Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Space Engineers мертвых пилотов тред # OP #302625 В конец треда | Веб
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.

http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space+Engineers/?field=time_add&sorder=desc

Сервер анона: 89.163.222.83:22321
Ссылка на сайт хостинга http://space-engineers.com/server/44964/

Таблицы для расчетов ваших йобушек, без водородных/атмосферных движков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0hF09RBPE2AOTpR0DHXhTb1ekrFp1BkYpcePsG7gGo/edit#gid=431400777

Старый тред дрейфует тут >>291233 (OP)
#2 #302664
Скорость, к слову, можно поднять и выше первой космической. Выше второй - то же. Даже выше скорости света, кстати, если хотите. Для этого следует искать в папке Data\content файл с именем "Environments".
#3 #302771
>>302625 (OP)
а сервачок-то подох уже, хоть и онлайн по факту. хостер тупит - не закрывает почему-то.
#4 #302793
>>302771
Примерно месяц назад игру патчами слегка поломали, если за это время починили хоть немного, то, вероятно, сервер оживет.
#5 #302908
Сейчас на игру 70% скидка в стиме, кстати.
#6 #302999
Всё играете?
Что там за пол-года интересного добавили?
Играл с вами немного тогда.
#7 #303004
>>302625 (OP)
Соус вебм?
#8 #303052
>>303004
youtube, last day of war
#9 #303093
>>302999
у их же оффканал есть на трубе, поцени. по мне так ничего нового, перебирание параметров ротора в каждом апдейте, да декоративный рисовач завозят.
#10 #303213
>>303093

>цени


Где?
#11 #303237
>>303227
Официальная версия - потому что огурцы слишком быстрые для спейсача.
Версия некоторых анонов - потому что модератору припекло, когда его в огурцетреде обоссали.
Версия других анонов - огурцы-пидоры, им не место на спейсаче потому что: постят нерелейтед/срут политикой/яскозал/нужное вставить.
Вот тут можно почитать подробнее:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
в конце
покормил
#12 #303254
>>303227
хз, у нас неторопливо про игорь беседуют да чаек в тред подливают. политача в инженер-тредах довольно мало, бида прям. да и мамкиных копротивленцев нема. ну и да ингейм-погромминг, физонищ, апдейты, поднимающие прожорливость игоря на 20-30%, вот это всё слишком неприятно обычному Алёше из веге.

впрочем веге сейчас уже не так ужасен, блэкджек и теги, вот это всё
#13 #303289
Попробовал поиграть на днях и, лол, на быстром старте не смог сдвинуться с места. В пустом мире перемещаться могу, летать на кораблях тоже. Что делать?
#14 #303311
>>303289
шебм или скрин с включенным Shift+f11 твоего неподвижного быстрого старта. Тащемта, никто не запрещал пересоздавать
#16 #303414
>>303401
опять полон аплейт импрувментов с душаном-эпилептиком на фоне
#17 #304154
#18 #304157
#19 #304183
>>304157
Вот это обосрамс.
#20 #304274
Сервачек живой? Можно вкатится, не опасаясь что его через день/неделю/месяц выпилят?
#21 #304291

> 14673805208222.webm


Сука, джва года ждал этот мультфильм и такое говно запилил про лосей и гусей! Пидор!
#22 #304324
>>304274
хостинг уже овер месяц как не оплачен, но сервер живет. даже ребутаю периодически.
когда сгниет - хз.
#23 #304397
>>304324
часом тебе там счетчик в долг не щелкает? а то так хз сколько проторчит серв, а потом счет предьявит хост?
#24 #304398
>>304291
нутк, зато кокопокалипсис, графин автор заикнулся правда что рендер этих летающих йоб с трупами и лосей делала видяшка стоимостью с чугунный мост
#25 #304400
>>304397
тащем-та хостинг буржуйский. они мне инвойс прислали, но я на сайтике отказался от оплаты. так что они тупят и это их проблемы.
#26 #304401
>>304400
а ну еще и насолю проклятому абамке за санкции
#27 #304477
>>304400
одмин, ты дрончиков протзовал на серве? как там с шкриптами управления? всё также отваливаются при перезаходе или поправили?
#28 #304685
>>304477
а хз что там со скриптами. ничего не трогал - врубил дроны и цреатив. ну и ребутаю периодически.
какой там симспид и сколько мусора вообще не знаю.
#29 #304830
Не качается с торрентов из Оппоста, есть ли другие источники. А то я заебался искать.
#30 #304868
>>304830
неужели на бухте тоже нет? ну или кат порой, там должны быть репаки
#31 #304908
>>304868

> кат


На днях владельца хохла экстрадируют из польши в муррику. Пизда кату. "Пять миллиардов" фашистокопирасты "не получили".
#32 #304941
Тем временем апдейт.
https://www.youtube.com/watch?v=LnagMWVEToA
#33 #304950
>>304908
бяда бяда огорчение, к счастью не катом единым торренты живы
#34 #304951
>>304941
опять ЕМПРУВМЕНС ОПДЕЙТ

кстати, когда уже починят проектор на смоллшипе, при сварке станиной этот засранец наглухо отключается после выхода собранного кораблика из голограммы, а при пересборе овнер слетает на "nobody"
#35 #304966
>>304941
А чего это за красная херня в тизере была?
#36 #305029
>>304966
раскаленный анус комьюнити это был
#37 #305133
Сука. Пару апдейтов тому назад запилил автоматический цех сборки турелей, работал безотказно. Тестирую сейчас - детали проецировать отказывается, шельма. А если загрузить сохранение, во время которого движутся пистоны или роторы, то все разносит к ебеням. Спасибо Кины, блядь.
#38 #305137
>>305133

>разносит к ебеням


>проектор сломан


у Саги даже бугурт-видео с пистонами есть на эту тему
#39 #305141
>>305137
Вкинуть не сможешь? А то больно дохрена у него видео.
#41 #305469
ну же инженераны, пилите кулстори о приключениях.
марс-кун, хуле ты оффлайн, гоу поварим или в заводию погоняем конвейеры
#43 #305596
Котоны, кто смотрел Экспансию (Пространство)? Вполне себе спейс-инжево может оттуда какую хуйню отстроить?
#44 #305884
>>305596
Сериал годный, но построить нич не получится, тому что в инженерах нет тонких листов брони или листов брони с годным наклоном. В любом случае, успехов в твоих начинаниях.
#45 #305899
Кто-нибудь, объясните мне, как заебенить убирающиеся шасси. Если они прикреплены к пистонам, взрывается одно-два, если к роторам, рандомно можгут ебнуть все или только одно, а если к Conveyor Hinges, то взрыв разносит к ебеням соседний астероид и луну и аллаха.
#46 #305919
>>305899
хинги пиздец глючные, по сравнению с охуенно глючными пистонами и роторами. как вариант-пользуй эйртайты (airtight hangar door), если прям охота шасси на пистонах и роторах-старайся собрать подвижные части так, чтобы они минимально задевали соседние гриды.
#48 #306085
>>306078
Хоть бы майку Люку дали.
Алсо это визуально скрипты делать редактор?
#49 #306452
Там гравитацию по фиксили на планетах?. А то наземная техника улетела в ебеня
#50 #306586
А что, кины так и не пофиксили баг из-за которого скрипты солнечных панелей не работают на выделеных серверах?
28 Кб, 450x253
#51 #306680
А есть какие-то известные решения по тому как вписывать гатлинги в дизайн коробля, что бы они не торчали совсем уж шишками?
#52 #306732
>>306680
Или моды на гатлинги с другой базой или куча еботни - гатлинг к сожалению куб 3х3, можно его выдвигать на поршнях, но геморно.
#54 #307338
>>306680

>бирошь вокршоп


>ставишь грендел, оки, и автоПУШКУ


>забываешь про гатлинги


алсо,рекомендую майнинг бим пушки, такой-то вин
4,1 Мб, 400x200
#56 #307631
Скачал эту парашу, создал мир, смотрю памяти 6 гб ест, загрузил сейв - уже 8, еще одна загрузка и краш из-за нехватки памяти (всего в системе 12гб). Оптимизация 10/10 просто, ксп рядом не стоял.
#57 #307917
>>307631
Ну а что ты хотел, планеты-то воксельные.
92 Кб, 174x221
#58 #308126
Спейсинжерач, все, я устал превозмогать эту игру, она не дает в себя играть.

Построил спутник, пара батарей, несколько солнечных панелей, вывел в космос, повесил рядом с ним игровые сутки, проверил что в любых положениях солнца идет заряд аккумов, успокоился, улетел. Через пару дней спутник сдох. Прилетаю, проверяю - не хватает входа! А что бы хватало надо солнечных панелей в два раза больше навесить! Ну как так?!

Ну да ладно, спутники это баловство.

Построил я двухместный шаттл, этакая ракета для доставки к спутникам для их обслуживания (хотел заморочиться с лазерными, да, знаю что в них смысла нет, но заморочиться хотел). Все боялся взлетит/не взлетит, хватит ли водорода (смоллшип, но рейты х10), достаточно ли батарей.
Получилось все очень удачно. Водорода хватает на выход из гравитации планеты, покрутитсья между спутниками и вернуться назад. Батареек хватает на работу атмосферников на взлете/посадке (кстати как вертикальный, так и горизонтальный взлет был доступен) и на все время полета. Кислорода запас тоже оказался мне как раз.

Обрадовался, что получилось все так удачно, запустил проектор, стал строить. После постройки все стало работать через жопу, ну, думаю, ладно, хер с тобой, этот удалю, а накреативленный вставлю. Вставляю и что же? да ничего. оказывается глюки были не из-за стройки а из-за чего-то другого. Например: отключаю все трастеры, а шатл спокойно висит в воздухе брюхом/жопой и только в перевернутом положении, носом или бочком падает, при этом слышен звук работающих атмосферников (которые выключены!!! причем не через группу, а я уже каждый ручками отрубил!!!!) и парить он перестает только если атмосферники выпилить совсем. Из атмосферы он ВНЕЗАПНО перестал выходить, т.е. на атмосферниках поднимается, а дальше тяги не хватает. Значит неделю назад хватало, а теперь нет, ну отлично просто.

Вот так вот, знаю что вам не интересно, но поделиться больше не с кем.
#59 #308127
>>308126
А, еще у меня роторы отказали. Совсем. Не вращаются как бы я настройки не крутил, только если под весом навешанной на них конструкции.
sage #60 #308346
а как так вышло, что оругцов из спейсача пидарнули, а этих школьников-говнокубов нет?
#61 #308350
>>308346
А вот так.
2,3 Мб, 1920x1080
#62 #308402
>>307631
Там просто утечка памяти при загрузке, нужно перезапускать игру время от времени.
#63 #308414
>>308346
Много выёбывались.
#64 #308424
>>308346
Тут выгонять некого
#65 #308432
Линус порта не будет? У KSP сделали, за что огромный им поклон.
давайте опенсорс версию замутим?
#66 #308435
>>308432
ЖОПАЕЛЬ?
#67 #308438
>>308126
Ну видимо у тебя атмосферники от батарей питаются и висят. А из атмосферы они и не должны вытягивать.

Да и ты мог груза слишком много на борт взять.
#68 #308462
>>308435
Что это должно значить?
64 Кб, 800x600
#69 #308552
>>308462

>предлагать забацать опенсорс-проект


>не знать наизусть текст ЖОПАЕЛЬ


General Public License
#70 #308591
>>308552
Ну, меня лично бюрократическая часть никогда не интересовала, с чего бы я должен знать ее наизусть?
#71 #308594
>>308591
Но это не бюрократическая часть, а принципиальная.
Либо ты согласен с ЖОПАЕЛЬ, либо планируешь в дальнейшем срубить на "опенсорсе" бабла, тогда у тебя много вариантов и как раз таки надо изучать всякую бюрократию.
#72 #308597
>>308594
Ну типо я не привык работать в одиночку, и если я планирую срубить бабла, то я обсуждаю цифры с менеджером, а не изучаю бюрократию.
Кстати, Space Engineers тоже опенсорс, сейчас нашел, но там сишарп неправославный
#73 #308852
>>308594
Есть еще и LGPL

>>308597
У инженеров просто исходный код открытый. Впрочем, они принимают некоторые поправки и идеи, которые им присылают игроки, которые умеют кодить.
#74 #309030
Чего-то тут уныло, держите кораблик очередной авианосец в космосе заебали.
#75 #309131
Погибла игра.
Эх.
А Нетул пидор
136 Кб, 1280x720
#76 #309392
Здарова, космонавты.

Как поживаете? Игру завезли? Все баги пофиксили?

Сервер не планируете реанимировать?

Марсианин
#77 #309576
>>309392
Нетул всё ещё пидор, наверное.
А игра мертва, да.
Я в неё уже не играю, сервер пока вроде никто особо и не хочет реанимировать.
#78 #309792
https://www.youtube.com/watch?v=FcGDqhBR6wQ

Обнова

Реалистичный звук
#79 #309889
>>309792
Реалистичный звук в вакууме?
#80 #309890
>>309792
Годно. Давно пора было это сделать, для усиления аутирования.

Но у меня всё ещё горит от их системы серверов.
С несколькими знакомыми была идея: создать сервер, но не круглосуточный на говнохостингах, а нами запускаемый и передаваемый через дропбокс. Любой, кто хочет поиграть - либо подключается к уже запущенному серверу (если кто-то до него запустил) или берёт сохранённый, запускает сам и играет. Мы так делали с минесрафтом и было заебись.
А тут какая-то поебота с владельцем мира, из-за чего распидорашиваются ники, закладки и владельцы построек. Эта херня полностью демотивировала нас играть. Об этом даже писали баг-репорт на форум. Они это починили? Наверно, нет.
#81 #310343
Что они блядь сделали с управлением?!
Что за хуйня с выбором размера кубика? И хули блядь теперь всё на одну кнопку делается?
Пиздец уроды разрабы
#82 #310348
Больше года не играл в это сумрачное поделие. Оно еще больше жрать стало или так же? Планеты мне не особо интересны. Интересует прожорливость и глючность при аутизме в бесконечном поле астероидов.

Капчу такую говняную давно ввели?
#83 #310358
>>310348
Раньше с членами была. В каждой циферке - головка. Я серьезно. Хули они её меняют раз на месяц?
#84 #310372
>>310358
Ска лгбткапча. Абу гей чтоли?

По производительности то что? Лучше/прежняя/хуже?
#85 #310379
>>310372
Гомофобы - пидорасы.
Хз, дропнул давно. Люди выше в треде матеряться и говорят, что игра ВСЁ.
#86 #310939
https://www.youtube.com/watch?v=uSkCpVziGQs

Очередная партия багфиксов. Кушайте на здоровье.

https://www.twitch.tv/keencommunitynetwork стрим средневековых инженеров. Завезли планету.
#87 #310985
>>310939
Метеориты, летящие из планет фиксят в третий раз
#88 #310991
test.
#89 #311529
https://space-engineers.com/server/53900/

Лучший сервер на данный момент,присутствуют боты которых можно грабить
#90 #311530
Помню тут какой-то аннован создавал сервер, еще живой?
#91 #311692
>>311529

>No planets.


Лучший сервер?
#92 #312009
>>311692
нахуй тебе планеты даун?
#93 #312460
>>312009
Чтобы садиться на планеты, даун.

И чтобы взлетать с них, даун.
#94 #312578
>>312460
Даун, даун.
#95 #312727
>>311530
нет. закрыт уже сервачок. ради 0,75 анона мне влом было его обновлять/чистить/etc
46 Кб, 604x453
#96 #313415
Многопоточность, котоны! Теперь меньше лагов при спавне гОвн всех сортов.
sage #97 #313491
>>313415
Пиздец, а до этого ваше Инжинириво без многопоточности работало? Это как?
#98 #313526
>>313491
Видимо через жопу, в принципе я всегда это подозревал.
#99 #313732
>>313526
Как будто early access может работать не черз жопу
#100 #313834
>>313732
Нашел к чему доебаться, сейчас некоторые "игроделы" типа убисофта или еа клепают йобы через такую жопу что сраные стимовы инди платформеры из ерли аксеса по сравнению с ними верх сюжета, оптимизации и безглючности.
#101 #314036
Там обновка очередная, без видео.
http://forums.keenswh.com/threads/update-01-153-stable.7388145/

Обновился, захожу, а звука нет. Ползунки передвигаю, а они в ноль сбрасываются. Хорошо звук дорабатывают, отключили наверно что бы я не охуел тут от него.
Алсо как пиратов на планетке включить? Или их совсем выпилили пока?
#102 #314373
>>313732
Вообще-то да, тут уж от разрабов зависит.
#103 #314878
Почоны, ньюкек здесь. Чому когда я в генераторе выбираю типа астероидного поля Large да и все кроме инфинит с разной денсити у меня генерится пустой мир? Хотет не кучу маленьких астероидов, а разных размеров и шоб поплотнее друг к другу висели. азло, сколько нужно оперативки, чтобы комфортно играть на планетах?
#104 #314889
>>314878
Скачай программу SEToolBox. Сделай сейв с пустым миром. Нагенери прогой астероиды как тебе нужно. 12Гб оперативки - играть на муне терпимо. Если удалить остальные планеты.
#105 #314907
>>314889
А корованы в пустом мире генериться будут?
#106 #314909
>>314907
Должны. Если изначально генерились, то точно будут. Ты же только астероиды добавишь.

Алсо котоны, моды-хуеды не люблю, но бэкграунд уберуебищный. Ставьте с воркшопа http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=670717906
Люто доставил.
#107 #314911
>>314909
>>314907
Или как вариант начать например на платформе, удалить все (кроме перса и платформы конечно) и сгенерить заново.
#108 #315422
https://www.youtube.com/watch?v=vQyXfO5EH88
Space Engineers - Update 01.159 DEV - Render Optimizations, Bugfixes
#109 #315456
А тем временем у кинов стримчанский прошёл https://www.youtube.com/watch?v=Km0gbzPy61k
#110 #315510
>>315456
шо сказали? чего наобещали?
#111 #316100
>>315510
Начать юзать видеокарту а не считать все на ЦПУ, обновить модельки, компания-тутор с сужетом.
#112 #316510
Каеф, соберу "Бесконечность"
(мимо john-117)
#113 #317112
Алсо, игру-то понемногу оптимизируют и допиливают, я вон уже могу на планетке поиграть.
#114 #317134

> находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования


> 01/07/16


Чиво блять?
#115 #317164
>>317112
Серьезно?
Побежал проверять.
#116 #317194
>>317112
настало время реанимировать сервер спейсача?
1,8 Мб, 2699x2017
#117 #317196
>>317194
Нетул всё ещё пидорас, в любом случае.
#118 #317214
>>317196
Сейвы-то у кого-то сохранились, или мне свой ебучий бур придется с нуля строить?
#119 #317223
>>317196
Поясните, чому нетул пидорас?
#120 #317236
>>317214
Хехе
Сохранились. Но ты их не получишь, пидорас.
>>317223
Он повёл себя как тёлка, нагло кинул меня и везде стал хуесосить как крыса. Ещё и пытается меня в гриферстве своей подземной калобазы(которую мы с ним собирали ояебу сколько дней) обвинить.
А тот факт что я вьебал не меньше чем он - он почему то настойчиво пропускает мимо ушей.
Ну дебил пидорас, хули с него взять ещё.
#121 #317243
>>317236
Да, не хорошо так поступать с коллегами...

Ну дк что, поднимать будем, или еще подождем?

марсианин
138 Кб, 458x498
#122 #317247
>>317243
Имхо подождать четверга.

мимо-астер
#123 #317417
Мультиплеер заказывали? Получите сразу три.

https://www.youtube.com/watch?v=etMRmrImLR0&t=0s
#125 #317448
А новый мультиплеер то работает охуенно.
#126 #317452
>>317448 Какой именно? Я еще не пробовал.
#127 #317457
>>317448
Как они кстати? Серверная часть одна просто три разных метода сети в нее? Или три разных типа сервера тоже?
#128 #317480
>>317452
>>317457
Rock - лагающее говно, а paper и scissors работают хорошо. Народ больше всего paper нахваливает. Я за пару часов на scissors ни разу не умер от глючных коллизий, не проваливался в тексуры, ничего само не взорвалось. Сборка/разборка блоков происходит без задержки. На реддите отзывов много. Серваки для каждой сборки свои.
#129 #317513
За последние полгода ввели какой-нибудь новый интересный контент, или сплошные багфиксес энд импрувментс?
#130 #317520
>>317480
Не зря я говорил четверга подолжать, теперь можно выбирать и запускать серв, есть два стула, на одном ножницы точены, на другом бумаги дрочены.
#131 #317525
Чё там по серверам.
Расскажите хотя бы вкратце что как и куда ввели
#132 #317526
я вот че подумал то... а хозяин сервера может вручную планетки раскидать? Увеличить бы расстояние между "землей" и "марсом", да пояса астероидные меж ними расположить и еще один где нибудь в ебенях. И совсем далеко планету с жуками, для отчаянных. Кстати, питание мододелы не завезли? Я все еще горю желанием выращивать картоху на марсе. Жратва привнесла бы игру в инженеров, на мой взгляд. Из-за неё и драться можно в безжизненном космосе, и надежно защищенные колонии строить на марсе, и спасательные операции организовывать... Жратва - самый ценный ресурс везде, кроме земли.

марсианин
#133 #317528
>>317526
Кастомный мир подпилить вроде-бы можно, и кастомные планеты. Позырь в воркшопе мб там уже есть более реальные солнечные системы.

Главная проблема - карта будет большой - лаги.
#134 #317541
>>317528
С чего лаги то? Пустое пространство же.. у меня, например, проседало только на земле, или когда она в поле зрения оказывалась, и то терпимо. Неделю-две назад запускался, ощутимо лучше было!
#135 #317558
>>317528
В воркшопе сплошные солнечные системы с кучей планет в кучу, да творения чьей то больной фантазии... Была одна с большими расстояниями, но автор зачем то впихнул туда еще и станцию обмазанную модами.

Проще самостоятельно слепить то, что нужно.
379 Кб, 647x802
#136 #318492
>>317558

Space Engineers - Update 01.165 DEV - New Multiplayer Code, Total Block Redesign and much more!

https://www.youtube.com/watch?v=ybn8GwfRdSU

Features
- New Multiplayer netcode; best features were merged from all the MP contestants
- Total Block Redesign; every block has been completely reworked (textures/LODs/etc.)
- New and redesigned Tools and Weapons look
- New and redesigned look for Components, Voxels
- Physics improvements
- Render improvements
- Added Campaign containing 5 missions
- Added Voice Chat (dependent on antenna network, it can be enabled by pressing U)
- Added Magnetic Boots
- Drone AI Improvements (strafing, ramming when without ammo, can use static weapons, targeting, waypoints)
- Drive-by Turret shooting (shooting from turrets while moving with vehicles/ships)
- Improved building (block size is automatically picked by the grid that you are pointing to; you can change the size manually by pressing the block button on your toolbar again)
- Interacting with highlighted stuff by pressing LMB and interacting with control panel RMB (only with empty hands)
- Added Corner Lights, Corner LCDs (thanks Arindel!)
- Enabled interior lights for small ships
- Added Advanced Admin Tools in the Space Master menu (thanks Rexxar!)
- Redesigned permissions ingame, added new Scripter and Moderator roles
- Created a new way for mods to store custom data inside entities: http://forums.keenswh.com/threads/modapi-changes-12-8.7389842/
- Added Zoom function to all turrets
- Decals are now visible from inside the Cockpits
- Voxel hand can be used by Space Master
379 Кб, 647x802
#136 #318492
>>317558

Space Engineers - Update 01.165 DEV - New Multiplayer Code, Total Block Redesign and much more!

https://www.youtube.com/watch?v=ybn8GwfRdSU

Features
- New Multiplayer netcode; best features were merged from all the MP contestants
- Total Block Redesign; every block has been completely reworked (textures/LODs/etc.)
- New and redesigned Tools and Weapons look
- New and redesigned look for Components, Voxels
- Physics improvements
- Render improvements
- Added Campaign containing 5 missions
- Added Voice Chat (dependent on antenna network, it can be enabled by pressing U)
- Added Magnetic Boots
- Drone AI Improvements (strafing, ramming when without ammo, can use static weapons, targeting, waypoints)
- Drive-by Turret shooting (shooting from turrets while moving with vehicles/ships)
- Improved building (block size is automatically picked by the grid that you are pointing to; you can change the size manually by pressing the block button on your toolbar again)
- Interacting with highlighted stuff by pressing LMB and interacting with control panel RMB (only with empty hands)
- Added Corner Lights, Corner LCDs (thanks Arindel!)
- Enabled interior lights for small ships
- Added Advanced Admin Tools in the Space Master menu (thanks Rexxar!)
- Redesigned permissions ingame, added new Scripter and Moderator roles
- Created a new way for mods to store custom data inside entities: http://forums.keenswh.com/threads/modapi-changes-12-8.7389842/
- Added Zoom function to all turrets
- Decals are now visible from inside the Cockpits
- Voxel hand can be used by Space Master
#137 #318493
хех
7,5 Мб, webm, 1920x1080
#138 #318498
>>318493

>Added Voice Chat



В космосе никто не услышит твой крик
#139 #318612
>>318498
Оно в радиусе антеннок кстати, стильно сделали.
11,4 Мб, webm, 1920x1080
#140 #318614
>>318612
А ПШШШ...ПШШШ... сделали?
#141 #318632
Пиздос, оказывается что оно под клинексом не работает! Довольно странно, учитывая что обычно Индигавно = работаетподклинексом :/
#142 #318633
Мультик допиливают, оптимизацию завозят. Даже рации и магнитные боты есть.
Ну че поцаны, когда новая эра совместного аутирования?
#143 #318636
>>318633
Предлагаю подождать до следующего путча.
#144 #318663
>>318633
Пока еще криво, надо ждать хотя бы пока в стабильную добавят.
#145 #318817
#146 #319160
Запустил эту помойку спустя миллион лет, захожу в свой список серверов и не нахожу сервачек анона на котором так долго раньше аутировал. Все, моя станция и крейсер проебаны?
Тут еще смотрю игру починили, зашел на рендом сервак с людьми и даже смог побегать без телепортаций в ядро земли.
#147 #319194
Господа, пожалуй пора возрождать сервер.

Space Engineers Beta Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=WrePWKCSB5c
#148 #319239
>>319194
1:10 - 1:20
Неужели это реальный бой заснятый на текущей сборке игры? Хотя даже там подлагивает.
#149 #319249
>>319239
Реальный. Из официальной обучающей "кампании". Если убрать планету из поля зрения, то подлагиваний не будет.

Более того, я недавно заходил на сервер с творческим режимом (без планет!), и вполне комфортно наблюдал, как два биг шипа друг друга месят. А потом вставил свой безоружный блюпринт и протаранил агрессоров.
#152 #319376
>>318817
Мс же исходники нета открыли,да и mono еще есть
13 Кб, 400x304
#153 #319421
Камрад предлагает стартовать кампанию по возрождению сервачка.
Нетул - пидор.
#154 #319433
>>319421
Да, давайте будет дружно об этом писать, глядишь и сервачек поднимется.
#155 #319434
>>319421
>>319433
Надо бы провести перекличку, дабы понять сколько нас тут таких, желающих...

Марсианин
#156 #319439
>>319434
Второй марсианин на месте.
#157 #319441
>>319439
Третий марсианин на месте.
#158 #319443
+ астер

есле вдруг серводержавец не найдется попрошу камрада мб и запустит, но качество не гарантировано
#159 #319491
>>319443
Не, Камрад не запустит. У меня дел по горло тут, так что это нужен кто то другой для хостинга.
#160 #319535
>>319491
Не THE камрад а A камрад, в контексте товарищ, мой, у которого есть железо и канал и айпишник чтобы крутить серв.
#161 #319555
>>319535
Да, я это понял секунд через 40 после того как отписал.
#162 #319684
Уважаемые анженера! Давно не играл, вот начал и нипалучилось. Чому в последней версии не могу коннекторами пристыковать смолшип к бигшипу? Крутился-крутился, а оно желтеньким не загорается и крестики раньше были, а теперь не увидел их. Коннекторы включаются-выключаются нормально, но не взаимодействуют. После перезапуска игры проблема сохраняется.
Там еще вроде раньше было в панели управления как с ногами стыковочными функция "автозахват", а теперь только сила притягивания(?) осталась.
Чо делать-то?
#163 #319687
>>319684
Ты старый сейв со старыми кораблями загрузил? Могло переебаться все.
#164 #319688
Не, новый начал.
#165 #319689
>>319688 - это сюда >>319684
#166 #319690
>>319689
Да блядь
Это >>319688 тебе >>319687
#167 #319694

>реалистичный физический движок


>гравитация на космическом корабле

#168 #319697
>>319694

>гравитация на космическом корабле


>генераторы гравитации

#169 #319700
Ну так шо с сервачком?
В следующем году уже поиграем?
#170 #319704
>>319684
>>319687
>>319688
Ну так чего там? За полтора года изменили управление коннекторами?
#171 #319705
>>319704
Проверь приватизацию коннекторов, может один запривачен а другой нет.
#172 #319706
>>319705
Да оба они в моей собственности, они ведь все еще должны начинать гореть желтеньким и притягиваться при приближении, да? А потом нажимаешь "P" и они стыкуются - так?
Мои вообще не реагируют друг на друга.
#173 #319708
>>319706
Еще можно вручную соединять через консоль. Попробуй еще таки снять приватизацию.
#174 #319709
>>319708

>вручную через консоль


Как?
#175 #319725
>>319709
Ну так как? Оно не работает!
#176 #319732
>>319725
Жди обновы, там что-то поломалось, лендеры кстати тоже не работают.
#177 #319757
>>319376
DX11 не завезли
#178 #319760
>>319441
Четвертый тут
#179 #319834
СЕР
ВА
ЧОК
#180 #319836
>>319834
Где?
100 Кб, 1920x1080
#181 #319840
Давненько так поигрывал на аноно-сервере, даже няшную базу в горах на земле пилил. С тех пор сервачок загнулся? В бете в мультике ни поаутировать?
#182 #319872
В этих ваших инженеграх можно построить свою империю, создать флот и начать завоевывать миры, и все это в одиночку?
#183 #319875
>>319872
Да, только противника нет.
#184 #319876
>>319875
Чет проиграл, да еще и на всю комнату.
#185 #319886
на этом ссаном хостинге без авторебута мне влом опять все хостить. хоть и дешево, и онлаен 97%
одмин spc se
#186 #319887
>>319876
И как это понимать?

Маняимператор
#187 #319889
>>319887
Поймешь, когда проиграешь.
#188 #319891
>>319889
Не хотелось бы тратить время впустую, если нужных мне фич нет.
1,9 Мб, 400x289
#189 #319892
>>319891
Ну, можно строить йоба-корабли, флот из них собрать но - смысла в этом нихуя, потому-что враги это парачка рендомных баз и рендомно спавнящиеся корабли, а еще дроны которых они почучуть плодят. По сети воевать тоже - или лаги или незачем. В игре тупо нет достаточных взаимодействий для конкуренции.

Если хош ИМПЕРИЮ то попробуй фром зе депс - там строительство техники из блоков годно совмещено с элементами стратегии и наличием централизованного ИИ для врага и наличием (опционального) режима стратегического управления - рамочкой обвел и послал. Из проблем - интерфейс слегка говно а сложность чуть выше обычной (проходить встроеннве туториалы займет около 4-7 часов).
#190 #319893
>>319891
их нет.
#191 #319897
>>319892
А у разработчкиков есть какой-нибудь роадмап? Планируют ли они подобные фичи? Помню смотрел эту игрушку год-два назад и там была только платформа и кубы, с тех пор я вижу игорь неслабо улучшился, но без стратегических фич мне все равно не зайдет.

> попробуй фром зе депс


Хочется больше космической тематики и, так сказать, более полной экономики. Где тебе надо накопать руды, сплавить ее, построить копальщиков чтобы они копали вместо тебя, построить заводов, клепать пушки, корабли и т.д.
#192 #319898
>>319897
Роадмапа не замечено. С таким прогрессом и полной экономикой ХЗ даже, нет вроде нихрена. Хотя условно факторио. Если вдруг найдешь что такое напишив треде тоже поиграю.
#193 #319901
>>319897
На инженеров есть мод Grand exploration expansion так вроде называется. Суть там как раз в экономике и добавлении тон неписей на космические просторы. Добавляет торговые посты и корабли, с которыми реально можно торговать, используя как валюту урановые слитки. Если нападешь на них - они вызывают космическую полицию. Если пизданешь полицию - прилетит армия, и т.д. Так же количество рандомно спавнящихся кораблей и станций заметно увеличивается. Добавляют и военные, и пиратские и мирные.
Но даже с этим модом большая часть отыгрыша ложиться на плечи игрока, ибо все эти механики реализованы весьма условно.И планет это никак не касается
#194 #319905
>>319897

>роадмап


Вроде писали что в бете будет только движение в сторону сценариев с типа сюжеткой в мире SE, и так же импрувементс™. Из самых ближайших апдейтов ожидается полное изменение интерфейса.
#195 #319918
>>319901
exploration enhancement mod
Судя по описанию годная вещь, наверну. Правда смущает что мод 2015 года и как-то сомниельно что за год, разработчики игры не ввели что-нибудь, что ломает мод

>>319898

>Если вдруг найдешь что такое напишив треде тоже поиграю.


X3 с последним дополнением albion prelude и модом improved races. Там все это есть, но нет крафта, нет планет, никакой генерации, маленькие одинаковые системы за многие годы я задрочил ее до дыр и она надоела, хочется какой-то новизны.
#196 #319920
>>319918
В курсе ага, но альбион меня не прет. Что там добавили по хорошему счету? Биржу, немного твиков интерфейса да и говёную сужетку, написанную жопным чтецом, скатившим всю серию в сраный х4.

х3тц лучше.
#197 #319921
>>319920
Я играю ради песочницы так что альбион с говеным сюжетом зашел на двадцаточку после допилки модами
#198 #319922
>>319921
Сужет и песок хорошо друг-друга дополняют, можно сказать сужет дает стимул к развитию чтобы прилететь на миску к ебаной туче ксенонов не на видаре или элите, а на морской лисице при поддержке 10-20 м3.
#199 #319930
>>319922

>морской лисице


Мог бы просто написать тип корабля. Сейчас ведь набегут.
#200 #319931
>>319886
Сколько стоит и что за хостинг? Может я захостю.
#201 #319933
>>319930
М7 же, фрегат, но М7 М7 рознь! Морская лисица абсолютно ебенячий разбиратель больших кораблей, М1 М2 и схожего тоннажа разбираются ею на раз два три. А мелочь либо выпиливается своими миньенами либо ты делаешь бочку когда мелочь подлетела чуть ближе чем надо - охренительный размах крыльев позволяет лисице сбивать ими всякую летучую хуиту почти без вреда для себя.
#202 #319934
>>319886
Да вроде как с обновой получше стало, не думаю что все еще нужно каждый день ребутать сервачек.
#203 #319935
>>319933
Она же огромная, лучше деймос
Хаакский корвер
Ладно, я прекращаю
#204 #319936
>>319931
bluefangsolutions.com
стоит копейки (~12$/мес), но дико неудобная панель одмина.
по хорошему идеально подошел бы vps хостинг, чтоб и авторебут и чистка по расписанию, но больно они накладные по финансам. в одни щщи подымать резона нет.
#205 #319937
>>319936
Вроде-бы чистку по расписаниям встроили в админку ингейм, или нет?

>>319935
Ну да, свои цели выполняет на отлично - валить крупность и быть не оче большой, для "обычных" полетов лучше цветок или видар иметь, имхо наиболее легкодоставаемые и сбалансированные корабли среди остальных М6.
#206 #319941
олсо, вот ссылочка на вишмастер сейв сервачка https://www.dropbox.com/s/tuv5li7mxmkxol2/SPC SE1762767228.ZIP?dl=0
#207 #319957
>>319941
Вспомнил, прослезился.
#208 #319982
Если будете поднимать сервер на vps то рекомендую использовать https://www.digitalocean.com/pricing/#droplet
#209 #319984
>>319982
У инженеров в системных требованиях минималка 8гб оперативы (16гб рекомендовано лул).
#210 #320035
Чувак с альбионом, посоветуй модов что сам юзаешь, а то иксотреда в ВГ нет а твоя идея экономической победы меня прикольнула. Буду сидеть в одном секторе и нихуя не делать кроме как рассылать автоматику, в идеале.
#211 #320051
>>320035
XRM + Improved races 2.0(надо будет включить в настройках) + bonus pack
Конечно можно сидеть в одном секторе и завоевывать галактику через таблички, но я хз какой в этом кайф. Зато можно построить еба флот, послать его захватывать вражеский сектор и прыгнуть туда самому, наслаждаясь в сторонке как твои кровные миллиарды разбирает еще больший флот обороны.

Сслыка на самый последний тред:
http://arhivach.org/thread/206495/
#212 #320055
>>320051
Сплитяра, и тут ты.
7,1 Мб, webm, 1280x720
#213 #320057
>>319434
>>319439
>>319441
>>319760
Не был на вашем сервачке, и ваще залетный.
Но с вами в инженегров поиграл бы.
#214 #320058
>>320055
Я не он
Чистый голубоглазый аргонец на титане
#215 #320095
>>320051
Спасибо.
173 Кб, 1300x866
#216 #320299
>>319434
>>319439
>>319441
>>319760
>>320057

Коллеги-инженеры, у нас поднят сервак на неплохой машине.
Велкам ту ED-game.
Мимокрокодил из элиты
#217 #320302
>>320299

>ED-game.


Это сервернейм? Какие моды? Режим? Правила?
#218 #320305
>>320302
Сервнейм ED Engineers
модпак - Better Stone, планетки, tiered thrusters, maintenance tunnels и другого по мелочи. Или тебе со ссылками?
Режим сурвайв.
Правила - не быть мудаком, без гриферства.
#219 #320307
>>320305
Гут, моды поидее и без ссылок от вас подтянутся, просто погуглить посмотреть а то обвешают сервер модами как какойнить скайрим, и йабут друг-друга в жопы!.

Алсо блджад я как-раз вчера купил иксы (х3) чтоб набегать, а тут - сервер.
#220 #320308
>>320307
У меня есть предложение набежать полуорганизованной толпой, проще будет стартовать.
#221 #320309
>>320308
Ну толпой так толпой, с вас время и место (правда у меня блядский евросоюз так что посленовогодних выходных нет).
#222 #320312
>>320299
Можешь организовать перевод имущества (корабли, станции) со старого сервачка? >>319941 Или вообще этот сейв запустить.
А то начинать все заново, когда уже вложил кучу сил на старом, не очень.
#223 #320314
>>320305
Поставьте тот мод на сюжетку и неписей о которых писали выше.
#224 #320315
>>320314
Да и рейты было бы неплохо поднять, хотя бы на инвентарь
#225 #320316
>>320312
Не, у нас тут все с нуля.

>>320314
он кажется поломан и с текущей версией не работает.
#226 #320325
>>320305
Попробовал зайти, куча ошибок и что-то про дев-билд. С какой версии заходить?
#227 #320326
>>320325
Отключай дев-билд у себя, очевидно же.
#228 #320327
>>320326
Так со стабилки заходил.
#229 #320329
>>320327
Хер знает. Но вообще сервер грузится долго, лучше бы меньше модов поставили.
#230 #320357
>>320305
Мы тут с Selean уже осваиваемся.
МимоComrade(Нетул всё ещё пидор)

Вы там где все, анончики ?
#231 #320363
>>320357
Я на него просто зайти не могу, у меня инженер вылетает.
#232 #320409
>>319434
Капитан исследовательского корабля "Стас Михайлов" приветствует вас!
#233 #320410
>>319434
Владелец Червя тут.
#234 #320448
тыщу лет не играл и вот запустил. ПРИЯТНО УДИВЛЕН - в лендере прям в полете слез со стула без пик точеных и сел на него обратно, а не как раньше на хуй дроченый. даже оптимизацию завезли.
зашел на сервачок новый - а там собачки. т.е. на земле уже не поаутировать в свое удовольствие, не говоря уже про автономные вундервафли. печалька.
#235 #320468
>>320448
собавчки обходятся базой высотой в один блок
#236 #320469
>>320468
Сложно для инженеров.
#237 #320474
>>320468
а ползучие телеги или автокопалки стационарные тоже предлагаешь блоками окружать? притом собачки жрут эти блоки как зефир какой
#238 #320478
>>320474
Турельки, не?
#239 #320482
>>320478
не. самая мякотка в самоползающих или автономных вундервафлях - то, что они работают только от солнечных батарей, без аккума или реактора. т.е. ночью собачки съедят нафиг.
#240 #320550
ГОСПАДЕ МОЙ ТРЕД ВСЁ ЕЩЕ ЖИВ :3
с Новым годом, космосварщики!
ну и немного пикч с вундервафлями, своими и встреченными на серваках
#242 #320637
>>320550
А зочем ты мой ник зацензурил? Диванон травля?
#243 #320651
А в Инженерах, кстати, deep plot, если играть в кампанию, на самом деле там все не так просто и у этой кампании дохуя бэка есть, но я не хочу спойлерить тем, кто еще не прошел кампанию.
#244 #320652
>>320651
Спасибо бро, пробегу, как только от иксов отвлекусь, я как-раз начал закладывать самогонолитейный комплекс в секторе у Гонеров (местных священников).
#245 #320677
>>320305

>ED Engineers


https://space-engineers.com/server/64183/

Если когда нибудь перекотимся, то не забудьте добавить в шапку.
#246 #320678
Походу меня сейчас обоссут, но есть ли пейраточка с последним билдом чтобы заценить игру и поаутировать на вашем сервачке? Ссылка в шапке не работает

стима и кредиток по интернетам нет
#247 #320684
>>320678
Неа, не завезли.
Страдай, нищеброд.
#248 #320694
>>320684
Глюк превратил мой Марс в Татуин.
#249 #320858
>>320694
Что ж ты делаешь, мне из-за тебя пришлось все ЗВ пересматривать.
#250 #320860
>>320858
Все восемь, лол.
#251 #320904
По проколу угнал фригат из компании, попробую поколупаться в нем напильником и прокачать.
#252 #320908
>>320860
Нет, пока пересмотрел 4-6, ну и на Rogue One недавно ходил.
528 Кб, 2560x1440
#253 #320979
Первое впечатление от фрига - неплох, сбалансирован что может летать, но пиздец одноразовый. Два вотуродных бака по бокам за фальшь-пилонами, еще один в днищще вообще не прикрыт, турели закрывают только переднюю полусферу, но при этом корабль недостаточно массивный чтобы углубить баки, а обвешивать имеющиеся броней - чревато адским перегрузом в районе жопки. Отдельный лулз это подхвостный реакторный отсек и пустой бесполезный носовой ангар без какой-либо инфраструктуры. Смотрится в принципе больше как рекон чем чисто боевой корабль, если демилитаризовать и обфитить производством получится неплохая мобильная база.
Схема с местами для нанесения фатальных ударов лопатой прилагается.

Вердикт - время варить!
#254 #320988
>>320979
Осторожно, спойлер кампании
Так его же голодранцы-шахтеры на своей базе собирали из первого попавшегося хлама, конечно он не предназначен для ведения боев, а пушки на него скорее всего успели налепить, когда поняли, что ученые на хуе копченые их прокинули и решили не оставлять свидетелей, но достроить не успели. Там же ж в основном мирняк был, поэтому особо никаких боевых фригатов не было ни с той, ни с другой стороны, разве что после захвата монолита стали дронов клепать
#255 #320991
>>320988
Да? Мне казалось что фриг у них и был нормальным боевым, только стоял в ремонте из-за отсутствия прямых рук у местных инженеров. Надо будет еще разок перепройти.
#256 #320992
>>320991
Ну они же тебе прямым текстом говорят, что у них было поселение мирных шахтеров, нанятых фирмой. Фриг у них скорее всего стоял просто, всяких мимопиратов пугать.

Алсо, битва в конце - довольно толстая отсылочка к событиям Miner Wars 2081, так что есть вероятность, что Кины собрались пилить полноценную кампанию.
#257 #320996
Я сделяль!

"Scout".

Автономный. Могет во взлет и падение на планету с атмосферой и без.

Похвалите меня.
#258 #320997
>>320996
Как-то он стремно выглядит.

Я вот такую няшу для планет запилил. Очень шустрая и управляемая, но не хватает боковых трастеров для уравновешивания, возможно придется ионки поставить.
#259 #320998
>>320997
В первую очередь я думал о практичности и простоте конструкции.
Собрал я его в творческом, но он прямой потомок нагромождения (пик1) >>320550 >>320551 построенного в выживаче и преодолевшего без джампа расстояние от земли до марса.

У меня целая линейка бюджетных уродцев и мазершип тривиальной конструкции, но с джампом.
#260 #321000
>>320998
Выглядят просто отвратительно. Особенно торчащий реактор, это выглядит так, будто у человека распидорасило грудь и он так и ходит, светя внутренними органами.
#261 #321011
>>320997
Минимализм это конечно хорошо но не до такой же степени !
304 Кб, 800x534
#262 #321037
>>321000
Этот эстет порвался, несите следующего.

Ладно, в следующий раз сделаю красиво.
#263 #321048
>>320998
розумиется диванон-лигивон, вон тут некоторые еще с сервера Бугурта горят до сих пор. Кстати один из лучших полётов был, такой-то сервис на борту, да и посадка доставила. докину еще своих пукч с нового сервачка чтоль
#264 #321050
>>302625 (OP)
Как вкатиться, есть гайды? Хочу собирать летающие видеокарты в творческом режиме, а потом разъебывать их об планеты, или расстреливать с маленького кораблика, я туда зашел?
#265 #321051
>>321011
А где ты в нем минимализм увидел?

Там куча декоративных блоков, да и сам самолет скорее выполняет роль декоративного спидера, чем боевой машины, к тому же на нем охуенно на бреющем летать над землей и по каньонам, аж шишка стоит.
#266 #321065
>>321048
Где раздобыть трупака с 4 пика?
49 Кб, 397x604
#267 #321072
Пст, космонавты, не хотите немножко МАГИИ?
Открываем блупринт (\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Blueprints\local\) блокнотом - ВЖУХ! - это xml! В конце блока <CubeGrid> добавляем/меняем делая <DestructibleBlocks>false</DestructibleBlocks> <Editable>false</Editable> - ВЖУХ! ну вы понели.

Алсо для потыренных из компании объектов эти флаги порой стоят на фолс затрудняя редактирование.
#268 #321082
Есть два стула кресла пилота, на одном самолет точеный, на другом спидер дешевый.

На какой сам сядешь, на какой собаку посадишь?
#269 #321089
>>321082
Ты ещё не осилил что ле кресло-джетпак?
#270 #321093
>>321072
Это работает если сделать корабль с блюпринта на сервачке?
#271 #321095
>>321089
Ну я же не совсем сумасшедший лихой инженер, поэтому выбор между этими двумя. да и в кресле-джетпаке профита нету, мне кажется.
#272 #321097
>>321095
Ну всё от ТЗ зависит.
Так то спидер и самолёт тоже разные задачи выполняют.
Но спидер атмосфернее.
22 Кб, 604x381
#273 #321108
>>320996
>>320997
>>320998
Вот смотришь на ваши поделия и ощущаешь себя бесвкусным говном
#274 #321109
>>321108
Покажи своё, няша.
#276 #321121
Space Truck Simulator

А давайте построим на "Земле" завод по производству элитных джетпаков, а на "Марсе" фабрику, производящую микросхемы на них. По легенде патент на производство микросхем есть только у марсиан, и поэтому нам нужны аутисты-дальнобойщики, готовые без джамп драйвов (технология доступна только военным) таскать сраные микросхемы через половину солнечной системы.
А где-нибудь на полпути будет заправочная станция с закусочной в стиле 50-х и мотель "California", в котором на повторе будет играть "WELCOME TO THE HOTEL CALIFORNIA...." потому что других пластинок не завезли.

Нужно только годный мод на интерьер с кофемашинами и кожаными креслами найти, и повысить предел скоростей хотя-бы до 300.
#277 #321122
>>321111
У тебя более реалистичные корабли, и судя по окнам - с хорошей внутренней планировкой. Не забывай что легче и дешевле построить летающую коробку, особенно с учетом того, что в космосе форма кораблей вообще не играет никакой роли.
#278 #321123
>>321121

>А где-нибудь на полпути будет заправочная станция с закусочной в стиле 50-х и мотель "California", в котором на повторе будет играть "WELCOME TO THE HOTEL CALIFORNIA...." потому что других пластинок не завезли.


Для этого придется запрячь дополнительного аутиста, чтобы сидел в игре на станции 24/7 с зажатой клавишей U, с включенной песней, и броадкастил на антенну с радиусом 50км.
#279 #321124
>>321123
Есть же блок динамиков, нужно просто мод к нему сделать, а может уже есть что-то подобное.
198 Кб, 1920x1080
#280 #321127
>>321123
Дальнобойщики-аутисты могут проигрывать песню в своей голове, им не нужен звук.

inb4 аутисты могут проигрывать космический полет у себя в голове, им не нужна игра
106 Кб, 1280x720
#281 #321128
>>321127
Какие-то неправильные у вас баржи.
#282 #321129
итак. Я >>321050-анон, сегодня вытащил с рабочей пеки планочку оперативки чтобы запустить это индиподелие. Хочу просто строить всякие йобы в творческом режиме. Сразу вопросы:
1) Источником энергии является реактор, движителем - трастеры. Нужно ли соединять реактор и движители какими-то проводами?
2) С какой частотой должны быть расположены гироскопы? Требуется ли им питание?
3) Для того чтобы корабль висел над поверхностью, ему нужны направленные вниз двигатели?
4) Для маняврирования в любую сторону требуются двигатели на всех гранях корабля?
5) есть ли возможность сделать кораблю-трансформер, с поворачивающимися/сдвигающимися отсеками? А с вращающимся для гравитации,как в космической одиссее, отсеком?
6) Можно ли построить коробку, забить ее взрывчаткой, и пустить вперед лететь в автономном режиме? Типа брандера или торпеды.
7) Можно ли построить орудие, стреляющее такими коробками?
8) В игре есть лифты?
#283 #321130
>>321121
А можно вообще замкнуть порочный круг аутизма, и вместо джет паков произоводить тягачи для дальнобойщиков. Таким образом, чтобы купить новый более лучший тягач, аутист должен сначала доставить н-ное кол-во микросхем на завод.
#284 #321131
>>321128
У нас тягачи с прицепами. Пока ты простаиваешь на погрузке/выгрузке, я просто меняю порожний прицеп на загруженный и съябываю в закат.
#285 #321133
>>321129
1) Не нужно. Корпус - проводник.
2) Больше гироскопов, выше маневренность . Есть зависимость от массы поделия. Питание нужно.
3) Нужны, пока не выйдешь на "геостационарную".
4) Да. Но в космосе ты можешь вертеть свое поделие гироскопами и обойтись только одним ускорителем на жёппе. На планетке тоже можешь, но не долго.
5) Можешь. Но "гравитации" не будет. Я попробовал и расстроился. Больше вращающихся модулей я не строил.
6) Можешь. Можешь делать баллистические ракеты, торпеды, управляемые ракеты, неуправляемые ракеты, дроны-гомикадзе.... и многое многое другое.
7) Да.
8) Ты можешь их сделать, но лифт - это игрушка дьявола, ежжи!
#286 #321137
>>321129
1) Нет, питание получают все блоки на одном корабле и корабли, соединенные коннекторами.

2) Сколько хочешь - столько и ставь, хотя, наверное, есть какие-то расчеты для такого, но обычно их нужно не слишком много нужно. А питание почти все блоки потребляют, кроме брони.

3) Да, и их силы должно быть достаточно для компенсации гравитации, то есть для a = F/m, ускорение должно быть больше 1, и больше 1.1 для планеты с пауками.
Характеристики движков можешь посмотреть тут: http://www.spaceengineerswiki.com/Thruster

4) В принципе, маневрировать можешь даже с одним двигателем и гироскопами, но удобно летать с таким набором не получится - лучше иметь двигатели на каждой стороне, чтобы можно было быстро тормозить и компенсировать скорость, не поворачивая при этом корабль.

5) Да, можно, но роторы не слишком хорошо работают и такой корабль может распидорасить. Надежнее всего для корабля-трансформера использовать мердж блоки, хоть они и статичны.
https://www.youtube.com/watch?v=zUvq_Wx9FZQ
Для гравитации есть сферический и декартовый генераторы гравитации.

6) Можно
https://www.youtube.com/watch?v=2z43-fnWOHg
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=807454034&searchtext=

7) И это можно
https://www.youtube.com/watch?v=WNydLS1vlPQ

8) Раньше были лестницы, но их убрали. Сейчас есть мод на лестницы. Есть мод на лифты. Можешь сделать сам, поставив генератор гравитации, платформу на трастерах, платформу на колесах или поставив поршень, но его может распидорасить.
https://www.youtube.com/watch?v=OSugzCLP988
#287 #321141
>>321130
Нет, предлагаю такую тему: в космосе бородатые старатели копают руду, которую отправляют на Землю, на переработку. На Земле руду перерабатывают и везут на Марс, где из нее делают компоненты, которые потом везут на орбиту Марса, а еще на Земле добывают лед и воздух, который везут в остальные колонии. На орбите Марса строят корабли для старателей и дальнобойщиков.

А на Луне находится туристический космопорт с блекджеком и синекожыми инопланетянками, и верфь по производству роскошных космических яхт.

>>321131
Зато я могу на борт взять больше груза, могу летать с напарниками и каюта у меня довольно большая.
17 Кб, 480x360
#288 #321143
>>321141

>летать с напарниками и каюта у меня довольно большая.



Эй, дружок-пирожок, тобой выбран неправильный космопорт.
#289 #321144
>>321122

>более реалистичные корабли


Явно проёбанный центр массы, если не считать третий пик.

>особенно с учетом того, что в космосе форма кораблей вообще не играет никакой роли


Ну это пока.
А когда введут зависимость трастеров от центра масс он пожалеет, что создал эти нелетайки.
#290 #321145
>>321144
Уже не полетаю, сейвы уничтожены, а разве не сделали зависимость?
#291 #321148
>>321144

>пожалеет, что создал эти нелетайки


только если спилит мушку гироскопы.
#292 #321149
Подскажите, раньше я мог наглухо закрыться всеми блоками и становилось темно, т.к. свет не проникал. Вданной версии инженеров могу также застроиться и даже фонарик не нужен, все светло, мне нужно подкрутить настройки графики или они убрали эту еботню со светом?
#293 #321150
>>321145
Не сделали.

>только если спилит мушку гироскопы.


Когда сделают, одними гироскопами не обойдёшься.
#294 #321151
>>321150
Этого не будет.
Ты представляешь насколько сложно будет строить летабельные корабли? Если это конечно не симметричная палка.
#295 #321152
Дайте пираточку погонять
#296 #321154
>>321152
на торрентах есть
http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1091148
скачал без регистрации магнет-ссылкой, на амуде4ядра@4гб запустилось, майнеров в репаке не обнаружено.
187 Кб, 1870x1004
#297 #321155
>>321151
Как-то же строили, и что плохого в симметрии? Зато появятся куда более интересные технические проблемы.
К тому же, могут сделать включаемой опцией, как с реалистичным звуком.
#298 #321156
>>321108
В стиме есть довольно годные гайды, как строить красивые корабли.
Но у тебя, в принципе, неплохо получается.

Я сам строить с этой >>321128 баржи начинал, а сейчас строю то, что на пикрелейтед и стараюсь делать свои корабли максимально функциональными.

http://imgur.com/a/JsBt4
http://imgur.com/a/umZt7
#299 #321160
>>321154
А на линуксы есть?
#300 #321161
>>321156
Вот только не думай что у тебя красивые корабли.
И просто срезав все углы ты не получишь красивый корабль.
#301 #321164
>>321156
Третий мне очень нравится. Можно моар?
#302 #321165
>>321133
>>321137
Спасибо, аноны, эта игра меня радует.
Еще вопрос: там бывает скорость выше 100м/с? И как лететь не зажимая клавишу?
#303 #321166
>>321165
Скорость через моды меняется (но не рекомендуется, игра пока не способна переваривать большие скорости).
Есть отключение гасителей инерции - Z - корабль перестает пытаться остановиться.
#304 #321167
>>321161
Как видишь, я стараюсь.

Вон недавние самолет и спидер уже нахваливают.

>>321164
Я его в воркшоп еще не выложил, потому что его еще подчистить нужно, возможно чего-то добавить. Я, например, не знал, что джамп-драйв не работает из блока ДУ.

Алсо, я к нему даже 3D модель залил на скетчфаб, только жалко, что в DX11 экспорт не работает: https://sketchfab.com/models/50c8195dae3a4d73aec8752d3c2cbeaa
#305 #321169
>>321093
Если запейстить - да, если строить - не проверял.
#306 #321215
>>321167
И тут я почему-то захотел перепройти первых "Космических Рейнджеров".
#307 #321216
>>321215

>Почему-то

#308 #321219
>>321155
Он и так включаемой опцией же, давным-давно ввели.
#309 #321234
>>321219
Про звук я знаю, я говорю, что могут эту функцию добавить по его примеру.
#310 #321238
>>320992

> они


Кто они кто они, мы одни тут!
ты про что, это одиночная?
#311 #321267
>>321238
А ты не читал, что они в чат писали?
#312 #321268
>>321065
модовые криокамеры
319 Кб, 1600x947
#313 #321270
>>321144
кажется этот инженер имеет что показать из того что может хотя бы в аэродинамик мод
#314 #321312
Ну у вас тут и кирпичи
#315 #321340
>>321051

>охуенно на бреющем летать



Не хочешь составить мне компанию через локалочку на "татуине"?

А то чет никто не заходит, а одному аутировать по трассе как то не осне...
#316 #321342
>>321340
Могу и составить, ты по IP хостишься?
#317 #321348
>>321342
Вообще я имел в виду стимовскую "локалочку". Но если есть иные варианты, ты предлагай.
#318 #321351
>>321340
Гонки устраиваете? Можно присоединиться?
42 Кб, 615x409
#319 #321353
>>321351
Разумеется.

Ищи в стиме NAKED с пикрелейтед на аватаре.
#320 #321378
Мммм, гоночки, а какие ограничения на класс/топливо/размеры весла?
#321 #321380
>>321353
Вас там таких 11000, можешь профиль скинуть?
#322 #321381
>>321378
Ограничение только размерами. Чтобы пролез в тоннель.

>>321380

http://steamcommunity.com/id/K0BAPCTB0/
1,5 Мб, 1920x1080
#323 #321490
>>321121
>>321143
>>321131
Пшш-пшш, господа, а что там с SPACE TRUCK SIMULATOR? Идея жива?
#324 #321620
>>321340
Если ты еще раз посмотришь первый эпизод ЗВ, то увидишь, что трасса там идет в основном не по пещерам, а по каньону и пустыне, а сама пещера там довольно просторная и широкая

https://www.youtube.com/watch?v=hjj4MBDpbOY
https://www.youtube.com/watch?v=0lVCO4gW940
#325 #321715
>>321340
Yoba, ya k tebe stuchalsa.
#326 #321724
>>321620
Да, я уже подумал об этом и принял решение переделать трассу.

>>321490
Если ты хочешь, то можно это организовать. Можно даже попробовать у меня это организовать...

>>321715
MEELOSTY PROSHOO K MOJEMOO SHALASHOO
#328 #321735
>>321732
Больше похож на ЗИЛ
281 Кб, 858x630
#329 #321741
Инженеры, на i3-2350M/GT630M/8 Gb RAM будет выдавать больше 17 фпс? Руки, сука, чешутся поаутировать, но после перехода на DX11 у меня эта неоптимизированная параша игра больше 20 кадров не выдаёт, разве только в меню 30 фпс. Сейчас тред почитал, пишут, что многопоточность завезли.
#330 #321745
>>321741
Если настройки графики понизишь, то да. Еще можно расширение понизить немного, если ты в FullHD играешь.
#331 #321747
>>321745
Да я выкручивал в гуи всё на минимум. Чёрт, а про разрешение не подумал даже, играю в 1366x768.
Сейчас сессия, нет времени пока играть, в феврале заскочу проверить.
#332 #321792
>>321234
Я не про звук.
#333 #321793
>>321792
И где оно включается?
#334 #321796
>>321793
А вот это уже хуй знает. Я вообще знаю об этой фиче только от анонов, сам я в инженегров хуй знает сколько не заходил
#335 #321815
Мой друг сделал полезный сайт.
Добавьте шапку если не жалко.

http://se-speed.ga/en/
#336 #321817
>>321815
А кокосы тут при чем?
#337 #321818
>>321815
Это калькулятор движков или что то такое. Я сам в игру не играю, но решил скинуть вам ссылку ибо он сам тут не обитает.
#338 #321819
#339 #321909
Инженегры, а кто-нибудь тут пробовал строить колесную планетарную буровую установку? А то мне как-то не очень хочется строить летающий грибочек для копания планет, а единственный агрегат что я построил тупо не едет (дрели перевешивают или еще чего-то, в общем НЕ ЕДЕТ сука)

СУКА ЕБАНЫЕ ПСИНЫ ВЫ МНЕ ОСТОПИЗДЕЛИ УЖЕ ПИЗДУЙТЕ НАХУЙ С МОЕЙ ПЛАНЕТЫ
#340 #321956
Сап, я тян, вот мои пруфы
#341 #321976
>>321793
При создании нового мира посмотри расширенные настройки. Я там что-то такое видел.
>>321956
Это же наклонная решетка сзади, да? Джва года ищу короткую лестницу без модов.
#342 #321978
>>321741
играю на amd b455 (хуже твоего), и невидии GT640 (версия с 2гб ддр3, но в системках у игры вообще видюха прошлого поколения указана как минимальные требования). Пришлось поставить 8гб оперативки для стабильной работы. На средних настройках играется вполне норм, 50-60фпс есть.
Ах. да, разрешение поставил 1280х720, потому что монитор квадратный, а игре нужен широкий экран, чтоб гуи не обрезался.
#343 #321979
>>321976

>Джва года ищу короткую лестницу без модов.


Лол, я думал все уже давно знают об этой фиче, я ею практически во всех дизайнах пользуюсь.

В меню называется diagonal window/vertical window.

>>321978
Ну 8 гигов для инженеров - минимум, тем более на ноутбуках, учитывая, что видюхи на ноутах используют оперативку для расширения своей памяти.
#344 #321980
>>321909

>ЕБАНЫЕ ПСИНЫ


on/off wolwes при создании мира.
корабли в новый мир можешь через контрол-це перенести.
505 Кб, 700x553
#345 #321985
Аноны, поясните, правильно ли я понимаю технические моменты:
1) большому кораблю для автономной работы нужны люстричесво и кислород, соответственно нужны слитки урана и лед. Со льдом более-менее понятно: летишь на поверхность планеты и копаешь, с ураном, я так понимаю, требуется найти месторождение, и выкопать руду, которую позже необходимо переплавить в плавильной печи на слитки, так? то есть мне нужно построить на корабле ангар с маленькой леталкой-копалкой на атмосферных двигателях, и поставть плавильную печь. Можно ли автоматизировать процесс трубами, т.е. трубами подбирать руду от бура в контейнер, трубами перемещать руду в плавилку, и трубами же перемещать из плавилки в реактор? Чтоб просто полетел, накопал, вернулся, прыстыковал в нужном месте,и руда сразу переработалась в топливо, которое пошло в реактор?
2)Зачем нужны водородные двигатели?
>>321909
А если поставить больше колес и реакторов?
Алсо задумался о постройке пикрелейтед и полноценного карьера. чтобы просто возить контейнеры с земли на корабль.
#346 #321991
>>321980

>при создании мира



Для тех, кто в танке: в окне загрузки мира выбираешь нужный и жамкаешь Edit Settings, где выбираешь "отключить псин", можно даже модов накинуть в уже готовый мир.

>>321985
Да, уран выглядит как черная руда, его, скорее всего, необходимо искать с детектором руд.

>Можно ли автоматизировать процесс трубами, т.е. трубами подбирать руду от бура в контейнер, трубами перемещать руду в плавилку, и трубами же перемещать из плавилки в реактор? Чтоб просто полетел, накопал, вернулся, прыстыковал в нужном месте,и руда сразу переработалась в топливо, которое пошло в реактор?


Это и так происходит автоматически, если у тебя реактор, коннектор и рефы соединены трубами.

>2)Зачем нужны водородные двигатели?


Для взлета с планеты. Водородники что в космосе, что на планетах имеют одинаковую тягу.

Ионники в нижних слоях атмосферы работают только на 30% мощности, а атмосферники выше ~4000м начинают здорово терять тягу, в то время как с водородниками ты можешь рассчитывать на постоянную тягу, пока у тебя не кончится водород.

>>321909
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782912712
мопед не мой
#347 #322004
>>321978
Я попробую. Как раз недавно поставил себе ещё 4 Гб рам, теперь у меня 8.
18 Мб, webm, 1920x1080
#348 #322051
>>321490

>SPACE TRUCK SIMULATOR

69 Кб, 792x760
#349 #322060
>>322051
Напомнило пик.

>>321991
Ух-ты какая йоба! Строил что-то подобное, получилось уныло на вид, как харвестер из дюны, который рисовал Артемий Лебедев, т.е. говно с колесами.

>>321985
Большому кораблю - большой похуй. В принципе кислород не нужен, лед не нужен, и может даже уран не нужен если извратиться с солярами и батареями. Водородники нужны чтобы ёбисто взлетать - атмосферные движки не пашут в космосе, ионные мягко говоря сосут в атмосфере, ворород же всегда и хорошо. С трубами всё просто - все что соединено трубами будет взаимно работать - из буров руды будет кидать в карго, автоматом перерабатывать в слитки, грузить уран в реакторы, для более сложных махинаций есть блок-сортировщик. На корабле-буравчике в принципе он мастхевен чтобы высирать в космос или наружу нахер не нужный камень-гравий, которого у тебя будет овер9000.
#350 #322062
Добро пожаловать на Татуин, сучечки!

Новая гоночная трасса для самых отважных пилотов галактики!
#352 #322068
>>322062
Моё увожение за проделанный труд.
#354 #322094
>>322093
Вот уж не ожидал оподливиться проходя мимо инженерного треда. Моё увожение.
#355 #322107
>>322062
Как поучаствовать?
#357 #322110
>>322108
Не могу в друзья добавлять или писать сообщения, в стиме у меня только инженеры по скидке куплены. :3
#358 #322113
>>322110
Ета, купи ещё какую-нибудь дерьмовину, чтобы добить до 5 долларов. А то не пустит.
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3330-IAGK-7663&l=english
#360 #322116
>>322110
Хотя погоди-ка, ты можешь принимать прииглашения от активированных юзверей. Скинь адрес своего акка, пригласим-с.
#361 #322119
>>322113
>>322114
>>322116
Я вас в поиске игры нашёл.
108 Кб, 1920x1080
#362 #322124
>>322062
Не удержался.
#363 #322153
Анон, а если подключить 10 ракетных установок к одному контейнеру, разветвляя трубы с помошью блока конвейера, все норм будет перезаряжаться?
334 Кб, 1366x768
sage #364 #322154
мимо на солнечных баттареях
1,4 Мб, 1283x723
#365 #322208
Там девелоперы на твиче инженеров стримят.

https://www.twitch.tv/xocliw
#366 #322209
Эй, господа дальнобойщики, а я вам мод принёс. Хотите?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=504209260
#367 #322224
>>322208
А я то думаю, почему игра с мертвой точки не двигается.
#368 #322225
>>322224
Куда она двигаться должна?
#369 #322227
>>322225
Ну могли бы кучу уже готовых модов добавить в игру и отбалансить. Лестницу в 1 блок сделать например. Бронированные двигатели, интерьерные блоки. Энергетическое оружие там. Вон в оп-посте скрины: кокпит с модами, пушки на корабле из модов. Хотя бы декоративных блоков добавили с нормальными текстурами, а то мододелы не могут в карты нормалей.

Алсо, вопрос от ньюфага: как настроить удобное управление группами устройств? Вот у меня по левому борту боевая палуба, на которой 30 орудий, закрытых в походном режиме ангарными воротами. Хочу допустим по команде одним нажатием открыть орудийные порты левого борта, и дать залп из всех орудий. Но в нижней панели помещается максимум 9 устройств. Пытался объединить устройства в группы, но эта кнопка не работает.
#370 #322230
>>322227
Они сейчас работают над ремоделом блока генератора кислорода, шасси и некоторых других блоков, было на стример.

А моды, скорее всего, не добавляют, пока не будет нормальной возможности вписать их в игру, чтобы они выглядели уместно. Спрошу у девов на следующем стриме.
#371 #322232
Боялась какао хурма юлядский Т9 такой убывающей
#372 #322252
>>322227

>Но в нижней панели помещается максимум 9 устройств.


Ctrl+цифра переключение между разными панелями, у тебя доступно 9 панелей и в каждой может быть до 9 устройств.
#373 #322268
ОНОНЧЕ, ПОРА НАКОНЕЦ ВЫЯСНИТЬ КТО У НАС САМЫЙ БЫСТРЫЙ ПЕЛОТ НА ДИКОМ ЗАПАДЕ

Стартую сегодня, в 18:00 (мск (через 34 минуты)).
Заходи, коли кишка не тонка, а ежели тонка, все равно заходи.

http://steamcommunity.com/id/K0BAPCTB0/
#374 #322302
>>322268
SOOQA BLDJAD не могли как-то астраномически-точнее сделать, я в такое время только с работы выхожу.
#375 #322308
>>322302
Ващет мы минут 15 назад закончили, мог бы успеть. Или ты еще все еще едешь с работы?
#376 #322310
>>322308
Я в 21 по своим (пол часа назад) только отдохнул-доел и на борду заглянул. За денек потом объяви если можно.
#377 #322312
>>322310
Оладушки.
#378 #322314
>>322268
А можно аутисты будут у вас покатушки устраивать?
#379 #322315
>>322314
На фурах по татуину?
#380 #322316
>>322315
Ага. Я как раз возьмусь еще пару машинок сегодня запилить.
#381 #322317
>>322316
Лол, валюты в принципе пока не завезли но могу где-то усесться и как Палец из вангеров давать тебе говно возить от А в Б.
#382 #322318
>>322317
Я же заебусь еще и базы для татуина строить, лол.
#383 #322328
>>322318
Ну себе я сам построю, главное чтобы ее не вайпнули слишком быстро.
3 Мб, 853x480
#384 #322329
Вот такой вот proof-of-concept крана запилил.
#385 #322334
>>322268
suka, вот совсем же ненадолго отошёл. Поддерживаю комрадов, и насчёт "объявлять заранее", и насчёт >>322314
покатушек на фурах. С базами могу помочь.
275 Кб, 992x687
#386 #322338
>>322329
А он массу то выдержит? С осей не сорвет? Етож блядский космос, тут нельзя просто самоподдерживающуюся структуру и противовесы.
#387 #322344
>>322268
На будущее предлагаю лихим гонщикам на стручках гонятся с отключеной компенсацией инерции для большего адреналина я скорее всего пролечу так до ближайшего поворота, после чего мутирую в украшение ландшафта
#388 #322347
>>322344

>гонятся с отключеной компенсацией инерции


Там слишком непросторные коридоры для таких извращений.
#389 #322354
>>322093
Сижу с дебильной улыбкой, трясу головой в такт музыке. Охуенно!
#390 #322390
>>322093
Пили с монтажем, камерами из разных мест и не в вебмке.
#391 #322392
>>322344
Йо-хо-хо, я только за! Даёшь адреналин!
Кстати, етта, мистер владелец карты, ты бы выложил её тут на всякий случай, а?
#394 #322434
>>322432
В двух словах - новые модельки колесным подвесам (обновляйте фуры, ёкарный макфлай!), еще пара апдейдов иконок и моделек, новые фичи ИИ для джронов - теперь они могут юзать разные типы оружия при условии (цель в танке - ебош мислу, цель бегает - пыщим пулями итд), получили режим засады (ждем пока не будет лос на цель и тогда врываемся). Дистанционное управление программируемыми блоками (с других гридов).
#395 #322440
>>322434
А что за забавный факт? Я не понял.
#396 #322441
>>322440
У тебя больше шансов погибнуть от удара молнии, чем стать астронавтом наса.
#397 #322442
>>322441
*от удара молнии в собственный день рождения
#398 #322445
>>322314
>>322315
>>322334
Можно попробовать и на Татуине, но вообще я думал запилить отдельный загончик для любителей колесной техники и больших пушек...
223 Кб, 1366x768
#399 #322457
миниатюризация
77 Кб, 492x403
#400 #322464
Сегодня в 00:00 (мск)
#401 #322465
>>322464
хотя вощет нули в данном случае считаются завтрашним днем.. ну вы понели. Вкатывайтесь к 23:59 сего дня, или 00:00 завтрашнего.
#402 #322468
>>322464
Регламент на крафты есть?
Ну габариты там, масса, тяга, вооружение?

И конфа есть у вас где-нибудь?

попробую успеть сегодня вкатится
#403 #322470
>>322464
Плюсую насчёт регламента, конфу в вк или скайпе после прихода домой запилю, хоть я и не хозяин карты.
#404 #322471
Хм, как-то оно неправильно прозвучало. Собсно это был вопрос: вк, скайп?
120 Кб, 1280x960
#405 #322475
127 Кб, 1600x900
#406 #322476
117 Кб, 1600x900
#407 #322477
#408 #322479
>>322468
>>322470
>>322471

Соберемся сегодня и обсудим регламенты, классы и перспективы развития.

Конфу организовал. https://discСУКАrd.gg/5NWm29g (меняй "СУКА" на o)
#409 #322488
>>322479
АБУ ТЫ ЁБАНЫЙ ПИДОР КАКОГО ХУЯ ДИСКОРД В СПАМЛИСТЕ
#410 #322493
Котоны, напомните на татуин атмосферу завезли? Вроде на скринах было что-то с атмосферниками.
Если да обкатаю мою бюджетную йобу, я ее год назад на НГ запилил и так не облетал как следует.
#411 #322494
>>322493

>Котоны, напомните на татуин атмосферу завезли? Вроде на скринах было что-то с атмосферниками.


>Если да обкатаю мою бюджетную йобу, я ее год назад на НГ запилил и так не облетал как следует.


Завезли, вкатывайся.
#412 #322498
>>322457
У меня почти всегда так: или сплошной функционал, никакой детализации, или ну дофига всего лишнего бесмысленного.
#413 #322499
>>322488
спамил им один уёбок
#414 #322525
>>322493
покоритель песков, я тут подписки разгребал, нашлись некоторые ховербайки
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=296661800
#415 #322526
>>322344
заметил что в соло гриды "прилипают" к карте при влетании, и карта тоже "мнётся" уже не как раньше, круглыми кратерами, а больше канавами и бороздами в сторону "инерции" упавшего шипа? или я мож совсем поехол уже, в соло у меня когда падает йобушка на скорости, карта вот так вот "мажется" под гридом.
#416 #322528
>>322464
Набег удался, гонки на орко-крафтах, гонки на нормальной технике, возили арбузы на ЗИЛах по марсу а потом войнушка с танчиками.
#418 #322534
>>322526
Насчет канав не знаю, но то что грид влипает в ландшафт после особо сильного столкновения - заметил. корешь не успел вовремя на респавншип пихнуть вотуродный бак с двигателем и вмазался в озеро. Единственный оставшийся кубик брони врос в лед чуть ли не целиком, пришлось его выкапывать
#419 #322536
Ни у кого лишней копии нет?
Давно видел продавали с 85% скидкой, но я побоялся взять т.к. думал что проект закроют, а тут вроде он неплохим вышел.
#420 #322557
Инженеры, какие изменения в плане выживания и ИИ были введены за последние полгода? В неё можно нескучно аутировать одному против НПС? Фракции добавили? Ксеноморфов каких-нибудь?
#421 #322570
>>322557

>какие изменения в плане выживания и ИИ были введены за последние полгода


Дроиды (???) теперь будет использовать ракеты только если ты спрятался за камнем/блоками.
В сурвайле нехуй делать вообще.
#422 #322573
>>322570
Было бы охуенно если бы дроиды могли сами добывать ресурсы, строить корабли по шаблонам, рейдить других дроидов, собирать мусор.
#423 #322579
>>322573
Строить по шаблонам - можно сделать, рейдить других - вполне, если выдать им разные фракции, а вот копать и собирать мусор уже сложнее, у дрончиков зайчаточное взаимодействие с окружающим миром в плане навигации, слишком много кодить.
Алсо с нового патча что программируемые блоки могут быть доступны извне грида - возможно удастся сделать дронам коллективное ИИ или хотя-бы примитивные стайные взаимодействия. Но так как я ленивый хуй - я не буду этим заниматься.
#424 #322581
>>322579
Копать и собирать мусор было очень давно сделано.

https://www.youtube.com/watch?v=EoyRkEevdc4
#425 #322582
>>322579
https://www.youtube.com/watch?v=sje0d6t64x4
Уже давно сделали, еще до этого патча.
#426 #322583
>>322557
Юз зис, Люк.
#428 #322586
>>322581
>>322582
Спасибо, погляжу.
#429 #322626
Сервачок завтра будет?

Я вот пока монорельс допиливаю, уже работает и ангар и поезд.
#430 #322642
>>322626

>Сервачок завтра будет?


Вам же уже запилили сервак. >>320677
74 Кб, 1280x720
#431 #322643
>>322626
...И тут мне захотелось построить что-то вроде...
Но я никогда этого не сделаю, потому что слишком капитальное дело И я до сих пор не пойму, нахера нужны эти лепестки которые у нее центр закрывают
#432 #322644
>>322643
Обычно такая хуерга используется для постройки чего-либо, хотя на этом корабле не уверен, он же грузовым майнером вроде был. Может они в защитных целях там стоят.
#433 #322645
>>322644
Скорее всего астероидные дефлекторы, чтобы защищать от крупных астероидов.
#434 #322661
>>322642
А неотрицательный симспид запилили?
#435 #322663
>>302625 (OP)
Спейсаны, поясните за длс всякие и паки, они нужны или можно играть и без свистелок переделок?
#436 #322691
>>322643
Это магнитные захваты, чтобы принимать суда на посадку
#437 #322693
>>322643
Не вижу ничего сложного, в творческом режиме. Конечно не помешает парочка декоративных модов, да и помещения со 100% точностью не передать, но я вот строю аналогичную йобу, по отсеку за вечер получается. Главное чертеж перед началом дела запилить.
>>302625 (OP)
Поставил мод на красивые консоли с первого скрина. Только вот они без текстур, просто фиолетовые ставятся. С чем может быть проблема? DX11 видеокарта поддерживает, сейчас на всякий случай драйвера обновляю.
#438 #322696
>>322693
Скорее всего сам мод поломан, потому что автор его не обновил. Такое иногда случается. Можешь попробовать найти в стиме этот же мод с пометкой fixed или working.
#439 #322699
>>322693
Ну я сказал что дело капитальное, а не сложное. Много, очень много строить. Я пытался построить имперский фрейм из Периметра, в уменьшенной версии правда - строить жилье на 100,101 тело не айс

Да и потом, у меня постоянно выходят какие-то ущербные коробочки из которых везде торчит функционал.
1,8 Мб, 1282x720
#440 #322712
Xocliw опять стримит
#441 #322725
>>322712
Лучше бы к нам на Татуин закатился.
#442 #322730
>>322725
Нихуя, на этих ебах по Татуину не полетаешь.

Вообще, надо запилить карту вроде Татуина, но сами ущелья сделать раз в 10 больше, я тогда смогу к космобайку приделать ховер-скрипт, чтобы он не мог выше 6 метров над землей подняться, и можно будет хардкорно погонять.

Ну или взять эти же кары из мода и погонять с включенным разрушением и модом на скорость, да и саму карту следует в воркшоп выложить, потому что с медленным интернетом каждый раз прогрузка идет.
sage #443 #322741
>>322730
может на сенсорах проще, чем через шкрепты?
дать в действиях отключение тяги турбин на пузе при потере вокселей из сенсора, второй назначить на активацию перехвата на турбинах смотрящих вверх. либо впилить шкрипт (если уж пилить шкрепты) в стартовую площадку и раздавать его по малым гридам? кстати там и так не особо полетаешь, у Татуин-куна над каналами рокетницы, и пики точёные в тоннельной части трека, ибо не летали высоко-далеко на гонках, нехуй и начинать
#444 #322743
тем времененм обнаружил нечто у одного из знакомых.
поясните за публикацию чертежей, она вконец проебалась или нет?
#445 #322745
>>322712

>куча модов

#446 #322749
>>322741
Зачем с сажей пишешь?

Так-то я и планировал через сенсор сделать, просто для удобства сказал, что сделаю через скрипты, может кто-то не знает про сенсоры или не понял бы.

>>322745
У него там мод только на бесшовные блоки брони стоит вроде, а кары точно можно собрать без модов.
#447 #322788
>>322741
Нитблядь, решительно возражаю против скриптов! Это говно на таймерах, а у таймеров минимальный период одна секунда, а кому нужна система стабилизации с запаздыванием на целую ёбаную секунду?
#448 #322806
Владыка Марса, риолизьм будешь накатывать? будут ли реалистик трастер мод, и анусовзрывательный драг, и не менее подрывной grid integrity?
#449 #322810
>>322806
Доставь ссылощки на воркшоп, посмотрю че это хоть такое тоо.
#451 #322816
>>322810
критически нестабильные гриды отвалились
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637613893
#452 #322831
>>322788
trigger now, слышал о такой функции таймеров?
#453 #322837
Кажется, отлетался. Просто выключил пеку, вышел погулять, вернулся, а игра все. Драйвера видеокарты и директикс уже обновил.
#454 #322867
Хлопчики, чому проектор отказывается проецировать после первой "распечатки" в выживаче, хотя стоит галка сохранять чертеж? Он вроде включен, но горит красным. Чертежи не выбрать, кнопка недоступна. Щось с ним не так?
#455 #322879
>>322867
А, не... вроде все норм. Отрубается ненадолго, когда модель отпиливаешь.
#456 #322885
>>322837
Меняй параметры графики же.
80 Кб, 492x403
#457 #322902
Сегодня в 21:00 (мск).

http://steamcommunity.com/id/K0BAPCTB0/

Конфа - https://discМОЧАХrd.gg/5NWm29g (меняй МОЧУ на O)
#458 #322969
>>322837
KB2670838-x64

та же проблемы была, обновил Шindows и игра заработала
#459 #322998
>>322969
Стоит вин10, обновления накатил вчера.

>>322885
Редактировал .cfg , почитав стим попробовал вообще его удалить. Судя по стимофоруму, проблема у многих, какого-то определенного решения не нашел. Установил пиратку, работает, но попроебывались блоки из половины модов. Короче, жду обновления.
#461 #323031
>>323030
Полезные идеи извлеченные из этого процесса - прижимные трастеры на наземной технике рулят (выставляем им оверлоад пусть жгут всегда), отлично увеличивают управляемость.
#462 #323041
>>323030
Анон, какой у тебя сетап пекарни?
#463 #323047
доставьте вебм с маршруткой
21 Кб, 475x173
#464 #323070
>>323041
Ты об этом?
#465 #323074
>>323030
Третье видео: "Збс поработал, накатим песочку за Путина"
4,6 Мб, webm, 1280x720
#467 #323168
>>323047
>>323081
Я так понял он имел ввиду вебмку из Элиты.
106 Кб, 237x326
#468 #323178
как-то сервачок НЕОЧЕНЬ
#469 #323215
>>323185
уже делал. теперь влом
#470 #323232
Потребовалось более часа, чтобы эти красавцы превратили себя в груду металла.
#471 #323233
>>323232
Есть видео?
#472 #323234
>>323233
Нет, это все происходило при 0.2 симспиде и 5фпс.
#473 #323255
>>323232
Почему бы не поставить модовые пушки с красивыми эффектиками, там же и лазерные есть?
#474 #323261
>>323255

>модовые пушки


>лазерные


Накидай годных.
#475 #323276
>>323261
>>323232
>>323255
Просто обязано поставляться в комплекте.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=598138548
Плюс вот этот мод, моё любимое недоразумение для нарезки крейсеров ломтиками, отлично проксящее лансы из вахи:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781039588
#476 #323277
>>323276
лазиры)))0)
#477 #323279
>>323261
я не он, но могу подвезти немного огурцов
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=435414879
#479 #323294
>>323232
Мне от твоих скринов вспомнилась вот эта сцена
https://www.youtube.com/watch?v=hVI-EQKi8V8
воплотил бы её кто-нибудь в СЕ.
#480 #323337
>>323294
Не стрелять по двигателям...
#481 #323340
>>323294
Беспонтовые эти helicarrier'ы.

В инженерах у них задач еще меньше, чем в фильме.
12 Мб, 636x371
#482 #323355
>>323340
Во во, рулит механика кериера из старкрафта - йоба плодит мелких расходных йобушков которые на АИ летают и пыщат. Таскать на себе самолеты и обслуживать их - моветон и крофь кишки коллизией распидорасило.
#483 #323363
>>323355
Так дело даже не в этом. Просто helicarrier во-первых предполагается, как беспалевная йоба, которая в обычном режиме выглядит и используется, как авианосец и энергию почти не жрет, но в случае пиздеца может и наземную технику пушечками обстрелять, и взлететь и дать по газам.

А в инженерах такая йоба будет просто легкой мишенью для авиации.

Какой-нибудь assault destroyer https://www.youtube.com/watch?v=URIPkv4QzqI был бы в Инженерах гораздо большей йобой, чем летающий авианосец.
#484 #323367
>>323363
Пока в инжах нет конструктора пушек как в "с днищща" все пушки по сути или одиночные хуитки из модов, сорта дронов-камикадзе или гравитационные ускорители - так что хеликариер обламывается в любом из вариантов.
#485 #323372
пачаны, а почему у меня на этом сервачке landing gears не работают? так и надо?
и что за шаровые молнии?
#486 #323376
>>323281
>>323276
это на какую версию игры хорошо пойдет?
#487 #323384
>>323376
Дык, по идее на любую. Но всё-таки желательно посвежее, API в какой-то момент слегонца шатнули.
#488 #323497
А нет, все-таки нашел несколько первых тредов.

https://arhivach.org/thread/43414/

http://m2ch.hk/spc/res/127127.html?38
#489 #323571
>>323294
Ааа, так вот откуда это дерьмищще.
#490 #323573
кто-то может пояснить за совунд в инжах? можно ли свой звуковой пак на сервер притащить или его хост определяет?
#491 #323680
Разрешите, блядь, пожаловаться. Чего эти пидоры нахуевертили, что даже на 800x600 всего 9 фпс? Может, конечно, я чего-то сейчас сам нахуевертил, но я всё, блядь, на минималки выкрутил, это пиздец!
#492 #323681
>>323680
Ты на Windows XP что ли сидишь?
#493 #323682
>>323681
Семёрка. Сейчас попробую нвидиевскую письку жифорс экспириенс поставить, может она поможет.
#494 #323683
>>323682
Какая конфигурация?
#495 #323684
>>323683
i3-2350M/GT630M/8Gb RAM/15" 1366x768
#496 #323685
>>323684
Ну и хуле ты ждешь от такой пеки, тем более в сценарии, где куча всяких станций и гридов?
#497 #323687
>>323685
Когда я покупал эту хуйню, она шла у меня около 40 фпс. Итт анон писал, что у него на похожем сетапе приемлемо работает игра в разрешении 1280x720.
#498 #323688
>>323687
тут как со старбачем, нужно дрочить конфиги
#499 #323689
>>323688
Попробую. Надеюсь, в треде помогут, если что.
#500 #323691
>>323687
Попробуй запустить не сценарий.

В пустом космосе и с пониженным разрешением и обрезанной дольностью инженеры даже на моей тыкве в 30 фпс заведутся.

А в сценарии так и ниже твоего уровня просядут.

Можешь попробовать драйвера подрочить, но врядли больше +3 фпс добьешься.
#501 #323699
>>323680
Отща странно. У меня на некропеке такой же конфигурации миссия взлетела более-менее, а я в конфиге не лазал.
#502 #323700
>>323691
В пустом 120 фпс, при приближении к астероиду упало до 27. Короче, нужно обновлять железо, на днищеноуте из 2012 не поиграть нормально.
#503 #323701
>>323700
Ну так и я о том же. Скорее всего докуплю себе пеку, чтобы на ультрабуке не сидеть.
#504 #323723
>>323684
как?
у меня и3 2120+GTX 550 и выдаёт 27-30 фпс на земляшке, в миссии проседает до 22. при разрешении 1440х900

алсо реквестирую идей, как можно заставить киноподелие держать папку с сохранениями модов и чертежей в корневой папке игры а не в AppData
#505 #323724
>>323723

>алсо реквестирую идей, как можно заставить киноподелие держать папку с сохранениями модов и чертежей в корневой папке игры а не в AppData


>mklink /D "C:\Users\<yourusername>\Appdata\Local\Plex Media Server" "G:\Plex Media Server"

#506 #323728
>>323723
Бля, вот как эти мониторы все делаются?
#507 #323737
>>323728
Самописные скрипты.
#508 #323763
>>323737

>Самописные


У тебя там пол-воркшопа.
#509 #323771
>>323737
Конкретно эти, судя по всему, из воркшопа. Алсо, надо бы перекот запилить.
#510 #323775
>>323700
строишь-строишь, и тут днищеноут говорит "кек" - 7 фпс
#512 #323811
>>323728
отак уот
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=407158161
+крепление торпедо на роторе (в дев норм, в стабильной взрывоопасно)
#513 #323825
>>323724
вут? а без использования интернетов с костылями, конфиг может где отвечает за хранение папки в Roaming?
196 Кб, 1440x900
#514 #323826
а можно как-то подправить чтобы был только какой-то один респавн-курублик вместо оравы ведёрок?
#515 #323827
>>323826
Можно, в стиме гайд лежит по этому делу.

>>323825
На гитхабе исходники лежат, и вообще, лучше попробуй в дискорде спросить.
#516 #323837
>>323776
Это что у тебя за горкаморка?
#517 #323846
>>323837
Чувак перечитал гайдов про постройку красивых кораблей через правило 3х3.
#518 #323849
Завтра в районе 22:00

Конфа: https://discXXXrd.gg/w89Ybs3 (меняй ХХХ на o)
#519 #323860
>>323846
а можно ссыль хотя бы на один гайд? воркшоп выдает какую-то хуергу в духе "Гайд как пастроеть карабль и как поставеть риактар и гираскоп)))0)"
#520 #323862
>>323846
уже нашёл, всего-то надо было руссиш отлючить в поиске
#522 #323879
>>323860
Да сюда кто-то вкидывал гайдец, типо любой 3х3 участок состоящий просто из армор блоков должен быть заменен/достроен какими-нибудь другими блоками и чтобы все торчало.
103 Кб, 500x380
#523 #323903
Господа, внезапно пришло время перекатываться
>>323902 (OP)
>>323902 (OP)
>>323902 (OP)
#524 #342796
У кого проблемы с хостингом игрового сервера(ов) могу предложить взять хостинг на себя, обсолютно бесплатно. Игровой сервер будет работать 24/7, под эгидой крупного Российского игрового проекта.
Мой тел.: +79025027909
cfYX`r.expoANUSgmaHueilPUNCTUMcov/%m
Сергей
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски