Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2107 Кб, 1600x900
Странные сервера Minecraft #357072 В конец треда | Веб
Какие есть криповые сервера Minecraft? Хотелось бы там побродить... А то Worlds.com уже наскучал...
#2 #357080
[/i]
>>357072 (OP)

>Какие есть криповые сервера Minecraft? Хотелось бы там побродить... А то Worlds.com уже наскучал...



>Minecraft


>криповые сервера



>>357072 (OP)
sage #3 #357104
>>357072 (OP)
Worlds наскучил? Пиздец. Сходи в Animal House вечером, передай привет барышне-барменше. Она там уже 15 год виртуальным знакомым воображаемое пиво разливает
>>357781>>358119
#4 #357180
>>357072 (OP)
Какие есть криповые сервера КС и Доты? Worlds.com наскучал, да.
#5 #357317
Был как то на таком сервере, так там эти дети семью разыгрывали, типо кто мама, кто папа, братья дочери и т.д, это пиздец, а так, крипотные сервера вряд ли есть
>>360948
#6 #357598
Когда первый раз играл, на олдовой 1.7.3. Бете, та ещё душа была. Один. В огромном мире. Тук тук тук тук. Как крафтить - хуй знает. Музыку я вырубил, по ушам била. Вроде играешь, играешь, а потом задумываешься и срешься, и дальше играешь. А сейчас вообще в хуйню скатили, да даже не сейчас, а к 2013 году уже говно было.
#7 #357632
>>357072 (OP)

>наскучал


Наскучал тебе за щеку, проверяй.
122 Кб, 1280x670
#8 #357764
Любил поигрывать на серверах где не так много народа и творится полный пиздец. Единственный действенный способ сохранить нажитое и построенное кроме круглосуточного нахождение онлайн в боевой готовности - удалиться как можно дальше от респа.
Помню, играл на аноносервере Да да, тот самый где MEETROO ZATOPEEEEELOOO такого же толка.
Дико доставляло находить старые постройки, покинутые, разграбленные, полуразрушенные. Восстанавливать в голове, происходившие там события.
И чем дальше удаляешься от центра - тем более странные вещи находишь.
Бывает, что под традиционным домиком из грязи спрятан ГИГАНТСКИЙ ЗАЛ напоминающий церковь с скульптурой из кучи щупальцев уходящих в стены и продолжающихся там еще на добрую сотню кубов. Бывает, что в совершенно заброшенной постройке, за 9к кубов, открыв очередную дверь, видишь ебало хозяина на весь экран. Он неотрывно смотрит на тебя пару секунд, разбивает пол под тобой, и ты летишь в бездну, успев заметить как он заделывает дыру над тобой.
Помню, дико пересрал, когда в давно заброшенной на вид шахте, тянувшейся на тысяче кубов, услышал странные звуки. Долго искал источник шума, пока не додумался поковырять стены. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил ПСИНУ посреди скромно обставленной комнаты. Это был ее приглушенный лай. Мне почему то стало не по себе. Она смотрела мне в псину на меня как сраная монализа. Еще криповее стало, когда она внезапно последовала за мной, когда я обшарил комнату и двинулся по своим делам. Я от неожиданности, случайно засадил ей по голове лопатой. Она кинулась на меня и выгрязла мои немногочисленные в тот момент HP. Когда я вернулся туда с респа, ее уже не было.
Вот такие кулстори. Может еще чего вспомню.
Криповая игра тащемта.
#9 #357775
>>357764
Есть вообще криповые игры наподобие? Фоллаут? В сталкере нихуя крипоты нету, одни кровососы. Гта про негра помню была очень таинственна, вернее, казалась такой в своё время.
#10 #357781
>>357104
человек 15(!!!) лет сидит на одном сервере и занимается хернёй? Не верю!
>>358096>>358150
#11 #357798
Как кстати заходить в пользовательские миры в Worlds.com?
#12 #357815
А разве Worlds.com это сервер в майне? Дай тогда айпи чтоль
sage #13 #357902
>>357769

>мааам ну он майсрафт играми ну маам ну точна тупой нуу!!1



Тебя в детстве майнкрафтер покусал, м? Какого хуя? Или ты всегда на серверах со школиём игаешь, что у тебя такой рефлекс на него? Удивительно.
#14 #357936
>>357764
Это Херо Борин на пике?? Ты его встречал??
#15 #357950
>>357936

Лично я - нет. Это выдумка из криппипасты
#16 #358051
>>357775
воистинну криповых игр крайне мало
>>358086
#17 #358054
>>357072 (OP)
Посоветуйте крипрвый серв кс го
>>358066
#18 #358065
>>357764
Бля в шахты в сингле крипово ходить эти звуки неожиданные бррр пробивает до мурашек.
>>371661
#19 #358066
>>358054
Офф сервер там крипота из школоты и дегенератов
#20 #358086
>>358051
Примеры?
>>369856
#21 #358096
>>357781
А ты сколько сидишь на дваче?
#22 #358119
>>357104
Что такое? Как это гуглить? Пиздец как хочется воображаемого пива.
>>358135
#23 #358135
>>358119
Нахуй надо анон, цироз схватишь, воображаемый. Жену бить начнешь, вооброжаемую. Не Пей.
#24 #358145
>>357764
Помню когда-то не было на таб списка игроков и когда коннектился ты сразу ип писал и даже количества игроков не знал. Неизвестность - она пугает больше всего.
#25 #358146
>>357775

>в сталкере нихуя крипоты нету


Да, кстати, на удивление очень мало крипипаст про него, если они вообще есть. Вообще он изначально пугает, но не такой крипотой, мистической, а обычной. Хотя помню читал давно про мужика, который разговаривал с неписями, сидел с ними у костра, представлял, что они говорят с ним, рассказывал о последней ходке, вот это вот все. Да сталкер не мог не обрости такими людьми. А сколько модов сделано. Я уверен, что среди них есть по настоящему жуткие, сделанные натурально ебанутыми, сумашедшими на всю бошку. Лежат там на сайтах, сделанных ещё на народе, года 2008. А сайтов сколько. Больше модов, чем на сталкер не было ни на одну игру, по сути. Нужно просто поискать.
>>359051
#26 #358150
>>357781
Майн не существует столько лет. Это пиздежь
>>358161
sage #27 #358161
>>358150
Причем здесь минесрафт, дебилушка? Worlds уже лет 20 как существует.
#28 #358166
>>357936
Конечно нет.
Скинь свое тело в лаву мудак.
137 Кб, 600x886
#29 #358171
>>357775
Морушинд.
Но не сразу. А только когда познаешь ЧИМ.
Ко мне крипота подкралась через ~2к наигранных часов.
После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире. Это забавно звучит, но когда чувствуешь это - волосы на анусе встают дыбом. Когда ты приходишь в крупный город и куча этих людей кукол притворяющихся людьми смотрит на тебя своими пустыми глазёнками, говорят тебе заученные фразы, криво улыбаются тебе, неумело льстят. Но между тем, ты замечаешь как они провожают тебя взглядом полным... даже не знаю. Как будто под их неумелой маской безразличия прячется чудовищные зависть и ненависть, за то что ты обладаешь тем, чего им никогда не получить. В отличии от них ты живой.
- >>357764 - кун
#30 #358583
>>358171
Походу ты уже ПРИПЛЫЛ в Морровинд.
68 Кб, 1680x1050
#31 #358596
>>358171
Помню как дико срался ходить на красную гору. Не знаю почему, наверное пугала ее атмосфера и этот кровавый туман.
#32 #359051
>>358146

> Больше модов, чем на сталкер не было ни на одну игру, по сути.


Да не может такого быть. Я уверен, что на такие игры, как ГТА, ТЕС и Халфа их куда больше, чем на чики-брики.
>>359053
#33 #359052
>>357775
Готика?

Ну, черт его знает, мне крипоты в Готике 2 даже без НВ хватало в моем сосничестве. Игра была вообще первой для меня, так что играл с полным погружением, без читов и подсказок. Охота на волков, во время которой ты случайно натыкаешься на спящее рогатое чудовище, или это внезапное осознание, что те волки, которых ты встретил в темном лесу, какие-то неправильные - пугало все, умирать не хотелось. Отдельная тема - это пещера, в которой вместо обыденных сокровищ, охраняемых гоблинами или мышками, ты находишь медленно шаркающих в твою сторону изуродованных зомби, как будто попавших в эту мультяшно добрую до сего момента игру по какой-то ошибке. Страшно было настолько, что даже пытаться с ними справиться методом сохранения-перезагрузки не хотелось. Полевые хищники - тоже пиздец, который разрастался на почве детской фантазии вплоть до подробностей о том, что происходило в голове у фермера, которого утаскивает двухметровый и резкий, как сколопендра, жук, имеющих вместо глаз гигантские, похожие на рога, такие же резкие усики. Или вот еще, безымянный сосницкий герой возвращается из долины рудников с радостными вестями, видит на месте ворот, ведущих в долину, охраняемых бессмертными паладинами в сверкающих доспехах, трупы тех самых паладинов, над которыми стоит внезапная черная хуита в плаще с капюшоном sic! капюшоны же нельзя надевать! и без лица. Это нечто как будто начинает с тобой диалог, во время которого зеленая трава, голубое небо, прозрачные ручейки, начинают переливаться красным светом и искажаться, под аккомпанемент гула, служащим предвестником кошмаров в приятных снах. И, в связи с неприятным багом, этот диалог никогда не кончался, а ищущий не говорил ни слова. Просто стоял и пялился целую вечность, создавая ощущение, что искал он даже не безымяного героя, а сосницкого за монитором.

Кладбищ и катакомб с ловушками не боялся, потому что в первое прохождение их даже не находил
>>362555
#34 #359053
>>359051
А ведь и правда же. Сколько их существует всяких говномодов от вована?
>>359401
#35 #359094
Помню играл в старую версию майна, еще в 2011. Тогда только бета версии выходили, контента не так много было. Игра тогда была страшной из-за неизвестности. Вот ты заспавнился, ходишь по миру, строишь че-нибудь.. но ты в нем один. вообще. поэтому мне после двух часов игры начало казаться, что за мной там кто-то наблюдает. Замечал какие-то резкие дерганья за деревьями. Конечно я надумал себе это, но просто сам факт, что игра так давит на тебя. Начинаешь слышать какие-то странные звуки (не от мобов)..

Один раз шел по лесу, проходил рядом с пещерой, услышал какой-то совершенно странный звук, никогда в майне такого не слышал. Знал все звуки мобов, нейтральных и враждебных, но этот звук точно издавали не они. Какой-то высокий звук с шипением повторялся. Да нет, не крипер, это точно. Он все нарастал и нарастал. Я обосрался и выключил все звуки в игре, побежал от того места подальше, предварительно оставляя за собой следы, блоки, чтобы потом вернуться. Немного подождал и решил все таки вернуться. Оказалось, что это то ли волк, то ли собака, не помню уже, застрял в текстуре камня в пещере и издавал такие звуки.

Дальше мне стало еще чаще казаться, что кто-то точно есть в этом мире, кроме меня. опять слышал звуки, типа как кто-то блоки копает. Потом замечал такие симметрично расставленные блоки, ваще хз че это было, может такая генерация биома, или еще что нибудь.

ну вот как то так. раньше майн был ламповым, все эти бета версии, а потом..
>>359099
#36 #359099
>>359094
А я с эдерменов все время обсираюсь, сраные пидоры, как начнут свои звуки издавать и телепортиться, блять и когда еще глючить их начинает, то вообще пиздец.
>>359101
#37 #359101
>>359099
Лол, я тоже срусь с них. Играли с друзьями в майн давно, они специально спавнили кучу их, так они как начнут своими руками махать и рожи строить.

Помню даже мод специальный ставил, чтобы их убрать из игры.
29 Кб, 300x300
#38 #359118
Подписался на годный тред. Про майнкрафт ничего не скажу, зато могу пояснить за сталкер. Играю в него еще с соничества, перепробовал просто тонну модов, начиная с самых первых, типа "Новой войны" и "Скрытой аномалии". Попадались жутковатые, но эта жуть достигалась всего лишь развитием атмосферы, заложенной в оригинале. Но это все было не то. За все годы я так и не смог найти мод, который пугал бы как легендарный JVK мод на Морровинд, или вызывал иирациональное, более глубокое чувство страха, по типу того, как описал вот этот кун >>358171. Может есть тут знатоки, которые нарыли таки, что то реально кирпичное и ебанутое на сталкер?
#39 #359145
>>359118

> реально кирпичное и ебанутое на сталкер?


Очевидная Народная Солянка. Такой ебанутости я еще никогда не видел. И это не шутка.
>>359184
#40 #359184
>>359145
И все таки кирпичи мне важнее ебанутости. А васянка, кроме ежиминутных крашей и золотых колошей ничего дать не может.
>>361272
#41 #359192
>>357775

> Гта про негра


Гта про негра для меня оказалась страшной после прохождения. Пока идешь по сюжету, тебя окружают люди, друзья, враги, с которыми можно тусить, воевать и все прочее. После прохождения сюжета ты оказываешься ОДИН. Вообще. Твой особняк пуст. Заходишь туда - и слышишь только эхо своих шагов. Куда все делись? Людишки на улице не в счет, они и раньше были статистами, но все те, с которыми ты общался на протяжении всех миссий - пропали. Их нет. После этого мне стало так тоскливо, что я удалил эту хуйню и никогда больше не запускал.
>>359370
#42 #359195
>>359118
В лост альфе или билдах погуляй по темной долине вечером. Пожалуй самая криповая локация из оригинала. Ночное болото из ЧС тоже криповое.
>>359200
#43 #359200
>>359195
Мне лень устанавливать. Может видео есть?
#44 #359370
>>359192
Так правильно, всех убили, и бигсмока, и ебаного цезаря.
Алсо, в негре криповые локации - это те леса на горе, бежишь так ночью, везде белый туман, и не темно, и не светло, будто время остановилось.
Ещё я с ебаного призрака в отеле в третьем хитмане охуенно обосрался, когда живой свет меняется на какую то серую мертвенную поебень, и потом этот хуесос вылетает из коридора. Бля бля бля!
>>359376>>396805
#45 #359376
>>359370
Раз уж пошли про криповые игры, то я пиздец, как обсирался с миссии в отеле в вампир маскарад бладнес, это был можно сказать мой первый хоррор в играх, я тогда так и не прошел это место так как дико боялся, хотя сама игра и не хоррор даже.
>>359544
#46 #359401
>>359053
Ну, я когда-то давно ставил вообще любые моды, которые только находил, для "Serious Sam": глобальные моды, карты на прохождение, ДМ-карты, модели, скины и т. д. Кучу всяких модов к нему переиграл, даже складировал всё это у себя на компе, коллекционировал, короче. Помимо откровенного васянства, порой попадались и действительно криповые и странные моды, по ним прям крпипасты писать можно было бы, лол. Сейчас, к сожалению, про большинство из них я уже позабыл, а моя коллекция давно проебалась, увы.
Кстати, есть мод "Дистимия-6", но он не считается, этот мод изначально был задуман как крипи, можешь пасту про него поискать.
#47 #359540
А есть какой-нибудь мод чтобы спавниться сразу в аду? Или сервера с таким.
>>359559
#48 #359542
>>358171
ПОСМОТРИ НА НЕБО
#49 #359544
>>359376
Там можно почти половину этой локации пропустить, просто нужно лестницу постараться перепрыгнуть до того как она провалиться.
>>359758
#50 #359559
>>359540
Ты уже в аду.
>>359760
48 Кб, 600x450
101 Кб, 1024x768
66 Кб, 640x400
#51 #359587
>>358171
Прям с языка мысли словил, антон. Тоже, что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
48 Кб, 600x450
101 Кб, 1024x768
66 Кб, 640x400
#51 #359587
>>358171
Прям с языка мысли словил, антон. Тоже, что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
#52 #359588
>>359587
которая служит только одному: усыпить бдительность и добиться доверия быстрофикс
#53 #359591
>>359587
Экзистенциальненько однако...
#54 #359731
>>359118

>легендарный JVK


Это же просто фейк, разве нет?
>>359401
У меня аналогично, только со сталкером. Тоже ставил всякие говномоды с новыми дисбалансными пушками, или новыми шапками из шкуры с жопы дракона, так и разной степени винрар.

>можешь пасту про него поискать.


Не получилось найти. Может, у тебя есть?
>>359929>>362583
#55 #359753
>>359401

>Дистимия-6


Блокпост не палится.
>>359930
#56 #359758
>>359544
Ну я-то откуда знал.
#57 #359760
>>359559
Это да, но хотелось бы еще и в майне там быть.
>>359762
#58 #359762
>>359760
А в чём проблема включить креатив в начале, построить портал в Преисподнюю, а потом выключить креатив?
>>359788
#60 #359791
Абсолютно жуткая хуйня Паталоджикал (Мор. Утопия) более тревожной атмосферы не найти. Зараза эта, пиздец, цветовая гамма, все играет на такую нездоровую, пугающую атмосферу. Мне даже потом кошмары снились после нее.
>>361017>>361270
#61 #359810
>>359587
>>358171
Поздравляю, ребят, вы по сути, описали ужас от любой игры на свете. Помню, в середине нулевых, когда я только-только знакомился с видеоиграми мне было жутко играть даже в 10-ую Final Fantasy, меня просто пугали все эти улыбающиеся существа, которые разговаривали со мной и пытались имитировать живых людей. Их поведение было ненормально. Взляд у меня был ещё незамылен сотнями игр и я подмечал все странности и всю искусственность их движений, мимики, интонаций. Нет, это все пыталось выглядеть ярким, красочным, веселым, но мне казалось, если бы я и вправду оказался бы в таком криповом, ненастоящем цветастом мире и увижу как эти имитации окружают меня с пластмассовыми улыбочками..., я заору, я не знаю что сделаю, я упаду на нарисованную землю и буду биться от ужаса в истерике... выпустите меня отсюда! Нет, нет, это все слишком страшно, если представлять, что весь мир - это ловушка без выхода, чудовищный обман и гнусная мистификация, а за всеми словами, дружелюбием, репликами, поступками тех, кто тебя теперь окружает нет совершенно ничего. Никаких мыслей, никакой жизни, пустота, чернота.
Не знаю, смог ли я толково обьяснить, но меня подобное тогда реально пугало. Да и сейчас пугает, просто я привык не задумываться об этом. Если интересуетесь литературой, можете почитать набоковское "Приглашение на казнь", там как раз об этом, о человеке, который осознает, что он единственное живое существо среди подделок. В школе у меня была жуткая депрессия от этой книги.

Второй моей игрой был третий Сайлент Хилл и вот с его героиней мне было реально проще. Она тоже не казалась мне человеком, но мы с ней были по крайней мере один на один против всего этого нереального, сделанного кем-то мира и пытались выживать в нем каждую секунду. Именно поэтому я с ней так сроднился и поэтому считаю, что не пара часов в ФФ-10, а именно Хизер из Сайлент Хилла по настоящему лишила меня игровой девственности.
#62 #359929
>>360166
#63 #359930
>>359753
уважай Хрущёвки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#64 #359931
>>359810
Мне кажется, такие ощущения может вызвать любая РПГ.
#65 #359934
>>359810
Эффект "зловонной зловещей долины"? Google it
>>375387
#66 #360166
>>359929
Большого бобра тебе, анон.
>>360533
#67 #360219
Да, помню пару лет назад аутировал в майне на каком-то небольшом сервера на 30 человек. Когда играешь, создаётся какое-то странное ощущения спокойствия и какой+то тревоги одновременно, даже днем (в игре и реальности), будто это все не настоящее (лолблядь, вот это открытие, но может поймёте). Дикая тоска
#68 #360234
>>359587

>всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.


Добро пожаловать в реальную жизнь
#69 #360533
>>360537
#70 #360537
>>360533
Спасибо, но не думаю, что буду ставить его сам. Летсплей посмотрел, действительно есть в нем что-то такое, странное и необычное, даже пугающее. Но с концовки выпал в осадок.
>>360660
#71 #360660
>>360537
О да, лично меня мод пугает, и, что самое интересное, пугает он не какими-то банальными скримерами, а именно своей атмосферой, что весьма похвально, ибо такое не так уж и часто встречается. Видно, что автор старался.

Кстати, если всё-таки надумаешь его ставить, то имей ввиду, что его не так-то просто запустить. Плюс, мод глючный и часто вылетает, но мне удалось избежать всего этого запустив Сэма из папки Bin, а не с рабочего стола. Вот так вот.
>>360852
#72 #360852
>>360660
Кстати, анон, могу тебе посоветовать годный мод Underhell для первой халфы. Такая-то шикарная атмосфера одиночества и опасности за каждым углом.
>>360863>>360864
#73 #360863
>>360852
Точно для первой?
>>360864>>360865
#74 #360864
>>360852
>>360863
Я только для второй нашёл: https://www.youtube.com/watch?v=EJcM9rdm7O4
>>360866
#75 #360865
>>360863
Да, для первой вроде как. Но за мишурой движок вообще не узнать.
#76 #360866
>>360864
Значит, это я жопой читал, когда устанавливал. Энивей, игра стоящая, очень советую.
>>360868
#77 #360868
>>360866
Жена пыталась тебя трахнуть когда ты ночью не спал?
>>360870
#78 #360870
>>360868
Н-но у меня нет жены, только дакимакура и голоса в голове.
#79 #360910
>>357072 (OP)

>криповые сервера Minecraft?


Когда уже сделают вход в раздел по скану паспорта?
#80 #360948
#81 #360949
572 Кб, 1920x1080
#82 #360977
Помню как-то я решил создать РАСШИРЕННЫЙ мир и вырыть дом в горе.
В качестве шахты у меня была винтовая лестница вниз с ответвлениями как на пике. И всё бы ничего, только вот роя такую ебалу, я начал замечать что когда я останавливаюсь, буквально на 1-2 секунды мои (или нет) шаги были слышны и постепенно они оторвались от моих и стали слышаться тут да там, казалось бы банальный лаг/баг и бояться нечего, только вот в таких клаустрофобных конструкциях было не по себе.
В результате после перезапуска и смены высота эта хрень прекратилась.
>>360978
#83 #360978
>>360977
*высоты
#84 #360980
Всегда очковал на пустых серверах играть. Особенно в кваке.
431 Кб, 1920x1200
144 Кб, 786x628
208 Кб, 1440x900
#85 #361016
>>359587
Говорят мы уже приплыли
Нас выпустят
Это точно
>>361024
#86 #361017
>>359791
А теперь в ТУРГОР зарубись. Вообще самовыпилишься.
#87 #361024
>>361016
Пиздец. Особенно первый пик.
#89 #361066
>>360910
Ну, смотри, тред постепенно превратился в криповых игорей и модов нить, так что ничего плохого не произошло. И элитаризм этот как раз и уничтожает сн, вместо обсуждения паранормальных явлений и стрёмных историй доска скоро превратится в загон для бухтящих "уже не торт" анонов.
#90 #361150
>>359810

> вы по сути, описали ужас от любой игры на свете


Вот, точно. У меня примерно такие же чувства вызывал Serious Sam, особенно "Второе пришествие". Несмотря на всю эту веселуху с кучей монстров, пушками и мясом, атмосфера игры казалась мне какой-то одинокой, что ли. У меня было чувство, что Сэм там один единственный разумный человек. Его союзник НЕТРИКСА (ИНЕРТАН) - чип с ИИ, вживлённый в его мозг, то есть и не человек вовсе, а все его враги - безмозглые выдрессированные для боевых действий животные с других планет и те же самые роботы, причём даже без ИИ (но на самом деле это не совсем так, зорги и рептилоиды, например, разумные, но тогда это мало что меняло). И вот Сэм бродит по каким-то загадочным древним строениям, в прошлом, а Земля в будущем уже уничтожена, все люди мертвы, Сэм последний из них. Поэтому мне казалось, что Сэму очень одиноко, мне даже было как-то жаль его. Я понимал, что он последняя надежда человечества и, что если он проиграет, то тогда всё, поэтому, я волновался за него.
В общем, такие ощущения, видимо, может вызвать не только любая РПГ, но и любая компьютерная игра вообще.

Всё тот же помешанный на Сэме>>359401
>>361183>>362504
#91 #361183
>>361150
это ты еще в дарк соулс не играл. Хотя тоску вызывала разве что вторая часть, в первой броидл бы и бродил по Анор Лондо, Архивах Герцога
#93 #361262
>>361183
по мне так первая часть нагнетающе выглядит чем вторая.
#94 #361269
>>361243
Свиньи-шогготы, лол.
97 Кб, 600x373
#95 #361270
>>359791
О, годнота годнот. Сама игра конечно не особо хорошая: экшон кривой, без патча фпс проседал до 15-20, квесты скучные, город искусственно забаррикадирован в местах где можно срезать путь, сюжетка самозванки площе чем лист бумаги с другой стороны, первый блин всегда комом. Но и плюсов предостаточно: сурвайвал направленность, на которую правда и надо было полагаться в первую очередь, вполне интересная симуляция экономики во время эпидемии, медитативное собирательство трав в степи, двойное разрушение четвёртой стены, и конечно саундтрек и общая атмосфера степного пиздеца с акцентом безвременья и отрыва от любой географической локации.
>>361295
#96 #361272
>>359184
Ну, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. (лол) попробуй. Я эту дичь не осилил дальше Предбанника сгущенку и огурчики искать надо было, но, вроде как, туда завезли крипоту пополам с мистицизмом.
Трилогия Апокалипсис/Упавшая Звезда: Честь Наемника еще попробуй, но там упор на инопланетную крипоту - ксеноморфы(!), межгалактический бандит(!!) и т.д.
>>372159>>372283
#97 #361295
>>361270
А по мне так самая изюминка игры - персонажи. Их там туева хуча и у каждого есть характер, мотивы и тайные цели. Каждый перс к концу игры раскрывает карты и предстает не тем, кем казался в начале. Это же охуенно.
>>372685
#98 #361300
Еще Сублюструм хорош.
#99 #361351
>>361183
А чем Души похожи на Сэма в плане атмосферы?
19 Кб, 582x583
#100 #362119
#101 #362168
>>362163
Можно скачать готовые карты
#102 #362258
Эй, за что мой пост про иностранный сервер снесли?
#103 #362290
Находил не столько криповый, сколько просто странный сервер minetest. Админ напортачил с генератором, либо специально сделал так, что в мире состоял только из камня и пород. По какой-то причине он был в топе постоянно, в результате окрестности были заполнены блоками-костями незадачливых посетителей, конструкциями, которые они успели построить, и кучи железных дверей админа. Пару раз находил "жилища" с сундуками с землей и саженцами, которые видимо он делал. Коммуны агрессивных школьников разных национальностей усиливали атмосферу какого-то постапока. А админом был судя по геолокации латыш и мог общаться на русском своебразным транслитом
>>362423
68 Кб, 251x353
#104 #362353
>>357936
Да, даже смотрел на него через стакан вишневого сока.
#105 #362357
>>357072 (OP)
Перепост отсюда https://arhivach.org/thread/154578/

Возможно, я вызову негодование и смех, анон, ведь сейчас речь пойдёт про Minecraft. Но я буду говорить не про херобрина и СТРАННЫЕ ИЗМЕНЯЮЩИЕСЯ РАЗМЕРЫ ФАЙЛОВ, а про мультиплеер. Да и рассказывать я не умею, тем более, что история скорее странная, чем страшная.

Это произошло в начале 2012 года, если мне не изменяет память. Тогда популярными были 1.1 и 1.2, даже где-то находил сервера для 1.0.0. Ещё помню, что тогда ходила популярная в народе неофицальная версия какой-то беты, на которую даже ставили сервера, но я на неофицальные поделия не обращаю особого внимания. Так вот, я играл на последней версии на одном маленьком и типичном сервере (у него название начиналось с буквы E, какое-то красивое латинское или псевдолатинское слово, похожее на “эквилибриум”), коих миллионы. Если здесь есть кубачеры, то наверняка представляют, что это такое: засранный спавн (точнее, не он сам, а то, что вокруг него находится в пределах 1000 блоков), “отшельники”, уходящие даже при возможности привата за 15k от спавна, труднодобываемость некоторых базовых ресурсов, потому что всех животных перебили, а все деревья срубили. Я как раз являлся “отшельником”, который уходил как можно дальше, даже учитывая то, что могу заприватить свой дом.

Ладно, это так, не особо нужные детали. Я только начинал играть на сервере и успел уйти за 8000 блоков. Хотя я планировал уйти за 10000, на том расстоянии, что я ушёл, имелось достаточно красивое место для строительства, поэтому я решил строить и там и там. Построив дом на том месте, куда я дошёл, и освоившись там, я начал перебираться на второе и таскал вещи с одного на другое (я не знаю, что за политика проводится на подобных этому серверах, но есть такие сервера, где /sethome и /home какого-то хуя запрещены правилами и не работают. Блядь, а нахуй их вообще ставить, если они запрещены, пидорасы). Вещи не все, лишь некоторые. Из-за не совсем удобного маршрута мой путь как раз пролегал через границу леса со степью.

В этот самый момент мне показалось из леса, что в степи находится какая-то деревня. Я подумал, что это деревня NPC и решил зайти, чтобы добыть оттуда ништяки или хотя бы взять то, что не взяли предыдущие игроки. Когда я подошёл ближе, оказалось, что то была не деревня NPC, а деревня игроков. Ещё в тот момент, когда я увидел её лучше, я понял, что с ней что-то не так. Это были 8 домов одинаковой архитектуры, то были коробки, но сделанные со вкусом, то есть, имелись и кое-какие штрихи, которые украшали их. Дома были сделанны из булыжника, однако украшения могли быть и из других материалов. Позади домов стояли окружённые забором огороды. Дома стояли около дороги из песка, что была ширинной 2 куба, находясь напротив друг-друга. Сама дорога была выстроенна в виде зигзага. Около одного из концов дороги стояла небольшая пирамидка, что была 2 куба в высоту. Меня удивило во-первых то, что игроки строились с одинаковой архитектурой (а это не часто встретишь, обычно все любят строится по-разному), а во-вторых строились в немного странноватом порядке.

Однако тогда я приметил не все странности, которые были с этой деревней (хотя потом ещё заходил в неё два раза и один раз проходил мимо).

Спустя год, когда я ушёл с сервера, я начал вспоминать и другие моменты, на которые не обратил с самого начала внимание (на некоторые из-за того, что тогда у меня не было достаточно опыта игры в мультиплеер)

1)Освещение. Его не было. Внутри домов не стояли даже банальные факелы. И я понимаю ещё в помещениях с окнами, но ведь даже в шахтах неподалёку не было факелов.
2)В деревне ничего не было запривачено. Кроме той сраной пирамидки, о которой я говорил. Это при том, что в сундуках у обитателей деревни были и алмазы, и железо, и золото, ценные ресурсы, одним словом. Но единственный приват лежит на пирамидке. Неужели они настолько наивны, что думают, будто их не найдут? Или им не жалко ресурсы?
3)В деревне никого не было. Сколько я не видел или заходил в эту деревню, там не было ни одного игрока. Даже в тот раз, когда на сервере был час пик, деревня пустовала. Я сначала, учитывая пункт один, подумал, что деревня была заброшена. Но хули они ресурсы-то не взяли? Да и пункт 4.
4)Впрочем, как позже выяснилось, в деревне всё-равно кто-то жил. На огородах собирали выросшую пшеницу, сеяли новые семена. Пшеница, что была собрана, добавлялась в сундуки, там же обновлялись и другие ресурсы. В самый последний раз, когда я зашёл в деревню, пирамидка была перемещена на другой конец дороги.
5)Кстати, насчёт пирамидки. Её нижняя часть – 3x3 блока – была сделаны из дерева, а верхний блок – из железа. Почему так? А хуй его знает, предназначение пирамидки я узнать так и не смог. Вокруг неё даже ритуалы не проводились.
6)Судя по количеству домов, там могло жить около 8 человек. Почему бы, в таком случае, не запилить что-нибудь грандиозное? Обычно, когда кто-то строится вместе на сервере, люди пилят что-нибудь крутое, например метро. Здесь же нихуя не было кроме маленькой пирамидки.
7)Интерьер, в каждом доме был абсолютно идентичный интерьер. Они не отличались не только внешне, нет, они даже внутри под копирку были сделаны.
8)И наконец последний пункт. Предыдущие пункты можно ещё списать на ебанутых на голову читеров. Но это вообще какой-то пиздец. Кроватей не было. Кроватей не было на сервере, где запрещён /sethome, Карл! Они что, каждый раз, когда умирают, заного шли сюда? Они ебанутые?

Знаешь, анон, меня до сих пор мучает вопрос. Это настолько дикая жизнь, но зачем всё это? Что заставило этих восемь человек играть настолько сложно? Может быть, в душе это какие-то звери, которые могут жить лишь по звериным законам? Или то были фанатики? Кто люди, что построили эту деревню?
#105 #362357
>>357072 (OP)
Перепост отсюда https://arhivach.org/thread/154578/

Возможно, я вызову негодование и смех, анон, ведь сейчас речь пойдёт про Minecraft. Но я буду говорить не про херобрина и СТРАННЫЕ ИЗМЕНЯЮЩИЕСЯ РАЗМЕРЫ ФАЙЛОВ, а про мультиплеер. Да и рассказывать я не умею, тем более, что история скорее странная, чем страшная.

Это произошло в начале 2012 года, если мне не изменяет память. Тогда популярными были 1.1 и 1.2, даже где-то находил сервера для 1.0.0. Ещё помню, что тогда ходила популярная в народе неофицальная версия какой-то беты, на которую даже ставили сервера, но я на неофицальные поделия не обращаю особого внимания. Так вот, я играл на последней версии на одном маленьком и типичном сервере (у него название начиналось с буквы E, какое-то красивое латинское или псевдолатинское слово, похожее на “эквилибриум”), коих миллионы. Если здесь есть кубачеры, то наверняка представляют, что это такое: засранный спавн (точнее, не он сам, а то, что вокруг него находится в пределах 1000 блоков), “отшельники”, уходящие даже при возможности привата за 15k от спавна, труднодобываемость некоторых базовых ресурсов, потому что всех животных перебили, а все деревья срубили. Я как раз являлся “отшельником”, который уходил как можно дальше, даже учитывая то, что могу заприватить свой дом.

Ладно, это так, не особо нужные детали. Я только начинал играть на сервере и успел уйти за 8000 блоков. Хотя я планировал уйти за 10000, на том расстоянии, что я ушёл, имелось достаточно красивое место для строительства, поэтому я решил строить и там и там. Построив дом на том месте, куда я дошёл, и освоившись там, я начал перебираться на второе и таскал вещи с одного на другое (я не знаю, что за политика проводится на подобных этому серверах, но есть такие сервера, где /sethome и /home какого-то хуя запрещены правилами и не работают. Блядь, а нахуй их вообще ставить, если они запрещены, пидорасы). Вещи не все, лишь некоторые. Из-за не совсем удобного маршрута мой путь как раз пролегал через границу леса со степью.

В этот самый момент мне показалось из леса, что в степи находится какая-то деревня. Я подумал, что это деревня NPC и решил зайти, чтобы добыть оттуда ништяки или хотя бы взять то, что не взяли предыдущие игроки. Когда я подошёл ближе, оказалось, что то была не деревня NPC, а деревня игроков. Ещё в тот момент, когда я увидел её лучше, я понял, что с ней что-то не так. Это были 8 домов одинаковой архитектуры, то были коробки, но сделанные со вкусом, то есть, имелись и кое-какие штрихи, которые украшали их. Дома были сделанны из булыжника, однако украшения могли быть и из других материалов. Позади домов стояли окружённые забором огороды. Дома стояли около дороги из песка, что была ширинной 2 куба, находясь напротив друг-друга. Сама дорога была выстроенна в виде зигзага. Около одного из концов дороги стояла небольшая пирамидка, что была 2 куба в высоту. Меня удивило во-первых то, что игроки строились с одинаковой архитектурой (а это не часто встретишь, обычно все любят строится по-разному), а во-вторых строились в немного странноватом порядке.

Однако тогда я приметил не все странности, которые были с этой деревней (хотя потом ещё заходил в неё два раза и один раз проходил мимо).

Спустя год, когда я ушёл с сервера, я начал вспоминать и другие моменты, на которые не обратил с самого начала внимание (на некоторые из-за того, что тогда у меня не было достаточно опыта игры в мультиплеер)

1)Освещение. Его не было. Внутри домов не стояли даже банальные факелы. И я понимаю ещё в помещениях с окнами, но ведь даже в шахтах неподалёку не было факелов.
2)В деревне ничего не было запривачено. Кроме той сраной пирамидки, о которой я говорил. Это при том, что в сундуках у обитателей деревни были и алмазы, и железо, и золото, ценные ресурсы, одним словом. Но единственный приват лежит на пирамидке. Неужели они настолько наивны, что думают, будто их не найдут? Или им не жалко ресурсы?
3)В деревне никого не было. Сколько я не видел или заходил в эту деревню, там не было ни одного игрока. Даже в тот раз, когда на сервере был час пик, деревня пустовала. Я сначала, учитывая пункт один, подумал, что деревня была заброшена. Но хули они ресурсы-то не взяли? Да и пункт 4.
4)Впрочем, как позже выяснилось, в деревне всё-равно кто-то жил. На огородах собирали выросшую пшеницу, сеяли новые семена. Пшеница, что была собрана, добавлялась в сундуки, там же обновлялись и другие ресурсы. В самый последний раз, когда я зашёл в деревню, пирамидка была перемещена на другой конец дороги.
5)Кстати, насчёт пирамидки. Её нижняя часть – 3x3 блока – была сделаны из дерева, а верхний блок – из железа. Почему так? А хуй его знает, предназначение пирамидки я узнать так и не смог. Вокруг неё даже ритуалы не проводились.
6)Судя по количеству домов, там могло жить около 8 человек. Почему бы, в таком случае, не запилить что-нибудь грандиозное? Обычно, когда кто-то строится вместе на сервере, люди пилят что-нибудь крутое, например метро. Здесь же нихуя не было кроме маленькой пирамидки.
7)Интерьер, в каждом доме был абсолютно идентичный интерьер. Они не отличались не только внешне, нет, они даже внутри под копирку были сделаны.
8)И наконец последний пункт. Предыдущие пункты можно ещё списать на ебанутых на голову читеров. Но это вообще какой-то пиздец. Кроватей не было. Кроватей не было на сервере, где запрещён /sethome, Карл! Они что, каждый раз, когда умирают, заного шли сюда? Они ебанутые?

Знаешь, анон, меня до сих пор мучает вопрос. Это настолько дикая жизнь, но зачем всё это? Что заставило этих восемь человек играть настолько сложно? Может быть, в душе это какие-то звери, которые могут жить лишь по звериным законам? Или то были фанатики? Кто люди, что построили эту деревню?
#106 #362396
>>362357
Варианта, КМК, немало:
1. Админ развлекается
2. Постройки с сингла или LAN игры
3. Хозяева решили с начать с нуля и ушли налегке.
4. Всё сразу

Всё портит разве что 4 пункт.
И считаю, что это один человек делал скорее, а не 8.
#107 #362400
>>362396

>Вариантов

#108 #362405
>>362396
1.И в чём же прикол? Эту срань найти вообще маловероятно было. Ну ладно, даже если найдут, ну поглядят немного и пойдут дальше.
2.Почему тогда перемещать это подальше от спавна? Обычно, если так перемещают, то для того, чтобы понтоваться, а здесь наилучший вариант - это несколько кубов от спауна. Здесь же это вообще запихнули в тмутаракань, куда никто не пойдёт.
3.И не прихватили ценные ресурсы вроде, ну ладно, хер с железом, алмазов? А даже если они действительно до этого нормально жили в этой деревне, зачем им пирамидка?
>>362418>>362423
#109 #362409
>>362396
И да, это точно не один человек. Один человек быстро заебался бы с этим цирком, и это ещё в лучшем случае, потому что в худшем он бы и деревню не достроил: 8 домов, да ещё и наполненные, это тебе не коробку возвести. Туда же и возможность случайной гибели, которая бы отпугнула его от того, чтобы начать этого шоу.
>>362452
#110 #362418
>>362405
>>362396
3.Упс, пропустил первую часть пункта, прошу прощения. Но это не объясняет их странное поведение до этого, вроде заприваченнной пирамидки и обратной ситуации с домами. Да и если они действительно начали с нуля, кто тогда там обитал после них? Почему он не попытался связаться с ними?
#111 #362423
>>362405

> 1.И в чём же прикол? Эту срань найти вообще маловероятно было. Ну ладно, даже если найдут, ну поглядят немного и пойдут дальше.


Ну либо с генерацией баловался, как в том треде сказали, либо как в моем >>362290 посте админ пилил подобия заброшенных домов с сундуками с табличкой "For yuo" без факелов и помогал какому-то игроку делать деревню с огородом на отшибе.

>2.Почему тогда перемещать это подальше от спавна? Обычно, если так перемещают, то для того, чтобы понтоваться, а здесь наилучший вариант - это несколько кубов от спауна. Здесь же это вообще запихнули в тмутаракань, куда никто не пойдёт.


Со знакомыми играл, они как раз первые постройки делали далеко от спавна, а позже уже близко. Может и на спавне что-то и было, но расфигачено после открытия сервера.

> 3.И не прихватили ценные ресурсы вроде, ну ладно, хер с железом, алмазов?


Эдакий запасной аэродром, тайник. Сам же говоришь >Эту срань найти вообще маловероятно было.

> А даже если они действительно до этого нормально жили в этой деревне, зачем им пирамидка?


Хрен знает может какая-то отметка, ход в подземелье, может там мод какой был.

Ну и ещё подумал, что это могла быть деревня NPC оставленная без факелов и их всех перебили.

Собственно факт наличия такой деревни не особо странен, как свидетельства о её незаброшенности. Много чего недосказано: например, почему автор не проследил или не привлёк внимания потенциальных жителей следами.
>>362432>>362436
#112 #362432
>>362423

>Ну либо с генерацией баловался, как в том треде сказали



С этим чаще всего работают на одиночных картах, чем на серверных.

>админ пилил подобия заброшенных домов с сундуками с табличкой "For yuo"



Ну вот именно, что с табличкой и не скрывал того, что делал это он. А здесь вообще намёка нет, действительно ли деревня является "подарком" для новоприбывших или же заселена.

>Со знакомыми играл, они как раз первые постройки делали далеко от спавна



Если это постройки с локалки или сингла, строителю было бы нечего терять: если постройки разрушат, он просто заново переместит и всё. Тем более, на сервере приват, то есть, если бы изначально разрушили, постройка опять стояла бы на том же месте, только с приватом.

>Эдакий запасной аэродром, тайник.



Они могли бы гораздо надёжнее скрыть это, например, зарыв клад. Да и если бы они хотели сохранить свои вещи, они бы поставили на свои дома приват.
#113 #362436
>>362423

>например, почему автор не проследил или не привлёк внимания потенциальных жителей следами.



Повторюсь, у меня не было опыта. Это всё-равно что спросить какого-нибудь игрока, который только что начал играть и решил построить дом без привата, почему он не подумал о том, что его могли разгрифферить. Отсутствие факелов я, к примеру, объяснял для себя тогда тем, что есть какой-нибудь подсвечивающий шлем или фонарик.

А следы, собственно, какие могли быть? Если только житель деревни не заметил меня во время одного из "приходов", понять, что туда кто-то заходит, нельзя.
>>362439
#114 #362439
>>362436

> А следы, собственно, какие могли быть?


Табличка "Здесь был анон" и/или с огорода свистнуть что-либо.
>>362446
#115 #362446
>>362439
Как ты понимаешь, ни того ни другого я не сделал.
#116 #362448
>>362357
Дружок, а на сервере была команда /call ?
>>362479
#117 #362452
>>362409
2-3 человека знакомых строили советскую многоэтажку с квартирами. Не напряжно, даже если не хикковать по-хардкору. Интровертный чел со специфическими вкусами может и загнаться, why not?
>>362489
#118 #362479
>>362448
Вроде нет.
#119 #362489
>>362452

>2-3 человека знакомых строили советскую многоэтажку с квартирами


Я такое на мобильнике делал в одиночку. Правда, этаже на седьмом мне надоело.
#120 #362492
Бля, я из-за вас захотел построить многоэтажку, но у меня бля фентази мир со всякими башнями и замками и многоэтажка не впишется, а новый мир пилить не хочу, вот вы пидоры!
sage #121 #362504
>>361150
Лол, ты откуда такой на двощах взялся? Удивил прямо-таки.
тоже мимо-поехавший на Сэме
>>362543
#122 #362543
>>362504

>ты откуда такой на двощах взялся?


Году так в 2010 сюда попал, но откуда уже не помню, так и сижу тут теперь.

>тоже мимо-поехавший на Сэме


Малаца!
>>362560
21 Кб, 457x458
#123 #362555
>>359052
ВНЕЗАПНО двачую, лес Хориниса, это то место, которое я стараюсь быстро проходить даже с читами, там реально очень лешко заблудится.
>>362558
#124 #362558
>>362555
Угу, тот лес в мои первые прохождения я очень не любил, так как он очень мрачный и там водятся чрезвычайно сильные противники. Единственный илитный орк в Землях Хориниса находится именно в этом лесу. Помимо него, там есть ещё и обычные орки, мракорисы, куча варгов, снепперов и нежити. Из-за всех этих сильных врагов по этому лесу было как-то крипово ходить - идёшь по нему ночью и так и ждёшь как какая-нибудь НЁХ сейчас нападёт на тебя и сзади и всё. Особенно, мракорисы и снепперы - они очень дальновидные и от них вроде не убежишь. В общем, этот лес держит в сильном напряжении, не любил я его. Ну и сориентироваться в нём тоже трудно было, постоянно терялся там.
>>362568>>362569
#125 #362560
>>362543
Лол, надо же. Знаю одного битарда-сэмоманца, тот тоже с 09-10-го на сначе обретает. Борды тесны.

Какие-нибудь крипотные поделки ещё помнишь на Сэма? Я тут просто припоминаю пару старых карт тоже, что-то в них такое было. Самое интересное, что сейчас их днём с огнём не сыщешь, многое в период с 07 по 11 проебалось.
>>362568
#126 #362568
>>362560

>Знаю одного битарда-сэмоманца, тот тоже с 09-10-го на сначе обретает


Ну, это не я, никто меня на бордах не знает, лол. И кстати, я тоже начал с /сн и ныне покойного /per на двощах сидеть, потом перешёл и на другие доски, но /сн по прежнему любимая доска, тут своя атмосфера :3

>Какие-нибудь крипотные поделки ещё помнишь на Сэма?


Помню.

Например, карта с СириусСайта, название которой не помню, но карта сделана новичком. Там нужно было бродить по каким-то однообразным треугольным помещениям, которые объединены длинными просторными коридорами. Карта тёмная, мрачная, текстуры - Майя. Но самое главное, саундтрек - это какой-то амбиент, напоминающий камнепад, а точнее звуки Сатурна. Именно этот саундтрек и создавал там атмосферу. До конца не прошёл - карта ещё тогда показалась немного криповой, но скучной, сейчас жалею, что удалил, хотелось бы переиграть.

DM-мод Underworld. Представляет из себя одну DM-карту, которая является мрачным подземельем, и эта карта очень большая и открытая - иди куда хочешь, исследовать её интересно. Описывать что там не буду, там много чего было, скажу лишь то, что он по атмосфере очень напоминает Д-6, но вышел он задолго до Д-6 и как крипи не задумывался, тем не менее, я с него крипанул. Мод вроде как удалён с СириусСайта (по крайней мере, найти я его там не могу) по просьбе автора, но он у меня остался, могу выложить, если что.

Мод "Тёмное место": http://www.serioussite.ru/load/temnoe_mesto/16-1-0-531
Срок хранения файла истёк. Мод очень мрачный - ночь, туман, дождь, гроза, тёмные вавилонские подземелья, но он таким и задумывался. Очень атмосферный, хотелось бы перепройти.

Это, конечно же, ещё не всё, это только то, что я смог вспомнить с ходу. Как я уже писал выше - про большую часть более-менее криповых модов я уже позабыл, но если ещё что-то вспомню - напишу.

Ты-то что-нибудь криповое припоминаешь? Опиши, что ли, если не лень, конечно, мало ли я в это играл.

>>362558
Особенно, мракорисы и снепперы - они очень дальновидные
Дальнозоркие, конечно же.
#126 #362568
>>362560

>Знаю одного битарда-сэмоманца, тот тоже с 09-10-го на сначе обретает


Ну, это не я, никто меня на бордах не знает, лол. И кстати, я тоже начал с /сн и ныне покойного /per на двощах сидеть, потом перешёл и на другие доски, но /сн по прежнему любимая доска, тут своя атмосфера :3

>Какие-нибудь крипотные поделки ещё помнишь на Сэма?


Помню.

Например, карта с СириусСайта, название которой не помню, но карта сделана новичком. Там нужно было бродить по каким-то однообразным треугольным помещениям, которые объединены длинными просторными коридорами. Карта тёмная, мрачная, текстуры - Майя. Но самое главное, саундтрек - это какой-то амбиент, напоминающий камнепад, а точнее звуки Сатурна. Именно этот саундтрек и создавал там атмосферу. До конца не прошёл - карта ещё тогда показалась немного криповой, но скучной, сейчас жалею, что удалил, хотелось бы переиграть.

DM-мод Underworld. Представляет из себя одну DM-карту, которая является мрачным подземельем, и эта карта очень большая и открытая - иди куда хочешь, исследовать её интересно. Описывать что там не буду, там много чего было, скажу лишь то, что он по атмосфере очень напоминает Д-6, но вышел он задолго до Д-6 и как крипи не задумывался, тем не менее, я с него крипанул. Мод вроде как удалён с СириусСайта (по крайней мере, найти я его там не могу) по просьбе автора, но он у меня остался, могу выложить, если что.

Мод "Тёмное место": http://www.serioussite.ru/load/temnoe_mesto/16-1-0-531
Срок хранения файла истёк. Мод очень мрачный - ночь, туман, дождь, гроза, тёмные вавилонские подземелья, но он таким и задумывался. Очень атмосферный, хотелось бы перепройти.

Это, конечно же, ещё не всё, это только то, что я смог вспомнить с ходу. Как я уже писал выше - про большую часть более-менее криповых модов я уже позабыл, но если ещё что-то вспомню - напишу.

Ты-то что-нибудь криповое припоминаешь? Опиши, что ли, если не лень, конечно, мало ли я в это играл.

>>362558
Особенно, мракорисы и снепперы - они очень дальновидные
Дальнозоркие, конечно же.
>>362580
#127 #362569
>>362558

>Единственный илитный орк в Землях Хориниса находится именно в этом лесу.


ЕМНИП, их там даже несколько, даже играя за паладина они оче часто дают тебе пиздюлин, пока не придрочишься.

>Помимо него, там есть ещё и обычные орки, мракорисы, куча варгов, снепперов и нежити.


Обычный орк при должной сноровке уже на второй главе перестаёт быть опасным, помню как то двоих закружил, сука, минут 15 с ними боролся. Мракорисы вроде только в пещерах дрыхнут, как и зомби и если уметь проходить на цырлах, то он в принципе обыкновенная спящая нека. Варги тоже вроде ручные зверьки орков, где есть варг - там и орк недалеко. Обычный снеппер - хуита, а в стае уже проблема, драконий снеппер бегает чаще по одиночке, но он один уже заставляет просратся кирпичами, я на этих пидорасов в городе всю милицию угрохал.

>В общем, этот лес держит в сильном напряжении, не любил я его. Ну и сориентироваться в нём тоже трудно было, постоянно терялся там.


А ты помнишь квест на вступление в маги Огня? Эти ЗАГАДКИ с "тайной под висячим замком", йоба-голем, который ебивал с пол-тычки... а зиккурат, с йоба-сундуком, рядом с которыми бегали тролли и другая НЁХ? Катакомбы под кладбищем у лагеря наёмников с мёртвым паладином, где после открытия каждого сундука спавнилась ёбаная куча скелетов? Тут-то я в первый раз нахуй и отложил кирпичей так, что замуровал обратно нахуй этот проход. Но вся самая мистическая и криповая хуита начиналась на 3 главе, когда в погоне за хуй-знаешь-кем-хуй-знаешь-куда для ебаного Глаза и спасения мира и должен как последний долбоёб ворватся в толпу Ищущих, с горем пополам туша свою поджаренную сраку раздать им пиздюлей и узнать, что ты слоупок и тупой мудак пропбавший шанс спасти мир.
>>362575
#128 #362575
>>362569

> ЕМНИП, их там даже несколько, даже играя за паладина они оче часто дают тебе пиздюлин, пока не придрочишься.


Не, илиточка там одна. Есть ещё два орка неподалёку, но они войны.

>Обычный орк при должной сноровке уже на второй главе перестаёт быть опасным, помню как то двоих закружил, сука, минут 15 с ними боролся.


>и если уметь проходить на цырлах, то он в принципе обыкновенная спящая нека.


>Обычный снеппер - хуита


Это да, но в первые свои прохождения я этого не знал. Да и вообще, сторонился я этих врагов. Это сейчас я на нулевом уровне с обычной дубиной могу почти любого врага победить, хоть орка, хоть мракориса, уже неоднократно это делал. Просто играю в Готу очень давно, как и в Сэма, лол - придрочися уже.

>Мракорисы вроде только в пещерах дрыхнут, как и зомби


Нет, как в Рудниковой долине, так и в Хоринисе есть куча мест, где мракорисы и нежить не в пещерах.

>где есть варг - там и орк недалеко


И опять же, нет. Есть куча мест с варгами без орков. Кстати, орки вообще сами по себя ладят с собаками, к волкам они тоже не агрессивны.

Драконий снеппер - просто монстр, особенно в аддоне. Он там один из самых сильных врагов в игре.

>А ты помнишь квест...


Всё это помню. Все эти големы, тролли, Зиккурат с одним из лучших мечей в игре, склеп с мёртвым паладином, а ищущие пиздец какие криповые. В первые разы это очень доставляло, да и в последующие тоже. Охуенная игра, до сих пор в неё порой переигрываю.
>>362579
#129 #362578
>>357072 (OP)
Кстати, аноны, здесь же есть те, кто играл в Hitman: Codename 47, вышедшую в 2000 году? Конечно есть. Так вот, как-то раз, скачал я её и начал с тренировочного уровня. Там начинаешь, ЕМНИП, в какой-то комнате, выйдя из которой попадаешь в коридор, в конце которого лифт. Но чтобы войти в лифт нужно сначала пройти комнату с какими-то мостиками, короче, полосу препятствий. И когда я всё-таки попал в лифт и разбирался как нажать в нём кнопку, лол, начали раздаваться какие-то голоса, очень тихие, шёпот, короче. Я сидел в наушниках и поэтому отчётливо слышал этот шёпот, что шептали было не разобрать, но, по-моему, шептали на инглише. Причём, эти голоса как-будто насмешливо шептали, ну, сдерживая смех. Потом, секунд через 15 они прекратились. Было у кого-нибудь подобное?
>>362849
44 Кб, 601x601
#130 #362579
>>362575

>Не, илиточка там одна. Есть ещё два орка неподалёку, но они войны.


Не буду спорить по этому поводу, всегда боялся этого леса и пару раз за несколько лет игры ходил туда.

>Это да, но в первые свои прохождения я этого не знал. Да и вообще, сторонился я этих врагов. Это сейчас я на нулевом уровне с обычной дубиной могу почти любого врага победить, хоть орка, хоть мракориса, уже неоднократно это делал.


Так я тоже не знал, но это очень доставляет в Готике 2: наблюдать за повадками зверья и делать какие-нибудь полезные заметки.

>>Мракорисы вроде только в пещерах дрыхнут, как и зомби


>Нет, как в Рудниковой долине, так и в Хоринисе есть куча мест, где мракорисы и нежить не в пещерах.


Я как-то мракориса, гуляющим по тропинке или просто не дрыхнущим не встречал, хотя оче уж они мне нравятся :3 а зомби и тех в одной-двух точках видел, как было сказано - в пещерах, они не такие частые враги в игре.

>И опять же, нет. Есть куча мест с варгами без орков. Кстати, орки вообще сами по себя ладят с собаками, к волкам они тоже не агрессивны.


С волками-то у них лояльность, но именно варги их как бы сказать... "спутники", это я точно заметил, по крайней мере в Хоринисе точно после варгов (даже пройдя добрых 2 сотни метров) наткнёшься на орков, только надо знать, где искать, что в том лесу, что у городских стен, что в анусе Ксардаса.

>Всё это помню. Все эти големы, тролли, Зиккурат с одним из лучших мечей в игре, склеп с мёртвым паладином, а ищущие пиздец какие криповые. В первые разы это очень доставляло, да и в последующие тоже. Охуенная игра, до сих пор в неё порой переигрываю.


ДА-ДА-ДА! Я вот как-то в году 8-9 играл в Готику с оригинальной немецкой озвучкой, о этот угрожающий крик Ищущего из кустов заставлял простиратся... а этот... святой Б-же ЭПИЧНЕЙШИЙ ИЗ, БЛЯДЬ, ВСЕХ ЭПИЧНЕЙШИХ голос немецкоговорящего Дракона, да я тогда, ебаный школяр просто оргазмировал ушами от этого эпичнейшего БАСА, я помню, как делал сейвы перед Дракошами, чтобы услышать эти ахуеннейшие озвучивающие голоса. Чёрт, Анон, ты заставил меня прослезится.

Очень жаль, что Пираньй проебали все полимеры на эту игру.
44 Кб, 601x601
#130 #362579
>>362575

>Не, илиточка там одна. Есть ещё два орка неподалёку, но они войны.


Не буду спорить по этому поводу, всегда боялся этого леса и пару раз за несколько лет игры ходил туда.

>Это да, но в первые свои прохождения я этого не знал. Да и вообще, сторонился я этих врагов. Это сейчас я на нулевом уровне с обычной дубиной могу почти любого врага победить, хоть орка, хоть мракориса, уже неоднократно это делал.


Так я тоже не знал, но это очень доставляет в Готике 2: наблюдать за повадками зверья и делать какие-нибудь полезные заметки.

>>Мракорисы вроде только в пещерах дрыхнут, как и зомби


>Нет, как в Рудниковой долине, так и в Хоринисе есть куча мест, где мракорисы и нежить не в пещерах.


Я как-то мракориса, гуляющим по тропинке или просто не дрыхнущим не встречал, хотя оче уж они мне нравятся :3 а зомби и тех в одной-двух точках видел, как было сказано - в пещерах, они не такие частые враги в игре.

>И опять же, нет. Есть куча мест с варгами без орков. Кстати, орки вообще сами по себя ладят с собаками, к волкам они тоже не агрессивны.


С волками-то у них лояльность, но именно варги их как бы сказать... "спутники", это я точно заметил, по крайней мере в Хоринисе точно после варгов (даже пройдя добрых 2 сотни метров) наткнёшься на орков, только надо знать, где искать, что в том лесу, что у городских стен, что в анусе Ксардаса.

>Всё это помню. Все эти големы, тролли, Зиккурат с одним из лучших мечей в игре, склеп с мёртвым паладином, а ищущие пиздец какие криповые. В первые разы это очень доставляло, да и в последующие тоже. Охуенная игра, до сих пор в неё порой переигрываю.


ДА-ДА-ДА! Я вот как-то в году 8-9 играл в Готику с оригинальной немецкой озвучкой, о этот угрожающий крик Ищущего из кустов заставлял простиратся... а этот... святой Б-же ЭПИЧНЕЙШИЙ ИЗ, БЛЯДЬ, ВСЕХ ЭПИЧНЕЙШИХ голос немецкоговорящего Дракона, да я тогда, ебаный школяр просто оргазмировал ушами от этого эпичнейшего БАСА, я помню, как делал сейвы перед Дракошами, чтобы услышать эти ахуеннейшие озвучивающие голоса. Чёрт, Анон, ты заставил меня прослезится.

Очень жаль, что Пираньй проебали все полимеры на эту игру.
>>362586
15 Кб, 480x360
#131 #362580
>>362568

>/сн по прежнему любимая доска, тут своя атмосфера :3


Сам отсюда начинал жизнь на бордах. /sn/ - ван лав, хотя с годами радует всё меньше.

>DM-мод Underworld


Этот у меня есть, да, тоже нравился тем, что приходится много шароёбиться по подземелью, жаль кривоват в общем-то как и большинство васяноподелок на Сэма.

>Тёмное место


Этот много раз видел, автор кажется даже ремейк под HD делать начинал, но сам не пробовал играть, хуй знает, надо скачать.

Большинство крипоты по Сэму - по крайней мере из того, что помню - поделить могу только на всякую специальную "попсу" (т.е. карты вроде того же 13 и им подобного) и случайную поебень, в большую часть из которых играл уже давно и даже не помню названия. Из первой группы всё понятно - 13, Lost Memories, Дистимия кстате проигрываю с того, что полную необрезанную пасту в интернетах уже не найти, в концовке была вся мякотка, и прочее, всё валяется на всяких сериуссайтах. Из второй - вспоминаются мапы старых времен, чуть ли не начала 00-х . Одна мапа валялась кажется на сэмомании, название не помню, но ник автора - Flandger. Там было такое типичное мрачное подземелье с гигантскими древними колоннами, над бездонной пропастью. Не очень страшно, но атмосферно, и дизайн был неплох. Еще качал году так в 2008-м карту с с-зоны, в названии которой было что-то про темноту, "darkness" или еще как, такая стандартная мапка в средневековом стиле, но очень темная, т.е. едва что видно под носом, из-за чего не раз откладывал кирпичей в схватках с монстрами. Ни названия, ни автора не помню к сожалению.

А ещё раньше, наверное ближе к середине 00-х, приятель притаскивал болванку со всякими ништяками, в т.ч. картами для Сэма. Вот там была некая криповая карта для "Первой крови", почти вся сделанная стандартными текстурами и моделями, но с минимумом экшена и какими-то хтоническими лабиринтами, от которых у меня чуть клаустрофобия не разразилась. Вот она почему-то отдавала нездоровой атмосферой и стилем. Что за карта правда была - до сих пор не знаю. Вообще, из всех частей мне именно уровни TFE казались в чём-то криповыми, прямо таки мертвыми, что в оригинале (хотя там было весело), что в фанатских поделках. Наверное из-за однотипных египетских серых и желтых текстур, и общей ущербности тех мап в плане архитектуры и дизайна, а ещё мрачности. Одному частенько было на них некомфортно и крипово играть. Если копнуть поглубже, то вообще сама по себе египетская тематика и мифология пропитана смертью, все эти сказки про загробную жизнь, мумий, лол. Думаю, надо как-нибудь выкачать всё, что есть на fe и перепройти.

Пока писал, кстати, вспомнил - альфа-версия первого Сэма точно такой же, если не более криповой показалась. Оче пустые уровни, много коридоров, гробниц, модели и текстуры монстров - та ещё крипота. Если не играл - чекни, её слили год или два назад.
15 Кб, 480x360
#131 #362580
>>362568

>/сн по прежнему любимая доска, тут своя атмосфера :3


Сам отсюда начинал жизнь на бордах. /sn/ - ван лав, хотя с годами радует всё меньше.

>DM-мод Underworld


Этот у меня есть, да, тоже нравился тем, что приходится много шароёбиться по подземелью, жаль кривоват в общем-то как и большинство васяноподелок на Сэма.

>Тёмное место


Этот много раз видел, автор кажется даже ремейк под HD делать начинал, но сам не пробовал играть, хуй знает, надо скачать.

Большинство крипоты по Сэму - по крайней мере из того, что помню - поделить могу только на всякую специальную "попсу" (т.е. карты вроде того же 13 и им подобного) и случайную поебень, в большую часть из которых играл уже давно и даже не помню названия. Из первой группы всё понятно - 13, Lost Memories, Дистимия кстате проигрываю с того, что полную необрезанную пасту в интернетах уже не найти, в концовке была вся мякотка, и прочее, всё валяется на всяких сериуссайтах. Из второй - вспоминаются мапы старых времен, чуть ли не начала 00-х . Одна мапа валялась кажется на сэмомании, название не помню, но ник автора - Flandger. Там было такое типичное мрачное подземелье с гигантскими древними колоннами, над бездонной пропастью. Не очень страшно, но атмосферно, и дизайн был неплох. Еще качал году так в 2008-м карту с с-зоны, в названии которой было что-то про темноту, "darkness" или еще как, такая стандартная мапка в средневековом стиле, но очень темная, т.е. едва что видно под носом, из-за чего не раз откладывал кирпичей в схватках с монстрами. Ни названия, ни автора не помню к сожалению.

А ещё раньше, наверное ближе к середине 00-х, приятель притаскивал болванку со всякими ништяками, в т.ч. картами для Сэма. Вот там была некая криповая карта для "Первой крови", почти вся сделанная стандартными текстурами и моделями, но с минимумом экшена и какими-то хтоническими лабиринтами, от которых у меня чуть клаустрофобия не разразилась. Вот она почему-то отдавала нездоровой атмосферой и стилем. Что за карта правда была - до сих пор не знаю. Вообще, из всех частей мне именно уровни TFE казались в чём-то криповыми, прямо таки мертвыми, что в оригинале (хотя там было весело), что в фанатских поделках. Наверное из-за однотипных египетских серых и желтых текстур, и общей ущербности тех мап в плане архитектуры и дизайна, а ещё мрачности. Одному частенько было на них некомфортно и крипово играть. Если копнуть поглубже, то вообще сама по себе египетская тематика и мифология пропитана смертью, все эти сказки про загробную жизнь, мумий, лол. Думаю, надо как-нибудь выкачать всё, что есть на fe и перепройти.

Пока писал, кстати, вспомнил - альфа-версия первого Сэма точно такой же, если не более криповой показалась. Оче пустые уровни, много коридоров, гробниц, модели и текстуры монстров - та ещё крипота. Если не играл - чекни, её слили год или два назад.
>>362613>>369497
#132 #362583
>>359731

>легендарный JVK


> Это же просто фейк, разве нет?


Это форс такой, чтоб запутать ньюфагов, раньше был этот мод на лурочке даже, да и вообще если поискать то найдешь.
#133 #362586
>>362579

>это очень доставляет в Готике 2: наблюдать за повадками зверья и делать какие-нибудь полезные заметки.


Угу. Моя любимая боёвка - во второй и первой Готике. Поначалу, от неё срёшь кирпичами, но потом, можно выработать уникальную тактику ко всем врагам.

>Я как-то мракориса, гуляющим по тропинке или просто не дрыхнущим не встречал


Около Хориниса один в лесу дрыхнет. В том же сабжевом лесу, который мы обсуждаем, есть один, чуть дальше винокурни Вино. Около Зиккурата есть один. За фермой наёмников, совсем рядом с пещерой Сагиты есть мракорис. В Долине Рудников, в лесу около замка, аж два бродят. В первой Готике в лесу между Старым Лагерем и Лагерем Сектантов было два мракориса. В Яркендаре ещё были где-то на открытой местности.

>а зомби и тех в одной-двух точках видел, как было сказано - в пещерах, они не такие частые враги в игре.


Ну да, не частые. Но на открытых местностях их тоже можно найти. Всё в том же сабжевом лесу, есть маленькое кладбище, где и скелеты и зомби тусуют. В третьей главе в лесу за фермой наёмников скелеты с зомби кое-где спавнятся. В Яркендаре, с наступлением четвёртой или пятой главы, на болоте появляются просто кучи зомби, прямо пост-апокалипсис какой-то.

>С волками-то у них лояльность, но именно варги их как бы сказать... "спутники"


Это да. Варги именно их ручные собачки, в первой Готе, вместо варгов были орочьи гончии.

>Очень жаль, что Пираньй проебали все полимеры на эту игру.


Угу, обосрались с трёшкой - откусили больше, чем смогли проглотить, а потом ещё и с издателями разосрались, проебав права на серию. Сейчас права к ним уже давно вернулись... Интересно, если пятая Готика когда-нибудь выйдет, то что в ней будет? В любом случае, мне кажется, что Пираньи просто боятся возвращаться к серии, потому что если опять обосрутся, то, возможно, обанкротятся.
>>362597
#134 #362597
>>362586

>Около Хориниса один в лесу дрыхнет. В том же сабжевом лесу, который мы обсуждаем, есть один, чуть дальше винокурни Вино. Около Зиккурата есть один. За фермой наёмников, совсем рядом с пещерой Сагиты есть мракорис. В Долине Рудников, в лесу около замка, аж два бродят. В первой Готике в лесу между Старым Лагерем и Лагерем Сектантов было два мракориса. В Яркендаре ещё были где-то на открытой местности.



Всё, начинаю припоминать, точно, дрыхнут они всегда не только в пещерах, но они ведь такие няшки, правда? :3 а за первую Готику не знаю, как-то не понравилась мне она, слишком... неудобная чтоли, конечно придрочится можно, но после второй Готики, первая как-то не очень... сам понимаешь.

>Ну да, не частые. Но на открытых местностях их тоже можно найти. Всё в том же сабжевом лесу, есть маленькое кладбище, где и скелеты и зомби тусуют. В третьей главе в лесу за фермой наёмников скелеты с зомби кое-где спавнятся. В Яркендаре, с наступлением четвёртой или пятой главы, на болоте появляются просто кучи зомби, прямо пост-апокалипсис какой-то.



Боюсь я того леса до сих пор, даже днём там слишком темно. А до DNDR как-то руки не доходят пойграть.

>Угу, обосрались с трёшкой - откусили больше, чем смогли проглотить, а потом ещё и с издателями разосрались, проебав права на серию. Сейчас права к ним уже давно вернулись... Интересно, если пятая Готика когда-нибудь выйдет, то что в ней будет? В любом случае, мне кажется, что Пираньи просто боятся возвращаться к серии, потому что если опять обосрутся, то, возможно, обанкротятся.



Третья часть клепалась уже не ими, а какими-то долбоёбами-индусами, которые опошлили и унизили весь гениальный и сумрачный немецкий игрострой. А если и выйдет пятая часть, то обосратся им в ней строго запрещено, что они, наверно, и сами понимают. Может лет через 5 и выйдет что-то вроде фильма по этому эпику, как с нынешним Вариком.
>>362624
#135 #362601
Помню мод с Serious Sam. Покупал на диске. Монстры обычные, база между миссиями - космический корабль. NPC были практически неподвижные, лица и головы точно. Квестер похож на ковбоя. В силу кустарности - была крипота. Миссии завершились быстро, в титрах - анонс следующей части, которую автор наверняка слил, наварившись на диске (в 2005-6 годах такие поделки часто на развалах лежали, к Варкрафту третьему куча была, помню).
#136 #362606
>>362601
Помню его, охуенный мод. Срался в подвале охотника, в лесу с зомби и в старом склепе. Жаль продолжение не вышло, до сих пор где-то диск валяется в коробках.
>>362615>>393210
86 Кб, 800x600
#137 #362612
О, вспомнил кое-что. В годах 2011-2012 купил диск с модом на сталкер Чистое Небо: Возрожденный. Запустив игру, я охуел: в фиолетовом небе были голые девушки, вокруг базы сталкеров на кордоне шарили бессмертные плоти и псевдогиганты. В ящике нашел РПГ, стрельнул в них несколько раз, а им по барабану. Мутанты быстренько перебили всех сталкеров в лагере. Снес нахрен этот ебнутый мод, и больше в него не играл. Самое интересное, что люди, разработавшие этот мод до сих пор их клепают, под тем же именем "REBORN", но в них могут усердно играть только самые упоротые фанаты.
>>382524>>387591
#138 #362613
>>362580

>/sn/ - ван лав, хотя с годами радует всё меньше.


Ну, не знаю. Треды про дневник деда-следака, Паноптикум, Рутения-треды, Леска-треды - по-моему, это охуенно, хотя и понятно, что всё это выдумки, лол, но похуй.

>автор кажется даже ремейк под HD делать начинал


Вроде да, но он уже явно не выйдет, потому что автор последний раз заходил на С-Сайт в 2012 году.

>но сам не пробовал играть, хуй знает, надо скачать.


Ну, мне очень нравится, считаю его одним из самых атмосферных модов на Семёна. Вот только где бы его можно скачать?

>13, Lost Memories, Дистимия


Угу, пиздатые моды (особенно, 13 - Дом Прошлого), но не стал их упоминать. Всё-таки они специально задумывались такими.
Алсо, не Lost Memories, а Lost Life же вроде?

>кстате проигрываю с того, что полную необрезанную пасту в интернетах уже не найти, в концовке была вся мякотка


Лолблять, это да, помню, долго искал полную пасту - так и не нашёл. Когда-то она у меня была, но проебалась вместе с коллекцией модов.

>Там было такое типичное мрачное подземелье с гигантскими древними колоннами, над бездонной пропастью. Не очень страшно, но атмосферно, и дизайн был неплох.


Я, скорее всего, понял про что ты. Там случайно новые текстуры не использовались? Такие, серые стены с бирюзовыми яркими иероглифами на них? Я помню, с PG качал карту похожую под то, что ты описываешь, но сейчас найти не могу. И да, на Сэмомании я её тоже видел.

>Еще качал году так в 2008-м карту с с-зоны, в названии которой было что-то про темноту, "darkness" или еще как, такая стандартная мапка в средневековом стиле, но очень темная, т.е. едва что видно под носом, из-за чего не раз откладывал кирпичей в схватках с монстрами.


На ум пришла карта (название не помню), с виду сделанная новичком, на которой активно используются красные гнаары (это такие гнаары, которые криво сделаны и красного цвета, в оригинальной игре не использовались, но их иногда используют в модах). Правда, что там было я не помню, помню только то, что средневековый стиль, очень плохое освещение и красные гнаары.

>Вообще, из всех частей мне именно уровни TFE казались в чём-то криповыми, прямо таки мертвыми, что в оригинале (хотя там было весело)


Это да, FE более мрачный, чем SE и SS2. Вообще, это свойственно играм тех времён - они все какие-то мрачные, готические, всё в каких-то подземельях, а воюешь обычно с демонами и нежитью всякой - DooM, Quake 1, Blood, Diablo, KISS Psycho Circus: The Nightmare Child, та же Готка, ну и многие другие, я не очень силён в играх тех времён. А вот Сэм, он не такой мрачный как остальные игры того времени, даже FE. Хотя, на сколько мне известно, планировался он именно таким же, то есть, те же мрачные готические подземелья, а называться он должен был - In The Flesh, можешь погуглить, осталось несколько скринов.

>что в фанатских поделках. Наверное из-за однотипных египетских серых и желтых текстур, и общей ущербности тех мап в плане архитектуры и дизайна, а ещё мрачности.


Верно, мне тоже моды для FE показались более криповыми, чем к SE. Я думаю, что это связано с тем, что в то время мапперы ещё недостаточно хорошо выучили сэмовский редактор. А когда вышел SE, то они уже с редактором к FE надрочились и получалось лучше. Вот.
Если повспоминать карты для первой части, то там много чего крипового было. Помню, карту "Возвращение Гнаара" - она состояла из каких-то гигантских чёрных кубов, пирамид, узких проходов, а в конце был гигантский гнаар. Она мне ещё тогда показалась сюром каким-то. Ну, и много подобного было. В некоторые карты к FE прям неприятно было играть из-за того, что они слишком криво были сделаны, чувствовал себя как-будто в каком-то психоделическом мире, бэдтрип прям.

>Думаю, надо как-нибудь выкачать всё, что есть на fe и перепройти.


Раньше был огромный архив карт для FE и SE, который, ЕМНИП, располагался по адресу: sam.narod.nnov.ru
Но сейчас он, к сожалению, уже закрылся. Вот я, в своё время, оттуда всё скачал, там-то как раз и были все эти неприятные психоделичные карты для FE, которые сейчас, скорее всего, уже нигде не найдёшь. Да и для SE было много карт, которые мне больше нигде не попадались, кроме как там.

>альфа-версия первого Сэма


>её слили год или два назад


Играл я в неё, только, по-моему, её слили намного раньше, я её где-то в 2012 проходил. Ты ведь про ту, в которой уровень Карнак?
Да и вообще, мне всегда старые игры казались каким-то криповыми: все эти угловатые модели, размытые текстуры, пиксельная графика - всё это выглядит как-то непрофессионально. Это что-то старое, забытое, что-то, что создавали когда-то давно. Старались, делали, но сейчас про это уже все позабыли, кроме пары олдфагов. В общем, старые игры вызывают у меня какие-то особенные эмоции, новые игры таких эмоций не вызывают.
#138 #362613
>>362580

>/sn/ - ван лав, хотя с годами радует всё меньше.


Ну, не знаю. Треды про дневник деда-следака, Паноптикум, Рутения-треды, Леска-треды - по-моему, это охуенно, хотя и понятно, что всё это выдумки, лол, но похуй.

>автор кажется даже ремейк под HD делать начинал


Вроде да, но он уже явно не выйдет, потому что автор последний раз заходил на С-Сайт в 2012 году.

>но сам не пробовал играть, хуй знает, надо скачать.


Ну, мне очень нравится, считаю его одним из самых атмосферных модов на Семёна. Вот только где бы его можно скачать?

>13, Lost Memories, Дистимия


Угу, пиздатые моды (особенно, 13 - Дом Прошлого), но не стал их упоминать. Всё-таки они специально задумывались такими.
Алсо, не Lost Memories, а Lost Life же вроде?

>кстате проигрываю с того, что полную необрезанную пасту в интернетах уже не найти, в концовке была вся мякотка


Лолблять, это да, помню, долго искал полную пасту - так и не нашёл. Когда-то она у меня была, но проебалась вместе с коллекцией модов.

>Там было такое типичное мрачное подземелье с гигантскими древними колоннами, над бездонной пропастью. Не очень страшно, но атмосферно, и дизайн был неплох.


Я, скорее всего, понял про что ты. Там случайно новые текстуры не использовались? Такие, серые стены с бирюзовыми яркими иероглифами на них? Я помню, с PG качал карту похожую под то, что ты описываешь, но сейчас найти не могу. И да, на Сэмомании я её тоже видел.

>Еще качал году так в 2008-м карту с с-зоны, в названии которой было что-то про темноту, "darkness" или еще как, такая стандартная мапка в средневековом стиле, но очень темная, т.е. едва что видно под носом, из-за чего не раз откладывал кирпичей в схватках с монстрами.


На ум пришла карта (название не помню), с виду сделанная новичком, на которой активно используются красные гнаары (это такие гнаары, которые криво сделаны и красного цвета, в оригинальной игре не использовались, но их иногда используют в модах). Правда, что там было я не помню, помню только то, что средневековый стиль, очень плохое освещение и красные гнаары.

>Вообще, из всех частей мне именно уровни TFE казались в чём-то криповыми, прямо таки мертвыми, что в оригинале (хотя там было весело)


Это да, FE более мрачный, чем SE и SS2. Вообще, это свойственно играм тех времён - они все какие-то мрачные, готические, всё в каких-то подземельях, а воюешь обычно с демонами и нежитью всякой - DooM, Quake 1, Blood, Diablo, KISS Psycho Circus: The Nightmare Child, та же Готка, ну и многие другие, я не очень силён в играх тех времён. А вот Сэм, он не такой мрачный как остальные игры того времени, даже FE. Хотя, на сколько мне известно, планировался он именно таким же, то есть, те же мрачные готические подземелья, а называться он должен был - In The Flesh, можешь погуглить, осталось несколько скринов.

>что в фанатских поделках. Наверное из-за однотипных египетских серых и желтых текстур, и общей ущербности тех мап в плане архитектуры и дизайна, а ещё мрачности.


Верно, мне тоже моды для FE показались более криповыми, чем к SE. Я думаю, что это связано с тем, что в то время мапперы ещё недостаточно хорошо выучили сэмовский редактор. А когда вышел SE, то они уже с редактором к FE надрочились и получалось лучше. Вот.
Если повспоминать карты для первой части, то там много чего крипового было. Помню, карту "Возвращение Гнаара" - она состояла из каких-то гигантских чёрных кубов, пирамид, узких проходов, а в конце был гигантский гнаар. Она мне ещё тогда показалась сюром каким-то. Ну, и много подобного было. В некоторые карты к FE прям неприятно было играть из-за того, что они слишком криво были сделаны, чувствовал себя как-будто в каком-то психоделическом мире, бэдтрип прям.

>Думаю, надо как-нибудь выкачать всё, что есть на fe и перепройти.


Раньше был огромный архив карт для FE и SE, который, ЕМНИП, располагался по адресу: sam.narod.nnov.ru
Но сейчас он, к сожалению, уже закрылся. Вот я, в своё время, оттуда всё скачал, там-то как раз и были все эти неприятные психоделичные карты для FE, которые сейчас, скорее всего, уже нигде не найдёшь. Да и для SE было много карт, которые мне больше нигде не попадались, кроме как там.

>альфа-версия первого Сэма


>её слили год или два назад


Играл я в неё, только, по-моему, её слили намного раньше, я её где-то в 2012 проходил. Ты ведь про ту, в которой уровень Карнак?
Да и вообще, мне всегда старые игры казались каким-то криповыми: все эти угловатые модели, размытые текстуры, пиксельная графика - всё это выглядит как-то непрофессионально. Это что-то старое, забытое, что-то, что создавали когда-то давно. Старались, делали, но сейчас про это уже все позабыли, кроме пары олдфагов. В общем, старые игры вызывают у меня какие-то особенные эмоции, новые игры таких эмоций не вызывают.
>>362625
#139 #362615
>>362606
Как назывался-то? Ничё не помню, кроме атмосферы. В дисках рылся, не нашёл.
>>362617
#140 #362616
Есть тред о крипи-играх? Хоть тут и пошёл разговор обо всём подряд, выбрался бы в более общий.
>>362643
#141 #362617
>>362615
Мобиос, как то так.
>>362620
49 Кб, 525x420
#142 #362620
>>362617
О, спасибо, теперь вспомнил.
Кое-что там далеко-о не стандартное было, да.
#143 #362624
>>362597

>но они ведь такие няшки, правда?


Правда, очень классные животные :3

>а за первую Готику не знаю, как-то не понравилась мне она, слишком... неудобная чтоли, конечно придрочится можно, но после второй Готики, первая как-то не очень... сам понимаешь.


Проходил первую после второй - поначалу да, было как-то непривычно в управлении, но где-то часа через два придрочился и вообще без проблем играл. Да и вообще, в Гототреде (можешь заглянуть к нам, кстати: https://2ch.hk/vg/res/15521732.html) (М) порой отписываются люди, которые в первые играют в Готику, или проходят первую часть после второй. Собственно, все они жалуются, что неудобное управление, но потом, привыкают.

>А до DNDR как-то руки не доходят пойграть.


А я вот без аддона во вторую Готику уже как-то и не могу играть. Недавно перепроходил ваниллу, дабы память освежить, так очень скучал по всем этим пиратам, бандитам, моллюскам, кабанам, магам Воды, порталам, пропажам людей в Хоринисе, рому, новым НПС, ну и конечно же, Яркендару - он очень охуенный и атмосферный, моя любимая локация во всей серии. Очень историческое место.

>Третья часть клепалась уже не ими, а какими-то долбоёбами-индусами


Да не, как раз-таки Пираньи её и делали, а индусы делали аддон к ней - "Gothic 3: Отвергнутые Боги". Этот аддно, блять, одна из самых трэшовых игр, в которые я играл. Самое интересное, что без фанатских патчей она вроде как даже и непроходима из-за багов была.

> А если и выйдет пятая часть, то обосратся им в ней строго запрещено, что они, наверно, и сами понимают.


Понимаю, поэтому-то, видимо, и не хотят пока браться за неё. Они сейчас, кстати, совершенно новую игру разрабатывают - "Elex" называется, это будет сай-фай-пост-апок-РПГ. Скрины уже есть, можешь погуглить.
Алсо, на момент разработки третьей Готики, из команды уже ушло много сотрудников, которые работали над первыми частями Готик. Так же, то ли ушёл, то ли вообще умер главный сценарист игры, скорее всего, поэтому трёшка и получилась такой неканоничной в плане лора.

>Может лет через 5 и выйдет что-то вроде фильма по этому эпику, как с нынешним Вариком.


Может быть, я бы глянул.

>>362601
Играл я в него, охуенный, да. Назывется он "Мобиос: Последняя планета". Без проблем можно скачать в И-нете, запускается без самого Сэма.
Этот мод был сделан автором другого мода к Сэму, который тоже продавался на дисках - "Бастион Тьмы", может играл кто. Псевдоним автора - Leo. Но продавался "Бастион", как и "Мобиос", скорее всего, не по воле его создателя - его пираты продавали, лол. Просто взяли мод к Сэму из Интернета и начали продавать его как новую часть. Ну, это по легенде так. И этот мод не единственный запираченный мод к Сэму. Был ещё "Мумия", так же известный как "В поисках книги Ам-Дуат". Этот мод вообще дикая халтура - пираты просто взяли с просторов Интернета уже не мод, а просто всякие фанатские карты для FE и, собственно, объединив их одних сюжетом, сделали их них новую часть. Почти все эти карты я находил отдельно в Интернете. Вообще пушка, короче.
Ещё был мод "Гиперкуб" к SE. Это не очень старый мод, года так 2010-2011, он по мотивам фильма "Куб 2: Гиперкуб", но, к сожалению, он не на прохождение, это DM. И его тоже продавали на дисках. Опять же, не по воле автора. Автор, увидев фото коробки с диском с его модом - очень удивился. Уж не знаю какой у этого мода был тираж, но подозреваю, что очень маленький.
Всё это можно скачать на просторах Сети. Не знаю, может и ещё что-то запираченное к Сэму продавали, просто я не в курсе.

Так, пойду чаю попью, да спять, наверное, лягу. Я в тред ещё загляну, но если не отпишусь сегодня, то тогда завтра.
#143 #362624
>>362597

>но они ведь такие няшки, правда?


Правда, очень классные животные :3

>а за первую Готику не знаю, как-то не понравилась мне она, слишком... неудобная чтоли, конечно придрочится можно, но после второй Готики, первая как-то не очень... сам понимаешь.


Проходил первую после второй - поначалу да, было как-то непривычно в управлении, но где-то часа через два придрочился и вообще без проблем играл. Да и вообще, в Гототреде (можешь заглянуть к нам, кстати: https://2ch.hk/vg/res/15521732.html) (М) порой отписываются люди, которые в первые играют в Готику, или проходят первую часть после второй. Собственно, все они жалуются, что неудобное управление, но потом, привыкают.

>А до DNDR как-то руки не доходят пойграть.


А я вот без аддона во вторую Готику уже как-то и не могу играть. Недавно перепроходил ваниллу, дабы память освежить, так очень скучал по всем этим пиратам, бандитам, моллюскам, кабанам, магам Воды, порталам, пропажам людей в Хоринисе, рому, новым НПС, ну и конечно же, Яркендару - он очень охуенный и атмосферный, моя любимая локация во всей серии. Очень историческое место.

>Третья часть клепалась уже не ими, а какими-то долбоёбами-индусами


Да не, как раз-таки Пираньи её и делали, а индусы делали аддон к ней - "Gothic 3: Отвергнутые Боги". Этот аддно, блять, одна из самых трэшовых игр, в которые я играл. Самое интересное, что без фанатских патчей она вроде как даже и непроходима из-за багов была.

> А если и выйдет пятая часть, то обосратся им в ней строго запрещено, что они, наверно, и сами понимают.


Понимаю, поэтому-то, видимо, и не хотят пока браться за неё. Они сейчас, кстати, совершенно новую игру разрабатывают - "Elex" называется, это будет сай-фай-пост-апок-РПГ. Скрины уже есть, можешь погуглить.
Алсо, на момент разработки третьей Готики, из команды уже ушло много сотрудников, которые работали над первыми частями Готик. Так же, то ли ушёл, то ли вообще умер главный сценарист игры, скорее всего, поэтому трёшка и получилась такой неканоничной в плане лора.

>Может лет через 5 и выйдет что-то вроде фильма по этому эпику, как с нынешним Вариком.


Может быть, я бы глянул.

>>362601
Играл я в него, охуенный, да. Назывется он "Мобиос: Последняя планета". Без проблем можно скачать в И-нете, запускается без самого Сэма.
Этот мод был сделан автором другого мода к Сэму, который тоже продавался на дисках - "Бастион Тьмы", может играл кто. Псевдоним автора - Leo. Но продавался "Бастион", как и "Мобиос", скорее всего, не по воле его создателя - его пираты продавали, лол. Просто взяли мод к Сэму из Интернета и начали продавать его как новую часть. Ну, это по легенде так. И этот мод не единственный запираченный мод к Сэму. Был ещё "Мумия", так же известный как "В поисках книги Ам-Дуат". Этот мод вообще дикая халтура - пираты просто взяли с просторов Интернета уже не мод, а просто всякие фанатские карты для FE и, собственно, объединив их одних сюжетом, сделали их них новую часть. Почти все эти карты я находил отдельно в Интернете. Вообще пушка, короче.
Ещё был мод "Гиперкуб" к SE. Это не очень старый мод, года так 2010-2011, он по мотивам фильма "Куб 2: Гиперкуб", но, к сожалению, он не на прохождение, это DM. И его тоже продавали на дисках. Опять же, не по воле автора. Автор, увидев фото коробки с диском с его модом - очень удивился. Уж не знаю какой у этого мода был тираж, но подозреваю, что очень маленький.
Всё это можно скачать на просторах Сети. Не знаю, может и ещё что-то запираченное к Сэму продавали, просто я не в курсе.

Так, пойду чаю попью, да спять, наверное, лягу. Я в тред ещё загляну, но если не отпишусь сегодня, то тогда завтра.
>>393210
317 Кб, 640x480
#144 #362625
>>362613

>по-моему, это охуенно


Всё равно с годами процент годноты падает, хуже всего с крипи-паста тредами, в них по которому кругу циркулирует однаи та же тухлая хуита. Я в /sn/ уже не кирпичи откладывать захожу, а посмеяться со всяких барражирующих огоньков.

>Вот только где бы его можно скачать?


Лежит наверняка где-нибудь. За последнее время многие моды и карты пропали, но кое-что ещё можно найти на торрентах или на мелких фан-сайтах.

>Алсо, не Lost Memories, а Lost Life же вроде?


Нет, я имею в виду именно Lost Memories, отдельная сингловая карта. Страшноватая как по дизайну, так и по атмосфере.

>серые стены с бирюзовыми яркими иероглифами на них?


Точно-точно, были такие. Не помню название, хоть убей, но на мании точно лежала, если сайт еще не скопытился, думаю легко найти.

>а называться он должен был - In The Flesh


Слышал что-то про него, погуглю, спасибо что напомнил, анончик. Насчёт игр того времени - полностью согласен, я думаю само время тогда способствовало крипоте. Вообще это как с фильмами ужасов - 80-90-е были золотым временем для жанра, хотя и было много треша. Начиная с нулевых всё опопсилось, свелось к дешевым скримерам и ремейкам, что можем и в играх наблюдать.

>В некоторые карты к FE прям неприятно было играть из-за того, что они слишком криво были сделаны


Двачую. Опять же, SE ещё и более цветастым был, больше моделей, зелени добавилось, мапперы стали юзать больше красок. На FE сплошная каменная кладка, пустые стены и коридоры, добавляло криповости. Хотя на FE была и парочка охуенно красивых мап, так что от скилла тут тоже многое зависело. Тащемта, я так думаю что если кто-то захочет сделать какую нибудь очередную мистификацию на сэма по типу дистимии, то лучше им делать это именно под первую кровь.

>Раньше был огромный архив карт для FE и SE, который, ЕМНИП, располагался по адресу: sam.narod.nnov.ru


Его вроде восстановили же по другому адресу, нет? А вообще видел на сериуссайте запилили годный архив карт с отдельным приложением, там дохуя должно быть. Может и Темное место залили.

>Ты ведь про ту, в которой уровень Карнак?


Там и Карнак, и Хатшепсут, и вообще все вырезанные уровни были, штук 30-40 карт со старыми пушками, врагами и т.п. Пик релейтед.
317 Кб, 640x480
#144 #362625
>>362613

>по-моему, это охуенно


Всё равно с годами процент годноты падает, хуже всего с крипи-паста тредами, в них по которому кругу циркулирует однаи та же тухлая хуита. Я в /sn/ уже не кирпичи откладывать захожу, а посмеяться со всяких барражирующих огоньков.

>Вот только где бы его можно скачать?


Лежит наверняка где-нибудь. За последнее время многие моды и карты пропали, но кое-что ещё можно найти на торрентах или на мелких фан-сайтах.

>Алсо, не Lost Memories, а Lost Life же вроде?


Нет, я имею в виду именно Lost Memories, отдельная сингловая карта. Страшноватая как по дизайну, так и по атмосфере.

>серые стены с бирюзовыми яркими иероглифами на них?


Точно-точно, были такие. Не помню название, хоть убей, но на мании точно лежала, если сайт еще не скопытился, думаю легко найти.

>а называться он должен был - In The Flesh


Слышал что-то про него, погуглю, спасибо что напомнил, анончик. Насчёт игр того времени - полностью согласен, я думаю само время тогда способствовало крипоте. Вообще это как с фильмами ужасов - 80-90-е были золотым временем для жанра, хотя и было много треша. Начиная с нулевых всё опопсилось, свелось к дешевым скримерам и ремейкам, что можем и в играх наблюдать.

>В некоторые карты к FE прям неприятно было играть из-за того, что они слишком криво были сделаны


Двачую. Опять же, SE ещё и более цветастым был, больше моделей, зелени добавилось, мапперы стали юзать больше красок. На FE сплошная каменная кладка, пустые стены и коридоры, добавляло криповости. Хотя на FE была и парочка охуенно красивых мап, так что от скилла тут тоже многое зависело. Тащемта, я так думаю что если кто-то захочет сделать какую нибудь очередную мистификацию на сэма по типу дистимии, то лучше им делать это именно под первую кровь.

>Раньше был огромный архив карт для FE и SE, который, ЕМНИП, располагался по адресу: sam.narod.nnov.ru


Его вроде восстановили же по другому адресу, нет? А вообще видел на сериуссайте запилили годный архив карт с отдельным приложением, там дохуя должно быть. Может и Темное место залили.

>Ты ведь про ту, в которой уровень Карнак?


Там и Карнак, и Хатшепсут, и вообще все вырезанные уровни были, штук 30-40 карт со старыми пушками, врагами и т.п. Пик релейтед.
>>362641
#145 #362641
>>362625

>Я в /sn/ уже не кирпичи откладывать захожу, а посмеяться со всяких барражирующих огоньков.


Лол, ну это тоже имеет место быть, но всё-таки в сначе уютно :3 Я сюда по этому захожу. К мистике и хоррорам, признаться четно, я довольно равнодушен.

>на торрентах или на мелких фан-сайтах


Хорошо бы.
Кстати, о фан-сайтах: их было примерно 9000. Почти каждый фанат Сэма пилил собственный фан-сайт по нему, но посещаемость на них была, мягко говоря, не очень. Да и загибались они довольно быстро.

>Нет, я имею в виду именно Lost Memories


Вспомнил. Действительно жуткая карта.
Ещё вспомнил маппак Christmas Tale - новогодний хоррор с Сэмомании за авторством Antroid'а. Офигенная карта :3

>Точно-точно, были такие. Не помню название, хоть убей, но на мании точно лежала, если сайт еще не скопытился, думаю легко найти.


Почему-то мне сразу не пришло в голову вбить в поиск на Сэмомании ник автора. Карта "Гигантские разборки": http://сэмомания.рф/2005/05/08/гигантские-разборки/

>Хотя на FE была и парочка охуенно красивых мап, так что от скилла тут тоже многое зависело.


О да, помню. Большая часть этих карт была прислана на конкурс карт, который устраивал журнал Game.exe. Но были пиздатые карты и вне конкурса.

>Его вроде восстановили же по другому адресу, нет?


Не знаю, может быть, я не натыкался, но по старому адресу он, увы, не работает.

>А вообще видел на сериуссайте запилили годный архив карт с отдельным приложением, там дохуя должно быть. Может и Темное место залили.


Блять, точно! Совсем забыл про эту охуенную и очень актуальную прогу.
Сейчас посмотрел, но "Тёмного места" там не нашёл.

>Там и Карнак, и Хатшепсут, и вообще все вырезанные уровни были, штук 30-40 карт со старыми пушками, врагами и т.п. Пик релейтед.


Serious Sam: Origins? Он разве вышел? Я помню новости на СириусСайте об этом проекте, скрины, видео, но то, что он вышел я слышу впервые. Ты не помнишь откуда качал его? Гугол молчит, поиск по СируисСайту выдаёт только новости о этой альфе.

Кстати, ещё вспомнил маппера под ником Sla Taz (Slavan Tazan), который уже давным-давно отошёл от дел. Его карты были довольно странными: тоже сюр какой-то, но в хорошем смысле, Сла Таз неплохо владел СЕДом и специально делал свои карты такими. Помню, две карты от него на FE и две на SE, названия не помню, но карты были мрачными, запутанными и необычными.

Маппак от SlaWWW'а "Журнал Снов" и мод "ПОДАВЛЕНИЕ" - тоже мрачные и криповые карты, как, впрочем, и большинство работ Слава.

Англоязычная карта "Лорд Иллюзий". В первое прохождение, заставила высрать кирпичей. Саму карту что-то найти не могу, но нашёл летс плей: https://www.youtube.com/watch?v=d2EKzEqtZIg
#145 #362641
>>362625

>Я в /sn/ уже не кирпичи откладывать захожу, а посмеяться со всяких барражирующих огоньков.


Лол, ну это тоже имеет место быть, но всё-таки в сначе уютно :3 Я сюда по этому захожу. К мистике и хоррорам, признаться четно, я довольно равнодушен.

>на торрентах или на мелких фан-сайтах


Хорошо бы.
Кстати, о фан-сайтах: их было примерно 9000. Почти каждый фанат Сэма пилил собственный фан-сайт по нему, но посещаемость на них была, мягко говоря, не очень. Да и загибались они довольно быстро.

>Нет, я имею в виду именно Lost Memories


Вспомнил. Действительно жуткая карта.
Ещё вспомнил маппак Christmas Tale - новогодний хоррор с Сэмомании за авторством Antroid'а. Офигенная карта :3

>Точно-точно, были такие. Не помню название, хоть убей, но на мании точно лежала, если сайт еще не скопытился, думаю легко найти.


Почему-то мне сразу не пришло в голову вбить в поиск на Сэмомании ник автора. Карта "Гигантские разборки": http://сэмомания.рф/2005/05/08/гигантские-разборки/

>Хотя на FE была и парочка охуенно красивых мап, так что от скилла тут тоже многое зависело.


О да, помню. Большая часть этих карт была прислана на конкурс карт, который устраивал журнал Game.exe. Но были пиздатые карты и вне конкурса.

>Его вроде восстановили же по другому адресу, нет?


Не знаю, может быть, я не натыкался, но по старому адресу он, увы, не работает.

>А вообще видел на сериуссайте запилили годный архив карт с отдельным приложением, там дохуя должно быть. Может и Темное место залили.


Блять, точно! Совсем забыл про эту охуенную и очень актуальную прогу.
Сейчас посмотрел, но "Тёмного места" там не нашёл.

>Там и Карнак, и Хатшепсут, и вообще все вырезанные уровни были, штук 30-40 карт со старыми пушками, врагами и т.п. Пик релейтед.


Serious Sam: Origins? Он разве вышел? Я помню новости на СириусСайте об этом проекте, скрины, видео, но то, что он вышел я слышу впервые. Ты не помнишь откуда качал его? Гугол молчит, поиск по СируисСайту выдаёт только новости о этой альфе.

Кстати, ещё вспомнил маппера под ником Sla Taz (Slavan Tazan), который уже давным-давно отошёл от дел. Его карты были довольно странными: тоже сюр какой-то, но в хорошем смысле, Сла Таз неплохо владел СЕДом и специально делал свои карты такими. Помню, две карты от него на FE и две на SE, названия не помню, но карты были мрачными, запутанными и необычными.

Маппак от SlaWWW'а "Журнал Снов" и мод "ПОДАВЛЕНИЕ" - тоже мрачные и криповые карты, как, впрочем, и большинство работ Слава.

Англоязычная карта "Лорд Иллюзий". В первое прохождение, заставила высрать кирпичей. Саму карту что-то найти не могу, но нашёл летс плей: https://www.youtube.com/watch?v=d2EKzEqtZIg
>>362654
#146 #362643
>>362616
Нету вроде. Но такой тред бы явно не был лишним. Но, думаю, его стоило бы запилить уже после того, как этот в бамплимит уйдёт.
#147 #362654
>>362641

>Карта "Гигантские разборки"


Вот, точно, она! Отлично, сотни нефти.

>Serious Sam: Origins?


Оригинс как я понял - это попытка допилить ту самую слитую альфу до чего-то более-менее играбельного. В оригинале часть уровней отсуствовала или была без монстров. В общем, линк был где-то на неё в сети, правда часто трут.

>Slavan Tazan


Припоминаю, головоломки там были, и в целом выглядело упорото, но не страшно.

>Англоязычная карта "Лорд Иллюзий"


А вот тут снова удивил, анон :3 Карта не сильно известная, почти не видел, чтобы о ней часто разговаривали. У автора кстати есть еще две карты в таком же стиле, тоже годные.

По тематике треда вспомнил, что мне люто-бешено доставлял Painkiller своей криповой, мрачноватой или меланхоличной атмосферой. Ощущение пустынности и какой-то отрешенности Чистилища сделали оче классно, батя грит малаца. И дизайн, и эмбиент на это просто отменно работали. Чего-чего, а от этого мясного шутана я такого не ждал.

Пара любимых локаций:

http://www.youtube.com/watch?v=6P2vyKyNh0g
http://www.youtube.com/watch?v=0-4ZHbwDCc4
>>362784>>362797
#148 #362784
>>362654

>В оригинале часть уровней отсуствовала или была без монстров. В общем, линк был где-то на неё в сети, правда часто трут.


Нашёл какой-то Serious Sam Alpha Remake FINAL:
http://files.seriouszone.com/download.php?fileid=1374
Это то?

>Припоминаю, головоломки там были, и в целом выглядело упорото, но не страшно.


Ну да, упоротые такие, но в хорошем смысле слова. Мне нравились его творения.

>У автора кстати есть еще две карты в таком же стиле, тоже годные.


Не помню, чтобы играл в ещё какие-то его карты. Хотя, не знаю, может и играл, я даже его ник-то не помню.

>Painkiller


Всё хотел написать про него, да руки не доходили. Пэйнкиллер в своё время меня не то что пугал, он мне скорее казался каким-то мерзким. Все эти полуразложившиеся трупы, которые разлетаются на части, когда их убиваешь. А уровень в психушке вообще пиздец, особенно, эти безногие трупы сумасшедших, которые блевали на тебя. В общем, эта игра мне нравилась, но казалась какой-то мерзкой. Overdose, кстати, считаю лучшей частью. Она самая разнообразная и некоторые уровни напоминают уровни из Сэма, только намного мрачнее.
#149 #362797
>>362654
Перепрошёл сейчас "Гигантские разборки" - действительно криповатая карта, хотя в своё первое прохождение она мне такой не показалась.
Кстати, это одна из первых фанатских карт, которую я проходил :3
#150 #362820
Самое криповое было раньше, когда плагинов на майн не было вообще.
Вот там творился настоящий беспрелел. Если хочешь жить нормально, то убегай на 7-12т блоков.
Никакого сетхома, в те времена когда играл, только запилили кровати и от них был толк разве что в смене времени, если весь сервер ляжет одновременно спать. На спауне творился лютый пиздец, однажды какой-то даун облепил точку спауна обсидианом и чтобы выбраться приходилось долбить его руками. Пока в тебя летели блоки динамита из пушки что разхерачила окрестность спауна до бедрока. Но самое клевое было это то, что можно было менять скин при смене имени. Так вот, это был полностью черный скин, (имя не помню) который отлично сливается ночью или в пешерах. Был один парень который до усрачки пугал сервер таким образом. Он выслеживал, грабил и убивал. Эх хорошие были времена.
#152 #362849
>>362578
Не помню такого, лол. Вообще, разные студии озвучивали по-разному, у тебя наверняка игра была с оригинальной озвучкой с субтитрами. Вот у меня профессор пиздел тоненьким пидорковатым голосом, растягивая слова под конец. А хитман вообще гундосил в нос, как какой то даун-аутист. Фразы у него были в стиле Кличко. Пиздец короче эти все 7волки и фаргусы.
>>362863
#153 #362863
>>362849

>у тебя наверняка игра была с оригинальной озвучкой с субтитрами.


Вроде да. Но мне кажется, тут не в озвучке дело, этот шёпот вообще не в тему там был. Он не из динамика какого-нибудь раздавался, а ХЗ откуда, я ещё по сторонам оглядываться стал и прислушиваться, но потом он уже прекратился. Треню, кстати, несколько раз по какой-то причине переигрывал - больше этого шёпота не было.
#154 #362873
Лежат 5летние сейвы. Когда нибудь соберусь и посмотрю как оно было.. шахты мои, домики, статуи. Боже 5 лет прошло...
>>362882
#155 #362882
>>362873
Вбрось скрины сюда, если тред ещё будет жив.
112 Кб, 990x360
#156 #363116
>>362820
А в чем смысл такой игры, если нормально с кем-то скоординироваться почти невозможно? В таком случае разумнее в одиночную играть, все равно в таком мультиплеере хер с кем столкнешься, а так хоть бегать далеко не придется.
>>363306
#157 #363121
>>362820

> облепил точку спауна обсидианом и чтобы выбраться приходилось долбить его руками


Как руками, что-то ты привираешь.
>>363308
#158 #363306
>>363116
Смысл в том что было очень лампово, когда никто и ничто не мешало тебе испольнить желаемое. Захотел построить в красивом месте дом - построил, никаких приватов. Захотел грабить - убивай. Можно было тайно поселится рядом с игроком и пугать его разными способами и он никуда не денется, разве что выйдет из игры. Из-за этого приходилось строить хитрые ловушки и тайники, чтобы обезопасить себя. Можно было сделать дом на дне океана, дабы никто не нашел, даже через иксрей. Сейчас то это нахер никому не надо.
Доставляло, когда действительно приходилось бороться за жизнь, особенно когда твой особняк за многие тысячи от спауна. Телепорта то еще не было. Но даже когда и умираешь, то по пути домой встречаешь много интересного и нового.
>>363935
#159 #363308
>>363121
Ни капли лжи, каким то неведомым мне способом гриферы дюпили обсидиан и тупо облепляли спаун. Приходилось долбить рукой, да это долго но возможно
>>363731
#160 #363731
>>363308
Это невозможно, обсидиан поглощает любой урон кроме алмазной кирки.
>>363741>>363812
#161 #363735
>>357764
Напомнило "Град Обреченный" Стругацких.
#162 #363741
>>363731
Есть версия, что раньше игровая механика обсидиана была другой.
#164 #363779
Бамп
#165 #363800
Ламповый тред
#166 #363812
>>363731
Сейчас мб и нет, попробуй версию 1.7, или более раннюю, если есть желание, то найди ту версию где добавили кровати, ну или волков. В тех версиях точно ломались. Правда дроп не выпадал, только если с алмазной.
#167 #363813
Могу сказать одно, что сейчас майн стал хуетой.
мимо олдфаг начиная с версии classic
>>372232
sage #168 #363816
>>357072 (OP)
Посоветуйте криповый сервер SA:MP.
>>363831
#169 #363831
>>363816
На счет криповости не знаю, но когда-то чухачеры пилили свой DayZ для сампа. Смотрелось годно и атмосферно.
#170 #363852
О, кстати о песочницах.
Никто не пробовал пилить криповый сервер для Terraria? Со всякой непонятной хренью а-ля "Утроба"
#171 #363935
>>363306>>362820
Вот этот понимает суть.
Выслеживал где жили люди и минировал их дом, делал лавовые ловушки и ямы посреди их обжитых и таких безопастных коридоров.
- >>357764 - кун
#172 #364134
Расскажу и от себя по некоторым играм.
Майнкрафт застал давно, очень долго упоролся в одиночную, на одной карте решил очень долго копать шахты, при том стараться не соединять их с уже существующими, ну типа сделать свои и очень большие. На поверхности строил огромный замок со слабым освещением внутри и кучей комнат. В высоту замок был почти до упора, а ещё немного уходил под землю. Когда я уже почти всё закончил появилось чувство, что я в том мире абсолютно один. Да есть разные ночные монстры, есть животные. (Тогда не было npc). Это страшное чувство, когда ты понимаешь, что вообще всё это ты построил чисто в пустом никому не нужном мире, затем мне крипово стало заходить в шахты, постоянный страх, что кто-то идёт сзади. А после и в замок зайти не мог, казалось будто кто-то смотрит на меня из темноты комнат, а в подвале какие-то звуки, не похожие на звуки монстров. Потом я нахер удалил эту игру и больше никогда её не ставил.

Была ещё игра, которая вызвала подобный страх - это скайрим. В один момент понял, что я единственное разумное существо в их мире, а все остальные - куклы. Я от депрессии начал уходить в разные уголки локаций, искать чего-то скрытого, но страх был не от обнаружения чего-то, а от пустоты между различными точками. Эта пустота угнетала и заставляла думать, что вся игра - это одна пустота с загнанными туда куклами и представлениями кукольного театра, только без кукловодов. И опять же от наложенных кирпичей делитнул к хуям.
#173 #364272
>>360910
Будто в срафт играют только малолетние недоросли. Это вообще очень неплохая песочница. Помню ещё старые версии с одинаковыми звуками дверей и сундуков, первые постройки, когда толком ещё ничего не знал. Эх, ностальгия.
>>382133
#174 #364290
>>359587
Пиздабол Манкар говорил, что Нирн - тоже план Обливиона, план, созданный Лорханом. Может, он и бредил, но что, если в этом есть доля правды?
#175 #364293
>>361183
Двачну тебя, соулсы меня всегда привлекали своей атмосферойс, но не одиночеством, а, скорее, безысходностью. Ты обречен. Сгоришь в костре. Ты просто торопишься, готовишься, делаешь все, и даже больше этого ради того, чтобы умереть. Как мотылек, летящий навстречу костру, но не неосознанно, по тупости, а зная, для чего ты это делаешь. Но в соулсах есть и прекрасное - жуткая красота умирающего мира. В соулсах нет возможности восстановить мир, нет, лишь отсрочить. А потом воцарится тьма. Навсегда.
>>364407>>371177
#176 #364407
>>364293
Есть же еще концовка с червями пидорами
412 Кб, 782x1172
#177 #364450
Добавлю свои пять копеек. В третьем темнодушье, которое я на днях с превеликим удовольствием прошёл, есть локация, как я потом узнал - секретная, Untended graves. Она представляет собой полную копию стартовой локации, за исключением более сильных мобов и полного отсутствия света. Сначала я довольно обыденно проходил её, хотя удивился повтору, ожидая объяснений в конце этой области. Пройдя босса, который к слову был усиленной версией босса из обучения, я пошел туда, где должен был быть фаерлинк (место, которое в основной игре служит тебе домом, и вмещает в себя практически всех НПЦ). В "тёмном" фаерлинке было пусто. Там также была старушка продавщица, но она была другая, даже итемы продавала другие, хз как объяснить. Побродив и полутав все предметы я так и не понял, что вообще тут происходит, я начал говорить с бабкой, но её диалог ничего не объяснял. Вдруг я понял, что прихожу в истерику, от того, что не могу ничего понять, от того, что бабка будто надсмехается надо мной, будто я не знаю, чего-то очевидного. В общем я свалил оттуда и решил лишний раз не возвращаться. Сбивчиво получилось, но я так и не понял от чего я отложил кирпич. Одиночество, темнота, полное неведение, возможно даже сыграл эффект того, что все это напоминало бета версию оригинальной локации, и из-за этого получается какое-то мета-ощущение. Я уверен, что это как-то объясняется в плане сюжета/лора (даже догадываюсь как), но само впечатление от первого посещения этого места неплохо поднапрягло моё коричневое око.
>>364535>>364733
459 Кб, 1055x872
#178 #364475
>>361183
не знаю как там насчет атмосферы, но лично меня вот этот босс (Четыре Короля) заставил нехило кирпичиков высрать. Вроде бы и сам файт не такой сложный (а то наслушался я душераздирающих историй про то, до чего же они жопоразрывный босс), но сама по себе неожиданность, когда ты падаешь в непроглядную темноту и сначала вроде бы все тихо, но вокруг кроме абсолютной черноты ВООБЩЕ ничего нет, только Бездна (которая по концепту - как бомба замедленного действия, тихонько, исподволь жрущая все вокруг, словно раковая опухоль) - вот это то, что я называю подход к делу.
Ну еще локация Озеро Золы жутковатая была, да с такой-то музыкой.
>>364482>>364547
#179 #364482
>>364475
я этих пацанов никак догнать не мог. Но самым крипотным и ненавистным местом был Чумный Город думаю ты понял почему
>>364591
#180 #364535
>>364450
Адово двачую. Вроде ничего особенного тем более для душ там не происходило, но почему то хотелось кричать БОЖЕ! 10/10!!! Так странно это все.
#181 #364547
>>364475
Озеро Золы давило своей громадностью. Пугала на первых порах и Гидра которая медленно приближается к тебе когда заметит. И ты медленно понимаешь что перед ней ты абсолютное ничто.
>>364592
#182 #364591
>>364482
из-за проседания fps разве что.
272 Кб, 750x834
#183 #364592
>>364547

>ты медленно понимаешь что перед ней ты абсолютное ничто


Да у гидры вообще самый дебильный AI в игре, и как враг она, пожалуй, на уровне драконожоп по нудности и раздражающему фактору особенно когда эту последнюю ебучую башку рубишь, даже попасть своими головами по тебе ни разу не может (раздражает разве что плевок водой издалека).
Хотя бывает, когда она ВНЕЗАПНО ПЕРЕПРЫГИВАЕТ узенькую полоску песка, пролетает у тебя над головой и плюхается в воду на другой стороне - вот для меня в первый раз это был почти что скример.
#184 #364603
Полые, а как же Глубины? Такая-то канализация-лабиринт с атмосферой дичайшей безнадёги.
>>364605
#185 #364605
>>364603
те слизистые комочки особенно навевали. Хотя там было весело - василиски, крысы, полые, РАЗВЕРСТЫЙ ДРАКОН, магистр из архивов какого хуя он там делал до сих пор не понимаю - хотел захватить Разверстого?
>>364617
547 Кб, 682x943
#186 #364617
>>364605

> магистр


Медиум, что ли? С тем же успехом можно спросить, какого хера он делал в Уезде Нежити.
81 Кб, 720x432
#187 #364621
Был один криповый сервер. Как-то ночью искал сервер без вайпов и на одном полудохлом форуме нашёл пару адресов, правда с припиской, что работает он только ночью с нуля часов по мск до 5 утра по мск. Так и оказалось. Зайти на него смог только после 12 ночи по мск. На сервере всегда ночь. При нажатии таба на сервере ты только один, больше никого. Ну и похуй, подумал, я. Стал бродить по нему. Сервер типа оригинала, никаких магазинов, появился в рандомном месте без нихуя. Так как ночь, дохуя крипов и нужно было прятаться, вырыл землянку, пару раз вылезал нафармить еды и уходил назад в катакомбы. Через несколько часов прорывания очередного коридора после повернулся назад и чуть не обосрался - передо мной стоял другой игрок. Тупо стоял и нихуя не делал. Мой перс завис. Всё что мог, это написать в чат. Его ник был Зеркальник Зарра. Начал ему писать, кто ты и что происходит с сервером, почему всё висит, народу нет, ты админ или кто? Через пару минут, когда я уже хотел просто нахуй всё закрыть и вырубить игру, он ответил "Что ты ищешь?" Я написал, что просто сервер искал. Он спросил "И больше ничего? Друзей? Удачу? Счастья?" Я снова ответил, что мне и одному хорошо, от людей одни проблемы. Он сказал "я не про людей. но ты не готов". И меня выкинуло из сервера. Сервер пропал из списка. Под проксями тоже не смог зайти. Такие дела. Но пересрался я тогда знатно, было ощущение, что прямо в комнате кто-то появился и сверлит меня взглядом. Уснуть не смог всю ночь, ощущение присутствия пропало только в 5 утра по мск, как и было написано в посте на форуме.
>>364732>>364925
24 Кб, 480x480
#188 #364732
>>364621
Просто админ-мистификатор, а ты слишком впечатлительный.
>>364800
#189 #364733
>>364450
Ну вот зачем ты заспойлерил?
#190 #364800
>>364732
Был плагин херобрина который спаунился за спину и писал в чат.
204 Кб, 1169x823
#191 #364815
Хороший тред, расскажу ка я тоже историю которая произошла со мной в фар крае 3. Она не особо страшная просто испугала своим наличием в этой игре. Я даже о ней не подозревал.
В общем прошел основую сюжетку. Выбрал хорошую концовку т.е убил друзей потому что они просто заебали. Ну бродил по игре, выполнял второстепенные задания задания. Наткнулся на жилище в пригорке где я взял у женщины задание. Она сказала, что бы я пошел к разбитому самолету и забрал какую то хрень. Добрался до разбитого самолета, в общем все выполнил как надо.
Возращаюсь а там вместо бабы в избушке был какой то мужик. Он сказал что эта баба умерла уже давно. И В ИГРЕ ЗАИГРАЛА СТРАННАЯ МУЗЫКА А ПОТОМ ПОЛНАЯ ТИШИНА, ДЖУНГЛИ ПРОСТО ЗАМОЛКЛИ. Гуляю по джунглям долго не мог обнаружить хоть какую то живность и в это в полнейшей тишине. Ощущение было что тот чувак из избушки был единственным живым существом или нет.....
#192 #364816
>>364815
А потом тебе приснился херобрин в костюме из ГЛУБОКОВО ВЕБА? 2/10
>>364842
#193 #364842
>>364816
Я не обманываю
>>364851
#194 #364851
>>364842
Убил бы мужика, че.
#195 #364878
Играли с тян в майн с месяц назад, на сервере из топов (анальный донат на таком сервере дает почти креатив). Там как-раз был день вайпа, отошли не очень далеко от спауна, заприватили себе гору. На соседней горе с первого же дня возник большой и красивый дом, мы прошли к этому дому и встретили хозяина.
Так вот, сначала опишу его - игрок с топ уровнем према, весь возможный донат он скупал. Использовал скин "строгий костюм" и носил в руке цветок мака, мы его еще между собой прозвали "галантный".
Он был онлайн 24/7, небыло такого чтобы мы зашли на сервер и не обнаружили его (а мы играли всегда в разное время, то по утрам, то по вечерам). При каждой встрече галантный просил посмотреть его дом, почти в каждой фразе он упоминал что-то вроде "это я для своего сына сделал, но он сейчас не в игре". Проблема в том, что мы за две недели игры так и не увидели его сына, а он все продолжал "а это бассейн, я его для сына построил, а это будет игровая площадка для моего сына, только он сейчас не в игре".
Все это украшали таблички с надписями "сундук для сына".

Запомнилось еще что он всегда тонкими намеками приглашал "жить" на его горе, в его доме. Мы его тактично посылали, но школьники бегущие от спауна попадали на его уловки, мы все чаще начали встречать галантного в компании других игроков, каждый день разных, они всегда общались посредством чятика.

Потом я как-то резко бросил играть, а тян еще пару раз заходила, а потом рапортовала "галантный опять с маком пришел, подарки дарит, про сына опять говорит".

Ничего страшного (у меня травмат есть со шквальным огнем), но вот это маниакальное желание упоминать своего сына, когда его даже никто и не видел, настораживает. Может мужику баба запретила с сыном видеться, либо сын погиб, я не любитель тгавли, вот и не стал расспрашивать. Да и не хотелось рушить свои фантазии на тему того, что общаюсь с поехавшим майнкрафтером, который в скором времени расстреляет из травмата шквальным огнем группу детского сада с криками "это для моего сына".
#195 #364878
Играли с тян в майн с месяц назад, на сервере из топов (анальный донат на таком сервере дает почти креатив). Там как-раз был день вайпа, отошли не очень далеко от спауна, заприватили себе гору. На соседней горе с первого же дня возник большой и красивый дом, мы прошли к этому дому и встретили хозяина.
Так вот, сначала опишу его - игрок с топ уровнем према, весь возможный донат он скупал. Использовал скин "строгий костюм" и носил в руке цветок мака, мы его еще между собой прозвали "галантный".
Он был онлайн 24/7, небыло такого чтобы мы зашли на сервер и не обнаружили его (а мы играли всегда в разное время, то по утрам, то по вечерам). При каждой встрече галантный просил посмотреть его дом, почти в каждой фразе он упоминал что-то вроде "это я для своего сына сделал, но он сейчас не в игре". Проблема в том, что мы за две недели игры так и не увидели его сына, а он все продолжал "а это бассейн, я его для сына построил, а это будет игровая площадка для моего сына, только он сейчас не в игре".
Все это украшали таблички с надписями "сундук для сына".

Запомнилось еще что он всегда тонкими намеками приглашал "жить" на его горе, в его доме. Мы его тактично посылали, но школьники бегущие от спауна попадали на его уловки, мы все чаще начали встречать галантного в компании других игроков, каждый день разных, они всегда общались посредством чятика.

Потом я как-то резко бросил играть, а тян еще пару раз заходила, а потом рапортовала "галантный опять с маком пришел, подарки дарит, про сына опять говорит".

Ничего страшного (у меня травмат есть со шквальным огнем), но вот это маниакальное желание упоминать своего сына, когда его даже никто и не видел, настораживает. Может мужику баба запретила с сыном видеться, либо сын погиб, я не любитель тгавли, вот и не стал расспрашивать. Да и не хотелось рушить свои фантазии на тему того, что общаюсь с поехавшим майнкрафтером, который в скором времени расстреляет из травмата шквальным огнем группу детского сада с криками "это для моего сына".
>>364925
#196 #364890
Интересный всё-таки тред. Теперь прям барражирует во мне желание запилить небольшой сервер с веселухами, чтобы кто-нибудь смотрел в псину игрокам.
>>364907>>364908
#197 #364896
>>364815
Ты еще горку камней не видел в море, или на самом 1 острове не был. Это вроде ничего интересного, но все утаенное всегда манит
>>365128
#198 #364907
>>364890
Хм, Bukkit пидорнули по DMCA. Ладно, я передумал.
>>364912>>364922
164 Кб, 605x532
#199 #364908
>>364890

>смотрел в псину

#200 #364912
>>364907
Подниму на свободной машинке ванилла без аддонов, вкину на /b/. Вот крипота то будет в полтора анона.
>>364915
#201 #364915
>>364912
Нужно как-то модифицировать сервер. Как поведение мира, так и его генерацию.
#202 #364922
>>364907

>2016


>Bukkit


Парень, ты отстал от жизни.
Алсо, есть таки сервер, кто-то запилил из сначеров?МОжно школомод СЦП установить так же.
>>364923>>399892
#203 #364923
>>364922
Слишком толсто будет и очевидно.
В первую очередь можно сделать вечную ночь в игровом мире и странные структуры нагенерировать.
>>364924
#204 #364924
>>364923
Ещё когда-то видел плагин, меняющий поведение некоторых мобов: они начинают выслеживать жертву, прятаться и выжидать.
>>399891
95 Кб, 1280x720
#205 #364925
>>364878
>>364621
Какие леденящие душу истории.
>>365014
#206 #365014
>>364925
По сути, срафт является survival - horror. А столь большое скопление школоты даёт ему не лучшую репутацию. И естественно, аноны - циники коих дохуя в сн3.5 воспринимают его именно так.
#207 #365015
>>364815
Это пасхалка , мань.
>>365021
#208 #365021
>>365015
И? Миссия от этого менее страшной не становится
105 Кб, 584x712
#209 #365038
Это тред игровых криппипаст?

Когда-то, когда в ТФ2 не было шапок и трейдошкольников, я очень любил эту игру.
Итак, примерно 2007-2008 год, я готовлюсь к поступлению в институт и в буквальном смысле не сплю ночами, поддерживая активность колой и кофеиновыми таблетками.
Все примеры задач уже вроде как отскакивают от пальцев, можно уже ложиться спать с чистой совестью, что если даже завалю, и будут неприятные ощущения от провала-я смогу сказать себе, что я сделал все что смог.
На часах 3:00, но несколько литров кофеиновой газировки явно были против моего сна, так что я двойным щелчком мыши запустил игру и выбрал "Случайная игра".
Поначалу сервер показался мне пустым-что, в принципе, не удивительно для московского сервера, так что я думал уже поискать другой, пока моего персонажа точным хедшотом не убил игрок вражеской команды.
-О, есть кто живой!-с приятным удивлением написал в чат я.
-Кхм да. Живой-таков был его ответ.
Так продолжалось несколько раундов, в которых я почувствовал себя люто криворуким игроком-такое меня несколько взбесило, так как на тот момент я считал себя неплохим игроком-не топовым, конечно, но постоянные просьбы перейти на сторону проигрывающей компании и в случае игры по LAN я в принципе мог обеспечить себя халявной бутылкой пива, если соглашусь перейти на сторону предлагающего.
Я со злости и негодования поступил как самый настоящий школьник-выбрал хэви и стал ждать выхода со спавна другого игрока, так же скучающего в эту субботу в 3 часа ночи.
И такая простейшая, как обоссать асфальт, тактика сработала.
Так прошло еще пару раундов, проигранных мною и ко мне закралось сомнение-не поддался ли он мне? Из жалости ли, просто захотел дать возможность хотя раз выиграть, кто ж его знает?

Вообщем, заинтересовал этот парниша (не знаю почему, я был твердо уверен, что он мужчина-хотя голос я его не слышал, а ник был максимально гендерно нейтральным), зайдя в его профиль, я был сильно удивлен-последний онлайн датировал 173 днями назад.
Повезло, что парниша, как оказалось, очень социальный, и использовал всего один никнейм, не плодя сущностей.
Раскопав его аккаунт на древнем сайте про Варкрафт, я там и нашел его настоящее имя и ш, погуглив я и нашел сайт его города (Саров), склепанный на модном тогда "Народе" и с очень глючной регистрацией-у меня раз пять падала форма регистрации и раза три форма входа выдавала "неверный пароль", хотя я твердо был уверен в его верности
Зачем мне нужна была эта мутора с регистрацией? Ну потому что гугель таки выдал мне там тему под названием "Пропал человек" с его именем, но вот незадача-без регистрации дальше главной страницы войти не давало
Тема была двухнедельной давности, что меня несколько удивило и заставило посочувствовать его родственникам-до сих пор ищут.
Но самая мякотка оказалась в особой примете.
"Особые приметы: глухонемой".
Это объясняло отсутствие всех знаков препинания, исключая точки, нежелание разговаривать в войсчат, а так же неправильное построение предложений.
Я пролистал несколько тем на форуме, искал про этого парня все, что мог-смог найти лишь то, что он играл и пилил довольно странные и хардкорные моды для Варкрафта, что он проживает в Сарове, что пропал он достаточно давно-около двух лет назад, полиция уже забила и признала мертвым, все последующие поиски-уже в руках только его семьи, состоящей из матери с котом и бабушки.
Не тела, ни весточки-будто взял и испарился человек, версия с смертью/убийством отпадает, пока не найдено тело, отношения с семьей у него были нормальные (это было одно из первых предположений форумчан закрытого города) да и один умелец воспользовался своими знаниями-никто с таким именем не покупал никуда билет в день пропажи парня, даже за неделю.
Вообщем, такие дела, обычная история-люди без вести пропадают постоянно и согласно статистике меньше половины находят, но этот парень явно жив! Я играл с ним, я переписывался с ним, хотя в его профиле было указано, что он уже кучу времени не появлялся там.
Я бы и забыл об этом, уже даже почти получилось, пока не извлек из почтового ящика письмо-отправителем был указан вот тот самый глухонемой парень.
С дрожащими от волнения пальцами, чуть не выронив по пути письмо, я поспешил к себе-узнать, что же такого он решил мне написать и самое главное-откуда он знает мой адрес?
Я-то, в отличии от него, был как можно более анонимным и даже самые давние мои друзья по играм не то что адреса, а имени не моего не знали.
Открыв письмо, я выудил оттуда неаккуратно пожелтевший от времениоторванный тетрадный лист с алгебраическими формулами, кажется, седьмого класса, но это явно не то, что меня интересовало.
"Спасибо за игру %username%"
Именно так-без запятой и восклюцательного знака, но зато было написано идеально каллиграфическим почерком-для такого почерка, наверно, надо годы просидеть в каллиграфической школе и то не факт, что получится.
Ну что ж, и тебе спасибо-подумал я и положил письмо в дальний угол стола.
105 Кб, 584x712
#209 #365038
Это тред игровых криппипаст?

Когда-то, когда в ТФ2 не было шапок и трейдошкольников, я очень любил эту игру.
Итак, примерно 2007-2008 год, я готовлюсь к поступлению в институт и в буквальном смысле не сплю ночами, поддерживая активность колой и кофеиновыми таблетками.
Все примеры задач уже вроде как отскакивают от пальцев, можно уже ложиться спать с чистой совестью, что если даже завалю, и будут неприятные ощущения от провала-я смогу сказать себе, что я сделал все что смог.
На часах 3:00, но несколько литров кофеиновой газировки явно были против моего сна, так что я двойным щелчком мыши запустил игру и выбрал "Случайная игра".
Поначалу сервер показался мне пустым-что, в принципе, не удивительно для московского сервера, так что я думал уже поискать другой, пока моего персонажа точным хедшотом не убил игрок вражеской команды.
-О, есть кто живой!-с приятным удивлением написал в чат я.
-Кхм да. Живой-таков был его ответ.
Так продолжалось несколько раундов, в которых я почувствовал себя люто криворуким игроком-такое меня несколько взбесило, так как на тот момент я считал себя неплохим игроком-не топовым, конечно, но постоянные просьбы перейти на сторону проигрывающей компании и в случае игры по LAN я в принципе мог обеспечить себя халявной бутылкой пива, если соглашусь перейти на сторону предлагающего.
Я со злости и негодования поступил как самый настоящий школьник-выбрал хэви и стал ждать выхода со спавна другого игрока, так же скучающего в эту субботу в 3 часа ночи.
И такая простейшая, как обоссать асфальт, тактика сработала.
Так прошло еще пару раундов, проигранных мною и ко мне закралось сомнение-не поддался ли он мне? Из жалости ли, просто захотел дать возможность хотя раз выиграть, кто ж его знает?

Вообщем, заинтересовал этот парниша (не знаю почему, я был твердо уверен, что он мужчина-хотя голос я его не слышал, а ник был максимально гендерно нейтральным), зайдя в его профиль, я был сильно удивлен-последний онлайн датировал 173 днями назад.
Повезло, что парниша, как оказалось, очень социальный, и использовал всего один никнейм, не плодя сущностей.
Раскопав его аккаунт на древнем сайте про Варкрафт, я там и нашел его настоящее имя и ш, погуглив я и нашел сайт его города (Саров), склепанный на модном тогда "Народе" и с очень глючной регистрацией-у меня раз пять падала форма регистрации и раза три форма входа выдавала "неверный пароль", хотя я твердо был уверен в его верности
Зачем мне нужна была эта мутора с регистрацией? Ну потому что гугель таки выдал мне там тему под названием "Пропал человек" с его именем, но вот незадача-без регистрации дальше главной страницы войти не давало
Тема была двухнедельной давности, что меня несколько удивило и заставило посочувствовать его родственникам-до сих пор ищут.
Но самая мякотка оказалась в особой примете.
"Особые приметы: глухонемой".
Это объясняло отсутствие всех знаков препинания, исключая точки, нежелание разговаривать в войсчат, а так же неправильное построение предложений.
Я пролистал несколько тем на форуме, искал про этого парня все, что мог-смог найти лишь то, что он играл и пилил довольно странные и хардкорные моды для Варкрафта, что он проживает в Сарове, что пропал он достаточно давно-около двух лет назад, полиция уже забила и признала мертвым, все последующие поиски-уже в руках только его семьи, состоящей из матери с котом и бабушки.
Не тела, ни весточки-будто взял и испарился человек, версия с смертью/убийством отпадает, пока не найдено тело, отношения с семьей у него были нормальные (это было одно из первых предположений форумчан закрытого города) да и один умелец воспользовался своими знаниями-никто с таким именем не покупал никуда билет в день пропажи парня, даже за неделю.
Вообщем, такие дела, обычная история-люди без вести пропадают постоянно и согласно статистике меньше половины находят, но этот парень явно жив! Я играл с ним, я переписывался с ним, хотя в его профиле было указано, что он уже кучу времени не появлялся там.
Я бы и забыл об этом, уже даже почти получилось, пока не извлек из почтового ящика письмо-отправителем был указан вот тот самый глухонемой парень.
С дрожащими от волнения пальцами, чуть не выронив по пути письмо, я поспешил к себе-узнать, что же такого он решил мне написать и самое главное-откуда он знает мой адрес?
Я-то, в отличии от него, был как можно более анонимным и даже самые давние мои друзья по играм не то что адреса, а имени не моего не знали.
Открыв письмо, я выудил оттуда неаккуратно пожелтевший от времениоторванный тетрадный лист с алгебраическими формулами, кажется, седьмого класса, но это явно не то, что меня интересовало.
"Спасибо за игру %username%"
Именно так-без запятой и восклюцательного знака, но зато было написано идеально каллиграфическим почерком-для такого почерка, наверно, надо годы просидеть в каллиграфической школе и то не факт, что получится.
Ну что ж, и тебе спасибо-подумал я и положил письмо в дальний угол стола.
>>365039>>365040
#210 #365039
>>365038
Хуйня.
>>365041
#211 #365040
>>365038
Концовка каловая.
#212 #365041
>>365039
Я конец забыл.

Потом, одумавшись, достал его, осмотрел, вытряхнул комки странно пахнущей земли из конверта и сжег дешевой зажигалкой.
Потому что мне не нужны письма от мертвецов.

Мне нравится вообще вся эта тематика "странных людей", но блин, я не могу ее вытянуть!
Вот и закончил типичной лавкрафтовской "Он был мертв уже N лет".
>>365042>>365146
#213 #365042
>>365041
Всё равно каловая.
>>365043
#214 #365043
>>365042
Ну дай идею, как закончить?
Я тебе чаю и нефти отвалю-закачаешься!
>>365187
#215 #365128
>>364896

>Ты еще горку камней не видел в море, или на самом 1 острове не был.


Расскажи про это. В Фар Край не играл, но почему-то заинтересовало.
>>365347
#216 #365139
Вообще-то Майнкрафт на самом деле жутковатая и атмосферная игра. Попробуйте в сингле побродить по пещерам, ночью и в наушниках. Мультиплеер со школотой уничтожает атмосферу.
А ещё мне как-то довелось побывать в роли НЁХ игре Starbound. Если кому интересно, могу запилить эту короткую историю.
>>365147>>365348
#217 #365146
>>365041
Лучше бы закончилось песней децла.
>>365189
#218 #365147
>>365139
Рассказывай
>>365434
#219 #365155
Сама по себе игра довольно жуткая. Одиночество, огромный, опасный мир. Выбьешь себе комнату, факелов навесишь, вроде уютно. Стену пробиваешь, опа шахта. И жуть такая набегает. Заколотишь проделанный, ненужный лаз, но как то не по себе все равно.
#220 #365187
>>365043
- Ну что ж, и тебе спасибо, - подумал я, и положил письмо в дальний угол стола. Я и забыл про него, неизвестно сколько оно провалялось бы ещё в пыли, пока мама случайно не нашла его, когда взялась делать в моей комнате уборку. -Виталик, что это? - спросила она у меня. Ничего, - ответил я, подошёл к маме, нагнул ее раком и выебал в жопу.
#221 #365189
>>365146
Или как батя на карачиках из ящика стола выглядывал.
#222 #365203
>>365194
Нечего ему делать в моем /b, пусть в свои паблеки уебует.
>>365240
#223 #365240
>>365203
Уебав тобi за щеку.
>>365253
#224 #365253
>>365240
Проверил, нет ничего.
>>365255
#225 #365255
>>365253
Не за той щекой проверил наверное.
>>365262
#226 #365262
>>365255
Да не, точно за той.
#227 #365306
В Обливионе почти никогда не жил в "самом выгодном для покупки особняке" в Анвиле. У меня из-за глюка после загрузки сейва зависло убитое рядом с кроватью приведение. Оно не нападало и по факту было мертвым, но висело в воздухе и издавало свои привиденческие звуки.
>>365418>>365483
#228 #365322
Hatch 18
#229 #365347
>>365128
Вон те 2 острова вдалеке, к которым нельзя доплыть - это кооперативный остров и островы из миссий, в 3 фаре уголки у карты скрыты, там то они и находятся. А горка камней накидана где-то недалеко от одного из них, если залесть туда - там будет дыра, которая ведет в пещеру доктора, где убежище твоих друзей.
#230 #365348
>>365139
Двачую, ждем стори
>>365434
891 Кб, 260x146
#231 #365418
>>365306

>привиденческие звуки.


Проиграл в псину!
#232 #365434
>>365147
>>365348
Представьте себе мир Starbound. Уютные стартовые планеты, милые мобы, красивая музыка. Один мой друг назвал эту «Террария с пушками и космосом». В этой игре нет ничего страшного.

Происходило всё на небольшом мирном сервере с отключенным PVP. Стартовая планета, на удивление нетронутая, была отличным плацдармом для сбора начальных ресурсов. Чувствовали ли новички, прибывшие сюда в эту ночь, моё незримое присутствие? Вряд ли. Однако со временем, проведённым на этой планете, они не могли не замечать некоторых странностей. Пропадающие и появляющиеся вещи в сундуках, мобы внезапно умирающие, не дойдя до игрока. Я и не припомню всего. И ни одной живой души вокруг. Рано или поздно незадачливый новичок спускался в пещеры, где неожиданно встречал стену из прочнейшей породы. Развернувшись он натыкался на такую же стену. Немного пометавшись, игрок попытался раскопать свою ловушку. Но стоило ему уничтожить пару блоков, как под ним пропадал изразрядный кусок пола. Пара секунд падения в кромешной тьме, звук удара, анимация возрождения на корабле. Но теперь, при попытке спуститься на планету, его неизменно встречал огненный шар, мгновенно убивающий, невзирая на отключенный PVP.
#233 #365435
>>365434
Высплюсь - напишу технические подробности этой шутки.
>>365465>>366049
#234 #365465
>>365435
Я даже скачаю игрулю чтобы это попробывать, ждем продолжения
>>367017
#235 #365483
>>365306
А такое часто случается с привидениями. Они так и продолжают висеть мёртвыми издавая звуки, но через некоторое время их тела исчезают.
#237 #365840
>>365434
С проводками любой может пугать
#238 #366049
>>365435
Антоша, где ты?
>>367017
30 Кб, 620x382
37 Кб, 620x349
#239 #366254
Кто хочет побродить по руинам шестилетней давности - 2b2t.org (это IP). Наверное, это самый древний сервер майнкрафта, работающий по сей день. Вайпов не было. Пикрелейтед - малая часть того, что там есть.
>>366259>>366340
#240 #366259
>>366254
ПРОДОЛЖАЙ
>>366260
#241 #366260
>>366259
Что?
>>366262
#242 #366262
>>366260
Малую часть того, что там есть.
>>366263
#243 #366263
>>366262
Кто хочет посмотреть зайдет сам. К тому же, игры у меня нет, а скриншоты я взял из ссылки анона выше.
>>366314
#244 #366273
>>365434
школоадминогрифота обыкновенная, нех он блять.
#245 #366314
>>366263
Куда заходить?
>>366336
#246 #366336
>>366314
На сервер.
>>366392
#247 #366340
>>366254
Версию сказать, не?
ТУПОЙ СЫН ГОВНА
>>366344
#248 #366344
>>366340
Это лицензионный сервер, и естественно там самая новая на данный момент версия - 1.9.2. Не благодари, кретин.
>>366394>>398338
#249 #366392
>>366336
Ты не понял ....... facepalm
#250 #366394
>>366344
А я поблагодарю тебя, ты молодец очень интересный сервер нашел если найдешь еще что нибудь такое скидывай сюда. Заранее благодарю
#251 #366421
Вкачусь со своей охуительной историей про миникрафт.

Не помню на какой версии застал кубач, но в той версии еще не было шкалы голода и, кажется, нельзя было сохраняться, если не имелось кровати.
Я просто бегал по карте, рыл землю, рыл ямы у берегов и наблюдал за водой, а по ночам сливался от ехидных криперов. Ладно, теперь к самой кулстори:

Я отстроил себе двухэтажный домик, обвесил картинами, покрыл пол шерстью, даже бассейн отстроил лол. Рядом стоял отдельный сарай, где были ящики с вещами, ещё недоделанная железная дорога и вход в шахту.
Короче - не знал че ещё построить. Как-то попался летсплей на ютубе, там игроки построили кактусовую ферму и я решил замутить тоже самое у себя в кубаче.

Пустыня была далеко от моего домика, все мои попытки построить ферму заканчивались провалом. Я находил пустыню, собирал кактусы, но не мог найти дорогу обратно и терялся. Приходилось сливаться и респауниться, чтобы вернуться, но уже с пустыми руками.

И вот я решился на еще одну очередную попытку. Я снова нашел пустыню, набрал кактусов и не смог найти дорогу домой. Снова слился.

В этот раз я зареспился уже не у себя в домике возле кровати, а на улице. Обернувшись, я увидел странную картину:

Весь мой дом распидорасило. Распидорасило так, что даже восстановить его по памяти не получилось. Дом превратился в мессиво блоков в воздухе. Только дом, другие строения были целы.

Аноны, я чуть в не уверовал в Херобрина. Не знаю, как это получилось. Возможно какой-то баг, но еще мои подозрения падали на ловушку возле двери. Я вырыл яму и залил лавой, этакая защита от всякой нечести по ночам. Может быть лава спровоцировала пожар, хотя она находилась глубоко, да и почему вообще домик не погорел с самого начала после построения ловушки.

В общем, я решил начать все по новой и удалил сейв. Тогда уже майнкрафт обновился, появилась шкала голода, играть стало чуть интереснее.

Я бегал по карте, нашел большой остров и решил поселиться на нем. В начале все было неплохо. Возвел новый уютный дом, копал шахту и занимался прочими делами.

Со временем "население" на острове стало сокращаться. Я иногда бегал по острову, охотился на живность и стал замечать, что они попадаются мне всё реже. Я перебил кучку животных, а новые так и не появлялись.

В конце концов, я уже знал всех оставшихся:

В лесу, неподалеку, бродила корова. Иногда во дворе дома гуляли две курицы, потом уходили куда-то, могли не появляться пару дней, потом снова возвращались.
Ещё я жил рядом с берегом. И вот возле берега я всегда наблюдал двух плескающихся в воде свинок.

Спустя некоторое время я их съел. На острове стало совсем одиноко. Днём никого, лишь по ночам закипала жизнь в лице всякой нечести.

Вот такие вот ламповые воспоминания о кубаче. Я тогда и представить не мог что его так зашкварят школьники.
#251 #366421
Вкачусь со своей охуительной историей про миникрафт.

Не помню на какой версии застал кубач, но в той версии еще не было шкалы голода и, кажется, нельзя было сохраняться, если не имелось кровати.
Я просто бегал по карте, рыл землю, рыл ямы у берегов и наблюдал за водой, а по ночам сливался от ехидных криперов. Ладно, теперь к самой кулстори:

Я отстроил себе двухэтажный домик, обвесил картинами, покрыл пол шерстью, даже бассейн отстроил лол. Рядом стоял отдельный сарай, где были ящики с вещами, ещё недоделанная железная дорога и вход в шахту.
Короче - не знал че ещё построить. Как-то попался летсплей на ютубе, там игроки построили кактусовую ферму и я решил замутить тоже самое у себя в кубаче.

Пустыня была далеко от моего домика, все мои попытки построить ферму заканчивались провалом. Я находил пустыню, собирал кактусы, но не мог найти дорогу обратно и терялся. Приходилось сливаться и респауниться, чтобы вернуться, но уже с пустыми руками.

И вот я решился на еще одну очередную попытку. Я снова нашел пустыню, набрал кактусов и не смог найти дорогу домой. Снова слился.

В этот раз я зареспился уже не у себя в домике возле кровати, а на улице. Обернувшись, я увидел странную картину:

Весь мой дом распидорасило. Распидорасило так, что даже восстановить его по памяти не получилось. Дом превратился в мессиво блоков в воздухе. Только дом, другие строения были целы.

Аноны, я чуть в не уверовал в Херобрина. Не знаю, как это получилось. Возможно какой-то баг, но еще мои подозрения падали на ловушку возле двери. Я вырыл яму и залил лавой, этакая защита от всякой нечести по ночам. Может быть лава спровоцировала пожар, хотя она находилась глубоко, да и почему вообще домик не погорел с самого начала после построения ловушки.

В общем, я решил начать все по новой и удалил сейв. Тогда уже майнкрафт обновился, появилась шкала голода, играть стало чуть интереснее.

Я бегал по карте, нашел большой остров и решил поселиться на нем. В начале все было неплохо. Возвел новый уютный дом, копал шахту и занимался прочими делами.

Со временем "население" на острове стало сокращаться. Я иногда бегал по острову, охотился на живность и стал замечать, что они попадаются мне всё реже. Я перебил кучку животных, а новые так и не появлялись.

В конце концов, я уже знал всех оставшихся:

В лесу, неподалеку, бродила корова. Иногда во дворе дома гуляли две курицы, потом уходили куда-то, могли не появляться пару дней, потом снова возвращались.
Ещё я жил рядом с берегом. И вот возле берега я всегда наблюдал двух плескающихся в воде свинок.

Спустя некоторое время я их съел. На острове стало совсем одиноко. Днём никого, лишь по ночам закипала жизнь в лице всякой нечести.

Вот такие вот ламповые воспоминания о кубаче. Я тогда и представить не мог что его так зашкварят школьники.
#252 #366719
Бамп
#253 #366723
>>366421
много букаф
#254 #366912
>>366421
Найс!
#255 #366922
>>366421
Пока тебя не было могла молния в дом ебануть
#256 #366965
>>365434
Невидимый скин плюс оружие с дамагом уровня овердохуя. И В добавку кирку 12 на 12. Ебать ты конечно из этого мистику сделал
>>367017
#257 #367017
>>365465
>>366049
Прошу прощения, что пропал, за мной гонялась НЁХ с воплями "НЕ ТАЩИ СВОЁ ДЕРЬМО В СНАЧ".

Этот >>366965 анон в чём-то прав. Я в то время увлекался модами, сделал себе суперкирку, а какой-то добрый читер подарил мне оружие с забавным эффектом - снаряды при попадании в ландшафт взрывались, и этот взрыв дамажил даже с выключенным PvP. Но самое интересное началось, когда я наткнулся на вот этот дерьмовый мод: http://starboundgo.ru/download/mods/373-tehnologiya-prizrak.html
Когда я заходил с ним на сервера, он, к моему удивлению, продолжал работать но другие игроки словно перестали меня замечать. Позже один друг подтвердил мою догадку: с этой технологией я был невидимкой! Вот тогда-то я и начал массово издеваться над игроками. К сожалению, вскоре вышел патч, полностью меняющий систему технологий, и веселью пришёл конец.
#258 #367143
>>357072 (OP)
Самая страшная была Lineage 2 до С4. Стоишь на споте и качешся, а у тебя пк вар с половиной серва. И вот ты стоишь и думаешь - успеешь сделать бсое или тебя опустят на 4%, ну или 2 если КХ. Появление врага пострашнее призрака. А еще пк мыть стремно особенно если у тебя соул бов и маж сет, куча пк и кармы.
>>367148>>367373
#259 #367148
>>367143
Кстати, вспомнил с линейкой реально криповую историю. Играл я тогда в С1 на фришке. И был редкий лаг - невидимый моб. А мы были тогда нубами и нихера не знали про игру, все было в новинку. Ночь. Серв х1 - в ЕГ кач все топы нового серва, все друг друга знают, пк нет совсем. Бьем мобов, и тут передо мной падает один чувак, я в охуе вокруг никого, следом еще падают двое по очереди, подбегает еще один и тоже дохнет - тут и моя очередь приходит. Было реально стремно. Кто-то даже писал, что это наверно такая фишка ночью страшного моба пускать.
>>367399
#260 #367229
Тест
#261 #367233
>>366421
Ее зашкварили после того как толстый ушел
#262 #367373
>>367143
По-русски пиши задрот ёбаный.
#263 #367399
>>367148

>лаг


Сука откуда вы лезете.
#264 #368645
Бамп
#266 #369129
Бамп
385 Кб, 500x346
#267 #369160
Вот тут уже называли другие игры, от которых шли кирпичи.

Меня вот в детстве дико пугала Смерть в первом Симсе. Когда она появлялась на экране, вечно играла какая-то кирпичная музыка, особенно не нравилось то, что камера автоматически нацеливалась на гостью. Пару раз пришлось убегать из комнаты в моменты, когда Смерть поднимала голову и можно было увидеть её лицо.
Отстойно было и то, что симы у меня вечно помирали от всякой фигни, даже когда их потребности были в хорошем состоянии (что довольно трудно, так как в первых симсах никогда не было времени позаботиться о досуге своего персонажа). Например, отправил сима после бассейна поработать на тренажерах, а он сдыхает через несколько игровых минут.

Ещё одной кирпичной штукой были ЗВОНКИ. Персонажам часто ночью кто-то звонил. Звонки были двух типов:
1. Розыгрыши. При ответе на звонок выскакивало окошко с какой-нибудь шуткой, после чего сим стоял и ругался на телефонного хулигана.
2. Звонки смерти, лол. При ответе на звонок выскакивало окошко с ТАИНСТВЕННЫМ ПОСЛАНИЕМ. Кажется, одно из них содержало что-то вроде "Они идут за вами", после чего сим тут же помирал.

В первом Симсе вообще было много пугающих моментов (для незрелого ума). Могу ещё вспомнить, если надо.
В других частях ничего такого страшного не было, как я помню.
>>369280>>369321
135 Кб, 804x503
132 Кб, 800x501
129 Кб, 795x508
114 Кб, 799x504
#268 #369280
>>369160
СМОТРИ НЕ ОБОСРИСЬ
Я построил в симсах самый настоящий дом из Зловещих мертвецов
>>369281>>369310
92 Кб, 797x501
127 Кб, 796x553
108 Кб, 790x498
130 Кб, 798x501
#269 #369281
>>369280
В первую же ночь на Брюса Кэмбелла напал Пенивайз. Потом Брюс научил свою дохлую бабу убирать за ним мусор. В 4 утра когда Брюс нашел Некромикон на него вероломно, без объявления хуйни напал призрак, которого немедленно выебал Тим Карри. Ночь была настолько сложной что Брюс обоссался. Не потому что было страшно, а потом что был в залупу пьян. Ну это и так понятно.
Даже не знаю, это специально заложенная пасхалка, баг, сонный паралич или нечто за гранью понимание чуждое человеческому глазу и сознанию. С тех пор игру не запускал.
>>369485
#270 #369310
>>369280
Ну так теперь-то меня это не пугает.

Дом, кстати, сильно напомнил стандартные домишки и общественные заведения в Волшебном городке.
#271 #369321
>>369160
Первые Симы вообще лютая годнота. Недавно тоже обмазался, словил датфил.
Кстати, двачую про

> никогда не было времени позаботиться о досуге своего персонажа


Чтобы выживать, нужны бабки, а ради бабок пахать надо. На работе потребности быстро падают, в итоге сим приходит, моется, жрёт, спит и опять на работу. По выходным только телевизор позволял, лол.
Зато аддон с магией много нихуевых ништяков доставил. Если делать деньги через читы, то остается куча времени на весь этот фан.
А еще там на секретную локацию можно было попасть, если выращивать на участке бобы, вроде. Видеорелейтед: https://youtu.be/hDr-kSsp_Zc
>>369322
#272 #369322
>>369321
Да, клёвый аддон.
В силу своего возраста тогда мне не было понятно, как нужно в волшебном городке собирать всякие ништяки и бонусные предметы за задания.
Однако один раз мне удалось выиграть аж дракончика! Зверьё жило в семье, где была одна женщина и две собаки. Особых хлопот дракон не доставлял, но пару раз всё же устраивал пожары в доме.
>>369325
#273 #369325
>>369322
Я тоже хотел дракона завести, но так и не понял тогда, как это все проворачивать. Недавно, когда переигрывал, изучал статейки в интернетах и узнавал много нового.

По симам еще крипипаста известная есть. Не читал еще?
http://kripipasta.com/story/170-the-sims-dawnkta-mod.html
>>369331
#274 #369331
>>369325
Да, она была прочитана.
Очень хорошая, если бы только под конец всё не испортилось.
>>369335
#275 #369335
>>369331
Двачую, такое вообще очень часто случается с крипотой по играм - начинают очень хорошо, интересно и интригующее, а оканчивают как в DawnKTA.
#276 #369485
>>369281
Лол. Что за мод?
>>369498
#277 #369497
>>362580
Можешь рассказать, какая концовка была в пасте о дистимии?
>>369532>>370487
#278 #369498
>>369485
Мод? Такие предметы и существа есть в дополнении Makin' Magic
#279 #369532
>>369497
Уже плохо помню, давно всё это было, но постараюсь примерно описать. После того как ГГ попал на последний - девятый ярус, то вместо Афекса Твина там были три белые человекоподобные НЁХ. После этого, рассказчику вроде бы стало плохо и он с трудом уснул, но его разбудили эти три самые НЁХи, которые были в его квартире. В темноте они протянули ему что-то, он это взял. Это было что-то вязкое и липкое, ГГ спросил что это, а они ему ответили, что это говно и он должен обмазываться им. Он спросил у них кто они, а они ответили, что они говномапперы. Говномаппер - это тот, кто делает плохие карты, то есть говномапы, делает их совершенно не стараясь и добавляя их на сайт в огромных количествах, на всю критику и советы лишь обижается, игнорит их и порой проявляет агрессию, на сайте, с которого и пошла паста по Дистмии, говномапперов было весьма не мало, лол. Ну, вот так примерно и закончилась та паста, то есть всё это задумывалось как шутка. После окончания этой стори, автор, уже со своего реального аккаунта, признался, что просто решил так разыграть сайт.
#280 #369856
>>358086
Sad Satan. Только настоящий, с расчлененкой, а не из интернета
#281 #370487
>>369497
копипаста_про_вована.txt
Автор пасты тот ещё луркоёб на самом деле.
>>370488
#282 #370488
>>370487
Угу, да он и на бордах по-любому сидит.
#283 #371097
Учусь на потоке с топовым ютубером-майнкрафтером, задавайте ответы
>>371175
3329 Кб, 2327x1462
#284 #371114
>>359810
А у меня такая вот дикая тоска от людей ирл.

Игровые-то нпс - с ними всё ясно, ну стараются, но непохоже, потому что так запрограммированы. А эти стараются так интенсивно и настолько естественно, что аж противоестественно. И что зачастую им веришь. А в итоге неизменно приходит осознание того, что

>за всеми словами, дружелюбием, репликами, поступками тех, кто тебя теперь окружает нет совершенно ничего. Никаких мыслей, никакой жизни, пустота, чернота.



Так что вам, ребята, ещё повезло.
#285 #371175
>>371097
Какой класс?
>>371497
#286 #371177
>>364293

> А потом воцарится тьма. Навсегда.


Ну на самом деле судя по третьей части и концовке с потушенным огнём, таки нет, огонь потухнет и настанет тьма, но когда-нибудь огонь появится снова и цикл начнётся сначала.
>>371498
#287 #371243
АНООООООООНЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!! АНОООООНЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!
>>371496
#288 #371496
>>371243
Че орешь, блять?
#289 #371497
>>371636
#290 #371498
>>371177
Так там это еще во второй части говорилось, что там все циклично. Не знаю, как в первой, я со второй чому-то решил начать.
#291 #371557
БЛЯ, АНООООООНЫЫЫЫЫЫ!!!!! АНОООНЫЫЫЫ, БЛЯЯЯ!!!!!
#292 #371636
>>371497
Чё-то он больно уж взрослый для Майнкрафта.
#293 #371661
>>358065
Благо факела много ресурсов не требуют. Копаешь шахту, и факела везде ставишь, чтобы мобы не заспаунились. Или копаешь и доходишь до пещеры, и слышишь оттуда звуки мобов.
#294 #372026
Вспомнилась мне игра.
Названия не помню, сути - тоже.
Помню лишь то, что чем-то напоминала игры "три в ряд", где в качестве фигурок были знаки зодиака на поле в виде плитки. Справа от поля стоял котёл, возле которого (вроде бы) находился какой-то старик. При неправильных ходах из котла что-то вылезало, а старик что-то болтал, хотя довольно странно, ведь в играх такого типа по идее нет неправильных действий, так как даётся всего лишь таймер или определенное количество ходов. А такого я в игре не помню. В конце раунда знаки засасывало в котёл и после происходила какая-то атмта.
Игра точно вышла до 2002 года.
А пугало меня тогда лишь то, что после нескольких неудачных раундов подряд небо в реальности становилось КРАСНЫМ (играл в неё только вечером, когда и давали доступ к компьютеру). Наверное, это вообще никак не связано с игрой было, но в детстве кирпичи от этого возникали.
Интересно, как же эта игра называлась...
>>372625
#295 #372159
>>361272
Межгалактическую маслину там словить можно?
#296 #372232
>>363813
два чаю
#297 #372283
>>361272
Двачую! фотограф самый ахуенный мод по моему.. Крипотных моментов там действительно достаточно. Шахтары всякие, пентограммы и подобная сотонятина
#298 #372309
>>364815
да, тоже помню, причем не предал никакого значения.. ну это же просто квест с странным финалом и все.. ничего особенного
#299 #372625
>>372026
Погугли игры от PopCap
>>372644>>372667
sage #300 #372628
>>357072 (OP)
Вы, блядь, серьезно? "Криповые" сервера майнкрафта?! Что вы сделали с моим /sn/, мрази?
#301 #372644
>>372625
Ага, или от Алавар.
>>372661>>372667
#302 #372661
>>372644
Нет, я в неё играл, она точно от них.
#303 #372667
>>372625
Хм, Alchemy Deluxe чем-то похожа, но нет. Точно не она.

>>372644
Нет, это не Алавар.
>>372668
#304 #372668
>>372667

>Alchemy Deluxe


Хм, я уверен был.
#305 #372685
>>361295
Люто и неистово двачую, даже из ридонли вышел. Единственная игра, ради которой я даже отдельный блокнот завел, чтоб записывать свои мысли о том персонаже: кто врет, предположительно, кто честен, кто свою игру играет. Желтушная хворь мне после игры в горящих окнах соседских общаг чудилась.
#306 #374185
>>357072 (OP)
Ну чё, даноны, скачал я Манякрафт из-за этого треда. Давно уже подумывал поиграть в него, но вот поиграл только сейчас.
Мне нравится, всё довольно мило сделано, графика приятная, звуки тоже. Но бля, где я нахожусь? Это какое-то странное место. Такое чувство, что произошёл Апокалипсис и почти все люди умерли, остались в основном животные и растения. Выжившие уже не живут в городах, возможно, города уже все разрушены, теперь люди живут на природе, вернулись к истокам, так сказать. А может быть Конец Света произошёл уже очень давно и выжившие отсиживались в бомбоубежищах. Пока они там отсиживались, мир пришёл в порядок - выросли растения, вода пришла в норму, животных полно и теперь люди просто осваивают мир по-новой. А ночами выползают, собственно, зомби, а так же мутанты, такие как криперы, гигантские пауки и т. д.
Но я больше склоняюсь к тому, что это Чистилище. Из людей здесь почти никого нет, ты один бегаешь по Чистилищу и всё. Умираешь - сразу возрождаешься, и так до бесконечности. Всё очень тихо, музыка играет редко, эта тишина только усиливает атмосферу Чистилища.
Или это какой-то эксперимент - ГГ поместили в виртуальную реальность, скорее всего, стёрли память и теперь наблюдают как он в этой шматрице осваивается.
Короче, игра с виду довольно милая, но она какая-то криповая сама по себе, психоделичная. Не знаю, может я этим тредом себя так накрутил, но вообще-то я запускал её без какого-то страха, просто поиграть захотелось. Вообще, есть инфа что это за мир?
И ещё, все эти квадратные модели и пиксельные текстуры, добавляют криповости. Я там выше писал про то, что старые игры как-то криповато выглядят, вот это как раз тот случай, только игра не старая.
Буду, наверное, поигрывать в неё, но без гайдов, доставляет самому изучать всё.
>>378824
#307 #374684
тест
sage #308 #374896
Mcskill.ru lazorcraft, рекомендую
В бан вылетает по 10 рыл в день, крипово пиздец)
>>374928
#309 #374928
>>374896
))))))))))))))))))))))))
#310 #374947
Не майнкрафт, но тоже крипотно
https://www.youtube.com/watch?v=PRgATG6PUA0
>>375056
#311 #375056
>>374947
Что-то вроде Worlds.
#312 #375205
>>357598
Господи, это было прекрасно! Как я тебя понимаю.
#313 #375385
>>357598
Да, братан. Когда я первый раз запустил на альфе, там такая атмосфера была. А сейчас при словосочетании майнкрафт сразу всплывают летсплеи и прочие куски говна.
#314 #375387
>>359934
Не думал, что долина может у кого то возникнуть в игорях до этого треда. Главное теперь не вспоминать об этом, когда буду перепроходить какой нибудь фоллач
28 Кб, 450x636
#315 #376049
Возвращаясь к теме Сэма: во второй части (Serious Sam 2) я никак не мог найти второй секрет на последнем уровне. И каждый раз, когда я перепроходил эту часть, я пытался его найти: я разрушал всё, что можно - деревья, статуи, заглядывал во всякие углы, смотрел за забор, пытаясь высмотреть что-то там, но не находил. И вот, в прошлом году, я в очередной раз проходил эту часть, и в этот раз я решил обратиться к гайдам и наконец-то узнать где же этот второй секрет. Но какого же было моё удивление, когда я увидел, что в гайде ничего не было о втором секрете, то есть там был только один секрет - секретный антиграв, который я уже давно нашёл. Я зашёл в игру, посмотрел в статистику уровня и там действительно был лишь один секрет. Я очень сильно удивился. Я почти 10 лет пытался найти секрет, которого и не было вовсе. Вот он, так называемый эффект Манделы.
Возможно, дело в разных версиях игры, но я обращался и к другим гайдам, и ни в одном из них ничего не было о втором секрете на финальном уровне. Да и потом, мне кажется маловероятным то, что в более поздних версиях игры, решили выпилить секрет.
>>378689
#316 #378373
бамп
#317 #378506
У меня конкретную такую крипотцу вызывала игра по Гарри Поттеру(принц полукровка вроде) после прохождения. Во время сюжетки все нормально, все вокруг как то на тебя реагируют, говорят. А как только ты проходишь игру случается толи баг, толи что, но ходит все то же огромное количество людей но теперь абсолютно молча. И тебе становится так одиноко, что капец.
#318 #378689
>>376049

>мне кажется маловероятным то, что в более поздних версиях игры, решили выпилить секрет.


Ну хуй знает, в Mount & Blade же в поздних версиях выпили доспехи самурая непонятно зачем.
>>378730
#319 #378708
Есть такая игра, Eldritch, немного напоминает урезанный майнкампф. Все из блоков, их можно долбать киркой или взрывать динамитом. Декорации и враги все по мотивам Лавкрафта, разделена на уровни. Есть небольшая кампания по мотивам Хребтов Безумия, есть психушка, где за тобой будет гоняться Азатот. Довольно крипово, но всё же это рогалик в первую очередь, когда забиваешь Древнего кулаками и пускаешь на консервы чтобы отлечиться - атмосфера рассеивается.
>>399895
1833 Кб, 1600x900
#320 #378730
>>378689
У меня он сейчас установлен. Это последний уровень, в статистике, как видишь, один секрет. Но это репак, надо будет поставить Сэма с диска, я с диска раньше всегда играл и он у меня до сих пор сохранился. Но проблема в том, что диск у меня битый, заезженный, я не знаю, установится ли он. Надо поробовать, короче.
>>378733
787 Кб, 1600x900
#321 #378733
>>378730
Версия Сэма с репака у меня вот такая, кстати. Посмотрим какая версия на диске. По-моему, такая же.
>>379309
#322 #378740
>>378506
Так и
#323 #378741
>>378506
Так и в третьей части, кстати
#324 #378742
Хотел бы узнать за концовки параболы Стенли
Помнится, я каким-то хуем попал в майнкрафт! Да, прямо в игре! Там нельзя было прыгать, ну я короче шел куда-то, в единственном направлении, там был провал, я туда пошел, а там рычание какое-то было, дальше я почему-то не помню что произошло, наверное новая игра
>>378992
#325 #378824
>>374185
Лично мне всегда казалось, что это постапная земля, а игрок - космонавт в стиле планеты обезьян, именно поэтому живые жители на Стива не похожи, а зомби похожи.
Кстати, финальные титры все читали?
>>378825>>378920
#326 #378825
>>378824
О, а у Миникрафта есть финал? Да ещё и с титрами? А что в них написано?
>>378834
#327 #378834
>>378825
Нужно убить Дракона Края, и будут титры, а очнешься в кровати/на месте спауна.
https://www.youtube.com/watch?v=6VWsq1JXVWY
sage #328 #378847
ХЕРОБРИН
#329 #378919
ХЕРОБЛИН
#330 #378920
>>378824
Кстати, такая версия более вероятна, чем моя, в которой люди отсиживались в бомбоубежищах, ведь никаких бомбоубежищ-то в игре нет.
#331 #378992
>>378742
Бля, прочитал в интернете, думал, что есть какие-то секретные
#332 #379011
>>378506
А у меня почти всегда такое чувство, когда прошёл игру. Под конец мир как будто перестаёт быть"живым".
#333 #379093
Самая грустная игра, в которую я играл - Undertale. По мере прохождения ты постепенно осознаешь, что монстры, живущие в этом мирке, никогда не станут людьми, хоть и очень хотят этого, и ты ничем не можешь им помочь. Реально очень грустно.
>>379633>>379757
186 Кб, 1584x677
330 Кб, 1584x677
#334 #379309
>>378733
Кое-как установилась с диска, с ошибками, со второго раза, но установилась, и даже запустилась.
Версия игры всё же другая (пик 1), но секрет на втором уровне всё-таки один (пик 2). То есть, я действительно почти 10 лет, переигрывая второго Сэма, постоянно пытался найти второй секрет на финальном уровне, которого и не было вовсе. Это точно эффект Манделы.
11 Кб, 200x200
#335 #379633
>>397763
#336 #379757
>>379093
Это ты еще в Деменофобию не играл, вот это точно - самая грустная игра потому что главный герой навсегда остаётся в аду где его каждый раз убивает жестоким способом
#337 #380086
2b2t

там люди криповые

и спавн сообственно
#338 #380332
Про майн....самое страшное творится с модами...и всё...а что говорят аноны по поводу игры на ванильке...херня, мне однажды скример скинули, это максимум что могло быть крипово
>>380630
5 Кб, 640x480
#339 #380350
А я как то игру свою делал на флеше, черно-белую с фильтрами и на основе реальных фото. Ввиду того что был нубом приходилось часто перезапускать игру и тестировать. Суть в ней сходилась к тому что вы каждую ночь видите кошмар, который ведет в другой кошмар и т.д., а главное на что я давил это атмосфера, например если требовалось открыть дверь, то экран гас и вы слышали свои шаги, как рука хватает ручку и скрип двери, ввиду того что в комнате наступала кромешная тьма, обучения становились более реальными, ведь вместо глаз задействовался более подержанный обману орган - слух, после чего на экране появлялась новая локация, в общем все ваши действия проходили в темноте, глазам я просто давал картинку, что бы вы понимали где находитесь, алсо кошмары максимально рандомные были. После 50+ тестов я просто не выдержал и дропнул, аж трисло всего. Через год нервный срыв получил, дальше забил на разработку чего либо, ну его нахуй. Хотя хотел сделать страшно шо пиздец и считаю атмосферу сделал на 10 из 10, дальше только дурка. Странно что еще никто не додумался разделить геймплей на чисто слуховой с добавлением визуального, видел пару попыток, но не то.
>>380351
#340 #380351
>>380350
Алсо, в инете может еще осталась одна из самых первых версий, хз, кому интересно гуглите Labyrintus или Bloom, точно название не помню, давненько это было. Еще с разработкой много проблем было, вирусняки какие то обнаружены были, да и запустить это говно сложновато. Мб на новых системах и не взлетит или звук будет проебываться или отставать.
>>380352
#341 #380352
>>380351
Вот нашел: http://gamin.me/posts/10024
Игру удалили, ибо вирус был обнаружен, я потом исправил.
Но там меня забанили, лол, помню куда то еще скидывал и там скачивал спустя два года, но хуй знает куда.
>>380354
#342 #380354
>>380352
Вот тут можно скачать: http://www.gameru.net/forum/lofiversion/index.php?t49656.html
Но не гарантирую работу этой демки.
#343 #380395
вообще можно сделать такой вывод: инди игры, особенно песочницы, довольно криповые. Вот я например недавно пересрался с паука в space engineers. Идешь себе один по планете, никого не трогаешь и тут эта тварь прямо из под земли с визгами вылазит
>>381703
#344 #380398
>>362357
але, какая нафиг степь в 1.0.0. ее только в 1.7.10 добавили
>>388705
#345 #380630
>>380332
......пошел............нахуй....................................
>>380730
#346 #380730
106 Кб, 936x948
#347 #381703
>>380395
Ящитаю самая кладезь крипоты может прятаться во всяких картах и модах, особенно старых и сделанных джля таких же старых и малоизвестных игорей. По сути же контингент игроков разношерстный, с разными идеями и мировоззрением, так что какой нибудь поехавший васян мог вполне запилить некую шизофазию или крипоту для своей любимой игрушки, даже не расчитывая что это попадёт в руки больше 1% упоротых фагов этой игры. А кто то вполне может делать такие поделия специально для нагнетания еще большей криповости своих созданий. В итоге на каких нибудь мелких сайтах, файлопомойках посвященных какой нибудь вышедшей джва десятка лет назад бета-версии игры от никому не известных индусов, может валяться такая непонятная жуть, о которой никто не подозревает и нихуя не помнит, кроме пары упоротых мимокроков, по аналогии с кучами снаффа, частного прона и прочего не очень известного (и легального) контента в этих ваших дипвебах. В общем, непаханное поле как для всяких нетстолкиров, так и для тех кто возможно планирует запустить свою собственную крипоту.
>>383250>>391537
#348 #381969
Аноны, можете посоветовать небольших по размеру крипи (можно не совсем) игр, не больше 500м, у меня сейчас нет нэта на компе, думаю накачать с телефона, но тут пиздецки все тупит. Можно всякие квесты, инди и все вот это.
>>381973
81 Кб, 900x671
#349 #381973
>>381969
ну только всякую платину могу вспомнить, типа SCP: Containement Breach, SCP-087 и прочие слендеры-хеунделы.
Либо какие нибудь японские поделия на рпг мейкере типа Ib или The Witch's House.
#350 #381995
Блять,не могу качать миры,почему?????
>>382510
#351 #382123
>>357764
Что за сервер?
#352 #382133
>>364272
Да, круто было. И так уже никогда не будет. В плане игр ничего такого больше не видел. Одна параша, как под копирку.
#353 #382510
>>381995
есть отдельный тред про миры
#354 #382524
>>362612
Оооооооууу... Тот самый Reborn Mod..
Он мне казался очень криповым
#355 #382701
2b2t - зашквар?
#356 #383250
>>381703
Двачую. Было бы очень круто, если бы какой-нибудь энтузиаст запилил канал на ЮТабе посвящённый криповым и ебанутым модам к старым играм.
#357 #384843
>>384880
#358 #384871
>>384880
#359 #384880
>>384843
>>384871
Вы шо, ёбнутые? Где ваши сообщения?
>>384932>>384944
288 Кб, 1024x512
#360 #384886
Самая жесть начнется через пару десятков лет, когда более менее освоятся в относительно полноценной вирт реальности. Тогда вы поймете, что продвинутая технология действительно не отличима от магии. Многие нелицензионные "игры" будут объявлены вне закона после того, как мир захлестнет волна помешательств на фоне погружения в крышесносные пространства других измерений. Эти "игры" будут называться вирусными, террористическими.
Если даже сегодняшние примитивные игры способны переместить сознание играющего в другие миры, то полноценное погружение уже не оставит шанса выйти оттуда с прежней картиной мира.
Готовьтесь, ведь появятся также игры (или точнее порталы ), способные не только напугать до мучительной смерти или открыть память всех ваших снов, но и игры, цель которых - взять под сомнение самое базовое заблуждение, то есть наличие отдельной индивидуальности, самости. Те, кто не смогут вместить этого, будут бежать прочь и их действия - всего лишь заранее написанный автором игры скрипт, который и есть воля и мысль. Те же, кто не устрашатся, вернутся обновленными.
https://www.youtube.com/watch?v=OoZgrSLlWL8
>>384964
#361 #384932
>>384880
В тихом доме
#362 #384944
#363 #384964
>>384886
Думаешь после жаркого матча в дотку кто то действительно пойдет ебать мамок?
>>385689
#364 #385689
>>384964
Я бы пошёл.
#365 #386808
Зашёл мужик в бар и спросил у бармена:
- Можно позвонить по вашему телефону?
- Конечно! - Ответил бармен.
А мужик взял и вытер краем рубашки бармена свою жопу.
майн Табб #366 #386903
Майнкрафт до 2к13 года была довольно-таки криповой игрой.Играя в одиночку игра на тебя давит,постоянное ощущение,что кто-то следит за тобой,постоянные эти звуковые эффекты (когда захоодишь в пещеру). Только в сетевой игре ты себя чувствуешь спокойно.
>>386906>>387271
sage #367 #386906
>>386903
ваще жуть кубики(( а ещё файф найтс эт фрэди жесть играли?((
>>399898
#368 #386923
>>358171
Поддвачну.
#369 #386948
>>359118
не знаю, помогу теб или нет, поиграй в Золотой шар (мод на тч). Он не кажется криповым, но лично для меня - 10 из 10. Там ощущаешь в полной мере свою беспомощность перед зоной и ее обитателями, такой то хардкор. игру начинаешь в ватнике и с самострелом из говна и палок, накати обязательно
#370 #387250
Мне во втором Manhunt'е по-началу атмосфера казалась очень тяжёлой, даже тяжелей, чем первая часть игры. Прям создавалось впечатление как будто первые уровни игры делал нездоровый человек. Но потом, уровня с четвёртого, эта "больная" атмосфера исчезла.
#371 #387271
>>386903
Никогда не испытывал такого чувства, играю с 1.4.2
>>387289
#372 #387289
>>387271
Ну, кстати, да. Было что-то похожее. На серверах играть заебись, а вот в сингл дискомфортно.
262 Кб, 1008x1792
#373 #387591
>>362612
Такая же история со мной. Будучи еще школяром купил диск с игройпикрелейтед , 2.47 версия мода. К слову, помимо описанного тобой там были еще некоторые странности : после бега шрам мог вздыхать женским голосом, вместо болтов были красные скелеты собак на практике это даже удобнее, кстати ,ну и то, что мутанты убивают с пары-тройки ударов . После гуляния по локациям я не понял суть игры и решил загуглить мод. Старый сайт мода еще был на ru домене. Тогда как раз вышла версия 2.50 "Артефакты смерти".Весь контент сексуального содержания там был вырезан и добавлена некая сюжетная линия . Так вот, прохождение мода я смотрел в файле, выложенном поддерживающими мод людьми. Сюжет там какой-то странный, насколько я помню, логики прохождения я мало заметил, помимо непосредственного собирания артефактов там мало что связано, собирания кпк, да всякого шмота, в основном. Сюжетные завязки там были по типу спасти стрелка и вроде того. Многого уже не помню, походил где-то в 2013 году, а может и раньше, но одно точно помню : концовка там происходит на мосту в локации затон, та, что из зп. Суть такая, что, по прибытии, у гг пропадает весь инвентарь, а на него летят где-то 6-7 футуристичных вертолетов группировки " Уйти неотмщенными", при этом его обстреливая. По мере приближения они попадают в аномалию и взрываются. Что происходит дальше я не помню, но к тому моменту у гг на руках все три артефакта смерти. Ну и в дополнение скажу, что у мода еще куча странных вещей : зона - это женский персонаж, который останавливает время в госпитале и изредка говорит с гг; монстры убиваются только с дробовиков; у гг в распоряжении зондер-команда, которая тоже играет роль в сюжете ; есть пауки и библиотекари в качестве мутантов ; спасение стрелка происходит под doors и Queens of stone age; есть перекрестки пространств, скрытые точки перехода в другие локации, возможность и обязательство вступить в монолит ; возможность использования артефактовиспользование артефактов смерти крашит игру и удаляет сохранения ; использование читов там невозможно, зона делает нечто неприятное за это ; ну и напоследок, там есть три женских персонажа. Вот как-то так с этим модом. К слову, ничего крипового там нет, можете хоть на форуме спросить, если он еще жив.
262 Кб, 1008x1792
#373 #387591
>>362612
Такая же история со мной. Будучи еще школяром купил диск с игройпикрелейтед , 2.47 версия мода. К слову, помимо описанного тобой там были еще некоторые странности : после бега шрам мог вздыхать женским голосом, вместо болтов были красные скелеты собак на практике это даже удобнее, кстати ,ну и то, что мутанты убивают с пары-тройки ударов . После гуляния по локациям я не понял суть игры и решил загуглить мод. Старый сайт мода еще был на ru домене. Тогда как раз вышла версия 2.50 "Артефакты смерти".Весь контент сексуального содержания там был вырезан и добавлена некая сюжетная линия . Так вот, прохождение мода я смотрел в файле, выложенном поддерживающими мод людьми. Сюжет там какой-то странный, насколько я помню, логики прохождения я мало заметил, помимо непосредственного собирания артефактов там мало что связано, собирания кпк, да всякого шмота, в основном. Сюжетные завязки там были по типу спасти стрелка и вроде того. Многого уже не помню, походил где-то в 2013 году, а может и раньше, но одно точно помню : концовка там происходит на мосту в локации затон, та, что из зп. Суть такая, что, по прибытии, у гг пропадает весь инвентарь, а на него летят где-то 6-7 футуристичных вертолетов группировки " Уйти неотмщенными", при этом его обстреливая. По мере приближения они попадают в аномалию и взрываются. Что происходит дальше я не помню, но к тому моменту у гг на руках все три артефакта смерти. Ну и в дополнение скажу, что у мода еще куча странных вещей : зона - это женский персонаж, который останавливает время в госпитале и изредка говорит с гг; монстры убиваются только с дробовиков; у гг в распоряжении зондер-команда, которая тоже играет роль в сюжете ; есть пауки и библиотекари в качестве мутантов ; спасение стрелка происходит под doors и Queens of stone age; есть перекрестки пространств, скрытые точки перехода в другие локации, возможность и обязательство вступить в монолит ; возможность использования артефактовиспользование артефактов смерти крашит игру и удаляет сохранения ; использование читов там невозможно, зона делает нечто неприятное за это ; ну и напоследок, там есть три женских персонажа. Вот как-то так с этим модом. К слову, ничего крипового там нет, можете хоть на форуме спросить, если он еще жив.
>>387613
#374 #387613
>>387591
Ого, анон, не ожидал что кто-то ещё ответит, да так подробно.
А ты на практике артефакты смерти юзанул?
>>387632
#375 #387619
>>387614
Хуя ты дебил, может, это специальные очки без диоптрий, в которых глаза не так устают. У меня такие есть, например.
#376 #387632
>>387613
Да я же ответил уже :

> использованное артефактов смерти крашит игру и удаляет сохранения



После того случая, как попробовал, дальше не совался, ибо слетели сохранения после прохождения половины игры, и еще такого "удовольствия" мне не хотелось.
>>387614
Чому гейские? Обычные очки с диоптриями. Купил, еще учась в школе, потому, что зрение -1,75. Сейчас использую их просто для того, чтобы палить кинчик, лежа на диване.
#377 #387647
Гей, гей, гей - женской дружбы апогей!
>>388590
#378 #387776
#379 #388296
>>357598
1.2.5 - олдовая, а ты нюфажина
>>396027
#380 #388491
>>358171
Помню когда первые дни играл, боялся как сука, когда ночь начиналась. А все из-за того, что игру я скачал после того, как друг напиздел мне про херобрина. Выкапывал себе ямку 4на4 блока на ночь и молился Аллаху, чтобы на блок позади меня ничего не стояло.
366 Кб, 1280x720
#381 #388530
>>398153
#382 #388557
Помню играл в прикл. Сама атмосфера больнички нагнетала.
https://www.youtube.com/watch?v=EFlgEDUTB2U
#383 #388590
>>387647
Блять, где я это слышал? Зайцев+1, вроде, да?
>>388597
#384 #388597
>>388590
Да, лол.
Песня: КлайПЕДА - Гей - женской дружбы апогей
#385 #388620
Аноны, скажите, а доводилось ли вам встречать в многопользовательских играх или мультиплеере каких-нибудь поехавших игроков?
Мне вот доводилось. Это было в мультиплеере классического Сэма, да-да, я тот самый помешанный на Сэме анон, лол. Короче, этот поехавший игрок довольно редко играл, обычно он сидел в обсерве (смотрел как играю другие игроки то бишь), а если и играл, то ему обычно все давали на клыка, лол. То есть, играл он очень плохо, даже хуже меня, хотя я тот ещё нуб в ДМ, на самом деле.
И он не просто сидел в обсерве, а писал всякую шизофазию с оскорблениями игроков и их родителей в чятик. Он и меня бывало хуесосил :3 Типичный бред от него: "праздничный стол сорвал мне на злобу сердца" (это вообще его коронная фраза, он её чаще всего в чят спамил), или "от ваших не вы" и всё в таком стиле. Прям Досталь какой-то, сказать ничего не сказать. Хотя, порой он писал и что-то более осмысленное. Например, после очередного нескончаемого потока его нездорового сознания из обсерва, он написал: "ладно пойду установлю вольфенштейна", после чего вышел из игры, но такое редко бывает, обычно он, конечно, бредит.
Его часто банили админы (но не перманентом), если присутствовали на серве, и игроки жаловались на него на форумах. Любит ониме "Наруто". Его ник - kakuzu (собственно, это одни из персонажей персонаж сериальчика "Наруто"), но нередко он появлялся на серверах с очень длинными никами, они тоже обычно были связаны с "Наруто" и в них часто присутствовал его основной ник. Живёт в Украине, в Луганске, нередко оскорбляет русских и говорит, что "наши террористы будут мочить вас в сортирах", лол. Мне кажется, что он принимал участие в боевых действиях в Украине и его просто контузило.
Но может, конечно, это он так траллит просто, но я всё же больше склоняюсь к тому, что он действительно поехавший. Потому что какой нормальный человек будет часами сидеть в наблюдалке и писать всякую шизофазию, разбавленную обсёрами игроков? Причём, его можно было встретить как днём, так и ночью, как вечером, так и ранним утром, настолько ранним, что в игре и игроков-то почти в это время нет. Я в последнее время, что-то перестал играть мультиплеер классического Сэма, не знаю, играет ли он ещё или нет. Но вполне возможно, что да, потому что года полтора назад он ещё играл.
Рассказывайте и вы про всяких поехавших в многопользовательских играх и МП, мне почему-то кажется, что их там может быть порядком.
#385 #388620
Аноны, скажите, а доводилось ли вам встречать в многопользовательских играх или мультиплеере каких-нибудь поехавших игроков?
Мне вот доводилось. Это было в мультиплеере классического Сэма, да-да, я тот самый помешанный на Сэме анон, лол. Короче, этот поехавший игрок довольно редко играл, обычно он сидел в обсерве (смотрел как играю другие игроки то бишь), а если и играл, то ему обычно все давали на клыка, лол. То есть, играл он очень плохо, даже хуже меня, хотя я тот ещё нуб в ДМ, на самом деле.
И он не просто сидел в обсерве, а писал всякую шизофазию с оскорблениями игроков и их родителей в чятик. Он и меня бывало хуесосил :3 Типичный бред от него: "праздничный стол сорвал мне на злобу сердца" (это вообще его коронная фраза, он её чаще всего в чят спамил), или "от ваших не вы" и всё в таком стиле. Прям Досталь какой-то, сказать ничего не сказать. Хотя, порой он писал и что-то более осмысленное. Например, после очередного нескончаемого потока его нездорового сознания из обсерва, он написал: "ладно пойду установлю вольфенштейна", после чего вышел из игры, но такое редко бывает, обычно он, конечно, бредит.
Его часто банили админы (но не перманентом), если присутствовали на серве, и игроки жаловались на него на форумах. Любит ониме "Наруто". Его ник - kakuzu (собственно, это одни из персонажей персонаж сериальчика "Наруто"), но нередко он появлялся на серверах с очень длинными никами, они тоже обычно были связаны с "Наруто" и в них часто присутствовал его основной ник. Живёт в Украине, в Луганске, нередко оскорбляет русских и говорит, что "наши террористы будут мочить вас в сортирах", лол. Мне кажется, что он принимал участие в боевых действиях в Украине и его просто контузило.
Но может, конечно, это он так траллит просто, но я всё же больше склоняюсь к тому, что он действительно поехавший. Потому что какой нормальный человек будет часами сидеть в наблюдалке и писать всякую шизофазию, разбавленную обсёрами игроков? Причём, его можно было встретить как днём, так и ночью, как вечером, так и ранним утром, настолько ранним, что в игре и игроков-то почти в это время нет. Я в последнее время, что-то перестал играть мультиплеер классического Сэма, не знаю, играет ли он ещё или нет. Но вполне возможно, что да, потому что года полтора назад он ещё играл.
Рассказывайте и вы про всяких поехавших в многопользовательских играх и МП, мне почему-то кажется, что их там может быть порядком.
>>394566>>399900
#386 #388697
>>357072 (OP)
Я тут задумался. А ведь содержимое серверов с их крипотой и тайнами так просто не увидишь. Только через игровой клиент.
#387 #388705
>>380398
В глаза долбишься?
#388 #389099
Помню как-то отыгрывал в майнкрафте чела, который жил среди людей, но в один день почему-то проснулся в этом мире. Он построил дом, хорошо защитил его, выращивал еду, очень хотел найти людей, создал подробную карту окрестностей, и людей все-таки нашел, довольно далеко от своего жилища. И с первых дней он вел дневник, где записывал свои мысли, идеи, эмоции. Дневников было несколько создано. Он там писал о своих наблюдениях за нечистью, о путешествиях, о способах борьбы с монстрами, о том как ему одиноко. Последняя запись была о том, что он отправляется в далекое путешествие для создания новой карты. В этом путешествии он умер. Место респа из-за сломанной кровати перешло на начальные координаты, и свой дом я не смог найти. Короче я забил на майнкрафт, а спустя продолжительное время начал игру с того же сейва, забыв о том что это за сейв (я создавал десятки миров в кубаче и все с кучей постоек, историей и т.д). Я опять начал отыгрывать такого чела, который проснулся и ахуел. Он построил дом, бродил по окрестностям, искал людей. И в итоге, картографируюя местность, я наткнулся на свой старый дом, внутри которого я нашел все дневники и запись о том, что его прежний житель отправился в путешествие ненадолго. Я конечно вспомнил что это я строил дом, но как-то не по себе стало, я же вживался в роль, а тут я нашел свой дом, построенный собой же, и свои дневники. Но я ведь умер?
72 Кб, 1280x720
34 Кб, 536x287
10 Кб, 480x360
#389 #389108
Не знаю, в тему или нет, но почему-то после треда вспомнилась FF:VIII и теория о том, что ГГ всю игру - мертв.
Ну, ключевые факты говорят вот за что.
Первый диск игры, насколько известно, кончается на моменте, когда Скволла убивает ледяным осколком Ведьма. Дальше идет второй диск, с которого начинается какой-то.. странный сюжет. Вплоть доходит до полетов в космосе. Но, суть даже не в этом.
Главная фишка в том, что к этому же концу игры у Скволла начинаются галюцинации. В них он видит балл, на котором он танцевал ранее с Риноа. Но.. Тут-то и начинается крипота. Из-за галюнов он видит это все.. странно. В одном из кадров Риноа появлятся с очень мрачным, чуть-ли не мертвым лицом. А в одном из кадров мелькает сам Скволл. С пустой дырой вместо лица. Из чего следует, что "игра" закончилась еще на первом диске. Все остальное - "предсмертные видения" Скволла.

https://youtu.be/-inrmn7AH7U?t=2m36s
>>389154>>389190
#390 #389154
>>389108
Для Hotline Miami 1 есть такая же теория.
>>390039>>399205
#391 #389190
>>389108
Помнится, насчёт Серьёзного Сэма тоже выдвигали схожую теорию, только по поводу его безумия.
>>390072>>390291
#392 #390039
>>389154
В любом бы случае все бы спойлер
#393 #390072
>>389190
А я не слышал, расскажи?

поехавший на Сэме
>>390135
#394 #390135
>>390072
Я как только увидел тред, хотел написать про D6, и как же я был удивлён, когда это сделали за меня, да ещё и в апреле. Алсо, сидел на serrioussite в то время, но играть так и не решался. Вот что мне до сих пор интересно - кто этот мод сделал то?
#395 #390262
>>390135
Скорее всего, SlaWWW. Всё указывает на него - архитектура мода очень даже в его стиле, он как раз любит делать на своих картах такие необычные строения, он слушает Афекса Твина, по атмосфере Д-6 очень напоминает древнейший мод Славки "ПОДАВЛЕНИЕ". Но самое главное, именно Слав предоставил ссылку на скачку мода, плюс, он много чего рассказывал про некоего мифического Альфреда с "Сэмомании" - якобы автора этого мода, который, собственно, страдал дистимией и делал всякие ебанутые моды к Сэму с рачленёнкой и психоделикой, один из этих модов - Д-6, который он когда-то давно выложил на "Сэмомании" и он, чисто по счастливой случайности, сохранился у Слава. Вот такую кулстори рассказывал Слав в той самой теме про Д-6 на С-Сайте. Короче, я уверен, что Слав - автор мода, да и не я один, так все думают, это в общем-то уже давно очевидно.
#396 #390267
>>390262
Спасибо, теперь то хоть и умереть спокойно можно.
121 Кб, 1600x838
#397 #390291
Бля, откуда вы только лезете, сэмёныеры? >>390135
>>390262 Уж чего-чего, а на сначе меньше всего ожидал кого-то из знакомой пиздобратии.

>>389190
Пошло с пасты с форчана, типа у Сэма на протяжении серии по хронологическому порядку сюжета (от BFE до SS2) едет крыша, потому по ходу его путешествия весь мир и графон вокруг меняется с сурового и реалистичного до кислотно-мультяшного, меняется внешний вид монстров, оружия и персонажей на более поехавший, у Нетриксы начинает появляться личность, голос и внешность и т.д.. В общем, у семёна от одиночества и постоянного мочилова начинает искажаться восприятие мира, появляются вымышленные друзья и всё такое прочее.
#398 #390293
>>390291
Я сидел на Serioussite до года 11-12, мне норм, мелким был.
>>390135-кун
#399 #390299
>>357598

>1.7.5


>олдовой



facepalm
#400 #390376
>>359587
У меня скорее кровь стынет от мужика, наделённого свободой воли и интеллектом потенциально куда более развитым, чем у компьютерный болванок, который 100 с плюсом часов чистит одинаковые пещерки в третьесортном фентези-высере. После этого уже можно вести речь об сером быте.
>>390514>>390638
#401 #390492
>>390291
Да я сам удивился, лол.

>>390262-этот
#402 #390514
>>390376
Готиковыблядок, залогинься
>>390639
#403 #390638
>>390376
Открывать пещерки в ТЕС - это как есть семечки - если начнёшь, то будет очень сложно остановиться.
>>390679
#404 #390639
>>390514
Спокойствие, только спокойствие.
#406 #390665
>>390647
Что это за форум?
>>390727
#407 #390667
>>390647
Иди нахуй с этим форсом, семён, нечего на гиблой борде еще более гиблый и ушлый сайт пиарить.
>>390727
#408 #390668
>>390647
Эх, прослезился, спасибо.
>>390727
#409 #390679
>>390638
Очень уместная аналогия с семками - потребители тоже преимущественно(99.99999%) тупое быдло.
>>390828>>391234
#410 #390727
>>390665
serioussite.ru

>>390667
>>390668
:3
#411 #390828
>>390679
Но фанаты TES - умное быдло!
15 Кб, 400x300
#412 #391043
Я тут внезапно подумал. А что если анонам самим запилить этот самый СТРАННЫЙ СЕРВЕР? Включить туда все плюхи, которые вы тут перечисляли из других и запилить.
Я гений? Или нихуя?
>>391231
133 Кб, 1544x788
#413 #391107
Бля, у меня какой-то глюк с двачами, все пости отмечены, будто мои, хотя не мои. Крипово немного.
#414 #391121
>>391107
Это потому что твоя душа - единственная во вселенной, и только она проживает все эти никчемные жизни. Ты одинок на самом деле. Абсолютно. Как бы ты этому не противился.

Интересно, как макака поставила душе-определитель?
#415 #391127
>>391107
Хм... То есть ты - это я? Или я - это ты? Бля, ты меня запутал.
37 Кб, 434x384
#416 #391159
#417 #391231
>>391043
я б поиграл
>>391428
#418 #391234
>>390679
И ты тоже быдло ;)
>>391236
#419 #391236
>>391234
Умное или тупое?
#420 #391428
>>391231
Так и я бы поиграл, только вот хз, кто бы заделал. Я мог бы и сам, да только я хз что из себя вообще представляет содержание сервера и как там что заделывать и у меня нэт медленный еще.
>>391437
#421 #391437
>>391428

>я хз что из себя вообще представляет содержание сервера и как там что заделывать


Это значит что ты не можешь, не води людей в заблуждение.
sage #422 #391537
Развивая дельную мысль этого >>381703 анона, почему бы не запилить свою крипоту и пустить гулять по интернетам?

>>390135
>>390262
>>390291
Семёны, из вас кто то созданием уровней или кодингом на сэма промышляет? Можно было бы скооперироваться и что нибудь такое сделать.
>>391545>>391690
#423 #391545
>>391537
Сорри, я только в базовую геометрию и открывающиеся двери могу. Но если научите - без проблем.
>>390135
>>391546
#424 #391546
>>391545
Хотя, я тут подумал, что криво сделанный уровень и кирпичная музыка идеально работают в комплексе.
>>391635
#425 #391635
>>391546
Так и суть в СТРАННОСТИ, а не крипичности
#426 #391690
>>391537
Я не владею СЕДом вообще.

>>390262-этот
#427 #392544
Давайте добьём тхред до бамплимита, что ли?
>>392562
#428 #392562
>>392544
Пусть мучается.
#429 #392566
А ведь игра имела задел на крипоту. Жаль проебана из-за ебанутой аудитории и высокой цены на лицензионный акк. Серьёзно, либо ты играешь на пиратском серваке со школьниками-аутистами, либо копишь 20 долларов. 20 ебанный долларов за ебанные кубики
145 Кб, 437x540
360 Кб, 1920x1024
#430 #393152
В третьей "Готике" всегда недоумевал с одного врага - зомби. Вообще-то, в трёхе есть два вида зомби (а ещё скелеты, скелеты-лучники, зомби-маги, мумии и т. д. и т. п.), один из них зомби как зомби (первый пик), а вот второй, что на втором пике, не зомби, а какой-то чернобыльский выродок: непропорционально длинные руки, какие-то чёрные провалы вместо глаз, да и на зомби он вообще не похож, больше напоминает гоблина-переростка. Но самое главное, это то, что руки у него напоминают человеческие, а ноги у него как у птицы какой-то или рептилии. Это так неестественно и мерзко выглядит, действительно как мутант какой-то. Кстати, встречаются эти враги довольно редко и обычно во всяких жёппах мира, где нога человека уже хуй знает сколько не ступала. Очень сильные (двуручную дубину держат в одной руке) и быстрые, пожалуй, одни из самых сильных врагов в игре.
Да и если сравнивать врагов из третьей части с врагами из первой и второй, то разница колоссальная. Раньше враги выглядели страшно (и так и должно быть, ведь игра сама по-себе мрачная), но красиво, они были очень прорисованными, доставляло их разглядывать, после того как убил их. А в третьей "Готике" большинство врагов просто какие-то уроды. Например, мракорисы - в первых двух частях это были красивые внушающие страх кисы (третий пик), встретив которых ночью в отдалённом от цивилизации дремучем лесу, обсерался и бежал сломя голову, вот только от них всё равно не убежишь, ведь они очень быстрые. А в третьей "Готике" мракорисы напоминают каких-то мутантов-носорогов, скрещенных с ежом или дикобразом (четвёртый пик).
Да и вообще, третья "Гота" - это отдельный разговор. Там можно очень много странных вещей найти, потому что там баг на баге и багом погоняет, а всё из-за того, что игру просто не доделали - маленькая команда разработчиков просто не потянула такой большой проект, они слишком много на себя взяли. В итоге обосрались, забили на трёху хуй и отправили на прилавки просто недоделанную игру. В любом васянстве багов, странных и ебанутых вещей в разы меньше, чем в третьей "Готиге". Хуже только аддон - "Отвергнутые Боги", там новые разрабы из Индии не только не исправили старые баги, но и добавили дохуя новых, лол.
145 Кб, 437x540
360 Кб, 1920x1024
#430 #393152
В третьей "Готике" всегда недоумевал с одного врага - зомби. Вообще-то, в трёхе есть два вида зомби (а ещё скелеты, скелеты-лучники, зомби-маги, мумии и т. д. и т. п.), один из них зомби как зомби (первый пик), а вот второй, что на втором пике, не зомби, а какой-то чернобыльский выродок: непропорционально длинные руки, какие-то чёрные провалы вместо глаз, да и на зомби он вообще не похож, больше напоминает гоблина-переростка. Но самое главное, это то, что руки у него напоминают человеческие, а ноги у него как у птицы какой-то или рептилии. Это так неестественно и мерзко выглядит, действительно как мутант какой-то. Кстати, встречаются эти враги довольно редко и обычно во всяких жёппах мира, где нога человека уже хуй знает сколько не ступала. Очень сильные (двуручную дубину держат в одной руке) и быстрые, пожалуй, одни из самых сильных врагов в игре.
Да и если сравнивать врагов из третьей части с врагами из первой и второй, то разница колоссальная. Раньше враги выглядели страшно (и так и должно быть, ведь игра сама по-себе мрачная), но красиво, они были очень прорисованными, доставляло их разглядывать, после того как убил их. А в третьей "Готике" большинство врагов просто какие-то уроды. Например, мракорисы - в первых двух частях это были красивые внушающие страх кисы (третий пик), встретив которых ночью в отдалённом от цивилизации дремучем лесу, обсерался и бежал сломя голову, вот только от них всё равно не убежишь, ведь они очень быстрые. А в третьей "Готике" мракорисы напоминают каких-то мутантов-носорогов, скрещенных с ежом или дикобразом (четвёртый пик).
Да и вообще, третья "Гота" - это отдельный разговор. Там можно очень много странных вещей найти, потому что там баг на баге и багом погоняет, а всё из-за того, что игру просто не доделали - маленькая команда разработчиков просто не потянула такой большой проект, они слишком много на себя взяли. В итоге обосрались, забили на трёху хуй и отправили на прилавки просто недоделанную игру. В любом васянстве багов, странных и ебанутых вещей в разы меньше, чем в третьей "Готиге". Хуже только аддон - "Отвергнутые Боги", там новые разрабы из Индии не только не исправили старые баги, но и добавили дохуя новых, лол.
>>393153>>393156
725 Кб, 1024x576
147 Кб, 822x608
#431 #393153
>>393152
Не получается чё-то загрузить все пики в одном посту.
#432 #393156
>>393152
Про зомби разработчики рассказывали - у них просто времени не было их прорабатывать. Изначально они такими же криповыми как и в г1 и г2 задумывались. Но т.к разработчиков торопили - им пришлось тупо увеличивать модельки гоблинов и накладывать на них немного другие текстурки.
>>393192
#433 #393192
>>393156
Хуя, впервые слышу об этом, теперь понятно почему они так на гоблинов похожи. Но всё равно, они бы могли их вырезать из игры, ведь есть нормальные зомби с первого пика, но они всё-таки решили оставить этих уродов из Чернобыля, и это, конечно же, хорошо, лол.
>>393217
8 Кб, 300x300
#434 #393210
>>362601
>>362624
>>362606
Вот люто удваиваю эти два мода по Сэму - Бастион Тьмы и Мобиос. Раньше тоже довольно таки сильно угарал по Сэму, Первое и Второе пришествия перепрошел раз по 10-12. Эхх, жаль, что тогда интернета у меня еще не было, я бы тоже обмазывался различными модификациями. Эти два мода я приобрел на дисках.
>>393288
#435 #393217
>>393192
Ну обычные голые зомби тоже из гоблинов сделаны, вроде как. Я их вообще не боялся, в отличии от зомбей из г1-г2. Они мне каких-то пришельцев напоминали смешных с дубинками. Так что все индивидуально. А вот с зомби в готике 2 я помню знатно обосрался - там их очень мало, я уж даже не думал что они в игре есть. Потом как-то лес исследовал, в далеке увидел зеленый туман, могилки, и вроде как крестьян - радостно побежал на них (рили думал это крестьяне) и отложил кирпичный завод когда они стоная и вопя почапали в мою сторону.
>>393288
#436 #393224
>>362357
Это был какой-то мод на генерацию деревень, инфраструктуры всякой
#437 #393288
>>393210

>Первое и Второе пришествия перепрошел раз по 10-12.


Ох, а сколько я-то раз их перепрошёл, особенно "Второе пришествие". Помню, ещё в школьные годы считал, сколько я его проходил, сбился гдё-то на 25 прохождении, лол. Это было больше 10 лет назад. Интересно, сколько я часов наиграл в классический SE за эти годы? Ведь я его хуй знает сколько раз проходил в сингле, а сколько раз я его проходил в мультиплеере, сколько я играл в ДМ, сколько я в обсерве сидел, проходил просто кучу всяких карт и модов, неоднократно переигрывал во многие из этих модов и т. д. Наверное, я наиграл в него около 30 000 часов, а то и больше.

>Эхх, жаль, что тогда интернета у меня еще не было, я бы тоже обмазывался различными модификациями.


О да. Все эти фан-сайты по Семёну... Мммм... У каждого второго свой фан-сайт был. На большинстве из них, конечно, лишь перекати-поле каталось, но на некоторых-таки образовывалось коммьюнити, и там было очень лампово>>390647 Некоторые из них живы до сих пор, но в любом случае, лучшие дни этих сообществ уже позади...

> Эти два мода я приобрел на дисках.


У меня тоже был диск с "Бастионом", но поскольку он постоянно гулял по рукам (не было даже известно чей он), то быстро стал заезженным и не устанавливался, так что толком поиграть в него мне тогда не удалось. Но потом, через несколько лет, я наконец-то скачал его в И-нете. "Мобиуса" на диске у меня не было, но видел в магазине сборник семёно-игр, на котором он был.

>>393217
Да я их тоже не боялся, просто, когда в первый раз их увидел, то они что меня, что брата, озадачили своим видом. И с зомби во второй "Готе" мы с ним тоже крипанули.
#438 #393442
#439 #393516
люто пересирал с The Witcher, он же Ведьмак. Вообще, эта игра была у меня одной из первых (пека появился только в 2007 и я играл всё время в Тени Чернобыля, пройдя, наверное, раз 50-60. ебать я там аутировал, конечно)
так вот, Ведьмак очень понравился сначала, ну, там где тренировка в Каэр Морхене, нападение и тд, и я продолжил играть, а потом началась эта хуйня в окресностях Вызимы, где типа призрак собаки (Зверь вроде) появлялся и убивал людей, чето такое. Сама атмосфера деревни, трактиров и тд была ахуенной, но игра очень пугала: живут люди, которых убивает какая-то рандомная хуйня, и бабки, и дети. Особенно дети, да. Которые ещё там в Зверя этого играли. И, бывало, ходишь по деревне, заглянешь в дом, - а там - гуль. Пиздец, конечно, повлияло это на мою детскую в тот момент психику (9-10 лет было).
Потом была Вызима (мб путаю, поправите, пожалуйста). На самом деле, тут ещё более пугающая атмосфера: город, в котором царит чума, на улицах полно нищих, да и вообще разной масти людей, куча бандитов, эта лечебница ебучая. А ночью около неё ходят вампиры, в домах живут яги и гули, рядом вообще кладбище ебучее. Как же я пересирался с него тогда, не помню, как заходил туда.
Но, пожалуй, самым пиздецом были болота. Реально локация, на которой прямо таки неприятно находится ИРЛ, будучи в игре. Постоянные враги из ниоткуда, пиявки, утопцы, смех, щебет хуй пойми кого etc. Голем, друиды, я не помню что ещё. Поселение каких-то людей, бедных, нищих, оставленных тут УМИРАТЬ. Когда узнал, что там ещё и оборотень есть, дропнул игру.
Вообще, атмосфера нереально гнетущая. Через пару лет пытался пройти опять, так там даже днём страшно: идёшь, а в поле полуденница, сука, так очково. И вот, вроде, города, в которых дохуя народу днём, а ночью творится полная ебань... А люди словно нихуя не замечают.
#440 #393921
Возвращаясь к теме "Обливиона": крипанул с одного из квестов, выдаваемых Принцами Даэдра, а именно Намирой. Она, короче, посылает ГГ в айледские руины под названием Анга, где живут Забытые - её последователи, которые на переносят света, живут в подземельях этих руин, в которых очень темно, и не поднимаются на поверхность. Ещё там присутствуют священники Аркея, которые разгуливают там с факелами и доёбывают этих последователей Намиры. Нужно гасить факелы этих священников заклинанием, которое даёт Намира, после чего, из всех тёмных углов на священника набрасываются эти Забытые и убивают его. Всё это выглядит так странно, даже сюрреалистично. В этих руинах очень мрачная и криповая атмосфера. Где-то в Имперском Городе, Лейавине, Бруме, Анвиле, кипит жизнь, люди работают, учатся, ведут своё хозяйство, ходят в магазины, развлекаются, гуляют, а тем временем, в далёких полузабытых развалинах вымершей цивилизации, расположенных где-то в ебенях Великого Леса, происходит ВООБЩЕ ХУЙ ПОЙМИ ЧТО.

Ещё Дрожащие Острова довольно сюрреалистичное место: все жители этих островов, включая самого правителя, поехавшие, несут какую-то шизофазию, имеют навязчивые мысли, паранойю, раздвоения личности, желание суициднуться и т. д. За городом разгуливают всякие обесшкуренные собаки, франкенштейны-каратисты, передвигающиеся деревья, которые то уменьшаются, то увеличиваются и всё такое.
>>394713
89 Кб, 810x475
#441 #394566
>>388620
Вспомнил про ещё одного поехавшего из Сэма. Только я его не в игре видел, а на фан-сайтах, его ник: "Человек-паук". Он постоянно пишет какую-то малопонятную хуиту, нередко понижает пользователям репутацию без причины, иногда обзывается, раньше создавал кучу мультиакков на всяких сэмо-сайтах (типа, "Челове-паук", "Человек паук" и т. д.), его часто банят, но не перманентом. Так же у него был свой сайт по Сэму, он был пустой, вообще ничем не заполненный, и зарегано там, вроде, никого не было, адрес не помню. Он делал "карту" на прохождение, которая представляла собой переделанную ДМ-карту какого-то маппера. Это его недомапа была вообще не проходима: там просто набрасывалась на игрока толпа клиров, которых просто невозможно было успеть убить, лол. Живёт в Белоруссии. ХЗ, что с ним, но я уверен, что он не тролль. Он, кстати, есть на том же С-Сайте, и до сих пор заходит на него.
>>394731
29 Кб, 604x341
#442 #394713
>>393921
Туда же Хакдирт с его одинаковыми ебанатами, которые поклоняются каким-то Глубинным жителям
>>394757
#443 #394731
>>394566
Погугли ROBOTNIK'а. Чел уже лет 8 постит в очень необычном стиле на разных форумах.
>>394757
#444 #394757
>>394713
Да, вполне, такие-то фанатики.
Ещё очень понравился квест "Погружённый" - чувак, оставил свою ферму и пошёл в пещеру к какому-то странному, никому, кроме него, неизвестному и, наверное, всеми забытому богу, которого и зовут Погружённый, и, собственно, сгинул там. Классный квест, такой загадочный.

>>394731
Что-то ничего не могу найти, "Гугол" только "Соника" выдаёт.
>>395892
sage #445 #395281
Юра, я знаю, что ты тут иди нахуй из треда со своим сэмом, заебал.
>>395444
#446 #395444
>>395281
от ваших не вы
sage #447 #395530
>>357072 (OP)
Не читал, но какого хуя этот тред почти в бамплимите, блять? ВЫ серьезно майнкрафт тут обсуждаете?
>>395588
#448 #395588
>>395530
Не, не только. Этот тред ещё до 100 постов превратился в тред по крипоте в играх.
Пиздатый был тред.
#449 #395676
кря
#450 #395677
кря
#451 #395801
#452 #395892
>>394757
MASTER ROBOTNIK
>>396012
#453 #396012
>>395892
Лолблять, его посты даже прочитать невозможно. Вообще, он пишет как многие неадекватные школьники в И-нете, но, думаю, что он уже не школьник.
Хорошо, что я не смотрю аниме.
#454 #396027
>>388296
двачую. моя первая версия.
помню как у друганов крафты спрашивал. эхх
#455 #396097
Мне всякие слэшер-РПГ, типа "Дьябло", "Сакреда", "ТитанКвеста" и прочих, напоминают Чистилище. Потому что там всё повторяется вновь и вновь. Например, во второй "Дьябле" в стартовом городе один НПС даёт такое задание, мол, в пещере рядом с городом поселилась какая-то нечисть, её надо вычистить. Ну, пришёл, всех убил, вернулся за наградой, вышел из игры, зашёл в неё вновь, и в пещере опять полно этой нечисти.
Или в "ТитанКвесте", например, тоже в первом городе дают квест убить могущественного шамана, убил - квест выполнен, горожане тебя благодарят за то, что избавил их город от такой-то опасности и всё такое, но стоит перезайти, как шаман снова там. Убьёшь его снова, опять перезайдёшь, так он вновь воскреснет. Ещё в "Титане" есть много всяких заскриптованных сцен. Например, в том же первом городе в городские ворота вбегает чувак, за которым гонятся монстры, с которыми, собственно, начинают драку стражники у ворот. И это длится бесконечно. Каждый раз, когда ты заходишь в игру, всё это будет повторятся: чувак вбегает в город, стражники дерутся с монстрами, снова и снова, снова и снова. Такой-то День Сурка. И так во всех подобных играх: зачистишь локацию от врагов, перезашёл - они опять все появляются. А ведь то же самое и с боссами - Абсолютное Зло, предводители этой нечисти, предводители предводителей, и они ведь все тоже появляются. Жители этих миров будут вечно страдать от всяких чудовищ, сколько бы ты их не убивал. Эти миры не спасти, как бы ты не пытался.
А в "Сакреде" так вообще и перезаходить не надо. Там враги с такой скоростью появляются, что их просто не успеваешь убивать. Убил, например, гоблина, отбежал метров на пять, вернулся на место того убитого гоблина, а на его месте уже два новых, убил и их, отбежал, снова вернулся, а там уже четыре гоблина и гоблинский шаман, который, кстати, умеет призывать гоблинов. Короче, сколько там монстров не убивай, а их становится только больше. В первом "Сакреде" вообще наиболее часто встречающиеся враги - это гоблины, орки, нежить и всякие бандиты. И всех этих агрессоров в игре намного больше, чем мирных персонажей, я вообще не понимаю, как гоблины/орки/бандиты ещё не захватили этот мир? И откуда вообще берётся столько разбойников? Это так странно, когда бандюков в несколько десятков раз больше мирных людей.
И ведь если ты пройдёшь игру, то это ещё далеко не конец, ведь в таких слэшер-РПГ обычно есть ещё вторая сложность, есть третья, а иногда и четвёртая, пятая...
#455 #396097
Мне всякие слэшер-РПГ, типа "Дьябло", "Сакреда", "ТитанКвеста" и прочих, напоминают Чистилище. Потому что там всё повторяется вновь и вновь. Например, во второй "Дьябле" в стартовом городе один НПС даёт такое задание, мол, в пещере рядом с городом поселилась какая-то нечисть, её надо вычистить. Ну, пришёл, всех убил, вернулся за наградой, вышел из игры, зашёл в неё вновь, и в пещере опять полно этой нечисти.
Или в "ТитанКвесте", например, тоже в первом городе дают квест убить могущественного шамана, убил - квест выполнен, горожане тебя благодарят за то, что избавил их город от такой-то опасности и всё такое, но стоит перезайти, как шаман снова там. Убьёшь его снова, опять перезайдёшь, так он вновь воскреснет. Ещё в "Титане" есть много всяких заскриптованных сцен. Например, в том же первом городе в городские ворота вбегает чувак, за которым гонятся монстры, с которыми, собственно, начинают драку стражники у ворот. И это длится бесконечно. Каждый раз, когда ты заходишь в игру, всё это будет повторятся: чувак вбегает в город, стражники дерутся с монстрами, снова и снова, снова и снова. Такой-то День Сурка. И так во всех подобных играх: зачистишь локацию от врагов, перезашёл - они опять все появляются. А ведь то же самое и с боссами - Абсолютное Зло, предводители этой нечисти, предводители предводителей, и они ведь все тоже появляются. Жители этих миров будут вечно страдать от всяких чудовищ, сколько бы ты их не убивал. Эти миры не спасти, как бы ты не пытался.
А в "Сакреде" так вообще и перезаходить не надо. Там враги с такой скоростью появляются, что их просто не успеваешь убивать. Убил, например, гоблина, отбежал метров на пять, вернулся на место того убитого гоблина, а на его месте уже два новых, убил и их, отбежал, снова вернулся, а там уже четыре гоблина и гоблинский шаман, который, кстати, умеет призывать гоблинов. Короче, сколько там монстров не убивай, а их становится только больше. В первом "Сакреде" вообще наиболее часто встречающиеся враги - это гоблины, орки, нежить и всякие бандиты. И всех этих агрессоров в игре намного больше, чем мирных персонажей, я вообще не понимаю, как гоблины/орки/бандиты ещё не захватили этот мир? И откуда вообще берётся столько разбойников? Это так странно, когда бандюков в несколько десятков раз больше мирных людей.
И ведь если ты пройдёшь игру, то это ещё далеко не конец, ведь в таких слэшер-РПГ обычно есть ещё вторая сложность, есть третья, а иногда и четвёртая, пятая...
>>396171
#456 #396171
>>396097
Blade of Darkness наверни, там, если зачистил уровень, только трупы остаются. А ведь тоже слэшер.
>>396234
#457 #396234
>>396171
Ну, это просто исключение, а исключения есть везде. И я уверен, что оно тут далеко не одно, думаю, есть ещё много слэшеров без Дня Сурка.
Я просто раньше, играя во всякие Дьябло-Сакреды постоянно обращал внимание на эту временную петлю, сейчас что-то захотел "ТитанКвест" перепройти, вот и вспомнил про всё это, решил сюда написать.
#458 #396465
Васян здесь?
#459 #396662
>>357072 (OP)
Лол, а я только сейчас заметил, что этому треду уже полгода. Интересно, ОП тут ещё?
231 Кб, 1260x688
#460 #396741
#461 #396750
Пишу в эпичном треде!
Был это 2000 или 2001 год. У меня родился брат и появился первый кудахтер. Зверь-машина с Pentium MMX, 64mb оперативки и мега-видяхой на 2mb.
Батя притащил откуда-то с работы кучу дисков с игорями, в которые рубился на работе, лол. Точно помню там был первый дюк с аддонами, дум, херетик, сборник Quake 8в1 и redneck rampage, который батя называл "буйство в деревне".
Стори эти не особо криповые, скорее, как у анонов выше с Морровиндом и Обливионом. В моей любимейшей игре - втором квейке, на пиратке от чудо-фирмы "Триада" была к хуям вырезана музыка и поэтому мясной ФПС превращался в survivsl-horror. Почему? А потому что никто не потрудился мне объяснить, чому пираты поменяли расположение пунктов меню Easy и Hard.
И когда у тебя осталось в кармане десяток патронов к супершотгану, в инвентаре нет ничего кроме бесполезного Hazard Suit'а ты, кажется понимаешь, что задумывали разработчики ПОМИМО экшона.
Такого глубокого чувтсва погружения во враждебную атмосферу я ни до, ни после не чувствовал. Эти циклопические и бессмысленные строения. Оранжево-коричневое небо. Архитектура и дизайн служащие только для того, чтобы приносить пользу. Враги, в которых угадывалось что-то человеческое, с этими трубками-проводами и кровоточащим гнилым мясом. И пугающая тишина вокруг. Из звуков - дыхане Биттермана, его же шаги. Курлыканье инопланетных компьютеров. Потрескивание проводов, свист пролетающих за окном летательных аппаратов, далёкие взрывы. И ты, блять, ОДИН. Один против сотен врагов. Без права на ошибку, без поддержки и у тебя нет ничего кроме порванного бронежилета, горстки патронов и приказа. Конечно, это всё утячество и разыгравшееся воображение школьника. Но в такую глубокую тоску помимо второго квейка меня могла погрузить только книга "В списках не значился".
>>396759
#462 #396759
>>396750
Да, двачую, вторая "Квака" весьма атмосферная и в разы криповее первой. Там ещё были какие-то люди сошедшие с ума, солдаты, наверное, они ползали по полу и орали всякую хуйню, а потом, их обычно убивали враги.
Всё-таки мясные шутаны действительно могут вызывать грусть, и не только Сэм. Я вообще, когда играл в Сэма, очень удивлялся тому, что он в такой ситуации мало того, что не падает духом, так ещё и щютки отпускать умудряется. Я, представляя себя на его месте, думал, что просто ходил бы там и плакал, лол.
>>396768
#463 #396768
>>396759
заебал со своим сэмом съебись нахуй всем похуй
>>396810
#464 #396805
>>359370
Но ведь цезаря не убивали
236 Кб, 1280x900
#465 #396810
>>396768
Настолько похуй, что некоторые похуисты аж не могут об этом молчать :3
>>396865
sage #466 #396865
>>396810

>постит мемчики из втентакле

>>396906
#467 #396906
>>396865
Не из Тентакля, а всё с того же С-Сайта схоронил. А что там за мемасики в ВКашечке я вообще не в теме, ибо не сижу там.
153 Кб, 1280x960
#468 #397100
#469 #397124
Помню как стремался играть в Animal Crossing. Идеальный город, слишком идеальный. О ГГ ничего не известно, он переезжает в город, в котором никогда не был, у него нет никакого плана, но для жителей он новый мэр. И ещё этот Ровер, блядь. Всегда появляется в начале, звонки по телефону всегда идут этому ублюдку. Включить/выключить музыку можно тоже через звонок. Мне до сих пор кажется, что ГГ лежит в коме, а Ровер пытается запутать его, помешать ему выбраться.
28 Кб, 473x500
#470 #397285
#472 #397396
>>397303

>Описание ролика


>Игра для ветеранов, детей войны и нищебродов.


А если я не ветеран, не дитё войны и не нищеброд, то мне нельзя играть в эту игру, да?
#473 #397483
sage #474 #397504
>>397303
Убогий клон Yumi Nikki.
>>399917
#475 #397543
>>358171
Наверное так чувствует себя Лукашенко
#476 #397581
кар
#477 #397624
Всё-таки доведу я любимый тредик до бамплимита.
#478 #397692
Мое знакомство с игрулями началось с пс1 лет в 9(ща 20 лвл).Помню с батей ебашили сутками в дьяблу первую,сука обожаю.Даже щас щас раз в два месяца примерно в ночь на выходне прохожу за пивчанским.Близзы даже в первой дьябле смогли уместить много пасхалок жутких,как с коровьим уровнем например,да,знаю,его нет в дьябле 1 но само описание квеста на diablo1.ru достаточно интересное и жутковатое,да и сама готичная и давящая атмосфера раньше пугала,а щас вызывает непрерываемое чувство ностальгии.А сам старый тристрам...Музыка в нем просто блять секс(помню пробегал в дьябло 3 локу "старый тристрам" заиграла немного обновленная но узнаваемая музыка,сначала не поверил,но потом чуть побегав начал мезанически в голове отмечать -А вот этот фонтан,тут пепин стоял,а ща этим домом гг спавнился,вот кузня разъебаная. и т.д) Дьябла ващем то,моя любимая серия.Но сука,помню батя купил себе Creatures 2 на этот же понистейшн 1.Сука,она настолько отпечаталась у меня в башке огромным желтым пятном,что в двадцатник я себя попугиваю видосами на ютабчике про нее.Запалите кому интересно,и представьте насколько жутко было бы вам увидеть в 9 лет этот высер шизофреника.
>>397705
#479 #397705
>>397692
А мы с братком играли во вторую Дьяблу. А первую он, помню, скачал, побегал немного и удалил, не понравилась она ему, в основном из-за того, что ГГ при ходьбе нелепо топал, так "топ-топ-топ-топ", он проиграл и удалил игру. А я потом, несколько лет спустя, её всё же прошёл - круто, сложно, интересно, атмосферно, коротко только, но мне понравилось, но всё равно вторая лучше.

>Creatures 2


Creatures 2 или Nightmare Creatures II?
>>397707>>397708
#480 #397707
>>397705
Nightmare Creatures 2
Загуглил сейчас,что такое Creatures без приписки "Nightmare" Проиграл от мысли о том,что ты мог подумать какие же у меня дебильные фобии.
Меня в NC2 дико пугал почти самый первый монстр.Эдакий слендермен,ток не в костюме,а с облезлой кожей рвотного цвета,голыми сиськами и страх какой неуклюжей походкой.Всегда пугали эти "ломанные" походки у мобов в ужастиках,тремор и судороги как в Cry of fear у чувачков с молотками например.
22 Кб, 480x290
#481 #397708
>>397705
Ну посмотри на это,крипота ебаная.Господи
>>397727
#482 #397727
>>397708
Да, посмотрел скрины - игруха действительно очень криповая. Вообще я выше уже писал, что почти все игры 90-х и начала 00-х очень мрачные (Blood, Doom, Quake, Painkiller, Готика, Морровинд, та же Дьябла): готический стиль, всякие подземелья, кладбища, оккультная символика, враги всегда всякие демоны, призраки, скелеты, зомби, вампиры и всё такое. Но Nightmare Creatures 2 прям пиздец какой криповый, даже по скринам, думаю, пройду её как-нибудь на ЮТубе.
>>397741
#483 #397741
>>397727
Полностью согласен,анон.Игры 90-х реально пугали до усрачки,и я очень их за то люблю,ну прям очень.Игры нашего времени не имеют души,старания.Все гонятся за графоуни,а тогда...Тогда игры делали на славу,вкладывали душу,и пытались по истинне напугать,не сраными скримерами,а атмосферой,музыкой,монстрами,анимацией.Даже та графика,с 7 полигонами на моба,пугает намного больше чем теперешняя,однако,все равно закрадывается мысля,что просто тогда для нас это было потрясением,и это насчет ужастиков отложилось у нас тогда,как у теперешних школотронов,может поэтому,олдскул для нас так страшен,жуток и мистичен.Я все сказал.Счастья и удачки тебе,очень люблю,когда кто-то разделяет со мной эту тему насчет олдскульных ужастиков.
>>397742>>397775
942 Кб, 500x460
#484 #397742
>>397741

>Игры нашего времени не имеют души,старания


Undertale :^)
А вообще разработчиков много, "современные игры" - это не только Юбисофт и ЕА.
>>397763>>397771
#485 #397763
>>397742
-> >>379633
Брезгливо в треде сидеть из-за такого говноеда.
#486 #397771
>>397742
В наше время,много интересных инди проектов,и я с тобой не буду спорить,а порой даже около-инди:
Патологик,который мор.утопия,тургор еще и т.д
Но я то имел ввиду игры без "души,старания" от больших компаний,в то время вообще понятия инди вроде как и не существовало(извини,если ошибаюсь)
#487 #397775
>>397741
Раньше разработчики делали то, что хотели, т. е. совсем срали на игрока, в начале игры даже и никаких мини-гайдов не было, купил игру - сам и разбирайся как в неё играть, лол. Поэтому старые игры очень сложные, разработчики можно сказать, издевались над игроком - и это забавно. Сейчас же разрабы наоборот подстраиваются под игроков...
>>397820
#488 #397814
>>357775
Я думал что я один, такой, который боялся играть в маинкрафт и гта:са в одиночку.
#489 #397820
>>397775
Ох уж эти любители майнкрафта, не было гайдов, блять. Даун, во всю лицензионную продукцию клали стратежи гайды.
>>397824
#490 #397822
#491 #397824
>>397820
ХЗ, у меня были лицухи Готики, Готики 2 и аддона к ней, второй Дьяблы, Морры и Облы - не было там никаких гайдов, при первом прохождении долго освоиться в игре не мог, так что не знаю, что там клали и куда...
#492 #397861
#493 #397993
#494 #398096
#495 #398147
Сохраню и буду перечитывать этот охуенный тред
>>398217
#496 #398153
>>388530
первая ночь...
#497 #398217
>>398147
Да, я тоже его схороню. Реально пиздатый тред был.
#498 #398277
#499 #398314
7738 Кб, Webm
sage #500 #398316
FIN.
#501 #398335
>>362357
Не Ensemplix ли случаем?
#502 #398338

>>366344
Но ведь самая новая версия на данный момент это 1.10
117 Кб, 392x501
#503 #398371
Помянем годный тред.
#504 #398384
О, тут уже за меня тхред до бамплимита добили, да ещё и Летовым :3
Короче, спасибо за тред онаны, очень круто всё было, один из лучших на сначе за последнее время, сохраню его.
Sam Forever!
>>398421>>398475
sage #505 #398421
>>398384
Рачок ебаный.
>>398490
16 Кб, 200x200
#506 #398475
>>398384

>один из лучших на сначе за последнее время, сохраню его

>>398490
#507 #398490
>>398421
Привет, рачок :3

>>398475
А что с ним не так?
>>398536
sage #508 #398536
>>398490
Хочешь бесплатный совет? Съеби по-хорошему. Сиди себе на своём сериус-сайте, ракуй в чатике, но не ходи сюда. Иначе кто-то (вроде тебя) сильно пожалеет.
>>398550
#509 #398550
>>398536
Ну можно я здесь останусь?(((
#510 #399205
>>389154
ГГ в ХМ просто контуженный во время войны, а битву с Байкером он таки слил после этого бармен говорит, что гг неважно выглядит, что ухудшило и без того шаткую психику. После прохождения сиквела и разбора сюжета в интернете мне действительно стало жутко и жалко ГГ первой части, который просто тонул в безумии
>>399214
#511 #399214
>>399205
Угу. В Хотлайне вообще шикарный сюжет, очень запутанный и сюрреалистический (настолько запутанный и сюрреалистический, что как будто бы его сам Линч писал, лол), один из лучших игровых сюжетов, ящитаю. Помню, в /вг была куча тредов по ХМ, в которых аноны разбирали сюжет - лампово было.
Да и дизайн у Хотлайна охуенный, вся эта кислота, 80-е года, ВХС-салоны, ну и музыка, конечно же. Это моя любимая игра из 10-х годов.
sage #512 #399794
>>358171
двачую
sage #513 #399891
>>364924
криперс сталкерс, криперы теперь следуют за игроком и взрываются когда он обернётся
sage #514 #399892
>>364922
лучше уже хиробриномод, есть ещё мод на крипипасту, но он тупо новых мобов добавляет(джефф, слендер и так далее)
sage #515 #399895
>>378708
Крутая игра, с душой сделана, но на майн почти не чем кроме графики и разрушаемости, не похоже
sage #516 #399898
>>386906
Прочь отсюда! Понаехали из ВК, блядь!
sage #517 #399900
>>388620

> писал шизофазию


> праздничный стол сорвал мне на злобу сердца


> от ваших не вы


Митасов.Воскресе.Воистинну.Воскресе.
>>399973
sage #518 #399917
>>397504
Кстати сама юме ники очень криповая, и дело даже не в убоа, сама атмосфера, некоторые измерения похожи на локации из сайлент хилла, и даже те милые розовые лужайки и прочее выглядит стрёмно, а в конце ГГ самоубивается
#519 #399973
>>399900
Сказать ничего не сказать.
>>400023
sage #520 #400023
>>399973
Где.на.земле.век.вак
>>400049
#521 #400049
>>400023
не.хватать.с.неба.звёзд
#522 #402585
Может перекатить, обозвав просто игрокрипотой?
>>402732
#523 #402732
>>402585
Да можно, конечно, даже нужно. Но, я думаю, что стоило бы сделать это попозже.
>>402738
#524 #402738
>>402732
Когда утонет?
>>403121
#525 #403121
>>402738
Да, наверное. Не знаю, я вообще-то сам потом хотел сделать такой тред через месяц-два, но можешь и ты запилить пораньше.
>>403162
#526 #403162
>>403121
Я не тороплюсь. Писать нечего, но почитать чего-нибудь из игрокрипоты хотелось.
#527 #403373
Однажды мой очень хороший друг ((который вряд-ли мог напиздеть (да-да, я не умею прятать текст)) рассказал мне во время ламповой беседы о воспоминаниях о майне о том, что он нашел гору из замшелого булыжника, с разбросанными по ней черепами. Кто-нибудь находил подобную хуйню в синглплеере?
>>403802
#528 #403802
>>403373
он мог напиздеть, и он напиздел
#529 #404590
Тред живи
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /sn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски