Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Yfpdfybt22.png652 Кб, 1920x1080
Blender thread #95 142816 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj

Прошлый тред: >>141899 (OP)
Yfpdfybt22.png652 Кб, 1920x1080
2 142817
d.png652 Кб, 1920x1080
3 142818
Yfpdfybt22.jpg1,3 Мб, 1920x1080
4 142823
Сука
5 142825
Блядский рот. Почему на у меня нормально отображается а двач половину изображения сожрал.
2019-05-1820-00-00.png429 Кб, 1161x750
6 142826
>>2823
Ну хоть моя роза успела к моей же улите)
7 142828
Я думал что успел за 8 лет капчевания повидать все обосрамсы с перекатами, но такого еще не видел.
8 142829
А шо случислоь? Я только проснулся
9 142831
Абу повредил оп пик. Я не виноват.
>>2829
10 142832
>>2831
А модер может поправить?
11 142833
>>142815
Зачем тебе глубина резкости если у тебя 1 объект без фона?
Шизоид несчастный.
12 142835
>>2833
Я думал будет хорошо, а вышло не очень.
13 142837
>>2825
такая же фигня
14 142840
>>2835
Много думаешь. Надо меньше думать и делать нормально.
15 142841
>>2816 (OP)
Зарепортите тред, пусть удалят или поменяют ОП-пик
16 142851
Ну и хули.
17 142852
>>2840
У искусства нет четких границ.
18 142853
>>2852
Как нет границ потакания своей глупости
587b4cf144060909aa603a5c.png2 Мб, 1860x2190
19 142854
У меня одного использование новой альфы в материале крашит блендер время от времени?
20 142855
>>2854
Да!
1447553826535.jpg290 Кб, 1023x857
21 142858
Сделал подушечьку на 3к полигонов. Но она угловатая какая-то. Как её сделать покруглее, но без сабдива? Особенно в районе шва. Первый же уровень поднимает полигоны до 13к, второй до 52к.
22 142859
>>2858
Увеличь полигонаж в местах где нужно больше полигонов!
1429897740826.PNG101 Кб, 533x456
23 142860
>>2859
Стало только хуже...
24 142861
>>2860
Еще увеличь, острые углы сгладь.
25 142862
Балуюсь с процедурными текстурными масками для bump'а. Как увеличить разрешение получающегося орнамента? Лесенки пиздец глаза режут. У самой текстуры разрешение 2048х4096
26 142863
>>2862
А никак, это фича евы
27 142864
>>2862
Сблюрить
28 142866
>>2862
Просто у тебя текстурки 32 битные и линейный режим не включен
29 142868
>>2864
Да, уже сам попробовал. издалека выглядит получше, но в близи всё равно таксыбе
>>2866

>линейный режим не включен


Чего? Кисти? Текстуры маски?
30 142870
>>2868
Третье наверн
31 142875
>>2862
Ничего не поможет, документацию читай по иви.
Пеки короче в нормал
32 142884
Есть ли отдельная программа предназначенная именно для создания волос?
33 142885
>>2884
хуйген
34 142886
>>2885
Ну это майя, я имел ввиду типо как марвелос для тряпок или сабстанс для текстур, но что то отдельное для волос. Странно что ничего не сделают.
35 142889
>>2886
Да вроде нет таких.
36 142893
>>2886
А чего это тебе странно-то? Эта прожка в каком формате тебе должна будет волосы хранить? Чтоб ещё и совместима с разными пакетами моделинга была и передавала физику? Или хо в миллионах полигонах с костями или сотни тысяч векторов? Ну милок...жопка у вас треснет от таких желаний.
А так каждый имеет свою систему хайера, которые более или менее юзабильны .
37 142896
>>2841
Скажи что опять лолей постят, только так отреагирует.
38 142897
>>2893
Он имеет в виду обычные липовые волосы из стрипов в мидполи.
Да, неплохо бы такую программу иметь.
39 142898
Переходим к расскраске текстур, текстура сама себя не раскрасит это нихера не дизайнер.
40 142899
>>2898
Раскрасит.
Анекдот знаешь?
Пришли два еврея к рббину и говорят: Рэббе, рассуди нас
-Вот я продал другу Мойшэ цветной телевезиор, а он говорит, что не цветной, а чёрно белый...
-В торе вся истина и мудрость наша, что там написано? Чёрный это цвет?
-Цвет. Отвечает рэббе найдя указание в торе.
-А белый, цвет?
-Цвет. Ответил раббин.
-Вот видишь Мойша, цветной телевизор!


Так что чёрная текстура, сама себя красит.
41 142902
>>2899

>Так что чёрная текстура, сама себя красит.



Я конечно не очень притязателен к качеству текстурирования, но такой метод даже я считаю слишком суровым, хотя цвета это всего лишь отражение света, если бы не он то всё вокруг было бы как ты и написал в анекдоте.
42 142903
>>2886
Знаю только такое:
https://youtu.be/cRiHFUiP3mk
Хз поможет ли оно тебе, я не пробовал, но нарисовать нормальные волосы на развёртке это та ещё морока, на мой взгляд полезная шляпа.
image.png27 Кб, 246x358
43 142907
Как в аутлайнере исключить только один объект из рендера, а не всю коллекцию? Раньше вроде иконка камеры была
44 142908
Тест
2321328.jpg10 Кб, 280x130
45 142909
>>2907
сейчас иконок стало больше, но на RCS обсудили концепцию и применили, спрятав их в настройки вот так.
46 142910
Актуальная ссылка в Дискорд: discord gg/DY5sYY
47 142911
>>2909
10q.
а еще вопрос. когда блендер рендерит сцену, он рендерит вообще все объекты, что есть на сцене, или только то, что в объектив камеры попадает?
48 142912
>>2911
Ясно дело то что в камере. Какой то нелепый вопрос.
49 142913
>>2912
а если материалы объектов, находящихся вне камеры, отбрасывают тень, отражают свет или сами излучают? или отрендерятся только эффекты от объектов за камерой на объекты в камере?
51 143432
ну и хули
image.png6,5 Мб, 2560x1440
52 143433

>свежий трипл анус


>текстуры 70-х годов



Почему не делают хорошо?
53 143434
>>3433
а ты подальше от телевизера отсядь.
54 143435
>>2910
Пошёл нахуй со своим говном
55 143437
>>3433
Это киберпук?
56 143438
>>3437
rage 2
57 143439
>>3433
Нахуя?
Ты и те подобные, и так заглотите, потом ещё добавки попросите.
>>3435
Хули такой злой, говна навернул, чи що?
58 143443
>>3439
Пошёл накхуй
59 143444
>>3443
Хули такой злой, говна навернул, чи що?
60 143445
61 143446
>>3433

> текстуры 70-х годов


> png


> 6 мб


Мда хех.
62 143447
>>3435
Глухонемой вахтер, заходи в дискорд тоже.
63 143448
тест
64 143450
Сегодня досрочно погасил кредит. Брал на покупку мебели в новой хате, 150р на 1.5 года под 16.8, выплатил за год с переплатой в 25р.

Зачем я это пишу?
Просто мне больше не с кем поделиться.

Что дальше?
Теперь можно начать копить на новый ПК с нормальным моником и охеренной видеокартой, глядишь может не только в блендер 2.8 вкачусь, но на маю залезу или в геймдев ворвусь с его юнити и годотами.
65 143451
>>3450
А сейчас что у тебя за пука?
66 143453
>>3450
Молодчик!
2019-05-21 08-25-17.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
67 143454
В случае если есть внутренние полости типа такого никак нормального солидифая не сделать?
68 143456
>>3451
ноут Acer Aspire 5745G.

https://www.ferra.ru/review/notebooks/100022.htm
Достоинства: Замечательный домашний лаптоп, начинки с лихвой хватает на современные игры (конечно не на суппер качестве, а на мид). две видеокарты, позволяет в режиме энергосбережения протянуть 2-2.5 часа просмотра фильма. Отключаемый функциональными кнопками точпад. Хороший для ноутбука звук, на максимуме не хрипит.
Недостатки: Глянцевый дисплей! а следовательно грязь и блики, постоянно надо чистить. Достаточно сильно греется, поэтому играть на коленях нельзя, он перегреется и зависнит.
Комментарий: Хороший ноут, как домашнее развлечение. Для работы не подойдёт.
69 143457
>>3456

>Для работы не подойдёт(2011год).


Шёл 2019 год, а он по прежнему вкалывает, как дряхлый таджик на новостройке.
70 143459
>>3456
Какие там могут быть развлечения с такой видюхой кроме просмотра ютуба?
изображение.png65 Кб, 390x284
71 143462
72 143466
>>3456
Таким ноутбуком только клопов давить, а не 3д моделировать
73 143467
>>3462
Вот поэтому я очень рад, что блендер очень не требователен к ресурсам. Но даже в нём приходится отдельно анимировать каждый объект, а потом всё сводить в автоэффектсе.
LoaizaLGDrunk-on-Love2.jpg102 Кб, 1000x525
74 143468
>>3466
Я шучу, на самом деле у меня комп даже хуже
75 143469
>>3468
Я мог конечно на сэкономленных мамкиных завтраках каждый год покупать топовый ПК, но я откладывал в течении 10 лет деньги на покупку отдельного жилья, чтобы съехать со съёмной квартиры и долбанных студентов, где мне никто не будет мешать играть в игры, слушать музыку и таскать мои овсяные печеньки по ночам.
76 143470
>>3469

>каждый год покупать топовый ПК



Я в 2к11 собрал топовую печку и до сих пор не апгрейдил, за исключением видюхи пол года назад. На каком ни будь i7 можно лет 10 жить и не заёбываться о апгрейде.
77 143472
>>3467
А мог бы сводить в блендере.
78 143473
>>3472
Двачюю, хуйня от абобе не нужна
79 143474
1.PNG918 Кб, 1290x832
80 143475
Почему на туторах бевел у булеанов получается заебись, а у меня говно из параши как не делаю?
81 143476
>>3475
Показывай сетку.
82 143477
>>3473
>>3472
>>3474
Спасибо. Держите вкурсе.
83 143478
>>3477
Будешь хамить клюв сломаю.
84 143479
>>3478
Вперёд, ломай, если ломалка есть.
85 143480
>>3479
Сломал, проверяй
86 143481
>>3475

>Почему на туторах бевел у булеанов получается заебись


они читеры показывают простые случаи. Он в 95% случаях говно из параши.
87 143482
>>3476
Я ужо удалил, попробовал восстановить и всё по другому уже сломалось, пиздос эти булеаны непредсказуемые.
88 143483
>>3481
Делаешь нормальную сетку получаешь нормальный бевел.
89 143484
бампмап, пропущенный через ноду bump становится полноценной картой нормалей? у неё ведь аутпут фиолеовый и если по ней кликнуть ctrl + LMB, то на превьюхе видны оттенки фиолетового.
90 143485
>>3482
Качаешь аддон MeshMachine, там есть функция исправления сетки после булинов под (авторским) названием UNFUCK. Не думаю что она прям в 100% случаев сработает, но все равно лучше так чем руками распутывать всё.
91 143486
>>3483

>Делаешь нормальную сетку


>булены


Найс офтопишь.
92 143487
Фух закончил с обводкой теперь очередь за процедурными текстурками и магией фотошопа, гимпа, Artweaver free.

А вот если честно вы в блендер изучаете просто из-за скуки? Или у вас есть определённая цель?
93 143488
>>3487

>Или у вас есть определённая цель?


Да!
94 143490
>>3487
Я хочу научиться делать порнуху с персами из оверсрача или на кого там зумеры надрачивают свои крохотульки, и рубить доллары со спермотоксикозных школяров.
95 143491
>>3490

>рубить доллары со спермотоксикозных школяров.


>делать порнуху с персами из оверсрача


Детская наивность
96 143492
>>3491
Давно на патреон не заходил?
97 143493
>>3492
Я на нём зарабатываю
98 143494
>>3493
Ссылку.
99 143496
>>3494
Хуилку. Ты серьёзно думаешь, что ты сейчас с абсолютного знания нихуя вкатишься в серьёзное анимирование? Ну как тебе сказать, тут года 3 как минимум надо повтыкать.
100 143497
>>3493
И че, школьники больше не донатят порноделам за двухсекундные лупы в сурсмейкере?
101 143499
>>3497
Кто тебе сказал, что донатили? Этого говна валом бесплатно, либо работает формула "Не спиздиш - не проживёшь".
102 143500
>>3499
Когда я шарился по патреону в поисках годноты чтобы поискать её сливы бесплатно без смс то частенько видел стату 200-500 бачей в месяц.
103 143501
>>3500
Теперь поищи сколько таких аниматоров сидит на стате в 5 долларов в месяц.
104 143502
>>3501
Эх, ладно, пойду тогда дальше учиться табуретки делать.
105 143503
>>3488
Какая?
106 143504
>>3487
Конечно есть, но это настолько хрупкая мечта, что даже в слух произносить нельзя, иначе рассыпется в прах и развеется над песками адамантина.
107 143505
>>3503
Научиться делать йобы для портфолио чтобы найти нормальную работку.
108 143506
>>3505
Я думаю с майей тебя больше будет шансов.
109 143507
>>3506
А как же "программа неважна", "интерфейс вторичный", "переучиться за неделю можно"?
110 143508
>>3506
Какая разница? Смотрят не на софт, а на то что ты сделал.
111 143509
>>3508
А если в вакансии изначально стоит требование знания майи?
Косность и инертность работодателей ещё никто не отменял.
112 143510
>>3509
ну значит работодатель долбоёб, либо там какие-то заёбы с самим процессом изготовления.
113 143511
>>3484
Бамп пропущенный через ноду бамп становится бампом.
114 143512
>>3496
Там нет никакого серьезного анимирования. Из порноделов такие же аниматоры как из моушен дизайнеров.
115 143513
>>3507
Не важна, но если ты конкретно ищешь работу на дядю то лучше брать софт из индустрии, что бы сразу привыкать к говну.
А так к годноте привыкнешь не сможешь потом работать.
116 143514
>>3487
Хочу делать музыкальные клипы с няко девочками.
117 143515
>>3513

>к годноте привыкнешь не сможешь потом работать



На поверхности всё выглядит аппетитно и юзабельно, но начинаешь копать глубже и понимаешь насколько блен пока еще далёк от нормального пакета.
118 143517
>>3515

>начинаешь копать глубже


Нубы с эффектом даннинга-крюгера такие-то даннинги, а мнят из себя крюгеров.
119 143518
>>3503
Убить скуку!
Capture.PNG15 Кб, 1058x59
120 143519
121 143520
>>3519
Умиляюсь с этих сленговых выражений и словечек сочетаемых с закосом под "официальную" беседу.
122 143521
>>3520
И это даже не нижний интернет)
123 143522
>>3517
Ты ведь и сам это понимаешь, просто не хочешь признать
124 143523
125 143526
>>3514

>Хочу делать музыкальные клипы с няко девочками.



у меня тоже самое только....

с няко девочками. с огромными мужиками в тяжёлой броне разрывающие друг друга цепными мечами.
126 143527
>>3526
Тупа сейм, но только у меня с обычными мечами. Слава ультранасилию!
127 143528
>>3527
Ультранасилию слава!
128 143529
>>3527
Тоже самое только разрывающие друг друга голыи руками.
129 143530
>>3526
>>3527
Как в блендере сделать отрывание конечностей или разрубание на пополам и всё такое?
130 143531
>>3530
Так же как в майе.
131 143532
>>3531
А как в мае?
132 143533
>>3532
Так же как в блендере.
133 143534
>>3533
А как как?
134 143536
>>3487
Работаю в Максе и вирее на работке, в блендере пилю органик для портфолио. Думаю подучить материалы и пересаживаться на работе на блендер потому что быстрее и удобнее и с иви время рендера у меня сократится намного.
135 143537
136 143539
>>3534
Руками. хуяк хуяк и в продакшен.
2414352.jpg66 Кб, 816x505
137 143543
>>2913
Разумеется, рендерит всю сцену.
Но есть ограничения обычно. Например количество отскоков, потому что примерно после 5-10 отскока света вклад его будет незаметен глазу. Пиксар рендерит до 10
Есть ограничения дальности действия ламп. Есть ограничения на переотражения внутри прозрачных сред или прохождения сквозь прозрачные слои.

Но это конкретно Cycles и вообще pathtracing. Например тот же Luxrender считает более упрямо с меньшими ограничениями.

>>3454
Солидифай двигается по нормали к поверхности во-первых, во-вторых подчиняется весам группы
То есть
а) можно перевернуть некоторые нормали
б) можно в конкретных местах сделать солидифай тоньше или вовсе на ноль согнать. пик1 — ручка сделана солидифаем из плоскости тупо подгоном весов.

>>3475
потому что в туториалах бевел пускают только там, где есть ясное ребро и его окрестности не ограничены для расползания во-первых. Во-вторых там либо строго квадовая сетка, либо с достаточно длинными перекрёстными рёбрами, либо н-гон.

В дискорде ответы на вопросы чаще, так что добро пожаловать отсюда. Туда.

>>3435

>Меня не пускают в дискорд за агрессивность, вот говно!

2421509.jpg51 Кб, 991x429
138 143544
>>3486
Внезапно булить можно по-разному же.
Можно подготовить сетку для выреза, а можно болт класть.
139 143545
>>3543

>Разумеется, рендерит всю сцену.


Только то что попадает в камеру, шизик.
140 143546
>>3487
И просто так леплю скульпты и для рисования блокинг удобно делать.

Кстати свежий билд для скульпта ночью вышел: может в воксельный ремеш, то есть можно накидать разных тел а не только тефтелек и обмазать ремешем.
Плюс проекционные кисти, которые не взлетели на 2,79 корректно а на 2,8 в основном билде ещё время не пришло.
Качать тут: https://blender.community/c/graphicall/dcbbbc/
Там же теперь другие интересные билды: Mantaflow, Fracture, UV Slim, LANPR
untitled.png578 Кб, 800x800
141 143547
>>3545
красный куб не попадает в камеру, почему же он виден на рендере, уася?
142 143548
>>3545
А фотонные рендеры так вообще кидают даже те лучи, которые могут никогда не достичь камеры или никакого вклада в видимую сцену не внести.
143 143549
>>3547
Если бы он не попадал в камеру его бы не было на рендере.
144 143551
>>3548
Ментал рэй может не кидать
145 143555
Вот теперь сделяль. Осталось порезать и раскрасить и буду регаться на цгтрадере и брать тестовое!
Долго, тому що меня ИРЛ загрузили делами. Я знаю что там так-то работы на пару дней.
146 143556
>>3555
Скорей пару часов. Сиди тренируйся
147 143557
>>3556
Я вчера только пару часов сидел думал как сделать ебучие подлокотники. Привык ведь на рендерах комнат кидать на всё два слоя сабдива и похуй, а теперь-то такое не прокатит.
148 143559
В 2.8 в материалах можно деактивировать ноды при использовании одного движка или другого? Или только 2 материала делать один для иви другой для сайклса?
149 143560
>>3557
Надо быстрым быть, а то другие унитазники тебя обойдут.
И вроде бевела нет на подлокотниках и передняя ножка немного другой формы хотя это может кажется ну и шарики имхо не совсем похожи на фото, там они более приплюснуты кажутся.
150 143561
>>3556
За пару часов ты только залупу сделаешь. У меня на текстуринг только часов 6 уходит, 50+ слоев в пэйнтере, всё по папочкам и маскам разнесено, на случай изменения и правок.
151 143562
>>3560
Да, я бевел и ножки сделал сразу как только отправил скрины, а вот шарики хз, если сейчас начать плющить то остальное может по пизде пойти. Попробую все равно, но меня больше развертка беспокоит и экспорт в абобо пейнтер, на этом этапе у меня всегда обосрамсы случались.
152 143563
>>3561
Я про моделинг этого кресла говорил, а не про финал.
А то что у тебя поехавший пайплайн для текстурирования это только твои проблемы. Кресло можно и в фотошопе затекстурить уйдет на это куда меньше 6 часов.
153 143564
>>3562
Не торопись, у тебя ещё полно времени.
1439164602946.jpg155 Кб, 1080x640
154 143565
>>3564
Нихуя, меня родня под зад уже пинает чтобы я ДЕЛОМ-ТО ЗАНЯЛСЯ.
155 143567
Насколько сложно написать для блендера плагин на питоне, чтобы он в тулбаре снизу отображал суммарную длину всех выделенных ребер, а не каждого по отдельности? Дохуя там делов регистрировать всякие зависимости, стягивать либы блендера, интегрировать в блендер и тд? Опыт в программировании есть.
156 143568
>>3567

>Дохуя там делов регистрировать всякие зависимости, стягивать либы блендера, интегрировать в блендер и тд?


Ничего этого делать не надо. Пишешь код, запускаешь.
595960923-id.jpg117 Кб, 1050x898
157 143569
почаны мне такой же пасс нужен в блендере, как реализовать?
158 143570
>>3567
Проще чем смоделировать табуретку.
159 143571
>>3569
криптомате
image.png99 Кб, 1366x137
160 143572
Начал таки писать плагин. Хочу выводить в тулбар снизу суммарную длину выделенных ребер. Почти всё готово, за исключением пары вещей. Кто нибудь знает как в питоне
1. выводить информацию на панель пикрелейтед из метода execute класса оператора аддона?
2. подписаться на событие selected/deselected, как какие нибудь делегаты в C# или просто поинтер на функцию-коллбэк?

Читал в документации, что 2 пункт как раз вроде ограничения API, что коллбэки не завезли. Шо делать?
161 143573
>>3572

>Читал в документации, что 2 пункт как раз вроде ограничения API, что коллбэки не завезли. Шо делать?


Есть колбеки на клики.
1558407491378.png11 Кб, 645x773
162 143585
В блендере нет накладывающихся на камеру эффектов, типа золотого сечения, правило третей и прочего?
163 143586
>>3585
Лягух, отвали.
164 143587
>>3586
Нормальный вопрос, ты чего?
165 143588
>>3586
А всё нашёл.
166 143593
>>3588
Покажи
1.PNG915 Кб, 2221x1090
167 143594
>>3593
Хотя спирали я там не нашёл.
168 143596
Что такое tangent? Именно так без контекста.
169 143597
>>3596
Касательная.
Касательная к синусоиде.webm306 Кб, webm,
984x268, 0:06
170 143598
171 143600
Го запилим несколько баннеров для раздела
173 143609
Где блендер краш лог найти? А то в папке c blend файлом нету как в доке написано.
174 143610
Пацаны не могу нигде найти кряк на блендер последнюю версию, скиньте пожалуйста файлообменник.
1546909520496.jpg6 Кб, 184x174
175 143611
>>3610

>кряк на блендер

176 143612
>>3610
blender.org
177 143613
>>3534
Они тебе не скажут. Потому что сами не знают. Я использую топорно 2ю модель которую подменяю и которая уже состоит из кусков. Но нормальные парни с нормальными компами всё делают через партиклес.
178 143614
>>3613

>нормальные парни с нормальными компами всё делают через партиклес


Я скорее поверю что там очень качественно сделанная подмена мешей в Принце Персии warrior within 2005 года расчлененка повсюду, какие тогда партикелсы алло чем симуляция частиц.
179 143615
>>3561
двачую, около 10 часов уходит на текстурирование одной модели.
180 143616
Анон решил обновить дрова. На всякий случай попрощаюсь с тобой. Запомните меня!(с)
181 143617
>>3616
Ты компьютер неделю что ли пользуешься что обновление дров для тебя какая то проблема?
182 143619
>>3617
С кем ты говоришь, его больше нет. А ведь он мог сделать ещё столько красивых работ... Вот до чего людей линукс доводит.
183 143621
>>3619
В линуксе поставится через менеджер обновлений ты и не заметишь.
184 143622
>>3615
Просто вы делаете что-то не правильно, неправильные ворфлоу используете. Концентрируетесь на не важных деталях. 10 часов это деды в фотошопе кисточкой рисовали, а сейчас все процедурно генерируется, твикается и результат виден в реалтайме.
185 143623
>>3621
Как можно незаметить что комп не загружается...
186 143624
>>3622
Только нужно различать рандомный результат, который юзают в рекламе всяких новомодных фич и конкретный результат, соответствующий произвольному референсу. То есть, например, когда топят за какой-то воркфлоу, набор фич, инструментов модных, то делают не практическую задачу, не модель, заранее определенную, а то, что само по себе получится.
image.png239 Кб, 692x667
187 143625
>>3622
Зачастую там надо и руками прорисовывать специфические детали. Но большую часть я как раз таки процедурно делаю.
188 143626
>>3623
Мы про венду или про линукс? Ты уж определись. В линуксе всегда все загружается.
189 143627
Пиздос, я короч фильм снял, блокбастер девяностых. Майкл бей отдыхает. Но вам не покажу, потому что анимейшн нодес крашится на 4 кадре.
190 143628
>>3604
Eto prosto ohueno¶½€>|¦°&!
191 143629
>>3627

>потому что анимейшн нодес крашится на 4 кадре


Мде, а я-то думал с перезапуском анимационных нод можно будет ойнемировать что угодно не снимая свитер...
192 143630
>>3629
Ты ошибался как всегда. Впрочем не в последний раз.
193 143631
У меня есть дерево с лимонами. Дерево я спиздил из одного места, лимоны из другого и объединил их хое как блендере. Проблема заключается в том, что почему то ёбанные лимоны жрут дохуя ресурсов. Когда моей игре на сцене появляется дерево лимонами, всё начинает лагать игра под мобилку. Кароч, как сделать лимоны не такими тяжёлыми?
194 143632
>>3631

>как сделать лимоны не такими тяжёлыми?


выжми их
195 143633
Сап, бледные. Хочу попробовать замутить живую сценку на движке, чисто в образовательных целях. Как блендер с юнити дружит, например?
196 143634
>>3631
А как сделать воду не такой мокрой?
197 143635
>>3633
Нормально дружит. Главное что бы ты с ней дружил.
198 143636
>>3634
Легко могу сделать воду не мокрой, но она по прежнему останется влажной, тут уже ничего не поделаешь...
199 143639
О, сделоли что б можно было скульптить и при включеной иви
1453091435389.webm2,5 Мб, webm,
640x360, 1:16
200 143641
Зацените скульптобилд, который на форчке выложили.
https://blender.community/c/graphicall/dcbbbc/
201 143642
>>3626
Хорошо :)
202 143644
>>3641
Ну ты блин волшебник. А глаза открываются?
203 143645
>>3644
Это не я, это вот http://boards.4channel.org/3/thread/682188/blender-general
Думаю открываются, если веки правильно вылеплены и полигончики не будут слипаться и корёжиться.
204 143646
>>3641
Это только в 2.81 завезут?
Вообще там много чего по скульпту должно быть
205 143647
>>3646
Может и завезут. Но сперва эх как же хочется стабильный релиз в июле...
c2.png707 Кб, 1080x1080
206 143651
Сколько табуреточек смоделировали сегодня?
табуретки.png1,6 Мб, 1200x900
207 143652
>>3651
Табуреты вот такие должны быть.
208 143654
>>3652
Да такой и по голове не грех дать.
209 143655
>>3654
Или спиздить и продать.
293206700w640h640vata.jpg46 Кб, 639x800
210 143656
Как замоделить вату?
211 143658
>>3656
Как и игровые волосы. Мэш + залупки с прозрачностью
Без названия.jpg6 Кб, 310x163
212 143659
>>3656
Это же изи.
213 143660
Анон я не пойму зачем нужны ноды в блендер рендер если их нельзя вытащить на конечную текстуру для мидлмодели? Только ради рендер-картинки?
214 143663
>>3660
Да и пофиг, запеку текстуры, а потом всё что надо сделаю в гимпе, шарп и цветокоррекцию.
taburet.png774 Кб, 1080x1080
216 143665
Постите свои табуреты.
217 143666
>>3664
Купи себе нормальную пеку за 700 евро.
218 143667
>>3664
Дома два асуса, моноблок и ноут (от лучших времён, когда сказочного ещё уважали). Так вот оба пришли с браком. На монике не рабтала вебка, ноут иногда отказывается грузиться, вечно пыхтит, а теперь ещё и зелёная полоса на экране прожглась. Лучше бы я взял леново. Хотя леново йога таб, сдох спустя три года интенсивного использования (я его вмето телефона таскал и всё время видосы смотрел, почти не выключая, классынй был). В общем только потом я посмотрел айкакпросто и узнал, что у асусов самое большое количество брака.
219 143668
>>3666
Я живу в студенческом общежитии и не в своем городе. Потом зер утащишь сьационарник домой
220 143672
>>3665
сильно, сколько времени потратил?
15-20 мин?
221 143675
>>3672
Да. Совсем же простенькая.
222 143676
>>3658
А нельзя какой-нибудь шейдер сделать? Вы же тут процедурщики охуевшие, очень надо.
223 143677
>>3676
Можно
224 143678
>>3676
Нельзя.
225 143681
Сегодня я вместо блендера изучал морские узлы целый день. Теперь хоть смоглю петлю соорудить достойную, когда время придет.
226 143682
>>3681
Не сможешь если не практиковался - забудетися.
227 143683
>>3682
Половина скользящих узлов настолько примитивна, что супер изи вспомнить. А канонiчную петлю как на виселицах в кино я и так помню прекрасно.
228 143684
>>3678
Не траль его, можно
229 143685
>>3681
Помню нам в навигатской школе препод показывал как петлю на шею связать.
230 143687
>>3685
Так что же ты до сих пор тут сидишь?
231 143690
давненько меня тут не вспоминали
232 143691
>>3690
Композиция от бога.
233 143692
>>3691
Дорогу обрящет идущий.
Смоделить пончик ерунда, его ещё показать красиво надо. Буду дальше учиться.
234 143695
>>3692
В следующий раз сделай что нибудь не пидорское. Эта работа выдает в тебе пидора.
235 143697
>>3695

>В следующий раз сделай что нибудь не пидорское. Эта работа выдает в тебе пидора.



У меня для тебя плохие новости...
236 143699
>>3697
Хорошо, что для него, а не для меня. А то я после его слов начал беспокоиться.
237 143700
Анон ну чего за байда такая? Я скурпулёзно настраиваю ограничения на поворот костей с помощью лимит ротатион и вроде бы всё гуд, но как только убираю галочку инхерит ротатион (кость наследует поворот родительской кости) так эти все ограничения идут лесом и скелет как хочет так и выворачивает кости.
Что я неправильно делаю или это такая фича?
238 143701
>>3700
может совсем отказаться от inherit rotation включить галочку и трахаться с каждым поворотом кости?
239 143702
>>3701
короче отказался от всех костей кроме ступней, уж лучше 2 кости потом коректировать чем десяток.
240 143703
>>3702
А может написать скрипт который сам буде доворачивать кости скелета не привязанные к родительским костям на угол поворота главной кости?
241 143704
>>3703
Я зная только шарп, как здесь это сделать?
242 143705
>>3506
Действительно. Я вот сколько раз гуглил вакансии на разных сайтах и нихуя там блендер никому не нужен. В требованиях обычно 3dsMAX, Maya, Cinema 4D.
243 143706
>>3704
Короче как это написать на питоне в блендере?

{
private void ДоводкаКостей (метод который отображает поворот угла)

int x = величина угла кости-якоря

switch(x)
{
case 1:
величина угла кости№1();
break;
case 2:
величина угла кости№2();
break;
case 3:
величина угла кости№3();
break;
case 4:
величина угла кости№4();
break;
}
}
244 143709
>>3704
Не знаешь.
245 143710
>>3705
Блендер для свободных людей а не для рабов. Вакансии для рабов поэтому и блендера ты там не видишь.
246 143711
>>3705
Нужно знать этот софт просто и может зависит от специфики задач. Например вфх в гудини и подобное, в остальном же можешь в чём угодно работать и задавать свои тренды по софту, но надо топовым быть.
247 143712
>>3710
Кекнул.
248 143713
>>3711
У нас тут полно топовых которые 10 часов кресло в пейнтере текстурят. Так сказать задают тренд.
249 143714
>>3713
Покажи свои табуреты
250 143715
>>3714
Что ты обиженку то сразу включаешь?
2019-05-25 13-06-05.mp428 Мб, mp4,
1920x1080, 0:54
251 143716
>>3713
На этот табурет где то часов 5 ушло.
252 143717
>>3716
Ты материал в дизайнере сам сделал?
untitled.34.jpg.jpg409 Кб, 1226x915
253 143718
>>3716
Ох ебать. 5 часов. Всё, выкатываюсь из бленданов. Лучше KeyShot сворую. Там две кнопки нажал и как живой но не живой
https://www.youtube.com/watch?v=2jlU1gsqB5g
254 143719
>>3718
Правильно, свалил отседа.
Только в следующий раз молча. Ну и возвращайся тоже молча, как говно.
255 143720
>>3719
Хули ты злой такой, пидор?
256 143721
>>3709
Ну а как?
{
private void ДоводкаКостей (метод который отображает поворот угла)

int x = величина угла кости-якоря

switch(x)
{
case 1:
величина угла кости№1+величина угла кости-якоря();
break;
case 2:
величина угла кости№2+(величина угла кости-якоря);
break;
case 3:
величина угла кости№3+величина угла кости-якоря();
break;
case 4:
величина угла кости№4+величина угла кости-якоря();
break;
}
}

так?
257 143723
>>3690
Бритва охуенная
258 143724
>>3723
Всё по отдельности у меня не плохо получается, а когда в кучку сваливаю, то пиздец какой-то выходит...
259 143726
>>3724
Сейчас ты на стадии открыток из Одноклассников для бухгалтерии. Опасная стадия. Можно в ней и застрять.
260 143727
>>3726
Есть гайд как перешагнуть?
261 143728
>>3727
Художник видит всю картину целиком. Он играет на контрасте, чтобы понравилось зрителю.
262 143729
>>3728
Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти.
Лишь очень немногие живут сегодняшним днем. Большинство готовится жить позднее.
Если Бог откладывает, то это еще не значит, что он отказывает.

Философию вот эту вот, вот эту вот философию и я затевать могу. Только как перешагнуть-то непонятно же.
263 143730
>>3729
Хуя ты.
>>3728
То есть смотреть других хуйдожников и делать как они?
264 143732
>>3700
>>3703
>>3721

бамп вопросу
265 143733
>>3729
Сегодня не все могут смотреть в завтрашний день.
266 143735
Проблемы, вопросы, невыполнимые задачи, каждый день они преследуют меня. Решая одну задачу появляются две, потом четыре и т.д. Я в тупике, один на один со своими проблемами. В своей жизни я уже мало чего опасаюсь, все это ерунда коме одной действительно страшной вещи, это то что я не успею выполнить задуманного.
1.gif922 Кб, 497x494
267 143736
>>3717
Материалы не делал, всё в пэйнтере накидывал по слоям, использовал всякие нойзы, маски и т.д.
268 143737
>>3736
У тебя не тормозит? У меня с половиной уже началось бы.
269 143741
>>3737
Тормозит пиздец как, я потом экспортнул текстуры и продолжил работать уже с готовыми
270 143742
>>3736
Это ты на потёртую деревяху столько слоёв высрал? А можешь заскринить список, а то его неудобно по гифке изучать?
271 143743
>>3736
Сначала подумал что это фотошоп. Дизайн перенесли почти 1 в 1.
272 143744
>>3736
Ебать ты шизоид не побоюсь этого слова.
273 143746
>>3736
А это точно так надо? Даже у меня материалов меньше
274 143747
Почему в блендере не сделают шелф как в майа или подобное? Для создания своих кнопочек и скриптов.
275 143748
>>3735
ому Судьба-всю жизнь дрочить,
Тому ни с кем,семьей,не жить;
Играть и с "мышкой",и с рукой...
Доволен будет сам собой.)
276 143749
>>3748

>и с кем,семьей,не жить


Уж лучше подрочить
277 143750
>>3747
Блендер это опенсорс. Ненужно задавать вопрос почему не сделают. Возьми и сделай.
Screenshot1.png189 Кб, 733x564
278 143753
анон как пофиксить это гавно?
279 143755
>>3753
В режиме рисования весов кисточкой с максимальным или нелвым весом и очень слабой силой прибавляй вес или убавляй где надо для обеих смешных костей, периодически сглаживая кисточкой blur.
280 143756
>>3746
Теперь эта куча слоёв превратилось в один смарт материал, который был использован в других моделях
281 143757
>>3756
Вот бы сделали конвертацию в дизайнер.
282 143758
>>3757
Да как то в последнее время дизайнер и не нужен, всё в пэйнтер переносится, да и самому можно все фильтры и генераторы оттуда перекинуть.
283 143761
>>3757
Зачем, если дизайнер в пайплайне стоит раньше пеинтера? А из дизайнера в пеинтер можно спокойно импортить.
284 143762
>>3761
Если так материал сделал, а потом в дизайнере доработал и сделал полноценный материал.
285 143764
>>3762
Ты дурак?
286 143765
>>3764
Объяснись.
287 143766
>>3765
В дизайнере только паттерн можно сделать, а красить им модельку, как ни крути, придется в пеинтере. Или блендере.
288 143768
Пора уже мне ныть как лягух. Я никогда не научусь делать такое в Блендере.
289 143769
>>3768
Никогда не научишься делать лоуполи-модельки с примитивными текстурами и анимацию из 1,5 кейфреймов? На что ты тогда надеешься, сидя здесь?
290 143770

>>1437326


Может просто заглянешь какие ещё существуют стрейты. Копи трансформ например.
291 143773
>>3769
Но ведь даже такие лоуполи модельки здесь никто не делает. Стол, кресло и улитки третий тред подряд.
292 143774
>>3773
Я Ширли-мырли пересматриваю, мне не до моделек...
293 143775
>>3774
Ужос кокой.
294 143779
>>3775
Люблю старые фильмы иногда смотреть. Помогает осознать, что всё новое - хорошо забытое старое.
295 143780
>>3768
Лягух же сделал олениху, значит и ты сможешь. А вместо тонн мануалов и литературы, возьми чужую модельку и сделай копию.
Capture.PNG1,4 Мб, 2048x1121
296 143781
Подскажите, уже голова не варит, как можно избавиться от этих швов и смягчения от сабдива? Хочу нормальный паттерн.
297 143782
>>3768
Говно какое то.
298 143783
>>3781
Перестать страдать хуйнёй и прочитать в интернете что такое normal map.
299 143784
>>3783
Я знаю что такое нормэл мэп.
300 143785
>>3773
Потому что эти модельки никому не доставляют эстетического удовольствия. Нет никакого смысла делать их если их нельзя ни продать ни получить удовольствие от проделанной работы.
301 143786
>>3779
Но бля, Ширли-мырли.
302 143787
>>3786
А чем тебе не нравится?
303 143788
>>3784
Тогда зачем ты делаешь полигонами то, что как правило делается текстурированием? На какой результат ты рассчитываешь в итоге?
304 143789
>>3788
>>3784
А, я даун, тебе швы убрать надо? Переключи с катмуль-кларк на симпл.
305 143791
>>3788
Ты несешь бред. Выйди из треда.
306 143792
>>3789
Cпасибо.
307 143793
>>3791
Вам не сломить мой ебанутый дух!
308 143794
Нейросеть генерирует аниметянок

https://www.thiswaifudoesnotexist.net
309 143795
>>3794
Уже давно не новость. У нвидии нейросеть генерирует людей нормальных. Не отличишь от фото.
310 143796
>>3795
Я в курсе

https://thispersondoesnotexist.com

Но аниметянки это сложнее
311 143797
>>3796
Что там сложнее? С точки зрения нейросетки это такие же пиксели, как и человеческие фотки, только с другим спектром RGB/HSV значений. Вся фишка в обучении, в количестве итераций.
312 143798
>>3789
Ну и какой тогда в его сабдиве смысл после симпла. Во первых сабдив нужно поставить в самый низ, после эреев. Во вторых топология говно, поэтому все равно будет выглядеть как говно.
image.png1,6 Мб, 943x945
313 143799
>>3796
Пиздос, крипоту нароллил
314 143800
>>3798
Дай кризы на бордеры, нинадо никаких симплов ёпты блять
315 143801
>>3798
Ну я не совсем понимаю что он лепит, поэтому не могу ничего сказать. Как по мне это какой-то узор, который опять-таки проще текстурой с нормалями сделать.
316 143802
>>3799
Такая никогда не будет со мной....
317 143803
>>3801
Можно ещё заскульптить лайк э про
318 143804
>>3803
Или сделать плоскость тонким кубиком, узоры - курвами, обернуть курвы трубами, конвертнуть в меш и ебануть булины на кубик.
bandicam 2019-05-26 05-36-23-438.mp44,4 Мб, mp4,
760x624, 0:34
319 143807
320 143811
А есть нейросетт, которая генерирует триде людей?
321 143812
>>3811
Хомо Сапиенс может, только довольно медленно.
322 143813
>>3652
А почему на полу нассано?
323 143815
>>3811
Натаха из соседней квартиры
puf.png689 Кб, 1080x1080
324 143833
Опять сидим?
Где ваши воскресные стульчики?
325 143842
>>3833
Плитка шоколада на ножках
326 143844
>>3833
Щербет на ножках
327 143846
>>3842
>>3844
Значит это будет дизайн под продукты питание.
328 143848
>>3833
Похоже на хуй.
app.jpg576 Кб, 2999x1919
329 143849
Там он нейросетка ваши 3D табуретку за 5 минут создает.
http://von.csail.mit.edu
Сворачивайте блендеры и фотошопы. Учите календарь огородника. Через 10 лет нас порешает ИИ, и придется еду выращивать в деревне, чтоб не помереть.
330 143850
>>3849
Уверен что там сетка всратая и вообще с такой моделькой невозможно работать. Время еще есть.
9izUYy7o.mp4889 Кб, mp4,
640x448, 0:07
331 143851
Ладно, скульпторы, которые лепят 3D-ёбла могут расслабиться. Нормальные головы пока что не получаются.
https://tjournal.ru/flood/59626-ai-human-faces-in-3D
332 143852
>>3849
Утерянные технологии древних
333 143853
>>3852
2018-й год жи. Как раз через 5 лет, когда обучишься блендеру и начнешь рассылать резюме — Google выкатит нейросеть, которая будет создавать 3D модели за $9,99/месяц.
334 143854
>>3851
Лол, это ж древняя нейросетка, помню пару лет назад тред был в бэ. Он кстати не взлетел особо.
335 143855
>>3853
А обучать её будут, я так понимаю, на этой доске - вместо гуглокапчи нас заставят высирать табуретки, чтобы написать пост!
336 143856
>>3851
Все равно лучше чем у большинства.
337 143857
>>3851
Добавляем туда вот эту штуку, и можно будет 3D аниматоров порешать https://www.youtube.com/watch?v=ohmajJTcpNk
В общем не завидую следующему поколению. Кормиться им будет сложно.
338 143858
>>3853
Да и похуй, буду для себя что то делать. Если б не 3д, давно бы уже выпилился.
ve29BuETGe.png455 Кб, 895x502
339 143859
>>3857
На Пыничку покусились! Караул!
Screenshot2019-05-27-00-56-36-291com.android.chrome.png27 Кб, 489x192
340 143860
>>3849
Бомбит от этих беспредельщиков.
341 143861
>>3860
Странно, что они ещё не осилили десктопную ОС. Ведь есть все шансы захватить планету своим софтом.
sage 342 143862
>>3849
>>3859
уже говорили на эту тему в прошлых тредах.
Назовите хоть одну отрасль со специалистами, исчезнувшую за последние 20 лет с приходом технологий
343 143863
>>3862
100% не вытеснят, то нормально потеснить могут. И это при учете и так растущего количества населения планеты.
Например раньше для создания сайта или баннера нужно было обращаться к Славику, или в контору, а теперь каждая баба Срака может наклацать себе сайтик на Wix.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
344 143864
Ту-ту-ру, так сказать.
345 143865
>>3864
Это ж какое нужно терпение, чтобы выдрачивать все эти болты и стыки.
346 143866
>>3865

>Стыки


Тут на самом деле всё просто:
Игрек -> е -> альт+с -> контрол+ц

>Болты


>Болтфактори

347 143867
>>3864

> дискорд


Не подскажите как пройти на парашу?
348 143868
>>3866

>контрол+б


Совсем заговорился уже
349 143869
>>3867
Что не так?
350 143870
>>3864
Это ты булеаном резал?
1558940063004.jpg51 Кб, 615x376
351 143871
352 143872
>>3853

>3D модели за $9,99/месяц.


Без души!
353 143882
>>3871
ему пишут черным по серому "20 лет", а он лапками - тяп-тяп.
тьфу на вас
354 143883
>>3882
Те чуваки которые рингтоны закачивали в мобилки.
355 143884
>>3882
Пейджеры и всё что с ними связано.
356 143885
>>3882
Адобе флеш.
357 143886
>>3882
Игры на джаве в телефонах.
358 143887
>>3886
>>3885
>>3884
Алло шизоид, тебя спросили какие ОТРАСЛИ исчезли.
359 143888
>>3887
Шизоид, это и есть отрасли.
360 143889
>>3888
Шизоид плес.
361 143890
>>3889
Эти отрасли даже шире и комплекснее чем рисование 3д табуреток.
362 143893
>>3870
Большие дырки в колоннах и вот эти овальные и полуовальные выемки для болтов делал буленом, всё остальное ручками.
Perfect+2b793d10418f909f427b502175d943fa.mp41,4 Мб, mp4,
476x320, 0:15
363 143894
Дайте пожалуйста ссылку на объяснение, как работает риггинг.

Смотрел ролики на Ютьюбе - ничего не понял.
364 143895
>>3894
есть функция относительной привязки вертексов к виртуальным точкам - костям, каждый вертекс имеет степень привязки - "магнитную силу", причем к разным костям - разная степень этого. API обсчитывает при каждом кадре относитетельный сдвиг вершин по относительному сдвигу костей. Это хотел услышать?
365 143896
>>3890
это такие же отрасли как крышевание ларьков в красных пиджаках, мань. Да и к тому же, всё это сейчас в провинциях в каком-то виде сохранилось. Не случиться Сингулярность - будет нам пока ещё работа да хлеб, не смотря даже на успехи гуглистов.
366 143897
>>3896

>даже на успехи гуглистов


Денно и нощно молюсь, чтобы сотрудников Гуголя поразил рак черепа за то что они создали и распространили свою богомерзкую уебищную капчу. Однажды мои молитвы будут услышаны...
367 143898
>>3896
Че ты несешь щизик. В какой провинции пейджеры сохраниились? Или игры на джаве? Ты наверно ни одной не видел потому что тебе 12 лет. И ваще не в курсе о чем я пишу. И ни одного флеш баннера ты наверно тоже не видел. Кароч без паспорта с супом дальше не отвечай.
368 143899
>>3898
пейджеры:

>В столице до сих пор работают две пейджинговые компании — «Телекомт» и «Информ-Экском». Первая существует на рынке с 1991 года, а вторая работает с 1992-го. К сожалению, фирмы уже не занимаются продажей миниатюрных радиоприёмников. «Информ-Экском» просто продолжает обслуживать старых абонентов (хотя 1–2 раза в месяц им звонят с вопросом о покупке). А вот «Телекомт» — единственная на российском рынке компания, которая предоставляет услуги по созданию пейджинговых систем. В интервью News.ru генеральный директор «Телекомт» Леонтий Огарок отметил, что аппараты используются сейчас в основном врачами (например, в Кремлёвской больнице для моментального вызова работника) и оперативниками. Также им нашлось место и в корпоративной сфере и атомной энергетике, где пожарные бригады, техники и прочий персонал получают оповещения по пейджеру.



флэш банеры это другое - тут хтмл5 всех сожрал, но это не значит, что "специалисты" теперь бомжи, в их стизе просто поменялся инструмент, работа осталась точно такой же.
а вот игры на джаве это интересно - тут нужно разделять это явление на два - службы выкачки денег через смс/ммс, которые ещё как живут на муз. каналах в виде "тв чата", гороскопа, всяких подписок от оператора по типу - "лучшие анекдоты - каждый день " и сообственно игры - которые просто опять же поменяли лишь технологию, но не суть - те же джависты пишут под дроид, те же игровые дизайнеры - там же.

Мань, ты не прав.
369 143900
>>3899

>пейджеры:


Нахуй ты споришь с тем что трава зеленая и небо голубое, шизик? Никому твои пейджеры нахуй не всрались.

>тут нужно разделять это явление на два - службы выкачки денег через смс/ммс, которые ещё как живут на муз.


Ваще не то. Я про
https://ru.wikipedia.org/wiki/Java_Platform,_Micro_Edition
эти приложения. Они полностью вымерли с приходом смартфонов.

>в их стизе просто поменялся инструмент, работа осталась точно такой же.


Они переучились из флешеров в джаваскриптеров. И ты переучишься из унитазника в менеджера макдака
370 143901
>>3858
двачую с поправкой не только 3д, а творчество
371 143902
>>3900
не переубедил, анон - ты хуй
372 143903
>>3858
Но ведь хочется овладеть 3D, чтобы оно тебя кормило. Погромистов по сто штук каждый день появляется, а сеньоров 3Д-артистов единицы.
Перед 3D-моделером лежат все мечты! Потому что любят его очень — и здесь, и там. В игроделы берут, и в аниматоры. Девки с дойками так и плачут по 3D-моделеру. Потому что 3D-моделер не циферки в консольке дрочит, а творчеством красивым занимается.
373 143906
>>3897
Гуглом давно уже управляет ИИ, все что там создаётся, это его рук дело. А сотрудники это просто прикрытие.
374 143908
>>3895
Нет. Я хочу подробную инструкцию с объяснениями.
375 143909
>>3906
Ну тогда буду молиться чтобы этот ИИ поразило раком микросхем.
376 143910
>>3903

>Но ведь хочется овладеть 3D, чтобы оно тебя кормило.


Единицы добиваются успеха, легион остаются на уровне этого трэдда мы просто сгинем в нищете и безвестности.
image.png101 Кб, 1274x537
377 143912
Ну хоть не табуреты, а то заебали
378 143913
>>3912
Что то маловато дают. Могли бы хоть 50 дать. За 30 шизоид с пейнтером совсем с голоду умрет пока текстурить будет 3 дня вырисовывая масочки.
379 143914
Хуй тут?
380 143915
>>3755
Нихера анон если сетка неправильная ты хоть усрись, но кисточкой не пофиксишь беду
381 143916
>>3914
В штанах.
382 143918
>>3916
У тебя
383 143919
>>3913
Чо там вырисовывать, берешь любую клаву с яркой подсветкой вид сверху, и шаманишь в фотожопе за полчаса.
384 143920
>>3919
Чёт неохотно берут эту парашу.
А я за 30 даже пальцем не пошевелю.
385 143921
>>3920
Ну вот и они не хотят шевелить.
image.png744 Кб, 998x976
386 143922
387 143923
>>3922
Кибергулаг всё ближе. Скоро необязательно будет спалить ебало на камеру, достаточно подать голос и ты уже на бутылке за очередное мыслепреступление.
388 143924
>>3919
Ну это подход здорового человека.
389 143925
>>3923
Уже давно.
https://habr.com/ru/company/croc/blog/184980/
А это какой то новый уровень.
390 143926
>>3925
Ебать, не зря я никогда в жизни не использовал голосовой поиск ни на одном устройстве. Правда в банки звонил, но лучше пусть мой голос хранится в локальном архиве говнобанка ООО "Золотая параша" и пропадет когда винты посыплются, чем в архиве гуглоуебищ.
391 143927
>>3926
А я уже давно во всемирной базе мирового правительства. Люблю с гуглом поболтать.
392 143928
>>3927
Мне как-то привычнее граблями наклацать запрос, чем произносить голосом. Всякими Алисами и Сирями и прочими "помощниками" тоже не пользуюсь ибо нинужны.
393 143929
>>3928
лошок
394 143930
>>3929
Гой, ты? Я пrедставитель б-гоизбrанного таки наrода. Я узнал тебя по твоим шизоидным теоrиям заговоrа и одеrжимостью медийными высеrами.
395 143931
>>3930
Здравствуйте, спасибо, до свидания
396 143932
Лол, ноучбуки так никто и не взял. Найс, пусть повышают ценник.
Даже демперы индусы не хотят надрываться за ссаные 30 баксов.
397 143933
>>3849
Хуйню несешь. Модель после нейросетки в любом случае будет нуждаться пусть не в обработке, но по меньшей мере в редактировании, заказчику ведь захочется внести ПРАВКИ. Опять же, выражаю сильные сомнения, что модель после сетки будет готова вот прямо в продакшен, особенно по части текстур и анимации.
Ну и главное, со всей этой поеботой, хоть и после нейросетки, хоть блять после Скайнет-ИИ, в любом случае надо будет кому то РАБОТАТЬ. Кто этим будет заниматься, тимлид синьор-помидор? Или благородный дон заказчик закатает рукава и пойдет лично загружать всю хуйню в игровой движок или пакет для рендеринга?
Нынешние инструменты для моделинга, а то и весь подход, в будущем могут поменяться, если не кардинально, то сильно. Этого никто и не отрицает. Тридешникам придется осваивать новый софт и новый воркфлоу, и в этом ничего страшного. Тети-сраки на шестом десятке осваивают 1С-ку и не желаются, а анон что, тупее?

Мимокрок
398 143934
Как сделать чтобы когда тянешь кость остальные родительские кости тоже тянулись?
399 143935
>>3933
Текстуры двачую, максимум что там будет на выходе - убогая процедурка хуже пеинтеровских пресетов либо шизанутые узоры, рожденные особым нейросетевым виденьем.
400 143936
>>3934
Не знаю
401 143937
>>3910
Ну да. Я помню тот опрос в ВК, по которому 60% моделеров получают приблизительно 1к баксов или меньше. При этом затрат на оборудование нужно много. Грустно.
402 143938
>>3933
Нахуй иди, мимокрок.
403 143939
>>3937
То есть 1к баксов это дохуя? Да вы зажрались, голубчик, на мамкиных борщах своих.
404 143940
>>3939
Не дохуя, а мало*
405 143941
>>3940

>а мало*


У меня зарплата 23.5р (и это ещё в январе подняли), за 50к руб мои коллеги вынуждены работать на 2х работах без выходных по 11 часов, чтобы прокормить свои семьи, ну а том чтобы на одной работе зарабатывать 1к $ никто даже не мечтает.
406 143942
>>3941
Не знаю как другие господа модельеры, но лично я вижу главный плюс в том что можно сидеть на жопе дома и под пивас верстать табуретки, не вставая в 6 утра чтобы успеть на работку доехать. Я бы и за 200 бачей так работал, чего уж.
407 143943
>>3939

> за 200 бачей


Пекарню дорохую мощную в кредит купи, на обучение пару лет жизни потрать, с индусами демпингуй, 200 бачей получай.
408 143944
>>3943
Всё ещё лучше завода
409 143945
>>3944
На заводе платят стабильней, кек.
410 143946
>>3945

>На заводе платят стабильней



Лол кек чебурек
411 143947
>>3946
Но так и есть. Заводов советского типа практически не осталось. А частные производства обычно платят нормально и стабильно.
412 143949
>>3947
Я могу вам много рассказать о стабильности на заводе. О том как коммерсанты максимально упрощают организацию рабочего места, чтобы там мог работать даже дебил, естественно за маленькую зарплату и систему менеджмента, где мастер превращается в злобного надсмотрщика за рабами, который постоянно трясётся за своё места и чтобы его не потерять работает из под козырька, гнобя всех подчинённых, потому что его зарплата в несколько раз выше.
413 143950
>>3949
С таким же успехом можно рассказывать как заказчики наябывают фрилансеров, или как на стоках за 20 баксов в месяц табуретки делают впроголодь.
414 143955
Лоля-кун ты тут?
1497771938778.jpg422 Кб, 1920x1040
415 143956
Наконец-то добрался до блендера и сделал развертку креслица. Осталось пообъединять все нужные меши, нормально обозвать, назначить материалы для пеинтера и можно красить.
2019-05-3002-48-31.png458 Кб, 1307x970
416 143957
Всё ещё нет работ у вас? Нати.улитки мне надоели
Untitled-1.mp424,1 Мб, mp4,
700x518, 1:03
417 143958
>>3957
Анимируй его штоле, а то чё он как лох какой-то.
418 143959
>>3958
Клёваа.
Покрашу сначала,, потом и анимирую
419 143960
>>3959
Я тебе дам хороший совет, сначала анимируй а потом крась, я сам постоянно спотыкаюсь об этом. Раскрасил, затестурил, а начинаешь анимировать, и выходит, то в одном месте риг не клеится то в другом месте нужно меш переделывать, а развёртка уже сделана и заново вот так просто переделать меш и затекстурить не получается.

ваш ваха-кун
420 143963
>>3958
Почему там лягухан со столом летает?
421 143965
>>3957
Сколько времени ты его собирал?
422 143966
>>3957
Как бевел граней делал?
423 143967
Ебать там революция и холивар с унитазниками. Блендерасты против автостолорабов.

https://3ddd.ru/forum/thread/show/nekotorye_strannosti_mestnogo_soobshchestva/6
424 143972
>>3967
Да нет никакой революции, блендерасты с пустыми профилями по 9 лет сидят на этом сайте и пукают на столорабов.
Даже смешно как то выглядит, лучше бы молчали.
425 143973
>>3965
Четыре дня, вот >>3807 начало.
>>3966
Модификатором.
>>3960
Спасибо, но не очень понял проблему. Я его моделил заранее установив ограничения осей вращения с копи ротэйт
и моделил отталкиваясь от механики движения. Все части отдельны и я их буду парентом на скелет линковать, без развесовки
427 143975
>>3974
За все платят.
428 143976
>>3975
Но не тебе.

Мы же здесь месяцами делаем кресло, годами комнату.
429 143977
>>3976
Токсик плиз.
430 143978
Токсик умер давно.
>>3977
Дюдюка.webm428 Кб, webm,
478x360, 0:04
431 143979
>>3978
Да.
432 143981
>>3978
Абдуктивный, ты?
untitled1.png819 Кб, 1700x1000
433 143982
>>3955
Туточки я.
434 143983
>>3982
Моцык некрасивый...
435 143984
>>3983
Позащищаю его.

>Сделай красивый! Ато критиков поразвелось блин.


Ну как-то так)
пак астартес(5).gif1,3 Мб, 1920x1080
436 143985
>>3955
Ага, где же мне быть. Вот подготовил очередной пак солдатиков с процедурными текстурками и минимальной разницей в элементах.

Сейчас уже пилится анимация, она будет для всех из этого пака общая.
437 143986
>>3982
Шейдинг на мотоцикле поплыл. Надеюсь это не из даз стора? Там ведь не могут продавать такое говно.
438 143987
>>3986
Там могут и не такое говно продавать.
439 143988
>>3985
Красишь в блендере?
А то думаю воровать субстансы или не
пример астарта.png607 Кб, 1000x1000
440 143989
>>3988
Красишь в блендере?
Ну да б блендере. Тем более это не 2.8 и даже не Сайклс, так что и в блендере можно текстурировать и красить.

Ниже пример с нодами, но я так и не смог вывести ноды на текстуры из блендер рендера в 2.79
441 143990
>>3987
Там высококачественный контент продают. Хватит клеветать на топовый магаз для криворучек.
442 143991
>>3990
Маркетолух дазомагаза, ты?
443 143992
>>3991
Нет не я.
ASTARTES.gif14 Мб, 622x350
444 143993
>>3989
Тем временем Астартес врывается в тред.
АСТАРТЕС№3.png725 Кб, 1920x1080
445 143994
446 143995
>>3986
Не знаю про что ты конкретно, но я настраивал материалы на отъебись, так что это наверняка из-за меня.
447 143996
>>3995
То есть ты не уважаешь обитателей этого треда и считаешь что сюда можно и говно на отъебись постить и так сожрут?
448 143997
>>3982
Лоля-кун приходи в Дискорд, нам плохо без тебя
449 143998
>>3996
Да, все так.
450 143999
>>3997
Если вам там плохо - приходите сюда.
451 144001
>>3999
Здесь еще хуже, и натоксинено и плохо пахнет...
1287944623172.png21 Кб, 498x500
452 144002
>>3967
Они что там серьёзно изучают 3д по текстовым урокам с картинками?
453 144003
>>4002

>Они что там серьёзно изучают 3д по текстовым урокам картинками?


двачую

Как мне кажется такая подача материала давно себя изжила, только туторы.
454 144004
>>4002
>>4003
Ну хз, иногда текстовый формат лучше

https://3ddd.ru/blog/post/making_of_competition_models_1
455 144005
Подскажите я запек нормал в painter выглядит вроде неплохо, но когда закинул в blender выглядит ужасно. Что я сделал не так?
У меня есть подозрение что моё нормал мапа сделана неправильно, но в painter она работает нормально. Или всё дело в autosmooth я выключал его чтобы не было видно швов.
456 144006
>>4005
У тебя в блендере все эджи смазаны смуз шейдом. Хардани их.
457 144007
>>4002
Текстовый удобней использовать. Видео хороши для диванов которые просто сидят и смотрят как другие работают, а сами ничего не делают, хотя конечно некоторые моменты лучше в видео посмотреть.
458 144008
>>4006
Это ничего не меняет
459 144009
Почему на артстейшн так мало анимаций в мармосет вьюере/скетчфабе? Обычно вижу там анимации в виде коротких видео на ютубе/вимео.
Почему так, я, может, чего не понимаю? Если у меня есть лоуполи с простой анимацией, без всяких доп эффектов, почему бы не запостить ее в виде анимации в мармосет вьюере?
460 144010
>>4009
Попробуй запости и узнаешь. Потом нам расскажешь почему так не делают.
461 144011
>>4007
Я такой диван. Сижу тут с вами смотрю как вы что-то делаете, а сам ничего не делаю. У меня даже блендера нету.
462 144012
>>4011
Скачать и распаковать баландер - две минуты. Заставить себя открыть его и начать работать - вечность...
463 144016
Подскажите как делать такие разрезы булианами но без hard-ops?
464 144017
>>4008
попробуй ручками в самом блендере рисовать на мапе и сразу смотреть
465 144018
>>4011

> ...сам ничего не делаю. У меня даже блендера нету.



Трушный представитель треда.
466 144019
Вообще мне кажется, что Блендеро-тред — это самый ламповый тред на Дваче. Поэтому я с вами сижу. Хотя перестал учить Блендер где-то в 2017-м.
467 144020
>>4016
Booltool
а чем тьебе хардопс не угдлил
468 144021
>>4020
Может он не хочет быть вором как ты, а денег купить нет.
469 144022
>>4021
Ты прям моё положение описал - криворукий, честный, нищеброд.
470 144023
>>4017
Нормал мапа же из трёх цветов состоит каким мне рисовать? На что смотреть? Можешь показать пожалуйста что ты имеешь ввиду?
471 144026
>>4022
двач-медач, почему раны вокруг рта.txt
472 144027
>>4021

>Может он не хочет быть вором как ты, а денег купить нет.


Почему вор? Я могу потребовать исходники хардопса совершенно легально т.к. блендер под ГПЛ.
473 144028
>>4027
Как это работает вообще?
474 144029
>>4027
>>4028
Это так не работает)
475 144030
>>4027
Не можешь, потому что лицуха блендера сама по себе не распространяется на плагины от сторонних разрабов.
476 144031
>>4030
Распространяется, в этом суть гпл. Если юзаешь гпл, то все модификации тоже под гпл. Я могу легально запросить исходники хардопса и юзать как захочу потому что они написаны под лицензию гпл.
Поэтому на блендер и нет сабстанс официального и прочих хуйдини коре.
2019-05-31 141940.png571 Кб, 1202x643
477 144032
>>4031
Ок уговорил, и где взять легальные сурсы?
478 144033
>>4032
Пишешь письмо на мыло ему: т.к. хзардопс - плагин написанный для софта блендер под гпл, пожалуйста предоставьте мне исходные коды.
479 144034
>>4029
Если есть сайты, на которых продают хардопс, значит как-то это работает.
480 144035
>>4032
Спиратить на персии и убеждать себя что это не воровство, потому что плагин под ГПЛ лицухой.
481 144036
>>4034
Всё верно, легче купить чем писать кому-то. Кто-то же покупает тот же ретопофлоу (висит в топе блендермаркета) хотя его можно с гита скачать.
482 144037
>>4036
Ретопофлоу вообще пиздец, наёб на даллары. Стоит слишком дорого, в то время, как аналог для макса дешевле и работает лучше, что для блендеровского аддона не простительно.

https://vimeo.com/291058708
483 144038
>>4036
>>4033
Но ведь по GPL можно делать с сурсами что угодно в том числе и распространять их самому, так почему еще никто не выкладывает сурсы в открытый доступ?
484 144039
>>4038

>почему еще никто не выкладывает сурсы в открытый доступ


Почему нет? На персию напримерю.
485 144040
>>4039
Там древняя версия, которая с новыми билдами 2.8 даже не работает.
486 144041
>>4040
Хардопс там свежий, ретопофлоу не обновлялся для 2.8.
2019-05-31 153259.png19 Кб, 692x195
487 144042
>>4041
В каком месте он свежий? Ему уже пол года и он не работает с последними билдами 2.8
488 144043
>>4041
0096 уже не актуальна, свежий это 0098
15593064107290.png2 Мб, 1860x2190
490 144045
>>4044
Ну значит я просто в глаза ебусь
491 144046
>>4044
Этот тоже не работает с последними билдами. Там уже куча обновлений вышло на хардапопс, но на персии всё ещё нету
492 144047
А как в бленсере на нодах сделать цикл? Например хочу сделать стекание капель дождя по стеклу и что б зациклено было, как в игровых движках. Только анимировать по ключам и проигрывать?
493 144048
А можно ли как-то закрепить модификатор последним в списке? Либо сделать чтоб новые модификаторы добавлялись не в конец, а в начало?
494 144049
>>4048
А в чем сложность добавлять их в обратном порядке?
495 144050
>>4049
Иногда нужно добавить новые модификаторы и они добавляясь в конец ломают предыдущие, и приходится вручную их менять местами.
496 144051
>>4050
Ты там по сто штук модификаторов намазываешь что тебе трудно вручную подвигать?
497 144052
>>4051
Ну несколько десятков может быть.
498 144053
>>4052
Это что за меш такой? Покажи.
499 144054
>>4053
Просто много булианов
500 144055
>>4054
Показывай давай.
2019-05-31 163949.png1,3 Мб, 1904x1024
501 144056
>>4055
Да любой меш с булианами, каждый раз при добавлении нового булиана приходится bevel спускать вниз.
502 144057
>>4056
Добавляй бевел в самом конце тогда.
503 144058
>>4057
Именно так я и делаю, но когда нужно добавить что-то еще то опять приходится делать менять модификаторы местами, повторяя одни и те же действия много раз. Вот я и спрашиваю можно ли как-то зафиксировать последний модификатор в порядке?
504 144059
>>4058
Какой же ты нудный. Нет, нельзя, нажимай вручную стрелочку каждый раз.
505 144060
>>4059
Ок, благодарю за ответ.
1551112981319.webm2,9 Мб, webm,
640x360, 1:23
506 144061
Помните скульптосборочку которую я кидал, с шебмкой про позинг девки с помощью маски? Тот чел еще такую фичу добавил. Эх, скорей бы уже релиз...
507 144062
>>4061
Делает збраш?
508 144063
>>4062
Скоро блендер станет олл инклюзив пакетом. как и было предсказано.
509 144064
>>4063
А тормозить с парой млн поликов когда перестанет?
1544652743926.webm371 Кб, webm,
640x270, 0:07
510 144065
511 144066
>>4064
Мне просто для справки, а какое среднее кол-во поликов нужно поддерживать 3д софту, чтобы было оптимально и для моделера и для пк?
512 144067
>>4063
Уже 3д коут стал
513 144068
>>4066
Для скульптинга ~50 млн.
514 144069
>>4067
Но я помню что он был говном.
515 144070
>>4069
Почемув?
516 144071
>>4070
Не помню.
images.jpg12 Кб, 247x204
517 144072
>>4068

>~50 млн.

518 144073
>>4064
Когда ты на компе начнешь моделировать, а не на советской микроволновке.
519 144074
Такой свободы лепки, как в коте больше нет нигде, как и инструментов, которые очень круто реализованы.
520 144075
>>4072
НУ можно и миллиард если там ХД геометрия нужна.
521 144077
Да в режиме скульпта у меня вывозит 120 лямов вообще без напряга, в то время как браш посылает нахуй.
Единственное что оставляет желать лучшего, это производительность в режиме редактирования мэша.
522 144081
>>4005
Проблема в карте нормалей. Я не знаю почему в painter она выглядит неплохо, но с ней точно что-то не так.
523 144082
Шизик в треде, не могу угомониться, ссу, что нейросеть меня порешает. Никакого желания творить и учиться.
524 144083
Зачем они выпилили переключатели видимости в оутлайнере?
525 144086
Ну даже не знаю... Перекат делать или до 1000 посидите?
526 144087
>>4086
Посидим
528 144117
>>4005
У тебя конкретно разъёбанная карта и на ней это прекрасно видно. Прикладываю пик определённо корректной карты, снятой с похожей формы. Могу дать гарантию, что с ней будет всё в порядке в большинстве известных движков.
529 144122
>>4082
Веб-макакеров же Wix не порешал. Плодятся как пенициллин в кастрюле. Вот и тебя не порешает. Будешь брать минимум $70/час. Услуги человека-моделера стоят дорого и для элитариев.
530 144127
>>4005
Убедись что карта в опенгл формате, а не в директх, в который по умолчанию экспортирует пеинтер.
531 144192
>>4117
>>4127
Подскажите в каком пункте у меня проёб.
532 144206
>>4192
У тебя карта выглядит так, будто в неё запекаются лоу поли нормали вместе с хай поли референсом. Ты уверен, что нормали референса корректно экспортированы? Просто твоя хай поли ни то чтобы прямо очень хай поли в принципе её можно даже в игори отправлять в таком виде и с ней такой косяк может очень запросто произойти. Проверь ещё раз, что при экспорте бейк референса ты экспортируешь нормали. Просто если нет, то из большинства софтов экспортироваться будет одиночная группа сглаживания и ты будешь получать вот такой вот стрёмный бейк, потому что вся информация о нормалях берётся именно с него.
533 144211
>>4206
>>4192
В общем на примере макса показываю, ибо с блёндером я принципиально в ссоре из-за агрессивного форса поехавшими дебилами, на что стоит при экспорте хай поли модельки обратить особое внимание. Не думаю, что в блёндере экспорт как-то сильно отличается. Тащемта фил зэ диференс.
534 144328
>>4016
Ну вот как на первой гифке:
1. Ставишь эдж луп на том уровне, на котором он ставит режущую плоскость.
2. Выделяешь то, что выше эдж лупа и нажимаешь Y.
3. Потом сразу после этого не снимая выделения жмёшь shift+H.
4. Заделываешь дыру в меше на месте днища, лучше бы аккуратно.
5. Достаёшь из хайда нижнюю часть меша, прячешь верхнюю.
6. Заделываешь дыру.
7. Выделяешь этот эдж луп у нижнего куска и жмёшь ctrl+B.
8. Проделываешь то же с верхней частью меша.
535 144565
>>4037

>От Clovis gay

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски