я допускаю, что это не так, можно просто все закрывать, вернее, открывать смысла не было. Ну, точнее как, я допускаю, что конкретно с тобой новелка может и не заговорит, это тоже нормально, но я вижу "кого-то", с кем получится.

>Снова какое-то общение сверху вниз. Словно мне какое-то распоряжение отдают. Может естественно, а может и нет.


Ну блин, это же самое ориентированное на игрока сообщение. Я тут распинаюсь о том, каким вижу проект, пишу текст, рисую, направляю работу волонтеров, а на самом деле это все хуйня и важно только то, что увидит и почувствует сам игрок, что ты почувствуешь:3. И это может быть что-то, чего никто из нас и не делал!

>Лол. Ну а прикинь, не откроет?


Печально, но никакой трагедии в этом нет? Просто сейчас мне вообще нечего показать этим людям.

>Автор, упырьте мел.


Ну и как итог: если это было неочевидно, то я ведь просто делился планами. Как делаю это каждую неделю, только на этот раз – на месяц с лишним. Я прекрасно понимаю, что, скорее всего, тут не все будет реализовано. Круто, если я сделаю демку к апрелю, но ничего страшного, если она задержится. Мне хотелось бы покорить большую аудиторию и собрать деньги, но проект будет идти дальше и без них. И так далее. Это же даже некая "стратегия", ставить перед собой цели, которые хуй достигнешь, рвать жопу в попытках и в итоге забраться куда-нибудь, куда бы ты не попал, поставив целью, место, где находишься – интересно.
192 104223
Бля, сначала я как-то предвзято к вам относился, признаюсь, но теперь поменял свое мнение. Этот тред один из самых живых на доске, чему я очень удивлен, потому что думал, что ты протянешь неделю-две, максимум месяц. А ты даже команду нашел, завел паблик, еще и демку планируешь. Для рувн это прям успех, вы молодцы. Возможно, я просто передознулся фенибутом сейчас, что не помешало обосрать 10 других тредов но от моего негатива к вам не осталось и следа. Короче, топлю за вас, желаю поднять рувн со днища уже наконец.
193 104224
>>04220

>покорить большую аудиторию и собрать деньги



В рувн загоне ты соберешь разве что половинку хуйца, а не денег. Ну а и без денег сколько-нибудь приличного ничего не сделать. Факт

Самая хайповая вещь в рувн среде при 120 к аудитории (судя по паблику вкудахте) смогла собрать всего 34 к на кикстартере, что для такого проекта очень мало. Это я про долгострой Риточки, если кто еще не понял. Для справки- средняя хуита собранная из картинок в каком-то Koikatu studio на том же патреоне собирает где-то от 7 К в месяц. Вывод- рувн комьюнити не только самое токсичное, но также и самое нищее. Ориентировать свои проекты на него может только наркоман. К тому же это явственно намекает на истинную культурную ценность таких проектов. Хорошие вещи становятся известными даже при вроде бы унылом сеттинге "только для своих" (например постапокалипсис Метро в уебищном постсоветском антураже) тем не менее мир признал и полюбил. В рувн ничего подобного нет и не будет. Это унылость и деградация и ничего большего
194 104226
>>04224
Да. Там еще вообще-то на фоне всего этого тотального пиздеца выделялся разве что Зайчик + его забустил в англоязычной среде один популярный стример, так что пару тысяч продаж уже обеспечены. Хотя с первого вида вроде бы очевидно, что авторы сильно играют на чувстве ностальгии бумеров (видаки, мультеки в записи на vhs касетах, жвачки с фантиками и прочие атрибуты голодных 90-х. Вот это вот все) Но он хотя бы имеет лицо и атмосферу. А вот эти все ваши псевдо анимешные девочки-нет
195 104231
>>04224

>В рувн загоне ты соберешь разве что половинку хуйца, а не денег.


Так то чувак, который пилит игру по сути набрал здесь команду и уже третий месяц пилит проект, ставя план выпустить пре-демо.
Много здесь в последнее время тех, кто, будучи любителями, не загнулся хотя бы после месяца разработки?

>Ну а и без денег сколько-нибудь приличного ничего не сделать.


"Самая хайповая вещь в рувн среде" сделана без денег.
Может быть это новый "великий проект великой борды"? А ты его так обсираешь.

У ребят ещё будут свои подводные камни, можно не сомневаться. И до релиза возможно не доживут, либо пройдёт куча времени. Но тем, что они сделали на одном энтузиазме за это время, они уже заткнули за пояс многих здесь. А это показательно.
196 104232
>>04231

>третий месяц


Для проекта на 6 рутов и 40+(? судя по оповским аппетитам) часов чтения, третий месяц - это даже не десять процентов всего времени разработки(учитывая, что это рувн без финансирования).

>много здесь тех


Здесь в принципе проектов не так много, а таких огромных ещё меньше. Поэтому "заткнуть за пояс" на этой доске не так сложно нужно просто делать хоть что-то

>"Самая хайповая вещь в рувн среде" сделана без денег.


Самая хайповая вещь появилась в нужное время и в нужном месте, привлекая внимание нужных людей. Что с опом и его проектом не произойдёт с вероятностью процентов 90%. Это не проект борды, во всяком случае не в том смысле как позиционировалось ычан-эроге(с ссылкой на главной от модтяновны). Абу вряд ли будет опа пиарить, например, да и "первой русской ВН" этому проекту не стать. И никому не стать в принципе. Поэтому не нужно уповать на блето, это новелла с уникальной и неповторимой историей.
197 104233

>Пока вижу это так: выкладываю первое демо, привлекаю людей, объявляю сбор средств, идут деньги, периодически обновляется билд – игра обрастает мясом – люди видят, что мы не сиськи мнем, донатят дальше, колесо сансары дало оборот.



А куда эти деньги пойдут? Если в команде пять-десять человек, то им этих донатов максимум на минералку хватит.
198 104240
>>04231
Я пытаюсь объяснить, что он изначально делают унылое безыдейное говно. Какие-то всратые аниме девочки в школьном сеттинге. Уже на этом этапе ознакомления я дальше не пойду. Не возникает никакого интереса узнать, кто эта розовая селедка или как зовут яндере с черными волосами. Вот Зайчик интерес вызвал например одной сценой танцующих силуэтов зверей.
199 104241
>>04224

>Самая хайповая вещь в рувн среде при 120 к аудитории (судя по паблику вкудахте) смогла собрать всего 34 к на кикстартере


Это 2 миллионна с хвостиком по курсу на тот момент, так-то. И ещё несколько миллионов на других площадках и предзаказах. Считаешь, что это мало для первого более-менее серьёзного фандрайзинга в рувн сфере? Я напоминаю, что ВН - сам по себе жанр, не подразумевающий что-то мейнстримное.

>>04226

>выделялся разве что Зайчик


>пару тысяч продаж


Ясно.

>Но он хотя бы имеет лицо и атмосферу. А вот эти все ваши псевдо анимешные девочки-нет


Это троллинг такой?

Кстати, это не ты ли тот шизик, который в соседнем треде надрывается про нищее СНГ и токсичных пидорах а потом идёт в другие треды и сам становится главной токсичной пидорахой на доске? Я узнал тебя по твоим шизоидным примитивным манипуляциям фактами и дрочу на патреон.
200 104242
>>04240
Вот чекните например эту поделку
https://store.steampowered.com/app/851590/Cosplay_Convention_Crisis/
Автор даже писал про процесс разработки
https://anivisual.net/blog/2020-09-14-685
Он тоже зеленый. Но его потуги хотя бы вызывают уважение.
Там есть стилистика, заявленная тематика. У опа всего этого нет
201 104243
>>04232

>Поэтому "заткнуть за пояс" на этой доске не так сложно нужно просто делать хоть что-то


>просто делать что-то


так ведь делают.

>Абу вряд ли будет опа пиарить


Если взлетит (понимаю, что "если", но тем не менее), то Абу переобуется в воздухе и скажет, что следил за тредом с самой первой минуты.

>>04240

>унылое безыдейное говно. Какие-то всратые аниме девочки в школьном сеттинге


>Зайчик интерес вызвал например одной сценой танцующих силуэтов зверей.


Так смысл срать на автора, если тебе сам жанр "драма с аниме-школьницами" не нравится? Просто чтобы "Я скозал!"?
202 104244
>>04241

>мало для первого более-менее серьёзного фандрайзинга



Этого очень мало. Учитывая, что Ритана буквально обвиняют в крысятничестве средств

> не ты ли тот шизик


Нас тут не меньше 4 человек таких. А что? Патреон намного лучше стима
203 104245
>>04243

>жанр "драма с аниме-школьницами" не нравится



Не обязательно и это довольно плоское распределение. В этот жанр например Доки-доки не вписывается
204 104246
>>04245
А причём ту доки-доки, если итт новелла, судя по планам - история другого формата и жанра?
205 104247
>>04245

>В этот жанр например Доки-доки не вписывается


а должен?

Так то проект ОПа скорее ближе ко всяким катавам, кланнадам, эйрам и т.п.
206 104248
>>04246
>>04247
Так может не стоит делать такое? Ничего принципиально нового и разумного она не несет
207 104249
>>04240

>Я пытаюсь объяснить, что он изначально делают унылое безыдейное говно.



А я тебе пытаюсь объяснить что ты шизик и не лечишься. У тебя что не сообщение, то попытка донести своё охуенно важное и ценное(на самом деле нет) мнение.
208 104250
>>04249
Селедка порвалась
209 104251
>>04248

>Ничего принципиально нового и разумного она не несет


А что несёт? (ну, условно, кроме того же "Зайчика" - тут соглашусь насчёт оригинальности проекта)
Проекты про киберпук, как парой тредов ниже?
Или же ежемесячно появляющиеся "новеллы про сыча/думера/обиженного жизнь школьника-циника"?
210 104252
>>04244

>Этого очень мало


Мало по каким меркам? По меркам фандрайзинга в коммьюнити западных ВН, которое в несколько раз больше коммьюнити рувн? Или мало для разработки игры? Или с чем сравнить?

>Нас тут не меньше 4 человек таких


Таких - это каких? Я не говорю, что ты один выступаешь с какой-то критикой ОПа, просто мне кажется, что конкретно вот этот >>04224 пост твой. И, судя по всему, я угадал.
211 104253
>>04252

>Или мало для разработки игры?


Вот это. Для разработки игры уровня ЛМР это мало.
212 104254
>>04253
Как ты это посчитал?
213 104255
>>04252

>Таких - это каких? Я не говорю, что ты один выступаешь с какой-то критикой ОПа, просто мне кажется, что конкретно вот этот >>04224 пост твой. И, судя по всему, я угадал.



Я его в другом треде палил на семёнстве(по счётчику уникальных постеров). Не пытайся ему что-то доказать, это бесполезно. У него всё не то, всё не так, и только он знает истину.
214 104256
>>04253

>Для разработки игры уровня ЛМР это мало


ебать ты сравнил.
Ты не думал, что у Ритки к началу разработки ЛМРР было за плечами как минимум сверхуспешное даже по меркам вообще российской игровой индустрии (а не только рувн) Летонько? И к тому же Ритан теперь чуть ли не святую японию собрался нагибать, добавляя кучу всяких свисто-перделок в виде анимаций.
ЛМР - это чисто коммерческий продукт от, по сути, коммерческой компании.
Здесь же анон и его волонтёры пилят аматорское поделие.
Сравнивать это - всё равно что сравнивать живую тян с нарисованной.
215 104257
>>04251
Ну вот проведи параллели сам. Зайчик. БЛ. Доки Доки. Катава Шоджо и т.д. Конечно ничего на этом уровне ни ОП , как и никто другой из сидящих тут не сделает.
Киберпук действительно лучше не надо((
Здравый смысл подсказывает, что лучше брать что-то из уже существующего-того, что несет очевидную культурную ценность. Если вам так нравится дрочить на совок - берите одно из произведений писателя Альберта Иванова, согласуйте с ним как-то момент с авторскими правами и адаптируйте его под новеллу.
Если нравится Япония -берите замечательную книгу Гурьян Ольги Марковны "Один ре и два бу" и делайте по ней. Там Япония периода Эдо. Да. Равняться лучше на детскую и юношескую литературу советских писателей. Ничего лучшего в Россиянии не было и никогда не будет.
А делать новеллы про псевдоанимешных девочек в российском сеттинге с аудиторией из 1. 5 калеки- это пиздец как безыдейно
216 104258
>>04255
палил
Опять селедка говорит о себе в мужском роде
217 104259
>>04254

>Как ты это посчитал?


По количеству контента и задействованным в разработке людям(которые работают не за спасибо).

>ЛМР - это чисто коммерческий продукт от, по сути, коммерческой компании.


Это не так.
ЛМР это проект от одного человека, у которого есть некоторые средства. Эти средства есть у всех рувн, вопрос лишь в количестве. SG это не контора с сотрудниками. Это один человек, который может себе позволить отдать на аутсорс всю новеллу кроме текстовой части.

>Здесь же анон и его волонтёры пилят аматорское поделие.


Рассчитывая на некий коммерческий успех. Я не вижу особой разницы.
218 104260
>>04257

>Конечно ничего на этом уровне ни ОП , как и никто другой из сидящих тут не сделает.


Возвращаемся к тому, о чём говорили выше. Если не пытаться сделать - то и не сделаешь. ОП хотя бы пытается.
Если бы было неинтересно - ни команда не собралась бы, ни аудитории не было бы.

>лучше брать что-то из уже существующего


Наверное да, лучше. Но ты сам говоришь, что

>согласуйте с ним как-то момент с авторскими правами

219 104261
>>04259

>По количеству контента и задействованным в разработке людям(которые работают не за спасибо).


А расчёты?
220 104262
>>04259

>По количеству контента


сравнил ЛМР и проект, которому 3 месяцев нет. Молодец, чо.

>ЛМР это проект от одного человека, у которого есть некоторые средства. Эти средства есть у всех рувн, вопрос лишь в количестве


Ну молодец, хоть добавил про количество. Не смущает только, что у Ритки возможно десятки миллионов, а у ОП - 150 рублей?

>Рассчитывая на некий коммерческий успех.


ну не все тут Орика и ХК, которые, будучи идейными коммунистами, пилят новелки чисто для души.
221 104263
>>04262

>сравнил ЛМР и проект, которому 3 месяцев нет. Молодец, чо.


>Не смущает только, что у Ритки возможно десятки миллионов, а у ОП - 150 рублей?

222 104264
>>04263
ок.
тогда так:
Не смущает, что у Ритки было за плечами БЛ и деньги с донатов, а ОП - абсолютли ноунейм?
223 104265
>>04264

Дальше чё? Не смущает что Ритка до БЛ был ноунейм?
224 104266
>>04265
Шиз, не я начал сравнивать любительскую поделку с ЛМР!

Но раз тебе хочется, то "Ритку до БЛ" и ОПа уже можно сравнивать. Только в таком случае у ОПа есть запас почти в 5,5 лет, чтобы выпустить свой "проект десятилетия".
225 104267
>>04266
Селедка, >>04265
это не мой камент
226 104268
>>04267
слив засчитан
227 104269
>>04268
Слейся уже обратно на свой анивизуал, откуда ты приплыла
228 104270
А кто вообще сравнивал Ритку и ОПа?
229 104271
>>04267

Бля, я хуею просто с тебя. Что, Сычёв, одноклассницы чморили, и так пытаешься отыграться? Или чего ты этим пытаешься добиться?
230 104272
>>04262

>сравнил ЛМР и проект, которому 3 месяцев нет. Молодец, чо.


Количество(на глазок) можно определить на первой неделе. Я вот сомневаюсь, что в новелле на 6 рутов, у которой "половина первого акта 40к слов" будет мало контента. Да, свистелок и перделок ожидать не стоит, но всё равно предстоит огромная работа. Можно сказать, что у опа есть его волонтёры, но интересно продержатся ли они в проекте условные лет 5-6(не думаю, что игра запилится быстрее, к этому нет предпосылок).

>Ну молодец, хоть добавил про количество. Не смущает только, что у Ритки возможно десятки миллионов, а у ОП - 150 рублей?


ОП хочет себе фандрайзинг. Выше уже говорили, что Рита набрал мало. ОП скорее всего наберёт ещё меньше в процентном соотношении, потому что имени и игр за плечами у него нет.

>ну не все тут Орика и ХК, которые, будучи идейными коммунистами, пилят новелки чисто для души.


Ну не все так не все. Стоит просто понимать, что первостепенно. Условное орькино длясебя(хотя это не совсем так) или желание получить шекель в копилочку. Если первое, то всё ок. Если второе, то уже сейчас сомнительно что оп достигнет цели.
231 104273
>>04271
Я просто не люблю дырявых (те, которые пидоры и бабы) Они только могут все испортить, к чему бы не коснулись
232 104274
>>04273

Если по тебе судить, то да.
233 104275
>>04274
Я белый цис угнетатель.
234 104276
>>04269
>>04273
>>04275
прими таблетки, угнетатель, а то от мамки опять по жопе получишь.

>>04272

>всё равно предстоит огромная работа.


>есть его волонтёры, но интересно продержатся ли они в проекте условные лет 5-6


так с этим никто и не спорит. Я и выше говорил - не факт, что доживут до релиза. Но бросать всё из-за шизов, у которых обострение начинается - это такое себе. Так что пусть ОП пилит дальше, будем смотреть.

>Если второе, то уже сейчас сомнительно что оп достигнет цели.


насколько понял по постам ОПа выше - изначально первостепенно было длясебя. А сейчас, видимо, появились и какие-то планы не работать на одном энтузиазме. Но, опять же, посмотрим как все будет хотя бы месяца ещё через два.
235 104277
>>04276
Cельд, опять ты говоришь о себе в мужском роде. У тебя биполярное расстройство чтоли?
236 104279
Анон, так ты разложишь хотя бы в общих чертах, почему собранного Риткой должно быть недостаточно на игру уровня ЛМР? Мне просто интересно уже, без тралинга.
16128853855931.jpg126 Кб, 680x1080
237 104280
>>04279
если персы будут такой рисовки, то даже если запороть все аспекты можно будет просто дрочить на спрайты
238 104281
>>04279
Загугли цены на переводы текстов на английский и китайский языки.
239 104282
>>04281
нихуя у вас планы
240 104283
>>04281

>цены на переводы текстов на английский и китайский языки


Ритка на инглиш переводит сам.
241 104284
>>04282
Я не ОП, это насчёт бюджетов лмр.
242 104285
>>04284
я не увидел в лмр ничего хорошего, это не новое бесконечное лето
243 104286
>>04283

>Ритка на инглиш переводит сам.


Пруфы? БЛ он не переводил, например.
244 104287
Хуево, что опять всё свели к обсуждению алкаша
245 104288
>>04285
Нового бесконечного лета не будет. Никто никогда не вернётся в 2013 год.
246 104289
>>04280
Кто будет дрочить на такие всратые спрайты? :/
247 104290
>>04281
И что там? Много миллионов за текст на дохуя символов? Мне кажется вряд ли. Обычно наоборот работает.
248 104291
>>04289
а мне нрав, кто покажет лучше?
249 104292
>>04289
спрайты бесконечного лета видел, они вообще колхозные
250 104293
>>04289
если отматать 30 лет назад такие же спрайты бы нарисовали
251 104294
>>04289
То есть полтреда мы дрочили на них, а теперь пришёл шиз, поделился своим дохуя всравшимся здесь мнением, и перестанем?
Да пошёл ты нахуй, уебище
252 104295
>>04289

>Кто будет дрочить на такие всратые спрайты? :/



Правило интернетов номер 36.
253 104296
>>04290
Так ты гуглить будешь, или нет? Те 2 миллиона с кекстартера не покроют даже расходов на перевод. Дальше плюсуешь к стоимсоти расходы на арсениев, чайных, нарвалов и понимаешь что миллионы для такой вн это совсем немного.
254 104297
>>04296
ебать
255 104298
>>04296
так там разраб бла, из за этого кекстартер набрался
256 104299
>>04294
Cеледка, ты технически дрочить не сможешь. Это привилегия угнетателей
image.png519 Кб, 713x710
257 104300
>>04299

>Cеледка, ты технически дрочить не сможешь. Это привилегия угнетателей

258 104302
>>04300
Это дырявый. Он не угнетатель
1cbfa206cb5454d1aa495bc1386ea500.png255 Кб, 500x500
259 104304
>>04220

>Да, абсолютно верно, я не собираюсь впечатлить и удовлетворить игроков говенной черно-белой версией своего проекта, она действительно больше для разработки и разработчиков чем для игроков. Рабочий билд для обкатки идей, оценки текста, демонстрации задумок аудитории – это… не какая-то шокирующе новая практика.


Пусть так, но тогда зачем говорить так, словно упомянутая тысяча подписчиков уже в кармане. Сделайте. Выложите. А там уже посмотрят все.

>Не пойми меня неправильно, я обожаю деньги, но не краудфанинг на разработку игры про аниме девочек является моим планом их получить.


Надеюсь, что так оно и есть.

>Ну, если ты говоришь из опыта, то я могу лишь позавидовать твоим менеджерским навыками, вовлеченности волонтеров и, следовательно, живучести идеи. Если нет, то предположу, что проблемы с самомнением не только у меня. У меня у самого такой уверенности в очаровательности своих идей и наработок нет. Но…


В данном случае я про опыт на "рабочей" работе. Той, на которую ходят пять дней в неделю и получают зарплату. До конца жизни хватило мне подобного стиля руководства, не воспринимающего адекватно реальность. Глаза краснеют теперь как только вижу где-то что-либо подобное.

> Но здесь мне подсказали, что это может быть хорошей мотивацией и, так как я не умею читать мысли и настроение своих волонтеров, я подумал, что это может быть полезно именно им.


А, ну если это таки коллективно принятое решение было - тогда ладно, здесь прошу прощения, претензия снимается.

>Ну, точнее как, я допускаю, что конкретно с тобой новелка может и не заговорит, это тоже нормально, но я вижу "кого-то", с кем получится.


Дело не в том, что я тут расчехлил какой-то злодейский говномёт и притаился за углом, взяв проект на мушку. Дело в том, что незачем, на мой взгляд, заранее говорить, что что-то непременно "будет", "образует" и "произойдет". Выглядит как неприятное бахвальство.

>Я тут распинаюсь о том, каким вижу проект, пишу текст, рисую, направляю работу волонтеров, а на самом деле это все хуйня и важно только то, что увидит и почувствует сам игрок, что ты почувствуешь:3. И это может быть что-то, чего никто из нас и не делал!


Вот такой стиль разговора уже куда лучше, да.

>Просто сейчас мне вообще нечего показать этим людям.


Народ заметит, если будет что замечать.

>Мне хотелось бы покорить большую аудиторию и собрать деньги, но проект будет идти дальше и без них. И так далее. Это же даже некая "стратегия", ставить перед собой цели, которые хуй достигнешь, рвать жопу в попытках и в итоге забраться куда-нибудь, куда бы ты не попал, поставив целью, место, где находишься – интересно.


Ну вот, опять же. Такой разговор мне нравится гораздо больше. Нет бы было с самого начала так писать.

Не скрою, я приятно удивлен - вы оказались не тем, кто мне представлялся изначально. Мне встречалось слишком много людей с невероятным уровнем ЧСВ при околонулевых способностях и при этом склочных, мерзких и тупых до невозможности разговаривать по-человечески.
Похоже я ошибся. Ммм. Желаю удачи тебе и твоему коллективу. Искренне :З

P.S. Девчонки по-прежнему всратые.
1cbfa206cb5454d1aa495bc1386ea500.png255 Кб, 500x500
259 104304
>>04220

>Да, абсолютно верно, я не собираюсь впечатлить и удовлетворить игроков говенной черно-белой версией своего проекта, она действительно больше для разработки и разработчиков чем для игроков. Рабочий билд для обкатки идей, оценки текста, демонстрации задумок аудитории – это… не какая-то шокирующе новая практика.


Пусть так, но тогда зачем говорить так, словно упомянутая тысяча подписчиков уже в кармане. Сделайте. Выложите. А там уже посмотрят все.

>Не пойми меня неправильно, я обожаю деньги, но не краудфанинг на разработку игры про аниме девочек является моим планом их получить.


Надеюсь, что так оно и есть.

>Ну, если ты говоришь из опыта, то я могу лишь позавидовать твоим менеджерским навыками, вовлеченности волонтеров и, следовательно, живучести идеи. Если нет, то предположу, что проблемы с самомнением не только у меня. У меня у самого такой уверенности в очаровательности своих идей и наработок нет. Но…


В данном случае я про опыт на "рабочей" работе. Той, на которую ходят пять дней в неделю и получают зарплату. До конца жизни хватило мне подобного стиля руководства, не воспринимающего адекватно реальность. Глаза краснеют теперь как только вижу где-то что-либо подобное.

> Но здесь мне подсказали, что это может быть хорошей мотивацией и, так как я не умею читать мысли и настроение своих волонтеров, я подумал, что это может быть полезно именно им.


А, ну если это таки коллективно принятое решение было - тогда ладно, здесь прошу прощения, претензия снимается.

>Ну, точнее как, я допускаю, что конкретно с тобой новелка может и не заговорит, это тоже нормально, но я вижу "кого-то", с кем получится.


Дело не в том, что я тут расчехлил какой-то злодейский говномёт и притаился за углом, взяв проект на мушку. Дело в том, что незачем, на мой взгляд, заранее говорить, что что-то непременно "будет", "образует" и "произойдет". Выглядит как неприятное бахвальство.

>Я тут распинаюсь о том, каким вижу проект, пишу текст, рисую, направляю работу волонтеров, а на самом деле это все хуйня и важно только то, что увидит и почувствует сам игрок, что ты почувствуешь:3. И это может быть что-то, чего никто из нас и не делал!


Вот такой стиль разговора уже куда лучше, да.

>Просто сейчас мне вообще нечего показать этим людям.


Народ заметит, если будет что замечать.

>Мне хотелось бы покорить большую аудиторию и собрать деньги, но проект будет идти дальше и без них. И так далее. Это же даже некая "стратегия", ставить перед собой цели, которые хуй достигнешь, рвать жопу в попытках и в итоге забраться куда-нибудь, куда бы ты не попал, поставив целью, место, где находишься – интересно.


Ну вот, опять же. Такой разговор мне нравится гораздо больше. Нет бы было с самого начала так писать.

Не скрою, я приятно удивлен - вы оказались не тем, кто мне представлялся изначально. Мне встречалось слишком много людей с невероятным уровнем ЧСВ при околонулевых способностях и при этом склочных, мерзких и тупых до невозможности разговаривать по-человечески.
Похоже я ошибся. Ммм. Желаю удачи тебе и твоему коллективу. Искренне :З

P.S. Девчонки по-прежнему всратые.
12.jpg868 Кб, 1280x720
# OP 260 104312
Вау… Ну вы вроде сами все порешили, повторю некоторые тезисы. Я не рассчитываю на "успех" краундфандинговой компании, наличие проекта от неё не зависит, но попытка не пытка, если соберем на минералку – будем пить минералку, если на реализацию какого-либо из коммерческих предложений, которое мне поступало – игра станет качественнее. Проекту действительно 3 месяца на публике, начальная стадия разработки, мне нечем вас поразить, думаю, пока, это нормально.

>>04304
Рад, что мы нашли общий язык Monika appreciator, девочек мы переделываем вместе с усилиями других художников, а то они действительно всратые.

А ещё у нас новый фон! Переделали аллею, упростили её, но избавились от асфальта на пол экрана, как и раньше – скачок в качестве очевиден. Также я перевел в джипег, сжал, теперь то у меня все получилось?
261 104316
>>04296

>Так ты гуглить будешь, или нет?


Нет, мне лень разбираться в площадках для найма переводчиков, изучать ситуацию на рынке для двух языков, знакомиться с практикой, чтобы что-то доказать анону на Дваче. Ты же утверждаешь, что собранных алкашом средств не хватит на ЛМР - тебе и пруфать. Потому что пока он не просто опровергает твои слова и делает игру, но ещё может позволить себе всё это время жить тупо на собранные деньги.

>Те 2 миллиона с кекстартера не покроют даже расходов на перевод


У него не 2 миллиона, а скорее всего ближе к 10, если не больше. 2 миллиона - это только Кекстартер, а есть ещё другие кампании, одноразовые донаты и предзаказы.
262 104317
>>04316

>тупо на собранные деньги.


Citation needed.

>одноразовые донаты и предзаказы.


Так это не фандрайзинг, дурачок. Донаты от летоблядей на пиво не имеют отношения к лмр. А до предзаказов опу как до Китая.
263 104319
>>04312
Мои. Нахуй. Блядь. Глаза.
Без обид, чувак, но людям, страдающим астигматизмом, на такие цветы смотреть больно физически.
264 104322
>>04319
Цвета клумбы погасить, правильно понял?
15792706278777778.jpg295 Кб, 1089x530
265 104328
>>04322

Неправильно. У тебя цветы представляют из себя много мелких ярких точек. При астигматизме яркие контрастные объекты двоятся и размазываются. И чем мельче объект, тем этот эффект заметнее. В результате глаза пытаются сфокуссироваться, но у них не получается. В результате такой челвоек может чувствовать боль. А при длительном просмотре таких изображений ещё и головную боль. Поднеси палец вплотную к лицу и попробуй сфокуссироваться на нём сразу двумя глазами. Вот примерно такие ощущения.
266 104329
>>04328
Тогда помоги мне. Тебе станет легче, если я размою текстурку цветов? То есть уменьшу количество маленьких объектов. Или если мы сделаем цвета цветов более похожими друг на друга? Или и то, и другое?
267 104330
>>04322
У вас какое-то направленное размытие вокруг растительности. Видно что это какие-то фотки, которые неудачно пытались вставить в кадр, и щедро пальцем обмазали. Причем под палец попал и тротуар, вы бы хоть разные слои использовали.

И вообще вся растительность по краям в том числе сильно теряет четкость, будто бы её много раз масштабировали с интерполяцией. На фоне остального - выглядит странно и сбивает с толку.
75ab712591.jpg95 Кб, 600x400
268 104331
>>04329

Может ты лучше определишься, какие ты именно цветы рисуешь, и нарисуешь их поералистичнее? Просто сейчас они реально выглядят так, словно кто-то рандомно точек нафигачил. Ну или можно сделать клумбы более однотонными, как на фото. Размыть то можно, но выглядеть это будет мягко говоря странно.
269 104335
>>04330
>>04331
Спасибо! Мы работаем.
270 104383
>>04335
да ладно. бухаете пивасик небось, как Р.И.Т.А.Н? :)
6.jpg65 Кб, 256x866
# OP 271 104478
Вот и первая описательная статья персонажа. Я все-таки решил дождаться первой картинки от новых художников. Вот она, это не финальная версия, а раскрашенный скетч. Да, эта девочка выиграла в голосовании…
Структуру статьи частично угнал у мунворков, в конце добавил "интервью", с другими персонажами. Это не канон, его на самом деле не было, но представим, что оно происходит на первой неделе игры. К сожалению, конкретно этот персонаж в нем особо не раскрывается и никого не раскрывает.
Следующая, наверное, будет про мир, она более техническая, поставлю точку в этом вопросе так сказать, а затем, думаю, про главного героя.

Собственно статья: https://vk.com/@mytherapyofficial-sachiko-nakamoto
272 104486
>>04478
Ну что сказать, ОП... Учитывая, что её как бы можно будет романсить... Я ошарашен. Честно.

Просто я пытаюсь как-то её сравнить с той же дылдой, на которую дрочат все... А тут - абсолютно ни намёка на то, чтобы заставить меня даже задуматься над выходом на её ветку. И ты либо чёртов гений и сумеешь вывернуть всё в итоге так, что получишь заслуженные аплодисменты, либо твой обсер как минимум с этой девочкой станет эпическим.

Потому что создать настолько, даже наверное не асексуального, а антисексуального персонажа - это смелый ход. Ведь даже если сравнивать с той же Ханако из Катавы - там была хоть какая-то внешняя сексуальность, подкреплявшаяся ещё и желанием заботиться о ней. А тут персонаж хоть по характеру и может быть близок к анонимусам (да и то - только им, а для нормального человека её поведение характеризуется словом "ебанашка"), но внешность вряд ли зайдёт кому-то. Обычно подобные персонажи могут иметь какую-то комедийную подоплёку, но романсить "это"...

В общем, заинтриговал. И надеюсь, что её ветка не будет построена на банальщине о том, как мерзкая серая мышка превращается в прекрасную принцессу и за счёт этого вызывает интерес героя
# OP 273 104488
>>04486

>как мерзкая серая мышка превращается в прекрасную принцессу и за счёт этого вызывает интерес героя.


Точно нет, за это не бойся.

Но да, у меня большие планы на эту ебанашку, романтическая линия с ней, конечно же, есть. Я не буду тут спойлерить или пытаться хвалиться заранее, поэтому больше ничего не скажу. Она ещё чуть чуть раскроется в "интервью" к другим персонажам, но вообще, я ненавижу за своих персонажей говорить, сами расскажут, если поиграете.
274 104489
>>04478

Спрайт заебись.
275 104519
>>04486

>Потому что создать настолько, даже наверное не асексуального, а антисексуального персонажа



Лол. Ты только что Вику-сику из контеста.
276 104521
>>04519
Она не подразумевается как романтический интерес, в отличие от.
277 104523
>>04521
Но ониж сексились...
week10-11.jpg574 Кб, 1280x720
# OP 278 104544
Итоги десятой и одиннадцатой недели разработки.

Почему тут сразу две недели – в самом низу, а мы начнем с главного. Главное, что произошло за это время – это, конечно же, анонс наших амбиций о выпуске минимального рабочего билда игры в этом апреле. Всегда легче сказать, но сейчас работаем конкретно над этим, а самая важная, но не самая объемная, часть уже сделана.

Я, разумеется, про текст. Пролог и первый день был готов давно, но его нужно было несколько переделать, чтобы максимально сократить количество любых, не необходимых элементов.

Например, количество фонов. На этих неделях у нас появился новый фон в нескольких вариантах, но их изначально было запланировано слишком много, плюс темпы работы над ними будут снижены в ближайшее время, поэтому максимально уменьшить их количество очень важно.

Ещё я пока убрал одного второстепенного персонажа с единственным и небольшим вхождением за этот отрывок. Сейчас я смотрю на свой сценарий и понимаю, что от него вообще можно было бы избавиться навсегда в угоду скорости производства. Но со спрайтами у нас противоположная фонам ситуация, мы наконец разобрались как работать, и недавно вы могли увидеть первый раскрашенный набросок Сачико, который, конечно же, на голову выше того, что было у нас изначально. С персонажами предстоит ещё очень много работы, но мы делаем её втроем со мной лично.

Также на этой неделе было опубликовано 4 (5) треков, я не могу сказать точно, написана ли вся музыка для первого билда. Я недостаточно много времени отвел звукорежиссуре, но если там что-то осталось, то достаточно незначительное, чтобы я не держал это в голове. Одним словом, с музыкой у нас почти все готово.

На следующей неделе мы будем усиленно работать именно над спрайтами. Я точно расставлю всю музыку по сценарию и начну работать со звуковыми эффектами. У нас уже готово несколько новых треков, покажем их очень скоро. Выпустим новую статью про персонажа, мир, может быть даже и не одну.

А что там с объединением отчетов двух недель в один? Ну, это я пытался создать расписание постов, чтобы делиться контентом систематически. Не получилось. Буду показывать все по мере готовности, а недельные отчеты так и продолжат скакать по дням недели. Не вижу ничего страшного. Спасибо что вы с нами!
week10-11.jpg574 Кб, 1280x720
# OP 278 104544
Итоги десятой и одиннадцатой недели разработки.

Почему тут сразу две недели – в самом низу, а мы начнем с главного. Главное, что произошло за это время – это, конечно же, анонс наших амбиций о выпуске минимального рабочего билда игры в этом апреле. Всегда легче сказать, но сейчас работаем конкретно над этим, а самая важная, но не самая объемная, часть уже сделана.

Я, разумеется, про текст. Пролог и первый день был готов давно, но его нужно было несколько переделать, чтобы максимально сократить количество любых, не необходимых элементов.

Например, количество фонов. На этих неделях у нас появился новый фон в нескольких вариантах, но их изначально было запланировано слишком много, плюс темпы работы над ними будут снижены в ближайшее время, поэтому максимально уменьшить их количество очень важно.

Ещё я пока убрал одного второстепенного персонажа с единственным и небольшим вхождением за этот отрывок. Сейчас я смотрю на свой сценарий и понимаю, что от него вообще можно было бы избавиться навсегда в угоду скорости производства. Но со спрайтами у нас противоположная фонам ситуация, мы наконец разобрались как работать, и недавно вы могли увидеть первый раскрашенный набросок Сачико, который, конечно же, на голову выше того, что было у нас изначально. С персонажами предстоит ещё очень много работы, но мы делаем её втроем со мной лично.

Также на этой неделе было опубликовано 4 (5) треков, я не могу сказать точно, написана ли вся музыка для первого билда. Я недостаточно много времени отвел звукорежиссуре, но если там что-то осталось, то достаточно незначительное, чтобы я не держал это в голове. Одним словом, с музыкой у нас почти все готово.

На следующей неделе мы будем усиленно работать именно над спрайтами. Я точно расставлю всю музыку по сценарию и начну работать со звуковыми эффектами. У нас уже готово несколько новых треков, покажем их очень скоро. Выпустим новую статью про персонажа, мир, может быть даже и не одну.

А что там с объединением отчетов двух недель в один? Ну, это я пытался создать расписание постов, чтобы делиться контентом систематически. Не получилось. Буду показывать все по мере готовности, а недельные отчеты так и продолжат скакать по дням недели. Не вижу ничего страшного. Спасибо что вы с нами!
279 104584
Любопытный тред. Вот заходишь случайно в рувно посмотреть чё там у Ритана, и натыкаешься на такой свежий поток энтузиазма: идеи, поиски, что-то прямо на глазах рождается и растёт. Ни тебе водяных отмазок, ни душных споров ни о чём итт.
Удивительное описание персонажа. Ожидаешь смеси Томоко из ваты с Махо из калитки ноль - т.е. девочку-двачера-технаря, а получаешь и проблемную внешность, и мерзкий характер. Это пиздец смело, добавляет реалистичности и глубины.
Попробую что-нибудь вкинуть в стиле диванного мастера, хотя ты, скорее всего, знаешь это лучше меня. Дизайн персонажа может рассказать кучу всего без слов. Не как в мультиках, конечно, но есть и аксессуары типа часов, фенечек, иголок в одежде(как удачно написал анон выше), цепочек и медальонов, есть макияж и его отсутствие, одежда мятая и одежда идеально выглаженная, сбитые коленки, шрамы, родинки, волосы всех сортов и расцветок(как минимум, кроме прямых есть ещё волнистые и кудрявые), пирсинг, тату - всё-таки это место, где концентрация нефоров повышена. Проще, конечно, когда у тебя богатый опыт, и ты можешь припомнить такие черты, органично их встроить и подвязать с характерами, но есть фильмы/мультики/анима/арты и концепты. По ним можно подмечать, как делать стоит и как не стоит, что работает, а что нет.
Не знаю, на сколько тебе хватит заряда, анон, но этот тред буду держать на примете. Добра.
280 104585
>>04584
Спасибо. Все правильно говоришь, бедность дизайна раньше обуславливалась малым умением рисовать, (я просто рубашку нарисовать не особо мог, а уж различно нарисовать мятую и выглаженную, вообще не представляю как.) но сейчас мне помогают художники поскиловее, поэтому надеюсь сделать дизайны посмелее. Например, очкастая Юи не носит лифчик и плечи у неё погрубее и шире, чем у остальных девочек, может быть, сможем это элегантно подчеркнуть, я в одиночку не смог.

Ну, а персонажи - главный фокус игры, поэтому на них трачу больше всего внимания. Опять таки, не буду ничего обещать, но я хотя бы постараюсь вас удивить чем-то "необычным" или интересно поиграть с привычным.
281 104588
>>04584
да это тянки сами с себя пишут
282 104594
>>04585

>Например, очкастая Юи не носит лифчик


А сосочки у неё остренькие? ^_^
обложка.jpg539 Кб, 1280x720
# OP 283 104666
Статья про мир, в котором происходят события игры.

Краткий ответ, чтобы не читать 1000 слов – это не важно. Я не хочу, чтобы вы смотрели в этом направлении, то, что я определяю как интересное, не там. Игра происходит "где угодно", "нигде" и так далее. В статье же обрисовано, как это "нигде" выглядит, что я этим хотел сказать и мои прошлые варианты сеттинга.

Возможно, статья будет ещё дорабатываться, когда и если у меня проснется аппетит на большее количество фонов и более сложную структуру колледжа, например, вынесу столовую в отдельное здание. А также туда будет добавлено больше картинок.

Сама статья - https://vk.com/@mytherapyofficial-mir-igry

Надеюсь завтра выложу про дылду уже.
# OP 284 104668
>>04594
Статья выше кончается мыслями про то, что я очень ценю интерпретацию читателей. Я оставлю и этот вопрос на ваше усмотрение <3
285 104670
>>04666
Я вот не пойму, зачем многие разработчики так любят придумывать миры "ну они вот абсолютно до мелочей прям вот ну совсем точно такие же как наш, но АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ"?
Боитесь обосраться, описывая святую Японию, в которой ни разу не были? Так у тебя тут Япония постольку-поскольку. И единственная конкретная претензия о несоответствии к тебе, ОП, была в том, что ты за каким-то хером решил показать коррупцию в Японии посредством разваливающихся стен. От которых ты, к слову, затем отказался.
В общем, ПОДУМОЙ ещё над сеттингом. Просто не надо всё слишком утрировать - лучше как раз поступить наоборот.
286 104676
>>04670

>Я вот не пойму, зачем многие разработчики так любят придумывать миры "ну они вот абсолютно до мелочей прям вот ну совсем точно такие же как наш, но АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ"?


Чтобы избежать визга рувнопарашных аутистов о нереалистичности описанного жыта и быта нарисованных писичек в стране-нейм. Это очевидно.
naomi cvet.jpg107 Кб, 408x1417
# OP 287 104716
С дылдой сегодня не получилось... Поэтому представление нового персонажа! Это первый персонаж второго плана, которого я показываю.

Знакомьтесь, это Наоми, наша подруга детства. Я надеюсь с ней не произошло ничего страшного примерно год назад. Она вроде бы была красивой, но мы этого не очень помним. Но она точно была нашим очень близким другом! Мы вместе ходили в школу, вместе играли в одном дворе. Потом она переехала в другой конец города, желание видеться с ней осталось, даже возросло, но возможности поубавились. Сначала значительно, но ещё терпимо. А потом… Совсем… Но вот она вернулась! Это же хорошие новости, правда?

Это почти её конечный вид. В демке у неё будет слегка посложнее поза (будут видны руки), а лайн, скорее всего, будет немного попроще, ибо такой как тут сложно из раза в раз воспроизводить, но его при этом не сильно видно, как нам кажется. А покрас такой и останется. У неё будет свой стилистически подходящий фон, и с другими спрайтами она в кадре не появляется.
# OP 288 104718
>>04670
У меня есть серьезный ответ на этот вопрос. Ну, точнее сначала вопрос встречный: А как сделать неальтернативный мир? Я убежден, что у нас нет инструментария даже для того, чтобы полностью осознать реальность, и уж тем более его нет, чтобы её воспроизвести в виде визуальной новеллы. То есть, что бы я ни делал, у меня всегда будет лишь интерпретация, точка зрения, мнение и т.д. Нечто альтернативное, нереальное. Это даже не говоря о том, что вообще-то ни моего колледжа, ни моих девочек в Японии, насколько мне известно, нет. Поэтому, когда я называю свой мир альтернативным, я просто честно признаюсь во всем, что писал выше. Отказываюсь от претензии на то, что показываю Японию такой, какая она "есть".

А ещё я пытаюсь сказать, что те же самые события могли развернуться в любом месте, где есть художественный колледж. И третью причину тебе тоже назвали.

Утрировать не надо, ты прав, я попробую деликатно обойти тему географической точки в игре полностью.
289 104721
>>04718

>у нас нет инструментария даже для того, чтобы полностью осознать реальность


>вообще-то ни моего колледжа, ни моих девочек в Японии, насколько мне известно, нет


воу, я же сказал, ОП, не утрируй.
Ты ударяешься в какую-то ебанутую и ненужную философскую хуйню.
Не надо так.

Что до твоего вопроса... Той же Катаве, с которой сравнивают твою поделку, ничто не мешает выглядеть вполне реалистично и при этом иметь действие якобы в настоящей Японии. Уж про классику японской повседневки вроде какого-нибудь Кланнада я вообще молчу.
Поэтому, чтобы сделать "неальтернативный мир" достаточно описать реальность. И желательно знакомую тебе. Если незнакомую - почитай книжки, например, о культуре, посмотри кинчики всякие, в том числе, возможно, документальные.
290 104722
>>04721

>Той же Катаве, с которой сравнивают твою поделку, ничто не мешает выглядеть вполне реалистично


Кек
week12.jpg168 Кб, 1280x720
# OP 291 104747
Итоги двенадцатой недели разработки.

Я все ещё полон надежд, что мы все-таки выпустим первый билд игры в апреле. Ибо по примерным подсчетам он уже готов больше чем наполовину.

Например, музыка готова процентов на 90%. На этой неделе мы выпустили ещё три трека, но они уже созданы для событий, уходящих дальше первой версии игры. Сейчас мы вернулись к созданию музыки конкретно для части, интересующей нас в первую очередь.

Необходимые для первого билда спрайты нарисованы только процентов на 30%, но тут работают три человека, уверен, мы справимся. Так, вы уже могли видеть почти законченный спрайт Наоми, осталось не так много работы над Сачико, и уже более чем начаты спрайты Кимико.

Фоны готовы наполовину. И на этой неделе мы возобновили над ними работу! Поэтому на следующей, я надеюсь, смогу показать вам новый фон.

Ещё мы сделали статью про мир нашей игры. К выходу демо я хочу выпустить статьи про всех героев, действующих в нем. Про Сачико уже есть, ещё две про основных девочек и одна для всех второстепенных персонажей.

Не знаю, стоит ли повторять, но я повторю – текст готов полностью, звуки не готовы совсем.

На следующей неделе у нас, как и говорилось выше, амбиции показать новый фон, также думаю, будет полностью закончен/ы первый/е спрайт/ы в новом стиле. Новые треки уже готовятся, будет статья про Кимико. Ещё, я, может быть, смогу вам показать оформление диалогового окна и дополнительный контент в виде рисунков главного героя. Уже много для одной недели, поэтому уверен, получится не все, но ведь это и есть борьба!
292 104790
>>04747

>Сачико


Выбор системы транслитерации будет, надеюсь?
293 104792
>>04790
Так это же не Япония, соответственно и имена не японские.
ехидный сыр.пнг
untitled4.jpg281 Кб, 1280x720
# OP 294 104962
Новый фон!

Фу. На этой неделе весь контент, который я бы хотел показать, был доделан в её последний день. Например, этот фон.

Это комната в главного героя в местном общежитии. Слева живет его сосед, справа он сам. Это также первый фон в блендере, который я делал в своей жизни, поэтому, прошу, максимально жестко расскажите, что с ним не так и как он вам в целом.

А также, если у вас вдруг есть желание сделать отсылку к чему-то, предложите какие плакаты повесить на стену вместо этих стоков, я их точно заменю. Они должны быть связаны с музыкой: гитарой, роком. Ваша любимая группа, исполнитель, фильм и т.д. Лучше прямо картинкой, спасибо!
# OP 295 104963
>>04790
Сделаем! Но признаюсь, без твоего желания, я об этом только задумывался.

Я долго не отвечал, поэтому поделюсь ещё кое чем, я вообще не стремился к сохранению единства транскриптизации и просто выбирал вариант, на который удачнее падало мое, неискушенное ухо. Могло дойти и до смешного, так Сагису могла стать Саигису, только потому, что она на английском так записывается и мне показалось приятнее. Или Тодзио, вроде как, должна быть Тодзё, но мне больше нравится Тодзио.

Я не думаю, что мне составит больших трудов сделать правильные версии. Их имена не особо важны, а если вам будет приятнее, то почему нет?
296 104968
>>04962

1. Что это за шоколадка вместо потолка? Ты пытался изобразить подвесной потолок? Поздравляю, не получилось.
2. Что это за хуйня вместо батареи?
3. Окно, мало того что опять не открывается, теперь ещё и настолько толще стены, что торчит наружу. Т.е. толщина стены сантиметров 5?
4. Для чего эти глубокие и широкие желоба на полу? Чтобы спотыкаться?
5. Крайние ээ... фиговины, которые держат штору, выглядят так, словно они не присоеденины к шторе, а просто рядом болтаются.
6. Полуматовые одеяла выглядят как клеёнки.
7. Расположение труб отопления вызывает вопросы.
8. Почему пол серый? Что это за материал? Впрочем, про потолок могу спросить тоже самое.
9. Освещение на одежде не соответствует освещению в комнате.
10. Тумбочки выглядят неплохо, но дизайн у них странный.

Короче всё хуйня, переделывай. Но прежде чем переделывать, определись какой у тебя в игре год и в какой стране у тебя происходит действие. Потому что у тебя основная проблема в том, что ты тупо не понимаешь, что ты моделишь, и результат соответствующий.
297 104970
>>04968

>какой у тебя в игре год и в какой стране у тебя происходит действие


Об этом ОП написал в статье про мир игры.
https://vk.com/@mytherapyofficial-mir-igry
# OP 298 104979
>>04968
Спасибо, я думаю, я смогу улучшить больше половины из того, что ты описал без особых проблем.
299 104984
>>04962
В чем моделишь? В блендере ж наверняка, все зумеры вдруг решили юзать бисплятный софт стильно модно молодежно
Если я прав, то там помимо более удобоваримой имитации ткани там уже некоторое время есть и нормальная кисть для складок в режиме скульптинга, доведи хоть одеяла, штору и подушки до ума.
300 104985
>>04962
ну для первого раза наверное очень даже неплохо.
Но помимо претензий анона выше, отметил бы и то, что плакаты на стене лично мне показались каким-то витающими в пространстве, а не наклеенными на стену.
301 104986
>>04984

>доведи хоть одеяла, штору и подушки до ума.



Их лучше бы отдельно руками нарисовать.
302 105016
>>04962
Бедно как в больнице. Для ощущения общаги не хватает деталей
kimiko1.jpg91 Кб, 380x1012
# OP 303 105043
Спасибо всем за комментарии к фону. Ещё из хороших новостей, мне вновь помогают с фонами, спасибо добрый человек.

А сейчас: представление персонажа!

Это статья про высокую, властную и угрюмую пианистку Кимико Сагису. Призы зрительских симпатий в первую очередь получили девочки с самыми… Я скажу "проблемными", чтобы не говорить "отвратительными" характерами. Уже сказал. Но, по крайней мере, тут я вижу причины, по которым это произошло. Вот они две, на спрайте.

Спрайт незаконченный, в игре она будет выглядеть несколько по-другому. А вот и статья: https://vk.com/@mytherapyofficial-kimiko-sagisu
# OP 304 105045
Также это первый персонаж, который буквально не влезает в ограничение медиума, в котором я работаю. Эта девушка два метра. Но показать разницу в росте в 50 сантиметров на одном экране и в одной плоскости, так, чтобы персонаж пониже был нормально виден, практически невозможно, поэтому относительно других она будет выглядеть где-то на 180+. Жаль. Посмотрите, это же просто смешно...

-Почему просто не сделать её 180?

Она должна быть выше любого персонажа в игре, включая мужчин. И выше меня ирл, иначе какая она домина?
305 105058
>>05045

>поэтому относительно других она будет выглядеть где-то на 180+


да и похуй. Если ты конечно не закомплексованный дурачок, который думает, что сантиметры роста действительно решают что-то в жизни.

>Она должна быть выше любого персонажа в игре, включая мужчин


так можно сделать мужиков не выше 180 (они ж у тебя азиаты, как бы ты от этого не открещивался), а её, к примеру, 185. Или ты всё же закомплексованный дурачок (а, скорее всего, дурочка-полторашка, надеющаяся на исправление своей "генетической неудачи" хотя бы у детей с помощью 190+куна), для которого всё, что ниже 190см - унтерменши.

>И выше меня ирл, иначе какая она домина?


То есть, ты думаешь, что не бывает домин-полторашек? Ебать ты ошибаешься...
306 105064
>>05058
Проиграл с этого психоаналитика. Её рост - это просто фишка конкретного персонажа, приметная черта, гиперболизированная, чтобы было интереснее. Не душни.
307 105065
>>05064
Анон, я понимаю всю эту хуйню про фишку, черту, гиперболизацию.
Меня просто забавляет лютый дроч на циферку в 2 метра от ОПа, и его же последующее нытьё о том, что он не может ПО НАСТОЯЩЕМУ ПРОПОРЦИОНАЛЬНО показать разницу в росте между персами.
Да и не знаю как остальным, а мне лично похуй на циферки. Здесь как бы важнее, что она фигуристая бабища, которая попросту выше всех остальных и вообще вся из себя властная доминаторша. Это куда больше говорит о персонаже, чем циферка "200" в графе "рост".

p.s.
ОП, могу подкинуть идейку. Пусть возможно она будет не самой высокой в колледже. Пусть будет какой-нибудь сраный физрук-баскетболист с ростом, например, 202. И это будет единственный персонаж, находясь рядом с которым эта самая дохуя властная Кимико будет чувствовать себя ущербой (но не показывать это открыто) и лютобешено его ненавидеть.
Можешь конечно сказать, что всё этой хуйня и нахуй не нужно, но, как мне кажется, если грамотно встроить эту идею, она может добавить определённого психологизма раскрытию персонажа.
Эрогей 308 105067
>>05045
Сделать меньше ее в габаритах не пробовал? Конкретнее ее legs and ass, ну и рост существенно понизить, соглашусь, гармонично они не смотрятся...
week13-14.jpg244 Кб, 1280x720
# OP 309 105220
Итоги тринадцатой и четырнадцатой недели разработки.

Итак, это были продуктивные две недели, заканчивается март, и я все ещё уверен, что успею собрать первый билд за апрель. На то есть убедительные, как мне кажется, причины.

Главная из них – фоны. Во-первых, за эти две недели я слепил свой первый фон, общественное мнение описало его как "удовлетворительный", осталось исправить ошибки. Но, что важнее, ко мне подключился ещё один художник по фонам, он хороший, на следующей неделе покажу, что у нас получилось. Я это всё к тому, что неготовых фонов осталось немного, и я уверен, что мы успеем их закончить, даже если я буду работать один.

Кроме того, на этих неделях вышло ещё три трека и на первый билд готова вся музыка. Я говорю это аккуратно, я её ещё не расставил везде в сценарии, но благодаря работе замечательного человека, музыки уже так много, что её не может не хватить.

Ещё из списка отличных новостей: ко мне присоединился редактор текста. Он волшебник: исправляет ошибки, о которых я даже не мог задуматься, ловит меня на частых повторениях художественных приемов. Одним словом – качество текста сильно возросло, мы уже исправили самые очевидные косяки.

Единственный вызов, на который я смотрю с волнением – спрайты. Недавно мы представили вам второго основного персонажа – Кимико вместе с её незаконченным спрайтом. Но тут ещё полно работы, думаю, эта часть будет готова в последнюю очередь.

Звуки до сих пор не готовы совсем.

На следующей неделе точно будет новый фон, я надеюсь, смогу показать первую готовую пачку спрайтов. Хотелось бы показать ещё оформление интерфейса и рисунки Хидеки, о которых говорил в прошлый раз. Также я работаю над важным видео и кодом. Спасибо за внимание!
310 105222
>>05220

>ко мне подключился ещё один художник по фонам


получается, уже третий после первой художницы и тебя?

>неготовых фонов осталось немного, и я уверен, что мы успеем их закончить


1) Сколько фонов готово сейчас и сколько необходимо для первого билда?
2) ОП, ты в итоге определился с общим количеством фонов то? Потому что в январе, судя по треду, ты пытался оптимизировать их количество с точки зрения режиссуры.

>ко мне присоединился редактор текста


а вот это действительно очень хорошая новость, если редактор реально умелый.

>Единственный вызов, на который я смотрю с волнением – спрайты.


ОП, если исходить из опыта проектов, подобных твоему, спрайты - это едва ли не то, что может поменяться ещё кучу раз. В тех же БЛ и Катаве есть минимум по 4 версии спрайтов. Поэтому я бы на твоём месте накидал что есть, а уже затем дорабатывал бы до идеала.

>я работаю над важным видео


опенинг что ли?
# OP 311 105223
>>05222
Второй, если считать меня. Первая художница ВСЕ, по крайней мере, на ближайшее время точно. Не думаю, что она ещё поучаствует в разработке первого билда, а что будет дальше - посмотрим, я держу с ней контакт.

Нам осталось сделать 4 фона. У нас готово 6. (ну, или осталось 7, а сделано 12, если считать разное время суток отдельными фонами.) Есть ещё один фон, который я не считаю, это фон для спрайта черно-белой девочки, там все тоже черно-белое и схематичное, скорее всего сделаю без 3д.

Главное, сделать спрайты в одной стилистике. Но ты прав, в моем проекте они уже 4 раза сменились.

Типа того. Часть будет использована как опенинг, часть для продвижения.
312 105224
>>05222

>если исходить из опыта проектов, подобных твоему, спрайты - это едва ли не то, что может поменяться ещё кучу раз. В тех же БЛ и Катаве есть минимум по 4 версии спрайтов


Это чисто из перфекционизма(бл), либо смены художников(катава). Можно всегда хуй забить и не менять ничего.
313 105225
>>05223

>Первая художница ВСЕ,


А чего так? Сколько у вас всего художников? Ты один получается спрайты сейчас лепишь?
314 105226
>>05223

>Первая художница ВСЕ, по крайней мере, на ближайшее время точно


Типикал РуВН... жаль конечно.

>Нам осталось сделать 4 фона. У нас готово 6.


ну неплохо. Если вдруг билд задержится из-за них - не страшно. У нас не горит, потерпим.
Только ты так и не сказал, сколько всего планируется фонов.

>Главное, сделать спрайты в одной стилистике.


Поверь, главное сделать ЦГ в одной стилистике со спрайтами.
И да, помяни моё слово, с ЦГ тебе возможно придётся ебаться куда больше, чем с теми же фонами и уж тем более, со спрайтами.

>>05224

>Можно всегда хуй забить и не менять ничего.


об этом и речь. Главное иметь стартовый набор и уже от него, исходя из собственного перфекционизма плясать.
315 105227
Небольшой вопрос к ОПу, перечитал статью по "миру игры" и там сказано, что события новеллы разворачиваются осенью. Пока по фонам этого не видно(в стране N климат не тот?), да и вообще в визуальных новеллах этот сезон часто обходят стороной - из-за чего вопрос - осенняя атмосфера визуально(и не только визуально) планируется? т.е фоны разноцветные будут?
# OP 316 105229
>>05225
Не, над спрайтами работаем втроем, буквально вчера пришел ещё четвертый, смотрю, что он может, и как распределить обязанности.

Всего художников у нас получается... 5? Если считать меня и 3д художника.

Вообще по поводу волонтеров и текучки кадров. Я никогда не смел и до сих пор не смею надеяться, что кто-то из людей, работающих за бесплатно, пройдет со мной все это огромное путешествие от и до. Все волонтеры влияют на скорость и качество работы, но не на её наличие. Поэтому я беру почти каждого, с огромной благодарностью забираю то, что мне готовы дать и никогда не пытаюсь кого-то удержать и точно не планирую что-либо закрывать, если кто-то нас покинет, так проект через себя провел уже человек 5 как раз. Я точно считаю, что такой подход правильнее, чем складывать все чаянья в одного человека и попасть в зависимость от его альтруизма. Это даже звучит страшно.

>>05226
Да, цг это вызов, у меня есть несколько идей как решить эту проблему... Но пока что у меня есть художник, который очень замечательно рисует девочек. Спасибо тебе.

>>05227
Будут. Просто это вопрос будущих актов, над ними работаю только в сценарии пока что. Это вообще важная часть для меня - причина, зачем я клею батареи во все помещения. Игра начнется солнечным и тёплым началом осени, а закончится её холодной и дождливой серединой. Нужно ли произносить в слух художественное значение этого элемента?
# OP 317 105230
>>05226
На первый билд (пролог и первый день) 11 получается, если не считать разное время суток отдельными фонами. На всю игру? Примерно миллиард. На самом деле, нет точного ответа, потому что очень много от чего зависит. Могу сокращать их количество, если не будет времени или рук, могу увеличивать. Но не меньше 40-а, наверное?
# OP 319 105263
POV: ты задал вопрос.

С первым апреля.

https://www.youtube.com/watch?v=4OEik2DI5TU&ab
Наоми в цвеетее.jpg150 Кб, 741x1052
# OP 321 105385
Вот первая готовая пачка спрайтов. Очевидно, почему она была готовой первой, но следующие уже на подходе. Это все позы, которые у неё будут в первом билде, но не все позы, которые у неё будут в игре. Разумеется, будут (уже есть) разные эмоции. У этой девочки (Наоми) будет "свой" особенный черно-белый фон, скоро его покажу. Это её финальный внешний вид, никаких больших исправлений до выхода первого билда не будет. Про ботиночки знаем, их в игре не видно, не вижу смысла делать одинаковыми.

Если вы не знаете, почему я долго ничего не постил – работал над видео для презентации игры, часть которого станет опенингом. Вышло плохо, покажу, когда переделаю. Вот так!
322 105386
>>05385
Готова*, конечно же...
image.png1,2 Мб, 1366x768
323 105391
>>05385
ОП, придётся за тебя вкинуть нечто более интересное.
# OP 324 105393
>>05391
Хи-хи) Действительно. Это скриншот из той самой неудачной видео-презентации. Из-за моей ошибки записи тут перенасыщенные цвета, а также в игре будет другой покрас спрайтов и другое диалоговое окно.
325 105403
>>05391
кто мяукает?
5.6.jpg292 Кб, 1280x720
# OP 326 105511
Новый фон!

Плод нашей совместной работы с новым художником, мне делали 3д модель, я лишь немного её отредактировал, а затем расставлял маленькие предметы, листочки, добавлял свет, блики и тени.

Этот готов, ещё два фона на подходе, на днях сделаю отчет, расскажу, как идет работа, и что там по первому билду.
327 105520
>>05511
неплохо. Вроде даже прям очень хорошо.
видно, что скилл растёт. Если бы ты, ОП, начал сразу модели пытаться пилить (как тебе советовали), а не тратил месяц на кривую перспективу, дела бы могли ещё лучше идти.
Отсылочка на большую сестру кстати прям порадовала.
328 105521
>>05511
Это же общага из катавы шоджо.
image.png565 Кб, 1000x600
329 105526
>>05521
Несовсем
330 105529
>>05511
Переделывай всё нахуй!
Стандартная ширина дверного полотна такой двери - 80 см. Ну и плюсуй ещё порядка 10см с каждой стороны на наличники. В итоге выходит 1м. Расстояние (ширина) между двумя проёмами примерно равно ширине двери. Таким образом выходит, что ширина каждой комнаты чуть меньше 2 метров (ведь между ними ещё стены). А на такой площади тот фон, который у тебя типа "комната в общаге" - это вообще нереально.
Так что из 5 дверей оставь 3 (крайние и центральную), чтобы вышло нормально.

мимо-кун работавший с дверями
331 105530
>>05529
Там 1,05 и 2,35 соответственно. Анус себе переделывай.
332 105534
>>05530
Невидно
333 105538
>>05530

>2,35


Ты уверен, что в ширину 2,35 уместится вот эта >>04962 комната? Там метра 3 минимум.
334 105542
>>05538
Короче перемерял, херня какая-то вышла. В среднем там 2,8м, но некоторые комнаты 2,35. Короче да, двери надо переделывать.
week15-16.jpg256 Кб, 1280x720
# OP 335 105551
Итоги пятнадцатой и шестнадцатой недели разработки.

Итак, прошла половина апреля, как у нас обстоят дела с первым билдом? Но прежде чем говорить о том, что мы не сделали, давайте поговорим о том, что мы сделали. На прошедших неделях:

Я подготовил и отправил видео-заявку на участие в маленькой презентации игр. Части этого видео найдут свое применение и в игре, и в маркетинге, но после переработки. Я надеюсь получить с презентации пополнение аудитории, потому что пока что я получил только плохую версию трейлера/оппенинга и хороший трек.

Кстати о музыке. Нам не только написали два новых трека, из которых я показывал только один, но и у нас появился целый альбом с альтернативными версиями готовых композиций. Сделает аудио разнообразней – круто же, ну.

Показал первую пачку готовых спрайтов. Вторая уже на подходе. Она будет более сложной и цветной чем черно-белая Наоми, конечно же.

И мы сделали новый фон. Его нужно немного поправить. Но у нас также готовы/почти готовы следующие два.

Из того что вы ещё не могли увидеть, но что произошло с нами – это новый поправленный текст, пара CG в виде рисунков главного героя, куски кода.

Все не это немало, но, к сожалению, у нас не готов весь контент для сборки первого билда. Но и апрель не закончился, верно? Давайте поговорим об очевидном, а куда я тороплюсь? Ну, помимо того, что это немного некрасиво, если я не успею в заданный мною же срок. Но не то чтобы кто-то именно с нетерпением ждет первый билд, правильно?

На самом деле, этот дедлайн в первую очередь для меня. Я нахожу себя крайне продуктивным, когда опаздываю, потому я до последнего дня не буду признавать, что я не успеваю, и позволять себе расслабляться. Мне действительно нравится работать над этим проектом и все как бы в кайф. Поэтому! Первый билд в апреле! Я все ещё в это верю! Вперед! (Без шуток, это более чем возможно.)

А на следующей неделе – первый скриншот полностью готовой части игры! Новая пачка спрайтов, как минимум один новый фон, новые треки и CG-рисунки, о которых я говорю уже недели 3, правда? Но вот они у меня прямо в руках. Спасибо, что вы с нами!
week15-16.jpg256 Кб, 1280x720
# OP 335 105551
Итоги пятнадцатой и шестнадцатой недели разработки.

Итак, прошла половина апреля, как у нас обстоят дела с первым билдом? Но прежде чем говорить о том, что мы не сделали, давайте поговорим о том, что мы сделали. На прошедших неделях:

Я подготовил и отправил видео-заявку на участие в маленькой презентации игр. Части этого видео найдут свое применение и в игре, и в маркетинге, но после переработки. Я надеюсь получить с презентации пополнение аудитории, потому что пока что я получил только плохую версию трейлера/оппенинга и хороший трек.

Кстати о музыке. Нам не только написали два новых трека, из которых я показывал только один, но и у нас появился целый альбом с альтернативными версиями готовых композиций. Сделает аудио разнообразней – круто же, ну.

Показал первую пачку готовых спрайтов. Вторая уже на подходе. Она будет более сложной и цветной чем черно-белая Наоми, конечно же.

И мы сделали новый фон. Его нужно немного поправить. Но у нас также готовы/почти готовы следующие два.

Из того что вы ещё не могли увидеть, но что произошло с нами – это новый поправленный текст, пара CG в виде рисунков главного героя, куски кода.

Все не это немало, но, к сожалению, у нас не готов весь контент для сборки первого билда. Но и апрель не закончился, верно? Давайте поговорим об очевидном, а куда я тороплюсь? Ну, помимо того, что это немного некрасиво, если я не успею в заданный мною же срок. Но не то чтобы кто-то именно с нетерпением ждет первый билд, правильно?

На самом деле, этот дедлайн в первую очередь для меня. Я нахожу себя крайне продуктивным, когда опаздываю, потому я до последнего дня не буду признавать, что я не успеваю, и позволять себе расслабляться. Мне действительно нравится работать над этим проектом и все как бы в кайф. Поэтому! Первый билд в апреле! Я все ещё в это верю! Вперед! (Без шуток, это более чем возможно.)

А на следующей неделе – первый скриншот полностью готовой части игры! Новая пачка спрайтов, как минимум один новый фон, новые треки и CG-рисунки, о которых я говорю уже недели 3, правда? Но вот они у меня прямо в руках. Спасибо, что вы с нами!
# OP 336 105552
>>05529
Да... Мы ошиблись тут... Спасибо!
# OP 337 105570
Новый фон! И новый скриншот!

Ну, вот как-то так будет выглядеть фон для Наоми… тут ей предстоит перейти дорогу, я надеюсь, она воспользуется пешеходным переходом!?!??!?! Также примерно вот так будет выполнено диалоговое окно, решил объединить две прошлые идеи в одну. Думаю только поменять шрифт. Я слышал мнение, что оставлять стандартную RenPy менюшку снизу – плохой тон, это правда? Я её пока убрал, стоит ли возвращать? Я вроде никогда не использовал ни одну кнопу оттуда. Фраза не из сценария, если что.
338 105573
>>05570
стильно вышло
339 105592
>>05570
Мне нравится.

мимокрокодил из /gd
340 105596
>>05570
Менюшку лучше убери, чтобы глаза не мозолила. А так, фон отличный.
341 105619
>>05570
Найс спойлеришь братан.
222.jpg586 Кб, 1280x720
# OP 342 105623
Новый скриншот!

Ну, а вот примерно так будет выглядеть основная часть игры. Думаю ещё подредактировать рамочку, без неё как-то пусто…

Перед вами также конечный покрас персонажей. Мне нравится, он такой… Мрачный в хорошем смысле. Огромное спасибо нашему художнику, я ещё чуть-чуть с ним поиграюсь, например, точно добавлю прыщей, пораскрашиваю лайн, попробую некоторые стилистические фишечки – предлагайте идеи, если будут.

Есть ли смысл выкладывать все законченные позы этой крыски? Наверное, если не будет ничего лучше – покажу, если будет, то потом.
343 105624
>>05623
В этот раз фраза из сценария, надеюсь
# OP 344 105625
>>05624
Это одна из самых безобидных фраз, которую она будет кидать)

Мне уже давно говорили и повторили опять, что фон нужно "потушить", уменьшить яркость-контрастность, правильно же говорят, да?
345 105626
>>05623

>добавлю прыщей


>пораскрашиваю лайн


имхо не стоит
346 105629
>>05623
Кажется, будто у неё руки в районе локтей смотрят локтями, а не сгибом на читателя. Ясно конечно, что она кривой-косой красноглазик с искривлениями позвоночника на всём его протяжении, но эта вывернутость рук... Хотя понимаю, что косяк лишь в неверном отображении складок ткани и теней на них.
347 105636
>>05623
Мазня по границам экрана давит и очень раздражает. Мазня в элементах интерфейса выглядит крайне не стильно, лучше уж минимализм. Имхо, лучше вообще избавляйся от этого паттерна возни, тебе может и кажется, что это логически и по настроению подходит игре - но на деле лажа, потому что это не так работает.
Спрайт очень приятный, хочется уже всех девочек увидеть. С листвой на фоне ты перемудрил, раньше было лучше
348 105638
>>05636
А вообще, ОП, жду от тебя побольше постов, раз ты ещё стремишься выпустить билд до конца апреля, то у тебя наверняка есть что-то ещё что можно показать. Даже на наброски девочек будет интересно глянуть
349 105848
Апрель закончился, а с ним и запал?
2.jpg123 Кб, 398x1125
# OP 350 105857
Новости и представление персонажа! Сначала новости.

Все-все-все! Стадия отрицания у меня прошла, в апреле первый билд мы не успели, начинается торг, очевидно. Недоделанными у нас остались пара фонов и 4 спрайта. Именно недоделанными, то есть все они уже на какой-то стадии "производства". Что-то осталось только раскрасить, где-то есть только скетч, где-то нужно расставить мелкие предметы на модельку. Ещё надо отредактировать несколько фонов. Всякие мелкие дизайнерские штучки не буду называть, потому что не хочу им уделять много внимания, в них можно запутаться навсегда. Все остальное у нас есть. То есть первый билд будет готов вместе вот с этими вот изображениями.

Если вам интересно почитать оправдашки – для вас последний абзац. Добавлю только, что я ничего не постил как раз по причине живой иллюзии, что мы все успеем, и на днях я покажу много всякого нового.

А теперь про девчонку! У нас в кой-то веки не злой персонаж, а наоборот, очень приветливая, общительная и с шилом в одном месте маленькая девчушка и её социализация. Сразу с готовым спрайтом, скоро обновлю у остальных тоже, ибо они готовы. Получилось сделать её полной, это хорошо, но что-то не так с ногами, хорошо что их почти не видно в игре… Вот её статья: vk.com/@mytherapyofficial-ayaka-uesugi

Почему мы не успели? Если вы следили за полетом моей мысли, то знаете, что я вообще изначально хотел сделать первый билд черно-белым, с наскетченными спрайтами, начерченными фонами, для того, чтобы просто там показывать текст и тестировать всякие фишечки. Но после того, как я об этом объявил, проект как-то разогнался и появился шанс сделать первый день прям полностью, но за апрель мы не справились. И теперь мы в той позиции, в которой сейчас и находимся. Вот так вот! Простите...
# OP 351 105858
>>05638
Прости дружище, скоро покажу много новых спрайтов.
>>05629
Это мы уже пофиксили.
>>05626
Лайн решили не красить, но вот прыщи уже добавили... Как и губки, кстати.
>>05848
Нет, просто обосрался с датой релиза, пока стираю штаны, буду показывать вам все, что наделали за время молчания.
352 105866
>>05857

>первый билд мы не успели


это рувн, тут это норма.
за май хоть справишься?

теперь по девчушке.
ОП, то, что у неё сиськи больше 2 размера и ноги не "спички" - это не значит "полнота". Дылда в сравнении с ней выглядит более "полной".
да и вообще по изначальному набору спрайтов казалось, что действительно пухлой будет пугливая рыжуха. Или ты всё переиграл?
# OP 353 105869
>>05866
Для рувн норма, а мне не нравится. Не вижу ни одной причины не успеть за май.

Жаль что не получилось, но рыжая просто будет ещё толще. Думаем делать ей прямо живот, но пока думаем.
# OP 354 105885
Новые спрайты!

За время затишья мы закончили все позы для Сачико, а она, в свою очередь, умудрилась потерять тапки… Как и с Наоми, это не все её спрайты, которые будут в игре вообще, но это все спрайты, которые нам понадобятся для первого билда. Тут есть ещё пару нюансов по типу коленок, но вы их все равно не увидите, я не буду тратить время пока.

На что я потрачу время – это на благодарности художникам, без вас бы она такой крутой не вышла, просто нет слов, просто спасибо! На втором пике можете заценить наглядную прогрессию визуального качества и регрессию ярких цветов. Поза с поджатой рукой у нас осталась, это будет альтернативный жест для того же самого спрайта.
# OP 355 105929
Помогите нам с фонами!

Вы уже могли видеть этот фон, но у нас тут встал вопрос с освещением. Наделали кучу вариантов и не можем понять какой лучший. То, что прошлый был слишком яркий – вроде решили, а какой из этих выбрать? Помогите, пожалуйста! Пояснить ваше решение – очень приветствуется. Спасибо!

Вот тут есть голосовалка: https://vk.com/mytherapyofficial?w=wall-200907492_358
356 105930
>>05929
Как по мне, первый пик, можно бы даже еще чуть светлее. Вторая и третья лично у меня создают эффект хоррора какого-то, как будто игра пытается припугнуть там, где не надо. Еще это и без меня понятно, уверен, но на всякий случай, после изменения освещения у вас плакат слева как будто светится.
357 105937
>>05929
Пусть тебе художник отдельным слоем тени отрендерит, под него засунешь все прифотошопоенные элементы, типа плакатов и бумажек. Контейнеры мусорные тоже бы в триде сделать.

А вообще сойдёт и так. Крутить интенсивность освещения можно годами.
358 105964
>>05929
Сразу видно мамкиных корзинок, которые про работу только в кошмарах слышали и сидят на пенсии по инвалидности, из дома не выходя. Осветлите коридор, похуй, со включенными ли он будет светильниками или без с ними будет ещё светлее. Сейчас там слишком темно, в офисах/школах/поликлиниках/чё это такое хз так не бывает.

мимо
359 105967
>>05964

Зайди солнечным днём в типовую советскую поликлинику и сфоткай коридор против света.
все аяка.jpg292 Кб, 1000x967
# OP 360 106018
Новые спрайты!

А это малышка Аяка, её в первом билде будет больше предыдущих, поэтому у неё целых три позы, а по ходу игры - будет ещё больше! Вот такая она получилась! Носки воняют, сняла. Спасибо всем причастным за работу!
361 106020
>>05967
Но это не фотография и не фотовыставка, долбоеб, а почти что аниме.
362 106027
>>06018
Хз почему, но мне она моль напоминает. Ей бы цветовую палитру поправить.
# OP 363 106036
>>06027
Она мне тоже напоминает моль, но для меня это из-за её глаз, как с этим связаны цвета? У цветов пока планировал только насыщенность крутить под фоны (а фоны под цвета спрайтов), мои глаза ничего другого не видят, а твои?
364 106039
>>06036
Мне тоже показалось, что глаза, но подумал, что если палитру поправить, то лучше станет. Глаза то сильно не поменяешь, стиль един для всех персонажей, а волосы поправить можно. Я бы сказал нужно.
365 106040
>>06018
А мне очень нравится цветовая гамма, необычно и мило
# OP 366 106041
>>06039
Пожалуйста, можешь развернуть, что ты имеешь в виду под "подправить волосы"? Мы про цвет и/или форму? Сможешь что-то изобразить/описать?
367 106049
>>06041
Волосы у героини не однотонные, а переливаются, как пыльца на крыльях моли.
untitled10.jpg374 Кб, 1280x720
# OP 368 106192
Новый фон!

Художник делает крутые 3д модели, спасибо ему. А я постобработку. Пытался скопировать стиль прошлого художника, вроде получилось. Ещё мне нравится "The Stanley parable". Собственно, в этом помещении зависает Кимико и те, кто за ней шастает.
369 106242
>>06018
такая красивая, богиня
https://www.youtube.com/watch?v=KHW8fvdxfqg
370 106303
Мистер, ну как там с демкой? :(
# OP 371 106308
>>06303
Допиливаю, дорогой, самому неприятно, но я, и не только я, внатуре её делаем. Вот фраза, которой меня подбадривают: "Я ещё никогда не был так близко к выпуску демки, как сейчас.", может поможет... Сделаю нормальный пост на эту тему, пррррростите.
372 106312
Оп, заметил в последних фонах одну пренипрятнейшую вещь. Вы зачем камеру ставите так высоко? Вы примеряли на эти фоны спрайты? Все ли нормально выглядит с перспективой? Персонажи не будут висеть в воздухе как это было с релизом уминек?
У вас создается ощущение, что "снято" чуть ли не из под потолка. Или это фишка и просто гг под 3 метра ростом?
373 106313
>>06312
На этом фоне камера стоит на высоте 140см от пола.
374 106314
>>06313
Это не важно, неужели ты не видишь, что тян на втором пике левитирует над партами?
375 106315
>>06314
Так может не в высоте камеры дело?
376 106318
>>06315
Что ты доебался? Я критикую и указываю на что обратить внимание, чтобы игра не выглядела как говно. Нет, надо доебаться.
377 106319
>>06312
Во-первых: вау, ты вырезал себе мою девочку, почему-то это очень мииииило)
Во-вторых: именно эта девочка будет ниже на фоне, (вообще это самый низкий и в этом плане сложный персонаж) но даже так, я, если честно, не вижу ничего критичного? Если свою первую пикчу ты скидывал как образец, то она мне "поломанней" кажется.
Ну и в-третьих, я готов защищать даже левитирующих у потолка людей, хотя сам такого не планировал. Потому что спрайты никогда не находятся строго в одном пространстве с фоном, ровно так же как их эмоции, жесты и позы - положение персонажа на фоне - просто абстракция. Он на самом деле не стоит ровно перед тобой, ровно в такой позе, он на самом деле не выражает конкретно ту эмоцию и не показывает конкретно тот жест, что ты видишь. И вопрос заключается только в том, насколько сильно автор решает оторвать внутриигровую "реальность" от проекции на твоем мониторе в угоду... Ну лени или художественному замыслу.

Я считаю, что фон просто должен быть красивым и показывать место, где происходят события. А попытка выставить все в одну перспективу, приведет к тому, что у меня выйдет "реалистичная" картинка от лица человека, который дышит синеволосой дылде в пупок встав на цыпочки. Не вижу в этом никакой ценности.

Моё мнение может быть также детерминировано моими делами с первым билдом, поэтому я с большим вниманием выслушаю, почему я не прав, но даже если я с тобой соглашусь, исправлю я это только после первого релиза.
# OP 378 106320
>>06319
Это ОП выполз на связь
379 106321
>>06319
Ну если тебе "норм", то смысл спорить?
380 106340
>>06319

>Он на самом деле не стоит ровно перед тобой, ровно в такой позе, он на самом деле не выражает конкретно ту эмоцию и не показывает конкретно тот жест, что ты видишь


Но должен. Потому что иначе это уровень додзинси поделок из начала нулевых. От твоего проекта, ОП, этого не хочется видеть, но ты сам почему-то готов потопить самого себя.

>дышит синеволосой дылде в пупок встав на цыпочки


ОП, тебе уже указывали на то, что разброс в росте персонажей в полметра - это твоя личная бестолковая шиза и ни к чему хорошему она не приведёт. Как видишь, первый пример уже вылез.
381 106343
>>06340

>ОП, тебе уже указывали на то, что разброс в росте персонажей в полметра - это твоя личная бестолковая шиза и ни к чему хорошему она не приведёт. Как видишь, первый пример уже вылез.



А, это ты. Я узнал тебя по твоим шизоидным высерам. Чё ты к цифрам приебался, аутист?
382 106350
>>06343
Единственный, кто зачем-то дрочит на цифры - автор новеллы. А я ещё тогда писал:
>>05065

>мне лично похуй на циферки. Здесь как бы важнее, что она фигуристая бабища, которая попросту выше всех остальных и вообще вся из себя властная доминаторша. Это куда больше говорит о персонаже, чем циферка "200" в графе "рост".



А так, просто смешно, что одна ничем не обоснованная хотелка автора привела уже к двум конкретным косякам (проблемы с пропорциональностью, про которые говорил он сам, и "левитирующие" спрайты, на которые указал анон выше), но ОП, как маленькая девочка продолжает говорить "да, пусть будут косяки, но свою шизо-хотелку я ни за что не брошу".
383 106362
>>06312
Как называется внка на первом пике?
384 106364
>>06362
Iwaihime
автобус7.jpg214 Кб, 1280x720
385 106365
Новости и новый фон!

(Пропускайте лирику и приступайте сразу к третьему абзацу)

Все помнят, что движение невозможно, верно? Тот парадокс про то, что чтобы пройти метр, тебе сначала нужно пройти пол метра, а затем тебе предстоит пройти еще пол метра, только перед этим ты должен пройти 0.25 метра и т.д. и так как делить на два можно бесконечно, перед вами всегда будет какое-то, самое минимальное, но расстояние перед тем как закончить этот несчастный метр.

Казалось бы, что древний грек был неправ и движение на самом деле возможно, но на самом деле, он просто говорил про разработку визуальных новелл. Так, например, "доделать два фона" стало "сделать четыре фона с нуля и отредактировать еще три готовых" и так далее.

Но я тут вообще-то с хорошими новостями. А именно, для первого билда: у нас наконец-то готовы все фоны, во всех вариациях, завтра будет готов последний спрайт, у нас готова вся музыка, все звуки, весь текст. И уже с завтрашнего дня все это начнет (продолжится более активно) сшиваться воедино. Ура!

А ниже вы можете увидеть один из нескольких новых фонов, а именно — автобус, который мы сделали вместе с замечательным 3д художником. Долго я его ждал, но это точно того стоило. Спасибо!
386 106367
>>06364
Моё почтение
387 106381
>>06365
ну вы б хоть камеру в угол установили штоле...
6.jpg119 Кб, 1000x778
# OP 388 106437
Новости и спрайты!

Во-первых, зацените все три позы Кимико, которые будут использованы в демке. У самой левой проблемы с ногами, но мы коллективно сдались их поправить, их все равно не видно в игре. А ещё, будите каждое утро завтракать кофе с сигаретами – получите такой же желтый оскал, курение убивает. Но вообще, она очень крутая и сочная, все благодаря работам нашего чудо-художника, спасибо!

А во-вторых, я собираю демку! Вы не представляете, как это круто, видеть, как персонажи "оживают" внутри игры, взаимодействуют друг с другом и миром вокруг них. Я уже отредактировал все изображения: приблизил насыщенность спрайтов и фонов, отредактировал цветовую гамму последних, нашел лучшие разрешения и положения для изображений персонажей. И сейчас продолжаю писать код, расставляя готовые части на свои места, иногда рисуя ситуативные эмоции. У меня уже готов махонький кусочек, в который я могу поиграть прямо сейчас, а вы в скором времени сможете в гораздо больший. Думаю, управлюсь до конца недели. Всех благодарю за внимание!
389 106438
>>06437

>будите каждое утро завтракать кофе с сигаретами


>будите


ОП, не приведи б-г качество текста в новелле/демке такое же будет
# OP 390 106442
>>06438
... Проснулись хоть?
# OP 391 106443
>>06438
Но по поводу ошибок в тексте игры, могу немного успокоить. Я, во-первых, его пишу внимательнее, а во-вторых, его проверял и чинил редактор текста радиопульсара.
4d96726091e20ffbe198c8268e3c8646.jpg27 Кб, 480x270
392 106445
>>06443

>его проверял и чинил редактор текста радиопульсара.


блядь, тревога intensifies
393 106446
>>06445
почему?
394 106448
>>06446
ну он такой же зеленый как и ты не обижайся но это правда, только с визуалом опыта побольше. но так то конечно лишняя пара глаз не помешает
395 106449
>>06448
Да я не оп, я редактер и есть. Сам посудишь по тексту в демке — там все хорошо. Пиши в тред, если будешь не согласен. Добра
etaj1.jpg216 Кб, 1280x720
# OP 396 106461
Новости и новый фон!

Перед вами первый этаж учебного корпуса. Дверь налево – столовая. Она отсюда переедет вместе с развитием проекта. Дверь спереди – закрыта. Кроме благодарностей 3д художнику, сказать больше нечего.

А первый билд почти готов! Осталось только вставить музыку и звуки. Управлюсь за завтра и, наконец, выложу его! Ура!
397 106502
>>06461

> Управлюсь за завтра и, наконец, выложу его! Ура!


> 05/06/21 Суб 19:45:28



И где?
398 106503
Ты только ОП, сборку для прыщей тоже сделай, пожалуйста.
399 106505
>>06503
Под прыщами виндовая сборка renpy игры запускается через файл .sh
400 106507
>>06505
Иногда сборщики убирают галку с линукса, и сборка оказывается без .sh файла.
1.jpg686 Кб, 1186x1000
# OP 401 106526
ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ БИЛД визуальной новеллы "Моя Терапия"!!!

Внутри: 6 персонажей, 8 треков, 12 фонов, 18.000 слов, пролог и первый день, 2 выбора, минут 30 геймплея.

Тут его можно скачать: https://mega.nz/file/HgpxFK7A#QtVKlszUBk0n4e-T_GUB47v2miCGonda1SWmbnixvKQ

Здесь будут выходить его последние версии: https://vk.com/topic-200907492_47625144

Разумеется он сырой и так далее. Но я все равно прошу вас максимально дотошно описать, что с ним не так, даже если это кажется очевидным. Любое мнение, очень прошу, очень ценю. Спасибо!

Спасибо, что помогали и были с нами на этом пути. Дальше больше. Всех, приложивших руку к проекту - очень люблю, вы самые лучшие. А мы продолжаем! Дальше ещё очень много работы.
402 106530
>>00012 (OP)
Говно какое то анимешное. ОП пидор, я его маму ёб. Никто покупать эту парашу не будет кроме дрочеров с раздела.
403 106531
>>06526
Пошёл нах, дырявый педик с отдолбанной мамой.

Говно какое то вышло.

Внутри:
6 анимешных уродов
8 спизженных треков
12 спизженных фонов
18 000 слов убогой аниме дрочильной графомании.
2 выбора (бля, тебе самому не стыдно, уродец? Два выбора. Сука.)

Описываю че с ним не так - он кал анимешный высранный дебилом. Закругляйся.

Закрывай свой праэкт пидар!!!!
(Автор этого поста был предупрежден.)
404 106533
>>06530
>>06531
Нахуй ты из своего загона вылез? Иди обратно дрочи на своего сраного бранте
405 106534
>>06531
Разрыв первого завистника и дешевки. Впереди таких море.
406 106536
>>06526
Ну что же я могу тебе сказать, ОП...
Я слежу за твоим проектом получается с самого старта. И именно я подкинул тебе идею с этим альфа-демо-0.1v-билдом. И, скажу честно, я ожидал, что будет хуже, особенно в плане текста.
Главное ты уже сделал - проект, несмотря на проёбанные сроки выпуска этого билда, имеется хотя бы в таком виде, а потому, во-первых, от тебя самого останется что-то кроме тире между двумя датами, а во-вторых, сама игра теперь живёт не только в мыслях, словах и (не дай б-г) воспоминаниях.
Теперь к фактам.
1) "глитчевые" прилагательные в описании внешности Наоми - это так и задумано? (типа болезненные флэшбеки и все дела)
2) местами есть моменты в тексте, которые выглядят слабовато. Но в целом всё читаемо, плюс ошибок не заметил.
3) шрифт возможно слишком крупноват. Но это, правда, вкусовщина.
4) Ещё касательно текст-бокса - возможно зря отказались от меню, но как вариант, попробуйте его сделать значками, так оно не будет бросаться в глаза (особенно, если стилизовать)
5) По персонажам. Самой цельной, непротиворечивой и без серьёзных белых пятен оказалась Аяка. Хотя в моём личном топе из всех 6 девушек она делит 5-6 места с Сачико. Сачико, к слову, получается совсем не раскрыта помимо того, что о ней известно, поэтому вопрос насчёт того, получиться ли у тебя написать её рут так, что её захочется романсить, остаётся открытым. Кен оказался неожиданностью в плане появления, но в остальном - пока чисто Аяка в штанах. Кимико оказалась противоречивой - я так и не понял, она злобная доминаторша, которая надо всеми издевается, или же в ней есть что-то человеческое (и такой вариант мне пока показался именно в рамках нынешнего текста немного противоречивым).
6) По визуалу. Сперва фоны. Перекрёсток с цветами по прежнему по прежнему выглядит пластмассово-ярким. Арбайт махт фрай - это вы по тонкому льду ходите, да и не особо в тему оно. Теперь спрайты. Тут ещё работать и работать, верю, что ещё будет новая версия спрайтов, потому что нынешние лично мне кажутся всратыми настолько, что твоя личная самая первая версия была в разы лучше. Этот стиль изображения глаз ужасен. Кен с точки зрения позы получился вполне норм, но его развязанный галстук - не пришей пизде рукав, ИМХО. У учителя тоже какая-то нездоровая страсть к галстуку - нахуй он его так держит, будто готовится затянуть посильнее и удушить себя? Это жутко неестественно, а спрайты, они ведь наоборот должны отдавать естественностью. У Кимико и Аяки проблема с позами, где они зачем-то согнуты. Для ЦГшки эти позы - норм. Для спрайта - хз, ни разу не видел согнутые в три погибели позы на спрайтах. У Аяки ещё зачем-то есть вид в профиль. Это тоже хуёвенько смотрится, лучше разверните в 3/4, будет в разы лучше. У Кимико есть какая-то странная улыбка ещё (как с того мемеса с тоби магуайаром). В итоге получается, что кроме Наоми, которая Наоми (и, соответственно, что с неё требовать), единственная норм коллекция спрайтов у Сачико.
7) Музыка вполне норм (до этого ни разу не слушал - лень). Единственное, что могу сказать - уж очень резкая как понос тема у Сачико, особенно с учётом своего резкого включения. Но это уже технический вопрос.
8) Как раз про технику - где-то нет музыки, что печалит, ибо читать ВНку в тишине как-то не комильфо. Помимо этого музыка отчего-то пропадает, если текст-бокс выводится на весь экран. В "прологе" с Наоми есть момент как раз с выводом текст-бокса на весь экран и там получается много текста и он типа проматывается. Но лучше распилите на два отдельных куска, эстетичнее будет выглядеть, имхо.

Ну вроде всё сказал, что хотел отметить/выделить/похвалить/поругать. Пили свою поделку дальше, надеюсь, что через год уже выпустишь какое-то подобие полноценной демо-версии.
406 106536
>>06526
Ну что же я могу тебе сказать, ОП...
Я слежу за твоим проектом получается с самого старта. И именно я подкинул тебе идею с этим альфа-демо-0.1v-билдом. И, скажу честно, я ожидал, что будет хуже, особенно в плане текста.
Главное ты уже сделал - проект, несмотря на проёбанные сроки выпуска этого билда, имеется хотя бы в таком виде, а потому, во-первых, от тебя самого останется что-то кроме тире между двумя датами, а во-вторых, сама игра теперь живёт не только в мыслях, словах и (не дай б-г) воспоминаниях.
Теперь к фактам.
1) "глитчевые" прилагательные в описании внешности Наоми - это так и задумано? (типа болезненные флэшбеки и все дела)
2) местами есть моменты в тексте, которые выглядят слабовато. Но в целом всё читаемо, плюс ошибок не заметил.
3) шрифт возможно слишком крупноват. Но это, правда, вкусовщина.
4) Ещё касательно текст-бокса - возможно зря отказались от меню, но как вариант, попробуйте его сделать значками, так оно не будет бросаться в глаза (особенно, если стилизовать)
5) По персонажам. Самой цельной, непротиворечивой и без серьёзных белых пятен оказалась Аяка. Хотя в моём личном топе из всех 6 девушек она делит 5-6 места с Сачико. Сачико, к слову, получается совсем не раскрыта помимо того, что о ней известно, поэтому вопрос насчёт того, получиться ли у тебя написать её рут так, что её захочется романсить, остаётся открытым. Кен оказался неожиданностью в плане появления, но в остальном - пока чисто Аяка в штанах. Кимико оказалась противоречивой - я так и не понял, она злобная доминаторша, которая надо всеми издевается, или же в ней есть что-то человеческое (и такой вариант мне пока показался именно в рамках нынешнего текста немного противоречивым).
6) По визуалу. Сперва фоны. Перекрёсток с цветами по прежнему по прежнему выглядит пластмассово-ярким. Арбайт махт фрай - это вы по тонкому льду ходите, да и не особо в тему оно. Теперь спрайты. Тут ещё работать и работать, верю, что ещё будет новая версия спрайтов, потому что нынешние лично мне кажутся всратыми настолько, что твоя личная самая первая версия была в разы лучше. Этот стиль изображения глаз ужасен. Кен с точки зрения позы получился вполне норм, но его развязанный галстук - не пришей пизде рукав, ИМХО. У учителя тоже какая-то нездоровая страсть к галстуку - нахуй он его так держит, будто готовится затянуть посильнее и удушить себя? Это жутко неестественно, а спрайты, они ведь наоборот должны отдавать естественностью. У Кимико и Аяки проблема с позами, где они зачем-то согнуты. Для ЦГшки эти позы - норм. Для спрайта - хз, ни разу не видел согнутые в три погибели позы на спрайтах. У Аяки ещё зачем-то есть вид в профиль. Это тоже хуёвенько смотрится, лучше разверните в 3/4, будет в разы лучше. У Кимико есть какая-то странная улыбка ещё (как с того мемеса с тоби магуайаром). В итоге получается, что кроме Наоми, которая Наоми (и, соответственно, что с неё требовать), единственная норм коллекция спрайтов у Сачико.
7) Музыка вполне норм (до этого ни разу не слушал - лень). Единственное, что могу сказать - уж очень резкая как понос тема у Сачико, особенно с учётом своего резкого включения. Но это уже технический вопрос.
8) Как раз про технику - где-то нет музыки, что печалит, ибо читать ВНку в тишине как-то не комильфо. Помимо этого музыка отчего-то пропадает, если текст-бокс выводится на весь экран. В "прологе" с Наоми есть момент как раз с выводом текст-бокса на весь экран и там получается много текста и он типа проматывается. Но лучше распилите на два отдельных куска, эстетичнее будет выглядеть, имхо.

Ну вроде всё сказал, что хотел отметить/выделить/похвалить/поругать. Пили свою поделку дальше, надеюсь, что через год уже выпустишь какое-то подобие полноценной демо-версии.
aikagordost1.png434 Кб, 842x935
407 106539
>>06526
Мне понравилось. Особенно понравилась режиссура над спрайтами, очень живенько получилось. Правда Аяка в этом плане вырывается в лидеры, и сильно бросается в глаза, на фоне остальных. Не знаю как тут ещё можно передать характеры других персонажей и с помощью каких движений. Вообще, всё что связано с Аякой читать было интересно и весело. Остальные как-то меркнут на её фоне, сильно меркнут, может быть это минус. Не знаю.

Музыку я не слушал прямо в игре, не люблю. Но послушал несколько треков отдельно. Я не знаю, то-ли я наткнулся на самые плохие или что, но во всех треках были какие-то упоротые гармонические последовательности. Я уже писал про это в группе, у автора проблемы с базовыми понятиями в музыке. Ему надо прекратить собирать эти странные наборы из аккордов и мелодий, и почитать немного базы.

То сверху писали, что спрайты всратые - не согласен. Спрайты на мой взгляд - топ, и с фонами сочетаются отлично. Единственное - я бы убрал спрайт Аяки в профиль, и вообще все профили других спрайтов, если они будут в будущем. Лучше обойтись анфасами и полупрофилями пока, имхо. Согнутые спрайты тоже показались очень удачными.

Вобщем спрайты с профилями убрать, и времянки с рисунками ГГ облагородить даже не знаю, почему они так топорно вставлены в игру, задизайнить элемент - альбом для рисования с рисунком - дело пары часов, имхо, и на мой взгляд всё бы выглядело дорохо богато.
408 106546
>>06526
Музыкальная тема Сачико реально немного выбивается. Она не плохая, очень живая, но громкая что ли? Мне девочка понравилась, хотелось бы больше её видеть, но я понимаю, почему её было мало и в демке сияла Аяка.
Насчёт столовой, я бы добавил звуки окружения днём, мне кажется, это бы немного её оживило. Можно даже болванки или тени людей посадить за столы, поставить тень за прилавок. Вообще звуки окружения, шагов, дверей, вот это вот всё.
Очень понравилось, вы молодцы.
https://www.youtube.com/watch?v=o-GknKhlVpQ
image.png644 Кб, 1037x811
409 106551
>>06526
Протыкала пару сцен, по тексту ничего особо не скажу, но вот с режиссурой и спрайтами в целом нужно сильно поработать. Такое ощущение, что они рисовались отдельно друг от друга, потому что Сачико (?) по размерам пиздец какая проебанная (если только она не буквально карлица 110 см максимум, но по ней это не заметно). У розовой тян грудь 70-летней бабки, и не покидает ощущение, что у неё где-то проебалась талия, но за это уже не отвечу. По режиссуре - спрайты очень часто летают в воздухе (Кен в школьном коридоре, как и дылда, упирается в потолок), стоят на мебели (сцена возле школы, где Сачико буквально стоит на скамейке, в столовке Кен стоит на стульях), распологаются в странных местах (первая сцена из пролога, где тян стоит прямо на проезжей части), либо просто проебаываются по размерам (в одном из коридоров лежит сумка, которая по размерам соотносится с розовой тян). В переходах между сценами хочется побольше паузу, хотя бы секундную (сцена - пауза - затемнение - пауза - новая сцена). Музыка резко начинается и так же резко заканчивается без плавных переходов.
Оформление текстобокса это пизда, я бы тупо с нуля перепилила. Для первых билдов оно, может, и нормально смотрится, но в фулл версии очень хуево зайдет.
Спрайты, как ни странно, несмотря на свою всратость, воспринимаются нормально, но очевидные косяки в анатомии всё равно лучше исправить, пока есть возможность.
Как-то так. Проект сам по себе не интересует, но приятно видеть, что ты адекватно принимаешь советы и критику и исправляешь проебы по мере своих сил, так что желаю удачи.
# OP 410 106556
Вау! Всем большое спасибо.

Сразу скажу, все, что касается музыки и её отсутствия, профиля Аяки, рисунков ГГ, оформления текстбокса - просто согласен, точно поработаем.

Теперь конкретно.
>>06536

>"глитчевые" прилагательные в описании внешности Наоми - это так и задумано?


Да.

>местами есть моменты в тексте, которые выглядят слабовато. Но в целом всё читаемо, плюс ошибок не заметил.


Был бы очень рад за конкретные примеры. Отсутствие точек и одну опечатку мы уже нашли.

>По персонажам.


Все в твоем комментарии соответствует моей задумке. Во всех персонажах есть что-то человеческое, но они очень различаются в отношениях со своей человечностью и способами/скоростью её демонстрации. Аяка тут является один из самых доступных в этом плане персонажей, споря за первое место только с очкастой Юи, а Кимико и Сачико находятся на противоположном конце спектра. Где Сачико лидирует. С большим отрывом.

>Теперь спрайты.


>что твоя личная самая первая версия была в разы лучше.


ВАУ! Я вообще не вижу ни одного пункта в котором мои прежние спрайты были бы лучше...

>а спрайты, они ведь наоборот должны отдавать естественностью.


Не согласен. Я думаю тут начинаются рассуждения просто о художественной точке зрения. Но у меня она такая: Спрайты никогда даже близко естественными не бывают, по сотням причин: у людей огромное количество поз, они сложно перемещаются в и взаимодействуют с пространством, они почти никогда не повернуты к вам идеально ровно и так далее. Короче говоря: как инструмент изображения физического состояния персонажей - спрайты универсально плохи. Что, как мне кажется, с их помощью гораздо легче и ценнее сделать - показать состояние внутренне, поэтому я почти всегда выберу экспрессивность в ущерб реализму. В плоть до того, что у персонажей "живые волосы" изменяющиеся вместе с их настроением.

>>06539

>Вообще, всё что связано с Аякой читать было интересно и весело. Остальные как-то меркнут на её фоне, сильно меркнут, может быть это минус. Не знаю.


Не минус, буквально задумка. Она забирает вас на свою орбиту в первой половину игры, и, так как она в каждой бочке затычка, которая пытается быстро познакомиться со всем, с её помощью я знакомлю со всем уже вас. В процессе можете от неё отвалиться с разной скоростью или остаться, выходя на её рут. Ну и да, язык её тела самый бодрый специально. Кимико всегда пытается держать его в руках, Сачико просто не умеет им пользоваться, второстепенные персонажи не могут похвастаться обилием поз. До появления очкастой Юи у Аяки в этом нет конкурентов.

>>06546

>Можно даже болванки или тени людей посадить за столы, поставить тень за прилавок.


Есть в планах.

>>06551

>По режиссуре - спрайты очень часто летают в воздухе


Я бы мог поспорить с конкретными примерами, но моя позиция начинается раньше. Я её выше в треде озвучивал, она похожа на то, что я тут написал про спрайты. Разумеется, персонажи никогда не находятся ровно в том месте и с того ракурса в котором изображен фон. Они в нем перемещаются, садятся за стулья и т.д. Правда не понимаю зачем создавать иллюзию того, что вы реально встали с Кеном посреди столовой и разговариваете с ним на одном месте. Тем более, когда игра говорит, что вы перемещаетесь по ней. И ещё, насколько я понимаю, чтобы сопоставить фоны и спрайты нужно сделать линию горизонта на фонах ровно посередине, правильно ведь? Это ведь очень некрасиво смотрится, как будто бы уже сам герой 110 см. Поэтому, в моем понимании, фон - просто красивая картинка, которая сообщает локацию, где происходят действия, даже претензии на то, что и герой и персонажи реально находятся в нем так, как это показано в игре, у него быть не может.

Но это уже не первый раз когда мне это говорят. Повод задуматься. Я задумаюсь.

>но очевидные косяки в анатомии всё равно лучше исправить


Они не очевидные, я недавно рисую. Пожалуйста, если тебе не трудно, я был бы очень благодарен, если ты мне расскажешь или покажешь конкретно. Спасибо.
# OP 410 106556
Вау! Всем большое спасибо.

Сразу скажу, все, что касается музыки и её отсутствия, профиля Аяки, рисунков ГГ, оформления текстбокса - просто согласен, точно поработаем.

Теперь конкретно.
>>06536

>"глитчевые" прилагательные в описании внешности Наоми - это так и задумано?


Да.

>местами есть моменты в тексте, которые выглядят слабовато. Но в целом всё читаемо, плюс ошибок не заметил.


Был бы очень рад за конкретные примеры. Отсутствие точек и одну опечатку мы уже нашли.

>По персонажам.


Все в твоем комментарии соответствует моей задумке. Во всех персонажах есть что-то человеческое, но они очень различаются в отношениях со своей человечностью и способами/скоростью её демонстрации. Аяка тут является один из самых доступных в этом плане персонажей, споря за первое место только с очкастой Юи, а Кимико и Сачико находятся на противоположном конце спектра. Где Сачико лидирует. С большим отрывом.

>Теперь спрайты.


>что твоя личная самая первая версия была в разы лучше.


ВАУ! Я вообще не вижу ни одного пункта в котором мои прежние спрайты были бы лучше...

>а спрайты, они ведь наоборот должны отдавать естественностью.


Не согласен. Я думаю тут начинаются рассуждения просто о художественной точке зрения. Но у меня она такая: Спрайты никогда даже близко естественными не бывают, по сотням причин: у людей огромное количество поз, они сложно перемещаются в и взаимодействуют с пространством, они почти никогда не повернуты к вам идеально ровно и так далее. Короче говоря: как инструмент изображения физического состояния персонажей - спрайты универсально плохи. Что, как мне кажется, с их помощью гораздо легче и ценнее сделать - показать состояние внутренне, поэтому я почти всегда выберу экспрессивность в ущерб реализму. В плоть до того, что у персонажей "живые волосы" изменяющиеся вместе с их настроением.

>>06539

>Вообще, всё что связано с Аякой читать было интересно и весело. Остальные как-то меркнут на её фоне, сильно меркнут, может быть это минус. Не знаю.


Не минус, буквально задумка. Она забирает вас на свою орбиту в первой половину игры, и, так как она в каждой бочке затычка, которая пытается быстро познакомиться со всем, с её помощью я знакомлю со всем уже вас. В процессе можете от неё отвалиться с разной скоростью или остаться, выходя на её рут. Ну и да, язык её тела самый бодрый специально. Кимико всегда пытается держать его в руках, Сачико просто не умеет им пользоваться, второстепенные персонажи не могут похвастаться обилием поз. До появления очкастой Юи у Аяки в этом нет конкурентов.

>>06546

>Можно даже болванки или тени людей посадить за столы, поставить тень за прилавок.


Есть в планах.

>>06551

>По режиссуре - спрайты очень часто летают в воздухе


Я бы мог поспорить с конкретными примерами, но моя позиция начинается раньше. Я её выше в треде озвучивал, она похожа на то, что я тут написал про спрайты. Разумеется, персонажи никогда не находятся ровно в том месте и с того ракурса в котором изображен фон. Они в нем перемещаются, садятся за стулья и т.д. Правда не понимаю зачем создавать иллюзию того, что вы реально встали с Кеном посреди столовой и разговариваете с ним на одном месте. Тем более, когда игра говорит, что вы перемещаетесь по ней. И ещё, насколько я понимаю, чтобы сопоставить фоны и спрайты нужно сделать линию горизонта на фонах ровно посередине, правильно ведь? Это ведь очень некрасиво смотрится, как будто бы уже сам герой 110 см. Поэтому, в моем понимании, фон - просто красивая картинка, которая сообщает локацию, где происходят действия, даже претензии на то, что и герой и персонажи реально находятся в нем так, как это показано в игре, у него быть не может.

Но это уже не первый раз когда мне это говорят. Повод задуматься. Я задумаюсь.

>но очевидные косяки в анатомии всё равно лучше исправить


Они не очевидные, я недавно рисую. Пожалуйста, если тебе не трудно, я был бы очень благодарен, если ты мне расскажешь или покажешь конкретно. Спасибо.
411 106558
>>06556

>Был бы очень рад за конкретные примеры


Там чистая вкусовщина из разряда "не нравится как построена фраза".

>Во всех персонажах есть что-то человеческое, но они очень различаются в отношениях со своей человечностью и способами/скоростью её демонстрации


Так в этом и дело. Слишком быстро Кимико показала "человечность", имхо - ей тупо сказали "мы проголодались", она ответила "нуок, я вас покормлю". Я бы лично хитрее и заковыристее сделал сцену, где она даёт им еды, условно, Кимико типа случайно оставила ключи от столовой, но ГГ с Аякой посчитали бы это именно счастливым случаем, в котором над ними "звёзды сошлись".

>ни одного пункта в котором мои прежние спрайты были бы лучше...


Глаза. На то, что у нынешних - больно смотреть, абсолютно ужасный стиль.

>у людей огромное количество поз, они сложно перемещаются в и взаимодействуют с пространством


>выберу экспрессивность в ущерб реализму


Так в этом и дело. Крутиться-вертеться спрайту - это ненужные излишества, которые выглядят как дешёвое переигрывание от актёров провинциального ТЮЗа. Органично они смотрятся разве что на ЦГ. А спрайт не должен быть юлой - достаточно небольшой смены позы, но серьёзной смены эмоций на лице. Поверь, это будет выглядеть лучше.
412 106564
>>06556

>Поэтому, в моем понимании, фон - просто красивая картинка, которая сообщает локацию, где происходят действия, даже претензии на то, что и герой и персонажи реально находятся в нем так, как это показано в игре, у него быть не может.


Значит ты хуево это реализуешь, потому что ни разу за время чтения у меня не возникло мысли, что это фича. Чекни Шарнот (https://vndb.org/v1027) и другие новеллы этой же серии — у них в каждой игре фон используется лишь как обозначение локации, а спрайты персов нужны чисто для показа эмоций, с ними никакой режиссуры, кроме смены поз/эмоций, не проводится, но при этом оно именно что ощущается, как задумка. А в твоем случае ты пытаешься на пикче, обозначающей локации, пилить режиссуру, с движениями спрайтов, увеличениями и прочим.
413 106565
Ну, никто от вас рувнчуда и не ожидал. Персонажи гипертрофированны во всех смыслах, серьезно их воспринимать невозможно. Если так и задумывалось, то все норм. Не знаю, как вы собираетесь этот цирк наполнять драмой, но получится максимально нелепо. Щас попробую пройтись по всем аспектам.

Сюжет. Пока рано говорить, но выглядит как дженерик сюжет про переезд в новую школу/интернат/лагерь/другой мир и тд. В принципе, иначе и быть не могло.

Персонажи. Клоуны и ходячие карикатуры. Скорее всего придумывались по принципу: "Ой, я посмотрел онеме/прочитал вн и мне так сильно понравился персонаж, что я просто перенесу его с минимальными изменениями в свою новеллу, может никто и не заметит." Но я буквально могу сказать, какая тян откуда взята.

Фоны. +- нормальные, но отсылочки заебали уже на втором. Ну и мой любимый фон с батареями.

Цг. Их просто немае.

Спрайты. Все их говнят, но мне нравятся.

Музыка. Хорошая, мне понравилась.

Итог. Ну, это крепкий уровень средней рувн. Делать лучше смысла не имеет, так как никому "лучше" и не нужно, а разработка затянется на тысячелетие.

Еще отдельно хочется разобрать начальную сцену,которая спизжена из катавы. Значит это, первым же диалогом мы "иронично" сломаем четвертую стену, а так же спойлерим конец сцены, потому что только дебил не поймет, чем она закончится. Так же, мы сделаем сцену черно белой, тому що це флешбек и мы короче на контрастах любим играть, да. Саму идею возьмем из катавы, но маленько изменим. Некоторые слова мы загадочно замажем, прям как в ДДЛС, чтоб все гадали, что же там написано.
В общем, сцена максимально тупая и претенциозная, как по мне. Ну а в целом, демка хорошая, Жду продолжения.
# OP 414 106566
>>06564
Оу, сссспасибо!

>>06565

>Сюжет. Пока рано говорить, но выглядит как дженерик сюжет про переезд в новую школу/интернат/лагерь/другой мир и тд. В принципе, иначе и быть не могло.


И не будет. Сюжет крайне простой и фокуса на нем нет.

>Скорее всего придумывались по принципу: "Ой, я посмотрел онеме/прочитал вн и мне так сильно понравился персонаж, что я просто перенесу его с минимальными изменениями в свою новеллу, может никто и не заметит." Но я буквально могу сказать, какая тян откуда взята.


Все так, только наоборот. Я как раз таки надеюсь, что вы узнаете "прототипы" каждого из этих персонажей, так легче играть с ожиданиями игрока. Карикатурность из той же оперы. Как клоунада становится драмой, вроде очевидно, делалось уже не раз.

>мы короче на контрастах любим играть, да


Да)
Мне тоже сцена не нравится, но писать завязку почему-то было самым сложным для меня. Поэтому я её украл и поиздевался. И я сделаю так ещё много раз.
415 106567
Прочитал. Опишу субъективные сумбурные впечатления.
Самый интересным персонажем новеллы, как ни странно, выглядит главный герой, а не эти ваши женщины. Рут какой девушки будет сфокусирован на нём и его психологических проблемах в полной мере? Хочется раскрытия темы шизика, который рисует людей как животных и страдает слуховыми галлюцинациями если я правильно понял конец демки.
Аяка на самом деле самая поехавшая же, да? Потому что нездоровое стремление к социализации с каждым человеком, в сочетании с почти беспрекословным подчинением, лишь бы не подумали чего плохого + явные проблемы с пищей, переедание в игре с заявленным жанром драма не предвещают ничего хорошего.
Спрайты нравятся. Не меняйте ничего, всё норм.
ЦГшек нет, но я за демку не нашёл ни одного момента, где они были бы уместны, так что нормально.
С музыкой и звуком какая-то пизда полная даже для быстрой тизерной демки, уж извините. Вторая половина демки проходит в полной тишине, причём сцены к этому не располагают. Бывает такое в вн, что есть какие-то особые моменты без звука, но здесь явно не тот случай. Обычная молчащая повседневка. Поработайте со звукорежиссурой что ли.
Над интерфейсом для более серьёзных версий(демок на разные платформы типа стима или релизной версии) стоит поработать, но для текущей версии достаточно того что есть.
По отдельным сценам - знакомство с Сачико кажется каким-то уж слишком резким и обрывочным, может так задумано.
Сначала охуел от японки, которая спешила на последнюю маршрутку, но потом вспомнил, что у вас вымышленный сеттинг.
В сцене с первым выбором много дублированного текста, что можно было бы пофиксить используя переменные.
Забавно, кстати, что оба выбора связаны с тем, хочет ли гг идти в столовую или нет. Это наверняка получилось бы случайно, но было бы смешно, если бы рут девушки определялся количеством походов в столовую.
416 106568
>>06567

>переедание в игре с заявленным жанром драма не предвещают ничего хорошего


Думаешь, она страдает...]каннибализмом?
417 106569
>>06568
Нет, думал на более тривиальные состояния типа булимии или постоянного стресса, попытка справиться с которым и приводит к перееданию.
418 106570
>>06569
Вот ты нафантазировал себе, а окажется, что она просто отчасти списана с Миши из катавы.
419 106571
>>06570
Миша из катавы по изначальным планам и черновому тексту Шизуне была травима из-за своей сексуальной ориентации и в целом довольно депрессивна.
Поэтому если оно так и есть, то это ещё больший повод подозревать у Аяки какие-то проблемы. Разве что вряд ли здесь будет тема именно гомосексуальности, т.к она героиня с рутом.
# OP 420 106574
>>06567

>Самый интересным персонажем новеллы, как ни странно, выглядит главный герой


Ух ты, вот это приятно слышать. Да, эта история именно Хидеки Едзо, у меня нет амбиции делать его пустой ролевой моделью, хотя его внешность, например, раскрывать не хочу или, может быть, буду изображать его в стиле Наоми. Вряд ли
Раскрытие его шизы будет в рутах со всеми девушками. Игра называется "Моя терапия", потому что общение и сближение с этими девушками, это буквально его терапия. Но в зависимости от девушки и её концовки, раскрытие это будет разное. Кто-то эту рану будет лечить, кто-то ковырять грязными пальцами, как осознанно, так и нет. Поэтому сказать, какой из рутов будет раскрывать эту тему лучше всего, я не могу, она будет раскрываться везде по-разному. Может быть, какое-то уточнение про твои желания мне помогут ответить?

>ЦГшек нет


Будут. Не нашел мест ты неслучайно, это мы отредактировали текст, чтобы их не было.

>Аяка на самом деле самая поехавшая же, да?


Все девочки эксцентричные, на то я и выбрал художников. Различаются тем, как хорошо это скрывают. Не знаю, что ты имеешь в виду, под "поехавшая", если ты про социально опасное поведение, то это точно не Аяка. У неё здесь... Непобедимые конкуренты. Но ты её верно прочитал, коктейль из описанных тобой черт ещё рванет.
421 106576
>>06574

>хотя его внешность, например, раскрывать не хочу


А как быть с условными цг, где он может появиться? Особенно в паре с Кимико, там просто обрезать тело и показать что гг типа высокий на фоне девушки и в кадр не влезает не получится.

>Может быть, какое-то уточнение про твои желания мне помогут ответить?


Да нет каких-то конкретных желаний. Если подумать, то рут где его травма раскрывалась бы наиболее ярко, драматично и эмоционально.

>Не знаю, что ты имеешь в виду, под "поехавшая", если ты про социально опасное


Нет, я имел виду психологические(психические?) проблемы в принципе, количество тараканов в голове. Самой адекватной мне показалась Кимико кстати, хоть Кен и говорил про кучу комплексов у неё, мне она кажется просто троллем(причём не чересчур жестоким), который находится в удобной для троллинга окружающих среде.
# OP 422 106578
>>06576

>Если подумать, то рут где его травма раскрывалась бы наиболее ярко, драматично и эмоционально.


Если ярко. Спойлер алерт. В руте Сачико я отрываюсь по полной, беру себе любые творческие свободы и рисую самое гротескное безумие. А драматично и эмоционально я планирую делать везде, смысл игры, собственно.

>я имел виду психологические(психические?) проблемы в принципе, количество тараканов в голове.


Ну, тут будут только индивидуальные ответы, связанные с субъективностью понятия "психологическая проблема". Тебе нужна моя личная интерпретация?
423 106579
>>06578

>Тебе нужна моя личная интерпретация?


Да.
# OP 424 106584
>>06579
Возможно, это тоже спойлеры.
Хорошо, если "психологическая проблема" это что-то, что доставляет дискомфорт её обладателю и/или людям вокруг него то самая проблемная - Кимико, наверное. Или блондинка Эрико.
А если это просто какой-то "пиздец", который я субъективно за норму не считаю, но персонажу "пойдет", то это Сачико.
425 106586
>>06584
Интересно....
Можно ещё один спойлер выпросить?
т.к у игры жанр романтика, то вопрос насколько далеко зайдёт герой в отношениях с героинями? Это будет нечто лайтовое кончающееся после признания в любви? Или будут показаны и
сами романтические отношения, а не только путь к ним? Будет ли у Хидеки с девушками секс?(имеется в виду сам факт, а не контент 18+)
Просто истории первого типа, где 100 часов тратится на то, чтоб герои за ручку подержались, а потом всё - титры и конец - меня бесят как правило - лучше заранее разочароваться, если все руты "Терапии" будут именно такой романтикой.
426 106587
>>06586

> истории первого типа, где 100 часов тратится на то, чтоб герои за ручку подержались, а потом всё - титры и конец -


А я именно такие и люблю.
427 106588
>>06587
Ты ОП?
428 106589
# OP 429 106594
>>06586
Я ОП.
Романтика будет. Все героини различаются по доступности души и тела. Кто-то супер наивная, и с ней можно делать все что угодно, как только у героя появится инициатива. Кто-то супер зажатый и допустит к себе героя гораздо позже. Для кого-то, наоборот, все это очень легко, и она обгонит инициативу ГГ.
Руты в процессе написания. Точно будут (уже есть) поцелуи, всякая милота, держание за ручки, пошлости.
Вопрос секса решаю. Быстрый ответ: "У него есть место в сценарии." Я просто хочу писать романтику... "реалистичной", со всякими неромантичными подробностями типа: запах изо рта во время поцелуя, или вон у Аяки брекеты, их нельзя пройти стороной, месячные, и все что с ними связано, некоторые вещи герои будут делать впервые и у них будет очень не получаться и т.д. У меня же тут такое, выворачивание ВН-ки наизнанку в идеях. (Это не значит, что все будет только неромантичным.) И секс это просто идеальное поле для таких вот подробностей. Я пока не понимаю, насколько далеко хочу зайти. Но это все тоже спектр, с какими-то девочками все будет легко и приятно, почти как мы привыкли в ВН, каким-то девочкам почти страшно, кто-то в сложных отношениях со своей женственностью, кто-то отвратительно пошлая и др.
И ещё, сексуальные отношения не являются целью игры, а лишь художественным инструментом. Я готов показывать через них не только высшую точку в близости героев, но и что-то грустное или противное. Однако, как я и говорил выше, руты в процессе написания, все ещё будет меняться.
430 106599
>>06594

>выворачивание ВН-ки наизнанку в идеях


Ты главное не перемудри с этим. Ибо охуенно тонкая грань между условным милым katawa dick syndrome и откровенной всратостью ради всратости, которую дропнут, так как ДРАМУ можно и в чём-то милом найти.
431 106600
>>06599

>katawa dick syndrome


Эт что?
432 106611
>>06600
Это когда наступает сцена эротики, но так как героини - инвалидки, да и вообще ты минуту назад рыдал над драмой, то дрочить особо не дрочется.
433 106612
1.jpg236 Кб, 1280x1280
# OP 434 106637
Про планы на будущее.

Следующий наш большой рубеж - билд с прологом и тремя первыми днями. В нем я покажу всех основных и ещё двух новых второстепенных персонажей. Для его создания нужно, как минимум: 11 спрайтов, 5 фонов, отредактировать уже готовый текст, написать код, расставить музыку и звуки. Из опционального: как минимум 2 ЦГ-шки и оформление всех игровых экранов.
Как у меня все вышло со сроками, вы помните. Но я все равно скажу, что планирую выпустить следующий кусочек в начале осени.

А пока я буду потихоньку править готовый билд, основываясь на вашей критике и своих амбициях. Вот ссылка на первые такие изменения: https://mega.nz/file/r15RXYoZ#F7RkQtnpnBvB4qitKyTBoCtonxHZGYlt6JUtvG5V9es Там добавлена музыка, исправлена пара опечаток, у Аяки появился жирок. Но ничего кардинально нового, если вы уже играли в первый билд, там нет. А вообще, последняя версия всегда будет доступна вот здесь: https://vk.com/topic-200907492_47625144

Также благодарен всем за критику, моральную и финансовую поддержку, ещё раз всем большое спасибо!
435 106638
>>06637
Может лучше написать немного текста вперёд, чтобы было из чего делать билды после 3х дней?
# OP 436 106639
>>06638
У меня есть немного текста вперед, но его действительно немного.
437 106683
А где 18к слов? ~6к же всего?
# OP 438 106684
>>06683
Оу... А я не знаю как я себя убедил, что там 18к. Моя какая-то ошибка, там действительно около 7к...
ketsvet5.1.jpg126 Кб, 391x1400
# OP 439 106791
Представление персонажа!

Знакомьтесь – Толстая художница Кё Ито!

Если коротко: Очень застенчивая, простая и наивная девочка, которая, в то же время обладает своенравным характером и волей свои нравы отстаивать. Пускай и очень наивными или даже неосознанными методами. К сожалению, весь мир на эти нравы покушается ежедневно, и девочка в одиночку пытается с ним бороться.

А если подробно: vk.com/@mytherapyofficial-ke-ito

Теперь комментарий от себя: Мне нравится её писать. Я стараюсь дать персонажам несколько отличающуюся друг от друга речь, разумеется, у кого-то более запоминающаяся, у кого-то менее. Но вот Кё говорит очень своеобразно, там будет словотворчество, намеренные ошибки(хехехе), архаизмы – веселюсь, одним словом.
440 106793
>>06791
Жируха-яойщица. С кого образ писал?
441 106797
>>06791
И рута у нее конечно же не будет?
# OP 442 106798
>>06797
Будет.
>>06793
Почему яойщица?
443 106801
>>06798

>Будет.


В своей концовке она не уйдёт в мир иной при помощи ножа, умерев на руках гг?
444 106802
>>06791
о, заебись, можно будет жирненькую потрахать.
445 106806
>>06791
Пока, имхо, по описанию не совсем понятно чем же она отличается от Сачико, ну кроме количества кг. Тоже персонаж с проблемами в социализации, тоже на грани отчисления и без цели в жизни. Такое впечатление сложилось, может я неправ.
# OP 446 106809
>>06801
Ну, может быть, это спойлер: но нет
>>06806
Я, кстати, сам для себя нашел очень удивительным, что у них действительно много общего, я вообще этого не задумывал. Из отличий... наверное, и это спойлер: Кё не является злой, людей именно боится, гораздо меньше рефлексирует, цель в жизни у неё есть, даже в статье прописана, и её конфликт все-таки будет именно с миром вокруг неё. Сачико же этот мир и людей в нем на хую вертела, у неё либо конфликт с самой собой, или, если верить ей, никакого конфликта нет вовсе, и всё у неё хо ро шо. Короче, они обе асоциальны, но асоциальность - это достаточно широкая тема, поэтому на неё можно посмотреть с разных углов, что я и сделаю. И справедливо это не только для асоциальности, разумеется.
447 106811
Вот тебе совет, забей хуй на свои амбиции и просто добавь как можно больше сисек. В принципе, можешь полностью вырезать текст из своей новеллы, при дрочке он не нужен, а значит не нужен вовсе. Зачем тебе художники и музыканты? Скачай хентай мангу и вставь рандомные страницы, всем всё равно будет насрать
16246161273310.webm6 Мб, webm,
1280x720, 0:18
448 106815
449 106816
>>06815
эту вместо библиотекарши в бл
450 106817
>>06551
выбор без выбора я понял
451 106818
я щас вспоминаю лагерь и вот представьте колдун 12-14 лет, после дискотеки парень берётся за мочетэ и говори тмне вот пизды дали по неспарведливости пойду всех зарублю, а тот говорит да хуйня передумаешь вот давай я в тебя беса вселю чтоб ты наверняка всех перебил
zh8xsej06ievl6z8129f58f.jpg81 Кб, 771x600
452 106820
>>06811
Это тебе.
image.png637 Кб, 763x1080
453 106840
>>06558

>Так в этом и дело. Слишком быстро Кимико показала "человечность", имхо - ей тупо сказали "мы проголодались", она ответила "нуок, я вас покормлю". Я бы лично хитрее и заковыристее сделал сцену, где она даёт им еды, условно, Кимико типа случайно оставила ключи от столовой, но ГГ с Аякой посчитали бы это именно счастливым случаем, в котором над ними "звёзды сошлись".


Мне наоборот показалось что это её "внезапное" выпячивание человечности очень чётко вписывается в заданный характер. Деспотичный человек, в народе таких ещё control freak кличут - как раз бы так и сделал, чтобы, во-первых, продемонстрировать снисходительность к плебсу, во-вторых, получить удовлетворение от подтверждения своей абсолютной власти над ситуацией. А если например "случайно" оставить ключи, то это будет противоречить императиву контрол фрика - собсно контролю. Согласись, сложно управлять другими, поглядывая из-за угла или вообще не видя че происходит. Рисков до пизды же - как бы мимокрокодил не стащил оставленный ключ, или, что вероятнее, сами первогодки-опездалы не потеряли из-за ветра в голове. Короче этот момент хорошо продуман, говорю как человек с похожими особенностями характера.
454 106853
>>06840

>во-первых, продемонстрировать снисходительность к плебсу, во-вторых, получить удовлетворение от подтверждения своей абсолютной власти


ну хуй знает, я лично не увидел именно этого. ГГ с розововолосой именно что тупо попросили, а дылда именно тупо согласилась. Так что это не на контроль больше похоже, а на какое-то терпильство со стороны дылды.
image.png571 Кб, 764x1080
455 106873
>>06853

>ГГ с розововолосой именно что тупо попросили, а дылда именно тупо согласилась.


>какое-то терпильство


Смотри, если у автора была цель показать вконец прожжённую стерву - то тогда ты, вероятно, прав. Со стороны бесчуственной сволочи с синдромом вахтёра это действие наверняка рассматривалось бы как терпильство и прогиб, проявление слабости. Но вот что-то мне подсказывает, что автор хотел показать как раз другую сторону Кимико. Перед нами всё ещё властный и немного топорный в общении человек, но в тоже время ей не чужда кооперация, какое-никакое сострадание и возможно даже призрачный намёк на благодарность.
Напоминает приём в сценаристике, позволяющий расположить зрителей/читателей к персонажу. Герой должен "спасти котика" буквально, или фигурально, выполня какое-либо благое дело, обеляющее его в глазах аудитории. Разве что в данном случае персонаж в лице Кимико перед спасением котика сам же и загнал его на дерево. Но всё же!
456 106876
>>06873
понимаешь, меня не устроило не то, что Кимико не только доминирующая мразь, а вполне себе человек, а то, что эта метаморфоза произошла слишком быстро:

>Слишком быстро Кимико показала "человечность"


Если все интриги (а здесь из интриг только характеры, их взаимодействие и возможное изменение или раскрытие тайных черт) будут раскрыты в первый же день - это как раз проёб с точки зрения сценария.
image.png709 Кб, 931x1200
457 106877
>>06876
Полностью имеешь право на такое мнение. Но я всё же убеждён что это не тот типаж истории где с раскрытием стоит "затягивать". Сам посуди - ну сколько экспозиция длится, два-три дня? За это время надо будет снять первый слой с личностной луковицы персонажей и показать игроку что под ним находится, чтобы он принял решение какая девушка ему интереснее. Причём если я правильно понял, тут мало структурных различий с той же катавой или бл. Каждый выбор это +1 очко к пулу "симпатии" определённой девы, и по сути игрок начинает выбирать рут на первой же развилке. Ну и не сложно догадаться, что выбор "остаться и доделать работу потому что дылда так сказала" как раз зачтётся в пул очков для выхода на рут Кимико. Если на это смотреть так, то вполне в порядке вещей, что после этого выбора идёт сценка несколько углубляющая её характер и показывающая якобы скрытую положительную сторону (см. "спасти котика").
В общем ждёмс обнову дабы картина стала полнее, а то пока мы пишем вилами по воде.
458 106941
>>00012 (OP)
Пускай они будут хорошимим друзьями и хорошими людьми что ещё нужно анону
15985266934200.mp48,1 Мб, mp4,
640x360, 2:55
459 107028
460 107095
Сценарист перестал осиливать капчу? Посты в вк есть, а на двач уже ничего не постится...
# OP 461 107096
>>07095
Это буквально так.
1.jpg844 Кб, 1920x1080
# OP 462 107097
Пиздец.
1) Новый фон. Эксперимент с использованием нейросети. Насколько стыдно подобное вставлять в проект вообще? Фон-затычка для лучших времен, не более? Конкретно этот ещё доработать нужно, например, одуванчики не растут во время действий игры. Это ведь важно, да?
2.jpg161 Кб, 659x1500
# OP 463 107098
2) Представление нового персонажа. Ещё один ублюдок по типу Сачико, только гораздо социально активнее и, возможно, чуть-чуть привлекательнее.
Неукротимая и явно помешанная – молодая писательница Юи Тодзио!
Вкратце: бунтарь против всего на свете одержимый целой россыпью сверхидей. Грубая, дерзкая, вызывающая, но при этом невероятно начитанная, успешная в своем творчестве и с поразительно широкой библиотекой внутренних знаний про странные, непрактичные и просто безумные политические идеи.

А вот тут подробнее: vk.com/@mytherapyofficial-ui-todzio

ЩАС БЫ ЗАПОСТИТЬ ЕЁ СРАЗУ ПОСЛЕ САЯКИ)))
464 107100
>>07097
Ну вообще неплохо выглядит. Лучше бы спрайты на фон влепил, так понятнее будет как они сочетаются.
>>07098
Интересное описание, но вот вообще не предаставляю зачем такой женщине нужен будет кун вроде ГГ. Могу понять, зачем он может быть нужен остальным 4м, но не ей.
465 107393
Оно живое?
466 107395
>>07393
В вк регулярные посты, про тредик автор забыл(
467 107985
Некробампну тредик, раз ОП забил на него хуй.
Все картинки для второго билда нарисованы и собираются, скрины ниже(четвёртый заглушка для ЦГ, которой не будет).
Релиз второго билда в ноябре.
Второй билд включает в себя первые три дня игры и знакомство со всеми главными героинями
468 107986
>>07985

>ниже


выше
mytherapy.jpg304 Кб, 1280x720
ВЫШЕЛ ВТОРОЙ БИЛД НОВЕЛЛЫ МОЯ ТЕРАПИЯ! 469 108062
Ещё полгода работы, и мы готовы! 3 игровых дня, 12 персонажей, 22 спрайта, 18 фонов, 19 треков, более чем 25.000 слов, 7 выборов, полтора часа геймплея. Простое и забавное повествование внутри драматической истории, приправленное самосатирой.

Пожалуйста, скачивайте, играйте, оценивайте и распространяйте! https://vk.com/topic-200907492_47625144

Поддержать проект можно по ссылке: https://vk.com/topic-200907492_46638451

Подробнее про проект читайте тут: https://vk.com/topic-200907492_48107100

Огромная благодарность всем, кто участвовал в развитии проекта: напрямую работой, деньгами или просто добрым словом. Он появился только благодаря вам. И сейчас ему вновь нужна ваша помощь, пожалуйста, распространите информацию о выходе второго билда как можно шире, спасибо!!!

Как и первый билд, эта версия – минимальный рабочий продукт. Но нам очень важен ваш фидбек, пожалуйста, пишите любые замечания и впечатления максимально объемно! Нам очень важно ваше мнение.

А главное, оставайтесь с нами. У нас впереди ещё очень долгий путь, с вашей любовью и помощью – будет больше, будет лучше. Большое спасибо!
470 108063
>>08062
Ура, цирк продолжается.
471 108107
Что будет дальше?

Сейчас я поделюсь с вами мыслями о дальнейшей разработке, а вы их прокомментируйте, пожалуйста.

На сегодняшний день мы имеем готовым "второй минимально рабочий билд" – это пролог и первые три дня игры. С сюжетной точки зрения он мне кажется довольно цельным - вы увидели всех главных персонажей, завязались локальные и глобальные конфликты на первый акт – чудно! Но над контентом ещё, мягко скажем, предстоит поработать. Поэтому, мне кажется, что следующий большой шаг – это превращение нашего готового отрывка в полноценное, опрятное, "дороговыглядящее", демо. Конкретно:

Всё, что мы сделаем с версией, которую вы можете скачать отсюда https://vk.com/topic-200907492_47625144 это лишь:
1) Порт на андроид.
2) Улучшение текста. С пунктуацией беда, некоторые предложения выстроены криво.
Это не последовательность, просто перечисление.

А чтобы сделать из этого конфетку – нам предстоит:
1) Исправить неудачные спрайты и эмоции. Да, даже ботинки!
2) Добавить спрайтам жестикуляцию.
3) Переделать неудачные фоны, полностью избавиться от неоригинальных изображений.
4) Записать/купить уникальные звуки.
5) Сделать оформление меню, сейчас используется стандартное.
6) Переделать диалоговые окна, шрифты.
7) Нарисовать CG кадры их нужно штук 6-7.
8) Сколько там весит вся игра? Это ненормально, оптимизируем.
9) Перевод на английский.
10) Окей, это немного дебильно, но мне хочется ПЕСНЮ НАОМИ В КОНЦЕ ДЕМКИ? Хочу переделать уже имеющийся текст из какого-нибудь мюзикла, для этого нужно, как минимум, купить права. И петь она будет на английском. Капец. Кто уже играл - накидайте чего-нибудь?)
11) Создать страницу в Steam! И на других площадках(?)
Вроде бы всё? Возможно нет, но список выходит уже массивный, а один релиз в стиме стоит 100$. Поэтому скоро вы сможете увидеть маленькие краудфандинговые цели вверху группы, типа "4000р на CG 1/6".
Одним словом, до этого мы работали "на количество", теперь плотно займёмся качеством. Без вашей помощи всего этого мы не сделаем.
472 108155
>>08107

>Что будет дальше?


Закупи ещё впараше рекламы, лол, так-то точно небеса пронзишь. Ничего кринжовее не видел.
sage 473 108204
Этот Михаил Суворов пиздец как заебал писать тупую несмешную хуйню везде. Если это такой пиар, то передайте долбоебу, что пиар работает не так. Искренне надеюсь, что он не сценарист этой параши.
sage 474 108253
>>08204
Да вроде как раз он и есть. С самого начала писал, если не ошибаюсь, что это ЕГО идея.
Откуда 2000 человек нагнал, интересно.
Выбор вайфу 475 108501
https://vk.com/@mytherapyofficial-kak-vybrat-vaifu
Статья о том, чего стоит ожидать от рутов "Моей терапии" и какой из них выбрать для первого прохождения
IMG20211225234855.jpg31 Кб, 367x348
476 108540
>>08204

>Этот Михаил Суворов пиздец как заебал писать тупую несмешную хуйню везде. Если это такой пиар, то передайте долбоебу, что пиар работает не так. Искренне надеюсь, что он не сценарист этой параши.



Лучший ответ из всех. Браво, Михаил.
https://m.vk.com/wall-200907492_1387

Мне даже стало гораздо легче переваривать двачеров, представляя, что всё это пишет несчастный человек с разъёбанной психикой.
477 108542
Художник спрайтов - девушка?
478 108544
>>08204

>Если это такой пиар, то передайте долбоебу, что пиар работает не так.


с учётом, что он за год нагнал в группу почти 2к людей одной своей беготнёй с написанием тупой несмешной хуйни везде, то я скорее поверю в то, что он-то как раз спец по пиару с нуля без средств на рекламу.
но здешние элитарные алёши, конечно, будут считать иначе.
479 108546
>>08544

>без средств на рекламу.


Ну это кек. Деньги он вкладывал. И да, спец хуёвый, 2к за год это ниочём. У моэры куда лучше получилось пропиарить свою хуету, причём без демок даже.
480 108547
>>08544

>нагнал в группу почти 2к людей


1. Идея Катавы с психбольными всплывала неоднократно.
2. Готовая фанбаза Катавожоров.
3. Разраб рычит и двигает бёдрами, а не сидит как фуфел.

Вот это достижение!
481 108554
>>08546

>спец хуёвый, 2к за год это ниочём.


ооо, как раз элитарные алёши подъехали, как и ожидалось.

>моэры куда лучше получилось пропиарить свою хуету, причём без демок даже.


ну наверное орика за бесплатно для мойр рисовала свои ёбла. и закупки рекламы там совсем ни разу никогда не было.

>Деньги он вкладывал.


вопрос в том, сколько. пятихат за пару дней вк-рекламы - это не особо серьёзно, чел. и я подозреваю, что именно его беготня принесла куда больше пользы для пресловутого пеара.

>>08547

>Разраб рычит и двигает бёдрами, а не сидит как фуфел.


ну так об этом и речь.
пока местные элитарные алёши становятся всё элитарнее и элитарнее в своём нихуя не делании, какой-то михаил суворов рыча и двигая бёдрами окучивает рувн.
проблема ли это михаила суворова? ну для местных элитарных алёш, которые в глубине души ему завидуют - несомненно. ведь это они должны были быть на его месте.
482 108555
>>08554

>рыча и двигая бёдрами окучивает рувн.


Мань, такие окучиватели с демкой и релизом через 100 лет каждые полгода всплывают.
Мишка Суворов в этом плане не первый и не последний.
Сейчас конечно какой-то уровень шума наведён благодаря демкам, но пока виднеется только проект, про который полностью забудут через год-два, ибо долгострой, а ждать женерик гаремник с тянками дохуя лет никто не будет, даже если 10 раз пообещать, что там будет деконструкция. Это просто база. Либо ты очень медийная личность, либо подкармливаешь релизами в год, как Зайчик/Гилти парад, либо ты нахуй никому не нужен.
483 108556
>>08555

>про который полностью забудут через год-два


если идти по стопам местных элитарных алёш ака мастеров пеара, и вкидывать контент раз в полгода, то конечно забудут, кто ж спорит.
но ещё раз говорю - такой актив, который развел суворов, он вполне держит его русскую катаву на плаву.
если он ещё и спустя год выкатит первый акт ака коммон-рут, то уже этим нехило так нассыт на ебальники местным алёшам.

>ждать женерик гаремник с тянками дохуя лет никто не будет


летонько ждали? ждали. любовь деньги перенос ждут? ждут. даже ебучий сладкий кексик - и тот многие ждали.
так что вообще не вижу здесь проблемы.

>Либо ты очень медийная личность, либо подкармливаешь релизами в год, как Зайчик/Гилти парад


над первым компонентом суворов как раз работает, занимаясь пиаром как умеет. да, выглядит как фрик, зато уже имеет определённую фанбазу своей поделки.
над вторым компонентом тоже работа идёт - спустя год есть демка, знакомящая со всеми персонажами. 90% рувна и до такого не доживают. я уже написал выше - если он спустя ещё год выкатит полноценный недельный коммон - это будет ещё один шаг вперёд, приближающий его уже к тем, кто мнит себя "проффессионалами" в нашем болоте, вроде орики.
image.jpg102 Кб, 750x750
484 108562
>>08556

>но ещё раз говорю - такой актив, который развел суворов, он вполне держит его русскую катаву на плаву.


>если он ещё и спустя год выкатит первый акт ака коммон-рут, то уже этим нехило так нассыт на ебальники местным алёшам.


Для начала этот первый акт стоит написать. Материал для сегодняшней демки был написан ещё до всех анонсов и начала работы над артами и прочим. Поэтому целый год можно было спокойно рисовать картиночки и хуй забивать на тексты. Дальше не получится. Придётся дописывать коммон и писать 6 достаточно объёмных рутов. Короче начнётся пикрелейтед, а это в рувн одна из самых серьёзных проблем. И придётся как-то совмещать написание сценария, рисование новых фонов, артов и доработки старых, темпы разработки замедлятся. А, ну и интерес тоже придётся как-то поддерживать, придумывать новые поводы для написания статей и постов, когда особо нечего показать.

>летонько ждали? ждали. любовь деньги перенос ждут? ждут. даже ебучий сладкий кексик - и тот многие ждали.


так что вообще не вижу здесь проблемы.
Летонько это первопроходец и оно разрабатывалось тогда, когда интернет был немного другим и рувно ограничивалось одним тредом на мелкодоске Ычана. Его ждали совсем не те люди, которые ждут рувно сейчас.
Кекс вообще на долгое время был в заморозке и огромного хайпа по нему я не видел особо. Но его и пилил не хуй простой, у его автора была своя ниша и набранная аудитория. Как раз популярность уровня кексика т.е поиграли и забыли это вполне реалистичный исход.
ЛМР это другое и ты прекрасно понимаешь почему это другое.
Начали тут конечно бодро и продуктивно, спорить не буду. Посмотрим, насколько сценарист сможет не только говорить, о своём сюжете и героинях, но и превращать эти идеи в текст.
485 108563
>>08556

>местных элитарных алёш


Охлади трахание, некоторые местные элитарные алёши застали динозавров и прекрасно понимают, что аудитория - не гарантия того что вн выйдет.
местный элитный алёшка
486 108576
>>08562

>начнётся пикрелейтед, а это в рувн одна из самых серьёзных проблем


не спорю, анон. и соглашусь, что темпы в будущем могут притормозить. и даже добавлю, что с какими-то из статей/постов/материалов можно было притормозить.
но с другой стороны, если уж этот михаил суворов родил хоть что-то, то хотя бы небольшая вероятность есть, что он не остановится и даже доведёт дело до конца.

>Как раз популярность уровня кексика т.е поиграли и забыли это вполне реалистичный исход.


да, ето так.
но и тут многое зависит от фанбазы. пока она навевает мысль, что будет рождаться всякое творчество и косплеи, что несколько продлит жизнь сей поделке.
у тексика ситуация вроде чуть иначе была, и там скорее сама фанбаза была не шибко творческая.
487 108584
>>08576
Михаил, уже бы текстом вн занялись, а вы всё на некробордах пиаритесь.
488 109240
У протагониста "Моей терапии" появилась внешность
489 125687
Демка обновилась(новый день, новые цгшки) и вышла в стиме

https://store.steampowered.com/app/2027550/My_Therapy/
sage 490 126130
>>25687
Михаил, идите нахуй со своим дерьмом. Это лето ЛМР.
491 126239
>>26130
Ты слоупок, уже всё обсудили и темы кончились. Игры на неделю хватило только.
492 126368
>>09240
Как можно, герой со своей историей/определённой внешностью воспринят игроком не будет, он просто не погрузится в повествование! Это ведь какая-то романтика о других, кому вообще нужны такие произведения?
16415768204730.png3,1 Мб, 1920x1080
493 126376
>>26368
Чтоу? Более нелепых закидонов давно не слышал.
494 129112
>>00012 (OP)

удачи там в стиме!
495 131738
Пиздец. Помню, как в 2020 году открывал этот тред. А автор уже демку в стиме выпустил.

Красавчик, что тут ещё сказать.
496 131802
>>26239
Со стороны непохоже.
Обновить тред
« /ruvn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее