Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #146 193919 В конец треда | Веб
БЛЕНДЕР ТРЕД ДВАЧА

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: > https://www.blender.org/

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местные шизики, которые не хотят пить таблетки.

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

>Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex



Прошлый тред >>192662 (OP)
2 193925
>>3919 (OP)
Бля, ну оп. Стыдно мне когда мои работы постят в оппост.
Прям совсем пизде стыдно. Когда так вкидываю, это просто, а в шапке стыдно.
15767846086290.webm1,5 Мб, webm,
480x272, 0:12
3 193926
>>3919 (OP)
Охуеть, нормальный перекат
4 193927
>>3925
Угомонись лысый, у него не было выбора, либо совсем без коллажа сидеть
5 193928
>>3925
Почему?
6 193929
>>3919 (OP)
молодец сучка, хороший перекат, плюсик за послушание
7 193932
>>3928
Потому что я осознаю свой низкий уровень и вижу, что чайничек гораздо больше постарался чем я с комфоркой. Ещё и гармошку разобрал и сломал, теперь не могу найти шайбы нужного размера, чтоб обратно держаться стала.
>>3927
Ну пусть так, но мне всё равно стыдно. Хотя я стал стараться лучше.
image.png1,6 Мб, 1200x630
8 193933
9 193934
>>3929
Какой же ты дегенерат, просто шок. Надеюсь тебе не больше 14 лет, иначе ты навсегда потерян. Пойди ошмётки своей сраки с предыдущего треда собири.
10 193935
>>3933
На ютубе уже полно доказанных расследований, что они использовали некую магию, которая превращает предметы в камень, и людей и верёвку сеть.
11 193936
>>3934
Он сидел и мониторил, тыкал на обновить каждые пять секунд.
12 193937
13 193938
>>3933
Мне больше такие нравятся.
image.png375 Кб, 604x604
14 193941
>>3935
>>3933
Даже боюсь представить сколько они выковыривали между этих сеточек, со всех сторон стремными древними инструментами. Сколько же дрочились, хочется как тигр прыгнуть на эту сетку и сломать фсе!
image.png130 Кб, 601x508
15 193943
16 193944
>>3938
У первой сосцы, просто бомба.
17 193945
>>3938
Ну в этих то у тебя все равно есть место рукой двигать, шлифовать, а там то внутри сетки как?
18 193946
>>3941
Дурак чтоли? Просто солидифай на ваерфрейм накинули и применили.
19 193947
>>3941
Твёрдость — 2,5—3 по шкале Мооса, плотность — 2,2—2,6 г/см³. Мрамор состоит из кальцита (карбоната кальция) с примесями других минералов, а также органических соединений. Примеси различно влияют на качество мрамора, снижая или повышая его декоративность.
Довольно мягкой материал
20 193949
>>3947
А какая плотность у блендеровских моделек?
21 193950
>>3949
4 пиздабола на один тред
22 193951
>>3938
>>3933
ХУИТА ЭТО КАЖДЫЙ МОЖЕТ, НАДО ДЕЛАТЬ СТИЛИЗОВАННЫЕ АНИМЕШНЫЕ ЕБЛА
23 193953
>>3951
удваиваю, щас бы копировать то что и так существует, дебилы бля
24 193955
>>3949
Не катит к сравнению. Когда тебя с юных лет учат работать зубилом, при этом отработанными техниками, ты волей не волей начинаешь делать хорошо. Как и плотник не умеет с рождения держать молоток и забивать им гвозди, но используя правильные техники строит корабль или резной терем, так и художник обучается правильным техникам. Тоже касаемо и сварщиков и столяров. Труд равноценен и предвосхищать одного поверх другого, только потому что он сделал никому не нужные сосцы из камне, не следует. И это главная ошибка современного человека. Да я не могу повторить такое в блендере, я не владею техниками необходимыми даже для минимальной анатомии, но поверь мне, труд плотника ты используешь в повседневной жизни и тебе на него просто похую, а никому не нужный камень вызывает восхищение только лишь потому, что люди думают, что это нечто особенное, хотя просто воровство у жизни переданное ворме камня.
25 193956
>>3955
Опять лысый завидует и оправдывается.
26 193957
>>3955
Ну так то всякая крутая мебель тоже вызывает восхищение.
Просто потому что красиво, редко кто задумывается над процессом.
27 193958
>>3955

>труд плотника ты используешь


Вряд ли. Сейчас вся мебель из под конвеера. Вот красивый стул ручной работы тоже будет вызывать восхищение, почему нет?
28 193959
>>3958
Как минимум стул будет служить своей цели и оправдан стоимостью
А холодный безжизненный камень, служит лишь упоминанием момента, который сумел уловить художник, так как никто до него и ни один после. Сегодня камень никому не нужен и это искусство почти забыто, потому что цель не оправдывает средства, а стул оправдан.
29 193961
>>3959
Ну во превых не забыто. И сейчас много скульпторов успешно долбят себе камни и прочее.
А так можно и про 3д скульпт рассуждать и вообще всё искусство. Выгнать нахуй всех актёров и художников на заводы. Так и со скуки помрём, даже подрочить не на что будет.
30 193963
>>3961

>даже подрочить не на что будет


Этих я не против оставить, они играют порой лучше любых именитых русских актёров.
31 193974
>>3963
А вдруг кто на статуи дрочит?
porkchisel.jpg220 Кб, 760x596
32 193977
>>3935

>некую магию

33 193978
Я объединил 3 плейна, которые юзают 1 материал - в один объект. И теперь показывается что якобы этот объект юзает 3 материала. Это норм? Можно ли как-то сделать чтобы он юзал 1 материал? И сказывается ли это на производительности?
animalsex18.jpg112 Кб, 650x549
34 193980
>>3978

>Можно ли как-то сделать чтобы он юзал 1 материал? И сказывается ли это на производительности?


Можно, разрешаю.
35 193981
>>3978
>>3978
Просто поудаляй лишние строчки. Минус справа от списка.
36 193983
>>3981
Я и не подумал об этом.
А на производитьельности это сказывается?
37 193984
>>3983
Не думаю. Только если их там миллион наспамить.
38 193987
С профессиональным праздником кста.
39 193988
>>3987
Что за праздник?
изображение.png267 Кб, 500x500
40 193989
>>3988
Первое апреля, мыж тут все клоуны
41 193992
Так, я научился стричь волосы. Вот ни в одном туторе из тысячи этого нету. Я думал ножницы в принципе кусок говна а не тул, потому что ты причесываешь корни 10 часов. Потом жмешь ножницы и у тебя корни ломаются. Выглядит чиста как баг. Но если выделить всё кроме корней, и потом заюзать нлжницы, всё ок режется как и надо.
42 193993
>>3945
да так же от общего к частному. Сначала сделали пласт одной толщины, потом пробили в нём дыры, а потом уже допиливали.

>>3959
Камень тоже служит цели. Чем тебе не цель — эстетика?

>>3978
эта ниможид быт!
Блендер один материал сливает в 1
2020-04-0105-42-46.mp41,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:06
43 193994
>>3992
Стрижёшь ли ты волосы так, как стрижёт их самурай?
44 194000
>>3993

>Сначала сделали пласт одной толщины, потом пробили в нём дыры, а потом уже допиливали.


Так вся статуя одним куском, в этом и прикол.
45 194001
Спасибо анону, что в прошлом треде дал ссылку на энциклопедию шейдеров. Начал по тихой вкатываться в материалы, ну и сказать, что я в ахуе - ничего не сказать, какая-то странная магия всё это. Нужно быть каким-то чернокнижником, чтобы смочь в нормальную фотореалистичную настройку материалов и самого цуклиса.
46 194003
я больше не буду
47 194004
>>4003
Верещать? Будешь.
48 194005
>>4000

>Так вся статуя одним куском, в этом и прикол.


После скульпт-января, в котором я извращался чтобы сделать строго скульптом и строго из шарика, ничему не удивляюсь, а просто представляю методы.

Поставили повыше кусок на леса, или даже положили. Выдолбили дыру. Взяли образец толщины и посмотрели как он просвечивает.
И начали долбить изнутри, пока не добились равномерного просвета.
Так и так нужно работать от общего к частному.

>>4001
Нужно уметь разбирать то что видишь на составляющие и интерпретировать это в нодовые процедуры.
49 194010
>>4001
Дой мине тоже?
Ато я пропускай тот пост
image.png82 Кб, 650x519
50 194012
Кстати если сделать клипстарт одну десятитысячную тоже косяки. А ЕСЛИ Я БЛИН АТОМЫ ДЕЛАЮ В РЕАЛЬНУЮ ВЕЛИЧИНУ, ЧТО ТОГДА, МММ, РАЗЕНДАЛЬЗ?
51 194013
>>4012
Блендер вообще учитывает квантовые флуктуации?
11.mp4640 Кб, mp4,
1264x816, 0:16
52 194014
Так и должно быть, что точка не до конца доходит? Я просто хотел их по-быстрому смерджить, но они не накладываются.
image.png91 Кб, 443x565
53 194016
>>4014
Не должно. Сними галочку "кламп оверлап". Хотя у меня и с ней до конца доходит.
54 194017
>>4016
На нем не было модификаторов. Короче уже сделал и сейчас на новом не могу воспроизвести.
55 194018
>>3994
Да, знаю я про эту фичу.
56 194019
>>4017
Это не модификатор, эта настройка вылазит внизу когда делаешь бевел, так же как когда создаёшь новый объект.
57 194020
>>4019
Се равно не могу повторить, вот так вота.
59 194022
>>4021
ваууу
хохол.png1,7 Мб, 1920x1080
60 194023
>>4022
Прост автор хохол. Русня так никогда не сможет.
61 194025
>>4023
А ты сможешь?
62 194026
>>4023
У нас тут пол треда хохлов.
63 194027
>>4013
Ну однажды мне удалось смоделить пространство-время, но оно было нестабильно и произошел коллапс. Блендер закрылся, а компьютер перезагрузился, больше подобным не занимаюсь.
64 194028
>>4001
Что в стакане?
65 194029
>>4021
>>4022

Надо смотреть на скорости 0,25
66 194030
>>4028
Не важно, что в стакане, важно выглядит ли это настолько реалистично, что ты бы выпил...
67 194031
>>4030

>Не важно, что в стакане


В нем мохнатый кал. Выпил бы.
68 194033
>>4031
А если шоколадные трюфели в сливочном лимонаде?
К слову один из самых вкусных и редких напитков
69 194034
>>4001

>ссылку на энциклопедию шейдеров


Дайте.
70 194035
71 194036
>>4025
Я не могу, у меня NDA.
72 194038
>>4030
Халтура замыленная. Наверняка без тысячи постпроцессов выглядит отвратительно.
image.png212 Кб, 1000x562
73 194039
>>4036
У меня тож, ничего не подилоть
74 194040
>>4038
да не похуй ли насколько отвратительно оно выглядит в сыром виде? Важно какого результата добился человек. Выглядит неплохо. Но да, за блумом много можно спрятать.
75 194041
>>4040
Ну стока блума и в конечном виде не очень выглядит.
76 194042
>>4034
Пчел, нашёл ссылку за минуту для тебя.
https://www.blenderguru.com/articles/cycles-shader-encyclopedia
33311444.jpg79 Кб, 784x524
77 194043
>>4021
Выглядит хорошо. Видимо, чувак заморочился и отснял окружение, поставил трекеры на плитке.
Трекинг чистенький, вписано в свет настолько, что я сразу подумал «ну и чё он тачку просто снимает»?

Ближе к концу правда много шума в тени и на фарах.
78 194044
>>4042
Говно мамонта же. Его видео про ПБР и принциплед и новее и лучше.
79 194045
>>4041
согласен

>>4042
на русском есть перевод, тоже с полпинка гуглится.

Действительно годная статья, с которой нужно начать.
80 194046
>>4044
Принциплед — это все те же самые шейдеры, что и были. Только взаимосвязанные и отключаемые за ненадобностью при взаимном конфликте.
Например 100% металлик отключит прозрачность, sss, diffuse

Они не всегда удобны, ибо иногда хочется накрутить глянца при сохранении густого собственного цвета или сделать двойной глянец (с нормалями и гладкий). Принциплед такого не вывезет.
81 194047
>>4046

>хочется накрутить глянца при сохранении густого собственного цвета или сделать двойной глянец (с нормалями и гладкий). Принциплед такого не вывезет.


Clearcoat в принципледе это делает.

>Они не всегда удобны


Так у него и про ПБР 2 видео есть, где он там из атомарных шейдеров собирает материалы.
Эта статья никак не обучающая, а просто демонстрация шейдеров. Может дать только плохие рендеры и ложное чувство обучения.
82 194048
>>4047
клиркоат слабо глянцует и нужен только для имитации тонкого лака. А вот для толстого уже нужно больше.

>Эта статья никак не обучающая, а просто демонстрация шейдеров


Так в этом и обучение: увидеть, как отдельно работают компоненты и зачем нужны.
Новичок приходит, смотрит, и не знает, что за ноды, что дают.
В мастерской у плотника точно так же. Не «смотри как я охуенно делаю всё одним резцом» а «это стамеска, нужна для ударного срезания и выдалбливания, а это резец плоский, не надо по нему стучать»
83 194049
>>4048

>Так в этом и обучение: увидеть, как отдельно работают компоненты и зачем нужны.


Это можно увидеть в блендере не читая статью.
А вот как из этой хуйни собрать свой прицнциплед, если тебе не нравится клеаркоат в дефолтном, это обучение.
https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
84 194050
>>4049
Кирпичи кстати хуевые на превью. Но это потому что Андрюша глазожоп, видео всё равно хорошее.
85 194051
>>4049

>Это можно увидеть в блендере не читая статью.


Это не так работает.
Всё равно нужно откуда-то узнать, что
а) есть шейдеры, которые отвечают за вид поверхности
б) называются они так-то
в) должны давать такой-то вид примерно и так реагировать на настройки.

Нубас может вкрутить 1 и думать, почему оно не глянцевое.
может вкрутить 2 и негодовать, почему оно не матовое, вкрутить 3 и не понимать, почему оно жёлтое, а не в градиент покрашено и т.д.
86 194052
>>4051
более того, чтобы обучиться, нужно все по порядку перебрать, покрутить, посмотреть.

Статья, кстати, писалась, когда Иви не было, а представление во вьюпорте 2,79 было ну ооочень условным. То есть смотреть можно было только создав норм свет, фон и прочее. Очевидно, у новичков такого нет в запасе, чтоб накинуть в пару кликов. в 2,8 теперь есть фончики. И скриншоты из неё сильно помогали понять, как быть должно.
87 194053
>>4051
Какой ты душный пиздец.
Да в любом видео

>а) есть шейдеры, которые отвечают за вид поверхности


>б) называются они так-то


>в) должны давать такой-то вид примерно и так реагировать на настройки.


Вся эта хуйня есть по 20 раз. И это своими блдядь глазами видно, что глосси сука блестящий и рафнес регулирует размытие блестяшности. Нахуй мне это текстом еще читать, у бля глосси блесящий, пиздец я левелапнулся. Из этих знаний ты даже пластик не соберешь. В видасах, Андрюша показывает как свет работает ИРЛ и как эта хуйня в шейдерах собирается. Это самое важное знание.
88 194054
короче на компе на котором бодро летал Отсосин Греческий модель в блендере модель 330к треугольников 70 мегабайт текстур еле рожает и норовит повесить винду в любой момент
Вопрос как отучить блендер вешать винду?
89 194055
Как в блендере быстро переключать тип кисти, типа subtract, mix, add etc? Каждый раз в меню лезть лень.
image.png217 Кб, 1043x535
90 194056
33383452.jpg141 Кб, 904x647
91 194057
>>4049
к слову. Про Френель.
Так-то оно так. Но бездумное подключение реалистичного Френеля ведёт к уёбищным видеоиграм, где всё маслом облито.

Потому что в жизни микроструктура поверхностей — это не обмыленные холмики, а очень даже глубокая и порой сложная конструкция. И либо нужно имитировать такую конструкцию, если возможно, либо убавлять эффект Френеля руками.

Возьмём очень упрощённую модель. Типа ворс.
Очевидно, что не смотря на общий пологий угол, и глянцевый характер материала, форма поверхности такова, что очень малая её доля наклонена так, чтобы сильно отражать. Значит на имитирующем такую поверхность шейдере, нужно резко сбавлять долю отражений.
92 194058
>>4056
А хоткеев нет? А то с тулбаром тоже неудобно. Открыл для себя шифт+пробел. - что-то типа такорго.
93 194059
>>4053
Нет ты. У Андрюши видео хорошее.
Но он сразу хуярит в нод-эдиторе, подразумевая, что смотрящий знает, чё такое глосси, дифуз.

>>4054
Вангую, что у тебя видяха от 4к-текстур неоптимизированных захлёбывается. Ну и ОпенГЛ это тебе не Крайэнжин/Унрил.
Простейший способ — поставить лимит на мипмапинг.
94 194060
>>4057
Я тоже заметил, что френель в принципледе гораздо слабее, чем если делать "физически корректный". Типа смотришь таблицу IOR как тут любят многие делать, делаешь френель с этим IOR. А потом сосешь хуй с плохим материалом. Еще важно знать что всякая рыхлая поверхность не блестит. Типа земли. У неё будет спекуляр около нулевой.
33403006.jpg38 Кб, 592x554
95 194061
>>4058
Для скульпта пайменю завезли.
Значит и для брашей можно завезти. Ищи аддоны, кури питона
2014-12-0200009-100534344-orig.jpg1,2 Мб, 1920x1080
96 194062
>>4060
Таки блестит, но она настолько рыхлая, пористая и пыльная, что почти нечему отблёскивать.
Наибольшую хуйню вносит как раз кубическая интерполяция пикселей, которая всё выглаживает.

В Принципе Талоса интересно кирпичи сделали. При разной степени приближения накидывается разная детализация нойза без сглаживания. Сколько ни приближайся, он всегда будет примерно однопиксельный, что в итоге создаёт ощущение зернистости на любом зуме и скрывает обмыленность текстур.

Странно, что я нигде не видел, чтобы вместо простого бикубика хуярили дизеринг. Неужто так дорого пиксели соседние перемешивать на экране?
33413314.jpg190 Кб, 880x767
97 194063
>>4062
конченный мэйлочан всё сожрал. Вот.
98 194064
Сегодня лежал в ванне и заметил, что мой душ и шланг от него, не фотореалистичны, тени нереальные стали, френель хромового покрытия стал наладываться как цел шейдинг... Говно рендер корочу, хорошо хоть без шума.
99 194065
>>4061

>кури питона


Сам соси хуй!
image.png1,6 Мб, 1280x720
100 194066
>>4064
Извинити пожалувста, нерешенные уравнения, недоработочки.
101 194067
>>4064
Ты главное работы не критикуй.
102 194068
>>4061
Как его открыть?
Какие лучше аддоны юзать?
обе.jpg39 Кб, 419x512
103 194069
104 194070
>>4062
Прошёл эту игру пару раз, хорошая головоломка, кроме пары загадок и длц прошёл даже без ютуба.
105 194072
>>4001
Для геймдева надо учить ноды блендера или сабстенса будет достатчно?
106 194073
>>4072
Гейдев он разный
33455749.jpg74 Кб, 493x778
107 194074
>>4068
У меня на W открывается.
Это менюшка из официального Пая.
В скульпте кисти (не путать с тулзами) переключаются итеративно одной кнопкой по кругу. Если, к примеру криз на C, то одинарное нажатие переключит на этот инструмент, а второе сменит кисть на следующую. То есть сама функция выбора кистей где-то есть.

А вот в рисовании текстур такое не работает. Там, походу, ещё конь не валялся, наверное даже иконки из 2,79 лоурезные.
Включай ждуна.
108 194075
>>4072
Для геймдева, надо учить ноды блендера, а сабстанс бесполезен.
109 194076
>>4064
Видюху нормальную купи.
110 194077
>>4072
Вероятно и то и другое. Потому что из Блендура захочется запечь процедурочки бесшовные, например.
111 194078
>>4076
Слышь! Моя видюха тянет директ икс 9,0с, одна из первых в этом сегменте, ати радеон 9600 про, да к ней можно вхс плейер подключить и оцифровывать видео. Какая из современных на это способна? Добавили теселяции и думают, что у них графен появилс. Тьфу!
14494907838170.jpg269 Кб, 2557x834
112 194079
>>4078
тогда просто подальше сядь
113 194081
>>4079
Ебать артефакты. Видюхе пизда.
image.png1,2 Мб, 980x735
114 194082
115 194083
>>4082
А я бы прилёг.
116 194085
>>4083
>>4082
У ближнего гроба какие-то полосы странные в отражении.
image.png572 Кб, 1235x788
117 194086
Есть несколько окошек, как сделать развертку для каждого, чтобы все они накладывались?
118 194087
>>4086
Ебани умную развёртку. Тут вроде должно нормально сделать.
119 194088
>>4010
>>4034
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/#bsdf3
Вот что дал анон, но там нужно с бубмном танцевать.
image.png57 Кб, 593x609
120 194089
>>4087
Вот как делает
image.png1,1 Мб, 1920x1080
121 194091
Почему у меня кисть рисует только чёрным, а не тем цветом что я выбрал?
image.png28 Кб, 240x218
122 194092
>>4091
Вот это меню открой.
123 194093
>>4091
>>4092
И перейди в режим текстурэ пейнт, да.
image.png1 Мб, 1920x1080
124 194094
>>4093
Ну и что здесь?
22.mp42,8 Мб, mp4,
1264x816, 0:03
125 194095
>>4086
>>4089
Не шарю в тонкостях развертки, пока развернул в блендере, выровнял в майе. Наверное, есть автоматическая хрень, но я ее не знаю, придется в блендере ручками накладывать
image.png22x18
126 194096
>>4094
У тебя черным нарисовано.
127 194097
>>4088
Тьфу. Я думал там что-то стоящее...
Если тебе надо танцевать с бубном, а) иди побрей голову, б) удали блендер. Хотя если голову побрил, план б можешь отложить на потом.
128 194098
>>4097
А в блендере никак иначе, он весь кривой какой-то и делается всё через жопу и костылями, вот даже анон выше ювиху редактирует не в блендере, а в маечке.
129 194099
>>4098
Мне кажется анон выше просто тупой.
Ысё что нужно знать о настройке шейдеров, это есть свойства материала. Электрик диэлектрик, мокрый сухой. Остальное можно найти в википедии. Это если тебе уж совсем реализм нужен. Никого не ебёт, что золото зелёное, всем важно, что оно отражает желтым.
130 194100
>>4096
Ну так я и спрашиваю, почему он рисует чёрным, когда цвет кисти у меня совсем другой?
131 194101
>>4086
Выберите «целевой» объект
Выберите объект «источник» (это должен быть активный объект)
Ctrl+L, "Transfer UV maps"
132 194102
>>4086
Если они одинаковые то должны прона на анварп наложиться друг на друга.
Безымянный.png252 Кб, 872x494
133 194103
>>4089
Вот я просто выбрал весь меш и анварпнул
134 194104
>>4101
У меня один объект со множеством окошек.
135 194106
>>4103
А ты чего хочешь?
136 194107
>>4106

>


>


А ты?
137 194109
>>4086
Я тебя так и не понял.
image.png215 Кб, 1386x817
138 194110
139 194111
>>4107
>>4107
Я тяночку, чтоб не скучно было самоизолироваться
140 194112
>>4110
И шо теперь?
141 194113
>>4112
Хули ты такой тупой, ты аутист что ли? Как такое на автомате делать в блендере, даун?
142 194114
>>4104
так сначала разверни а потом дублируй, если сгиб неравномерный или инстанси, если радиальный.
143 194115
>>4114
Кого дублировать, все заканчивай короче.
144 194116
>>4091
Неужели я спрашиваю настолько тупую хуйню, что вы принципиально не хотите пояснить что мне делать?
145 194117
>>4116
Конечно, тупую, посмотри коротенький урок на ютубе и повтори все этапы, где-то проебываешься, мы что экстрасенсы тебе.
146 194118
>>4115
Я нашёл как это сделать. Через Copy UV. Надо выделить одно окно, развернуть как надо, потом U > Copy UV > [All]. Потом выделяем остальные окна U > Paste UV > [All].
У меня стоит аддон Magic UV, я правда не знаю его это функционал или нет.
147 194119
>>4118
Я тоже уже читаю про него, скорее всего он. Есть для 2.8?
148 194120
>>4119
Ну да, по деффолту есть, надо только включить в настройках.
149 194121
>>4120
Тоже нашел, нахуй они так делают, сколько еще годноты в этих спрятанных аддонах, которую надо ТОЛЬКО ВКЛЮЧИТЬ
150 194122
>>4100
Попробуй удалить кисть и создать новую.
151 194123
>>4072
Я хз, анон, только вкатываюсь в это всё, но подозреваю, что для конкретных задач существует свой инструментарий.
>>4028
В стакане компот Он должен быть дополнением к пиццуле, чайничку и всему остальному.
>>4038
Вот без пост процесса тут есть.
>>4099
Чиго блядь.mp4 Анон, для меня это нихуя сейчас не говорит, я только начал ковырять 3д, без малого неделя, по этойпричине и просил гайдов. Для меня и сам цуклес настроить проблематично, чтобы он хоть что-то без шумов рендерил за более-менее приемлемое время.
Мне бы хоть что-то более-менее вразумительное. К примеру как сделать нормальный материал стекла, который будет всё пропускать, давать каустики, окрашивать лучики, рефракцию, аберрации внутри себя, ну и чтобы это всё нормально комбинилось с тем что внутри, которое имеет несколько материалов, к примеру градиент осадка, пузырки на абрикосках, сами абрикоски чтобы с сабсерфскетерингом были, ну и конечно же на границах сред чтобы преломление было честное.
image.png827 Кб, 744x1200
152 194124
>>4122
>>4100
Как тут
153 194125
>>4117
пересмотрел два разных тутора, ошибок не нашёл
154 194126
>>4072
Я хз, анон, только вкатываюсь в это всё, но подозреваю, что для конкретных задач существует свой инструментарий.
>>4028
В стакане компот Он должен быть дополнением к пиццуле, чайничку и всему остальному.
>>4038
Вот без постпроцесса тут есть.
>>4099
Чиго блядь.mp4 Анон, для меня это нихуя сейчас не говорит, я только начал ковырять 3д, без малого неделя, по этойпричине и просил гайдов. Для меня и сам цуклес настроить проблематично, чтобы он хоть что-то без шумов рендерил за более-менее приемлемое время.
Мне бы хоть что-то более-менее вразумительное. К примеру как сделать нормальный материал стекла, который будет всё пропускать, давать каустики, окрашивать лучики, рефракцию, аберрации внутри себя, ну и чтобы это всё нормально комбинилось с тем что внутри, которое имеет несколько материалов, к примеру градиент осадка, пузырки на абрикосках, сами абрикоски чтобы с сабсерфскетерингом были, ну и конечно же на границах сред чтобы преломление было честное.
155 194127
Шатается
156 194128
>>4123

> только вкатываюсь в это всё


Ты стакан этот по тутору делал или сам?
157 194129
>>4121
Не, короче тоже не подходит, половина функций выдают ошибку, а копипаста новую карту создает.
158 194130
>>4125
>>4124
Помогло?
159 194131
>>4128
https://www.youtube.com/watch?v=1p7l9MNpLdo
Материал вот по этому. А моделинг хуйня же.
160 194133
>>4130
Гуглю как создать новую ксить
161 194134
>>4129
Заработало
43.png73 Кб, 368x390
162 194135
>>4129
У меня работает>>4133
image.png417 Кб, 903x761
163 194138
165 194141
>>4128
Алсо, по тутору делал пончик с кофе, но там ебанина с материалами пиздец, они такие не настоящие, что пиздец.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
166 194142
куда нажимать, чтобы блендер по - человечески открыл текстуру для трафарета, а не сжимал как хочет?
167 194143
>>4142
Текстура не просто картинка, текстура должна быть равна степени двойки, это тридэ, мальчик, а не свободный холст
Безымянный.png19 Кб, 342x294
168 194144
>>4138
Ты наверное текстуру как кисть включил, убери.
169 194145
>>4134
Не, короче он режет юви зачем то, неподходит.
170 194146
>>4142
Не должен сжимать если просто кидаешь каринку в 3д вью. Можешь просто перенсти мышкой в блендер.
171 194147
>>4145
В смысле режет? Помечает рёбра?
172 194148
>>4144
Целую, анон
173 194149
>>4147
Я вообще не понял как он работает. Делаю развертку, все окна по одному лежат. Выделяю одно, копирую, выделяю другой островок, вставляю, и он становится таким же по форме как скопированный, но не встает на его место, все равно нужно вручную ставить, и режется на несколько частей при копировании. Я выделяю вершину острова, жму выделить весь, перетаскиваю, а у скопированного только часть выделяется остальная отрезанная, короче баг, наверное, он его пол года не обновлял, может что слетело. Остальные фичи сразу ошибку выдают
174 194150
>>4146
не работает, ничего не происходит
Безымянный.png517 Кб, 680x488
175 194153
>>4150
переключис в режим объекта
>>4150
Я просто окрываю в имейдж едиторе, всё норм.
176 194154
>>4153
у меня просто как емпти картинка обьектом перекинулась в вьюпорт
я разобрался, надо нажимать на image aspect в менюшке stensil texture
33.mp4311 Кб, mp4,
1264x816, 0:06
177 194155
>>4149
>>4086
Не люблю майю, но короче вот как это делается, а я ручками минут пятнадцать делал в блендере.
178 194157
>>4131
Вопрос не к тебе а к гундососму. Как же ты справился с такой непосильной задачей? Ведь Глеб тоже подразумевает, что ты знаешь что такое рефракшен. Никак школьную программу по физике вспомнил? Гундосый реально всех за дебилов считает. Им не стоит просто заниматься 3д.
Безымянный.png318 Кб, 1082x610
179 194158
>>4155
У меня работает.
180 194159
>>4158
>>4155
Хотя не, всё таки криво работает.
181 194160
Вот у меня сцена, жму нум ноль, а за место перемещения в камеру, я перемещаюсь в какой-то пиздец.
182 194161
Вот у меня сцена, жму нум ноль, а за место перемещения в камеру, я перемещаюсь в какой-то пиздец.
183 194162
Вот у меня сцена, жму нум ноль, а за место перемещения в камеру, я перемещаюсь в какой-то пиздец.
184 194163
Вот у меня сцена, жму нум ноль, а за место перемещения в камеру, я перемещаюсь в какой-то пиздец.
185 194164
Простите, у меня всё лагало
33.mp4311 Кб, mp4,
1264x816, 0:06
186 194165
>>4163
>>4162
>>4161
>>4160
ТЫ ЧО БЛЯ? ТЫ КУДА ПЕРЕМЕСТИЛСЯ?
187 194166
>>4165
а я не пойму, как видно по анимации куда-то к центру 3д курсора
188 194167
>>4165
Сука, вебмка не отлипла, фсе лагаит. Кстати в майе похоже просто в центр все выровненные острова скидывает и получается наложение, проще некуда, в блендере лет через десять только завезут эту функцию
189 194168
>>4166
Что?
изображение.png1 Мб, 1920x1080
190 194169
>>4168
ебать, а теперь работает нормально, колдовство нахуй
изображение.png1 Мб, 1920x1080
191 194170
>>4168
ебать, а теперь работает нормально, колдовство нахуй
193 194172
>>4170
>>4169
Чел, у тебя там всё в порядке?
VID20200401182905.mp416,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
194 194173
Ни у кого нет пака кистей для блендера? Мне нужна кисть, которая реагирует на силу нажатия. Чтоб рисовать всякие царапины и сколы
И ещё, это нормально что кисть вот так себя ведёт?
195 194174
>>4171
Нихуя не понял.
196 194175
>>4173
У тебя планшет?
197 194176
>>4175
Да. Хайон
198 194177
>>4172
дабл и хуябл посты это интернет залагал, а что с камерой за приколы были я не понял, ну хоть починилось и уже хорошо
image.png59 Кб, 241x407
199 194178
>>4176
Силу нажатия надо в настройках включать.
200 194179
>>4162
У тебя камера не выделена в аутлайнере. Num 0 прыгает в активную камеру, ту которая снимает когда жмешь рендер. У тебя не было такой.
>>4169
А тут выделена.
>>4172
Да постоянно кто-то ТД вайпает, когда макаба шатается. И я тоже вайпал.
201 194181
>>4178
Включил эти кнопки, не реагирует всё равно
202 194182
>>4177
>>4163

>камерой за приколы


У тебя на первом скрине видно что выделенная камера - не основная. Ты нампадом нуль улетал на основную камеру которая хз где
203 194183
>>4173
Размер текстур не слишком высокий?
204 194184
>>4181
Хрен его знает, может это в самом планшете что.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/weight_paint/tool_settings/brush_settings.html
изображение.png123 Кб, 250x250
205 194185
206 194186
>>4181
У тебя вин 10? Попробуй Windows Ink Workspace отключить.
207 194187
>>4184
В фотошопе работает как надо
208 194192
>>4182
у меня другой нет просто
209 194194
Как же заебала хуйня что модификатор не может быть добавлен to multi-user data, какой-то пиздец.
210 194196
>>4194
Качнул grouppro
211 194197
Давно видел как кто-то в блендере делал чтобы во вьюпорте границы камеры отображались линиями. Как их включить?
212 194198
>>4157
Кто такой гундосый?
213 194199
>>4059

>поставить лимит на мипмапинг


где ставить?
да там 4к текстур всего 16 штук
просто блендер небось сам нихуя не оптимизирован
потому что игры то идут нормально
214 194200
>>4198
Чел с желтозелеными кнопками. >>4074
image.png1,4 Мб, 1920x1042
215 194201
>>4200
А, ну я не он в любом случае, а стакан мой, пост был адресован к моему.
216 194202
>>4201
Да, я знаю что не ты. Прост ты посмотрел норм тутор не для полнейших дебилов и новичков и почему-то сделал стакан, а не обосрался. Гундосый настаивал, что ньюфаг обязательно обосрется от нормального тутора.
217 194203
>>4202
Ну "нормальные" туторы от индусов и в правду мало кто поймёт как должно, тут скорее вопрос непосредственно фигуры, что преподносит материал, ну и есть некоторые чернокнижные моменты, которые странным, неочевидным образом дают нужный результат. Но всё это такое.
218 194204
>>4202
К примеру в прошлом треде, этот анон с зелёными кнопочками, показывал какие-то фичи, которые костылями и плагинами реализованы, толком ничего не пояснив, даже не указав непосредственно сам костыль-плагин. Тут ясное дело, что в таком туториале никто нихуя не поймёт, кроме тех кто в курсе работы самого плагина и уже с ним сталкивался. Просто демонстрация ради демонстрации.
219 194205
>>4201
>>4126
А это у тебя пузырьки на сухофруктах? Выглядит как бусинки. Если че у Андрюши есть тутор с пивом, он там нормальные пузырьки делал. Вроде транспарент с френелем просто.
220 194206
Там где он рисует линии и между ними полигоны рисуются это он у одного азиата прихватил, года три назад тестил. Вот авторетоп он на маленьких поликах почти идеально делает
https://twitter.com/topogun/status/1245425423451897857
221 194207
>>4206
Когда полигоны между линиями создаются там главный затык, что это все без треугольников, только квадраты и есть правильно должны совпадать количества точек на линиях, при нестыковках он просто не может создать. Я когда так ретопил все думал, ну вставь ты сука треугольник, что за крайности то такие, я смотрел на проф модели, они юзают и треугольники в сложных местах
222 194208
>>4206
Люблю всякие новые проги.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
223 194210
Можно ли сделать так, чтоб кисть не сминала полигоны, а удяляла их? Вот мне нужно сделать скол. Кисть просто мнёт полигоны до состояния фольги и получается типа выруб. Но мне надо, чтоб полигоны не мялись, а вырезались полностью
224 194211
>>4206
Что лучше для ретопо топоган или 3дковат?
225 194212
ТАК НАДО, БЛЯТЬ, У НОРМАЛМАПЫ ИЗ МАТЕРИАЛАЙЗА КАНАЛ G ИНВЕРТИРОВАТЬ, ЧТО БЫ В БЛЮННЕРЕ НОРМАЛМАПУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ, ИЛИ НЕТ, А?
226 194213
>>4212
Охуеть тут специалисты, как о всякой хуйне тереть - все знаете. Простой вопрос задал - нет ответа.
227 194214
>>4213
Так ты попробуй, так и эдак. Потом нам расскажи как лечшее.
Я вот не ебу вообще, что такое материалайз твой. Я лишь знаю, что инвертирование требуется ели нормалмапа для дх, а опенгловую типо не надо, но мне так-то похуй, я сторонние не юзаю.
228 194215
>>4210
Буленом вырежи.
229 194216
>>4214
Надо инвертировать. Вы вообще следите какие инструменты для создания текстур выходят, или тупо сабстенсы и паки пиратите?
230 194217
>>4216
Оно мне надо?
Всё что мне необходимо, есть в одной программе.
231 194219
поясните за такую карту как металик, как она влияет на свет? из того, что я заметил, цвет становится немного другим и как бы мокрым. Еще говорят что метал может быть только 0 или только 1?
232 194220
>>4219
Читай тред бля. Дали 10 ссылок по шейдерам, я не буду их искать.

>Еще говорят что метал может быть только 0 или только 1?


Пиздят.
233 194221
>>4217
Серьезно? Симуляции уровня гудини? Композ уровня нюка? Анимация уровня майи? Рендер уровня... да дохуя рендеров лучше. Реалтайм графика уровня анриэла? Редактирование материалов/текстур уровня сабстенса? И прочее-прочее. Все в одном пакете? Ты уверен?
234 194222
>>4221
Пользуйся всеми другими программами, хули ты тут забыл?
235 194223
>>4221
Уровни, уровни...
Зачем мне сравнения? Я доволен тем, что у меня есть. Был бы не доволен, перешел бы в модо, он гораздо круче, просто мне нравится пользовать блендер и следить за тем цирком, который называют развитием нового стандарта индустрии.
236 194224
>>4222
Вопрос я задал про блендер? Про блендер. Ты ответить можешь? Не можешь. Сиди и молчи.

>>4223
Ты из-за лени, глупости или чсв ограничиваешь себе полезные знания?
237 194225
>>4224

>Вопрос я задал про блендер? Про блендер. Ты ответить можешь? Не можешь. Сиди и молчи.


Пошел нахуй мудак. Я сослался на пост в котором ничего про блендер нету.
238 194226
>>4225

>Я сослался на пост


Это называется "доебаться до слов". Так поступают те, кому сказать по делу совсем нечего, но очень хочется. Так что мудак тут ты.
239 194228
>>4224

>чсв


Зис
240 194229
>>4113

>>4123
без постпроцесса фрукты нормально выглядят. А вообще тут просится Люкс. Стекло, каустики, все дела.
33473206.jpg31 Кб, 452x305
241 194230
>>4199
сеттингс, вьюпорт, текстуры

>>4202

> настаивал, что ньюфаг обязательно


а вот и передёргивания подвезли

>>4204
Наверное кто-то задал вопрос «возможно ли», я показал, что возможно. Если меня спрашивают «как и чем», я отвечаю соответственно.

>>4210
Да, кисточка «заполнение» (левый нижний угол) с динтопо и режимом коллапс, либо сабдивайд + коллапс (правый верхний)
242 194231
>>4212
Блиннер +Y, материалайз, кажись, на Юнити. Юнити тоже +Y.
Если так, то надо. А вообще ответ на вопрос очень просто находится. Открываешь карту нормалек с заведомо выпуклым элементом и смотришь где зеленее, сверху или снизу. Если не понял, делаешь пикрилейтед.
Видишь зелёный сверху вниз, понимаешь, что нужно развернуть.
243 194232
>>4206
такой плотности сетку можно и зетремешером получить в один клик. С такой плотностью даже правильные лупы под мимику уже не нужны.
244 194233
Кто там спрашивал про кисти?
Смотрите, в процессе: https://developer.blender.org/T56744
Можно присоединиться к обсуждению, если есть возражения или идеи хорошие.

>>4221

> да дохуя рендеров лучше.


Ну вот с Люксом сложно поспорить. Им дорогую ювелирку давно делают. Не короной, не вреем.

>Реалтайм графика уровня анриэла?


Да, местами лучше, местами хуже.
245 194234
>>4221
ну так давай сделай чтонибудь невырвиглазное в гудини. решает скилл а программа.
246 194235
>>4229
Спасибо. Нужно будет глянуть про него. Вот такую красоту нашёл на артстанции.
247 194236
>>4235
Яишенка классная
248 194237
>>4235
Ащемта, если только стекло и каустики, можно отдельно зарендерить и скомпозить.

Люкс подрос, ноды вполне самостоятельные и понятные. Рендер быстрый.
Ну вот например стекло. Есть даже просто галочка «архитектурное», сразу дисперсия. Для норм каустик — бери бидир + МЛТ. Несмотря на то что рендерит он на ЦПУ, за счёт алгоритма довольно быстро даже на моём корыте, как видишь (4 ядра 3Ггц старый).

Ну либо пастрейсинг + рэйтрейсинг
Вот результат за пять минут. Хдрка, дефолтный шейдер стекла (добавил чуть цвета и дисперсии)
image.png3 Кб, 156x107
249 194238
>>4237
Там же opencl есть, он видеокарту подхватывает также, но вроде как некоторые вычисление всё равно на cpu идут.
250 194239
>>4237
п.с. OpenCL включать не то чтобы советую. Оно долго считает кернелы и на это все ругаются. Я попробовал, минуты 4 чё-то считалось там, готовилось, в итоге я сбросил просто. ХЗ, сколько бы оно считалось.
Но если у тебя Рязань и сложная сцена, может и стоит.
251 194240
>>4238
Лайттрейсинг да, строго на ЦПУ.
Опенцл вроде бы и на зелёных картах сделали, но оно же для красных сделано. Короче мне не понравилось.
33594025.jpg319 Кб, 933x499
252 194241
>>4240
кстати, интересная штука.
При резких каустиках, даже если выставить ооочень малый процент лайт-рэйз, всё равно каустику рисует.
Видимо, это процент только инициирующих лучей. И если найден путь от лампы в камеру, то вокруг этого пути лучи всё равно будут мутировать, возможно уже пастрейсом.
Круто короч.
5675.jpg15 Кб, 342x228
253 194243
254 194244
смена интерфейса в версиях 2.80 и 2.82 ето очередной рофл проектирования?
255 194245
>>4244
конечно рофл, ведь в 2,79 интерфейс был совершенен. А они отказались от этого божественного откровения в пользу моды миллениалов
256 194246
>>4245
ну счас то хоть они его раскрасили, а то когда 2.80 только вишел, так все черно белое было блджад
257 194247
>>4245
Не, сейчас гораздо лучше, но они не могут остановиться, в кадой новой тасуют галочки.
изображение.png24 Кб, 482x547
258 194248
Дайте по братски сайт с бесшовными текстурами, а то я качаю, а там не пойми что.
33614017.jpg10 Кб, 327x107
259 194249
Хотел пощупать Апплсид.
Хуй там, сказал он, меняй процессор.
260 194250
>>4248
Фильтер-форж или Субстанс дизайнер. И качай к ним сборки нодов.
Вот тут например
https://cc0textures.com/
261 194251
>>4238
Запустил таки опенцл.Сначала оно сказало «слишком много отскоков, твоя видяха не вывезет». Уменьшил.
Проц забивает наглухо, видяху тоже, скорость вроде чуть повыше
262 194252
>>4230
и какой лимит ставить?
263 194254
>>4233

>Ну вот с Люксом сложно поспорить. Им дорогую ювелирку давно делают. Не короной, не вреем.


Так потому что он бесплатный и в каустику умеет. Главное - бесплатный.

>местами лучше


Какими? Например?

>>4234

>ну так давай сделай чтонибудь невырвиглазное в гудини.


Щито? Невырвиглазное? Давай-ка наоборот. Речь шла о симуляциях, так? Так. Сделай-ка мне в блендере симуляцию цунами уровня гудини.
264 194255
Сайклз. Включил адаптив сэмплинг и 20000 сэмплов для стекла с дисперсией.
Очень хорошо себя показывает: там где фон ХДР, посчитал крайне быстро, диффузы тоже довольно быстро (сэмплов на 500), а вот шумные места чистил дольше.
Итого, актуален при больших сэмплах, наличии более шумных мест, которые нужно прочистить и малом пороге шумности.

Для сложных сцен заметного выигрыша не даст.

Забавно, что при таком количестве сэмплов считает всё быстро. Что-то подкрутили в Сайклзе явно. Эхх, они бы отдельным проходом бидирект для каустик впилили, пусть и на цпу, цены б не было!

Люкс относится к мощности хдрки сильно более реалистично. Это и плюс и минус. Например на сильном солнце даже очень тёмный по цифрам материал рендерится белёсым. Так-то оно правда, ирл так и получается, но вводит в заблуждение.
А ещё два скрина. Сначала подумал «херли так всрадо, я же модельер опытный?» На деле я не виноват, прост нормальки нужно было отутюжить.
изображение.png602 Кб, 1920x1080
265 194256
>>4250
Displacement куда стоит подключить?
266 194257
>>4240

>но оно же для красных сделано


Нет. Для всех. В разработке участвуют и nvidia, и amd, и intel.
267 194258
>>4252
ну попробуй 2к или 1к.

>>4254

> Главное - бесплатный.


> ювелирка


Ну даа, конечно, именно поэтому!

>цунами уровня гудини.


Теперь с флипфлюидом можно. Худини тоже на флипе. Только там грамотнее всё уже отполировано за годы, а Блендер только вкатился и то не полностью.
И всё это обойдётся дороже сильно по времени, памяти и прочему.
268 194259
>>4258

>именно поэтому


Ты странный. По-твоему ювелиры деньги считать не умеют? Настолько богаты, что брюлики едят? Считают не каллории, а потребленные караты?

>Теперь с флипфлюидом можно


Ок, почитаю. А что еще можно? Физика, огонь там, разрушения, параметрическое моделирование? Ведь нет же. Гудини не даром стандарт индустрии.
269 194260
>>4256
Расскажу, если расскажешь как правильно какать
270 194261
>>4260
нужно сесть, расслабится и ждать
271 194262
>>4256
Смотря что за дисплейс.
чб по Z?
В бамп, а потом либо в нормали либо в дисплейсмент на вывод материала.
Или в дисплейс-модификатор, если он крупный и хочешь во вьюпорте реальный дисплейс видеть.

Ахтунг, бамп немножко сломан.
Я недавно его ковырял, и доковырялся. Потом пришлось подоёбывать разраба, потому что с первого раза он не заметил.
https://developer.blender.org/T74981 — суть.
272 194264
>>4261
Ну ладно, тогда подключай дисплейсмент в слот дисплейсмент
273 194265
>>4197
help
274 194266
>>4265
Поищи например в настройках камеры, например, раскрой например все списки и например поставьвсе галки, например, за сутки можно было дадумать, например
2020-04-0210-36-54.mp42,9 Мб, mp4,
1680x1050, 1:01
275 194267
>>4259

> По-твоему ювелиры деньги считать не умеют?


Есть отличная поговорка: «я не настолько богат, чтобы покупать дешёвые вещи». Они отлично умеют считать деньги и им нужна вылизанная красивая картинка. Если это возможно, они нанимают фотографа, а потом заказывают обработку. Если невозможно — заказывают рендер.

А что еще можно?

>Физика


Твёрдые тела пока посасывают, их не переделывали. Не советую, если это не хаотичное разбрасывание или насыпание.

> огонь там


Да. Он и был-то хорош при условии, что к дыму лепились частицы по его турбулентным завихрениям. А сейчас дым тоже через мантафлоу. Там лысый из бонстудио даже охуенный дымный портал делал, рили как в кино.

> разрушения


слабенько через fracture modifier, аддоны, molecular. Короч костыли и замазать шевелёнкой, будет как в кино.

> параметрическое моделирование?


Этого дохуища.
Примитивы — WonderMesh (видеорилейтед).
Родные модификаторы, констрейны, кривые…
Надстройка над ними — аддоны всякие.
Хардсурф — всякие Hardops, Boxcutter и прочие.

Математически-параметрический хардкор — только Sverchok, давний, заслуженный, ультимативный.

Моушн-дизайн — очевидный Animation nodes и свежая Function branch от того же разраба.

Например в последней есть демка напыления краски (частиц) через трафарет. Но надо копать саму ветку на девтолке, где разраб и сочувствующие трут эту тему.
276 194268
>>4266
Я в настройках камеры всё почекал, а идей больш енет.
277 194270
>>4265
Какие границы-то?
Дофа, фокуса, области видимости? Границы чего?
Вопросы учись задавать ясно и будет тебе hlep
278 194271
>>4270
Видимости, чтобы во вьюпорте было видно что в кадр попадает. Как-то видел давно где-то что из камеры зона видимости была светлой, а всё остальноё тёмным. Но так что всё это в 3д виде было, а не из камеры.
2020-04-0211-42-15.mp44,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:30
279 194272
>>4271
Из камеры — это затеменние паспарту.
А чтоб не из камеры — это Alt+B сделать из камеры плюс настройка цветов вьюпорта. Только воркбенч, отсечка.
То есть с фишаем и прочими чисто сусликовскими камерами не поможет. С ортокамерой работает.
33675345.jpg94 Кб, 542x709
280 194273
>>4272
ещё можно камеру заскейлить, чтоб были линии
33684746.jpg117 Кб, 562x709
281 194274
>>4273
в сумме так
282 194275
>>4272
Cпасибо. Что у тебя сверху-права за кресты?
283 194276
Привет.
Что-то нажал и теперь grab по дефолту работает с личными координатами объекта как двойное g, а не с абсолютными. Как фиксить? Не получилось нагуглить, вероятно, не так писал.
image.png443 Кб, 1367x486
284 194277
285 194278
>>4277
Ебать, анон, я слепой. Спасибо.
286 194279
287 194280
театр 2х семёнов
288 194281
>>4280
Третьим будешь?
289 194282
>>4230

>а вот и передёргивания подвезли


Всем миром решили, что ньюфагу надо начинать с принципледа. Сделали его по дефолту в блендере. Аналоги есть по дефолту во всех движках, не только в блендере. Принциплед по дефолту дает нормальные рендеры.
Изучить принциплед проще чем 100 атомарных шейдеров.
Ты даешь ссылку на атомарные шейдеры, из которых нихуя не собрать, не зная про френель. И в той статье нету инфы как собирать. По дефолту ньюфаг из той статьи обязательно соберет говно. Ты дал вредный совет из 2015 года и защищаешь его исключительно из гордости.
290 194283
>>4267

>Есть отличная поговорка


Куда-то ты не туда уже уехал.

Ну и получается, что блендер сосет у гудини.
291 194284
>>4275
Аддон встроенный от Котелевца и Ко. Часть Collection Manager. Вернули старые «20 слоёв» — первые 20 коллекций и добавили фишечки. Кружочек означает, что выделенный объект в этом слое, закрашенный — активный объект.

Ну и вообще постараются убедить разрабов, что их выбор хуйня (а для сложных сцен так и есть) и надо делать иначе.
Разрабы упираются, потому что а) не очень понимают уровня сложности б) не хотят породить ещё большую путаницу в управлении видимостью/редактируемостью во вьюпорте, на рендере. Там ещё и наследование от коллекции этого всего.

Но на данный момент проблема даже не в наследовании, а в том, что, например, нет варианта «show render only» как в 2,79. И ещё нескольких нет. А нужен полный спектр управления при этом не путанный. Прототип уже обмозговали, предложили. Остаётся ждать и периодически проталкивать.
292 194285
>>4282

>По дефолту ньюфаг из той статьи обязательно соберет говно.


Да.
Нюфаня и из принципледа говно соберёт. Отличие будет лишь в том, что это PBR говно во-первых, а во-вторых он не будет понимать, из каких компонентов всё состоит. А оно таки состоит и пригодится потом на композитинге.
293 194286
>>4283
Любой софт сосёт у другого при несовпадении рамок.
На симах Блендер сосёт, на широком спектре (слепи-заретопь-помажь-подрисуй-зарендерь-смонтируй) отсосёт узконаправленный софт.
294 194287
>>4285

>Нюфаня и из принципледа говно соберёт.


С хуев? Вообще не надо ничего менять чтобы у тебя получился нормальный куб из полушершавого белого пластика.

>а во-вторых он не будет понимать, из каких компонентов всё состоит


Это нахуй никому и не надо до определенного момента. Об этом ты не подумал?
295 194288
>>4285

>Да.


Поэтому это и вредный совет и не надо его давать.
thanks.jpg437 Кб, 1024x1024
296 194289
297 194290
Аноны, вопрос банальный.
Никак нельзя кривыми Безье рисовать по поверхности? Ну типа как ГП, только кривыми
298 194291
Может есть у кого скрипт, нужно тоже самое что происходит, когда выделяешь сто объектов, потом сто первый, жмешь CTRL+L -> Object data, и на месте ста первых выделенных создаются клоны сто первого. Потому что встроенное решение не работает с grouppro, я постоянно насоздаю копий и потом обнаруживаю, что забыл группу включить.
299 194292
>>4286

>на широком спектре


Ну да, можно сказать, все то что другие умеют делать на отлично, но по отдельности, блендер может сделать один, но хуже.
300 194293
>>4292
Так же как индигоремыка
301 194294
Чому Blender Guru нету в шапке?Это не претензии, просто я недавно ваш тред нашел.
302 194295
>>4291
Там скрипт примитивный, но скриптинг в брендере слишком говеный, можно два дня провозиться и не преуспеть.
303 194296
>>4293
Хорошее сравнение.
304 194297
>>4290
ГП можно конвертить в кривые.
>>4294
Потому что раньше катал какой-то хейтер Андрюши, а сейчас всем лень менять шапку.
305 194298
>>4291

>с grouppro


Потому что там, навеное, только меш заменяется, а нужно создавать клон группы и копировать трансформ и удалять старый объект.
306 194299
>>4292
Примерно так. Но есть нюанс.
Например есть композитор. Охуенную музыку пишет.
Есть сценарист. Пишет охуенные сценарии.
Есть художник. Ну ты понял систему.

А есть любитель-аниматор, который толком не умеет ни рисовать, ни музыцировать, ни сценарии глубокие писать. Зато умеет делать всё вместе, как цельные ебанутые и весёлые мульты. И мульты именно, как целый продукт, не менее, а то и более охуенны чем работа вышеперечисленных профи.
Вот это про Блендер.

Ащемта если выбрать, что Блендер умеет лучше всех, так это как раз 2д мультики. Потому что там трое фанатов, по совместительству студия, работают над этим и только над этим не первый год. И работают, в том числе, для себя любимых. Потому ГП заебись, а поверх этого и кости и НЛА и композ и монтаж и прочее. Обычные 2д-аниматорские проги не позволяют такого. А они специализированные.
307 194300
>>4293
Да, вполне себе сравнение.
Но если когда-то раньше макс и майку делали очень суровые команды за суровые бабки, то теперь макс пинают три условных индокитайца, а майка держится на диснее/пиксаре и её пинают десять индокитайцев. То есть Блендер, при таком раскладе, их обгонит.

>>4292
моделинг в Блиннере заебись, чоткий. Большинство хейта идёт в сторону «хули не так как в максе». Меньшинство оправдано. Недавно вот говорили про отсутствие эдитмеш модификатора. Это очевидное упущение, но его пилят. Как и кеймеш. Хотя на данный момент более важным для всех является ап производительности хайполек в эдитмоде. Думаю, это первым запилят.
308 194301
>>4300
п.с. У Зебры и у Гудини разрабы и команды годные, так что Блендер не обгонит в ближайшем будущем.
309 194302
>>4300
Ещё по поводу недеструктивного.
Кроме очевидных модификаторов есть не очень очевидные аддоны типа мешмашин, которые без задней мысли могут сделать где надо анбевел и градиентный фьюз например.
Прочие ансабдивы и чистки сетки тоже делаются несложно. То есть основная цель «вернуть как было если накосячил» достигается изи.
310 194303
>>4299
У тебя какая-то странная логика. Один неумеха колупающийся в одиночку способен сделать не хуже трудящихся вместе профессионалов? Нет, оно так не работает и никогда работать не будет.

>>4300

>моделинг в Блиннере заебись


Вот с этим полностью соглашусь, да.
Но опять же: недеструктивное редактирование в зачаточной форме по сравнению с максом. Опять не дотягивается блендер.
311 194304
>>4302

>вернуть как было если накосячил


Но должно быть наоборот же. Должен быть контроль над тем что делаешь чуть ли не на каждом этапе.
312 194305
>>4301

>У Зебры и у Гудини разрабы и команды годные


У зебры говно команда которая держится только на монополии и выкупе конкурентов как и автопарага.
313 194306
>>4302
Эм, а нахуй мне покупать васянский мешмашин, если я могу купить макс? Ведь я даже не буду пользоваться блендером, потому что у Машины концепция такая что он делает свою программу внутри программы. И её надо изучать, нельзя просто зная блендер взять и работать.

>То есть основная цель «вернуть как было если накосячил» достигается изи.


Экстремально сложно.
314 194307
>>4298
Что-то типа такого, но тут опять просто замена меша

import bpy

active_object = bpy.context.active_object

# Ignore the last element of the list (which is the active object)
selected_objects = bpy.context.selected_objects[:-1]

if not selected_objects:
raise ValueError("Only one object selected")

meshes_to_remove = set()

for item in selected_objects:
meshes_to_remove.add(item.data)
item.data = active_object.data

for mesh in meshes_to_remove:
# If the mesh is still being used by other objects,
# or if the user explicitly wants to keep the mesh around,
# let us not remove it
if mesh.users or mesh.use_fake_user:
continue

# If we are here, we are safe to remove the mesh
print("removing ", mesh)
bpy.data.meshes.remove(mesh)
314 194307
>>4298
Что-то типа такого, но тут опять просто замена меша

import bpy

active_object = bpy.context.active_object

# Ignore the last element of the list (which is the active object)
selected_objects = bpy.context.selected_objects[:-1]

if not selected_objects:
raise ValueError("Only one object selected")

meshes_to_remove = set()

for item in selected_objects:
meshes_to_remove.add(item.data)
item.data = active_object.data

for mesh in meshes_to_remove:
# If the mesh is still being used by other objects,
# or if the user explicitly wants to keep the mesh around,
# let us not remove it
if mesh.users or mesh.use_fake_user:
continue

# If we are here, we are safe to remove the mesh
print("removing ", mesh)
bpy.data.meshes.remove(mesh)
315 194308
>>4303

>Один неумеха колупающийся в одиночку способен сделать не хуже трудящихся вместе профессионалов?


Не так. Один, который умеет всего понемногу, может сложить это в кучку и получить больше, чем поотдельности профессионалы.

>Опять не дотягивается блендер.


Почему-то посоны, лепящие какие-то лютейшие техномодели оборудования, предпочитают либо Блендер (под визуализацию) либо всякие CAD (фьюжн) под проектирование. Макс ни туда ни сюда. Стало быть, недеструктивность сама по себе не решает.

>>4304
А що, его нет? Хуярь модификаторы и Сверчок, сможешь каждый параметр регулировать, какой хошь.
Кстати солидифай подновили.

>>4306

>покупать


берёшь и качаешь. ПЗД же! (GPL)

>свою программу внутри программы


Это всё-таки надстройка, дающая удобные рычаги.

> И её надо изучать


Ванильные приёмы тоже надо изучать.

>Экстремально сложно.


Давай пример конкретный, чтобы было что обсуждать.

Мне лично из модификаторов не хватает только экструзии. Но если я подумаю, то наверное накостылю.
316 194309
>>4297

>раньше катал какой-то хейтер Андрюши, а сейчас всем лень менять шапку



О как.Я примерно так и думал.
317 194310
Почему на туторе меш такой гладенький, как кусок мыла, а у меня торчат полигоны? Я не понял что он сделал
318 194311
>>4310
Ты с зебры что ли?
319 194312
>>4254

>Щито? Невырвиглазное? Давай-ка наоборот. Речь шла о симуляциях, так? Так. Сделай-ка мне в блендере симуляцию цунами уровня гудини.



ну а ты давай в гудини сделай крутое торнадо раз такой умный. А потом выведи это.
320 194313
>>4311
Нет. Вообще первый раз скульптинг делаю
3.png2,5 Мб, 1920x1080
321 194314
>>4308

>берёшь и качаешь. ПЗД же! (GPL)


А зачем люди тогда жалуются, что разные пиратские версии не работают на разных версиях блендера? Я конечно сам не пробовал. Но воровать не буду, как раз из-за того что там не блендер вей аддон. Вот BoolTool 100% блендер вей. 4 хоткея и всё. Ничего нового учить не надо.

>Это всё-таки надстройка, дающая удобные рычаги.


Пук

>Ванильные приёмы тоже надо изучать.


А для Машины надо изучать ванильные приемы и машину. Я не могу себе этого позволить. Я знаю столько дохуя что если буду знать больше умру от инсульта.

>Давай пример конкретный, чтобы было что обсуждать.


Пик. Как раз было очень сложно из-за деструктивности блендера. И это я жаловался на отсутсвие эдит поли.
322 194315
>>4308

>кучку


Но в итоге-то это все равно получится "кучка". Человек который умеет всего понемногу, но хочет сделать что-то серьезное, все равно заручится помощью других людей, которые в помогут ему в нужных областях, и сам на себя возьмет роль, которая ему больше удается. Примерно так же и с програмщиной: диверсификация - это максимальное качество и эффективность.

>посоны, лепящие какие-то лютейшие техномодели оборудования


Покажи-ка мне о чем ты говоришь.

>А що, его нет?


Есть в зачаточном состоянии. Это о модификаторах. Сверчок? А ты много видел его применений? Я - нет. Потому, что он недопилен. А еще его делали пристально приглядываясь к гудини, которого догнать не получится.

>>4312
Эээ не. Это ты шарманку завел, тебе и делать. А крутыми торнадо и прочими ништяками сделанными в гудини не только ютуб завален, но и почти каждый блокбастер напичкан.
323 194316
>>4237
дико извиняюсь. что за тема оформления, кинь линк плз, есть список мастхэв плагинов?
324 194317
В блендере собираются делать нормальный деформер?
325 194318
>>4291
Короче сам сделал, вас же хуй дождешься, демонюги. Еще прогеры называется

import bpy

active_object = bpy.context.active_object
selected_objects = bpy.context.selected_objects[:-1]

get_cube = bpy.data.objects[active_object.name]
for item in selected_objects:

new_cube = get_cube.copy()
bpy.context.collection.objects.link(new_cube)
new_cube.location = item.location
new_cube.rotation_euler = item.rotation_euler
new_cube.select_set(False)

get_cube.select_set(False)
bpy.ops.object.delete()
326 194319
>>4318
Я не понял что у тебя не работает и что тебе надо. А мне группы не нужны, и аддон я этот юзать не буду. У меня искаропки всё клонируется и расклонируется.
327 194320
>>4319
Нахуй тогда пишешь мне?
2020-04-0216-21-34.mp43,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:30
328 194321
>>4310
шейд смус. Для динтопо отдельно включается в его настройках.

>>4314

> Пик. Как раз было очень сложно из-за деструктивности блендера.


Ага, помню обсуждалось в треде, ты там шринкврапил.
Довольно странный путь ты выбрал и методы. Хардопсеры булят и бевелы кидают без задней мысли. Но там нужен опыт, чтобы грамотно и последовательно всё сделать, а не ебурить как прийдётся.

Я бы вообще быстро напрототипировал как-то так, а потом уже из прототипа чистовик.
329 194322
>>4320
Потому что ты мне претензию предъявил.
330 194323
>>4322
Ты глупый какой-то.

>У меня искаропки всё клонируется и расклонируется.


А если ты захочешь модификатор применить ко всем клонам?
331 194324
>>4323
Расколонирую, применю модификатор, склонирую обратно.
332 194325
>>4324
Если будет много деталек как в доме например, обсерешься туда сюда с этим дрочиться, а с плагинчиком я просто нажму кнопку применить.
333 194326
>>4321

>Я бы вообще быстро напрототипировал как-то так, а потом уже из прототипа чистовик.


Не релейтед. Если бы можно было булить, я бы булил. Там надо было сабдив.
334 194327
>>4325

>обсерешься туда сюда с этим дрочиться


Не обосрусь.
335 194328
>>4327
Обсерешься и загадишь всю землянку!
n98-nd6020-image011.jpg68 Кб, 700x543
336 194329
>>4315

>Покажи-ка мне о чем ты говоришь.


имеется в виду вот такое. То есть полная структура внутри.

На артстэйшоне не очень ищется, а из лички просили не тащить.
Хотя вот.
https://www.artstation.com/artwork/XBrP6L
И да, там тоже жалоба на Блендер, так что никто не говорит, что всё идеально.
Ещё:
https://www.artstation.com/artwork/NJavz

Так-то под подобными работами в софтвере и макс и солидворки всякие.
Возможно я слышал односторонние мнения, но мнения у людей с высокими запросами такие: «от Блендера пригорело, вернулся в Макс, с которого слез, пригорело ещё больше, лучше уж в Блендере».

>>4316
Тема своя собственная. Ща перезалью, перенастраивал уже.
Почти все мастхэв аддоны встроенные. А дальше по потребности. Текстулз например и УВпакмастер, если разворачиваешь.

>>4317
ты про што?
337 194330
>>4318
ты бы хоть на сторону копипастил. Оно же без правильных отступов не взлетит
338 194331
>>4329

>ты про што?


Про симпл деформер, который в блендере наихудший среди всего дцц софта.
339 194332
>>4325
Дык все выбрать можно через Shift+L
Но да, если часто приходится заменять — аддончик.
340 194333
Blender-For-UnrealEngine-Addon должен же и текстуры в материалы экспортировать?
342 194335
>>4332
>>4325
На самом деле, конечно этот аддон(group pro) говно, неудобно постоянно открывать закрывать группы, еще затыки есть. Это изъеб, ну а что делать? Я вот не понимаю, почему в блендере нельзя применить модификатор к объекту и чтобы все клоны тоже изменились, по-моему это естественно и в том числе для этого существует клонирование. В блендере много неадекватности.
2020-04-0216-59-10.mp43,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:58
343 194336
Ещё чуток разобрался с питонием. Добил аддончик до правильного состояния.
344 194337
>>4335
По этому поводу какие-то лютые срачи были, говорят.
Разрабы сказали «нахуй».
Хотя можно было бы просто сделать через АХТУНГВарнинг!!!111
Равно как и к режиму редактирования модификатор.

Я тут пока ковырял и искал способ бевелы накинуть напрямую, узнал следующее.
а) объект редактируется не на оригинале, а на снятой с него копии.
б) а питон имеет доступ к файлдате, в которой оригинал. К редактируемой в данный момент сетке доступ есть, но другим путём.

Хорошо что разрабы по домам сидят, у них есть время попиздеть.
345 194338
>>4331
Включи обозначение гизмы. Тогда поймешь че эти оси делают. С констрейтами та же хуйня.
346 194339
>>4335

>почему в блендере нельзя применить модификатор к объекту и чтобы все клоны тоже изменились, по-моему это естественно и в том числе для этого существует клонирование


Двачую.
347 194340
>>4338
Почему нельзя сделать как в максе?
348 194341
>>4340
Я не знаю как в максе.
349 194342
>>4337
https://blender.stackexchange.com/questions/64076/error-modifier-cannot-be-applied-on-multi-user-data/64080#64080
Да есть же скрипт который применяет все модификаторы к клонам, ну автоматом это делает (для 2.79 работает хорошо, в 2.8 не работает), но это все равно не то, если бы оф разрабы сделали. Может мне нужно один модификатор применить, а не все, еще кучу может.
Разраб grouppro отморозь какой-то, мне теперь нужно выделить к примеру несколько групп и ко всем применить настроенный модификатор с другой группы. Выделяю группы, открываю, не работает. Работает только если некоторые выделены, еще не понял почему. Кое-как копирует, но он открывает все группы, а закрыть можно только одну, и их двадцать и нужно нажать ctrl+x -> 6 двадцать раз. Опять же, ну элементарно, где выбрать все группы, закрыть все группы. Он же смог сделать, то что не стали разрабы, чтобы все редактировалось хорошо на клонах, хули нет закрытия групп то блять.
350 194343
>>4341
В максе появляентся баундинбокс, который гнётся с модификатором и показывается как всё гнётся. Т.е. ты работаешь не по оси, что неудобно, а по наглядному боксу.
351 194344
>>4343
Если я сделаю такой аддон, ты его купишь?
352 194345
Как же выжить...
353 194346
>>4331
Да ну его нахуй вообще. Хотя после того, как к нему сделали переключатель осей, стало проще. Хотя всё равно припизднуто.
Используй другие инструменты.

Курвы — изи.
А до кучи сурфейс деформ, мешдеформ, латтис, хук.
Варп-тул охуенчик аддон.
354 194347
>>4342
Я не знаю, что за хуитой ты занимаешься и зачем тебе вешать модификаторы по группам, если они клоны.
Сам я использую Quick instance. Он тупо кидает коллекцию в фон и её инстансит. Очевидно, что любые изменения в коллекции передаются на все инстансы.
2020-04-0217-37-05.mp43,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:26
355 194348
>>4343
Латтис тебя чем не устраивает?
Ну и вообще нафига тебе бокс, если меш гнётся очевидно куда.
356 194349
Погуглил. Короче запрет на применение модификатора в эдитмоде упирается в кривой старый анду. А делать костыль (выйти из эдитмода, применить, войти) это дело аддонов.
357 194350
>>4349

>кривой старый анду


Делают же новый... ?
358 194351
>>4347

>зачем тебе вешать модификаторы по группам, если они клоны.


Потому что к клонам нельзя применить модификаторы, очевидно.

>Сам я использую Quick instance. Он тупо кид


Я не могу знать про все аддоны блендера и все ньюансы и преимущества. Мне вообще группы не нужны.
359 194352
>>4348

> меш гнётся очевидно куда.


Без гизмы совершенно не очевидно. Я так же как он в непонятках от этого модификатора был.
изображение.png2 Мб, 1920x1080
360 194353
Как сделать так, чтобы hdri карта была более яркой?
361 194354
>>4351

>Мне вообще группы не нужны.


Топ кек. Вот и мне не нужны, а ты меня глупым за это назвал.

>Потому что к клонам нельзя применить модификаторы, очевидно.


Тебе же написали, всё это хоткеями делается. >>4332>>4324
изображение.png42 Кб, 253x154
362 194355
>>4353
еще где-то видел, что карту делали как-то так, что этот шар разворачивался
363 194356
>>4315

>Сверчок? А ты много видел его применений? Я - нет. Потому, что он недопилен. А еще его делали пристально приглядываясь к гудини, которого догнать не получится.



Таки его пилили приглядываясь к Кузнечику. Название — отсылочка. Разумеется, на Гудиню тоже смотрели.

А применяют его мало, потому что обычно хватает модификаторов, а учить матан лень во-первых, а во-вторых наглядно таскать за рычаги удобнее при небольших масштабах. Это только при сложных многокластерных конструкциях есть смысл матанить.
364 194357
>>4351

>Потому что к клонам нельзя применить модификаторы, очевидно


Так и не нужно, очевидно. Дубликат и инстанс не совсем одно и то же. Два дубликата могут иметь разные модификаторы. А вот два инстанса — нет.

Дубликат работает так: берёт копирует сетку от оригинала и применяет к ней модификаторы.

Инстанс работает так: применяет все модификаторы и потом клонирует результат.

Второе сильно более экономно.

>>4353
Не туда воюешь. Карта по дефолту достаточно яркая.
ну и перед носом strength же!

Внутри комнаты подсветить можно, насовав порталов в окна и сделав архитектурное стекло (глосси + транспарент+рефракция только на камеру), если там стекло.
365 194358
>>4354
А если я не хочу пока применять модификатор? Повесил, посмотрел как на всем доме будет смотреться, другое что-то допилил, еще посмотрел, снес нахуй, другой повешал или добавил. У меня этих групп очень много, с group pro можно все это делать, один объект делаешь группой и клонируешь, и все идеально работает, почему-то этот тип догадался как сделать, а говноблендерщики нет, ебитесь как хотите, качайте говно всякое кривое за 40 баксов. У меня хайполька, чтобы потом лоупольку получить просто нужно снять все модификаторы, ах да, нужно у каждой из сорока групп расклонировать, снимать модификаторы, выделять всю хуйню, снова клонировать, потом заметишь косяк или захочешь изменить что-нибуь по новой хуярь, это же БЛЕНДИР!
2020-04-0218-04-08.mp43,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:26
366 194359
367 194360
>>4358
Ну делаешь 1 дом уникальным, дрочишь его как хочешь, потом клонируешь через ctrt+L
368 194361
>>4357

>Дубликат работает так: берёт копирует сетку от оригинала и применяет к ней модификаторы.


В смысле приемняет, я уже не понимаю что ты несешь. В моем понимании клон это клон, это когда я меняю сетку в одном объекте и меняется в его клонах, когда я вешаю модификатор на один, он вешается на клонов, это логично. А когда сетка одна на всех, а модификаторы разные это не логично, это случай реже, сделали бы галочку когда нужны не полные клоны.
369 194362
>>4358
Возможно тебе даже не нужны клоны. Клоны нужны, когда ты меняешь геометрию объекта и тебе надо чтобы она поменялась на всех объектах. Чтобы дрочить чисто модификаторы тебе надо ctrl+L и еще есть аддон который копирует только выбранный модификатор из стака.
2020-04-0218-08-10.mp43,8 Мб, mp4,
1680x1050, 1:00
370 194363
>>4358
Разрабы дали ванильную возможность инстансить.
А ты ей не пользуешься.
371 194364
>>4361

>В смысле приемняет, я уже не понимаю что ты несешь.


В смысле берёт сетку и меняет её. Изменённая сетка — это уже не та геометрия, что в оригинале.
372 194365
>>4363
Это как ты сделал?
2020-04-0218-11-39.mp43,9 Мб, mp4,
1680x1050, 1:03
373 194366
>>4362
copy attributes да. Может раскопировать

>>4361
дубликаты нужны вот для этого
374 194367
>>4365
quick instances аддон.
Ванильно — создал пустышку, заинстансил коллекцию со всем хламом, который нужен
375 194368
>>4360
Ну что ты не понимаешь, я делаю например блок окон для небоскреба, с первого по шестой этаж в шахматном порядке, другой блок в других ячейках, третий в других этажах, но блоков у меня всего 15 штук на весь дом. Я внезапно решаю, что у третьего блока форточка залупная, переделываю, и переделывается везде в доме, но если я решаю, что бевел слишком маленький я не могу его изменить на блоке чтобы везде изменилось, он пишет cannot apply to a multi user
>>4366

>дубликаты нужны вот для этого


Я не понимаю для чего они нужны. Сетка одна, модификаторы разные, в каких множестве случаев это нужно? Вот мне нужно для домов например, полные клоны чтобы модификаторы одинаковые были, а где нужны неполные клоны я не могу представить.
376 194369
>>4366
то есть дубликаты нужны, чтобы была некая общая простая управляемая заготовка, которая потом будет ПО-РАЗНОМУ задеформирована.

А инстанс нужен для полного клонирования и экономии памяти на ультра-массовой хуйне. Типа частиц песка.
image.png723 Кб, 719x1104
377 194370
Как избавиться от таких странных теней?
2020-04-0218-20-58.mp43,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:37
378 194371
>>4368
Например большие каменюки удобнее делать из дублей с модификаторами, привязав пространство текстуры к независимой точке. Каменюки все разные, заготовка одна простая.

А инстансы точно друг друга повторяют.

Дубликаты нужны, например в случае, если у тебя одна заготовка рамы окна, но ты её применяешь в одном случае как прямую, а в другом случае как согнутую.
Поменял форму перекрестия, получил замену в обоих случаях.
А вот два множества (согнутых и прямых по этажам) надо инстансить.
379 194372
>>4370
либо нормали всраты, либо очень много прозрачных плейнов наложено друг на друга. Некоторые луч проходит, а в остальные упирается, согласно количеству в transmition
380 194373
>>4368

>он пишет cannot apply to a multi user


Мб ты начнешь читать ответы которые тебе отвечают? >>4324
Самое сложное это выделить нужные объекты. Ты можешь их в отдельную коллекцию сложить или через shift+L
381 194374
>>4372
Там плейнов много.

>Некоторые луч проходит, а в остальные упирается, согласно количеству в transmition


Как увеличить? Я 1 раз с таким сталкиваюсь.
382 194375
>>4334
спасибочки!
383 194377
>>4356
>>4348
>>4359
>>4363
>>4366
>>4371
Ну ты и лысый.
image.png21 Кб, 368x266
384 194378
>>4374

>Как увеличить?

image.png1,6 Мб, 900x675
385 194379
>>4373
Отсекайся короче, я тебе уже ответил несколько раз, что это изъеб на ровном месте и с сорока группами можно весь день так дрочиться.
>>4371

>Например большие каменюки удобнее делать из дублей с модификаторами,


Нет, такие каменюки удобнее через шифт д делать как раз с независимыми сетками.

>Дубликаты нужны, например в случае, если у тебя одна заготовка рамы окна, но ты её применяешь в одном случае как прямую, а в другом случае как согнутую.


Да никто так не делает, для изогнутого нужно отдельную сетку все равно. С одной стороны притянутое за уши, которые можно и без этого сделать, с другой реальный пример где не обойти, это реально нужное. Насрать короче, quick instances хорошо работает, но опять поди полно подводных. Там можно было выделить несколько групп и одну юви сделать со всеми, тут придется разгруппировывать, а значит больше не подправить.
>>4370
2020-04-0218-47-37.png1,2 Мб, 1795x915
386 194380
Мужчины, тяжёлый временя требуют тяжёлых мер. Вот эти иички продают по 24-34$. Го демпинговать! Уж яи каждый из вас сможет намоделить
387 194381
>>4377
Но это гундосый
388 194382
>>4380
Кому и нахуя они нужны то?
389 194383
>>4381
Но теперь он лысый. Лысый же больше не занимается этим. Да и доказательств, что гундосый не лысый нет.
390 194384
>>4378
Cпасибо, просто ты сказал трансмишн, а надо было транспаренси крутить, вот я и задумался.
391 194386
>>4382
Ну хз, каким нибудь верунам. Зачем-то же автор выставил их по 34 жука.
изображение.png1,2 Мб, 1611x874
392 194387
вроде и свет стоит и источник мощный, но почему на местах выделенных красным, всё чёрное, как будто света там вовсе нет?
393 194388
>>4380
Чет какие-то всратые яйца. Я бы не стал есть.
394 194389
>>4383

>доказательств, что гундосый не лысый


Гундосый >>4371 , слыш лысину покажи, ну или патлы. Нам нужно тебя обозначить, раз уж ты не можешь в своем загоне больше сидеть
395 194390
>>4379

> ответил несколько раз, что это изъеб на ровном месте


Я тебе уже ответил несколько раз что изъеба никакого нету. Ты это можешь даже делать квик фейворитсами не зная даже хоткеев и жмякая 1 кнопку. Мудак блядь.
396 194391
>>4390

>не зная даже хоткеев


Я их знаю, делаю проект и это неудобно, соси хуй, кукаретик.
397 194392
>>4391
Ну дай штоле тестовый куб на котором я это не смогу сделать. Все тестовые кубы гундосова нормально делаются.
2020-04-0219-09-51.png299 Кб, 1444x665
398 194393
>>4388
А моё будешь?
399 194394
>>4387
по видосу даже, у чела всё заебца, а я хуй сосу
400 194395
>>4392

>я это не смогу сделать


Где я писал, что ты не сможешь сделать?
401 194396
Производительность подъезжает, что же он творит
https://twitter.com/pablodp606/status/1245744817637916672
402 194397
>>4396
Быть может он гений?
403 194398
>>4397
Все равно все это зыбко, у них одна функция летает, другая в сто раз медленнее зебры. Посмотрим, что там с динамешем, да элементарное зеркаливание тормозит, может в скульптинге лучше будет.
404 194399
>>4396
Почему пиксологик не предложит Паше Добрынину 10х+ зп от блендер фаундейшн?
405 194400
>>4380
Ща кризис ебанёт. Подожди.
406 194401
>>4400
У меня уже кризис, сижу без работы, без денег, а кроме яичек ничего моделить не умею
407 194402
>>4399
Зачем? В збраше давно отличная производительность.
408 194403
>>4401
Придется тебе не моделить яички, а сосать
409 194404
>>4402
Чтобы в зебраше она стала ещё лучше, это называется конкуренция.
Бувыет ещё монополия, это если бы зебраш был один такой весь пиздатый, но он бы тогда остановился в развитии, а когда есть конкурент в виде перспективного такого продукта, который хочет стать затычкой везде и всюду, то и остальные начнут не на месте топтаться, а расти над собой.
Выходит, что Павлика зебраш заслал и платит ему, и кодом делится, чтоб по чутка вбрасывал и делал вид, что блендер растёт, а меж тем они сами растут над собой.
410 194405
>>4403
У кого? Денег нет ни у кого.
Да и не хочу я, это наверняка противно.
411 194406
>>4404
Пиздец шиза. Таблеку прими.
412 194407
Так, я наканецта осилил самую простую прическу в мире. Так чтобы почти без багов и не причесывать 10 часов каждую волосинку. И без лысины и без хаков как у Назара и ЦГ куков. А самое главное я могу её повторить.
413 194408
>>4407
Не можешь показать, нехер кричать.
bob cut.png823 Кб, 766x828
414 194409
>>4408
Прошлая прическа была с неисправимыми багами. Эта тоже не идеальная, но как-то можно ей управлять. Прошлую можно было только портить, а испортив можно было только испортить еще сильнее.
2020-04-0220-34-15.png418 Кб, 1309x735
415 194411
Анон купи иичко
416 194416
>>4384
Да, ошибся. Обычно этот косяк со стёклами, вот для них трансмишен.

>>4387
Не понятно что за хуйня у тебя, будто отскоки в ноль скручены.

Ты стёкла исправил? Удали их временно, посмотри на результат.

>>4396
Каноничный разработчик Блендура. Одержимый.

>>4397
Очень одержимый/идейный и упорный.

>>4399
Полагаю, что не выйдет ничего.
1. есть контракт
2. Добарро плюётся на Зебру а Блендур любит. Он из моделинга в Зебре свалил, потому что конкретно в его стиле пилить девочек сильно удобнее в Блене.

>>4404
спешите видеть, теории заговоров!

Добарро херачил свои скульпты а потом код в Блендере задолго до того, как ему начал платить Институт.
Я его сам патронил немношк, как увидел наработки. Сразу ясно было, что пацан перспективный, хоть и неопытный (на тот момент).

>>4407
Ты молодец и мать твоя приличная женщина. Поздравляю!
416 194416
>>4384
Да, ошибся. Обычно этот косяк со стёклами, вот для них трансмишен.

>>4387
Не понятно что за хуйня у тебя, будто отскоки в ноль скручены.

Ты стёкла исправил? Удали их временно, посмотри на результат.

>>4396
Каноничный разработчик Блендура. Одержимый.

>>4397
Очень одержимый/идейный и упорный.

>>4399
Полагаю, что не выйдет ничего.
1. есть контракт
2. Добарро плюётся на Зебру а Блендур любит. Он из моделинга в Зебре свалил, потому что конкретно в его стиле пилить девочек сильно удобнее в Блене.

>>4404
спешите видеть, теории заговоров!

Добарро херачил свои скульпты а потом код в Блендере задолго до того, как ему начал платить Институт.
Я его сам патронил немношк, как увидел наработки. Сразу ясно было, что пацан перспективный, хоть и неопытный (на тот момент).

>>4407
Ты молодец и мать твоя приличная женщина. Поздравляю!
417 194417
Ловите аддон >>4336
кто хотел.
https://yadi.sk/d/bfjgCGi1GEM2ZA
418 194419
>>4417
>>4416
Гундосый, лысину покажи
419 194420
>>4405

>Да и не хочу я, это наверняка противно.


Ты будешь вынужден, и после анилингуса яички будут для тебя красивыми, а залупка как чупачупс
420 194421
>>4420
Вытошнило.
Лучше на мост.
421 194422
>>4421
exit bag
422 194423
>>4411
Недостаточно волосатое. Я такое чесать не буду.
423 194424
>>4423
У лысого все яйца без волос.
424 194425
>>4419
На голове нет, а другую — только дамам показываю по запросу.
Патлы же давно в прошлом.
Ныне же всё строго утилитарно.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
425 194426
Это нормально, что у меня весь день ушёл на ретопологию вот этого пня, при условии, что я делаю ретоп первый раз?
Просто я планировал сделать три вещи:
1. Наскульптить пень
2. Ретоп
3. Покраска
Успел только 2 пункта и чувствую себя дерьмом
Только ответьте по человечески, без вашего токсичного траленга
426 194427
>>4426
Нормально, ебаная обработка занимает кучу времени.
427 194428
>>4409
И все равно она похожа на пластиковый манекен. Зато ты хотя бы что-то делаешь, куда-то движешься и это видно. Не то что гундосый лысый лапшемес, годами на одном месте.
428 194429
>>4428

>, годами на одном месте.


Он пилит гениально, просто у него нда
429 194430
>>4429
Ага. Да. Тут у всех нда. Это-же блендертреатх.
430 194431
>>4430
Твои работы где?
431 194432
>>4431
Под нда же.
432 194433
>>4426
Да, нормально. Даже не для первого раза. Ретоп и развёртка довольно долгие процессы.
433 194434
>>4432
Чо такое нда¿
А то я тут два года, а в мемосах до сих пор не разбираюсь
434 194435
>>4434
сука вопрос перевернулся, пиздос
435 194436
>>4434

>нда


Соглашение о неразглашении
гуглится же
436 194437
>>4427
>>4433
Люблю вас
Кот орет.jpg117 Кб, 510x391
437 194438
>>4435

>сука вопрос перевернулся, пиздос


ТЫ ЧО ТВОРИШЬ БЛЯЯЯЯ???11
438 194439
>>4438
¡Не ори!
439 194440
>>4409
Побольше волос на челку
440 194441
>>4439
А ты зачем указываешь¿¡
441 194442
>>4428

>И все равно она похожа на пластиковый манекен.


А что не так?
442 194443
>>4442
Врет, я сначала подумал, что это новая вебмка с сисечьками.
443 194444
>>4442

>А что не так?


Она не шевелится, потому похожа на манекен)
На самом деле тот антоха завидует.
Но вот если нужен конструктив от меня, то на- в некоторых местах поры похожу на узор от марли, в особенности возле рта, подбородок
image.png1,2 Мб, 1802x939
444 194445
Как красить волосы? Чтобы они были не 1 цвета, а например рут был бы темнее, а кончики светлее. Плюс рандомные волосы чтобы были бы седыми.
445 194446
>>4444
Поры я фиксю. Я знаю что очень сложно сказать, где этот эффект зловещей долины и где его исправить. Но прост вдруг скажет, попытка не пытка.
446 194447
>>4445

>Чтобы они были не 1 цвета, а например рут был бы темнее, а кончики светлее.


Intercept.

> Плюс рандомные волосы чтобы были бы седыми.


Random. еще можно текстуру на скальп натянуть и от неё цвет волос задать.
image.png1,8 Мб, 1644x1091
447 194448
>>4447
А интерсепт никак не настроить? Чтобы я например хотел не 2 цвета пополам, а радугу.
448 194449
>>4448
В колор рамп воткни, а из колор рамп в цвет одного шейдера.
449 194450
>>4449
А никак нельзя несколько цветов через колор рамп сделать? Чтобы не городить тонну нодов если я радужные волосы например хочу.
450 194451
>>4442
Вот первый видос из тытруба по простенькому запросу: https://www.youtube.com/watch?v=aGrP_2NVYKQ
Обрати внимание сколько внимания уделяется фактуре и текстуре кожи на разных участках лица, мимическим морщинам, дефектам. Губы, вокруг глаз, шея - все по разному. Пигментация кожи тоже совсем не однородна.
Посмотри как текстурирует. Хотя бы на блеск кожи: на лбу, на носу, на щеках - блеск отличается. Это оно в жизни так и есть и из этого складывается общее восприятие.
Ах да. Рефов много чувак смотрит, хотя очевидно, что по анатомии чувак тоже успел неплохо угареть.
На то в чем это сделано и как это сделано можно не особо внимание обращать, главное что именно делается.
И свет правильно выставлен. Опять же постпроцессинг используется.
Даже если тебе больше интересна стилизация и то такие видосы не лишним будет посмотреть.
щас тут местные "про" завоняют, мол в видосе нихуя не реалистично. ага.
451 194452
>>4450
У него есть режим HSL и там от красного до красного радугу херакнет, far по часовой или против часовой стрелки.
452 194453
>>4451
Мужик не фотореалистичный и блеск кожи у него говно.
Морщины у него потому что он делал морщинистого мужика, а я делаю гладкую тянучку.
Критика от глазажопого мудака не принимается.
sage 453 194454
>>4453
Ебать жирно
454 194455
>>4454
Нет ты. Ты всерьез посоветовал сделать блеск кожи как там, но эта хуйня это самое очевидное что ломает фотореализм, и именно это чел сделал хуже всего.
455 194456
>>4453
Дядь, а если ты делаешь гладкую тянучку, нахуя ты ей марлю под кожу насовал? Ну так и сделай какбудто она у тебя тоналкой измазюкана, вся гладенькая и в штукатурке.
456 194457
>>4456
Да пофиксил я марлю. Всё равно в маске будет и я не буду сильно в текстуру кожи вкладываться. Алсо у мужика очень плохие глаза, мои в 100 раз лучше.
457 194458
>>4457
Просто у мужика он сделал молодые глаза, которые не вписываются в общий образ
458 194459
>>4458
Я про глазные яблоки. Очень не реалистичные. Такие только мультяшкам ставить.
459 194460
>>4455
Ты вообще с другим аноном говорил, к стати. Ну да ладно, если ты свой манекен считаешь лучше чем то что я тебе показал, то земля твоему таланту пуком. Хотя если не забросишь и будешь старателен, то другими глазами потом смотреть начнешь.
460 194461
>>4459
Да там всё убого. Я посмотрел сколько он уделил яблокам времени и какое говно в итоге вышло, что ну его к хуям. Даже кшар через глаз, такой толщины шрам неминуемо задел бы сам глаз и оставил след, плюс слишком молодй мешок под глазом где шрам, говно мужик в общем, поддерживаю тебя.
Твоя тянка тоже не блеск, но это просто я расист
461 194463
>>4460
Ну может не лучше, но 100% не хуже. Тем более у меня недоделка.
462 194464
>>4460

>то другими глазами потом смотреть начнешь.


И глазожоп здесь именно ты. И посоветовал ты говно.
463 194465
>>4463
Ты переоцениваешь себя.
464 194466
>>4464
Скажи ему ещё, что он сам говно и нихера ни в чём не шарит и чтоб он уходил. Хочу срач почитать)
465 194467
>>4465
Нет. Я знаю что в текстуринге кожи я новичок, но тот чел явно не тот у кого стоит учиться.
>>4466

>сам говно и нихера ни в чём не шарит и чтоб он уходил


Примерно так и есть.
иички d.jpg723 Кб, 2100x1202
466 194468
>>4388
А такие попробуешь?
467 194469
>>4468
Яйца вкусные, а жижа не очень.
468 194470
>>4469
А я просто не знаю как её интересно сделать.
469 194471
>>4470
Текстура не нужна кмк. По крайней мере такой паттерн. Может большими пятнами сделать.
javascript.png43 Кб, 1505x338
470 194472
А помните мне ИТТ говорили, что у меня постоянный баттхерт от того что я на ЖС пишу? Теперь мне точно насрут под дверь из зависти.
471 194473
>>4472
Соглашайся полетский. Хуй его знает кому нужны приложения в телевизоре. Вообще не понятно кому нахуй нужен телевизор, нет конечно у моей мамы сони смарт тиви, но ей на хуй не нужны эти приложения, маме 63 если что и она тупо смотрит сириалы по домашнему. Но раз платят, значит всё таки три с половиной старушки пользуются смарт тиви. Хотя моя мама умеет в фотошоп, я научил из-за лени.
472 194474
>>4473
Да меня не возьмут наверн. Я уже нихуя не помню. Три года блендер дрочу только.
473 194475
>>4474
Вспоминай. 450к сегодня на дороге не валяются. Я потерял работу в 30к, лежу как параноик измеряю температуру, вспоминаю, что будет завтра и думаю о том как прошло вчера, вчера было лучше.
30к мне хватало почти на всё, а у меня есть друзья которые со мной работали и они не местные, у них съемное жильё, им скоро нечего будет жрать, я буду их подкармливать соленьями из подвала, еня уже кроет третий день.
Вспоминай, сука!
474 194476
А ещё когда я занимался смарт ТВ, мы крутили в качестве тестовых видео большого бака и слоновью мечту. Наверно тогда я и полюбил блендер заочно. Думал какая крутая программа и опенсорс.
475 194477
>>4475
Я попробую.

>>4476
Ну и я прохладно относился к опенсорсу всегда. Т.е. ну опенсорс. Это же хуйня для программистов только. А тут можно настоящие мульты делать. Настоящая программа, а не хуйня красноглазая.
Zhaba.png1,3 Мб, 1920x1017
476 194478
Двач, спасай. При попытке "пришить" лапы к туловищу, все начинает лагать. Маскировать элементы оставив только лапы не помогает, лагает также. Есть ли возможность куда-нибудь в настройках жмякнуть, чтобы не лагало? Или что-то нужно докупать?
i5, 8gb ram, geforce 1060 (6gb)
477 194479
>>4478
Если ты пришиваешь лапы буленом, то тебе надо применять модификатор. Иначе при любом движении с миллионом вертексов, на каждый вертекс будет считаться пересечение с миллионом. Это будет неизбежно лагать. В других случаях вроде лагать не должно.
478 194480
>>4442
анатомия и однородный блестящий материал
479 194481
>>4451
По сути ты верно рассуждаешь, внимание к деталям нужно. Но на видосе то же пластиковое говно. Анатомия ок. Потому что нужно не только задротить карты и поры а изучать, как это в жизни работает.

Да, постпроцессинг иногда очень решает. Про унчартед вроде рассказывали, не помню. Короче они делали разную степень размытия цвета и нормалей по которым пускали блеск, чтобы ресницы выглядели мягко а в стыке века и глаза появлялся влажный шов. Там рили есть влага и она создаёт мениск от одного к другому. Пик 1.

Но прежде чем возиться с текстурами, нужно ебало вправить мятое, волосы поправить. Добавить цветовые зоны, убрать лютый блеск.
480 194482
>>4481
Слёзки я сделал на одном глазу, а на другом нет. Ты не отгадаешь на каком, потому что импакта они никакого не дают. Можно сделать что их либо не видно либо она плачет. Причем не такие мелкие как у тебя. Не понял я в общем про слезки, как их делать и надо ли.
Я хорошо изучил синюю бороду и пришел к выводу что это шизофрения. Массовая, типа REST(базворды как раз вспоминаю) или христианства. Нету у тянучек синих бород. Краснота щек меня устраивает вроде.
Жирное лицо пофиксил.
481 194483
>>4481
Не понял что ты обвел, но стало страшно пиздец. Я и так ракурс не лучший выбрал...
482 194484
За 7 часов пол ляма просмотров, а вам слабо?
https://www.youtube.com/watch?v=eoCcpMW8fSs
483 194485
>>4484
Годный кин, но просмотров очень мало, так слабо вашей говнахе https://www.youtube.com/watch?v=_NpNYWq9vWA
sage 484 194486
>>4484
Знатоки вахи здесья? Поясните, этот шарик и долина из трупов на стульях - канон?
485 194487
>>4483
замазал блики, тонировал.
От зловещей долины это не избавило, а может и усилило.
Нужно или переделывать сильно до реализма или откатываться до стилизации.
486 194488
>>4486

>Знатоки вахи здесья?


На месте.

>Поясните, этот шарик и долина из трупов на стульях - канон?


Возможно, так как вселенная допускает варп-миры куда скорее всего и попал наш герой, а вообще вторая часть клипа очень напомнило вступительный ролик из DoW3, такие же нелепо гротескные сооружения.
487 194490
>>4485

>так слабо вашей говнахе


ЕБАНИСЬ 6 лямов просмотров и 1 лям лайков, сука деграданты несчастные с одной стороны и гавноеды с другой. Надеюсь карантин для них не пройдёт бесследно.
488 194491
https://youtu.be/dCXOnxM8sdY

Посмотрите каким говном кормят ААА проекты своих фанов
Думаю тот чел делающий мувик вархаммера в соло обогнал их по качеству
sage 489 194492
>>4488

>гротескные сооружения


Очень напомнило пикрилы, та же палитра
А шарик то чо из себя представляет или это тож авторское?
490 194494
>>4492

>Очень напомнило пикрилы, та же палитра



Ну да я это и имел в виду у вахи есть один из художников, который специализируется именно на таком арте, забыл имя, но авторы ролика из ДоВ говорили, что ориентировались, на его арты.

>А шарик то чо из себя представляет или это тож авторское?



Скорее это даже не его авторское, подобное я видел в фильме сфера, которая вот так же поглощала людей меняя их.(ну да сложно не измениться если уйти в мир кошмаров варпа и вернуться, хорошо если просто стать жёстче, хуже подцепить демона и стать его сосудом)
491 194496
>>4490

>накрутка просмотров


значение знаешь?
492 194497
>>4490
Вахаебы кто деграданты или гавноеды?
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
493 194498
>>4494

> фильме сфера


помню
494 194499
>>4491

>Посмотрите каким говном кормят ААА проекты своих фанов



Это не совсем гавно - такая стилизация, конечно это значительно дешевле в производстве и стало бы отличным украшение для малобюджетной индии, для ААА конечно не солидно, некоторые рендеры современных игровых движков выглядят более внушительно. Бордерлендс например.
495 194500
>>4497
>>4496
>>4498
С добрым утром клава ты проснулась?
496 194501
>>4500
Что ты черт побери несешь?
33763314.jpg14 Кб, 599x381
497 194503
Занятно. Справа принциплед со спекуларом 0.2, слева диффуз-глосси. То есть у Принципледа относительно обычной сборки есть плюс по отражательной способности вверх и дополнительно более сферический на вид спад отражения к центру.
Не знаю, физично ли это, но визуально точно поможет лучше объём читать.
498 194504
>>4491
шейдеры да, так себе. А вот звук, движения на ооочень хорошем уровне.
Мимика так себе, ещё и шейдингом допорченная. Скорее всего недочистили с мокапа, решили, что не палевно. А складочки рисовать — вот ещё! а могли бы в Блендуре ГП подрисовывать и скульптить.
Странно, что подъём на лестницу как-то налепили, но явно не мокап.

Ворона — говно. Показывает реальный уровень недоаниматоров, которые без мокапа не могут.
499 194506
>>4503
Принциплед лудше. Это очень хорошо видно на коже например. В принципледе френель будет выглядеть как влажность поверхности. А с дефолтным френелем будет обтянуто плотной толстой пластиковой пленкой.
500 194508
>>4487

>а может и усилило.


Так это же хорошо, не? Когда приближаешься к зловещей долине должно страшнее становиться. Щас у меня глаз замылен, я ничего не увижу.
501 194509
>>4503
Таки в принципледе какой-то дополнительный чит.
Ощущение, что там блеск через Add.
Справа видно, что из-за сильной отражающей способности по краю отражается и тёмное. Диснеевский же шейдер кладёт хуй и не становится зеркальным на краю. Пик1

Так же видно, что блик на принципледе дополнительно обесцвечен.
502 194510
>>4506
Кожа блестит не от влажности, а от омертвевших клеток, плёночек. Ну и жира.
503 194511
>>4491
Пиздец. Сделали они, а ненавижу я тебя, за то, что показал мне это говно...
504 194512
>>4509
Даун, ди на хуй, это френель.
505 194513
>>4512
и там и там вроде Френель. Вопрос в том, почему блик в Диснее остаётся выбеленным.
fresnel.png72 Кб, 778x342
506 194515
>>4513
>>4509

>Вопрос в том, почему блик в Диснее остаётся выбеленным.


Может он просто более прозрачный? У меня вот такая версия. Еще я возводил френель в квадрат и делил, тоже было похоже на принципледовский.
507 194516
Юзал кто е-сайклз?
508 194517
>>4516
Да. Он быстрый, гораздо быстрее дефолтного, но говорят скоро дефолтные циклы будут такие же.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
509 194518
Напмните, где лежат настройки расстояния запечки нормалей? Чтоб он нормальные нормали запекал, а не вот это вот
510 194519
>>4517
Ты юзал его?
А он сложный в плане юзабилити или тоже самое?
А когда сайклз будет такой?
511 194520
>>4518
Ray distance/cage
512 194521
>>4519

>Ты юзал его?


Да.

>А он сложный в плане юзабилити или тоже самое?


Почти тоже самое.

>А когда сайклз будет такой?


Когда сделают.
513 194522
>>4521
Я почитал, вроде это отдельная разработка. С чего бы в официал зальют если продают по 200 долларс*?
514 194523
>>4522
Там какой-то скандал, драма кто-то у кого-то код спиздил. Тут анон наверн скоро придет расскажет.
515 194524
>>4520
А за что отвечает Cage?
2020-04-0311-47-48.mp44,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:37
517 194526
>>4482

> Нету у тянучек синих бород.


Это же всё сильно утрировано для обучения.
Но по факту лёгкая разнородность тона всегда присутствует, если тянучка не обмазана тональником наглухо.
С другой стороны азиатки стремятся к крайне ровному тону кожи, поэтому отличаются в основном лоб, щёки и нос.

Выше обсуждали и урок от Андрюши давали, почему блеск нужно уменьшать даже относительно табличных значений.
На коже ещё есть микропушок, микроскладки, поры, всё это уменьшает блеск.

Запроцедурил для интереса черновик.
Много нодов, потому что несколько карт для разных уровней детализации.
518 194527
>>4515
Не. Это не от прозрачности.
Смотри: чем выше отражательная способность, тем больше мы стремимся к полному зеркальному отражению. То есть отражению всех цветов поровну.
А Принциплед отражает как-то избирательно
Слева принциплед, и он больше стремится к чистому цвету.
Я попробовал регулировать цвет блика — нифига.

На плоскости видно, что в тенях отражает сильно меньше, выпуская больше основного цвета, а в светах блик менее окрашен цветом того, что отражается.
519 194529
>>4526
Ай да лысый, ай да апельсин... Сделал апельсинку ни капли не похожий на шкуру человека, а слов красивых понаписал, уух.
520 194530
Как сделать так, чтобы анимация во вьюпорте проигрывалась в заданном диапазоне, меньше общего? вроде завозили такую фичу
521 194531
>>4530
всё, нашёл, секундомер нажать, use preview range
522 194532
>>4526

>Это же всё сильно утрировано для обучения.


Не, это чистой воды шизофрения и сломанный телефон. Один крутан в 15 веке учил рисовать синебородых мужиков. Через сломанный телефон дошло до наших дней. Я видел двух хуйдожников в том числе янскульптса котоыре рисовали синюю бороду тянучкам а потом целиком её закрашивали так что оставался только эффект плацебо синей бороды. И никакой синей бороды не оставалось. Я изучал рефы тянучек без макияжа. Нету синей бороды.
523 194533
>>4527
А у меня тут шарик каменный завалялся, нате мож чего поймёте
33865716.jpg36 Кб, 500x458
524 194534
>>4529
справа сэмпл с фото.
33870429.jpg86 Кб, 644x559
525 194537
>>4533
да я тут уже пластиковую коробочку взял, изучаю.
Камни тоже есть.
Принциплед ближе к реальности по виду. Но таки да, это add gloss
33885029.jpg168 Кб, 1544x622
526 194538
527 194539
Выделяю через shift+L object data, как выделить два набора объектов?
33892756.jpg232 Кб, 1680x923
528 194541
>>4538
Таки собрал визуальный аналог.
Максимально странное дерьмо, которое я видел. Консервации энергии нет и в помине, это хорошо видно, когда добавляешь Specular, а базовый цвет не меняется.
529 194542
>>4539
Вот ни в жизнь не знал и думал, что нельзя. Но, БЛЯДЬ, можно. И нашёл за 10 сек.
Поищи и ты. Подсказка:где параметры текущей операции можно подправить?
530 194543
>>4542
И нахуй так сделано? Разве не логично что если у меня одно выделено и с шифтом опять выделяю чтобы обе выделились? Какая-то тупость, что тут, что с клонами.
531 194545
>>3919 (OP)

>15853048900100.mp4


Покажи карты пож. Как красил?
532 194547
>>4541
Вот ето хорошо сделал. Забрал в портфолио.
2020-04-0314-26-06.mp4550 Кб, mp4,
1680x1050, 0:12
533 194548
Спросил. Сказали «Принциплед спек не физкорректный, для артистических нужд. Выше 0,5 спекулар — вообще намеренный жёсткий перебор».

Кто там орал, что нубас соберёт корректный шейдер на принципледе? Как оказывается — нихуя.
534 194549
>>4548

>«Принциплед спек не физкорректный, для артистических нужд. Выше 0,5 спекулар — вообще намеренный жёсткий перебор».


В мануале пишут, что валидны значения больше 1 для всяких там алмазов. Хуйню тебе сказали.

>Кто там орал, что нубас соберёт корректный шейдер на принципледе?


Я орал и это так.
535 194550
>>4548
Даже лучше тебя справится.
536 194551
>>4543
Так сделано, потому что в 99% случаев нужно выбрать одну последовательность и работать с ней. Во-первых. А во-вторых нормальные люди группируют всё в коллекции и ставят хоткей на селектобжектс.
537 194552
>>4548

>нубас соберёт корректный шейдер на принципледе?


Я нихуя не понял. Помоги
538 194553
А в играх используются модели подготовленные/оптимизированные под сабдивижен сюрфейс сглаживание? Нормальная ли это практика? Как называется эта технология?
image.png19 Кб, 411x232
539 194554
>>4551

>Так сделано, потому что в 99% случаев нужно выбрать одну последовательность и работать с ней. Во-первых.


Какая разница, опять на ровоном месте какую-то хуйню выдумали. Есть общий принцип действия, с шифтом добавляется к выделению. Хочешь один набор, будь добр как абсолютно везде мискликни и выбирай. Нет, мы же блендероговно, у нас свой путь. Хотя бы просто пусть по умолчанию эта галочка будет включена.
Пусть значит делают галочку для полных клонов, чтобы и с модификаторами! Или блендер говно!
540 194555
>>4551

>А во-вторых нормальные люди группируют всё в коллекции и ставят хоткей на селектобжектс.


А в зебре не группируют, тридцать лет в топе находится прога, только в прошлом году папки замутили, вот дураки пиздец ненормальные.
541 194556
>>4549

>В мануале пишут, что валидны значения больше 1 для всяких там алмазов.


Ага, алмазы отражают больше света, чем получают.
Не надо путать «правильно» и «фактически используют, чтоб выглядело заебатее».

У Принципледа ащемта хорошая связка френель-шероховатость-ior. Но для митолов он хуйня.
542 194558
В играх запекание деталей вообще используется в 2к20, ну кроме игор на устарелые мобилы?
Вот, например, скоро ожидается приход великого божественного 5G освободителя, который избавит все устройства от необходимости вообще иметь у себя на борту огромные вычислительные мощности с огромными батареями, и все будет рассчитываться на серверах в облаке.
Как это на рынок труда повлияет, анончики?
2020-04-0315-02-18.mp4577 Кб, mp4,
1680x1050, 0:17
543 194559
>>4554

>Пусть по умолчанию эта галочка будет включена.


После того, как ты её 1 раз включил, она в таком положении и запомнится до перезагрузки документа. Это общий принцип. По нему, как по кальке и накатали.

Но вообще ты прав, в данном конкретном случае включённая по умолчанию логичнее. Пиши разрабам, поясняй, они сделают. Там изи.
544 194560
>>4555
В зебре система сабтулов — это кромешный пиздец во-первых.

Во-вторых посмотри на 99% работ в Зебре. Это одиночные объекты, в лучшем случае микросцены, где ВСЕ объекты навиду. Ну потому что в скульптуре не нужны внутренние структуры, их никто не видит. Это называется «поверхностный подход к моделированию». Углублённый подход, это когда у тебя, например, камера заглядывает в избушку а там за окном, занавесками и цветком в горшке полная обстановка с книгами в шкафах. Разницу масштабов чуешь?
545 194562
>>4558

> и все будет рассчитываться на серверах


А какая разница? какой бы мощный сервер ни был,
а) всегда хочется быстрее, ну или дешевле
б) заставлять машину считать одно и то же тысячи раз, когда можно посчитать и сохранить — верх ебланства

в) Ну давай прикинем. Оригинал-модель, 50 миллионов поликов, на них цвета, материалы, состоит она из 300 объектов. А теперь 100 человек в толпе таких. Ещё мостовая на 800 миллионов, там же рельеф камней. Ещё здания.
Нее, нахуя что-то печь? Давай так.
546 194563
>>4558

>Как это на рынок труда повлияет, анончики?


Никак.
Повлияет лишь то, что машины будут брать больше рутины на себя. А от человека будет требоваться не уметь делать с нуля, а уметь руководить машиной. Требования вырастут, объёмы работ тоже, трудозатраты человеков или останутся примерно теми же или снизятся. Сейчас ААА игры уже СЛИШКОМ дорогие в производстве, что понудило их вводить ДЛЦ, микротранзакции и проебаться. На арену выходят игры среднего класса, в которые можно играть без микротранзакций и на старой машине + они не стоят по 5000 за честных 5 часов игры (без затягивания времени).
547 194564
>>4563

>что машины будут брать больше рутины на себя


Думаешь к тому времени машинное обучение достигнет того уровня, что сможет моделить модели и текстурить текстуры с цоператором?
5Г то уже почти завтра же.

>>4562

>всегда хочется быстрее, ну или дешевле


Покупаешь подписку, очевидно же. Не? У китайцев дешевле :3
548 194565
>>4564

> что сможет моделить модели и текстурить текстуры


Ну смотри. Нейросеточки научились по фоточкам и картиночкам рекомбинировать. Фоточки нередко реалистичны, их можно отфильтровать и вот тебе портретики в игру. Трустори.

Моделить какие-то тривиальные вещи научатся, моделить по рисунку/фотке + базовому мешу-подсказке от человека — тоже.

По нескольким кадрам уже очень хорошо понимают глубину и объём. По многим кадрам уже делается фотограмметрия. Её остаётся нормально заретопить и перепечь.

Рисовать и моделить оригинальное пока что будет человек.

>Покупаешь подписку, очевидно же


Продавец, у которого ты покупаешь подписку, тоже хочет, чтобы разница между заплаченным тобой и затраченным им была максимальной. И чтоб клиентов было максимум, а значит просто повышать цену нельзя, нужно ещё и затраты снижать.

ААА игры сейчас как раз пошли по пути повышения цены и обосрались. Игры-сервисы себя чувствуют получше, но если они перестанут оказывать услугу, то пойдут нахуй. Сидеть на жопе ровно нельзя тоже. Плюс надо отбить вложения.

Там же система какая: вложили 10к условных единиц (денег/труда, включая рекламу). С первыми клиентами получили 5к. Ещё вложили 1к. Привлекли новых игроков, получили 2к, ещё раз, ещё раз, наконец отбили и начальные 10к и последующие вложения, игроков много, но им нужно подкидывать обновления, делать заманухи, чтоб они вкидывали бабос.
2020-04-0315-43-55.png195 Кб, 378x502
549 194566
Мужики, это опять я. Накидал тут за 5 минут виноградик.
Как сделать так, чтоб партиклы не проходили друг сквозь друга?
550 194567
>>4566
только физикой. То есть как-то сначала наспамить партиклов, а потом к ним растить ветки.
551 194568
>>4566
Никак блендер не умеет.
552 194569
>>4566
Как сделал?
553 194570
>>4566
Красиво. Как делал?
554 194571
>>4565
Как думаешь какие игры взлетят? VR? Или простенькие платформеры? Подумай, анончик.
bandicam 2020-04-03 15-53-42-089.mp41,6 Мб, mp4,
1672x792, 0:50
555 194573
>>4569
>>4570
Вы меня опять ссаными тряпками погоните, но ответ в видео, просто очень.
>>4567
>>4568
Спасибо. Мне надо тут вообще сложно изъебнуться, эти виноградины я хочу пулять в экран, и динамикпэинтом размазывать по стеклу
556 194575
>>4566
хотя ещё вариант есть. Сделать распределение по гекс-сетке с рандомом небольшим, а кластеры задать 3д-текстурой.
15658980390200.png337 Кб, 848x480
557 194576
>>4573

>Вы меня опять ссаными тряпками погоните


А кто -то прогонал? Может он шизик, не?
558 194577
>>4571
Пока что простенькие казуалки. ВР ещё не готово: слишком тяжёлое и кривое. Для работы типа быстрых 3д-прототипов и скульпта ок. Для полноценных игр — нет. Там куча проблем с человеческим восприятием и техническими решениями под него.

Позже — конечно ВР. Идея крайне заманчивая
559 194578
>>4573
ты бы хоть группу вершин на концы ветвей повесил, чтобы только оттуда спавнились.
560 194580
>>4578
Так и сделано, просто вешается от центра сферы, а кстати спасибо, если ориджин сместить, возможно частично поправит проницание
>>4576
Я как бы и сам шизик немного.
561 194581
>>4575
мда, грид совсем хуйня. Знач только физоний.
2020-04-0316-27-53.png481 Кб, 947x718
562 194582
>>4581
Ну я пока хз как физонием. Виноградины конечно принимают и софт боди и клоз от родителя и типо что-то там шевелится, но коллишон не срабатывает.
Пока и так сойдёт. тапером форму задал, буду думать как пульнуть их в камеру и размазать по стеклу
563 194583
Блендер или зибраш? И почему?
15657354947110.jpg26 Кб, 500x354
564 194584
>>4580

>Я как бы и сам шизик немного.


А ну хватит!
565 194585
>>4556

>Ага, алмазы отражают больше света, чем получают.


Это не то. Там формула specular(ior)
33912242.jpg24 Кб, 578x602
566 194586
Например падает у меня верёвка в коробку (cloth + внутренние пружины)
В целом гнётся плохо, но местами аж заламывается. Это можно как-то обойти?
567 194587
>>4472
Кароч пацаны. Это обман чтобы заманить на собеседование. Чтобы получать там 400 ты должен проработать в смарт тв 5 лет и быть тимдилдой. И если блендер можно изучать 5 лет, то смарт тв нельзя изучать 5 лет. Нехуй там учить. Я так понял штук 200 будут платить. Я на кошках больше заработаю(нет).
568 194588
>>4587
Шиз, ты?
569 194589
>>4583
3d coat
570 194591
>>4586
Да. Использовать курв с софтбодёй
571 194592
572 194593
>>4583
Зависит от задач.
Стилизованную графику — Блендер. Концепты накидывать — Коат.
Высокодетальные ультимативные хуйни — Зебра
573 194594
>>4593

>Высокодетальные ультимативные хуйни — Зебра


Ты ведь только про персонажку сейчас, да?
574 194595
>>4591
У тебя получалось? Я пробовал и что-то курва на половину проваливалась в объекты, несмотря на радиусы.

Я пока кручу настройки, улучшения есть по-немногу. Когда упрусь, попробую новый метод.
575 194596
>>4594
Ну не обязательно. Но да, одиночные объекты небольшие. Управлять многосоставной сценой Зебра не научена, ибо это не полноценная среда разработки. В коате норм папочки и ЛОДы кстати. Но тоже на небольшую сценку расчитаны.
bandicam 2020-04-03 16-55-21-610.mp4210 Кб, mp4,
1672x792, 0:11
576 194597
>>4595
Не, с объектами не пробовал, но есть урок веревочки на ютубе, там курву использовали, ща дам
вот на
https://www.youtube.com/watch?v=Lg7jxAMs60Q&list=WL&index=27&t=0s
577 194598
>>4592
Ну так ты прочитай раз 10, что ты понаписал.
578 194601
>>4597
Да, я его помню, и что-то не взлетало.
Сейчас норм. Печётся
2020-04-0317-40-55.mp42 Мб, mp4,
1680x1050, 0:17
579 194604
Ну, макарошки насыпать можно. Но это максимальное трение.
Для верёвки нужно больше, очевидно.
580 194607
>>4598
Ну возможно там слишком много мемов и они не такие распространенные не среди программистов.
581 194608
>>4607
Я не знаю, анончик, я мимо проходил :3
582 194609
>>4568
Ищи в партиклах пункт с отталкивание частиц друг от друга в 2.79 было
image.png230 Кб, 1440x860
583 194610
Если при просмотре экспортированной модели пропадают меши, стоит копать в сторону нормалей?
584 194612
>>4610
У меня такое было, когда мою модель загружали в какой-то vr-движок, оказалось, что н-гоны низя.
33930638.jpg98 Кб, 729x785
585 194614
Блендертудей идёт, много нового.
Наконец копирование вьюлеера довезли.

Визуальный подбор размера вокселя завёз Пабло (давно фича в проекте была)
586 194615
>>4610
Нормали, нгоны, эджсплиты/хардэджи, несваренные острова…
587 194616
>>4612
Ctrl + T спасает ситуацию?
image.png326 Кб, 1174x532
588 194617
Хорошо бы аддон найти для ретопологии без триалов и смс
2020-04-0318-47-57.png284 Кб, 917x731
589 194619
Мужчины, а как вращать вертекс нормаль?
590 194620
>>4616
навесь триангуляцию модификатором. при экспорте галка «применять модификаторы». И сетку не просрёшь и трисы выведешь
591 194622
>>4617
На персии лежит квадремешер. Пока что он лучший.
2020-04-0319-44-01.mp4581 Кб, mp4,
1680x1050, 0:15
592 194623
>>4619
У вертекса нет свободной нормали вроде, она всегда направлена по линии от ориджина через вершину.
image.png838 Кб, 1920x1040
593 194624
image.png824 Кб, 1920x1040
594 194625
>>4624
попутал с галочками
595 194626
>>4504
че такое мокап
596 194627
>>4626
в данном случае сокращение от motion capture
597 194628
>>4484
Как же фанбойство уебищно выглядит. В этом мувике все кричит о том, что он любительский. То что его в одно жало чувак сделал - и то не такая уж поразительная штука. Уже давно прохи на коленке клепают такие мувики. Вот, например, еще до всяких сусликов и мокапов какой-то испанец в блендере в одну харю забахал: https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4 И таких примеров масса. Но фанбоев не пробить, для них все херня кроме их манямира.

>>4504
Вот ты доебался. Это синематик для игрульки. Никто его не будет вылизывать до совершенства, его не для этого делают. ну некоторые таки вылизывают. близы, беспёзды, лукасарты, например, но и франшизы при этом ебать какие гигантские.
bandicam 2020-04-03 20-36-45-932.mp4281 Кб, mp4,
440x792, 0:43
598 194629
>>4623
Это не приятная новостьб
599 194630
Чуваки, вы сможете повторить вот эту форму бутылки? Я весь вечер ебусь. Тут сложность в том, что она из прямоугольного корпуса плавно перетекает в круглую горлышко. И всё это так плавно и безшовно, что у меня нет идей как это сделать
istockphoto-941035800-1024x1024.jpg203 Кб, 805x1024
600 194631
601 194632
>>4631
Сделай прямоугольник с круглыми углами. Посчитай количество точек. Сделай круг с этим количеством точек. Bridge.
602 194634
>>4632
Пффф
>>4631
Делаешь прямоугольник, делаешь ему бевел, екструд горлышка, дубльв дгзтулз, сёркл...
603 194635
>>4634

> дубльв дгзтулз, сёркл...


Вот это я не понял
604 194636
>>4635
Это значит они страпонят друг друга
-7iLLBnBxyE.jpg53 Кб, 599x600
605 194637
>>4628

>В этом мувике все кричит о том, что он любительский.


Об это изначально сам автор говорит.

>То что его в одно жало чувак сделал - и то не такая уж поразительная штука.


где твой мувик запиленный в одно жало?

>Вот, например, еще до всяких сусликов и мокапов какой-то испанец в блендере в одну харю забахал: https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4


Если что это однин из немногих одиночек, кто довёл дело до конца, если бы чуть больше углубился, то знал бы сколько времени, труда и внезапно денег вложи парень в эту анимацию. (кстати сказать не самую впечатляющую)

>И таких примеров масса.



Загинай пальцы

Парень из Челябинска и его Азаркант, чувак со своей 1/2 летающей крепостью, потому что вторую часть ему помогали делать и это было видно.

Парни из Америки и Европы, так же есть, но это опять единицы и все в основном умещаются на пальцах обоих рук.

>Но фанбоев не пробить, для них все херня кроме их манямира.



И сказал это обитатель блендер треда, который в жизни за бесплатно, не сделал ничего сложнее пончика и наковальни.
606 194638
>>4637
Ты чо такой вредный? Тебя пожалеть?)
607 194639
>>4635
Сорян у меня стресс. W луптулц циркл
608 194640
>>4638
Мамку свою пожалей
bandicam 2020-04-03 21-40-22-073.mp4334 Кб, mp4,
552x740, 0:48
609 194641
>>4637
Уот мой мувик. Сорян снова, стресс и растекание вина слишком большое
610 194642
>>4640
А тебя? :)
611 194643
Когда уже ваш гавнософт купит автостол и вы отправитесь на свалку истории
612 194644
>>4643
Хочется
изображение.png584 Кб, 1166x656
613 194645
Как приминить сабдивижн сёрфейс только к выделенной области?
614 194646
>>4645
Ты треугольники собрался сабдивит?
Можешь просто через поиск(F3) subdivide, снизу слева настройки будут.
615 194647
>>4645
Или просто сепарируй в другой меш. То есть отдели от этого.
616 194648
>>4645
А тебе нахуя? Там и так много поликов.>>4645
617 194649
>>4637
Ммм. Токсик. Как всегда срешь оттого, что кто-то "нахально" не видит в тебе авторитета? Какой-же ты душный.
Кстати - историю создания розы я знаю. Я к моменту ее выхода уже год как с блендером был знаком и помню какой хайп был по ее поводу. Все коммьюнити было забито информацией об этой короткометражке. Даже хуйливуд ее отметить успел. Опять же на счет "не самой впечатляющей анимации": на тот момент чувак многим шаблон порвал ее качеством и даже сейчас она смотрится убедительно. Но ты-то конечно будешь доказывать обратное, ты же в своих глазах ебать авторитет на дваче, ага.
Касательно примеров: есть не только короткометражки, есть еще мини веб-сериалы. А если покопаться в творчестве чуваков из южной америки а там блендер, внезапно, очень популярен, то количество примеров вырастет очень заметно. И это я до сих пор говорю о pet-projects пилящихся в одну харю. А если выйти за пределы блендера, то у азиатов одностаночники подобого контента наклепали уже бессчетно.

>И сказал это обитатель блендер треда, который в жизни за бесплатно, не сделал ничего сложнее пончика и наковальни.


Не вижу связи. Ну то есть вообще. У тебя так бомбит, что стройно мыслить не можешь?

>где твой мувик запиленный в одно жало?


А представь себе есть парочка. И тоже pet-project. И связаны не столько с моделингом, сколько с композом. Ну и конечно я их не покажу, так как не считаю что они удались так, как хотелось бы мне. И да - были планы на эту весну/лето, даже квадрик себе прикупил, но по известным и некоторым нешироко известным причинам хуй мне теперь, а не еще одна колхозная короткометражка.
618 194650
>>4645
Для начала самому модели делать научиться, а не пиздить чужое.
619 194652
>>4631
Для интереса попробовал.
Как-то так. Релаксы, лофты, сабдивы.
Есть даже аддон какой-то, умеет по кривым строить, типа как в максе.
620 194653
>>4631
Для интереса попробовал.
Как-то так. Релаксы, лофты, сабдивы.
Есть даже аддон какой-то, умеет по кривым строить, типа как в максе.
621 194654
>>4649

>Ммм. Токсик.


Ты скОзал?

>Как всегда срешь оттого, что кто-то "нахально" не видит в тебе авторитета?



Одно дело читать подобное от посетителя пикабу

>В этом мувике все кричит о том, что он любительский.


Другое дело от человека претендующего на опыт и умение в 3д.

Ты либо супер мега пупер профи в 3д либо быдлан с пикабу. Иначе мне не понять, почему ты чужие работы постоянно смешиваешь с грязью.

>Какой-же ты душный.


Дальше не читал, ты уж извини.
622 194655
>>4652
Эх, отобрал мой хлеб, лысый...
623 194656
>>3919 (OP)
Где в Блендере 2.80 панелька Armature Modifier?
Нагуглились только старые статьи со скринами с устаревшей версии, интерфейс сейчас вовсе непохож.

Конкретно моя проблема в том что надо поставить персонажа в позу с разведенными ногами, ибо иначе невозможно редактировать штаны, потому что штанины широкие и проходят через друг друга, это я и хочу исправить, но редактировать штанины по отдельности не могу, потому что при переходе из Pose mode в Edit mode поза сбрасывается.

На форумах пишут что проблема решается с помощью панели Armature Modifier, но именно ее я не могу найти, то что показывают на старых скринах в новом Блендере не видно нигде.
624 194657
>>4492
В Лайнэйдже в одной из локаций есть ущелье с похожими статуями, ведет к Execution ground воде бы.
bandicam 2020-04-03 22-39-41-849.mp496 Кб, mp4,
1096x740, 0:13
625 194658
>>4652
Скажи лучше как мне по одной виноградине отрывать
Безымянный.png26 Кб, 408x328
626 194659
>>4656

>Armature Modifier


Modifier
Понимаешь?
2020-04-0322-49-12.png16 Кб, 303x379
627 194660
>>4658
>>4658
Я понял, что всё влияние контролится текстурами, но я не понял какие текстуры использовать для влияния на физику и на силы
628 194661
>>4656

>Armature Modifier


Это и есть скелет и его стандартный модификатор. Давай скрины искомой панели. Может это аддон.

>>4658
первое, что пришло на ум — снять копию с виноградин, накидать вместо них фэйсов-клонов, развёрнутых в сторону кидания. слить в меш. Затем модификатор эксплод. Виноградину инстансить из фэйсов полученных.
2020-04-0322-58-04.mp41,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:04
629 194662
>>4660
надо подключить текстуру в систему частиц.
630 194663
В чем суть вольюм объектов?
bandicam 2020-04-03 23-02-37-544.mp48,3 Мб, mp4,
1512x988, 1:12
631 194664
>>4663
Видео, волюмами можно напихивать теннисные мячики в банки, а можно туман или огонь или дым делать.
>>4661
>>4662
Сенкс, начинаю разбираться. Вроде уже летят поштучно, но сминаются только если мнётся родитель при ударе о стекло
2020-04-0323-02-11.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:58
632 194665
>>4661
хотя я переборщил. Если сделать эмиссию из объёма и количество частиц равным количеству островов в меше, то эксплод их прикрепит по одной. А дальше только скорость настроить.
633 194666
>>4664
Я про то, что они вроде и так есть, а в .83 обещают вольюм объекты как какую-то йоба инновацию.
634 194667
>>4666
Дай почитать?
636 194669
>>4650
Так это не мой скрин даже. Просто чел интересуется, вот и спрашиваю, да и мне будет полезно
637 194670
>>4668
А ну вишь, я тупанул, думал шейдер, а оно обещает гораздо интересней
2020-04-0323-19-31.mp4210 Кб, mp4,
1680x1050, 0:04
638 194671
>>4664

> но сминаются только если мнётся родитель


А иначе никак. Частицы — настоящие инстансы. Они не индивидуальны.
То есть нужно каким-то образом а) удерживать виноградины до того как их захватывают частицы б) отпускать с частицами. в) наследовать скорость дальше

Я хз как это всё.
639 194672
>>4670
дело не в шейдере.
Для того чтобы корректно и без ебатории импортировать и экспортировать волюмы нужен отдельный тип объекта.

Бонстудио вроде уже впилило эту эксперименталку. Смотри видос про люкс недавний
640 194673
>>4671
Короче анимэйшн нодс надо задействовать.
641 194675
>>4661
>>4659
окей я нашел, спасибо
642 194676
>>4673
Ага, как раз по запросу softbody particles и выдаёт видео с анимэйшен нодс
bandicam 2020-04-04 00-10-19-735.mp4851 Кб, mp4,
1072x772, 0:22
643 194677
В общем спасибо. Я почти добился нужного эффекта, надо их только взрывом срывать, но чтоб ляпались по полусвере, даже сминание не особо нужно, когда растекание яркое
644 194678
>>4654

>Одно дело читать подобное от посетителя пикабу


>быдлан с пикабу


Ебать. Да ты же эталонный двачеребенок. Это сразу объясняет и твою агрессивность и твое чсв.

>Иначе мне не понять, почему ты чужие работы постоянно смешиваешь с грязью.


Мимо. С кем-то путаешь.

>Ты либо супер мега пупер профи


А тут не надо быть ультра-профи. Тут достаточно иметь знания что как делается, интересоваться темой и смотреть достаточно работ, тупо быть в курсе как что работает.

А тема про количество одностаночников тебя вдруг перестала интересовать? Почему о них спорить перестал?
screenshot001.png1,6 Мб, 1391x980
645 194679
Начал осваивать ворлд машину. Изначально хотелось сделать марсианский кратер, но что-то пошло не по плану.
647 194684
>>4679
Почему именно ворлд машину а не: гудини, гайа, планет креейтор етц?
изображение.png17 Кб, 80x80
sage 648 194685
>>4683
Диванон, тгавля
649 194686
>>4683
У меня просмотры на ютубе до небес взлетели.
texturki2001god.png4 Мб, 3840x1500
650 194687
Чет не могу в свет/ракурс. Есть советы, анон?
Безымянный.jpg467 Кб, 1600x900
651 194688
Почему я не могу выделить верний ряд лиц, чому выделяется вертикальный ряд? alt + ЛКМ
652 194689
>>4688
Это зависит от положения камеры, видимо, выделил по вершинам.
653 194690
>>4679
Какой молодец. Только это блендер тред, тред ворлд машины там
654 194691
>>4688
Я не знаю. Может ты криворукий. Все могут выделить, а ты такой особенный не можешь...
655 194692
>>4687
Смодель коробочку из красного дерева, внутри бархат и стойки для ружья, положи ружьё в коробочку, коробочку на стол, рядом лампу.
Можешь ещё на стену повесить
656 194693
>>4687
Кмк надо свет ставить так, чтобы было видно что ты моделил. Т.е. лучший свет это типа маткап.
657 194694
>>4692
Да я знаю что висящее в воздухе оружие давно всех заебало. Думал засунуть куда нибудь в окоп, но решил потестить свой скил настройки света и понял что сосу хер даже после туторов от андрюши
>>4693
Любопытно, надо будет потестить
658 194695
>>4694
А почему никто и никогда не хочет моделить оружие только что с завода? (ну за исключением редких резных мушкетов)
Оцарапанные и коцаные приклады и ржавые стволы, тоже уже подзаебли
659 194696
>>4695
Моделят конечно. Просто выглядит оно не очень живо
660 194699
>>4695
Моделят конечно. Просто выглядит оно не очень живо
661 194700
>>4699
>>4696
Ой блять, макака ебаная шатает
662 194701
>>4696
Ух каое, хочется прям облизать, чтоб моя слизь осталась на стволе и прицеле.
2020-04-0411-05-46.mp4458 Кб, mp4,
1680x1050, 0:26
663 194702
>>4688
выбирает в том направлении, которому соответствует ближнее к указателю мыши ребро
33954708.jpg65 Кб, 421x343
664 194703
>>4695
Потому что из-за недостатка деталей выглядит не интересно, а из-за намеренного добавления кучи бессмысленного говна в оружие выглядит нелепо и как высер поциента поражённого грилем и нюнями
665 194704
>>4696
а вот и пример. Красивый моделинг, совершенно уёбичное оружие и эргономика. Ещё и метки режимов краской… Спешите видеть, макака скочала хардопс.
666 194706
>>4704
Сделай лучше, чего же ты?
667 194707
>>4706
нда
668 194708
>>4684
Штабильный, быстрый, популярный (есть 3.5 туториала, кучу примеров на арт станции) + библиотека макросов гео глиф 2. Собственно, эти же челики запили гайю, очень нестабильный и лагучий на данный момент софт. Хочу попробовал терраген 4, давно пытался его обуздать, но ничего не понял и забил.
>>4690
Спасибо.
669 194710
>>4702
Оче наглядно продемонстрировал, спасибо.
>>4691
Всмысле может быть, лол? Я и есть.
bandicam 2020-04-04 13-02-19-118.mp4202 Кб, mp4,
1120x796, 0:04
670 194711
Что за ужас тут твориться?!
Почему они родились и не прикреплены к ветви?
А вчерашние инстансы и манипуляции с эксплодом не осилил, эксплод рвёт объекты на осколки
671 194712
>>4711
Получается, что если я захочу сделать физический виноградик, на котором ягоды будут трестись аки колокольчик, это тоже не удасться сделать частицами и надо через ригидбоди констраинт делать?
Это тогда уж действительно надо анимэйшен нод качать и изучать.
672 194715
>>4712
Физический виноградик должен состоять как минимум из дублей. Инстансы — это полные клоны сетки и её изменений. Вращение-перемещение-масштаб не считаются, так как относятся к надпространству объекта и являются простыми линейными преобразованиями.
image.png191 Кб, 1026x800
673 194716
Это нормально, что при эксопрте в fbx пришлось на каких-то мешах нормали вывернуть наружу, а на каких-то - внутрь? Пиздос долго думал, почему в обзорщике незамешенные места были, кек.
674 194717
>>4716
Не нормально, что ты такую простую фигнюшку экспортировал, вообще.
А так да, автор мог косонуть, а ты пекосоёбил. Как говорили в "Рик и Морти" Молодца!
675 194718
>>4716
Чего ты забыл в Саратовской области? И где это вообще?
676 194719
>>4685
Понятно, что щутеечки, но если по-серьёзному, не припомню ни одного случая, чтобы травили за то, что человек полезную штуку сделал.

>>4706
Вообще хардсурфом не увлекаюсь, но за твои деньги без проблем запулю лучше: исторично выглядящее оружие с кастомными вензелями и красивым деревцем. Для тебя всего $700.
NewCanvas2.jpg235 Кб, 1026x800
677 194720
>>4716
лучше б перемоделил. Распределение детализации неадекватное.
captainruble.jpg127 Кб, 1920x1080
678 194722
Вкидываю свое говно, может кому зайдет.
https://youtu.be/GZCT2YoTOIk
https://youtu.be/eJMhWNs9jHY
https://youtu.be/e-xAeZGwyOI
679 194724
>>4719
Сначала сделай, а я уж решу стоит ли оно $700
680 194725
>>4722
Мне понравилось, но я смотрел на перемотке кликом, слишком долгие. Можешь продолжать. подписываться я конечно не буду, я слишком озабочен самоконтролем потребляемой информации. Но ты не останавливайся.
681 194726
>>4722
Тебе самому не стыдно за это?
682 194727
>>4726
Даже мне не стыдно, что я это посмотрел, а ведь смотрел вещи и похуже, например копропорно...
683 194728
>>4722
Мде... Еще один либеральный шкальник с отсутствием юмора и таланта пытается в творчество...
684 194729
>>4727
Копропорно может хоть бы возбудить. А это... тьфу.
685 194730
>>4724
Ахахах, типичная руснявая закаща.Это не так работает.
686 194731
>>4722
Говно. Зашло про Рубль. Эпично. Улыбнулся.

Можешь написать телегу или иной способ связи, помогу на 1 серию с настройкой света, материалов. Сейчас проблема даже не столько в низком качестве материалов, а в том, что это всё очень палится из-за освещения и выбора методов. То есть можно одновременно и проще и лучше.
687 194732
Хочу сделать кусок сыра. Но у меня торчат полигоны, из за того что вертексы на разной высоте. Я пытался их подравнять на глаз, но не получается
688 194733
>>4731
Первый ролик просто для обучения делал, было скучно лепить яблоки и тарелки по туториалам. Зашёл сюда получить струю урины и спокойно бросить это занятие
689 194734
>>4730
Именно так и работает. Фрилансеры-хохлы и прочий скам вечно предоплаты хотят, портфолио, по туториалам на ютубе сделанные а иногда и вовсе чужими, в лицо тычут, а лепят говнище уровня блендер-треда. Так что да - сначала сделай, а потом решу стоить ли вообще за твою парашу платить.
690 194735
>>4732
Держи в курсе.
691 194736
>>4732
Блендач-помогач. Почему когда я цепляю одну 2д курву родителем к другой, то у чайлда координаты считаются не от ориджина родителя, а от левой точки? И как сделать что-бы он от ориджина перялся?

>>4732
Вверху в центре вместо "глобал" выбирай "нормал". Выбирай все вершины и прожимай s z. Для точности можно в выпадающем окне задать 0 масштаба.
вопрос был несколько тредов назад.
692 194737
>>4717
Смыси "автор мог косонуть"? Я и есть автор, лол. Просто в блендере нуб, и смотрю на косяки посредством экспорта - открытием в другой программе.
>>4720
И то, и другое сделано из круга с 32 вершинами. Только подставка сглажена, а красное кольцо - не сглажено. Там бы еще перемоделить центральную фигурку. Если продлят на работе изоляцию, то займусь. Спасибо за замечания :3
bandicam 2020-04-04 15-31-43-889.mp4506 Кб, mp4,
1120x668, 0:24
693 194738
>>4737
А не проще в блендере включить фэйс ориентайшон и смотреть где накосячил?
694 194739
>>4738
Я кстати хочу теперь, чтоб они взрывались при столкновении, а не просто изчезали. Но такое ток в юнитях видел
695 194740
>>4736

> Вверху в центре вместо "глобал" выбирай "нормал". Выбирай все вершины и прожимай s z. Для точности можно в выпадающем окне задать 0 масштаба.


Нихуя не понял. Меш просто увеличивается и уменьшается по вертикали. Всё.
696 194741
>>4736
У меня парентится к началу кривой.
в 2,79 так же. Возможно такое нарушение общего правила сделано, потому что так удобнее для «следования по кривой» например (пэрент на кривую обычно для этого и пользуют).

Варианты по вкусу:
Ориджин в начальную точку кривой.
Пэрент к пустышке, дочерней на кривую.
Констрейны Copy Location + Offset или Copy Transforms в зависимости от нужд.
Драйвер для тонкой настройки зависимости.

>>4737
Там настолько всё изи перемоделить кроме надписи, что реально проще перемоделить недеструктивно, чтобы по надобности подкручивать детализацию.
На модификаторах и/или вандермеше. Видео2 рилейтед.
697 194742
>>4740

>Выбирай все вершины


Вместо этого "Выбирай все верхние вершины". Если им масштаб по z выставать в 0, тогда они окажутся в одной горизонтальной плоскости. Остальные вершины сыра трогать не надо.
698 194743
>>4742
Заебись. Спасибо
699 194744
>>4734
Вот так и получается что русскоговорящие закащеги и исполнители — это отдельный загон со взаимным наебаловом.

> потом решу


Нет денег — нет права что-то решать.
700 194745
>>4744
Вот так и получается, что деньги есть, поэтому с снг-шниками, такими как ты, не связываюсь.
701 194746
>>4741

>Видео2 рилейтед


Пионеры легких путей не ищут? Нормальные герои всегда идут в обход, да?
702 194747
>>4741

> так удобнее для «следования по кривой»


Наверное это причина, да, спасибо.
Впрочем я из уже все на емпти заперентил, как обычно.
703 194748
Это что за хуета, дорогие блендераны?
Как фиксить?
Screenshot3.jpg106 Кб, 598x579
704 194749
>>4748
Лол, попытался удалить пораженный фрагмент, создать 2 пупы-заLOOPы и бридж эдж захуярить, в итоге...Ну вот такое =(
Screenshot4.jpg65 Кб, 495x472
705 194750
>>4749
Пиздец я конечно хайICQ поц: Оказывается надо было с вертисами добазариться, чтобы сильно не буянили, подошли поближе друг к другу и взялись за руки. няши...Спасибо ребята.
706 194751
Как сделать объект полупрозрачным? Например трава или...
707 194752
>>4741
Вот когда я открыл для себя блендер недавно было, да, то мне показалось, что тоже всё изи моделится. На энтузиазме наделал кучу моделек косячных. Теперь смотрю на то, сколько функицонала ты заюзал на видосе и охуеваю от того, что до нормального уровня мне еще, наверное, год дрочить гайды. спасибо, что заморочился и замоделил
708 194753
>>4752
Если ты про шебм2, то ты напрасно думаешь, что он сделал что-то профессиональное. Он зачем-то усложнил до безобразия простую, в сущности, вещь.
виноград0001-0250.mp4421 Кб, mp4,
500x500, 0:04
709 194754
>>4753
Самоизоляция.
А я напился пива и опять рефлексирую по любви(
710 194755
>>4754
Эх, лысый....
711 194757
>>4754
А че стекло так далеко от камеры?
712 194758
>>4757
upd: ну типа ягоды должны прямо в ебало прилетать, не?
2020-04-0418-14-40.mp45,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:55
713 194759
>>4740
плашка, бевел, солидифай.
Множишь шарики частицами, сливаешь воксель-ремешером (булеан обосрётся на таком количестве и мусора наделает).
Ну как вариант можешь метаболами.
714 194760
>>4745
лолкек, ты же сам СНГэшник.
715 194761
>>4760
Ты не понимаешь смысла написанного, мелкобуквенный? Плохо тебе.
ElP5ramTjNxRZzAA.mp45,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:47
716 194762
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
717 194763
718 194764
>>4762
Я нихуя не пойму, в итоге получается, что все эти функции можно по-быстрому запилить, чего они тянули? Что делают остальные прогеры? Их же там уже человек двадцать.
719 194765
>>4764
Другое что-то делают.
720 194766
>>4765
НЕ ВИЖУ, ОБНОЛЕНИЕ ЗА ОБНОВЛЕНИЕМ, А ФИЧИ ТОЛЬКО У ВЕЛИКОГО ДОРБАРБРЫ!
721 194767
>>4762
Это бесплатный пинч барш по курватуре?
722 194768
>>4767

>Это бесплатный пинч барш по курватуре?


pablo
https://twitter.com/pablodp606/status/1246458507592957953
723 194769
>>4652
Что это за аддон, где ты на 1:55 приказываешь полигонам встать в круг?
images.jpg8 Кб, 246x205
724 194770
>>4762
Стоп, изначально этой хуйни не было в блендере? И это и есть ваш убийца зебры?
725 194771
>>4759
Это слишком сложно для меня, я вообще не ебу что ты там делаешь
Но я закончил уже по другим рецептам
726 194772
>>4770
А в зебре есть костная анимация?
5ace25eb7f9d26ebf8ef16c07f4ce6ed.jpg15 Кб, 236x468
727 194773
>>4772
А в блендере есть что-то кроме костной анимации?
728 194774
>>4773
Бескостная еще есть.
2020-04-0418-54-26.mp412,1 Мб, mp4,
1680x1050, 8:57
729 194775
>>4746
дык самый лёгкий путь. В том числе если там моделить по размерам. Одна вершина за внешний радиус отвечает, другая за внутренний. Отдельные фаски. Можно было, конечно, запилить профиль деструктивно, не разделять бевелы. Только скрю оставить. Когда не существовало вандермеша для цилиндров делали так.

>>4747
Ну они для того и нужны ащемта, чтоб дать точку отсчёта.

>>4750
отож, плюс твист крутить у бриджа

одобряю зелёный фон, всяко для глаз легче и контрастен к выделенным и невыделенным

>>4751
трава не полупрозрачна, например. Трава translucent. Шейдер + галка в материале если в иви

>>4752
Только три модификатора из всей тонны на самом-то деле.
Учи, пригодятся.
730 194776
>>4773
Прекрасное полигональное моделирование, видеоредактор, рендер cycles, eevee, физические симуляции, партиклы, полноценный редактор материалов, шейдеров, юви редактор, есть и безкостная анимация
731 194777
>>4776
Теперь назови плюсы.
732 194778
>>4777
Это все плюсы, недолго зебре осталось, люблю ее, но великий убийца ПАБЛО беспощаден, гасит пиздец, да так быстро
733 194779
>>4764

>Я нихуя не пойму


Поясняю: фронт работ бесконечен.
Они работали над тем, что ИМ НАДО, например над анимационными фишками и сопутствующими. Анимация — любовь Тона с самого начала.

Появился человек, одержимый скульптом, который а) захотел себе скульпт чтоб в Блендере с фишками Блендера, но как в Зебре и даже круче.
В Зебре хули он сделает? Нихуя. А Блендер взял да пиши своё. вот он и взял и начал писать. Из-за того что он скульптит, он понимает в чём проблема и как надо бы.
Это не частое сочетание, чтобы в одной башке был и кодер и скульптор + до кучи «коммунист» (в смысле за свободный софт).

Он эти идеи вынашивал больше года. Прототипировал. А теперь вливает по-немногу.

>>4766
Они перелопатили весь Блен. И продолжают перелопачивать. потому что не хотят софт, который умрёт, из-за того, что в нём комменты на немецком и методы 20-летней давности. Тру-стори.
Поэтому они переводят комменты, переделывают функции, выбрасывают говно, парсят код, переписывают некоторые функции под новые возможности процессоров (SSE например)

Новые процы быстрее считают новые программы не только потому что там мегагерцов больше и кэша.

>>4773
Вьюпорт, позволяющий скульптить прям под материалами и местами даже не заваленный тоннами свитков. Да тот же аддонфильтр очень разгрузил правую панель.
734 194780
>>4778
Ещё долго. Без производительности у Блендера будет только сегмент в не очень высоком полигонаже. Потому они и хотят Вулкан, как лучший компромисс скорости и открытости.
735 194781
>>4780

> Без производительности


Пау>>4396
image.png436 Кб, 512x341
736 194782
>>4779

>Это не частое сочетание, чтобы в одной башке был и кодер и скульптор


Зато часто как у мене, ни того ни другаго
737 194784
>>4781
Да, видел. Это уже второй шаг, после динамической подгрузки трисов.
Ащемта, когда мультирез завезут, всё будет очень неплохо.

Плюс он её долго везёт и ещё будет+ ОпенГЛ не вывозит. Тупо 40М поликов во вьюпорте даже без скульпта тупят.
Хотя тот же опенгл-коат пашет быстрее. Но, вангую, это из-за вокселей и заведомо меньшей сцены, а значит и возможности использовать флоат, а может даже и halffloat
738 194785
>>4784

> Тупо 40М поликов во вьюпорте даже без скульпта тупят.


Ну не знаю, у меня в зебре и 9кк тупят, больше стараюсь не делать
опять двойка Кааарл!.gif2,6 Мб, 560x315
739 194786
>>4782
ай фил датфил.
740 194787
>>4779

>«коммунист» (в смысле за свободный софт).


А коммунизм тут при чем? Был бы комунизм, то был бы один дохлый макс.
2020-04-0419-59-44.mp43,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:20
741 194788
Для интереса проверил. Сначала замассивил 1М Сюзанну 42 раза (кто не знает — массив копирует меш, а не инстансит)
Тупит жёстко.

Потом заинстансил на массиве из плейнов
15*15 (225 миллионов инстанс-поликов) тупят так же.
742 194790
>>4787
Ну вот потому и кавычки.
Коммунизм в том смысле, что от пользователей по возможности (деньги, время, код), от разрабов по способностям (время, код), а итог работы — всем и даром
image.png1,2 Мб, 1920x1080
743 194791
Почему АО так слабо запекается? Надо Color Ramp подкрутить?
744 194792
>>4788
Армия лысых...
А что инстансы не будут нагружать память проц и видюху?
Они же также отображаются, на них так же на каждый влияет освещение и на них те же шейдеры. Это же не инстанс тридэмакса (забыл как обзывается, когда высокополигональное дерево сохраняешь в файл и в сцену грузится из файла только рамка, которая при рендере отображается деревом)
745 194793
>>4791
потому что оно такое и есть. Это слабое затенение в углублениях. То есть ситуация аналогичная, как если бы свет шёл ото всюду по сфере.
746 194794
>>4791
И да и нет. Вообще не уверен, что ао снимать с высокополигонального на низко, это правильно и сработает. А второе- лучше не ао, а поинтнесс, сработает с колоррампой лучше, не требует как бы света, печется быстрее с меньшими затратами, выглядит пиздатей. Зуб даю, свистящий и лысину лысого ставлю.
747 194795
>>4792
Инстансы меньше грузят. И видюху тоже.
Например, нужно расчитать нормали один раз. Один раз графы рёбер и вершин.
Шейдеры тоже могут клонироваться, а могут и не клонироваться, но шейдеры всё-таки более «экранная» штука, особенно во вьюпорте. В смысле они не считаются там, где мы не видим, не считаются с детализацией выше чем на экране (а вершины и нормали считаются)

То о чём ты — это «прокси», по сути это ЛОД. У меня был видос на канале как его делать в Блене.
33980751.jpg67 Кб, 1258x527
748 194796
>>4794
ну с лоупольки есть шанс получать заломанное АО, так что всё верно.

АО шейдер тоже можно через эмиссив попечь.
Поинтинесс иногда прокатывает. Например для равномерной впалой фактуры.

А вот в такой ситуации поинтинесс отсосёт.
749 194797
Скоро гугол летний код, и в блендер пойдёт десяток гуглостудентов работать.
image.png1,4 Мб, 1024x768
750 194798
751 194799
>>4798
Линк на артстанцию.
753 194801
>>4800
Хороший ли сайт пикабу?
754 194802
>>4801
Не знаю
755 194803
>>4801
Лучше двача.
756 194804
>>4795

>прокси


Во спасибо, а то забыл уже, хер помнит сколько лет назад юзал их
757 194805
>>4801
Не бывает плохих сайтов, бывает мало срача. Вот тут кстати в этом треде мы что-то все подобрели. Видимо самоизолента и социальное напряжение сказалось на нас. Идите все в жопку, люблю вас.
Вау.png55 Кб, 271x235
758 194806
759 194807
>>4805
Обоссанный пикабушник, уебывай на свою парашу обратно.
760 194808
>>4798

>Масштаб:1:35


Первой строчкой сразу заспойлерило.
761 194809
>>4801
Был года 3-4 назад. Потом админы взяли курс на набор массы. Теперь там сорт оф одноклассники.
762 194810
>>4809
Зато там годного контента достаточно. На дваче годного не осталось вообще ничего.
2020-04-0422-45-53.mp48,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:29
763 194811
бойдс
каеф
764 194812
>>4811
Почему из жуков сыпется перхоть?
765 194813
>>4812
Они какоют
2020-04-0422-56-55.mp46,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:36
766 194814
bandicam 2020-04-04 23-04-47-665.mp45,9 Мб, mp4,
1120x668, 0:57
767 194815
>>4814
Вот где ты раньше был?
Я и забыл про бойдс, а им фифекты круче можно крутить и править легче. Ну блин
768 194816
>>4815
Быстрее было просто замоделить и заанимировать каждую виноградинку по отдельности, а не дрочить их джва дня.
769 194817
>>4816
Я их буду неделю дрочить, пока не станут идеальными, я учусь.
Но если ты намекаешь на то, шо я опять начинаю заёбывать, то я тебя понял. Постараюсь удержаться от замусоривания.
770 194818
>>4817
Нет, не намекаю, просто говорю, что блендер для этих целей не подходит.
771 194819
>>4818
Ну тут многие говорят, что и для скульпта не подходит, и для запекания не годен и для анимации так себе. Я понимаю, что блинер блинером и останется.
772 194820
>>4819
Он отлично подходит чтобы нахаваться говна в процессе обучения и уползти в другие пакеты, например.
773 194821
>>4814
Слышь. Рисуй в следующий раз ракету путину, чтоб нам стыдно не было.
774 194822
>>4811
Что это такое? Пили тутор.
775 194823
>>4821
На порашу уёбывай обсуждать всякое говно:>>4821

>путину

776 194824
>>4811
>>4814
Ого! Гений повторил туториал и прибежал в блендертред рассказать о том, что он гений! Гений, блядь...
Ты бы, дурачок, лучше ссылку давал на то, откуда узнал что-то новое. От этого анону хоть польза была бы, в отличии от твоих тупых шебмок.
Но я это немного исправлю сейчас. Ровно то, чем ты тут хвастался, но интересно, креативно и коротко: https://www.youtube.com/watch?v=imkSdlbXB_U
вангую, что теперь пара местных чсвблядков повторят несколько туторов с канала яна хуберта и приебают сюда этим хвастаться, как обычно не называя первоисточника, чтобы умнее казаться. перед этим, правда, обосрут и то, чем я поделился и канал хуберта, что бы умнее казаться
2020-04-0423-31-58.mp47,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:47
777 194825
>>4822
Роевое поведение частиц (physics=boids) + модификатор инстанса на частицы, чтобы можно было выпукивать частицы из частиц.
778 194826
>>4824

>повторил туториал


Просто балуюсь с настройками.
Про возможность частиц из частиц узнал, загуглив particles from particles

https://www.youtube.com/watch?v=UpvNJvsq-FU

Хуле ты так возбудился? Я пользу не обязан приносить, хочу тупые вебмки и пощу. На мой вкус лучше, чем срачи и негодования.
779 194827
>>4824
Ого, гундосый снова нарвался на грубость анона, кто бы мог подумать
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
780 194828
Я сейчас гулял и думал, а ведь если в блендере сделают everything nodes где как я понимаю будет всё через ноды. Т.е. создал объект, и создалось сразу дерево нодов как в сабстанс дизайнере где есть объект и все его параметры. И я потом присоеденю нод "эдит меш" как в говномаксе, потрогаю меш, потом еще ноду присоединю, еще эдит меш - если сделают так, то это будет больше чем бомба. Ведь это откроет тонну фич и вариантов для кастомных нодов, нон-дистрактив воркфлоу и даже плагины станут супер йобами. Представьте хардопс, но с нодами...
Если будет как я себе представил, то будет бомба в мире 3д.
781 194829
>>4828

>Я сейчас гулял и думал


За то шо думал о высоком, мы тя прощаем, а вот за гуляние во время карантина, штраф тебе 15к.
bandicam 2020-04-04 23-48-34-256.mp42,4 Мб, mp4,
1120x668, 0:39
782 194831
>>4824
Чо такой нервный, я вон год назад эти ваши боидсы делал из зомби жуков. Тут пространство такое, что кто хочет, тот и постит. Лысому нравится постить вебмки, пусть постит, мне нравится смотреть их и называть его лысым.
783 194832
>>4828

>Я сейчас гулял


Ну ты и пидор. Дальше не читал.
784 194833
>>4826

>Хуле ты так возбудился? Я пользу не обязан приносить, хочу тупые вебмки и пощу


Хуйли тогда удивляешься, что тебя за вниманиеблядство обоссывают?
И вот это еще:
>>4825

>Роевое поведение частиц (physics=boids)


И нахуя ты каждый раз выдумываешь пафосные названия тому, чего не понимаешь? Boids = birdoid objects. Это, блядь, алгоритм, которому уже больше тридцати лет и у его названия еще с тех времен есть происхождение. Ты бы хоть прочитал о нем прежде чем хуйню лепить.
785 194834
>>4833
Тебя не хватало тут. Давай ещё, а то уже скучать все начали, жги1
786 194835
>>4824
Уроки от Йена хороши, но только как памятка для опытных, у которых вся база. Нуб застрянет, например тут:
1. где добавить шейпкеи?
2. почему крылья поднял, а они вниз падают в объектном режиме?
3. где эта красная кривая? Модификатор? шта?
4. Как оффсетнуть нойз?
5. как сделать просвечивающиеся крылья?
34001727.jpg5 Кб, 330x83
787 194836
>>4833

>выдумываешь


Это официальный перевод.
И во многих софтинах так.
И в научной среде так.

Но это не важно. Важно, что ты просто пиздишь, вместо того, чтобы что-нибудь сделать.
788 194838
>>4722
годнота
image.png1,7 Мб, 2560x1440
789 194840
Сап, аноны, вкатываюсь потихоньку в это ваше триде. Возникла проблема. При прохождении тутора по анврапу столкнулся с такой хуйней: когда в окне модели выбираю все части, в окне анврапа они тоже обозначаются как "выделенные", даже если они на самом деле не выделены. Как это пофиксить?
0001-0675.mkv10,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:28
790 194842
Рейт мое первое поделие. Рендерил 13 часов.
791 194843
>>4842
Чо это летаит, крым, отделившийся от плонети в результате ядерной войны?
792 194844
>>4842
Слышь нолан, разпидорась его пожалуйста, чтоб оно на подлёте сжималось а потом на миллион частиц взрывалось
А из дыры чтоб тарс высовывался и кричал СИЛА ЛЮБВИИИИ!!
793 194845
>>4842
Ну и к слову, космос он чёрный. Там нет звёзд, все снимки космоса, это увеличенные хаблом участки пустоты в радио и ретген диапазоне. Там темно. Видел снимки с луны? Они говорят, что динамический диапазон камеры у них не настроен, поэтому звезд нет, но их просто нет. Я не видел ни одной фотографии с мкс или с орбиты луны, где были бы видны звёзда. А Нил и Баз, говорили, что нет, мы не наблюдали звёзд.
794 194846
>>4845
А с земли наблюдал?
795 194847
Где найти текстуры или простые модельки всяких инсектов типа пчёл?
796 194848
>>4847
чмогу смоделить за несколько денег
797 194849
>>4846
Кто? Я?
798 194850
>>4848
Я сам нищенка, хочу вокруг мусорки раскидать окурок и мух, окурки на текстурез.ком нашёл, а мушек не найти. Даже просто фотографий для 3д нужд.
799 194851
>>4850

>Я сам нищенка, хочу вокруг мусорки раскидать говна, мухи прилетят на него сядут я их поймаю и съемъ!

800 194852
>>4843
>>4844
Это т.н. кабанчик на подскоке, который из яркого звездного изобилия сгинул в чёрную дыру.
801 194853
>>4840

>даже если они на самом деле не выделены


Выделены. У тебя режим вершин. Очевидно, что вершина на шве относится минимум к двум островам.

>>4842

>13 часов


в следующий раз делай пререндер на малых сэмпурурах, увидишь статичные кадры в конце и прочие косяки. Олсо такую жёсткую тень можно было вынуть из воркбенча. То есть воркбенч+иви в композ.

>>4850

>Даже просто фотографий для 3д нужд.


што?
Лепишь лоупольку по фотке, вот тебе и муха.
Тут дольше бойд настраивать, чтобы вели себя похоже на мух, чем моделить её.
802 194854
>>4853

>Лепишь лоупольку по фотке, вот тебе и муха.


Это как? А текстуры как?
803 194855
>>4854

>это как


как на видосе

>текстуры


Какие текстуры?
Крыльев в полёте не видно, сама муха хорошо если 10 пикселей.
Хватит или вертекс-цветов или пару мазков.
34023428.jpg113 Кб, 621x581
804 194856
ну и вообще гугел. Бери — не хочу.
Проджект-пэйнтом налепил и готово.

Это тебе не стилизация, фотоматериала валом.
denois.jpg318 Кб, 1536x1024
805 194857
>>4856
Окей, а еще вопрос, можно ли как-то в рендер пас сделать только свет?
finale.jpg366 Кб, 1536x1024
806 194858
Я просто хочу лучи света в волюметрике в иви отрендерить и наложить уже на сайклз рендер т.к. в сайклз волюметрик в 10 раз время рендера увеличивает.
34034540.jpg17 Кб, 471x187
807 194859
>>4857
всё на камеру — отражённый свет. Уточняй вопрос.

>>4858
пикрилейтед
808 194860
>>4859
ну и да, + слои рендера, чтобы вырубить всё что не нужно для столбов света.
ao.jpg631 Кб, 1536x1024
809 194861
>>4860
>>4859
Спасибо попробую, как вам композиция?
810 194862
Как в блендере легко, просто и красиво переделать tris и ngon в quad`ы?
С квад ремешером не могу разобраться, нихуя не выходит, юзал бесплатную версию, пиратка кривая. Встроенная хуета в блендере вообще не робит.
test.jpg45 Кб, 1024x1024
811 194863
>>4859
Всё-таки я не понял, вот сделал вольюметрик в еве, а как лучи света взять?
812 194864
>>4862
1. Не понятно, какого уровня результата ты хочешь добиться
2. Пиратка с Пирса работает хорошо
Встроенные работают норм.
Разбирайся ещё.

>а как лучи света взять?


какие? откуда, куда?
разбирайся в матчасти, у тебя вопросы неграмотные.
813 194865
как рефрешить имаж текстуре нод? чтобы заново подсоединить к файлу текстуры. заебало удалять подгружать
814 194867
>>4861
А ето 3д?
815 194868
https://youtu.be/sl9x19EnKng
Тут обсуждали как текстуры из трехмерных объектов делать. Тут кажется этому учат.
15837663506720.jpg449 Кб, 2005x2005
816 194869
Вы все черти.
817 194870
>>4836

>Это официальный перевод.


Официальный васянский перевод, да. Принятая понятийная и терминологическая база на английском, а переводчики хуярят как хотят. Например в этом случае должен быть не "рой", а "стая". Не только потому, что именно симулирует алгоритм, но и потому даже, что в документации используется "flock", а не "swarm".
Вот поэтому, к стати, спецов использующих переведенный интерфейс найти крайне сложно я не только про русский язык. Кроме того, просить или использовать "русик" нередко считается дилетанством.

>ты просто пиздишь, вместо того, чтобы что-нибудь сделать


Не. Ну я могу делать как ты: где-то что-то увидел, как-то это повторил, захуярил шебмку и немедленно бегом в блендер-тред хвастаться, пусть бленданы не забывают кто тут ебать-ебать-специалист. При чем шебмка должна быть максимально пустой по содержанию. Тупо вьюпорт, в котором что-то происходит. То есть формат "шматлите как умею! а?! а?! видели да?!"
Но только это вниманиеблядство на хуй мне не упало. По мне, если уж что-то коротенькое выкладывать про какой-то функционал, то сначала надо сделать готовую сценку, а потом брейкдаун к ней. А на этот надо времени больше чем на запись вьюпорта и этого времени у меня нет.
818 194871
В блендере нет бач импорта? А то 30 моделек импортировать по 1 пиздос. И еще и драг-н-дропа нет, пиздос в 2.
819 194872
>>4870
Иди нахуй мудак. Збс шебмка с роем.
Мимонегундосый
820 194873
>>4872
Семенить не хорошо.
821 194874
>>4871

>В блендере нет бач импорта?


Скриптов полно, на популярные случаи точно есть.

Драг-н-дроп есть для ванильных файлов.
822 194875
>>4874
Почему до сих пор не сделали в оф сборке? Это же мастхэв.
823 194876
>>4870
какой же ты душнила токсичный.

>шматлите как умею


да, делюсь во-первых «смотрите как научился» а во-вторых «смотрите как в Блендере можно».

> мне не упало


Ну да, ты же единственный, чьи интересы нужно учитывать.

>По мне


Нахуй пройди. Я буду выкладывать всё, что считаю нужным и кому-то тут это будет интересно.
824 194877
>>4875
Отправная точка.
Вызывать аддон N раз для каждого файла — плохой код.
Потому разрабы не впилят такое решение как надстройку.
К тому же аддон должен как-то сообщить блендуру, что «я делаю импорт/экспорт, есть там батч?»
Это бессмысленно, так как аддон может спросить длину списка selected

А значит нужно, по идее, в каждый импорт-экспорт аддон впилить кусок кода и галочку. Вроде правильно, но как-то в целом неграмотно.

Поинтересовался, как с этим дела.
Оказывается, они как всегда. «Давайте запилим не просто батчи в отдельные аддоны, а одну большую систему»
Это про ассет-менеджер.

Ну а желающие повпилили себе куски кода в ванильные аддоны. Я вот не впилил, ибо дважды такое было нужно и быстрее было руками по 5 кусков заимпортить, чем вписать и отладить код.
825 194878
>>4877
Т.е. с новым ассет менеджером будет и бач импорт/экспорт?
А где ты спрашиваешь?
826 194879
>>4869
А ты таханный хохол-даун
827 194880
>>4879
Траханный, конечно, хохол-даун-свинной хвост
34041933.jpg263 Кб, 570x863
828 194881
>>4878
В данном случае в гугле спрашиваю. Но вообще можно зайти в чат и засаммонить разраба, если прям ничего из найденных способов не помогает и разраб официально заявил «обращайтесь по таким-то вопросам»

Извини, дезинформировал, это не тот ассет манагер (название одно к одному). Официальный про ассеты только.
А неофициальный, о котором говорил, уже в деле, фбх/обж умеет https://gumroad.com/l/hPXIh качай и радуйся.

+ к этому знаю, что аддоны, работающие с определёнными пакетами данных (ну типа для медиков) имеют встроенные импортеры/экспортеры.
Тоже, видимо причина. Типа нахер дублировать, если у работающего с ассетами и массовыми данными и так в аддоне всё нужное есть.

GSOC 19-20 занимаются ускорением импорта-экспорта (stl/ply)
obj не в почёте, ибо говно (много весит, долго читается). Единственный важный плюс — это обычный текст, соответственно создать его читалку можно в любой нужной программе.
fbx не в почёте, ибо закрытый и недокументированный полноценно, да ещё и автостол туда свои изъёбы закрытые добавляет несовместимые и недокументируемые. Так що мечта блендерманов перевести всё на хороший открытый формат (ныне планы на USD) и диктовать рынку этот открытый стандарт, которым могут пользоваться все полноценно.

Почему нет непосредственно в официальных аддонах — поищу ответ официальный, ну или спрошу.
829 194882
>>4881
О, я его тексель денсити юзаю как раз.
830 194883
>>4882
Да, ТД полезный, тоже юзаю. Не заметил, что автор один.
Надо ему задонатить.

Кстати проверил ply имеет батч импорт.
fbx тоже имеет.
Только у obj нет. Хз чому так.
831 194884
>>4876

>какой же ты душнила токсичный.


Тот кто не чешет твое чсв - тот токсик? Как чсвшно.

>Ну да, ты же единственный, чьи интересы нужно учитывать.


Вот видишь? Я даже не об этом говорил. Я говорил только о том, что в отличии от тебя мне неинтересно засирать тред пустыми шебками ради того, что бы повниманиеблядствовать. Но ты воспринять это не можешь, твоя завышенная самооценка этому препятствует.

>Я буду выкладывать всё, что считаю нужным и кому-то тут это будет интересно.


Будешь тред своим вниманиблядством засирать? Да как хочешь. Тебе кто-то запрещает что-ли? Ну а я буду обоссывать тебя, когда ты опять хуйню пороть будешь. Заодно буду показывать анонам откуда узнать такие "тайны", которыми ты в своих шбмках хвастаешься. Ведь ты же не палишь источники, которые ты повторяешь что бы казаться специалистом, который все знает, а не нубом который хвастается тем, что двадцать минут назад случайно узнал.
832 194885
>>3919 (OP)
Cкажите пожалуйста в чем может быть причина, у меня две проблемы:
1. Когда я пытаюсь сделать UV map текстура не появляется на модели. Вместо этого модель становится либо белой, либо черной.

2. Пока я пытался разобораться в чем причина у меня перестал работать Select Box в UV эдиторе. Т.е. если еще вчера я мог выделять сразу группу точек и перемещать ее куда ндо, то теперь выделяется лишь одна. Ну как так то?

3. Блендер это какой то пиздец(
833 194886
>>4835
Ну так-то да. Только это скорее tips'n'tricks, чем памятка.
15860675307920.webm15,1 Мб, webm,
540x360, 9:59
834 194887
835 194889
>>4884

>Тот кто не чешет твое чсв


Ты тупо душнишь про «термин неправильный, контент плохой, формат не нравится, а я… а я…» (головка от пульвелизатора).

>мне неинтересно засирать тред пустыми шебками


И поэтому ты засираешь его своим недовольством. Такой рак поразил двач (тот самый а не этот мэйлач)

>Ведь ты же не палишь источники


Орирую неистово. Источник Гугл. Запрос «how to X».
Всё. В 99% случаев даёт либо ссыль на видео на ютубе, либо на пост на стакэксчендже.
836 194890
>>4887
неприятная исторяи у ролика
837 194891
>>4889

>Такой рак поразил двач (тот самый а не этот мэйлач)


Тот двач был куском говна. Держу в курсе.
838 194892
>>4885
1. Чтобы текстура была на модели, нужно текстуру подключить. Ну или хотя бы в воркбенче включить.
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4 снял же специально про развёртку.
2. Вангую, переключился на твик на панели инструментов. Ну и вообще B, C, Ctrl+ПКМ-протяжка.
3. Запускай Макс.

>>4886
По моему опыту это синонимы. Памятка, шпаргалка, краткий конспект (? вроде другое слово для краткой выжимки было).
839 194893
Нашел пакмастир в вк, качайти глупцы!
https://vk.com/search?c[q]=uvpackmaster&c[section]=auto&w=wall284805612_89
840 194894
>>4892

>снял же специально про развёртку


Ты так говоришь, как будто каждый про тебя должен знать и это тред имени тебя. Так не пойдет, гундосый, тред то общий, так что свою парашу в другом месте пиарь
841 194895
>>4891
На том дваче было много творческого и интересного в тематике.
а /b/ на всех чанах кусок говна.
Коллабы были. Как стал загнивать, коллабы перешли на нульч.
842 194896
>>4894
Я за него, а тебе на голову ссал и в рот, пшел нахуй, пидар-завистник.
843 194897
>>4896
Обратно в дискорд съеби, подсос
844 194898
>>4887
>>4887
Я будто посмотрел не рассказанную историю Кая Косадеса
845 194899
>>4897
Поссал в тебя, черт.
846 194900
>>4895
Хуита. Блендер тред лучше.
847 194901
>>4889

>Ты тупо душнишь про «термин неправильный, контент плохой, формат не нравится, а я… а я…» (головка от пульвелизатора).


Разве? Я вообще-то конкретно про твое вниманиеблядство говорю. Посмотри сам, у тебя твое "я" вылезает даже когда ты про кого-то другого говоришь.

>Такой рак поразил двач (тот самый а не этот мэйлач)


Не рассказывай мне о том какой рак поразил двач. Я был на "том-самом" и прекрасно помню из-за кого он загнулся. К слову: вниманиеблядей на "том-самом" выгоняли ссаными тряпками, если они вдруг заводились.

>ссыль на видео на ютубе, либо на пост на стакэксчендже


Вот и давай ссылки, по которым ты что-то нашел. Но ты же не будешь, в этом случае у тебя ведь не спросят "ух ты, а что это? а как ты это сделал?", а ведь только ради этого ты свои шебмки и лепишь.
848 194902
>>4901
Он помогает людям, разжевывает и получает благодарность. А ты жалкий завистник.
849 194903
>>4894
Ну мааам, можно я тут попиарю?
А, так ты ж не мама.
https://www.youtube.com/watch?v=33MINx5uoZg

Уже вернулся, вижу. Давай ещё раз пройди.
850 194904
>>4892

>снял же специально про развёртку


Всегда умиляла эта тема. Человек наповторял за кучей туториалов и сам начал их пилить. Самое смешное, что почему-то это в блендер-комьюнити чрезвычайно развито, особенно в русскоязычной части.
851 194905
>>4902
А ты семен. Не стыдно?
852 194906
>>4905
Под кроватью семенов поищи, нытик.
853 194907
https://www.blendernation.com/2020/04/04/making-character-clothing-in-blender/
https://blenderartists.org/t/first-head-sculpt/1217891
Крутаны с блендер нейшон и артист. Вы так никогда не сможете.
Там тоже новичковые работы постят. Че тот шизоид, говорил, что не постят. Наверно он же до гундосова доебался. Узнал его по шизоидным высерам.
854 194908
>>4897

>кто не на твоей стороне тот подсос


лолкекчебурек
>>4901

>Разве?


да, и не замечаешь.

>выгоняли


Везде выгоняют, если вниманиеблядь только внимание тянет, ничего не давая взамен. Это нормально.

>а ведь только ради этого ты


Ты вниманиеблядь и рак, душнишь, нудишь, ничего не доставляешь и проецируешь своё виденье мира и мотивационные паттерны на других.

Пиздуй уже сделай чего-нибудь да запость.
855 194909
>>4904

> наповторял за кучей туториалов


посмотреть кучу туториалов на ингурише
посмотреть один на родном языке
хммммммммммм… што же выброть…???
856 194910
>>4905
мааам, у меня тролль под кроватью! И семёны!
ты настолько шизик, что выдумываешь семёнов там, где их нет, лишь бы не пошатнуть свой манямирок
857 194911
>>4908

>Везде выгоняют, если вниманиеблядь только внимание тянет, ничего не давая взамен. Это нормально.


Вниманиеблядей гонят именно за то, что они вниманиеблядствуют.

>Ты вниманиеблядь и рак, душнишь, нудишь


Лол. А вот и "нет ты!" началось. Последний, так сказать, аргумент.
858 194912
>>4910
А вот и мелкобуквенный шизик подъехал. Весь фандом вниманиебляди на месте.
859 194913
>>4904
Ващет легендарный пончик Андрюши тоже спизженный тутор.
860 194914
>>4909
Туториал на английском, конечно. Чаще всего там информации больше и она лучше структурирована. И никакой кучи смотреть не надо.
861 194915
>>4911

>именно за то, что они вниманиеблядствуют.


Проснись, ты обосрался.
Мир стоит на ресурсных отношениях. Время, деньги, удовольствия, одобрение, еда…
Вниманиеблядь плоха тем, что отбирает и выпрашивает ресурсы (внимание, одобрение, время), но не даёт эквивалентной отдачи.

А человеку, делающему, например, реквесты (фотки сисек, фигурки из пластилина) будут охуенно рады, ибо он творец контента, то есть относится к востребованному меньшинству.
862 194916
>>4913
Я его даже не смотрел, так что не в курсе. Но в целом пончик, как entry-level, я для разных пакетов встречал. Даже для гудини недавно видел.
863 194917
>>4912
Ухты, в манямире уже и фандом появился.
864 194918
>>4915
Ах ты ж дурачок. Опять выдумываешь определения и значения уже сложившимся терминам? Клоун, блядь.
865 194919
>>4916

>Я его даже не смотрел, так что не в курсе.


Вот по этому у тебя работ нет. Даже пончик сделать не можешь.
866 194920
>>4918

>Клоун, блядь.

867 194921
>>4919
Я во времена этого его туториала с блендером знакомиться начинал: https://www.youtube.com/watch?v=sROnLfkPgzA
Так что пончик мне уже просто ничего не дает.
868 194922
>>4920
Что, уже боевую картиночку трясущимися руками прицепить не можешь?
869 194923
>>4914

>На английском… Чаще всего … больше и … лучше


Мало что шизик, так ещё и каргокультист.
870 194924
>>4922
Не достоин ты картинок.
871 194925
>>4924
Ок. Даже и не обидно как-то.
bandicam 2020-04-05 15-16-35-555.mp43,2 Мб, mp4,
1120x668, 0:31
872 194926
Как бы сделат рожицы более выразительными? Или рендер сделает?
873 194927
>>4926
текстурой рисуй, последовательностью.
874 194928
>>4926
Жирнее сделай. Их ваще не видно нихуя.
875 194929
>>4927
Но вот тоже это пришло в голову, хотел просто шейвкеии попробовать передать на частицы, ваще похую, всё передаёт на частица, абсолютно всё и физику и кости и анимации.
Придётся заморочиться с текстурой, как на ТОТе. Лучше будет
34084021.jpg39 Кб, 401x500
876 194930
877 194931
>>4929
ну можно ещё ГП и скульптить анимируя.
Инстансить коллекцию на частицу
878 194932
Собираю анимешную фурри-рыбу по украденной с Пиксива картинке.
879 194933
>>4928
и не видно и зрачков нет и рот не той формы.
880 194934
>>4932
Молодец.
Реф няшный. Навскидку форма хвостового плавника не та у тебя и лапы слишком большие и не собранные в «кулачок».
Или ты ригом будешь сжимать?
881 194935
>>4932
Нот бед.
>>4933
Ну это может быть на усмотрение художника.
882 194936
>>4892
Да, именно, видимо случайно нажал W, потом уже заметил.
883 194937
>>4926
Ваще перестань уже дрочить ссаный френель и осиль фристайл.
34090432.jpg52 Кб, 523x803
884 194938
885 194939
>>4937
Нахуй осиливать фристайл, если он на помойку идёт?
Или ЛАНПР-ветку или солидифай вывернутый.
2020-04-0515-38-20.png125 Кб, 1473x535
886 194940
>>4937
Фристайл говно без задач.
Перед камерой прозрачный плэйн, на который проецируются кляксы и вот прозрачность не пропускает фристайл за ней.
887 194941
>>4939

>солидифай вывернутый.


Лучше уж френель чем такие костыли.

>Нахуй осиливать фристайл, если он на помойку идёт?


Ну тогда нахуй нпр наверно пока не сделают.

>ЛАНПР-ветку


Это типа кастомный билд блендера? Тоже слишком сложно. Типа скульптишь в билде с кастомными кисточками, а рендеришь с кастомным фристайлом. Слишком много ебли.
888 194942
>>4941
Нет, типа всё то же как и в обычном блендере, просто настройки рендера линий другие.
889 194943
>>4940
Нормали тогда попробуй подвигать. Я когда пробовал НПР делать, подумал что из френеля ничего хорошего сделать нельзя и надо в сторону фристайла копать. Примерно те же проблемы что у тебя. Нельзя адекватно настраивать толщину линии и убирать и добавлять где надо и не надо.
А копать мне было лень. Нормали я правда не пробовал редактировать, и не знал как.
890 194944
>>4934
Точно, плавник поплыл. Ещё и симметричность потерял, когда я хвост сгибал.

Лапы, вроде, не сильно большие. Если смотреть на модельку из камеры с подложенным рефом, то они уползают вглубь и примерно соответствуют размеру. На скрине, если что, перспектива выключена.
На рефе "кулачок", кажется, только на дальней. Потом помну вручную, с ригом совсем не дружу.

Весь хвост совсем не такой. Нужно было сразу камеру повесить, а не на глаз делать. Переделаю.
>>4938
>>4932
Спасибо, учту.
Blender [CUsersВладDesktopФотошопвилка.blend] 2020-04-05 15[...].mp45,5 Мб, mp4,
1920x1020, 0:09
891 194945
Как сделать так, чтоб Ctrl + B не двигал эту грань? Остальные грани неподвижны
Там стрим записался на фоне
892 194946
>>4945
Эх, Владик...
image.png124 Кб, 300x225
893 194947
894 194948
>>4945
проверяй на всратую топологию.
1. Сварка вершин
2. 3дпринт тул
895 194949
>>4945
Все грани двигаются
bandicam 2020-04-05 16-14-38-504.mp43,3 Мб, mp4,
1120x668, 0:27
896 194950
>>4943

>Нормали я правда не пробовал редактировать, и не знал как.


Да и так норм вроде. Над эмоциями ягод поработаю и сделаю несколько. Не хочу фристайл, лень разбираться в том, что можно заменить френелем, ну чес слово лень
897 194951
>>4949
Бля я лягуху помог. Позор мне.
898 194952
кто нибудь может объяснить почему UV PAck Masterговорит что UV не выделены когда они выделены?
899 194953
>>4951
Зато мы теперь знаем как его зовут.
900 194954
>>4953
Я не лягух
901 194955
>>4954
Ты - Влааадик.
902 194956
>>4826
>>4825
Как ты заставил партиклы испускать партиклы? В твоём туториале нихера не понятно и много лишней информации
903 194957
>>4950
да нахуй френель. ГП самое оно. Нарисовал, помял нарисованное, кадр, помял ещё, кадр.

>>4952
должны быть выделены острова в ув-редакторе.

>>4956
модификатор инстанс партикл. Читай доки по нему, если тутор не понятен.
image.png626 Кб, 929x872
904 194960
Есть годный тутор по шейдерам для World? Поиск выдает всякие отрывочные трюки.
Member-berries.jpg29 Кб, 303x500
905 194965
>>4926

>Как бы сделат рожицы более выразительными?


помнишь южный парк? я помню!
906 194966
>>4965
О терь и я вспомнил. Не помню про что серия правда. Но спасибо
907 194967
>>4965
Эту хуйню только дегенераты смотрят, сори.
image.png985 Кб, 1920x1080
908 194968
Ну и как пользоваться этим поитнесом? Как колор рамп я ни кручу, мешу всё похуй
909 194969
>>4967
Смотря как ты воспринимаешь этот мультфильм. Если как шоу со смехуёчками и тебе стыдно это смотреть, то да, поздравляю ты дегенерат.
Если ты понимаешь, что это политическая сатира в жёсткой форме, то это позволяет с улыбкой смотреть на мир.
Извинятся не буду.
910 194970
>>4968
Активируй виндовс включи циклы во вьюпорте.
911 194971
>>4960
Ровно тот же шейдер, что и для кубика, волюметрик.
Ты просто не понимаешь физической сути явления, которое пытаешься смоделировать. Совсем.
Хорошо подумай, что происходит в реальности, фотки посмотри со световыми столбами.
912 194972
>>4970
Блять, я же в обджект моде сижу. Заморочишься так по мелочам и самое главное забываешь
913 194973
>>4971
Да я был бы не против углубиться чуть глубже одного эффекта.
image.png728 Кб, 970x863
914 194974
>>4971
Мне просто дико доставляет то, что это дает, но учиться методом тыка- не самый лучший (хоть и рабочий путь)
915 194975
>>4871
Есть аддон на бач импорт OBJ файлов
916 194976
>>4932
Шею потоньше
917 194977
>>4974
учиться 3д тыком — плохой нерабочий путь
918 194978
Какой же блендер пизданутый, как только начинаешь работать со сложными симуляциями и секвенциями, то одно отвалится, то при рендере колижен не сработает... говно, а не программа, говно1
919 194979
>>4978
ГУДИНИ
Без шуток. В Блендере только небольшие и некомплексные симуляции.
920 194980
>>4978
Так ведь мантафлоу...

>>4979
Поясните за хуйдини.
921 194981
>>4979
Ля, но рендерить оверлей с виноградом для стримера в гудини, это уже как-то жестко звучит
922 194982
>>4981
Тебя никто не заставляет в гудини рендерить.
923 194983
>>4976
там норм шея, просто на картинке ракурс другой и её лучше видно, либо она чуть длиннее
924 194984
>>4981
Ты стримы хоть не по блендеру собираешься делать?
и я тоже хотел стримером быть, даже заставку и анимацию для ожидания сделал
925 194985
>>4980

>Поясните за хуйдини.


лидер по процедурной генерации, в том числе в перевязке с физоном.
926 194986
>>4982
Вис. процедуришь анимацию, печёшь, а дальше в Блиннер любимый обратно.
927 194987
>>4985
А если ландшафт мне надо, то ворлд машина или хуйдини?
928 194988
>>4987
Худини для анимации, если ты делаешь землетрясение с цунами, которое по физону разносит скалы, происходят экструзии магмы, поднимается пыль, то худини, а если статическая сцена, то где угодно.
929 194989
>>4988
Ну в блендере нурм биг ландшафт не замоделить норм.
930 194990
>>4989
Блендер не про продакшен, а про обучение.
931 194991
>>4984
Я не себе. Я виноград не люблю.
932 194992
>>4988
У него немного больше применений. Но сложные системы частиц и физон - это действительно его конек, тут его пока никто не обскакал кроме r&d крупных студий, которые под задачу ручками симуляции пилят.
933 194993
>>4990

>Блендер не про продакшен


ПочемУ?
934 194994
>>4992
В последних говномстителях симуляции делали в хуйдини бтв.
935 194995
>>4994
Не помню шо там особенного было..
Изчезающие очки Антонио Старкова?
936 194996
Я бросил пить
937 194997
>>4990
Его уже и в "продакшен" подтягивают понемногу. Даже контент для нетфликса есть, для создания которого студии блендер использовали. В большом кино для превизуализации юзали. А некоторые рекламщики уже даже привыкнуть к нему успели.

>>4994
Легче сказать где в большом кино с большими камплюхтерными спецэффектами его не использовали. А хотя не легче - это еще поискать надо.
виноград0001-0250.mp4422 Кб, mp4,
480x270, 0:08
938 194998
Бля... Как это работает? Во вьюпорте они изчезают при коллизии с плоскостью, при рендере суки летят насквозь... Есть где-то галка для рендера взаимодействий?
939 195000
>>4992
У него много коньков для киношников.
>>4997
Время покажет.
940 195001
>>5000
Это годнини?
941 195002
>>5000
Почему блендер не хочет мочь так же?
Зачем этот мало нужный скульпт? Для скульпта уже есть зюбро, а блендер должен стать киношным либо игровым.
А сейчас он никакой.
942 195003
>>5000

>Время покажет


Ну стандартом блендыр точно не станет, но в пайплайнах свое место занять имеет все шансы.
943 195004
>>5002
Хотя понятно почему. Паблика они урвали и заставили пилить скульпт, а симулятора-математика не смогли осилить
944 195005
>>5001
Первая и третья гудини, вторая макс.
945 195006
>>5002

>Почему блендер не хочет мочь так же?


>Блендер не про продакшен, а про обучение.


Примерно так.
Desktop 2020.04.05 - 19.00.34.01.webm471 Кб, webm,
1198x982, 0:08
946 195007
Как включить симметрию для кисти box hide?
947 195009
>>5006
>>5002
Может хватит?
948 195010
>>5009
Почему он должен быть киношным или игровым, а не учебным? Да и вообще никто не мешает же делать модельки в блендере, а потом уже их как-то использовать по своему.
949 195011
>>4989
Можно наворотить нодов или поискать аддоны, но специализированные проги сильнее, очевидно.

>>4990
вполне про продакшен, только масштабы попроще.

>>4996
Молодец.
Совсем пить алкашку или только бухать?

>>4998
наверное разные настройки стоят для вьюпорта и рендера. Рендерь вьюпорт, если не найдёшь.

>>5002
1. Скульпт заебись. Если тебе не нужен — нужен другим.
2. Блен и так очень в сторону игр и мультиков. Осталось текстурпэйнт подтянуть и скульпт доделать и вот тебе полнопроцессовая машина для того чтобы изготавливать персонажей и пропсы для игр. Эпики не зря вложились.

>не хочет


Хочет. Цель — анимация и сопутствующие.

>>5003
Он уже своё место занял в пайплайнах и расширяет.
Что касается стандарта, то сейчас шансы высоки.
Макс стагнирует. Это первый прямой конкурент. Второй — Майка. Весь остальной софт более специализированный.
950 195012
>>5011
Лучше скинь что-нибудь про ноды для world. Пофлеймить ты всегда успеешь.
951 195013
>>5004
Автора мантафлова вон смогли подрядить.
Причём манта может и ориентирована на то, чтобы делать и стилизованные жижи и дымы. По Гудини я гуглил — так и не нашёл именно дым, но со стилизованным флоу. Именно флоу а не просто обмаз вокселями или шейпами с дисторшеном.

https://www.youtube.com/watch?v=0nR_7B7WKtA

>>5007
Никак, используй боксмаск+хайд.
952 195014
>>5012
у меня ничего нет и я не знаю, что там можно вообще учить.
отражение, рассеяние, анизотропия и процедурное окрашивание и градации. Всё.
953 195015
>>5011

>Рендерь вьюпорт, если не найдёшь.


А как ?я сейчас рендерю иви. В старых версиях можно было вьюпорт, а сейчас нет этого
954 195016
Я тут начал по тримшитам прикалываться. Если на uv грани начать по беспределу двигать даже там, где симов нет, чтобы лучше под трим подгонять, игродвижки забычат на меня? Или просто +2 вершины?
955 195017
>>5011

>Что касается стандарта, то сейчас шансы высоки


Нет. Решают конечные пользователи. Блендер не дает должного уровня поддержки, по сравнению с крупными проприетарщиками. Физически не может. А крупным студиям нужно что бы кто-то удовлетворял их хотелки быстро, пусть даже недешего. А потом хотелки студий оказываются у других пользователей. Блендер так не может.
Это та же история, как с "линукс на десктопе! венде капец!".

>>5013

>Автора мантафлова вон смогли подрядить


Но он не единственный шарящий. И пабол не единственный. И брехт тоже не единственный. У других разрабов свои такие есть и не в единственном количестве.
956 195018
>>5017

> Блендер не дает должного уровня поддержки, по сравнению с крупными проприетарщиками



Ну вот есть сабстанс. Стандарт индустрии. Где блядь прямоугольные текстуры? Где блендинг мод у колор селекшна? В пизде. На форумах они отвечают типа да блядь чёта сложно как нибудь потом. Вот это поддержка заебись не то что в блинере, где новые фичи завозят джаст фо фан даже когда о них не просят
957 195019
>>5015
А вона чо. Я сделал баке ол пхизикс и всё нормуль стало.
958 195020
>>5018
В сабстенсе палитра маленькая, не может сохранять цвета, это же клоунская хуйня для СТАНДАРТА! В нем даже часть меша нельзя скрыть. Меня еще очень бесит, что нет элементарного замыливания и прочих фишек фотошопа, да они везде по сути есть. В чем проблема их сделать, что по канвасу рисуешь, что по текстуре.
959 195023
>>4722
Крутые видосы, особенно про рубль, лайки и подписка
960 195024
>>5000
Как можно первую гифку в блендере повторить?
961 195026
>>5024
Легко, но нужно знать программу хорошо (пары уроков на ютубе хватит)
962 195027
>>5026
Шо без фрактура аддона можно повторить?
963 195028
>>5026

>Легко, но нужно знать программу хорошо (пары уроков на ютубе хватит)


Если такой умный то дай ссылку.
964 195029
>>5018
Ты лучше спроси почему субстанс так охотно покупают и почему какой-нибудь armorpaint или кучка других свободных программ для текстурированя/процедурных материалов выше среды энтузиастов не поднимается. Почему гимп никак не победит фотошоп, а линукс на десктопах только у гиков? Наверное потому, что они на голову выше в реальном мире?
965 195030
>>5026
Легко. Да. Когда закончишь это повторять в блендере у тебя, конечно, уже яйца поседеют и справка будет. Но да - в блендере это повторить можно.
966 195031
>>5027
>>5028
>>5030
Что по вашему там сложного? Куб разрезать на куски? Полно плагинов, я себе для игры резал модельки. Физику прикручиваешь и усешеньки.
bandicam 2020-04-05 22-18-37-467.mp45,8 Мб, mp4,
1448x896, 0:29
967 195032
>>5031
Ну знаешь ли. У меня 10 минут ушло на то чтоб придумать как порезать без плагина бесплатно и без смс (системой частиц если что) Потом ещё десять вспомнить как остсоединить это в отдельные меши и ещё столько же ебался с настройкой физона и поиск копирования физона с одного на другой объект. Когда этим не занимался ни разу, это таки сложно. Лучше виноград крутить.
968 195033
>>5032
включить дефолтный плагин Cell
969 195034
>>5033
Dc` ,s dfv gkfubyfvb ltkfnm? ktynzb
970 195035
>>5026
низя. Тут всё упирается в неадекватный физон Блендера. На близких расстояниях объекты будут расталкиваться.

Именно в этом проблема, а не в способах нарезки ландшафта на куски
971 195036
>>5020

> что по канвасу рисуешь, что по текстуре.


нет. Очень даже нет.

Представь себе много канвасов. У всех свой поворот в плоскости. Плюс локальные растяжения сжатия, ну или проекции.
А ещё всё это помножается на слои.
972 195038
>>5031
Ну так вперед. Пили такого-же качества рил, его брейкдаун, гайд или туториал. Ты что-то про игру говорил? Ок, раскрывай свой опыт: блендер+юнити, блендер+уеч, блендер+годот, блендер+чотамтыиспользовал. На выбор. Опыт есть - поделись, а не забралом лязгай.
Ну и раз похвастался, что игру делал, то показывай игру и какие именно кубы ты там порезал так легко и мастерски.
А мы уж решим бахвалился тут ты или и в самом деле не врал.

>>5032
И то херня вырвиглазная у тебя получилась. Но ты хоть старался и то хорошо.
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
973 195039
>>5036

>Плюс локальные растяжения сжатия, ну или проекции.


И при чем тут растяжения? Текстура это квадрат и все тут, если есть растяжение то оно и рисует с растяжениями сейчас, ниче он не учитывает. На крайняк там есть режим рисования в окне юви и для каждого слоя отдельно, я недавно ао правил с нормалкой. Хуйню какую-то выдумал, они просто конченные, им пишут, как такое может быть чтобы нельзя было часть сетки скрыть - начинают какую-то тупость писать в отмазках. Это тоже самое как в зебре нельзя подсказки отключить, типо чтобы эту небольшую штуку исправить нужно пол программы перелопатить.
>>5038

>Ну так вперед.


Хуем тебе в нос, уже прибежало чучело что-то требовать.

>Ну и раз похвастался, что игру делал, то показывай игру


Залупой тебе по щеке, дура.

> какие именно кубы ты там порезал так легко и мастерски.


Плагинчик сам все режет, по красоте.

>А мы уж решим бахвалился тут ты или и в самом деле не врал.


Кто вы то, хуесос? Ты тут один
974 195040
>>5039
Как и ожидалось: пиздюк-фантазер с боевыми картиночками из /b/ строит из себя батю.
975 195041
Почему сабстенс не запекает нормали? У меня просто голый фиолетовый лист вместо карты
image.png1,8 Мб, 1800x1013
976 195042
Сложно ли сделать подобную текстуру? Вот есть у меня машинка. Я делаю развертку, потом в фш делаю эффекты стертой до металла краски, там где надо, подключаю как текстуру, делаю в фш пикчи gloss/rough/normal, тоже подключаю на вывод, так? Или всё проще/сложнее?
977 195043
>>5042
Текстура ненужна, а грани потёртостей можно нодой сделать
979 195045
>>5044
Када в иву включите, мм?
980 195046
>>5043
Т.е. потертости будут именно на гранях? У меня просто концепция сложилась для модельки - выкатившаяся с консервации бабаха. И там как раз можно попробовать сделать интерестый материал. Мои попытки наложить текстуры выглядят вырвиглазно.
>>5044
Спасибо, анон :3
981 195047
>>5038
засада не в вырвиглазности, а в том что осколки трясёт даже при больших швах между ними.
982 195048
>>5042
Всё проще. На выступах потёртости делаются через pointiness обгрызанную текстурой. Запекается в карту это дело, дорисовываются на этой карте царапины и сколы.
Карта цепляется в смесь двух материалов, краски и металла.
983 195049
сижу сейчас над уроком по Animation Nodes.
Ебаааать там нодов и возможностей.

Представляю, сколько будет вони, когда отключат старую систему частиц или модификаторов, оставив только нодовую.
984 195050
>>5047
Ты про constraints почитай. Они решают эту проблему. Конечно не одной кнопкой, но такой магической кнопки вообще нигде нет.
Когда-то сохранил себе вот это видео, где есть немного информации по теме: https://www.youtube.com/watch?v=KBWtqWlz0OI
Есть видео и получше, но ты оцени какое чуханище его запилило. А голос-то! Только у гундосого хуже.
5.png2,3 Мб, 1080x1662
985 195051
Расисты на месте? Пробую косметику. Вроде бы получается.
986 195052
>>5051
nu chuvak...ну зачем?
Ох боль
987 195053
Кто хочет сделать коллаж и перекатить?
6.png988 Кб, 1015x730
988 195054
>>5052
А мне нраица.
989 195055
>>5054
Тебе и собака...
990 195056
>>5054
Черты милые, но кожа боль
991 195057
>>5056
Она хотябы похожа на человека
992 195058
>>5057

>негр


>человек


ох анончик...
993 195059
>>5040
В каком месте я кого-то строил, пиздюк?
994 195060
>>4845
https://youtu.be/lD4nUc9jnWM?t=1413
Вчера Зеленый Кот пояснил за видимость звезд, лол.
995 195061
>>5031

>Что по вашему там сложного?


Хорошо если это так просто покажи.
996 195062
>>5061
Как так, ебанько? Там вопрос, а не утверждение.
997 195064
>>5057
Нет. И двое уже сказали почему.
998 195065
>>5060
долго пиздит очень.
Коротко: «короткая экспозиция, настроенная для съёмки ярких поверхностей недостаточная для захвата света от звёзд»
999 195066
>>5065

>короткая экспозиция


Ее можно сделать длинной навесив фильтры, но звезды не проявятся.
Выше уже написали, что дело в недостаточном динамическом диапазоне сенсора камеры. Выдержка тут ни при чем.
1000 195067
>>5065
Так я не понял, человеки то нормально видят звезды с луны или нет?
1001 195068
>>5067
Да, но с трудом.
1002 195069
>>5068
Но почему с земли видят, а с луны нет?
1003 195070
>>5062

>Как можно первую гифку в блендере повторить?


>Легко, но нужно знать программу хорошо (пары уроков на ютубе хватит)


>Если такой умный то дай ссылку.


>Что по вашему там сложного? Куб разрезать на куски? Полно плагинов, я себе для игры резал модельки. Физику прикручиваешь и усешеньки.


>Хорошо если это так просто покажи.


>Как так, ебанько? Там вопрос, а не утверждение.



Ебать вся суть блендер треда, одни понты и вскрики псевдоАтцов.
И ничего более.
1004 195071
>>5070

>Ебать вся суть блендер треда, одни понты и вскрики псевдоАтцов.


>И ничего более.


Я не собираюсь глубинно изучать все ньюансы для создания этой сценки, я тебя спрашиваю, какой конкретно этап ты видишь невозможным в блендере? Не нужно косить стрелки, переспрашивать, пидар. Физика есть, разделение меша на куски есть, пиши скрипт чтобы от центра трещины к краям у кусков включалась физика и они будут падать как надо. Говорю же, нужно просто хорошо знать блендер.
1005 195072
>>5070
У тебя демагогия уровня школьник:

>можно ли сделать в блендере такое


>можно


>СДЕЛАЙ


>не хочу время тратить


>ЗНАЧИТ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!

1006 195073
>>5069
Потому что на освещенной стороне луны отраженный от поверхности свет очень интенсивен и глаза подстраиваются под него. Если не смотреть на поверхность вообще, а только на небо, то глаза увидят звезды.
На темной стороне луны, к стати, звезды прекрасно видно.
1007 195074
>>5054
найс самка кочегара.
1008 195075
>>5066

>Ее можно сделать длинной навесив фильтры


>фильтры


>экспозиция


Ты чё несёшь? После съёмки ты уже НИКАК не добавишь экспозицию. Не путай ползунок «экспозиции», который смещает окно экспозиции в рамках имеющихся данных и фактическое ВРЕМЯ экспозиции. Экспозиция — это либо время, либо количество лучей попавших на матрицу. Ни то ни другое фильтрами не меняется. Количество лучей можно разве что экстраполировать.
1009 195076
>>5072
>>5071
Ну так хуй ли забралом лязгаете? Делайте!
Пиздец, теоретики, только кукарекать пожете.
1010 195077
>>5076

>Делайте


Не нужно
1011 195078
>>5076
Мне лень.
1012 195079
>>5067
Зависит от того, куда смотришь и когда. на свету твой зрачок сузится от отражённого с поверхности света. А вот при взгляде вверх расширится и увидишь.
1013 195080
хмммм! а я тут внезапно понял, что в новом блендуре разваливание целого, взможно, чуть проще сделать. Ща протестю идею.
1014 195081
>>5075
Слушай, если ты в фотографии нихуя не понимаешь, то просто пиздуй мимо, хуепутало сопливое.
1015 195082
>>5079
Вааау. Снова ты. Снова не можешь пройти мимо. Снова отвечаешь просто немного переделав чужой ответ. Какой же ты мерзкий.
1016 195083
>>5082
Он помог мне лучше понять, так что соси хуй, завистник-вниманиешлюха
1017 195084
>>5076

>Пиздец, теоретики, только кукарекать пожете.


двачую
1018 195086
>>5084

>обоссанный семен


хм
1019 195088
>>5083
Семен-семеныч...
1020 195089
>>5088
Так может он сам у себя спросил и сам себе ответил, ммм семенка? А может ты это он и есть?
1021 195090
>>5072

>У тебя демагогия уровня школьник:



>можно ли сделать в блендере такое


>можно


>СДЕЛАЙ


>не хочу время тратить


>ЗНАЧИТ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!



>СДЕЛАЙ,


нормально так маневрировать, если что я с начала ссылки просил на подобные приёмы, потом просил совет на действительную реализацию, но всместо этого мне просто говорят изучай блендер.

>У Королёва спрашивают, можно постоить ракету? Он отвечает можно, Его спрашивают как построить ракету, а он в ответ тащемто, проблем нет просто берёшь и изучаешь физику, математику, химию и т.д.

1022 195092
>>5090

>нормально так маневрировать, если что я с начала ссылки просил на подобные приёмы, потом просил совет на действительную реализацию, но всместо этого мне просто говорят изучай блендер.


Ну и проси дальше, тебе кто-то что-то должен что ли?
1023 195093
>>5090
А что там сложного на пике? Обычный фракчур накидываешь по времени и всё, ты в 3д первый день что ли?
34160939.jpg130 Кб, 736x799
1024 195094
>>5080
нихуя не понял. Сначала сделал — залагало. Потом сделал — отлично работает с дефолтными настройками
1025 195095
>>5081
хуепутало тут только ты, а я 10 лет снимал.

>>5089
именно так и было в манямирке шизабли, один он в белом плаще а вокруг семёны

>>5093
О, поясни за раскол по времени. Это именно фракчур -билд? или хватит селлфракчура?
15535826744680.mp4353 Кб, mp4,
540x360, 0:24
1026 195096
1027 195098
>>4932
Сардин пусть поменьше жрёт, скотина пузатая.
111.mp4995 Кб, mp4,
1008x732, 0:05
1028 195100
По-быстрому только так получилось, физику не юзал до этого.
1029 195103
>>5100
А можно чтобы мелкие потом разбивались еще мельчее?
1030 195105
ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)
рнап.jpg203 Кб, 886x1224
1031 195106
>>5092

>Ну и проси дальше, тебе кто-то что-то должен что ли?


>Иди нахуй



Ты бы сразу озвучил второй пункт, я бы не тратил время на этот бесполезный срач.

>Обычный фракчур накидываешь по времени и всё, ты в 3д первый день что ли?



Если у тебя какой-то свой блендер, то да первый день.
1033 195110
>>5103
У тебя вопросы странные. Да, в принципе это возможно, может легко, может нет, копай если нужно.
1034 195118
>>5108
спасибо
1035 195129
>>5064

>двое уже сказали


Семен Семеныч сам с собой подискутировал
0000-0083.mp4584 Кб, mp4,
1218x800, 0:03
1036 195136
>>5096
чёто не пилится
1037 195174
>>4957

>должны быть выделены острова в ув-редакторе.


>


был\и выделены
и острова и континенты все было выделено
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски