Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
39 Кб, 500x500
#17922 В конец треда | Веб
Тридач! Особенно ксюша-ёбы - посоветуйте годных уроков по Softimage и ICE
#2 #17923
>>17922
У digital tutors дохуя. Особенно обрати внимание на Ice Nodes Reference Library. И раз уж такая хуйня, давай что-ли в этом треде угорать по процедурностии ебать максобоев в рот. Правда я больше по гудини, но похуй.
#3 #17924
>>17923
Да ебать. Я только сел за Ксюшу, так что с меня угоратель херовый. Я там вообще нихуя ничего не понимю. Но советы более продвинутых анонов выслушаю.
#4 #17925
>>17924
Да норм. Главное результаты пали. И я тоже буду.

Кстати почему Ксю? Мне казалось, что если уж угорать по процедурности и выебать себе мозг, то с помощью гудини, ибо стандарт индустрии бла-бла-бла. На ксюшников вообще сейчас есть спрос?
#5 #17926
>>17925 Да я хуй знает. Я вообще нуб в этой теме. Мне кажется, что без разницы в чем делать. Хоть в максе, хоть в блендере. Главное наверное результат. Почему КСЮ? Да хз. Просто сразу всем паком ставил вместе с максом, и вот чет как-то втянулся. Про гудини слышал, в принципе такая же ебатня с нодами. Или нет?
Кстати, ты не знаешь как сделать в ксю аналог connect из макса? Чтобы количество граней выбрать и расстояние между ними. Ну ты понел.
#6 #17927
>>17926
В гу та же ебатня с нодами, НО, с гораздо более широкими возможностями. И он считается стандартом процедурной йобы.

Ксю это ужепопытка повторить его славу. Хотя безусловно тоже интересный пакет. Как по мне, для малого продакшена кси предпочтительнее.

Насчёт коннекта - насколько помню там такого нету. Вообще тулсет для моделинга там на уровне майки, и сильно слабее макса. Только к майке всё нужное уже давно навелосипедили и положили на highend3d, а для кси ещё нет.
#7 #17928
>>17923

>давай что-ли в этом треде угорать по процедурностии ебать максобоев в рот


Припекло.
максоёб
#8 #17979
>>17927
По производительности - PFlow ебал в рот фокусника. Знакомые гудерасты охуели, увидев как оно проворачивает миллионы частиц для Krakatoa.
Я думаю - оттого, что в Гуде экспрешны, парсер там, вот это все, а у PFlow и ICE даже для арифметики ноды. Однако, по функционалу PFlow самый каличный, а в ICE мало велосипедов.
Альзо, забыли Кузнечика. Вот йоба так йоба. На нем когда-нибудь напишут функционал майи с максом for fun.
#9 #17989
>>17979
Вот на самом деле я иногда думаю, что выгоднее, выучить гу, или научиться велосипедить плюшки для айса. Айс ощутимо быстрее гудини. Но в гу есть своя йоба, которой на айсе и в помине нет, даже от сторонних разработчиков. Ну тот же PyroFX или остальные жидкости-газы, я не знаю чем его можно заменить в кси, есть велик от Мутца, но он пока что очень очень сырой и многое не умеет.

Ещё в гу очень нехорошо с рендером. Мантра требует долгой и изощрённой ебли, а так же с нею можно забыть про глобалку, потому что оче блядь долго. Подружиться с ксюшным менталом гораздо быстрее, а теперь и вирей есть.

Но в целом в работе у гудини есть один большой плюс. Ты заранее знаешь, что он может всё. Максимум - придётся поколупать справку и форумы. В автодесках ты никогда не знаешь, где вылезет подводный камень.

А что за кузнечик? Столько всего слышу. В чём соль?
#10 #17992
Триданы, а где вы работаете-то?
#11 #17993
>>17989
На ядре Rhino, та же байда: ноды, патерн матчинг.
Геометрической йобы очень много, как для nurbs так и для меsh. Много больше чем в Гу. Но о льярдах частиц для симуляций, речи конечно нет.
Просто пример удачной, красивой архитектуры. На видео --
скомпилированный код (kanagaro), "скриптинг" (flow на нодах Gh), взаимодействие через UI -- все на своих местах.
Три с половиной кита индустрии перекошены в ту или другую сторону. Сам не знаю что выбрать, благо, пока съехал с киношных тем, могу ковырять и наблюдать за развитием. Оно весьма драматично, как погляжу.
>>17992
Гудерасты в "Базилевсе", например, либо по норам пиратках фрилансят. Кстати, процедурные дела очень способствуют параллельному пайплайну. То есть чел может делать некий эффект на "рыбе", а потом его прицепляют к проекту, а не проект отдают "на покраску" мастеру vfx, как это принято в идеологии максо-майи.
#12 #17994
>>17993

>по норам на пиратках


Очевидный фикс.
#13 #17995
>>17993
А что фрилансеры-то делают, где сейчас процедурщины, частиц, вот этого всего дохуя требуется? Базелевс кинцо снимает, это понятно. Не сидят же на фрилансру и ждут, пока кинокомпания создаст там проект.

>То есть чел может делать некий эффект на "рыбе", а потом его прицепляют к проекту, а не проект отдают "на покраску" мастеру vfx, как это принято в идеологии максо-майи.


Я нихуя не понял.
#14 #17996
>>17993

>Сам не знаю что выбрать, благо, пока съехал с киношных тем, могу ковырять и наблюдать за развитием. Оно весьма драматично, как погляжу.


Ещё как драматично. Сейчас вот после перерыва поковырял-погуглил 12 гудини. С OpenCL практически везде симулять всё стало гораздо веселее например.
А в плане работы - меня например вот больше интересует малый продакшн, а ля реклама и прочая такая хуйня. Вот сейчас и примеряю гу под это дело.
Видеорелейтед чувак симулял и мешил 12 часов на одном среднекомпе. Как по мне - оче хороший результат. А вот рендер в мантре на 600 часов, это конечно никуда не годится.
Продолжаю каждый вечер возносить молитвы вот этим ребятам http://audenmedia.com/michael/?p=78, которые пилят вирей под гу.
>>17995

>А что фрилансеры-то делают, где сейчас процедурщины, частиц, вот этого всего дохуя требуется? Базелевс кинцо снимает, это понятно. Не сидят же на фрилансру и ждут, пока кинокомпания создаст там проект.


Сам задаюсь данным вопросом. Думаю тут не обойтись без знакомств с людьми из всяких Базелевсов. На врилансру и правда нихуя такого нет.

>Я нихуя не понял.


Думаю он имел в виду, что vfx-котаны могут работать когда проект ещё и близко не завершён, благодаря тому, тчо в рамках процедурного подхода всё можно довольно быстро переделать, например.
#15 #17998
>>17995
А что, для процедурности нужны специальные процедурные задачи? Лол. Киношечки - реально дохуя. Хоть основной вал работ это композ, пыщ-пыщ часто нужен. В рекламе еще больше. Одно время сидел на шее знакомых 2д аниматоров, стабильно было секнд 10 fх, в каждой минуте их роликов. Потом похожую говнорекламу снимал как режисор в паре с оператором. Даже на таком уровне проще было что-то придумать и нарисовать, чем оформлять пошлейшими футажами. Даже если бы делал свадебные ролики - самое DNIWE, нахуярил бы рюшечек в процедурном софте, да и копозил-бы в Нюке. И ходил-бы с разбитым ебалом
Альзо, не занимался моушнграфикой, но слабо представляю как все эти поля летающих кубов делают вручную, ключами. Лучше уж ковры ткать если терпения дохуя.

>Я нихуя не понял.


С процедуркой легче выделить небольшие автономные подзадачи. И еще можно выбрать очень узкую специализацию. Однажды наткнулся на микро-студию, которая делала только(!) разрушения. Такие дела.
#16 #17999
>>17996

> могут работать когда проект ещё и близко не завершён,


Да это и имел в виду, ебаное мое косноязычие.

>вирей под гу.


Спасибо нинада. Вирей в анимации - гроб гроб кладбище пидр. Может искать как скэшировать геометрию в .mi и хуячить стэндалоном?

>малый продакшн


На хрелансе, полно желающих на тизеры для сайтов и корпоративных фильмов "шоб лого крутилось, а потом из чертежа дом вырастал", но они хотят за 100$/сек - максимум.
Можно поспамить рекламные агентства и продюсерские центры. Можно скооперироваться с кем-то, да.
Или затусить с перспективной вгикотой, заебашить пыщ-пыщь в авторском кинчике. Режиссура обычно легка на подъем, и растащит свой высер по ЦА, быстре чем рил на ютубе. Варианты есть на самом деле.
#17 #18000
>>17999
Там есть рендер-нода под ментал, вероятно она в mi и экспортирует. Однако я ни разу не всречал людей, которые бы пользовали ментал под гудини. Вероятно там тоже не без камней.

>Спасибо нинада. Вирей в анимации - гроб гроб кладбище пидр.


Ну спорить не буду, ибо анимацией только занялся. Но однако Методы ссут радугой бабочками и цветными конями от майского вирея, и просят под гу. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1044
Что это, пеар?

>но они хотят за 100$/сек - максимум


Мне норм, я же замкадный нищеброд же. Буду копать туды.
#18 #18259
>>18000

>Что это, пеар?


Да нет. Скорее вирей продавил свое место в продакшне. Я помню людей которые подолгу настраивали материалы, ночевали на студиях, срывали дедлайны, но ели кактус. От самой идеи рендерить по пассам, или поправить что-то в .mi - шарахались как ошпаренные: ТАМ ЖЕ ЦИФРЫ! МЫ НЕ ПРОГРАММИСТЫ! Видно, вирей при всех минусах, сидит в руке как влитой, это важно для художника.
Про драматизм ситуации с процедуркой - видеорилейтед. Макс гудинизируется как умеет. Посмотрим.
>>17922
Мы тут забыли про ОП-пост. Туторов глубже, чем те, что гуглятся я не встречал. Если ухватил общие принципы - ставь задачи: "Как сделать так-то и так-то". Мне ICE тоже интересен, будем вместе велосипедить.
#19 #18260
>>18259
Святые хуи, я джва года ждал такой плагин! Надеюсь это будет именно то, чем оно должно быть.
659 Кб, 2344x1557
#20 #18863
Опытный анон, подскажи, что быстрее, ксюшные ICE Particles, или майские nParticles? Основной пакет у меня майя, но оче понравился айсовый подход к работе. Что выгоднее в плане скорости?

Няши авансом.
#21 #22468
Бессмысленный бамп.
9 Кб, 350x349
#22 #28342
А Софтимажечка-то пиздой накрылась! Автостолобоги свернут её выпуск через пару лет.
#23 #28348
>>18863
Что у той что справа с глазом?
#24 #28349
>>28342

Лол, сейчас на торрентах можно найти максы, майки, браши и прочее разных версий в огромном количестве, а ксюхи там полторы раздачи, да и то древняя. Вот помню, как в 2006 ей ламповал, все охуевал от интерфейса по сравнению с максовским. От нее у меня остались прекрасные воспоминания, правда, я чуть не спился тогда, но это другая история.
#25 #28353
>>28349
На персии все версии с 2011 лежат.
#26 #28358
>>28342
Софтимажечка мертвый продукт для рынка. В плане юзабельности для того же моделинга и анимации, она представляет собой доведенную до ума майю\макс и не многим лучше их, в то время как есть продукты, которые уже сильно опередили весь автодеск вместе взятый в этом плане. Процедурные хуевины, которые туда впаяны, весь этот айс-хуяйс, оно конечно круто, но не спасает. Почему? Потому что есть гудини, который может это в разы лучше и мощнее, а стоит дешевле. В принципе автодеск давно уже забил на entertaiment&design ветку, потому что она для них не основная, а основная это кады. Сейчас оно всё держится на плаву только рыночными инструментами, из того разряда, что под них выпускается дохуя ебалы, которой не выпускается под конкурирующие пакеты, в том числе и жизненно важной незаменимой ебалы, вроде арнольдов и прманов.
#27 #28362
>>28358

>а стоит дешевле.


В словое "дороже" опечатка.
#28 #28363
>>28362

>словое


>опечатка


лiл
#29 #28364
>>28358
И, кстати, про арнольд тоже глупо получилось, да.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски