kisspng-brand-unity-5b6eea4aaa2ed0.5639891215339955946971.jpg45 Кб, 900x900
UNITY 85718 В конец треда | Веб
Кто-нибудь пиоит/пилил внки на юнити?
Как успехи? Есть какие советы по архитектуре? Кароч, давайте пообщаемся.
image.png642 Кб, 1280x702
2 85756
3 85761
>>5718 (OP)
а чем тебе Godot не угадил?
4 85790
>>5761
параша для быдла типа распидора
6 85804
>>5795
Там на фунгусе. Настоящие посоны пишут все ручками.
7 85805
>>5804

> пишут ручками


> костыльный конструктор


Ну-ну.
8 85807
>>5805
Какая разница на что потратить время, чтобы рзаобраться: на обычный кодинг или на пердоленье конструктора, которого еще надо заставлять делать так, как тебе нужно.
9 85809
>>5807
Если нужно сделать проект в сжатые сроки, то разница охуительная. Да и что ты такого собрался запилить в юнити, с чем не справится репнай?
10 85810
>>5809

>Да и что ты такого собрался запилить в юнити


Все, что захочу. В этом-то и дело. Смысл разбираться в ограниченных конструкторах, если я могу все это закодить за то же время, что я бы потратил на ковыряние.
11 85811
>>5810

>Все, что захочу


И что же ты такого захочешь для своей новеллы? Превратить её в очередную вовсе неквестовую аркаду или запилить 2 с половиной мини-игры?
12 85812
>>5811
Начиная от кастомизации вывода текста, как я захочу, до обработки/анимации/транзишенов сцен и актеров.
Да даже елси мини-игру захочу, то смогу сделать.
Еще раз говорю, что время займет одинаковое: что самому писать, что пердолиться с конструктором.
Oksana Chan 13 85822
>>5812
При чем тут что захочу?
Тебе конкретно спросили, что хочешь сделать такого, с чем не справится Ренпай?
Просто понимаешь, любой язык разумно выбирать исходя из задач.
14 85841
>>5812
То же касается самого юнити потому, что в нём больше мусора, чем в Renpy и меньше поддерживаемых платформ, больше платформоспецифичных вещей. Расширить Renpy проще, чем Юнити. Для анимаций и мини-игр в Renpy проще открыть внешнюю программу, чем внутри сделать.
passchar.jpg389 Кб, 1920x1080
15 85859
Пишу смесь новеллы и 3д-экшена на Юнити. Да, использую Фунгус. Спорить желания нет, но скажу пару очевидных вещей:
1) Ренпи гораздо мощнее по возможностям для визуальных новелл. В новеллах самое сложное: сохранения, бэклог, пропуск прочитанного текста. У Фунгуса все это реализовано хреново.
2) Потуги сделать игру отличную от новеллы на Ренпи меня смешат. Это как натянуть сову на глобус.
3) Возможности Фунгуса весьма скромны. А если вообще без ассетов с нуля писать, то легко можно целый год потратить на написание всех необходимых инструментов.
16 85884
>>5859
А хуй главного героя тоже может сквозь одежду ебать?
17 85887
>>5841

> меньше поддерживаемых платформ


што ты несешь
18 85888
>>5859

> В новеллах самое сложное: сохранения, бэклог, пропуск прочитанного текста


Пилится на шарпе за 3 дня
19 85890
>>5822

> что хочешь сделать такого, с чем не справится Ренпай?


У меня есть возможность запилить няшных анимаций в спайне дабы сделать бэкграунды крутанскими например. Ренпай в спайн не может.
20 86008
Годный тред еба
Oksana Chan 21 86096
>>5890
Не знаю что такое спайны, но Ренпай может практически все, ибо работает с чистым питоном.
Единственный плюс, и вообще смысл возиться с Юнити, это использование live2d анимации, в остальном ренпай проще и по функционалу ничем не уступает.
22 86150
>>6096
Вопрос хорош ли live2d? Всего лишь растягивание статичной картинки выглядит убого. Покадровая обмазка видео может быть проще и лучше выглядеть.
23 86151
>>6150
*проще, чем без видео, если воображения не хватает и есть видео
24 86155
>>6150

>Всего лишь растягивание статичной картинки выглядит убого.


если растягивание заметно - аниматор просто хуево сделал свою работу, лол.

>Покадровая обмазка видео может быть проще и лучше выглядеть


не будет она лучше выглядеть. анимирование текстуры дает идеальную плавность под текущее железо на любом маштабе (лишь бы ассеты были норм размеров). с обмазкой у тебя будет фиксированный фпс (то есть на половине девайсов будет дергано) и под другие размеры надо будет переразмазывать заново для норм качества (то есть будет херово практически везде). не говоря уж о размерах - покадровое видео место жрет как не в себя
25 86157
>>6155
Unity сам по себе на половине устройств не может в 60 fps.
26 86244
>>6157
там где Unity не сможет - там и покадрово нормально работать не будет

как ни сравнивай подходы - live2d на порядок лучше. ты там можешь иметь разные анимации и просто смешивать их. у тебя может быть отдельное моргание и отдельное открывание рта, отдельно руки отдельно ноги отдельно грудь. все это плавно блендится при смене поз, эмоций и так далее. можно моргать и махать руками и колыхать грудью одновременно, даже если - аниматору вообще не надо напрягаться по поводу сочетаний (почти))

при покадровой педерсии тебе придется либо обрисовывать все сочетания с нуля (в память не влезет очень быстро) либо сидеть нарезать все на куски и потом костылять соединитель в коде. то есть по-сути делать тот же live2d только из говна и ренпайных палок
27 86393
>>6096

> Не знаю что такое спайн


Плавная скелетная анимация уровня бог
28 86798
>>6244

>при покадровой педерсии тебе придется либо обрисовывать все сочетания с нуля (в память не влезет очень быстро) либо сидеть нарезать все на куски и потом костылять соединитель в коде. то есть по-сути делать тот же live2d только из говна и ренпайных палок


Всё это не сложно и само наличие захардкоженной иерархии в live2d является его минусом. Для меньшего размера векторная анимация подойдёт ещё лучше, всё равно для live2d нужно делать растровые картинки выглядящими как векторные чтобы размазывания не видно было. Кроме того, live2d закрытый и платный.
Обновить тред