Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
140KALL.png1,9 Мб, 1911x943
Blender thread #140 188077 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>187312 (OP)
2 188079
Оцените мой скульпинг, есть шансы стать как Данни или Ян?
3 188080
>>188077 (OP)
НУ ТАК СЕБЕ ТАК СЕБЕ, ВИДНО ЧТО СТАРАЛСЯ, НО НЕТ , И РАБОТЫ НЕ ОЧЕНЬ, ПЛОХОЙ ТРЕД.
КАЛЛАЖ ГОВНО, ОП ПЕДЕРАСТ
4 188082
>>188079

>Данни


челу 40 лет, а кроме стилизованных кукол ни на что не годен.

>Ян


не может ни в анатомию, ни в современные тэндеции.

Равняйся на себя.
5 188083
>>188082

>Равняйся на себя.


>на себя.


Я ленивый и мерзкий жуёбок, которого презирают собственные родители.
6 188084
>>188083

>которого презирают собственные родители.


>рашка или снг


но это дефолт и народные традиции на этих территориях.
7 188085
>>188079
Из минусов — пропорции пока не вывозишь. Анатомия, рисование, вот это всё, хотя бы в самых общих чертах (трети и равные доли лица…) Из плюсов — формы уже можешь выводить не перемятые, только ухо помял.
Осваивай и будет норм.
8 188086
доброй ночи всем
недавно начал трогать материалы и шейдинг, и все поголовно используют пеинтер, и может я чего не знаю, но все это можно делать в бленде( запечка, рисование). или пеинтер умеет то, что не может бленд? поясните зеленому
9 188089
>>188086
Ребяты стремятся к заработку, потому учат пуинтер. Так-то всё можно блиником сделоть., я например и делаю, тому что хоббист, а если хочешь попасть в индастриал, то учи пэинтер, несмотря на то, что он говно.
10 188090
>>188086
Пэйнтер используют из-за большого количества готовых материалов и слоевой системы.
Слои можно настроить нодами, но это нужно понимать ноды.
Печь Блендер тоже умеет. Но материалы нужно искать самостоятельно. Плюс Блендер не очень умеет в некоторые нюансы, типа Cavity. Приходится серьёзно колдовать с pointiness и AO.

Блендер не умеет в ряд генераторов. Например он может через хитрую систему завернуть в круг кирпичи но не может именно по кругу их выстраивать. А если и можно, то нужно быть семи пядей во лбу, чтобы крутить вектора так же ловко как хачи трюкачи блядей.
изображение.png1 Мб, 1920x1080
11 188093
Есть один объект, который нужно скопировать по всей длинне сплайна. Поидее это не сложно. Можно использовать array + curve. Но вместе с этой геометрией, мне нужно так же скопировать и очень много источников света. А эти суки не поддаются стандартным модификаторам, и с геометрией их не объеденишь.

Как это можно сделать?
12 188094
>>188093
В коллекцию и частицами
bandicam 2020-03-02 08-59-19-901.mp46 Мб, mp4,
1824x1036, 2:36
13 188095
>>188093
В общем суть тут более менее понятно. Я закончил рано, побоялся, что в 40мб не умещусь
1540574416814.png491 Кб, 1397x728
14 188096
>>188093
Можно еще сделать фонарь дочерним от меша где он будет инстанциироваться и сделать как на пике. А партиклы плохо с модификаторами работают, с эреем у меня например залупа получается
15 188098
>>188096
К стати инстансы удобней, тут соглы, забыл про них. Партиклы в 2,82 сделали отвратительные, вон на моём видево, они каждый раз меняют своё положение после случайного тыка. Раньше такого не было
untitled.jpg103 Кб, 1920x1080
16 188099
так лучше?
17 188100
>>188099

>шотохуйняшоэтохуйня.вебм


прости не удержался.
А как было?
18 188101
>>188098
Вообще самое гибкое было бы через анимейшен нодс делать, но я до них так и не добрался. Поскорей бы официально их уже выкатили
Art21 Day Of The Dead.jpg108 Кб, 1920x1080
19 188102
>>188100
вот так
20 188103
Если я хочу вкатиться в скульптинг, то есть ли смысл смотреть курсы от сгбуст с торрента, где там и анимация, и машина эта летающая делается? Или надо катиться куда-то в сторону зибраша? У меня то точно нет уверенности в том, что я хочу именно скульптинг, поэтому и сомневаюсь. Таки блендер поуниверсальней намного.
21 188104
>>188102
Было лучше. Мне кажется, лучше попробовать добавить ещё источник света где-то по центру, а не просто высветлять старый рендер.
Screenshot1.jpg108 Кб, 1131x583
22 188105
>>188104

>ещё источник света где-то по центру

23 188106
>>188105
Аноны жаловались, что всё слишком темно
пофикил
24 188107
>>188106
Рили? До сих по вырви глаз, человек не должен прилагать усилия для того чтобы высмотреть что-то в темноте, неужели не понятно
25 188108
>>188107
мне кажется ты меня троллишь, где на пике -стало- нужно прилагать усилия чтобы что-то рассмотреть?
26 188109
>>188099
>>188102
>>188106
Чувак, у тебя походу яркость монитора выкручена на всю, поэтому тебе норм, а мы тут нихера разобрать не можем в этой темноте
27 188110
>>188109
Я слышал, что те для кого это он делает, не заморачиваются с настройками и слепнут от своих мониторов и телефонов.
Думал всегда, что я тут один такой, что сидит с пониженной яркостью, чтоб глаза не болели, нафиг
28 188111
>>188102
специально защёлка с ноута, скажу одно, настройте свои мониторы, даже на этом пике всё видно, зря только тени убрал и добавил туман.
29 188112
>>188111
Да видно всё, они тебя просто тралят.
Ну правда я сейчас с яркостью 100 сижу, глаза выливаются, но зато дроселя не пищят
30 188115
>>188114
Могу сказать лишь одно- если хочешь вкатываться, вкатывайся. Хуже точно не будет. Не будь универсалом как я, стань нормальным геем-скульптором и лепи шедевры.
31 188116
>>188114
Ну попробуй поскульптить в блендере. Если решишь что тебе это нужно, перекатишься в Зебру. Цена вопроса неделя-другая времени.
32 188118
>>188116
Да и в блендере скульпт неплох.
33 188119
>>188118
Он именно что неплох. Зебра в плане скульпта все же получше. Там где она свободно крутит десятки миллионов треугольников, Блендер начинает кряхтеть, пердеть и задыхаться.
34 188120
>>188119
Далеко не везде требуется десяток миллионов треугольников, плюс зебра на нескольких десятках тоже чудит.
Render01.png2,5 Мб, 1920x1080
35 188122
Тестовый рендер. Пока не понимаю - дерьмо или нет. Глаз уже замылился, и даже если говно, то всё равно это не увижу
36 188123
>>188120
Дело же не только в производительности. Инструментарий в Зебре тоже богаче.
37 188125
>>188123
Богаче, но мало кто юзает этот инструментарий + кисть складок в блндере реально топ что тут зебра сосёт, правда я её еще не юзал.
изображение.png540 Кб, 429x459
38 188127
>>188122
По современным меркам не так уж. Все материалы должны иметь минимум карту альбедо и карту шершавости. Желательно карты нормалей для мелких деталей. Все столбы и забор должны быть не одним материалом, а разные. Некоторые трубы можно сделать слегка металические.

Дома можно облагородить проводами, всякими трубами на крышах, вентиляционными. Если они изображают антиутопичный людской муравейник, то их разнообразие должно быть сведено к минимуму. Полностью можно отключить DoF, никогда его нельзя использовать в надежде придать больше реалистичности или объема.

Пасмурная погода могла бы быть лучше. Они все должны быть, например, вот такие, а лучше как советские длинные панельные дома-волнорезы, антиядерные.
39 188128
>>188122
Слишком много деталей на ограждении, которые перетягивают внимание. Да и фонарям я бы упростил геометрию.
А так если для мульта делать то вполне норм.

>>188099
МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма. И оттуда с криком РЯЯЯЯЯЯЯЯ обычно выпрыгивает какая-нибудь ебака.
Алсо тут >>188105 вместо честного фотореалистичного света делай фиктивные лампы и со стороны камеры поставь конусы света, которые будут освещать только вокруг факелов.
Тогда главные объекты будет видно хорошо и в то-же время будет понятно что у них там темно-темно.
Render02.png3,3 Мб, 1280x988
40 188129
>>188127

> Полностью можно отключить DoF


DoF я уже ручками накручивал в Крите, чтобы хоть как-то сакцентировать внимание на мосте

> Они все должны быть, например, вот такие


Это только начало. Тут будет несколько десятков разных домов (Пока что только пять)

> Пасмурная погода могла бы быть лучше


Погоду я и не делал даже. Просто HDRI накинул первую которая под руку попалась

>Все материалы должны иметь минимум карту альбедо и карту шершавости. Желательно карты нормалей для мелких деталей


> Все столбы и забор должны быть не одним материалом, а разные. Некоторые трубы можно сделать слегка металические.


> Дома можно облагородить проводами, всякими трубами на крышах, вентиляционными


Принял

> Слишком много деталей на ограждении, которые перетягивают внимание. Да и фонарям я бы упростил геометрию.


Тут идея в чём. Это такая большая дорога, которая проходит через человейник. Дорога от быдла живущего в этих домах огорожена бетонным забором с колючей проволокой, и предназначена только для илиты. Бетонный забор на рендере практически не видно
41 188130
>>188129
Объемный шейдер вольюм скаттеринг или фейковый туман mist pass, слегка, это больше всего повлияет на различение переднего и дальнего плана. Если ты ракурс сделаешь такой, что будет дорога и за ней некоторый вид над большой массив домов, то буит хорошая сцена.
42 188132
>>188128

>МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма. И оттуда с криком РЯЯЯЯЯЯЯЯ обычно выпрыгивает какая-нибудь ебака.


Один из самых ценных советов, что я читал в тд.
43 188133
>>188128

>МрачностЪ делается не выгручиванием яркости в ноль, а созданием контрастов где вокруг хорошо освещенных участков находится кромешная тьма.



Какой вариант лучше? На самом деле я уже 3й раз рендерю эту сцену с разным светом, почему так задрачиваю этот зал? Потому что это главное место во всеё анимации, где будут показаны основные схватки, как единичных бойцов, так и массовки на заднем фоне.
44 188135
>>188133
Лучше - вот так.

Алсо, если у тебя Император (Или кто это, я хз) центр композиции, то имеет смысл его цветом и светом выделить. Иначе вообще какая-то муть получается. Вот тебе для примера картинка, которая тоже выдержана в очень мрачной цветовой гамме
[asйцуйуцdasd.png2 Мб, 1920x1080
45 188136
Или даже вот так
46 188137
>>188133
Тебе сказали контраст сделать, у тебя 0 контраста. Выключи все факелы, тупо лампочками сделай свет чтобы всё что должно быть видно было светлым, а остальное темным. Потом уже думай как факелы в эту хуйню вписать.
47 188138
>>188132
Ну чо ты тралишь, у там же действительно картинка плоская и скучная.

>>188136
А вот у этого годный гримдорк.

>>188133

>главное место во всеё анимации, где будут показаны основные схватки, как единичных бойцов, так и массовки на заднем фоне.


На каждую схватку надо будет делать отдельный сетап освещения, с универсальным комплектом ламп заебешся. Сделай свет каким он в этой сцене должен быть, потом поменяешь.
И всегда можно перед очередным махачем демонстративно выключить факелы или добавить новые.

Алсо киношники меняют освещение даже если камера меняет ракурс в тех-же декорациях. В мультах тем более всем похуй на фотореализм, там главное шоб красиво было.

>>188137

>Потом уже думай как факелы в эту хуйню вписать.


Как обычно сделать свет якобы от факелов, а самим факерам посавиль материал который только на камеру светит, а для других лучей прозрачный.
48 188139
>>188138

>Ну чо ты тралишь, у там же действительно картинка плоская и скучная.


Я без сарказма писал.

>Как обычно сделать свет якобы от факелов, а самим факерам посавиль материал который только на камеру светит, а для других лучей прозрачный.


Я подозреваю, что расстановка факелов тоже хуйня и не подходит. Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.
49 188140
>>188139

> Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.


Я бы под потолком подвесил спотлайты, которые светят круглишками туда где должны находиться факелы.

Как-то давно я пробовал в мультфильмы и понял что для настроения и тех самых контрастов лучше всего ставить только одну лампу без отражений, тогда она рисует резкие тени. А что-бы тени не были совсем черными капать туда полшишечки эмишшена. Подозреваю что 95% 3д мультов именно так и делаются.
50 188142
>>188140
Да можно и на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость, чтобы всю сцену осветить, а чисто чтобы постаменты подсветить. А для света тупо ареалайт на весь потолок бахнуть.
51 188143
Помогите последний раз, еще одной вещи мне не хватает для понимания, вот я импортировал 3 объекта, жопу, тулово, голова, как 3 ОТДЕЛЬНЫХ плэйна(меша), добавил кость(нажопу), екструднул ее 2 раза до головы, выделил 3 плэйна потом кость, ctrl+P armature defor-with automatic groups. Ну и все конечно же гнулось как попало, потом я вручную пробовал дорисовать вес, но все гнулось странно и странно влияло друг на друга. А хотелось бы чтоб нагнул голову и согнулась только часть шей на теле, нагнул тело и голова была бы надежно к нему прикреплена, а движение жопы влияло бы только на наполовину тела к пузу. На видео руку сделал вообще без костей.
Я подумал, надо как то объединить все 3 меша в 1, НО чтоб руки\ноги не слипались, пробовал ctrl+g, но это не помогло. Как мне поступить? Как то их объединить? Или есть какой то другой вариант. Вот файл на всякий https://dropmefiles.com/FMXoN.

https://dropmefiles.com/FMXoN
52 188145
>>188142

>на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость


Хуйня получится. Вот у этой няшки >>188135 со 2-го пика свет от факелов на полу затухает очень быстро, что создает свою особую атмосферу. Если туда поставить лампы то они будут светить очень далеко. Я прост не знаю как лампам ограничить радиус. Это вытекает из геометрии и для изменения надо сильно что-нибудь подкручивать. Я придумал только поставить вместо них спотлайт с потолка маленького радиуса.
53 188148
>>188136

>то имеет смысл его цветом и светом выделить.


так и сделал
>>188136
Я серьёзно спрашивал, на жтом пике даже я сосвоим сверх ярком мониторе ничего не вижу.
>>188137

>тупо лампочками сделай свет


так и делал
>>188139

>Может ему ваще люстра какая-нибудь нужна будет.


с этим согласен

>Да можно и на самих факелах лампочки поставить, только не выкручивать им яркость, чтобы всю сцену осветить, а чисто чтобы постаменты подсветить. А для света тупо ареалайт на весь потолок бахнуть.


всё так и делал
>>188135

>Лучше - вот так.


Это пост обработка, в блендер рендере я не могу такое сделать, максимум суслик, но это очень долго и затратно.

Рендерю сцену в 4й раз. чувствую в этом месяце за электричество не расплачусь.
54 188149
>>188148

>в блендер рендере


Пощади, человек-ископаемое.
headdaily.jpg188 Кб, 627x961
55 188150
Продолжаю скульптить стилизованные головы, как обычно делаю это без цели и смысла и пропорций. Надеюсь 10 лет стать таким же крутым как Ян и Данни
56 188151
>>188145
Точечный свет, ест два режима сфера и конусом, оба настраиваются дистанцией свечения, помимо яркости. Максимум можно было чётвёртой лампой бахать, но там всегда свет очень резкий.
57 188152
>>188149

>Пощади, человек-ископаемое.


Вахоёб - новые технологии им чужды.
58 188153
>>188150

>Продолжаю скульптить стилизованных Шрамко

bedasbaskoy.png389 Кб, 1600x700
59 188154
>>188143

>А хотелось бы чтоб нагнул голову и согнулась только часть шей на теле, нагнул тело и голова была бы надежно к нему прикреплена


Вот как я эту беду лечил. Низ башки предполагается быть шеей, которая только частично сгибается при повороте.

> надо как то объединить все 3 меша в 1


обджект -> джойн
image.png2,7 Мб, 1525x931
60 188155
Почему у меня кисть так рисует? на просто свою форму повторяет
0001-0081.mkv356 Кб, webm,
1920x1080, 0:03
61 188156
>>188154
Я тебе очень благодарен. Мне скорее помогло то что я увидел у тебя удаленные кости, у головы удалена кость жопы например. Вообще круто, получается. Жалко все же нехватает ручного редактирования сетки при анимации. Например веса хорошо выставлены для наклона головы вперед, но при этом вдавливает спину при наклоне головы назад, надеюсь в будущем узнаю всякие такие тонкости, на ютубе практически нет уроков по такой вот 2д на блендере, а те 3 что есть, на каком то странном аддоне.
62 188157
>>188155
А как надо? Это настраивается в Stroke.
image.png41 Кб, 401x337
63 188159
>>188155
В фотошопе например вот такие настройки, изменение размера, поворота, случайно или в зависимости от направления\нажатия.
64 188160
>>188159
В фотошопе так же кисть мажет, если спейсинг большой поставить. Попробуй поменьше сделать в блендере. Ну или там еще что подкрути, я не помню.
65 188161
>>188159
Галка рэйк
image.png310 Кб, 400x400
66 188162
>>188082
Ян классный, а ты говно
bandicam 2020-03-02 18-29-12-130.jpg37 Кб, 448x594
67 188163
68 188164
Хочу сделать монетку. Вот есть карта высот из фотошопа, вот есть болванка для монетки.
Как мне теперь сделать так, чтоб эти высоты перенести на меш?
69 188166
>>188164
Загуглить в гугле.
70 188168
>>188079
Почти годно
71 188169
>>188083

>презирают собственные родители


Похуй. Главное чтоб ты сам себя не презирал.
>>188080
Завидуй молча!
15543540501340.webm4,2 Мб, webm,
1280x720, 0:56
72 188170
73 188171
>>188166
Да не получается, нет там нихуя
74 188172
>>188164
Сделать развертку (чтобы картинка приходилась на середину монетки), сабдивнуть много раз монетку (где-то до 2-3м трисов), накинуть модификатор дисплейса и использовать карту.
76 188174
>>188172

>где-то до 2-3м трисов


>монетка


Ретопологию делать будем?
77 188175
>>188174
Вот и я не понял. Если монетка задумана быть лоуполи, зачем ей сабдивижен?
78 188176
>>188174
Не обязательно, если увеличивать полигонаж поступательно. Сабдивнуть, а потом поудалять лупы на гранях и сабдивнуть еще раз.
79 188177
>>188170
Хороший рендер, сам делал?
80 188179
>>188175
Он хочет дисплейс, что тут непонятного?
81 188180
>>188179
Это я спрашивал про монетку и высоты.
Дело в том, что я первый раз всем этим занимаюсь и из ваших объяснений нихуя не понял. Здесь может кто-то записать видео на полторы минуты, где рисуется хуй в фотошопе и натягивается на монетку?
82 188181
>>188180
Это все просто делается, посмотри на ютубе, полно уроков по этой теме
b3.jpg94 Кб, 737x784
83 188182
Можно еще годик подождать и уже в блендер 3 вкатываться.
image.png106 Кб, 300x300
84 188184
>>188150
Очень смешно......
85 188185
>>188181
Не могу найти
ну сделой
86 188186
>>188185
Пошел нахуй.
87 188187
>>188169
Чему завидовать? Кривым подделкам? Вот лишь бы спиздануть что-нибудь.
88 188188
>>188180
Я могу, но я пошёл кушать молочко и пить халву.
89 188189
>>188186
А, всё, нашёл. Сейчас у меня вопросы появятся, не уходи никуда
15828148712720.mp43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
90 188190
>>188189
Смотри как охуенно
91 188192
>>188190
Реально охуенно. Только оно же реальными полигонами выдавливается, а мне нужно чтоб выдавливание было двухмерным, потому что модельку для игры делаю
92 188193
>>188162
Да Ян красавчик и ещё очень талантливый, местные хомяки обделены и способностями и внешностью так что у них от Яна очень подгарает.
0001-0024.mkv85 Кб, webm,
1920x1080, 0:01
93 188194
94 188195
>>188193
Блендерчую, Ян топчик
95 188196
>>188194
Сиськи должны дёратся
96 188199
Куда делся сайклз в .82?
98 188201
>>188199
ninujon
99 188202
>>188184
Лягух ты чего? Я шутить и не пытался. Тащемта тут секретов никаких нет, просто берешь и без задней мысли и скульптишь хотя бы 1 час в день как советовал Ян, и через пару тройку месяцев ты сам удивишься как прогрессирует твой скилл.
100 188203
>>188200

>It was created in Maya


Круто. Интересно из чего он сделан, наверное это не растр, а вектор или аналог рэйс пенсла. Риг такой я видел в каком то уроке блендера, но там экспортировали.
101 188204
>>188203

>Круто


Не доёбывайся до инструмента) на вот блинчик)
image.png53 Кб, 184x184
103 188206
>>188202
>>188202
Какой же ты злой, лишь бы обидеть кого.
bandicam 2020-03-02 22-13-38-019.mp42,2 Мб, mp4,
1496x704, 1:01
104 188207
А я тут от скуки, на работу тянкам открытку делаю)
105 188208
>>188207
Процедурно между прочим, вот
106 188209
>>188207
Ты крысюк??
107 188210
>>188209
Пчему?
15826950511360.jpg232 Кб, 2000x1725
108 188212
>>188210
Я хочу научиться определят челиков из треда по постам. Ты крысиный смотритель драконов? Сделай такую же только с надписью блендер тред.
15815456561860.mp42,1 Мб, mp4,
640x360, 1:00
109 188213
2020-03-0222-25-08.png198 Кб, 865x604
110 188214
>>188212
Меня трудно не определить. Я использую не стандартные алогизмы в речи, а так же речевые обороты которые полностью выдают во мне лысого. Иногда я притворяюсь ханжой,который мнит себя выше многих, редко аноном который топит за электричество, ну и так далее, около десяти личностей точно.
Но ладно сделаю)
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
111 188215
>>188214
Лысик привет :3
bandicam 2020-03-02 22-40-25-996.mp4628 Кб, mp4,
1496x704, 0:39
112 188216
>>188215
Каждый раз проигрываю)
113 188217
>>188212
Тебе не срочно, а то у меня один с текстурками, а который в сцене с вырвиглазной стилистикой, там переделаывать надо. А я ещё хвастался не сделать море, но надо папироску доделать, да и на гармошке сегодня всего пол часа тренировался, а завтра ещё хочу одним делом заняться
114 188218
>>188217
Я хотел его в шапку на след тред воткнуть, если ты не против конечно.
115 188220
https://www.youtube.com/watch?v=aOEVdSLS9ds&t=52s
Посмотрите как запекает нормали вот этот педераст. Почему у него генератор грязи перекрывает нормаль? Грязь ложится поверх нормали и весь эффект 3д пропадает. Как этого избежать?
116 188221
>>188218
Не. Наверно не стоит. знаешь сколько тут хороших людей, которые меня терпеть не могут. Не охота их лишний раз дёргать. Нервы беречь надо.
117 188222
>>188220

>Как этого избежать?


Сделать чтобы грязь учитывала курватуру нормали. Т.е. еще одну маску сделать.
Не использовать нормалмапу для таких больших деталей.
118 188223
>>188220
во-первых грязь тёмная и скрывает переломы светотени.
Во-вторых нормаль нужно смешивать с нормалями грязи.
Простейший способ — мешать грязь в альбедо только, а нормали оставлять общими.
bandicam 2020-03-02 23-49-09-954.mp410,2 Мб, mp4,
1496x1036, 1:23
119 188225
>>188223
В третих этот ваш субстунс паинтер нафиг не нужон, когда есть паутинка)
pointiness bug.png255 Кб, 1055x734
120 188226
>>188225
У меня блендер тоже обосрался на покраске сундука. Получается нету бесплатного софта для покраски моделей. Причем для сабдивнутого сундука пойнтинес работает нормально. Но сабдивнутому сундуку надо нормальную сетку, а мне не нужна нормальная сетка.
121 188227
Фейсбилдер платным стал.
97e4785s-1920.jpg584 Кб, 1920x1080
122 188228
>>188226
Речь видимо как раз о нормалях)
Дай сундук, я его раскрашу паутинкой, ну или попробую хоть
123 188229
>>188228
Ну ты можешь его раскрасить через эмбиент оклюжен и бевел. Это не то. Надо именно маску, чтобы там где выпуклый угол было бело, а там где впуклый угол было черно. И это пойнтинес.
https://c2n.me/46gxd0C
bandicam 2020-03-03 00-17-36-726.mp420,5 Мб, mp4,
1496x1036, 1:43
124 188230
>>188229
Ну если есть определённые условия, то под них проще конечно. Но в целом то не плохо
NsaKuEBqGzoACIR.mp4469 Кб, mp4,
640x640, 0:06
125 188232
Cloth simulation in Blender by Rovvioli
126 188233
>>188232
Пиздец, мне даже жутко стало
127 188234
>>188230

>Но в целом то не плохо


Да говно полное. Вот эти вырезы на крышке сундука и внизу это одна хуйня, а они у тебя разного цвета. Это в любой покрасочной программе 1 клик. Даже в самом блендере во вьюпорте кавити включаешь и там нормально это всё выглядит, но запечь нельзя из вьюпорта.
128 188235
>>188232
Выглядит, будто его жвачкой залепило.
129 188236
>>188221
Но ведь тут есть и те кто тебя любит, наверное.
bandicam 2020-03-03 00-36-53-888.mp4538 Кб, mp4,
1496x1036, 0:09
130 188237
>>188234
Ну и ладно, крась в своём пэинтере, а у меня он тормозит, вот.
Затянул твой сундук в наволочку, тебе на зло.
>>188236
Как минимум я свм)
131 188238
>>188237

>Ну и ладно, крась в своём пэинтере,


Но у меня нет на него денег.
bandicam 2020-03-03 00-42-41-089.mp41,5 Мб, mp4,
1496x1036, 0:20
132 188239
>>188238
А сколько он стоит? Потому что торентовые все лагучее говно с майнером
133 188242
>>188232
Блендер - идеальный инструмент чтоб делать крипоту
134 188243
>>188239
По скидосу что-то в районе 2 килорублей было.
bandicam 2020-03-03 00-55-19-960.mp410,4 Мб, mp4,
1496x1036, 0:55
135 188245
>>188243
Две тыщи?
У меня есть, но я их потрачу на подарки, недавно 3к на гармошку выбросил, но это вклад в пенсию, буду уличным стариком-музыкантом.
А так норм?
136 188246
всё таки иви это 10 из 10 вещь, пожалуй самое полезное в 2.8

Но хохлам из Голандии надо все таки быстрее запилить анду, и мультиресс.
137 188247
>>188229
для точности я бы использовал бевел с отсечкой по затемнениям, сделанным АО или поинтинесс. Бевел даст равную ширину, независимо от остроты угла.
138 188248
>>188246
пилят. Грят пипец сложно.
Анду нужно полностью перепиливать. И это самая расстраивающая меня деталь Блендера. Всё остальное — ну хорошо что есть, где-то сырое, где-то не очень, где-то совсем не.
bandicam 2020-03-03 01-11-54-970.mp42 Мб, mp4,
1496x1036, 0:19
139 188249
>>188245

Спать пойду, короче
image.png101 Кб, 320x180
140 188252
>>188242
C4D: Hold my beer.
141 188253
>>188252
отклеилась
142 188254
>>188253
Ты считаешь?
image.png282 Кб, 1549x288
143 188255
>>188253
блять, все пиздец, последние клетки мозга у меня сдохли
cavity.png387 Кб, 1374x912
144 188256
Собрал через эмбиент оклюжен. Походу можно красить в блендере.
145 188257
>>188256
так тебе уголки надо было?
146 188258
>>188256

>Походу можно красить в блендере.


Да можно-можно, если ты понимаешь ноды и готов пособирать себе заранее всякие кавити-масочки и материальчики. И сам и из халявных библиотек.
Начальный уровень СП — это вообще взять несколько материалов, смешать по маскам. Только в Блендере это будет процедурно и бесшовно.
В СП/СД нужно идти за какими-то лютыми генераторными вещами, если не знаешь матана. А если знаешь, хуярь как пацаны с Нодвембера.
bandicam 2020-03-03 04-40-43-827.mp43 Мб, mp4,
1160x620, 0:49
147 188261
С дымом подзавис, не могу придумать как его лучше реализовать, хоть футаж в фотошопе редактируй, наверное так лучше будет, вырезать из текстуры дыма слово
148 188263
>>188261
если 2д, то кисточка с дымом рили проще.
Если 3д, то я бы попробовал пустить частицы по кривой и на них натягивать дым.
149 188264
>>188101

>каждый раз меняют своё положение после случайного тыка.


Так не должно быть. Для сохранности вида на разных компах и существует Seed
bandicam 2020-03-03 05-19-13-180.mp43,6 Мб, mp4,
1160x620, 0:50
150 188265
>>188263
Та пойдёт наверн и так, а вот шаблон я попробовал накатить, но что-то с моим текстом он не сработал
151 188266
>>188207
Лучше б про ветеранов вспомнил!
Спасибо dead-у за победу
152 188267
>>188225
Шутки шутками, а блендер ведь и праада может заменить сабстенс И пэинтер и дезигнер
Всего-то нужно добавить возможность запекать cavity карту, и использовать всякие noise texture/voronoi texture и т.д. с рендером eevee.
Как только Тон выкатит такую фичу Ну или уто-то аддон напишет, я сразу сабстенс снесу
2020-03-03 08-14-38.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:43
153 188268
154 188269
>>188268
Ладно. Cavity запекать можно. Это хорошо. Но вот жёсткая привязка процедурно генерируемых карт к cycles всё же бесит.
Может ты знаешь и аддон с которым можно всякие pointness, с ивкой юзать?
Blank+086be3a16c3e35ab87ab0b6a272c4d23.jpg118 Кб, 1000x1000
155 188270
ШИЗОИДЫ ЕБАНЫЕ НАХУЙ
СПАТЬ СУКА СПАТЬ
156 188271
>>188270
Я вообще-то проснулся уже. На работе уже. Сейчас моделить буду
157 188273
Ахуеть, думаю, что-то блендер тред вымер, а уже новый давно сделали. А то я просто закладку создаю и мониторю только его. Какие же вы черти, говорил же сделайте бесконечный.
158 188276
>>188273
С такими запроса тебе в дурку /d. Модер здесь сообщения не читает. А у нас таких полномочий нет. Да и похуй всех на доску с одним живым тредом.
159 188277
>>188267
Неа. Сабстанс то тоже на месте не стоит. И слишком он крутой. Это как с фотошопом, есть и другие редакторы, но фотошоп слишком хорош.
160 188278
>>188277
Фотошопу уже давно пизда бы настала, если бы клоуны из гимпа пилили его клон, а не свое уебанство. Нужно было полностью копировать, а пидары постоянно настаивают про уникальность, даже недавно в твиттере писали.
image.png350 Кб, 820x586
161 188279
162 188280
>>188279
Лягух давай скульптить
163 188281
Смотрите какую няшу я нашёл.
Она умеет запекать все необходимые карты в один клик
http://renderhjs.net/textools/blender/ Туть документация
https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases Туть скачать для 2.8
164 188283
>>188278
Я пытаюсь работать в гимпе. Но иногда он просто вымораживает. Этот интерфейс просто полная поебень.
165 188285
>>188283
Отличный пример как туполобое упрямство ставит крест на многолетних усилиях. Пускай и дальше гнут свою линию, сами загнутся нахуй.
166 188286
>>188273

>бесконечный


Как твоя боль и страдания.
Нет спасибо не надо.
167 188287
>>188273
В бесконечном треде не будет коллажиков, не будет обновляемой шапки, не будет ИСТОРИИ.
168 188290
>>188287

>коллажиков, не будет обновляемой шапки, не будет ИСТОРИИ.


Эта хуйня нужна тредам на живых досках, когда открываешь главную и натыкаешься на шапку треда. Нахуя на этой доске открывать главную, вообще не пойму. Когда блендер тред в закладках шапка не нужна.

>не будет ИСТОРИИ.


Это нужно для тредов которые живут хотя бы пару недель, у однодневок не может быть истории. Хотя бы лимит до тыщи подняли.
169 188291
>>188277
>>188278
А чем вам Крита не нравится? Гип и правда ужасно всрат. Дело даже не в интерфейсе. Интерфейс в последних версиях охуительный У него отвратительная и неюзабельная начинка. А крита и работает шустро, и удобна. И плагинов куча. Я уже давно фотошопом не пользуюсь
170 188294
Ребята, когда-то давно в разделе видел гиф к 8 марта, где унитаз хлопает крышкой, затем камера заглядывает в него, а там цифра 8 высрана.
Ни у кого нету?
171 188295
>>188291
Крита тоже всрата. Я раньше думал это нормальный софт, просто фанаты фотошопа ее недолюбливают. А тут переустановил систему, решил попробовать Криту, а там все через жопу свой уникальный путь в лучших традициях Гимпа. Ну может чуть менее всрато, но всрато.
image.png850 Кб, 1920x1040
172 188296
Почему когда я перехожу в режим редактирования кости, у меня меш тела вверх уезжают? Вроде что то такое было, привести все трансформации к нормальным. На alt+a тыкал там локейшн, ротейшн, не помогает.
173 188297
>>188296
А разобрался, ctrl+A к каждой кости в режиме позы.
174 188298
>>188295
Не правда. Гимп всрат потому что там все функции работают с багами и через жопу. Крита же просто другая программа. Если следовать твоей логике то и для 3d моделинга все программы должны быть как 3ds max
175 188299
Как объединить текстуру?
Скачал с инета а там 6 файлов, тип карат высот и тд, как их объявить в редакторе нод ?
176 188300
>>188298

>Если следовать твоей логике то и для 3d моделинга все программы должны быть как 3ds max


ЭТО ДРУГОЕ! Во-первых, фотошоп как правило у всех первая программа, его все знают, на него миллион уроков, и потом больно переучиваться нет смысла, легче фотожопу красть. А 3д софт у всех разный первый, я вот с блендера начал и так же сейчас на нем, в майе делаю ретоп и иногда юви, очень неприятно на новом софте. Во-вторых, в большинстве случаев в фотошопе нужно что-то закинуть, подредактировать и все, реально не хочется ради мелочей гуглить как в гимпе это делается, тратить время. Раз так сложилось, говногимп должен был наступить на горло своим хотелкам и уникальности и копировать фотошоп, никто бы ничего не сказал.
177 188301
>>188298
Но они и есть как 3дмакс.
178 188302
>>188300
Нет, это не другое. А то же самое. В далёких 00х и даже 90х была одна программа для 3d моделирования. И ей был именно 3ds max.
Просто у него быстро появились достойные альтернативы. А у фотожопы - нет.
Крита охуенна.
А вообще, быстрее бы уже Тон добавил в блендер годный 2d редактор со слоями, блекджеком и шлюхами
179 188303
>>188299
В смысле как? Берешь и цепляешь к принципалшейдеру, там все подписано.
180 188304
>>188302

>В далёких 00х и даже 90х была одна программа для 3d моделирования. И ей был именно 3ds max.


Ну погугли когда блендер появился.
181 188305
>>188304

> когда блендер появился


Первый блендер появился на свет почти через 25 лет после рождения мясорубки. Изобрел его в 1922 году американец Стивен Поплавски, с целью перемешивать воду, кристаллы углекислоты и сироп
182 188306
>>188305
Чёт в голос с этого
Клоун3.jpg7 Кб, 200x162
183 188307
>>188306
>>188305
Клоуны-хуесосы, вы мне противны!
image.png117 Кб, 225x225
184 188310
В воскресенье звонила мамка, спрашивала как дела - ну, я ей и рассказал, что с пацанами моделили хардсурфейс в блендере. Она спросила "ЧЕ, ДЕВОЧЕК ТО БРАЛИ?)))000". И тут я понял, что началось. Резко и решительно я пресек это все дело на корню, сказав "МАМ, НУ КАКИЕ У НАС МОГУТ ДЕВОЧКИ, ТЫ СЕРЬЕЗНО ВООБЩЕ? БОЛЬШЕ НЕ ЗАДАВАЙ МНЕ ТАКИХ ВОПРОСОВ."
Уф, да, жестко поставил ее на место, как же я хорош.
антоша 25 годиков
185 188311
>>188310
проиграл)
186 188312
>>188310
А моя бабушка сюжет на телеке про инцелов посмотрела, теперь беспокоится за меня.
187 188313
Когда я выделяю два объекта и применяю mirror, то модификатор работает только на одном. Так и должно быть?
188 188314
>>188310

>В воскресенье звонила мамка, спрашивала как дела - ну, я ей и рассказал, что с пацанами моделили хардсурфейс в блендере


Зачем ты врешь маме, ты ничего не моделил.
189 188316
>>188303
Ну там название разные,таких там даже нет кроме бейс колора и нормалей
190 188318
>>188316
Давай тысячу рублей. Я за тебя подключу текстурки куда надо.
191 188319
>>188299
Покажи как они называются
192 188320
>>188318
Кидай карту там или где тебе написать
193 188322
>>188313
Да. Там что-то ещё нажать надо что бы модиф сразу на два объекта накинулся. Но я не знаю. Это не точная инфа.
194 188324
Мужики скиньте сайты где можно текстуры брать, а то я ебал везде за деньги онли, или бесплатная текстура аля 640х480
the-pirate-bay-i-love-uo666921.jpg41 Кб, 719x583
195 188325
196 188326
>>188324
Texturehaven
Cc0texture
Тут тебе полные наборы в 4к разрешении и бесплатно
197 188327
Я знаю как перенести карту нормалей из хайполи объекта на лоу поли объект. А как мне перенести карту нормалей нарисованную в фотошопе? Я могу сразу взять лоу поли модель и занормалить её из фотошопа, не используя хайполи модель?
198 188328
>>188327

>Я могу?


Разрешаю
199 188331
>>188327
Чиво? Я нихера не понял.
Давай по порядку. "Перенося карту нормалей с хайплоли на лоуполи" ты запекаешь мелкие детали хайплоли модели в отдельный файл, который можешь применить как карту нормалей на лоуполи объекте
Если ты нарисовал карту нормалей сам Это вообще как? Может сгенерировал?, то ты так же можешь применить её на любую модель
Вообще, лучше подтяни матчасть и почитай что такое карты нормалей
https://habr.com/ru/post/481480/ туть например
200 188332
>>188326
Ай спасибо
201 188333
Ребят вопрос, лагает блендер тип фпс 5 как будто, дохуя объектов там вершин и тд. Если куплю проц норм перестанет так лагать?
Просто хочу собрать 2х головую станцию из ксивонов норм идея?
202 188334
>>188333
райзен возьми и не еби мозг.
203 188335
>>188334
А лагать то перестанет так?
Глянул еще тредрипер, вроде дешевый.
Или 2700х
Чо лучше ?
204 188337
>>188335
а сколько тебе миллионов вершин в сцене надо? просто блондер и так будет лагать на 10 миллионах точек, хоть у тебя будет кластер из миллионов райзенов.
205 188338
>>188335
Просто собирай топ пеку и всё. Для рендера, если желание есть и денег немерено, можешь собрать рендер станцию. И туда хоть тысячеядерный проц впихивай.
206 188339
>>188331
Я знаю что такое нормали.

> ты запекаешь мелкие детали хайплоли модели в отдельный файл


Да. А если мелкие детали у меня не на хайполи модели, а нарисованы в фотошопе?

> Это вообще как?


Вот так https://www.youtube.com/watch?v=D0tD0ZzOH4I
image.png472 Кб, 1920x1080
207 188340
>>188339
Вот сам сделал
208 188341
>>188339

> Да. А если мелкие детали у меня не на хайполи модели, а нарисованы в фотошопе?


Если они у тебя есть на картинке, то можешь абсолютно точно так же загрузить их в блендер в качестве нормал мапы. Главное, чтобы нарисованые тобой "неровности" располагались в нужных местах на uv развёртке
209 188342
>>188340
>>188339

> Вот так https://www.youtube.com/watch?v=D0tD0ZzOH4I


Это называется сгенерировал. По сути ты нарисовал карту высот, и сконвертировал её в карту нормалей
2020-03-0317-10-34.png641 Кб, 750x898
210 188343
Посвящается лягуху. Ежедневный скульптинг по заветам Яна. Сегодня не лысый
211 188344
>>188343
Как ты делаешь острые грани? И зачем?
212 188345
>>188343
Чуваки не лезьте в стилизацию пока не сможете осилить нормальную реалистичную фигуру. Потому что стилизация это упрощенная реалистичная анатомия, а не понимая реалистичную анатомию вы не сможете делать стилизацию. Особенно в стилизации легко всрать пропорции, высокие глаза, слишком огромный нос и прочее. Да кажется вроде норм, стилизация же, но выглядит всрато.
213 188346
Как в старых играх рисовали текстуры? Тогда ведь не было материалов сабстейнс пейнтера. Это от руки нарисовано по пикселям?
214 188347
>>188346
Заебись рисовали, как видишь. Без обоссаных weared edges, которые уже настопиздили.
215 188349
>>188344
Вангую что пинчем.
216 188350
>>188346
Берёшь фотографию и накладываешь в гимпе.
15786930442281.png5 Кб, 1007x737
217 188351
Как и чем измерить?

Стандартная настройка показывает длину ребра, но не то, что мне надо.
218 188352
>>188345
Нормально у него всё с анатомией. Проебанная анатомия в стилизации это проебанная конструкция, а конструкция у него не проебана.
219 188353
>>188345
Ты слишком строг. Для стилизации очень даже неплохо

>Особенно в стилизации легко всрать пропорции


>высокие глаза, слишком огромный нос


Это не всрать, это стилизованный персонаж, лол
Swanky+worried+swandd218e7443104.jpg167 Кб, 1928x1011
220 188354
>>188344
Я не он, но может быть этим?
221 188355
Слышали что скоро партикл нолды будут?
А еще делают полный реворк систем волос - будет замена хуйгену.
222 188356
>>188337
5 лямов щас где то, и пиздец, в солиде слайд шоу когда двигаю камеру
223 188357
>>188355

>Слышали что скоро партикл нолды будут?


Ну и что, это все слишком сложно
image.png429 Кб, 604x604
224 188358
>>188343
Хватит надо мной издеваться, и я не лягух....
225 188359
>>188355
Я надеюсь можно будет задать минимальное и максимальное расстояние между ближайшими "волосами"
Так всегда этой фичи не хватало...
226 188360
Что это значит? Не могу запечь нормаль. Чего ему не хватает?
227 188362
>>188360
No valid selected objects же, ты читать что ли не умеешь ?
228 188363
>>188362
Ну я и спрашиваю, какие ему объекты нужны? Меш есть, карта нормалей есть, что ещё нужно?
229 188364
>>188363
попробуй на прямую нормаль кинуть без мапы, у меня так выходило пару раз
230 188365
>>188364
на прямую это как?
231 188366
>>188365
Ну колор сразу в нормаль
57da05590944ca168831d6c12aaebe60.jpg143 Кб, 1024x1344
232 188367
>>188363
На вот книжку почитай.
233 188368
Анончик, есть ли какой нибудь плагин который позволит перенести сцену из блендера в Макс Вирей?
я хочу работать в блендере а работодатель все дрочит на макс с виреем
234 188369
>>188366
Да. Оказывается я препутал понятия "запечь нормаль" и "наложить нормаль". Гуглил туторы по первому, а нужно было второе.
>>188367 А ты нахуй свали
235 188370
>>188368
Есть встроенный в блендер, экспорт в обж называется
1424551453YvonneCurtis.jpg40 Кб, 425x288
236 188371
>>188351
Никто не знает?
image.png17 Кб, 86x93
237 188372
Как эту ебалу фиксить гайс?
238 188373
>>188369
Нет, ты свали. Хуесос не может нагуглить вопрос, у которого ответ на 1 строчке гугла.
239 188375
>>188370
не, мне в сцену надо
и фбх и обж древние как говно мамонта форматы
ничего кроме колора и альфы не передают
2020 на дворе ебать а ты такое древнее слово произносишь иди рот с мылом помой!
240 188376
>>188372
юви правь
image.png335 Кб, 512x315
241 188377
image.png469 Кб, 640x443
242 188378
>>188375
А ты охуевший, тебе помочь пытаются, а он еще выебывается
243 188380
>>188290
Как ты заебал уже, нытик. Не хочешь коллаж - не делай. Съеби в свою нору и не высовывайся.
244 188381
>>188371
Ну я знаю. Можна делать куб и его скелить пока он на виде из камеры не станет нужного размера, а потом смотреть скока у него размеры по осям.
Вот вы ржоте, а я реальне на принтере печатал миллиметровую сетку только что-бы её к экрану прикладывать и мереть расстояния.
245 188382
>>188346
это Руна? Вручную рисовали
246 188384
>>188382
Это Готика
247 188385
>>188346
В нулевых Deep paint 3d был. Mari вроде еще.
0001-0030.mkv116 Кб, webm,
1920x1080, 0:01
248 188386
Я знаю что высота торса должна меняться. у меня средняя кость весь меш двигает, надо потом ноги переставлять.
249 188387
>>188376
Это где то тут?
>>188377
Вот для тебя побольше сделал
headdaily2.jpg281 Кб, 648x1035
250 188388
>>188344
Делаю при помощи Draw Sharp, Crease, Pinch. Зачем делаю, да хуй его знает, нравится просто

>>188345
Бля чувак, ну зачем ты так?
251 188390
>>188388

>ну зачем ты так?


TUt так принято, чтоб ты не зазнавался и рос нед собой. Распространённая фраза: перестань ныть, вытри сопли и переделай всё.
Мы тебя не ненавидим, мы так мотивируем. Многие ломаются, зазнайки уходят, лучшие остаются. Мимо сломленный, но достигший просветления
252 188391
>>188388

>Draw Sharp


Че это?
253 188392
>>188388
Мне кажется твой персонаж всратый потому что он наоболрот слишком анатомичный. Примерно такой же всратый мужик может существовать ирл.
Типа если ты хочешь убер мужественную челюсть нахуй тебе большой нос, если хочешь большой нос, нахуй тебе большие глаза. У него всё большое. Нету контрастов и не интересно.
254 188393
Почему пик 1 смог стать нормалью, а пик 2 - нет?
Проводил одни и те же действия, что там что там
255 188394
>>188393
Отбой, проблема решена
256 188395
>>188393
)
не, не буду отвечать, это матан не про блинер
465234512346.jpg160 Кб, 1024x576
257 188396
>>188392
Но я учусь у гуру блендер-скульптинга
2020-03-0321-32-29.png1 Кб, 122x34
258 188397
image.png474 Кб, 633x474
259 188398
>>188390
Вот тут соглы

>TUt


Бульбаш?
260 188399
>>188398

>Бульбаш


Не, лысый
5fbd62cea830d9dd1679335a863274c7.jpg41 Кб, 564x769
261 188400
>>188388
Заебись, затекстурить, бороду аля пикрил приделать и на артстейшен можно выкладывать
262 188403
>>188380
Соси хуй, уебушка.
263 188405
>>188396
У него есть контрасты. Верх довольно стандартный. А низ стилизованный.
264 188406
>>188371
Создай ребро в том месте, где тебе нужно, и смотри длину.
265 188407
>>188371
линейкой, блядь
15506660994880.png576 Кб, 732x799
266 188408
>>188388
Лол, не слушай этих >>188392 >>188405, а то они тебе насоветуют.
Нормальный скульпт, набивай руку, вырабатывай собственный стиль и возможно ты попадешь в шапку следующего блендер треда.

Я не лысый если что
267 188409
>>188378
словом ОБЖ младенцам помогай, петух.
потому что даже школьники о нем знают
268 188410
>>188387
Переразворачивай
15818657206370.webm5 Мб, webm,
240x240, 0:31
269 188411
270 188412
Скажите как сделать так чтобы при импорте меша в блендер он использовал материалы с тем же именем как у него а не добавлял новые?
271 188413
>>188387
развёртку чини.
обои.jpg15 Кб, 200x222
272 188414
>>188408
Я же не говорю что скульпт плохой. Просто скучный.
273 188415
>>188413
>>188410
Странно что если кинуть текстуру без нормалей и тд, просто в колор, то всё заебись
274 188416
>>188411
Сука, как же он на меня похож, только я худой... И нос и глаза и форма лица, пиздец
275 188417
Страшно стало, всегда надеялся, что мой двойник эуропеец или американец какой, ну на крайняк чех или фин
276 188418
>>188417
А почему не африканец или китаец? Русни с такой рожей каждый третий.
277 188419
Норма ли то что блендер лагает и хуярит по кадру в секунду на солиде при 17млн треуглов?
278 188420
image.png881 Кб, 1920x1080
279 188421
Как сохранить нормаль? Экспортировал меш в сабстейнс пейнтер, а там нормаль не отображается
280 188422
image.png718 Кб, 1920x1080
281 188423
>>188421
Жопа, пацаны. Я просто забыл сделать Mark Seam - Unwrap
Но когда я это сделал, у меня и в блендере нормали перестали показываться и всё совсем по пизде пошло
ЧЁ ТАК СЛОЖНО ТО БЛЯТЬ
282 188424
283 188425
>>188423
нормал мапа это 2д ясен хуй она будет зависеть от развертки
284 188426
>>188423
Ну ладно. Первое- ты путаешь нормалмап с бампмап, при том что если ты делаешь монетку, то можно оботись и раффнесом из далека только плюс будет один рафнес без бампа.
Второе, ты рано начал делать то, что тебе делать рано.
У меня всё
285 188427
>>188426

>, то можно оботись и раффнесом из далека только плюс будет один рафнес без бампа.


>Второе, ты рано начал делать то, что тебе делать рано.


Вот нахуй вы спрашиваете элементарную хуйню, которую надо узнавать смотря вводные туторы. Или загуглить и получить ответ на 1 строчке. Получаете тут советы из /b/, вместо норм источников.
286 188428
Может быть это норм страта советовать на серьезных щщах говно, чтобы ньюфаги учились гуглить?
287 188429
>>188428
Хотя, не. В ГД так. Там полнейшая помойка. Лучше нахуй посылать.
288 188430
>>188423
ну так подправь руками блэт. Кружок сдвинуть трудно штоле?
289 188431
>>188427

>Вот нахуй вы спрашиваете элементарную хуйню


А что ты хотел, чтоб я ему посоветовал? Если человек делает совсем не то и не так.
290 188432
>>188431

>А что ты хотел, чтоб я ему посоветовал?


Тутор посмотреть. Где пошагово расскажут, как добавить нормалмапу и в блендере и в субстансе.
291 188434
Блять как в блендере аппендить меш БЕЗ БЛЯТЬ МАТЕРИАЛОВ
эта хуйня упорно плодит копии материалов НАХУЯ БЛЯТЬ????
292 188435
в модели 10 материалов
нужно пять видов
итого 50 материалов вместо 10
ЭТИ НАРКОМАНЫ КОГДА НИБУДЬ НАУЧАТСЯ ПИСАТЬ СОФТ?
293 188436
>>188293 →
ну тогда скидывай модель, погляжу.
294 188437
>>188434
Аппенди всё разом, будут единые материалы на всё.
Блендур не проверяет, тот ли это файл или нет. Аналогичный ли материал или нет.

Как вариант линкуй сначала все детали, а потом локализуй.
Как вариант — линкуй материалы с одного куска на все, если на всех у тебя висят одни и те же 10 материалов
295 188438
>>188437
как вариант, видел аддон, который это всё чистит. M-Cleaner
296 188439
Если я перейду на 2.82, аддоны которые ставились на 2.8 будут работать?
297 188440
>>188435
Что ты несешь, долбень.
298 188441
>>188439
Хуй тебя знает, пидар, пробуй.
299 188448
>>188439
Зависит от аддонов.
Технически отличий нет, но для 2.80 устанавливали лишь рекомендации по новому синтаксису, а в 2,82 это уже строгое требование и при несоблюдении синтаксиса аддон не взлетит.
У меня не взлетела парочка из 30+
300 188452
>>188440
Ты нихуя не знаешь и нихуя не делаешь. Уебывай
301 188458
>>188452
Ты нихуя не знаешь и нихуя не делаешь. Уебывай
302 188463
Анончесы, а как нод viewer создать то? А то у меня не появляется на ctrl + T, аддон ещё надо подрубить илл как?
303 188464
>>188463
Да, нод вранглер называется.
Я не польщуюсь его всеми возможностями и контрол т это подрубить параметры наложения теустуры, а вьюер контрол клик по ноде
304 188465
>>188464
Контрол + т теперь работает, аддон включил. Теперь только вьювер остался, но контрол клик не хочет, мб с хоткеем что-то не то? Сейчас попробую
bandicam 2020-03-04 12-35-24-647.mp4492 Кб, mp4,
1160x816, 0:26
305 188466
>>188465
Сорян, ток проснулся, контрол шифт клик
306 188467
Проблема решена! Надо простомчаще гуглить на английском. Шифт + контрол + лкм.
Надо запомнить.
>>188464
Спасибо за помощь с аддоном, няш
307 188468
>>188466
Все равно спасибо!
308 188469
>>188448
Посеба анон
изображение.png12 Кб, 139x103
309 188470
Какими кнопками открывается меню, в котором можно устанавливать 3d курсор?
32223404.png10 Кб, 193x222
310 188471
>>188470
чиво? шифт-пкм.
Если тебе точная установка, то в N-панели
311 188472
bandicam 2020-03-04 13-15-05-959.mp4546 Кб, mp4,
1160x816, 0:25
312 188473
>>188470
Лучше всего шифт S
313 188474
>>188473
>>188471
Спасибо
314 188475
>>188473
аа, вот это вот…
Я настолько на автомате прожимаю, что не вспомнил бы комбинацию.
315 188477
>>188432
Так я по гайдам на ютубе это и делаю. Ты думал я в слепую тыкаю по интрефейсу?
Но советы здесь действительно уровня б
316 188478
>>188477
Потому что у тебя вопросы уровня б.
317 188479
>>188478
Я здесь спрашиваю то, на гугление чего уйдёт весь день
Почему в блендере нормаль отображается, а в пейнтере нет? Это либо 5 часов шерстения по интернету, либо две строчки от анона-дегенерата, который пол часа будет доказывать что вопрос тупой, вместо того чтоб за минуту на него ответить
318 188480
>>188479
Ты же писал, что в блендере перестали отображаться, а теперь в пэинтере. Ты уж определись. Ну и если бы бы делал всё по туторам то у тебя бы не возникало подобных вопросов.
319 188481
>>188480
В блендере теперь всё отображается. В пейнтере - нет
headdaily3.png580 Кб, 687x925
320 188482
Новый день, а это значит нужно слепить еще одного всратого мужика
321 188483
322 188484
>>188479
какие нормали? маркеры? или рванина? в каком пейнтере сабстанс или блендер
чем точнее будет вопрос тем вероятнее будет ответ
323 188485
>>188482
хорошо лепишь
не мог бы ты видос записать как ты делаешь такие точные рубленные линии
asdasgsdfmgkfdgm.png2,3 Мб, 1280x988
324 188486
Ёбаныйврот этот 3д моделинг. 1,6 млн треугольников. Блендер уже еле кряхтит. А мне ещё надо в 20 раза больше домов, плюс трава, плюс деревья с листьями, плюс всякие помойки, стройки, дороги, плюс основной город, с нормальными домами, на которые уйдёт раза в два больше поликов, чем на этот человейник...
Пиздос короче. Как вообще с такими большими сценами работать?

АЛСО, я тут воткнул эти хреновины, на которых провода должны висеть. Как теперь по ним провода пустить? Есть какой-нибудь простой способ, типо указал две точки, и между ними протягивается погнутый сплайн? При чём, надо чтоб не только между этими столбами провода были, а ещё и между домами, там ну короче дофига их наштамповать. Очень не хочется всё это ручками делать
325 188487
>>188484
Вот. Нормал маппинг. Я не запекал с хайполи, а просто натянул карту из фотошопа.
326 188488
>>188486

> Пиздос короче. Как вообще с такими большими сценами работать?


Просто берешь и скрываешь часть объектов, лол.
327 188489
Пиздос. Сердце нонстоп болит уже неделю. Походу скоро сдохну, так и научившись скульптить няшных тяночек.
328 188490
>>188486

>А мне ещё надо в 20 раза больше домов


А нахера ты все честной геометрией делаешь? Средний и задний план можно кубиками сделать без особых потерь и срезать 50% треугольников.
329 188491
>>188490
Тогда нужно будет какие-то LODы наворачивать. Камера должна пролетать мимо всех этих домов
330 188492
>>188489
Проветривай чаще и зарядку делай.
331 188493
>>188491
Она же не мимо каждого пролетать будет.
332 188495
Можно сделать чтобы выделение всегда захватывало все вертексы, а не только видимые? Без включения x-ray.
333 188496
>>188493
Мимо каждого
334 188497
>>188496
Тогда страдай.
Ты хоть линками домики сделал?
335 188498
>>188497
Чем?
20193449.gif7 Мб, 500x281
336 188499
337 188500
>>188498
Linked objects
338 188501
>>188492

> Проветривай чаще


Анус пусть себе проветрит
>>188499
Это ты сделал? Или просто от балды запостил.
339 188503
Вот теперь не пизди, что по туторам делаешь. Делал бы по туторам, то знал бы, что подключать карту нормалей надо вот так >>188220
1581991005104.jpg286 Кб, 853x839
340 188504
>>188482
Хватит.
341 188505
>>188503
Этот пост я и писал, лол. И, ещё раз повторяю, я не запекаю нормали. У меня нет хайполи объекта. Я просто натягиваю картинку на лоу поли меш.
342 188506
>>188487
у тебя в сабстансе пайнт слой а не заливочный слой?
это вопрос не для блендера же
343 188507
>>188479

>Я здесь спрашиваю то, на гугление чего уйдёт весь день


>>188503
Да это явный пиздабол. Может ваще лягух тралит. Гоните его насмехайтесь.
344 188508
>>188487
делаешь слой заливки(иконка ведра) в пропиертисах выключаешь все каналы кроме нормала
импортируешь карту нормалей из папки в проект какк текстуру
потом перетягиваешь в слот нормалей
а вообще смотри уроки по сабстансу
345 188509
>>188489
погуляй по парку и обратись к врачу, чудило!
346 188510
>>188505
Так не запекай на здоровье, но импортировать карту нормалей и выставить её как в том туторе, ты же способен?
И вообще зачем изобретаешь велосипед, если этого свина можно нарисовать картой высот в пэинтере и экспортировать в нормаль или нарисовать картой высот в блендере и запеч в нормаль или не экспортировать в нормаль и не запекать, а использовать карту высот... Бесишь уже. Элементарную вещь делаешь криво, не правильно, не так и зря.

Кстати абстрагируясь от моего бомбежа- А чего сделать-то хочешь? Мож подскажем как это надо сделать и проще
347 188511
>>188501

>Это ты сделал? Или просто от балды запостил.


Запостил, чтобы кто-нибудь из треда заинтересовался и такого же наделал
348 188512
>>188510

>или не экспортировать в нормаль и не запекать, а использовать карту высот


А как? Я пробовал и у меня не получилось.
349 188513
>>188509

>обратись к врачу


Это лучше сначала, а то ещё один трупик в парке, испортит кому нибудь отличный, тёплый весенний день. На улице +22, солнышко, а тут трупик с рукой у сердца. Я сегодня кстати прошёлся, не айс, тянок много, все в коротких юбках, дома хоть передёрнуть можно на тру анал, а на улице встанет и пиздец, не поправить никак. Но там классно всё равно
350 188514
>>188511
Девки без хуев порно на ветер
351 188515
>>188511
Я заинтересовался и передёрнул. Хватит, бядь, рука уже устала, я сегодня передышку планировал
bandicam 2020-03-04 16-42-00-935.mp46 Мб, mp4,
1840x816, 2:55
353 188517
>>188512
Да ну просто же
354 188518
>>188516
Ладно правую задействую, пока первый сустав отдыхать будет... Эх, а на улице +22
355 188520
>>188516
Некоторые довольно реалистичные. Близится
356 188521
>>188510
>>188508
>>188507
>>188506
Бляяять пацаны, в глаза ебусь, в глаза ебусь!!! Я не досмотрел ту часть тутора, где мужик экспортировал нормали в пейнтер.
357 188522
>>188517
А, это я делал. Выглядит как фильтр emboss в фотошопе.
358 188523
я копирую меш с материалом и картинкой
ебаный в жопу блендер 2.82 подставляет свою картинку от балды а новую берет но никак нормально не показывает
Боженька когда уже всех наркоманов из блендера уволят нет сил терпеть
bandicam 2020-03-04 17-08-31-788.mp47,5 Мб, mp4,
1840x984, 2:56
359 188524
>>188521
Ну наконец-то)
На вот тебе видео как делать сварочный шов и заливку текстурой. Я правда забыл как саму текстуру двигать.
>>188522
Не нраица, делай как нраица. Просто помни, что карты нормалей для другого.

Bump mapping
Bump mapping — простой способ создания эффекта рельефной поверхности с детализацией большей, чем позволяет полигональная поверхность. Эффект главным образом достигается за счёт освещения поверхности источником света и чёрно-белой (одноканальной) карты высот, путём виртуального смещения пикселя (как при методе Displace mapping) как если бы там была вершина (только без физического и визуального сдвига), за счёт чего таким же образом изменяется ориентация нормалей использующихся для расчёта освещённости пикселя (затенение по Фонгу), в результате получаются по-разному освещённые и затенённые участки. Как правило, bump mapping позволяет создать не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины, на этом его использование заканчивается. Для более детальных эффектов впоследствии был придуман Normal mapping.[1]

Normal mapping

Результат работы технологии
Normal mapping — техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, в которой эти отклонения хранятся в виде текселя, цветовые составляющие которого [r,g,b] интерпретируются в оси вектора [x, y, z], на основе которого вычисляется нормаль, используемая для расчёта освещённости пикселя. Благодаря тому, что в карте нормалей задействуются 3 канала текстуры, этот метод даёт большую точность, чем Bump mapping, в котором используется только один канал и нормали, по сути, всего лишь интерпретируются в зависимости от «высоты».

Карты нормалей обычно бывают двух типов:

object-space — используется для недеформирующихся объектов, таких как стены, двери, оружие и т. п.[2]

tangent-space — применяется для возможности деформировать объекты, например персонажей .[2]

Для создания карт нормалей обычно используется высокополигональная и низкополигональная модели, их сравнение даёт нужные отклонения нормалей для последней.[1
bandicam 2020-03-04 17-08-31-788.mp47,5 Мб, mp4,
1840x984, 2:56
359 188524
>>188521
Ну наконец-то)
На вот тебе видео как делать сварочный шов и заливку текстурой. Я правда забыл как саму текстуру двигать.
>>188522
Не нраица, делай как нраица. Просто помни, что карты нормалей для другого.

Bump mapping
Bump mapping — простой способ создания эффекта рельефной поверхности с детализацией большей, чем позволяет полигональная поверхность. Эффект главным образом достигается за счёт освещения поверхности источником света и чёрно-белой (одноканальной) карты высот, путём виртуального смещения пикселя (как при методе Displace mapping) как если бы там была вершина (только без физического и визуального сдвига), за счёт чего таким же образом изменяется ориентация нормалей использующихся для расчёта освещённости пикселя (затенение по Фонгу), в результате получаются по-разному освещённые и затенённые участки. Как правило, bump mapping позволяет создать не очень сложные бугристые поверхности, плоские выступы или впадины, на этом его использование заканчивается. Для более детальных эффектов впоследствии был придуман Normal mapping.[1]

Normal mapping

Результат работы технологии
Normal mapping — техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, в которой эти отклонения хранятся в виде текселя, цветовые составляющие которого [r,g,b] интерпретируются в оси вектора [x, y, z], на основе которого вычисляется нормаль, используемая для расчёта освещённости пикселя. Благодаря тому, что в карте нормалей задействуются 3 канала текстуры, этот метод даёт большую точность, чем Bump mapping, в котором используется только один канал и нормали, по сути, всего лишь интерпретируются в зависимости от «высоты».

Карты нормалей обычно бывают двух типов:

object-space — используется для недеформирующихся объектов, таких как стены, двери, оружие и т. п.[2]

tangent-space — применяется для возможности деформировать объекты, например персонажей .[2]

Для создания карт нормалей обычно используется высокополигональная и низкополигональная модели, их сравнение даёт нужные отклонения нормалей для последней.[1
360 188525
>>188524
Спасибо!
361 188526
Это говно может в любую секунду вытащить из жопы файла картинку с другим именем и подсунуть ее под видом той картинки которую вы только что скопировали
при том в орфан дата и файл дата ее хрен блять вытравишь ее там нет
и это 2.82
когда уже корпорации разгонят этих героиновых торчков? а лучше просто перетопить в каналах!
362 188527
>>188524
По поводу того зачем мне этот свин: я делаю монетку для своей АААА игры, хочу чтоб монетку можно было вращать в руке. Почему не нарисовал нормали сразу в блендере - потму что мне показалось, что в фотошопе удобнее передавать детали, так как детализацию свина я буду увеличивать потом.
image.png6 Кб, 325x67
363 188528
Бленданы а как какать скульптить то? Каких то несчастных 1 717 722 треугольника, а блендер начинает жидко пукая обмякать, как фиксить?
Моя пекарня конечно уже не первой свежести но не настолько же i7-4790, 16гб рам, видео GTX 780 3гб
364 188529
>>188528
Скульпти в зебре
365 188530
>>188528
Я на i3 норм скульпчу в пределах 2м.
366 188531
>>188528
У меня такая же пека, хуярю как боженька в зебре и в хуй не дую. Но бля, в блендере заманчивые функции новые, приходится туда сюда модели импортить.
367 188532
>>188529
Похоже придется, блендер для высокодетализированного скульптинга не подходит, максимум болванки лепить с допиливанием в зебре.

>>188530
У меня чем ближе к 2м тем больше подлагиваний, а на 3м уже проблема провести кистью что бы блендер не задумался секунд на 5-10, становится неприятно скульптить. Попробую сегодня скачать зебру, хотя её интерфейс не внушает доверия
368 188533
>>188532

>Попробую сегодня скачать зебру, хотя её интерфейс не внушает доверия


У нее полностью настраиваемый интерфейс, но ты с такими страхами вообще лучше не берись, проиграешь.
369 188534
>>188533
Да не собираюсь я проигрывать. Мне зебровский интерфейс мне кажется после блендера как с ног на голову переставленным. А можно там сделать кнопки на мыши как в блендере?
370 188535
>>188532
Мне в зебре интерфейс очень не нравился первое время, но когда попривык, осознал его удобство для своих задач.
bandicam 2020-03-04 17-49-07-279.mp41,1 Мб, mp4,
1840x984, 0:28
371 188536
>>188527
Спиздил твою идею много А игры)
372 188537
>>188536
Тоже спиздил идею и улучшил. Реализовывать её я, конечно, не буду.
373 188538
>>188536
Положил в портфолио
374 188539
>>188534

>кнопки на мыши как в блендере


Хуй знает про что ты, формулируешь как аутист.
Зебра это большая сложная программа, ты либо терпишь низкую производительность блендера, либо сквозь боль учишь все все менюшки хуйнюшки и особенности зебры. Я в текстовый файлик все приблуды и фокусы записывал, благо для зебры есть курсы где рассказано вообще все. Но что-то они тормознулись с фичами, рано или поздно блендер поднимет производительность, и тогда вообще непонятно зачем на зебре оставаться. Все-таки в блендере есть полигональный моделинг, юви полноценное, скоро ретоп будет, всякие кисти одежные. Что еще осталось спиздить, слайс курв и зремешер. Инструмент нож уже есть, курву легко запилят
375 188540
>>188511

>Запостил, чтобы кто-нибудь из треда заинтересовался и такого же наделал


Ору блять, тут ведь ни у кого интернета нет. Ну ты и дегенерат.
hype b3d sergeyontwitter.mp4716 Кб, mp4,
320x656, 0:15
376 188541
В поте лица над мультирезом пашут.
377 188542
>>188537
В наше время не обязательно реализовывать, главное спиздить.
>>188538
Взял и изменил, чтоб не повадно было. Бе-бе-бе
378 188543
>>188539
Лол, я про конфиг управления, переназначения клавиш, что бы сделать управление зебры похожим на блендер
379 188544
>>188542
Сделай из нее пряник. Как пончик только пряник.
380 188545
Посоветуйте где взять бесплатные модельки? Которые я смогу с чистой совестью использовать в своей игре. Собираюсь делать ими декорации, фоны и всякие побрякушки персонажам не первой степени важности.
Ди Каприо.png46 Кб, 247x250
381 188546
>>188540
Это ты дегенерат тупой, убогий токсик.
382 188547
>>188543
Это не нужно, потому что в зебре все заточено под скульптинг и суперудобно, ты должен выучить зебровскую раскладку. Я в кейменеджере сделал для блендера настройку, если вдруг нужно подправить что в самом блендере в скульптинге, чтобы кнопки были как в зебре. Еще для зебры есть удобный плагин для изменения размера кисти, а то встроенное решение стремное, чуть ли не единственный косяк зебры.
bandicam 2020-03-04 18-16-50-777.mp413,6 Мб, mp4,
1840x984, 6:40
383 188548
>>188544
Хм...
384 188549
>>188536
>>188524
Это ведь один и тот же анон писал?
Оставь свои контактики, няша. Я хочу доёбывать тебя, когда мне будет что-то не понятно.
анон со свинной монетой
385 188550
>>188549
Ну я 10 дней тут, 10 дней отсутсвую, можешь вот сюда комменты писать https://www.youtube.com/channel/UC1jOAJYiPouwJkkXZ4M9tHA?view_as=subscriber
, с тегом #слышьтылысый
386 188551
>>188546
Ты принёс 3д порнуху в надежде что её тут никто не видел? Нахуя засерать тред? Даже посты токсика несут больше смысла. А я не токсик.
387 188552
>>188550
Хорошо
388 188553
>>188513
Драконин, ты? А я узнал тебя.
389 188554
>>188551
Что ты развизжалась то, сучка? Заплачь еще
bandicam 2020-03-04 18-41-50-427.mp44,3 Мб, mp4,
1840x984, 2:21
390 188555
>>188548
А во. видосик поправил, не бох есть что, но всё же не так скучно.

>>188553
Не надо меня узнавать, мне стыдно.
391 188556
>>188554
Нихуя себя. Токсик говорит. Может ты токсик? А? Я узнал тебя по твоим шизоидным постам, спермотоксикозник ёбаный.
392 188557
>>188556

> Может ты токсик?


Но ведь это ты начала верещать на меня, ебанушка. Я всего лишь ставлю тебя на место.
393 188558
>>188557
Я тебя понял. Забайтил меня своим тупым постом что-бы потоксичить. Почему ты просто не оставишь этот тред в покое? Серьёзно, токсик, что случилось с тобой в жизни что ты мучаешь ни в чём ни виноватых обитателей этого треда? Нравится внимание?
394 188560
>>188558
Пока ты не высунул свое рыло из жопы, все было хорошо, никакой токсичности. Но ты не смог удержаться, начал верещать и обзываться, начал срать в уютный тредик. Гнида хули.
395 188561
>>188560
Просто прекрати отвечать мне, и это закончится. Зачем тебе мучать нас обоих? Сходи на улицу. Дома прибирись. Помодель в конце концов. Но не надо срать в тред.
396 188562
>>188561
Почему я должен прекращать обсыкать уебка? Псссс... Пссссс.
397 188563
>>188562
Но уёбок здесь ты. Именно ты засераешь тред. А я как полагает человеку неровнодушному, попытался на понятном тебе языке донести что так делать нехорошо.
Я всего лишь переживаю за тред что-бы он был похож именно на тред про бдендер, а не на /б. Понимаешь?
398 188564
>>188563
Нет, ты показал свое рыло, взвизгнул про дегенерата и уже много постов срешь в тред. Не надо так, токсик-куколд.
399 188565
Так, ану перестали оба два, а то пряником в обоих запущу!
Кстати, как напроситься станть админом этого треда у абу?
400 188566
>>188564
Вот не надо. Может я себе и позволял немного токсичности. Но я не токсик и не куколд. Ладно перестаю быть "токсиком". Теперь буду писать от другой своей личности.
401 188567
>>188524
как такое делать? рисуешь по юв и подключаешь к бампу?
402 188568
>>188565
Набор в модераторы был не так давно. Полагаю что в модераторы можно попасть только так. Ну а с админом.... Можешь стать админом своего туалета.
403 188570
>>188486

>эти хреновины, на которых провода должны висеть


Ты их из двутавра делал?!
404 188572
Этот чел просто хочет скульптить......
405 188573
>>188572
Это жизнь, броу, я просто хочу пилить игруньки и хоть немного зарабатывать, но хуй мне, йоу!
bandicam 2020-03-04 19-36-45-638.mp42,5 Мб, mp4,
1840x984, 1:40
406 188574
image.png970 Кб, 1920x1080
407 188576
>>188550
Почему свинья вылезает на другую сторону монеты?
408 188577
>>188576
Ну так подвигай юв развёртку другой стороны.
409 188578
>>188577
Пытался, её как ни двигай, свинья всё равно появляется ещё где-то кроме нужной стороны монеты. На рёбрах, например
410 188579
>>188574
благодарствую
bandicam 2020-03-04 19-54-09-913.mp414,9 Мб, mp4,
1840x984, 6:49
411 188580
>>188576
Попробуй всё сделать вот так.
>>188579
Та ну брось, мне просто скучно
412 188581
блять в сцене несколько десятков материалов
где взять годный менеджер?
413 188582
Посоветуйте где спизидть модель с материалами растения с крупными листьями для офиса.
414 188583
Блэнданы, кто-нибудь нашёл способ, как установить декальмашину на последнюю версию? 1.9.1 не работает и 1.9.2, скачанная с обменников, тоже.
415 188584
>>188582
монстера
https://3ddd.ru/3dmodels/show/monstera
ещё какаято хуйня
http://www.cadnav.com/3d-models/model-48272.html
ну и так далее
2020-03-0421-01-43.png534 Кб, 1021x664
416 188585
>>188582
За 500 свиноцентов сделаю тебе фикус
417 188586
>>188585

>svinocent


а где Банк Двача?
image.png15 Кб, 162x240
418 188587
>>188528
Короч пришел со смены на заводике и сразу в блендер тред.
Не слушай залетных зебрашеров, они в блендере нихуя не разбираются. А проблему твою легко пофиксить, простой используй божественный мультирес и будешь скульптить с 10 лямами полигонов без всяких тормозов. Зебру даже не смотри, с выходом блендера 3.0 она просто станет не нужна.
419 188588
>>188587
А что вы там скульптите на заводике?
bandicam 2020-03-04 21-19-07-674.mp427,2 Мб, mp4,
1840x984, 7:26
420 188589
>>188586
Надо подключить на канале спонсорство, чтоб мне скидывать центы. Ля какой фикус без веток)
421 188590
>>188588
Ничего не скульптим, плавим металл
>>188589
Охуенный фикус. Привет лысик)
bandicam 2020-03-04 21-46-57-642.mp48 Мб, mp4,
1840x984, 3:40
422 188591
>>188576
А вот тебе досик о том как запечь эти карты высот из процедурок в имадж. Чес говоря просто попробовал первый раз запечь маски процедурок через эмит. Ничо так выходит.
>>188590
Здравствуйте.
423 188592
>>188591
Я плохо понимаю что ты делаешь на всех этих видосах
424 188593
>>188485
Спасибо анон. Линии нарезать очень просто, я использую 3 инструмента см. пикрил. Используя Draw Sharp и Crease переключаешь режим вычитания зажимая клавишу Ctrl
425 188594
>>188592
https://github.com/bfritscher/carnac/releases
Ну вот нашёл вроде прожку для визуализации клавишь, ток не могу там найти кнопку скачать. Походу регистрироваться надо. А без нажатий да, даже прошкины хер поймут, чо я творю. Короче я наваял маску из сфер градиента, чтоб отсечь свино-орла от ребра, потм на ребро накинул вэйв текстуру, чтоб сделать его перфорированным, а после запёх это всё. Пришлось ещё добавить поликов, чтоб чеканную сторону отделить от перфорации, ну как на правильной монетке.
426 188595
>>188593
А ты мышью или пером работаешь?
427 188596
>>188595
Мышью пока что. Хочу прикупить себе планшет только не знаю какой выбрать
428 188597
>>188594
Кто бы мог подумать, что столько ебли из-за одной монеты, я уже за голову хватаюсь
429 188598
>>188594
держи нестареющую классику бесплатно и без смс
https://github.com/nutti/Screencast-Keys/releases/tag/v3.0
bandicam 2020-03-04 22-24-10-276.mp43,6 Мб, mp4,
1840x1048, 2:05
430 188599
>>188598
Спасибо заценю, а то эта только бесит
bandicam 2020-03-04 22-31-59-754.mp48,5 Мб, mp4,
1840x1048, 2:34
431 188600
>>188597
Да и почему ебли. Это же жутко интересно. Сделать клёвую монетку, да ещё и таким милым способом, не набрасавыя кучи материалов на разные полигоны, а масками в одном материале. Вон гля сколько масочек, чтоб сделать процедурную сигаретку, в виде восьмёрки)
432 188601
>>188600
Спасибо что помогаешь. Давай я завтра попробую, потому что голова пухнет уже
433 188602
>>188601
Не останавливайся. А я пошёл гамму до мажор дуть на гармошке.
bandicam 2020-03-04 23-16-30-934.mp416,1 Мб, mp4,
1840x1048, 3:28
434 188603
Довольный)
если не обращать внимания на нарушенный тайл
bandicam 2020-03-04 23-58-03-676.mp420,5 Мб, mp4,
1328x584, 1:15
435 188604
Эх и нет никого и некому меня прогнать, пойду-ка я спать.
436 188605
>>188604

>некому меня прогнать


Тебя уже мильйон раз прогоняли, а ты все тута, цже все ушли, а ты все сидишь. Лысый, лысый невер чейнж
437 188606
>>188604
Круто
438 188607
>>188587
Шило на мыло. Мультирез багнутая херня и вместо тормозов будут краши.
multires.png787 Кб, 981x738
439 188608
440 188609
>>188608
Это пизда и анус?
441 188610
>>188609
Пизда и анус это мультирез в блиндере.
442 188611
443 188612
>>188611
Сделой текстуру окон хотя бы. ток маску нарисуй
444 188613
>>188610
Не пизди на хороших людей, просто примени сначала модификатор бевел, а после мультирезь на здоровье. Анус лягуха ставлю, это из-за него, стек модификаторов должен быть применён еред мультиресом
2020-03-0509-41-42.png294 Кб, 673x551
445 188614
>>188613
Вот, я был прав, с бевелом выходит твоя пищда, как только применишь, всё чотенько и по красоте дуется. А вы наркоманов обзываете вечно. Правильно делай, правильно будет.
Доброе утро кстати.
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
446 188616
>>188612
Можно.
Но вот сейчас развёртка дома выглядит вот так.
Может подскажешб, как запаковать окна так, чтобы они накладывались друг на друга, и занимали всё UV пространство, а то я заебусь каждое вручную перетаскивать
447 188617
>>188486
Лол у меня в говно домике было 14млн треуглов, и это был пиздец, 0.2 кадра. А так реально то что не видно хуярь кубами там и реж
448 188618
>>188616
РЕсет юв только окнам
449 188619
>>188618
От спасибо. Сейчас попробую
450 188621
2020-03-0510-09-56.png393 Кб, 805x913
451 188622
>>188619
можно колоррамп юзать если лень
452 188623
>>188622
Да не, я свою текстурку нарисую
изображение.png2,9 Мб, 1920x1080
453 188624
Как-то так. Даже не знаю, по-моему выглядит не очень. Хотя для дальнего плана, наверное норм будет
454 188625
>>188624
Выглядит лучше чем без них.
Нарисую им в ф фаску и бумб поставь, тогда станет реал
455 188626
>>188625

>Нарисую


Й*
456 188627
>>188625
Тут бамп и так стоит. Только его чё-то вообще не видно. Вот карта высот
изображение.png2,6 Мб, 1920x1080
457 188628
>>188627
Всё, я понял почему. Забыл прост и на стекло тоже этот бамп накинуть
458 188629
Как захуярить швы чтобы были похожи на те что на панельных домах?
459 188630
Что думаете про ЛТС?
460 188631
>>188629
Просто берёшь и делаешь либо текстурами, если надо экономить полики, или моделишь если не надо.
Не понимаю суть вопроса
bandicam 2020-03-05 11-15-56-962.mp411,1 Мб, mp4,
688x944, 1:18
461 188632
>>188628
Но текстурка всё равно слабенькая, даже пролох не делает лучше
462 188633
>>188629
Масками хуяч. Маски это моё всё, заебень кучу масок
463 188634
>>188632
Слабенькая. Не спорю. Но если я сделаю как у тебя, то мой комп просто не потянет рендерить всё это.
Да и зачем? Мне всего лишь нужно изобразить огромный такой бетонный человейник.
bandicam 2020-03-05 11-41-18-290.mp415,4 Мб, mp4,
688x944, 1:50
464 188635
>>188634
Ну я наконец-то догнал как этот пх материал работает
465 188636
>>188635
>>188632
Ух, классно. Я на следующем домике так же сделаю.
466 188637
>>188614
Если бы я первый раз ловил этот баг с мультирезом. Не факт что именно от бевела, я бевел вроде выключал. Делал обычный сабдив и он норм выглядел. А мультирез распидорашивало. Мне лень разбираться почему мультирез так себя ведет. Этот баг у меня был и на персонаже без всяких бевелов.
467 188638
>>188637
>>188637
Тебе лишь бы оклеветать добрых наркоманов, которые в шортиках, за хлебушек пилят блендер.
fall.mp46,6 Мб, mp4,
1264x632, 0:09
468 188639
469 188640
>>188638
Да наркоманы и сами в курсе, что мультирез не работает.
470 188641
Посоветуйте какой-нибудь аддон, который может деревья генерировать
0001-0300.mp47,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
471 188642
>>188077 (OP)
вкачусь и я
472 188643
>>188642
Стунинг ворк!
473 188644
>>188642
Круто. Сам смоделил?
Шедевр1.jpg22 Кб, 600x337
474 188646
475 188647
>>188642
Сетку покажи, плиз.
image.png530 Кб, 1920x1054
476 188648
>>188644
>>188647
что показать простите? я блендер открыл пару часов назад, сделать датасет для веб проекта.
477 188649
Будем считать что я закончил моделинк. Теперь буду красить. На 2 пикче видно баг, черная панель с белым корпусом пересекается. Но я думаю на него хуй забить.
478 188650
>>188648
они троллят тебя
15195874742200.gif708 Кб, 480x265
479 188651
>>188650
кто кого ещё тролит
480 188652
Пиздец. Я не думал, что найти генератор деревьев это пиздец какая проблема.
Нашёл это https://evolved-software.com/treeit/treeit
Не запускается

Нашёл это https://sourceforge.net/projects/ngplant/ Неюзабельное говно мамонта

Нашёл это http://www.treegenerator.com/
Самое худшее из вообще всего что я видел и сука платное!!!

Sapling аддон для блендера работает как-то криво при генерации листьев

Modular tree аддон для блендера просто не заводится. Выдаёт ошибку, мол аддон не подходит к версии 2.8

КАКОГО ХУЯ? МНЕ В 2020 ГОДУ РУКАМИ КАЖДОЕ ГРЁБАНОЕ ДЕРЕВО МОДЕЛИТЬ???
481 188653
>>188652

>Выдаёт ошибку, мол аддон не подходит к версии 2.8


В 2.79 сгенерируй.
482 188654
>>188652

>КАКОГО ХУЯ? МНЕ В 2020 ГОДУ РУКАМИ КАЖДОЕ ГРЁБАНОЕ ДЕРЕВО МОДЕЛИТЬ???


это оупен соур так что страдай
483 188655
>>188654
Да при чём здесь опенсорс? Я готов спиратить программу Я не честный
Только где эти программы?
484 188656
>>188652
https://www.thegrove3d.com/
Купишь на торрентах.
485 188657
>>188655

> Я не честный


Выйди из треда....
486 188659
>>188649
Как делать фары?
487 188660
>>188659
Стекляшка, за ней зеркало с лампочкой. Материал стекла кастомный, рисунок на стекле - бамп мапа в рефракшен. Рефлекшен без бампа.
488 188661
>>188660
зАпили гайд я не понял.
изображение.png4,5 Мб, 1920x1080
490 188663
>>188653
Уххх бля!
>>188656
Спасибо
491 188664
Крутой подход к анимации
https://www.youtube.com/watch?v=Erqgl_PQyrk
492 188665
Блядь просто откровение, какого хера я так раньше не делал.

https://www.youtube.com/watch?v=JbQX8C3lrHE
493 188667
>>188664
А есть такой же тока получасовой? Я за минуту не успеваю.
495 188669
>>188668
Это как?
496 188670
>>188669
DanPro расскажет основы, как в курсе humane rigging. Скорей всего этот челик на видео выше, позырил это и за счет этого уже сам себе делает че хочет, а другим показывает тока минутную бесполезную хуйню "адвансед риггинг ин 60 сек".
497 188671
>>188665
Потому что хуй клал на анатомию.
Вангую, ты точно так же проёбываешься по цвету и свету и композиции, потому что клал хуй на них и думаешь, что важнее всего тягать вершинки.
498 188672
>>188668
Не пойму, на видео сами кости не гнутся, а мышцы гнутся?
499 188673
>>188672
Кости не гнутся, каждая кость меша, изображащего скелет имеет веса тока для одной кости рига.
500 188674
>>188672
На видео — нет. В принципе — могут.
501 188675
Как найти баланс в оптимизации UV в плане UV leak'ов vs экономии пространства и выпрямлении островов? Или если у меня например не будет на острове какого либо чёткого узора или текста, а просто процедурный материал, то по хую и по ебать на ситуации, подобные пикрелейтедам - выпрямлять и не париться?
502 188676
>>188642
Положил в портфолио
503 188677
>>188598
не годится. Все внутриблендеровские скринкасты имеют недостаток: они не показывают нажатия для выбора опций оператора. Например для GX показывают только G.

мимозаписыватель уроков.
504 188678
>>188675
да, можно квадрифицировать. Ну либо пакмастером и 1 в 1 вкладывать круги
505 188679
>>188635
дай ссылкоту на сами ноды пожалуйста. Чё-то я пропустил. Полистал тред — не нашёл.
506 188680
>>188678

>да, можно квадрифицировать


А где находится граница между "ещё можно выпрямить" и "нет вот сейчас UV уже сильно течёт и сейчас лучше оставить оригинальную форму острова"?
507 188681
>>188677
Слышь, лысый, голосом комментируй, местная публика оценит
508 188682
>>188680
Чёткой границы нет, зависит от текстуры и поликаунта.
Очевидно шумные текстуры лучше скрывают всё.

Чем больше изменяется угол и пропорции в сравнении с оригиналом, тем хуже. Например стенка ведра в прямоугольники — ок. Верхняя кромка лоуполи ведра в квады — сомнительно.
Верхняя кромка лоуполи бочки, где чёрные швы между досками соответствуют рёбрам — ок
image.png620 Кб, 1327x591
509 188683
>>188682

>Верхняя кромка лоуполи ведра в квады — сомнительно.


Т.е. вот с такой геометрией лучше не жопиться на uv пространство и кольцами складывать, чем выпрямлять и видеть градиент от зеленого до синего в UV окне?
510 188684
>>188671

>что важнее всего тягать вершинки.


Скажу больше я и на вершинки клал, мне просто иногда нравится заниматься вот этим всем и иногда я нахожу ответы на свои вопросы, благодаря чему немного становлюсь лучше.
511 188685
Декаль машина умеет оборачивать декали вокруг меша? В смысле не плоские декали делать?
bandicam 2020-03-05 18-41-45-340.mp45,1 Мб, mp4,
1264x632, 1:35
512 188686
MOV0021.mp41,2 Мб, mp4,
640x480, 0:03
514 188688
>>188681
У меня голос не айс
515 188689
>>188688
Хороший голос.
516 188690
>>188689
Я знаю, но мне приятно думать, что я урод и голос у меня отвратный и ныть постоянно. Хз почему, но я такой
517 188691
>>188683
да, тут лучше вложить одно в одно, более важные острова растянуть, менее важные вложить.

>>188688
у меня голос хуже, это не мешает ни мне ни моей публике воспринимать инфу. Всё норм с голосом. Прост эффект «что за хуйня в записи»
518 188692
Подскажите как сделать текстурную кисть в блендере. Какие-то настройки там ебаные, не получается у меня.
00001.jpg25 Кб, 417x360
519 188693
>>188690
Потому что ты вниманиеблядь.
bandicam 2020-03-05 19-03-56-820.mp412,8 Мб, mp4,
1264x632, 2:28
520 188694
>>188663
От так от делой)
PA2011-Bimota-Tesi-1D-SR-001-bigF.jpg488 Кб, 1920x1080
521 188695
Я не понимаю как это красить. На сабдивнутую модель, надо сплайн намазать при этом он заворачивается внутрь. Я декали сделал, но это долго пиздец. Зачем я выбрал самый сложный в мире мотоцикл?
522 188696
>>188695
Соглы, лучше бы ты сделал чопер, послал бы нахуй батю и сломал стул с урной.
523 188697
524 188698
>>188511
Я бы пошел в 3д порн, но меня больше всего отталкивает то, что в РФ любой порн нелегален и по сути выложив ты становишься преступником которого пока не поймали. Еще тот факт что все сайты знают твой IP адрес твое железо и если ты заходил с одного и того же браузера в гугл и в ВК то они знают кто ты цифровой отпечаток. И то что твой провайдер хранит всю твою историю с самого подключения, все ссылки на которые ты переходил.
Хочется, но страшно.
525 188699
>>188698
В /gd есть тред по крафту порева на патреоне.
526 188701
>>188699
Лучше был бы тред о том как не сесть на бутылку в стране духовных скреп.
527 188702
>>188698
Зато ты знаешь что ответить на загадку про 2 стула.
528 188703
>>188701
За этим в /pa/ иди.
529 188704
Я устал от вас.
530 188705
>>188704
Это потому что ты не постишь работы
image.png16 Кб, 1410x65
531 188706
>>188703
Заходил, они надеются на русский авось.
532 188707
ПОЧАЛОСИ!!!
Фсё, Грузвендалз умирает, а с ним и блинер
https://www.blender.org/press/taking-a-break-to-recover/
533 188708
>>188707
Хочешь сказать, что весь блендер держится на одном человеке?
534 188709
>>188707

>На прошлой неделе в понедельник вечером я был госпитализирован с острой недостаточностью иммунной системы



Доябались в свои жопы, вместо того чтоб ошибки исправлять
535 188710
>>188708
Именно так, убери его и посыпется все, команда распадется, начнут несколько версий блендера пилить и загибнутся. Вот убери лукашенку, что будет с Пидарасью (Ебласруь)?
https://github.com/PiloeGAO/Blender-ArmorPaintLiveLink
536 188711
>>188710

>Ебласруь


Сначала устроим донбас, ну или там минский котёл, потом 10 лет непризнанная республика, а там сами войдут к нам, схема уже отработана.
537 188712
>>188711
Какой анал ог даунбасса у блендера? Что поскудники аутодеуски могут предпринять, во время первых дней дележки власти в блинерном институти?
538 188713
>>188685
>>188695
Помогите. Или может как-то буленами можно нарезать. Я сделал декали прямые, но получились слишком тонкие, сделал поширше, они стали кривые, потому что руками делал.
539 188714
>>188712
Предложат Энтони покровительство под видом поддержания программы наплову с переачей лицензионных прав, первое время закрывать лицензию не будут, потом распустят команду и блендер сам сдохнет. Код будет скитаться по сети...
Более оптимистичный вариант, встраивание всех средств разработки в уеч, тогда пиши пропало всему автодеску ну и юнитя загнётся.
540 188715
>>188713
Ты о каких деколях? Я на мотике не увидел деколей, там покраска с наклейками, всё это масками можно сделать, и нужно и более правильно, я считаю
541 188716
>>188714
Да нихуя он не сдохнет. Если будет подыхать, я сам буду пилить форк блендера и заберу себе все донаты(пончики).
542 188717
>>188715
Какими масками?

>Я на мотике не увидел деколе


Мне вот эти полосы надо красные.
543 188718
>>188714
Там по-моему невозможно лицензию закрыть, потому что много кода в блендере левых людей под такой же лицензией, хотя я не эксперт. Реально могут поддержать крысу и платить ей тайком, а она будет гробить прогу потихой
544 188719
>>188717

>Какими масками?


>


Берёшь текстуру белой полоски и рисуешь ей по чёрному инструментом стенсил, но для этого развернуть надобно. Если есть много вершин, то маску по вершинам (но это слишком сложно. Я просто не имею деколь машины и не работал с ней никогда)
545 188720
https://www.youtube.com/watch?v=cBhEgQVpv2M&feature=youtu.be
Эта хуйня еще живая что ли? Сколько же сил впустую уходит, тут думаешь, как свою игрушку спрогать, там профи пилят никому ненужное говно.
2020-03-0520-11-21.mp4254 Кб, mp4,
1152x648, 0:04
546 188721
>>188688
И тебе привет
547 188722
>>188720
Какой же отвратительный язык...юпибиджиИ... Нормально сложно сказать, апбге? Пиздец просто. БМВ обзывают БИЭМДаблъю, бесят... Ай соу ю денсинг песня, я пилил ты танцевал, но на самом деле я смотрю как ты танцуешь...как блядь они думают на этом отвратительном языке, сука?

Ну я и говорю, в уеч надо переносить инструментарий блендера, а не пилить левое говно.
image.png85 Кб, 854x468
548 188723
15833517495180.jpg130 Кб, 600x796
549 188724
>>188698
Ну почему люди спонсируют подобное гавно, специально посмотрел, что же там такое за что можно получать 12 и 10 косарей в месяц, в одном случаю гавёное деревянное 3д с деревянной анимацией, во втором тоже самое только со стилистикой в 2д, ну вот какого хера то? За что им платят?
550 188725
>>188719
Как я тебе стенсил за угол заверну ровно? Это примерно такой же результат будет как я руками вершинки тягал. Всё криво косо.
551 188726
>>188724
В чем проблема? Делай так же и руби бабло
552 188727
>>188726
Но мне это не интересно, как я могу заниматься тем что не интересно? В своё время пересмотрел гору хентая и как то подостыл ко всему этому, а ради денег заниматься в лом, на жизнь хватает и так.
553 188732
Там уже новый тред давно запилили, хуль тут сидите, дебики?
554 188733
сын маминой подруги блендераст от бога
https://render.ru/ru/gallery/artwork/151083
image.png10 Кб, 640x72
555 188734
bandicam 2020-03-05 21-31-34-057.mp414,7 Мб, mp4,
1264x632, 5:12
556 188735
>>188725
Та впизду, никак, эта хуйня такая тормознутая, что лучше уж шринврапом натоположить полоски или действительно декольмашину украсть. Понял тебя.
Этож на каком компе они тигра моделили? Мде...
557 188736
>>188733
Дизайн - кал.
558 188737
>>188733
Пиздец у них там дружелюбная атмосфера
559 188738
>>188737
Зато все на вы. Ну а чел который до него доебался, похоже из наших, то пропорции, то мышцы в плече. У нас тут тоже такой был.
560 188739
>>188737
Ну да, на их фоне мы здесь все няши.
561 188740
>>188738

> У нас тут тоже такой был.


Что значит был?
Всратая анатомия и кривая сетка здесь главные мем-кричалки.
562 188741
>>188740
Тот который меня обидел, был и заходит сюда редко. Благо палится моментально и его сразу распознать можно, впрочем как и меня.
563 188742
>>188732
Короч я интерсектом порезал. Для полосок плейны с солидифаем сделал, и солидифай настраивает ширину полоски.
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
564 188743
>>188737>>188733

>Пиздец у них там дружелюбная атмосфера


Ебанько так старался, пол года модельку вылизывал, и вот момент триумфа, думал как сейчас начнут хвалить! А всем похуй, и только один демон доебался и обсирает
565 188744
>>188743
А чувак таки переметнулся к пендосам, там не обсирают
https://www.artstation.com/antonmark
566 188745
>>188742
А это геометрию не портит? Или похуй, для блендера только?
567 188746
>>188688
Гейский голос, не в обиду конечно. У меня есть знакомый трап с таким же голосом просто.
568 188747
>>188745
Так это декали, и я их запек в текстуру. Так что геометрия не меняется.
569 188748
>>188747
Ну прикольно, спасибо за наводку, возьму на вооружение, а то красить стенсилом, это какой-то дикий ад. До сих пор не могут подрубить визуальную кисть скользящую по геометрии, а уже померать собралися, эх. Сдохнет блендер, перейду обратно в модо, он тоже весёлый
570 188749
>>188746

>Гейский голос


Поэтому у меня нет девушки, а мужики рассказывают о своих больших членах?
max.jpg221 Кб, 979x698
571 188750
572 188751
>>188721

>дискорд


Фу......
573 188752
>>188749
Если тебя пугают большие члены, можешь обратиться ко мне, расскажу о маленьком.
574 188753
Уйду от вас на рендер.ру. Там нет токсиков и шизиков. Всё, решено. Прощайте.
575 188754
>>188753
Пока. Ивану привет передавай.
576 188755
>>188753
Бля, помогите, я не могу найти кнопку регистрации.
577 188756
>>188755
Фигушки, предателям не помогаем!
Скажи, блендер-тред круто, тогда примем обратно.
578 188757
>>188756
Блендер-тред круто.
Я передумал переезжать, там ответы на форумах с разрывами в пару лет, даже наша доска живее.
image.png410 Кб, 500x484
579 188758
А ведь когда то в блендер тредах кипела жизнь, все пытались что то делать, а не только сраться между собой и тягать вершинки по полгода на одной модели
580 188759
>>188758
Это всё конфобляди виноваты. Они разрушают любой тред на дваче.
581 188760
>>188758
Просто всем стал блендер ненавистен.
Мне блевать хочется каждый раз когда 83 открываю. А последняя версия 79 - багованный кал.
582 188761
>>188707

> with an acute immune system failure


Не знал что он пидорас. Подозревал, но не знал.
583 188762
>>188707
ГРУЗВЕНДАЛЗ ЖИВИ
bandicam 2020-03-05 23-04-16-633.mp419,3 Мб, mp4,
1264x548, 2:09
584 188763
Потерял пизженый шейдер пентагоновой процедурки, начал поиск своего пути, и охуел чо получилось, хоть и не то...
От куда двигаться подскажите?
585 188764
>>188762
Не, не нужно плс. Может иконки старые вернут..
586 188765
>>188758
не было такого, лол
bimota.png826 Кб, 1246x824
587 188766
Таки хороший способ красить хардсурфейс. Эта часть еще более залупная, но метод справился. Есть артефакты, но думаю можно их и руками исправить потом.
588 188767
>>188766
Ну ты пчел. Геометрией рисуй епты, у тебя там всё равно миллиард вертексов.
Или маской в режиме который еще не фокальный, не знаю как.
589 188768
>>188767
Так я буленами и рисую. Тред читай.
590 188769
>>188768
Нахуй мне тредчитать я че дебс шоле.
Если буленами у тебя получается такая хуйня - рисуй маской. Еще можно прям по координатам воткнуть.
591 188770
>>188769

>рисуй маской


Это какой-то мем штоле?
592 188771
>>188770
https://www.google.com/search?q=mask+texture+paint+blender
Да, етот мем значит что ты дэбил.
593 188772
>>188763
Красиво.

>От куда двигаться подскажите?


От субстанс дизайнера. Полярные координаты.
594 188773
>>188771
Дементнутый, ты?
595 188774
>>188773
Шо блядь ты лепечешь иди смотри как маской рисовать, если в кривые не можешь.
596 188777
Как же хочется стать мододелом....
https://www.youtube.com/watch?v=2zIEQsC5Wro
2020-03-0523-52-16.png384 Кб, 1111x963
597 188778
>>188772
Решил начать с основ, чтоб осознанно подходить к делу
https://b3d.interplanety.org/en/creating-procedural-textures-in-blender/
Там хоть и на ненавистном мне языке, но понятноо и разжевано, а ещё с картинками.
2020-03-0600-03-21.png220 Кб, 711x640
598 188779
Самый охуенный мульт, мы так никогда не сможем
599 188780
>>188779
Кто мы то?? Ты здесь один.
600 188781
>>188778
Можно проще сделать. Vector math > distance(0.5,0.5,0.5).
Всё равно блендер сдохнет на какой-нибудь половине ковра. Нельзя им сложные фигуры рисовать.
bandicam 2020-03-06 00-47-09-355.mp42,8 Мб, mp4,
928x976, 0:40
601 188782
>>188781
Правда проще. А ещё можно пойти глупым путём и наворотить масок по кругу, получив таким образом нужный хекс.
>>188781

>Всё равно блендер сдохнет на какой-нибудь половине


Не понимаю почему так. Вьюпорт субстанса производительней чем блендера?
15698897055300.jpg32 Кб, 597x589
602 188784
Внезапно осознал что я рак, убивающий этот тред. Впредь буду постить только по делу.
603 188785
>>188784
Просто ты не умеешь любить себя.
Какая разница, что напишет анонимный гражданин, или подумает о бесполезности твоего существования?
Главное это мотивация удовлетворения и если оно приходит через лишний, никому не нужный пост, то надо этим пользоваться, чтоб чувство застоя не грызло тебя изнутри и не убивало твою сущность.
Ты, это каждый из нас. Каждый из нас, это ты.
аноним.
604 188786
Поясните в теории, от кого он мог подхватить вич?
Там все такие чистенькие на видео у них.
605 188787
>>188786
Вича нет, это поражение имунитета через мужицкую какашечку путём заражения крови
606 188788
>>188688
Не слушай его.>>188746
Нормальный у тебя голос, я не тянка, но голос вполне достойный, даже приятный.
607 188789
>>188753
На самом деле там болото, дебильная модерация и купленные посты от разработчиков и продавцов курсов.
608 188790
>>188777
стоько работы только ради бугагашечки, как они продолжают жить?
609 188791
>>188785
лысый да угомонись уже
610 188792
>>188744
Слебенький он, видно что концептерского таланта нет, только зря время просирает на свои "придумки".
611 188793
>>188752
А ты можешь ко мне, расскажу о микронном
612 188794
>>188793
а как же мой наноприбор?
613 188795
>>188794
Фу, ничтожество. Ну ладно микронный, но нано это вообще стрем.
15789280286560.png470 Кб, 906x799
614 188796
>>188795

>но нано это вообще стрем


и поэтому я блендораст
615 188799
>>188796
Могли бы объединиться с микрочленом помужениться, и ебать друг друга в жеппы! И блендерасить за одно.
616 188801
Ладно, уговорили, покупаю
617 188805
>>188788

>я не тянка,


Эх
618 188806
https://youtu.be/bgB2E7AmaNo?t=277
Как Гриб Алекзендров таскает вершины формы на 4.40?
619 188807
>>188806
Как ебанутый
620 188808
>>188807
Серьезно, на таб не включается ничего. Как можно сука объяснять и главное проебать, пидарас, ебаный хлеб
621 188809
>>188790
Прекрасно живут. Что по кайфу то и делают. Не то что мы тут страдаем.
622 188811
>>188786
А вот нехуй одним шприцом шираться, уж столько донатят им. Могли бы и раскошелиться.
623 188813
>>188808
Що дурне? Тамже писано бокскутер моделинг аддун
624 188814
>>188813
Тупица, в аддоне не включается.
625 188815
>>188814

>Тупица


Ну так перестань, когда тупица, просто перестань тупить.
626 188816
>>188815
Хули ты вообще вылез в тред срать, пидар куколдный?
627 188817
>>188816
Наица тебя дразне и наблюдать как ты горе)
Обоссал.gif1,3 Мб, 202x360
628 188818
>>188817
На тогда
629 188819
>>188818
Ти шо правда хранишь на компе эти видео? тебе десять лет?)
Ну ты и зашореный. Фу быть тобой
630 188820
631 188821
>>188820
Що ток едина картинка? Дава кочай ещё)
632 188822
>>188821
Ты рили какел или только прикидываешься долбоебом?
633 188823
>>188786
От полового члена.
634 188824
>>188823
Та мож у него корона
635 188825
>>188822

> Ты рили какел


Да, я какел. А ты до сих пор с маской не можешь разобраться. Прекращай быть дебилом.
636 188826
>>188825
Классическая визгливая хохлосвинья вместо помощи только срет и срет, ну что тут поделоть.
637 188827
>>188826
Я же тебе написал про помощь. Используй маску, погугли, разберись с ней. Что еще ты хочешь? Твои проблемы будут решены с помощью маски.
638 188828
>>188824
Ну ебля в жопенский у них распространена, особенно среди "интелегенции". Так что ничего необычного в спиде нет.
639 188829
>>188827
Я вообще не понимаю про какую маску, нет в бокскатере маски. Хлеб создает одним кликом квадрат и двигает его точки, у меня нет этих точек, только всю фому квадрата можно менять. Я смотрю видео по бокскаттер, за час автор ни разу этой фичей не воспользовался, может ее вообще выпили в 2.8
640 188830
>>188827
Какой же ты тупой.
641 188831
>>188830
Почему он тупой, маски же это круто. Я его поддерживаю. Хотя сегодня маски уже превратились в мем и в аптеках больше не продаются
642 188832
>>188831
если бы они рендерились бы нормально
а так только на эмишине выезжаем
bandicam 2020-03-06 13-23-29-938.mp4434 Кб, mp4,
928x548, 0:18
643 188833
Ну я и звер
644 188834
>>188829
>>188830
Ты же там нарисовать текстуру пытаешься на свой пиздоцикл, не? Вот я и говорю тебе - маской делой. Что тут непонятного?
bimota.png925 Кб, 1218x867
645 188835
>>188831
Мой вопрос это типа "как сделать определенную форму маски" вы отвечаете "масками делай". Ебанутые? Какая нахуй разница маска это или не маска.
Догадаться что нужно вот такие залупы строить как на пике, это конечно очень просто было. Надо было просто узнать слово "маска", а то я его блядь не знал.
646 188836
>>188834
Да это вообще не я, ты косой, смотри кому отвечаешь.
647 188837
>>188836
Ну вы тут два долбоеба которая не осилили гугл, объединитесь как-нибудь в одного.
648 188839
>>188837
Все продолжаешь визжать, хохлина мерзкая.
649 188841
>>188839
Ладно-ладно. Сейчас точно помогу. Смотри, нужнго всего лишь https://www.google.com/search?q=mask+texture+paint+blender зайти сюда.
650 188842
>>188841
Да мне похуй на твои маски, свинья, я про бокскаттер спрашивал и даже видео с нужным моментом запостил, ты до меня со своей маской доебался, тупой хохол совсем обезумел.
651 188843
>>188842
О, я понял. Ну тогда просто через добавление граней, очевидно же. Тебе загуглить или ты справишься сам?
652 188844
>>188843
Ничего ты не сможешь, в бокскаттере 2.8 нет такой функции, угомонись, какел.
653 188845
>>188844
Да, ведь это функция блендера.
654 188846
>>188845
Да заткни уже ротовую дупу свою, хохлоклоун.
655 188847
>>188846
Ну я же тебе подсказываю. Чего ты ругаешься? Неужели ты думаешь что я тебя как-то тролю, унизить пытаюсь?
656 188848
>>188847
Ты просто несешь хуйню, непонимая про что вопрос, к кому ты вообще обращаешься. Бухой поди.
657 188849
>>188848

> к кому ты вообще обращаешься


Нежуели тут в тред зашел второй человек, который не умеет гуглить? Поплуярный нынче тренд.
658 188850
>>188849
Все уже нагуглено, говорю же угомони свой ротовой анус.
659 188851
>>188850
Так я тебе помог? А где твоё спасибо?
660 188852
Где перекат?
Алсо добавьте ссылки на бесплатные текстуры
image.png119 Кб, 1076x853
661 188853
>>188806
>>188851
Короче, функция которую я искал проебалась при переезде на 2.8

>Так я тебе помог? А где твоё спасибо?


Ты мне мешало, свинное ничтожество
bimota.png1,3 Мб, 1729x890
662 188854
А полосочку которая вокруг основной формы можно сделать, склонировав Alt+D и добавить дисплейс с солидифаем. И можноможно одну форму менять и полосочка подстраивается. Магия.
Хорошо что мне про маски сказали, а то бы не догадался. Нет
663 188855
>>188853
Ты понимаешь что тебе нужно просто нарезать меш? Ну знаешь, просто добавить граней.
Обоссал.gif1,3 Мб, 202x360
664 188856
>>188855
Ты понимаешь что тебе нужно просто попить? Ну знаешь, просто утолить жажду. На
666 188858
>>188856
Ну это уже совсем грубо, я тебе просто говорю про грани, а ты обижаешься.
667 188859
>>188858

>я тебе просто говорю про грани, а ты обижаешься.


Ты перешел свою свинную грань, хохол.
image.png42 Кб, 1788x504
668 188860
Нужно ли переворачивать Y канал у object normal map как это делается для обычной нормалки в tangent space, если я хочу запекать под уеч?
669 188861
>>188859
Почему ты так обижаешься? Не понимаю. Просто посоветовал тебе погуглить.
670 188864
>>188860
Просто в уе берёшь и умножаешь y канал на -1
671 188865
>>188864
Ты вопрос не понял. Я спрашиваю конкретно про object space normal. Понятно, что для tanget space normal есть несколько способов это сделать. Мой вопрос - нужно ли это делать для object space.
672 188866
>>188865
А вот тут я не шарю. Всю жизнь всегда tangent space использовал.
Кстати, может расскажешь - в чём профит от object space и чем он от tangent и world отличается?
673 188874
>>188708
На нём всё держится идейно, но ВСЕ, кто работает на Институт тоже идейные. А Тон руководит всяким разным уже туеву хонну лет. Он отлично понимает, что уже дед и что может помереть.

Так что, полагаю, у него все ходы расписаны: кому что передать, чтобы ничего не наебнулось. И я бы на его месте не афишировал ни один из этих планов, чтобы не дать возможности конкурентам заранее проебать блендерополимеры.
674 188875
>>188874
Ну хуй знает. Это в рашке 60 лет пора в гроб ложиться, а он с норм европейской медициной еще тебя переживет.
15835003602650.webm1,8 Мб, webm,
1024x576, 0:12
675 188876
Походу я не в тот тред вкатился.
Короче репостну.
Впервые попробовал покрасить вертексы. Хотел сделать небольшое затенение в углублениях.
Так вот. В режиме покраски вертексов окрашивание видно, но когда я переключаюсь в объектный режим, то всё исчезает.
В чём дело? Как делать правильно?
Вообще, инфы по покраску вертексов мало, относительно огромного количества инфы про простое текстурирование.
677 188878
>>188866

>в чём профит от object space


Когда в сабстансе текстуришь, по дефолту помимо АО и прочих также сабстанс принимает object space normal. Дальше хз, наверно используется где нибудь в генераторах/умных материалах

>и чем он от tangent и world отличается?


Не скажу. Я читал когда то и даже понимал объяснение, но сейчас уже не помню. Но гуглится этот вопрос легко
678 188879
>>188667
если ты не понимаешь, что он делает в целом, то тебе рано. Познакомься сначала поотдельности с IK, констрейнами и драйверами простейшими.
679 188880
>>188681
я не лысый.>>188677
даже слишком волосатый. Пойду побреюсь.
680 188881
>>188724
>>188727
Вот за это им и платят: за регулярное обслуживание интересов потребителя, за реализацию фантазий.

У большинства такой вкус и уровень внимания, что им лучше чаше ширпотребное, чем реже качественное.

>>188733
хорошая детальная работа. С такой берут на работу, на конвейер. Дизайн айлюли-хохлома, текстурки поплыли везде. Это ж ёбаная простейшая сетка. Да сделай ты UV нормальную!
681 188882
>>188879
Я его урок по процедурному дереву посмотрел, я тоже нихуя не понял. Хотя главный нодовый задрот в треде. Я мог бы с тем же успехом скачать готовую текстуру и её 3 минуты посмотреть что с чем связано. Для сравнения CG Forge - чувак 5 минут смотрит на реф и обозначает на рефе фичи материала, которые он щас будет хуячить. Потом 10 минут одну фичу материала хуячит с пояснениями.
Одноминутный формат хуев сам по себе.
682 188884
>>188786
ВИЧ можно получить от кого угодно, с кем ебёшься за всю жизнь. Но да, в группах риска вероятность выше. То есть через иглу в вену, хуй в жопу или еблю с неграмотными людьми (и будучи неграмотным). Глянь Дудя про это. Он-то сам пиздит мол «с каждым может случиться» только вот все его примеры из групп риска.

Анекдот

Пришёл новый нарк на сходку.Смотрит, а там уже шприц по кругу идёт.
— Вы чё?! С одной иглы? СПИД же!
— Ой, да не ссы, мы все в презервативах.


Что касается Тона и его имунной проблемы, это не обязательно ВИЧ. Будь он носителем, сидел бы на таблетках, они сейчас хорошие, подавляют вирус к хуям.

Причины имунного фэйла могут быть и в печени и в костном мозге например.

>>188875
Медицина — да, очень решает. Но она не всесильна. Есть тупо износ организма. До определённого возраста могут, например, даже заменить органы и суставы титановые впилить.
683 188885
>>188882

>Одноминутный формат хуев сам по себе.


Неправда. Он хорош, когда ты владеешь инструментами, но не умеешь искуссно ими пользоваться. И вот с таких видосов можно получать идеи.
684 188886
>>188642
Как анимацию сделал?
685 188887
>>188884
Либо рак, либо спид. Спидорак. Всё остальное из разряда фантазий хауса, слишком редкие.
Ну и таблетки от вича не гарантируют что прям спида никогда не будет. Он может ебануть немношк. наверное, конечно не уверен в этом вот бы врача
686 188888
>>188878
Отличие ворлдспэйса лишь в диапазоне направлений. Минус — на всю сферу используется тот же диапазон циферок, что и на половинный для тангента.

Плюс — не надо пересчитывать тангент в ворлдспейс при создании кадра. Но скорее всего это сколько-нибудь актуально для низкопроизводительных мобилок с фиксированным ракурсом и углом зданий. То есть почти никогда.

>>188882
Ну для меня минутный формат — это как справка или шпаргалка. Кто-то выпускает и длинные и сокращённые.
687 188889
>>188884

>Глянь Дудя


Сам гляди этого утырка.
Я попытался этот вич посмотреть, он набрал каких-то тупых мразей, которых слушать противно, особенно бабень. Антоша Красовский, вообще пидор. Нахуй надо.
688 188891
>>188887
Современные таблетки гарантируют, но при условии, что у тебя дефолтная иммунная без ВИЧа нормально работает. Так что просадка по почкам, печени, костному мозгу может быть началом развития СПИДа у носителя ВИЧ на препаратах.

Однако СПИД развивается далеко не сразу, и его откатить даже можно. Чтоб так сразу ёбнул — маловероятно.

Я думаю, то что Тон взял отпуск на месяц — это скорее не маркер тяжести болезни, а признак желания нормально отдохнуть и пролечиться с гарантиями.
689 188892

>я тупой, но хочу вставить слова, желательно про вирус, я не понимаю как он работает, да и хуй с ним, заметьте меня.

690 188893
>>188889

>вообще пидор


Так я тебе о том и сказал. Мол сам он пиздит «это может быть с каждым» а по факту одна с нариком еблась без гандона, другой в жопу, третья с общей иглы, чертвёртый тупой и бывший зэк, нарик…
691 188894
>>188891
Давайте я смешаю все понятия и фраззеологизмымы в кучу это маркер заметьте меня того что может и не быть на самом деле, но то что возможно имеет быть, но вас обманывают просто.
долго ли мне быть в этом мире?
692 188895
>>188893
Пятый впитал слишком много с советских плакатов.
693 188898
>>188894
Давай, ты пойдёшь учиться для начала по профилю, а не сразу с дивана диагнозы ставить. Ну или сразу нахуй.

>>188895

>Пятый


Кто?
694 188899
>>188898

>Кто


Вдудь
695 188900
>>188898
Нет мне хватает интернета, расскажи о себе я тебе психо диагноз поставлю.
696 188901
>>188899
так советские плакаты, нагоняли избыточно про группы риска, до уровня «будь идеально-нормальным и никогда не заразишься, мы гарантируем!!!111»
Или ты о каких плакатах?
697 188902
>>188901
О плакатах то другой, я просто этого утырка терпеть не могу
698 188903
>>188901

>будь идеально-нормальным и никогда не заразишься, мы гарантируем!


Разве это ложь?
699 188904
>>188902

>я просто этого утырка терпеть не могу>>188902


поэтому упоминаю его на каждом углу.
Просто ты дегенрад, который хочет примазаться к 3дшникам. У тебя в голове говно про полит говно, ты его несешь сюда, потому что 3д сложно же, но хочется. Посижука я в 3д, я крутой, но говорить буду про блевотную парашу про дудя хуиблядя вальнова путина
700 188905
>>188904
Это не я, я просто его ненавижу, а разговоры о говне вы первые начали. Но да, надо триД заниматься, а не обсуждать чужой спид, так что и ты иди.
А кто такой вальнов?
image.png875 Кб, 1920x1080
701 188906
Зачем слои в блендере, что они делают, есть про них уроки?
702 188907
>>188905

>я, я просто его ненавижу


Не навидишь того кого тут не знают и знать не хотят, и нахуй ты говно свое в тематику тащишь, пидораха ебаная.
703 188908
>>188891
Хмм, а может и почки ебанули. Или что-то вроде того. Спидович так-то врядли может в "тяжелую стадию" войти, но на фоне - может.

> это скорее не маркер тяжести болезни


Его в отдельную палату положили, антибактериальную. С вентивляцией. Не хрухры-мухры.

>>188901
Не избыточно тащемта, до сих пор 95% заражений это группы риска.

>>188904
А мог бы и сам запостить интересный вопрос по 3d, а не бухтеть как бабка.
704 188909
>>188900

>я тебе


Мне не надо. Я себя изучил за полжизни неплохо. И применил знания. Всё хорошо.
Ты угадал, что у меня есть потребность во внимании. Но я её реализую в основном не здесь. И я вообще сомневаюсь, что кто-то из пишущих здесь во внимании не нуждается.

Не тешь себя надеждой, что сможешь что-то важное определить. И уж тем более то, чего я о себе не знаю.
Дохтора и психоаналитики не шмогли.
Потому что нужно копать индивидуально, а не отыгрывать опросник из книжки и пытаться найти, под какой шаблон я подхожу.
705 188910
>>188907
Так первый начал тот который советовал про вич посмотреть. А отвали от меня уже, достал ей богу. Теперь и тебя ненавижу.
706 188911
>>188909

>пишущих здесь во внимании не нуждается.


Я не нуждаюсь. Мне просто нравится помогать людям, а бабушки не так часто дорогу переходят с сумками.
707 188912
>>188903
Это правда, но не полная. Да, если постоянный партнёр, образование, не ебётесь налево, следите за здоровьем, то шансы на заразу крайне низки.

С другой стороны тебе могут соврать, анализ может быть ошибочным, доверие может быть избыточным. А ещё существуют такие неприятные штуки, как бытовой сифилис. Заражение через ранку на пальце в общественном транспорте. используйте пластыри или клей БФ
Об этом многие не в курсе.

С третьей стороны быть идеальным никто не в силах во-первых, а во-вторых человек, задавивший в себе всякую сексуальную свободу, болен не меньше.

>>188906
Это слои костей. Для удобства переключения видимости. Уроки есть.

>>188908

> С вентивляцией.


Не так. С повышенным давлением. Суть проста: когда открывают дверь, из палаты дует. То есть воздух снаружи не может попасть внутрь. Ащемта это и делают, когда обнаруживают такую уязвимость иммунитета. И это дёшево. Просто воздушный насос с фильтрами на вход.
------------------
В целом оратор выше прав. Завязываем про болячки. Тону здоровья, го заниматься тридэ, рубить бабло и донанатить на Блендер.
708 188913
>>188912
Мальчик ты ли это?
Уж больно слог похож.
maxresdefault.jpg210 Кб, 1280x720
710 188915
>>188910
hatters gonna hat?
1580386261616.webm3 Мб, webm,
640x360, 1:18
711 188916
в па пргорелые профи, с непонимающими неофитами, там всегда середина, либо ты понимаешь все, либо не понимаешь нихуя.
В гд нервные злыдни, чья душа сожрана логикой, они не понимают, как так логичная логика не управляет миром, и совсем нет художников.
В pa, ты либо прогоревший старец, либо милиоонный неофит, которому в тысячный раз бесполезно объяснять, что рисованье лежит за гранью, оно казалось бы просто, там мазок и тут и все но, есть один нюанс

у меня 2 PA

В 3д, КРУТО, тут раздел держится на 2 людях, и сверху тебе пишут ебанутые шизойды, которых в па сразу опускаю на ппарашу, я устал писатьт блять. подождите суток 20

создание прелестно, оно исскуство, так же уничтожимо, под струей
712 188917
>>188914
Больше, уже патология.
713 188918
>>188916
Ты чо, пьяный?
714 188919
>>188916
Чево блядь?
Хотя... твои мысли, тебе с ними и жить, меня больше другое интересует.
Что за хуйня на видео?
715 188921
>>188918
Угу.
>>188912
>>188912

>Это слои костей. Для удобства переключения видимости. Уроки есть.


Мне с неопытности кажется, или веса в костях, очень не очень реализованы, для 2д херово подходит.
716 188922
>>188919
Хуйня на видео, очень красивая медуза наверное, которая использует белки для свечения и которую на последних секундах распидорашивает струя из подводной лодки бибизьян.
image.png1,1 Мб, 1920x1080
717 188923
Как эту хуйню фиксить?
1580501180919.jpg113 Кб, 683x1024
718 188925
>>188922
Я не смог найти больше инфы о ней, она глубоководная, хотя на видео глубина в километр. Все что я нашел, они могут светится лишь голубым, в крайнем случае зеленым, эта хуйня выдает 3 цветное светопредставление, и тем более жалко, как в конце ее рвет на части.
719 188926
>>188922

>струя из подводной лодки бибизьян.


Бля, я думал она сама анигилировалась, а бибизян наверное подумал, что это пришелец и это угрожающи танец.
Но почему она из какого-то значка ктулху превращается в медузу?
720 188927
>>188912

> Не так. С повышенным давлением


Так-то это во всех палатах и отделениях. Суть в том у него отдельная палата, а не общая инфекционка, в которой можно неделю-две полежать и съебать.

>>188916

> логичная логика не управляет миром


Прискорбно, кстати. Давно бы нормальный блендер сделали, если бы прежде чем запилить иконки сверялись с логикой построения UI интерфейсов.
image.png829 Кб, 1920x1040
721 188928
>>188923
Multiresolution
722 188929
>>188923
w->set origin->to geometry
723 188930
>>188926
>>188925
>>188922
Бля вы поехавшие тчо ли, не можете отличить графику от ирл мира?
724 188931
>>188906
Господи ка же ты задолбал сдесь и в гд
https://blender3d.com.ua/rigging-2d-personazha-v-blender/
прочти и сделай!
Мне одного раза хватило чтобы сразу мульт запилить.
725 188932
>>188930
Врёшь!
Тебя подослали писать это, чтоб м не знали о глубоководной жизни
726 188933
>>188932
https://www.youtube.com/watch?v=sTFskdKVNs4
Ирл они еще красивее, чем кал нарисованный очередным говноедом.
727 188934
>>188913
Нет, не он. Слог не похож.

Если для тебя речь небыдла — похожий слог, то есть плохие новости…
728 188935
>>188912

> задавивший в себе всякую сексуальную свободу, болен не меньше.


Почему у тебя сексуальная свобода связана с еблей спиздозных пидорасов?
729 188936
>>188916
выключай шизофазию

>>188919
на видео каракатица или типа того. Просто сначала мы её видим «с головы» и у неё так причудливо завёрнута мантия.

>>188921
обычно реализованы. Может вызывать вопросы ненормализованный баланс весов, например 1-1-0.5 , которое по сути значит 0.4-0.4-0.2, но веса можно нормализовать.
730 188937
>>188708
и ещё момент. Блендер силён тем, что он держится НА ВСЕХ. Сразу. В этом и замысел был много лет назад и замысел работает.
32005915.png324 Кб, 670x454
731 188938
>>188925
это не то.
Насчёт цветов. Видел такой эффект ИРЛ у гребневика (размером с большой абрикос был или мелкий персик). Красотищща. Именно так огоньки бегут. У тебя на картинке явно не то.

Кстати, если это гребневик, то факт его распидарашивания вовсе не означает для животного смерть.
732 188939
>>188933
>>188930
Лол, ты думешь это 3д?
733 188940
>>188936

>например 1-1-0.5 , которое по сути значит 0.4-0.4-0.2


Есть ссылка о распределении весов?
734 188941
Бля, в крите нету тупа блюр кисточки. Я с трудом нашел, но она не может размыть чистую чернобелую картинку. В гимпе есть. Почему опенсорсные рисовалки все такие с особенным путём?
735 188942
>>188939
Да, видно же что триде. ну его еще выложил канал который на фейках ориентируется, я росследование читал
736 188943
>>188942
Я не знаю что ты там читал, но это блять 3 раза не 3д.
Щя еще раз посмотрю. Блять ты заставил меня сомневаться. Ее движения, слишком надуманные. Блять я теперь не засну.
737 188944
>>188940
ну что сложного-то? Есть ящик, в нём две гирьки, 1 и 2 кг. Очевидно, что каждая вносит 1/3 и 2/3 вклада в общий вес содержимого ящика. Это и есть нормализация.

То есть отношение вносимого веса ко всей сумме вносимых весов. Всё.

Ну или иначе. Один тянет с силой 2, другой с силой 1. Ничего в соотношении сил не изменится, если заменишь на 4 и 2 или 1 и 0,5
738 188945
>>188941
Помню, размывал. Есть и блюр и палец вроде.
739 188946
>>188938
Ты с какойто южной параши? Просто я врятли увижу море, вокруг лишь обедненная земля, а твари не моргают, зачетным у них считается прокачаная СКРЫТНОСТЬ.
image.png965 Кб, 1920x1040
740 188947
>>188944
Да в пизду, кривая параша.
741 188948
>>188947
Бля, я ща с дивана встану, а я не хочу, но ты вынуждаешь записать немой тутор с матами...
742 188949
>>188942
ну мне не видно.
Сделать нехарактерные вращения и рывок под струёй — очень геморройно и выглядит такое движение не особо естественно, снижая вирусность видеофайла.

А вообще мир удивительнее, чем ЦГ.
Если не знать, то легко подумать, что бочкоглаза, гребневиков или голубого дракона или рака-богомола могут выдумать только обколовшиеся коноплёй хуйдожники. Ан нет.
743 188950
>>188946
да, это тёплые моря.
744 188951
>>188947
да твой гомункул — кривая параша и риг тоже и руки блядь. Всё хуйния, Миша, давай заново учись.
745 188952
>>188943

> но это блять 3 раза не 3д.


Доказывай. Ну в смысле миссию, когда это было сделано и комментарий от научного сотрудника.

>>188949
В блендере геморно, в максе гарантирую это эффект из набора.
746 188953
Анончик, я тут заметил что некоторые в Сабстансе шарят
расскажи плиз, как сделать поднятие большой поверхности по нормал мапе? с делал заливочный слой светлее в синем диапазоне и покрыл его маской но это не сработало.
747 188954
>>188953
Вряд ли получится, я только дефолтным синим замазывал косяки запеканки. Только высотой можно рисовать, но она не сильно поднимет
image.png85 Кб, 854x468
748 188955
>>188937
Аутодеск прийде, порядок наведе!
749 188956
>>188954
ее серые значения прячутся под краями маски так что хуй заметишь
750 188957
>>188955
оу Автодеску не терпится получить пизды от антимонопольных органов США?
32022155.png709 Кб, 1397x621
751 188958
>>188952
В Блендере это тоже делается стандартными средствами. Ткань, высокая вязкость среды, турбулентности, направленные потоки.
Только вот в любом пакете ты заебёшься именно настройки крутить, чтоб не было явно всрато и было как медузка..
Порвать по нескольким швам, заранее выставленным тоже на изи. На заданное количество несколько рандомных кусков — тоже.
pGQ1B.gif1,4 Мб, 600x400
752 188959
>>188077 (OP)
Отключение backface culling не помогает. Как фиксить?
32034019.png3 Кб, 363x51
753 188960
>>188959

1) заскринь лоуполи без хайполи
2) что за режим такой? Если wireframe то у него не отключаются бэкфэйсы, потому что их нет. По той же причине не будет работать Face orientation.

более грамотный оверлей для ретопа (если не устраивает инфронт) жди.

сетка + полики вот так
754 188961
>>188949
Художники как раз ваще нихуя выдумать и не могут. Один тока ксеноморф за всё время.
Взять вот даже какого-нибудь Ктулху, ну помесь осьминога с драконом. И осьминогов и драконов уже все видели.
32055920.png228 Кб, 1223x781
755 188962
>>188960
частично поможет вот так. Но насквозь не будет выбираться лишь то, что перекрыто спереди.
756 188963
>>188961
Соглы, для меня был большим разочарованием протеанин Явик из массэффекта, когда разбудили его, а там недобогомолочеловек, эх. Спасибо им лишь за то. что Тали Зору так и не открыли и вся их раса осталась без образа, только костюмы
757 188964
>>188961
1) на это есть дизайнеры персонажей
2) далеко не всегда дизайнерам дают время на конструирование и выращивание нового существа. В итоге большинство существ — тупая комбинаторика. Человек + 2 пары рук, бегемот + шерсть как у мамонта и хищный, ящерица как капуста…
758 188967
>>188963
недо/сверх+(X)+человек — основная изиформула инопланетян. Не столько в силу импотенции творческой художников, сколько в силу скудной фантазии и эмпатии зрителя. Негуманоидным не сочувствуют как равным, не идентифицируют с собой. Даже владельцы животных наделяют их в своём воображении человеческими качествами спустя длительное время совместного житья.
759 188968
>>188963

> Тали Зору


Там же её фотка есть. Вполне дефолтный человек. Там были еще не антропоморфные инопланетяне, вроде. Но я их не помню.
>>188964

>2) далеко не всегда дизайнерам дают время на конструирование и выращивание нового существа


Бла бла бла. Я дал всему человечеству 100 миллионов лет. Одного ксеноморфа высрали. Не могут человеки животных придумывать.
760 188969
>>188968

>её фотка есть


Не помню, а то что выдаёт поиск, фек.
>>188967

>человеческими качествами


Согласен, моя кошка особенная и с характером, все остальные кошки, тупое быдло без эмоций и чувств. Про собак я вообще молчу, эти твари лишь стелятся перед своим хозяином и жрут говно. Недавно наблюдал, как статная сука добермана, скулила, словно мелкий щенок, решив, что её бросили, когда хозяйка привязала её к дереву и отлучилась в магаз.
Taliface[1].png414 Кб, 772x1010
761 188970
>>188969

>то что выдаёт поиск, фек.


Это в игре было.
762 188971
>>188958
Ну так и я о чем - в максе есть пресеты этого говна. В том числе медузы. Или в магазине максовском.
763 188972
764 188973
>>188970
Хотя похер, я её до суицида довёл же
1447158660167370029.jpg51 Кб, 493x480
765 188974
766 188975
>>188960
Я нихера не понял что ты сказал. Я делаю бублик. И меня дико вымораживает то, что с отключенным X-ray. Выделение идет насквозь, хотя такого быть не должно....А гифку я спиздил у чела, с такой же проблемой, как у меня.
1583013678looped1583013677.mp4363 Кб, mp4,
640x360, 0:10
767 188976
Когда скульптишь в блиннере на 25 миллионах поликов
768 188978
>>188976
лоль
769 188979
>>188975
Выбирай не из сайд, а из топ режима. Полигон можно выбрать не лассо, а выбрав полигон. Есть миллион способов выбирать. Зачем делать способом который не подходит в конкретный данный момент и считать это проблемой?
770 188980
>>188077 (OP)
Спрятал часть вершин через CTRL+H, как развидеть обратно их появить?
771 188981
>>188980
альт эйч же, ну)
772 188982
>>188980
и контрол эйч, это хук ню обжект, не вводи в заблуждение атоматчиков)
773 188983
>>188979
А если в другой ситуации будет 1500000000000000 вершин с разных сторон? И мне нужно будет выделить 154 штуки с одной стороны? Ты предлагаешь каждую через шифт прокликивать?
Это как говорить: ну подумаешь у твоей машины тормоза барахлят, ты же по автобану сейчас собрался прокатиться, там тормоза не нужны...
774 188984
>>188983
С жмёшь и выделяешь как те надо, рисуя замысловатые узоры, нубик)
775 188985
>>188983
Миллиион способов это миллион способов, а не через шифт прокликивать. Просто выучи их все не будет у тебя никаких проблем с пончиком. У Андрюши тоже не было проблем выбрать вершины в пончике.
776 188986
>>188985
>>188984
>>188982
>>188981
>>188979
Короче посоны, проблема >>188975
решена....А она была в комбинации:
1.выделил вершину, альт+тык по линии = выделил луп.
2.Ктрл+I, H.
Появлялась полосочка, и когда я пытался без X-рея её выделить, она почему-то автоматом насквозь проходила, когда появил через Альт+H. Все стало на свои места....УУУУБЛЯ 3 часа искал решение...
Спасибо.
777 188987
>>188976

>скульптишь в блиннере


>25 миллионах поликов


в голос
778 188988
>>188986

>Спасибо


Стебя бутылка, эммм...лимонаного джо.
779 188989
>>188988
Открывай рот пошире
780 188991
>>188989
Поздно, я томатный сок ооткрыл
1582980889looped1582980887.mp4472 Кб, mp4,
640x360, 0:08
781 188992
782 188994
Чет текстулз говно какое-то. Нельзя тупо эмишен запечь. Переключился на бейк диффуза, ошибки посыпались. Можно еще чем-нибудь с AA печь?
image.png2,6 Мб, 1185x1200
784 189003
785 189004
>>188998
Заебись покрасил, хорошая работа анон
786 189005
>>188998
Ух бля, охуенно анон
787 189006
>>188968

>Одного ксеноморфа высрали


Не одного. Просто ты не интересуешься дизайном существ и не замечаешь.
788 189008
>>189006
Ты же понимаешь, что когда вот так вот пишешь, то подогреваешь интерес к своему посту и вынуждаешь крикнуть-приведи примеры?
Понимаешь?
Так блядь нахуя так делать, сразу примеры трудно привести?
А доброе утро.
Нипанятна.jpg176 Кб, 1584x758
789 189010
Как материал который скачал из инета присобачить к объекту? Куда перетаскивать иконку, не даблкликается...Нахуя настолько неинтуитивно?
Screenshot2.jpg24 Кб, 694x634
790 189011
Как из режима "скульптинг" убрать отображение камеры и источника света?
791 189012
>>189011
В правом углу вьюпорта иконка с глазиком и стрелочкой. Там отключи ненужное.
792 189013
>>189010
Через
file\append
793 189014
>>188998

> понаснков


Так вот почему ты такой ебанутый, хмм
15810094349290.webm2,3 Мб, webm,
960x720, 0:07
794 189015
>>188976

>блиннере


>скульптишь


Кек. Не ребят, полноценный профессиональный скульптинг это не про блендер. За скульптингом с десятками миллионов полигонов без вылетов и тормозов, это только в зебру.
795 189016
>>189004
>>189005
Спасибо
>>189014
Маэстро Гений!
796 189017
Есть такая йоба аноны, нужно ебнуть изи анимацию с тем как обёртка становиться закрытой(из такой в прямоугольник) но в чём ебка, я делал всё из 1 плоскости выдавливая, ну и теперь когда я зашел в анимацию эта хуйня хуярит единым объектом, ну выделил я нужный край и кручу, а там пизда, как крутить от края(на пиках видно) крчь пиздец блять для меня как нюфани который зашел 5 раз в блюндер сложно что пизда, как перенести точки вращения для отдельного куска на край что бы они собрались норм без этой хуйни
bandicam 2020-03-07 13-11-02-701.mp44,2 Мб, mp4,
1168x872, 1:02
798 189019
>>189017
А всё, придумал вот так попробуй
image.png149 Кб, 714x225
799 189020
>>189017

> как перенести точки вращения для отдельного куска на край


Выставить пивот поинт на активный элемент (пик), выделить нужный кусок в режиме рёбер, активным будет то, что другого цвета.
Или пивот поинт на курсор.
decal panel.png529 Кб, 1041x802
800 189022
Кажись я придумал макрос чтобы кубы нарезать как в декаль машине.
image.png93 Кб, 653x160
801 189023
Поцаны, а может можно как-то включить антиалисинг? Я уже два года не могу из-за этого доделать палец.
image.png33 Кб, 190x210
802 189024
>>189019
Хуёвый вариант, там половина точек под углами, выходит такая бяка
803 189026
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
Наебал лул
803 189026
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
ПЕРЕКАААААТ!!!!!!!
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
https://2ch.hk/td/res/188077.html (М)
Наебал лул
804 189027
>>189026
Пчел, ты...
123.jpg122 Кб, 1168x2048
805 189031
>>189027
Я художник
806 189034
Есть тут кто кто занимается 3д визуализацией интерьеров/экстерьеров? Можете поделиться опытом типа сколько уходит времени на один заказ, сколько платят, насколько дотошно относятся к геометрии и текстурам? Есть ли жизнь на биржах/фриланс сайтах, или индусы демпингуют цены со своими 5$ за проект?
807 189035
Посоветуйте чего-нибудь чтоб делать бэкгранды особо не заморачиваясь? Может есть сборки этого или что?
808 189036
>>189035
Кубик кубик и цилиндрик
получился бекграундик.

Зависит от требуемой детализации. Если совсем не заморачиваться, то бери фотки. И говори что это не фотки мутные, а художественное размытие.
809 189037
>>189036
Я бы посоветовал ему процедурненько делать, но адача описана не чотко и мне лень, я смотрю разочарование
810 189039
>>188976
Покажешь что ты там делаешь на 25 миллионах поликов?
принцесса пупырка.png622 Кб, 909x863
811 189040
blender is stronk.mp41,3 Мб, mp4,
904x616, 0:05
812 189041
>>189040
ух какая женщина
813 189042
>>189034
Скажу сразу, на фриланс биржи не лезь, за еду не работай. Дрочи скилл пол года и пили портфель на артстейшен. Оттуда ,если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди.

Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылезанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
814 189043
>>189041
Есть туторы как такое сделать? Это аддон?
815 189044
>>189043
У тебя референс между ног не тупи
816 189045
модификатор edgesplit разрезает меш после применения? тоесть создает дубли?
817 189046
>>189042

>если ты не посредственность


Ну пиздец, почему всем нужны прямо неебаться мастера чёрный пояс по архивизу? Если я буду такой крутой, то нахуя мне эти дяди вообще нужны?
818 189047
>>189046

>архивиз


Зря ты туда лезешь, это самое днище в 3д
819 189048
>>189047
А хард сёрфейс лоу поли модели с pbr текстурами - это под архивизом или над?
820 189050
>>189048
Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное.
821 189053
>>189050
Вчера сирич досмотрел. Там марсианская база интерьер. В ней взорвали бомбу и там крыша упала. Сколько такой шот будет сделать по времени и сколько это стоит? Там какой-то йоба кран с хардсурфейсом падает, стекла трескаются вот это всё.
15787859873690.png676 Кб, 692x384
822 189056
>>189015

>без вылетов, это только в зебру.

823 189058
>>189056
Бля чувак. Я всё понимаю и картинка не мне предназначалась, то ты себе и представить не можешь, как тяжело быть расистом. Не пости пожалуйста такое.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
824 189060
825 189061
>>189058

> как тяжело быть расистом


Понимаю. Мне примерно так же тяжело маски применять в блендере, например.
image.png736 Кб, 1005x565
826 189062
Поцантре, чрто это за говно? Я так и не понял в чем суть. Видео на ютубе не смотрел.
Пользовался кто? Нормально вообще?
2020-03-0718-24-03.png1,1 Мб, 1721x966
827 189063
Показывайте, чего смоделили к восьмому марту?
Вот вам моя открыточка, я уже в группу на работе отправил, так что можете постить вконактике или где вы там ещё социализируетесь)
828 189064
>>189062
Тупое говно тупого говна.
829 189065
>>189064
>>189062
О, двоч заработал. Короч можно этой хуйней только делать одинаковые модели из треугольников. Никакой интересный дизайн из этой хуйни ты не сделаешь. Даже в максе функция тесселейт полигоны дает больше простора для дизайна чем блендеровский десимейт. Иди за этим в гудини.
830 189066
>>189062
Nj;t gjcvjnhtk? 'nj ,skj b bp rfhnbyrb gjyznyj? flley ltkftn ybrjve yt ye;yst nhteujkmybrb/ Сука заебало это. Короч треугольники не сильно кому и нужны. Помнишь несколько лет назад был тупой фильмгде пацан бегал и у него были ноги из металических треугольников, а у другого руки, а оказалось они вообще в симуляции в космосе. Ну видимо этим уддуном и делали этот фильм
image.png283 Кб, 480x360
831 189067
>>189063

>блендер тред


>моделить

832 189068
>>189066
Фильм обзывался сигнал
833 189069
>>189064
Чего это?

>>189065
Да нахуй кому нужен дизайн интересный, главное чтобы оно выпукивало что-то приемлемое и дизайн сетки был нормальный, чтобы вертексы не два часа потом тягать после этого говна.
Хуякс-хуякс и в продашн, гуманитарный дизайн для шизов.
834 189070
>>189069

>Чего это?


Так я во втором посте написал всё. Я просто не хотел чтобы бэд гейтвей съел содержательный пост опять.

>дизайн сетки


>для шизов.


Какие в пизду сетки. Метод основан на том что ты ломаешь сетку.
835 189071
>>189070
Не, я про то что он генерит. Нормальную сетку или миллиард треугольников, которые заебешься потом ретоположить.
1.png2,7 Мб, 1920x1080
836 189072
Тестовый рендер сделал. Резина хуевая(всё что черного цвета). И вилка. В остальном вроде реалистично.

>>189071
Не надо это ретоположить. Возьми треугольник, добавь солидифай и бевел. Получишь такую сетку как в этом аддоне.
image.png5 Кб, 272x48
837 189073
Ух бля пичот
838 189074
>>189072
Типо там нет своего генератора сетки?
839 189075
>>189074
Бля, да посмотри ты уже тутор. Там без аддона ты такую же хуйню сделаешь. Аддон нужен просто чтобы это говно в промышленных масштабах производить.
840 189076
>>189075
Нуу. Ладно.
841 189077
>>189072
Цитируя классика интеренета- "ну мотоцикл и мотоцикл"
bandicam 2020-03-08 00-01-02-132.mp4623 Кб, mp4,
664x808, 0:10
842 189081
С восьмым марта посоны)
кстати это легче чем тридэ анимировать
843 189083
>>189072
Нужно добавить деталей. И он слишком новый
bandicam 2020-03-08 00-42-20-309.mp410,4 Мб, mp4,
936x944, 2:53
844 189084
>>189083
Да запачкать ему не помешает. Я вон специально колёсико смудолил, посмотреть как пачкается. В суклесе ещё лучше можно
bimota.png407 Кб, 547x632
845 189085
>>189083
Я же не из головы моделю. Все детали настоящие.

>слишком новый


Это ж феррари. Где ты видел засранную феррари?
>>189084
Надо запачкать, но так чтобы не выглядело засрано.

Вот эта вся хуйня про большие маленькие формы ваще не работает на мотоциклах. Вот после покраски заметил, что отступ в этой дырке, я смоделил просто так. Его нету. Пришлось перемоделивать. УВ развертка сломалась. Когда начинаешь приделывать болты, оказывается что пропорции проебал. Болтами удобно мерять пропорции. Болты конечно начинаешь приделывать в самом конце. А потом во время рига окажется, что руль нельзя повернуть. А потом окажется что подвеска не может работать. Надо было делать органику или китбашить куб.
846 189086
>>189085
Я не понял почему у тебя покрыхи не черные, но их точно нужно затереть немножко, ток не пользуй мой способ, он слишком простой. Да и наверное по развёртке надо пускать грязюку
2.png2,8 Мб, 1920x1080
847 189087
>>189086

>понял почему у тебя покрыхи не черные


Прост 000 это цвет которого в природе не существует. Надо как-то айболить чтобы и черным было и не проебать реалистичность.
Ну вот пока такая версия шин.
bandicam 2020-03-08 03-12-29-807.mp439,2 Мб, mp4,
936x944, 1:49
848 189088
>>189087
Не люблю суклес, долгий и комп шумит, но поинтнес ток в нём работает
849 189089
>>189087
И да так клёво смотрится, теперь они будто потёрты
bandicam 2020-03-08 03-35-29-945.mp423,7 Мб, mp4,
936x944, 1:27
850 189091
>>189087
Поделись нодами покрых, красиво масочка легла
851 189092
>>189091
Это вертекс пайнт + ao. Ао с колор рампом. Вертекс пейнт пальцем размазал и разблюрил.
852 189094
>>189034
Как бывший вкатывальщик, скажу так, если ты не почувствовал, что тебе это дано, что у тебя легко получается, то забей хуй. Тут пиздец конкуренция, заебёшься. Я полгода бегал по собесам, никуда не устроился и сосал хуй. Потом тетя срака по знакомству устроила эникейщиком в городскую администрацию. Теперь меняю катрирджи раз в месяц, все остальное время лампово смотрю аниме на работе в своей уютной каморке за 30к в месяц.
Без названия (2).jpg46 Кб, 656x644
853 189095
При закрытии и отурытии файла объекты куда-то сдвинулись.

Чё за хуйня? Как исправить?
bandicam 2020-03-08 10-17-23-394.mp431,7 Мб, mp4,
936x944, 1:49
854 189096
>>189092
Спасибо, не плохое дополнение к состариванию резины
855 189097
>>189095
Руками.
Если они у тебя к импти присоединены, то сдвинь его обратно к домикам. И чо всё такое маленькое?
857 189099
>>189098
На хуй бы не прошла сельдь.
858 189100
>>189097
Всмысле руками?

Почему они вообще двигаются?
bandicam 2020-03-08 12-02-04-627.mp4271 Кб, mp4,
936x944, 0:34
859 189101
>>189100
Мож у тебя с привязками чего. Я не так сильно разбираюсь в блендере, я начинающий.
860 189102
>>189100
А у тебя случайно камера не находится в какой-то коллекции? У меня такое было. Переключаешься на камеру, объект следует к камере. Это баг.
861 189103
>>189102

>следует к камере. Это баг.


>


Да. Спасибо, попробую исправить.
Started+playing+mh+again+recently+did+b718858ef6321bb984919[...].jpg122 Кб, 493x542
862 189117
Как задать точную длину ребра в Блендере?
863 189118
>>189044
Я когда вспоминаю какой у меня рефенс маленький то сразу в обморок падаю.
image.png624 Кб, 897x861
864 189119
обосрался с булевой @ потерял мотивацию
865 189124
Должен ли юв кейджа совпадать с юв лоу поли при запекании карт?
866 189126
>>189124
У них должна совпадать топология. Т.е. кейдж это и есть лоуполи, только с дисплейсом.
867 189127
>>189119
Хорошее колесо. Не теряй мотивацию.
1579511442439-online-video-cutter.com.gif1,7 Мб, 500x490
868 189128
>>189127
Да не, гавно какое-то, а не колесо.
869 189129
>>189128
О привет лягух! Ты наконец то справился с суицидальными мыслями? А колесо отличное!
870 189130
>>189117
Короче, говно ван Блендер, даже такое не может.
15592812977130.webm979 Кб, webm,
702x574, 0:06
871 189132
872 189134
>>189130
В первой строчке гугла нашел решение. Сюда я его постить конечно не буду.
873 189135
>>189087
Все еще слишком чистый
874 189138
>>189135
Меня больше парит, что подвеска и правда не работает. Поэтому буду делать риг, перемоделивать чтобы риг работал, а потом уже красить. ваще с рига надо было начинать.
875 189147
блендер 2.8 с аддонами при загрузке иногда наглухо вешает винду.
в чем дело кто знает?
876 189148
>>189134
Ни хуя ты не нашёл.
877 189149
>>189148
А вот и нашел.
878 189163
>>189147
У меня ни разу такого не было
879 189165
>>189147
На ум приходит только заполнение определённого сектора ОЗУ или ЖД. Так что первое, что советую сделать — прогнать тестами и диск и память и вообще всё, что можно.

Ну и вторая догадка — какой-то из аддонов наёбывается
880 189167
>>189117
А вот надо было подписываться на канал пряни, пока он тут был. И в дискорд бежать, пока приглашали.

>>189124
юв кейджа не используется.
Ащемта проще всего делать кейдж дисплейсом по весам. То есть берёшь оригинал, инстансишь, все вершины в новую группу, дисплейс по группе. Красишь веса.
image.png845 Кб, 1920x1080
881 189172
882 189173
>>189172
Круто, как сделать также?
883 189174
>>189173
делаешь инересующий куб/сцену и потом File > Defailts > Save startup files
884 189175
>>189165
Не сектора озу, а переполнение памяти. Сектор озу, щито, блядь.

Виноват обычный говнокод, отключить аддоны и всё. Или посмотреть какой там аддон и как протекает.
885 189176
>>189119
Дай гайд, хочу тоже себе колесо
886 189178
>>189176
У него не честное колесо, о просто обернул вырезанные фигурки вокруг торуса, так не честно. Не честно!
887 189179
>>189178
Куда ещё честнее? Из одного меша выдавливать?
И создайте новый тред, этот глючит уже.
888 189181
>>189179

>Из одного меша


Да. Я за партию единого меша!
А треды я создавать не умею
889 189182
>>189087
Как ты сделал красную краску? Руками рисовал?
bandicam 2020-03-08 22-32-08-419.mp41,4 Мб, mp4,
936x944, 0:59
890 189183
Призрачный гонщик!
лагает чутка изза вертекс пэинта, но всё равно круто я считаю
891 189184
>>189183
Как ты сделол?
892 189187
>>189184
Динамик пэинтом.
Там можно запекать в секвенцию чтоб ровнее и без лагов, но мне лень и я сделал вертекс пэинт, шоб рил тайм
894 189189
>>189188
А Енифер есть?
Desktop 2020.03.09 - 01.18.57.04.DVR.mp422,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:57
895 189190
896 189191
>>189190
Бля, я и подумать не мог, что мотоциклетный руль, это не тупо вилка
897 189192
>>189191
Обычно тупо вилка, а тут гидравлика.
898 189193
>>189190
Как ты живешь с таким фпс, пиздец просто..
899 189194
>>189193
Обычно я не двигаю 1.3кк полигонов за раз.
900 189195
>>189194
Лучше бы ты всё же сделал маску.
901 189196
>>189195
Этот мем уже начинает,,,
Покажи, что за маской ты его тралишь?
Desktop 2020.03.09 - 01.44.55.06.DVR.mp45 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
902 189197
>>189195
Хуяску
image.png30 Кб, 129x99
903 189198
>>189196
Ну немношк и тралю. Но скорее проигрываю над отдельным мешем наклеек.

>>189197
Пчел, ты понимаешь что пикрелейтед это нездоровая хуйня? Осознаешь? Подумал хоть над этим хоть раз?
bimota.png294 Кб, 685x357
904 189199
>>189198

>Пчел, ты понимаешь что пикрелейтед это нездоровая хуйня? Осознаешь? Подумал хоть над этим хоть раз?


0/10 попробуйте еще раз.
905 189202
>>189199
Не ну твоё дело как извращаться, я не против. Просто говорю тебе что никто не текстурирует через отдельные меши, которые потом накладывают на модель. Ты можешь этот меш как маску для текстурки применить, другое дело, годно.
Но конечно твой выбор, твой..
906 189203
>>189175
завсисает через раз
когда еще какая нибудь программа грузится
907 189204
>>189202
Ну ты... Если ему делать маску, то придётся клипать её и размещать в нужное место эмптёй или чего хуже прожекторами, а так стоит и стоит, никого не трогает
908 189205
>>189202

>Ты можешь этот меш как маску для текстурки применить, другое дело, годно.


Так и сделано. А на переднем брызговике залупнике просто декаль. Потому что зачем разворачивать, если можно не разворачивать. А другого способа кроме как буленами нарисовать эти сплайны я не знаю. Возможно его и нету.
2020-03-0823-59-12.mp45,4 Мб, mp4,
598x598, 0:18
909 189206
takie dela
910 189207
>>189206
Проиграл, когда ты его всунул.
911 189208
>>189204
Нет, она же просто накладывается, ну в смысле uv развертка какого-то говна накладывается как маска для текстуры, тупа в нодах или где там, я хуй знаю.

>>189205
Так я сразу и говорил что маской нужно делоть, а у тебя срачельник разметало, лол.

> А другого способа кроме как буленами нарисовать эти сплайны я не знаю.


Простов фотошопе рисуешь и всё. И накладываешь. Можно вручную размещать, можно через ноды, можно вообще через шейдеры.
image.png749 Кб, 1587x908
912 189209
Уже завезли полигруппы в мастер
913 189210
>>189208

>Так я сразу и говорил что маской нужно делоть, а у тебя срачельник разметало, лол.


Какой же ты долбоеб.
914 189212
>>189210
От тут соглы, паренёк совсем не шарит ни в блендере, ни в текстурировании и в игры где можно декали менять, не играл.
не обижайся паренёк
915 189213
>>189208

>развертка какого-то говна накладывается как маска


наложил тебе защеку, прожуй) лол
916 189215
Я надеюсь этот писос приделан к женщине? Иначе как-то по гейски получается.
>>189206
2020-03-0903-15-35.png215 Кб, 448x367
917 189216
>>189215
а то
918 189217
>>189216
Вот и хорошо. А то я переживал сильно что у нас в треде извращенцы всякие.
919 189218
>>189216
Поссал на фуридебила
920 189219
>>189218

>Поссал на фуридебила


промахнулся и попал себе врот, смотри не захлебнись, лол
Хуесос.png260 Кб, 454x340
921 189220
>>189219

>промахнулся и попал себе врот, смотри не захлебнись, лол

922 189221
>>189220
)
Смотрите, тут боевой маг , который хранит гейские картинки, но фури считает неправельным
ну ты и глупыш
Youre+art+is+great+641cc7b7b36450ba8331765e4582e6dc.png16 Кб, 1007x737
923 189223
Как передать цвет?

Хочу сделать иллюстрацию с заданными цветами, но если на объект падает свет, то его цветность меняется.

Можно ли отрендерить объекты без света и теней, но чтобы она были нужного цвета?

Можно ли сделать это же, чтобы объекты отбрасывали тени?
924 189224
Есть меш в Т-позе и уже позированый в зебре, можно ли как-то создать волосы на Т-позе чтобы они и на позированном меше появились?
925 189226
>>189224
В том смысле что волосы я буду делать в блендере.
926 189229
>>189223
Это доброчан?
927 189230
>>189223
Вакаба марк это Ычан.
15058085249851.jpg49 Кб, 1280x720
928 189231
>>189212
>>189210
>>189213
Это тролинг тупостью? Типо, текстура это ложь, масок не существует. Или там, ты думаешь что декали это ОТДЕЛЬНЫЙ МЕШ?
Ааххах, неужали такие подорватые люди действительно существуют?
929 189232
>>189223
Ну и?
Нашёл, как сделать Shadeless, то не могу передать цвет.
npr.png326 Кб, 1143x949
930 189233
>>189223
Эмишен шейдер. Если тебе тени всё же нужны будут. Есть еще shader to RGB в иви.
Гугли NPR вообще.
931 189234
>>189231
Дебич 3 дня не может понять что вопрос был не про как смешать 2 цвета а про формы.
932 189235
>>189233

> Если тебе тени всё же н


Спасибо, но это я сам нашёл, но мне кажется, чвет на выходе не такой, какой я установил.
933 189236
>>189223
Для каждого объекта можно задать цвет тени.
CopyQ.v10256.png81 Кб, 300x700
934 189237
>>189223
Лень тестировать, попробуй здесь поменять filmic на raw или standart или на что-нибудь ещё.
А также используй hdr со студийным светом вместо ламп.
935 189239
>>189231

>Или там, ты думаешь что декали это ОТДЕЛЬНЫЙ МЕШ?


и?
image.png459 Кб, 600x450
936 189240
>>189234

> вопрос был не про как смешать 2 цвета


Неужели ты думаешь что наложение текстур и текстурные маски нужны чтобы смешать 2 цвета? Неужели ты так и не погуглил и не узнал что такое текстурирование?

>>189239
Ну. Погугли, узнаешь.
yes.jpg49 Кб, 1280x720
937 189241
>>189240

>Неужели ты думаешь что наложение текстур и текстурные маски нужны чтобы смешать 2 цвета?

938 189243
>>189240
Дядь, ты уже давно обосрался.
Из твоих высеров, ясно, что ты нихуя сам не знаешь, а потому перестал бы, глупо выглядишь.
939 189244
>>189223

>иллюстрацию


Вставляешь в фш
а
подтягиваешь уровнями
а
профит
940 189245
>>189244

>подтягиваешь уровнями


Што?
941 189246
>>189241
Очень жаль что ты так боишься гугла.
>>189243
Что я не знаю-то? Ну-ка расскажи мне. Что декали это, ахахыы, это отдельные меши?
Уёбывай отсюда, клоун.jfif84 Кб, 476x457
942 189248
943 189249
>>189232
тебе всё рассказали, а ты не в состоянии объединить ответы.
944 189250
Ебаные шизоиды. Вы даже перекат себе сделать не можете.
945 189251
>>189250
Слишком сложно.
946 189252
>>189250
Ждём работы для коллажа, хуле.
947 189253
>>189248
Чего ты так сгораешь каждый раз, шиз? Я же просто посоветовал тебе сходить погуглить. А ты горишь.
948 189254
>>189253
Я нашел эту картинку в гугле специально для тебя.
949 189255
>>189240
ну у меня в блендере декаль это плоский меш с разным уровнем подразделений на который натянута текстура с масками
950 189256
>>189249
Ну покажи мне, как сделать так, чтобы цвет, который я вбиваю, при рендере получался такой же. Если ты всё понял.
npr.png410 Кб, 1567x904
951 189257
952 189258
>>189257

Я это понял.

Теперь проблема в том, что я вбиваю цвет материала через hex . Например, я вбиваю цвет 990000 , потом рендерю, но цвет оказывается нифига не 990000 на финальной отрендеренной картинке.

Я пробовал изменять яркость Emission, но помагает не всегда.
Вот в чём проблема.
953 189259
>>189258
>>189257
Иногда разница минимальна, но иногда (особенно с яркими цветами) её даже невооружённым глазом видно.
954 189260
>>189259
Ну хз. Читай про колор менеджмент. Хотя я бы это всё айболил, я не знаю зачем тебе надо именно точный цвет.
955 189261
>>189260
У него заказчик с пипеткой сидит, каждое отклонение от нормы минус тыща, а платит питсот. Если точно кубик не отрендерит, то должен останется
956 189262
>>189254

> Я нашел эту картинку в гугле


Можешь же, когда хочешь!

>>189255
Если оно потом собирается в текстурных/нормаль/иных мапах на деколированном объекте - нормально.
Любое другое применение декалей - шиза ебаная, какое-то отрицание реального мира и мультитекстур, лол.
image.png991 Кб, 1280x720
957 189263
>>189259
>>189258
>>189233
>>189223
Братцы хлебушки, чего же вы так гугла боитесь? Он не страшный. Просто нужно ввести два слова и всё.
958 189264
>>189260
Хотя не. Тут проблема в округлении чисел. В в разных местах одно и то же число округлили в большую или меньшую сторону. Именно display device: none, дает именно то что ты вбиваешь. Я вбил более целое число и результат точный. Ты вбиваешь хуй знает сколько бит число в шейдер, а получаешь хуй знает сколько бит на выходе. 255 цветов в хекс записи это мало бит, так что у тебя не будет проблем.
959 189265
>>189261
>>189263

>Просто нужно ввести два слова и всё


И откуда я должен был их знать?
Уёбывай отсюда, клоун.jfif84 Кб, 476x457
960 189267
>>189263
Какой же ты уебок. Зачем ты сослался на пост в котором написано

>Гугли NPR вообще.


И с видом дартаньяна весь в говне.
961 189268
>>189264

>display device: none


> Я вбил более целое число и результат точный



Как это сделать?
962 189269
>>189265
На английский прост переводишь свой вопрос и всё тащемта.
Если что цвет тона и тени для каждого материала свой выбрать.

>>189267
Тебе до сих пор неприятно, ты до сих пор хочешь меня как-то задеть? Ахзах, чего ты так переживаешь?
963 189270
>>189268
Еще ты в колор пикере можешь hex вбить, только это надо делать в sRGB режиме. Тогда у тебя в sRGB будет нужный цвет. Но проблема с округлением остается. Но мне кажется, что ты лягух занимающийся хуйней, от нехуй делать.
>>189269
Пошел нахуй.
964 189271
>>189269

>хочешь меня как-то задеть?


Просто ты пишешь как тупой, даже я не имея отношения к вашему спору, хочу тебя задеть. Перестань уже, или справь метод изложения мысли.
965 189272
>>189258
какой же ты тупой нахуй… просто пиздецки!
Если у материала указан цвет насильно, а на рендере он другой, что это значит? Значит произошла какая-то коррекция. И тебе уже в треде сказали какая, и что отключить.
Просто пиздец…
3Д не для тебя. Серьёзно.
966 189273
>>189272

>и что отключить


ЧТо тключить?
967 189274
>>189273

>ЧТо тключить?


Отключатель
968 189275
>>189273
читай ответы на свои вопросы. И изучай всё, что тебе подсказали.
969 189276
>>189275
Как прописать цвет более точно?

Я поставил Device none.

Ничего не изменилось.
970 189277
>>189276
Вбей 0.5,0.5, 1
971 189279
>>189270
Сам начинает разговор, а потом сам посылает. Ну что ты прям как девчушка ведешь себя, а?
>>189271
Ну не читай, делов-то, у тебя какое-то недержание что ли, лол
972 189280
>>189277
0.5,0.5
Вбить куда?

Я не понимаю.
973 189281
Чёт всё больше склоняюсь, чтобы уйти анимировать в маю, там походу реально это проще и красивее.
974 189282
>>189280
Не вбивай, подумой.
975 189283
>>189281
угу.
Блендер же он не для работы.
Основное предназначение блендера,и блендер тредов это- "смотрите как можно ещё выебнуться и бесплатно"
Доказать, что окольными путями можно достичь "приемлемого" результата. Для работы используют профессиональный софт. Если вы этого до сих пор не поняли, то зря тратите время.
976 189284
>>189279
Может я и есть девчушка?
977 189285
>>189262
лол шизошизик порвался от то го что люди эксперементируют
978 189286
>>189283
расскажи поподробнее чем блендер хуже майи в области анимации
979 189288
>>189286
https://www.youtube.com/watch?v=ruIcEgPvl8Y
Вот этот лучше расскажет, но смотри его на скорости 1,75
980 189289
>>189285
Когда люди начинают эксперементировать, рано или поздно это заканчивается гомогейством и отсосу собаке. Остановитесь!
image.png193 Кб, 940x513
981 189291
>>189281
>>189283
Красота анимации явно не от редактора зависит, лол. Написать плагин который вычисляет центр масс довольно просто, жаль что бессмысленно.
Но вообще да, лучше использовать пикрелейтед для анимации или подобные плагины в максе/мае, если требуется хоть коль сложный скелет делать, который имеет инерцию отдельных костей, соединяемых с скелетом предметов предметов, и всё такое.
работал в нем и хоспаде какой же красивый там интерфейс по сравнению с блинером и максом, мне кажется только снг может в нормальные, человеческие, интерфейсы

>>189284
Девочки не хранят гифки писающих мужчин на пк!

>>189285

> Господа, зачем вы жрете кал?


> это эксперимент, не мешай!

982 189293
>>189291

>Девочки не хранят гифки писающих мужчин на пк!


А еще они не какают.
Тебя другой анон обоссывал.
983 189294
>>189293

>Тебя другой анон обоссывал.


Тот который обоссал себе монитор? лол
984 189295
>>189291

>Красота анимации явно не от редактора зависит, лол


ок, найди мне нечто подобное в блинере
https://www.youtube.com/watch?v=aojcj7iWyjY
985 189296
>>189295
Найди мне нечто подобное в мае, лол. Энтузиаст отдельный сделал плагин. Он мог бы его сделать для блинера точно так же. Причем тут мая как пакет?
986 189297
>>189283
https://youtu.be/tmlzqt9pee4
Ащемта вся суть из первых рук.

Не так как ты говоришь, а «инструмент для студии, которым можно добиться редкого нестандартного результата, имея 1-2 программёров». При этом посмотри на Пиксар+Майя или Дисней. У них точно так же штат математиков и программёров, которые создают новые решения или ищут обходные пути. Да, крутые решения, но и стоят они в разы больше. Потому что им не хватает стандартных с одной стороны, а с другой шорткат может удешевить/ускорить производство раз и навсегда.

Для Блендера в частности npr + eevee = быстрое производство стилизованных мультфильмов. Они молодцы, что вовремя унюхали тенденцию и продвигают LANPR. Ни один другой софт не предоставляет таких возможностей для мультов. Ни один другой софт не предлагает таких возможностей для 2д-мультов.

Чуваки, которые делают 2д, сами за свой счёт пилят ветку гризпенсила.

>не для работы


>целый мультсериал 3д на нетфликс


> куча 2д, 2.5д коммерческого


> трекинг в кино


> композ на ютубе


>моделинг для Алиты и игр


>куча контента для игр (моделинг, развёртка, дизайн уровней)



Сам работаю в Блене за деньги. И дело для меня не в цене пакета, учитывая, что могу спиздить пиратку на любой софт.
А дело в следующем
0) мало весит, быстро запускается. Я охуел с объёмов макса. Это же дичь!
Да, скульпт тормозной и да, когда понадобятся 50 миллионов поликов, я скорее всего пойду в ебучую Зебру (интерфейс пиздец).

1) удобный интерфейс. Сейчас к Блендеру у меня минимум претензий. Да и чисто эстетически выглядит лучше многих. Знаю ребят с ультра-требованиями. Знаешь, чо говорят? «У нас много претензий к Блендеру, но к другим программам ещё больше».

2) Я могу прикручивать аддоны по вкусу, тысячи их, сотни хороших. Таким образом я автоматизировал большую часть рутины и это офигенный кайф. Большая доля времени — творчество! Именно поэтому я вкатился в 3д, поняв, что настало время, когда доля инженерии и рутины перестала передавливать долю творчества.

3) отличное сообщество, обсуждаются идеи, фиксятся баги, пилятся скрипты и аддоны, огромное количество уроков.
Обоссывают разве что ленивых ебалоидов, постящих банальные вопросы в сообщества а не в гугел.

4) Обратная связь. Не важно, владелец ли ты студии или простой пользователь,разработчик выделит время и поговорит с тобой про обнаруженный баг. Простые ошибки фиксятся за пару рабочих дней.

5) Доступность потрохов сцены. Сейчас вообще сделали казуальную вещь «копи драйвер — пэйст драйвер». Проще быть не может. Для более сложных вариантов я всегда могу залезть в структуру сцены и посмотреть, что как. Сэкономить себе часы, написав один раз скрипт. Упростить управление, запилив драйвер. По этой же причине многие, кому что-то не нравится, идут и спокойно допиливают.
Именно поэтому на 2,80 слоган «made by you»

6) «бессмертность»: из-за того что в его разработке, тестировании, финансировании участвует огромное количество людей, он не сдохнет. Даже если разом от Блена откажутся ВСЕ корпоративные инвесторы, всё ещё останется на хорошую зарплату кор-девелоперам.

7) Идейность. Помимо денег вокруг Блендера идейных пацанов много. Извините, девчата, но вас вообще не видать в этом пласте (слишком конформные и не кодите). Эта самая идейность позволяет вливать в программу «сильно больше за те же деньги». Яркие примеры — Пабло Добарро, которому очень нужен скульпт и команда гризпенсила, которым очень надо 2д. Первого наняли, вторые за свой счёт.
986 189297
>>189283
https://youtu.be/tmlzqt9pee4
Ащемта вся суть из первых рук.

Не так как ты говоришь, а «инструмент для студии, которым можно добиться редкого нестандартного результата, имея 1-2 программёров». При этом посмотри на Пиксар+Майя или Дисней. У них точно так же штат математиков и программёров, которые создают новые решения или ищут обходные пути. Да, крутые решения, но и стоят они в разы больше. Потому что им не хватает стандартных с одной стороны, а с другой шорткат может удешевить/ускорить производство раз и навсегда.

Для Блендера в частности npr + eevee = быстрое производство стилизованных мультфильмов. Они молодцы, что вовремя унюхали тенденцию и продвигают LANPR. Ни один другой софт не предоставляет таких возможностей для мультов. Ни один другой софт не предлагает таких возможностей для 2д-мультов.

Чуваки, которые делают 2д, сами за свой счёт пилят ветку гризпенсила.

>не для работы


>целый мультсериал 3д на нетфликс


> куча 2д, 2.5д коммерческого


> трекинг в кино


> композ на ютубе


>моделинг для Алиты и игр


>куча контента для игр (моделинг, развёртка, дизайн уровней)



Сам работаю в Блене за деньги. И дело для меня не в цене пакета, учитывая, что могу спиздить пиратку на любой софт.
А дело в следующем
0) мало весит, быстро запускается. Я охуел с объёмов макса. Это же дичь!
Да, скульпт тормозной и да, когда понадобятся 50 миллионов поликов, я скорее всего пойду в ебучую Зебру (интерфейс пиздец).

1) удобный интерфейс. Сейчас к Блендеру у меня минимум претензий. Да и чисто эстетически выглядит лучше многих. Знаю ребят с ультра-требованиями. Знаешь, чо говорят? «У нас много претензий к Блендеру, но к другим программам ещё больше».

2) Я могу прикручивать аддоны по вкусу, тысячи их, сотни хороших. Таким образом я автоматизировал большую часть рутины и это офигенный кайф. Большая доля времени — творчество! Именно поэтому я вкатился в 3д, поняв, что настало время, когда доля инженерии и рутины перестала передавливать долю творчества.

3) отличное сообщество, обсуждаются идеи, фиксятся баги, пилятся скрипты и аддоны, огромное количество уроков.
Обоссывают разве что ленивых ебалоидов, постящих банальные вопросы в сообщества а не в гугел.

4) Обратная связь. Не важно, владелец ли ты студии или простой пользователь,разработчик выделит время и поговорит с тобой про обнаруженный баг. Простые ошибки фиксятся за пару рабочих дней.

5) Доступность потрохов сцены. Сейчас вообще сделали казуальную вещь «копи драйвер — пэйст драйвер». Проще быть не может. Для более сложных вариантов я всегда могу залезть в структуру сцены и посмотреть, что как. Сэкономить себе часы, написав один раз скрипт. Упростить управление, запилив драйвер. По этой же причине многие, кому что-то не нравится, идут и спокойно допиливают.
Именно поэтому на 2,80 слоган «made by you»

6) «бессмертность»: из-за того что в его разработке, тестировании, финансировании участвует огромное количество людей, он не сдохнет. Даже если разом от Блена откажутся ВСЕ корпоративные инвесторы, всё ещё останется на хорошую зарплату кор-девелоперам.

7) Идейность. Помимо денег вокруг Блендера идейных пацанов много. Извините, девчата, но вас вообще не видать в этом пласте (слишком конформные и не кодите). Эта самая идейность позволяет вливать в программу «сильно больше за те же деньги». Яркие примеры — Пабло Добарро, которому очень нужен скульпт и команда гризпенсила, которым очень надо 2д. Первого наняли, вторые за свой счёт.
987 189298
>>189288
2014й
это уже не актуально. Ищи то, что говорит он же, году так в 2018-19.
8EC6CD8A-6356-4A33-ABB3-65296B316655.jpeg264 Кб, 1200x802
988 189299
про блендер красиво сказал дядя
989 189300
>>189224
>>189226
Help please.
image.png114 Кб, 1080x380
990 189301
>>189293
Хочешь сказать что тут сидит несколько анонов, которые не понимают что такое текстуры и что их можно налепить не одну? А можно даже делать вычитание по цветам? Ладно, так и быть. Сообщаю что можно.

>>189295
Пчел, ты.. Зачем ты запостил хуйню? Вот каскадёр - я понимаю, там массы вычитаются и сглаживание интеллектуальное добавляют, это бля забок.
А у тебя там что, followpath и два плагина встречи ног с поверхностью? Пчел, если ты хочешь чтобы у тебя боты ходили и ногами перебирали - ставь armory3d и генерируй ботов сколько влезет, можешь хоть ИИ им прикрутить. Правда у меня жопа болит от армори, но это ничего, мир таков.
Конечно и в мае есть несколько ништяков, но ты запостил явно не их.

>>189297

> Знаю ребят с ультра-требованиями. Знаешь, чо говорят? «У нас много претензий к Блендеру, но к другим программам ещё больше».


Енто я. Но спешу сообщить что другие программы не стоят на месте. Уже много что запилилось. Не факт что блендер осилит догнать, в основном из-за того ебланства, что происходит сейчас. Сообщество игнорируют довольно серьезно, на блендер-дев-форуме вахтеры и шизики сидят.
991 189302
>>189301

>на блендер-дев-форуме вахтеры и шизики сидят.


Как и здесь. Мир уже давно в трубе.
992 189303
>>189291
Ты не прав. Когда инструмент позволяет сделать больше, легче, быстрее, точнее, автор может сделать больше и красивше.

Что насчёт интерфейса — чем меньше функций, тем красивее интефейс можно сделать.

>>189295
>>189296
Именно.
Я внимательно глянул результат. Его всё равно нужно чистить.
Интересно, как ходьбу по кривой пилят в Блене профессионалы?
993 189304
>>189300
ещё раз задай вопрос. Сейчас он не ясен. Я смутно представляю, что ты хочешь. Ну типа где-то он в Т, а где-то в позе и надо волосы из одного в другое спозировать.

Общий ответ — если поза сделана скелетом, то шансы на частичный автопозинг есть, если скульптом, то нет. В любом случае нужно причёсывать руками будет под конкретную позу.
994 189305
>>189304
Скульптанул модельку в збраше №1 поставил её в позу №2. Модельки 1 и 2 экспортнул в блендер, можно ли как-то волосы сделать на одной модельке, чтобы они и на другой отобразились? Т.к. это один меш, просто позированный в зебре.
995 189306
>>189301

>на блендер-дев-форуме


он мёртвый, никогда туда не пощу, одного раза запостить и полазить хватило.
Суть в том, что там редкие девелоперы, которые не кор. Исчезающе мал шанс, что кому-то из них, кроме тебя интересна твоя тема. Чтобы заметили, нужно постоянно вести разработку, бампать, втягивать людей в дискуссию. Это прокатывает с какими-нибудь GSOC-проектами например. Которые и так курируются кордевелоперами.

На правоклике и просто пользователи могут бампануть.
К кордевелоперам нужно прям в лоб стучаться.
Схема такова. Перетереть с друзяками и заинтересованными умными людьми, отполировать, насколько возможно, решение и наглядный материал (картинки, таблицы, так было, так стало, вот профит, вот коммит или хотя бы алгоритм), запостить как коммит прямо на developer.blender.org
Подписаться коллективно, следить, участвовать в обсуждении и ответах. Параллельно закинуть вопросы на блендертудей, чтобы публика заметила.
Вот тогда замечают, обсуждают.

>другие программы не стоят на месте. Уже много что запилилось


Я это вижу тоже как профит от Блиннера частичный. Он подстёгивает развитие. Гудиньщики норм себя ведут, накидывают фич.

Что касается развития Блена, то сейчас очень уж дохуя всего в планах, а сил и времени хватает на часть. В любом случае на важную часть.

>>189295
Найди не в блиннере реалтаймовое отображение частиц. Анрил да Юнити могут, но в них нет средств 3д-разработки толком.
2020-03-0917-33-39.png249 Кб, 651x643
996 189307
>>189305
У меня только что самопроизвольно закрылся блендер при попытке сделать такое, хотя у меня там персонаж на жалкие 1200 граней. Пытался передать волосы из т позы в позированного скелетом. Больше так делать не буду)
997 189308
>>189307
А как передавать? Попробуй еще раз...
2020-03-0917-39-19.png64 Кб, 587x482
998 189309
>>189308
Ну я хотел вот так. Но причёска становится не активной для дальнейшего редактирования и не передаётся на другой меш. Только настройки системы, но не причёска
999 189310
>>189305
То есть обе позы — фактически разные меши, но гомеоморфные и с равным количеством вершин?

Я бы делал так. Сначала заготовку волос на Т-позе. Потом модификаторы типа мешдеформа и латтиса и подправил бы под спозированную фигуру. А ещё бы писал изменения в шейпкеи, чтобы иметь возможность менять оригинал на Т-позе и получать изменения на спозированном результате. Ну или скелетом…
1000 189311
>>189310
>>189309
Там просто геометрия пиздец, хотелось бы в тпозе, но если нет - ну и хуй с ним.
1001 189313
Как отскейлить объект и его модфикаторы разом и применить скейл? Типа вот у меня есть солидифай и бевел 2mm на объекте. Я уменьшаю объект в 2 раза, хочу 1mm бевел и солидифай. Если я применяю скейл, модификаторы остаются 2mm.
В гугле только хуйня.
Бля скрипт штоле писать. Хотя уже должон быть написан.
1002 189314
>>189307
если вылет повторяется и версия сегодняшняя, делай описание, как воспроизвести на кубиках. Зарепорчу, починят.
1003 189315
>>189314
Не, не удалось повторить на кубиках. Да и такой хернёй вряд-ли кто-то будет страдать. Нормальный человек сначала настроит волосы, причешет, а после уже позировать начнёт попутно подправляя причесон
1004 189316
>>189311
Ты опять не объясняешь с чего на что хочешь затрансферить.

>хотелось бы в тпозе


ну так и лепи на неё волосы.

>>189315

>такой хернёй вряд-ли кто-то будет страдать


>Нормальный человек


Абсолютно похую. Задача найти даже крайне редкие ненормальные, но возможные ходы и сделать так, чтобы они были без багов.
Более того, чем опытнее пользователь, тем изощрённее ходы он будет использовать. И именно на опытных, заинтересованных пользователях держится блендер.
wjyLg2t.jpg299 Кб, 2136x1200
1005 189317
>>189302
Нужно что-то самим делать. Менять подходы. Менять мир, больше бугрута, больше критики!

>>189303

> чем меньше функций, тем красивее интефейс можно сделать.


Скорее чем больше тратят на разработку интерфейса - тем красивее.

>>189306

> Вот тогда замечают, обсуждают.


Нихуя. Сколько бугрута была из-за дерьмовых иконок - не счасть. Но всем просто похуй. Единственное от чего избавились - от ебланской полоски сверху. И моментально забили хуй на дальнейшую работу по интерфейсу.
На что там они вообще сейчас деньги тратят в душе не ебу, лол, но явно не над проблемами архитектуры и нормальной организации кода. Ошибки исправляют? Но почему-то блядь ошибок у меня меньше нихуя не становится, в стабильной сука версии!
Алсо, они дохуя обещали когда выпукивали 2.8, мол можно темы оставлять старые, шорткаты как раньше. Но в итоге они рпосто взяли старую архитектуру UI и провели по губам всем тем кто хотел нормального интерфейса и донатил на это.
Так понимаю они решили еще одну итерацию донатную создать, на 3.0, чтобы еще раз набрать денег. Хоспаде ну и выблядки.
Что-то вроде пикрелейтед сделать они вообще никогда не осилят, это конечно ясно уже. Быстрее я блядь миллиард заработаю и сделаю свой блендер, чем у них хоть что-то получится сделать.
Как же мне жопу печет, а я им штуку баксов заслал! Верните деньги, суки!

> а сил и времени хватает на часть


Просто все разрабы окуклились в своей компашке и яростно посылают нахуй любую критику, мол ТЫ ШТО МЕНЯ УГНЕТАИШЬ МАЁ РИШЕНИИ УИИ
Их там блядь облучают что ли чем-то? Или это меня облучают? Непонятно.
1006 189318
>>189309
разумеется, настройки частиц становятся неактивными, так как ты переключаешься в режим причёсывания. То есть преобразуешь стандартные процедурные частицы (которые генерятся каждый раз при открытии) в индивидуальные волоски. Единственное, что остаётся редактируемым — потомки, так как они ориентируются на волоски исходные.

Добавление новых волос по образу и подобию имеющихся настраивается через параметры кисти
1007 189319
>>189316

>Ты опять не объясняешь с чего на что хочешь затрансферить.


С т-позы на познутый меш. Меши идеентичны, только меш в позе.

>ну так и лепи на неё волосы.


Я просто хотел на 1 меше сделать и чтобы на другом было, чтобы можно было рендер и так и так показать.
1008 189320
>>189319
А ты их преобразуй в меш или курвы и переставь после на познутого. Поидее так должно сработать
1009 189322
Аноны нужна помощь, в версии блендера 2.82 нет вкладки скульпт на модификаторе мультирезолюшен. Как пофиксить?
15837670311250.mp4351 Кб, mp4,
1280x630, 0:02
1010 189323
>>189320

>А ты их преобразуй в меш или курвы и переставь после на познутого.

1011 189324
>>189317

> чем больше тратят на разработку интерфейса - тем красивее.


Чем больше функций, тем труднее их впихнуть. После 3его уровня вложения уже не очень и необходим быстрый поиск.
Отчасти может спасти контекстность.

>Сколько бугрута была из-за дерьмовых иконок


бугурт был из-за «раньшебылолучше!». Нахуй идите. Старые иконки при всей ламповости и уникальности были а) немасштабируемыми б) разношёрстными в) неперекрашиваемыми.

Единственное, что действительно стоило бы дать людям — возможность пилить свои иконки и переключать в режим фиксированных цветов. И хоть старые ставь.

>На что там они вообще сейчас деньги тратят


у них есть план и отчётность публичная, а так же ежедневные билды, почитай.

> шорткаты как раньше.


подавляющее большинство сохранено, кроме откровенно уёбищных.

>Что-то вроде пикрелейтед


красиво и бессмысленно. Всё в кучу в левой панели и тулзы и снеппинг и рендер…

Если нужен блендер с ограниченным набором инструментов и иконок навиду — это кастомные билды.

Кнопки на сэйв на основной панели? Ебааааать казуальщина на безмозглых, не способных запомнить Ctrl+S

>Их там блядь облучают что ли чем-то?


нет, они просто не тратят время на то, чтобы бежать и слушать каждого тупого мимохуя, которому понравилась красивая картинка.

Например было плохое решение по иконке миррор. Я даже ничего им не говорил, сами додумались, что ну нахуй и вернули к аналогу старой иконки (лево-право вместо углы по диагонали). Так что скорее тебя облучают и ты не шаришь в интерфейсах.
2020-03-0918-55-38.png544 Кб, 1442x699
1012 189326
>>189322
Не влияет на работу вроде.
>>189323
Не смейся надо мной женщина. Если нет лёгкого решения, мужчина не должен сдаваться, а обязан идти жо конца, даже если путь столь ебанут)
1013 189327
>>189317
Норм же всё, софт развивается, молоца что занёс.
untitled.png493 Кб, 800x690
1014 189328
Почему у меня артефакты в Иивии при включенном транслюхенси?
1015 189330
>>189322
>>189328
Маску делайте.
1016 189331
>>189324

>Чем больше функций, тем труднее их впихнуть. После 3его уровня вложения уже не очень и необходим быстрый поиск.


Пчел. Это утка желтой прессы, про три уровня вложенности. Суть UI дизайна совсем не в этом.

>Нахуй идите


Вся суть, тащемта.
Моментальная истерика на любую критику, нахуй идите, ряя я скозаал, вы плахие ниумные, ряя~ Примерено так же и разработчики общаются, да.
1017 189332
>>189330
проиграл)
1018 189333
>>189331

>нахуй идите, ряя я скозаал, вы плахие ниумные, ряя~ Примерено так же и разработчики общаются


Так даже президенты мира общаются, ну как минимум наш
pepe.jpg24 Кб, 400x400
1019 189335
Бля пасаны. Как фейсы экструдить? Хуи сосал, маску делал.
1020 189336
Так блендер хорошая программа или нет?
1021 189337
1022 189338
>>189336
Великолепная прога, удивительно, что нам бесплатно доступен такой мощный инструмент
1023 189339
>>189335
Беленькую жидкость из тянской писечки не пил, значит не мужик и экструдить недостоин.
1024 189341
>>189331

>вы плахие ниумные, ряя


А это факт. Большинство юзеров неумные или неопытные. Большинство предложений типа «я пришёл из макса/майки, у нас там был свой вкус говна, сделайте мне так же, а заодно и другие пользователи пусть жрут». На что разраб резонно отвечает «у нас не говно жрут а работают быстро и без задней мысли прожимая хоткеи». А так же предложения «я в блендере 3 дня, дайте мне вот эту функцию!», на что отвечают «вот она, дитё, иди учи Блендер и не пость пропозалы, пока года опыта не будет»

Проблемы UI есть, но они вообще в другой плоскости лежат, на стыке с функциями/архитектурой.

>>189336
Достаточно хорошая, чтобы её пытались сравнивать с топовыми.
При этом ВЕСЬ трёхмерный софт сырой и кривой. Потому что варианта джва: или отстать безбожно и заниматься только багфиксами и прилизыванием, или делать новые фичи, требуемые в современной работе. Слишком молодая сфера это. Те же симуляции, например, ещё будут дооолго разрабатывать. А потом придут квантовые компы в облаках и нужно будет всё переписывать под них.
1025 189342
>>189341

>А потом придут квантовые компы в облаках и нужно будет всё переписывать под них.


НЕ БУ ДЕТ
1026 189343
>>189342
Инфа? Я слышал гугол уже сделал такую йобу и даже в аренду мощности сдаёт.
1027 189344
>>189343
Тогда почему они всё еще не расшифровали биткойн и не вычислили протеины? Ходили бы все бессмертные и богатые в капсулах.
1028 189345
>>189344
Потому что таких компьютеров что-то около десятка на всю планету.
1029 189346
>>189345
Предложенные задачи тоже штучные.
image.png54 Кб, 1316x855
1030 189347
Репостну сюда из уечевского треда, вдруг тут кто нибудь тоже подскажет

Поясните бажожьда за модулярные меши. Например я хочу сделать помещение с периметром примерно как пикрелейтед и чтоб ещё на стенах декоративная хуйня висела, а сами стены были покрыты тайлящимся узором. Я понимаю, что геометрию можно разбить на повторяющиеся модули и реюзать.
И вот вопросы:
нужно ли мне ебаться с UV и размерами меша, чтобы они были там ровно 200 на 400 юнитов или 200 на 200 в длину и ширину?
Нужно ли для качественного тайлинга заполнять uv квадрат/прямоугольник полностью от левого края до правого края и от верхнего до нижнего, или можно как то на изи в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?
Алсо реквестирую общих гайдлайнов по модульной геометрии, а то может я не спросил о том, о чём стоило бы. Гуглить пытался, но чё то нихера не нашёл толкового.
1031 189348
>>189346
Я не знаю.
1032 189349
>>189342
Поздно. Даже урезанные и псевдоквантовые уже работают и уже востребованы, в том числе для физики/химии.
Полноценные будут ещё более востребованы.
1033 189350
>>189347
Тут тред про квантовые компьютеры, не меш ай
1034 189351
>>189347
Маской делай.

>нужно ли мне ебаться с UV и размерами меша, чтобы они были там ровно 200 на 400 юнитов или 200 на 200 в длину и ширину?


Нет, развертки никак не отличаются от любых других мешей.

>в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?


Ты это и в блендере можешь подправить.

Курс по модульным ассетам с персии.
magnet:?xt=urn:btih:6740bb58159d069a80f8231dd6e08c42be641145&dn=Modeling%20Modular%20Game%20Assets&tr=http%3a%2f%2ftracker.cgpeers.to%3a420%2fg5nl5t8xy5dtsjvkw1f4wsx5kmbq3ibc%2fannounce
1035 189352
>>189347
так. Чё-то не очень понятно, используешь ты модульность геометрии или УВ или вместе.
Для УВ я бы рекомендовал блоки помещать строго в рамки целого количества пикселей (привязка есть).
1036 189353
>>189349

>урезанные и псевдоквантовые

image.png624 Кб, 1421x961
1037 189354
>>189352
Ну вот я делаю например эту декоративную херню, у неё размер метр в ширину и 40 см в высоту. На UV даже в прямоугольную 1024х512 она целиком не влазит, да и если я её равномерно скейлить буду, то боковые части не влезут. Либо неравномерно скейлить по ширине больше, чем по высоте, но тогда с любым вменяемым рисунком будет заметна растянутость UV.
И то же самое про стены. Например, они у меня не 2х2 метра и не 2х4, а какие нибудь 2.35х2 или 2.35х4. Соответственно такие штуки и на UV не весь квадрат покроют. Вот и спрашиваю, нужно ли обязательно следить за размерами, чтобы длина и ширина были в кратном соотношении друг к другу типа 1 к 1 или 1 к 2 и тд
Desktop 2020.03.09 - 22.45.53.02.DVR.mp43,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:20
1038 189355
345256245624562.jpg160 Кб, 625x1000
1039 189356
>>189326

>Не влияет на работу вроде.


Вопрос в том как откатываться на нижние уровни подразделения если мне нужно грубо подправить модельку? Пиздос, куда Добарро смотрел, проебали кнопку, лол
1040 189357
>>189356
Мультирез сломан уже пол года или год. Его чинят. Через полгода мб выкатят норм версию.
1041 189359
>>189351

>Курс по модульным ассетам с персии.


Спасибо, заценю
1042 189361
>>189283

>профессиональный софт


Хуесосальный
1043 189362
>>189361
Давно тебя не было)
1044 189364
Бля я придумал идею для аддона. Быстрая радиальная симметрия. Типа вводишь циферку например мне надо 10 дырок по кругу. Он добавляет эмпти вертит его на 36 градусов и добавляет эррей 10. Хуйня? Есть такой уже?
1045 189365
>>189355
Бля охуенно ваще. Прикиньте я моделил этот мотоцикл год в неправильном положении и неправильного размера. И по идее надо первое что сделать это норм размеры выставить. И теперь я его могу отскейлить парой кнопок в нужный размер. как люди без этого живут ваще.
1047 189371
>>189333
Вот и получается говно какое-то вечное. Пиздец просто!

>>189341

> А это факт


Факт в том что ты не можешь знать фактов, но берешься судить о каких-то уровнях вложенности, лол.

> Проблемы UI есть, но они вообще в другой плоскости лежат, на стыке с функциями/архитектурой.


Ну спасибо что признал. Отзвони этим шизам, чтобы наняли пару дизайнеров и системных архитекторов. Нормальных, блядь, а не пидормотов.
1048 189373
>>189328
Дрова обнови
1049 189374
>>189291

>Господа, зачем вы жрете кал?


>> это эксперимент, не мешай!


копрофил порвался
1050 189387
>>189331
при чём тут утки, если мне неудобно, как пользователю. Я использую безкликовую систему и уже во второй слой мне лезть лень, но он лучше, чем простыня в 1 слой.

>Пчел


что это за слово?
1051 189390
>>189387

> если мне неудобно, как пользователю


Если ты один раз за сессию залез в меню десятой вложенности - всем похуй. Должно быть.
В блендере же каждая ебаная кнопка стоит блядь в ебало тебе пышит, но их никто не использует! Десятки дублирующих меню и подменю никакая организация~
Если в 79 это хотя бы не вызывало рвотных позывов, то тут - просто пиздец, никаких патернов в дизайне, нихуя нет. Будто малолетние дебилы делают софт.
Немного кода смотрел - там такой же пиздец.
sage 1052 189415
>>189387
Это автозамена из /vg/
чел - пчел, челик - пчелик
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
1053 189422
7 миллионов треугольников.
Пиздос
Screenshot4.jpg54 Кб, 951x451
1054 189427
Почему окружение кушает кубик, в виде из камеры? Как отдалить зеленую плашку?
1055 189428
>>189427
Используйте hdri, сударь.
Screenshot4.jpg56 Кб, 802x750
1056 189438
>>189428
Окей, найс потролил...
Screenshot6.jpg91 Кб, 1163x510
1057 189440
>>189428
А, все, я нашел решение...Не волнуйся за меня.
Оказывается камера может в те же настройки, что и вью.
1058 189453
>>189320
у него поза вылеплена а не скелетом сделана. Извлекать позу неоткуда. То есть максимум — сделать скелет по Т-позе и потом подогнуть по познутому. Но разницы тогда нет, чем гнуть, хоть мешами, хоть латтисом
1059 189680
>>189373
У меня нет дров и я хз как их обновить. На сайте карты нихуя нет. Карта завелась сама, без всяких дров.
Карта sapphire rx 590
1060 189793
Чем W\ Bridge edge loops отличается от клавиши F?
1061 189794
>>189793
И почему в уроках прокладывают с двух сторон толщину, допустим бутылки, через E, если можно жмякнуть solidify и не ебать мозги?
favicon.png27 Кб, 512x512
Vladimir 1062 218009
favicon.png27 Кб, 512x512
3d модель Vladimir 1063 218010
1064 253015
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски