Сап, анонцы. Делитесь историями, связанными с игровыми локациями, которые по известным или неизвестным причинам вызывали (или до сих пор вызывают) у вас неистовый ужас, панику, уныние и прочие чувства и эмоции. Заранее спасибо.
Давно заброшенные майнкрафтовские сервера. Блядь, такая атмосфера покинутости в них присутствует, что аж на стену лезь. Я ради интереса полазил на одном серваке, и на протяжении получаса не отпускало чувство, что за мной кто-то следит...
>>2002 (OP)
"Янов" в первом сталкере. Я туда часто забегал ночью уже и с детектором, и мне казалось что там сейчас погаснет свет, и детектор расцветет знаками неизвестных аномалий, а оттуда где стояли сталкеры, продавец и прочее - засветятся красным глаза и послышится глухое злое рычание...
"Янов" в первом сталкере. Я туда часто забегал ночью уже и с детектором, и мне казалось что там сейчас погаснет свет, и детектор расцветет знаками неизвестных аномалий, а оттуда где стояли сталкеры, продавец и прочее - засветятся красным глаза и послышится глухое злое рычание...
Ох ё, это такая глубокая кроличья нора. Все игры, ныне популярные и не являющиеся в привычном смысле соревновательными, до усрачки пугают и заставляют ссаться в штанишки всех своими... пустыми серверами. Тот же майн, пугающий своей пустотой. Но у меня лично небольшая, но, тем не менее, пиздецки встряхнувшая меня история.
Играя в TF2, зашёл на чей-то сервер, притом полностью пустой. Вот хочешь верь, хочешь нет - а там шла активная бойня. Ну, не буквально мясо-кровь-кишки, а вот именно что обычная катка. Ну как обычная. В списке игроков НИКОГО НАХУЙ не было. Пусто.
Решил поучаствовать. Зашёл за медика (скорость немного выше обычной), попытался подхилить солдата. И тут всё нахуй останавливается. У моего солдата было 999 здоровья. Без сверх-лечения!!!!!!!!!!!! Я в тот момент чуть со стула не ёбнулся.
И всё пропало резко. Самое главное, слышу, что звуки остались у солдата (его голосовые реплики, по типу "Вперёд! Вперёд! Вперёд!"), но нихуя более. Меня тупо по ощущению разъебали галлюцинацией или скриптом. Но нет же, у меня откуда-то упорная мысль, что за мной потом этот солдат-невидимка бегал уже в видимой форме. С чем-то больно... Странным. Вот не вспомню блять. То ли глючнутый весь, как в GMode ёбла перекошенные делают, то ли передвижение как у хэвика или типа того. Я побегал-побегал да и ливнул нахуй. Потом, будучи пиздюком, некоторое время трясся и ссался от страха.
Вот и думай головой. Я всё же думаю, что это прямо-таки был скрипт. В "мифы" о пустых серверах не верю.
Играя в TF2, зашёл на чей-то сервер, притом полностью пустой. Вот хочешь верь, хочешь нет - а там шла активная бойня. Ну, не буквально мясо-кровь-кишки, а вот именно что обычная катка. Ну как обычная. В списке игроков НИКОГО НАХУЙ не было. Пусто.
Решил поучаствовать. Зашёл за медика (скорость немного выше обычной), попытался подхилить солдата. И тут всё нахуй останавливается. У моего солдата было 999 здоровья. Без сверх-лечения!!!!!!!!!!!! Я в тот момент чуть со стула не ёбнулся.
И всё пропало резко. Самое главное, слышу, что звуки остались у солдата (его голосовые реплики, по типу "Вперёд! Вперёд! Вперёд!"), но нихуя более. Меня тупо по ощущению разъебали галлюцинацией или скриптом. Но нет же, у меня откуда-то упорная мысль, что за мной потом этот солдат-невидимка бегал уже в видимой форме. С чем-то больно... Странным. Вот не вспомню блять. То ли глючнутый весь, как в GMode ёбла перекошенные делают, то ли передвижение как у хэвика или типа того. Я побегал-побегал да и ливнул нахуй. Потом, будучи пиздюком, некоторое время трясся и ссался от страха.
Вот и думай головой. Я всё же думаю, что это прямо-таки был скрипт. В "мифы" о пустых серверах не верю.
>>2007
Янов это Зов Припяти. Ты про Янтарь наверное
Янов это Зов Припяти. Ты про Янтарь наверное
меня в целом сталкер всегда пугал, возможно из за того что я в него еще мелким играл
Безжизненная планета из lifeless planet. Чувство одиночества там как никогда остро ощущается.
Чумной город из дс1. Пульс был выше сотки от того факта, что у меня тогда скопилось уже огромное кол-во душ, у меня осталось 0 фляг, а хп было на одну тыку любого моба и пришлось мансить по деревянным балкам к самому днищу данной звероебской локи, уворачиваюсь от всей хуйни аки нео из матрицы.
>>2013
Нет, этот Тред больше подходит, он более сосредоточен на определенной теме и не размывает ее.
>>2002 (OP)
Меня скорее пугали не локации, а обскурные игры из детства которые я слабо понимал в силу возраста.
Например, где-то в 2008-2009г в моем городе в ларьках с пивом начали появляться диски с модами на Халф Лайф 2 из Азии ( да охуенный повод для шуток ) но они были настолько шизовыми что лучше бы я тогда в них не играл - мог быть вырос бы нормисом.
Там еще был дисклеймер от пиратов - в стиле "Мы не знаем про что этот мод и не знаем как его переводить по этому играйте и не задумывайтесь"
Кроме того, еще были ложные воспоминания в которых игры, мультфильмы и кино перемешались в единую массу странных воспоминаний буквально воспоминания об играх которых никогда не существовало.
Это кто интересная тема, делитесь своими выдумками об играх которые с возрастом укоренилось как реально существующие - на 4че куча историй, где аноны думали что игра плод шизы, а она существовала на самом деле.
Нет, этот Тред больше подходит, он более сосредоточен на определенной теме и не размывает ее.
>>2002 (OP)
Меня скорее пугали не локации, а обскурные игры из детства которые я слабо понимал в силу возраста.
Например, где-то в 2008-2009г в моем городе в ларьках с пивом начали появляться диски с модами на Халф Лайф 2 из Азии ( да охуенный повод для шуток ) но они были настолько шизовыми что лучше бы я тогда в них не играл - мог быть вырос бы нормисом.
Там еще был дисклеймер от пиратов - в стиле "Мы не знаем про что этот мод и не знаем как его переводить по этому играйте и не задумывайтесь"
Кроме того, еще были ложные воспоминания в которых игры, мультфильмы и кино перемешались в единую массу странных воспоминаний буквально воспоминания об играх которых никогда не существовало.
Это кто интересная тема, делитесь своими выдумками об играх которые с возрастом укоренилось как реально существующие - на 4че куча историй, где аноны думали что игра плод шизы, а она существовала на самом деле.
>>2232
Плодом шизы обычно начинают считать то, что долго не могут найти, но если проявлять настойчивость и принимать во внимание то, что память искажает картинку, то рано или поздно находится всё.
Я так вспомнил, что в гостях играл в первый Postal (запомнилось, как: чувак выбегает зимой из дома, огороженного забором, за забором люди, в которых он стреляет, кругом раскиданы аптечки).
Недавно на том же 4че помогли найти игру Rolling Thunder для денди (запомнилось, как: чел бегает по серому помещению туда сюда, запрыгивает на ящики и собирает яблочки, последнее скорее всего примешалось из Аладдина или микки мауса). Я прям удивился, как воспоминания разворачивались, когда я смотрел геймплей, до этого мне казалось, что игра была на сеге.
Теперь единственное, что осталось найти - соника на пс1 и игру, которую я видел в зале аркадных автоматов в году так 1999. И перерыв уже весь рунет и все архивы игр несколько раз, я начинаю думать, что нездоров психически, так как подходит чуть меньше, чем нихуя.
Плодом шизы обычно начинают считать то, что долго не могут найти, но если проявлять настойчивость и принимать во внимание то, что память искажает картинку, то рано или поздно находится всё.
Я так вспомнил, что в гостях играл в первый Postal (запомнилось, как: чувак выбегает зимой из дома, огороженного забором, за забором люди, в которых он стреляет, кругом раскиданы аптечки).
Недавно на том же 4че помогли найти игру Rolling Thunder для денди (запомнилось, как: чел бегает по серому помещению туда сюда, запрыгивает на ящики и собирает яблочки, последнее скорее всего примешалось из Аладдина или микки мауса). Я прям удивился, как воспоминания разворачивались, когда я смотрел геймплей, до этого мне казалось, что игра была на сеге.
Теперь единственное, что осталось найти - соника на пс1 и игру, которую я видел в зале аркадных автоматов в году так 1999. И перерыв уже весь рунет и все архивы игр несколько раз, я начинаю думать, что нездоров психически, так как подходит чуть меньше, чем нихуя.
Насчёт локаций, самое наверное простое, что я могу припомнить - это улицы Рима из Томб Райдер Крониклс. Напрягало чувство неестественной пустоты, прерывающееся иногда загадочной музыкой, если ты какой-нибудь рычаг дёргал, всякие античные ебальники по углам, иногда выбегающие из-за углов собаки.
Мне больше нравился уровень, где за молодую Лару скачешь по горам, там дождик, ночь, лампота. К своему великому счастью, я в детстве так никогда и не спускался дальше стартовой локации, а то бы обосрался с импов и демона, что внизу были.
Мне больше нравился уровень, где за молодую Лару скачешь по горам, там дождик, ночь, лампота. К своему великому счастью, я в детстве так никогда и не спускался дальше стартовой локации, а то бы обосрался с импов и демона, что внизу были.
По поводу конкретных локаций: был случай, вызвавший охуевание и мысль, не сошел ли я с ума. Играл в мод OGSE или OGSM для Чистого неба (их в то время нахваливали за стабильность, но у меня они оба забаговались вплоть до невозможности прохождения). При переходе с Янтаря на Агропром оказался на чистом ровном поле с деревом вдалеке. Раскачивающаяся на ветру растительность напомнила концовку фильма Гладиатор. Придя в себя, выяснил, что оказался за забором справа от Агропрома.
Ну а игры в целом: AvP 2 и Тени Чернобыля со статичным освещением – то, что до сих пор проявляется во снах, где нужно спускаться куда-то вниз, натыкаясь на неубиваемых бабаек.
Ну а игры в целом: AvP 2 и Тени Чернобыля со статичным освещением – то, что до сих пор проявляется во снах, где нужно спускаться куда-то вниз, натыкаясь на неубиваемых бабаек.
>>2254
Кек, было пару раз похожее, но не в сталкере, а в других играх.
Помню, в какой-то из них надо было плыть по туннелю под водой, и я каким-то образом выплыл за его стены из уровня. Сперва не дошло, и я думал просто, что какой-то секретный путь открыл или вроде того.
Вообще странное чувство, когда видишь уровень игры извне. Ты как бы и до этого понимаешь, что мир игры искусственный, но когда видишь его тупо коробкой со стороны, то ощущение рассеявшейся иллюзии только усиливается.
>Придя в себя, выяснил, что оказался за забором справа от Агропрома.
Кек, было пару раз похожее, но не в сталкере, а в других играх.
Помню, в какой-то из них надо было плыть по туннелю под водой, и я каким-то образом выплыл за его стены из уровня. Сперва не дошло, и я думал просто, что какой-то секретный путь открыл или вроде того.
Вообще странное чувство, когда видишь уровень игры извне. Ты как бы и до этого понимаешь, что мир игры искусственный, но когда видишь его тупо коробкой со стороны, то ощущение рассеявшейся иллюзии только усиливается.
>>2002 (OP)
Сны из первого Макса Пейна. Виселица из второго СХ, очень неуютное место, темнота, странные звуки, как будто кто-то вокруг на копытах бегает. Так же школа и больница из первого СХ тоже очень неприятные места. Еще стремно было в первом и третьем Ворах, в первом все эти подземелья с призраками и зомби, а в третьем легендарная Колыбель Шейлбридж, которая давала (и дает) просраться 90% всех хорроров.
Сны из первого Макса Пейна. Виселица из второго СХ, очень неуютное место, темнота, странные звуки, как будто кто-то вокруг на копытах бегает. Так же школа и больница из первого СХ тоже очень неприятные места. Еще стремно было в первом и третьем Ворах, в первом все эти подземелья с призраками и зомби, а в третьем легендарная Колыбель Шейлбридж, которая давала (и дает) просраться 90% всех хорроров.

>>2253
В олдскульных модах на Сталкер - вроде "Тайных Троп" или "Фотографа" были странные задания, почему странные, потому что непонятно как разработчику пришла в голову такая идея - я говорю про моменты когда тебя вынуждали выйти за пределы игровой локации, причем разработчик объяснил через диалоги с НПС это так "Там странная аномалия из-за которой реальность нарушается" - в таких квестах ты вкатывался в Бэкрумс еще до того как это стало мейнстримом, и ходил в пустых бескрайних просторах неигрового пространства и искал тригеры заданий которые тебе дали - кто знает тот поймет подобные ощущения.
>>2254
Это когда в детстве ты проходишь ГТА Сан Андреас и решаешь проверить что будет если плыть в океан. Ты ведь должен рано или поздно куда-то приплыть верно ?
Но в конце концов ты просто остаешься один окруженный водой без каких либо активностей за километры от игровой карты.
>>2261
Уважаю твою точку зрения, но как это не странно обычно самые криповые места, которые вызывают неприятные ощущения, получаются такими не нарочно, а по совпадению случайных факторов.
В олдскульных модах на Сталкер - вроде "Тайных Троп" или "Фотографа" были странные задания, почему странные, потому что непонятно как разработчику пришла в голову такая идея - я говорю про моменты когда тебя вынуждали выйти за пределы игровой локации, причем разработчик объяснил через диалоги с НПС это так "Там странная аномалия из-за которой реальность нарушается" - в таких квестах ты вкатывался в Бэкрумс еще до того как это стало мейнстримом, и ходил в пустых бескрайних просторах неигрового пространства и искал тригеры заданий которые тебе дали - кто знает тот поймет подобные ощущения.
>>2254
Это когда в детстве ты проходишь ГТА Сан Андреас и решаешь проверить что будет если плыть в океан. Ты ведь должен рано или поздно куда-то приплыть верно ?
Но в конце концов ты просто остаешься один окруженный водой без каких либо активностей за километры от игровой карты.
>>2261
Уважаю твою точку зрения, но как это не странно обычно самые криповые места, которые вызывают неприятные ощущения, получаются такими не нарочно, а по совпадению случайных факторов.
>>2286
Ну из обычных некриповых игр было некомфортно в ГТА СА в сельской местности и пустыне ночью, Обливион с его криповыми пещерами (особенно со статуей Меридии, где еще записки на полу от вырезанного квеста), Морровинд, где тоже криповые пещеры и пустоши, Фоллыч 3, Готика 2 (северный лес и круг камней очень криповые места), Ведьмак первый с дождливыми болотами. Сейчас всего и не упомню. Ну и Дум 3, который в принципе многие здесь за хоррор не считают, но на деле это весьма криповая игра со злой, сатанинской атмосферой, которая лично мне сильно давит на мозги, не могу в нее долго играть чисто физически.
Ну из обычных некриповых игр было некомфортно в ГТА СА в сельской местности и пустыне ночью, Обливион с его криповыми пещерами (особенно со статуей Меридии, где еще записки на полу от вырезанного квеста), Морровинд, где тоже криповые пещеры и пустоши, Фоллыч 3, Готика 2 (северный лес и круг камней очень криповые места), Ведьмак первый с дождливыми болотами. Сейчас всего и не упомню. Ну и Дум 3, который в принципе многие здесь за хоррор не считают, но на деле это весьма криповая игра со злой, сатанинской атмосферой, которая лично мне сильно давит на мозги, не могу в нее долго играть чисто физически.
>>2002 (OP)
Может и небольшой список, но это то что первое приходит на ум.
Вымершая колония В.С.С.К из Dead Space 3 - тут впечатляет скорее концепт в стиле - "загадочная мертвая колония в далеком космосе которая вымерла 200 лен назад"
Я понимаю что конечно же она уступает по атмосферность Ишимуре и всяким его мелким атмосферным фичам, вроде Голоса автоматической системы оповещения который в случайные моменты почему-то переходит на шепот.
Еще например в покинутой колонии не хватает например бектрекинга, чтобы подольше там побегать, но все таки команда разработчиков трайхаардила, чтобы добавить атмосферность - раскиданные аудиодневники и документы, которые рассказывают про то как люди в колонии сходили сума и жрали друг друга - как солдаты c заложенной в них командой на подсознательном уровне, устраивали зачистки, а потом убивали себя... все таки принято хейтить, а все равно запоминается. ( Особенно научный отсек где для создания локации использовались вот эти квадратные кубы из стекла прямо как в СССР, забыл как они называются )
>>2289
Дело говоришь про Фолыч 3, у Беседки получилось сделать его настолько криповым что им пришлось делать Фолыч 4 очень мультяшным чтобы избавится от ощущения серости и давления которое присутствовало в Фолаут 3 ( ошибка на мой взгляд )
Поинт Локаут тут является идеалом - тут тебе и болото с туманом и загадочной сектой, и маяк на котором происходит что-то неладное, и утонувшее корабли ( подлодки ) и тайные лаборатории, и даже отсылки на Лавкрафта завезли.
Может и небольшой список, но это то что первое приходит на ум.
Вымершая колония В.С.С.К из Dead Space 3 - тут впечатляет скорее концепт в стиле - "загадочная мертвая колония в далеком космосе которая вымерла 200 лен назад"
Я понимаю что конечно же она уступает по атмосферность Ишимуре и всяким его мелким атмосферным фичам, вроде Голоса автоматической системы оповещения который в случайные моменты почему-то переходит на шепот.
Еще например в покинутой колонии не хватает например бектрекинга, чтобы подольше там побегать, но все таки команда разработчиков трайхаардила, чтобы добавить атмосферность - раскиданные аудиодневники и документы, которые рассказывают про то как люди в колонии сходили сума и жрали друг друга - как солдаты c заложенной в них командой на подсознательном уровне, устраивали зачистки, а потом убивали себя... все таки принято хейтить, а все равно запоминается. ( Особенно научный отсек где для создания локации использовались вот эти квадратные кубы из стекла прямо как в СССР, забыл как они называются )
>>2289
Дело говоришь про Фолыч 3, у Беседки получилось сделать его настолько криповым что им пришлось делать Фолыч 4 очень мультяшным чтобы избавится от ощущения серости и давления которое присутствовало в Фолаут 3 ( ошибка на мой взгляд )
Поинт Локаут тут является идеалом - тут тебе и болото с туманом и загадочной сектой, и маяк на котором происходит что-то неладное, и утонувшее корабли ( подлодки ) и тайные лаборатории, и даже отсылки на Лавкрафта завезли.
>>2295
Я помню, как охуел, когда в каком-то подвале в третьем Фолле наткнулся на огромную голову статуи. Все думал, как она туда попала. Еще срался с регуляторов, которые возникали из ниоткуда и преследовали через всю карту, дамажа прямо в башку
Я помню, как охуел, когда в каком-то подвале в третьем Фолле наткнулся на огромную голову статуи. Все думал, как она туда попала. Еще срался с регуляторов, которые возникали из ниоткуда и преследовали через всю карту, дамажа прямо в башку
>>2005
Не могу сказать что знаком с фенамином "Покинутых серверов" который недавно форсили.
Все говорят о чувстве чужого взгляда на себе и присутствие кого то еще, но у меня скорее возникает некий необъяснимый психологический эффект который говорит мне - "Если бы ты зашел раньше ты бы застал здесь людей, но ты опоздал" Или например - "Если бы ты подождал еще немного и не стал выходить с сервера то кто-нибудь зашел бы".
Я пытался задавать себе вопрос - "А почему мне не похуй играет тут кто-то или нет ? Почему я так жду что кто-то должен зайти, я ведь не знаю этого человека, он мне не друг и не знакомый, а случай игрок,"
Тогда почему мой мозг говорит мне что я обязательно должен дождаться и поймать кого-то кто играет на этих пустых серверах ?
Странная хрень, не знаю как это объяснить.
Я тоже когда-то проверял пустые майнкрафт сервера и там даже крипота была небольшая, когда я решил проверить ВК группу сервера по майнкрафту в котором всегда был нулевой онлайн и обнаружил что последний пост в группе был в 2017г. Я тогда написал напрямую в личку группы потому что контакты админа не были указаны, и спросил "зачем держать сервер на котором никто не играет ?"
На что мне ответили что "пока люди играют сервер будет работать."
Вот и любопытно выходит онлайн всегда нулевой, но отвечают что "кто-то играет"
Не могу сказать что знаком с фенамином "Покинутых серверов" который недавно форсили.
Все говорят о чувстве чужого взгляда на себе и присутствие кого то еще, но у меня скорее возникает некий необъяснимый психологический эффект который говорит мне - "Если бы ты зашел раньше ты бы застал здесь людей, но ты опоздал" Или например - "Если бы ты подождал еще немного и не стал выходить с сервера то кто-нибудь зашел бы".
Я пытался задавать себе вопрос - "А почему мне не похуй играет тут кто-то или нет ? Почему я так жду что кто-то должен зайти, я ведь не знаю этого человека, он мне не друг и не знакомый, а случай игрок,"
Тогда почему мой мозг говорит мне что я обязательно должен дождаться и поймать кого-то кто играет на этих пустых серверах ?
Странная хрень, не знаю как это объяснить.
Я тоже когда-то проверял пустые майнкрафт сервера и там даже крипота была небольшая, когда я решил проверить ВК группу сервера по майнкрафту в котором всегда был нулевой онлайн и обнаружил что последний пост в группе был в 2017г. Я тогда написал напрямую в личку группы потому что контакты админа не были указаны, и спросил "зачем держать сервер на котором никто не играет ?"
На что мне ответили что "пока люди играют сервер будет работать."
Вот и любопытно выходит онлайн всегда нулевой, но отвечают что "кто-то играет"

>>2298
С Endless Forest такая петрушка была.
С Endless Forest такая петрушка была.

ObsCure
Лютая игры со второй плойки, всегда нравилась и пугала одновременно вечерняя атмосфера школы оттуда, с тех пор неприятно последним уходить откуда-либо
Лютая игры со второй плойки, всегда нравилась и пугала одновременно вечерняя атмосфера школы оттуда, с тех пор неприятно последним уходить откуда-либо
Речь о Свалкере зов Припяти. Не знаю, мне попалась такая васянская сборка или это у всех так. Там был локация, неотмеченная на карте. Да даже на карте показывало как будто ты идешь в другом месте. Сначала охренительно длинная кишка-дорога а в конце посёлок. Вроде многоэтажка и гараж какой-то. В многоэтажке можно только в одну квартиру попасть, там телек работал. В гараже бесцельно стоят два чела, вроде затирали хуйню про Чистое Небо. Предметов никаких я там не нашёл. Поражают размеры это локации и непонятная цель, зачем она вообще. Я даже её не исследовал до конца, есть подозрения что там ебать было топать еще. У меня был забитый инвентарь, приходилось ползти как улитка. Максимальная лимбовость. Если есть инфа, буду рад почитать.
>>2398
Васянка кажись, ванильный зов Припяти я вроде весь излазил и не было такого. В Sgm кажется группировку чистое небо возвращали, но назвали Рассвет
Васянка кажись, ванильный зов Припяти я вроде весь излазил и не было такого. В Sgm кажется группировку чистое небо возвращали, но назвали Рассвет
>>2002 (OP)
Всегда старался пробежать все лаборатории из сталкача. Настолько там гнетущая атмосфера, что они мне во снах не единожды снились.
Всегда старался пробежать все лаборатории из сталкача. Настолько там гнетущая атмосфера, что они мне во снах не единожды снились.
Карта HiRise в Carmageddon TDR2000. В детстве снились такие ебеня в кошмарах после долгих заездов по этой карте. Какие-то посаженные дома в землю, закрытые кварталы и наркоманы вдоль улицы. По сути сейчас то что складывалось в моём представлении можно сравнить с Филадельфией
>>2552
В Обливион Лост лаборатории еще криповее. В ТЧ они по сравнению с ними вообще диснейленд
В Обливион Лост лаборатории еще криповее. В ТЧ они по сравнению с ними вообще диснейленд
>>2296
Ох анон, помню я то подземелье, он на одну комнатку всего, но в комнатке коли приглядеться ещё криповее... Жаль, что заметил лишь когда осенью ностальгировал, будучи пиздюком много вещей пропустил.
Ох анон, помню я то подземелье, он на одну комнатку всего, но в комнатке коли приглядеться ещё криповее... Жаль, что заметил лишь когда осенью ностальгировал, будучи пиздюком много вещей пропустил.
7 уровень из The Simpsons Hit & Run
Хз, знают ли пиплы с этих простор о этой игрушке по семейке желтокожих, но тем не менее, была прям игрой детства. Задрачивал вместе с батей, в кривом русском переводе, и вот очередь дошла до 7 уровня игры
Геемплейно, уровень состоит из 3 разных миссий и 4 одинаковых. Но яж был пиздюком, которому по кайфу было тупо топать по локациям в поисках чего-то интересного и неизведанного. Выходил за пределы локации методами, которые сам же и придумал
Но блять, сам 7 уровень представляет из себя 1 уровень игры, но в хэллоуинском обличии со всеми соответствующими приколами. Зомби, полумрак, лампы из тыкв и т.д. А так же ебучий sfx уровня, который намеренно был страшным (хэллоуин же). Резкие звуки + реверс + крики всякие и смех ведьмы - наводило прям нереально неприятные ощущения, когда бродишь по локе пешком. А к этому ещё можно добавить тот факт, что когда я выходил за локацию, то в абсолютной пустоте находил участки где проигрывался жуткий трэк, вот просто в пустоте блять, и плюсом в добавку где-то так же в пустоте я нашел рандомно поставленный проп, что тоже жутковатости наводил (это только щас я догадываюсь, что скорее всего это была нулевая координата уровня, а тогда казалось что за этим скрыта какая-то тайна)
Хз, знают ли пиплы с этих простор о этой игрушке по семейке желтокожих, но тем не менее, была прям игрой детства. Задрачивал вместе с батей, в кривом русском переводе, и вот очередь дошла до 7 уровня игры
Геемплейно, уровень состоит из 3 разных миссий и 4 одинаковых. Но яж был пиздюком, которому по кайфу было тупо топать по локациям в поисках чего-то интересного и неизведанного. Выходил за пределы локации методами, которые сам же и придумал
Но блять, сам 7 уровень представляет из себя 1 уровень игры, но в хэллоуинском обличии со всеми соответствующими приколами. Зомби, полумрак, лампы из тыкв и т.д. А так же ебучий sfx уровня, который намеренно был страшным (хэллоуин же). Резкие звуки + реверс + крики всякие и смех ведьмы - наводило прям нереально неприятные ощущения, когда бродишь по локе пешком. А к этому ещё можно добавить тот факт, что когда я выходил за локацию, то в абсолютной пустоте находил участки где проигрывался жуткий трэк, вот просто в пустоте блять, и плюсом в добавку где-то так же в пустоте я нашел рандомно поставленный проп, что тоже жутковатости наводил (это только щас я догадываюсь, что скорее всего это была нулевая координата уровня, а тогда казалось что за этим скрыта какая-то тайна)

Инди игра Иб
любая локатсия по666ти
любая локатсия по666ти
В третьем ведьмаке после похорон Весемира, на локации Каэр морхен исчезают все НПС и остается только давящее чувство одиночества. Попадаются только монстры и больше никого, пустота.
>>2062
Пздц понимаю это чувство. Я так же на одном хпи без крови оказался в канализации в втмб при первом прохождении, чуть с ума не сошёл пока проходил. До сих пор ловлю флешбеки этой канальи и её обитателей, чисто ПТСР
Пздц понимаю это чувство. Я так же на одном хпи без крови оказался в канализации в втмб при первом прохождении, чуть с ума не сошёл пока проходил. До сих пор ловлю флешбеки этой канальи и её обитателей, чисто ПТСР
>>2631
Че за локация? Я ток данвич билдинг знаю с лавкрафтианскими мотивами, там же от него недалеко деревня каннибалов есть, тоже весёлая лока
Че за локация? Я ток данвич билдинг знаю с лавкрафтианскими мотивами, там же от него недалеко деревня каннибалов есть, тоже весёлая лока
>>2707
Неотмечаемая под мостом южнее Крайслус-билдинга, думаю отыщешь.
Неотмечаемая под мостом южнее Крайслус-билдинга, думаю отыщешь.

1. В детстве охуел от Nosferatu: The Wrath of Malachi. Диск с ней решил установить именно ночью, когда был дома один. Обосрамс словил знатный не только от игры, но и от грохота в зале, так как со стены упала икона. А на следующий день узнал от матери после этой истории, что какая-то ее подруга что подарила эту икону умерла. Игру я удалил , так как неиронично пиздюком посчитал что она проклята и во всем виноват я. Прошел только во времена колледжа, рофля с истории и совпадений.
2.Обливион, Морровинд. В Морровинде дико пугало ожидание, что перед тобой может после отдыха появится очередное насекомоподобное нечто, а их я боялся что пиздец.
Про места это по классике уже водные пространства в этих играх. В скайриме такого не ощущал, но в обле и море дико страшно под водой, причем даже сейчас чувство тревоги присутствует.
3.Ну и не отходя от TES , это моды. На Скайрим это два криповых, огромная цепочка квестов от японца "Гленморил" , сначала выглядит как васянство, особенно учитывая кривую ИИ озвучку, но , аноны, что начинается дальше это пиздец и на минусы закрываешь глаза.
Второе это обла. В колледже качал солянку Обливион Ассоциейшен и там был квест, где тебе приходит письмо от твоей старой подруге, просит куда-то придти и тд. Но в итоге ты оказываешься в полном аду, скримеры, огромные пространства с красным небом, тьма. Насколько помню уйти из этого нельзя, так что обосравшись пошел начинать новую игру и игнорил этот квест.
Вообще любые около хоррорные моды на ТЕС вызывают какой-то необъяснимый ужас.
Да, соррян не совсем именно про места написал
2.Обливион, Морровинд. В Морровинде дико пугало ожидание, что перед тобой может после отдыха появится очередное насекомоподобное нечто, а их я боялся что пиздец.
Про места это по классике уже водные пространства в этих играх. В скайриме такого не ощущал, но в обле и море дико страшно под водой, причем даже сейчас чувство тревоги присутствует.
3.Ну и не отходя от TES , это моды. На Скайрим это два криповых, огромная цепочка квестов от японца "Гленморил" , сначала выглядит как васянство, особенно учитывая кривую ИИ озвучку, но , аноны, что начинается дальше это пиздец и на минусы закрываешь глаза.
Второе это обла. В колледже качал солянку Обливион Ассоциейшен и там был квест, где тебе приходит письмо от твоей старой подруге, просит куда-то придти и тд. Но в итоге ты оказываешься в полном аду, скримеры, огромные пространства с красным небом, тьма. Насколько помню уйти из этого нельзя, так что обосравшись пошел начинать новую игру и игнорил этот квест.
Вообще любые около хоррорные моды на ТЕС вызывают какой-то необъяснимый ужас.
Да, соррян не совсем именно про места написал
>>2719
Быстрофикс
Про второй мод на скайрим забыл написать. Это "Забытые подземелья" насколько помню название. Который добавляет под скайрим сеть из данжей с квестами и врагами. Зачастую это крипово, на удивление иногда грустно. Вспоминая квест где ты должен сопроводить зомби-девушку в ее давно заброшенный дом. Ну и в целом вайб каких-то старых игр, а учитывая что там иногда звуки из Даггерфола, опять же криповые, то чувство усиливается.
Быстрофикс
Про второй мод на скайрим забыл написать. Это "Забытые подземелья" насколько помню название. Который добавляет под скайрим сеть из данжей с квестами и врагами. Зачастую это крипово, на удивление иногда грустно. Вспоминая квест где ты должен сопроводить зомби-девушку в ее давно заброшенный дом. Ну и в целом вайб каких-то старых игр, а учитывая что там иногда звуки из Даггерфола, опять же криповые, то чувство усиливается.
>>2062
Если уж о ДС-ах говорить, то в 1м это руины Нью-Лондо. А в ДС4 ака Кольцо Каэдвен ебучий (который за каким-то хуем локализован как Звездные пустоши), там еще музыка нагнетает тоску шо пиздец. Ну и подземные локи в той же игре, Нокрон и Нокстелла, привет Лавкрафт.
Если уж о ДС-ах говорить, то в 1м это руины Нью-Лондо. А в ДС4 ака Кольцо Каэдвен ебучий (который за каким-то хуем локализован как Звездные пустоши), там еще музыка нагнетает тоску шо пиздец. Ну и подземные локи в той же игре, Нокрон и Нокстелла, привет Лавкрафт.

а такое кто-нибудь помнит??
>>2261
Жаль только он затянутый слишком, понапихали слишком много ненужного контента и квестов, и уже перестает пугать.
>Колыбель Шейлбридж, которая давала (и дает) просраться 90% всех хорроров.
Жаль только он затянутый слишком, понапихали слишком много ненужного контента и квестов, и уже перестает пугать.
>>2708
Оу, кто-то кроме меня её знает. Лучший зомби шутер считаю
Оу, кто-то кроме меня её знает. Лучший зомби шутер считаю
>>2002 (OP)
Катакомбы из второго метро. Ебень жуткая,везде трупы в далеке скрежеты,а так кромешная тьма с галюнами, и я еще молчу про то что это хуета длится битый час в конце которого тебя ждет огромный НЕХ. Учитывая что я играл в это в 8 лет мое очко сжималось до размера частицы бога нахуй.
Кста перед катакомбами иде теще один криповый лвл который тоже длится хуеву тучу времени
Катакомбы из второго метро. Ебень жуткая,везде трупы в далеке скрежеты,а так кромешная тьма с галюнами, и я еще молчу про то что это хуета длится битый час в конце которого тебя ждет огромный НЕХ. Учитывая что я играл в это в 8 лет мое очко сжималось до размера частицы бога нахуй.
Кста перед катакомбами иде теще один криповый лвл который тоже длится хуеву тучу времени
>>2739
Да ничего там не затянуто, на одном дыхании все пробегается. Вот в первом Воре хоррор-локации затянутые, особенно если играть на уровне выше легкого
Да ничего там не затянуто, на одном дыхании все пробегается. Вот в первом Воре хоррор-локации затянутые, особенно если играть на уровне выше легкого
>>2002 (OP)
Большинство билдовских локаций сталкера.
Большинство билдовских локаций сталкера.
>>2002 (OP)
мне в детстве было очень страшно от любой локации даже в кс 1.6. помню зашёл на пустую локацию, я находился в здании и там было много оружия, я несколько минут сидел в этом здании в ожидании, что щас какая-то хуйня побежит с улицы на меня.
мне в детстве было очень страшно от любой локации даже в кс 1.6. помню зашёл на пустую локацию, я находился в здании и там было много оружия, я несколько минут сидел в этом здании в ожидании, что щас какая-то хуйня побежит с улицы на меня.
>>2002 (OP)
Помню, когда мелкий был - в Serious Sam Second Encounter второй пруд заставлял сраться как ебанутого
В пером пруду секретка была с ракетницей, во второй ожидал того же. Нырнул, а оттуда эти рыбы ебаные как поплыли... пиздец, у меня до сих пор травма
Помню, когда мелкий был - в Serious Sam Second Encounter второй пруд заставлял сраться как ебанутого
В пером пруду секретка была с ракетницей, во второй ожидал того же. Нырнул, а оттуда эти рыбы ебаные как поплыли... пиздец, у меня до сих пор травма
>>2002 (OP)
Не локация, а скорее та хуйня, что ползала по этой локации - ебучие огромные жёлтые улитки из первого Гари Поттера на ПК. Я хз может у меня фобия какая то, но в детстве у меня они вызывали настолько сильное омерзение, что оно переходило в панику и шли мурашки по коже. Я помню я дальше этой локи и не прошел из за них, тупо не мог играть т.к. просто сковывало от ужаса. Помню потом устанавливал второго ГП и сука там на первом же уровне опять эти мрази ползали только уже шипастые какие-то и хуйней какой-то пулялись, фу нахуй 🤮🤮.
Не локация, а скорее та хуйня, что ползала по этой локации - ебучие огромные жёлтые улитки из первого Гари Поттера на ПК. Я хз может у меня фобия какая то, но в детстве у меня они вызывали настолько сильное омерзение, что оно переходило в панику и шли мурашки по коже. Я помню я дальше этой локи и не прошел из за них, тупо не мог играть т.к. просто сковывало от ужаса. Помню потом устанавливал второго ГП и сука там на первом же уровне опять эти мрази ползали только уже шипастые какие-то и хуйней какой-то пулялись, фу нахуй 🤮🤮.

>>2959
То ли со второй, то ли с первой игры тоже ловил неприятные ощущения, но дело было даже не столько в локациях хотя и это нагоняло атмосферки, с третьим такого не было, не смотря на локи с подземельем, сколько в саунде, местами он казался слишком мрачным, слишком не к месту. Сейчас бы найти OST или хотя бы выдранные файлы, но на тех же трекерах хуй.
То ли со второй, то ли с первой игры тоже ловил неприятные ощущения, но дело было даже не столько в локациях хотя и это нагоняло атмосферки, с третьим такого не было, не смотря на локи с подземельем, сколько в саунде, местами он казался слишком мрачным, слишком не к месту. Сейчас бы найти OST или хотя бы выдранные файлы, но на тех же трекерах хуй.
>>2959
Гарри Поттер охуенные воспоминания! "Флипендо!" хуяк по улиткам и прочим гадам, атмосфера игры очень даже доставляла на то время.
Гарри Поттер охуенные воспоминания! "Флипендо!" хуяк по улиткам и прочим гадам, атмосфера игры очень даже доставляла на то время.
>>2959
Первый Гарри Поттер на ПС1 намного криповее, чем на ПК. Атмосфера какая-то странная, стремный Пивз, жутковатая музыка. На ПК совсем другая игра. Правда, я ПС1 версию так и не осилил из-за ебучих гонок на вагонетке в банке Гринготс
Первый Гарри Поттер на ПС1 намного криповее, чем на ПК. Атмосфера какая-то странная, стремный Пивз, жутковатая музыка. На ПК совсем другая игра. Правда, я ПС1 версию так и не осилил из-за ебучих гонок на вагонетке в банке Гринготс
>>3016 (Del)
Пока ты проходил гарри потного, я ебал твою мамашу
Пока ты проходил гарри потного, я ебал твою мамашу

>>2963
*упд: таки накачал, решил на ночь послушать и вместо кирпичей словил острый приступ ностальгии, сразу представились не старый пыльный школо-замок с деректором-пидором, аулочки Балморы, просторы Эшленда со стадами гуаров, огромные луны в звёздном небе и пушистые хвосты каджитов. Полез гуглить, оказалось саунд к говнопоттеру писал старина Джереми Соул.
*упд: таки накачал, решил на ночь послушать и вместо кирпичей словил острый приступ ностальгии, сразу представились не старый пыльный школо-замок с деректором-пидором, аулочки Балморы, просторы Эшленда со стадами гуаров, огромные луны в звёздном небе и пушистые хвосты каджитов. Полез гуглить, оказалось саунд к говнопоттеру писал старина Джереми Соул.

>>3052
Говорят на просторах Эшленда стоит одинокая хижина, в которой живёт старый данмер, что занимается выращиванием пепельного батата на своих обширных полях и ревностно охраняет свой урожай от пришлых чужаков. Поговаривают, как-то один из гильдии воров сунулся к нему на поля безлунной ночью, так его нашли поутру в реке, уже объедаемого грязекрабами... с бататом в жопе.
Говорят на просторах Эшленда стоит одинокая хижина, в которой живёт старый данмер, что занимается выращиванием пепельного батата на своих обширных полях и ревностно охраняет свой урожай от пришлых чужаков. Поговаривают, как-то один из гильдии воров сунулся к нему на поля безлунной ночью, так его нашли поутру в реке, уже объедаемого грязекрабами... с бататом в жопе.
Bump
>>2596
Ноут сталкач не тянет и вообще сломан, можешь рассказать о лаьах в обливионе подробнее?
Ноут сталкач не тянет и вообще сломан, можешь рассказать о лаьах в обливионе подробнее?
>>3260
Лаборатория Х-18 в ОЛР совсем другая. Более темная, зловещая, с кучей монстров (в оригинальном ТЧ там были только полтеры, снорки и псевдогигант) - изломами, бюрерами, карликами, зомбями. Зомби не те, что в оригинале, а обычные, без оружия, которые бегают за тобой с вытянутыми руками. Вообще, сюжет в ОЛР более мистический, куча именно потусторонней хуйни, которая никак не объясняется, например разумные карлики, которые живут на самом нижнем уровне лабы и поклоняются какой-то неведомой хуйне. Эти же карлики дарят ГГ собранную ими пушку, стреляющую мусором. Что еще примечательно, эти ебаные карлики не подчиняются законам гравитации и умеют сидеть на потолке, это пиздец. К потусторонней хуйне так же можно отнести группировку Грех, члены которой ебаные полумертвецы с выжженными глазницами. Я ОЛР так до конца и не прошел, играл в него в 2022 году, в ожидании версии 3.0, но потом меня забрали на СВО, а когда был комиссован по ранению и вернулся домой, то обнаружил, что младший брат переустановил винду и ебнул все мои сейвы. Надо будет как-нибудь засесть за ОЛР 3.0.
Лаборатория Х-18 в ОЛР совсем другая. Более темная, зловещая, с кучей монстров (в оригинальном ТЧ там были только полтеры, снорки и псевдогигант) - изломами, бюрерами, карликами, зомбями. Зомби не те, что в оригинале, а обычные, без оружия, которые бегают за тобой с вытянутыми руками. Вообще, сюжет в ОЛР более мистический, куча именно потусторонней хуйни, которая никак не объясняется, например разумные карлики, которые живут на самом нижнем уровне лабы и поклоняются какой-то неведомой хуйне. Эти же карлики дарят ГГ собранную ими пушку, стреляющую мусором. Что еще примечательно, эти ебаные карлики не подчиняются законам гравитации и умеют сидеть на потолке, это пиздец. К потусторонней хуйне так же можно отнести группировку Грех, члены которой ебаные полумертвецы с выжженными глазницами. Я ОЛР так до конца и не прошел, играл в него в 2022 году, в ожидании версии 3.0, но потом меня забрали на СВО, а когда был комиссован по ранению и вернулся домой, то обнаружил, что младший брат переустановил винду и ебнул все мои сейвы. Надо будет как-нибудь засесть за ОЛР 3.0.
>>3358
Ух бля звучит интересно, спасибо анончик
Ух бля звучит интересно, спасибо анончик
Бамп

>>3358
3.0 - сожрет нахуй все клетки нервные
2.5 - прогулка с григой и профом на прогулочном катере по сравнению 3.0
>Надо будет как-нибудь засесть за ОЛР 3.0.
3.0 - сожрет нахуй все клетки нервные
2.5 - прогулка с григой и профом на прогулочном катере по сравнению 3.0
>>3790
А че там? Оптимизон говно? Баги? Киркор? Просто у меня в 2.5 были определенные трудности. Загрузки были долгие, хотя оперативки было 16 гб и мощный проц, тучи ебаных собак на свалке, которые возникали буквально из-под земли, некоторые квестовые предметы не находились (чемоданчик на Медприборе, например). А в 3.0 чего?
А че там? Оптимизон говно? Баги? Киркор? Просто у меня в 2.5 были определенные трудности. Загрузки были долгие, хотя оперативки было 16 гб и мощный проц, тучи ебаных собак на свалке, которые возникали буквально из-под земли, некоторые квестовые предметы не находились (чемоданчик на Медприборе, например). А в 3.0 чего?
>>3791
Ухардкорили по "литературному диздоку". Хотим пить, кушать, быстрее чем в 2.5, а так же болеем, голодаем, ломаемся быстро. Квесты усложнились, больше беготни, больше сейв/лоадов. Алайф конечно лучший, что видел среди модов, мир живой и даже квестовые предметы могут спиздить и ищи их потом по всем(!) локациям. И это еще если нпс не решит покинуть зону или сдохнуть в ваншотящей аномалии, благо у осведомителя можно будет их восстановить. Играть интересно, но нужна усидчивость и много свободного времени. Моя закончилась в Припяти и я дальше уже с демо-рекордом летал беготню. 2.5 и 3.0 разные моды кардинально.
Ухардкорили по "литературному диздоку". Хотим пить, кушать, быстрее чем в 2.5, а так же болеем, голодаем, ломаемся быстро. Квесты усложнились, больше беготни, больше сейв/лоадов. Алайф конечно лучший, что видел среди модов, мир живой и даже квестовые предметы могут спиздить и ищи их потом по всем(!) локациям. И это еще если нпс не решит покинуть зону или сдохнуть в ваншотящей аномалии, благо у осведомителя можно будет их восстановить. Играть интересно, но нужна усидчивость и много свободного времени. Моя закончилась в Припяти и я дальше уже с демо-рекордом летал беготню. 2.5 и 3.0 разные моды кардинально.
>>3792
В 2.5 тоже на релизе была хуйня с голодом и усталостью, также радиации можно было влегкую нахапать до гибели. Потом пофиксили. Может и 3.0 пофиксят со временем, он же в стадии альфы вроде бы до сих пор
В 2.5 тоже на релизе была хуйня с голодом и усталостью, также радиации можно было влегкую нахапать до гибели. Потом пофиксили. Может и 3.0 пофиксят со временем, он же в стадии альфы вроде бы до сих пор
>>2295
Первый кадр неиллюзорно напомнил Cold Fear - была такая неприятненькая игра на раннюю пеку проходил в 2006 что ли, вторую плойку.
Первый кадр неиллюзорно напомнил Cold Fear - была такая неприятненькая игра на раннюю пеку проходил в 2006 что ли, вторую плойку.
>>3007
Да, на плойке он атмосфернее, правда тоже дпопнул на миссии с пером от птицы
Да, на плойке он атмосфернее, правда тоже дпопнул на миссии с пером от птицы