Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
EOXmVc0UUAA1DNC.jpg221 Кб, 1200x1000
ZBrush 2020.1 Скульптим по ювихе, моделим, смотрим 191821 В конец треда | Веб
ZBrush 2020.1

Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2020:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=63941

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343

https://www.zygotebody.com/ - анатомическая туша человека в твоем браузере

Прошлый: >>191729 →
2 191822
Чутка обосрался с прошлым тредом.
3 191825
>>191819 →

>Но всё равно после зебры ощущается очень странно


>Но мне интересно попробовать сделать что-нибудь нормасное


По опыту, могу посоветовать использовать дополнительное окно под 90градусов, чтобы видеть высоту мазка.
15202153775690.jpg24 Кб, 567x604
4 191847
>>191821 (OP)
Охуеть какая крутота на оп-пике. Глянул станцию челика, а я уже оказывается залайкал часть его работ, но за каким то хуем не был подписан. Спасибо за годный перекат, в общем.
screenshot000.jpg148 Кб, 1920x1080
5 191848
Вот сука, как человеку может быть не стыдно такое выкладывать. И это, блядь, уже далеко не первый скульпт...
И этих людей потом зовут читать мастер классы или еще какую хуйню.
В лишний раз убеждаюсь что половина прорвавшихся в индустрию - отбитые говноделы с мятыми сектоидами, которым похуй на критику.
Character artist my ass.
6 191849
>>191848
Что якобы не так на пике и почему должно быть стыдно?
15102298165870.jpg53 Кб, 269x292
7 191850
>>191789 →

>проебаные пропорции и кривую анатомию


Он пишет, что что то не так с базовыми формами. Про кривую анатомию и пропорции ничего не было написано. А что не так с базовыми формами? В ответ он выдает обмаз, где меняет детали и стилизацию лица. На вопрос, что он этим хотел сказать, начинаются какие то шизойдные пассажи про портки и говно. Т.е эксперт не знает что такое базовые формы? И ты тоже видимо не знаешь, иначе бы такие глупости не писал. Соответственно у тебя просто типичная примитивная быдло реакция: подлизывай авторитетам, бей новичков.
8 191851
>>191848
Я предположу что моделька под мобилочки, учитывая сильную лоупольность и простоту. А для мобилочек это годная модель. Ну, совсем немного с бёдрами намутил, и дизайн этих ботинок-чулков не очень удачный, но в принципе хорошо, для мобилочек опять же таки. Ну или для стратегии, где эта баба будет размером в десять пикселей на экране один хуй.
9 191852
>>191851
12к трианглов и 2к текстуры.
10 191853
>>191850
Короче съеби отсюда. Здесь таким токсикам не рады. За последние три треда ни одного серьезного срача не было. Тут залетает красавец из /pa, которому должны все тут подробно расписать все и началось. И вообще, как ты хочешь, чтобы тебе объяснили косяки с формами? Вот если ты видишь, что у кого-то ромб - не ромб, а он утверждает, что это ромб, то как ты его переубедишь? А никак. Ты должен был услышать, когда тебе несколько людей указало на один косяк, а потом попытаться повертеть. Вангую, что ты ебаную зебровску болванку даже не открыл и не покрутил, а просто слепил свою говняшку и залил сюда. Сделай 10 стадиков голов, потом приходи. Иди нахуй.
11 191855
>>191852

>38 фолловеров


>100 лайков на всех работах



С чего у тебя так бомбануло то? Таких на артстейшне тысячи. С его "творческой встречи"? Так ты и сам можешь себе такое организовать. Его же ни пикслолоджик позвал или сиджиспик.
12 191856
>>191855
Савелий залогинься.
А вообще мамкины белые рыцари тырнетов - ебаный рак. Иди нахуй говно.
13 191857
>>191850
Жаль что я не могу дать тебе на время взгляд со стороны, чтобы ты мог сейчас сам на себя посмотреть, и на свой скульпт. Вероятно, тебе стало бы стыдно. Я мог бы спорить с тобой дальше, но я не вижу в этом смысла. Теперь для тебя я шизойд, а другие аноны быдло, или вообще это я один семён-вахтёр, лол.
>>191852
Ну таки да, вполне себе сойдёт для мобилок/стратегии. Ну и по станции чувачка он новичок. Наверное тебе не понравилось именно что он себя назвал чарактер артистом, но да ладно уж. Зато сразу понятно чем он хочет заниматься.
14 191858
>>191856
Нет, ну объясни от чего ты бомбанул? Поставь на арстейшне не фильтрацию не трендинг, а по дате, так там и не такое встретишь.
15339528708860.jpg49 Кб, 444x349
15 191866
>>191848

>Пок-пок-пок!!! Рас у миня завышиные требывания к сибе, значет фсе акружающии тожи далжны быть ниувериным ф сибе гавном!!!!

16 191870
>>191866
Савелий не визжи, в плариум тебя все равно не возьмут ближайшие Nнадцать лет. За год ноль прогресса, свободен.
ue (2).jpg42 Кб, 910x460
17 191871
>>191870

>Рас ты мине пиречишь - значит Савелий!!!!

15829730473500.jpg158 Кб, 1200x773
18 191872
>>191871
Ну ты внатуре Савелий, ёбана рот
Сава угомонись нормасная у тебя чикса вышла шо ты кипиш разводишь
15400521269060.gif1,3 Мб, 400x223
19 191874
>>191872
Хорошо, хорошо.
Ты главное не нервничай, валерьяночки себе накапай.
И указаниями не пренебрегай, а то как в прошлый раз злые буки придут, спеленают, за тридевять земель унесут, в палаты белокаменные, иголками вострыми тыкать начнут...
20 191882
ХОСПАДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ЛЕПИТЬ
image.png173 Кб, 400x310
21 191885
Поясните, зашквар ли использовать зебросвкие болванки или тру мастера лепят только из сферы
22 191886
>>191885
Тру мастер Хоссейн Диба лепит с бейзмеша.
23 191889
>>191885
Тру мастера работают как им удобнее и быстрее.
Без оглядки на других.
А вот новичкам банально ПОЛЕЗНО лепить с нуля, а не пользоваться болванками.
24 191913
>>191882
Не представляешь как. Сегодня я весь день ставил позы блядским студентам для дипломной, а до этого несколько дней ретопал уродливую бабу по заказу. У меня эти зелёные полигоны уже перед глазами, а указательный палец уже отсох давно, на полке лежит, рядом с хуем. Хоть по практике надо будет третий пик скоро полепить. Конечно не рогатая сексуальная эльфийка, но всё же. Огромные руки у бабы
marcus-whinney-62.gif2,6 Мб, 1110x1080
25 191945
>>191885
Вопрос в том можешь ли ты достигнуть того же результата без болванки? Если ответ да, то не важно с чего ты начинаешь.
26 191946
>>191945
Мне не понравился пиик.
27 191948
>>191945
Какой-то у тебя хуевый пример.
https://www.youtube.com/watch?v=vSlTMish8rM&
28 191952
>>191945
>>191948
Нуууууу с болванкой то каждый сможет, все равно что с читами играть, а если серьезно то с болванкой просто быстрее и по фану
29 191953
>>191952

> читами


Ебанашка из /pa ты?
30 191954
>>191953
Сделал ебанашку тебе за щеку
31 191994
>>191954
А мне ебанашку за щеку сделаешь?
32 191996
>>191885
если задача сделать дженерик ебло, то быстрее из болванки.
Если стилизация, лучше из сферы.
2020-03-2112-16-26.png235 Кб, 329x616
33 192009
>>191913
Классная тянучка на первом пике, это конечно вкусовщина но меня слегка смущают её пальцы
34 192053
>>192009
А, да они вообще пиздец. Я их пытался в фотохупе подмазать для финалочки, но такое себе. Мне просто рили лень переделывать их уже.
33003649.jpg81 Кб, 582x416
35 192124
36 192127
>>192124
Надеюсь для активации 30 бесплатных дней номер кредитки привязать не просит?
jamie-lee-lloyd-fullbody-speargunandfish-3strip.jpg1,4 Мб, 3384x2006
37 192380
Одна из топовых работ: https://www.artstation.com/artwork/2x6gXJ
38 192385
>>192380
Потрясающая детализация
39 192387
>>192380
Долго учиться чтобы такого создавать?
40 192400
>>192387
Долго
41 192402
>>192400
Сколько? Я недавно начал изучать 3д, пока изучаю блендер и збраш и создание простых ассетов.
42 192424
>>192387
Нахуя?
43 192451
>>192400
Глядя на подобные работы я смело говорю - стаж от пяти лет и выше.
Проверил самую старую работу автора на артстейшене, действительно, 6 лет назад.
Поскольку это гребанный арт-директор и портфолио подчищено под соотвествующий уровень работ, думаю общий стаж в индустрии не меньше десятки.
44 192462
>>192402
Все зависит от твоего таланта и трудолюбия. Возможно (и скорее всего) никогда так не сможешь, возможно через 2 года уже будет получаться что-то похожее, если ты нереально способный и будешь задротить 24/7.

В среднем 6-10 лет, если ты прям сосредоточишься на персонажах.
45 192471
>>192402
Тут все просто. Пять лет задротишь зебру сутками, если не выгорел за это время то на шестой год можно уже идти устраиваться в студию и лепить модельки для мобильных игр за 20к в мес., а там глядишь время быстро пролетит и ты уже топовый артдиректор который может заскульптить вообще все в этом мире, даже небо, даже Аллаха.
46 192485
Зе/bратья, я тут к голове с того треда тело таки нарастил. Подскажите нубасу, как сделать одежду не такой уебищной, реализму придать? Гайды какие, видеоуроки, инструкции, советы?
На втором пике навершие трости, затерянной у перса где-то в пальцах. Не видно особо, так хоть потренировался в лепке черепов.
47 192510
>>192485
Хочешь максимального реализму - без Marvelous designer никуда. Там отличная генерация ткани, хоть и приходится ебаться с шитьём каждого кусочка. Собственно меня поэтому и отталкивает эта программа, чтобы что то сложное из одежды там сделать надо рили как швея ебучая схемы пошива искать. Но обычную рубаху, шарф там, штанцы, простые вещи в общем загенерировать там изи.
48 192514
>>192510
У меня его машина отчего-то не сильно тянет. На этого здоровяка пробовал рубаху заделать, так там на сшивании комп аж кряхтеть начал. Да и в итоге перепробовал вариантов 6, получил вместо рубахи кривую футболку в облипку и забил, перестал комп мучить
49 192515
>>192510
Вопрос канеш не в тот тред, но всё же: что означет цвет швов в марвелоусе? синие, зеленые blyad' красные и филалетовые? Может кто знает или имеет закладоньку в гугле?
50 192519
>>192515
Могу ошибаться, но, вроде, это чтоб не путаться, куда что пришито. Синий к синему, красный к красному и т.д.
51 192522
>>191821 (OP)
Да как попасть на ваш этот ебучий сиджипирс.
52 192525
>>192522
Берешь свой аккаунт и логинишься без задней мысли, а что?
53 192526
>>192522
Регистрация открыта 1 и 15 числа. Там написано же.
54 192528
>>192526
Убрали это уже месяца 3 как. Теперь только по инвайтам.
55 192535
Дайте инвайт, ну пожалуйста.
image.png3 Кб, 511x36
56 192553
>>192522
Персия всё, а ведь я им 5$ задонатил на серваки
57 192556
>>192535
А кому вообще дают инвайты? А то я года 4 уже там есть, до сих пор ни одного нет. Или там раздавать терабайтами нужно?
58 192559
>>192556
Инвайты там были в какие то незапамятные времена, потом их отменили и сделали регистрацию 1 и 15
59 192560
>>192559
Ну если сейчас убрали 1 и 15, то как-то должны люди появляться?
60 192561
>>192553
Да, опять упали. Недавно (относительно) была похожая хрень когда они домен меняли. За день-два неспешно починят.
61 192563
>>192522

Еще есть жфикспирс
https://gfxpeers.net/

инвайта я конечно же не дам у меня его нет :(
62 192565
>>192563
О, а я там оказывается есть. Но это же год назад была та же персия, только без сидов и со свободной регистрацией. В чем смысл?
63 192567
>>192565
Хз.. Ну видимо в связи карантином в западных странах все решили подучиться 3д пока сидят дома и начали качать, серваки не выдержали и персия легла
image.png3 Кб, 437x79
64 192703
>>192535
Инвайтов нет и не будет
65 192716
>>192703
Жадные пидоры.
66 192725
>>192703
успел зарегаться буквально за месяц до закрытия.муахахаха
67 192766
Помогите, я импортнул меш с майи, а он оказался очень большой. Я другой объект увеличил соответственно, а теперь самый высокий размер кисти величиной в 1 пиксель. Как фиксануть?
68 192769
>>192766
deformation > unify.
69 192771
>>192769
Спасибо.
15853000976800.jpg881 Кб, 3418x3840
70 193060
Где все скульпторы подевались, епть?
71 193066
>>193060
Работают.
72 193144
>>191849
Анатомия проебана. В /pa за такое отправляют дрочить кубы.
73 193146
>>193060

>микроцефалия

74 193151
>>193060
А я на секунду подумал, что это ты вот это (>>191848
) переделал.
Сохраненное изображение 2020-3-2612-43-11.837.jpg105 Кб, 686x843
75 193153
>>193060
Ага, работаем. Карантин-хуянтин, как сидел дома так и сижу. Так же дрочат с дипломной и практикой, а по заказу ваще концепты надо рисовать пока.
>>191913
Скульптанул деваньку с третьего пика по практике.
76 193154
>>193153
8 лет строгоча из 20
77 193161
>>193153
Сколько часов примерно ушло?
78 193172
пасаны, подскажите, есть ли возможность менять размеры полок по бокам в интерфейсе? А то занял левую и правую инструментами, и теперь окно скульптинга совсем мелкое стало, ниудобна. Включив кастомайз ЮИ получается двигать только нижнюю полку
79 193173
>>193161
Часа 3-4 может, не считая концепта. Но я сейчас ещё позы должен к ней запилить, и рендер.
>>193154
Она вампир, ей уже 300000 лет, и вообще это стилизация, так то это милфа та ещё, я бы даже сказал гилфа уже, честное слово, клянусь бородой отца.
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
80 193174
>>193173

>Часа 3-4 может

81 193188
>>193174
Ну это чистого времени работы. Конечно же я как мудак после каждого часика работы пердел/жрал/срал/ковырялся в пупке, потому что это практика за которую мне ничего не перепадёт, поэтому работа в лом идёт. Вместе со всей хернёй авось и 6-7 часов въебал.
82 193223
>>193188
Та это местный лягух, в его манямирке ты или с рождения великий мастер скульпта которому ДАНО или "бездарность" как он, а вот что бы позадрачивать и повысить свой скил в зебре это нет, ерунда какая то
83 193234
>>193223
Нахуй ты обесняешь чуваку который 40 лет в тд сидит, кто такой лягух?
Сохраненное изображение 2020-3-2822-6-45.265.jpg196 Кб, 579x687
84 193236
85 193249
>>193234
Такой у меня душевный порыв был. А сам то давно сидишь?
86 193404
гайз, знает кто-нибудь, как зебру со встроенной видюхи на дискретку пересадить?
87 193419
>>193404
Но зачем?
88 193420
>>193404
Чтобы определить, какую видеокарту использует ПК в данный момент, достаточно просто зайти в «Панель управления», далее перейти в «Экран | Разрешение экрана | Дополнительные параметры». Здесь вы обнаружите активную видеокарту.

Если в параметрах значится встроенный видеоадаптер Intel HD Graphics, перезагрузите компьютер и зайдите в BIOS Setup. Для этого, в зависимости от производителя материнской платы, нажмите во время загрузки клавишу «Del», «F2», «F5» или «F12».

В настройках BIOS Setup найдите опцию выбора активного графического адаптера и включите дискретную видеокарту, установив первичным устройством PCIe-адаптер. Теперь в настройках ОС должно отобразиться назначенное видеоустройство.
89 193460
>>193419
850m всяко мощнее hd 4600
>>193420
это все не работает + через панель управления нвидиа тоже

в самой зебре это можно менять?
90 193505
ZBrush doesn’t use your graphics card/GPU… CPU and RAM are the main things for zbrush…

Yup what he said. Go for core/threads first, then RAM to match them. GPU is not important at all.
>>193460
91 193583
Юзал тут кто Мари? Видел как там из лоуполи делали таких йоба существ - это правда что там так можно?
https://www.artstation.com/artwork/rRQOxG
92 193606
>>191821 (OP)

>>Скульптим по ювихе


Это что такое? Первый раз слышу, что-то новое?
93 193607
>>193606
Да, в 2020 завезли возможность морфнуть юв и по ним скульптить, важная вещь.
image.png5 Кб, 199x52
94 193631
Всем привет. В чем принципиальное различие этих кистей, на мой нубский взгляд никаких различий в работе нет
95 193684
>>193631
Первая двигает части сабтула независимо друг от друга. Полезно например когда делаешь волоса. Вместо того чтобы ебаться с каждой прядью и масками выделять их, просто берёшь эту кисть да двигаешь как тебе надо. А вторая просто мув, он двигает сразу всё нахуй.
96 193692
>>193631
двигает отдельные части
97 193973
>>191821 (OP)
[Gumroad] ZBrush Anatomy & Design Package [RUS]
Смотрел кто? Нормальный тутор?
98 194024
>>193973

>Нормальный тутор?


Нет. Хуйня, для ньюфагов вообще противопоказан. Очень нудный и сложный, это даже не тутор, а скорей разбор пайплайна.
99 194090
>>193153
Ля какая красота. Я вот вообще не могу переносить 2д в 3д без референсов с двус сторон.
Сохраненное изображение 2020-4-121-18-53.731.jpg191 Кб, 621x726
100 194152
>>194090
Отсутствие рефов по началу мне тоже казалось проблемой. Типа, если концепт с видом только спереди, а заднего нету. Но сейчас воспринимаю это как плюс, так как раз нету рефа - у тебя развязаны руки, можешь делать так как считаешь нужным. Нету вида со спины - делай как знаешь, никто тебе не указ, руки развязаны. Так что я и сам когда пилю концепты сейчас забиваю болт на вид сзади.
101 194156
>>194152
я чет не расслепую, у нее на пузе медаль "креведко"?
102 194180
>>194156
Это петух и соник.
103 194188
Господа, прошу спасти и так уже воспаленный мозг. Симметрия капризничает. Есть цилиндрический объект, на его плоской стороне надо делать маскирование радиальной симметрией. Но центр радиальной симметрии смещен чуть в сторону, и восстанавливаться никак не хочет. При этом, обычная симметрия работает норм, но, правда, по другой оси.
Как можно радиальную восстановить? Или в ручную ее центр задать
104 194189
>>194188
О, стоило поныть сюда, и задача решилась, лол
105 194190
>>194156
Это петуч. Практика шараги связана с зоной и моральной помощью опущенным на зоне, поэтому мне сказали набить ей петуча на пузике.
15750116588420.jpg210 Кб, 640x640
106 194191
>>194189
Бывает так. Наверное потому что ты формируешь проблему в осознанное предложение, лучше понимаешь её и находишь решение тупо сам.
sage 107 194528
>>194191
Умник в треде
108 194557
>>194528
Тебе так показалось из-за собачки в очках.
sage 109 194572
>>194557
Достаточно было первого предложения.
110 194579
>>194572
Да на самом деле достаточно было и собачки в очках, думаю все всё поняли бы и без слов.
image.png244 Кб, 963x955
111 194600
Таки наступил день Д и я решился сходить поскульптить из блендера в зебру. Оказалось весьма занятно, лол, принципиально новые очучения после блендера. Возник вопрос, как принудительно отключить сохранение истории Undo History? Что бы каждый раз при создании нового проекта не лазить и не отключать вручную.
112 194603
>>194600
Выглядит неплохо. А где шея?
113 194605
>>194600
Такой то чадбой выходит
1235.png143 Кб, 616x873
114 194606
115 194681
>>191821 (OP)

>cgpeers.com


ну-ну...
116 194682
>>191821 (OP)

>https://www.zygotebody.com/


сосцевидных нет, челюсть висит в воздухе, ну на хуй, куда то я не туда зашел, наяривайте друг дружке без меня.
AO280O89Yxk.jpg105 Кб, 604x453
117 194705
118 194709
>>194606
Спасибо анон

>>194603
Шея в разработке, это я пока тренируюсь, привыкаю к зебре.

>>194605
Почему то мужики у меня получаются лучше, пробовал лепить тянучек но все равно получаются мужики, лол.

Вчера весь день пытался сделать материал глины как у Джамы Джурабаева, вроде бы похоже на глину, немного допилить что бы мазки были грубее и будет норм
119 194713
>>194709

>Почему то мужики у меня получаются лучше


Потому что ты тян или гей.
120 194714
>>194713
Ну кстати я проходил мимо, но не факт. Почему для изучения анатомии используют мужиков? Потому что у них все формы выражены четче. У женщин большинство мышц прикрыты жирком, при этом объем какой-то от этих мышц все равно есть. Вот в итоге и получается дилемма, когда лепишь женщин без нормальных знаний, что или ты делаешь мужика с сиськами, или делаешь часть форм по кофейной гуще.
121 195021
Стоит ли задрочить реализм по полной прежде чем пускаться в скульпт стилизованный? У меня выходит делать реалистичное что-то более менее потому что всегда есть куча рефов, а вот стоит попытаться запилить стилизованную девочку так все пиздец, все всрато выходит.
122 195022
>>195021
К чему лежит, я тоже стилизацию не умею, а местный слон высирает по 1 шедевру за 2 часа.
123 195037
>>195021
Авторы стилизованных персов делятся на два основых типа:
1) Те, кто дрочили реалистичную анатомию, залупомию и теперь могут делать че хотят.
2) Те, кто не осилили реализм и укатились делать че им кажется полегче и они хуярят всратую унылую пучеглазую хуету.
124 195101
Мну слизь. А ваш карантин ребзя как проходит? Скульптите небось круглые сутки. Я вот наконец-таки получше разобрался в блендоре + юнити, могу чекать модели теперь в движке прямо.
125 195107
>>195101
У тебя ла йвлинк между белнедром и юнити?
126 195109
>>195107
Не, я даже не знаю есть ли такое. Ручками в юнити всё переношу, хотя это довольно таки просто так что я и не парюсь.
127 195112
>>195101
А какая связь у блендора с юнити?
128 195116
>>195112
Да никакой. Раньше я в максе сидел-пердел, юнити не нюхал даже, и не мог чекнуть модельки. Отсылал заказуну, и он сам уже охуевал от того что я не знаю как там материалы по-нормальному назначить чтобы в юнити не пришлось ебаться долго. А ща благородно с блендора по царски хуяк-хуяк, и готово.
129 195117
>>195116

>в максе


Дропай этого динозавра, я на нём 4 месяца сидел, потом слез и как-будто вздохнул. Всё сделано (кроме некоторых модификаторов и быстродействия на высоконагруженных сценах) уберхуёво.
130 195130
>>195117
Йес, только вот я в нём пару лет сидел. Я в нём и так минимум делал, типа переименовывал меши, назначал материалы, разбивал/объединял кусочки, ну там иногда вертексы объединял. Короче, мелкая херня, 90% работы всё равно делал в зебре. К блендору вот привыкаю, и он кажется уже удобнее, и выглядит приятно. Но с юв совсем жопа, даже с плагином на юв, по сравнению с RizomUV. Я думал и ювишки в блендоре навостриться делать, но не судьба.
131 195131
>>195130
Юзай UVpackmaster, кстати, в максе же редактор юв еще парашнее чем в блендере.
132 195134
>>195131
Да, я и поставил UVpackmaster. С ним лучше, но всё равно как то не так. Всё время приходится переключаться между обжект/эдит модами, выделять всё чтобы увидеть полигончики в редакторе юв, ой блять. Сегодня обосрался знатно от того, что объединяя объекты внезапно начали сбрасываться юв объекта, потому что у них где-то там в жопке настроек ЮВ не названа одинаково. Короче, какие-то мелкие пиздецовины неприятные. Так что ризом я удалять пока явно не буду.
claybust.jpg1 Мб, 1080x1350
133 195210
>>195101

>А ваш карантин ребзя как проходит? Скульптите небось круглые сутки.


Сижу и ковыряю зебру пытаясь сделать управление похожим на блендор. За выходные слепил одну модельку, правда по старой памяти в блиннере используя полторы кисти. Блэдж с этим нужно что то делать и как то приучать себя к зебре, хотя признаться честно у меня глаза разбегаются от её инструментального многообразия.
134 195214
>>195210
Охуенный материал глины братан. Ещё бы всяких этих отпечатков от пальцев запилить. Может тупа альфами в зебре? Под конец скульпта будешь брать свои 3-4 альфы пальцев, хуяк-хуяк, и готово.
Забавно, я наоборот в блендоре поставил плагин на управление камерой как в зебре. Видать, к чему привык то и милее.
135 195225
>>195101
Покажи как она с маской выглядит.
136 195277
>>195101
у кого карантин, а кто все равно на работе сидит. В области минимум заболевших минимум, и губер сказал СЛЫШ РАБОТАТЬ.
Планирую накинуть гражданке пикрил еще деталей/детализации и с ее помощью начать покорять Субстенс Пейнтер. К слову, а что вообще новичку будет проще понять из программ для текстурирования? А то я чет пару раз Субстенс открывал, и глаза как-то разбегались.
Сохраненное изображение 2020-4-78-20-38.947.jpg119 Кб, 554x604
137 195280
>>195225
Уууу блэд тупа зло
>>195277
А ты серию официальных видосов по субстенсу наверни, там старую лампу текстурит чувак. Станет понятно как работать, сможешь пилить более-менее нормасные текстуры. Ну и сейчас сабстенс + дизайнер это стандарт такой, лучше программок для текстурирования я и не знаю даже. Есть конечно 3dcoat ещё, но он по хэндпеинту.
138 195313
>>195280
Круто. Фейблом повеяло.
139 195316
>>195313
Забавно, мне тоже напомнило джека-маску.
глина3333.jpg1024 Кб, 1080x1350
140 195366
>>195214
Спасибо анонче, там для экспериментов поле непаханое. Сегодня вот тоже возился с материалами и как мне кажется это уже больше похоже на классическую глину.
141 195392
>>194681
Чет помер cgpeers, даже don't worry не написано. Грусть, печаль тоска и misfortune. Эх
142 195457
>>195392
Не понял? Все работает. https://cgpeers.to/
54ggwg.gif5,5 Мб, 541x406
143 195468
>>193684
БЛЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!
Я забыл что в зебре эта кисть есть, пол-года как дебил с масками ебался.
144 195472
>>195468
Я тоже не сразу её нашёл, сам охуел как увидел.
Кстати, недавно ещё я одно охуевание словил в зебре. Ты знал, что зиремешер видит полигруппы и старается подстроить топологию под них, например делает острые углы на границе двух полигрупп или лупы пускает по кругу полигрупп? Я с этого чуть со стула не ёбнулся как узнал.
145 195479
>>195472
Я этой кистью раньше пользовался, а потом как-то забыл, что она там есть.

>зиремешер видит полигруппы и старается подстроить топологию под них


Насколько помню, только если зажата keep groups.
И да, это на порядок удобнее чем курвами елозить.
HEADPAINTED5.PNG406 Кб, 848x906
146 195485
>>191821 (OP)
Первый стадик по первому уроку Скотта Спенсера (который про урода). Вылеплена из сферы. Охуенно получается?
Сохраненное изображение 2020-4-814-48-31.821.jpg47 Кб, 649x722
147 195491
>>195485
Хорошо для первых стадиков, годно. Обмазывайся рефами во время работы, бери скриншоты стилизованых баб из мультиков, или работы других чувачков. Советую программу PureRef, убер годная. Её можно поверх других окон ставить, и хоть сотнями картинок в файле держать. Можно избежать очень многих ошибок если просто периодически сравнивать свою работу с хотя бы одной-двумя другими от крутанов. Например ты бахнул огромные слёзные железы, хотя в стилизации их чаще всего делают крошечными, или вообще убирают. Но без рефов ты подключил как бы логику, мол "Ну эта хуйня же в глазу есть, значит её надо бахнуть", и ебанул огромные эти мясные штучки у глаза. То же самое с бровями. У тебя явная стилизация, без претензии на реализм, но ты всё равно бахнул на них детальки волосков, руководствуясь внутренней логикой, но не визуальной базой, так сказать. В общем, рефы братан. Обмажься ими. Мастурбируй рефами.
148 195497
>>195485

>по первому уроку Скотта Спенсера (который про урода)


Does not compute.
Кинь ссылку пожалуйста, если не в лом.
149 195512
>>195485
Рот выпирает как у собаки, пофикси
150 195537
Может добавите koPro https://www.youtube.com/watch?v=wWf7_MUiJCQ в шапку? Хоть он больше по рисованию, но видосы у него по лучше из-за наличия крутой компьютерной анимации, да и ритм видео по энергичнее и качество звука и изображения лучше. Как минимум достоин упоминания, как считаете?

У челов в шапке вообще 3д анимаций нету.
151 195540
Скульптурирую скелетобасика-зомбяру.
Заказчик кажется нашёл ещё одного тридешника-модельера, и дал ему как тестовое концепт мужчика который я пилил. Впервые кто-то будет моделить по моему концепту. С одной стороны прикольно, с другой я и сам хотел замоделить чего нарисовал, но да ладно. Одному тянуть дохуя работы довольно таки долго, в несколько ебучек то мы явно быстрее справимся.
>>195537
Пожалуй потому что в зебре нет особой возможности анимировать что либо. Ну, как бы есть, но это что то извращённое и странное, насколько я помню.
152 195543
>>195540

>Пожалуй потому что в зебре нет особой возможности анимировать что либо. Ну, как бы есть, но это что то извращённое и странное, насколько я помню.


Я не про это, я про курсы анатомии что в курсах по анатомии мало анимаций и динамики. Анимации не обязательно делать в самой зебре.
153 195545
>>195543
А, понял-принял. Всё же я думаю что лучше вставлять ссылочки на то, что 100% связано с триде, скульптом. Иначе можно и баммеса какого-нибудь ебошить, и любые 2де гайды. Как бы полезно и круто, но всё же не совсем место такому в шапке по зебре, я считаю.
eden-exposito-blackwidow-34.jpg61 Кб, 640x870
154 195558
Что не так с этим лайкнесом?
How to Draw Obliques - Form -  1080p.webm17,1 Мб, webm,
1920x1080, 5:56
155 195566
>>195545Я считаю что он здесь к месту потому что делает качественные во многих аспектах тутариалы. Во время уроков большое количество 3д анимаций и показ на живой натуре, в то время как Скотина за может лишь статичные картинки показать. Хорошое качество звука и динамичная подача. Туторы делятся на информационные и практические т.е. легко понять какие видео нужны скульптору, а какие нет. По этим причинам ящитаю что koPropenko намного выше уровня "любых 2де гайдов" и даже некоторых 3д. Можно сделать секцию со спойлером и вложить в неё Pronko в качестве "Достойные упоминания" или "Анатомия для начинающих". Последний вариант наверно лучше подойдет, потому что людей "в шапке" треда тяжело будет слушать тем кто только начинает вкатыватся в скульпт, у них очень медленные видео и мало визуальной информации, и плохое качество звука очень много аудиальной . Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
156 195583
>>195558
Губы ебанутые
157 195612
>>195558
У нее синдром Скарлетта-Цохансона.
158 195626
>>195497
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Вот, держи.
>>195491
Огромное спасибо за фидбек! Моделька заметно похорошела. В разделе про 2Д такой конструткивной критики не дождешься.
159 195632
>>195558

>Что не так


Лягуха пошел нахуй.
160 195634
>>195566
Хм, ты убедил меня, соглашусь. Но не я делаю перекаты, а некий загадочный серый кардинал, и ему решать.
>>195626
/pa, и особенно тред критики это вообще клоака адская, туда лучше не наступать.
image.png14 Кб, 517x129
161 195638
>>195626
лол
1436457687907119207.jpg290 Кб, 600x597
162 195639
>>195638
Рофл
163 195657
>>195638
Хз, лично я иногда даже рад что в зебре чутка нестандартная навигация и есть ряд наркоманских решений. Хоть какой-то отсев долбоебов.
изображение.png599 Кб, 492x911
164 195660
>>195566
Орнул на этом кадре
165 195661
>>195558
>Что не так с этим лайкнесом?
Ты так никогда не сможешь
Сохраненное изображение 2020-4-914-36-35.902.jpg8 Кб, 212x262
166 195663
>>195660

>ыыыааа ыыы писька))

167 195670
Зебра капризничает, организовав на моей жопе целую плантацию седых волос. Внезапно начала вылетать при центрировании на одном из сабтулов. Можно делать что угодно, как угодно вертеться, но стоит выбрать этот сабтул и нажать F - еррор и до свидания. Вот что это может быть?
1527851265-1472814018-zvezdnye-voyny-epizod-2-ataka-klonov-1.jpg63 Кб, 1045x510
168 195671
>>195558
имхо, шея длинновата, прям в глаза бросается
Сохраненное изображение 2020-4-917-16-40.381.jpg20 Кб, 412x475
169 195676
>>195671
Не знаю почему, но в детстве когда я смотрел войну клонов эта вот инопланетянка с длинной шеей заставила мой очин-чин набухнуть. Представлял как ложусь головой ей на ножки, и она бы гладила меня своей трёхпалой лапой по голове.
170 195677
>>195676
Немудрено, этож оняме просто. Большие глаза, носа нет, вот это все
171 195685
>>195558
С лайкнесом всё заебись, а материалы нерелистичные.
172 195697
>>195626
Эмм, за тутор спасибо, правда. Вот только где там про стилизованных девочек, как у вас двоих на пике?
173 195734
>>195685
А что с материалами не так? Что конкретно не нравится?
174 195740
>>195558
По мне это маленькое фокусное расстояние, сильно "вытянутое" лицо получается
Сохраненное изображение 2020-4-923-44-20.180.jpg64 Кб, 781x389
175 195742
>>195740
Блин, а похожа стала
noise5.png108 Кб, 544x768
176 195749
Очень большой перерыв был. Но пятая туша таки доделана.
Сохраненное изображение 2020-4-100-1-22.23.jpg32 Кб, 745x837
177 195753
>>195749
Ебать ты старался.
Или эти солдатики будут очень маленького размера, и любые детали всё равно проебутся?
178 195756
>>195753

Про старался это сарказм?
Разрешение принтера 0.1 мм, но если не пропечатается поправлю руками.
179 195825
>>195742
Чёт портреты героев из HOMM3 вспомнились...
180 195826
>>195756

>поправлю руками


"После сборки обработать напильником".
181 195858
>>195826

А так все и делается. Обработку после печати никто не отменял.
182 195863
>>195734
Ну она выглядит как 3д модель.
ZZE32pEG5EU.jpg78 Кб, 561x361
183 195865
>>195863
Полагаю потому что это скорее всего модель, выполненная в технике 3д.
184 195866
>>195865
А должна выглядеть как фото актрисы.
Сохраненное изображение 2020-4-1016-3-26.697.jpg91 Кб, 613x818
185 195868
>>195866
Ну я конечно не эксперт в этом вашем реализме, но возможно частично выглядит она как моделька а не как фоточка из-за того, что слишком хорошо видно фактуру кожи. Каждую пупырку, каждую поринку. И всё это ещё пиздато так блестит, сразу бросается в глаза. И голубой свет ещё эту кожу так подсвечивает, вообще как наждачка ебать. Я бы ещё добавил что не хватает затенения у глаз немного. Но повторюсь, я хуй сосу в реализме.
186 195869
>>195558

> Что не так с этим лайкнесом?


- лошадиность. Челюсть чуть массивнее + щеки добавить.
- волосы проебаны, шейдер - кал
- шея выглядит, как бревно
- кожа слишком блестючая
- мыло ебаное
- контровой пересвет
- фов скручивать до ~26.5
187 195876
>>195868
Глаза хуже всего. Я тоже не эксперт. В туториалах говорят что радужка вогнутая, это полнейший пиздеж. Можно открыть вики и убедиться в том что радужка плоская. Я с 1 раза сделал достаточно реалистинчый глаз. Не, там конечно есть проблемы, но выглядит реалистичнее этого. А так делает большинство вроде бы. По крайней мере какой-то такой эффект компьютерных глаз есть. Мне кажется из-за вогнутой радужки.
188 195978
>>195457
Да, заработало.
189 195979
>>195485
Круто
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
190 196297
What Makes A Face Attractive Ep. 7   Lip Morphology and Fac[...].webm23 Мб, webm,
1280x720, 7:10
191 196406
192 196492
>>191885
В принципе, плевать. Мне со временем пришло, что болванка тупо нахер не упала, а проще и интереснее лепить с нуля каждый раз. Единственное, юзаю болванки для коммерческих проектов иногда, чисто из соображений время/деньги.
193 196542
>>195978
Registration is currently Closed. (Currently invite only)
194 196573
>>196542
Если тебе кого-то конкретного надо могу хеш скинуть, скачаешь с других трекеров.
image.png141 Кб, 1123x915
195 196575
отклеилось
196 196576
>>196573
Спасибо, пока ничего не надо. Это привычка "чтоб бЫло".
197 196583
Это вообще легально??
198 196597
>>196583
нет
199 196605
>>196597
Почему? Написано фанарт
200 196606
>>196597
А Дисней может засудить человека который живет в другой стране, например этого хитрожопого въетнамца? Как работает закон о копирастии между странами, объясни пожалуйста. Что ему светит?
201 196607
>>196605
Даже стиль может принадлежать владельцу копирайта, а персонажи и подавно. Даже если ребенок убого нарисует лицензированного персонажа персонаж все ровно интеллектуальная собственность копираста продавать её нельзя.
202 196611
>>196607

>продавать её нельзя


ТЫ СКОЗАЛ?
203 196612
>>196607
Понятно
204 196623
>>196607
А все эти плакатики с аниме персонажами? Принты персонажей на кружки/рубашки? Аниме фигурки? Ясен хуй никто не контрит это, ты охуел бы следить за всем этим, и то бы жидко обсерился. Ясен хуй, если ты запустишь широкое производство фирменной продукции во ванпису, будешь там фигурки массово продавать, пиздить что можно и нельзя, то на тебя обратят внимание аки взор Саурона, но пока ты просто Васька-Дристун, продаёшь свой фанарт скульпт за сотэн, то никому ты и не нужен, таких как ты сотни.
205 196631
>>196623

>массово


Так в этом то и смысл, если ты настоящий деятель искусства у тебя большие амбиции ты метишь в успех, ты надеешся стать поулярным. Смотреть, соответственно, надо реалистично, если зарабатываешь лицензированных то ты должен знать о последствиях успеха. Потому что если ты не надеешься ни на что то так и останешься, условно говоря, лохом.
хотя я здесь больше не про физические штуки, а цифровые - риги скульпты и т.п.
206 196709
>>196631

> если ты настоящий деятель искусства у тебя большие амбиции ты метишь в успех, ты надеешся стать поулярным


Успех не равняется популярности. Ты можешь быть успешным тридешником, иметь достойные работки и работать в индустрии на всякие там ААА, при этом иметь скромные просмотры и лойсы на станции, что я частенько наблюдал.

>надеешься ни на что то так и останешься, условно говоря, лохом


Надеешься продать скульпты-фанарты за деньгу. Ты не думаешь же разворачивать целую компанию по продаже фанарт-скульптов, твой профит будет довольно таки скромным в сравнении с прибылью диснея, лол. Им не выгодно отлавливать всех этих васьков с их мизерными доходами, нахуя? Это целый офис адвокатов должен работать сутками. К тому же я уверен что у них есть законы по поводу фанатского творчества и его продажи. Взять какие-нибудь звёздные войны. Только подумай сколько всего фанаты по этой вселенной делают и продают. Те же скульпты для триде печати, я уверен там горы всего.
207 196721
>>196709

>Успех не равняется популярности.


Я хотел доставать из игор модельки скульптить им nude версии, ригать сиски-писки, доступ бы к ним был через патреон, по типу того что делает чел на 2 и 3 пикриле. Я бы лучше перефразировал что популярность не равно качество.

>отлавливать всех этих васьков с их мизерными доходами, нахуя?


Не знаю давно ли ты заходил на ютуб, но клеймят даже просто напеваения (humming), подобная хуйня приносит копейки и при этом наносит ущерб репутации, но при этом они продаожают это делать даже за 3 секунды музыки клеймят у энгри Джо например, им поебать на репутацию когда это касается копирайта 100%.
Нинтендо вообще уничтожает все подрят (пикрил 1) даже немонетизируемые кривые фанигры все.

Алсо у этого чела были проблемы с ДиСи или Марвел потому что он продавал персонажей что бы это не значило https://youtu.be/xKBsTUjd910?t=2403 (таймкод)

Со одной стороны да много всяких бутлегов продают на еБей, но с другой за 3 секунды музыки клеймят все видео.
208 196774
>>196721
Да, я в курсе про это говно на ютубе. Скорее всего это возможно из-за бота/системы ютуба, которые автоматически находит эти куски треков и сообщают куда надо. То есть, для этого действа не требуется большой штат сотрудников, которым надо платить деньгу. Возможно нанимают двух-трёх долбоёбов, которые за каждые 3 секунды кидают всем подряд жалобки. Я сомневаюсь опять же таки, что у них сидит целый офис и просматривают все эти видео и блоги чтобы убирать монетизацию, лол.
И да, скорее всего если бы на артстанции был такой же бот-ёбырь, то и там бы это дело прикрыли, с продажей фанарт штукенций, ведь от условного диснея это не требовало бы никаких доп. усилий. Приходит сообщение от бота, типа "Гляди, фанарт, забанить этот глупый мясной мешок?", ну и один челик жмакает "Ессесна ебать тебя в рот, бан ыы)))". А так, сидеть и выискивать васьков по одному ручками - дело накладное.
209 196889
https://www.youtube.com/watch?v=jHdxyBP_dNA

>Йоба крутан 300kk/nanosec презентует йоба курс на ютубе


>на весь живот вырвиглазный шов с разными текстурами по обеим сторонам

210 196900
>>196889
Наркоман ебаный, то окантовка этих полосок так на шейдере отработала. Если ты обратишь внимание, то у тонких полосок на твоем скрине аналогичная проблема.
Гораздо большая проблема в том, что у него Моника Белуччи похожа на кого угодно, кроме Моники Белуччи, что в молодости что в старости. Какая-то смесь Киры Найтли с Вайноной Райдер и той зубастой пизденью из новых звездных войн.
sage 211 196917
>>196889
Лягуха, какой же ты долбоеб душный. Понятно почему у тебя нету друзей.
212 196919
>>196900
>>196917
Мне кажется, он про проебанный тексель.
213 197257
>>196919
Да там вообще разная зернистость текстуры. И шов-артефакт.
Я видос посмотрел и в целом именно зум и вращение очень портят впечатление и выявляют недостатки работы и пластиковость материала. Статичный кадр с выгодным светом смотрелся бы лучше.
15369958225220.jpg55 Кб, 640x640
214 197268
>>197257
Хорошо что ты сможешь показать как стоит сделать получше и презентацию модельки, и саму модельку на примере своей работы.
215 197670
Сап, начал вкатываться, хотел попробовать делать миниатюры для печати. Странно что даже про раздел на дваче не подумал сразу, вкурил гайды на ютубе о том, как интерфейс настраивать и болванки делать. До этого был знаком только с автодесковскими программами (макс не изучал). Однако имею опыт скульптинга ирл и пример по миниатюрам перед носом есть осязаемый.

Собственно вопрос, нормален ли такой прогресс примерно за 8 часов рабочего времени? Я так понимаю, что лучше подготовить для себя каких-то типовых болванок вроде наплечников, частей доспеха, оружия? Особенно если хочу несколько похожих миниатюр лепить. И потом соединять их в разных позах, работая кистями и наводя только красивости уникальные на каждую. Не очень понял, как вообще геометричные вещи делаются, но это исправлю гайдами.
Это я.jpg17 Кб, 442x436
216 197775
>>197670
Настоятельно рекомендую тщательнее изучить интерфейс программы. У тебя сейчас на скрине всё вообще из одного куска слеплено, а справа панель тулзов скрыта даже. Так же я бы крайне не рекомендовал лепить персонажа сразу в позе. Легко проебёшь пропорции, одна рука будет больше другой, и всё такое. Как минимум стоит персонажа лепить в А-позе до тех пор, пока не дойдёшь до момента лепки средних форм, а то и вовсе только детальки делать асимметрично.
Глупо спрашивать про время. Когда только-только начинаешь всё идёт крайне медленно, и в ответ получишь только фидбек в виде "Лол ебать я за 10 минут сделаю больше". Делай, изучай, не торопись.
изображение.png523 Кб, 1920x1080
217 197813
>>197775
А я кстати и лепил , предварительно сделав такую болванку, как в видеоуроке показывали, потом сделал polymesh 3D. Не из одного шара короче. Но в примитивах и правда нормально не разбирался, потому что сложно было понять сначала, как оно все двигается. Но сегодня уже вкурил как их все соединять хотя бы и двигать. Интерфейс громоздкий, я по привычке попытался сам разобраться, но воспользовался уроками.

По пропорциям делать болванку из кружочков довольно просто было, тем более с перспективой-то выключенной, все более-менее выстраивается.

Короче курю дальше как примитивы использовать и, главное, редактировать их. Спасибо!
218 197816
>>197670

>за 8 часов


Нормально продвинулся, примерно через 24 часа станешь гуру
изображение.png1,1 Мб, 1920x1080
219 197821
А, еще вопрос. Почему у меня с включенным референсом перестают работать все кисти, кроме мува? Приходится пользоваться pureref.
image.png18 Кб, 235x280
220 197831
>>197821

>Приходится пользоваться pureref


Хорошая программа, сам ей пользуюсь

>перестают работать все кисти


См пик
221 197832
>>197831
Пик находится во вкладке Brush
image.png509 Кб, 1920x1080
222 197887
УПРТ?
Эх, сколько уже этот тред повидал таких людей как я. "Я вот начинаю, хочу скульптить как у этого художника"
А я просто хочу сделать красивое лицо для девочки
223 197902
>>197831
Благодарю!
image.png71 Кб, 681x359
224 197905
Пиздец пол дня эту парашу вымоделивал со сферы
225 197906
>>197887
Лепи череп сначала
226 197914
>>197905
Пыня?
227 197915
>>197813
Разберись во вкладке Subtool. Скульпт зачастую состоит одновременно из многих сабтулов.
>>197887
Практика и только практика, приятель. Дорогу осилит идущий.
>>197905
Когда только начинаешь лепить, любая херня лепиться очень медленно, и это абсолютно нормально. Я мог весь день лепить ебало, и всё равно выходило так себе. Со временем к различным проблемам ты уже будешь знать решение, и скульпт будет идти значительно быстрее. Типа, видишь "Бля, ебало на бурята похоже, но я помню уже такую проблему, ща фиксану", ну и быстро фиксишь.
228 198029
>>197906
нахуя? Все в туторах сразу лицо лепят
15837698922610.png114 Кб, 680x559
229 198033
>>197887
>>197905
Я смотрю что у всех первые лица получаются примерно одинаковыми, даже у меня такое подобное было. Почему так7
5678a3a7ffd0a2951ae8fe0e79da2d70.jpg37 Кб, 564x795
230 198051
>>198033
одинаковые ошибки, одинаковый дефолтный свет, одинаковый материал.
Планирую слепить такую девочку до конца недели, есть 4 часа в день и желание
>>197887-кун
231 198054
>>198033
Я думаю потому что изначально, когда ты пробуешь сделать лицо, ты пытаешься сделать его логикой. Есть глаза, веки, нос, рот. Ты не думаешь формами, у тебя не хватает базы решения проблем, вот и выходит стандартная картошка с глазками. Условно всё есть, все составляющие лица. И только практикуясь ты накапливаешь и базу решений этих проблемок, и уже думаешь какую форму нужно придать скульпту, чтобы выглядело лучше, а не "Нос картохой, хуй грибом, ща хуяк-хуяк и будет заебись щщи".
>>198051
В начале прочитал "Есть 4 недели", и подумал "Чёт маловато будет".
15865438948390.png216 Кб, 1337x1289
232 198057
>>198051

>есть 4 часа в день и желание


>Планирую слепить такую девочку до конца недели


nope
233 198064
>>198054
>>198057
Ладно-ладно. Неужели добиться формы лица так трудно? Прыщи и трещины губ можно затекстурить.
234 198066
>>198064
Мы не в плане большого объёма работы, а в плане отсутствия у тебя навыков к этому. Сейчас. Нужно много учиться для достойного результата. Ну, вернее я бы не сказал "Учиться" прямо, как червь-гнида с книжкой. Скорее до более-менее достойной работы у тебя будет хуева туча других попыточек. Как и у всех.
235 198067
>>198064
Судя по твоей первой лепке ты и зебру только юзать начал, а делать лица, тем более что ты на пике показал с волосами и освещением это нужна практика, я тут 3 года вижу ну очень такое себе. А ты за 4 дня хочешь
LizaT3607v13.png3,5 Мб, 2000x2000
236 198081
>>198066

>Скорее до более-менее достойной работы у тебя будет хуева туча других попыточек.


пикрил было дело...
>>198067
В зебру полтора месяца назад залез на мышке, сейчас с планшетом и немного базовыми знаниями.

Спасибо за ответы, не буду питать ложных надежд.
Попробую хотя бы добиться нужных форм
237 198147
>>198081
О, кайфовая мордаха.
Ну тогда у тебя может выйти стилизованный портрет той девахи, который наберёт лайкосов 20 на станции наверное. Энивей, ты не думай что мы тут тебя задизморалить хотим. Лепи деванек, это же балдёжно. Просто не сильно расстраивайся если в конце выйдет "не совсем то".
238 198191
Попытался вкатиться в стилизованных уродцев. Ранее хоть об стенку головой - не получается, и все, слишком много детализации добавлял. Правда, и пытался-то всего пару раз.
Нашел реф более-менее понравившийся, попробовал еще раз, за полдня чет налепил. С раскрашиванием пока не парился особо, так, с полипейнтом и материалами поигрался 10 минут. Что раскритикуете? Всё?.. Что посоветуете?
ZBrush Document2.png2,6 Мб, 1090x838
239 198201
>>198191
выложил сюда, вгляделся в охуевание, выражаемое бровями, сделал быстрый самофикс)
240 198215
>>198191
>>198201
https://www.youtube.com/watch?v=i9DrGNL_LZ8

Прости, не смог удержаться.
Хотя у меня самого примерно такое же качество получается
давид.jpg31 Кб, 700x562
241 198216
>>198191
Веки тонкие. Они должны быть толстые и острые. У тебя уходят в 0 плавно. Не путать с мешками под глазами, это другая хуйня.
Тут та же залупа >>197887>>197905>>198081>>198033
242 198220
>>198216
Нижнее веко я особо и не делал, на рефе не было заметно его выделение, вот я и решил - так надо. А верхнее затеряно в надбровнодужье, или как там этот бюрдюк, висящий под бровью, называется, но оно там есть, мамой клянусь!
243 198223
>>198216
Но суть понял, косяк увидел, буду дома - поправлю
244 198225
>>198220

>но оно там есть, мамой клянусь!


Ваще на второй твоей картинке этого не видно. А на твоём же рефе видно, там тень под веком нарисована нормальная. И видно что веко не тонкое. Еще у тебя нету связки на внутреннем уголке глаза. А на рефе есть и у Давида есть.
245 198227
>>194709
Поделись материалом, пожалуйста.
image.png597 Кб, 1193x528
246 198229
>>198216
Вот ещё
247 198232
>>198225
Да, точно, я обосрался. Я точно помню, что лепил его, но где-то похерил. Спасибо, дружище!
face.PNG1,1 Мб, 1051x706
248 198245
AP18128027730116-pic905-895x505-41437.jpg66 Кб, 895x504
249 198258
>>198245
Неплохо Граймс вышла.
aaaa.png414 Кб, 1920x1080
250 198299
Мои первые потуги в зебре. На кого похож, чет смотрю, и не могу вспомнить
Wolfensteinneworderconcept08.jpg2 Мб, 1500x1913
251 198300
252 198302
>>198300
Да, но есть еще то-ли актер какой-то, то-ли другой персонаж
253 198303
>>198302
>>198299
Хуйлан из русского мультика православного, который все застебали пару лет назад
254 198305
>>198303
Ебать, что?
image.png225 Кб, 811x456
255 198306
>>198305
Дети против волшебников
Screenshot1.jpg60 Кб, 1071x436
256 198347
>>198245
Рили заебись вышло, молодца. Тут фиксов на минут 15, и будет совсем прямо балдёжно. Где то форму сгладить, где то почистить форму мятой картошки. Главный совет: будь очень аккуратен с носогубными складками. Совсем капельку их пережмёшь, и любая тяночка превратиться в тётку за 30 лет.
257 198353
>>198347
Спасибо.
В фотошопе - да, за 15 минут. А так больше часа провозился.
Ну ещё рефов нагуглил - были у меня подозрения, что у неё не простой профиль, но чтоб НА СТОЛЬКО... Грузинские корни у неё что ли?
Короче пока так.
258 198354
>>198353
Блин фотки прикрепить забыл.
259 198355
>>198354
Ну это у тебя она прямо кавказская женщина выходит. Скорее всего потому что нижние веки пиздец как выделяешь. А нос жиденький почему-то. У тебя веки отдельным сабтулом что ли нахуй?
260 198358
>>198354
Круто вышло. Расскажи как делал глаза, я постоянно на веках запарываюсь.
image.png1,2 Мб, 1920x686
262 198360
>>198191
Сравни с работой другого чувачка. Проведи анализ, сделай выводы.
263 198380
>>198360
выводы - руки из жопы(
у модели на пике только, разве что, на лицо анацефалия
264 198460
>>198380
Да не такие выводы. А почему этот автор сделал так, а не иначе. Как он передал форму с концепта, и почему это решение вышло лучше, чем то которое ты принял. Очень полезно так вот посидеть и прямо по пикселям сравнивать.
Render-#17411.jpg174 Кб, 864x864
265 198466
Смотрю в треде все развиваются дай думаю я тоже выйду из карантинной деградации. Слепил сегодня очередного стилизованного мужика с экскаваторной челюстью лол, а заодно и опробовал зебровский рендер. Теперь нужно как то научиться лепить веки, это для меня пока самое сложное.
266 198490
Пока какой-то анон уже сделал из моей няши 3д армяночку, я только осилил средней правильности губки.
Пока не очень понимаю как сделать правильные щеки и скулы.
267 198500
>>198490
как же хочется 3д армяночку...
268 198501
Полистал прошлый тред, нашел анончика, который хаосита делал. По его методике понял, что стоит в блендере основу брони хотя бы сделать, чтобы проще было с плоскостями ровными. В итоге пришлось с двух ног врываться в изучение блендера, буду две программы параллельно осваивать и впредь, видимо. Вот что получилось пока что, сейчас возьмусь за кисточки.

Таки разобрался с большего, как советовали, с тулзами. Единственное что, у меня получается добавлять новые обж-объекты только через копирование и размножение уже существующих, заменяя их. Можно это как-то без костылей делать?

И еще, мелкие детали — ступни и предплечья — не хотели вращаться нормально до того как я их диномэшнул (когда я водил курсором с зажатой правой кнопкой, у меня не только вид двигался, но и сами детальки). И вообще почти все детали до диномеша с артефактами какими-то загружаются, на скринах видны некоторые. Почему так происходит?

Стоит ли еще добрать деталей в блендере, как то различные щитки, или уже в зебре доделывать? Можно ли будет каким-то образом впоследствии слить два разных объекта, чтобы кисть на стыке работала как с одним объектом? Что уже можете посоветовать?

А так копил-копил еще какие-то вопросы в процессе, особенно по случайно нажатым кнопкам, но решения как-то сами и нашлись.
269 198503
>>198490
Надо с черепа скульптить, и анализировать её строение черепа, а ты видимо чисто на глаз пытался копировать и вышло говно.
08081306295011.jpg33 Кб, 604x340
270 198509
>>198466
Круто, но пока напоминает "Германа".
Глаза ему добавь, что ли...

>>198490

>сделал из моей няши


Каюсь, не удержался, уж больно фактурная модель.
271 198532
Оцени мазню анончик
272 198535
>>198532
Пиздец.
изображение.png1,1 Мб, 900x900
273 198537
>>198532
Каролина какая-то
274 198540
>>198503
На самом деле он выбрал гад мод сложность даже не пройдя курса анатомии. У рефа нету каких-то выдающихся черт, по крайней мере анфас. В профиль только нос. Это очень сложно скопировать.
123123112.jpg2,3 Мб, 1920x1080
275 198542
>>198501
Артефакты из-за автоматической триангуляции поверхности зеброй. Зебра не поддерживает не квадратные полигоны, только трисы/квады. Всё остальное он триангулирует, и выходит всрато. В блендере просто добавляй вершину, чтобы всё треугольниками было в таких местах, и норм.
Импортить новые объекты, это да, нажимаешь Append, выбираешь рандом хуету, и её уже через импорт заменяешь на нужное. Странновато, да.
Сливать объекты - merge, во вкладке subtool. Там и сплит есть, если потом передумал. Главное не дайномешить два слитых объекта, дайномеш как бы их вообще нахуй сольёт и выйдет один склеенный.
Моделить лоу-польные части можно навостриться и в зебре, с помощью zremesh и zmodeler кисти. Но это требует некоторого времени чтобы вкурить. А блендер энивей полезная тема изучить.
>>198490
А я думал это ты и был, лол. Я ещё подумал, мол, нихуя себе, и правда за недельку слепил неплохо так ебасос. А это оказывается другой мастер глиномесива был.
>>198532
Как из Освенцима сбежала. Ты бы покормил её, провалы вместо щёк, а взгляд какой забитый, ужас.
>>198540
Хз, как по мне наоборот проще всего. Типа, идеализированная красивая внешность тяночки довольно таки стандартна. Тобишь, если ты навострился делать красивое еблище девахи, то ты можешь по сути вообще реф нахуй закрыть, слепить "Красивый еблет", а потом по фоточке чуток подогнать пропорции, и будет похоже. Так как они все похожи, по сути.
276 198543
>>198542
Раз это для тебя просто. Нарисуй Киру Найтли и Натали Портман. А потом нарисуй их косплеящих друг друга.
15206258811160.png509 Кб, 750x770
277 198544
>>198543
Бля, загуглил, я думал это одна и та же деваха
279 198547
>>198545
Да, вот. Одно ебало практически. Разные причёски/волоса, немного пропорции мувом подвинуты.
11.jpg21 Кб, 219x292
280 198555
>>198547

>Да, вот. Одно ебало практически. Разные причёски/волоса, немного пропорции мувом подвинуты.


@

>У одной форма лица - ромб, у второй - квадрат, у третьей - треугольник.

281 198557
>>198547
Ну может я плохие фоты в качестве примера кинул, но если профиль их пролистаешь, они абсолютно разные. В этом и простота.
А вот сложность заключается в том, чтобы нарисовать ничего и это ничего еще бы и отличало лицо от других.
282 198558
еще чуть посношался с пиратом, как бы странно это не звучало. Делать 100% копию рефа не хочу, не буду, не умею. Думаю, тело ему отрастить еще
Screenshot5.jpg50 Кб, 570x509
283 198561
>>198555
А теперь попробуй наложить их друг на друга, и поотключай туда-сюда. Охуеешь. Форма башки разная, а ебло мало чем отличается. Словно мувом помяли форму с одной и той же болванки. Особенно это касается "модельной" внешности, с косметикой и прочее.
284 198563
>>198561
Вижу тока Эмму Робертс на картинке. У тебя эффект плацебо. Они абсолютно разные.
>>198545
1 на крысу похожа. У неё тонкие губы, длинный нос
2 широкая челюсь широкий рот.
3 похожа на всё их лошадиное семейство. Большой нос, большой рот, большие глаза. Всё крупное.
Снимок.PNG900 Кб, 547x633
285 198564
>>198558
Во вторник профиль отрендерить не судьба была?
Тебя бы ещё пару дней назад посоветовали нормальный реф найти.
286 198565
>>198561

> ебло мало чем отличается


Потому что тонировкой и фильтрами все замазано в нулину, чтоб основные плоскости лица разглядеть надо сильно постараться.
287 198566
>>198563
Ну-с, спорить в субъективном восприятии той или иной вещи глупо, поэтому предлагаю нам остаться при своих точках зрения по вопросу разнообразия женских ебасосин. Я лично вижу их всех максимально схожими друг на друга, ты видишь их кардинально разными, но с одним фактом о тянках ты не можешь поспорить: они не нужны.
>>198565
Да, об этом я и говорю. Что есть некий "идеал красивого ебала", которому они и подражают, замазывая индивидуальность и приближая себя к этому усреднённому идеалу. Я не говорю, что значится естественные ёбла красивые, может даже и напротив, ёбаный пиздец. Но всё же этот ёбаный пиздец будет разительно отличаться друг от друга. Но большинство "Красивая тяночка-писечка ух бля" очень схожи. Опять же таки, на мой взгляд.
wtgw3.PNG954 Кб, 847x442
288 198567
289 198568
>>198565
У первой без мейкапа нету, зато у неё есть характерный узнаваемый профиль.
>>198566

>Ну-с, спорить в субъективном восприятии той или иной вещи глупо,


Че несешь ваще. Не шарить в лайкнесах это не субъективное и не восприятие. И уж совершенно не значит что в этому не стоит учиться.
А эффект плацебо очень сильный, надо просто про него знать и пресекать. Ты себе глаз замылил капитально этими накладываниями друг на друга.
290 198569
>>198558
Это конечно вкусовщина, но я бы сделал ему больше острых линий и углов на физиономии, получилось бы брутальнее. Слишком уж он мыльный и прилизанный.
34gtegaegh.jpg14 Кб, 472x464
291 198570
>>198566
Ты весь этот дерьмосленг в свою, в остальном нормальную, речь впихиваешь, чтобы взрослее, циничнее и круче выглядеть?
292 198571
>>198542

> В блендере просто добавляй вершину, чтобы всё треугольниками было в таких местах, и норм.



Спасибо!

>Сливать объекты - merge, во вкладке subtool. Там и сплит есть, если потом передумал. Главное не дайномешить два слитых объекта, дайномеш как бы их вообще нахуй сольёт и выйдет один склеенный.



Мне наверное и дайномешить в самом конце понадобится, чтобы сопряжения сделать двух частей доспеха и заполнить их без разделения. Пока что я видел, только как зебра как будто стенку между ними проводит сама. Сплитом пользовался, когда целый доспех стоячий разделял, но он кстати не делил немного заходящие друг на друга детали и близко расположенные, пришлось разносить подальше друг от друга их в блендере вручную.

>>198540
Вот так "со стороны" можно посоветовать наверное в качестве упражнения делать гипсовые головы, на которых рисовать учатся. Там у каждой характер есть свой.
293 198572
>>198569
Там еще и типичная ошибка новичков - плоская морда. Как будто лопатой по лицу прилетело. Даже в три-четверти уже хорошо видно что профиль будет невыразительный.
15747569626190.jpg18 Кб, 400x400
294 198573
>>198568
Я могу взять одну и ту же болванку ебала, помять её минут 10-20, сделать другую причёску и накинуть другой макияж, и это будет уже "Вау, какая необычная и непохожая ни на кого другого человека тяночка". И то же самое с твоими примерами. Возьми стандартное красивое ебало, и ты можешь быстро подогнать его под любую актрису, так как разница не столь велика. Чего не скажешь про мужичков, кстати. У них еблища сильно разнятся, так ещё и морщины добавляются.
>>198570
Какой дерьмосленг? "Тяночка"? Ну знаешь ли, постращай меня за то, что я использую бордовский сленг сидя на борде.
Я чувствую прямо негатив твой какой-то в мою сторону, и не понимаю почему. Ну раз ты со мной не согласен, ты считаешь что теперь значится я твой враг? Хочешь агрессивно лаять и кусаться?
295 198575
>>198573
Ладно хуй с тобой. Попробуй уже хоть раз сделать лайкнесс реального человека. А не помять ебало и сделать другого человека.
296 198578
>>198573

>я использую бордовский сленг


Который даже в /b используют единицы совсем уж отбитых анонов.

>Я чувствую прямо негатив твой какой-то в мою сторону, и не понимаю почему.


Ну как бы тут тред си-джи скульптинга, мы тут не "на кортках ф падике зависаим, пад яжку деффок из вкантакика апсуждаим", и мнение простого обывателя, далёкого от понимания костно-мышечной структуры головы, видящего лица женщин размытыми пятнами телесного цвета с несколькими яркими кляксами на них, тут мало кому интересно.
297 198581
>>198578

>тут тред на дваче посвящённый благородному и высокому искусству СИ-ДЖИ СКУЛЬПТИНГА


Ох, ну простите, не понял то сразу в какое культурное место попал. Тут вона как, высокие материи, благородные господа с правильным писанием сидят, слова какие умные говорят, аж "костно мышечная структура головы", нихуя ж себе! В моей деревне даже и не знают как это произнести то правильно. Пойду козу лучше выебу, по старинке.
SilentTerrificAfricanelephant-small.gif785 Кб, 266x180
298 198583
ZBrush Document3.png2,6 Мб, 1090x838
299 198584
>>198572
стопэ, я ее так-то намеренно кирпичом делал, поплощщее. Типа брутальный моряк, регулярно бухающий и оттого спящий исключительно с размаха лицом в палубу, и это уже с 9 лет. Вот профдеформация и подъехала.
Вот тебе в профиль, как заказывал
300 198596
Скачал рефы с CGPeers, хоть и не эксперт в анотомии но тазовая кость выглядит как-то странно. Бывает ли подобный таз у нормального/среднестатистического человека? И ребра на мой нубский взгляд выглядят слишком тонко. Cock думаете?
301 198597
>>198596
Какой-то ебанутый реф. Вот йоба, но без 3д https://www.artstation.com/artwork/yXzex
302 198599
>>198596
Зачем ты это скачал? В зебре есть дефолтный тул из коробки с мышцами и скелетом как раз от этого вашего Кингслиена.
303 198600
>>198599
Он лоупольный, вимдны только основные очертания, но нет йоба деталей.
304 198601
>>198600
Нахуй тебе эти детали, ты ортопед штоле?
305 198602
>>198601
Хочу.
306 198603
>>198602
Перехоти. Их под кожей всё равно не видно.
307 198606
>>198597
>>198599
Т.е. этот таз не достоверный, да?

>В зебре есть...


Пока еще не умею ей пользоваться, можете скинуть .obj скелета и отдельно мышц плс?
308 198608
>>198606

> можете скинуть .obj скелета и отдельно мышц плс?


Скинул тебе по локалке.

Ищи вот тут:
LightBox > Tool > Ryan_Kingslien_Anatomy_Model
309 198616
>>191821 (OP)
А чому у девчули на пике нога в коленном изгибе на одной коленной чашечке и держится? Хрящи со связками в этих ваших космосах атрофируются?
310 198619
>>198608
Спасибо
311 198632
Render-#17365.jpg294 Кб, 1479x864
312 198640
>>198509
Спасибо за поддержку анон. Сегодня попытался заскульптить веки, оказалось СЛОЖНА, потратил на это времени больше чем на всю голову вместе взятую.

И еще вопрос, как избавиться от лесенок на кромках объекта в зебровском рендере?
313 198645
>>198616
Он её в финальном варианте пофиксил.
Куда интереснее представить как её волосы в невесомости будут лезть в пищу, в щели кондиционера, застревать в петлях различных механизмов, как она их в шлем заправлять будет...
314 198649
>>198616
>>198645
Вот только в фекальных клоунов из /pa превращаться не стоит, которые доёбываются в каждом арте до реалистичности.
315 198650
>>198649
Этих долбоебов везде полно, видел даже тех кто доебался до скана человека, мол там что-то не идеально в пропорциях )
ZBrush Document.jpg9 Кб, 193x89
316 198653
>>198640
Это кто-то конкретный из комиксов, или просто стилизация?

>как избавиться от лесенок


Рендерить в BPR, повышать разрешение документа.
Вьюпортовый рендер это так, визуализация.
103652600.png328 Кб, 600x358
317 198655
318 198658
>>198608
Действительно хорошая модель.
И полезная.
319 198662
>>198655
Чел, всем на вас похуй, вы просто как клоуны выделятесь типа не такой как все вот, доебался до картинки
320 198665
>>198649
А где та зыбкая грань, когда ещё можно добываться к реалистичности? Потому что я готов спорить на что угодно - выложи эту модельку сюда впервые кто-то местный с вопросом "ну как вам?", до нереалистичности локтевых и коленных суставов доебались бы в первом же ответе.
1575390087121041917.jpg34 Кб, 400x224
321 198667
322 198668
>>198667
Ну про "косяки" же высираться каждый раз ваша фишка, чего стрелки метать
getImage.jpg15 Кб, 720x405
323 198669
>>198665
Да нет никакой грани, главное, чтобы у чела был синдром /pa/.
B тут уж любая критика - всё, триггер, глаза налились кровью, и пальцы уже долбят по клавиатуре, и слюна забрызгивает монитор, а перед глазами проплывают флешбеки былой критики...
ДЖОННИ, ДЖОННИ! ОНИ ЗАКРИТИКОВАЛИ 3Д-СКАН! ДЖОННИ!!!
324 198670
>>198669
Так над теми кто 3д сканы людей критикует только угарать и можно, какой триггер когда человек болен
325 198673
>>198670

>человек болен


Соловьев, залогиньтесь
326 198674
>>198665
Когда очевидно, что автор и не делает акцент на реализме. Так там доёбываются до дизайна домиков под казуальные мобилки, до слишком открытой брони у шлюхо-эльфиек или неправильности завязанных узлов на казуальном рисунке пиратских кораблей. Я туда заглядываю порой ридонли, но кажется тред критики уже сдох давно.
327 198675
Запись №3.
Пациент >>198674 регулярно проявляет попытки повторно пережить травмирующую ситуацию, для чего с завидным постоянством посещает один и тот же тред. Вероятно сказываются сложные отношения с родителями в раннем возрасте.
328 198688
>>198650
Этим человеком был лягуха?
329 198693
>>198649
А это что за стилизация, когда голень почти в два раза короче бедра? Базара нет, все можно назвать стилизацией, просто иногда хуй пойми че.
330 198696
В зебре есть способ менять размер кисти жестами, как в пеитере или фш?
image.png1 Мб, 1920x1080
331 198725
Что-то нажал и случайно вывернул нормалипоходу
Как вернуть обратно?
332 198736
>>198725
Tool>display properties>flip
А вообще, гугление ответило бы быстрее
333 198745
>>198693
Не, это выглядит стрёмно, согласен. Я скорее про огромные волоса, которые выглядят то прикольно и красиво, но вот всякие доёбы типа ЫЫЫ БЛЯ А КАК ОНА КАКАТЬ ТЕРЬ БУДЕТ ВОЛОСАМИ ШОЛЕ ПОДТИРАЦА))) напрягают. Я любитель стилизованности всякой, типа, огромных двухметровых мечей в руках хрупких лоли-деванек-эльфиек, неестественных но прикольных форм в теле, и всё такое.
>>198696
Хз, я перед экраном руками махаю иногда, средний палец показываю, но кажется не особо работает.
fq43t.gif3,1 Мб, 164x125
334 198747
>>198745

>О боже! Кто-то посмел высказать мнение, отличное от моего! И где? В интернете! Какой ужас!!!


>я перед экраном руками махаю иногда, средний палец показываю


Может тебе с твоей слабенькой психикой не на двачах куковать, а к хорошему психиатру обратиться?
Раз уж такая неконтролируемая агрессивность и склонность по любому поводу в конвульсиях биться?
335 198749
>>198745
Кто о чем, а двачер о какахах
336 198755
>>198747

>Двач


>Место для совершенно здоровых и нормальных людей


Ну да, братишка. Держи в курсе.
Ты ведь недавно в этот тред залетел?
337 198758
>>198747
Очень интересный пост про то как тебе не похер, после того как ты доебался до арта в шапке месячной давности.
Иди куда шел залетный, благо на твоей же гифке уже правильно указано направление.
338 198766
О, у шизика очередной приступ.
Или им там пару раз в сутки в палату на час вайфай раздают?
Я то думал кто-то что-то новое запостил.
image.png799 Кб, 1920x1080
339 198842
>>191821 (OP)
Я тот анон который хотел сделать няшу за неделю и да у меня не получилось.
За то научился за 15 мин придавать хорошую форму губам.
Думаю где-то процентов на 30 сделал, но нужно много практики что бы сделать даже не идеально а просто "ну неплохо"
340 198846
Час знакомства с Зеброй
Пытаюсь сделать как в обучающем ролике, но на моей модели какая-то хуита - элементы пошли волнами. При попытке увеличить этот кусок инфлэтом, эти волны уже друг на друга начинают залезать. Пробовал сглаживать шифтом - не помогает, полигоны один хуй в таком положении, что начинают ребриться при любом взаимодействии. В чём ошибка? Можно её как-то исправить на уже существующей модели?
ActivePoints:520194
341 198847
>>198842
Чтобы рот выглядел нормально, нужно придать правильную форму не только губам, но и пространству вокруг них. Слепил бы ты для начала пару черепов, перед тем как ебала пытаться.
342 198848
>>198847
Понимаю про пространство, вот сейчас буду этому учится. Я читаю сообщения о лепке черепов, но не хочу. Хочу как в туторах, все сразу делают голову, а не начинают с костей
343 198849
>>198846
Разгладил всё в нулину и провёл один раз инфлэтом. Пяздец. Это где-то в настройках программы надо менять?
344 198850
>>198849
Эх братан, помню как в своем збраш-детстве тоже не мог осилить. Я провожу дам стандартом, потом накидываю примерные губы. Делаю ремешь и подгоняю с сабдивом
результат >>198842
345 198854
>>198848

>Хочу как в туторах, все сразу делают голову, а не начинают с костей


Так именно потому что они когда-то слепили десятки черепов и понимают его структуру, они и могут сразу лепить с шара голову правильной формы.
346 198855
>>198842

>За то научился за 15 мин придавать хорошую форму губам.


Неа.
347 198860
>>198854

>слепили десятки черепов


По большому счёту, даже ОДИН целиком слепленный череп даёт знаний о строении головы больше чем десяток кривых/косых "да лан, и так сайдёт, яжнинавыставку липлю и вообще впервый рас" картофелин, которые казались охуенно слепленными головами.
348 198861
>>198860
Да, это так. А еще 1 урок по губам от Скотта Итона тоже полезнее чем неделя лепки вслепую не имя понятия как выглядят губы.
image.png422 Кб, 1029x528
349 198866
>>198855
>>198861

>за 15 минут


>придавать форму


Ну да ну да, скажите это совсем не те губы, таких не бывает.

Но спасибо, пойду смотреть Итона
350 198868
>>198866
Мог бы начать с того, чтобы шапку прочитать.
351 198872
>>198849
У тебя топология (сетка) скульпта хуёвая. Полигоны идут сикясь-накось. Можно просто дивайднуть пару раз, но при сильных изменениях в форме всё равно будут всратости. А значит надо изменить сетку, сохранив детали. Копируешь этот меш. У скопированного куска делаешь zremesh, ставишь параметр поменьше. Получится лоу-польная модель, но с сеткой получше. Потом юзаешь дивайд пару раз, чтобы сравнять кол-во полигонов на старом скульпте и на копии. Используешь project чтобы перенести скульпт с оригинала на копию с исправленной топологией. Фиксишь всратости, если таковые появляются. Так же вместо zremesh можно просто использовать дайномеш, но это не особо прикольно будет потом, когда у тебя допустим будет 10 лямов полигонов в модели. У меня например тогда пк начинает уже пыхтеть сильно, зебра лагать. Поэтому если у тебя не инопланетная тарелка вместо пк, то лучше навострится работать с сабдивами и дивайдом.
>>198866
Нет смысла стараться передавать фактурность на низком уровне сабдива. Я вижу что ты тут "комочки" на губах забахал, типа мелкую детализацию на очень лоупольной штуке. При дивайде все эти комочки просто превратятся в мятый "шум", как и острые грани губ просто сгладятся и тебе придётся их делать чёткими заново. Старайся делать только базовые формы на лоуполи, а любые детали и чёткость уже потом, когда будет больше полигонов. Тогда не будет всратой помятости, словно модель из пластилина лепили, в плохом смысле.
15877667126520.png278 Кб, 1029x528
352 198879
YOBA.jpg194 Кб, 687x630
353 198882
>>198866
Да не, вполне нормальная заготовка под губы. Просто её на хайполи ещё доводить нужно. Ты главное продолжай ебашить.
354 198886
355 198892
>>198882
HYPERREALISTIC YOBA
356 198893
>>198892
Не похож.
357 198894
>>198893
Это очевидный ехидный колобок
изображение.png1,1 Мб, 1920x1080
358 198897
>>198872
У меня вот тоже проблемы наклюнулись по сетке. Дайномешу деталь, когда с большего форму придаю, сейчас decimation master использовал в первый раз. Понимаю, что лучше сразу накидывать основную форму и от общего к частному переходить, но руки чешутся проработать детальку постоянно.

Как сделать ровный шланг?
359 198898
>>198894
Это очевидный паравозик с мордочкой. Точнее одна мордочка от этого паравозика. Ехидный блинчик гораздо ехиднее.
360 198899
>>198897
Очевидной курвой.
изображение.png920 Кб, 1920x1080
361 198900
>>198899
А почему вторая симметрично ведется? Все остальное без симметрии делается. И еще видел кисти, которые трубкообразные штуки сверху плоскости делают, а эта западает внутрь детали. Но они там все фигуристые.
362 198901
>>198900

>А почему вторая симметрично ведется?


Не совсем понял вопрос.
Допустим, проверь включена ли симметрия для этого сабтула.

>И еще видел кисти, которые трубкообразные штуки сверху плоскости делают, а эта западает внутрь детали. Но они там все фигуристые.


Где-то в дебрях настроек кисти должны быть настройки снаппинга. Вот их и нужно телебонькать.
363 198902
>>198898

>мордочка от этого паравозика


Не похожа.
364 198903
>>198901
Ох, спасибо. Но эти патрубки уже вручную додрочу, все равно лепить только учусь. Пока что сложно ловится топология красивая.
365 198904
>>198903
Думаю в каком-нибудь блендере тебе такую модель было бы быстрее делать.
Во всяком случае болванку для последующего скульптинга.

>Пока что сложно ловится топология красивая.


Проще на неё забить, а потом прогнать через зиремешь и ручками поправить, если что-то криво выйдет.
366 198907
>>198872

>мятый "шум"


Блин у меня он повсюду. И даже где я сглаживаю на следующих сабдивах все равно появляется.

Еще хотел узнать, все крутаны тут реально первым делом скульптили череп, а потом лицо? Просто я чувствую, что если я лицо которое каждый день вижу не осилю, то череп и подавно
w45gg.PNG587 Кб, 1106x752
367 198912
Ну, вроде довёл до ума...

>>198907

>если я лицо которое каждый день вижу не осилю, то череп и подавно


Так референсы скачай.
368 198914
>>198904
А я ж и делал болванку там, для следующих моделек, особенно более типовых обязательно проработаю лучше, учусь на ошибках. Парень из прошлого треда, который тоже марина делал, писал, что даже кантики на наплечниках не моделил, я на это ориентировался.
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
369 198918
370 198920
>>198912
1. Как делать такие тряпки?
2. Как делать такие узорчатые формированные наплечи?
3. Покажи цепи ближе / как делать?
image.png1,2 Мб, 1280x896
371 198921
>>198907
Нет, не первым делом. Но это довольно полезное упражнение. Хотя бы обрубовку академическую подрочить чуток. Чтобы понять какие формы есть в ебале. Ну и что значит "не осилю"? На то оно и упражнение, чтобы пытаться осилить, а не сразу выдать пиздатый результат.
>>198912
Ебать крутота, тушку с мордой сам скульптурировал или это с дазтриде? В чём рендерить будешь?
w45gh.PNG1,6 Мб, 1129x777
372 198922
>>198920
Тряпки в Marvelous designer делал, потом в зебру импортил.
Наплечники тупо экстрактом, ну и ручками чистил.
Цепи тупо курвами (вроде даже в дефолтной зебре кисть для цепей есть)

>>198921
Тушка - дефолтная Тётя Маша из пресетов зебры. Ну до ума доведённая, разумеется.
w45e54fg.PNG526 Кб, 1010x574
373 198923
Вы на канал Зибраша заглядывайте иногда, не всё ж на двачах зависать =)
https://www.youtube.com/watch?v=e9mFP5MmQUU
374 198924
>>198923

>на канал Зибраша заглядывайте иногда


Я давно подписан на него, но там очень такой себе контент. В основном как какой-нибудь артист базарит и делает простейшее говно.
375 198926
>>198924
1. Можно поглядеть РЕАЛЬНУЮ скорость работы довольно хорошего художника. Туториалы обычно ускорены, что создаёт у новичков не верное представление о темпе мазков.
2. Прикинуть сколько времени уходит на среднестатистическую работу и понять надо ли оно тебе вообще.
3. чаще всего они не "базарят", а рассказывают нюансы работы / дают теорию.
4. сходив на их канал иногда натыкаешься на целую кладезь туториалов.
376 198927
>>198926
Не люблю такое, много времени затрачено на то что можно за минуты рассказать, для такого есть мастер классы.
image.png318 Кб, 512x512
377 198933
>>198923
Ну вот. Я думал тут крутан появился новый.
>>198927
Я иногда на фон ставлю такие долгие стримы, и открываю картинкой в картинке в угол экрана. В итоге как бы работаю и время не теряю, и полезное чего могу узнать.
378 198934
Как же он заебал, крутит одну свою модельку и материал по 10 раз. https://www.artstation.com/artwork/oOaJoz
379 198937
>>198933

>Ну вот. Я думал тут крутан появился новый.


Такое чувство что ты этому рад
380 198979
>>198937
Не, я хотел бы чтоб тут больше реальных крутанов было. Тогда можно было бы "попиздиться" с ними, полепить на пару какую-нибудь одну штуку а потом выяснять кто крутан а кто говно. Вообще можно таким и в каких-нибудь сж аллайсах этим заниматься, но там это голосование ебаное всё портит. Не так давно меня приглашали в диалог вк, где моделлеры просто обливают друг дружку лайками, и в том числе голосами в сж аллайсах. Типа "продвигаем своих пацанов юху". Подкруточка, короче. Глянув на это дело быстро ретировался от туда, как-то это неправильно. Энивей, больше крутанов - зер гуд.
381 198981
>>198979
Что мешает просто задать общую тему?
382 198985
>>198981
И? Откликнется 3 с половиной анона, 2 из которых слепят мятые картофелины, а третий не успеет доделать вовремя.
383 198992
Посоветуйте плз планшет для вкатывания, какой размер удобнее для лепки и тд или лучше конкретные модели
image.png131 Кб, 600x600
384 198993
>>198992
Я лично использую wacom one small. Большой планшет тебе возможно вообще никогда не понадобится. Стержни стираются очень долго, хватит на пару-тройку лет. Стоит тыщи 3-4, насколько я помню. Из минусов - нету никаких доп. кнопок, только на пере одна.
385 198996
>>198993

>только на пере одна


Она разве не парная?
15370275204770.jpg28 Кб, 450x447
386 198997
>>198985

>Откликнется 3 с половиной анона


@

>Implying что их тут в принципе больше трёх

image.png1 Кб, 156x48
387 198998
388 199002
>>198998
Я имел ввиду скульптящих анонов, а не тех кто "пасрать ф камментах" зашёл.
389 199003
Перечитал последние пол треда, как же много косвенных ответов и совет я пропустил
>>198540
С тобой соглсен. В курсах анатомии учат по людям со складками, жиром и т.д. Уже забил на повторение рефа, просто смотрю кучу фоток и пытаюсь усредненно повторить.
390 199013
>>199003
Я какбе тоже размышлял так. Если смогу скопировать красивую тяночку, значит я могу рисовать красивых тяночек. А на деле всё наоборот оказалось. Рисовать из головы зная анатомию гораздо проще чем скопировать реф. А реф копировать тем проще, чем проще сделать на него карикатуру.
15865906583800.jpg46 Кб, 1080x1080
391 199019
>>198996
Ёптвоюмать, 5 лет пользуюсь этим планшетом и только сейчас от тебя узнал это. Охуеть можно, лол
Снимок.PNG9 Кб, 290x144
392 199023
>>199019
Постой, ты в настройки планшета ни разу не заходил что ли?
Наверное и про то, что на них разные функции можно вешать тоже не знаешь?
15837598978550.png223 Кб, 512x387
393 199024
>>199019
Чёт орнул с тебя.
image.png714 Кб, 1920x1080
394 199035
Нижнюю часть осилил, немного мужественно получилось.

Берусь за глаза. Уже раза 2-3 делал на все равно получалось отсосно
395 199037
>>199035
Ради бога слеи череп, нос пиздец же уехал
396 199049
>>199037
Не набит еще глаз, по рефам подтянул. Спасиб
397 199051
>>199037
слепи*
398 199072
>>199023
Заходил, но чёт внимание не обратил на это. Ну кнопка и кнопка, щёлк-щёлк, вроде бы одна.
399 199073
>>199035
Вроде годно получается. Главное что ты в пропорции попал. Не слушай хейтеров итт, они просто завидуют
400 199081
>>199073

>ты в пропорции попал


Ага, как пальцем в небо.
401 199085
>>199035
Смоделируй лоупольку руками. Все пропорции передай, простую форму. С этого у тебя дело пойдет. А лепить всегда успеешь. Потом будешь лепить не от балды, а понимая форму и пропорции.
eastwoodmedium.jpg15 Кб, 251x353
402 199089
>>199035
Клинт Иствуд хорошо получается.
А девушку что, передумал делать?
403 199101
>>199035
Начинай с малого количества полигонов и делай основные формы, потом увеличивай и добавляй детали
image.png194 Кб, 836x706
404 199103
Решил выйти из зоны комфорта летающей головы и попробовал слепить торс, пока чет хуево выходит
405 199104
>>199103
Уверен это из-за того что я смачно проебал ключицу, но лепил без рефов, видно зря
image.png129 Кб, 648x666
406 199105
>>199103
+Орешек
407 199117

>>Представил как он орет "Клятi москалi!"

image.png634 Кб, 572x890
408 199118
>>199117
This ?
409 199120
>>199118
Не, типа просто ругается
410 199139
>>198979
Участвовал в конкурсах cg allies? На своем опыте, там побеждает правильный виз. Вся работа ради одной правильной картинки. По идее если речь идет о конкурсах по 3д, то должна оцениваться turntable модельки, качество и стилистика скульпта. Там кстати прикладывают помимо одного виза еще и другие ракурсы. Так вот, замечал что фасад модели под виз делают супердетальным, а на заднюю часть вовсе забивают.
411 199146
>>199139
А, так это нормально, не только для cg allies. Если ты делаешь работку для одного рендера спереду, зачем тебе пилить зад? Экономия времени. А учитывая ограничения по времени в конкурсной работе, так это и совсем необходимость.
Мне не нравится само открытое голосование за победителя, а ещё после этого диалога подкрутчиков так и совсем гадко как то. Мне больше нравится когда есть некий совет экспертов, штуки 4-5, которые и выбирают победуна.
412 199161
>>199073
Разве что в размеры, нос был высоко.
>>199085
Я так делал и получалось говно. По мне скульптить по рефу, а потом подгонять проще.
>>199101
Немного непонятно на каких уровнях сабдива какие какие детали добавлять. Так что пока делаю как представляю в голове
413 199162
Как вы глаза скульптите? Я чет вообще понимаю как их хорошо вытянуть
414 199213
>>199161
https://www.youtube.com/watch?v=G2o6fdoACIQ
Тут чувачок хорошие советы даёт, и какие детали когда стоит добавлять.
image.png340 Кб, 512x620
415 199215
416 199229
>>199215
бтмн, т прнс?
417 199279
Помогите,когдла я крашу в зебре если я нажимаю вычитания то всё красится чёрным - почему и как отключить?
418 199281
>>199279
Какие вычитания?
419 199282
>>199281
В смысле sub у кисти.
420 199283
>>199282
От переключения этой хуеты не должен меняться цвет. Проверь свои хоткеи. Может у тебя заливка стоит на ту же кнопку, или свап цветов какой-нибудь.
421 199285
>>199279
Вычитание красит вторым цветом.
422 199306
>>198872
Спасибо.
Ну тут наверно совсем глупый вопрос, но всё равно - а как вообще лучше делать и на что обращать внимание, чтоб в принципе такие ситуации пореже возникали, и к ремешу не приходилось прибегать? Заранее тщательно прикидывать, где какие детали в будущем будут, и в лоуполи всё под это изначально подгонять? А если в процессе понадобится что-то серьёзно изменить?
423 199309
>>193146
азиатские стандарты
скоро будут везде
424 199318
>>199306
Одна из самых крутых фишек зебры - Zremesher.
Как раз и позволяет лепить абы что и абы как, а уж потом, где-то в конце всё вычистить и задуматься о топологии.
А если собираешься "Заранее тщательно прикидывать, где какие детали в будущем будут" то не еби себе мозг и сразу модели в полноценном 3D пакете.
Понадобится морщинки прорисовать - импортнёшь в зебру.
425 199327
>>199306
Общая инструкция под любой софт.
1. лепишь грубо, как хочешь.
2. делаешь булево слияние+ремеш или воксельный ремеш с равномерным распределением
3. долепливаешь средние детали
4. делаешь строго квадовый ремеш
5. накидываешь субдив
6. лепишь детали мелкой фактуры.

>>199318
Этот прав, любой ремешер, дающий лупы вдоль рёбер позволяет делать чистые рёбра. В Зебре лучший на сегодняшний день.
Без адаптивного размера квадов (что не нужно для скульпта, но нужно для ретопологии) с ним может поспорить Instant meshes. Так же для скульпта хорош воксельный подход (3д кот) или воксельный ремеш. Ибо ему похуй на любые косяки топологии поверхностей, он оперирует объёмом, а потом обтягивает его сеткой по стабильному алгоритму.
426 199353
>>199161
Как может получиться говно, если ты сделаешь лоупольку, передающую пропорции и форму? Это не говно по определению. А вот слаботочная лепка - это под вопросом, грубо говоря, это часто можно назвать говном.
image.png394 Кб, 1424x688
427 199368
Снова весь день на хуйню потратил
428 199370
>>199368
Попробуй лучше копировать чужие работы, те где можно покрутить модельку на артстейшене или скетчфабе.
429 199371
>>199370
Да, надо бы в скетчфабе поискать чего, с ракурсами покрутить, я сейчас каждый день штурмую себя делать хотя бы голову или тело
430 199373
>>199368
Так обычно и бывает, когда без первичной идеи лепить начинаешь.

>>199353
У него всё ещё есть вера в то, что если он полусотней полигонов вменяемую форму задать не сумел, то из полутора сотен тысяч полигонов она "сама" как-нибудь уж точно вылезет.
Это проходит.
431 199374
>>199373
А какую первичную идею брать то, если я просто буду копировать чьи-то 3д модели постоянно я не научусь нечему
432 199379
>>199374
Тащемта, если ты будешь копировать чужие модели ты научишься всему, кроме концепта.
cherepok.jpg92 Кб, 1362x799
433 199380
Сильно всрал анатомию/пропорции?
С затылком особо не возился, тяжело пока побеждать эффект мятой картохи.
434 199381
>>199374
Какие еще чьи-то модели? Пропорции, формы, как че к чему соотносится - это нужно задрочить, чтобы у тебя был твердый стержень. А уже на него надрачивать можно дальше все, какие ебла симпатичные, какие черты лица.

Нельзя научиться без простых форм. Ирл скульпторы-глиномесы так же учатся на простых формах. Никто не лепит сразу человека гладкого. Это невозможно, впустую дохуя труда и глины уйдет. Это в 3д новички лепят сразу миллион поликов, хуяк, хуяк, помалафил - сгладил, помалафил - сгладил.
435 199382
>>199379
Да и концепт художники тоже во всю с рефами работают.
Позиция "я буду все из головы рисовать/лепить, ВОРОВАТЬ ни у кого ничего не буду" - типичный для новичков снобизм и вера, что ты "нитакойкакфсе" и у тебя получится то, обо что сломали зубы миллионы до тебя.
436 199383
>>199380
Ну ты же не из головы наверно, а по рефам?
437 199384
>>199383
Да блядь и они все разные.
Глазниц такой формы как у тебя кстати почти не встречается на фотках.
438 199385
>>199380
Заебись
изображение.png20 Кб, 355x101
439 199387
440 199399
>>199353
А я могу как-то лоупольку в збраше сделать?
441 199404
>>199381
Как эти чертежи разбирать? Мне никакой дополнительной информации линии поверх Гермионы не дают.
442 199412
>>199399
Можешь, но не советую. Моделлинг в ней слегка не через то место сделан.
Хотя если нигде больше не моделил, то тебе по барабану будет, где начинать.
image.png480 Кб, 1892x853
443 199417
Немножко демотивации в тред
444 199422
>>199417
Просто чел всё таки посмотрел курсы по анатомии, а потом начал скульптить.
445 199426
>>199417
https://www.artstation.com/demonu4

Да, тупо взял и ворвался на уровне Онуфриевой, хуле там.
Курсы по анатомии my ass.
446 199433
>>199426
А че там ваще лайки на артстейшене дают?
Еще сидение в редакторах персонажей типа скайрима дают тоже хороший бекграунд для скульпта. Там с модами даже скульпт есть. Только надо на час игры 10 часов в рекдакторе сидеть, я так делал.
Я ему верю, что это вторая работа.
447 199435
Кто рисует с планшетом на двух мониках, как сделать чтобы планшет = 1 монитор? А то только подключил и получается 1 моник = половина планшета и это крайне неудобно, рисовать на краешке планшета.
image.png86 Кб, 686x619
448 199436
>>199435
В настройках дров твоего планшета, у меня тут отдельно вынесено на каком монике юзать
image.png281 Кб, 382x358
449 199443
Я вот смотрю модели в профиль и постоянно замечаю что эта пропорция верна вот так, что верхнее веко сходится с краем рта, когда сам скульпчу как ни кручу нихуя нормально ровно не сходится, если сойдется, то с другого вида хуета стремная будет
450 199451
>>199443
Так поправь это, лол. Заметил - исправил.
Screenshot4.jpg32 Кб, 602x802
451 199454
Начал лепить бабу в полный рост. Вот намял базовые формы. Хочу её стилизованной сделать, и с большими сочными бёдрами.
452 199455
>>199433
Ты либо залетный, либо суперолдфаг, либо жирный.
Первые три-пять работ полюбому мятые картохи, потому что нуфаги на этом этапе все еще обильно дрочастся с инструментарием.
Тут вторая работа уровня: было 5-10 стадиков и три незаконченных попытки сделать, что-то, но он не считаются.
453 199456
>>199455
p.s. не заметил вопрос про лайки, значит залетный.
454 199457
>>199433
Больше лайков - выше твоя работа в поиске. Если много лайков и комментариев работа получила в момент публикации - работа взлетает в трендинге, а там ещё больше людей её заметят. Если будет совсем дохуя лайков, то твою работку будут рекомендовать на заглавной глянуть. Больше подписоты/лайков/просмотров - больше шанс того, что тебе кинут предложение поработать, заказ какой подвернётся, или типа того. Так же на станции лайки от разных людей имеют разный "вес" для системы. Лайки от крутанов считаются как лайкосы сразу нескольких людей, и значительно продвигают твою работу. Целая наука нахуй.
455 199459
>>199454
Пропорции уже вьебал даже по меркам стилизации. Руки длинные как у орангутанга. Если они у тебя в А-позе достают пах, то в стойки "смирно" почти до колен дойдут.
456 199460
>>199455
Мятые картохи точно не работа. БТВ может существовать в природе хороший гайд как мять картохи, чтобы они были ровные. Если его посмотреть, то тоже можно пропустить кучу "работ". Чтобы сделать этот пик надо всего-лишь знать базовый инструментарий и знать базовую анатомию. Вот ты когда Скотта Итона проходил, экорше рисовал поверх фоток? Нет ты пошел картохи мять, а он рисовал.
457 199461
>>199454
Мне нравится, продолжай.
458 199462
>>199460
Итого мы приходим к ВНЕЗАПНОМУ выводу что в рисовака в зебре кроет нерисоваку по всем параметрам.
Надо же. Никогда такого не было и вот опять.
459 199466
>>199459
Ну что значит "уже"? Сейчас фиксану, ручки покороче сделаю, не беда. Спасибо. Ещё я пальцы ног на растопырку делаю, что будет выглядеть всрато вплоть до лоуполи и запекания. Как запеку, сведу их вместе уже на лоу-польке. Меня лично напрягают в играх ноги-ласты слитные.
image.png1,3 Мб, 835x649
460 199467
>>199466
Типа скайрима. Ну пиздец же, это носок с рисунком ноги.
201903011943261.jpg.3223467c0dee16cadc2c6a1217b50d6e.jpg353 Кб, 1920x1080
461 199469
>>199467
У тебя какой-то неправильный Скайрим.
Наверное Тодд делал.
image.png90 Кб, 1280x720
462 199475
>>199469
И правда! Прикинь, запускаю свой скайрим, а там аж с самого начала надпись какая-то на английском, но с этой иконкой репакеров-механиков! Видать скачал палёную версию васянскую. Видать Тодд этот ваш тот ещё говнодел.
Снимок.PNG685 Кб, 921x495
463 199478
>>199475

>Видать скачал палёную версию васянскую.


Точно палёная, настоящая вот как начинается.
464 199479
>>199433

>дают тоже хороший бекграунд для скульпта. Там с модами даже скульпт есть.


Что ты там по тремстам, ну ладно пусть тысяче полигонов скульптить собрался лалка?
Хотя если считать вертексы только на роже подозреваю, что будет таки триста.
465 199484
>>199479
Дёргать эти 300 полигончиков туда-сюда, чтобы найти те идеальные пропорции. Миллиметрик туда, сантиметрик сюда, и пиздец блять, уже не красиво. Я до триде тоже мог часами в редакторе персонажа зависать, даже если ползунки в этом редакторе весьма ограничены. Такой, особый аутизм. Такой же хуетой порой и в триде занимаюсь, перетаскивая в еблище пропорции целый день.
466 199485
>>199479
Мне кажется, под "хорошим бекграундом для скульпта" он подразумевал понимание объёма и формы.
Только вот незадача - в скайриме весь Ambient occlusion (который по сути и позволяет эту самую форму видеть) в нормалмапы запечён.
467 199486
>>199426

> Украина


Какие же хохлы талантливые, ахуеть просто.
468 199507
Тэк-с, ебало наметил. Поскольку стоит задача сделать дефолтную бабу, типа бейсмеша, то тут я не могу ей какую-то индивидуальность придавать. Ну и пропорции потыркал, ручки покороче сделал. С жопой не перебор? Я её конечно сглажу потом, все дела, но мне кажется по ширине я всё же перебрал чуток. Хочу сделать деваху как бы сочной, с мышцами немного, и бёдрами в которые захочется уткнуться мордой и сдохнуть прямо в них.
469 199509
>>199507
Продолжай.
470 199511
>>199507
Что в итоге планируешь?
Корейскую стилизацию а ля Онуфриева/Фыр/Талантливый хохол выше?
image.png1,5 Мб, 1043x1599
471 199515
472 199516
>>199509
Йес босс
>>199511
В идеале что-то уровня первого Fable. Здоровые руки/ноги. Но это круто у чуваков выглядит, когда делаешь такие лапти у тянки, то пиздец.
>>199515
Ебучий хуй, понимаю. Окей, фейбл фейблом, но согласен, ручки надо ещё меньше бахнуть.
GQfKW4MTwnY.jpg127 Кб, 803x960
473 199518
>>199507
Так это слоник. Я то думал очередной новичок.
474 199519
>>199518
Кто такой, чем знаменит?
475 199521
>>199518
Здарова. Как узнал?
>>199519
Ебу коз.
476 199531
>>199521

>Как узнал?


По огромным лапищам еще здесь >>199454
мимо
hqdefault.jpg14 Кб, 480x360
477 199534
>>199521
>>199531

>Как узнал?


>По огромным лапищам

15829730473500.jpg158 Кб, 1200x773
478 199540
>>199531
Найс, это часть моего стиля. Хуй знает как так выходит, каждый раз делаю огромные руки
479 199544
>>199540
Писхология - чему повышенное внимание уделяешь, то делаешь больше.
480 199549
>>199544
Да хз, я руки не очень долго скульпчу. Да и фетиша на руки нету. Дольше всего ессесна ебало делаю. Ещё могу долго с формой грудей возиться. И жопы. Но это норма, я думаю.
481 199563
Где можно посмотреть на относительные пропорции лица?
Скачал лоупольку с инета, ремешнул и начал скульптить детали лица по ней и дело пошло.
Посмотрел для художников в первых пикчак гугла, там эти овалы с линиями и никаких циферок
q3tvq35yq5g.jpg185 Кб, 837x671
482 199577
483 199578
>>199479
Да нормально скульптится. У меня в SE еще лучше работы есть, только там SKSE сломался, и не работает нихуя с тех пор как я там последний раз был.
>>199485
А вот свет правда пиздец там.
15882719106270.jpg632 Кб, 1920x1080
484 199579
>>199578
А можно немножко подумать, и не не тратить время на еблю с кривым интерфейсом.
485 199581
>>199579
У меня не получилось nif файлы в скайрим обратно засунуть после редактирования. Хотя я не помню, возможно даже и открыть не получилось.
486 199600
>>199581
Гайд был как это поэтапно делается.
В первый раз на всё про всё минут пять тратится.
202005010103541.jpg479 Кб, 1920x1080
487 199604
>>199600
Миллу Йобович еще делал.
ba1f84ec68b809844131c1bb43531a03.jpg30 Кб, 348x424
488 199606
>>199604
Ты это серьёзно?
image.png136 Кб, 1248x646
489 199609
По сегодняшним итогам налепил 3 головы, слева направо по очередности
490 199611
>>199609
Молодец
image.png1,9 Мб, 1080x1080
491 199612
>>199611
Спасибо :3
492 199613
>>199609
Первая - ещё не разрисовался, третья - уже устал.
Вторая неплохо получилаясь, попробуй до ума довести.
493 199614
>>199613
Я пока не делаю что-то для персонального проекта, хочу просто более до автоматизма довести этот процесс лепки головы с нуля, со сферы, а то если каждую попытку как-то доводить, волосы делать и тд много времени уйдет, пока самое сложное это ебало сделать не стремное и глаза, как будет более быстро-привычно это выходить подумаю над тем чтобы тяночку делать, а пока по частям, всё же 4 день по сути траю
494 199615
>>199606
Да. По-моему похожа. Особенно без рефа.
image.png440 Кб, 757x827
495 199616
>>199614
Кстати попутно начал собирать рефернс пак кусков человека на лицо, если кто знает где можно чего годного найти или подборку какую нить на пинтересте, буду признателен
496 199618
Есть какие-нибудь базовые курсы по збраш на русском?
497 199619
>>199618
Introduction to ZBrush на рутрекере есть с переводом
498 199620
А вообще, тут я учился, и лягушку даже скульптил когда графического планшета не было, мышкой
https://www.youtube.com/channel/UCVKtEzls3mYdKgKNXKYpoQw/videos
499 199621
>>199620
О, пасиб.
Попробовал всю эту анотомию и чувствую что не вытягиваю на иглише
500 199622
>>199620
В селом общую форму мышой намного удобнее тягать - когда только мув, сильный смуф, маски и гизму используешь.
А вот точные, аккуратные штрихи без планшета заебёшься делать.
501 199623
>>199622
А я кстати щас специально приучаю себя меньше мышкой двигать чтобы СЛИТЬСЯ ВОЕДИНО с планшетом
502 199627
>>199623
Когда от попытки выдавить из стилуса максимальный нажим мазка раскрошится стержень и получившейся острой кромкой прокорябает экран планшета - поймёшь, что уже слился.
503 199647
>>199627
Что за хуйню я сейчас прочитал?
504 199648
>>199647
Либо у чувака модный синтик либо он не представляет себе как выглядит среднестатистический планшет.
505 199652
>>199648
Да даже если синтик или китайский экранник, то скорее стекло треснет, чем стержень, особенное если экран не ламинированный. Но дело в другом - что мешает поднять ползунок чувствительности в настройках планшета, чтобы не приходилось сильно давить. От этого же рука устает. А там туннельный синдром и вся хуйня.
506 199654
Анон. Скульпчю где-то неделю по 3-6 часов в день (собираюсь учиться этому фултайм каждый день). Смотрю рефы, работы других людей. Иногда очень долго застреваю на каком-то этапе и в принципе ощущаю, что не знаю всех возможностей Zbrush и назначений инструментов. Рейт результат и посоветуй каких-нибудь годных учебников по анатомии для скульпторов или видеоматериалов по Zbrush, чтобы я хотя бы в общих чертах понимал, что где находится, за что отвечает и на что способно.
L7ycBl2fFno.jpg54 Кб, 696x767
507 199655
>>199654
Алсо, это первая работа, которую я сделал 24 апреля где-то за 2 часа мучений. В плане детализации значительных отличий не вижу, разве что понял, как нужно делать черты лиц. Есть вообще вариант за 2-3 месяца научиться настолько, чтобы можно было брать хоть какие-нибудь заказы? Я ещё не начал изучать всякие манипуляции с моделями для продакшена, но не думаю, что это очень трудно.
508 199659
>>199654
Вьебанно всё, зато шерсть сделал. Учебный материал есть в шапке.
509 199660
>>199655
Найс работа на самом деле, отлично передаёт чувство десперейшна и отчаяния.
510 199661
>>199654
Ухо из челюсти растет, скул нету, от нижней губы идет не понятный ненужный мазок в сторону.
511 199663
>>199659
В шапке торрент трекер, в котором нельзя зарегаться, как бэ
512 199664
>>199661
Насчёт уха и скул согласен, действительно вышло криво, даже не приметил. А что с нижней губой, не понимаю, объясни детальнее.
513 199666
>>199663
Скотт Итон на рутрекере есть. Даже если знаешь англюсик немношк, всё равно анатомические термины слушать сложно.
губа.png674 Кб, 1316x824
514 199667
515 199668
>>199654
Как уже говорили - ухо подвинь.
В остальном - даже хорошо.
516 199669
>>199667
Понял
517 199670
>>199667
Улыбка Глазго.
518 199671
>>199670
Тогда не проёб.
519 199676
>>199654
Пупок надо чуть выше, косые мышцы живота странные вообще, 3 кубика каких-то будто на прямой мышце живота, она там более прямая и гладкая, изменяется поверхность уже около зубчатой мышцы которую я вообще у тебя не вижу, подмышки тоже нету, но для неё ещё и мышцы спины надо проработать чуть, короче продолжай раборать и смотри побольше рефов, по лицу другие аноны расскажут
520 199678
>>199676
Это мой первый трай в корпус. Очень мало годных рефов, или гейские перекаченные мужики в масле, или какие-то плоские челы без мышц. Хуй пойми откуда брать адекватные рефы, чтобы понять где что находится, поэтому попросил какой-нибудь учебник, может ты знаешь?
521 199679
>>199678
>>199666
Там есть фотки тел на разный вкус тоже.
522 199682
>>199678
Думаю ты слышал Uldis Zarins, Sandis Kondrats
Анатомия для скульпторов (Anatomy for sculptors)

Самое прикольное что там все прям по цветам расписано и рефы всяких мужиков и баб разных, структура у всех одинакова все равно, для первого трая хорошо вышло
523 199684
>>199682
Благодарю
524 199763
>>199616
Как искать такие изображения с сеткой?
525 199764
>>199609
У тебя мироцефалы выходят, анон
526 199765
>>199764
Ты в каждой фотке 3дшной девки видишь микроцефалию, и у крутанов и у новичков, может ты болен ?
527 199767
>>199765
Это мой 2 пост в треде, додик
528 199770
>>199764
>>193146

Узнал уже по шизоидным высерам как говорится
529 199774
>>199767
Ну значит гордись, что мыслишь как шаблонный шизик.
image.png103 Кб, 1036x629
530 199775
Сегодня решил не лепить много голов, поэтому повыдрачивал торс
tors.jpg205 Кб, 500x500
531 199777
>>199775
В следующий раз отрезай голову к хуям.
Лепил торс - значит и пости торс.

Торс нормальный, лучше чем большинство новичков выкладывают. Очень глубокие канавы нарыл, ощущение тушки без кожи.
Пупок странный, удели внимание когда с рефами сверятся будишь.
532 199780
Продолжаю лепить барышню. Есть у кого советы и может пиздатые рефы к мускулистым барышням? А то кажется спина и пресс какие-то дёрьмовые выходят.
533 199781
>>199780
Бля, пригляделся, а руки снова длинные, из-за того что торс укоротил. Ща ещё руки подкорочу.
untitled.67.png2,7 Мб, 1920x1280
534 199788
Нахера дрочить анатомию и человеческии фигурки? Для артстейшена?
535 199793
>>199788
Ну, я делаю барышню по заказу. Надо сделать базовую модель человека, для игрока. А если ты в общем спрашиваешь, то я думаю тут соль именно в умении передавать форму с концепта/рефа, а не просто дроч знаний анатомии.
536 199794
>>199780
>>199781
Ладонь приложенная к подбородку сустваом запястья кончиком среднего пальца касается середины лба.
Рука вытянутая вдоль тела суставом запястья будет на уровне лобка.
Не сложно запомнить.
537 199795
>>199794
Да, но стилизация игры такая, что у всех руки здоровые пиздец. Вот я и как бы должен делать руки огромными, но в то же время поскольку это мазелька то не перегибать палку.
Screenshot2.jpg32 Кб, 460x854
538 199796
>>199795
>>199794
Сейчас я думаю нормас, даже если согнуть грубо как раз выходит на уровне лобка.
15883973634590.jpg203 Кб, 1310x843
539 199797
>>199796
Хорошо смотрится.
Пропорции ног ещё погляди.
В реале голень равна по длине бедру не сама по себе а вместе со ступнёй.
Такое соотношение как у тебя бывает если торс процентов на 20 длиннее, но тогда и вся нога должна быть короче.
Наковырял слегка мышой, что имею ввиду.
540 199799
>>199797
А, тобишь голень со ступнёй должна быть равна как бы ляхе. Да, если сократить, то выглядит получше чуток, спасибо. Правда хз зачем ты ей груди полапал, гляди какие они у тебя грустные стали.
541 199801
>>199799
Тупо прямоугольником выбрал и трансформом растянул.
У неё ещё и шея атлетической стала, будто она штангу регулярно тягает =)
542 199804
>>199799

>тобишь голень со ступнёй должна быть равна как бы ляхе


Нет, всё сложнее.
Голень со ступнёй почти не меняются (2 - 2,25 головы), при одном и том же росте изменяются соотношение длинны бедра и торса.
Условно - если торс тяжелее нормы, то ноги сплющиваются по мере взросления, если легче - то растягиваются, но в первую очередь изменяется длинна бедра.
Picturefor2ch[SMIRNOVSCHOOLJOB15DOLLARS].jpg19 Кб, 428x390
543 199805
>>199804
Ох ебамба, сложно уже слишком. Ей всего пару дней отроду, я не думаю что торс смог ей за это время сплющить ноги.
544 199806
>>199780
давно занимаешься скульптингом?
545 199826
>>199806
Начал в 2016, но помимо скульпта я ещё 2д немного качаю, и лоупольки/текстурки. Если бы один скульпт дрочил то прогрессу больше было б, за такое то время.
Internetfdfd903021400.png90 Кб, 640x480
546 199844
15882938459760.jpg300 Кб, 908x758
547 199864
>>199844
Ты чё дерёшься, чего я тебе сделал то? Не бей больше плиз.
548 199983
>>199777
Я торсы до этого лепил, но при попытке к ним голову приделать ухета выходила лютая, щас постарался с головой сделать чтобы так обрублено не было, а раскопал так потому что с экорше лепил
Screenshot4.jpg39 Кб, 604x864
549 200039
Тэк-с, сегодня скульптанул средние формы и ебало. Завтра уже буду мелкие детальки шпындить, фактуру кожи и всякое такое. Ещё пожалуй волоса бахну ей, а то лысую гонять не хочется.
15842680470330.jpg109 Кб, 1024x1024
550 200053
551 200060
>>200039
У тебя бицуха к рёбрам что ли крепится?
552 200072
Вторая попытка в торс. Вижу, что всё очень кривое и хуёвое, но банально не могу исправить, потому что не понимаю, как это нужно сделать. Особенно в плане мышц пресса и общей формы торса.
Случаем нельзя нигде скачать какие-нибудь голыe модельки мужских\женских тел, чтобы можно было покрутить, посмотреть где какие кости и мышцы выпирают?
Бтв по-моему вышло хуже, чем в первый раз, хотя я въебал больше времени и сверялся с анатомическими картинками из книжки, которую посоветовали.
image.png122 Кб, 1064x646
553 200075
Мда, первая попытка создать полного человека с 0 успехом не увенчалась, я думал проще будет
554 200076
>>200072
Лицо хуевое очень, сам торс прикольный вроде
555 200077
>>200072
Это Джон "сломанное копьё", которому на турнире грудак на полном скаку промяли?
556 200081
>>200077
в голос конечно, видимо он самый
557 200082
>>200076
таки лицо это просто тренировка костей и мышц, поэтому выглядит как хуй пойми что, забей, корпус хуёвый, сейчас сравниваю с рефами по анатомии и понимаю, как всё неправильно
558 200083
>>200076
А, у тебя ещё 10 кубиков пресса
559 200085
>>200083
Блять
560 200087
>>200060
Не, она же заходит под грудную мышцу, насколько я по рефам могу судить. Хотя соглашусь с тобой, как-то у меня это место стремновато выглядит, словно какая то вена жирная идёт в грудину прямо. Ну как завтра последний дивайд до 14 лямов сделаю, фиксану немного это место, а то сейчас оно гаденькое такое, лоупольное. Даже на скрине можешь увидеть там поёбанность.
561 200089
>>200087
Ты слон?
562 200090
>>200075
Ты не переживай, мы все учимся с нулины, все начинали точно так же. Больше будешь делать - лучше будет выходить, это факт. Верю в тебя, /bратишка.
>>200089
Йес.
563 200091
>>200090

>Йес.


Хм... Я думал ты лучше в этом разбираешься. У тебя же уже была йоба коза с йоба анатомическими примочками и вообще, а тут такое. Спишу на квик ошибку.
564 200093
>>200090

>Ты не переживай, мы все учимся с нулины, все начинали точно так же. Больше будешь делать - лучше будет выходить, это факт. Верю в тебя, /bратишка.



Спасибо, просто несколько расхлебаное настроение когда вижу как те кто делают в 1 раз всякие штуки находятся уже на уровне 1\3 или 2\3 от крутанов, а тут откровенно детская хуйня выходит, а ведь скоро ещё дедлайн с курсачом будет, и на 3д вообще времени мало выходить начнет
565 200095
>>200093

>когда вижу как те кто делают в 1 раз всякие штуки находятся уже на уровне 1\3 или 2\3 от крутанов


Это какие? Никогда таких не видел.
566 200096
>>200091
Мне кажется память тебя подводит, коза была хуже у меня в плане анатомии, как мне кажется. Я далеко не эксперт в анатомии, частенько жиденько обсираюсь на ней.
567 200097
>>200096
Нойс шорстка.
568 200098
>>200096
А как ты добиваешься гладкой кожи, неужели просто смуф юзаешь, он же мылит
569 200101
>>200093
Чаще всего все эти "Ой делаю в первый раз штуку)" немножечко пиздят. Порой они имеют в виду "Делаю в первый раз законченную полностью работу", хотя до этого у них может было скульптов 10 уже, с фидбеком от крутанов-друганов. Не парься за это. Соль не в том чтобы с первого раза получилось заебись, а чтобы каждый раз становилось лучше. Но я понимаю, учёба мешает. Сам уже на 4 курсе, сейчас спасибо чуме у нас удалёнка правда, могу сидеть и работать спокойно. А так, на первом-втором курсе вообще жопа была, максимум часа 3 в день мог работать помимо учёбы.
>>200097
Потому что не моя, спиздил альфу где-то.
>>200098
В общем то да, смуз. Ну и работа с сабдивами. Не увеличивай кол-во полигонов, если ты не уверен что у тебя выходит заебись большая форма. Вон, поскроль тред выше. Я у этой бабы пока не определился с крупными формами, держал её лоупольной довольно таки. Потом, если дивайдишь лоупольку, то она один хуй гладенькой же будет.
570 200102
>>200095
Да ты не замечаешь просто, они вроде ни чем и не выделяются но сделаны реально хорошо, можешь последить на артстейшене с припиской типа май ферст финишед ворк бла бла, или во всяких группах типа альянса
571 200105
>>200101
Зато работа есть, уже круто, особенно в сфере CG
572 200106
>>200096
А так да, анатомия не очень, просто за одеждой плохо видно, разве что жопа мне нравится, а это наверно единственное место где я обсираюсь.
573 200107
>>200101
Двачую на счёт "1 работа", я бы еще отметил что бывают те кто хорошо рисует и знает анатомию, в збраш лепить научились и делают вполне йоба фигурки.
574 200110
>>200101
А я вот только динамешем пользуюсь. Типа когда надо увеличить полигоны просто разрешение выкручиваю и по кд динамеш юзаю, если работаю с чем-нибудь типа рта или носа. Местами очень неудобно, т.к. все скеливается и меняется.
Как тогда к примеру скульптить лоуполи модельку, это же анрил... Не продетализируешь толком
575 200114
>>200110
Ну или к примеру что делать, если не хватит полигонов в отдельном участке, сабдив же увеличивает везде и сразу и вроде неравномерно... Может есть более лучшая замена динамешу, в такой ситуации? Я пробовал зремешер, но он долго думает + там не понятно как выкрутить настройки, чтобы нормально полигоны просчитывал
576 200117
>>200105
Да, но низкооплачиваемая. Я мало пока получаю за свою работу. Около 30к в месяц. Учитывая что живу не в ДСах, это как бы заебись. Но сравнивая с нормальной зп каких-нибудь джуниоров в компаниях/студиях, я бомж ебучий. Не жалуюсь, но как факт.
>>200106
Я и не стремлюсь к охуенному познанию анатомии. Учусь на самих работках по-тихоньку, и норм. Главное прогресс, пусть и медленный, но есть.
>>200107
Да, такое тоже видал, что чувачок до "первого скульпта" неплохо так рисовал уже и в 2д. Просто поменял инструмент арта, а скилл к воспроизведению формы и понятия как и чего должно быть осталось, вот и нагоняет очень быстро в триде. За год может уже заебись штуки делать, но если в общем брать то он артом уже 3-4 года ебошит, например.
>>200110
Опять же таки, вот я начал лепить бабу. Видишь, что она всё ещё из шаров по сути состоит? После того как я более-менее определился с формами, я копирую тело, потом я юзаю дайномеш, чтобы всё склеить, значение ставлю повыше чтобы пальцы не склеились. Потом зиремеш. Проебались детали лица. Переношу детали лица с помощью project с оригинальной тушки. Возможно использую morph target и кисть morph, чтобы перенести детали только с лица на новую сглаженную тушку. Отмечу, что во время зиремеша я использую полипеинт, чтобы в ебале и руках с ногами было больше полигонов. Так же отмечу, что лучше использовать legacy зиремеш с полипеинтом. Новый мутит говно, сетку ложит ебано. Собственно, выходит "лоуполи" на 60к полигонов, 2 пик. Нахуя ты спросишь я так запариваюсь, если я мог бы юзать дайномеш да в хуй не дуть? Потому что во первых, как ты и сказал дайномеш склеивает. А я люблю делать острые, чистые формы, например в жопе. Ну, линия меж булок, люблю её остренькой. А дайномеш пидор склеивает жопу как после килограмма зефира. Во вторых, если у меня на экране допустим 20 лямов полигонов без сабдивов, то у меня уже начинает лагать. Лепить становится гаденько, с лагами то. А если работать с дивайдом и сохранением сабдивов, то у тебя может быть хоть 50 лямов и вообще без лагов. Можно позволить себе в скульпте сколько угодно полигонов, пока ты сохраняешь уровни сабдивов. Ну и плюс да, чистота формы. Сглаженная лоуполька будет чистой, в то время как пытаясь сгладить дайномеш ты то и дело будешь встречать ебучие "звёздочки" топологии, или ещё еботу какую.
В прочем, ты можешь юзать дайномеш, а потом прожектом переносить детали на зазиремешенную копию с сабдивами. Дайномеш полезный, но я люблю всё же работать с сабдивами. Я не говорю что это правильно, а работать с дайномешом онли хуйня. Это просто разные подходы, я думаю. Что ближе к тебе, так лучше и делать.
576 200117
>>200105
Да, но низкооплачиваемая. Я мало пока получаю за свою работу. Около 30к в месяц. Учитывая что живу не в ДСах, это как бы заебись. Но сравнивая с нормальной зп каких-нибудь джуниоров в компаниях/студиях, я бомж ебучий. Не жалуюсь, но как факт.
>>200106
Я и не стремлюсь к охуенному познанию анатомии. Учусь на самих работках по-тихоньку, и норм. Главное прогресс, пусть и медленный, но есть.
>>200107
Да, такое тоже видал, что чувачок до "первого скульпта" неплохо так рисовал уже и в 2д. Просто поменял инструмент арта, а скилл к воспроизведению формы и понятия как и чего должно быть осталось, вот и нагоняет очень быстро в триде. За год может уже заебись штуки делать, но если в общем брать то он артом уже 3-4 года ебошит, например.
>>200110
Опять же таки, вот я начал лепить бабу. Видишь, что она всё ещё из шаров по сути состоит? После того как я более-менее определился с формами, я копирую тело, потом я юзаю дайномеш, чтобы всё склеить, значение ставлю повыше чтобы пальцы не склеились. Потом зиремеш. Проебались детали лица. Переношу детали лица с помощью project с оригинальной тушки. Возможно использую morph target и кисть morph, чтобы перенести детали только с лица на новую сглаженную тушку. Отмечу, что во время зиремеша я использую полипеинт, чтобы в ебале и руках с ногами было больше полигонов. Так же отмечу, что лучше использовать legacy зиремеш с полипеинтом. Новый мутит говно, сетку ложит ебано. Собственно, выходит "лоуполи" на 60к полигонов, 2 пик. Нахуя ты спросишь я так запариваюсь, если я мог бы юзать дайномеш да в хуй не дуть? Потому что во первых, как ты и сказал дайномеш склеивает. А я люблю делать острые, чистые формы, например в жопе. Ну, линия меж булок, люблю её остренькой. А дайномеш пидор склеивает жопу как после килограмма зефира. Во вторых, если у меня на экране допустим 20 лямов полигонов без сабдивов, то у меня уже начинает лагать. Лепить становится гаденько, с лагами то. А если работать с дивайдом и сохранением сабдивов, то у тебя может быть хоть 50 лямов и вообще без лагов. Можно позволить себе в скульпте сколько угодно полигонов, пока ты сохраняешь уровни сабдивов. Ну и плюс да, чистота формы. Сглаженная лоуполька будет чистой, в то время как пытаясь сгладить дайномеш ты то и дело будешь встречать ебучие "звёздочки" топологии, или ещё еботу какую.
В прочем, ты можешь юзать дайномеш, а потом прожектом переносить детали на зазиремешенную копию с сабдивами. Дайномеш полезный, но я люблю всё же работать с сабдивами. Я не говорю что это правильно, а работать с дайномешом онли хуйня. Это просто разные подходы, я думаю. Что ближе к тебе, так лучше и делать.
image.png147 Кб, 556x794
577 200120
>>200117
Первый пик не тот. Вот, она из шаров.
578 200122
>>200117
Я бы мечтал работать в CG хоть и за 20к, браш хорошо вроде знаю, ретоп умею делать, ювишку резать там, сабстенс пеинтер знаю, пайплайн знаю, как джун думаю на уровне если с шарика не лепить чета, как ты вообще работу нашел и чем занимаешься ?
Screenshot6.jpg199 Кб, 1847x650
579 200127
>>200122
Чувачок мне сам написал, нашёл меня на polycount. До этого от туда мне приходило ещё несколько годных заказов. Ну, собственно работаю на этого чувачка. А делаю я чего умею, людей то в команде мало очень. По сути я и он, лол. Остальные временно приходят на пару недель, потом уходят после выполненной работы. По большей части персонажка, скульпт, ретоп, юв, текстурки. Риг и анимацию я не трогаю, не умею. А, ещё концепты пилю, вот пиратов недавно концептил.
580 200129
>>200127
Про поликаунт знаю очень мало, а ты оказывается ещё неплохой 2дшник
581 200132
>>200129
Да это по сути просто форум "для своих". Но на удивление им неплохо так пользуются для поиска фрилансеров. А, ещё есть fiverr. Заказчик там ищет фрилансеров частенько.
Неплохой сравнительно девочек с тамблера. Если сравнивать меня с нормальными концептерами, то я чмоня-индус. Мне например невероятно лень пилить несколько вариантов одного и того же персонажа, я скорее по фидбеку лучше исправлю один и тот же концепт пару раз. Нормасные концептеры хотя бы в виде скетчей пилят несколько вариантов, разные идеи. А мне шо взбрело в башку, то и нарисовал, исправил если есть претензии. Короче, неправильный я концептер. Но мне больше всего нравится в триде делать персонажа по своему концепту. Прикольно из полного ничего запилить нечто завершённое. А когда мою модельку потом ещё анимируют и озвучивают, я вообще как девочка таю и плачу.
582 200133
>>200129
>>200127
Он иностранец ?
583 200134
>>200133
Да, СШАнец. Инглиш у меня средненький, перевожу то я заебись, а вот писать/говорить уже сложновато. Но я на уровне дебила-супермутанта с ним переписываюсь. Как бы он меня понимает, я его понимаю, но 100% я пишу для него как армянин какой то, лол. Сорт оф даш писку ебат. Все эти the are a, слова в разных временах, ой блять.
584 200137
>>200134
Понял, спасибо, зарегаюсь на поликаунте, я так полистал главную и мне побольше артстейшена пока нравится
585 200140
>>200137
Очень хороший форум. Там есть тема типа "ищу работу". По правилам её заполняешь, кидаешь туда несколько скринов работ, и ссылку на станцию. Так же там конкурсы всякие периодически проводятся.
586 200172
Не могу заставить себя что-то нормальное делать. Каждый раз, когда zbrush или скульптрис открываю, хочется какую-то творческую херню бесполезную делать и с кейшотом играться. Как сделать учебу с референсами интереснее для себя?
587 200173
>>200172
Бери норм референс и повторяй его, а не рандомно вазюкай
588 200181
>>200117
Как ты сделал разную плотность у zremesher'а?
589 200184
>>200181
ZRemesher Polypaint

Он сокорее всего просто поркасил голову цветом color density с большей плотностью (чем больше значение тем плотнее)
590 200187
>>200184
Спасибо
591 200264
Допилил формы, переделал ебало, чуток всё же сгладил мышцы и пресс. Завтра уже доделаю волосню и труханы, и примусь за ретоп. Лицо пришлось переделывать по просьбе закануза, чтобы ближе к фейбл стилю было. Вроде в стиль попал, правда теперь тянучка не такая секс, ну да ладно.
592 200267
>>200264
Ну заказчик и говноед конечно, ещё поры странно смотрятся на стилизации
Untitled.png130 Кб, 582x624
593 200268
594 200275
>>200267
Не могу с этим поспорить. Я целый день пытался попасть в этот стиль, пересиливая себя и желание просто сделать красивое ебло. Выжал максимум из себя чтобы сохранить хотя бы женский вид ебала, и всё равно вышла 40-летняя милфа. Заказун рад, сказал что вышла "отличная 20 летняя деваха".
>>200268
Чуток приподнял, должно быть лучше. Но я понял о чём ты. У меня эта часть как бы в грудину шла, а должна уходить в дельту, сорт оф. В следующий раз постараюсь не обсериться с этим.
595 200315
Почему эта работа смотрится как говно?
https://www.artstation.com/artwork/baGKQo
vlcsnap-2020-04-29-17h33m42s931.png2,4 Мб, 1924x1040
596 200326
>>200264
Еще у тебя плечи какие-то шары и очень корокие. Я бы уменьшил по величине и продлил по высоте.
598 200342
>>200315
Потому что пошел нахуй, лягух.
599 200345
Кстати а у самого лягуха есть работы на обозрение ?
600 200361
>>200315
Граница между радужкой и склерой должна быть темная.
601 200377
602 200378
>>200275

>Заказун рад, сказал что вышла "отличная 20 летняя деваха".


Страшно даже представить что у него там по улицам вместо девушек ходит О_О
45ggva9vaerf (4).gif2,8 Мб, 250x255
603 200394
>>200315

>Nabil Chequeiq

image.png252 Кб, 1252x632
604 200408
Очередная башка сегодня, нравится конечно побольше чем это >>197905 , но все равно пока не то что хочется
605 200412
>>200326
Да, ты прав. Сейчас фиксану чуток. Благодаря анончику это пока мой самый анатомический верный скульпт. Спасибо всем ребзя за замечания.
>>200378
Я знаю об этой геронтофилии заказуна, так что это не было особым сюрпризом, что он попросил другую рожу сделать.
>>200408
Ну вот, уже лучше. И так с каждым разом, чуточку в чём то лучше будет выходить. Просто ебошить вперёд, и срать на всё.
image.png1 Мб, 1761x828
606 200493
Пиздец, такие работы набирают по 200 лайков, а смазливое аниме ебало девочки какой нить по 1000+
607 200496
>>200493
Я бы не беспокоился за этого чувачка. Работу он себе найдёт. Так что не думаю что он завидует.
image.png3,1 Мб, 945x1796
608 200499
>>200496
Чел пиздец лютый конечно, хз сколько по времени даже такое делать
609 200503
>>200499
Да, выглядит охуенно. Жалко что пока для игор всё таки приходится запекать много этих деталей просто в нормал мапу, из-за чего теряются детали. Сейм и с триде печатью, где мелкие детали проёбываются.
image.png226 Кб, 1219x654
610 200625
На сегодня какая-то негритянская помесь дизонорда на минималках и орка из властелина конец
611 200626
сап двощ, приебитесь, пожалуйста, по формам, где что подправить? глаз подзамылился уже
612 200628
>>200625
Новичковая распространённая приколюха со взглядом полным ужаса. Когда зрачок маленький делаешь он такой становится, или когда веки глаз делаешь неправильно. Как пример подходящего ебала первый пик. Посравнивай, потыкай туда-сюда. А, ещё у тебя волоса прямо из лба растут, из-за чего кажется что это не волосы даже а шапка какая.
>>200626
У тебя все формы одинаково замыленные, в то время как в настоящем теле довольно таки много чётеньких граней и форм. Та же ключица, мышцы шеи, пресс, пупок, мышцы рук. Тем более у накачанной мазельки.
procent-zhyra-u-devushek-768x887.jpg83 Кб, 768x887
613 200676
>>200628
Ну я пока ещё не занимался проработкой граней, это общий набросок, где что будет. Я именно что пока по формам спрашивал - лицо там, примерные изгибы, вот это вот.
Да и имхо не всегда надо все сильно выделять. В реальной жизни рельеф у женщин появляется только когда они преднамеренно и жёстко сушатся, особенно - на животе, это к вопросу замылённости пресса. А тут типа девчуля околоантичная, ну кто в те времена себя специально голодом морить будет? Если же будет непреднамеренно голодать, то и мышц там уже особо не останется, их организм жрет первым в экстренных ситуациях. То, что на пике около 20% - это максимальный рельеф живота при нагрузках и просто здоровом питании, а не на диете для сушки, придуманной в этом вашем поганом ХХ веке
614 200679
>>200628
Но бицу-трицу и мышцы предплечья однозначно надо проработать. Дельтойды тоже вряд ли, если только выделить переход между средней дельтой и трапециевидной, да ещё переднюю дельту подкачать, она в этом положении напрягается сильно
image.png661 Кб, 645x767
615 200821
Кто из вас перешел с блендера в збраш? Как вы там хоткеи блендера выставили? И вообще как с блендера на збрашь перешли?
616 200822
>>200821
Нахуй вообще блендером пользоваться, он для новичков конечно наверное понятнее, но я после браша как даун в стандартных пакетах себя ощущаю, потому что не моделер, а хоткеи все же рекомендую учить, в браше они прям очень полезны
617 200824
>>200822

>Нахуй вообще блендером пользоваться


Потому что это один из лучших дцц на данный момент с брашами, которых в збраше нет?
618 200827
>>200824
Ну земля пухом тем кто там что-то скульптит
619 200828
>>200827
Пока там мультирез сломанный и перформанс хромает, а так как в зебру завезут клос и ик браши позовёшь. Или ты сектант? Ну тогда не буду кидать бисер.
https://twitter.com/pablodp606/status/1255893498823348225
620 200830
>>200828
В браше у меня imm кисти с десятками разных складок которые я так же могу на верхних сабдивах наделать
621 200831
>>200830
Ясно.
image.png5,7 Мб, 3840x2240
622 200835
Мотивейшена вам от чувака из трендов артсейшена
623 200838
>>200835
Идочка - чувак.
Кекнул, аж пукнул.
624 200839
>>200838
Может это трап
625 200857
>>200828
Параша двумя тредами выше.
626 200859
>>200857
Я тебя спрашивал где ты обитаешь?
627 200860
>>200835
Прогресс за год чуть более чем мало, найс ага.
628 200862
>>200860
Чето все хотят за месяц все делать как крутаны которые уже года 3 минимум в зебре и по 5-8 лет ещё до этого в моделинге
629 200865
>>200859
>>200828
Вы как тараканы из своего клоповника по всем тредам располазетесь и срете. А потом удивляетесь чего вас чмырят.
630 200869
>>200865
Орнул с дегенерата, сиди на параше дальше.
631 200875
>>200869
Параша с унитазами - твой потолок, хватит уже проецировать чмошник.
632 200877
>>200875
Сектант у себя в голове что-то нарисовал и с пеной у рта пытается доказать, носй.
633 200882
>>200822
Так я и есть новичок, могу лишь сказать что для начинающего блендер удобнее тем что все основные инструменты сразу на виду, а збраш судя по всему предназначен для тех кто умеет пользоваться им уловка 22. Збраше больше функций, но они не очень хорошо структурированы, по этому UI загибается под собственным весом. Мне кажется в ЗКисть новые инструменты добавлялись с такой скоростью что разработчики не знали куда их вставить по этому наделали столько слоев в интерфейсе, у большинства функций нет ни иконки, ни собственного цвета по этому олдфагам норм, а нюфаги сгорают. Блендер пока что будет удобнее для новичков потому меньше функций.
634 200889
>>200835
ну, больше чем за год он смог накинуть реалистичности, это факт
635 200890
>>200889
потратит на эту модель еще пару лет - и совсем хорошо станет
636 200905
>>200860
Нормальный прогресс. Может этот чел и изначально стремился к стилю а ля 3Д Кувшинов. И где там лягух? Он больше года в этом треде обитает? Или летом вроде пришел? Какой у него прогресс?
637 200906
>>200828

>перформанс хромает


Он не просто хромает, а пиздец ползет под землей, как червяк, по сравнению с зеброй.
638 200908
>>200906
На лоуполи зебра сосёт у блендера. На хайполи да, но не так как ты сказал, так что завязывай с сектой ебанутый.
639 200912
>>200908
Жалкий червь! Пади ниц перед перформансом могущественной зебры! Молись, АКСТИСЬ! ОПОМНИСЬ СЫН МОЙ! Да прибудет с тобой сфера, да зазиремешится твоя душа в пламенном огне полосатого африканского коня!
640 200951
>>200908

>но не так как ты сказал


Я хз. Я, конечно, несколько месяцев не обновлял блендер, но у меня на 4 лямах полигонов в блендере уже слайдшоу начинается при действиях, а в зебре и на 50 все гладко. Думаю, что дальше тоже было бы норм, но уже памяти не хватает.
image.png2,6 Мб, 1582x1111
641 201013
Пойду посмотрю АСМР.
642 201026
>>201013
Пиздец рязанское ебало, стоптанные ноги и тпшное тату. Кто-то серьезно на это дрочит? Или зачем еще эти ваши асмры слушают?
image.png109 Кб, 1146x626
643 201099
Такс, из приятного могу заметить что сделал быстрее чем обычно, да ещё и с руками которых первые разы боялся делать, проебы есть конечно, в этот раз решил так сильно не раскапывать его тушку
133243889523.jpg111 Кб, 321x317
644 201108
image.png163 Кб, 283x226
645 201110
И все же сколько же ирл кривых ебл
15759242902900.png742 Кб, 595x1277
646 201125
>>201026
О, я слушаю асмры и ни в коем случае не смотрю на то, кто их делает, а то получится привязочка внешности и голоса, а так я сам себе воображаю внешку богинь-козочек. И слушаю асмры не для того чтобы подрочить свой хуй, а скорее своё сердечко. Поэтому люблю порно-асмры с долгими речами до звук сосамбы и коитуса, и послесловиями, со всеми этими "Я люблю тебя" и "Давай я поглажу тебя по голове". Скорее всего это связано как обычно с проблемами в детстве, а именно что в моей семье не принято говорить тёплых слов и показывать заботу да любовь. Как бы, она подразумевается, никто не ругается и помогают друг другу, но вот сказать "Я люблю тебя" это как-то по гейски. Ни мне этого не говорили, ни родители друг другу. Ну и тянучки на это нету, на что мне как бы и покс, но порой хочется теплоты. А то коз ебать то это дело конечно приятное, но они не самые болтливые знаешь ли.
647 201126
>>201099
С практикой скорость будет расти, таки да.
>>201110
А то. Ирл девахи не совершенны. А мы можем ковать истинную красоту, прикасаясь к божественному идеалу.
Screenshot1.jpg64 Кб, 722x742
648 201127
Из-за того что заказун сделал свои фиксы, морда стала совсем уж некрасивой. И у меня появилось дикое желание поскульптить что-то для души и себя. Думаю заскульптить девочку-данмерку с карапузом гуара на руках. Попробую в максимально милое ебало. А не этот пиздец. Начну сегодня, пока соберу рефы, поиграю в teso для вдохновения.
649 201153
Пожалуйста, не делай этого, нет ничего более мерзкого, чем "милые" ебала. Делать однотипные всратые аниме-болванки как у YuriyFyr это не мило, это жрать говно.
650 201165
>>201153
Но я жру говно и с этими 40-летними уёбищами, что приходится лепить. У YuriyFyr стандартная такая стилизация, я даже не могу сказать чем он от других отличается. Пожалуй, глаза он красит по своему, с градиентом таким. В принципе, всё. У него стиль меняется от работы к работе, но всё остаётся просто стилизованным. Энивей, у меня нету цели просто спиздить у кого-нибудь стиль, просто буду делать как идёт, и похуй. Я же просто чтобы расслабиться хочу полепить чего. А то это пиздец меня как корёжит, когда приходится делать отвратных дамзелей. Вот скажи, ты бы хотел сыграть за это уёбище выше? Как много ты видел людей в играх, которые играют за старушек или уродин? Это золотое правило, блять. Мужики могут выглядеть как угодно, страшные, перекошенные, орки нахуй. Но тянучки должны быть красивыми, так как никто не хочет играть за уродскую деваху, ни сами девахи, ни мужики которые хотят палить попец персонажа 24/7.
651 201173
>>201153
Все красивые ебала буду похожи, таково человеческое восприятие
652 201175
Можно ли в збраше выбирать маску по цвету на текстуре?
653 201190
>>201099
Другалек, ты торс с себя лепил? Зашел бы хоть на скетчфаб, посмотрел как другие делают, книжки скачал или курсы по анатомии.
https://sketchfab.com/3d-models/male-anatomy-statue-3d-scan-6f23eb28797746bea783173bfae3905b
654 201191
>>201190
Для 1 раза вполне ок, чего ты сразу продвинутый лвл ему советуешь.
image.png50 Кб, 153x220
655 201193
>>201190
>>201191
Нахуя мне твои экорше лепить, лол, у меня их в референсах дохуя, очень продвинутый левел кстати
656 201195
>>201193
Это вообще 3д скан.
657 201197
>>201195
Ну пиздато в пример как другие делают скан кидать, на этом скане кстати интереснее, меньше выпуклых накаченных мышц и больше кожи https://sketchfab.com/3d-models/female-anatomy-statue-3d-scan-ed7e2e1a36674fcaa6d71d2955f1b899
Screenshot1.jpg57 Кб, 782x817
658 201205
Тэк-с, накидал рожицу. Расставил глаза широко, губищи огромные захуячил. Немного шарообразная башка, но учитывая что она пиздюк, то думаю и норм.
659 201206
>>201205
Ты две работы параллельно делаешь что ли?
660 201208
>>201206
А, не. Я там скульпт закончил, надо делать ретоп. Но впереди выходные, а на выходных я как бы могу работать, а могу хуй попинать, если захочу. Ну и вот, я пинаю хуй в виде эльфийки, по фану.
5ue56yw4.gif2,1 Мб, 400x226
661 201209
>>201208

>я пинаю хуй в виде эльфийки


Лучше даже не пытаться визуализировать то, что ты сказал.
4riTmlktzfQ.jpg55 Кб, 720x622
662 201210
>>201209
А я печатая это первым делом так и сделал
663 201266
>>200890
>>200860
>>200889
Внезапно стафф пик на скетчфабе. Проорировал с местных лягухоэкспертов.
664 201288
>>201266

>стафф пик на скетчфабе.


И? Часто в топе артстейшна такую парашу вижу что глаза вылазят из орбит. Так что не показатель.
665 201319
>>201288
Тогда почему твоя не параша не в топе артстейшена ?
15879061674270.jpg46 Кб, 1080x1080
666 201320
EUGSN3LUcAEd4t-.jpg39 Кб, 806x916
667 201347
>>191821 (OP)
Хочу вкатиться в моделинг. Сколько времени потребуется чтобы делать фигурки как на пикриле?
668 201358
>>201347
Если вообще ничего не умеешь то вместе с освоением всего софта год может, если 2дшник и умеешь рисовать анатомию, пол года хватит
external-content.duckduckgo.com.png2,6 Мб, 1396x1117
669 201359
>>201347
К слову о трусах, как скульптить или делать вообще вот такие трусы например? В марвелосе будет очень так себе, а как скульптить я вообще не представляю.
670 201376
>>201359
Изи для марвелуса, тут 2 тряпки по сути, иголками можно сделать, а скульптить как и обычную одежду, ток ещё посередине тряпку добавить, могу курс посоветовать ZBrush Clothes And Drapery Course, на персии лежит
671 201464
>>201126

>А мы можем ковать истинную красоту, прикасаясь к божественному идеалу.


Вы можете рисовать однотипную хуйню и обсираетесь на лайкнесах.
672 201469
>>201464
Не рисовать, а скульптить ващета. А так в общем то верно всё.
673 201471
>>201358
Обнадеживает! Да, двадешник.
674 201474
>>201471
Ну тогда тебе только софт освоить и месяц подрочить в объёме то что ты рисовал, выше я кидал хороший мини курс по зебре, времени уйдет относительно много, но оно того стоит, можешь себе конспекты делать по разным фишкам и программе, горячие клавиши там или последовательность действий которая даст тебе нужный результат, первые разы может хуйня выходить, но если ты 2дшник и знаешь анатомию тебе останется только перенести это в объем и все >>199620
675 201485
>>201347
Если задрочишь курс shane olson workshop, ежедневно будешь по нему делать заготовки и натаскаешь себя, посвящая часа 4 в день минимум (это без учета того что ты освоил необходимый интерфейс в зебре) то за 2 месяца

Это только на создание самой модели.
На то чтоб в позу ставить её, время отдельно.
Чтоб ее красить так вот (но тут легкий покрас) тоже отдельное время
676 201486
>>201485
Лол, что тут 2 месяца делать, какая-то мыльная фурри баба на коленях, если 2дшник то покрасить полипеинтом в зебре за день справится ещё и получше выйдет
677 201487
>>201486
Два месяца будет продираться сквозь "бля, не получаеца, ну что за бред, сссука"
678 201488
>>191821 (OP)

>Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:


https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
Нахуй это здесь надо,если нельзя скачать блять?
Где скачать можно этого Скотта Итона?
679 201489
>>201487
Тогда категорически нельзя делать модель, лучше куски задрочить, и части по 10 раз наскульптить, а не над 1 хренью высираться месяц
680 201491
>>201488

>Нахуй это здесь надо,если нельзя скачать блять?


Потому что шапку писали хуй знает когда, а регистрацию на персии прикрыли несколько месяцев назад? Не нравится, так сам и перепиши. А вообще если ты не можешь даже найти, где скачать самый популярный курс по анатомии, то тебе, возможно, и не стоит лезть в это дело. Эти курсы даже на ебаном рутрекере уже пять лет валяются.
681 201499
Очередная голова итт, старался убрать испуганный взгляд, но кажется теперь что она косая, поработал побольше с веками и подучил пропорции чтобы волосы из лба не росли, губы и нос правда все ещё уебанские как и детали вроде бровей и ресниц, хуй знает как их адекватно выровнять, вроде экстрактом делаю, ремешу, груп лупс делаю, а гладко не выходит
cgwoman01.jpg1,4 Мб, 3471x3081
682 201508
>>201499
Есть куда стремиться, вот мне нравится.
683 201509
>>201508
Возьму в рефодоску, у меня атм вобще нет вроде людей под реализм
Screenshot1.jpg48 Кб, 935x559
684 201510
>>201499
Для ресниц, и не только для них, рекомендую изучить кисточку Zmodeler а так же Topology. Первая сложная штука, не переживай если не вкуришь сразу. Но это лоуполи моделирование в зебре. А второй можно просто и быстро делать такие "полоски" геометрии. Представь что рисуешь их клеточкой просто. Я ресницы и многую другую поеботу ими делаю. Почему? Да потому что как бы ты не мял с дайномешом, ремешем и прочим форму, она может оставаться помятой, в то время как задивайженая лоуполька и при работе с Crease'ами у тебя будут чистые и заебатые формы.
Но это много инфы, ты по-тихому кушай.
А по поводу глаз, чтобы они испуганными не были - понижай верхнее веко. Когда зрачок прикрыт немного и верхним, и немного нижним веком, то глаз кажется спокойным. А если сильно понизить верхнее веко, то можно даже эротики так добавить ващета, осторожнее, отрыв хуя может произойти.
685 201512
>>201510
Я умею работать с Zmodeller ом, клевая штука для хардсерфейса, а вот про кисть topology как-то позабыл, она вроде для ретопа юзается, я болванку под хард серф делаю в 3д коате, а потом змоделлером допиливаю, надо реально попробовать полигонально вымоделить реснички
686 201514
>>201512
Попробуй. Тоположи действительно для ретопа, но им можно делать и полоски геометрии, что порой бывает полезно. Например какие-нибудь детали да узоры одежды пилить, ну или для ресниц, брови тоже им делаю.
image.png3 Мб, 1920x1200
687 201515
>>201512
>>201510
Ещё странная тема с тем что боюсь сделать глаз слишком узким, и так из-за проеба в расположении глаз могу азиатку плоскоеблую вылепить, потом править заебешься
688 201521
>>201515
На фото нос присфотошоплен что ли?
Screenshot3.jpg81 Кб, 675x414
689 201522
>>201515
Рефы, братан. Рефы наше всё. Скачи от одного рефа к другому, как обезьяна на твоём пике, с ветки на ветку, ебать.
690 201523
>>201522
Дай файл.
image.png304 Кб, 555x767
691 201524
>>201522
Мой рефоборд скудноват пока что
693 201541
>>201524
Два года вижу эту ебаную бабу
694 201659
>>201541
Эта баба смотрит в камеру, но у нее какой-то дефект век и из-за этого кажется, что смотри всторону. Лучше не смотреть на нее, а то глаза испортишь.
695 201753
>>201659
Она похожа на замороженную
image.png146 Кб, 524x682
696 203309
Вопрос, если я стартую на 32 или 64. При лепкей, при увеличении модели. Кисти перестают выдавливать\вдавливать. Я так понимаю размер проебан. А как такое фикситься ?

Еще вопрос. Пользуюсь 3-4 кистями. В збраше можно, как-то поставить сейв настроек кисти. Юзаю мув, делаю ее большой. Включаю другую кисть, она тоже большая, уминьшаю. Возвращаюсь к мув, блеать снова увеличивать.

Как уже отмеченную область маски, снижать, увеличивать ?
697 222975
>>191821 (OP)
Как курсы посмотреть, если сайт закрыт?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски