Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 мая в 10:26.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #27 713875 В конец треда | Веб
Предыдущий аутирует тут: >>693906 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 713906
>>13875 (OP)

> Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png


А она вообще меняется? Дельта для взлета с Евы нихуя не 8к, да и на карте пометка 1.3. Версия для OPM тоже с очевидными ошибками.
3 713913
>>13875 (OP)
Кербач 2 когда?
4 713914
>>13913
SOON(tm)

Пока что всё еще пишут 2022. Больше никакой конкретики или точных дат. Живой геймплей еще не показывали, так что если перенесут на 2023 - не удивлюсь.
5 713917
>>13875 (OP)
Третий пик это пародия на Ариан 5?
6 713919
>>13914
Вроде в 2022 - начале 2023 выйдет.
7 713921
>>13919
Очень долго. Я до сих пор в 2007 году.
9 714007
>>13917
Прост самая генерик-ванильная ракета, какую я смог найти.
10 714008
>>13914
>>14002
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/208209-release-date-update-from-the-ksp2-team/

>Hi everyone – this is Nate Simpson, Creative Director for Kerbal Space Program 2. We have made the difficult decision to move the release date of KSP 2, which will now launch in early 2023 on PC with our console release later that year.

11 714224
Чё тред сдох?
12 714259
>>14224
Не пережил выселения.
13 714272
>>14224

>а чо вы не постите ракеты-хуеты вот это вот всё?


>ну сам запости...


>КТО, Я?!


Он периодически "сдыхает", это нормально.
14 714307
>>14272
Ну я могу запостить, недавно сделал ракету для посадки на все внешние спутники и планеты кроме газовых гигантов (OPM и Джул), но эта хуйня не факт, что полетит нормально и вообще я её планирую через неделю запустить.
image.png2,1 Мб, 1873x1091
16 714559
Затмение.jpg239 Кб, 1366x768
17 714621
Случайно поймал затмение, пока с Евы возвращался.
18 714713
Щас начну оживлять тред. Сегодня планирую всё таки запустить миссию к внешним планетам, целью которой будет посадка 3 кербалами на каждое твердое тело из OPM и спутники Джула. Миссия не очень хорошо оптимизирована, я думал меньше по массе выйдет, но тем не менее по массе вышла не полнейшая хуйня - где-то около 700 тонн, точное число скажу потом. Я делал ошибки при рассчете дельты, но надеюсь у меня всё получится. Версия 1.8.1 без длс.
19 714714
>>14713
700 тонн это на орбите если что
unknown-25.png1,8 Мб, 1920x1080
20 714716
Ракета
21 714719
Вывести на орбиту получилось, но пришлось потратить часть дельты трансферного модуля.
22 714727
После некоторых модификаций я успешно вывел ракету на орбиту и провел стыковочные мероприятия.
23 714728
Чё то эта фигня реально заебывает, трансфер до Джула завтра будет
unknown-13.png411 Кб, 1920x1080
24 714808
Трансфер до Джула
25 714811
Несмотря на некоторые проблемы и вмешательства Кракена, я смог выйти на трансферную траекторию.
26 714828
>>14727
>>14811
>>14716
Огурел, ты про про стыковку на орбите вообще слышал? Впервые вижу, чтобы такую ЙОБУ одним куском запускали, еще и под таким обтекателем.

За упорность и аккуратность тебе плюс, конечно. Пеши исчо, будем следить.
27 714834
>>14828
Так зачем стыковаться? За один пуск можно вывести. Стыковки в миссии дохуя будет, и с рсу и без.

Вышел на орбиту Джула материнским кораблем, отстыковал трансферный и посадочный модули и вышел на орбиту Лейт. Лишней дельты у меня пока дохуя, как у материнского корабля, так и у трансферного модуля. Трансфер до Лейт прошел почти без проблем, чуть не сгорел в атмосфере, т.к. не ожидал, что на высоте 45 км так сильно греется ракета, но вышел на орбиту успешно. Трансфер занял около 160 м/с, система Джула идеальна для гравиманевров.
28 714835
Я реально дохуя дельты взял похоже, у меня в трансферном модуле ещё 2км, и это с полным посадочным модулем.
29 714879
С 3 раза успешно сел на Лейт. Посадка прошла отлично, сел в 2.5 км от места посадки другой миссии
30 714882
Со взлетом были кое-какие проблемы, но в итоге вытащил эту хуйню на орбиту с 4 м/с дельты
31 714887
При стыковке рсу посадочного модуля отказывалось нормально работать, но в итоге состыковаться получилось
32 714894
Состыковался. Без кракена не обошлось: ракета почему-то отсоединяла ступень при стыковке, пофиксилось Alt+L
34 714901
Посадка и взлёт с Вал
unknown-45.png1,3 Мб, 1920x1080
37 714985
Сейчас полечу на Тайло
38 714993
Сел и взлетел с Тайло. Почему то у посадочного модуля была тысяча с чем-то лишней дельты, возможно из-за пустых баков с монотопливом (в тестах были полные), но тем не менее это странно.
unknown-52.png1,2 Мб, 1920x1080
39 715000
Вернулся на материнский корабль. Все спутники Джула посещены
40 715052
Вышел на орбиту Сарнуса. Дельты в материнском корабле больше, чем было на орбите Джула, похоже я не просто с запасом взял, а раза в полтора-два больше. Но пытаться слетать на все планеты и спутники ksp всё таки не буду, лучше более оптимизированную миссию построить и уже ей слетать
43 715078
Хейл. На Овоке Кракен явно присутствовал, после выхода из сферы влияния у меня пидорасило орбиту и кидало назад на траекторию выхода, но на Хейл он прям прочно обосновался. Меня смещало на километры при таймварпе и раз 10 кинуло назад в сферу влияния, ну в этот раз вроде хоть орбита Сарнуса стабильная.
44 715080
Пристыковался к материнскому кораблю.
45 715135
Слетал на Текто. Дельты на трансфер нужно было мало, полет с трансферной ступенью скорее всего был бы эффективнее, но я решил в этот раз только посадочным модулем слетать.
46 715149
Слейт. Последний спутник Сарнуса.
unknown-153.png1,3 Мб, 1920x1080
47 715151
Вернулся на материнский корабль. Количество дельты приближается к изначальному. Возвращение прошло не идеально. Похоже если покидаешь планету/спутник по радиальной траектории (90 градусов к орбите) и на очень низкой скорости, игра некорректно отображает траекторию, после покидания сферы действия тяготения Слейт я через некоторое время опять туда вошёл без отметки об этом на карте.
48 715152
>>15151
А почему у тебя скрины такие ступенчатые? Без сглаживания что ли?

Алсо сильно рекомендую кнопку ALT + колесо мыши для формирования правильной композиции перед скриншотом. А то у тебя 90% скринов - это попытка уместить в кадре и муравья и арбуз, еще и в темноте.

Вот тебе три образца, как можно снять одну сцену. Размер огурца как основного объекта съёмки везде одинаковый, а вот всё остальное можно сделать меньше/больше.
49 715155
>>15152
Посмотрю насчёт сглаживания, я давно что-то менял из-за сильных лагов, может тогда отключил.
unknown-124.png1,3 Мб, 1920x1080
50 715216
Вышел на орбиту Урлума. Сглаживание включил на 2x.
51 715217
>>15216
Пофиксил твой скриншот, не благодари.
52 715230
Вал (Wal)
53 715236
>>15152
Мимо-спасибо
unknown-65.png1,1 Мб, 1920x1080
54 715238
Тал
55 715333
Пришла весна - полетели дилдаки к Дюне
56 715346
>>15333

>Пришла весна


>31 мая


Хуя ты быстрый.
unknown-115.png1,2 Мб, 1920x1080
57 715431
Вернулся с Тал
58 715433
Полта и Приакс
59 715448
На орбите Нейдона. Вышел на высокую орбиту, чтобы легче было менять наклон для посещения спутников.
60 715478
Давно не играл, решил навернуть.
В планах – орбитальная станция-топливохранилище вокруг Vall.
На самом Vall – станция добытчик/переработчик, и летающий заправщик (на 4770 топлива, 765 монопропеланта, должно летать на 1 Пуделе).
Сложность в том, чтоб садится достаточно близко к перерабатывающей станции, чтоб роботизированной рукой докаться к летающему заправщику и перекачивать топливо.
Как вариант – курсирующий ровер заправщик (добывающая станция может ему перерабатывать сразу в бак), но тогда другая сложность – приходится использовать RoveMax Model XL3 колёса, а с ними наземный заправщик совсем не поворачивает.
Что делать?
61 715479
>>14976
Как у тебя лендер не "съезжает" по наклонным поверхностям?
62 715486
>>15479
Гравитация очень слабая и у него центр масс низко.
63 715487
>>15478
Можно поставить большие самолетные шасси под углом 90 градусов к колесам и выдвигать их когда нужно повернуть, выдвигаешь, меняешь направление с помощью рсу, задвигаешь и едешь. Возможно есть способ легче сделать, но я в роверах не шарю, вообще советую делать станции для дозаправки на орбите Пола.
64 715488
>>15486
У меня по Ike съезжает - приходится из ветки "робототехники" использовать детали, чтоб упираться в грунт.
65 715489
>>15487
Ну, я Vall выбрал не просто так:
- с одной стороны относительно ровная поверхность
- с другой стороны нет дикого наклонения орбиты
- с третьей стороны нет мешающей атмосферы
- и при этом не самая большая гравитация
66 715490
>>15488
У меня обычно съезжает только если сажусь на крутой склон, садись на более ровную поверхность или используй шасси, у них тормоза есть, может быть лучше будут, чем посадочные опоры.
67 715491
Вообще на лунах с низкой гравитацией ракета может съезжать, потому что опоры не касаются поверхности из-за стабилизации, так что ещё можешь попробовать отключить SAS, чтобы ракета встала на опоры.
68 715492
>>15490
В том то и дело, что на шасси и съезжает, на соплах двигателей съезжает медленнее.
На малом уклоне конечно не съезжает, но на таком уклоне как у постера на картинке точно бы съехало.
69 715493
>>15491
пробовал - не помогло.
70 715494
>>15487

>самолетные шасси под углом 90 градусов к колесам и выдвигать их когда нужно повернуть


Они тяги не генерируют.
71 715495
>>15494
Используй движки или рсу
72 715496
>>15495
Ну, блин, я специально делаю ровер-заправщик на электричестве, чтоб он эти жидкости довозил от станции добычи/переработки до лэндера-заправщика в неприкосновенности.
73 715497
>>15492
Ну тогда не знаю, я не помню, чтобы у меня ракета съезжала, судя по местоположению флагов относительно ракеты она если и съехала, то совсем чуть-чуть, я не очень быстро ставлю флаги.
74 715498
>>15496
Ну можешь на стабилизационных модулях разворачиваться, но тебе наверняка много потребуется. У меня ещё одна идея появилась: поставь шасси спереди, а колеса для ровера сзади и используй шасси для поворота.
75 715499
>>15489

>- и при этом не самая большая гравитация


Ты понимаешь, что это бредовая идея именно поэтому?

Самые идеальные заправки на планетах с самой низкой гравитацией - там пукнул и топливо уже на орбите. А на планетах с высокой гравитацией ты 90-95% произведенного топлива потратишь только на выход из гравитационного колодца.
76 715516
>>15499
Конкретно в этом случае - есть только 2 альтернативы с меньшей гравитацией:
Планета с плохой поверхностью - по которой ровер заправщик не поедет и всё по склонам скатится и планета с наклонинем - которое тоже будет есть дельту каждый раз.
77 715519
>>15516
У Пола не такой уж и высокий наклон, относительно плоская поверхность и низкая гравитация, я думаю вполне легко можно стыковаться с базой самим дозаправщиком.
78 715520
Вообще я думаю поверхность Вал более неровная.
79 715522
>>15516

>ровер заправщик


Ты уверен, что это лучший вариант? Я вот прекрасно сажусь прямо на добытчика руды док-портом и для меня это намного проще, быстрее и удобнее, чем возиться с роверами и клешнями. Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).

>Планета с плохой поверхностью


Я до этой идеи так и не добрался, но там же вроде бы добавили деталь-якорь, да еще и инженером теперь строить можно. Если бы я сейчас делал шахту-фабрику - 100% якорил бы это дело (во-первых не укатится, во-вторых можно правильную ориентацию задать т.е. док-портом чётко вверх даже на очень кривой поверхности), а затем садился бы на эту жесткую базу кораблем-заправщиком.

Альтернативно у меня была когда-то идея плоского шахтёра-заправщика с ОЧЕНЬ низким центром тяжести я её почти реализовал, но сейв проебался - такой можно посадить даже на очень кривой местности и ему не нужен отдельный заправщик. Соответственно он лучше работает на планетах с минимальной гравитацией т.к. ему приходится таскать на орбиту лишнее оборудование.
80 715523
>>15522

>Ты уверен, что это лучший вариант? Я вот прекрасно сажусь прямо на добытчика руды док-портом и для меня это намного проще, быстрее и удобнее, чем возиться с роверами и клешнями


Браконьер, ты штоле?

>деталь-якорь, да еще и инженером теперь строить можно


Есть ограничения по весу и габаритам деталей, из которых можно "строить" по сути самый "живой" вариант, это граунд-анкор с док-портом, на который или садиться старцией/лендером или "якориться" роботизированной рукой с док-портом на конце.

>Соответственно он лучше работает на планетах с минимальной гравитацией т.к. ему приходится таскать на орбиту лишнее оборудование


Вот именно по-этому у меня в замысле:
1) обитальная станция с огромными баками для исследовательских лендеров.не предмет этого обсуждения
2) исследовательские лендеры. не предмет этого обсуждения
3) Лендер-заправщик - садится на планету забирает топливо от станции и вывозит его на орбиту к см. п. 1)
4) Наземная добывающая/перерабатывающая станция.
5) ровер заправщик (как вариант) для доставки топляка от п 4 к п3
81 715524
>>15522

>Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).


Так зачем именно "клешня"? Роботизированная рука с док-портом на конце чем тебе "читерство"?
J7khmyr.png254 Кб, 1089x600
82 715525
>>15524
У тебя вот это в сложности включено или нет? Потому что я предпочитаю играть с этим т.к. оно добавляет пласт интересных проблем для решения. Например когда нельзя просто так клешнёй схватить аппарат и волшебно переместить тонну топлива на 50 метров сквозь балки и сепараторы.
83 715528
>>15522

>Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).


А клешня топливо не проводит типо?
84 715548
>>15528
По умолчанию - нет.
201709200918411.jpg220 Кб, 1920x1080
85 715602
>>15478
Бампану ка вопрос.
86 715606
>>15548
>>15528
Если включить стыковку, то проводит
87 715607
>>15602
Я ж писал, поставь шасси спереди и колеса для ровера сзади, шасси используй для поворота. Ещё можешь как танк разворачиваться - колеса на одной стороне в одну сторону вращаются, а на другой - в другую.
88 715616
>>15516

>Планета с плохой поверхностью - по которой ровер заправщик не поедет


Нахуй тебе вообще куда-то ехать?

Мой концепт: ресурсодобывающий челнок, на котором ебический бак руды и штук 8 буров (вес буров и вспомогательной хуйни один фиг незначителен в сравнению с рудой). С орбиты сканируешь где руды больше, ставишь туда отметку, приземляешь челнок и сразу где приземлился - там и буришь. Потом взлетаешь, упиздовываешь на станцию и там уже конвертишь во что надо.
Форму челноку делать пораспластанней, шоб не опрокидывался. Хотя на низкогравитирующих планетах опрокидывание легко фиксится маневровыми движками. Сядет криво - да и похуй, лишь бы буры бурили и солнце было. Если есть мод на реакторы - и солнца не нужно.
89 715617
>>15522

>Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).


Не особое и читерство.
Что мешает кербонавту открыть лючок на обоих кораблях и вручную соединить их топливным шлангом, как соединяются у поезда разъёмные магистрали вокруг сцепки? Ничего не мешает, только на данном движке реализовывать такую EVA довольно ёботно. Поэтому она подразумевается в случае с клешнёй.
90 715621
>>15616
Пройденный этап - необходимость таскать с собой буры и отдельные баки под руду - понижают эффективность этого казино.
91 715625
Нисси и Сатмо. Скриншот с флагами на Нисси сделать забыл.
92 715636
На орбите Плока
93 715638
Плок и Карен. Осталось вернуться на Кербин, но я лишнего топлива взял дохуя, так что мне хватит.
95 715642
>>15616

>ебический бак руд


Руда дохрена весит. Лучше сразу конвертировать в топливо, а баки для руды вообще не нужны.
96 715649
>>15642
Руда очень плотная, сомневаюсь, что при конвертации руды в топливо теряется масса, так что это наоборот хорошо, меньше баков нужно.
97 715653
Миссия успешно завершена. У этой ракеты было много недостатков, которые я собираюсь исправить в следующей подобной миссии. В конце у меня было столько лишнего топлива, что часть материнского корабля смогла пережить вход в атмосферу и приземлиться.
98 715654
Ебать у меня теперь папка с сейвами гигабайт весит
99 715655
Экипаж из 6 кербонавтов и 5 туристов прибыл к кораблю Сапфир. Собственно планировалась первая миссия к Дюне с демонстрацией поверхностной базы, добычей топлива и заправкой, однако недостаток бюджета вынудил отказаться от наземной базы, уменьшить число кербонавтов и взять туристов, а также запустить топливно-перерабатывающую орбитальную станцию, опять таки по контракту. Это позволит профинансировать кучу научных миссий и уже полноценную базу на Дюне потом
100 715664
>>15607
"танковый разворот" на RoveMax Model XL3 колёсах как бы работает по умолчанию.
И на практике он работает, и даже с миррор установкой колёс (для симметрии), НО при этом если колёсные пары близко к центру масс ровера и друг к другу, и прикреплены к одной детали (баку).
Мои же роверы опять для той же симметрии имеют установленные задом-наперёд баки.
И тут-то что-то в колёсах и перестаёт работать.
101 715665
>>15649
Масса не меняется - закон сохранения массы в игре работает.
Но посмотри сколько весит сам бак для руды (пустой).
Сколько весит бур.
Сколько весят радиаторы для бура и достаточно мощные солнечные панели, чтоб это питать.
02-04.jpg1,6 Мб, 1920x1080
102 715666
Вот как тут на пике - разворот на месте работает.
01-04.jpg1,6 Мб, 1920x1080
103 715667
А вот так вот разворот на месте уде не работает и вообще почти не поворачивает.
как на пике.
104 715687
>>15655
Вот это годный контент и хорошие скриншоты!
105 715821
>>15687
Рад, что понравилось! Собственно, пока флот из трех кораблей летит к Дюне обнаружилась проблема! Мы опять обосрались с антенной, в связи с чем с аппаратом DLS-Cargo >>15333 потеряна связь. Возможно с помощью спутника ретранслятора у Дюны ещё удастся связаться уже ближе к Дюне и скорректировать орбиту для посадки. Собственно пик 1 - кусок станции для Дюны, ебал в рот контракты на 6400 ЖТ в трюме, но что поделать. Пик 2 и 3 - разгонный блок Арий-1 с грузовым кораблем к станции Атлантида на орбите Гилли. Кроме него там же есть орбитальный транспортный корабль чтоб спасти незадачливого кребонавта с орбиты Гилли по контракту. Посычует на Атлантиде, пока туда не долетят туристы, потом отправится вместе с ними на Кербин. И пик 4 - зонд Колумб прибывает к Астероиду класса Е чтоб взять его на буксир и испытать добычу полезных ископаемых в космосе. План максимум - выполнить контракт на его вывод на орбиту Минмуса, где получится отличная топливозаправочная станция, опять таки, вывод астероида - контракт.
106 715845
>>15821

>Мы опять обосрались с антенной


Господи, как же это знакомо...
107 715982
>>15960 (Del)
Чем плотнее атмосфера, тем эффективнее пропеллеры, на Еве атмосфера в 5 раз плотнее, чем на Кербине.
108 716035
>>15960 (Del)
Я бы скинул на Еву зонд с солнечными панелями, и уже тогда прикинул бы по выходу электричества.
109 716078
>>16035
Можно на Кербине проверить, скорее всего атмосфера на выработку электроэнергии не влияет.
110 716094

>>>715982


не будет такого, что лопасти будут как миксер, основную энергию на себя тратя. а не на передвежение?
>>16078
На Кербине все ок, всего хватает

Ладно, запущу в беспилотном варианте, а там, в крайнем случае, останется как памятник покорителям космоса
111 716225
жопич кто
112 716232
На удивление, с DLS-Cargo удалось не только восстановить связь, но и достаточно точно посадить со второго захода. Этот проект признан пиздец каким успешным за охуенные аэродинамические характеристики и удобство и точность посадки. Далее на орбите Дюны произойдет стыковка ТЗНС и Сапфира, после чего получившаяся станция перейдет на низкую орбиту, сэкономив водород для обратного перелёта. Тогда огурцам можно будет начать готовиться к высадке и освоению прибывшего ровера и научного оборудования
image.png1 Мб, 1920x1080
114 716361
Года полтора не играл, обновил сборочку, а там модульные стартовые столы появились. Каеф, джва года ждал
115 716372
>>16251
Как же всрато на межпланетных кораблях выглядят модули, торчащие вбок. Ну это пиздец же, при ускорении вся пиздюлина будет работать на изгиб, шататься-дрочиться. Особенно всрато на фоне тора, который построить сложнее, чем какую-нибудь треугольную ферму, к которой эти модули пристыковывались бы соосно остальному кораблю. Или в крайнем случае длинные боковые крепления делать.
116 716378
>>16372

> Ну это пиздец же, при ускорении вся пиздюлина будет работать на изгиб, шататься-дрочиться


С автостяжками не будет. А ускорения там небольшие, так что вполне себе выдержит.

>на фоне тора, который построить сложнее, чем какую-нибудь треугольную ферм


Это из station expansion parts, и он вообще надувной
117 716421
Пиздец, 3 ирл часа шел 20 км огурцом. В следующий раз на дюну отправлю микро самолёт для огурцов, парашют вполне себе работает на скоростях от 30 м/с
118 716444
>>16421

>3 ирл часа шел 20 км огурцом


Про мод Bon Voyage не слышал?
image.png4,3 Мб, 2560x1440
119 716477
120 716483
>>16421
А на рсу и парашюте нельзя было долететь?
121 716484
>>16483
Я пытался сначала только на ранце долететь, потом доперло на 0.5 топливе попробовать парашют
122 716630
Привет, кербаны. Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-нибудь рекомендованный список модов на RSS/RO, кроме очевидного инженера или визуальных улучшений?
123 716800
>>16630
Удвою вопрос
124 716803
>>16630
>>16800
А зайти на страницу реализма и проскроллить до
>Recommendations

>These mods are recommended, and installed by default in CKAN. They are not required, and you can install all or none of them to your own liking.


Сложно?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155700-1101-realism-overhaul-27-jul-2021/
Кроме них в принципе только ставить моды на запчасти, их искать методом гугления, либо в описаниях видосов на ютубе типа
https://youtu.be/Pz1d3h323kM
https://youtu.be/i_xV0FoWZhI
https://youtu.be/-oeqJ5-oYQI
125 716925
Какие же сквады дегенераты куколды!
126 716971
>>16925
Че случилось?
127 716973
>>16971
Вангую, что просто крик души.
Ведь действительно дегенераты и куколды.
unknown-12.png4,9 Мб, 2820x4096
128 717031
Посадочный модуль на 3 кербалов, способный выйти на орбиту Евы с уровня моря. Вес без посадочной части и с кербалами - 26 тонн, остаток дельты на орбите - 100-200 м/с. Вывести на орбиту очень легко, до 150 м/с летишь вертикально, потом немного отклоняешься и направляешь на проград, если угол правильный, то можно спокойно выйти на орбиту без регулировки тяги.
.png58 Кб, 447x249
129 717066
Почаны, поясните за планировщик маневров мехжеба, а именно меню переходной орбиты.
Что это такое в принципе я знаю.
Не знаю что такое "простой копланарный гомановский переход".
Не знаю как работает чекбокс "только захват, без зажигания захвата" - что это мне даст? С помощью этого что можно сделоть? Янепонимат, на практике чет не могу разобраться.
Поясните пожалуйста, будьте няшами.
130 717081
Ебать русский перевод кривой, гуглом переводили что ли? Первое это просто маневр для приближения к цели, после маневра у тебя будет траектория столкновения с целью, маневр для выравнивания скорости мехджеб планировать не будет, второе это если у тебя совпадает наклон орбиты с целью и орбита твоя и цели идеально круглая, эта опция не нужна.
131 717082
>>17066
Пиздец перевод, нихуя не ясно. А когда-то итт обоссывали за русек.
132 717086
>>17082
Ви таки меня извинити, но когда мехджеб (а еще ранее и сама игра) были на швитом - я плакал и играл, играл и плакал. А потом садился за перевод описания деталей, переводил N%, забрасывал игру, удолял забыв схоронить, потом снова качал через какое-то время и все повторялось пока не завезли официальную русификацию. Потому что не смотря на вменяемый уровень технического швитого мне таки нужно морщить мозг чтобы понимать че там ваще от меня хотят. Поэтому русик, даже насквозь кривой и косой - манна небесная, чтобы популять ракеты не особо там над чем-то думая. Яж не ЦУП в едином лице, зовут меня не Королев, и теорию реактивного движения я не выводил, в конце концов.
133 717087
>>17086
Чел там все интуитивно понятно, играть в ксп на русском сложнее из-за хуевого перевода. К тому же большая часть контента по игре на английском, я пару видео на русском видел и это хуйня ебаная.
изображение.png295 Кб, 713x800
134 717088
>>17066

>Не знаю что такое "простой копланарный гомановский переход".


>Не знаю как работает чекбокс "только захват, без зажигания захвата" - что это мне даст?


Я тоже не ебу, поэтому тупо не использую
135 717089
>>17081

>после маневра у тебя будет траектория столкновения с целью, маневр для выравнивания скорости мехджеб планировать не будет, второе это если у тебя совпадает наклон орбиты с целью и орбита твоя и цели идеально круглая, эта опция не нужна.


Но алло, этот инструмент создает только один маневр и при любых чекбоксах будет траектория столкновения
136 717090
>>17089
По идее должен создавать 2, т.к. bi-impulsive это двухимпульсный т.е. 2 маневра.
137 717093
>>17087
Интуитивно понятно все в ванили. Хотя я даже в ванили, с появлением точек маневров, в этих маневрах нихуя не разбирался, кое-как летал без них (не дальше минмуса) и до сих пор кое-как представляю как ими рулить. А мехджеб - это ебучий комбайн, превращающий игру в казуальную PRESS F TO TOUCHDOWN. Но как раз потому что он комбайн - в нем нихуя не интуитивно понятно, если не сесть и не читать подробный гайд.
138 717094
>>17093
Мехджеб хуета багованная, в которой тебе нужно четыре вещи: Ascent Guidance для взлета с тел с атмосферой (тут всё просто, снизу есть опция show ascent path там можно редактировать профиль взлета, еще есть AoA (угол к воздушному потоку), autostage (автоотделение ступеней, иногда полезно отключать) и регулировка тяги но я не помню точно че там написано, нужно только для Евы и то не всегда), Landing Guidance (нужно для тел с атмосферой, нажимаешь show landing predictions и смотришь куда сядешь после торможения атмосферой), Utilities (Autostage для автоотделения ступеней) и Manuever planner (для рандеву с другими ракетами и трансферов на другие планеты, которые мехджеб планирует через жопу но которые полезны для планирования миссий, там ты и так разобрался как я понимаю). Ещё иногда нужен docking autopilot для стыковки с большими ракетами, но там тоже нужно одну кнопку нажать. Остальное либо не работает, либо не нужно.
139 717095
Манёвры это вообще хуета, подергай значки посмотри чё каждый делает подвигай ноду маневра и поймёшь все.
140 717149
Если я скопировал посадочный модуль, но изменил ступени, взлетный профиль, сделал его более практичным (оригинал был очень высоким и тонким, по этому использовать его для посадки было трудно), уменьшил массу и увеличил количество кербалов, которое этот посадочный модуль может вывести на орбиту, можно ли считать мой посадочный модуль моим, или только копией чужого?
Буду краток 141 717155
КАК ЖЕ ЗАЕБАЛА ЭТА ЕБАНАЯ МРАЗЬ. Как в KSP построить вертолётик а-ля пикрил2, не имея высшего по аэронавтике?
142 717156
>>17149
Если у корабля постепенно заменить все детали, это всё ещё тот самый корабль?
image.png1010 Кб, 1366x768
143 717165
>>17155
Лан, пох, методом научного тыка вроде натыкал работающий вариант. Правда хз нужны ли тут вторые лопасти.
15291670028730.jpg1,1 Мб, 3500x7097
144 717174
Давно не играл в КСП и не интересовался как дела идут. Какие сейчас обещания по КСП 2, были ли сливы альфа версий, как это произошло с Victoria 3?
145 717177
>>17174

>Какие сейчас обещания по КСП 2


Обещались межзвездные перелеты.
146 717192
>>17174

>Какие сейчас обещания по КСП 2, были ли сливы альфа версий


Да, мы уже давно играем. Поэтому в треде такая тишина - оторваться не можем.

Если серьёзно, то ВСЁ новое можно увидеть в видосах на официальном ютуб-канале, выходящих примерно раз в полгода. Больше информации вообще никакой нет.
unknown-26.png1,9 Мб, 1920x1080
147 717226
Ракета, способная выйти на орбиту Евы с уровня моря с 3 кербалами, весит 14.4 тонны без посадочных опор и кербалов. Помогите оптимизировать до 12 тонн, тогда прикольно будет.
148 717227
>>17226
Добавь нулевую ступень с пропеллером, работающим от топливных элементов. На этой хуйне медленно взлетай километров на 20-30, оттуда стартуй. Отыграешь ту же дельту без ебейших аэродинамических потерь.
149 717228
>>17227
У меня длс нет, с пропеллером очевидно можно до 6-7 тонн снизить.
150 717229
>>17228

>У меня длс нет


Зачем ты хуй?
.png2,1 Мб, 1920x1080
151 717243
Вот этот хуй >>17066 снова на связи.
Есть пикрил, оно взлетает, но на какой-то высоте происходит поворот. Раньше еще хуже было, и разворачивало сразу после взлета, но я нашел где в помощнике подъема это исправить. Но какова-то хуя поворот все равно происходит, просто выше.
Что за хуйня? Я хочу взлетать вниз головой, как настоящий буран!
152 717244
>>17243
И да, то что там в опции "форсировать крен" указано "подъем 180" - это как раз то что

>я нашел где в помощнике подъема это исправить.


Потому что раньше разворот происходил ну метров через пару сотен после взлета.
153 717245
>>17244
>>17243
Поворот это gravity turn, т.е. та часть полета где ракета наклоняется постепенно, так что его тоже 180 ставь
154 717246
>>17245
Спасибо анон, поставил подъем и поворот на 180, начало летать как я хочу. Добра тебе.
155 717287
>>16803
Сложна. Спасибо, дорогой.
156 717918
>>17904 (Del)
Тебе рассказать о плавающих точках чтоб ты сам догадался или о том что просто надо не клепать сосиськи для выполнения поворотов в ебенях?
157 717919
>>17904 (Del)
Такое бывает если только ты летишь через пару гравиманевров, это нормально
158 718042
Как делать самолёты и летать в атмосфере я понял.
Как делать ракеты и летать в космосы я понял.
Как делать ракетосамолёты, чтобы сперва летать в атмосфере, а затем в космосе (и обратно) не понял. Научите. Как переключать и активировать/дезактивировтаь отдельные двигатели в полёте?
Государство для гуся.png961 Кб, 683x1024
sage 159 718046
>>17918

>Тебе рассказать о плавающих точках чтоб ты сам догадался


Мне расскажи, я слушаю
160 718124
>>18042
А ты что собираешь-то? Как оно выглядит?
Ты должен понимать что у тебя получится хуйня т.к. ССТО это компромисс по своей сути.
161 718163
>>16444
Эта дрисня запрещает мне ездить на батарейках! Требует чтобы ровер обязательно умел заряжаться самостоятельно. И ещё какие-то васянские ограничения там, вроде ограниченной за каким-то хуем скорости.

А мехджебовский роверный автопилот требует активного крафта, нельзя свитчиться на что-нибудь другое.
162 718165
>>18042

>Как переключать и активировать/дезактивировтаь отдельные двигатели в полёте?


Перейди на вкладку экшены, там можно на клавиши 1-9 биндить эти действия.

>>18124
Для реюзабл самое оно, особенно в KSP, где можно просто настакать бочек. Делать реюзабл VTVL вообще сложно из-за трабл со щитом, который должен быть впереди движков, чтобы их защитить при спуске, а такой щит стремится перевернуть крафт. Даже муск хочет входить брюхом и выполнять ёбаный кульбит на жопу, ибо иначе хуй сделаешь.

Главная проблема космопланов (не SSTO, SSTO может и ракетой быть) в KSP - это небольшой объём трюма. Поднимают они достаточно по массе, но большой трюм хер запилишь. Ультрахардкор мытищи режим - сделать груз на внешней подвеске. Физически по поднимаемой тяжести никаких проблем не будет, но будет очень большая проблема с изменившимся центром тяжести всей этой балалайки при возврате.
163 718195
>>18124

>А ты что собираешь-то? Как оно выглядит?


Если вкратце, то как самолёт с крыльями основными и хвостовыми горизонтальными (как правило без вертикального направляющего, для соблюдения зеркальной симметрии и осевой симметрии) с 4 соплами: 2 самолётных, 2 ракетных.
164 718207
>>18165

>настакать реюзабл трабл крафт


Морду лица помыслили?
165 718219
>>18207
УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОДКЛЮЧАЕМЫХ ДЛЯ ПОВТОРНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ АВИАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО НАЗНАЧЕНИЯ
166 718221
>>18219
Так, стопэ, авиационной - латинский корень. Да и системы. А космос - греческий. Как же всё сложно-то, а!

УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОДКЛЮЧАЕМЫХ ДЛЯ ПОВТОРНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ САМОЛЕТНОЙ ХУЁВИНЫ ПУСТОТНОГО НАЗНАЧЕНИЯ
167 718222
>>18221
Бля... про ё забыл, тоже слишком новодельная буква. И ятей недостаточно. Ну все, пиздец.
168 718223
>>18221

>ПУСТОТНОГО НАЗНАЧЕНИЯ


КЭФИРНОГО!
169 718278
Пиздец, как же меня угнетает эта стыковка. Нихуя не получается. Вообще ни разу не получалась. Сейчас вот решил спасти Ёбидаю от участи хуже смерти вечно мариноваться в своей банке на орбите Муны к тому же, на борту дохуя ноуки. Зная, что я нихуя не умею, а на момент постройки Лунтика-1 не было технологий люков и шлюхов, так что решил на спасательный корабль повесть клешню, а в самом корабле-спасателе трёхместный под с 1 свободным местом под Джеба. План просто охуительный, надёжный, как швейцарские часы, врезаюсь на небольшой скорости в Лунтик-1, клешня его хватает, Ёб через выход в открытый космос залетает в Выкорчёвыватель, пока с Выкорчёвывателя выетает учёный, обелтает Лунтика-1, собирает науку, затем все они дружно вторём летят домой. Finita!
На деле я банально не могу настроить орбиту и сблизиться со спасаемым кораблём. Вообще.
Пиздец.
170 718286
>>18278
Ты снизу так стыковочный кудахтер и не активировал. По старинке сближаться собирался?
171 718305
>>18286

>Ты снизу так стыковочный кудахтер и не активировал. По старинке сближаться собирался?


Нахуй он нужен, если ДАЖЕ орбиту нормально не подобрал? У меня самое лучше сближение было - 0,1км, и то мне очень повезло. Но вот корабль с Ёбом летел снизу меня, приближаясь, потом хуяк и он уже сверху меня улетает от меня прочь.
Как мне видится, в идеале надо выйти на ту же орбиту с теми же пере и апо, с парой метров разницы и ждать естественного сближения на малой скорости, дабы стукнуться с клешнёй. Я уже столько топлива слил, что оставшаяся у меня ступень должна была меня умудриться на Кербин посадить, а на эти окраины у меня планировалось по бокам от текущих баков одну ступень на ещё два таких же по длине бака с таким же ЖРД.
Я думал мне тут советов мудрых об искусстве орбитального перехвата, объяснённое для тупых нубов на пальцах.
172 718306
>>18305
Ты просто пока не умеешь сближаться.
Потренькайся в песочнице, посмотри видео от Наше Всё, придёт, если ты не умственный инвалид.
173 718307
>>18306

>Потренькайся в песочнице, посмотри видео от Наше Всё, придёт, если ты не умственный инвалид.


Дык я итак не в карьере, а в научной песочнице
174 718309
>>18307
>>18305
>>18278
Ну епту. Мы ж тебе ничего нового не скажем, тебе надо вникать и пробовать пока не дойдет.
Скотта Наше Всё смотрел уже?
Ты по идее примерно нормально делаешь, т.е. орбиту сравнял по наклонениям. Дальше смотри догонять или отставать будешь, уменьшай или увеличивай полуось соответсно, цель и пересечение тебе заботливо подрисуют.
Большая часть манявров заключается в тилибоньканьи одной ноды. Что-то сложнее выперда на орбиту может заключаться в тилибоньканьи двух нод.
175 718310
Есть у кого-нибудь опыт с интерстеллар модом?
Как пользоваться поздними реакторами? С тепловыми разобрался, ставишь термальный генератор и сопло, подбираешь топливо и вперёд.
Какие батареи и конденсаторы нужны, если я хочу микропробку отправить далеко и без ебли с ускорением времени? Типа хочу поставить мелкий реактор на расплавах солей, кучу батарей и электрическое сопло, чтобы в один импульс стартовать с орбиты до Иилу, и потом реактор/солнечные панели за месяцы заправил бы конденсаторы для тормозного импульса.
И как пользоваться беспроводной передачей килоджоулей на поздних техах? В раннюю я умею, но ранние техи даже до Джула с ебейшими потерями добивают, не говоря уже о планетах из модов, да и атмосферных потерь там до жопы, а хотелось бы безреакторную ссто-ракету сделать.
176 718314
>>18278
Строишь максимально близкую орбиту с целью - в точке максимального сближения делаешь так, чтобы ваша относительная скорость была равна 0 - направляешь нос корабля в цель и слегка ускоряешься - когда совсем сблизитесь, тормозишь
177 718390
Есть ли моды на ядерное оружие в КСП?
178 718396
>>18390
BD Armory, но вроде не на последнюю версию.
179 718401
Если по дельте, необходимой для взлета, Кербал схож с Марсом, то получается ракеты способные взлететь с Кербала, способны взлететь и с Марса?
ksp mod.jpg382 Кб, 642x1039
180 718403
>>18396
"Мод на последнюю версию" в KSP - это пустое, на сколько я понял.

Сам раньше заморачивался на установку старой версии игры и подборку модов именно под неё... пока в один день не попробовал забить на версию хуй и ВНЕЗАПНО всё прекрасно работало с древними модами под старую версию на самой новой последней версии игры. Пикрил мой набор модов сейчас. Никаких конфликтов или багов особо не замечаю больше обычного кол-ва.
181 718404
>>18401
Да, примерно.
image.png161 Кб, 600x529
182 718405
>>18403
Мое дело предупредить. Надеюсь, что все нормально идет, но чтобы было понятно если что пойдет не так.
183 718406
>>18401

>то получается ракеты способные взлететь с Кербала, способны взлететь и с Марса?


По дельте - возможно. Но дельта взлёта с планеты с атмосферой - величина примерная, меняющаяся от аэродинамического профиля ракеты и профиля вывода (гравитационного поворота). Т.к. у Марса менее плотная, то скорее всего никаких проблем не будет. Плюс ISP движков разный за счёт разной атмосферы... т.е. теоретически с Марса проще взлететь на той же ракете т.к. та же ракета получит больше дельты (большинство движков имеет выше ISP в менее плотной атмосфере). И TWR разный: ракета взлетающая с Кербала точно взлетит с Марса, но вот наоборот - не факт т.к. тяги может не хватить.

Ну и вообще апельсины и яблоки сравниваешь. Так - да, одинакового размера, но вообще разные.
184 718414
>>18390
North Kerbin Dynamics, но он устаревший, у меня вроде работает.
185 718463
>>13875 (OP)
Кто-нибудь из присутствующих в этом итт треде проводил гранд-тур с высадкой огурца(-ов) на каждой планете за один старт в ваниле?
186 718467
>>18463
Я планирую в стоке + opm, почти все готово, но мне лень пиздец.
187 718468
>>18467
Я у многих замечал что к тому моменту как ты набираешься скилла чтобы захуячить гранд-тур - тебе становится похую/лень.
А вообще было бы здорово, бывает же что-то интересное.
Ты бы как лендеры делал?
188 718550
>>18468

> Ты бы как лендеры делал?


У меня есть "универсальный" на ионниках, который также является частью трансферной ступени для лендеров и трансферной ступени материнского корабля, и несколько специальных: для Евы, для Мохо, один для Дюны и Вал (Wal из мода OPM), для Тайло, для Слейт (OPM), для Текто (OPM) и для Лейт. Посадочный модуль для Мохо на ионниках, для Евы очень оптимизированная ракета без пропеллеров т.к. сток, для Дюны и Wal один из прототипов универсального на химическом движке, для Слейт и Тайло посадочная ступень с отстреливаемыми баками (Тайло - Терьер и Спарки сбоку, Слейт - только Спарки) и верхней ступенью (не помню точно движки но скорее всего че то мелкое), для Текто нижняя ступень на Твитчах с отстреливаемым нижним баком с вакуумной ступенью в обтекателе, для Лейт рапира с вакуумной ступенью в обтекателе. Миссия на 3 кербалов, использую стулья.
189 718656
Кстати о лендерах, точнее их компоновке.
Стоит задача - доставить ≤40т нагрузки на поверхность Тайло (т.е. лендер довольно высокий), так чтобы можно было потом груз увезти тягачом, а лендер заправить и он бы потом улетел стыковаться на орбиту для следующего рейса. Также надо отправить груз на орбиту, им же.

Есть идеи, как эту херабору разгрузить/загрузить на поверхности? Я пришел к нескольким вариантам компоновки, и все по-своему уёбищные.

- роборука/складной кран с лебедкой наверху лендера. Прогибается под тяжелыми нагрузками, мотор кряхтит, пердит и не вывозит 40 тонн, плюс боковое перемещение сильно смещает центр масс лендера, и чтобы он не опрокинулся надо везти злоебучие огромные опоры и как-то раскладывать их. Кроме того, сам лендер нельзя делать высоким, т.к. чем больше уклон на котором он стоит, тем сложнее избежать опрокидывания или столкновения баков с отвесно спускаемой нагрузкой.

- раскладная наклонная рампа, на которую может заехать тягач. Для неё лендер нужно делать суперплоским, что влечет за собой огромное увеличение диаметра, или его сборку из нескольких частей в космосе.

- внешний кран, который уже имеется на поверхности. Опять же, сборка башенного крана и его перемещение на новое место - тот ещё ад. К тому же он занимает кучу партсов. А обычные стреловые автокраны с телескопической стрелой прогибаются под нагрузкой и заваливаются набок при повороте стрелы на 90, если не избыточно широкие.

- реверс-компоновка с огромными посадочными ногами, нагрузкой внизу баков и движками сбоку. Длинные ноги - слабое место такой хуйни на планете с высокой гравитацией. Много весят, много места занимают, плохо работают, обычно требуется сборка в космосе.

- реверс-компоновка с двумя ракетами по бокам от нагрузки. При посадке нагрузка опускается вертикально вниз на лебёдке. Наиболее вменяемый вариант как мне кажется, но его опять же нужно собирать в космосе, т.к. очень широкий. И опять же надо избегать столкновения с отвесной лебедкой, сажая в правильной ориентации (поперек уклона).
189 718656
Кстати о лендерах, точнее их компоновке.
Стоит задача - доставить ≤40т нагрузки на поверхность Тайло (т.е. лендер довольно высокий), так чтобы можно было потом груз увезти тягачом, а лендер заправить и он бы потом улетел стыковаться на орбиту для следующего рейса. Также надо отправить груз на орбиту, им же.

Есть идеи, как эту херабору разгрузить/загрузить на поверхности? Я пришел к нескольким вариантам компоновки, и все по-своему уёбищные.

- роборука/складной кран с лебедкой наверху лендера. Прогибается под тяжелыми нагрузками, мотор кряхтит, пердит и не вывозит 40 тонн, плюс боковое перемещение сильно смещает центр масс лендера, и чтобы он не опрокинулся надо везти злоебучие огромные опоры и как-то раскладывать их. Кроме того, сам лендер нельзя делать высоким, т.к. чем больше уклон на котором он стоит, тем сложнее избежать опрокидывания или столкновения баков с отвесно спускаемой нагрузкой.

- раскладная наклонная рампа, на которую может заехать тягач. Для неё лендер нужно делать суперплоским, что влечет за собой огромное увеличение диаметра, или его сборку из нескольких частей в космосе.

- внешний кран, который уже имеется на поверхности. Опять же, сборка башенного крана и его перемещение на новое место - тот ещё ад. К тому же он занимает кучу партсов. А обычные стреловые автокраны с телескопической стрелой прогибаются под нагрузкой и заваливаются набок при повороте стрелы на 90, если не избыточно широкие.

- реверс-компоновка с огромными посадочными ногами, нагрузкой внизу баков и движками сбоку. Длинные ноги - слабое место такой хуйни на планете с высокой гравитацией. Много весят, много места занимают, плохо работают, обычно требуется сборка в космосе.

- реверс-компоновка с двумя ракетами по бокам от нагрузки. При посадке нагрузка опускается вертикально вниз на лебёдке. Наиболее вменяемый вариант как мне кажется, но его опять же нужно собирать в космосе, т.к. очень широкий. И опять же надо избегать столкновения с отвесной лебедкой, сажая в правильной ориентации (поперек уклона).
190 718681
>>18656
Да че там сложного тупо ебашишь хуевину с движками и посадочными опорами по бокам в центре стыковочный порт к которому прихуячен груз, после посадки складываешь посадочные опоры, груз опускается на поверхность или куда там тебе надо его опустить, отстыковываешь груз. Заправляешься так же. По ширине эта хуйня будет не намного шире тягача, всякие лебедки тоже нахуй не нужны, сажаться на склоны такая ракета должна отлично из-за низкого центра масс. Баки нужно ставить горизонтально для устойчивости.
image148 Кб, 1920x1080
191 718714
Джентльмены, кто-нибудь играл в RSS с Principia? Начал новую карьеру с принципей, а она мне Солнечную систему поломала. Вдруг кто-нибудь сталкивался.
192 718818
>>18656
Могу предложить вариант с движками на роборуке. Реверс-компоновка, но движки можно в жопу передвинуть. Я у кого-то в прошлых тредах такое видел
193 718855
>>18714
Прочитай ВСЮ ебаную Вики принкипии блять, прежде чем ее устанавливать.

Но если без огресии, ты же рсс-брат всё-таки, то это система отсчёта такая, открой окно принкипии, там будет выбор. Можешь подобрать такую, где солнце таки вращается вокруг земли и охуеть от того, что это тоже правда.

Ну и да, в Вики принкипии на гитхабе расписано все достаточно подробно и понятно про многие вопросы новичков и астрофизиков.

И да, летать теперь надо самому, маневры мехджеба теперь не канают, надо делать ручками в планнере принкипии, мехджеб может их исполнять весьма точно. Но pvg все так же работает.
И да, приходи в Дискорд ксп-ро, там помогут.
194 718898
>>18855
Спасибо, братишка.
Я тренировался в манёврах в стоковом КСП и там такой хуйни не было, иначе я бы так не охуел, увидев перекошенную систему.
Вероятно, потому, что тогда я просматривал систему с крафта, а не с Земляшки.
Уже читаю, уже увидел про системы отсчёта и понял, что я таки долбоёб.
Сейчас хочу ещё матлаб освоить, есть такой охуенный инструмент как KSP Trajectory optimisation tool. Но до него ещё надо хотя бы на орбиту выйти, лол
195 718906
>>18898
Для окон есть специальный transfer window planner для рсс, должен быть цкане. Ксптот выдает не очень юзабельные результаты даже без принкипии если что, с ней вообще бредятину, так как позиции планет разные.
196 718907
>>18906
Transfer window planner я знаю, активно пользовался в стоке. А тут хочется чего-то жёсткого. Не будет работать, так не будет, чего уж теперь
197 718955
Так, что-то я немного переборщил...
198 718956
>>18898
Если ты собрался в KSPTOT играться, лучше играйся с GMAT, гораздо более серьёзный инструмент, вместо KSP.
https://sourceforge.net/projects/gmat/

>Сейчас хочу ещё матлаб освоить


Но зачем? Питон или джулия + куча астродинамических библиотек есть.
199 718961
>>18955
Ты недостаточно умеешь обмазываться модами, если ты не забиваешь себе всю оперативку.
200 718983
>>18956
KSPTOT для ванильной механики, GMAT для принципии
201 718984
>>18983
GMAT вообще не для KSP. Это инструмент в себе, для ИРЛ миссий. Хотя теоретически можно в него и KSPшную систему впихнуть.

Алсо, KSPTOT это аналог эквивалентной тулзы для Орбитера.
202 719006
>>18956
Бля, питон под виндой запускать - такое себе. Ничего личного, простая предвзятость.

ЗА GMAT спасибо, посмотрю.
203 719036
>>18463
Да, я еще руду добывал и перерабатывал, и таким образом заправлялся от местных ресурсов - это считается за честный гранд-тур с одним стартом? В системе Джула садился только на Лейт, Тило и Вал
204 719042
>>19036
Это считается за гранд-тур.
Есть классический гранд-тур, когда заправляться нельзя было, ты просто сделал более современную версию, ничего не-гранд-турного в этом нет.
Покажешь?
205 719043
>>19036

> Да, я еще руду добывал и перерабатывал, и таким образом заправлялся от местных ресурсов - это считается за честный гранд-тур с одним стартом?


Можно и с дозаправкой и без. С дозаправкой возможна вот такая хуйня https://youtu.be/U0MbQaa4Ebc так что обычный гранд тур с дозаправкой делать не очень интересно, вот с помощью какого-нибудь ссто космоплана уже норм.

>В системе Джула садился только на Лейт, Тило и Вал


А че на Боп и Пол не сел?
206 719344
>>19036

>не садился на Джул


НИЗАЧОТ
207 719833

>4


Сука, да блядь, да как это говно возможно вывести на орбиту без читов? Вот там сопло термоядерного двигателя. Оно что в моде было ебанутым по массе, что в оригинале наверняка. Эту хуйню невозможно вывести за раз, она может быть только сборная блядь.
208 719835
Ладно, накидаю своей хуйни перед сном. Да, не ванильная, и похуй, зато ровно то что нужно для мобильной колонии. Самый крайний всратый вариант с надувным щитом и аэротормозом оказался наиболее эффективен. Говно с двигателями неуправляемо, покалечило ровер. 1 выживание на 100 посадок, как правило вверх тормашками. Успешнее данной компании в этой игре у меня ничего не было.
209 719836
Ебаный пиздец, как это развидеть?
https://www.youtube.com/watch?v=_D2VmGk8bmM
Челибос просто ставит теплощиты на 45° и летает на них, лучше любых крыльев. Хуй теперь буду без фара летать.
210 719874
>>19836
Разрабы не думали, что кто-то на теплощитах летать будет и смоделировали подъемную силу для них через жопу.
>>19833
Движок легко вывести, он весит дохуя но вроде не слишком дохуя. А сама ракета сборная очевидно.
211 719976
>>19836
Как будто в фаре хуйни не происходит.
image.png306 Кб, 800x450
212 719989
>>19976
Ты не понимаешь. В фаре хуйня непостижимая и матановая, для обывателя все логично и реалистично.
213 720109
>>19976
Происходит конечно, плюс не хватает гиперзвуковых эффектов типа магнитодинамической остановки крена, и подобной хуйни. Но там хотя бы вокселизуется весь крафт вместо запихивания деталек под капот, можно развалиться на скорости, есть волновое сопротивление и нет такого бреда что на постоянном угле атаки деталь дает постоянный лифт блять, независимо от ситуации
214 720110
>>19874

>Разрабы не думали, что кто-то на теплощитах летать будет и смоделировали подъемную силу для них через жопу.


Там для любых поверхностей подъемная сила смоделена через жопу, аэродинамические схемы которые не должны работать - работают, которые должны - не работают. Пытался запилить орбитальный планер вроде IXV без крыльев, для реюза - так вход брюхом вперед это сумасшедше нештатная операция для стандартных деталек, они понимают только "вперед" и "вперед с небольшим АоА", за этими пределами начинается цирк какой-то.
А на щитах летают все кто делает планирующий реентри в капсуле. Я-то думал какого хуя у меня капсула скользит словно на лыжах по луже.
215 720114
>>20110
Обычно когда входишь в атмосферу в капсуле с теплощитом подъемная сила околонулевая, потому что теплощит под углом 90 градусов к потоку. Насчёт входа брюхом в атмосферу - а чё тебе не нравится? Ставишь на радиал и входишь.
216 720546
Какие челленджи для себя придумать если ты уже везде побывал?
217 720547
>>20546
Гранд тур очевидно. Ещё можешь моды на дополнительные планеты поставить.
218 720554
>>20546
Поставь Принципию и ещё раз везде побывай
219 720558
>>20554
>>20547

>моды на дополнительные планеты поставить


Так, подробней, пожалуйста. Я модами не обмазывался никогда.
220 720563
>>20558
https://github.com/mockingbirdnest/Principia#principia - мод на гравитацию от N тел. Заменяет упрощённую коническую модель KSP. Появляется возможность проебать орбиту из-за прецессии, проебать орбиту из-за деградации, потому что мимо постоянно шлёндают всякие тяжёлые вещи вроде Муны или Кербола. Можно лететь в точки Лагранжа и висеть там, можно лететь траекторией свободного возврата (В стоковом тоже можно, но не так интересно), можно удавиться в попытке синхронизировать орбиты для стыковки.

https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases - CKAN, менеджер модов для KSP. Простой и понятный, как сибирский валенок.

Для дополнительных планет тебе надо поставить Kopernicus как основу, а дальше выбрать пак модификации Кербольской системы. Самый популярный, на мой взгляд, Outer planets.
Раньше ещё был прикольный мод Harder Solar System - изменял наклонения орбит планет. Не знаю, жив ли он ещё.
221 720690
>>20546
Тебе обязательно челленджи? Строй планетарные базы и орбитальные хуевины. USI колонизацию ставь, SCANSat, RemoteTech, и валяй колонизировать.
222 720724
>>20563

>Раньше ещё был прикольный мод Harder Solar System


Есть Rescale для изменения размеров планет и JNSQ который увеличивает и меняет их.
223 720725
>>20724
А наклоны хуй знает
224 720732
>>20558
>>20546

>>Я модами не обмазывался никогда.


Так начни обмазываться. Дефолтный ксп же слишком простой и скучный.

Поставь себе какой-нибудь JNSQ, в котором все планеты больше, а значит и дельты надо больше. Когда для орбиты надо скорость 3700 (5к+ дельты) все становится не так просто

Наверни к этому кербализм, чтоб кербанавты дохли без еды/кислорода/электричества и от радиации. Можешь даже полный цикл регенерации ресурсов попробовать сделать.

С FARом строить ССТО уже интереснее, особенно если размер планеты больше, а значит и скорости выше.

Ну и миллионы модов про новые движки/топливо/научные модули/части станций и баз и тп.

Есть еще сборка RealismOverhaul с реальными размерами, движками и тп, но она может показаться слишком хардкорной.
225 720743
>>20558

>Я модами не обмазывался никогда.


Считай, что 3/4 KSP и не видел даже. Ставишь CKAN, смотришь что есть. Как минимум какой-нибудь Interstellar позволит пройти игру еще раз с новыми очучениями.
226 720806
>>20743

>>Ставишь CKAN, смотришь что есть


Половина годных модов уже прекратили поддержку и не дожили до 1,12.
227 720812
>>20806

>прекратили поддержку и не дожили до 1,12


И? Все эти моды прекрасно работают на 1.12.
228 720827
>>20806
А что там за половина годных модов такая конкретно?
Есть слоупочные глобальные паки околореализма, которые просто медленно обновляются - это да. Но бОльшая чатсь винрарного крупняка обновляется. А что не обновляется - то потом LinuxGuruGamer адоптит, и оно всё ранво обновляется.
229 720843
>>20812
Почему им тогда не выставят версию? Известно ведь, что ксп обновляться больше не будет.
230 720846
>>20827
scan sat, final frontier, remote tech и многие другие малоизвестные, которые вроде и мелочь, но без них непривычно.
Я через ckan все ставлю. Можно конечно и старые версии пробовать, но если что то вылетать начнет заебешься потом искать что и почему.
231 720855
>>20846
А, ну скан и фф точно работали. РТ - хз, с ним не играл. У меня для этих дел отдельный чистый KSP есть чтоб моды по одному в случае чего проверять. Да по большей-то части, начиная с 1.7.0 всё работает.

>если что то вылетать начнет заебешься потом искать что и почему


Так я научился в логи. Помнится, какой-то древний мод собирал из двух старых версий и последней с гитхаба - что-то там какая-то кривая моделька была.
232 720867
Кстати, а не появилось там никаких модов на ещё больше экспериментов на поверхности для установки огурцом?
16332491102060.png497 Кб, 640x738
233 720873
В англоязычной среде кербанов тоже огурцами называют или это чисто наша тема?
234 720875
>>20855

>>Да по большей-то части, начиная с 1.7.0 всё работает.


Давно не играл в ксп, помню что раньше проблем было куча и с совместимостью между собой и версиями, ну раз они перестали так глючить попробую не слишком старые ставить, спасибо.
013.png630 Кб, 1920x1080
235 720880
>>20873
Называют. Но далеко не так часто.
236 720895
>>20880
Может ли быть что это свзяано с тем что cucumber sounds a bit cumbersome compared to kerbals?
237 720905
>>20806
>>20846
Чего? Скансат, РТ и т.п. вполне себе прописаны на 1.12 в цкане.
Алсо "малоизвестные" - хуясе малоизвестные, да это ж одни из главных модов в принципе, и старейших к тому же (наряду с почившим кетаном). До скансата был ещё ISA Mapsat, вот его жаль - там было нормальное ДЗЗ с переменным разрешением, а не скансатовские магические высоты.
238 720906
>>20806
Наоборот, в последнее время 99% годных модов воскресили. Был момент что половина была проёбана и работала через пень-телегу на новых версиях, но сейчас всё подтянули. Даже древнейший KW Rocketry, и даже, охуеть, кетан (!). Только васин B9 могу назвать из потерянных. нет, ванильные Mk3 его не заменяют, у B9 были хуйнюшки по бокам и много чего еще
239 720912
>>20906
И процедурные крылья,и детальки из В9 работают. Это ж парт-пак, там толком и ломаться нечему. А период этот был в районе между 1.0 и 1.4 вроде.
240 720914
>>20905

>>вполне себе прописаны на 1.12 в цкане.


1.12.0 вместо 1.12.3, поэтому при дефолтных настройках недоступны для последней версии. Щас по совету анона выставил 1.7 - вроде все нужное работает.

>>старейших к тому же


Потому и вспомнил, что играл в них давно. Мне тогда доставляло пробки сажать на планеты/спутники без атмосферы при задержке в 5часов. Ну и плюс вся эта дрочка с рестрансляторами.

А че там по деревьям? Какой сейчас самый годный считается из живых?
241 720960
>>20906
Пафосных кабин от ASET нет (плак-плак)
242 721064
>>20960
ASET Avionics вроде работает на последней версии нормально.

>>20912

>Это ж парт-пак, там толком и ломаться нечему.


Вообще есть, много чему. Изменились и модель атмосферы, и термалка, и дохуя чего - какие-то параметры исчезли, какие-то добавились, какие-то изменили поведение.
А процедурные крылья это плагин, их всегда апдейтили, в отличие от остального B9 пака.
243 721081
>>20906
Мой любимый планетпак new horizons умер.
244 721094
Кербаны, не сталкивался кто с такой херней? Стоит RSS RO RP-1, экспресс версия для 1.12.3. Кроме него только Conformal Decals. Все ровно, красиво, и т.п, но после открытия карты (или переключения вида в кабину и обратно) картинка внахуй размывается. Что это вообще может быть?
245 721301
>>21064
Авионика да. Но я-то хочу трёхместный кокпит.
246 721332
>>21301
Очко твое трёхместный cockpit. Я не смог удержаться.
Я вроде видел неплохую замену, но чет не могу в списке ckan найти нужный мод. Кажется, что-то связанное с расширением ваниллы в названии.
247 721455
>>21064
Дык атмосфера и термалка уже давно менялись вроде, не? Или В9 уже тогда не обновлялся?
>>20867
Сам себе отвечу чтоб вечером не забыть - у BDB есть ещё несколько таких экспериментов.

Алсо, присобачил все спутники от Planet Cyran к планетке Corelian, и у меня у Spectra отвалились конфиги облаков на стоковых планетках. What do?
248 721599
>>19835
Всегда было инетерсно нахера это пиво, тако и прочие магнитофоны с гитарами надо?
249 721601
>>20558
Без модов КСП - это демо-версия игры для ознакомления не более.
Более того, подбирать свой пак модов - тоже элемент игры
250 721617
>>21332
Ты так говоришь, будто это что-то плохое :3
Тоже поищу, спасибо.

>>21601
Двачую. Часа два подбираешь и ставишь моды и играть уже не хочется.
251 721800
>>21599
Просто шутки ради. По той же самой причине, что и айпад в Near Future. Есть специальный патчик, который выпиливает их - KIS No Fun.
>>21617
Два часа? Я свой мод-пак неделями пилю. То конфиги для скаттера на всякие древние паки планет рисую, то пытаюсь забалансить некродетали, то ещё что... На днях вот для одного пака деталек карты нормалей для кое-каких текстурок рисовал. Я уже не играю. Я уже 90% времени правлю скрипты и конфиги, лол.
>>19835
Кстати, реквестую лого ЛИАЗа, лол.
252 722128
>>13875 (OP)
Если космолет с кербина набирает 2 км/c в апогее 70км в суборбитальном прыжке, он выйдет на орбиту на лейте? (надеюсь с 1.2 планетную систему не поменяли)
253 722130
>>15216

>Урлума.


а все таки поменяли сцуко. Ладно жду прихода дидов.
254 722140
>>22128
Проверь через чит-меню ALT+F12, кажется, ёпт. Прямо берёшь, ставишь свой аппарат на поверхность Лойса Лейта и проверяешь. Собственно я вообще не знаю, как можно играть, не делая таких проверок.

Ты чтобы проверить возможность взлёта с Евы, например, будешь каждый раз на глазок прикидывать и миссию отправлять? У меня вон последний раз за 100 (сто) итераций дизайна было просто для одного только взлёта с Евы, и то не скажу, что аппарат идеальный получился и во всём меня устраивал.

>с кербина набирает 2 км/c в апогее 70км в суборбитальном прыжке


Само твоё описание говорит, что ты какую-то херню делаешь. Какой к черту суборбитальный прыжок? Зачем? Взлетай нормально с гравитационным разворотом.

Если же просто прочувствовать надо, то у Лойса первая космическая скорость ниже и по идее должно хватать.
255 722203
>>22140

> через чит-меню


сейву крафта в песочню переносить, лень
В компахе своей не хочу читы врубать, принципы.

>Взлетай нормально с гравитационным разворотом.


Это космолет. В атмосфере самолет, в космосе корабль.

>Лойса первая космическая скорость ниже


Если бы все так просто было, я бы сюда не писал.
У меня первичный разгон на рапирах, в мою пользу играет меньшая гравитация, и меньшее сопротивление, против - меньшая подъемная сила крыла и меньше воздуха для двиглов.
256 722205
>>22140
ну и очевидно, доставлять я его буду тяжелой ракетой с дозапрвками на орбите
257 722207
>>22203
>>22128
Тестировать с читами нормально, это все делают. Насчёт космолета - ты только на рапирах выходишь или на рапирах + ракетные? В атмосфере Лейт ты максимум около 1.6 км/с наберёшь, смотри сколько у тебя дельты на выход на орбиту есть, если 500+ то норм.
258 722208
Вообще Лейт и Кербин не так уж и сильно отличаются, если ты достаточно лишнего топлива взял, ты на одном и том же самолёте и с Кербина, и с Лейт сможешь взлететь.
259 722211
>>22207
рапиры с переключением. В Кербине до 1300 разгоняюсь на атмосферном режиме, дальше на окислителе. Так что косарь дельты точно есть. Потестю с читами, сохранюсь отдельной сейвой, потом удалю ее. Просто предубеждения есть на счет читов, хз почему так.

Кстати, всегда интересно было, вот то что в атмосфере крылья греются, радиаторы не спасают по механике игры? Начальная нагрузка 16%, в полете до 18% доходит, (до того как сгореть) но субъективно разница не ощущается.
260 722245
>>22211

>В Кербине до 1300 разгоняюсь на атмосферном режиме


Че за хуйню ты построил? 1300 это мало пиздец.
image.png1,3 Мб, 1285x719
261 722261
>>22245
у меня нет возможности его разгонять быстрее, крылья сгорят. Только не предлагай мне воротить мозайку из черных, скрепляя стяжками. Я не так много теряю, на легких крафтах 1600-1650 оптимальный максимум.
262 722283
>>22261
Ебать ты наворотил конечно.
263 722298
>>22283
он должен вывозить на ноо много топлива. Это не просто космолет, а челнок-дозоправщик, более того в фюзеляже отсек с буром и 250 конвертотроном.
264 722300
>>22203

>>В компахе своей не хочу читы врубать, принципы.


поставь мод KRASH - вроде и не чит, бабло за симуляцию спишут, после симуляции откатят как было если он конечно работает на твоей версии, сам давно не пробовал
265 722341
>>22298
Но эти радиаторы на крыльях, пчел...
266 722363
>>22341
я про них и спрашивал, раньше такой хуйней не занимался, а вот интересно стало, работает против абляции или нет. Не работает значит
Снимок экрана (823).png1,4 Мб, 1920x1080
267 722387
Пиздос, хотело поиграть в ремоут тек, а это говно решило сегодня сломаться. Нет связи. Прямо блять над КСЦ с кучей антен и направленной тарелкой. Вот и ставь после этого моды не для последней версии.
Как же тяжко собрать стабильный пак и долететь хотя бы до Дюны.
268 722412
>>22208

>Лейт и Кербин не так уж и сильно отличаются


потестил
отличаются сильно.
На лейте видимо больше кислорода, не смотря на меньшее давление движки дышут до 38 км, на Кербине гарантированно отрубаются до 30 км.
На режим у земли выходят очень неохотно, тяга на взлете вяленькая, зато разгон в атмсофере идет бодрее - при большем тангаже и скорость развивается больше.
В общем моя 190 тонная дурочка взлетела и вышла на орбиту, с пердежом и грохотом.
Крафт избыточный ИМХО. Подумаю о том чтобы вернуться к более легкой модели с 9 рапирами вместо 11 и без полубака в передней части фюзеляжа. Так что можно сделать вывод, в целом лейт куда менее требовательный к космолетам.
16587003328860.webm1,6 Мб, webm,
480x360, 0:37
269 722423
Не могу осилить стыковку на обрите и поэтому дальше Муны не улетал. Я совсем тупой?
270 722427
>>22423
А на каком этапе застреваешь? На совмещении орбит или на последних метрах?

В самом тупом варианте, просто выходишь на орбиту с немного большей (или немного меньшей) высотой, чем орбита твоей МКС и ждешь несколько витков пока она подползет ближе. Теребишь маркеры и смотришь когда надо сравнять орбиты, чтобы оказаться рядом.

Потом оттормаживаешься за сотню (или больше, если страшно) метров до МКС и тихой сапой ползешь к ней. Потом вертишься (важно правильное расположение RCS, чтоб не уводило в сторону) и стыкуешься.

Если у тебя именно последний этап не получается, поставь Hyperedit и забрасывай свой челнок прямо рядом со станцией и тренируйся
271 722451
>>22427
Alt f12 тоже может рядом с другим крафтом спавнить
272 722481
>>22423
поставь мехджеб и смотри что он делает - потом будешь делать также.
273 722494
>>22481
Мехджеб обычно хуйню делает, у него автопилот через жопу работает.
274 722498
>>22494
Для рандеву - пойдет, все лучше чем самому орбиты накручивать.
275 722504
>>22498
Он нормально работает только если орбита очень похожа на орбиту цели.
276 722505
>>22498
Надо быть совсем хлебушком, чтобы не мочь в рандеву ручками. И никакие орбиты там накручивать не надо, по крайней мере в подавляющем большинстве обычных ситуаций, где это рандеву нужно т.е. вышел на орбиту и сразу срандевушился в той же точке.

Это наоборот мехжопа заебёт лишние витки и коррекции наматывать "по-правильному".
277 722507
>>22363
Нет, ну работать они может и работают (охлаждать деталь они точно должны), но есть большие сомнения, выигрываешь ли ты что-нибудь от них. Потому что лишний драг от них - это интуитивно такие большие потери на аэродинамике, что ну их нахер сразу.
278 722526
>>22507

>такие большие потери на аэродинамике


да не, особо не заметил. ни по векторам ни по максималке ниче такого значительного, на уровне погрешности.
Охлаждают как-то очень странно, как я писал выше

>Начальная нагрузка 16%, в полете до 18% доходит, (до того как сгореть)


сгорает охлаждаемое крыло
Так что скорее не работают.
279 722547
Посоветуйте плиз мод, на посадочные опоры. Чтоб по размерам, например, для посадок первых ступеней ракет подходили. А то стоковые маловаты
liaz.png30 Кб, 256x160
280 722785
>>21800
Самая успешная аэрокосмическая корпорация
281 723356
Ух, бля, наконец-то я собрал новый жмодпак!
Теперь у меня есть куча систем из Galaxies Unbound и можно играть ближайшие пару-тройку лет.
Алсо, какие моды на планетарные системы используют scatterer с версией больше чем 0,0772, кроме GU? А то хотелось бы GPP или KSRSS в качестве домашней системе, но они только со старым скаттером работают.
282 723364
>>22785
Грэйт!
283 723365
А существуют ли конфиги для параллакса под старый-добрый OPM и дополнение к нему с карликовыми планетами?
Что-то я пытаюсь сам их писать - и всё какая-то хурма выходит.

>>22547
TweakScale решит твою проблему. И вообще много какие проблемы.
Ещё две крупные ноги были в Lithobrake Exploration Technologies.
284 723753
>>13875 (OP)
Спаржеебы, вы в конец ебанулись?
https://naked-science.ru/community/481659/
202208072133041.jpg129 Кб, 1920x1080
285 724056
Принципия наверное самый охуенный мод (после верфей) для КСП который я когда-либо ставил. Отсутствие у некоторых спутников стабильных орбит конечно удручает, но еще никогда планирование маневров не было таким комфортным.
Мехджеб кстати работает вполне себе, только надо учитывать что он рассчитывает и создает маневры по другим орбитам. Держа это в голове и компенсируя это временем до начала маневра или использования планировщиков только как справочный материал его можно использовать по полной.

После предыдущего захода, где я создал полностью автономные космические судоверфи у Минмуса и Айка и заебался, решил угореть по некоторому хардкору и начал новую карьеру с принципией и кербализмом (плюс Near Future чтоб не скучно было). Как разобрался с принципией стало охуенно удобно летать. Базовая физика КСП сосет. Да и с кербализмом было интересно разобраться.
14831245499660s.jpg9 Кб, 220x150
286 724521
Будьте добры, доставьте оригинал.
2848032433124156879902407605726098419330744585320n.jpg87 Кб, 720x491
287 724530
288 724533
>>24530
Не так сформулировал. Нужен оригинал в Yoba-версии вместо этой шакальной превьюшки.
61f0a5e2c0a5e5e13ed676ccdb140919.jpg64 Кб, 600x410
289 724534
290 724535
>>24534
Благодарность.
291 724548
Есть база готовых больших самолётов, на которых с оборудованием разным можно сделать экспедицию на Еву, Дюну? Играю на ваниле
202208092054201.jpg108 Кб, 1920x1080
292 724592
>>24548
Можешь поглядеть мастерскую Стима, есть шанс там найти что-то похожее.
293 724678
Какой конфиг ковырять, чтобы облака не светились, когда планета в затмении? То есть, облака на темной стороне планеты невидимы в тени самой планеты как положено, но в затмении ГГ светятся, будто планета освещена солнцем напрямую.
191422.jpg119 Кб, 800x800
294 724686
>>24678
С базовым конфигом работает нормально.
295 725112
>>24686
А почему освещение четвертинкой? Половина освещена Солнцем, а вторая тень от чего? Джул?
296 725172
>>13875 (OP)
У меня тут диск форматнулся случайно. Сижу восстанавливаю, главным образом сейвы хочу из ксп-хи достать. Я правильно помню, что сохранения формата .sfs, .craft ? Кому не лень посмотрите плиз в своих папках, что еще там должно лежать, чтобы все это дело восстановить можно было.
image10 Кб, 222x540
297 725179
>>25172
.sfs, .craft и .loadmeta
298 725181
Играю с 2016, был не на всех планетах/спутниках. Я нормален?
299 725187
>>25179
Ничего из этого uneraser не достал. Заебись. Ну ладно
300 725188
в какаой формат он его мог переписать?037025
301 725189
>>25187
Расскажи, как диск мог случайно форматнуться?
302 725192
>>25189
Я не знаю, я кривой наверное. Не буду вдаваться в предысторию, винда перестала запускаться, поставил винду на новый раздел, на другой диск вообще. И при этом первый диск оказался пустой. Не знаю в чем там дело было, мож как-то связано, с тем что тот был С:, а теперь этот стал С:, хз. Обидно что восстановление данных сохранюшки не нашла. Может есть какой-то универсальный формат в который такие проги переписывают все незнакомые им форматы?
303 725194
>>25181
сейм щит. Вел одну компанию 8 лет, играл по месяцу в год комп условно на дачке стоит куда приезжаю на мес. пока корабли доведешь, пока инфраструктуру с релеями и дозаправщиками настроишь, выходит что за овер 2к часов не на всех планетах был.
304 725200
>>25194
Ну, я не был только на спутниках Джула. Буду это исправлять, только опять решил поебать себе моск возвратом с Евы.
305 725201
>>25200
Ан нет, не был на Мохо еще. Вот теперь точно все перечислил.
306 725205
>>25192

>такие проги


Какие проги?
307 725228
>>25205
которые восстанавливают HDD после удаления,форматирования
308 725258
>>25228
Никаких форматов там нет, по крайней мере на этом уровне. Они просто восстанавливают ссылку на сектор, если он ещё не затёрт новыми данными. Тебе проще новую кампанию начать, чем со всем этим разбираться, устройство накопителей это всё-таки третий курс по специальности ВМ.
309 725333
>>25258
я пока на этот диск не пишу ниче.
Ссылку на сектор они то восстанавливают, а еще по сигнатурам определяют формат. uneraser например некоторые картинки восстановил, пдфки и кучу всего. Я так подумал, что вдруг он файл сейвы как-то распознал, как файл от и до, но в силу отстуствия формата, его не популярности, присвоил ему, например свой формат .хуйпизда. Типо файл вот, а че это такое хз, ебись юзер сам. Тогда бы можно было просто разрешение переписать.
У меня назрел другой план, поставить ksp, получить сохранение, использовать dmde. там есть фича, когда ты даешь ему файл-пробник, чтобы он по нему составил сигнатуры, так ему проще искать будет.
310 725403
https://www.youtube.com/watch?v=6ZgV24z0LW8&t=44s
Гоняете огурцов как маргиналы, а могли бы стать членами официальной экспедиции.
311 725409
Да сука, сделал наконец - то ракету без пропеллеров (не спрашивайте, на кой хуй), которая взлетает с уровня моря (около 300 метров) Евы и выходит на орбиту. Проблема одна - всего один огурец, дорого и всрато (где - то миллион вместе с носителем). Но, сука, я выполнил одну из небольших целей своего бессмысленного сущестования. Чуть позже скину крафт на обоссывание.
312 725424
>>25409
Вот дешёвая и лёгкая ракета для выхода на орбиту Евы с уровня моря, но с 3 кербалами >>17226 можешь сравнить со своей понять чё у тебя не так.
313 725426
>>25424
Ну, я люблю ебать мозги типа реализмом. Я от таких штук отказался сразу, типа огурцы в этих креслах без защиты охуеют от температур на спуске в атмосферу, поэтому только капсулы.
314 725427
>>25426
Капсула или её отсутствие на принцип постройки ракеты не сильно влияет. Скинь свою.
315 725428
>>25426
Защита к тому же есть, они внутри обтекателя.
316 725432
>>25427
От компа далеко, завтра кину. Но обоссать можно сейчас - выглядит она абсолютно по - мудацки. К примеру - входит в атмосферу она носом, а щиты у нее на палках, которые приделаны к радиальным двигателям.
317 725433
>>25432
Ну если у тебя на носу тоже щиты, то похуй, какой стороной входить, если у тебя на носу щитов нет, то не понимаю, как ты в атмосферу входишь. Не вижу ничего плохого в палках с щитами, если ракета широкая, то термозащита всегда ставится и отделяется через жопу.
318 725449
>>25433
В носу тоже shit, само собой.
319 725454
Какой минимальный мастхев набор модов собрать вкатывающемуся? Игра долго на ваниле, теперь ищу сборку стабильных хороших модов, которые улучшат игру. Особенно хотелось разнообразить карьеру, чтобы давались амбициозные и интересные миссии, а не вечные испытания деталей
320 725576
Вот мое поделие. Пиздец? Еще какой!
321 725586
>>25576
Ебать ты хуйню высрал. Помню свое первое поделие для полета на Еву, уж какой это был кривой пиздец, но ты меня переплюнул, поздравляю! Как ты блять вообще к мамонту снизу чё то прикрепил? Чё у тебя вообще мамонт в середине ракеты делает блять? Нахуй ты ступень для возвращения на Кербин на Еву сажал? Щиты тоже пиздец, я даже не догадывался, что можно так криво их прихуячить! Особенно верхний. Ракета носитель тоже пиздец, нахуй ты мамонты поставил на 2.5 м крепления и нахуй ты так близко к центральному ускорителю боковые поставил?! Я удивлен, как эта хуйня не разъебалась при отделении. Самое адекватное в этой хуете это модуль взлета с Евы, который 100% частично спизжен с интернета потому что я похожих дизайнов видел дохуищи, это тупо самый лёгкий и удобный дизайн ракеты для взлета с Евы, пусть и невероятно неэффективный. Но я думаю если бы ты сам делал без поиска идей в интернете то у тебя получился бы такой пиздец, что мой первый модуль взлета с Евы показался бы в сравнении с твоим чудом инженерной мысли.
322 725591
>>25586
Что парадоксально - эта залупа весьма стабильна при полете, ускорители никуда не улетают, управляется она весьма просто. Но согласен - полный пиздец. Буду пробовать сделать дешевле и аккуратней. К Мамонту приделал благодаря пластине для двигателей, потому что движка мощнее просто блять больше нету, а весит все это добро просто ебанись.

>Ступень для возврата на Кербин посадил на Еву


Тут не понял.
image.png299 Кб, 735x490
323 725596
>>25576
Я ЗАПРЕЩАЮ вам играть в КСП.
324 725632
>>25591
Ты же с орбиты Евы на Кербин возвращался на хуевине с 4 пика? Судя по всему с Евы ты с ней взлетал, что очень тупо, потому что ты мог просто оставить трансферную ступень в космосе, сесть, взлететь, пристыковаться и улететь на Кербин.
325 725684
>>25576
Назовем РН "Дихлофос", согласен?
326 725686
Анон, если не вкурил до конца ванильную версию, то на моды еще не стоит смотреть? Есть какой гайд (желательно текст) для всего по КСП (ракетостроение, самолётостроение, полёты, сети связи итд)
327 725692
>>25632
Это последняя деталь взлетного модуля. Больше скажу - там остаток 200 - 500 дельты. Возврат домой на другом корабле, но стоит он копейки по сравнению со всей миссией.
328 725693
>>25692
Т.е. ты 2 корабля отправлял на Еву? Ебать ты извращенец конечно.
329 725697
Мне чё то делать нехуй, давайте я тред в б создам а вы мне нароллите на трипл какую-нибудь идею для миссии, а я эту миссию выполню, как вам идея? Рассматривать буду только миссии которые можно завершить за один запуск и которые возможны в полном стоке без длс, вообще предлагайте чё-нибудь интересное а не скучную хуету типо гранд тура.
330 725698
>>25693
Ну знаешь ли, полететь туда и обратно с посадкой одним куском - это надо минимум быть Скоттом Мэнли.
331 725699
>>25698
Я летал, причем несколько раз и не с одним кербалом.
332 725701
>>25699
Тогда RESPECT
333 725702
Кстати, почему хитровыебанную систему отделения ступеней кличут именно спаржей? В чем сходство с этим растением?
334 725734
>>25702

>>В чем сходство с этим растением?

335 725742
>>25734
Терь ясно. Но как - то странно, связать резинкой можно почти что угодно.
336 725917
Тест
337 725919
Тест
338 725975
>>25686
Если осилил взлет/посадку с планет, межпланетные перелеты, стыковку и добычу ресурсов, т.е. основы то можешь смело ставить моды. В ванилле очень мало возможностей по сравнению с тем что тебе могут дать моды. Только учти что некоторые моды крайне замудренные и можно заебаться в них разбираться.

Гайды вроде как в самом КСП есть, КСПедия или как она называется.
339 725979
Как же охуенно когда есть возможность ускоряться во время варпа. Решительно насрать на то что разгоняться придется 4 дня.

Правда что бы сделать КСП 2 из КСП 1 надо иметь минимум 32к оперативы наверное, мой комп не осиливает GU даже в половинчатом виде.
340 726077
Самая блядь заебаная стыковка, что аж пришлось редактировать сейвы и переливать монотопливо из пилотируемых кораблей. Но мы справились, Дюна-ТЗНС обзавелась всё таки во время первой миссии узлом расширения и кораблем-майнером. Миссия была продлена до следующего окна, так как доставить 4к ЖТ на орбиту дюны сразу не удалось.
341 726109
>>26077
Это трудная стыковка по твоему? Вот помню я пытался хуевину стометровую состыковать с ещё более огромной станцией, вот это был пиздец, одна пристыковка маневровых дронов была сложнее твоей хуйни, в итоге нихуя не получилось, т.к. стометровая хуйня тряслась и при соединении с станцией расхуячивала всё, а мехджеб не работал из-за размеров (стыковочный порт нельзя было сделать целью), но даже если бы он работал я сомневаюсь, что у него получилось бы. Хотя сейчас мне в голову пришла идея стыковаться станцией с стометровой хуйней т.к. станция не тряслась бы как я об этом сразу не подумал ну и похуй. И нахуй ты сейвы редачил, мог сразу читы включить.
342 726126
>>26109

>И нахуй ты сейвы редачил, мог сразу читы включить.


https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163373-docking-ports-wont-undock/
Я словил вот этот баг потому что

>Это трудная стыковка по твоему?


Ну с КОМФОРТНЫМИ 15 фпс, да, пиздец трудная
343 726128
>>26126
У меня и 10 не было лол, да и такую простую стыковку я и с 1 фпс выполню.

>https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163373-docking-ports-wont-undock/


>Я словил вот этот баг потому что


Так и знал что новые версии кал.
345 726328
>>21094

>картинка внахуй размывается. Что это вообще может быть?


У меня тоже шакалить стало когда на TAA в скаттерере переключил. Переключил обратно на SMAA. Посмотрим.
346 726638
>>26252
Только вчера впервые увидел аппарат со второго и третьего пиков в павильоне на ВДНХ. Охуенно, анон, так держать.
347 726839
>>25975
Ну мне понравился мехджеб. Что вообще можно накатить новичку, чтобы было интересно и несложно?
348 726844
>>26712 (Del)

>В ВДНХ охуительнейший музей, лучше чем в Ле-Бурже.


Чёт сомневаюсь. В ВДНХ собран исключительно отечественный кал, от вида которого уже блевать тянет, настолько он уже настоепиздел - а в Ле-Бурже как я понимаю техника со всего мира.
349 726848
>>26839

>мехджеб


Вопрос залу:
А если мне "религия не позволяет" мехджеб ставить, то я ъ задрот или любитель усложнить себе жизнь?
350 726850
>>26848
Второе. Какие-то фичи конечно казуальными можно назвать, но две почти незаменимы: планировщик маневров и SmartASS. Первый конечно можно заменить TOT, но бля, матлаб и внешняя программа - такое себе, а второе вообще ничем. Стоковый САС крайне всрат и не позволяет аккуратно удерживать шаттлы при входе в атмосферу. Автоматическое выполнение манёвров это так, приятное дополнение. Автоматическое сближение и стыковка не всегда хорошо работают, но в целом сильно облегчают заправку на орбите и майнинг
351 726864
>>13875 (OP)
Подскажите, пожалуйста, где эту прелесть - KSP - можно скачать бесплатно и без ущерба для своего ПК? Потянет ли её ПК с Виндовс 10, встройка Intel 4010u?
Я не пират, но сложившаяся экономическая ситуация вынуждает меня прибегнуть к неэтичным методам.
352 726920
Приём.
353 726935
>>26921 (Del)
По четвергам.
354 726956
>>26844
Не, там и Розетта с Филом под потолком болтается и ещё пара иностранных аппаратов есть точно.
Но в целом - да, то ты ждал от выставки достижений народного хозяйства?
355 727272
Поднимаем постинг
356 727304
>>26850
Когда только начинаешь играть летать вручную круто и интересно. Но вот когда ты уже бородатый ветеран и частота полетов зашкаливает то летать вручную начинает заебывать. Мехджеб просто охуительно помогает, беря на себя выполнение и планирование всех рутинных задач.
>>26839
Можешь какой-нибудь Near Future Technologies поставить, там есть интересные модули не слишком имбовые, Extrapalentary Launchpads или его более простой вариант в виде SimpleConstruction, поймешь какого-это иметь орбитальную верфь.
357 727436
Как заставить мехжаб не делать бочку при ориентации на ноду для выполнении манявра? Пиздец бесит.
screenshot2.png1,1 Мб, 1366x768
358 727702
Кербонавты,подскажите,как через чит-меню добавить ремкомплект в инвентарь. Обосрался с контрактом - прилетел к спутнику,оказалось,что ему нужно починить солнечную панель,а не установить новую.
359 727703
>>27702
Делаешь хуйню с ремкомплектом, спавнишь её рядом со спутником, берешь оттуда ремкомплект.
360 727709
>>27703
Как это сделать? В читах не нашел спавн-меню
361 727716
>>27703
>>27709
А,все,понял. Ты предложил новый объект в ЦВС создать и заспавнить рядом со спутником
362 727974
https://youtu.be/D6MguhscZTQ

Да сука! Ну нищеброд я! Ну нет у меня денег на новую видимокарту!
Блджяяяяд... Но как же охуенно. Жаль, что к тому же OPM придётся в случае чего прикручивать самому и придумывать всё самому.
363 727988
>>27974
ОХУЕТЬ! ДАЙТЕ ДВЕ! Пиздец тебе, калькулятор ебаный!
364 728015
>>27974
Ну охуеть теперь. Тут от одних облачков фпс просаживается с 24 до 12.
365 728022
Это самое, если я куплю длс, то мне нужно будет оставлять такие моды как KAS\KIS или как их там, так же помню были моды на майнинг. Давно не играл, хочу снова погрузиться, но до этого играл без длс, хз теряю ли я много без них и можно ли обойтись вообще.
367 728031
>>13875 (OP)
А на XP7-ке будет ваш KSP2 запускаться? Иначе он нахуй нужен, так и передайте
368 728032
>>25742
по запросу спаржа гуглится каждая вторая картинка с пучкой под резинкой. Внедрено в культурный код, пахнет заговором производителей
369 728035
>>28022
Кас/кис отлично дополняют сток. Что нельзя сделать кисом - можно сделать стоком, что нельзя стоком - можно сделать кисом, собрав побольше огурцов вокруг.
Если ты про Stockalike Mining Extension - он явно не помешает.
Если ты по более навороченное типа Pathfinder и всё, что поддерживает нестандартные наборы ресурсов от Angel-125 или там Space Dust - то в сравнении с этими модами в стоке считай и нет никакого манинга, да и кас/кис с ними маст хэв априори.
370 728039
>>26839
Interstellar Extended
Конфиги 371 728051
Скачал конфиг на графику, закинул в GameData, но не работает. Куда жмать куда кидать?
Конфиги 372 728052
Скачал конфиг на графику, закинул в GameData, а оно не работает
Куда жмать куда кидать?
373 728053
>>28052
>>28051
найди имя файла в папке с игрой и замени
374 728132
>>28039
Да это хуйня ненужная и непонятная, лучше б Far Future качал, ей богу. На IE только смотреть интересно
https://youtu.be/nLWvxyRBS4Y
375 728428
>>28053
А если бесконечный экран загрузки в главном меню? Пытался коперникус этот ваш и вручную, и через менеджер установить - все едино.
376 728440
Переустанил через СКАН на чистую КСП, запускается, сам Параллакс не работает. Пиздато.
377 728483
Что я делаю не так?
378 728505
>>28483
Ты удалил мод (или моды) которые требовали от тебя установки модов из списка на пик 1.
munrocketshapedmunrocket-vf6ydd4ck8n91-480.mp412,6 Мб, mp4,
854x480, 1:25
379 728518
380 728528
>>28505
Ты не мог бы объяснить, как правильно? Ставил по гайду, и вручную пробовал, теперь через скан. Скан, вроде как, говорит, что все установлено (галочки стоят). Коперникус работает, судя по всему.
381 728550
>>28528
Убери галочки с авто.
382 728566
>>28550
Убрал, не работает.
383 728569
>>28566
Скан должен перестать требовать удаления. Я даже протестировал, у меня сработало. Не ебу чё ты там намудрил, если ты слишком тупой, чтобы моды ставить, играй в сток версию.
384 728572
>>28569
Да пошел ты на хуй, хуйло.
385 728579
>>28572
Спокнись чмоха тупая.
386 728599
Помню были моды на увеличенное дерево технологий, подскажите название. Купил недавно компьютер очень хочется поиграть как в старые добрые
387 728621
>>28599
Community Tech Tree расширяет стоковое дерево. На его основе пилят другие деревья т.к. оно поддерживает большинство модов.

TETRIX годное дерево, когда заебал стоковый подход. Несовместимо с CTT, но тоже поддерживает много модов. Прогресс с ним побыстрее по ощущениям.
SIMPLEX для игры с минимумом модов (только стоковые категории).

OpenTree говно.

У риализма свои древа.

Не забудь Hide Empty Tech Nodes
388 728723
Выкатился после 5 летнего перерыва, ух хорошо, ещё и забыл все что знал.
IMG4083.MOV15,2 Мб, mp4,
640x336, 2:51
389 728875
Как вам полёт? Что можно с получить с такими забросами на самую низкую орбиту?
33-1.png2,3 Мб, 1920x1080
390 728953
Как узнать, где какой биом? Мне нужно чтобы оно писалось хотя-бы, в идеале, карта с биомами на каждую планету. создаю бесполезные крафты, хорошо!
IMG4088.MOV18,1 Мб, mp4,
848x464, 2:23
391 728984
Вот ещё закинул обычный истребитель на высоту 60 километров. Это тот же >>28875 кербол-кун

>>28953
Мехджеб поставь, там есть биом. На видео в блоке «информация о поверхности».
392 729015
>>28953
картсат какой-нибудь, там тебе будут и биомы, и детальки новые для сканирования и карта с несколькими слоями
393 729016
>>29015
Да не, мне только биомы бы, просто я не совсем понимаю где их находить, вот допустим муна, там кратер это понятно, полюса понятно, а вообще не понятно.
394 729017
>>28984
Вот бы в жизни у самолетов была такая же тяговооруженность...
395 729032
Шкипер вооьще отстойный двигатель, зачем он нужен?
396 729037
На скорости 200м/с примунился. Благо отлетел только двигатель и ещё тормозился с помощью пружинистых ног, слава ногам! Валя жива!
kk.jpeg48 Кб, 768x536
397 729048
Эта штука даже на кербин может сесть, хорошо. А то с прилунением сильные проблемы и все крафты что я не делал падают непосредственно при контакте с поверхностью, а поднять их никак.
398 729132
>>29037
Ньюфаг в треде. Подскажите, как закончить миссию? Вот я поднялся на 14K метров, выпустил парашут, сел, вылез из ракеты... Что дальше?
399 729141
>>29132
Какую миссию? Контракт? Что там требовали?
400 729142
>>29141
Нет, не контракт.
401 729146
>>29132
Залезь назад, потом сверху по центру экрана наведи курсор и там будет забрать аппарат или как-то так.
402 729300
Выпала первая миссия на Еву, начнём с самого сложного.
403 729572
>>29300
Ну чё там с миссией?
404 729579
>>29572
Жду окно для полета, а пока модернизирую космопарк по новым технологиям, получаю звёздочки кербанавтам и изучаю некоторые механики. Собираюсь большую экспедицию направить на Еву и Гилли.
405 729580
Возвращаем куски миссии на Дюну, предварительно отхуярив солнечные панели... об сам аппарат
Летит2.jpg139 Кб, 953x586
406 729599
>>29572
Вывел такую штуку на орбиту она крутится))) , буду нанизывать на неё все необходимое, места для экипажа, лаборатории, пару разведователтныз дронов. собственно на этом корабле мы и полетим на Еву. назову её Лилит. Взлетно посадочный модуль полетит отдельно, как и собствено иная инфраструктура.
407 729620
Так так, а что в игру добавили шаблоны маневров? Теперь можно нажать две кнопочки и с заданной орбиты будет построен маневр к любому небесному телу.
408 729641
>>29599
В этом дерьме нет смысла, все шатается и отлетает при движении. Столько денег влил в этот проект, а в итоге огуречная физика меня порешала.
409 729657
>>29599
>>29641
Наращивать подвижные корабли вбок - крайне хуёвая затея. Ибо при ускорении внезапно исчезает фактор невесомости, и корабль превращается в башню в поле инерционных сил, как бы стоящую на планете с 1g, а иногда и несколько 2-3g. И все ветвящиеся станции а-ля Мир моментально рассыпаются.

Единственная допустимая топология здесь - типа "мост". Когда протяженные модули висят между двумя (и более) разгонными блоками, при этом узлы соединений не испытывают нагрузок на изгиб (а эти нагрузки и в KSP, и в реальности самые пиздецовые). Но мост нужно балансировать чтобы центр тяги от центра масс не смещался, и строить его нужно максимально ровно. Есть лайфхак, когда вместо одного декуплера с каждой стороны ставят два один над другим. При этом один соединяется, а другой выравнивает части в момент соединения.
001.png15 Кб, 910x486
410 729658
Отклеилось.
411 729659
>>29657
Если не хуярить тыщу движков и ставить автостяжки то все летает нормально.
412 729667
>>29620
У меня эта херабора не работает никогда. Да и пох, я старый вытиран ксп, ручками делаю всё.
413 729668
>>29667
Ручками я не понимаю как выйти на внутренние планеты, приходится выходить на солнечную а оттуда корректировать, а тут кнопочку нажал и вуаля, сразу с любой орбиты строится нужный маневр.
414 729669
>>29668

>выходить на солнечную и оттуда корректировать



Дельты дохера? Это жеж неэффективно.
415 729670
>>29669
Согласен, потому и кнопочка хорошая вышла. Хотя думаю там не так сложно, надо просто ползунки покрутить.
416 729714
Аноны, расскажите недалёкому как правильно лететь на Луну в RP-1? Точнее как выбирать время полета? Блядь, в симуляции выскочил с Байконура - тыщи за три дельты уебался и норм. Блядь, время покрутилось - и пиздец, уже чуть ли не 7 тысяч надо. Я так понимаю, нужно запускаться в определенный момент и с определенным наклонением, а как его поймать?
И ещё, контракт - уебаться об Луну с определенной скоростью. Как этого добиться? Там надо 2500 м/с, а я прилетаю - меньше тысячи, неужели нужно ускоритель дополнительный на две штуки дельты пилить для этого? Или просто траекторию нужно другую выбрать?
417 729721
Из-за чего слайдшоу 1-2 фпс на планетах и лунах при ВЗЛЕТЕ отовсюду, кроме самого Кербина? При посадке же все ровно. Что характерно, в песочнице такого не происходит, только в карьере.
418 729738
Блть, это ебучие сюрфейс фьючерс. ROCSeed = -1 и фпс становится как в песочнице. Баг коперникуса на рескальнутой системе.
>>29721
419 729755
>>29714
Тебе бы, дяденька, с такими вопросами в дискорд рсс, а не сюда.

Наклонение ловить надо на пересечение широты запуска с наклонением орбиты Луны. Если мне не изменяет память, такое окно на Байконуре два раза в месяц, как и на всех не экваториальных стартах.
420 729766
>>29755
Я правильно понимаю, что в Accent Guidance Джеба это называется Launch to target LAN?
Красавица-1.jpg253 Кб, 900x835
421 729791
После недолгих размышлений, и разочарований здесь
>>29599, создал вот эту штуку, основная станция для полета на Еву, а вообще она универсальна для любых космических перелётов. Позже возможно чуть переделаю, дабы имела полную автономию, есть интерес поставить несколько маленьких конверторов, чтобы перерабатывать руду. В таком случае не нужно будет тащить с собой ещё одну станцию, и можно будет обойтись определённым количеством дронов. Дальше по плану самое сложное, как я понимаю, создать аппарат который сможет сесть, а потом взлететь с Евы, при этом желательно, чтобы он был многоразовый.
422 729793
Жаль только нельзя балки интегрировать к бакам сбоку, чтобы к корпусом было дополнительное соединение, пришлось автостяжки использовать.
423 729794
>>29793
Точнее не авто, а просто стяжки
424 729796
>>29791
Забудь про многоразовость. Теоретически конечно возможно построить многоразовую ракету, способную выйти на орбиту Евы с уровня моря, но это очень сложно. Доставить такого монстра на Еву ещё сложнее.
425 729799
Что могу сказать, в космосе ведёт себя уверено, не шатается не кряхтит, единственно что при запуске на высоте 68км две ступени, которые собствено и должны были вывести это произведение искусства на орбиту, внезапно отломались и полетели жить свою собственную жизнь, потому пришлось выходить на орбиту уже собственным запасом топлива. И ещё один момент, конструкционно не была заложена возможность стыковки самого аппарата к другим, а так же "пшиколок" на монотопливе я не умею ими пользоваться. Поэтому стыковка выполняется задом наперёд, хоть и заднего хода тоже не предусмотрено.
426 729805
>>29796
А если как самолёт сделать? Или у Евы слишком враждебная атмосфера с гравитацией?
427 729817
>>29766
Понятия не имею, никогда не играл с мехджебом
428 729819
>>29805
Можно сделать самолёт, способный взлететь с Евы, он будет весит несколько килотонн и сможет взлететь только с самой высокой точки. Если хочешь с уровня моря взлететь то можно сделать двухступенчатую ракету, на первой ступени ракета будет взлетать вверх, потом в космосе на второй ступени с высоким твр выходить на орбиту, первую ступень можно как-нибудь посадить. Но это тоже сложная и тяжёлая хуйня, по крайней мере я лёгких ракет, построенных по такому типу не видел. Если длс есть можно на пропеллерах как-нибудь взлететь, с ними возможно что-то адекватное построить.
429 729821
>>29819
Понятненько, тогда если многоразовой не получится, будем действовать экспансивно, пошлём сразу 3 посадочных модуля. И ещё, в многоступенчатых ракетах есть смысл? Для каждой ступени свой движок, на нужную высоту?
430 729826
>>29821
Если ты без пропеллеров делать собрался, то какие движки куда ставить зависит от размеров ракеты. Ракета для взлета с Евы должна быть максимально обтекаемой, поэтому для нижней ступени хорошо подходит вектор, но если ракета достаточно маленькая, можно вместо нижней ступени с вектором сделать отделяющиеся боковые с аероспайками. Для собственно выхода на орбиту просто ставь оптимизированный для космоса движок. >>17226 пример гигаебаоптимизированной ракеты без пропеллеров на 3 кербала.
431 729827
>>29821
А кстати многораз ещё осложняется тем что садиться на Еву без термощитов трудно пиздец.
432 729851
>>29827
А скажем если садится на движках, а после заправлчться непосредственно на Еве?
433 729854
>>29851
Ну попробуй. Мне кажется что сесть ты так не сможешь, но теоретически это должно быть возможно. Потом напишешь сюда если не получится почему не получилось.
434 729858
>>29854
Попробую
435 729864
>>29817
Хорошо, а как эти окна ловить?
436 729870
>>29864
Че там ловить? Жмякаешь в жабе лаунч ту зе плейн оф таргет, а потом симл плейн хохман трансфер.
437 729879
Как надоели эти миссии по спасению, не могу заниматься своей космической программой зная, что где-то там в тёмном холодном космосе маринуются ещё живые огуречики. Приходится все откладывать и спасать их, а потом получается так, что ребята совершено не обучены и снова и снова я их катаю по всем ближайшим небесным телам.
438 729880
>>29870
Бля, это ж сколько с байконура придется дельты вкачать чтобы в плейн оф таргет залететь. Или это неизбежное зло?
И какое значение вписывать в наклонение сверху? Наклонение Луны?
439 729883
>>29879
Огурцы бессмертные чел тупо биороботы нахуй
440 729884
>>29883
Мне жалко их..
441 729886
Чувствую миссия на Еву, встанет мне в копеечку, очень много надо подготовить, очень много надо запустить. Поднял огромный танкер, на 500к, сам по себе он, просто огромный бак с конвертроном, так к нему ещё нужны дроны на добычу, а ещё 5 спутников связи, и это я ещё не занимался модулями посадки. Скоро огурцов спасать будет просто незачто
442 729887
>>29886
Нахуй тебе 5 спутников? Поставь модуль связи на станцию, если она на низкой орбите Евы у тебя большую часть времени будет связь.
443 729888
>>29887
Хочу, они же потом улетят, правильно. А связь надо чтобы было. Вот так я считаю. Три на Еву, два на гили.
444 729889
>>29880
Ты не сможешь с Байконура сразу в плоскость Луны залететь. Это и не обязательно. Надо просто стартонуть так, чтобы максимально сблизить плоскости на экваторе. Потом в AN/DN ставишь ноду до орбиты луны и добавляешь круги пока не поймаешь. Все это можно и без жабы наглазок сделать.
445 729890
>>29888
Тебе максимум нужны 2 на полярной орбите Евы. Связь у тебя пропадать будет очень редко.
446 729891
>>29890
Я вот думаю триугольничком вывести их на высокую, чтобы красиво было. И два на гили друг на против друга, так же пошлю ресурсный сканер, отдельным аппаратом, сначала просканирую Еву, потом оставлю его на Гили. Ко всему этому, полетит ещё посадочный аппарат, и ещё к нему ещё один посадочный аппарат, но с заковыкой, так же надо отправить буровую машину на Еву, чтобы она там копала и делать топливо для этого экспериментального агрегата. Это не считая ещё буровых дронов которые будут курсировать от танкера к гили и назад, а таковых четыре штуки в планах. Тут целая коллонизаторская программа, денег столько не наберёшься.
447 729892
>>29891
Нахуй усложнять? Тебе че надо по миссии? На Еву сесть? Запили какой-нибудь лёгкий посадочный модуль и запусти его со станцией, потом когда сядешь вернёшься завершишь контракт поищи ещё какую-нибудь миссию, включающую в себя полет на Еву, и выведи с ней спутники свои. Постепенно построишь колонию.
448 729893
>>29892
Мне надо рядом пролететь и назад вернуться.
449 729894
>>29893
Ну и нах ты заморачиваешься с посадкой и добычей, когда у тебя на это нет денег, а для миссии нужно всего лишь мимо пролететь?
450 729895
>>29894
У меня 1.5кк я просто миллионер. К тому же пару аппаратов я уже запустил, команда готова, ждёт вылета, или им ещё год ждать?
451 729896
Собственно, в таком случае можно ограничится спутниками и танкером, подготовить инфраструктуру для начала.
452 729900
>>29889

>Надо просто стартонуть так, чтобы максимально сблизить плоскости на экваторе.



Вот это что значит?
454 729908
>>29895
Я тоже не смог бы сказать ребятам, что им еще год 8 ждать. Они же готовились, собрались лететь -_-
455 729912
>>29903
Спасибо, анонче. То есть пулять надо "к ДВУ к цели". И главный вопрос, а как быть с положением Луны на своей орбите? У меня керолокс-то испаряется, крутиться сутками на орбите ждать окна не оче получится. То есть пускаться нужно в два окна в месяц, когда Луна как раз подходит к экваториальным восходящим/нисходящим узлам.Так ведь?
456 729921
>>29903
На 1 картинке глобус Украины?
457 729922
>>29921
Ебаные бандерошвайны, даже сюда пролезли. Когда денацификация треда?
458 729934
>>29922
Да успокойся родной, он без Крыма.
459 729935
>>29934
Но с ЛДНР, Херсоном и Запорожьем.
460 729965
>>29912

>когда Луна как раз подходит к экваториальным


Она должна туда подойти к твоему прилету. Соответственно, взлетаешь с упреждением. Поэксперементируй и запомни фазовый угол.
461 730004
В общем пока я занимался подготовкой и прочими вещами мои 200дней до окна на Еву, превратились в два года до окна на Еву. Чтож, будем дальше заниматься нашими маленькими делами в ближнем космосе, отточим навыки, займёмся постройкой инфраструктуры, топливные станции, спутники, добывающие дроны, космические лаборатории и исследование спутников кербина на высшем уровне. только вот дерево технологий уже все почти.. Такие дела Можно ещё роверов понаделать, и начать изучать вертолёто строение. Кстати, окно на дюну будет через полтора года, можно потихоньку готовится и к нему.
462 730029
Маневрами по 100 дельты удалось таки перетащить астероид на орбиту Минмуса и выполнить контракт. Теперь у нас есть отличный источник топлива, можно будет дозаправлять космопланы
463 730030
>>30029
Сам минмус не является таким источником топлива?
464 730031
>>30030
Неудобно. Надо стыковать на поверхности большой (тонн так на 50-70) грузовик для топлива с добывающим заводом, а без KAS как-то не оч делать, а нахуя ставить KAS, когда ему нужен KIS, а у нас теперь KIS в стоке?
465 730032
>>30031
Ну не знаю, я делаю станцию на орбите которая топливо с руды преобразует, а руду доставляю с поверхности добывающими дронами. Там дельты то всего 60-70 надо чтобы все это делать.
466 730050
>>30032

>Там дельты то всего 60-70 надо


Барбисайз...
467 730153
Силами народа трудящихся, Народная Демократическая Корейская Республика, первая в мире, без сторонней технологической и финансовой помощи, запустила ракетоноситель Пехьян-1 на орбиту луны, и успешно возвратила назад.
Это великая победа рабочих! Ура!
468 730184
Падают контракты на туризм, у меня уже 20 туристов которых некому развозить.
469 730228
>>29714
Короче, идёшь в Дискорд рп-1, там в тестинг-нидед будет небольшой мод который сам тебе варпает время в окно на луну (их 2 в день). Потом как обычно.

Если играешь с Канаверал или ниже, то в мехджебе launch into target PLANE
470 730256
>>30228
Это окно внутри дня и так мехжебом ловится нормально, через запуск на ДВУ цели. А вот с фазовым углом надо будет поэкспериментировать.
kndr.jpg5 Кб, 318x159
471 730343
>>30153
Ждем тебя на Марсе, товарищ!
472 730372
>>30256
Хуй его знает что ты делаешь не так, поэтому распишу гайд по шагам, чтоб тебе не спать в голову.

1. Если широта 28.6 и меньше (Канаверал, куру, близкие к экватору),
ТО:
Target: Moon, MJ— launch to target PLANE (не LAN). Когда на орбите, maneuver planner — hohmann transfer на луну. Без галочек.

2. Если широта выше 28.6, как на Байконуре, то в плоскость орбиты луны ты не запустишь никак вообще. Поэтому, тебе нужен или скрипт КОС, или модик из Дискорда. Всякая остальная хуйня с какими-то вычисления отнимает много ебаного времени и не так точна.

Как только выйдешь на орбиту, она будет "пересекать" (ну ты понял) лунную в точке, где луна будет через 3-4 дня. Твой маневр по сути туда и целится. Тоже можно мехждебом ебануть.
473 730489
Так, ещё одна проблема ебанутая. Всё ещё осваиваю RP-1.
Захотел заебошить флайбай вокруг Венеры. Сука пульнул манёвр, всё ок, траектория рисуется, подогнал перигей как надо, отлично.
Так сука, ускоряю время, и в момент выхода из SOI Земляшки в Солнечную - корёжит траекторию и мой аппарат нихуя не летит к Венере. А немного не попадает в её SOI. А поправить траекторию через RSC тоже хуй, ибо эта ссанина улетела далеко от земли.
Чего с этим делать? Причем обращал на это внимание, но пока в районе Луны копошился, как-то можно это было поправить, а тут что делать? У меня антенн нет таких, чтобы на такие дали хуярить.
474 730490
>>30489
От таймварпа траектория искажается, причем иногда достаточно сильно, ставь низкий таймварп потом ускоряй, так искажения меньше.
475 730491
>>30490
Так у меня эта хуита лететь будет полгода. Я же один хуй буду таймварпать, даже если от неё переключусь. Пока там ракету очередную ждать буду, пока построится.
476 730492
>>30491
Как я понимаю орбита искажается только если таймварпать когда у тебя ракета загружена, если таймварпать из KSC траектории вроде не меняются.
477 730495
>>30492
О, спасибо попробую.
478 730513
>>30489
Это баг кривожопой игры от кривожопых быдлокодеров. После смены СОИ сохрани игру и перезагрузи. Орбиту корежить перстанет и будет лететь как по рельсам.
479 730524
Итак, у меня ебучий челнок со стоковым mk3-грузовым отсеком. В отсеке машинка, прикреплённая к стыковочному узлу внутри отсека. Челнок взлетает нормально.

Открываю отсек, вытаскиваю машинку. Затаскиваю обратно, цепляю на то же место, закрываю отсек. Челнок не летит, потому что теперь объекты внутри грузового отсека какого-то хуя начали испытывать аэродинамическое сопротивление. Хотя отсек закрыт.

И как лечить это говно? Никаких аэродинамических модов не стоит.
480 730528
>>30513
В смысле она вернется на место после перезагрузки?
481 730539
>>30528
Она перестанет съезжать в сторону с момента загрузки и можно будет нормально варпаться до следующего перехода, не промахиваясь на миллиард км, особенно после трехчасового прожигания ионниками на 10х варпе.
482 730557
>>30539
Тогда я тебя не понял. Вот у меня граница СОИ, после перехода которой корежит орбиту. В какой момент делать сейвлоад? До или после этого перехода?
483 730560
>>30557
Просто переходи без таймварпа или на низком чтобы не ебаться с сейвами.
484 730566
>>30560
Это понятно, но хотелось бы какой-то бекап вариант я ж надеюсь там целую индустрию развернуть, когда у меня пачки АМС куда-нибудь летят, да ещё чего-нибудь строится. Обидно будет варпнуться, а где-то богом забытый зонд к хуям улетел.
485 730570
>>30557

>После смены СОИ сохрани игру и перезагрузи


Чего не понятного?
486 730588
>>30570
Я и спрашиваю, после этого покорёженная орбита вернется на нужно место?
487 730599
Че там по ксп 2?
488 730637
Какие антены ставить, что бы покрыть Муну полностью, иметь связь с предыдущим и следующим спутником и доставать до Кербина?
489 730642
>>30637
Ретрансляторы любые, хватит даже самых первых думаю.
490 730643
>>30599
2023 в лучшем случае
491 730647
>>30642
А сколько? Так, одна на Муну, вторая на Кербин и нужно еще как то с ближними связываться, думаю омни не хватит и придется еще 2 ставить. В итоге 4 тарелки, так и делал, но мне кажется хуета какая то и за меня уже все продумали
Снимок экрана (19).jpeg244 Кб, 1920x1080
492 730650
>>30647
Не знаю, так как я северную Корею запускаю в космос, то связь нужно ловить исключительно с цупом, запустил три спутника вокруг кербина с самым первым ретранслятором. До луны спокойно бьёт, тут вопрос в том, что тебе же ещё надо будет пролетать с обратной стороны, а может ты там сесть захочешь. И вот я думаю так же три спутника вокруг муны, ну или два.
493 730651
>>30650
А я чисто сначала пробы отправляю, роверу сажу, вот и нужно полное покрытие. На муну 3 экватор звездочкой и 3 полюс и чет иногда отрубает
494 730656
Накатывать ли Кербализм? С одной стороны интересные фичи, с другой получается какой то дроч дикий с наукой
495 730658
>>30656
Не, это хуйня. Накатывай только если пиздец угораешь по реализму и со всеми остальными подобными модами.
496 730660
>>30658
Ну собстно так и сделал. Раньше еще было играбельно, мне нравились хард драйвы для науки, а сейчас чет вообще хардкор без геймплея
497 730778
Катите
498 730779
>>30778
В вг песочницу
499 730780
>>30779
Или нахуй пидарас
500 730781
>>30780
*Иди
501 730783
>>30780
Хуя лопнул. Тред ксп помер после выселения
image.png1,8 Мб, 1656x817
503 730822
504 730823
Кстате, как тормоза подрубать? Помню раньше работали на X т.е. мин тяга сразу, а сейчас чет нихуя
505 730826
>>30823
B тормоза включает пока зажата.
506 730827
>>30826
Чет нихуя. Мб колеса такие или еще че
507 730828
>>30827
У тебя иконка тормоза загорается?
508 730830
>>30828
Вот, точняк. Я забыл про это. Все разобрался крч
Пездос. В ванили тоже каждое здание за отдельный биом считается? Чет жирно слишком
510 730856
>>30830
Да. Но никто науку со зданий не собирает потому что лень.
511 730874
>>30856
На ровере буквально 10 минут проехаться и залутать на все ноды 1 уровня
512 730881
Дальше Минмуса не садился кста. Либо обновы с длс, либо заябывало
image.png161 Кб, 500x601
513 730885
Яебал науки валит. Чисто с 3х хуевин на орбите
514 730886
>>30874
Зачем, если через консоль за 5 сек с тем же успехом?
515 730887
>>30885
Это как?
516 730889
>>30887
А хз, какие то камеры, спектрометры из умбры спейс индастриз
517 730891
>>30886
Смысл в карьеру играть тогда
518 730892
Чет я посмотрел и мод имбалансный. Куча научных приблуд. Эх, опять заново начинать
519 730910
>>30891
А 100500 науки с КСЦ и майнинг бесконечных денег со взлетки это типа очень глубокий отыгрышь.
520 730911
>>30910

>майнинг бесконечных денег со взлетки


Каво
Ну типо да, это часть геймплея. Ты тратишь время. По сути если демагогию разводить, то в чем вообще смысл полетов, вывода на орбиту по 100500 раз, если можно взять и заспавнить в нужном месте
521 730912
>>30911

> Ты тратишь время.


Минута таймварпа ради миллиардов это терпимо.
523 730929
Вся навука фармится с помощью лаборатории на орбите Дюны. Лет за 50 уже все технологии будут исследованы, а потом и продавать можно. И модов никаких не надо.
Ток огурцов жалко, 50 лет сидеть там и скучать.
524 730930
>>30929
Долго, можно намного раньше и без дюны.
525 730946
>>30929
На минмус садишься и фармишь со всех биомов, ещё можно закинуть на Еву пару лаб и нафармить дохуищи оттуда.
526 730948
>>30946
Как раз на Минмусе и половину древа технологий исследовал.
image.png838 Кб, 1453x503
527 730965
528 730968
>>30965
Ну ты рофлишь конечно.
529 730969
>>30968
Usi exp нет, как и науки и деталей для ровера с мода, приходится выкручиваться
530 730972
>>30969
Согласен в том, что когда технологий нет и модулей, то интересно, начинаются какие-то инженерные приколы, выкручиваешься по максимому и при этом рождаешь что-то интересное которое и потом будет отлично работать уже с хорошим оснащением.
Снимок экрана (35).jpeg346 Кб, 1920x1080
531 730973
Народная космическая станция "Керб Ин Сен" с пристыковоным к ней посадочным модулем "Арахна-1". Но корейские инженеры на то и корейские что у арахны не хватает дельты, где-то 700, для выполнения поставленных задач.
image.png562 Кб, 1037x721
532 730974
Пришло время первого поколения связи. Решено было использовать омни и два диша. Омни по идее должна подхватывать и на Кербине и вокруг, диш 1 на Муну диш 2 на Минмус
image.png295 Кб, 685x461
533 730975
>>30974
Надеюсь эта сработает
534 730976
>>30973
Нихера булава, нах столько панелек
535 730977
>>30976
Чтобы хватало, у меня там все огурцы живут.
536 730978
>>30977
Я про солнечные панельки. Они буквально везде
537 730979
>>30978
И я про них...
538 730980
Вообще надо ещё 2-3 мунных миссии сделать и можно забыть временно про науку и заняться контрактами. К концу там наверно почти всю ветку технологий закроет.
540 730988
>>30987
Это спутники связи все? У тебя антенны непонятные из мода видимо.
541 730989
>>30987
А отражатель где?
542 730992
>>30989
Можно без него
>>30988
Нирфьючур. Эта штучка золотая середина между стоком на 20Мм и рестоком на 80Мм, те слишком большие, проблематично несколько штук сразу выводить Хотя раньше выводил
543 730998
Как наклонение орбиты к околонулю свести? Ебашу нормаль, начинает убывать, а потом опять поднимается
544 730999
>>30998
Видишь индикатор наклонения? Нажми на орбиту под ним и создай маневр, дальше корректируй пока 0 не будет.
545 731000
Все таки поменял антенны, у этих 90с конус
546 731002
>>31000
Нахуй тебе вообще широкое поле приема сигнала? Настроить чтобы антенна в нужную сторону автоматически поворачивалась нельзя?
547 731004
Ух бля, идеально
>>31002
Либо такие, либо те коротыши. Все таки решил эти, солиднее выглядят
548 731005
И я обосрался, шпутники не имеют связи между собой, расстояние 4.9Мм, а у омни 3. Ебаный рот, придется выводить чисто омни мусор где то по середине между Кербином и орбитой спутников.
549 731007
Погрешность максимум пара десятков метров
Kerbal Space Program 20212.10.13 - 00.43.48.06.DVR.mp45,8 Мб, mp4,
2560x1440, 0:15
550 731010
551 731012
>>31005
Если ты выведешь 4 спутника посередине, то расстояние на максимальном удалении ближнего спутника от ближайшего дальнего спутника будет равно 0.86 расстояния до Кербина. Выводи на низкую орбиту. Вообще у тебя сеть хуйня, если цель улучшить дальность связи. Мог такую же антенну прихуячить на ракету эффект будет практически таким же.
552 731015
>>31012
Цель я выполнил, ну не совсем из за обсера, осталось на полюса закинуть.
Нихуя не получилось бы, с Кербина на орбиту где то связь есть, где то нет, сейчас я могу спокойно пробник отправлять к Муне. Да и контракт ремотетех как бы намекает.
Нужно было все таки еще одну тарелку или же 5-6 выводить
553 731016
>>31015
Все равно наверное проще было бы вывести 3-4 спутника с антенной в 1.8 раз мощнее минимальной мощности для поддержания связи в этой спутниковой сети. Но если с Кербина все не покрывается то конечно смысл есть.
554 731022
>>31010
Красивое.
555 731024
Вывел еще 4 на полюса. Завтра еще 4 опять на полюс, что бы в итоге шарик нарисовался
557 731070
Вах. На муне получилось идеально. Омники достают до соседей. Еще тройку на полюс и достаточно
558 731072
>>31070
Ставь минимальную, нахуй тебе выше?
559 731073
>>31072
Циферки красивые
560 731078
Уот так уот. Сейчас начинается Мунная программа
561 731081
Почему такие точки остаются? Со временем пропадут, наверное, но из за чего оно так?
565 731151
Долго мучался как бы спустить его, что бы части ровера не перегрелись и взорвались. Кругляш отстреливается после приземления и улетает в небытие. Связь на всем пути отличная
566 731152
>>31151
Хуета, высер дегенерата.
567 731188
>>31151
Добротно, надёжно, хорошо!
Kerbal Space Program 2022.10.15 - 14.56.03.02.DVRTrim.mp420,4 Мб, mp4,
2560x1440, 0:28
568 731208
Хули ты трясешься? Че он трясется блять?
569 731209
>>31208
Потому что ты долбоеб
image.png995 Кб, 1141x788
570 731388
Наземные эксперименты пикрил тоже с каждого биома собирают или с планеты целиком?
Kerbal Space Program 2022.10.18 - 00.34.01.04.DVRTrim.mp49,3 Мб, mp4,
2560x1440, 0:24
571 731392
573 731515
>>31388
С биома
574 731577
Есть какой мод, что бы нужную орбиту с наклонением Ап Пе и т.п. написать и мне маневр сам нарисовался?
575 731578
>>31577
А то у меня наклонение 0.1 и я хз в какой точке его в ноль убрать
image.png665 Кб, 1066x662
576 731596
Подскажите нубасу. Сделал простой самолёт из начальных деталей. Всё симметрично, но самолёт на взлёте сильно уводит влево. САС выключен. Если удаётся его удержать, самолёт на взлёте сразу делает мёртвую петлю. Как сделать что-то летающее, чтобы поделать контракты и пособирать науку?
577 731601
>>31596
Включи САС, смести центр подъемной силы немного назад.
>>31577
Мехджеб может делать маневры для изменения орбиты но лучше сам учись, мехджеб через жопу работает. Наклонение убирай в DN/AN.
578 731623
>>31596
Если сильно уводит в какую-либо сторону, то нарушена симметрия, проверь.
Чем дальше от центра масс находится центр подъемной силы, тем аппарат более стабилен.
Еще хорошо отключать не нужное управления на поверхностях. Для киля оставлять рысканье, для заднего оперения тангаж, для управляющих поверхностях на крыльях (наверное это закрылки) — крен. Во внутреигровой энциклопедии это с картинками.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/47818-basic-aircraft-design-explained-simply-with-pictures/
А тут хороший гайд на оф фороме.
579 731624
>>31623
Если вперёд или сильно назад центр смещать то самолёт наоборот менее стабильным становится, для оптимальных полетных характеристик центр подъемной силы должен быть немного позади центра массы.
chromemc3AHMXZff.png112 Кб, 974x374
580 731633
>>31624
Я плох в авиаконструировании. Но на сколько понимаю если центр масс близок с центром подъемной силы и слегка впереди него, то аппарат получается очень маневренным. Чем дальше центр подъемной силы, тем более "направленна" траектория полета, если я правильно выразился. То есть в крайней ситуации как дротик (или как обычная ракета, что мы запускаем в небеса) максимально направленна по траектории заданного движения и слабо поддается управлению.
581 731634
>>31633
Да, я ща подумал реально если сильно назад отводить то стабильнее. Но это все равно хуевая идея т.к. у самолёта будет очень плохая маневренность.
582 731636
>>31634
Я обычно для дальнеполетных крафтов делаю отдаление подъемной силы примерно на 1/5 длины самолета. То есть несколько и ощутимо позадни центра масс, но не слишком. Это позволяет с САСом или автомилотом установить высоту и курс, ускорить время в атмосфере х4 и не заморачиваться излишними раскачиваниями.
583 731637
>>31636
>>31634
ощутимо позади
с САСом или автопилотом
конечно же!
то ли к клавиатуре никак не привыкну, то ли спать пора
584 731646
https://youtu.be/XAL3XaP-LyE
Разрабы официально объявили ранний доступ 24 февраля 2023 года.
Обожаю работать тестировщиком за свои деньги
585 731647
>>31646
Посмотрел видео с геймплеем интерфейс максимально уебанский. Ksp 2 кал.
586 731655
Ананасы, есть возможность переключить KSP на английский язык? Поставил через стим, он, сука, русскую установил, заново ставить не хочу, по новой RP-1 не хочется накатывать.
587 731656
>>31655
Нет.
588 731658
>>31656
Огурца ответ
589 731659
>>31658
Кракеношвайн хрюкни
590 731666
>>31601
Все ебать разобрался, я не знал что можно двигать маневр, ебало представил
591 731676
100% связь.
Куда дальше лететь. Дюна или Ева? Ева это аналог Венеры?
592 731691
>>31676
Конечно же на Еву лети! Сесть - легче лёгкого, взлететь тоже нетрудно. Не то что Дюна, там из-за ебаной атмосферы движки еле работают, ещё там гравитация охуевшая.
image.png382 Кб, 2131x1263
593 731719
594 731728
Совсем забыл про околонулевую гравитацию Минмуса. Покрутил настройки колес и даже можно ездить
595 731758
в КСП 2 та же физика двух тел будет?
596 731761
>>31758
Да, везде кроме бинарных систем.
597 731772
Почему инструмент маневра предлагает ждать 50+ дней до Минмуса, а тот же астрогатор тут же рисует?
598 731773
>>31772
Потому что.
599 731779
Накатил Паралах. Все деревья, камушки и т.п. не имеют физ тела, но смотрится красиво
600 731868
>>31779
В интернетах есть инструкция, как включить коллизии. Но с предупреждением, мол, всё может сломаться, фича экспериментальная.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
601 731874
>>31646
Меня смущает, что fps до сих пор очень низкий, но может это из-за включенного дебага. Как они интересно хотели выпускаться в 2020, если только в 2023 будет ранний доступ без карьеры, мультиплеера, колоний и других звезд?
пиздец ксп-тред умер, один реплай на новый трейлер за три дня
602 731876
>>31874
Да, я тоже заметил тормоза во время демонстрации. Начинаем заводить шарманку про "это ж ранний доступ, к релизу всё починят".
603 731907
>>31761
>>31758
Так-с ебана. Еще вопросики.

На видео вижу желеобразную физику крепления компонентов друг к другу. Так и есть?

Карликовые размеры планет?

Графика на том же движке, что и КСП 1?

Производительность хотя бы завезут?

Пока вообще не вижу, зачем нужен КСП 2. Может года через 2-3 модами обмажут, тогда надо будет смотреть.
604 731914
>>31907
Планеты скорее всего карликовые, графика на unreal engine, системные требования низкие, вроде даже ниже чем у ксп.
605 731959
>>31874

>в 2023 будет ранний доступ без карьеры, мультиплеера, колоний и других звезд?


И все это за 50$
Все, уносите это дерьмо. Надеюсь обоссут разрабов с ног до головы
image8 Кб, 532x140
606 731972
>>31914

>unreal engine


Схуяль, простите, им перебираться на другое двигло?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187315-kerbal-space-program-2-master-post/

>>31959
С первой частью было ровно то же самое, и ничего, играете и не чирикаете. Цена охуевшая, да, но локальные цены в стиме никто не отменял. Также и как и лучший на свете магазин игр.
607 731996
>>31972

>unreal engine


он же разный бывает, че прям реально на той же версии сидят, что и КСП1? А в чем вообще тогда смысл был делать КСП2? ДЛС не продавались?
image36 Кб, 315x312
608 731997
>>31996
Действительно. Зачем нам новая игра с новыми механиками, на которую не надо накатывать тонну модов, чтобы она не выглядела будто из 2015... oh, wait!

У Unity так-то тоже версии есть, если что. Подозреваю, что запилить какие-то вещи с нуля было проще, чем сделать нормально в старой игре.
609 732036
О, специалисты по ДВИЖКАМ уже в ИТТ треде. Я спокоен. А то как-то переживал, что не будет этих НАДО БЫЛА ДЕЛАТЬ НА КРАЙЭНЖИНЕ!111
610 732085
Гор добыл 100% всех данных с Кербина, Муны и Минмуса. Пришло время исследовать Кербол, а после строить научную станцию
611 732086
>>32085
Кербол вроде много не даёт.
612 732087
>>32086
Хуево. Мне бы еще 300 науки для норм станции, порезал на 50% и приходится из каждой капли выжимать
image.png1,9 Мб, 1043x1223
613 732101
Икар. Надеюсь 6к дельты хватит для сближения и последующего возврата
614 732109
>>32101
Не, хуйня без ядерки не добраться, либо строить дикую йобу
image.png1,9 Мб, 1144x1159
615 732112
Ой
616 732115
Станция Кербина. Шлюс сверху для больших йоб, по бокам маленькие, сзади баки, а вот куда солнечные прицепить хз
image.png3,4 Мб, 1764x1177
617 732116
Вот так вот
618 732130
>>32085
Красивое
image.png1,2 Мб, 2560x1440
619 732158
Начало положено. Подскажите, синхронную орбиту делать или нет?
image.png517 Кб, 2560x1438
620 732168
621 732169
>>32168
Что за синяя линия?
622 732170
>>32169
Траектория. Хз как настроить, что бы показывалась только при падении
623 732173
АХАХАХА АХАХААХАХ СУУУУКА, пол часа состыковывался-состыковался-ВЫЛЕТ НАХУЙ АХАХААХАХ БЛЯЯЯЯЯТЬ
image.png813 Кб, 2560x1440
624 732174
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Повторить еще 2 раза
image.png485 Кб, 2560x1440
625 732177
Уже легче
image.png2,9 Мб, 2560x1440
626 732189
627 732192
Ну какого хуя, поворот узла не сохраняется, из за этого один рукав криво повернут. Пытался отстыковываться-состыковываться, но все равно криво и иногда станцию разносит нахуй. Шатается неприятно
Но в целом че хотел, то сделал
Вот с кербализмом я бы охуел
628 732291
https://www.youtube.com/watch?v=EDRauuGQShU
Ух бля, че только не придумают
629 732293
Опять перекатить забыли, содомисты
630 732294
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 мая в 10:26.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски