Это копия, сохраненная 19 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>357072 (OP)
>Какие есть криповые сервера Minecraft? Хотелось бы там побродить... А то Worlds.com уже наскучал...
>Minecraft
>криповые сервера
>>357072 (OP)
Worlds наскучил? Пиздец. Сходи в Animal House вечером, передай привет барышне-барменше. Она там уже 15 год виртуальным знакомым воображаемое пиво разливает
Какие есть криповые сервера КС и Доты? Worlds.com наскучал, да.
Помню, играл на аноносервере Да да, тот самый где MEETROO ZATOPEEEEELOOO такого же толка.
Дико доставляло находить старые постройки, покинутые, разграбленные, полуразрушенные. Восстанавливать в голове, происходившие там события.
И чем дальше удаляешься от центра - тем более странные вещи находишь.
Бывает, что под традиционным домиком из грязи спрятан ГИГАНТСКИЙ ЗАЛ напоминающий церковь с скульптурой из кучи щупальцев уходящих в стены и продолжающихся там еще на добрую сотню кубов. Бывает, что в совершенно заброшенной постройке, за 9к кубов, открыв очередную дверь, видишь ебало хозяина на весь экран. Он неотрывно смотрит на тебя пару секунд, разбивает пол под тобой, и ты летишь в бездну, успев заметить как он заделывает дыру над тобой.
Помню, дико пересрал, когда в давно заброшенной на вид шахте, тянувшейся на тысяче кубов, услышал странные звуки. Долго искал источник шума, пока не додумался поковырять стены. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил ПСИНУ посреди скромно обставленной комнаты. Это был ее приглушенный лай. Мне почему то стало не по себе. Она смотрела мне в псину на меня как сраная монализа. Еще криповее стало, когда она внезапно последовала за мной, когда я обшарил комнату и двинулся по своим делам. Я от неожиданности, случайно засадил ей по голове лопатой. Она кинулась на меня и выгрязла мои немногочисленные в тот момент HP. Когда я вернулся туда с респа, ее уже не было.
Вот такие кулстори. Может еще чего вспомню.
Криповая игра тащемта.
Есть вообще криповые игры наподобие? Фоллаут? В сталкере нихуя крипоты нету, одни кровососы. Гта про негра помню была очень таинственна, вернее, казалась такой в своё время.
человек 15(!!!) лет сидит на одном сервере и занимается хернёй? Не верю!
>мааам ну он майсрафт играми ну маам ну точна тупой нуу!!1
Тебя в детстве майнкрафтер покусал, м? Какого хуя? Или ты всегда на серверах со школиём игаешь, что у тебя такой рефлекс на него? Удивительно.
Посоветуйте крипрвый серв кс го
Бля в шахты в сингле крипово ходить эти звуки неожиданные бррр пробивает до мурашек.
Офф сервер там крипота из школоты и дегенератов
А ты сколько сидишь на дваче?
Нахуй надо анон, цироз схватишь, воображаемый. Жену бить начнешь, вооброжаемую. Не Пей.
Помню когда-то не было на таб списка игроков и когда коннектился ты сразу ип писал и даже количества игроков не знал. Неизвестность - она пугает больше всего.
>в сталкере нихуя крипоты нету
Да, кстати, на удивление очень мало крипипаст про него, если они вообще есть. Вообще он изначально пугает, но не такой крипотой, мистической, а обычной. Хотя помню читал давно про мужика, который разговаривал с неписями, сидел с ними у костра, представлял, что они говорят с ним, рассказывал о последней ходке, вот это вот все. Да сталкер не мог не обрости такими людьми. А сколько модов сделано. Я уверен, что среди них есть по настоящему жуткие, сделанные натурально ебанутыми, сумашедшими на всю бошку. Лежат там на сайтах, сделанных ещё на народе, года 2008. А сайтов сколько. Больше модов, чем на сталкер не было ни на одну игру, по сути. Нужно просто поискать.
Причем здесь минесрафт, дебилушка? Worlds уже лет 20 как существует.
Морушинд.
Но не сразу. А только когда познаешь ЧИМ.
Ко мне крипота подкралась через ~2к наигранных часов.
После всех пережитых приключений, всех пройденых квестов когда каждый НПЦ казался живым, уникальным, родным, ВНЕЗАПНО приходит осознание что они грёбаные НПЦ. Что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек в этом мире. Это забавно звучит, но когда чувствуешь это - волосы на анусе встают дыбом. Когда ты приходишь в крупный город и куча этих людей кукол притворяющихся людьми смотрит на тебя своими пустыми глазёнками, говорят тебе заученные фразы, криво улыбаются тебе, неумело льстят. Но между тем, ты замечаешь как они провожают тебя взглядом полным... даже не знаю. Как будто под их неумелой маской безразличия прячется чудовищные зависть и ненависть, за то что ты обладаешь тем, чего им никогда не получить. В отличии от них ты живой.
- >>357764 - кун
Походу ты уже ПРИПЛЫЛ в Морровинд.
Помню как дико срался ходить на красную гору. Не знаю почему, наверное пугала ее атмосфера и этот кровавый туман.
> Больше модов, чем на сталкер не было ни на одну игру, по сути.
Да не может такого быть. Я уверен, что на такие игры, как ГТА, ТЕС и Халфа их куда больше, чем на чики-брики.
Готика?
Ну, черт его знает, мне крипоты в Готике 2 даже без НВ хватало в моем сосничестве. Игра была вообще первой для меня, так что играл с полным погружением, без читов и подсказок. Охота на волков, во время которой ты случайно натыкаешься на спящее рогатое чудовище, или это внезапное осознание, что те волки, которых ты встретил в темном лесу, какие-то неправильные - пугало все, умирать не хотелось. Отдельная тема - это пещера, в которой вместо обыденных сокровищ, охраняемых гоблинами или мышками, ты находишь медленно шаркающих в твою сторону изуродованных зомби, как будто попавших в эту мультяшно добрую до сего момента игру по какой-то ошибке. Страшно было настолько, что даже пытаться с ними справиться методом сохранения-перезагрузки не хотелось. Полевые хищники - тоже пиздец, который разрастался на почве детской фантазии вплоть до подробностей о том, что происходило в голове у фермера, которого утаскивает двухметровый и резкий, как сколопендра, жук, имеющих вместо глаз гигантские, похожие на рога, такие же резкие усики. Или вот еще, безымянный сосницкий герой возвращается из долины рудников с радостными вестями, видит на месте ворот, ведущих в долину, охраняемых бессмертными паладинами в сверкающих доспехах, трупы тех самых паладинов, над которыми стоит внезапная черная хуита в плаще с капюшоном sic! капюшоны же нельзя надевать! и без лица. Это нечто как будто начинает с тобой диалог, во время которого зеленая трава, голубое небо, прозрачные ручейки, начинают переливаться красным светом и искажаться, под аккомпанемент гула, служащим предвестником кошмаров в приятных снах. И, в связи с неприятным багом, этот диалог никогда не кончался, а ищущий не говорил ни слова. Просто стоял и пялился целую вечность, создавая ощущение, что искал он даже не безымяного героя, а сосницкого за монитором.
Кладбищ и катакомб с ловушками не боялся, потому что в первое прохождение их даже не находил
Один раз шел по лесу, проходил рядом с пещерой, услышал какой-то совершенно странный звук, никогда в майне такого не слышал. Знал все звуки мобов, нейтральных и враждебных, но этот звук точно издавали не они. Какой-то высокий звук с шипением повторялся. Да нет, не крипер, это точно. Он все нарастал и нарастал. Я обосрался и выключил все звуки в игре, побежал от того места подальше, предварительно оставляя за собой следы, блоки, чтобы потом вернуться. Немного подождал и решил все таки вернуться. Оказалось, что это то ли волк, то ли собака, не помню уже, застрял в текстуре камня в пещере и издавал такие звуки.
Дальше мне стало еще чаще казаться, что кто-то точно есть в этом мире, кроме меня. опять слышал звуки, типа как кто-то блоки копает. Потом замечал такие симметрично расставленные блоки, ваще хз че это было, может такая генерация биома, или еще что нибудь.
ну вот как то так. раньше майн был ламповым, все эти бета версии, а потом..
А я с эдерменов все время обсираюсь, сраные пидоры, как начнут свои звуки издавать и телепортиться, блять и когда еще глючить их начинает, то вообще пиздец.
Лол, я тоже срусь с них. Играли с друзьями в майн давно, они специально спавнили кучу их, так они как начнут своими руками махать и рожи строить.
Помню даже мод специальный ставил, чтобы их убрать из игры.
> реально кирпичное и ебанутое на сталкер?
Очевидная Народная Солянка. Такой ебанутости я еще никогда не видел. И это не шутка.
И все таки кирпичи мне важнее ебанутости. А васянка, кроме ежиминутных крашей и золотых колошей ничего дать не может.
> Гта про негра
Гта про негра для меня оказалась страшной после прохождения. Пока идешь по сюжету, тебя окружают люди, друзья, враги, с которыми можно тусить, воевать и все прочее. После прохождения сюжета ты оказываешься ОДИН. Вообще. Твой особняк пуст. Заходишь туда - и слышишь только эхо своих шагов. Куда все делись? Людишки на улице не в счет, они и раньше были статистами, но все те, с которыми ты общался на протяжении всех миссий - пропали. Их нет. После этого мне стало так тоскливо, что я удалил эту хуйню и никогда больше не запускал.
В лост альфе или билдах погуляй по темной долине вечером. Пожалуй самая криповая локация из оригинала. Ночное болото из ЧС тоже криповое.
Мне лень устанавливать. Может видео есть?
Так правильно, всех убили, и бигсмока, и ебаного цезаря.
Алсо, в негре криповые локации - это те леса на горе, бежишь так ночью, везде белый туман, и не темно, и не светло, будто время остановилось.
Ещё я с ебаного призрака в отеле в третьем хитмане охуенно обосрался, когда живой свет меняется на какую то серую мертвенную поебень, и потом этот хуесос вылетает из коридора. Бля бля бля!
Раз уж пошли про криповые игры, то я пиздец, как обсирался с миссии в отеле в вампир маскарад бладнес, это был можно сказать мой первый хоррор в играх, я тогда так и не прошел это место так как дико боялся, хотя сама игра и не хоррор даже.
Ну, я когда-то давно ставил вообще любые моды, которые только находил, для "Serious Sam": глобальные моды, карты на прохождение, ДМ-карты, модели, скины и т. д. Кучу всяких модов к нему переиграл, даже складировал всё это у себя на компе, коллекционировал, короче. Помимо откровенного васянства, порой попадались и действительно криповые и странные моды, по ним прям крпипасты писать можно было бы, лол. Сейчас, к сожалению, про большинство из них я уже позабыл, а моя коллекция давно проебалась, увы.
Кстати, есть мод "Дистимия-6", но он не считается, этот мод изначально был задуман как крипи, можешь пасту про него поискать.
Там можно почти половину этой локации пропустить, просто нужно лестницу постараться перепрыгнуть до того как она провалиться.
Прям с языка мысли словил, антон. Тоже, что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
Прям с языка мысли словил, антон. Тоже, что в Морровинде, что в Обле, что в Скае ловил себя на мысли, что все тамриэльцы это не более чем декорации, скрипты по раздаче квестов в оболочках отдалённо напоминающих человеческие.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
которая служит только одному: усыпить бдительность и добиться доверия быстрофикс
Экзистенциальненько однако...
>легендарный JVK
Это же просто фейк, разве нет?
>>359401
У меня аналогично, только со сталкером. Тоже ставил всякие говномоды с новыми дисбалансными пушками, или новыми шапками из шкуры с жопы дракона, так и разной степени винрар.
>можешь пасту про него поискать.
Не получилось найти. Может, у тебя есть?
Ну я-то откуда знал.
А в чём проблема включить креатив в начале, построить портал в Преисподнюю, а потом выключить креатив?
>>358171
Поздравляю, ребят, вы по сути, описали ужас от любой игры на свете. Помню, в середине нулевых, когда я только-только знакомился с видеоиграми мне было жутко играть даже в 10-ую Final Fantasy, меня просто пугали все эти улыбающиеся существа, которые разговаривали со мной и пытались имитировать живых людей. Их поведение было ненормально. Взляд у меня был ещё незамылен сотнями игр и я подмечал все странности и всю искусственность их движений, мимики, интонаций. Нет, это все пыталось выглядеть ярким, красочным, веселым, но мне казалось, если бы я и вправду оказался бы в таком криповом, ненастоящем цветастом мире и увижу как эти имитации окружают меня с пластмассовыми улыбочками..., я заору, я не знаю что сделаю, я упаду на нарисованную землю и буду биться от ужаса в истерике... выпустите меня отсюда! Нет, нет, это все слишком страшно, если представлять, что весь мир - это ловушка без выхода, чудовищный обман и гнусная мистификация, а за всеми словами, дружелюбием, репликами, поступками тех, кто тебя теперь окружает нет совершенно ничего. Никаких мыслей, никакой жизни, пустота, чернота.
Не знаю, смог ли я толково обьяснить, но меня подобное тогда реально пугало. Да и сейчас пугает, просто я привык не задумываться об этом. Если интересуетесь литературой, можете почитать набоковское "Приглашение на казнь", там как раз об этом, о человеке, который осознает, что он единственное живое существо среди подделок. В школе у меня была жуткая депрессия от этой книги.
Второй моей игрой был третий Сайлент Хилл и вот с его героиней мне было реально проще. Она тоже не казалась мне человеком, но мы с ней были по крайней мере один на один против всего этого нереального, сделанного кем-то мира и пытались выживать в нем каждую секунду. Именно поэтому я с ней так сроднился и поэтому считаю, что не пара часов в ФФ-10, а именно Хизер из Сайлент Хилла по настоящему лишила меня игровой девственности.
Вот: http://4stor.ru/smertelnie-faili/33438-d-6gro.html
А вот летс плей мода: https://www.youtube.com/watch?v=HL2XhRNwuys
уважай Хрущёвки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Мне кажется, такие ощущения может вызвать любая РПГ.
>всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
Добро пожаловать в реальную жизнь
Спасибо, но не думаю, что буду ставить его сам. Летсплей посмотрел, действительно есть в нем что-то такое, странное и необычное, даже пугающее. Но с концовки выпал в осадок.
О да, лично меня мод пугает, и, что самое интересное, пугает он не какими-то банальными скримерами, а именно своей атмосферой, что весьма похвально, ибо такое не так уж и часто встречается. Видно, что автор старался.
Кстати, если всё-таки надумаешь его ставить, то имей ввиду, что его не так-то просто запустить. Плюс, мод глючный и часто вылетает, но мне удалось избежать всего этого запустив Сэма из папки Bin, а не с рабочего стола. Вот так вот.
Кстати, анон, могу тебе посоветовать годный мод Underhell для первой халфы. Такая-то шикарная атмосфера одиночества и опасности за каждым углом.
Да, для первой вроде как. Но за мишурой движок вообще не узнать.
Значит, это я жопой читал, когда устанавливал. Энивей, игра стоящая, очень советую.
В качестве шахты у меня была винтовая лестница вниз с ответвлениями как на пике. И всё бы ничего, только вот роя такую ебалу, я начал замечать что когда я останавливаюсь, буквально на 1-2 секунды мои (или нет) шаги были слышны и постепенно они оторвались от моих и стали слышаться тут да там, казалось бы банальный лаг/баг и бояться нечего, только вот в таких клаустрофобных конструкциях было не по себе.
В результате после перезапуска и смены высота эта хрень прекратилась.
*высоты
А теперь в ТУРГОР зарубись. Вообще самовыпилишься.
Пиздец. Особенно первый пик.
Ну, смотри, тред постепенно превратился в криповых игорей и модов нить, так что ничего плохого не произошло. И элитаризм этот как раз и уничтожает сн, вместо обсуждения паранормальных явлений и стрёмных историй доска скоро превратится в загон для бухтящих "уже не торт" анонов.
> вы по сути, описали ужас от любой игры на свете
Вот, точно. У меня примерно такие же чувства вызывал Serious Sam, особенно "Второе пришествие". Несмотря на всю эту веселуху с кучей монстров, пушками и мясом, атмосфера игры казалась мне какой-то одинокой, что ли. У меня было чувство, что Сэм там один единственный разумный человек. Его союзник НЕТРИКСА (ИНЕРТАН) - чип с ИИ, вживлённый в его мозг, то есть и не человек вовсе, а все его враги - безмозглые выдрессированные для боевых действий животные с других планет и те же самые роботы, причём даже без ИИ (но на самом деле это не совсем так, зорги и рептилоиды, например, разумные, но тогда это мало что меняло). И вот Сэм бродит по каким-то загадочным древним строениям, в прошлом, а Земля в будущем уже уничтожена, все люди мертвы, Сэм последний из них. Поэтому мне казалось, что Сэму очень одиноко, мне даже было как-то жаль его. Я понимал, что он последняя надежда человечества и, что если он проиграет, то тогда всё, поэтому, я волновался за него.
В общем, такие ощущения, видимо, может вызвать не только любая РПГ, но и любая компьютерная игра вообще.
Всё тот же помешанный на Сэме>>359401
это ты еще в дарк соулс не играл. Хотя тоску вызывала разве что вторая часть, в первой броидл бы и бродил по Анор Лондо, Архивах Герцога
по мне так первая часть нагнетающе выглядит чем вторая.
Свиньи-шогготы, лол.
О, годнота годнот. Сама игра конечно не особо хорошая: экшон кривой, без патча фпс проседал до 15-20, квесты скучные, город искусственно забаррикадирован в местах где можно срезать путь, сюжетка самозванки площе чем лист бумаги с другой стороны, первый блин всегда комом. Но и плюсов предостаточно: сурвайвал направленность, на которую правда и надо было полагаться в первую очередь, вполне интересная симуляция экономики во время эпидемии, медитативное собирательство трав в степи, двойное разрушение четвёртой стены, и конечно саундтрек и общая атмосфера степного пиздеца с акцентом безвременья и отрыва от любой географической локации.
Ну, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. (лол) попробуй. Я эту дичь не осилил дальше Предбанника сгущенку и огурчики искать надо было, но, вроде как, туда завезли крипоту пополам с мистицизмом.
Трилогия Апокалипсис/Упавшая Звезда: Честь Наемника еще попробуй, но там упор на инопланетную крипоту - ксеноморфы(!), межгалактический бандит(!!) и т.д.
А по мне так самая изюминка игры - персонажи. Их там туева хуча и у каждого есть характер, мотивы и тайные цели. Каждый перс к концу игры раскрывает карты и предстает не тем, кем казался в начале. Это же охуенно.
А чем Души похожи на Сэма в плане атмосферы?
Можно скачать готовые карты
Да, даже смотрел на него через стакан вишневого сока.
Перепост отсюда https://arhivach.org/thread/154578/
Возможно, я вызову негодование и смех, анон, ведь сейчас речь пойдёт про Minecraft. Но я буду говорить не про херобрина и СТРАННЫЕ ИЗМЕНЯЮЩИЕСЯ РАЗМЕРЫ ФАЙЛОВ, а про мультиплеер. Да и рассказывать я не умею, тем более, что история скорее странная, чем страшная.
Это произошло в начале 2012 года, если мне не изменяет память. Тогда популярными были 1.1 и 1.2, даже где-то находил сервера для 1.0.0. Ещё помню, что тогда ходила популярная в народе неофицальная версия какой-то беты, на которую даже ставили сервера, но я на неофицальные поделия не обращаю особого внимания. Так вот, я играл на последней версии на одном маленьком и типичном сервере (у него название начиналось с буквы E, какое-то красивое латинское или псевдолатинское слово, похожее на “эквилибриум”), коих миллионы. Если здесь есть кубачеры, то наверняка представляют, что это такое: засранный спавн (точнее, не он сам, а то, что вокруг него находится в пределах 1000 блоков), “отшельники”, уходящие даже при возможности привата за 15k от спавна, труднодобываемость некоторых базовых ресурсов, потому что всех животных перебили, а все деревья срубили. Я как раз являлся “отшельником”, который уходил как можно дальше, даже учитывая то, что могу заприватить свой дом.
Ладно, это так, не особо нужные детали. Я только начинал играть на сервере и успел уйти за 8000 блоков. Хотя я планировал уйти за 10000, на том расстоянии, что я ушёл, имелось достаточно красивое место для строительства, поэтому я решил строить и там и там. Построив дом на том месте, куда я дошёл, и освоившись там, я начал перебираться на второе и таскал вещи с одного на другое (я не знаю, что за политика проводится на подобных этому серверах, но есть такие сервера, где /sethome и /home какого-то хуя запрещены правилами и не работают. Блядь, а нахуй их вообще ставить, если они запрещены, пидорасы). Вещи не все, лишь некоторые. Из-за не совсем удобного маршрута мой путь как раз пролегал через границу леса со степью.
В этот самый момент мне показалось из леса, что в степи находится какая-то деревня. Я подумал, что это деревня NPC и решил зайти, чтобы добыть оттуда ништяки или хотя бы взять то, что не взяли предыдущие игроки. Когда я подошёл ближе, оказалось, что то была не деревня NPC, а деревня игроков. Ещё в тот момент, когда я увидел её лучше, я понял, что с ней что-то не так. Это были 8 домов одинаковой архитектуры, то были коробки, но сделанные со вкусом, то есть, имелись и кое-какие штрихи, которые украшали их. Дома были сделанны из булыжника, однако украшения могли быть и из других материалов. Позади домов стояли окружённые забором огороды. Дома стояли около дороги из песка, что была ширинной 2 куба, находясь напротив друг-друга. Сама дорога была выстроенна в виде зигзага. Около одного из концов дороги стояла небольшая пирамидка, что была 2 куба в высоту. Меня удивило во-первых то, что игроки строились с одинаковой архитектурой (а это не часто встретишь, обычно все любят строится по-разному), а во-вторых строились в немного странноватом порядке.
Однако тогда я приметил не все странности, которые были с этой деревней (хотя потом ещё заходил в неё два раза и один раз проходил мимо).
Спустя год, когда я ушёл с сервера, я начал вспоминать и другие моменты, на которые не обратил с самого начала внимание (на некоторые из-за того, что тогда у меня не было достаточно опыта игры в мультиплеер)
1)Освещение. Его не было. Внутри домов не стояли даже банальные факелы. И я понимаю ещё в помещениях с окнами, но ведь даже в шахтах неподалёку не было факелов.
2)В деревне ничего не было запривачено. Кроме той сраной пирамидки, о которой я говорил. Это при том, что в сундуках у обитателей деревни были и алмазы, и железо, и золото, ценные ресурсы, одним словом. Но единственный приват лежит на пирамидке. Неужели они настолько наивны, что думают, будто их не найдут? Или им не жалко ресурсы?
3)В деревне никого не было. Сколько я не видел или заходил в эту деревню, там не было ни одного игрока. Даже в тот раз, когда на сервере был час пик, деревня пустовала. Я сначала, учитывая пункт один, подумал, что деревня была заброшена. Но хули они ресурсы-то не взяли? Да и пункт 4.
4)Впрочем, как позже выяснилось, в деревне всё-равно кто-то жил. На огородах собирали выросшую пшеницу, сеяли новые семена. Пшеница, что была собрана, добавлялась в сундуки, там же обновлялись и другие ресурсы. В самый последний раз, когда я зашёл в деревню, пирамидка была перемещена на другой конец дороги.
5)Кстати, насчёт пирамидки. Её нижняя часть – 3x3 блока – была сделаны из дерева, а верхний блок – из железа. Почему так? А хуй его знает, предназначение пирамидки я узнать так и не смог. Вокруг неё даже ритуалы не проводились.
6)Судя по количеству домов, там могло жить около 8 человек. Почему бы, в таком случае, не запилить что-нибудь грандиозное? Обычно, когда кто-то строится вместе на сервере, люди пилят что-нибудь крутое, например метро. Здесь же нихуя не было кроме маленькой пирамидки.
7)Интерьер, в каждом доме был абсолютно идентичный интерьер. Они не отличались не только внешне, нет, они даже внутри под копирку были сделаны.
8)И наконец последний пункт. Предыдущие пункты можно ещё списать на ебанутых на голову читеров. Но это вообще какой-то пиздец. Кроватей не было. Кроватей не было на сервере, где запрещён /sethome, Карл! Они что, каждый раз, когда умирают, заного шли сюда? Они ебанутые?
Знаешь, анон, меня до сих пор мучает вопрос. Это настолько дикая жизнь, но зачем всё это? Что заставило этих восемь человек играть настолько сложно? Может быть, в душе это какие-то звери, которые могут жить лишь по звериным законам? Или то были фанатики? Кто люди, что построили эту деревню?
Перепост отсюда https://arhivach.org/thread/154578/
Возможно, я вызову негодование и смех, анон, ведь сейчас речь пойдёт про Minecraft. Но я буду говорить не про херобрина и СТРАННЫЕ ИЗМЕНЯЮЩИЕСЯ РАЗМЕРЫ ФАЙЛОВ, а про мультиплеер. Да и рассказывать я не умею, тем более, что история скорее странная, чем страшная.
Это произошло в начале 2012 года, если мне не изменяет память. Тогда популярными были 1.1 и 1.2, даже где-то находил сервера для 1.0.0. Ещё помню, что тогда ходила популярная в народе неофицальная версия какой-то беты, на которую даже ставили сервера, но я на неофицальные поделия не обращаю особого внимания. Так вот, я играл на последней версии на одном маленьком и типичном сервере (у него название начиналось с буквы E, какое-то красивое латинское или псевдолатинское слово, похожее на “эквилибриум”), коих миллионы. Если здесь есть кубачеры, то наверняка представляют, что это такое: засранный спавн (точнее, не он сам, а то, что вокруг него находится в пределах 1000 блоков), “отшельники”, уходящие даже при возможности привата за 15k от спавна, труднодобываемость некоторых базовых ресурсов, потому что всех животных перебили, а все деревья срубили. Я как раз являлся “отшельником”, который уходил как можно дальше, даже учитывая то, что могу заприватить свой дом.
Ладно, это так, не особо нужные детали. Я только начинал играть на сервере и успел уйти за 8000 блоков. Хотя я планировал уйти за 10000, на том расстоянии, что я ушёл, имелось достаточно красивое место для строительства, поэтому я решил строить и там и там. Построив дом на том месте, куда я дошёл, и освоившись там, я начал перебираться на второе и таскал вещи с одного на другое (я не знаю, что за политика проводится на подобных этому серверах, но есть такие сервера, где /sethome и /home какого-то хуя запрещены правилами и не работают. Блядь, а нахуй их вообще ставить, если они запрещены, пидорасы). Вещи не все, лишь некоторые. Из-за не совсем удобного маршрута мой путь как раз пролегал через границу леса со степью.
В этот самый момент мне показалось из леса, что в степи находится какая-то деревня. Я подумал, что это деревня NPC и решил зайти, чтобы добыть оттуда ништяки или хотя бы взять то, что не взяли предыдущие игроки. Когда я подошёл ближе, оказалось, что то была не деревня NPC, а деревня игроков. Ещё в тот момент, когда я увидел её лучше, я понял, что с ней что-то не так. Это были 8 домов одинаковой архитектуры, то были коробки, но сделанные со вкусом, то есть, имелись и кое-какие штрихи, которые украшали их. Дома были сделанны из булыжника, однако украшения могли быть и из других материалов. Позади домов стояли окружённые забором огороды. Дома стояли около дороги из песка, что была ширинной 2 куба, находясь напротив друг-друга. Сама дорога была выстроенна в виде зигзага. Около одного из концов дороги стояла небольшая пирамидка, что была 2 куба в высоту. Меня удивило во-первых то, что игроки строились с одинаковой архитектурой (а это не часто встретишь, обычно все любят строится по-разному), а во-вторых строились в немного странноватом порядке.
Однако тогда я приметил не все странности, которые были с этой деревней (хотя потом ещё заходил в неё два раза и один раз проходил мимо).
Спустя год, когда я ушёл с сервера, я начал вспоминать и другие моменты, на которые не обратил с самого начала внимание (на некоторые из-за того, что тогда у меня не было достаточно опыта игры в мультиплеер)
1)Освещение. Его не было. Внутри домов не стояли даже банальные факелы. И я понимаю ещё в помещениях с окнами, но ведь даже в шахтах неподалёку не было факелов.
2)В деревне ничего не было запривачено. Кроме той сраной пирамидки, о которой я говорил. Это при том, что в сундуках у обитателей деревни были и алмазы, и железо, и золото, ценные ресурсы, одним словом. Но единственный приват лежит на пирамидке. Неужели они настолько наивны, что думают, будто их не найдут? Или им не жалко ресурсы?
3)В деревне никого не было. Сколько я не видел или заходил в эту деревню, там не было ни одного игрока. Даже в тот раз, когда на сервере был час пик, деревня пустовала. Я сначала, учитывая пункт один, подумал, что деревня была заброшена. Но хули они ресурсы-то не взяли? Да и пункт 4.
4)Впрочем, как позже выяснилось, в деревне всё-равно кто-то жил. На огородах собирали выросшую пшеницу, сеяли новые семена. Пшеница, что была собрана, добавлялась в сундуки, там же обновлялись и другие ресурсы. В самый последний раз, когда я зашёл в деревню, пирамидка была перемещена на другой конец дороги.
5)Кстати, насчёт пирамидки. Её нижняя часть – 3x3 блока – была сделаны из дерева, а верхний блок – из железа. Почему так? А хуй его знает, предназначение пирамидки я узнать так и не смог. Вокруг неё даже ритуалы не проводились.
6)Судя по количеству домов, там могло жить около 8 человек. Почему бы, в таком случае, не запилить что-нибудь грандиозное? Обычно, когда кто-то строится вместе на сервере, люди пилят что-нибудь крутое, например метро. Здесь же нихуя не было кроме маленькой пирамидки.
7)Интерьер, в каждом доме был абсолютно идентичный интерьер. Они не отличались не только внешне, нет, они даже внутри под копирку были сделаны.
8)И наконец последний пункт. Предыдущие пункты можно ещё списать на ебанутых на голову читеров. Но это вообще какой-то пиздец. Кроватей не было. Кроватей не было на сервере, где запрещён /sethome, Карл! Они что, каждый раз, когда умирают, заного шли сюда? Они ебанутые?
Знаешь, анон, меня до сих пор мучает вопрос. Это настолько дикая жизнь, но зачем всё это? Что заставило этих восемь человек играть настолько сложно? Может быть, в душе это какие-то звери, которые могут жить лишь по звериным законам? Или то были фанатики? Кто люди, что построили эту деревню?
Варианта, КМК, немало:
1. Админ развлекается
2. Постройки с сингла или LAN игры
3. Хозяева решили с начать с нуля и ушли налегке.
4. Всё сразу
Всё портит разве что 4 пункт.
И считаю, что это один человек делал скорее, а не 8.
1.И в чём же прикол? Эту срань найти вообще маловероятно было. Ну ладно, даже если найдут, ну поглядят немного и пойдут дальше.
2.Почему тогда перемещать это подальше от спавна? Обычно, если так перемещают, то для того, чтобы понтоваться, а здесь наилучший вариант - это несколько кубов от спауна. Здесь же это вообще запихнули в тмутаракань, куда никто не пойдёт.
3.И не прихватили ценные ресурсы вроде, ну ладно, хер с железом, алмазов? А даже если они действительно до этого нормально жили в этой деревне, зачем им пирамидка?
И да, это точно не один человек. Один человек быстро заебался бы с этим цирком, и это ещё в лучшем случае, потому что в худшем он бы и деревню не достроил: 8 домов, да ещё и наполненные, это тебе не коробку возвести. Туда же и возможность случайной гибели, которая бы отпугнула его от того, чтобы начать этого шоу.
> 1.И в чём же прикол? Эту срань найти вообще маловероятно было. Ну ладно, даже если найдут, ну поглядят немного и пойдут дальше.
Ну либо с генерацией баловался, как в том треде сказали, либо как в моем >>362290 посте админ пилил подобия заброшенных домов с сундуками с табличкой "For yuo" без факелов и помогал какому-то игроку делать деревню с огородом на отшибе.
>2.Почему тогда перемещать это подальше от спавна? Обычно, если так перемещают, то для того, чтобы понтоваться, а здесь наилучший вариант - это несколько кубов от спауна. Здесь же это вообще запихнули в тмутаракань, куда никто не пойдёт.
Со знакомыми играл, они как раз первые постройки делали далеко от спавна, а позже уже близко. Может и на спавне что-то и было, но расфигачено после открытия сервера.
> 3.И не прихватили ценные ресурсы вроде, ну ладно, хер с железом, алмазов?
Эдакий запасной аэродром, тайник. Сам же говоришь >Эту срань найти вообще маловероятно было.
> А даже если они действительно до этого нормально жили в этой деревне, зачем им пирамидка?
Хрен знает может какая-то отметка, ход в подземелье, может там мод какой был.
Ну и ещё подумал, что это могла быть деревня NPC оставленная без факелов и их всех перебили.
Собственно факт наличия такой деревни не особо странен, как свидетельства о её незаброшенности. Много чего недосказано: например, почему автор не проследил или не привлёк внимания потенциальных жителей следами.
>Ну либо с генерацией баловался, как в том треде сказали
С этим чаще всего работают на одиночных картах, чем на серверных.
>админ пилил подобия заброшенных домов с сундуками с табличкой "For yuo"
Ну вот именно, что с табличкой и не скрывал того, что делал это он. А здесь вообще намёка нет, действительно ли деревня является "подарком" для новоприбывших или же заселена.
>Со знакомыми играл, они как раз первые постройки делали далеко от спавна
Если это постройки с локалки или сингла, строителю было бы нечего терять: если постройки разрушат, он просто заново переместит и всё. Тем более, на сервере приват, то есть, если бы изначально разрушили, постройка опять стояла бы на том же месте, только с приватом.
>Эдакий запасной аэродром, тайник.
Они могли бы гораздо надёжнее скрыть это, например, зарыв клад. Да и если бы они хотели сохранить свои вещи, они бы поставили на свои дома приват.
>например, почему автор не проследил или не привлёк внимания потенциальных жителей следами.
Повторюсь, у меня не было опыта. Это всё-равно что спросить какого-нибудь игрока, который только что начал играть и решил построить дом без привата, почему он не подумал о том, что его могли разгрифферить. Отсутствие факелов я, к примеру, объяснял для себя тогда тем, что есть какой-нибудь подсвечивающий шлем или фонарик.
А следы, собственно, какие могли быть? Если только житель деревни не заметил меня во время одного из "приходов", понять, что туда кто-то заходит, нельзя.
> А следы, собственно, какие могли быть?
Табличка "Здесь был анон" и/или с огорода свистнуть что-либо.
Как ты понимаешь, ни того ни другого я не сделал.
2-3 человека знакомых строили советскую многоэтажку с квартирами. Не напряжно, даже если не хикковать по-хардкору. Интровертный чел со специфическими вкусами может и загнаться, why not?
Вроде нет.
>2-3 человека знакомых строили советскую многоэтажку с квартирами
Я такое на мобильнике делал в одиночку. Правда, этаже на седьмом мне надоело.
>ты откуда такой на двощах взялся?
Году так в 2010 сюда попал, но откуда уже не помню, так и сижу тут теперь.
>тоже мимо-поехавший на Сэме
Малаца!
ВНЕЗАПНО двачую, лес Хориниса, это то место, которое я стараюсь быстро проходить даже с читами, там реально очень лешко заблудится.
Угу, тот лес в мои первые прохождения я очень не любил, так как он очень мрачный и там водятся чрезвычайно сильные противники. Единственный илитный орк в Землях Хориниса находится именно в этом лесу. Помимо него, там есть ещё и обычные орки, мракорисы, куча варгов, снепперов и нежити. Из-за всех этих сильных врагов по этому лесу было как-то крипово ходить - идёшь по нему ночью и так и ждёшь как какая-нибудь НЁХ сейчас нападёт на тебя и сзади и всё. Особенно, мракорисы и снепперы - они очень дальновидные и от них вроде не убежишь. В общем, этот лес держит в сильном напряжении, не любил я его. Ну и сориентироваться в нём тоже трудно было, постоянно терялся там.
Лол, надо же. Знаю одного битарда-сэмоманца, тот тоже с 09-10-го на сначе обретает. Борды тесны.
Какие-нибудь крипотные поделки ещё помнишь на Сэма? Я тут просто припоминаю пару старых карт тоже, что-то в них такое было. Самое интересное, что сейчас их днём с огнём не сыщешь, многое в период с 07 по 11 проебалось.
>Знаю одного битарда-сэмоманца, тот тоже с 09-10-го на сначе обретает
Ну, это не я, никто меня на бордах не знает, лол. И кстати, я тоже начал с /сн и ныне покойного /per на двощах сидеть, потом перешёл и на другие доски, но /сн по прежнему любимая доска, тут своя атмосфера :3
>Какие-нибудь крипотные поделки ещё помнишь на Сэма?
Помню.
Например, карта с СириусСайта, название которой не помню, но карта сделана новичком. Там нужно было бродить по каким-то однообразным треугольным помещениям, которые объединены длинными просторными коридорами. Карта тёмная, мрачная, текстуры - Майя. Но самое главное, саундтрек - это какой-то амбиент, напоминающий камнепад, а точнее звуки Сатурна. Именно этот саундтрек и создавал там атмосферу. До конца не прошёл - карта ещё тогда показалась немного криповой, но скучной, сейчас жалею, что удалил, хотелось бы переиграть.
DM-мод Underworld. Представляет из себя одну DM-карту, которая является мрачным подземельем, и эта карта очень большая и открытая - иди куда хочешь, исследовать её интересно. Описывать что там не буду, там много чего было, скажу лишь то, что он по атмосфере очень напоминает Д-6, но вышел он задолго до Д-6 и как крипи не задумывался, тем не менее, я с него крипанул. Мод вроде как удалён с СириусСайта (по крайней мере, найти я его там не могу) по просьбе автора, но он у меня остался, могу выложить, если что.
Мод "Тёмное место": http://www.serioussite.ru/load/temnoe_mesto/16-1-0-531
Срок хранения файла истёк. Мод очень мрачный - ночь, туман, дождь, гроза, тёмные вавилонские подземелья, но он таким и задумывался. Очень атмосферный, хотелось бы перепройти.
Это, конечно же, ещё не всё, это только то, что я смог вспомнить с ходу. Как я уже писал выше - про большую часть более-менее криповых модов я уже позабыл, но если ещё что-то вспомню - напишу.
Ты-то что-нибудь криповое припоминаешь? Опиши, что ли, если не лень, конечно, мало ли я в это играл.
>>362558
Особенно, мракорисы и снепперы - они очень дальновидные
Дальнозоркие, конечно же.
>Знаю одного битарда-сэмоманца, тот тоже с 09-10-го на сначе обретает
Ну, это не я, никто меня на бордах не знает, лол. И кстати, я тоже начал с /сн и ныне покойного /per на двощах сидеть, потом перешёл и на другие доски, но /сн по прежнему любимая доска, тут своя атмосфера :3
>Какие-нибудь крипотные поделки ещё помнишь на Сэма?
Помню.
Например, карта с СириусСайта, название которой не помню, но карта сделана новичком. Там нужно было бродить по каким-то однообразным треугольным помещениям, которые объединены длинными просторными коридорами. Карта тёмная, мрачная, текстуры - Майя. Но самое главное, саундтрек - это какой-то амбиент, напоминающий камнепад, а точнее звуки Сатурна. Именно этот саундтрек и создавал там атмосферу. До конца не прошёл - карта ещё тогда показалась немного криповой, но скучной, сейчас жалею, что удалил, хотелось бы переиграть.
DM-мод Underworld. Представляет из себя одну DM-карту, которая является мрачным подземельем, и эта карта очень большая и открытая - иди куда хочешь, исследовать её интересно. Описывать что там не буду, там много чего было, скажу лишь то, что он по атмосфере очень напоминает Д-6, но вышел он задолго до Д-6 и как крипи не задумывался, тем не менее, я с него крипанул. Мод вроде как удалён с СириусСайта (по крайней мере, найти я его там не могу) по просьбе автора, но он у меня остался, могу выложить, если что.
Мод "Тёмное место": http://www.serioussite.ru/load/temnoe_mesto/16-1-0-531
Срок хранения файла истёк. Мод очень мрачный - ночь, туман, дождь, гроза, тёмные вавилонские подземелья, но он таким и задумывался. Очень атмосферный, хотелось бы перепройти.
Это, конечно же, ещё не всё, это только то, что я смог вспомнить с ходу. Как я уже писал выше - про большую часть более-менее криповых модов я уже позабыл, но если ещё что-то вспомню - напишу.
Ты-то что-нибудь криповое припоминаешь? Опиши, что ли, если не лень, конечно, мало ли я в это играл.
>>362558
Особенно, мракорисы и снепперы - они очень дальновидные
Дальнозоркие, конечно же.
>Единственный илитный орк в Землях Хориниса находится именно в этом лесу.
ЕМНИП, их там даже несколько, даже играя за паладина они оче часто дают тебе пиздюлин, пока не придрочишься.
>Помимо него, там есть ещё и обычные орки, мракорисы, куча варгов, снепперов и нежити.
Обычный орк при должной сноровке уже на второй главе перестаёт быть опасным, помню как то двоих закружил, сука, минут 15 с ними боролся. Мракорисы вроде только в пещерах дрыхнут, как и зомби и если уметь проходить на цырлах, то он в принципе обыкновенная спящая нека. Варги тоже вроде ручные зверьки орков, где есть варг - там и орк недалеко. Обычный снеппер - хуита, а в стае уже проблема, драконий снеппер бегает чаще по одиночке, но он один уже заставляет просратся кирпичами, я на этих пидорасов в городе всю милицию угрохал.
>В общем, этот лес держит в сильном напряжении, не любил я его. Ну и сориентироваться в нём тоже трудно было, постоянно терялся там.
А ты помнишь квест на вступление в маги Огня? Эти ЗАГАДКИ с "тайной под висячим замком", йоба-голем, который ебивал с пол-тычки... а зиккурат, с йоба-сундуком, рядом с которыми бегали тролли и другая НЁХ? Катакомбы под кладбищем у лагеря наёмников с мёртвым паладином, где после открытия каждого сундука спавнилась ёбаная куча скелетов? Тут-то я в первый раз нахуй и отложил кирпичей так, что замуровал обратно нахуй этот проход. Но вся самая мистическая и криповая хуита начиналась на 3 главе, когда в погоне за хуй-знаешь-кем-хуй-знаешь-куда для ебаного Глаза и спасения мира и должен как последний долбоёб ворватся в толпу Ищущих, с горем пополам туша свою поджаренную сраку раздать им пиздюлей и узнать, что ты слоупок и тупой мудак пропбавший шанс спасти мир.
> ЕМНИП, их там даже несколько, даже играя за паладина они оче часто дают тебе пиздюлин, пока не придрочишься.
Не, илиточка там одна. Есть ещё два орка неподалёку, но они войны.
>Обычный орк при должной сноровке уже на второй главе перестаёт быть опасным, помню как то двоих закружил, сука, минут 15 с ними боролся.
>и если уметь проходить на цырлах, то он в принципе обыкновенная спящая нека.
>Обычный снеппер - хуита
Это да, но в первые свои прохождения я этого не знал. Да и вообще, сторонился я этих врагов. Это сейчас я на нулевом уровне с обычной дубиной могу почти любого врага победить, хоть орка, хоть мракориса, уже неоднократно это делал. Просто играю в Готу очень давно, как и в Сэма, лол - придрочися уже.
>Мракорисы вроде только в пещерах дрыхнут, как и зомби
Нет, как в Рудниковой долине, так и в Хоринисе есть куча мест, где мракорисы и нежить не в пещерах.
>где есть варг - там и орк недалеко
И опять же, нет. Есть куча мест с варгами без орков. Кстати, орки вообще сами по себя ладят с собаками, к волкам они тоже не агрессивны.
Драконий снеппер - просто монстр, особенно в аддоне. Он там один из самых сильных врагов в игре.
>А ты помнишь квест...
Всё это помню. Все эти големы, тролли, Зиккурат с одним из лучших мечей в игре, склеп с мёртвым паладином, а ищущие пиздец какие криповые. В первые разы это очень доставляло, да и в последующие тоже. Охуенная игра, до сих пор в неё порой переигрываю.
Кстати, аноны, здесь же есть те, кто играл в Hitman: Codename 47, вышедшую в 2000 году? Конечно есть. Так вот, как-то раз, скачал я её и начал с тренировочного уровня. Там начинаешь, ЕМНИП, в какой-то комнате, выйдя из которой попадаешь в коридор, в конце которого лифт. Но чтобы войти в лифт нужно сначала пройти комнату с какими-то мостиками, короче, полосу препятствий. И когда я всё-таки попал в лифт и разбирался как нажать в нём кнопку, лол, начали раздаваться какие-то голоса, очень тихие, шёпот, короче. Я сидел в наушниках и поэтому отчётливо слышал этот шёпот, что шептали было не разобрать, но, по-моему, шептали на инглише. Причём, эти голоса как-будто насмешливо шептали, ну, сдерживая смех. Потом, секунд через 15 они прекратились. Было у кого-нибудь подобное?
>Не, илиточка там одна. Есть ещё два орка неподалёку, но они войны.
Не буду спорить по этому поводу, всегда боялся этого леса и пару раз за несколько лет игры ходил туда.
>Это да, но в первые свои прохождения я этого не знал. Да и вообще, сторонился я этих врагов. Это сейчас я на нулевом уровне с обычной дубиной могу почти любого врага победить, хоть орка, хоть мракориса, уже неоднократно это делал.
Так я тоже не знал, но это очень доставляет в Готике 2: наблюдать за повадками зверья и делать какие-нибудь полезные заметки.
>>Мракорисы вроде только в пещерах дрыхнут, как и зомби
>Нет, как в Рудниковой долине, так и в Хоринисе есть куча мест, где мракорисы и нежить не в пещерах.
Я как-то мракориса, гуляющим по тропинке или просто не дрыхнущим не встречал, хотя оче уж они мне нравятся :3 а зомби и тех в одной-двух точках видел, как было сказано - в пещерах, они не такие частые враги в игре.
>И опять же, нет. Есть куча мест с варгами без орков. Кстати, орки вообще сами по себя ладят с собаками, к волкам они тоже не агрессивны.
С волками-то у них лояльность, но именно варги их как бы сказать... "спутники", это я точно заметил, по крайней мере в Хоринисе точно после варгов (даже пройдя добрых 2 сотни метров) наткнёшься на орков, только надо знать, где искать, что в том лесу, что у городских стен, что в анусе Ксардаса.
>Всё это помню. Все эти големы, тролли, Зиккурат с одним из лучших мечей в игре, склеп с мёртвым паладином, а ищущие пиздец какие криповые. В первые разы это очень доставляло, да и в последующие тоже. Охуенная игра, до сих пор в неё порой переигрываю.
ДА-ДА-ДА! Я вот как-то в году 8-9 играл в Готику с оригинальной немецкой озвучкой, о этот угрожающий крик Ищущего из кустов заставлял простиратся... а этот... святой Б-же ЭПИЧНЕЙШИЙ ИЗ, БЛЯДЬ, ВСЕХ ЭПИЧНЕЙШИХ голос немецкоговорящего Дракона, да я тогда, ебаный школяр просто оргазмировал ушами от этого эпичнейшего БАСА, я помню, как делал сейвы перед Дракошами, чтобы услышать эти ахуеннейшие озвучивающие голоса. Чёрт, Анон, ты заставил меня прослезится.
Очень жаль, что Пираньй проебали все полимеры на эту игру.
>Не, илиточка там одна. Есть ещё два орка неподалёку, но они войны.
Не буду спорить по этому поводу, всегда боялся этого леса и пару раз за несколько лет игры ходил туда.
>Это да, но в первые свои прохождения я этого не знал. Да и вообще, сторонился я этих врагов. Это сейчас я на нулевом уровне с обычной дубиной могу почти любого врага победить, хоть орка, хоть мракориса, уже неоднократно это делал.
Так я тоже не знал, но это очень доставляет в Готике 2: наблюдать за повадками зверья и делать какие-нибудь полезные заметки.
>>Мракорисы вроде только в пещерах дрыхнут, как и зомби
>Нет, как в Рудниковой долине, так и в Хоринисе есть куча мест, где мракорисы и нежить не в пещерах.
Я как-то мракориса, гуляющим по тропинке или просто не дрыхнущим не встречал, хотя оче уж они мне нравятся :3 а зомби и тех в одной-двух точках видел, как было сказано - в пещерах, они не такие частые враги в игре.
>И опять же, нет. Есть куча мест с варгами без орков. Кстати, орки вообще сами по себя ладят с собаками, к волкам они тоже не агрессивны.
С волками-то у них лояльность, но именно варги их как бы сказать... "спутники", это я точно заметил, по крайней мере в Хоринисе точно после варгов (даже пройдя добрых 2 сотни метров) наткнёшься на орков, только надо знать, где искать, что в том лесу, что у городских стен, что в анусе Ксардаса.
>Всё это помню. Все эти големы, тролли, Зиккурат с одним из лучших мечей в игре, склеп с мёртвым паладином, а ищущие пиздец какие криповые. В первые разы это очень доставляло, да и в последующие тоже. Охуенная игра, до сих пор в неё порой переигрываю.
ДА-ДА-ДА! Я вот как-то в году 8-9 играл в Готику с оригинальной немецкой озвучкой, о этот угрожающий крик Ищущего из кустов заставлял простиратся... а этот... святой Б-же ЭПИЧНЕЙШИЙ ИЗ, БЛЯДЬ, ВСЕХ ЭПИЧНЕЙШИХ голос немецкоговорящего Дракона, да я тогда, ебаный школяр просто оргазмировал ушами от этого эпичнейшего БАСА, я помню, как делал сейвы перед Дракошами, чтобы услышать эти ахуеннейшие озвучивающие голоса. Чёрт, Анон, ты заставил меня прослезится.
Очень жаль, что Пираньй проебали все полимеры на эту игру.
>/сн по прежнему любимая доска, тут своя атмосфера :3
Сам отсюда начинал жизнь на бордах. /sn/ - ван лав, хотя с годами радует всё меньше.
>DM-мод Underworld
Этот у меня есть, да, тоже нравился тем, что приходится много шароёбиться по подземелью, жаль кривоват в общем-то как и большинство васяноподелок на Сэма.
>Тёмное место
Этот много раз видел, автор кажется даже ремейк под HD делать начинал, но сам не пробовал играть, хуй знает, надо скачать.
Большинство крипоты по Сэму - по крайней мере из того, что помню - поделить могу только на всякую специальную "попсу" (т.е. карты вроде того же 13 и им подобного) и случайную поебень, в большую часть из которых играл уже давно и даже не помню названия. Из первой группы всё понятно - 13, Lost Memories, Дистимия кстате проигрываю с того, что полную необрезанную пасту в интернетах уже не найти, в концовке была вся мякотка, и прочее, всё валяется на всяких сериуссайтах. Из второй - вспоминаются мапы старых времен, чуть ли не начала 00-х . Одна мапа валялась кажется на сэмомании, название не помню, но ник автора - Flandger. Там было такое типичное мрачное подземелье с гигантскими древними колоннами, над бездонной пропастью. Не очень страшно, но атмосферно, и дизайн был неплох. Еще качал году так в 2008-м карту с с-зоны, в названии которой было что-то про темноту, "darkness" или еще как, такая стандартная мапка в средневековом стиле, но очень темная, т.е. едва что видно под носом, из-за чего не раз откладывал кирпичей в схватках с монстрами. Ни названия, ни автора не помню к сожалению.
А ещё раньше, наверное ближе к середине 00-х, приятель притаскивал болванку со всякими ништяками, в т.ч. картами для Сэма. Вот там была некая криповая карта для "Первой крови", почти вся сделанная стандартными текстурами и моделями, но с минимумом экшена и какими-то хтоническими лабиринтами, от которых у меня чуть клаустрофобия не разразилась. Вот она почему-то отдавала нездоровой атмосферой и стилем. Что за карта правда была - до сих пор не знаю. Вообще, из всех частей мне именно уровни TFE казались в чём-то криповыми, прямо таки мертвыми, что в оригинале (хотя там было весело), что в фанатских поделках. Наверное из-за однотипных египетских серых и желтых текстур, и общей ущербности тех мап в плане архитектуры и дизайна, а ещё мрачности. Одному частенько было на них некомфортно и крипово играть. Если копнуть поглубже, то вообще сама по себе египетская тематика и мифология пропитана смертью, все эти сказки про загробную жизнь, мумий, лол. Думаю, надо как-нибудь выкачать всё, что есть на fe и перепройти.
Пока писал, кстати, вспомнил - альфа-версия первого Сэма точно такой же, если не более криповой показалась. Оче пустые уровни, много коридоров, гробниц, модели и текстуры монстров - та ещё крипота. Если не играл - чекни, её слили год или два назад.
>/сн по прежнему любимая доска, тут своя атмосфера :3
Сам отсюда начинал жизнь на бордах. /sn/ - ван лав, хотя с годами радует всё меньше.
>DM-мод Underworld
Этот у меня есть, да, тоже нравился тем, что приходится много шароёбиться по подземелью, жаль кривоват в общем-то как и большинство васяноподелок на Сэма.
>Тёмное место
Этот много раз видел, автор кажется даже ремейк под HD делать начинал, но сам не пробовал играть, хуй знает, надо скачать.
Большинство крипоты по Сэму - по крайней мере из того, что помню - поделить могу только на всякую специальную "попсу" (т.е. карты вроде того же 13 и им подобного) и случайную поебень, в большую часть из которых играл уже давно и даже не помню названия. Из первой группы всё понятно - 13, Lost Memories, Дистимия кстате проигрываю с того, что полную необрезанную пасту в интернетах уже не найти, в концовке была вся мякотка, и прочее, всё валяется на всяких сериуссайтах. Из второй - вспоминаются мапы старых времен, чуть ли не начала 00-х . Одна мапа валялась кажется на сэмомании, название не помню, но ник автора - Flandger. Там было такое типичное мрачное подземелье с гигантскими древними колоннами, над бездонной пропастью. Не очень страшно, но атмосферно, и дизайн был неплох. Еще качал году так в 2008-м карту с с-зоны, в названии которой было что-то про темноту, "darkness" или еще как, такая стандартная мапка в средневековом стиле, но очень темная, т.е. едва что видно под носом, из-за чего не раз откладывал кирпичей в схватках с монстрами. Ни названия, ни автора не помню к сожалению.
А ещё раньше, наверное ближе к середине 00-х, приятель притаскивал болванку со всякими ништяками, в т.ч. картами для Сэма. Вот там была некая криповая карта для "Первой крови", почти вся сделанная стандартными текстурами и моделями, но с минимумом экшена и какими-то хтоническими лабиринтами, от которых у меня чуть клаустрофобия не разразилась. Вот она почему-то отдавала нездоровой атмосферой и стилем. Что за карта правда была - до сих пор не знаю. Вообще, из всех частей мне именно уровни TFE казались в чём-то криповыми, прямо таки мертвыми, что в оригинале (хотя там было весело), что в фанатских поделках. Наверное из-за однотипных египетских серых и желтых текстур, и общей ущербности тех мап в плане архитектуры и дизайна, а ещё мрачности. Одному частенько было на них некомфортно и крипово играть. Если копнуть поглубже, то вообще сама по себе египетская тематика и мифология пропитана смертью, все эти сказки про загробную жизнь, мумий, лол. Думаю, надо как-нибудь выкачать всё, что есть на fe и перепройти.
Пока писал, кстати, вспомнил - альфа-версия первого Сэма точно такой же, если не более криповой показалась. Оче пустые уровни, много коридоров, гробниц, модели и текстуры монстров - та ещё крипота. Если не играл - чекни, её слили год или два назад.
>легендарный JVK
> Это же просто фейк, разве нет?
Это форс такой, чтоб запутать ньюфагов, раньше был этот мод на лурочке даже, да и вообще если поискать то найдешь.
>это очень доставляет в Готике 2: наблюдать за повадками зверья и делать какие-нибудь полезные заметки.
Угу. Моя любимая боёвка - во второй и первой Готике. Поначалу, от неё срёшь кирпичами, но потом, можно выработать уникальную тактику ко всем врагам.
>Я как-то мракориса, гуляющим по тропинке или просто не дрыхнущим не встречал
Около Хориниса один в лесу дрыхнет. В том же сабжевом лесу, который мы обсуждаем, есть один, чуть дальше винокурни Вино. Около Зиккурата есть один. За фермой наёмников, совсем рядом с пещерой Сагиты есть мракорис. В Долине Рудников, в лесу около замка, аж два бродят. В первой Готике в лесу между Старым Лагерем и Лагерем Сектантов было два мракориса. В Яркендаре ещё были где-то на открытой местности.
>а зомби и тех в одной-двух точках видел, как было сказано - в пещерах, они не такие частые враги в игре.
Ну да, не частые. Но на открытых местностях их тоже можно найти. Всё в том же сабжевом лесу, есть маленькое кладбище, где и скелеты и зомби тусуют. В третьей главе в лесу за фермой наёмников скелеты с зомби кое-где спавнятся. В Яркендаре, с наступлением четвёртой или пятой главы, на болоте появляются просто кучи зомби, прямо пост-апокалипсис какой-то.
>С волками-то у них лояльность, но именно варги их как бы сказать... "спутники"
Это да. Варги именно их ручные собачки, в первой Готе, вместо варгов были орочьи гончии.
>Очень жаль, что Пираньй проебали все полимеры на эту игру.
Угу, обосрались с трёшкой - откусили больше, чем смогли проглотить, а потом ещё и с издателями разосрались, проебав права на серию. Сейчас права к ним уже давно вернулись... Интересно, если пятая Готика когда-нибудь выйдет, то что в ней будет? В любом случае, мне кажется, что Пираньи просто боятся возвращаться к серии, потому что если опять обосрутся, то, возможно, обанкротятся.
>Около Хориниса один в лесу дрыхнет. В том же сабжевом лесу, который мы обсуждаем, есть один, чуть дальше винокурни Вино. Около Зиккурата есть один. За фермой наёмников, совсем рядом с пещерой Сагиты есть мракорис. В Долине Рудников, в лесу около замка, аж два бродят. В первой Готике в лесу между Старым Лагерем и Лагерем Сектантов было два мракориса. В Яркендаре ещё были где-то на открытой местности.
Всё, начинаю припоминать, точно, дрыхнут они всегда не только в пещерах, но они ведь такие няшки, правда? :3 а за первую Готику не знаю, как-то не понравилась мне она, слишком... неудобная чтоли, конечно придрочится можно, но после второй Готики, первая как-то не очень... сам понимаешь.
>Ну да, не частые. Но на открытых местностях их тоже можно найти. Всё в том же сабжевом лесу, есть маленькое кладбище, где и скелеты и зомби тусуют. В третьей главе в лесу за фермой наёмников скелеты с зомби кое-где спавнятся. В Яркендаре, с наступлением четвёртой или пятой главы, на болоте появляются просто кучи зомби, прямо пост-апокалипсис какой-то.
Боюсь я того леса до сих пор, даже днём там слишком темно. А до DNDR как-то руки не доходят пойграть.
>Угу, обосрались с трёшкой - откусили больше, чем смогли проглотить, а потом ещё и с издателями разосрались, проебав права на серию. Сейчас права к ним уже давно вернулись... Интересно, если пятая Готика когда-нибудь выйдет, то что в ней будет? В любом случае, мне кажется, что Пираньи просто боятся возвращаться к серии, потому что если опять обосрутся, то, возможно, обанкротятся.
Третья часть клепалась уже не ими, а какими-то долбоёбами-индусами, которые опошлили и унизили весь гениальный и сумрачный немецкий игрострой. А если и выйдет пятая часть, то обосратся им в ней строго запрещено, что они, наверно, и сами понимают. Может лет через 5 и выйдет что-то вроде фильма по этому эпику, как с нынешним Вариком.
Помню его, охуенный мод. Срался в подвале охотника, в лесу с зомби и в старом склепе. Жаль продолжение не вышло, до сих пор где-то диск валяется в коробках.
>/sn/ - ван лав, хотя с годами радует всё меньше.
Ну, не знаю. Треды про дневник деда-следака, Паноптикум, Рутения-треды, Леска-треды - по-моему, это охуенно, хотя и понятно, что всё это выдумки, лол, но похуй.
>автор кажется даже ремейк под HD делать начинал
Вроде да, но он уже явно не выйдет, потому что автор последний раз заходил на С-Сайт в 2012 году.
>но сам не пробовал играть, хуй знает, надо скачать.
Ну, мне очень нравится, считаю его одним из самых атмосферных модов на Семёна. Вот только где бы его можно скачать?
>13, Lost Memories, Дистимия
Угу, пиздатые моды (особенно, 13 - Дом Прошлого), но не стал их упоминать. Всё-таки они специально задумывались такими.
Алсо, не Lost Memories, а Lost Life же вроде?
>кстате проигрываю с того, что полную необрезанную пасту в интернетах уже не найти, в концовке была вся мякотка
Лолблять, это да, помню, долго искал полную пасту - так и не нашёл. Когда-то она у меня была, но проебалась вместе с коллекцией модов.
>Там было такое типичное мрачное подземелье с гигантскими древними колоннами, над бездонной пропастью. Не очень страшно, но атмосферно, и дизайн был неплох.
Я, скорее всего, понял про что ты. Там случайно новые текстуры не использовались? Такие, серые стены с бирюзовыми яркими иероглифами на них? Я помню, с PG качал карту похожую под то, что ты описываешь, но сейчас найти не могу. И да, на Сэмомании я её тоже видел.
>Еще качал году так в 2008-м карту с с-зоны, в названии которой было что-то про темноту, "darkness" или еще как, такая стандартная мапка в средневековом стиле, но очень темная, т.е. едва что видно под носом, из-за чего не раз откладывал кирпичей в схватках с монстрами.
На ум пришла карта (название не помню), с виду сделанная новичком, на которой активно используются красные гнаары (это такие гнаары, которые криво сделаны и красного цвета, в оригинальной игре не использовались, но их иногда используют в модах). Правда, что там было я не помню, помню только то, что средневековый стиль, очень плохое освещение и красные гнаары.
>Вообще, из всех частей мне именно уровни TFE казались в чём-то криповыми, прямо таки мертвыми, что в оригинале (хотя там было весело)
Это да, FE более мрачный, чем SE и SS2. Вообще, это свойственно играм тех времён - они все какие-то мрачные, готические, всё в каких-то подземельях, а воюешь обычно с демонами и нежитью всякой - DooM, Quake 1, Blood, Diablo, KISS Psycho Circus: The Nightmare Child, та же Готка, ну и многие другие, я не очень силён в играх тех времён. А вот Сэм, он не такой мрачный как остальные игры того времени, даже FE. Хотя, на сколько мне известно, планировался он именно таким же, то есть, те же мрачные готические подземелья, а называться он должен был - In The Flesh, можешь погуглить, осталось несколько скринов.
>что в фанатских поделках. Наверное из-за однотипных египетских серых и желтых текстур, и общей ущербности тех мап в плане архитектуры и дизайна, а ещё мрачности.
Верно, мне тоже моды для FE показались более криповыми, чем к SE. Я думаю, что это связано с тем, что в то время мапперы ещё недостаточно хорошо выучили сэмовский редактор. А когда вышел SE, то они уже с редактором к FE надрочились и получалось лучше. Вот.
Если повспоминать карты для первой части, то там много чего крипового было. Помню, карту "Возвращение Гнаара" - она состояла из каких-то гигантских чёрных кубов, пирамид, узких проходов, а в конце был гигантский гнаар. Она мне ещё тогда показалась сюром каким-то. Ну, и много подобного было. В некоторые карты к FE прям неприятно было играть из-за того, что они слишком криво были сделаны, чувствовал себя как-будто в каком-то психоделическом мире, бэдтрип прям.
>Думаю, надо как-нибудь выкачать всё, что есть на fe и перепройти.
Раньше был огромный архив карт для FE и SE, который, ЕМНИП, располагался по адресу: sam.narod.nnov.ru
Но сейчас он, к сожалению, уже закрылся. Вот я, в своё время, оттуда всё скачал, там-то как раз и были все эти неприятные психоделичные карты для FE, которые сейчас, скорее всего, уже нигде не найдёшь. Да и для SE было много карт, которые мне больше нигде не попадались, кроме как там.
>альфа-версия первого Сэма
>её слили год или два назад
Играл я в неё, только, по-моему, её слили намного раньше, я её где-то в 2012 проходил. Ты ведь про ту, в которой уровень Карнак?
Да и вообще, мне всегда старые игры казались каким-то криповыми: все эти угловатые модели, размытые текстуры, пиксельная графика - всё это выглядит как-то непрофессионально. Это что-то старое, забытое, что-то, что создавали когда-то давно. Старались, делали, но сейчас про это уже все позабыли, кроме пары олдфагов. В общем, старые игры вызывают у меня какие-то особенные эмоции, новые игры таких эмоций не вызывают.
>/sn/ - ван лав, хотя с годами радует всё меньше.
Ну, не знаю. Треды про дневник деда-следака, Паноптикум, Рутения-треды, Леска-треды - по-моему, это охуенно, хотя и понятно, что всё это выдумки, лол, но похуй.
>автор кажется даже ремейк под HD делать начинал
Вроде да, но он уже явно не выйдет, потому что автор последний раз заходил на С-Сайт в 2012 году.
>но сам не пробовал играть, хуй знает, надо скачать.
Ну, мне очень нравится, считаю его одним из самых атмосферных модов на Семёна. Вот только где бы его можно скачать?
>13, Lost Memories, Дистимия
Угу, пиздатые моды (особенно, 13 - Дом Прошлого), но не стал их упоминать. Всё-таки они специально задумывались такими.
Алсо, не Lost Memories, а Lost Life же вроде?
>кстате проигрываю с того, что полную необрезанную пасту в интернетах уже не найти, в концовке была вся мякотка
Лолблять, это да, помню, долго искал полную пасту - так и не нашёл. Когда-то она у меня была, но проебалась вместе с коллекцией модов.
>Там было такое типичное мрачное подземелье с гигантскими древними колоннами, над бездонной пропастью. Не очень страшно, но атмосферно, и дизайн был неплох.
Я, скорее всего, понял про что ты. Там случайно новые текстуры не использовались? Такие, серые стены с бирюзовыми яркими иероглифами на них? Я помню, с PG качал карту похожую под то, что ты описываешь, но сейчас найти не могу. И да, на Сэмомании я её тоже видел.
>Еще качал году так в 2008-м карту с с-зоны, в названии которой было что-то про темноту, "darkness" или еще как, такая стандартная мапка в средневековом стиле, но очень темная, т.е. едва что видно под носом, из-за чего не раз откладывал кирпичей в схватках с монстрами.
На ум пришла карта (название не помню), с виду сделанная новичком, на которой активно используются красные гнаары (это такие гнаары, которые криво сделаны и красного цвета, в оригинальной игре не использовались, но их иногда используют в модах). Правда, что там было я не помню, помню только то, что средневековый стиль, очень плохое освещение и красные гнаары.
>Вообще, из всех частей мне именно уровни TFE казались в чём-то криповыми, прямо таки мертвыми, что в оригинале (хотя там было весело)
Это да, FE более мрачный, чем SE и SS2. Вообще, это свойственно играм тех времён - они все какие-то мрачные, готические, всё в каких-то подземельях, а воюешь обычно с демонами и нежитью всякой - DooM, Quake 1, Blood, Diablo, KISS Psycho Circus: The Nightmare Child, та же Готка, ну и многие другие, я не очень силён в играх тех времён. А вот Сэм, он не такой мрачный как остальные игры того времени, даже FE. Хотя, на сколько мне известно, планировался он именно таким же, то есть, те же мрачные готические подземелья, а называться он должен был - In The Flesh, можешь погуглить, осталось несколько скринов.
>что в фанатских поделках. Наверное из-за однотипных египетских серых и желтых текстур, и общей ущербности тех мап в плане архитектуры и дизайна, а ещё мрачности.
Верно, мне тоже моды для FE показались более криповыми, чем к SE. Я думаю, что это связано с тем, что в то время мапперы ещё недостаточно хорошо выучили сэмовский редактор. А когда вышел SE, то они уже с редактором к FE надрочились и получалось лучше. Вот.
Если повспоминать карты для первой части, то там много чего крипового было. Помню, карту "Возвращение Гнаара" - она состояла из каких-то гигантских чёрных кубов, пирамид, узких проходов, а в конце был гигантский гнаар. Она мне ещё тогда показалась сюром каким-то. Ну, и много подобного было. В некоторые карты к FE прям неприятно было играть из-за того, что они слишком криво были сделаны, чувствовал себя как-будто в каком-то психоделическом мире, бэдтрип прям.
>Думаю, надо как-нибудь выкачать всё, что есть на fe и перепройти.
Раньше был огромный архив карт для FE и SE, который, ЕМНИП, располагался по адресу: sam.narod.nnov.ru
Но сейчас он, к сожалению, уже закрылся. Вот я, в своё время, оттуда всё скачал, там-то как раз и были все эти неприятные психоделичные карты для FE, которые сейчас, скорее всего, уже нигде не найдёшь. Да и для SE было много карт, которые мне больше нигде не попадались, кроме как там.
>альфа-версия первого Сэма
>её слили год или два назад
Играл я в неё, только, по-моему, её слили намного раньше, я её где-то в 2012 проходил. Ты ведь про ту, в которой уровень Карнак?
Да и вообще, мне всегда старые игры казались каким-то криповыми: все эти угловатые модели, размытые текстуры, пиксельная графика - всё это выглядит как-то непрофессионально. Это что-то старое, забытое, что-то, что создавали когда-то давно. Старались, делали, но сейчас про это уже все позабыли, кроме пары олдфагов. В общем, старые игры вызывают у меня какие-то особенные эмоции, новые игры таких эмоций не вызывают.
>но они ведь такие няшки, правда?
Правда, очень классные животные :3
>а за первую Готику не знаю, как-то не понравилась мне она, слишком... неудобная чтоли, конечно придрочится можно, но после второй Готики, первая как-то не очень... сам понимаешь.
Проходил первую после второй - поначалу да, было как-то непривычно в управлении, но где-то часа через два придрочился и вообще без проблем играл. Да и вообще, в Гототреде (можешь заглянуть к нам, кстати: https://2ch.hk/vg/res/15521732.html) (М) порой отписываются люди, которые в первые играют в Готику, или проходят первую часть после второй. Собственно, все они жалуются, что неудобное управление, но потом, привыкают.
>А до DNDR как-то руки не доходят пойграть.
А я вот без аддона во вторую Готику уже как-то и не могу играть. Недавно перепроходил ваниллу, дабы память освежить, так очень скучал по всем этим пиратам, бандитам, моллюскам, кабанам, магам Воды, порталам, пропажам людей в Хоринисе, рому, новым НПС, ну и конечно же, Яркендару - он очень охуенный и атмосферный, моя любимая локация во всей серии. Очень историческое место.
>Третья часть клепалась уже не ими, а какими-то долбоёбами-индусами
Да не, как раз-таки Пираньи её и делали, а индусы делали аддон к ней - "Gothic 3: Отвергнутые Боги". Этот аддно, блять, одна из самых трэшовых игр, в которые я играл. Самое интересное, что без фанатских патчей она вроде как даже и непроходима из-за багов была.
> А если и выйдет пятая часть, то обосратся им в ней строго запрещено, что они, наверно, и сами понимают.
Понимаю, поэтому-то, видимо, и не хотят пока браться за неё. Они сейчас, кстати, совершенно новую игру разрабатывают - "Elex" называется, это будет сай-фай-пост-апок-РПГ. Скрины уже есть, можешь погуглить.
Алсо, на момент разработки третьей Готики, из команды уже ушло много сотрудников, которые работали над первыми частями Готик. Так же, то ли ушёл, то ли вообще умер главный сценарист игры, скорее всего, поэтому трёшка и получилась такой неканоничной в плане лора.
>Может лет через 5 и выйдет что-то вроде фильма по этому эпику, как с нынешним Вариком.
Может быть, я бы глянул.
>>362601
Играл я в него, охуенный, да. Назывется он "Мобиос: Последняя планета". Без проблем можно скачать в И-нете, запускается без самого Сэма.
Этот мод был сделан автором другого мода к Сэму, который тоже продавался на дисках - "Бастион Тьмы", может играл кто. Псевдоним автора - Leo. Но продавался "Бастион", как и "Мобиос", скорее всего, не по воле его создателя - его пираты продавали, лол. Просто взяли мод к Сэму из Интернета и начали продавать его как новую часть. Ну, это по легенде так. И этот мод не единственный запираченный мод к Сэму. Был ещё "Мумия", так же известный как "В поисках книги Ам-Дуат". Этот мод вообще дикая халтура - пираты просто взяли с просторов Интернета уже не мод, а просто всякие фанатские карты для FE и, собственно, объединив их одних сюжетом, сделали их них новую часть. Почти все эти карты я находил отдельно в Интернете. Вообще пушка, короче.
Ещё был мод "Гиперкуб" к SE. Это не очень старый мод, года так 2010-2011, он по мотивам фильма "Куб 2: Гиперкуб", но, к сожалению, он не на прохождение, это DM. И его тоже продавали на дисках. Опять же, не по воле автора. Автор, увидев фото коробки с диском с его модом - очень удивился. Уж не знаю какой у этого мода был тираж, но подозреваю, что очень маленький.
Всё это можно скачать на просторах Сети. Не знаю, может и ещё что-то запираченное к Сэму продавали, просто я не в курсе.
Так, пойду чаю попью, да спять, наверное, лягу. Я в тред ещё загляну, но если не отпишусь сегодня, то тогда завтра.
>но они ведь такие няшки, правда?
Правда, очень классные животные :3
>а за первую Готику не знаю, как-то не понравилась мне она, слишком... неудобная чтоли, конечно придрочится можно, но после второй Готики, первая как-то не очень... сам понимаешь.
Проходил первую после второй - поначалу да, было как-то непривычно в управлении, но где-то часа через два придрочился и вообще без проблем играл. Да и вообще, в Гототреде (можешь заглянуть к нам, кстати: https://2ch.hk/vg/res/15521732.html) (М) порой отписываются люди, которые в первые играют в Готику, или проходят первую часть после второй. Собственно, все они жалуются, что неудобное управление, но потом, привыкают.
>А до DNDR как-то руки не доходят пойграть.
А я вот без аддона во вторую Готику уже как-то и не могу играть. Недавно перепроходил ваниллу, дабы память освежить, так очень скучал по всем этим пиратам, бандитам, моллюскам, кабанам, магам Воды, порталам, пропажам людей в Хоринисе, рому, новым НПС, ну и конечно же, Яркендару - он очень охуенный и атмосферный, моя любимая локация во всей серии. Очень историческое место.
>Третья часть клепалась уже не ими, а какими-то долбоёбами-индусами
Да не, как раз-таки Пираньи её и делали, а индусы делали аддон к ней - "Gothic 3: Отвергнутые Боги". Этот аддно, блять, одна из самых трэшовых игр, в которые я играл. Самое интересное, что без фанатских патчей она вроде как даже и непроходима из-за багов была.
> А если и выйдет пятая часть, то обосратся им в ней строго запрещено, что они, наверно, и сами понимают.
Понимаю, поэтому-то, видимо, и не хотят пока браться за неё. Они сейчас, кстати, совершенно новую игру разрабатывают - "Elex" называется, это будет сай-фай-пост-апок-РПГ. Скрины уже есть, можешь погуглить.
Алсо, на момент разработки третьей Готики, из команды уже ушло много сотрудников, которые работали над первыми частями Готик. Так же, то ли ушёл, то ли вообще умер главный сценарист игры, скорее всего, поэтому трёшка и получилась такой неканоничной в плане лора.
>Может лет через 5 и выйдет что-то вроде фильма по этому эпику, как с нынешним Вариком.
Может быть, я бы глянул.
>>362601
Играл я в него, охуенный, да. Назывется он "Мобиос: Последняя планета". Без проблем можно скачать в И-нете, запускается без самого Сэма.
Этот мод был сделан автором другого мода к Сэму, который тоже продавался на дисках - "Бастион Тьмы", может играл кто. Псевдоним автора - Leo. Но продавался "Бастион", как и "Мобиос", скорее всего, не по воле его создателя - его пираты продавали, лол. Просто взяли мод к Сэму из Интернета и начали продавать его как новую часть. Ну, это по легенде так. И этот мод не единственный запираченный мод к Сэму. Был ещё "Мумия", так же известный как "В поисках книги Ам-Дуат". Этот мод вообще дикая халтура - пираты просто взяли с просторов Интернета уже не мод, а просто всякие фанатские карты для FE и, собственно, объединив их одних сюжетом, сделали их них новую часть. Почти все эти карты я находил отдельно в Интернете. Вообще пушка, короче.
Ещё был мод "Гиперкуб" к SE. Это не очень старый мод, года так 2010-2011, он по мотивам фильма "Куб 2: Гиперкуб", но, к сожалению, он не на прохождение, это DM. И его тоже продавали на дисках. Опять же, не по воле автора. Автор, увидев фото коробки с диском с его модом - очень удивился. Уж не знаю какой у этого мода был тираж, но подозреваю, что очень маленький.
Всё это можно скачать на просторах Сети. Не знаю, может и ещё что-то запираченное к Сэму продавали, просто я не в курсе.
Так, пойду чаю попью, да спять, наверное, лягу. Я в тред ещё загляну, но если не отпишусь сегодня, то тогда завтра.
>по-моему, это охуенно
Всё равно с годами процент годноты падает, хуже всего с крипи-паста тредами, в них по которому кругу циркулирует однаи та же тухлая хуита. Я в /sn/ уже не кирпичи откладывать захожу, а посмеяться со всяких барражирующих огоньков.
>Вот только где бы его можно скачать?
Лежит наверняка где-нибудь. За последнее время многие моды и карты пропали, но кое-что ещё можно найти на торрентах или на мелких фан-сайтах.
>Алсо, не Lost Memories, а Lost Life же вроде?
Нет, я имею в виду именно Lost Memories, отдельная сингловая карта. Страшноватая как по дизайну, так и по атмосфере.
>серые стены с бирюзовыми яркими иероглифами на них?
Точно-точно, были такие. Не помню название, хоть убей, но на мании точно лежала, если сайт еще не скопытился, думаю легко найти.
>а называться он должен был - In The Flesh
Слышал что-то про него, погуглю, спасибо что напомнил, анончик. Насчёт игр того времени - полностью согласен, я думаю само время тогда способствовало крипоте. Вообще это как с фильмами ужасов - 80-90-е были золотым временем для жанра, хотя и было много треша. Начиная с нулевых всё опопсилось, свелось к дешевым скримерам и ремейкам, что можем и в играх наблюдать.
>В некоторые карты к FE прям неприятно было играть из-за того, что они слишком криво были сделаны
Двачую. Опять же, SE ещё и более цветастым был, больше моделей, зелени добавилось, мапперы стали юзать больше красок. На FE сплошная каменная кладка, пустые стены и коридоры, добавляло криповости. Хотя на FE была и парочка охуенно красивых мап, так что от скилла тут тоже многое зависело. Тащемта, я так думаю что если кто-то захочет сделать какую нибудь очередную мистификацию на сэма по типу дистимии, то лучше им делать это именно под первую кровь.
>Раньше был огромный архив карт для FE и SE, который, ЕМНИП, располагался по адресу: sam.narod.nnov.ru
Его вроде восстановили же по другому адресу, нет? А вообще видел на сериуссайте запилили годный архив карт с отдельным приложением, там дохуя должно быть. Может и Темное место залили.
>Ты ведь про ту, в которой уровень Карнак?
Там и Карнак, и Хатшепсут, и вообще все вырезанные уровни были, штук 30-40 карт со старыми пушками, врагами и т.п. Пик релейтед.
>по-моему, это охуенно
Всё равно с годами процент годноты падает, хуже всего с крипи-паста тредами, в них по которому кругу циркулирует однаи та же тухлая хуита. Я в /sn/ уже не кирпичи откладывать захожу, а посмеяться со всяких барражирующих огоньков.
>Вот только где бы его можно скачать?
Лежит наверняка где-нибудь. За последнее время многие моды и карты пропали, но кое-что ещё можно найти на торрентах или на мелких фан-сайтах.
>Алсо, не Lost Memories, а Lost Life же вроде?
Нет, я имею в виду именно Lost Memories, отдельная сингловая карта. Страшноватая как по дизайну, так и по атмосфере.
>серые стены с бирюзовыми яркими иероглифами на них?
Точно-точно, были такие. Не помню название, хоть убей, но на мании точно лежала, если сайт еще не скопытился, думаю легко найти.
>а называться он должен был - In The Flesh
Слышал что-то про него, погуглю, спасибо что напомнил, анончик. Насчёт игр того времени - полностью согласен, я думаю само время тогда способствовало крипоте. Вообще это как с фильмами ужасов - 80-90-е были золотым временем для жанра, хотя и было много треша. Начиная с нулевых всё опопсилось, свелось к дешевым скримерам и ремейкам, что можем и в играх наблюдать.
>В некоторые карты к FE прям неприятно было играть из-за того, что они слишком криво были сделаны
Двачую. Опять же, SE ещё и более цветастым был, больше моделей, зелени добавилось, мапперы стали юзать больше красок. На FE сплошная каменная кладка, пустые стены и коридоры, добавляло криповости. Хотя на FE была и парочка охуенно красивых мап, так что от скилла тут тоже многое зависело. Тащемта, я так думаю что если кто-то захочет сделать какую нибудь очередную мистификацию на сэма по типу дистимии, то лучше им делать это именно под первую кровь.
>Раньше был огромный архив карт для FE и SE, который, ЕМНИП, располагался по адресу: sam.narod.nnov.ru
Его вроде восстановили же по другому адресу, нет? А вообще видел на сериуссайте запилили годный архив карт с отдельным приложением, там дохуя должно быть. Может и Темное место залили.
>Ты ведь про ту, в которой уровень Карнак?
Там и Карнак, и Хатшепсут, и вообще все вырезанные уровни были, штук 30-40 карт со старыми пушками, врагами и т.п. Пик релейтед.
>Я в /sn/ уже не кирпичи откладывать захожу, а посмеяться со всяких барражирующих огоньков.
Лол, ну это тоже имеет место быть, но всё-таки в сначе уютно :3 Я сюда по этому захожу. К мистике и хоррорам, признаться четно, я довольно равнодушен.
>на торрентах или на мелких фан-сайтах
Хорошо бы.
Кстати, о фан-сайтах: их было примерно 9000. Почти каждый фанат Сэма пилил собственный фан-сайт по нему, но посещаемость на них была, мягко говоря, не очень. Да и загибались они довольно быстро.
>Нет, я имею в виду именно Lost Memories
Вспомнил. Действительно жуткая карта.
Ещё вспомнил маппак Christmas Tale - новогодний хоррор с Сэмомании за авторством Antroid'а. Офигенная карта :3
>Точно-точно, были такие. Не помню название, хоть убей, но на мании точно лежала, если сайт еще не скопытился, думаю легко найти.
Почему-то мне сразу не пришло в голову вбить в поиск на Сэмомании ник автора. Карта "Гигантские разборки": http://сэмомания.рф/2005/05/08/гигантские-разборки/
>Хотя на FE была и парочка охуенно красивых мап, так что от скилла тут тоже многое зависело.
О да, помню. Большая часть этих карт была прислана на конкурс карт, который устраивал журнал Game.exe. Но были пиздатые карты и вне конкурса.
>Его вроде восстановили же по другому адресу, нет?
Не знаю, может быть, я не натыкался, но по старому адресу он, увы, не работает.
>А вообще видел на сериуссайте запилили годный архив карт с отдельным приложением, там дохуя должно быть. Может и Темное место залили.
Блять, точно! Совсем забыл про эту охуенную и очень актуальную прогу.
Сейчас посмотрел, но "Тёмного места" там не нашёл.
>Там и Карнак, и Хатшепсут, и вообще все вырезанные уровни были, штук 30-40 карт со старыми пушками, врагами и т.п. Пик релейтед.
Serious Sam: Origins? Он разве вышел? Я помню новости на СириусСайте об этом проекте, скрины, видео, но то, что он вышел я слышу впервые. Ты не помнишь откуда качал его? Гугол молчит, поиск по СируисСайту выдаёт только новости о этой альфе.
Кстати, ещё вспомнил маппера под ником Sla Taz (Slavan Tazan), который уже давным-давно отошёл от дел. Его карты были довольно странными: тоже сюр какой-то, но в хорошем смысле, Сла Таз неплохо владел СЕДом и специально делал свои карты такими. Помню, две карты от него на FE и две на SE, названия не помню, но карты были мрачными, запутанными и необычными.
Маппак от SlaWWW'а "Журнал Снов" и мод "ПОДАВЛЕНИЕ" - тоже мрачные и криповые карты, как, впрочем, и большинство работ Слава.
Англоязычная карта "Лорд Иллюзий". В первое прохождение, заставила высрать кирпичей. Саму карту что-то найти не могу, но нашёл летс плей: https://www.youtube.com/watch?v=d2EKzEqtZIg
>Я в /sn/ уже не кирпичи откладывать захожу, а посмеяться со всяких барражирующих огоньков.
Лол, ну это тоже имеет место быть, но всё-таки в сначе уютно :3 Я сюда по этому захожу. К мистике и хоррорам, признаться четно, я довольно равнодушен.
>на торрентах или на мелких фан-сайтах
Хорошо бы.
Кстати, о фан-сайтах: их было примерно 9000. Почти каждый фанат Сэма пилил собственный фан-сайт по нему, но посещаемость на них была, мягко говоря, не очень. Да и загибались они довольно быстро.
>Нет, я имею в виду именно Lost Memories
Вспомнил. Действительно жуткая карта.
Ещё вспомнил маппак Christmas Tale - новогодний хоррор с Сэмомании за авторством Antroid'а. Офигенная карта :3
>Точно-точно, были такие. Не помню название, хоть убей, но на мании точно лежала, если сайт еще не скопытился, думаю легко найти.
Почему-то мне сразу не пришло в голову вбить в поиск на Сэмомании ник автора. Карта "Гигантские разборки": http://сэмомания.рф/2005/05/08/гигантские-разборки/
>Хотя на FE была и парочка охуенно красивых мап, так что от скилла тут тоже многое зависело.
О да, помню. Большая часть этих карт была прислана на конкурс карт, который устраивал журнал Game.exe. Но были пиздатые карты и вне конкурса.
>Его вроде восстановили же по другому адресу, нет?
Не знаю, может быть, я не натыкался, но по старому адресу он, увы, не работает.
>А вообще видел на сериуссайте запилили годный архив карт с отдельным приложением, там дохуя должно быть. Может и Темное место залили.
Блять, точно! Совсем забыл про эту охуенную и очень актуальную прогу.
Сейчас посмотрел, но "Тёмного места" там не нашёл.
>Там и Карнак, и Хатшепсут, и вообще все вырезанные уровни были, штук 30-40 карт со старыми пушками, врагами и т.п. Пик релейтед.
Serious Sam: Origins? Он разве вышел? Я помню новости на СириусСайте об этом проекте, скрины, видео, но то, что он вышел я слышу впервые. Ты не помнишь откуда качал его? Гугол молчит, поиск по СируисСайту выдаёт только новости о этой альфе.
Кстати, ещё вспомнил маппера под ником Sla Taz (Slavan Tazan), который уже давным-давно отошёл от дел. Его карты были довольно странными: тоже сюр какой-то, но в хорошем смысле, Сла Таз неплохо владел СЕДом и специально делал свои карты такими. Помню, две карты от него на FE и две на SE, названия не помню, но карты были мрачными, запутанными и необычными.
Маппак от SlaWWW'а "Журнал Снов" и мод "ПОДАВЛЕНИЕ" - тоже мрачные и криповые карты, как, впрочем, и большинство работ Слава.
Англоязычная карта "Лорд Иллюзий". В первое прохождение, заставила высрать кирпичей. Саму карту что-то найти не могу, но нашёл летс плей: https://www.youtube.com/watch?v=d2EKzEqtZIg
Нету вроде. Но такой тред бы явно не был лишним. Но, думаю, его стоило бы запилить уже после того, как этот в бамплимит уйдёт.
>Карта "Гигантские разборки"
Вот, точно, она! Отлично, сотни нефти.
>Serious Sam: Origins?
Оригинс как я понял - это попытка допилить ту самую слитую альфу до чего-то более-менее играбельного. В оригинале часть уровней отсуствовала или была без монстров. В общем, линк был где-то на неё в сети, правда часто трут.
>Slavan Tazan
Припоминаю, головоломки там были, и в целом выглядело упорото, но не страшно.
>Англоязычная карта "Лорд Иллюзий"
А вот тут снова удивил, анон :3 Карта не сильно известная, почти не видел, чтобы о ней часто разговаривали. У автора кстати есть еще две карты в таком же стиле, тоже годные.
По тематике треда вспомнил, что мне люто-бешено доставлял Painkiller своей криповой, мрачноватой или меланхоличной атмосферой. Ощущение пустынности и какой-то отрешенности Чистилища сделали оче классно, батя грит малаца. И дизайн, и эмбиент на это просто отменно работали. Чего-чего, а от этого мясного шутана я такого не ждал.
Пара любимых локаций:
http://www.youtube.com/watch?v=6P2vyKyNh0g
http://www.youtube.com/watch?v=0-4ZHbwDCc4
>В оригинале часть уровней отсуствовала или была без монстров. В общем, линк был где-то на неё в сети, правда часто трут.
Нашёл какой-то Serious Sam Alpha Remake FINAL:
http://files.seriouszone.com/download.php?fileid=1374
Это то?
>Припоминаю, головоломки там были, и в целом выглядело упорото, но не страшно.
Ну да, упоротые такие, но в хорошем смысле слова. Мне нравились его творения.
>У автора кстати есть еще две карты в таком же стиле, тоже годные.
Не помню, чтобы играл в ещё какие-то его карты. Хотя, не знаю, может и играл, я даже его ник-то не помню.
>Painkiller
Всё хотел написать про него, да руки не доходили. Пэйнкиллер в своё время меня не то что пугал, он мне скорее казался каким-то мерзким. Все эти полуразложившиеся трупы, которые разлетаются на части, когда их убиваешь. А уровень в психушке вообще пиздец, особенно, эти безногие трупы сумасшедших, которые блевали на тебя. В общем, эта игра мне нравилась, но казалась какой-то мерзкой. Overdose, кстати, считаю лучшей частью. Она самая разнообразная и некоторые уровни напоминают уровни из Сэма, только намного мрачнее.
Перепрошёл сейчас "Гигантские разборки" - действительно криповатая карта, хотя в своё первое прохождение она мне такой не показалась.
Кстати, это одна из первых фанатских карт, которую я проходил :3
Вот там творился настоящий беспрелел. Если хочешь жить нормально, то убегай на 7-12т блоков.
Никакого сетхома, в те времена когда играл, только запилили кровати и от них был толк разве что в смене времени, если весь сервер ляжет одновременно спать. На спауне творился лютый пиздец, однажды какой-то даун облепил точку спауна обсидианом и чтобы выбраться приходилось долбить его руками. Пока в тебя летели блоки динамита из пушки что разхерачила окрестность спауна до бедрока. Но самое клевое было это то, что можно было менять скин при смене имени. Так вот, это был полностью черный скин, (имя не помню) который отлично сливается ночью или в пешерах. Был один парень который до усрачки пугал сервер таким образом. Он выслеживал, грабил и убивал. Эх хорошие были времена.
Не помню такого, лол. Вообще, разные студии озвучивали по-разному, у тебя наверняка игра была с оригинальной озвучкой с субтитрами. Вот у меня профессор пиздел тоненьким пидорковатым голосом, растягивая слова под конец. А хитман вообще гундосил в нос, как какой то даун-аутист. Фразы у него были в стиле Кличко. Пиздец короче эти все 7волки и фаргусы.
>у тебя наверняка игра была с оригинальной озвучкой с субтитрами.
Вроде да. Но мне кажется, тут не в озвучке дело, этот шёпот вообще не в тему там был. Он не из динамика какого-нибудь раздавался, а ХЗ откуда, я ещё по сторонам оглядываться стал и прислушиваться, но потом он уже прекратился. Треню, кстати, несколько раз по какой-то причине переигрывал - больше этого шёпота не было.
Вбрось скрины сюда, если тред ещё будет жив.
А в чем смысл такой игры, если нормально с кем-то скоординироваться почти невозможно? В таком случае разумнее в одиночную играть, все равно в таком мультиплеере хер с кем столкнешься, а так хоть бегать далеко не придется.
> облепил точку спауна обсидианом и чтобы выбраться приходилось долбить его руками
Как руками, что-то ты привираешь.
Смысл в том что было очень лампово, когда никто и ничто не мешало тебе испольнить желаемое. Захотел построить в красивом месте дом - построил, никаких приватов. Захотел грабить - убивай. Можно было тайно поселится рядом с игроком и пугать его разными способами и он никуда не денется, разве что выйдет из игры. Из-за этого приходилось строить хитрые ловушки и тайники, чтобы обезопасить себя. Можно было сделать дом на дне океана, дабы никто не нашел, даже через иксрей. Сейчас то это нахер никому не надо.
Доставляло, когда действительно приходилось бороться за жизнь, особенно когда твой особняк за многие тысячи от спауна. Телепорта то еще не было. Но даже когда и умираешь, то по пути домой встречаешь много интересного и нового.
Ни капли лжи, каким то неведомым мне способом гриферы дюпили обсидиан и тупо облепляли спаун. Приходилось долбить рукой, да это долго но возможно
Напомнило "Град Обреченный" Стругацких.
Есть версия, что раньше игровая механика обсидиана была другой.
Сейчас мб и нет, попробуй версию 1.7, или более раннюю, если есть желание, то найди ту версию где добавили кровати, ну или волков. В тех версиях точно ломались. Правда дроп не выпадал, только если с алмазной.
мимо олдфаг начиная с версии classic
Посоветуйте криповый сервер SA:MP.
На счет криповости не знаю, но когда-то чухачеры пилили свой DayZ для сампа. Смотрелось годно и атмосферно.
Никто не пробовал пилить криповый сервер для Terraria? Со всякой непонятной хренью а-ля "Утроба"
Майнкрафт застал давно, очень долго упоролся в одиночную, на одной карте решил очень долго копать шахты, при том стараться не соединять их с уже существующими, ну типа сделать свои и очень большие. На поверхности строил огромный замок со слабым освещением внутри и кучей комнат. В высоту замок был почти до упора, а ещё немного уходил под землю. Когда я уже почти всё закончил появилось чувство, что я в том мире абсолютно один. Да есть разные ночные монстры, есть животные. (Тогда не было npc). Это страшное чувство, когда ты понимаешь, что вообще всё это ты построил чисто в пустом никому не нужном мире, затем мне крипово стало заходить в шахты, постоянный страх, что кто-то идёт сзади. А после и в замок зайти не мог, казалось будто кто-то смотрит на меня из темноты комнат, а в подвале какие-то звуки, не похожие на звуки монстров. Потом я нахер удалил эту игру и больше никогда её не ставил.
Была ещё игра, которая вызвала подобный страх - это скайрим. В один момент понял, что я единственное разумное существо в их мире, а все остальные - куклы. Я от депрессии начал уходить в разные уголки локаций, искать чего-то скрытого, но страх был не от обнаружения чего-то, а от пустоты между различными точками. Эта пустота угнетала и заставляла думать, что вся игра - это одна пустота с загнанными туда куклами и представлениями кукольного театра, только без кукловодов. И опять же от наложенных кирпичей делитнул к хуям.
Будто в срафт играют только малолетние недоросли. Это вообще очень неплохая песочница. Помню ещё старые версии с одинаковыми звуками дверей и сундуков, первые постройки, когда толком ещё ничего не знал. Эх, ностальгия.
Пиздабол Манкар говорил, что Нирн - тоже план Обливиона, план, созданный Лорханом. Может, он и бредил, но что, если в этом есть доля правды?
Двачну тебя, соулсы меня всегда привлекали своей атмосферойс, но не одиночеством, а, скорее, безысходностью. Ты обречен. Сгоришь в костре. Ты просто торопишься, готовишься, делаешь все, и даже больше этого ради того, чтобы умереть. Как мотылек, летящий навстречу костру, но не неосознанно, по тупости, а зная, для чего ты это делаешь. Но в соулсах есть и прекрасное - жуткая красота умирающего мира. В соулсах нет возможности восстановить мир, нет, лишь отсрочить. А потом воцарится тьма. Навсегда.
Есть же еще концовка с червями пидорами
не знаю как там насчет атмосферы, но лично меня вот этот босс (Четыре Короля) заставил нехило кирпичиков высрать. Вроде бы и сам файт не такой сложный (а то наслушался я душераздирающих историй про то, до чего же они жопоразрывный босс), но сама по себе неожиданность, когда ты падаешь в непроглядную темноту и сначала вроде бы все тихо, но вокруг кроме абсолютной черноты ВООБЩЕ ничего нет, только Бездна (которая по концепту - как бомба замедленного действия, тихонько, исподволь жрущая все вокруг, словно раковая опухоль) - вот это то, что я называю подход к делу.
Ну еще локация Озеро Золы жутковатая была, да с такой-то музыкой.
я этих пацанов никак догнать не мог. Но самым крипотным и ненавистным местом был Чумный Город думаю ты понял почему
Адово двачую. Вроде ничего особенного тем более для душ там не происходило, но почему то хотелось кричать БОЖЕ! 10/10!!! Так странно это все.
Озеро Золы давило своей громадностью. Пугала на первых порах и Гидра которая медленно приближается к тебе когда заметит. И ты медленно понимаешь что перед ней ты абсолютное ничто.
из-за проседания fps разве что.
>ты медленно понимаешь что перед ней ты абсолютное ничто
Да у гидры вообще самый дебильный AI в игре, и как враг она, пожалуй, на уровне драконожоп по нудности и раздражающему фактору особенно когда эту последнюю ебучую башку рубишь, даже попасть своими головами по тебе ни разу не может (раздражает разве что плевок водой издалека).
Хотя бывает, когда она ВНЕЗАПНО ПЕРЕПРЫГИВАЕТ узенькую полоску песка, пролетает у тебя над головой и плюхается в воду на другой стороне - вот для меня в первый раз это был почти что скример.
те слизистые комочки особенно навевали. Хотя там было весело - василиски, крысы, полые, РАЗВЕРСТЫЙ ДРАКОН, магистр из архивов какого хуя он там делал до сих пор не понимаю - хотел захватить Разверстого?
> магистр
Медиум, что ли? С тем же успехом можно спросить, какого хера он делал в Уезде Нежити.
Ну вот зачем ты заспойлерил?
Был плагин херобрина который спаунился за спину и писал в чат.
В общем прошел основую сюжетку. Выбрал хорошую концовку т.е убил друзей потому что они просто заебали. Ну бродил по игре, выполнял второстепенные задания задания. Наткнулся на жилище в пригорке где я взял у женщины задание. Она сказала, что бы я пошел к разбитому самолету и забрал какую то хрень. Добрался до разбитого самолета, в общем все выполнил как надо.
Возращаюсь а там вместо бабы в избушке был какой то мужик. Он сказал что эта баба умерла уже давно. И В ИГРЕ ЗАИГРАЛА СТРАННАЯ МУЗЫКА А ПОТОМ ПОЛНАЯ ТИШИНА, ДЖУНГЛИ ПРОСТО ЗАМОЛКЛИ. Гуляю по джунглям долго не мог обнаружить хоть какую то живность и в это в полнейшей тишине. Ощущение было что тот чувак из избушки был единственным живым существом или нет.....
Убил бы мужика, че.
Так вот, сначала опишу его - игрок с топ уровнем према, весь возможный донат он скупал. Использовал скин "строгий костюм" и носил в руке цветок мака, мы его еще между собой прозвали "галантный".
Он был онлайн 24/7, небыло такого чтобы мы зашли на сервер и не обнаружили его (а мы играли всегда в разное время, то по утрам, то по вечерам). При каждой встрече галантный просил посмотреть его дом, почти в каждой фразе он упоминал что-то вроде "это я для своего сына сделал, но он сейчас не в игре". Проблема в том, что мы за две недели игры так и не увидели его сына, а он все продолжал "а это бассейн, я его для сына построил, а это будет игровая площадка для моего сына, только он сейчас не в игре".
Все это украшали таблички с надписями "сундук для сына".
Запомнилось еще что он всегда тонкими намеками приглашал "жить" на его горе, в его доме. Мы его тактично посылали, но школьники бегущие от спауна попадали на его уловки, мы все чаще начали встречать галантного в компании других игроков, каждый день разных, они всегда общались посредством чятика.
Потом я как-то резко бросил играть, а тян еще пару раз заходила, а потом рапортовала "галантный опять с маком пришел, подарки дарит, про сына опять говорит".
Ничего страшного (у меня травмат есть со шквальным огнем), но вот это маниакальное желание упоминать своего сына, когда его даже никто и не видел, настораживает. Может мужику баба запретила с сыном видеться, либо сын погиб, я не любитель тгавли, вот и не стал расспрашивать. Да и не хотелось рушить свои фантазии на тему того, что общаюсь с поехавшим майнкрафтером, который в скором времени расстреляет из травмата шквальным огнем группу детского сада с криками "это для моего сына".
Так вот, сначала опишу его - игрок с топ уровнем према, весь возможный донат он скупал. Использовал скин "строгий костюм" и носил в руке цветок мака, мы его еще между собой прозвали "галантный".
Он был онлайн 24/7, небыло такого чтобы мы зашли на сервер и не обнаружили его (а мы играли всегда в разное время, то по утрам, то по вечерам). При каждой встрече галантный просил посмотреть его дом, почти в каждой фразе он упоминал что-то вроде "это я для своего сына сделал, но он сейчас не в игре". Проблема в том, что мы за две недели игры так и не увидели его сына, а он все продолжал "а это бассейн, я его для сына построил, а это будет игровая площадка для моего сына, только он сейчас не в игре".
Все это украшали таблички с надписями "сундук для сына".
Запомнилось еще что он всегда тонкими намеками приглашал "жить" на его горе, в его доме. Мы его тактично посылали, но школьники бегущие от спауна попадали на его уловки, мы все чаще начали встречать галантного в компании других игроков, каждый день разных, они всегда общались посредством чятика.
Потом я как-то резко бросил играть, а тян еще пару раз заходила, а потом рапортовала "галантный опять с маком пришел, подарки дарит, про сына опять говорит".
Ничего страшного (у меня травмат есть со шквальным огнем), но вот это маниакальное желание упоминать своего сына, когда его даже никто и не видел, настораживает. Может мужику баба запретила с сыном видеться, либо сын погиб, я не любитель тгавли, вот и не стал расспрашивать. Да и не хотелось рушить свои фантазии на тему того, что общаюсь с поехавшим майнкрафтером, который в скором времени расстреляет из травмата шквальным огнем группу детского сада с криками "это для моего сына".
Ты еще горку камней не видел в море, или на самом 1 острове не был. Это вроде ничего интересного, но все утаенное всегда манит
Подниму на свободной машинке ванилла без аддонов, вкину на /b/. Вот крипота то будет в полтора анона.
Нужно как-то модифицировать сервер. Как поведение мира, так и его генерацию.
>2016
>Bukkit
Парень, ты отстал от жизни.
Алсо, есть таки сервер, кто-то запилил из сначеров?МОжно школомод СЦП установить так же.
Слишком толсто будет и очевидно.
В первую очередь можно сделать вечную ночь в игровом мире и странные структуры нагенерировать.
Ещё когда-то видел плагин, меняющий поведение некоторых мобов: они начинают выслеживать жертву, прятаться и выжидать.
По сути, срафт является survival - horror. А столь большое скопление школоты даёт ему не лучшую репутацию. И естественно, аноны - циники коих дохуя в сн3.5 воспринимают его именно так.
И? Миссия от этого менее страшной не становится
Когда-то, когда в ТФ2 не было шапок и трейдошкольников, я очень любил эту игру.
Итак, примерно 2007-2008 год, я готовлюсь к поступлению в институт и в буквальном смысле не сплю ночами, поддерживая активность колой и кофеиновыми таблетками.
Все примеры задач уже вроде как отскакивают от пальцев, можно уже ложиться спать с чистой совестью, что если даже завалю, и будут неприятные ощущения от провала-я смогу сказать себе, что я сделал все что смог.
На часах 3:00, но несколько литров кофеиновой газировки явно были против моего сна, так что я двойным щелчком мыши запустил игру и выбрал "Случайная игра".
Поначалу сервер показался мне пустым-что, в принципе, не удивительно для московского сервера, так что я думал уже поискать другой, пока моего персонажа точным хедшотом не убил игрок вражеской команды.
-О, есть кто живой!-с приятным удивлением написал в чат я.
-Кхм да. Живой-таков был его ответ.
Так продолжалось несколько раундов, в которых я почувствовал себя люто криворуким игроком-такое меня несколько взбесило, так как на тот момент я считал себя неплохим игроком-не топовым, конечно, но постоянные просьбы перейти на сторону проигрывающей компании и в случае игры по LAN я в принципе мог обеспечить себя халявной бутылкой пива, если соглашусь перейти на сторону предлагающего.
Я со злости и негодования поступил как самый настоящий школьник-выбрал хэви и стал ждать выхода со спавна другого игрока, так же скучающего в эту субботу в 3 часа ночи.
И такая простейшая, как обоссать асфальт, тактика сработала.
Так прошло еще пару раундов, проигранных мною и ко мне закралось сомнение-не поддался ли он мне? Из жалости ли, просто захотел дать возможность хотя раз выиграть, кто ж его знает?
Вообщем, заинтересовал этот парниша (не знаю почему, я был твердо уверен, что он мужчина-хотя голос я его не слышал, а ник был максимально гендерно нейтральным), зайдя в его профиль, я был сильно удивлен-последний онлайн датировал 173 днями назад.
Повезло, что парниша, как оказалось, очень социальный, и использовал всего один никнейм, не плодя сущностей.
Раскопав его аккаунт на древнем сайте про Варкрафт, я там и нашел его настоящее имя и ш, погуглив я и нашел сайт его города (Саров), склепанный на модном тогда "Народе" и с очень глючной регистрацией-у меня раз пять падала форма регистрации и раза три форма входа выдавала "неверный пароль", хотя я твердо был уверен в его верности
Зачем мне нужна была эта мутора с регистрацией? Ну потому что гугель таки выдал мне там тему под названием "Пропал человек" с его именем, но вот незадача-без регистрации дальше главной страницы войти не давало
Тема была двухнедельной давности, что меня несколько удивило и заставило посочувствовать его родственникам-до сих пор ищут.
Но самая мякотка оказалась в особой примете.
"Особые приметы: глухонемой".
Это объясняло отсутствие всех знаков препинания, исключая точки, нежелание разговаривать в войсчат, а так же неправильное построение предложений.
Я пролистал несколько тем на форуме, искал про этого парня все, что мог-смог найти лишь то, что он играл и пилил довольно странные и хардкорные моды для Варкрафта, что он проживает в Сарове, что пропал он достаточно давно-около двух лет назад, полиция уже забила и признала мертвым, все последующие поиски-уже в руках только его семьи, состоящей из матери с котом и бабушки.
Не тела, ни весточки-будто взял и испарился человек, версия с смертью/убийством отпадает, пока не найдено тело, отношения с семьей у него были нормальные (это было одно из первых предположений форумчан закрытого города) да и один умелец воспользовался своими знаниями-никто с таким именем не покупал никуда билет в день пропажи парня, даже за неделю.
Вообщем, такие дела, обычная история-люди без вести пропадают постоянно и согласно статистике меньше половины находят, но этот парень явно жив! Я играл с ним, я переписывался с ним, хотя в его профиле было указано, что он уже кучу времени не появлялся там.
Я бы и забыл об этом, уже даже почти получилось, пока не извлек из почтового ящика письмо-отправителем был указан вот тот самый глухонемой парень.
С дрожащими от волнения пальцами, чуть не выронив по пути письмо, я поспешил к себе-узнать, что же такого он решил мне написать и самое главное-откуда он знает мой адрес?
Я-то, в отличии от него, был как можно более анонимным и даже самые давние мои друзья по играм не то что адреса, а имени не моего не знали.
Открыв письмо, я выудил оттуда неаккуратно пожелтевший от времениоторванный тетрадный лист с алгебраическими формулами, кажется, седьмого класса, но это явно не то, что меня интересовало.
"Спасибо за игру %username%"
Именно так-без запятой и восклюцательного знака, но зато было написано идеально каллиграфическим почерком-для такого почерка, наверно, надо годы просидеть в каллиграфической школе и то не факт, что получится.
Ну что ж, и тебе спасибо-подумал я и положил письмо в дальний угол стола.
Когда-то, когда в ТФ2 не было шапок и трейдошкольников, я очень любил эту игру.
Итак, примерно 2007-2008 год, я готовлюсь к поступлению в институт и в буквальном смысле не сплю ночами, поддерживая активность колой и кофеиновыми таблетками.
Все примеры задач уже вроде как отскакивают от пальцев, можно уже ложиться спать с чистой совестью, что если даже завалю, и будут неприятные ощущения от провала-я смогу сказать себе, что я сделал все что смог.
На часах 3:00, но несколько литров кофеиновой газировки явно были против моего сна, так что я двойным щелчком мыши запустил игру и выбрал "Случайная игра".
Поначалу сервер показался мне пустым-что, в принципе, не удивительно для московского сервера, так что я думал уже поискать другой, пока моего персонажа точным хедшотом не убил игрок вражеской команды.
-О, есть кто живой!-с приятным удивлением написал в чат я.
-Кхм да. Живой-таков был его ответ.
Так продолжалось несколько раундов, в которых я почувствовал себя люто криворуким игроком-такое меня несколько взбесило, так как на тот момент я считал себя неплохим игроком-не топовым, конечно, но постоянные просьбы перейти на сторону проигрывающей компании и в случае игры по LAN я в принципе мог обеспечить себя халявной бутылкой пива, если соглашусь перейти на сторону предлагающего.
Я со злости и негодования поступил как самый настоящий школьник-выбрал хэви и стал ждать выхода со спавна другого игрока, так же скучающего в эту субботу в 3 часа ночи.
И такая простейшая, как обоссать асфальт, тактика сработала.
Так прошло еще пару раундов, проигранных мною и ко мне закралось сомнение-не поддался ли он мне? Из жалости ли, просто захотел дать возможность хотя раз выиграть, кто ж его знает?
Вообщем, заинтересовал этот парниша (не знаю почему, я был твердо уверен, что он мужчина-хотя голос я его не слышал, а ник был максимально гендерно нейтральным), зайдя в его профиль, я был сильно удивлен-последний онлайн датировал 173 днями назад.
Повезло, что парниша, как оказалось, очень социальный, и использовал всего один никнейм, не плодя сущностей.
Раскопав его аккаунт на древнем сайте про Варкрафт, я там и нашел его настоящее имя и ш, погуглив я и нашел сайт его города (Саров), склепанный на модном тогда "Народе" и с очень глючной регистрацией-у меня раз пять падала форма регистрации и раза три форма входа выдавала "неверный пароль", хотя я твердо был уверен в его верности
Зачем мне нужна была эта мутора с регистрацией? Ну потому что гугель таки выдал мне там тему под названием "Пропал человек" с его именем, но вот незадача-без регистрации дальше главной страницы войти не давало
Тема была двухнедельной давности, что меня несколько удивило и заставило посочувствовать его родственникам-до сих пор ищут.
Но самая мякотка оказалась в особой примете.
"Особые приметы: глухонемой".
Это объясняло отсутствие всех знаков препинания, исключая точки, нежелание разговаривать в войсчат, а так же неправильное построение предложений.
Я пролистал несколько тем на форуме, искал про этого парня все, что мог-смог найти лишь то, что он играл и пилил довольно странные и хардкорные моды для Варкрафта, что он проживает в Сарове, что пропал он достаточно давно-около двух лет назад, полиция уже забила и признала мертвым, все последующие поиски-уже в руках только его семьи, состоящей из матери с котом и бабушки.
Не тела, ни весточки-будто взял и испарился человек, версия с смертью/убийством отпадает, пока не найдено тело, отношения с семьей у него были нормальные (это было одно из первых предположений форумчан закрытого города) да и один умелец воспользовался своими знаниями-никто с таким именем не покупал никуда билет в день пропажи парня, даже за неделю.
Вообщем, такие дела, обычная история-люди без вести пропадают постоянно и согласно статистике меньше половины находят, но этот парень явно жив! Я играл с ним, я переписывался с ним, хотя в его профиле было указано, что он уже кучу времени не появлялся там.
Я бы и забыл об этом, уже даже почти получилось, пока не извлек из почтового ящика письмо-отправителем был указан вот тот самый глухонемой парень.
С дрожащими от волнения пальцами, чуть не выронив по пути письмо, я поспешил к себе-узнать, что же такого он решил мне написать и самое главное-откуда он знает мой адрес?
Я-то, в отличии от него, был как можно более анонимным и даже самые давние мои друзья по играм не то что адреса, а имени не моего не знали.
Открыв письмо, я выудил оттуда неаккуратно пожелтевший от времениоторванный тетрадный лист с алгебраическими формулами, кажется, седьмого класса, но это явно не то, что меня интересовало.
"Спасибо за игру %username%"
Именно так-без запятой и восклюцательного знака, но зато было написано идеально каллиграфическим почерком-для такого почерка, наверно, надо годы просидеть в каллиграфической школе и то не факт, что получится.
Ну что ж, и тебе спасибо-подумал я и положил письмо в дальний угол стола.
Концовка каловая.
Я конец забыл.
Потом, одумавшись, достал его, осмотрел, вытряхнул комки странно пахнущей земли из конверта и сжег дешевой зажигалкой.
Потому что мне не нужны письма от мертвецов.
Мне нравится вообще вся эта тематика "странных людей", но блин, я не могу ее вытянуть!
Вот и закончил типичной лавкрафтовской "Он был мертв уже N лет".
>Ты еще горку камней не видел в море, или на самом 1 острове не был.
Расскажи про это. В Фар Край не играл, но почему-то заинтересовало.
А ещё мне как-то довелось побывать в роли НЁХ игре Starbound. Если кому интересно, могу запилить эту короткую историю.
- Ну что ж, и тебе спасибо, - подумал я, и положил письмо в дальний угол стола. Я и забыл про него, неизвестно сколько оно провалялось бы ещё в пыли, пока мама случайно не нашла его, когда взялась делать в моей комнате уборку. -Виталик, что это? - спросила она у меня. Ничего, - ответил я, подошёл к маме, нагнул ее раком и выебал в жопу.
Или как батя на карачиках из ящика стола выглядывал.
Да не, точно за той.
Вон те 2 острова вдалеке, к которым нельзя доплыть - это кооперативный остров и островы из миссий, в 3 фаре уголки у карты скрыты, там то они и находятся. А горка камней накидана где-то недалеко от одного из них, если залесть туда - там будет дыра, которая ведет в пещеру доктора, где убежище твоих друзей.
>>365348
Представьте себе мир Starbound. Уютные стартовые планеты, милые мобы, красивая музыка. Один мой друг назвал эту «Террария с пушками и космосом». В этой игре нет ничего страшного.
Происходило всё на небольшом мирном сервере с отключенным PVP. Стартовая планета, на удивление нетронутая, была отличным плацдармом для сбора начальных ресурсов. Чувствовали ли новички, прибывшие сюда в эту ночь, моё незримое присутствие? Вряд ли. Однако со временем, проведённым на этой планете, они не могли не замечать некоторых странностей. Пропадающие и появляющиеся вещи в сундуках, мобы внезапно умирающие, не дойдя до игрока. Я и не припомню всего. И ни одной живой души вокруг. Рано или поздно незадачливый новичок спускался в пещеры, где неожиданно встречал стену из прочнейшей породы. Развернувшись он натыкался на такую же стену. Немного пометавшись, игрок попытался раскопать свою ловушку. Но стоило ему уничтожить пару блоков, как под ним пропадал изразрядный кусок пола. Пара секунд падения в кромешной тьме, звук удара, анимация возрождения на корабле. Но теперь, при попытке спуститься на планету, его неизменно встречал огненный шар, мгновенно убивающий, невзирая на отключенный PVP.
А такое часто случается с привидениями. Они так и продолжают висеть мёртвыми издавая звуки, но через некоторое время их тела исчезают.
С проводками любой может пугать
Кто хочет посмотреть зайдет сам. К тому же, игры у меня нет, а скриншоты я взял из ссылки анона выше.
школоадминогрифота обыкновенная, нех он блять.
Это лицензионный сервер, и естественно там самая новая на данный момент версия - 1.9.2. Не благодари, кретин.
Ты не понял ....... facepalm
А я поблагодарю тебя, ты молодец очень интересный сервер нашел если найдешь еще что нибудь такое скидывай сюда. Заранее благодарю
Не помню на какой версии застал кубач, но в той версии еще не было шкалы голода и, кажется, нельзя было сохраняться, если не имелось кровати.
Я просто бегал по карте, рыл землю, рыл ямы у берегов и наблюдал за водой, а по ночам сливался от ехидных криперов. Ладно, теперь к самой кулстори:
Я отстроил себе двухэтажный домик, обвесил картинами, покрыл пол шерстью, даже бассейн отстроил лол. Рядом стоял отдельный сарай, где были ящики с вещами, ещё недоделанная железная дорога и вход в шахту.
Короче - не знал че ещё построить. Как-то попался летсплей на ютубе, там игроки построили кактусовую ферму и я решил замутить тоже самое у себя в кубаче.
Пустыня была далеко от моего домика, все мои попытки построить ферму заканчивались провалом. Я находил пустыню, собирал кактусы, но не мог найти дорогу обратно и терялся. Приходилось сливаться и респауниться, чтобы вернуться, но уже с пустыми руками.
И вот я решился на еще одну очередную попытку. Я снова нашел пустыню, набрал кактусов и не смог найти дорогу домой. Снова слился.
В этот раз я зареспился уже не у себя в домике возле кровати, а на улице. Обернувшись, я увидел странную картину:
Весь мой дом распидорасило. Распидорасило так, что даже восстановить его по памяти не получилось. Дом превратился в мессиво блоков в воздухе. Только дом, другие строения были целы.
Аноны, я чуть в не уверовал в Херобрина. Не знаю, как это получилось. Возможно какой-то баг, но еще мои подозрения падали на ловушку возле двери. Я вырыл яму и залил лавой, этакая защита от всякой нечести по ночам. Может быть лава спровоцировала пожар, хотя она находилась глубоко, да и почему вообще домик не погорел с самого начала после построения ловушки.
В общем, я решил начать все по новой и удалил сейв. Тогда уже майнкрафт обновился, появилась шкала голода, играть стало чуть интереснее.
Я бегал по карте, нашел большой остров и решил поселиться на нем. В начале все было неплохо. Возвел новый уютный дом, копал шахту и занимался прочими делами.
Со временем "население" на острове стало сокращаться. Я иногда бегал по острову, охотился на живность и стал замечать, что они попадаются мне всё реже. Я перебил кучку животных, а новые так и не появлялись.
В конце концов, я уже знал всех оставшихся:
В лесу, неподалеку, бродила корова. Иногда во дворе дома гуляли две курицы, потом уходили куда-то, могли не появляться пару дней, потом снова возвращались.
Ещё я жил рядом с берегом. И вот возле берега я всегда наблюдал двух плескающихся в воде свинок.
Спустя некоторое время я их съел. На острове стало совсем одиноко. Днём никого, лишь по ночам закипала жизнь в лице всякой нечести.
Вот такие вот ламповые воспоминания о кубаче. Я тогда и представить не мог что его так зашкварят школьники.
Не помню на какой версии застал кубач, но в той версии еще не было шкалы голода и, кажется, нельзя было сохраняться, если не имелось кровати.
Я просто бегал по карте, рыл землю, рыл ямы у берегов и наблюдал за водой, а по ночам сливался от ехидных криперов. Ладно, теперь к самой кулстори:
Я отстроил себе двухэтажный домик, обвесил картинами, покрыл пол шерстью, даже бассейн отстроил лол. Рядом стоял отдельный сарай, где были ящики с вещами, ещё недоделанная железная дорога и вход в шахту.
Короче - не знал че ещё построить. Как-то попался летсплей на ютубе, там игроки построили кактусовую ферму и я решил замутить тоже самое у себя в кубаче.
Пустыня была далеко от моего домика, все мои попытки построить ферму заканчивались провалом. Я находил пустыню, собирал кактусы, но не мог найти дорогу обратно и терялся. Приходилось сливаться и респауниться, чтобы вернуться, но уже с пустыми руками.
И вот я решился на еще одну очередную попытку. Я снова нашел пустыню, набрал кактусов и не смог найти дорогу домой. Снова слился.
В этот раз я зареспился уже не у себя в домике возле кровати, а на улице. Обернувшись, я увидел странную картину:
Весь мой дом распидорасило. Распидорасило так, что даже восстановить его по памяти не получилось. Дом превратился в мессиво блоков в воздухе. Только дом, другие строения были целы.
Аноны, я чуть в не уверовал в Херобрина. Не знаю, как это получилось. Возможно какой-то баг, но еще мои подозрения падали на ловушку возле двери. Я вырыл яму и залил лавой, этакая защита от всякой нечести по ночам. Может быть лава спровоцировала пожар, хотя она находилась глубоко, да и почему вообще домик не погорел с самого начала после построения ловушки.
В общем, я решил начать все по новой и удалил сейв. Тогда уже майнкрафт обновился, появилась шкала голода, играть стало чуть интереснее.
Я бегал по карте, нашел большой остров и решил поселиться на нем. В начале все было неплохо. Возвел новый уютный дом, копал шахту и занимался прочими делами.
Со временем "население" на острове стало сокращаться. Я иногда бегал по острову, охотился на живность и стал замечать, что они попадаются мне всё реже. Я перебил кучку животных, а новые так и не появлялись.
В конце концов, я уже знал всех оставшихся:
В лесу, неподалеку, бродила корова. Иногда во дворе дома гуляли две курицы, потом уходили куда-то, могли не появляться пару дней, потом снова возвращались.
Ещё я жил рядом с берегом. И вот возле берега я всегда наблюдал двух плескающихся в воде свинок.
Спустя некоторое время я их съел. На острове стало совсем одиноко. Днём никого, лишь по ночам закипала жизнь в лице всякой нечести.
Вот такие вот ламповые воспоминания о кубаче. Я тогда и представить не мог что его так зашкварят школьники.
много букаф
Найс!
Пока тебя не было могла молния в дом ебануть
Невидимый скин плюс оружие с дамагом уровня овердохуя. И В добавку кирку 12 на 12. Ебать ты конечно из этого мистику сделал
>>366049
Прошу прощения, что пропал, за мной гонялась НЁХ с воплями "НЕ ТАЩИ СВОЁ ДЕРЬМО В СНАЧ".
Этот >>366965 анон в чём-то прав. Я в то время увлекался модами, сделал себе суперкирку, а какой-то добрый читер подарил мне оружие с забавным эффектом - снаряды при попадании в ландшафт взрывались, и этот взрыв дамажил даже с выключенным PvP. Но самое интересное началось, когда я наткнулся на вот этот дерьмовый мод: http://starboundgo.ru/download/mods/373-tehnologiya-prizrak.html
Когда я заходил с ним на сервера, он, к моему удивлению, продолжал работать но другие игроки словно перестали меня замечать. Позже один друг подтвердил мою догадку: с этой технологией я был невидимкой! Вот тогда-то я и начал массово издеваться над игроками. К сожалению, вскоре вышел патч, полностью меняющий систему технологий, и веселью пришёл конец.
Самая страшная была Lineage 2 до С4. Стоишь на споте и качешся, а у тебя пк вар с половиной серва. И вот ты стоишь и думаешь - успеешь сделать бсое или тебя опустят на 4%, ну или 2 если КХ. Появление врага пострашнее призрака. А еще пк мыть стремно особенно если у тебя соул бов и маж сет, куча пк и кармы.
Кстати, вспомнил с линейкой реально криповую историю. Играл я тогда в С1 на фришке. И был редкий лаг - невидимый моб. А мы были тогда нубами и нихера не знали про игру, все было в новинку. Ночь. Серв х1 - в ЕГ кач все топы нового серва, все друг друга знают, пк нет совсем. Бьем мобов, и тут передо мной падает один чувак, я в охуе вокруг никого, следом еще падают двое по очереди, подбегает еще один и тоже дохнет - тут и моя очередь приходит. Было реально стремно. Кто-то даже писал, что это наверно такая фишка ночью страшного моба пускать.
Ее зашкварили после того как толстый ушел
По-русски пиши задрот ёбаный.
Меня вот в детстве дико пугала Смерть в первом Симсе. Когда она появлялась на экране, вечно играла какая-то кирпичная музыка, особенно не нравилось то, что камера автоматически нацеливалась на гостью. Пару раз пришлось убегать из комнаты в моменты, когда Смерть поднимала голову и можно было увидеть её лицо.
Отстойно было и то, что симы у меня вечно помирали от всякой фигни, даже когда их потребности были в хорошем состоянии (что довольно трудно, так как в первых симсах никогда не было времени позаботиться о досуге своего персонажа). Например, отправил сима после бассейна поработать на тренажерах, а он сдыхает через несколько игровых минут.
Ещё одной кирпичной штукой были ЗВОНКИ. Персонажам часто ночью кто-то звонил. Звонки были двух типов:
1. Розыгрыши. При ответе на звонок выскакивало окошко с какой-нибудь шуткой, после чего сим стоял и ругался на телефонного хулигана.
2. Звонки смерти, лол. При ответе на звонок выскакивало окошко с ТАИНСТВЕННЫМ ПОСЛАНИЕМ. Кажется, одно из них содержало что-то вроде "Они идут за вами", после чего сим тут же помирал.
В первом Симсе вообще было много пугающих моментов (для незрелого ума). Могу ещё вспомнить, если надо.
В других частях ничего такого страшного не было, как я помню.
В первую же ночь на Брюса Кэмбелла напал Пенивайз. Потом Брюс научил свою дохлую бабу убирать за ним мусор. В 4 утра когда Брюс нашел Некромикон на него вероломно, без объявления хуйни напал призрак, которого немедленно выебал Тим Карри. Ночь была настолько сложной что Брюс обоссался. Не потому что было страшно, а потом что был в залупу пьян. Ну это и так понятно.
Даже не знаю, это специально заложенная пасхалка, баг, сонный паралич или нечто за гранью понимание чуждое человеческому глазу и сознанию. С тех пор игру не запускал.
Ну так теперь-то меня это не пугает.
Дом, кстати, сильно напомнил стандартные домишки и общественные заведения в Волшебном городке.
Первые Симы вообще лютая годнота. Недавно тоже обмазался, словил датфил.
Кстати, двачую про
> никогда не было времени позаботиться о досуге своего персонажа
Чтобы выживать, нужны бабки, а ради бабок пахать надо. На работе потребности быстро падают, в итоге сим приходит, моется, жрёт, спит и опять на работу. По выходным только телевизор позволял, лол.
Зато аддон с магией много нихуевых ништяков доставил. Если делать деньги через читы, то остается куча времени на весь этот фан.
А еще там на секретную локацию можно было попасть, если выращивать на участке бобы, вроде. Видеорелейтед: https://youtu.be/hDr-kSsp_Zc
Да, клёвый аддон.
В силу своего возраста тогда мне не было понятно, как нужно в волшебном городке собирать всякие ништяки и бонусные предметы за задания.
Однако один раз мне удалось выиграть аж дракончика! Зверьё жило в семье, где была одна женщина и две собаки. Особых хлопот дракон не доставлял, но пару раз всё же устраивал пожары в доме.
Я тоже хотел дракона завести, но так и не понял тогда, как это все проворачивать. Недавно, когда переигрывал, изучал статейки в интернетах и узнавал много нового.
По симам еще крипипаста известная есть. Не читал еще?
http://kripipasta.com/story/170-the-sims-dawnkta-mod.html
Двачую, такое вообще очень часто случается с крипотой по играм - начинают очень хорошо, интересно и интригующее, а оканчивают как в DawnKTA.
Мод? Такие предметы и существа есть в дополнении Makin' Magic
Уже плохо помню, давно всё это было, но постараюсь примерно описать. После того как ГГ попал на последний - девятый ярус, то вместо Афекса Твина там были три белые человекоподобные НЁХ. После этого, рассказчику вроде бы стало плохо и он с трудом уснул, но его разбудили эти три самые НЁХи, которые были в его квартире. В темноте они протянули ему что-то, он это взял. Это было что-то вязкое и липкое, ГГ спросил что это, а они ему ответили, что это говно и он должен обмазываться им. Он спросил у них кто они, а они ответили, что они говномапперы. Говномаппер - это тот, кто делает плохие карты, то есть говномапы, делает их совершенно не стараясь и добавляя их на сайт в огромных количествах, на всю критику и советы лишь обижается, игнорит их и порой проявляет агрессию, на сайте, с которого и пошла паста по Дистмии, говномапперов было весьма не мало, лол. Ну, вот так примерно и закончилась та паста, то есть всё это задумывалось как шутка. После окончания этой стори, автор, уже со своего реального аккаунта, признался, что просто решил так разыграть сайт.
Sad Satan. Только настоящий, с расчлененкой, а не из интернета
Угу, да он и на бордах по-любому сидит.
А у меня такая вот дикая тоска от людей ирл.
Игровые-то нпс - с ними всё ясно, ну стараются, но непохоже, потому что так запрограммированы. А эти стараются так интенсивно и настолько естественно, что аж противоестественно. И что зачастую им веришь. А в итоге неизменно приходит осознание того, что
>за всеми словами, дружелюбием, репликами, поступками тех, кто тебя теперь окружает нет совершенно ничего. Никаких мыслей, никакой жизни, пустота, чернота.
Так что вам, ребята, ещё повезло.
> А потом воцарится тьма. Навсегда.
Ну на самом деле судя по третьей части и концовке с потушенным огнём, таки нет, огонь потухнет и настанет тьма, но когда-нибудь огонь появится снова и цикл начнётся сначала.
Че орешь, блять?
Так там это еще во второй части говорилось, что там все циклично. Не знаю, как в первой, я со второй чому-то решил начать.
Чё-то он больно уж взрослый для Майнкрафта.
Благо факела много ресурсов не требуют. Копаешь шахту, и факела везде ставишь, чтобы мобы не заспаунились. Или копаешь и доходишь до пещеры, и слышишь оттуда звуки мобов.
Названия не помню, сути - тоже.
Помню лишь то, что чем-то напоминала игры "три в ряд", где в качестве фигурок были знаки зодиака на поле в виде плитки. Справа от поля стоял котёл, возле которого (вроде бы) находился какой-то старик. При неправильных ходах из котла что-то вылезало, а старик что-то болтал, хотя довольно странно, ведь в играх такого типа по идее нет неправильных действий, так как даётся всего лишь таймер или определенное количество ходов. А такого я в игре не помню. В конце раунда знаки засасывало в котёл и после происходила какая-то атмта.
Игра точно вышла до 2002 года.
А пугало меня тогда лишь то, что после нескольких неудачных раундов подряд небо в реальности становилось КРАСНЫМ (играл в неё только вечером, когда и давали доступ к компьютеру). Наверное, это вообще никак не связано с игрой было, но в детстве кирпичи от этого возникали.
Интересно, как же эта игра называлась...
Межгалактическую маслину там словить можно?
два чаю
Двачую! фотограф самый ахуенный мод по моему.. Крипотных моментов там действительно достаточно. Шахтары всякие, пентограммы и подобная сотонятина
да, тоже помню, причем не предал никакого значения.. ну это же просто квест с странным финалом и все.. ничего особенного
Вы, блядь, серьезно? "Криповые" сервера майнкрафта?! Что вы сделали с моим /sn/, мрази?
Нет, я в неё играл, она точно от них.
Люто и неистово двачую, даже из ридонли вышел. Единственная игра, ради которой я даже отдельный блокнот завел, чтоб записывать свои мысли о том персонаже: кто врет, предположительно, кто честен, кто свою игру играет. Желтушная хворь мне после игры в горящих окнах соседских общаг чудилась.
Ну чё, даноны, скачал я Манякрафт из-за этого треда. Давно уже подумывал поиграть в него, но вот поиграл только сейчас.
Мне нравится, всё довольно мило сделано, графика приятная, звуки тоже. Но бля, где я нахожусь? Это какое-то странное место. Такое чувство, что произошёл Апокалипсис и почти все люди умерли, остались в основном животные и растения. Выжившие уже не живут в городах, возможно, города уже все разрушены, теперь люди живут на природе, вернулись к истокам, так сказать. А может быть Конец Света произошёл уже очень давно и выжившие отсиживались в бомбоубежищах. Пока они там отсиживались, мир пришёл в порядок - выросли растения, вода пришла в норму, животных полно и теперь люди просто осваивают мир по-новой. А ночами выползают, собственно, зомби, а так же мутанты, такие как криперы, гигантские пауки и т. д.
Но я больше склоняюсь к тому, что это Чистилище. Из людей здесь почти никого нет, ты один бегаешь по Чистилищу и всё. Умираешь - сразу возрождаешься, и так до бесконечности. Всё очень тихо, музыка играет редко, эта тишина только усиливает атмосферу Чистилища.
Или это какой-то эксперимент - ГГ поместили в виртуальную реальность, скорее всего, стёрли память и теперь наблюдают как он в этой шматрице осваивается.
Короче, игра с виду довольно милая, но она какая-то криповая сама по себе, психоделичная. Не знаю, может я этим тредом себя так накрутил, но вообще-то я запускал её без какого-то страха, просто поиграть захотелось. Вообще, есть инфа что это за мир?
И ещё, все эти квадратные модели и пиксельные текстуры, добавляют криповости. Я там выше писал про то, что старые игры как-то криповато выглядят, вот это как раз тот случай, только игра не старая.
Буду, наверное, поигрывать в неё, но без гайдов, доставляет самому изучать всё.
В бан вылетает по 10 рыл в день, крипово пиздец)
))))))))))))))))))))))))
https://www.youtube.com/watch?v=PRgATG6PUA0
Что-то вроде Worlds.
Господи, это было прекрасно! Как я тебя понимаю.
Да, братан. Когда я первый раз запустил на альфе, там такая атмосфера была. А сейчас при словосочетании майнкрафт сразу всплывают летсплеи и прочие куски говна.
Не думал, что долина может у кого то возникнуть в игорях до этого треда. Главное теперь не вспоминать об этом, когда буду перепроходить какой нибудь фоллач
Возможно, дело в разных версиях игры, но я обращался и к другим гайдам, и ни в одном из них ничего не было о втором секрете на финальном уровне. Да и потом, мне кажется маловероятным то, что в более поздних версиях игры, решили выпилить секрет.
>мне кажется маловероятным то, что в более поздних версиях игры, решили выпилить секрет.
Ну хуй знает, в Mount & Blade же в поздних версиях выпили доспехи самурая непонятно зачем.
У меня он сейчас установлен. Это последний уровень, в статистике, как видишь, один секрет. Но это репак, надо будет поставить Сэма с диска, я с диска раньше всегда играл и он у меня до сих пор сохранился. Но проблема в том, что диск у меня битый, заезженный, я не знаю, установится ли он. Надо поробовать, короче.
Версия Сэма с репака у меня вот такая, кстати. Посмотрим какая версия на диске. По-моему, такая же.
Так и
Так и в третьей части, кстати
Помнится, я каким-то хуем попал в майнкрафт! Да, прямо в игре! Там нельзя было прыгать, ну я короче шел куда-то, в единственном направлении, там был провал, я туда пошел, а там рычание какое-то было, дальше я почему-то не помню что произошло, наверное новая игра
Лично мне всегда казалось, что это постапная земля, а игрок - космонавт в стиле планеты обезьян, именно поэтому живые жители на Стива не похожи, а зомби похожи.
Кстати, финальные титры все читали?
Нужно убить Дракона Края, и будут титры, а очнешься в кровати/на месте спауна.
https://www.youtube.com/watch?v=6VWsq1JXVWY
Кстати, такая версия более вероятна, чем моя, в которой люди отсиживались в бомбоубежищах, ведь никаких бомбоубежищ-то в игре нет.
Бля, прочитал в интернете, думал, что есть какие-то секретные
А у меня почти всегда такое чувство, когда прошёл игру. Под конец мир как будто перестаёт быть"живым".
Кое-как установилась с диска, с ошибками, со второго раза, но установилась, и даже запустилась.
Версия игры всё же другая (пик 1), но секрет на втором уровне всё-таки один (пик 2). То есть, я действительно почти 10 лет, переигрывая второго Сэма, постоянно пытался найти второй секрет на финальном уровне, которого и не было вовсе. Это точно эффект Манделы.
Это ты еще в Деменофобию не играл, вот это точно - самая грустная игра потому что главный герой навсегда остаётся в аду где его каждый раз убивает жестоким способом
там люди криповые
и спавн сообственно
Алсо, в инете может еще осталась одна из самых первых версий, хз, кому интересно гуглите Labyrintus или Bloom, точно название не помню, давненько это было. Еще с разработкой много проблем было, вирусняки какие то обнаружены были, да и запустить это говно сложновато. Мб на новых системах и не взлетит или звук будет проебываться или отставать.
Вот нашел: http://gamin.me/posts/10024
Игру удалили, ибо вирус был обнаружен, я потом исправил.
Но там меня забанили, лол, помню куда то еще скидывал и там скачивал спустя два года, но хуй знает куда.
Вот тут можно скачать: http://www.gameru.net/forum/lofiversion/index.php?t49656.html
Но не гарантирую работу этой демки.
...
Ящитаю самая кладезь крипоты может прятаться во всяких картах и модах, особенно старых и сделанных джля таких же старых и малоизвестных игорей. По сути же контингент игроков разношерстный, с разными идеями и мировоззрением, так что какой нибудь поехавший васян мог вполне запилить некую шизофазию или крипоту для своей любимой игрушки, даже не расчитывая что это попадёт в руки больше 1% упоротых фагов этой игры. А кто то вполне может делать такие поделия специально для нагнетания еще большей криповости своих созданий. В итоге на каких нибудь мелких сайтах, файлопомойках посвященных какой нибудь вышедшей джва десятка лет назад бета-версии игры от никому не известных индусов, может валяться такая непонятная жуть, о которой никто не подозревает и нихуя не помнит, кроме пары упоротых мимокроков, по аналогии с кучами снаффа, частного прона и прочего не очень известного (и легального) контента в этих ваших дипвебах. В общем, непаханное поле как для всяких нетстолкиров, так и для тех кто возможно планирует запустить свою собственную крипоту.
ну только всякую платину могу вспомнить, типа SCP: Containement Breach, SCP-087 и прочие слендеры-хеунделы.
Либо какие нибудь японские поделия на рпг мейкере типа Ib или The Witch's House.
Что за сервер?
Да, круто было. И так уже никогда не будет. В плане игр ничего такого больше не видел. Одна параша, как под копирку.
есть отдельный тред про миры
Двачую. Было бы очень круто, если бы какой-нибудь энтузиаст запилил канал на ЮТабе посвящённый криповым и ебанутым модам к старым играм.
Если даже сегодняшние примитивные игры способны переместить сознание играющего в другие миры, то полноценное погружение уже не оставит шанса выйти оттуда с прежней картиной мира.
Готовьтесь, ведь появятся также игры (или точнее порталы ), способные не только напугать до мучительной смерти или открыть память всех ваших снов, но и игры, цель которых - взять под сомнение самое базовое заблуждение, то есть наличие отдельной индивидуальности, самости. Те, кто не смогут вместить этого, будут бежать прочь и их действия - всего лишь заранее написанный автором игры скрипт, который и есть воля и мысль. Те же, кто не устрашатся, вернутся обновленными.
https://www.youtube.com/watch?v=OoZgrSLlWL8
В тихом доме
Я бы пошёл.
- Можно позвонить по вашему телефону?
- Конечно! - Ответил бармен.
А мужик взял и вытер краем рубашки бармена свою жопу.
Поддвачну.
не знаю, помогу теб или нет, поиграй в Золотой шар (мод на тч). Он не кажется криповым, но лично для меня - 10 из 10. Там ощущаешь в полной мере свою беспомощность перед зоной и ее обитателями, такой то хардкор. игру начинаешь в ватнике и с самострелом из говна и палок, накати обязательно
Ну, кстати, да. Было что-то похожее. На серверах играть заебись, а вот в сингл дискомфортно.
Такая же история со мной. Будучи еще школяром купил диск с игройпикрелейтед , 2.47 версия мода. К слову, помимо описанного тобой там были еще некоторые странности : после бега шрам мог вздыхать женским голосом, вместо болтов были красные скелеты собак на практике это даже удобнее, кстати ,ну и то, что мутанты убивают с пары-тройки ударов . После гуляния по локациям я не понял суть игры и решил загуглить мод. Старый сайт мода еще был на ru домене. Тогда как раз вышла версия 2.50 "Артефакты смерти".Весь контент сексуального содержания там был вырезан и добавлена некая сюжетная линия . Так вот, прохождение мода я смотрел в файле, выложенном поддерживающими мод людьми. Сюжет там какой-то странный, насколько я помню, логики прохождения я мало заметил, помимо непосредственного собирания артефактов там мало что связано, собирания кпк, да всякого шмота, в основном. Сюжетные завязки там были по типу спасти стрелка и вроде того. Многого уже не помню, походил где-то в 2013 году, а может и раньше, но одно точно помню : концовка там происходит на мосту в локации затон, та, что из зп. Суть такая, что, по прибытии, у гг пропадает весь инвентарь, а на него летят где-то 6-7 футуристичных вертолетов группировки " Уйти неотмщенными", при этом его обстреливая. По мере приближения они попадают в аномалию и взрываются. Что происходит дальше я не помню, но к тому моменту у гг на руках все три артефакта смерти. Ну и в дополнение скажу, что у мода еще куча странных вещей : зона - это женский персонаж, который останавливает время в госпитале и изредка говорит с гг; монстры убиваются только с дробовиков; у гг в распоряжении зондер-команда, которая тоже играет роль в сюжете ; есть пауки и библиотекари в качестве мутантов ; спасение стрелка происходит под doors и Queens of stone age; есть перекрестки пространств, скрытые точки перехода в другие локации, возможность и обязательство вступить в монолит ; возможность использования артефактовиспользование артефактов смерти крашит игру и удаляет сохранения ; использование читов там невозможно, зона делает нечто неприятное за это ; ну и напоследок, там есть три женских персонажа. Вот как-то так с этим модом. К слову, ничего крипового там нет, можете хоть на форуме спросить, если он еще жив.
Такая же история со мной. Будучи еще школяром купил диск с игройпикрелейтед , 2.47 версия мода. К слову, помимо описанного тобой там были еще некоторые странности : после бега шрам мог вздыхать женским голосом, вместо болтов были красные скелеты собак на практике это даже удобнее, кстати ,ну и то, что мутанты убивают с пары-тройки ударов . После гуляния по локациям я не понял суть игры и решил загуглить мод. Старый сайт мода еще был на ru домене. Тогда как раз вышла версия 2.50 "Артефакты смерти".Весь контент сексуального содержания там был вырезан и добавлена некая сюжетная линия . Так вот, прохождение мода я смотрел в файле, выложенном поддерживающими мод людьми. Сюжет там какой-то странный, насколько я помню, логики прохождения я мало заметил, помимо непосредственного собирания артефактов там мало что связано, собирания кпк, да всякого шмота, в основном. Сюжетные завязки там были по типу спасти стрелка и вроде того. Многого уже не помню, походил где-то в 2013 году, а может и раньше, но одно точно помню : концовка там происходит на мосту в локации затон, та, что из зп. Суть такая, что, по прибытии, у гг пропадает весь инвентарь, а на него летят где-то 6-7 футуристичных вертолетов группировки " Уйти неотмщенными", при этом его обстреливая. По мере приближения они попадают в аномалию и взрываются. Что происходит дальше я не помню, но к тому моменту у гг на руках все три артефакта смерти. Ну и в дополнение скажу, что у мода еще куча странных вещей : зона - это женский персонаж, который останавливает время в госпитале и изредка говорит с гг; монстры убиваются только с дробовиков; у гг в распоряжении зондер-команда, которая тоже играет роль в сюжете ; есть пауки и библиотекари в качестве мутантов ; спасение стрелка происходит под doors и Queens of stone age; есть перекрестки пространств, скрытые точки перехода в другие локации, возможность и обязательство вступить в монолит ; возможность использования артефактовиспользование артефактов смерти крашит игру и удаляет сохранения ; использование читов там невозможно, зона делает нечто неприятное за это ; ну и напоследок, там есть три женских персонажа. Вот как-то так с этим модом. К слову, ничего крипового там нет, можете хоть на форуме спросить, если он еще жив.
Ого, анон, не ожидал что кто-то ещё ответит, да так подробно.
А ты на практике артефакты смерти юзанул?
Хуя ты дебил, может, это специальные очки без диоптрий, в которых глаза не так устают. У меня такие есть, например.
Да я же ответил уже :
> использованное артефактов смерти крашит игру и удаляет сохранения
После того случая, как попробовал, дальше не совался, ибо слетели сохранения после прохождения половины игры, и еще такого "удовольствия" мне не хотелось.
>>387614
Чому гейские? Обычные очки с диоптриями. Купил, еще учась в школе, потому, что зрение -1,75. Сейчас использую их просто для того, чтобы палить кинчик, лежа на диване.
Помню когда первые дни играл, боялся как сука, когда ночь начиналась. А все из-за того, что игру я скачал после того, как друг напиздел мне про херобрина. Выкапывал себе ямку 4на4 блока на ночь и молился Аллаху, чтобы на блок позади меня ничего не стояло.
https://www.youtube.com/watch?v=EFlgEDUTB2U
Мне вот доводилось. Это было в мультиплеере классического Сэма, да-да, я тот самый помешанный на Сэме анон, лол. Короче, этот поехавший игрок довольно редко играл, обычно он сидел в обсерве (смотрел как играю другие игроки то бишь), а если и играл, то ему обычно все давали на клыка, лол. То есть, играл он очень плохо, даже хуже меня, хотя я тот ещё нуб в ДМ, на самом деле.
И он не просто сидел в обсерве, а писал всякую шизофазию с оскорблениями игроков и их родителей в чятик. Он и меня бывало хуесосил :3 Типичный бред от него: "праздничный стол сорвал мне на злобу сердца" (это вообще его коронная фраза, он её чаще всего в чят спамил), или "от ваших не вы" и всё в таком стиле. Прям Досталь какой-то, сказать ничего не сказать. Хотя, порой он писал и что-то более осмысленное. Например, после очередного нескончаемого потока его нездорового сознания из обсерва, он написал: "ладно пойду установлю вольфенштейна", после чего вышел из игры, но такое редко бывает, обычно он, конечно, бредит.
Его часто банили админы (но не перманентом), если присутствовали на серве, и игроки жаловались на него на форумах. Любит ониме "Наруто". Его ник - kakuzu (собственно, это одни из персонажей персонаж сериальчика "Наруто"), но нередко он появлялся на серверах с очень длинными никами, они тоже обычно были связаны с "Наруто" и в них часто присутствовал его основной ник. Живёт в Украине, в Луганске, нередко оскорбляет русских и говорит, что "наши террористы будут мочить вас в сортирах", лол. Мне кажется, что он принимал участие в боевых действиях в Украине и его просто контузило.
Но может, конечно, это он так траллит просто, но я всё же больше склоняюсь к тому, что он действительно поехавший. Потому что какой нормальный человек будет часами сидеть в наблюдалке и писать всякую шизофазию, разбавленную обсёрами игроков? Причём, его можно было встретить как днём, так и ночью, как вечером, так и ранним утром, настолько ранним, что в игре и игроков-то почти в это время нет. Я в последнее время, что-то перестал играть мультиплеер классического Сэма, не знаю, играет ли он ещё или нет. Но вполне возможно, что да, потому что года полтора назад он ещё играл.
Рассказывайте и вы про всяких поехавших в многопользовательских играх и МП, мне почему-то кажется, что их там может быть порядком.
Мне вот доводилось. Это было в мультиплеере классического Сэма, да-да, я тот самый помешанный на Сэме анон, лол. Короче, этот поехавший игрок довольно редко играл, обычно он сидел в обсерве (смотрел как играю другие игроки то бишь), а если и играл, то ему обычно все давали на клыка, лол. То есть, играл он очень плохо, даже хуже меня, хотя я тот ещё нуб в ДМ, на самом деле.
И он не просто сидел в обсерве, а писал всякую шизофазию с оскорблениями игроков и их родителей в чятик. Он и меня бывало хуесосил :3 Типичный бред от него: "праздничный стол сорвал мне на злобу сердца" (это вообще его коронная фраза, он её чаще всего в чят спамил), или "от ваших не вы" и всё в таком стиле. Прям Досталь какой-то, сказать ничего не сказать. Хотя, порой он писал и что-то более осмысленное. Например, после очередного нескончаемого потока его нездорового сознания из обсерва, он написал: "ладно пойду установлю вольфенштейна", после чего вышел из игры, но такое редко бывает, обычно он, конечно, бредит.
Его часто банили админы (но не перманентом), если присутствовали на серве, и игроки жаловались на него на форумах. Любит ониме "Наруто". Его ник - kakuzu (собственно, это одни из персонажей персонаж сериальчика "Наруто"), но нередко он появлялся на серверах с очень длинными никами, они тоже обычно были связаны с "Наруто" и в них часто присутствовал его основной ник. Живёт в Украине, в Луганске, нередко оскорбляет русских и говорит, что "наши террористы будут мочить вас в сортирах", лол. Мне кажется, что он принимал участие в боевых действиях в Украине и его просто контузило.
Но может, конечно, это он так траллит просто, но я всё же больше склоняюсь к тому, что он действительно поехавший. Потому что какой нормальный человек будет часами сидеть в наблюдалке и писать всякую шизофазию, разбавленную обсёрами игроков? Причём, его можно было встретить как днём, так и ночью, как вечером, так и ранним утром, настолько ранним, что в игре и игроков-то почти в это время нет. Я в последнее время, что-то перестал играть мультиплеер классического Сэма, не знаю, играет ли он ещё или нет. Но вполне возможно, что да, потому что года полтора назад он ещё играл.
Рассказывайте и вы про всяких поехавших в многопользовательских играх и МП, мне почему-то кажется, что их там может быть порядком.
Я тут задумался. А ведь содержимое серверов с их крипотой и тайнами так просто не увидишь. Только через игровой клиент.
В глаза долбишься?
Ну, ключевые факты говорят вот за что.
Первый диск игры, насколько известно, кончается на моменте, когда Скволла убивает ледяным осколком Ведьма. Дальше идет второй диск, с которого начинается какой-то.. странный сюжет. Вплоть доходит до полетов в космосе. Но, суть даже не в этом.
Главная фишка в том, что к этому же концу игры у Скволла начинаются галюцинации. В них он видит балл, на котором он танцевал ранее с Риноа. Но.. Тут-то и начинается крипота. Из-за галюнов он видит это все.. странно. В одном из кадров Риноа появлятся с очень мрачным, чуть-ли не мертвым лицом. А в одном из кадров мелькает сам Скволл. С пустой дырой вместо лица. Из чего следует, что "игра" закончилась еще на первом диске. Все остальное - "предсмертные видения" Скволла.
https://youtu.be/-inrmn7AH7U?t=2m36s
Помнится, насчёт Серьёзного Сэма тоже выдвигали схожую теорию, только по поводу его безумия.
В любом бы случае все бы спойлер
Я как только увидел тред, хотел написать про D6, и как же я был удивлён, когда это сделали за меня, да ещё и в апреле. Алсо, сидел на serrioussite в то время, но играть так и не решался. Вот что мне до сих пор интересно - кто этот мод сделал то?
Скорее всего, SlaWWW. Всё указывает на него - архитектура мода очень даже в его стиле, он как раз любит делать на своих картах такие необычные строения, он слушает Афекса Твина, по атмосфере Д-6 очень напоминает древнейший мод Славки "ПОДАВЛЕНИЕ". Но самое главное, именно Слав предоставил ссылку на скачку мода, плюс, он много чего рассказывал про некоего мифического Альфреда с "Сэмомании" - якобы автора этого мода, который, собственно, страдал дистимией и делал всякие ебанутые моды к Сэму с рачленёнкой и психоделикой, один из этих модов - Д-6, который он когда-то давно выложил на "Сэмомании" и он, чисто по счастливой случайности, сохранился у Слава. Вот такую кулстори рассказывал Слав в той самой теме про Д-6 на С-Сайте. Короче, я уверен, что Слав - автор мода, да и не я один, так все думают, это в общем-то уже давно очевидно.
Спасибо, теперь то хоть и умереть спокойно можно.
>>390262 Уж чего-чего, а на сначе меньше всего ожидал кого-то из знакомой пиздобратии.
>>389190
Пошло с пасты с форчана, типа у Сэма на протяжении серии по хронологическому порядку сюжета (от BFE до SS2) едет крыша, потому по ходу его путешествия весь мир и графон вокруг меняется с сурового и реалистичного до кислотно-мультяшного, меняется внешний вид монстров, оружия и персонажей на более поехавший, у Нетриксы начинает появляться личность, голос и внешность и т.д.. В общем, у семёна от одиночества и постоянного мочилова начинает искажаться восприятие мира, появляются вымышленные друзья и всё такое прочее.
У меня скорее кровь стынет от мужика, наделённого свободой воли и интеллектом потенциально куда более развитым, чем у компьютерный болванок, который 100 с плюсом часов чистит одинаковые пещерки в третьесортном фентези-высере. После этого уже можно вести речь об сером быте.
Открывать пещерки в ТЕС - это как есть семечки - если начнёшь, то будет очень сложно остановиться.
Спокойствие, только спокойствие.
Иди нахуй с этим форсом, семён, нечего на гиблой борде еще более гиблый и ушлый сайт пиарить.
Очень уместная аналогия с семками - потребители тоже преимущественно(99.99999%) тупое быдло.
Но фанаты TES - умное быдло!
Я гений? Или нихуя?
Это потому что твоя душа - единственная во вселенной, и только она проживает все эти никчемные жизни. Ты одинок на самом деле. Абсолютно. Как бы ты этому не противился.
Интересно, как макака поставила душе-определитель?
Хм... То есть ты - это я? Или я - это ты? Бля, ты меня запутал.
Умное или тупое?
Так и я бы поиграл, только вот хз, кто бы заделал. Я мог бы и сам, да только я хз что из себя вообще представляет содержание сервера и как там что заделывать и у меня нэт медленный еще.
>я хз что из себя вообще представляет содержание сервера и как там что заделывать
Это значит что ты не можешь, не води людей в заблуждение.
Сорри, я только в базовую геометрию и открывающиеся двери могу. Но если научите - без проблем.
>>390135
Хотя, я тут подумал, что криво сделанный уровень и кирпичная музыка идеально работают в комплексе.
Так и суть в СТРАННОСТИ, а не крипичности
Пусть мучается.
Да и если сравнивать врагов из третьей части с врагами из первой и второй, то разница колоссальная. Раньше враги выглядели страшно (и так и должно быть, ведь игра сама по-себе мрачная), но красиво, они были очень прорисованными, доставляло их разглядывать, после того как убил их. А в третьей "Готике" большинство врагов просто какие-то уроды. Например, мракорисы - в первых двух частях это были красивые внушающие страх кисы (третий пик), встретив которых ночью в отдалённом от цивилизации дремучем лесу, обсерался и бежал сломя голову, вот только от них всё равно не убежишь, ведь они очень быстрые. А в третьей "Готике" мракорисы напоминают каких-то мутантов-носорогов, скрещенных с ежом или дикобразом (четвёртый пик).
Да и вообще, третья "Гота" - это отдельный разговор. Там можно очень много странных вещей найти, потому что там баг на баге и багом погоняет, а всё из-за того, что игру просто не доделали - маленькая команда разработчиков просто не потянула такой большой проект, они слишком много на себя взяли. В итоге обосрались, забили на трёху хуй и отправили на прилавки просто недоделанную игру. В любом васянстве багов, странных и ебанутых вещей в разы меньше, чем в третьей "Готиге". Хуже только аддон - "Отвергнутые Боги", там новые разрабы из Индии не только не исправили старые баги, но и добавили дохуя новых, лол.
Да и если сравнивать врагов из третьей части с врагами из первой и второй, то разница колоссальная. Раньше враги выглядели страшно (и так и должно быть, ведь игра сама по-себе мрачная), но красиво, они были очень прорисованными, доставляло их разглядывать, после того как убил их. А в третьей "Готике" большинство врагов просто какие-то уроды. Например, мракорисы - в первых двух частях это были красивые внушающие страх кисы (третий пик), встретив которых ночью в отдалённом от цивилизации дремучем лесу, обсерался и бежал сломя голову, вот только от них всё равно не убежишь, ведь они очень быстрые. А в третьей "Готике" мракорисы напоминают каких-то мутантов-носорогов, скрещенных с ежом или дикобразом (четвёртый пик).
Да и вообще, третья "Гота" - это отдельный разговор. Там можно очень много странных вещей найти, потому что там баг на баге и багом погоняет, а всё из-за того, что игру просто не доделали - маленькая команда разработчиков просто не потянула такой большой проект, они слишком много на себя взяли. В итоге обосрались, забили на трёху хуй и отправили на прилавки просто недоделанную игру. В любом васянстве багов, странных и ебанутых вещей в разы меньше, чем в третьей "Готиге". Хуже только аддон - "Отвергнутые Боги", там новые разрабы из Индии не только не исправили старые баги, но и добавили дохуя новых, лол.
Про зомби разработчики рассказывали - у них просто времени не было их прорабатывать. Изначально они такими же криповыми как и в г1 и г2 задумывались. Но т.к разработчиков торопили - им пришлось тупо увеличивать модельки гоблинов и накладывать на них немного другие текстурки.
Хуя, впервые слышу об этом, теперь понятно почему они так на гоблинов похожи. Но всё равно, они бы могли их вырезать из игры, ведь есть нормальные зомби с первого пика, но они всё-таки решили оставить этих уродов из Чернобыля, и это, конечно же, хорошо, лол.
>>362624
>>362606
Вот люто удваиваю эти два мода по Сэму - Бастион Тьмы и Мобиос. Раньше тоже довольно таки сильно угарал по Сэму, Первое и Второе пришествия перепрошел раз по 10-12. Эхх, жаль, что тогда интернета у меня еще не было, я бы тоже обмазывался различными модификациями. Эти два мода я приобрел на дисках.
Ну обычные голые зомби тоже из гоблинов сделаны, вроде как. Я их вообще не боялся, в отличии от зомбей из г1-г2. Они мне каких-то пришельцев напоминали смешных с дубинками. Так что все индивидуально. А вот с зомби в готике 2 я помню знатно обосрался - там их очень мало, я уж даже не думал что они в игре есть. Потом как-то лес исследовал, в далеке увидел зеленый туман, могилки, и вроде как крестьян - радостно побежал на них (рили думал это крестьяне) и отложил кирпичный завод когда они стоная и вопя почапали в мою сторону.
Это был какой-то мод на генерацию деревень, инфраструктуры всякой
>Первое и Второе пришествия перепрошел раз по 10-12.
Ох, а сколько я-то раз их перепрошёл, особенно "Второе пришествие". Помню, ещё в школьные годы считал, сколько я его проходил, сбился гдё-то на 25 прохождении, лол. Это было больше 10 лет назад. Интересно, сколько я часов наиграл в классический SE за эти годы? Ведь я его хуй знает сколько раз проходил в сингле, а сколько раз я его проходил в мультиплеере, сколько я играл в ДМ, сколько я в обсерве сидел, проходил просто кучу всяких карт и модов, неоднократно переигрывал во многие из этих модов и т. д. Наверное, я наиграл в него около 30 000 часов, а то и больше.
>Эхх, жаль, что тогда интернета у меня еще не было, я бы тоже обмазывался различными модификациями.
О да. Все эти фан-сайты по Семёну... Мммм... У каждого второго свой фан-сайт был. На большинстве из них, конечно, лишь перекати-поле каталось, но на некоторых-таки образовывалось коммьюнити, и там было очень лампово>>390647 Некоторые из них живы до сих пор, но в любом случае, лучшие дни этих сообществ уже позади...
> Эти два мода я приобрел на дисках.
У меня тоже был диск с "Бастионом", но поскольку он постоянно гулял по рукам (не было даже известно чей он), то быстро стал заезженным и не устанавливался, так что толком поиграть в него мне тогда не удалось. Но потом, через несколько лет, я наконец-то скачал его в И-нете. "Мобиуса" на диске у меня не было, но видел в магазине сборник семёно-игр, на котором он был.
>>393217
Да я их тоже не боялся, просто, когда в первый раз их увидел, то они что меня, что брата, озадачили своим видом. И с зомби во второй "Готе" мы с ним тоже крипанули.
так вот, Ведьмак очень понравился сначала, ну, там где тренировка в Каэр Морхене, нападение и тд, и я продолжил играть, а потом началась эта хуйня в окресностях Вызимы, где типа призрак собаки (Зверь вроде) появлялся и убивал людей, чето такое. Сама атмосфера деревни, трактиров и тд была ахуенной, но игра очень пугала: живут люди, которых убивает какая-то рандомная хуйня, и бабки, и дети. Особенно дети, да. Которые ещё там в Зверя этого играли. И, бывало, ходишь по деревне, заглянешь в дом, - а там - гуль. Пиздец, конечно, повлияло это на мою детскую в тот момент психику (9-10 лет было).
Потом была Вызима (мб путаю, поправите, пожалуйста). На самом деле, тут ещё более пугающая атмосфера: город, в котором царит чума, на улицах полно нищих, да и вообще разной масти людей, куча бандитов, эта лечебница ебучая. А ночью около неё ходят вампиры, в домах живут яги и гули, рядом вообще кладбище ебучее. Как же я пересирался с него тогда, не помню, как заходил туда.
Но, пожалуй, самым пиздецом были болота. Реально локация, на которой прямо таки неприятно находится ИРЛ, будучи в игре. Постоянные враги из ниоткуда, пиявки, утопцы, смех, щебет хуй пойми кого etc. Голем, друиды, я не помню что ещё. Поселение каких-то людей, бедных, нищих, оставленных тут УМИРАТЬ. Когда узнал, что там ещё и оборотень есть, дропнул игру.
Вообще, атмосфера нереально гнетущая. Через пару лет пытался пройти опять, так там даже днём страшно: идёшь, а в поле полуденница, сука, так очково. И вот, вроде, города, в которых дохуя народу днём, а ночью творится полная ебань... А люди словно нихуя не замечают.
Ещё Дрожащие Острова довольно сюрреалистичное место: все жители этих островов, включая самого правителя, поехавшие, несут какую-то шизофазию, имеют навязчивые мысли, паранойю, раздвоения личности, желание суициднуться и т. д. За городом разгуливают всякие обесшкуренные собаки, франкенштейны-каратисты, передвигающиеся деревья, которые то уменьшаются, то увеличиваются и всё такое.
Вспомнил про ещё одного поехавшего из Сэма. Только я его не в игре видел, а на фан-сайтах, его ник: "Человек-паук". Он постоянно пишет какую-то малопонятную хуиту, нередко понижает пользователям репутацию без причины, иногда обзывается, раньше создавал кучу мультиакков на всяких сэмо-сайтах (типа, "Челове-паук", "Человек паук" и т. д.), его часто банят, но не перманентом. Так же у него был свой сайт по Сэму, он был пустой, вообще ничем не заполненный, и зарегано там, вроде, никого не было, адрес не помню. Он делал "карту" на прохождение, которая представляла собой переделанную ДМ-карту какого-то маппера. Это его недомапа была вообще не проходима: там просто набрасывалась на игрока толпа клиров, которых просто невозможно было успеть убить, лол. Живёт в Белоруссии. ХЗ, что с ним, но я уверен, что он не тролль. Он, кстати, есть на том же С-Сайте, и до сих пор заходит на него.
Туда же Хакдирт с его одинаковыми ебанатами, которые поклоняются каким-то Глубинным жителям
Погугли ROBOTNIK'а. Чел уже лет 8 постит в очень необычном стиле на разных форумах.
Да, вполне, такие-то фанатики.
Ещё очень понравился квест "Погружённый" - чувак, оставил свою ферму и пошёл в пещеру к какому-то странному, никому, кроме него, неизвестному и, наверное, всеми забытому богу, которого и зовут Погружённый, и, собственно, сгинул там. Классный квест, такой загадочный.
>>394731
Что-то ничего не могу найти, "Гугол" только "Соника" выдаёт.
от ваших не вы
Не читал, но какого хуя этот тред почти в бамплимите, блять? ВЫ серьезно майнкрафт тут обсуждаете?
Не, не только. Этот тред ещё до 100 постов превратился в тред по крипоте в играх.
Пиздатый был тред.
Лолблять, его посты даже прочитать невозможно. Вообще, он пишет как многие неадекватные школьники в И-нете, но, думаю, что он уже не школьник.
Хорошо, что я не смотрю аниме.
Или в "ТитанКвесте", например, тоже в первом городе дают квест убить могущественного шамана, убил - квест выполнен, горожане тебя благодарят за то, что избавил их город от такой-то опасности и всё такое, но стоит перезайти, как шаман снова там. Убьёшь его снова, опять перезайдёшь, так он вновь воскреснет. Ещё в "Титане" есть много всяких заскриптованных сцен. Например, в том же первом городе в городские ворота вбегает чувак, за которым гонятся монстры, с которыми, собственно, начинают драку стражники у ворот. И это длится бесконечно. Каждый раз, когда ты заходишь в игру, всё это будет повторятся: чувак вбегает в город, стражники дерутся с монстрами, снова и снова, снова и снова. Такой-то День Сурка. И так во всех подобных играх: зачистишь локацию от врагов, перезашёл - они опять все появляются. А ведь то же самое и с боссами - Абсолютное Зло, предводители этой нечисти, предводители предводителей, и они ведь все тоже появляются. Жители этих миров будут вечно страдать от всяких чудовищ, сколько бы ты их не убивал. Эти миры не спасти, как бы ты не пытался.
А в "Сакреде" так вообще и перезаходить не надо. Там враги с такой скоростью появляются, что их просто не успеваешь убивать. Убил, например, гоблина, отбежал метров на пять, вернулся на место того убитого гоблина, а на его месте уже два новых, убил и их, отбежал, снова вернулся, а там уже четыре гоблина и гоблинский шаман, который, кстати, умеет призывать гоблинов. Короче, сколько там монстров не убивай, а их становится только больше. В первом "Сакреде" вообще наиболее часто встречающиеся враги - это гоблины, орки, нежить и всякие бандиты. И всех этих агрессоров в игре намного больше, чем мирных персонажей, я вообще не понимаю, как гоблины/орки/бандиты ещё не захватили этот мир? И откуда вообще берётся столько разбойников? Это так странно, когда бандюков в несколько десятков раз больше мирных людей.
И ведь если ты пройдёшь игру, то это ещё далеко не конец, ведь в таких слэшер-РПГ обычно есть ещё вторая сложность, есть третья, а иногда и четвёртая, пятая...
Или в "ТитанКвесте", например, тоже в первом городе дают квест убить могущественного шамана, убил - квест выполнен, горожане тебя благодарят за то, что избавил их город от такой-то опасности и всё такое, но стоит перезайти, как шаман снова там. Убьёшь его снова, опять перезайдёшь, так он вновь воскреснет. Ещё в "Титане" есть много всяких заскриптованных сцен. Например, в том же первом городе в городские ворота вбегает чувак, за которым гонятся монстры, с которыми, собственно, начинают драку стражники у ворот. И это длится бесконечно. Каждый раз, когда ты заходишь в игру, всё это будет повторятся: чувак вбегает в город, стражники дерутся с монстрами, снова и снова, снова и снова. Такой-то День Сурка. И так во всех подобных играх: зачистишь локацию от врагов, перезашёл - они опять все появляются. А ведь то же самое и с боссами - Абсолютное Зло, предводители этой нечисти, предводители предводителей, и они ведь все тоже появляются. Жители этих миров будут вечно страдать от всяких чудовищ, сколько бы ты их не убивал. Эти миры не спасти, как бы ты не пытался.
А в "Сакреде" так вообще и перезаходить не надо. Там враги с такой скоростью появляются, что их просто не успеваешь убивать. Убил, например, гоблина, отбежал метров на пять, вернулся на место того убитого гоблина, а на его месте уже два новых, убил и их, отбежал, снова вернулся, а там уже четыре гоблина и гоблинский шаман, который, кстати, умеет призывать гоблинов. Короче, сколько там монстров не убивай, а их становится только больше. В первом "Сакреде" вообще наиболее часто встречающиеся враги - это гоблины, орки, нежить и всякие бандиты. И всех этих агрессоров в игре намного больше, чем мирных персонажей, я вообще не понимаю, как гоблины/орки/бандиты ещё не захватили этот мир? И откуда вообще берётся столько разбойников? Это так странно, когда бандюков в несколько десятков раз больше мирных людей.
И ведь если ты пройдёшь игру, то это ещё далеко не конец, ведь в таких слэшер-РПГ обычно есть ещё вторая сложность, есть третья, а иногда и четвёртая, пятая...
Blade of Darkness наверни, там, если зачистил уровень, только трупы остаются. А ведь тоже слэшер.
Ну, это просто исключение, а исключения есть везде. И я уверен, что оно тут далеко не одно, думаю, есть ещё много слэшеров без Дня Сурка.
Я просто раньше, играя во всякие Дьябло-Сакреды постоянно обращал внимание на эту временную петлю, сейчас что-то захотел "ТитанКвест" перепройти, вот и вспомнил про всё это, решил сюда написать.
Лол, а я только сейчас заметил, что этому треду уже полгода. Интересно, ОП тут ещё?
Был это 2000 или 2001 год. У меня родился брат и появился первый кудахтер. Зверь-машина с Pentium MMX, 64mb оперативки и мега-видяхой на 2mb.
Батя притащил откуда-то с работы кучу дисков с игорями, в которые рубился на работе, лол. Точно помню там был первый дюк с аддонами, дум, херетик, сборник Quake 8в1 и redneck rampage, который батя называл "буйство в деревне".
Стори эти не особо криповые, скорее, как у анонов выше с Морровиндом и Обливионом. В моей любимейшей игре - втором квейке, на пиратке от чудо-фирмы "Триада" была к хуям вырезана музыка и поэтому мясной ФПС превращался в survivsl-horror. Почему? А потому что никто не потрудился мне объяснить, чому пираты поменяли расположение пунктов меню Easy и Hard.
И когда у тебя осталось в кармане десяток патронов к супершотгану, в инвентаре нет ничего кроме бесполезного Hazard Suit'а ты, кажется понимаешь, что задумывали разработчики ПОМИМО экшона.
Такого глубокого чувтсва погружения во враждебную атмосферу я ни до, ни после не чувствовал. Эти циклопические и бессмысленные строения. Оранжево-коричневое небо. Архитектура и дизайн служащие только для того, чтобы приносить пользу. Враги, в которых угадывалось что-то человеческое, с этими трубками-проводами и кровоточащим гнилым мясом. И пугающая тишина вокруг. Из звуков - дыхане Биттермана, его же шаги. Курлыканье инопланетных компьютеров. Потрескивание проводов, свист пролетающих за окном летательных аппаратов, далёкие взрывы. И ты, блять, ОДИН. Один против сотен врагов. Без права на ошибку, без поддержки и у тебя нет ничего кроме порванного бронежилета, горстки патронов и приказа. Конечно, это всё утячество и разыгравшееся воображение школьника. Но в такую глубокую тоску помимо второго квейка меня могла погрузить только книга "В списках не значился".
Да, двачую, вторая "Квака" весьма атмосферная и в разы криповее первой. Там ещё были какие-то люди сошедшие с ума, солдаты, наверное, они ползали по полу и орали всякую хуйню, а потом, их обычно убивали враги.
Всё-таки мясные шутаны действительно могут вызывать грусть, и не только Сэм. Я вообще, когда играл в Сэма, очень удивлялся тому, что он в такой ситуации мало того, что не падает духом, так ещё и щютки отпускать умудряется. Я, представляя себя на его месте, думал, что просто ходил бы там и плакал, лол.
Но ведь цезаря не убивали
Настолько похуй, что некоторые похуисты аж не могут об этом молчать :3
Не из Тентакля, а всё с того же С-Сайта схоронил. А что там за мемасики в ВКашечке я вообще не в теме, ибо не сижу там.
>Описание ролика
>Игра для ветеранов, детей войны и нищебродов.
А если я не ветеран, не дитё войны и не нищеброд, то мне нельзя играть в эту игру, да?
Наверное так чувствует себя Лукашенко
А мы с братком играли во вторую Дьяблу. А первую он, помню, скачал, побегал немного и удалил, не понравилась она ему, в основном из-за того, что ГГ при ходьбе нелепо топал, так "топ-топ-топ-топ", он проиграл и удалил игру. А я потом, несколько лет спустя, её всё же прошёл - круто, сложно, интересно, атмосферно, коротко только, но мне понравилось, но всё равно вторая лучше.
>Creatures 2
Creatures 2 или Nightmare Creatures II?
Nightmare Creatures 2
Загуглил сейчас,что такое Creatures без приписки "Nightmare" Проиграл от мысли о том,что ты мог подумать какие же у меня дебильные фобии.
Меня в NC2 дико пугал почти самый первый монстр.Эдакий слендермен,ток не в костюме,а с облезлой кожей рвотного цвета,голыми сиськами и страх какой неуклюжей походкой.Всегда пугали эти "ломанные" походки у мобов в ужастиках,тремор и судороги как в Cry of fear у чувачков с молотками например.
Да, посмотрел скрины - игруха действительно очень криповая. Вообще я выше уже писал, что почти все игры 90-х и начала 00-х очень мрачные (Blood, Doom, Quake, Painkiller, Готика, Морровинд, та же Дьябла): готический стиль, всякие подземелья, кладбища, оккультная символика, враги всегда всякие демоны, призраки, скелеты, зомби, вампиры и всё такое. Но Nightmare Creatures 2 прям пиздец какой криповый, даже по скринам, думаю, пройду её как-нибудь на ЮТубе.
Полностью согласен,анон.Игры 90-х реально пугали до усрачки,и я очень их за то люблю,ну прям очень.Игры нашего времени не имеют души,старания.Все гонятся за графоуни,а тогда...Тогда игры делали на славу,вкладывали душу,и пытались по истинне напугать,не сраными скримерами,а атмосферой,музыкой,монстрами,анимацией.Даже та графика,с 7 полигонами на моба,пугает намного больше чем теперешняя,однако,все равно закрадывается мысля,что просто тогда для нас это было потрясением,и это насчет ужастиков отложилось у нас тогда,как у теперешних школотронов,может поэтому,олдскул для нас так страшен,жуток и мистичен.Я все сказал.Счастья и удачки тебе,очень люблю,когда кто-то разделяет со мной эту тему насчет олдскульных ужастиков.
>Игры нашего времени не имеют души,старания
Undertale :^)
А вообще разработчиков много, "современные игры" - это не только Юбисофт и ЕА.
В наше время,много интересных инди проектов,и я с тобой не буду спорить,а порой даже около-инди:
Патологик,который мор.утопия,тургор еще и т.д
Но я то имел ввиду игры без "души,старания" от больших компаний,в то время вообще понятия инди вроде как и не существовало(извини,если ошибаюсь)
Раньше разработчики делали то, что хотели, т. е. совсем срали на игрока, в начале игры даже и никаких мини-гайдов не было, купил игру - сам и разбирайся как в неё играть, лол. Поэтому старые игры очень сложные, разработчики можно сказать, издевались над игроком - и это забавно. Сейчас же разрабы наоборот подстраиваются под игроков...
Я думал что я один, такой, который боялся играть в маинкрафт и гта:са в одиночку.
Ох уж эти любители майнкрафта, не было гайдов, блять. Даун, во всю лицензионную продукцию клали стратежи гайды.
ХЗ, у меня были лицухи Готики, Готики 2 и аддона к ней, второй Дьяблы, Морры и Облы - не было там никаких гайдов, при первом прохождении долго освоиться в игре не мог, так что не знаю, что там клали и куда...
первая ночь...
Да, я тоже его схороню. Реально пиздатый тред был.
Не Ensemplix ли случаем?
Короче, спасибо за тред онаны, очень круто всё было, один из лучших на сначе за последнее время, сохраню его.
Sam Forever!
Хочешь бесплатный совет? Съеби по-хорошему. Сиди себе на своём сериус-сайте, ракуй в чатике, но не ходи сюда. Иначе кто-то (вроде тебя) сильно пожалеет.
Ну можно я здесь останусь?(((
ГГ в ХМ просто контуженный во время войны, а битву с Байкером он таки слил после этого бармен говорит, что гг неважно выглядит, что ухудшило и без того шаткую психику. После прохождения сиквела и разбора сюжета в интернете мне действительно стало жутко и жалко ГГ первой части, который просто тонул в безумии
Угу. В Хотлайне вообще шикарный сюжет, очень запутанный и сюрреалистический (настолько запутанный и сюрреалистический, что как будто бы его сам Линч писал, лол), один из лучших игровых сюжетов, ящитаю. Помню, в /вг была куча тредов по ХМ, в которых аноны разбирали сюжет - лампово было.
Да и дизайн у Хотлайна охуенный, вся эта кислота, 80-е года, ВХС-салоны, ну и музыка, конечно же. Это моя любимая игра из 10-х годов.
двачую
криперс сталкерс, криперы теперь следуют за игроком и взрываются когда он обернётся
лучше уже хиробриномод, есть ещё мод на крипипасту, но он тупо новых мобов добавляет(джефф, слендер и так далее)
Крутая игра, с душой сделана, но на майн почти не чем кроме графики и разрушаемости, не похоже
Прочь отсюда! Понаехали из ВК, блядь!
> писал шизофазию
> праздничный стол сорвал мне на злобу сердца
> от ваших не вы
Митасов.Воскресе.Воистинну.Воскресе.
Кстати сама юме ники очень криповая, и дело даже не в убоа, сама атмосфера, некоторые измерения похожи на локации из сайлент хилла, и даже те милые розовые лужайки и прочее выглядит стрёмно, а в конце ГГ самоубивается
не.хватать.с.неба.звёзд
Да можно, конечно, даже нужно. Но, я думаю, что стоило бы сделать это попозже.
Да, наверное. Не знаю, я вообще-то сам потом хотел сделать такой тред через месяц-два, но можешь и ты запилить пораньше.
Я не тороплюсь. Писать нечего, но почитать чего-нибудь из игрокрипоты хотелось.
он мог напиздеть, и он напиздел
Это копия, сохраненная 19 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.