Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 марта 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Perekat.jpg362 Кб, 1280x720
Blender thread #115 163061 В конец треда | Веб
2.81 BETA // 2.82 ALPHA SOON

Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- Дискорд -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: /W5BXknE

Утонул прошлый ТУТ >>161502 (OP)
11111.png20 Кб, 131x90
2 163063
3 163067
Замодулировался в тред.
4 163068
Actualy,where is yourRABOTI?
5 163069
Почему в блендере сделали хдрку как хуйню в шейдинге, а не как в нормальных софтах - как отдельный объект скайдом? Чтобы прямо в аутлайнере можно было включать и выключать.
6 163072
>>069
Потому что.
7 163073
>>069
Сделай отдельным объектом, кто тебе запрещает.
8 163074
>>069

>а не как в нормальных софтах - как отдельный объект скайдом?



Не в софтах, а в рендерах. Алсо, иди нахуй
9 163075
>>061 (OP)
И зачем ты перекатил?
10 163077
>>072
>>074
Хуя вы агрессивные.
11 163078
>>077
Где ты агрессию увидел?
Комиксы-Матрица-(фильм)-фильмы-Винни-Пух-403722.jpeg77 Кб, 684x618
12 163083
13 163085
>>069
Так возьми свой скайдом сделай. Многие так делают.
Sculpt Topology SlideRelax.mp414,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:14
14 163088
15 163089
>>088
Это от добрынина?
16 163090
>>089
Павел Добрынин
изображение.png158 Кб, 345x226
17 163091
18 163092
>>088
Блин опять уже пересаживаться на некст версию. Прям хоть не следи за добавлениями новых фич.
19 163095
>>061 (OP)
Отметился. Теперь можно еще неделю нихуя не делать.
20 163097
Собираются ли делать в еве:
- тени от хдри
- вообще нормальные тени
- global illumination
21 163098
Я не понял, обещали в 2.81, которая через пару недель выходит, выпустить ЮДИМ, а до сих пор ни слова про них.
22 163099
>>098
Чо охуел чтоли? Жри чо дают. Если тебе мало, то пойди наверни очередных видосов от педрилы
23 163100
>>097
Да
Да
Есть же лайт пробы
24 163101
>>098

>ЮДИМ


А тебе зачем? Ты даже не знаешь что это такое
25 163102
>>097
Все это сейчас есть, просто нужно печь. Ну и хдрка от которой в вообще в принципе можно кинуть тень.
untitled.png1,2 Мб, 1920x1080
26 163103
Ну такое... че то там есть какие то отскоки. До сих пор так и не понял, как нормально работать с этими лайт пробами в блендере.
11111.png601 Кб, 981x587
27 163104
>>103

>че то там есть какие то отскоки


всё есть
28 163105
>>103
Скинь файл
29 163106
>>103

> До сих пор так и не понял, как нормально работать с этими лайт пробами в блендере.


заполняешь простраство кубом(иррадианс мапой) и бейчишь.
Хули там разбиратся то? 3-4 баунсов хватает почти всегда, в настройках лайт мапы можно менять разрешение точек, чем плотнее тем пизже, но и время бейка возврастает.
31 163109
>>106
А я хотел реалтайм, в том же мармосете или анреале.
32 163110
>>109
А что там в анриал? Там до сих пор нет нормального решения для ги, кроме как бэйк
33 163111
Эээх! Ууух!
Ну в общем тоже перекатился, можете снова задавать свои ответы, постараюсь всем помочь.
34 163112
>>110

> нет нормального решения для ги, кроме как бэйк


есть анальный зонд от хуанга, в виде покупке 2080 ртх, но даже на ней, все очень хуево.
35 163113
кстати, в godot завезут риалтайм GI
https://twitter.com/reduzio/status/1182420030090297344
36 163114
>>106
Ну да, тени конечно все всратые, пеки не пеки, все равно размазанная куча говна получается. Особенно если источник это только одна ждрка, потому что лампы хоть как то можно контролить с их размером и интенсивностью.
37 163115
Вот без тролинга почему толпа блендоровских макак с кучей донатов которые им недавно прилетели от разных корпораций не может запилить нормальный скульптинг на уровне 3d coata хотя бы, который сделали два с половиной хохла чисто на энтузиазме?
38 163117
>>114
ну тебе никто физически корректного освещения в иви и не обещал.
но если есть желание фейковать можно.
https://www.youtube.com/watch?v=lP0SFSrrahA
39 163118
>>115
но ведь пилят, уже в тестовом 2.81 больше фич, чем в хохлокоате.
40 163119
>>117
>>114
Ну в играх же делают нормальные реалтайм тени.
41 163120
>>119

>Ну в играх же делают нормальные реалтайм тени


нет
42 163121
>>115
Потому что разработка требует времени и денег, а не так что заплатит и тут же высрали.
43 163122
>>120
? Почему, ведь в играх тени намного лучше хуйни их еве, где даже нормальное самозатемнение не навезли.
44 163123
Нахуй вообще вам всрался этот иви ебучий, это же говно собачье.
Если нужен реалтайм рендер то лучше юзать UE4 там и поддержка RTX есть и тени пиздатые и все че хочешь. Evee - говно ебаное, cycles тоже параша, ну и блендер такое себе говнецо без задач.
45 163124
>>123
Зарепортил
15684017968490.jpg13 Кб, 247x223
46 163126
>>123

>Evee - говно ебаное, cycles тоже параша, ну и блендер такое себе говнецо без задач.


Орнул чёт с хейтера, который ненавидит блендер, всё в нём говно, но сидит в блендеротреде.
По теме: сайколз - отличный рендер, который почти ничем не уступает, а по кое-чему и превосходит другие рендеры.
Еве еще сырая, но как дев лук или просто рилтайм рендер внутри дцц софта - это топ.
47 163127
>>124
Мать свою зарепорти, пёс помойный.
48 163128
>>114
Ты от шдр захотел теней чтоли я не пойму.
49 163129
>>126
Я не ненавижу блендер, просто он слабенький очень, в нем нихуя нет и работать полноценно тоже нельзя. Сижу тут потому что другие треды мертвы, да и я слежу за развитием блендера иногда его компилирую из master'a и запускаю.

>сайколз - отличный рендер, который почти ничем не уступает, а по кое-чему и превосходит другие рендеры.


Хуевая у него реалистичность по сравнению с теми же Arnold и Mantra.

Иви говно без задач, повторяю рендер уе4а намного пизже и поддерживает RTX, кому всрался вообще этот иви когда есть такое?
50 163130
>>129

>Хуевая у него реалистичность по сравнению с теми же Arnold и Mantra.


Ты поехавший.
1522322634494.mp46,4 Мб, mp4,
1526x722, 0:59
51 163131
>>119
Так реалтаймовые в иви меня как раз устраивают, а вот то что печется просто убого размазывается на всё вокруг.
>>128
В цуклесе нормально они выглядят, и теми же самыми лучами оно печется в иви. Но итог все равно выглядит убого. Это явно какая то недоработка в иви.
52 163132
>>130

>пук среньк


Ясно.
53 163133
>>131
Так иви не может в тени от хдр, похуй как запекать.
1567665062016.png161 Кб, 744x183
54 163134
>>117
Тут кстати те же косяки, просто они в глаза не бросаются из за большого количества крутых материалов с полигона. А так да, можно просто постэфектами все замазать и будет даже лучше.
55 163135
>>129
Мантра это вообще пиздец параша, по тестам во многом проигрывает тому же арнольда, как в скорости(тут даже до смешного доходит), так и в качестве. Единственное, что у мантры получается лучше всего, так это волюметрики рендерить.
56 163137
лучше вирея ничего еще не придумали, дауничи.
57 163138
>>137
За менталрэй порву!
Он круче всех, но не хочу макс качать.
58 163139
>>138

>За менталрэй порву!



Тут соглы. Жаль что сдох. А так великий рендер был.
1.jpg297 Кб, 1681x711
59 163140
>>114
Да не ебись с этой хуитой, ставишь hdri aligner и источником света чистишь чистишь это говно.
60 163141
62 163143
>>142
Ясно, реклама скрепной гидры
63 163144
Вот бы сайклс в индурах был таким же быстрым как корона...
64 163146
>>144

>сайклс в индурах был таким же быстрым как корона


Вот бы Сайклз и корона были такие же быстрые в индурах как и люкс v2.2

2 мин рендера на одинаковых настройках.
Слева каолвый суклез, без физ коректной каустики, справа люкс с новым лайт кешем и лайт трейсингом.
65 163149
>>129

>просто он слабенький очень


В чём это выражается?

>нем нихуя нет и работать полноценно тоже нельзя


Почему, в чем это выражается?

>Хуевая у него реалистичность по сравнению с теми же Arnold и Mantra.


Это неправда т.к. работают они на абсолютно одних и тех же принципах и поддерживают те же стандарты.

>Иви говно без задач, повторяю рендер уе4а намного пизже и поддерживает RTX, кому всрался вообще этот иви когда есть такое?


Наверно потому что иви это рендер в ДЦЦ программе, а УЕ4 это игровой движок?
Короче, как я понял, ты даже не знаешь что такое 3д индустрия, как там всё работает, но уже имеешь мнение. Либо толсто троллишь, иди нахуй в общем.
66 163150
Помогите пожалуйста, можно ли в блендере как-то сделать так, чтобы при смене таба (моделирование, шейдинг, ЮВ и прочие) 3д вьюпорт, аутлайнер, режим объекта и камера - находились в одном и том же положении?
bandicam 2019-10-15 11-24-05-780.jpg25 Кб, 545x290
67 163151
Помогите, пагни, пропорциональны сдвиг сломался, не могу крутить размер и оно в вечно нуле. Кто сталкивался?
изображение.png1,5 Мб, 1280x720
68 163152
>>151
Блендер на человеческий язык переключи и все получится
69 163153
>>152
И как мне это поможет? Ты головой думай прежде чем писать или чем ты там думаешь. Судя по всему задержка в развитии.
изображение.png302 Кб, 311x357
70 163154
>>153
Может у тебя задержка в развитии?
15656727629341.jpg58 Кб, 640x640
71 163155
>>150
Пожалуйста...
72 163156
>>150
>>151
Я не знаю.
73 163157
анончик помоги мне плиз с проблемой
мне надо для игры запилить многоэтажное здание
в хай поли мед поли и лоу поли
нигде не могу найти пайплайн в каком порядке что делать чтобы не ебаться с множеством ручной работы
как бы правильнее сделать UV на хай поли?
1550228800500.jpg42 Кб, 640x634
74 163158
>>157

> хай поли мед поли и лоу поли

untitled.png1,2 Мб, 846x1140
75 163159
>>146
Ладно, уговорил. Вот мой тест бенчмарк сцены. 5 минут
76 163160
>>158
а что не так то?
77 163161
Куда пропал профиль бевела в 2.81
что есть нового в 2.82?
78 163162
>>149
Обычно я не отвечаю на такие тупорылые посты, но ты меня выбесил своей невежественностью, безграмотностью и тупостью в одном посте.

>В чём это выражается?


Расписывать ничего не буду по этому пункту, просто если бы ты делал, что-то сложнее кубов, ты бы понял чем например мая намного лучше и мощнее блендера в пайплайне создания персонажа/ассетов и прочего.

>Это неправда т.к. работают они на абсолютно одних и тех же принципах и поддерживают те же стандарты.


Вот тут я просто ахуел с твоего уровня дебилизма.
Ты, ебланище, если они используют одинаковые концепции в рендеринге, то это не значит, что они выдают одинаковый результат на выходе, т.к. есть тысячи других факторов и деталей, что формирует конечную картинку. По твоим словам, все рендеры построенные на path-tracing'е должны выдавать абсолютно идентичную картинку? Боже какое же ты безмозглое животное, убей себя во благо человечества, ты оскорбляешь своим существованием весь человеческий вид. Скажи мне, уебище, почему по твоему нигде кроме этого треда cycles не используется в продакшене? Почему ни в киноиндустрии, ни в VFX, ни в рендерингах интерьера это говно не используется? А? Он же по таким же принципам работает? Можешь не стараться напрягать свою пустую черепную коробку, чтоб ответить мне, это был риторический вопрос.

>Наверно потому что иви это рендер в ДЦЦ программе, а УЕ4 это игровой движок?


Ты в курсе вообще, что уе4ем еще и много кто пользуется как рендер движком и что туда можно загружать 3д сцены? А ты же местный вкатывальщик из блендер треда, откуда тебе знать.

>Короче, как я понял, ты даже не знаешь что такое 3д индустрия, как там всё работает, но уже имеешь мнение. Либо толсто троллишь, иди нахуй в общем.


По твоим высерам неописуемой тупости, я понял, что ты безмозглое говно, которое даже не нюхала 3д, которое сидит лепит кубы и пончики по туторам с ютуба в блендере, и на большее не способно, ты жалкая пародия человека разумного, ты мало того, что нихуя ни в чем не разбираешься, так еще и выставляешь себя на всеобщее посмешище.

Вот постом выше твоего безумного высера, анон выложил даже картинку для сравнения >>146 где сайклс конкретно обосрался.
78 163162
>>149
Обычно я не отвечаю на такие тупорылые посты, но ты меня выбесил своей невежественностью, безграмотностью и тупостью в одном посте.

>В чём это выражается?


Расписывать ничего не буду по этому пункту, просто если бы ты делал, что-то сложнее кубов, ты бы понял чем например мая намного лучше и мощнее блендера в пайплайне создания персонажа/ассетов и прочего.

>Это неправда т.к. работают они на абсолютно одних и тех же принципах и поддерживают те же стандарты.


Вот тут я просто ахуел с твоего уровня дебилизма.
Ты, ебланище, если они используют одинаковые концепции в рендеринге, то это не значит, что они выдают одинаковый результат на выходе, т.к. есть тысячи других факторов и деталей, что формирует конечную картинку. По твоим словам, все рендеры построенные на path-tracing'е должны выдавать абсолютно идентичную картинку? Боже какое же ты безмозглое животное, убей себя во благо человечества, ты оскорбляешь своим существованием весь человеческий вид. Скажи мне, уебище, почему по твоему нигде кроме этого треда cycles не используется в продакшене? Почему ни в киноиндустрии, ни в VFX, ни в рендерингах интерьера это говно не используется? А? Он же по таким же принципам работает? Можешь не стараться напрягать свою пустую черепную коробку, чтоб ответить мне, это был риторический вопрос.

>Наверно потому что иви это рендер в ДЦЦ программе, а УЕ4 это игровой движок?


Ты в курсе вообще, что уе4ем еще и много кто пользуется как рендер движком и что туда можно загружать 3д сцены? А ты же местный вкатывальщик из блендер треда, откуда тебе знать.

>Короче, как я понял, ты даже не знаешь что такое 3д индустрия, как там всё работает, но уже имеешь мнение. Либо толсто троллишь, иди нахуй в общем.


По твоим высерам неописуемой тупости, я понял, что ты безмозглое говно, которое даже не нюхала 3д, которое сидит лепит кубы и пончики по туторам с ютуба в блендере, и на большее не способно, ты жалкая пародия человека разумного, ты мало того, что нихуя ни в чем не разбираешься, так еще и выставляешь себя на всеобщее посмешище.

Вот постом выше твоего безумного высера, анон выложил даже картинку для сравнения >>146 где сайклс конкретно обосрался.
79 163163
>>160
все так
15684017968490.jpg13 Кб, 247x223
80 163164
>>162
Чёт как-то ты порвался совсем, даже читать твою простыню лень.
81 163165
пивота нормального так и не завезли(( в 2.81
и никто делиться аддоном не хочет( пичаль
82 163166
>>165
>>162
Ты наверно впервые запустил 3д редактор пару дней назад раз такой бред пишешь.
83 163167
>>166
ты наверно ебнулся головой раз хуйню пишешь, петушок
84 163168
>>166
человек не хочет выставлять ориджин в две операции а хочет в одну операцию и ты заявляешь что он недавно блендер открыл?
ты совсем охуел?
86 163170
В блендере нельзя волюметрик лайтининг сделать чтобы лучи солнца от хдри были?
87 163171
>>169
а что с этим делать?
88 163172
>>171
все что угодно
89 163173
Хуй тут?
90 163174
>>173
мы все здесь хуй
91 163175
бамп
sage 92 163176
>>175
нахуй ты бампаешь, шизик?
93 163177
>>161

>что есть нового в 2.82?


нихуя, кроме грис пенсил залупины какой то новой.
94 163178
>>177
А юдимы?
червь-не-пидор0001-0080.webm46 Кб, webm,
960x540, 0:03
95 163180
Как в скелетной анимации сделать, что бы движение происходило не равномерно, а нарастающей или уменьшающейся скоростью?
96 163181
Ребят хочу вкатитьца в блендер через сколько дней я смогу заработать ну условные 50к в месяц?
97 163182
>>181
Ну ты можешь расчитовать на 300к в наномесяц
98 163183
походу в Нидергланды завезли сухогруз с кокаином
что то они больно быстро работают
99 163184
>>182
Спасибо начал учить синьку счкчал все уроки с торрента буду учица хорошо!
100 163185
>>180
в других редакторах есть многочисленные кривые
101 163186
>>184
Ой то есть начал учить 3д макс!
102 163187
>>181
Ну я за месяц с 0 вышел на 100к
image.png116 Кб, 711x773
103 163188
>>181

>условные 50к в месяц


Через 30
104 163189
Ребя тчто лучше учить 3д макс, синема4д, Блендер или Модо или Маю ? Что круче? Где я смогу заработать ну хотя бюы условные 10к ?
105 163190
>>185
Но я червячка леплю. Можно как-то проще?
106 163191
>>188
Бля а можно работать из дома? И чтобы тоже 50 тысяч и чтобы не программирование?
107 163192
>>186

>2к19


>3дмакс, а не Майя


Ну штош... Удачи тебе и всяческих благ
108 163193
>>189
Майю. Очевидно же.
109 163194
>>189
Ребят что лучше учить 3д макс, синема4д, Блендер или Модо или Маю ? Что круче? Где я смогу заработать ну хотя бы на уровне дворника?
110 163196
>>193
У нее нет будущего!
111 163197
>>192

>2k20


>mayo, but blender


Good luck, buddy.
112 163198
>>196
>>197
Хуя манямантры блендеродауна.
113 163199
>>198
А нах нужна майка если есть гудини? Хочешь задрить идешь в гудини, хочешь бесплатно - идешь в блендер. Учитывая как развивается первая.
114 163200
>>199

>бесплатно - блендер


В этом весь интерес вложений от крупных инвестовов и заключается. Максимально снизить издержки за счет исполнителей. Это так прозаично.
Т.е если раньше ты моделя табуретку в майе получал условные 5$ в год, то в скором времени даже 1$ за нее не получишь.
Рыночек порешал.
115 163201
>>180
Кажется нашел https://youtu.be/RtLcgZ2TPkA
1569767979823.png18 Кб, 499x499
116 163202
>>200
>>162
не кормите
117 163203
>>201
не то (
118 163204
>>200
Вот и рыночек скоро с гудинькой порешает. Никаких маняплагинов, можно делать вообще все. Причемс некоторые переносят весь пайплайн туда, дают задачу одному задру на программисте создавать всю сетку из нодов, и несколько дизайнеров уже выполняют творческую работу. Причем ее начинают использовать уже и в играх нормально так. То есть чисто универсальное средство.
надеюсь автодеск соснет вместе с адоби и фаундри в придачу. тьфу
119 163206
>>204
В гудини можно драконов скульптить, или аниме девок?
120 163207
>>199

>А нах нужна майка если есть гудини? Хочешь задрить идешь в гудини, хочешь бесплатно - идешь в блендер. Учитывая как развивается первая.



Мне нравится блендер и его инструменты прямого моделирования, они лучше, чем в других пакетах, но не лучше чем в модо.
Но самое главное, это вьюпорт 2.8 и его фидбэк в работе со всем нодами, во первых.
Во вторых пбр металнесс воркфлоу и все ноды работают обоюдно иви/сайклс. Одинаковый резалт и там и там, как следствие имеем быстрый лук дев с иви и настройка всего и вся в реалтайме, включая работу с множеством юви каналов, волюметриков и т.д.. Юзаем матан, собираем любую ёбу в реалтайме, как в игровых движках.
В третьих два клёвых аддона - бокскаттер и декальмащина.
121 163208
>>207

>быстрый лук дев с иви


Зачем? Если есть готовые 3д движки... А вид игровой модели смысл настраивать в иви, если на текстурирование всеравно придется модельку в тот же сабстанс/квиксель тащить?
Иви для гейдева сосет пока, как бы ты не выделывался и не фантазировал итт.
122 163209
>>208

>пук

123 163210
>>208

>игровой модели смысл настраивать в иви



Ты пропсер?
5555.png27 Кб, 731x254
124 163211
>>206
Пока анимация и скульптинг хуета, но ее развитие и сама внутренняя логика такова что рано или поздно и это будет реализовано, не до зибраша возможно но скорее всего... Но вообще профессионал должен знать все!
125 163213
Что за ебанутый тут форсить говнодини? Еще и будущим индустрии это дерьмо называет кек.
126 163214
>>210
Я токсолягух)
127 163215
128 163216
>>213
Заткнись. ГУДИНИ ВПЕРЕД! ВСЕ ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ!
129 163217
>>213
Почему бы и нет?
Тут же находятся ебанухи, которые форсят блендер - стандрарт индустрии.
guillaume.jpg155 Кб, 1920x1080
130 163218
Ребят смотрите что сделал как вам, нравится?
131 163219
>>215
Хуя Павел Добрынин разошёлся.
132 163220
>>218
Да
133 163222
>>218
Мне нравится. Оч красиво.
134 163223
>>218
Молотчик, суперкласс
135 163224
>>220
>>222
НУ ЛАДНО ЭТО НЕ Я СДЕЛАЛ Я ТАК НЕ МОГУ ... (((
136 163225
>>213
Как минимум в этом треде есть 2 фаната гудини.
137 163226
>>211
Это твой софт? А какой смысол в квиксель гигасканах, например? Где разнообразие?
138 163227
>>224
Ты так не сможешь никогда.
139 163228
>>227
СМОГУ! Я БУДУ СТАРАТЬСЯ!
140 163229
>>228
Нет, не сможешь. Как бы ты ни старался...
141 163230
как запилить аддон из текста кода
научите плизь!
142 163231
>>229
Я смогу. Я сделаю это, чтобы не случилось, и тебе меня не остановить.
143 163232
>>230
Что?
144 163233
>>231
Для начала тебе придется онгоинг очередной досмотреть или чем ты вместо 3д занимаешься, а там глядишь еще что нибудь интересное появится. Тебе не до 3д...
cockanimation2.mp48 Мб, mp4,
720x1280, 0:06
145 163234
Сделал сперму в гудини
146 163235
Необходимый набор блендераста, индус стартер пак:
1.Блендер
2. СД/СП
3. Марвелоус

Соглы?
147 163236
>>233
Я не смотрю онгоинги, я прохожу все игры от юбисофт на 100 процентов.
148 163237
>>234
Круто!
149 163238
>>236
Т.е ты даже доктора стоуна не смотришь? Тогда ты просто нулевой, мне с тобой не о чем дальше говорить.
Screenshot (2).png5 Мб, 2589x2057
150 163239
>>234
Алсо, ебаный афтер эффект, отрендерил в HDR в 16 битном цвете, в афтер эффекте сделал компиновку уже битый час ебусь так чтобы видео конвертнуть в нормальный SDR 8 бит и было точно так же как и в hdr, когда рендерю уже в афтер эффекте через adobe media encoder то все время получается такая хуйня, что видео в бразере какой-то непонятной яркости и контрасности, открываю это же видео через vlc и там цвета вроде бы норм.
Screenshot (3).png1,8 Мб, 1484x1688
151 163240
>>239
А вот как выглядит в HDR в афтер эффекте.
Как сделать так чтобы все было едино? Суууукаааааа..
152 163241
>>238
О чем ты говоришь ты дурак? Нормальные люди читают мангу сидя на толчке каждый день.
1.jpg127 Кб, 591x735
153 163242
>>239
У меня все норм. У тебя браузер шакалит.
154 163243
ketmitthinking.png2 Мб, 1860x2190
155 163244
Что за хуйня с тредом?
156 163245
>>241
Пока глупые дурачки читают мангу сидя в туалете, умные дяди смотрят онгоинги и моделят за далары для индрустрии.
157 163246
>>245
Ну и сколько намоделлил мань?
158 163247
>>243
Скопируй текст в блокнот, сохрани ипереименуй с расширением .py. Загрузи в блендор
кнопка для даунов.PNG1 Кб, 240x196
159 163248
>>243
Там же кнопка есть, сохранить. Потом установи как обычный аддон из этого файла
160 163249
>>247
я просто не могу понять где он запускается после активации
какая и где кнопка или меню или шорткат?
161 163250
>>246
На 2к$ за этот месяц, а чего добился ты? Много манги начитал? Небось в оригинале читаешь...
162 163251
https://twitter.com/pablodp606/status/1184121759487922176
эта йоба в 2.81 или в 2.82?
163 163252
>>251
Тред не читай...
164 163253
>>250
У меня 10К$ с сервера в линейке
165 163254
>>234
красивенько
166 163255
>>252
не вижу упоминаний о версии
167 163256
>>253
это как?
еба.png76 Кб, 256x256
168 163257
>>253

>2k19


>линейкa

169 163258
>>257
А какие онлайн игры сейчас вообще годные? Вроде со времён линейки и вовна ничего лучше не вышлою.
170 163259
>>242
Действительно, проверил в Edge и Google Chrome там нормально, а в Яндекс браузере хуево.
171 163260
>>255
Это 2.82. Сегодня ночью скорее всего свежий билд будет доступен
172 163261
>>258
Я не знаю, анончик. Вроде нету годноты подобной.
173 163262
я щитаю что если чел поднимает 10к баксов в месяц то ему тупо нехуй делать на двачах
174 163263
>>262
Просто у тебя нету 10к$ в месяц, тебе не понять мотивов
175 163264
>>262
Почему? Наоборот делать нехуй сиди на дваче.
176 163265
>>263
С таким доходом уже в других плоскостях бытия мыслить начинаешь. Даже не пытайся понять
177 163266
>>250

>тратить 10 часов в день делая автоматы для дяди за 2к...


Мдааааааааааааа
178 163267
>>266

>разгружать фуры в пятерочке за 1$ в час


мде
2019-10-15 19-31-28.mp424,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:47
179 163268
180 163269
>>268
ВОТ ЭТО БАТЯ УМЕЕЕЕН ХЫЫЫ МАЗАФАКА ХЫЧ ХЫЧ КОКСАЛ БАБА
181 163270
>>263
ну почему, мотив пиздеть про 10к баксов в мексяц понятен
182 163271
Хлебая мамкины борщи, сидя на шее у родителей, легко рассуждать про мотивы людей с доходом от 10к$
image.png245 Кб, 1039x702
183 163272
А как в graph edio двигать выделенное зеленым, не двигая выделенное красным?
184 163273
Чёт открыл видео в ленте и сразу же проиграл

https://www.youtube.com/watch?v=tWuv-aeYSII
185 163274
>>273
А в блендере можно сделать так же?
186 163275
>>274
Выбираешь рёбра, затем Ctrl + E и там эдге криз
187 163276
>>218
вай давай еще
188 163277
К меня такое ощущение что Павлик Добрынин взломал код зебры и пиздит все фичи. Как латинос в 21 год за два месяца напилил столько фич? Или это плюхи в Амстердаме такие?
189 163278
>>277

>в 21 год



Почему он выглядит на все 40?
190 163279
>>206
А в блендере можно?
>>204
А что если автостол и бабобе скинутся и купят сайдФХ?
191 163280
>>235
Дизайнер по желанию. Для большинства вещей хватает пейнтера.
Если ты хардсерферсейс, то и марвелос не нежен.
192 163281
>>278
Заднеприводные рано стареют.
193 163282
>>280

>Если ты хардсерферсейс, то и марвелос не нежен.



Сейчас модно всякие тряпки для мехов шить и обвешивать, кутать провода и вот это вот всё. С другой стороны это уже порядком оскомину набило.
194 163285
>>282
Такие простые вещи можно и в блендере сделать. Это же тебе не одежду на перса шить.
195 163286
>>281
Я ж не старею.
image.png51 Кб, 790x521
196 163287
197 163288
>>279

>А что если автостол и бабобе скинутся и купят сайдФХ?


Может быть, хотя я слышал что то ли у них крыша какая-то есть то ли еще хуй знает что. Они же давно уже под подвалами дисней сидят
198 163289
>>154

А может у тебя просто развитие в задержке?
peka.jpg444 Кб, 1900x892
199 163290
Как вам такое?
200 163291
>>290
Нам нормально. А вам?
201 163292
>>290
Тирейн сам делал?
pi.webm1,2 Мб, webm,
1280x720, 0:02
202 163293
203 163294
>>292
В ворлд креатуре
204 163295
>>293
Мальчик, за пивандрием газанул нах
image.png277 Кб, 280x654
205 163296
>>293

>пук пссссс

206 163297
>>290
как средний план вообще охуенно, но без крутого ближнего плана нихуя
207 163298
>>208
Чел, если я щас подрублю стрим и начну показывать пайплайны, ты после этого же стрима сразу на блендер перекатишься)
Но мне лень
208 163299
>>294
Цэ нещетова! Нещетова я говоря! Я!
Делой террэйн в блинере, причём не аддоном, а модификаторами, сам делай! понял, а лучше нодами и запекай хайтмапы! Тогда будет щетова! Я сказал! Кто? Я!
изображение.png161 Кб, 480x360
209 163300
>>289
Ты за меня придурка не держи
210 163301
>>299
Ну пожалуйста, ну не надо.
211 163302
>>301
Чо думаешь бог землю в ворлд криутере создавал?
Днлой как бог в блинере!
Хотя у него не оч вышло...
212 163303
Хуле тред такой живой?
213 163304
>>303
Такова тенденция, пока дракоша не постит в треде, он живёт
214 163308
>>303
потому что я его перекатил
215 163310
>>308
Ты хто такой?
cockanimation-outother12.mp48 Мб, mp4,
720x1280, 0:06
216 163312
Так конвертнул прямо с HDR в h264 SDR, применив только конвертацию гаммы из линейной в sRGB. вроде не отличается от HDR версии.
217 163313
>>310
Дракоша я.
А ты?
218 163314
>>312
Выстрел, моё почтение...
А вот прилипалово, ну такое...
Давай гид, как такой охуенный впиздатый выстрел делать, только не тот, который требует теребления в течении пяти минут, я столько не воздерживаюсь, чтоб так стрелять
219 163315
Решил погуглить как делать подушку и чет проиграл. Тридэмаксер включил симуляцию, подушка сама упала и приняла форму дивана. А блендераст вершины тягает под форму поверхности, как даун.
220 163316
>>314
Ну на самом деле ебался я с симуляцией этой хуйни дня 2 без остановки. Осложняло еще тем, что симуляция воды через частицы в гудини довольно медленная особенно при большом разрешении, и тем что когда увеличиваешь разрешение, все твои параметры жидкости неправильно начинают скейлиться, но если придрочиться можно довольно быстро настроить.
А так это просто эммитер в виде трубы у которого задается вектор velocity. Работает это примерно так: устанавливаем вектор velocity в нужное направление, анимируем включение/отключение эмитера несколько раз на таймлайне, с каждым разом уменьшаем велосити выстрела типа чтоб вылетала слабее. Все. Довольно просто.

А ну еще нужно хорошо подобрать вязкость и разрешение.
221 163317
>>315
Симуляция на одном ядре, вот это действительно смешно)
222 163318
>>315
Пиздец в 3д максе уебищный UI, такое ощущение что его выдрали из windows 95 и просто сделали темную палитру чтобы соответствовать трендам.
223 163319
>>318
Так интерфейс практически не менялся с дос версий макса
224 163320
Напомните мне, почему это кривое говно динозавтра - 3д макс так популярно?
225 163321
>>320
Есть плюсы. Один из них, это вьюпорт производительнее блендера раза в 4
226 163322
>>320
Странно что в говне динозавра подушка сама принимает фофрму поверхности, а в современном блендере нужно ручками всё делать.
227 163323
>>321
Но есть же прекрасная Alias|Wavefront Maya в которой все есть и все удобно и быстро работает. А не противное тошнотворное говно от автостола.
228 163324
>>322
Так в блендере тоже есть Cloth симулейшн если чо.
229 163325
>>323
Кстати даже в ней выюпорт и режим редактирования работает быстрее.
Надеюсь в 2.82 наконец соизволят заняться производительностью
230 163326
>>324
Подушка и в блендере надуться может, но по форме дивана её руками правят. А в максе всё само.
231 163327
>>323
А тебя ничего не смущает? Или у Маи другой Автодеск, нитот который у Макса?
232 163328
>>315
Я сначала подумал что соседка пылесосит над этим человеком сверху, и он типа раздраженный горворит "а если вам мешает соседка то .. " Но нет, оказывается там "сетка"
233 163329
>>328
Вяжи бухать
image.png63 Кб, 200x200
234 163330
У кого ни будь есть decalmachine? Дайте пожалуйста.
Dmwrk3PeYy.gif412 Кб, 453x405
235 163331
0001-0145.mp4807 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
236 163332
>>326
Блять на то это и симуляция чтоб она любую форму принимала на что падает.
237 163333
>>332
Говно какое-то. Ты мне подушку покажи, которая упала на диван и смялась как подушка.
238 163334
>>333
Я набросал быстро, если пошаманить с настройками то будет тебе как подушка.
Но лучше конечно взять гудини.
image.png887 Кб, 1102x900
239 163335
>>333
Вот я делал чел
240 163336
>>335
Ты глупый или что?
image.png712 Кб, 1127x709
241 163337
>>336
А ты?
242 163338
>>337
Симуляцию мне покажи, дурында.
243 163339
>>331
киллер фича
pillow.mp4880 Кб, mp4,
1280x720, 0:07
244 163340
245 163341
>>338
Охуел, пёс? Со своими приятелями во дворе так общаться будешь.
246 163345
>>330
На https://yadi.sk/d/wkSo9hC-1zavaA
Только потом не говори, что я зря тебя ненавижу, я ненавижу тебя любя
xIMaGx7z5jBg15dz.mp41,9 Мб, mp4,
720x720, 0:24
247 163346
я смотрю за вами.
248 163347
>>345
Спасибо большое. Бобра тебе.
249 163349
>>346
Чёт противно стало.
250 163350
>>341
Ты понимаешь что ниже тебя уже нет? Ты даже не на уровне двора, ты на уровне бомжей с теплотрассы.
251 163351
>>346
Ето твое?
252 163352
>>330
А ты мне чо?
253 163353
Как в блендере сделать хдри объектом?
254 163354
>>335
Сколько щас за такие табуретки платят?
255 163355
Как контролировать яркость и прочее у хдрики?
pezdos.png187 Кб, 720x720
256 163357
257 163358
>>354

> платят


Зачем платит за такое говно, если на CGTrader и TurboSquid лежат десятки бесплатных годных кресел?
paul-chadeisson-testspeed-0211b.jpg701 Кб, 1920x1080
258 163359
Смотрите что сделал как вам?
259 163360
>>359
Воу, сам Пол Чадеиссон нас посетил.
260 163361
>>360
Your search - Пол Чадеиссон - did not match any documents.
15683211203600.jpg597 Кб, 1440x1776
261 163362
>>358
Все верно
15656727629341.jpg58 Кб, 640x640
262 163363
Никак не пойму, дракоша, помохи: в общем в куб я кинул систему партиклов, а как сделать так, чтобы партиклы были видны, а куб нет? А то у меня либо куб вместе с партиклами исчезает, либо он виден вместе с партиклами.
2019-10-16 14-39-41.mp418,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
263 163364
>>363
Вот видео...
264 163367
А где все?
265 163368
>>367
В жопе у тебя, проверяй.
266 163369
В дискорде. Народной конфе для спешиалистов.
>>367
267 163370
я вот сегодня покакал.
а чего ты добился?
268 163371
>>369
Меня в дискорде не любят и выгнали.
269 163373
Лучшая реализация паралакса, из всех которые я видел для иви

https://blenderartists.org/t/parallax-shader-with-silhouette-clipping-for-blender-2-8-eevee-and-cycles/1162334
270 163374
>>373
Тестс
271 163375
>>347

>Бобра тебе.


Спасибо! Ненавижу тебя.
r7.jpg1,6 Мб, 2048x2048
272 163376
Как правильно запекать процедурные текстуры для экспорта в какой нибудь уеч или унити? Пока что нашел единственный действенный способ - пропускать base color через emission shader, и нажимать bake с выбранным Emit, чтобы освещение никак не влияло. А что делать в двух случаях:
1. Как запекать процедурный roughness в изображение? Также свой колоррамп закидывать в emission shader? А с bump map'ом шо? Так же?
2. Есть ли в блендере из под коробки фича, чтобы запекать процедурные текстуры на одно и то же изображение, если у меня на объекте несколько материалов с разными процедурными текстурами?
273 163377
>>315
Тоже чот кекнул. В максе эта фитча уже 10000 лет, почему блендер так не умеет?
274 163378
>>376
Волосатик
275 163379
>>377
Ты кекай да не закекивайся
bandicam 2019-10-16 21-22-36-856.mp47 Мб, mp4,
1840x1068, 0:42
276 163380
>>363
>>364
Только поел и прилёг, на словах покажу скриншот, ок
А.... чёрт с тобой, держи
277 163381
>>376
Смотритель, ты?
278 163382
>>380
Опять небось там фоном какое ни будь говно включено?
bandicam 2019-10-16 21-30-06-670.mp414 Мб, mp4,
1840x1068, 2:21
279 163383
>>377
>>382
Я только пришёл, ненавижу вас сегодня. Ленивые жопы, одной массой можно вытянуть подушку, а если с плотностью поиграть и другими настройками, но нет кекакть и кекать... Охуенно мне тут
matt-dempsey-showcase-1.jpg479 Кб, 1920x1080
280 163385
>>380
Спосибо, держи динозавра.
281 163386
>>315
>>383
И это я ещё тутор не смотрел как делать ебаную подушку.... Потому ч то я не смотрю туторы, нет от них толку.
282 163388
>>385
Спасибо, да забыл. Хороший заврик, не знал, что у них настолько мелкие рёчёнки
image.png633 Кб, 1273x713
283 163389
Как стать таким же успешным джентльменом?
image.png1,5 Мб, 799x1008
284 163390
>>389
А У НАС АНДРЮШКА ВОН ТОЖЕ НИЧЕГО ТЫ ПОГЛЯНЬ КАКОЙ САМЕЦ ВСЕ ДЕВКИ УЖЕ БЕГАЮТ)))
285 163391
>>390
Опрос же провели недавно, русским бабёнкам нравятся бритые мущины и только 9% текут от бородачей, и 3% от усачей, но все без исключения любят бритый хуй (кроме тех кому кайфово когда волосы щекочут клитор во время эбли)
image.png83 Кб, 190x273
286 163392
Doni ft Тимати - Борода (Премьера клипа, 2014).mp417,3 Мб, mp4,
640x360, 3:53
287 163393
>>391
У тебя есть борода? Я скажу тебе да
мимотян
pepetired.jpg20 Кб, 400x386
288 163394
289 163395
>>393
А я сбрил, мне бабы в магазине сказали, что не любят бородатых, потом директор сети сказал, что я красавчек, что побрился, потом девки улыбаться стали... Что опять отращивать? Но я же читал статистику
andruuuu.PNG120 Кб, 292x314
290 163396
291 163397
>>376
Principled Baker
292 163398
>>396
Эндрю, что за дела? У меня прогресс крымиными шажками, потому что когда я учусь джедайскими прыжками, то меня потом тошнит от этого бледара и я ухожу с него на две недели. А ещё решения приходят по утру, а к вечеру хуёвые решения, что я вожусь пять часов, понимаю что плохо и удаляю эти пять часов проекта.
bandicam 2019-10-16 21-52-06-197.mp417,2 Мб, mp4,
1840x1068, 2:55
293 163399
Вот как надо симулировать подушки. Ни один автодекс не может динамически гравитацию менять
294 163400
>>398

>крымиными шажками


Чей КрыМ?
295 163401
>>400
Крысиными. М и С рядом на клавиатуре.
296 163402
>>397
Принц и плед бакер
297 163403
Как смешивать два материала на основе карты высоты?
Безымянный.jpg333 Кб, 1914x997
298 163404
Как сетку слева побольше сделать чтоб развертка влезла?
299 163405
>>403
mix shader. карту высот в input "Fac" пихай.
300 163406
>>405
Спасибо
bandicam 2019-10-16 22-01-08-220.mp410,5 Мб, mp4,
1840x1068, 2:12
301 163407
302 163408
>>404
у тебя что то не так с разверткой. либо разворачивал с неутвержденным размером ctrl + A -> scale, либо сам случайно увеличил развертку. можешь либо переразвернуть U->U, либо выбрать все грани в окне слева и смасштабировать, чтобы влезала в серое поле. но лучше переразверни. это серое поле всегда делается под учёт развертки.
bandicam 2019-10-16 22-06-32-036.mp42,7 Мб, mp4,
1840x1068, 0:41
303 163410
304 163411
>>407
Спасибо.
Там выше дали ссылку на паралакс для иви.
Я хотел попробовать смешивать материалы, что б исходя из текстуры высоты материалы смешивались по глубине, например в углубления появлялась вода и крутя фактор заполнялась выше и выше
305 163412
Дайте урок как сперму сделать >>234
Хочу забрызгать свои шедевры, донаты и наковальни
306 163413
>>408
У меня стандартная развертка влезает, круглая. В туторе сказали аддоном UV-squares заебашить ее прямоугольную, чтобы видимо текстурировать потом нормально было.
Ну я ее отскейлил короче...хз че там дальше выйдет
307 163414
>>410
Что будет если модель со всеми этими йоба эффектами от нодов поместить в игру? Хоть малейший намёт от них сохранится? Мне чет лень првоерять уже.
308 163415
>>414
Не перенесётся, в движке надо по новой собирать, но там тоже самое
309 163416
>>414
В смысле в игру?
Эти ёба эффекты с нодами останутся в блинере, в гейскихэнджинах свои еба эффекты и ещё более ёба ноды
0001-0280.mp46,3 Мб, mp4,
2500x1318, 0:11
310 163417
>>061 (OP)
Здравствуйте, дорогие, нужна ваша помощь.

Есть ли такая возможность, сделать так, чтобы когда титры поднимаются в них хуярили молнии, в рандомных местах и в рандомной продолжительности по времени?

Второй вопрос: хочется чтобы при ударе молний в эпицентре удара появлялось свечение и какбэ нагрев букв размером несколько мм, и появление мелких частиц по типу искр, как такое провернуть можно?

молнии привязаны к мешу через Shrinkwrap модифаер
для вашего удобства скидываю файл

https://dropmefiles.com/vJv1c
311 163418
>>417
Анон, который продает сигареты в киоске, надеюсь ты здеся
312 163419
>>415
Как я в движке соберу, это же пердолиться с гуи неизвестным хуже блендера надо.
313 163420
>>383
Говно какое-то получилось.
314 163421
>>418

>Анон, который продает сигареты в киоске



Втф
2019-10-1622-22-28.png235 Кб, 717x316
315 163422
>>418
Тута, но сегодня я подушкоанон, никто уже не помнит, кто я.
Чо думаешь я справлюсь?, я вот молнии делать не умею)
Ну лан скачаю твой фил и пожмаю, шо к чему
>>420
Тьфу! Я же сказал, дёргаю другие настройки, это только массой настрой. Ненавижу вас
316 163423
>>421
Он мне помог с материалом для букв, он еще в Алаха1 уверовал недавно
317 163424
>>422
Привет, печень от парацетамола не умерла?
318 163425
>>422
Молнии то я сделал, вот только найти бы алгоритм, который позволил бы в местах ударов молний делать симуляцию нагрева с частицами
319 163426
>>424
Живот весь понедельник вертело. Пока жив. Привет, а ты кто? Не мешай, я читаю вопрос по тексту
>>421
Он местный мем, сначала устраивался в пятёрочку, потом в магазин табаков, добрый, но сука злой как пёс, всех ненавидит, но при этом без всех не может, долбаная вниманиеблядь
320 163427
>>426
Все 3д шники вниманиебляди.
321 163428
>>426
все мы не без греха
322 163429
>>425
Короче есть маза. Но будет сложно, я не готов браться, надо мешать материалы по обджект ставить пустышки в места удара, драйвер крутить, чтоб оно сдвигалось...Сложно.
Я могу сделать, но оно мне правда не охото... Могу намёк только сделать начальный
YI9rf07y39.png89 Кб, 418x268
323 163430
>>399
>>422

> ни один автодеск так не может


> показывает какой-то обточенный водой камень, называет его подушкой


Тьфу на тебя ещё раз.
324 163431
>>429
Давай я тебе заплачу?
1177314840639152128.mp43,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:52
325 163432
326 163433
>>429
Очень надо, братишка
327 163434
>>429
Очень надо, братишка, если бы я умел, то не просил бы
328 163435
>>432
крутой)
329 163436
>>435
Только получается говно, которое не дотягивает до тридэмакса. Всё также вручную полигончики тягает, как даун.
bandicam 2019-10-16 22-33-49-900.mp437,4 Мб, mp4,
1840x1068, 5:29
330 163437
>>433
>>434
>>435
А сколько?
В общем подумай в эту сторону, я затупил со смешиванием, но оно решаемо...
15711830807890.mp4880 Кб, mp4,
1280x720, 0:07
331 163438
>>383
>>407
>>410
>>430
>>432
Блять вы ебанутые, я же вчера сделал пиздатую подушку вам, а вы продолжаете срать этим говном тут.
332 163439
>>371
Мимикрируй под новенького
333 163440
>>438
Чтоб ты всю жизнь спал на таких подушках и таких диванах, бестолочь.
334 163441
>>431
>>433
>>434

>если бы я умел


Будто бы я умею. Я принимаю решение исходя из задачи. Сложную штуку ты задумал. Сегодня я уже всё, я встаю каждый день в 5:45
>>438
То вчера было, вчера я обнюхался попперсами и взял себя в руки.
335 163442
>>440
Я ее сделал немного круглой чтоб она скатывалась
bandicam 2019-10-16 22-49-34-057.mp45,6 Мб, mp4,
1840x1068, 0:54
336 163443
>>441
Отклеилось
не приклеилось
337 163444
>>437
Охуеть, как быстро у тебя получилось это сделать) у меня аванс 30 числа, а сейчас только несколько сотен есть, я бедный, а сколько ты хочешь?
338 163445
>>443
Слушай, а исходник не сложно будет отправить? Я поработаю, может и у меня что то получится
339 163446
>>442
Вот она и скатилась в дно.
340 163447
>>444
>>445
https://yadi.sk/d/eMlgrWEdAu4P_g
Не нужны мне твои деньги, у меня изх у самого нет)
341 163448
>>447
Ахах, люмпен я, боюсь спиться и выпилиться, поэтому погружаюсь в 3d, для меня это как отдушина, еще помогает при панических атаках, как у меня
342 163449
>>448
А я знаю, что спиться не получиться, я скорее от наркоты подохну, да и то вряли, мне от неё хуже чем от алкоголя, не знаю как люди умудряются кайфоватьно пока держусь. Вот подсел на легальные попперсы, отличная штука. Вот решил в любовь податься, может так жизнь интересней станет)
343 163450
>>449
Как же ты меня заебал со своими попперсами. Ты бы ещё на мускатный орех подсел, дурачок.
344 163451
Чё за памперсы?
345 163452
>>449
Рад за тебя, благодарю за помощь)
346 163454
>>451
https://ru.wikipedia.org/wiki/Попперс
>>450
Зачем ты меня читаешь? Отпишись и не читай мой блог более.
347 163455
>>454
Действительно, ты можешь уйти в /dr и там завести себе днявку. Будешь там срать своим говном и не мешать нормальным людям.
348 163456
>>455
Нет, я пожалуй останусь. Зачем ты такой злой? Ладно у меня амплуа такое. Но ты зачем такой?
349 163457
>>455
А всё. Опять начались гидранты и светофоры капчевые, теперь реже писать буду... Проклял ты меня нанаси, эх
14680095823020.jpg31 Кб, 604x341
350 163458
>>456
Потому что ты меня доебал уже своим вниманиеблядством, своими студентками, яндексами, талибскими мальчиками. Уууу, как же ты меня бесишь.
351 163459
>>458
Офигеть как много ты обо мне знаешь. Приятно)
Ладно. Не бесись. Что если я буду раз в два дня появляться, тебе станет легче?
И я правда не буду изображать другого анона, просто буду раз в два дня сюда заходить.
Не хочу, чтоб ты бесился из-за меня.
Договорились?
352 163460
>>417
Хуя молнии, сам сделал? Пили брейкдаун.
353 163461
>>459
Та заходи сколько хочешь. Хоть живи тут. Я всё равно на Маю перекатываюсь.
354 163462
>>461
Ну блин...
355 163463
>>318
Вот в блендере КРАСИВО
А хули толку, если пользоваться этим пиздецом невозможно.
В максе интерфейс интуитивен. В блендере его учить надо. Вообще охуетт. Щаб интерфейсы учить, делать нехуй.
356 163464
>>463

>В максе интерфейс интуитивен


Нихуя се толстота.
Dabve7X4AAyUlU.jpglarge55 Кб, 1200x800
357 163465
358 163466
Доделал я свое гавно.
1) Как шум убрать? Рендерил в настройках пикрил. Ставил 1к сэмплов - шум примерно такой же, только час+ рендер.
2) Хуле файл столько весит? Как оптимально его сохранять?
359 163467
>>393
Неправильная тян!
360 163468
>>399
А попробуй надуть подушку
361 163469
>>466
В 2.81 открой и денойзером убери шум.
362 163470
>>464
Ну в Мае так и есть, например. Как-то всё проще и быстрее усваивается где что находится. Аж как-то приятней её учить. А от Блендера у меня было как у того анона: меня потом тошнит от этого бледара и я ухожу с него на две недели.
363 163471
>>466
Вначале найди источник шума, а потом повысь кол-во семплов для него.

Вот у тебя видно что шумит на стекле и воде, значит надо повысить трансмишн.
image.png1,3 Мб, 1290x926
364 163474
>>411
Получилось. Теперь надо еще сделать, что б с вертекс пэйнтом работало
Безымянный.jpg69 Кб, 437x664
365 163475
>>471
Тута? (В настройках материала и так транс до макса выкручен)
366 163476
>>475
12 это не макс. Ставь 64 и больше и семплов на рендере от 256
image.png172 Кб, 1077x606
367 163477
>>402
Я попробовал, но чё то он только с png работает. с jpg почему то вот это выдает. Но всё равно спасибо.
368 163478
>>477
Бля, мимо
>>397
а, ага.
369 163479
Обычная унылая текстура и с божественным поролоксом.
Я кстати допилил его до вменяемого состояния, сделал удобнее, вывел все параметры и необходимые текстуры, для удобства подгрузки своих
370 163480
>>479
Это шоб с дисплейментом не ебстись?
371 163481
>>480

>дисплей с ментом


фикс
372 163482
>>480
Да, что б на иви рендерить, а дисплейс накрутить на пару объектов и всё пизда, слайдшоу
373 163483
Нужна адаптивная тесселяция
374 163484
>>483
Ну тут соглы.
Бычара  (blender 3d).mp46,5 Мб, mp4,
656x480, 1:25
375 163486
376 163487
>>486
Чё за калл?
KNek9uyOmb.png724 Кб, 1319x843
377 163488
Караул, нейросетки на пятки наступают.
https://webdemo.avatarsdk.com
378 163489
>>488
Это фейсген?)
379 163490
>>488
У меня чет не грузится, чел
380 163491
Чел...
381 163492
Мужик
изображение.png701 Кб, 856x503
382 163493
>>488
bruh
383 163494
>>493
Это кокер?
изображение.png579 Кб, 771x473
384 163495
>>494
Нет, это жокер
14171824090480.jpg9 Кб, 200x191
385 163496
Сейчас психану и удалю все эти ваши программы блендеры-тридэмаксы. Кому оно вообще надо. На любой фриланс-бирже десятки людей готовы пресмыкаться перед тобой, чтобы замоделить тебе ААА-персонажа за 30 долларов. А ведь они учились годами для этого. Зачем? Для чего?
386 163497
>>496

>Зачем? Для чего?


Хобби и удовольствие от процесса. Ну а если ты за бабками пришел, то делай много и заебись, ну или становись пхп макакой на соседней доске
387 163498
>>496
Бери пример с чувака) Два года назад вкатился, пилил унылые стримы про свои пропсы. Сейчас уже позвали в ремеди работать, потом помогли с жильём в финке. На собеседе сидел с Сэмом Лэйком за одним столом)

https://www.youtube.com/channel/UCVh0-ipXvPd6MJ4FiTzniFQ/videos
388 163499
>>496
А хули ты на всякое быдло не способное оценить свой труд смотришь? Нормальный человек ААА персонажа за 30 бачей не сделает, все эти люди полное говно, к ним никто не обращается из уважающих себя людей и студий. Они лучше нормального человека найдут и будут платить ему по 5к бачей за одну но качественную модельку ботинка на персонажа.
389 163500
>>499
Лол.
390 163501
>>479
Лень тренд читать. Где ты эту ноду скачал? Поделись
391 163502
перекотился, чёт вы нафлудили
Безымянный.png445 Кб, 769x542
392 163503
>>488
Нууу такое
393 163504
Кто готов поделиться сборками нодов чтоб всякие физичные элементы - вода, огонь, ветер и т.п.
394 163505
изображение.png575 Кб, 683x478
395 163506
>>488
Осталось найти кодера и можно делать игру про типичного питарда с синдромом гиперопеки
396 163507
>>506
Сделай гитлара и аниме и запиши видео как выглядеть будет.
14824853158470.jpg53 Кб, 640x480
397 163508
>>503

>Безымянный.png


>>506

>изображение.png

398 163509
>>508
Почему они смеются?
399 163510
>>509
С тебя дурачка смеются
изображение.png34 Кб, 658x662
400 163511
>>510
Почему сразу дурачка?
401 163512
>>466
Пончик чё такой худенький? Покорми его пожалста
Стекло на чашке тонкое, я таких ирл не видел
Свет поубавь, не видишь у тебя пончик пересвечен
1569505104973.jpg101 Кб, 424x321
402 163513
403 163514
>>513
Походка, та себе, а вот анимация взмахов - огонь. По себе знаю, как сложно настроить скелет крыльев, чтобы они были живыми, а не деревянными половинками тела.
2019-10-17 11-44-46.mp424,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:55
404 163515
Перфект
405 163516
>>513
Интересно сколько времени потратил.
406 163517
>>513
Там пишут типа холивуд квалити. Да не, нихуя, но близко. А так деревянно, видно что не хватает мышц и симуляций вот этого всего, колыханий
407 163518
>>513
только вот свет и материалы не завезли
408 163519
>>508
безымянный.png - это paint
изображение.png - вставка из буфера обмена
Обхохочешься!
Я знаю только одного долблюеба который над подобной ерундой смеется. Кракинос, ты?
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
409 163520
>>519
А вот и говно из дискорда выплыло.
410 163521
>>520
И зачем же ты всплыл?
411 163522
>>061 (OP)
Привет тридач, как в 2.79 не в ручную выбелить края предметов? Я уже весь ютуб обошла и ничего не нашла.
412 163523
>>522
Я не знаю.
413 163524
>>522
Пошукай в меню селекшн
414 163525
Хуя дазоребёнок порвался.
415 163526
о каком дискорде идёт речь?
я ньюфаг
416 163527
>>522
Сам разбирайся, олень.
>>523
>>524
А вы ещё и отвечаете ему.
тян != blender
изображение.png942 Кб, 600x600
417 163528
418 163529
>>528
Пусть сиськи сначала покажет
419 163530
>>526
Ну вот смотри.
Блендер тред это Россия. Плохонькая, бедная на работы, всякие нищие селюки тут сидят.
Дисскорд это Москва. Богатая, полна успешных творческих людей. Туда стекаются лучшие умы этого треда.
420 163531
>>530
я имел ввиду ссылочку на канал бы, что такое дискорд я вкурсе.
421 163532
>>527
Я даже и не обратил внимание, что там тян писала. А вы чет подорвались прям все.
Орнул короче с школьников.
422 163533
>>531
В оп посте есть.
423 163534
>>527
Ты думаешь тян не могут в blender?
424 163535
>>532

> все


> один челибос

425 163536
Значит у меня серьёзный вопрос. Как пользоваться дискордом? Киньте тутор плиз
0da69cff0a46adebd7205a8ac78dc99f.jpg28 Кб, 420x420
426 163537
>>529
эти?
427 163538
>>536
двачую, два раза пытался туда попасть, но из-за этого треда напрочь деградировал.
image.png53 Кб, 179x200
428 163539
>>536

>Значит у меня серьёзный вопрос. Как пользоваться дискордом? Киньте тутор плиз

429 163540
>>539
Это я так понимаю тутор по шуткам в дискорде?
430 163541
>>515
найс
431 163542
>>536
Пишешь дискорд.гг/ англискими буквами и ссылку из оппоста. Придумываешь себе имя, можно не регистрироваться. всё
432 163543
>>520
Закомплексованный, ты?
433 163544
>>537

>эти?


Эти мы уже видели!
434 163545
>>544
Это мои кстати
435 163546
Хм, как бы реализовать тени для пралакса от светильников...
А еще блендинг текстуры в тех местах где паралакс вытягивается.
436 163548
>>545

>Это мои кстати


ммм няша
437 163549
Если блендинг еще можно реализовать, то тени от реальных светильников, как в уе4 не получится, это уже надо во внутренностях самого блендера копаться.
438 163552
>>479
Амиминор дай ствою ноду плиз
439 163554
>>552
Вот.
https://yadi.sk/d/H6kT5tQ0i8V9xg

Но я еще допиливать буду
440 163555
>>554
Ты молодец. А кроме треда с тобой никак не связаться? Ты на фартстейшне сидишь?
441 163556
>>555

А эт не его артстэйшон разве?
https://www.artstation.com/amiminoru
442 163557
>>556
Ну может он его забросил.
443 163558
>>555
Сюда время от времени заглядываю и на форумах иногда пописываю.
Не люблю соцсети.
444 163559
>>558
А артстейшн? Что за форумы?
445 163561
Вот бы амиминорчик туторы начал пилить у себя на канале, или стримы. Неужели я многого прошу?
image.png753 Кб, 960x638
446 163562
447 163563
Можно ли в блендере как-то у камеры включить её вид, чтобы было видно во вьюпорте углы камеры.
448 163564
>>498
Он говнодел просто премиального уровня с заоблачным чсв, еще и картавый вырожденец. Не хочу быть таким же.
449 163565
Снимок.PNG51 Кб, 2295x225
450 163566
Это ты так троллишь?
2019-10-17 14-27-27.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
451 163568
Почему в ЕВЕ не показывается дым? Вроде включена волюметрика, по крайней мере так в туторах делают и у них всё показывается. А у меня нет. Дракоша, помохи...
452 163570
>>321
чет не тот у меня макс походу.
453 163571
Как поставить свет, чтоб было как на первом пике? У меня получается либо слишком точечно, либо освещено слишком много.
шар0000-0210.webm8,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:08
454 163572
455 163573
Сделал что б параллакс работал с рафнесом корректно.
Было стало

Перекачать
https://yadi.sk/d/EJbdO7D1vpQnJw
456 163574
>>572
Как ты сделал чтобы туман работал в еве? >>568 - у меня не пашет!
457 163575
>>573
Отправь в тред оригинала чтобы автор фиксанул?
458 163576
>>573
Как стать таким же специалистом в компьютерной графике, аки ты?
459 163577
>>575
Да, запощу. Хотелось бы еще некоторые удобные вещи сделать.
Как у того чела(гуру сабстанса лол), у него там материал в блендере круто смешивается, только без паралакса. Еще и денег за него просит.
461 163579
Вот этот чел
462 163580
>>577
А куда ты переехал? Или секрет, а то интересно... Над чем работаешь?
463 163581
>>574
Батю посмотрел: https://youtu.be/HZYWRso8iAk
Файлы у него приложены, в цене введи "0".
464 163582
>>580
В CD Projekt позвали из сперы. Я и до этого уже с ними работал.
465 163583
>>582
Круто, рад за тебя. Ты теперь у них в офисе работаешь? Не встречал там Марка Форемана?
466 163584
>>495
Не хорошо, но и не ужасно.
467 163587
>>515
бля я тоже так хочу.
469 163590
>>589
Говно, ты?
image.png534 Кб, 813x815
470 163591
Первая голова. Это так волнительно. Минут 30.
471 163592
>>486
Круто, мне нравится.
472 163593
>>591
Голова, спасибо, что дала денег. Я думал так не бывает!
473 163594
>>591
Оч круто, никогда так не смогу
image.png662 Кб, 1920x896
474 163596
На /gd тишина, может тут кто нибудь знает.
Кто нибудь сталкивался при экспорте анимированного персонажа из блендера в уеч со следующими проблемами:
1. при импорте выдаётся куча ворнингов "Imported bone transform is different from original. Please check Output Log to see detail of error.". Пробовал посмотреть output log - уеч крашнулся.
2. в анимациях не отображается модель персонажа, только какое то непонятное сообщение про то, что preview mesh изменился.

ЧЯДНТ?

и еще, в видео по экспорту/импорту чувак советует поворачивать персонажа лицом вдоль положительной оси Х. Это до сих пор надо делать? Я просто обычно параллельно оси Х располагаю, чтобы симметричным редактированием пользоваться в блендере.
475 163597
>>594
На самом деле это несоизмеримо проще. чем нормальную сетку сделать. Думаю, даже ретопить- дольше.
Безымянный.png626 Кб, 782x536
476 163599
>>589
Братишка, ты как?
477 163601
>>596

>из блендера в уеч



Это такая классика, лол, что даже объяснять лень. Мб кто-нибудь другой снизойдёт или ты быстрее сам погуглишь.
478 163602
>>601
Да бля дядя ну помоги ну чё ты. Все говорят тупа экспартируеш тупа импартируеш ну я тупа нажал две кнопки нихуя не роботоет тупо зделоли
image.png114 Кб, 590x436
479 163603
481 163605
>>602
А хотя ладно, вроде разобрался.
482 163606
>>604
Эту я просто в закладки добавил, на случай воны.
483 163607
>>605
Не благодари.
484 163609
485 163610
>>609
Это волюметрик, а дым вроде в еве не работает получается
486 163611
>>599
Ебать его плющит
487 163612
>>611
Он послушал все охуительные истории
488 163613
А так иви может? https://www.youtube.com/watch?v=ecerIIClbMA
489 163614
>>613
Ну давай вместе подумаем логически и проведем ризёрч.
490 163615
Драконид ти тут?
491 163616
>>615
нУ Я ЖЕ ОБЕЩАЛ, ЧТО СЕГОДНЯ МЕНЯ НЕ БУДЕТ. оПЯТЬ ТОТ АНОН РАЗВОЛНУЕТСЯ, А Я ЕМУ НЕ ЖЕЛАЮ ЗЛА
оЙ КАПСЛОК ЗАЛИП
d25baa28ee896e7f51c94f11911d9355.jpg33 Кб, 500x418
492 163617
>>616
Я слежу за тобой, ничтожество.
да вниманиеблядствуй себе на здоровье, я ж сказал что в маю ушел
493 163618
>>613

>А так иви может?


Технически да, а у тебя есть деньги чтобы позволить себе симуляцию в Гудини?
Просто из света, там только блум, и пару лампочек. Даже свет печь не надо.
sage 494 163619
>>527
>>528
Лол. В треде пол сотни постеров, вы рили верите, что здесь нет тян?
495 163622
>>619
Зачем тяны будут стдеть итт, если они не умеют в моделирование. Подумой.
1360065728280013200.jpg78 Кб, 1280x800
496 163623
>>619

>В треде пол сотни постеров


45 из них это я с со своим динамическим айпи
497 163624
>>622
Двачую этого, чтобы заниматься моделированием нужно быть опущенным омежкой, ноулайфером склонным к эскапизму и самоотречению, тян под эту концепцию не попадает.
img9657.jpg3 Мб, 3456x2304
498 163625
>>622
А мне казалось именно тяны и работают в этих бесчисленных конторах по архвизу. Кстати самый популярный видос про точное моделирование в Blender делает женщина https://youtu.be/znoiTDVe-Sg
499 163626
>>522
https://youtu.be/sAMsI20TMFw
При установке аддона столкнулся проблемой (но я слегка линуксойден)- он не искался в списке после корректной установки. Анон подсказал, что надо проследовать в папку с аддонами и вытащить рабочие файлы на уровень вверх.
413755b13846af825d8f2484a4fd04d5.jpg111 Кб, 640x484
500 163627
Будни превозмогатора.
Вчера после чистки реестра нахер удалились два жёстких, один из них с блендером. Сказать что я был в печали значит нечего не сказать. Пол вечера бился стараясь, хоть как -то выдернуть информацию с пропавших дисков, восстанавливал систему, скачивал утилиты для выдёргивания инфы с убитых жёстких, на ночь поставил на обновление оси с флешки, ночью прилетела ошибка, выключил комп, запланировал отнести блок к ремонтнику, а после пообещал себе больше не запускать блендер, так как начинать всё сначала уже не хватит сил и терпения. Пытался поспать дотянул до утра. Утром в 4.30 запустил пк и о чудо, каким то образом система откатилась до изначально состояния до удаления диском, всё утро искал причину такой удачной поломки плюнул и решил написать здесь для истории и да я опять запустил блендер.
Blender War Never Changes
501 163628
>>522
Либо выделить ребро, select- select similar- face angels, например. B и понавыделять все.
Либо с помощью alt выделить кольца. При дальнейшем выделении с зажатым shift- выделенные кольца не сбрасываются.
изображение.png341 Кб, 1172x659
502 163629
503 163630
>>629
Но если нет тян, заме требовать сисек от куна с девочкой внутри?
504 163631
>>630
Это другой анон потребовал, я вежливо попросил уйти
505 163632
>>631

>я вежливо попросил уйти


Мне как бы похуй, но любопытно- чаму?
506 163633
>>632
Блюду традиции этой борды
507 163634
>>633
Мы не вся борда. Мы элитное подразделение.
508 163635
>>618
Гудини бесплатный
elitamem1020061030-534x600.jpg38 Кб, 534x600
509 163636
Untitled 1.png737 Кб, 1400x1000
510 163638
>>636

>элитное подразделение

511 163639
Драконидик, помоги сделать дым...
512 163640
>>639
Да чего ты к нему пристал работ он, там кассирш щупает или в форме охранника кроссворды отгадывает, теперь ему не до нас.
513 163642
>>640
Тридачом сыт не будешь!
514 163645
>>624
Хорошооо
515 163646
>>642

>Тридачом сыт не будешь!


НЕ СМЕЙ ТАК ГОВОРИТЬ!
Мы в ответе за тех кого приручили.
Из-за тебя мы в себя поверили, а теперь ты нас просто бросаешь?
изображение.png335 Кб, 640x640
516 163647
>>646

>в себя поверили


>но так ничего не добились

517 163648
>>645
Руки на стол!
518 163649
>>648
Учитесь бездари.
https://render.ru/ru/XYZ/post/16612
519 163650
>>649

>Черпать информацию по чему бы то не было на пидарахенских сайтах


Лол кек, уебовай от сюда и хуйню свою забирай не на православном языке.
image.png53 Кб, 179x200
520 163651
>>650

>пррррррррррр пук

521 163652
>>651
Even reading these awful cyrillic characters is disgusting
Let's make our sweet 2ch English based because fuck you russian retards who can't read and speak the only one true language
If you don't speak English you're the worst king of human, you're scum, everybody in the progressive world communicate in English.
Pidorahas don't deserve to get our information.
522 163653
>>652

>everybody in the progressive world communicate in English



Проиграл с дауна.
523 163655
>>650
>>652
Пацаны смарите вонаби хохол порвался
524 163656
>>652
I agri wiz u mine frend. Zis bord shuld bi inglish onli, so onli tru intelectuals culd andertend informetion wi sher end dizkus.
тела вращения0001-0149 (1).webm1,5 Мб, webm,
960x1080, 0:06
525 163657
Есть смысл такие видосики на показ ставить (еще будет настраиваться ускорение и окружение)
526 163659
В сайклз не завезли паузу у рендера что ли?
527 163660
>>657
Выложи ни тытрубе - хитну лайк и субскрайб
image.png459 Кб, 506x696
528 163662
>>660
Эм, тут будет https://youtu.be/-JBk9f27zMY
529 163663
Давно уже заметил что в SurfaceScattering местами имеет голубоватый оттенок. Почему? Это артефакт едрить его в корень или реализм?
Все настройки шейдера стандартные кроме параметра SubSurface
530 163664
>>663
Свет какого цвета?
531 163667
>>664
Это стандартный проект со стандартной лампой камерой и кубом, свет белый по стандарту.
532 163668
>>663
Особенность реализации шейдера.
533 163670
>>663
Это реализм. Так называемый "fringing" эффект.
534 163671
>>663
Сабсюрфейс радиус мож покрутить если хочешь другие оттенки.
535 163672
>>662

> polzovatelX


Ну что это за имя такое? Хочешь, чтобы тебя узнавали, чтобы люди подписывались и оставляли лайки, репостили, чтобы гугл выдавал твою страницу первой по запросу, называйся по-нормальному, типа amiminoru, а не как омежка с двача.
536 163674
>>672

> типа amiminoru,


Нормально это по имени, а у тебя тоже хуита.
537 163676
>>672

>polzovatelX


Лол, у моего яндекс диска ~97000 просмотров с двачей и лурки.
538 163678
>>668
>>670

>fringing


Спасибо, то что искал
Т.е. в других рендер движках например в octane render этого артефакта может и не быть? Или даже аддоны с улучшеным SSS шейдером?
>>671
Мне кажется ты предлагаешь костыль.
539 163679
>>678
Это фича а не костыль.
540 163680
>>674

> самый успешный альфач тридача


> хуита


Тыб хоть гуглил сначала, залетный.
x.jpg674 Кб, 1620x2160
541 163681
>>680
Знаю только одного успешного альфача тридача.
5.jpg1,7 Мб, 1920x951
542 163682
>>679
1)Цвет крови у людей - красный в чем смысл крутить радиус?
2)На сколько я понял, блендор берет цвет радиуса и инвертирует его, когда я врал розовый цвет то fringing стал зеленый теорема_эскобара.жпг.
543 163683
>>682

>1)Цвет крови у людей


за себя говори.
544 163684
>>683
Рептилия не палится
545 163688
>>652
Я вижу ты силён в языках, а как тебе такое?
Poshol naher daun/
A? А? Ааа?
546 163689
>>688
Chop is dish.
547 163691
>>674

> Нормально это по имени


Это если тебя зовут не вася пупкин или около того
548 163692
>>684
А лягуха рептилия или человек?
549 163693
>>692
Пидор он
550 163695
>>692
>>693
Почему под этим собирательным образом закамуфлировался конкретный человек? Это явное поведение рептилии
bandicam 2019-10-18 21-29-29-327.mp42,2 Мб, mp4,
1840x1068, 0:28
551 163696
>>639
Я футажей на ютабе накачал и не парюсь. Лень мне разбираться с дымом, иви его говёно делает, а куклу я не юзаю.
15613084182940.jpg130 Кб, 1024x1448
552 163697
>>695

>закамуфлировался конкретный человек


Человек? Да у на пол треда лягух. Болто млин.
553 163698
>>697
Как минимум один у вас не лягух, хоть нас и двое. Где второй минимы пропал? не уж то на копроративный гейдев пикник позвали?
image.png221 Кб, 556x440
554 163699
>>698
Посони, как резануть объект с помощью другой геометрии, что б луп типа был
555 163700
>>699
Я хз, призираю булены.
556 163701
В максе кстати можно...
557 163702
Блендер так не умеет что ли, вручную ножом нарезать?
558 163703
>>701
В максе всё можно и кат с бипедом там есть. но тут тред не про енто
0001-0125.mp4453 Кб, mp4,
1440x810, 0:05
559 163704
Полтора часа bake, 9 часов рендера и дым готов
Чувствуется рука мастера?
560 163705
>>704
Это я пернул кста.
561 163706
>>702
Умеет, но булен для локов. Делаешь плоскость, потом точку в центре контролшифт бу, потом ещё раз пока не получишь круг, удаляешь центр и бенд модифитором деформ. потом плюёшься, тому что бенд говно в блендере, берёш и делаешь буленом, но булены продолжаешь призерать
562 163707
>>705
Лягух, плес
563 163708
>>704

>Полтора часа bake, 9 часов рендера


у тебя калькулятор или это блендер такой хуевый или ты криворукий?
0001-0250 cube3.mp410,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
564 163709
>>705
Мечтай

>>708
Калькулятор, 4 ядра 3.2ггц и слабая видюха (gtx1050). Рендерил 150 семплов в Cycles 1440x810 resolution
1.jpg130 Кб, 740x590
565 163710
>>699
Knife project?
566 163711
>>710
Да я уже про него думал. Но он от вида из камеры работает
567 163712
>>711
А, так те чисто луп без дыры нуен был? А всё про будены, да про булены... пиздос
568 163713
Игроделы здесь?

Как сделать абилку, которая будет притягивать персонажа ( цель ) к кастеру при помощи GameplayAbilitySystem в UE4?
569 163714
А не, кут трогух, тогда насквозь режет. Так что подходит. Спс
570 163715
>>712
Да, уже книфе прожект сработал как надо
571 163716
>>713
Легко
572 163717
>>698

>копроративный гейдев пикник позвали?


А вот не надо завидовать пейнбольным войнушкам! Может они там в детстве вместо того чтобы бегать по заброшкам с деревянными автоматами изучали 3д пакеты, а теперь компенсируют.
573 163718
>>699
Выделяешь оба объекта, жмёшь Ctrl+J (merge), две геометрии соединяются, дальше в эдит моде перетягиваешь эджи нажимая GG
1.jpg211 Кб, 1059x681
574 163719
>>711
Ещё можно так поебатся.
Мержишь с объектом плейн которым режешь, выбираешь Intersect knife, в сорсе Селф интерсект, потом делаешь сепарейт бай луз партс.
575 163720
>>719
Круто, спасибо. Вообще про этот инструмент не знал.
576 163721
>>703
Опять выходишь на связь?
577 163722
>>704
Как ты сделал? У меня дым не работает, научи пожалуйста...
578 163723
>>722
Ты реально готов столько ждать?
Да меня полтора часа уже в дурку загонят, а про девять часов тряски (а вдруг свет вырубят) я вобще молчу.
Несколько лет назад у меня сосед отхлестал по щам электрика, за то что тот не предупредил о выключении электричества в доме, походу в рейде был)
579 163724
>>723
Всмысле ждать? Но вообще я бы хотел научиться делать дымные эффекты и юзать дым как например пыль. А у меня не работает ничего... Помоги если не жалко.
580 163725
>>724
Не, я же сказал, куклесом не пользуюсь, я футажи накачал. По материалам обращайся, по драйверам могу немножк, остальное туторы смотри
581 163726
>>725
А чтобы в еве дым вообще показывался что нужно сделать? Я вроде включитл волюметрику, а пусто всё-равно.
582 163727
>>724

>делать дымные эффекты и юзать дым как например пыль


H O U D I N I
O
U
D
I
N
I
bandicam 2019-10-18 23-17-24-275.mp49,2 Мб, mp4,
1840x1068, 2:08
583 163728
>>726
Начни с этого, изучи как оно построено, тогда сможешь свои собирать. А мне лень. с текстом интересней было
584 163729
>>728
А как ты молнии сделал в тексте кстати?
585 163730
>>729
Это не я, я думал это ты, а я типо тот кто тебе (ему) помогал. Скачай его файл и посмотри, там всё довольно просто
586 163731
>>730
А где файл? Я просто не заметил.
Screenshot30.png103 Кб, 1171x586
587 163732
>>724
Вот он показал >>728
Я примерно так же делал, только добавил Force Field > Vortex чтобы дым закручивался, подкрутил параметры дыма в настройках домена и сам материал дыма тоже поменял (пикрил)

Дым ебливая тема, когда делаешь bake то кеш для 5 секундной симуляции может весить 20гб. Если проц позволяет много потоков использовать и хочешь что-то посерьёзнее то лучше сразу купи отдельный жесткий диск на 2-3 терабайта для кеша и всякого такого
588 163733
>>731
вот под сполером
>>417
589 163734
Когда 281 выйдет?
590 163736
>>734
Давно съел?
592 163738
>>734
Я не знаю.
593 163739
>>734
УК РФ Статья 281. Диверсия наказывается лишением свободы на срок от десяти до пятнадцати лет. ... наказываются лишением свободы на срок от пятнадцати до двадцати лет или пожизненным лишением свободы.
image.png291 Кб, 680x383
594 163740
image.png217 Кб, 745x170
595 163741
596 163742
А у вас треды не перекатывают?
597 163744
Какой есть просмотрщик для винды, что б можно было каналы просматривать у текстур и желательно возможность назначить на это хоткеи?
598 163745
П...
599 163746
>>742
Слишком част катать ни кто не хочет бесплатно.
600 163747
>>649
Чо про их курсы сказать можете, стоит записаться? Вроде не шибко дорого.
602 163749
>>748
И сразу вопросы: что отвечает за отражение света от светящихся объектов и тени от них же?
А то, как можно видеть, я с этим несправился.
603 163750
>>748
Это ты щас сам сделал за пол часа?
vase26k - Copy.png4,2 Мб, 2880x1620
604 163751
>>749
Настройки шейдеров, roughness например. Тут необходимая теория - https://www.youtube.com/watch?v=4H5W6C_Mbck

А я вброшу на критику свою работку по туториалу
image.png269 Кб, 902x550
605 163752
>>750
Дооольше. Это был первый опыт с кейфреймами двежения по кривой и настройки их и изменений размеров в graph-editor-е.
Повторить, думаю смогу за час-два.
>>751
Посмотрю, спасибо ) А есть что-нибудь конкретно по отражению света не от источников, а от предметов? На пике sun -1000w и сфера с emissions 100 000 w. Т.е. тут не в шероховатости вопрос? Или сперва посмотреть, а потом переспрашивать?
image.png237 Кб, 725x582
606 163753
>>752
Cycles plz. Только додумался глянуть. Значит это Eevee- вопрос.
607 163754
>>751
Годнота. Лойс и подписочка
CDataUsersDefAppsAppDataINTERNETEXPLORERTempSaved Images2bf[...].jpg17 Кб, 400x400
608 163755
>>752

>первый опыт

609 163756
>>751
Кароче, я с блумом напидрил.
>>755
Я протрахался с ним всю ночь, но это было весело.
610 163757
>>752
В иви свет от мешей можно запилить только через IrradianceVolume и запекание света.
611 163758
>>755
Лягух, тебя там из дома ещё не выгнали?
14943419180450.jpg9 Кб, 200x200
612 163759
>>756

>протрахался


>с ним

613 163761
>>759
На безрыбье и лягух рыба...
614 163762
>>745
идор
615 163765
>>761
Хуиба, чертов ты извращенец!
616 163767
>>758
Нет. А должны были?
2019-10-19 12-05-45.mp41,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
617 163768
Ребзи, а чо дешевле для игрового движка по drawcall? Использовать геометрические декали, или 2uv сета с лишней геометрией?
618 163769
Поддерживает ли блендер векторный дисплейсмент?
И куда дели адаптивный сабдив?
619 163770
Как же легко делать игры, ебать. Просто гуглишь туториалы и пиздишь код.
620 163771
>>770
Ваще изи. Тут соглы
621 163772
>>744
IrfanView может просматривать каналы
622 163773
>>744
А зачем?
623 163774
>>736
5 минут назад. Не жду, а готовлюсь
WU3av29400x400.png76 Кб, 256x256
624 163775
Дракош, перекати тред пож
625 163776
Чё-т нажал и теперь ао печется с черным фоном, вместо прозрачного, что за хуйня, как исправить?
626 163777
>>776
Ну тык ты отожми то что ты нажал. И все норм будет.
627 163778
>>777
Я не ебу, что я нажал
628 163779
>>778
Вспоминай еба. Бленер ошибок не прощает!
629 163780
>>776
ЕМНИП оно в настройках world
изображение.png166 Кб, 320x240
630 163781
>>776
Включи альфу
631 163782
>>781
Не подсказывай ему.
632 163783
Ребят, а как вертекс приснапить к точке пересечения с с плоскотью?
633 163784
>>649
все что пиздят эти курсы -ты или и так знаешь или легко найдешь на ютубе
но на ютубе разбирают иногда подводные камни
вся ценность платных курсов если есть доступ к живому учители а затем к работодатели
а вот насколько секунд он там есть - хуй знает
634 163785
>>784
у них разбор дэйликов есть
https://www.youtube.com/watch?v=PwWH0E7HFRw
годно вроде как. общие ошибки разбbрает. И вообще Игорян норм челик, юморной.
635 163786
>>785
они пишут про обязательную триангуляцию
а я всжу что все квады используют
и анврапать триангулированную модель - ебанешься же
636 163787
>>775
И пусть сделает коллаж из Пятерочки
637 163788
>>786
Так модельку сначала анврапаешь, а затем уже триангулируешь. Потом запекаешь
638 163789
>>787
С жопками самых симпатичных продаванов)
639 163790
я правильно понимаю что из за возрастающей реалистичности и конкуренции в игровой индустрии - рыночек готов принять любое количество моделлеров
или все тухло?
1488288340pepe kys.png87 Кб, 285x285
640 163791
>>790
С развитием ИИ, нужда в 3д-шниках отпадет чуть более, чем полностью.
Ты на закате 3д-технологий вкатиться решил.
В скором времени девочки из отдела торидэ-графики будут просто фотографии/концепты нужные выбирать, по которым будет строиться 3д-модель нужного меша. Sad but true
15709787984970.mp4353 Кб, mp4,
540x360, 0:24
641 163792
642 163793
>>792
Пилите перекат сами
643 163794
>>793
Я???
644 163795
>>791
когда ИИ сможет хотябы нормально ретопать и анврапать тогда и приходи
645 163796
>>791

> торидэ-графики будут просто фотографии/концепты нужные выбирать, по которым будет строиться 3д-модель нужного меша.


А как же то, что не попало в обучении ИИ?
Например вот надо толстую похотливую фею с прыщем на жопе. А ии выдаст фею, либо жиробасину, ну прыщь- ладно, дорисовать.
646 163797
>>796

>А как же то, что не попало в обучении ИИ?


Он это предскадет, алло. Скоро моделинг по описанию. Лет десять даю
647 163798
*предсказывает
648 163799
>>797
только ценность массового товара всегда падает
и спрос по прежнему будет на штучные не тиражируемые вещи
649 163800
как ИИ сможет подвинуть 3Д дизайн если он до сих пор не подвинул 2Д дизайн?
650 163801
>>799
Ты не сможешь конкурировать с ИИ.
651 163802
>>800
Лол. Он уже лучше дизайнеро вдетали намоделил.
652 163803
>>802
Где?
653 163804
>>797

> моделинг по описанию


Ахахахааххахахахахахахахахахаххахахахахахахахаахахахахахахха
Аххххахххахахаххахаахххахахахахаха
Ахххаахахахахххаахахаххахахах
Я сейчас на вершине Памира, тут свежо, а я в шортах. А знаешь, что я там делаю? Я ору, как умалишённый. Знаешь куда от первоначальной задумки, правки порой заводят?
654 163805
>>804
Хуя ты пиздабол...
655 163806
>>768
Одинаково.
Но с двумя юви сетами можно работать где угодно, а деферед декали не во всех движках могут поддерживать нужные фичи в D-буфере.
Для уе 4 например не равнодушные модифицировали движок

https://polycount.com/discussion/202328/expanding-dbuffer-decals
656 163807
>>806
Ну вот амиминору с чем работает?
657 163808
>>807
На той вебм юнити, он вроде поддерживает все фичи с мэшдекалями из коробки.
658 163809
>>767
А разве это не ты хотел вкатиться в тридэ, чтоб мамка из дома не выгнала тунеядца? Тыщу рублей в месяц вроде планку ставил.
659 163810
>>770
Можно ещё взять готовый бесплатный движок, потом натянуть на него напизженые 3д модельки. Потом путь в гугл плей.
660 163811
>>810
Почему не в стим?
661 163812
>>811
Пушто в гугол плей можно вообще любое говно выкладывать. Да ещё может детишки накачают. Делаешь клон гта или манкампфа.
15298443071860.png322 Кб, 800x459
662 163813
>>812
Тут соглы
1571486380532.png219 Кб, 540x960
664 163815
>>813

> есть реклама


> есть платный контент

1571486480244.png117 Кб, 540x960
665 163816
666 163819
>>813
И сталкер и метро хуйня.
15709787984970.mp4353 Кб, mp4,
540x360, 0:24
667 163820
668 163821
>>819
Ты хуйня
669 163822
>>821
Я нет. Но игры проходняки.
670 163823
>>822
Ты в игры начал играть чтоли?
671 163824
>>820
Не хочу.
672 163825
>>823
Я в них давно играю, сталкан и метро в дни выхода проходил.
673 163826
>>823
А ты не играешь что ли?
674 163827
>>826
Ниет. Если что
675 163828
>>827
Лох
2019-10-19 16-50-48.mp412 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
676 163829
Бленд параллаксов по хаймапе, с вертекспаент
1558973806601.jpg188 Кб, 755x687
677 163830
>>829
Годнота.
15714803824220.webm5,4 Мб, webm,
1200x800, 3:48
678 163831
image.png2,9 Мб, 1920x1080
679 163832
Добавил еще в шейдер включение/выключение и настройку крутилками water level, повышение уменьшение, рефракция, загрязненность. Скоро уже доделаю этот убершейдер
680 163834
Я перекачу
681 163835
Тредик не умирай. В чем преимущественно использования кривых в анимации над добавлением промежуточных фреймов в местах с проблемной интерполяцией?
683 163849
>>796

>А как же то, что не попало в обучении ИИ?


ИИ это просто придумает без задней мысли. Сам себе концепт нарисует и замодулирует.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 марта 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски