Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 16:30.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15235072064530.jpg117 Кб, 640x480
УКАЗАТЕЛЬ 236573 В конец треда | Веб

2 331913
>>1912 (Del)

> а сам он лучший моделлер в мире


Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.

>благодаря видеокартам MSI RTX 4090


Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
Screenshot378.png391 Кб, 681x439
3 331915
>>1912 (Del)
>>1897 (Del)
Какая же халтура.
Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.

Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
4 331916
>>1915
>>1913
Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
5 331917
>>1916
Да не знаю. Я вообще никакой разницы с обычным 3д проном из соседних тредов не вижу.
6 331920
>>1915
В чём халтура-то?
image.png161 Кб, 875x547
7 331923
А у вас тоже фьюжн ебнулся и не хоче запускаться? Кидает на страницу авторизации в браузере, а потом выдает ошибку?
8 331962
Хочу сделать условную 2000 графон..
откуда брать текстуры? из бесплатных фотобанков?
9 331966
Можно в рино продавить сюрфейс произвольным солидом? Типа софтмува, но какой хочешь формы. Как?
10 331971
>>1962
Игры тех лет имели всего одну текстуру, это как раскраска. В современных играх текстуры набором идут, гугли PBR
11 331980
>>1962
Откуда хочешь бери. Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки твоих моделей и т.п. всё как обычно. Вопрос тупой.

>>1971
Хуйню несёшь, долбоёб местный. Раскраска, блядь. Диффуз мапы низкого разрешения тогда юзали. В .вмр формате в основном.
12 331985
>>1980
Охуиетльтный совет блядь

> Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки


Залетная хуйня, сдристни по-хорошему.
Screenshot388.png637 Кб, 596x599
13 331986
>>1980

>Диффуз мапы низкого разрешения


>не раскраска


Слово умное вставил, клоун блядь. Не, нихуя не раскраска блядь.
14 331987
>>1986
На картинке та самая "раскраска"?
15 332033
>>1986
диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню
ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать
лучше бы ты портфель свой скинул
16 332051
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
17 332055
>>2051
Хэндпейнт. Концепт скульптинг.
18 332063
>>2055
Сильно удобнее, чем в ЗБраше?
19 332067
Почему одним чекером позишн, танген, курватура 10\10.
Другим - хуета. И визуально дырки. Думал траблы отображения, но на рендере туда тень падает
20 332068
>>2063
Одинаково удобно.
21 332069
>>2067
Сшей поверхности, долбоёб.
22 332070
>>2069
Нажал join (sew не нашел) оно сопоставились, спасибо
23 332162
Сап, помогите новичку, в общем в блендер импортировал кучу бесплатных моделей, всё расставил как надо и возник вопрос - а как теперь это всё добро собрать в исполняемый файл чтоб щапускалось везде и как сделать чтоб я мог ходить/летать по моему миру?
substance.jpg1,1 Мб, 1920x1050
24 332176
Пик анрилейтед

Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
25 332177
>>2176
На сколько высокополигональной? Короткий ответ - не маяться хуйнёй.
26 332178
>>2176
Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
27 332183
как красиво закрыть эту дырку?
Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил?
часов 7 сижу, нифига не получается
Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
28 332198
>>2162
Бамп
29 332205
>>2198
>>2162
Нет такой функции и никогда не было ни в одном софте 3д моделинга.
30 332208
>>2205
И что мне делать теперь?
31 332209
>>2208
Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
32 332211
>>2209
Игровые движки? Но я же не игру делаю
33 332212
>>2211
Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются.
Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
34 332215
>>2212
Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
35 332219
>>2215

>мне сказали


Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.

>3дмакс


Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
37 332226
>>2224
Это ходьба внутри блендера. А тому дурачку нужен отдельный запеченный проект и запуск через .ехе без зависимости от софта для моделинга.
38 332233
>>236573 (OP)
Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)

И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
image.jpg7 Кб, 452x137
39 332238
>>2233
Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
40 332239
>>2238
Зеленый еблан, спок
41 332240
>>2238

>тупой


ты чо охуел, он историк, филосаф и художнек! в приорет такой не может быть тупым
image.png22 Кб, 333x211
42 332241
>>2233
Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
image.png22 Кб, 919x165
43 332242
Хм, ну я даже не знаю...
Screenshot20.png139 Кб, 489x503
44 332245
Как же я ору:
https://youtu.be/zAnArZy4fw8?t=2362
Алиас - собака гигачед, оффсетит курву по флоу фрагметна плейна
Тем временем рино:
45 332246
Cлышь, заведи отдельный тред для своих высеров, даунинг-крюгер ёбаный. Тут "Указатель" тред, а не твой личный блог.
46 332257
>>2246
лол, какие проблемы в бесконечном треде, еще и на мертвой доске
мимокрок
изображение.png1,7 Мб, 1024x1024
47 332271
Поясните, в каком софте делаются такие коллажи из PBR-масок в виде одной пикчи? Я понимаю что такое можно и в PS самому склеить, но всё же. Это в 3D Painter пилят, не?
48 332274
>>2271
В фотошопе наверное все делают, хз где проще можно
image.png1,7 Мб, 1993x1072
49 332275
>>2271
В марме такое видел, но сам не делал, руки еще не дошли до неё.
50 332279
>>2271
Марма скорее всего.
51 332280
>>2215
Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
2024-03-1223-45-21.png482 Кб, 1264x658
52 332287
Такой вопрос аноны
Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
53 332353
Подскажите сайтов, где можно рипнутых из игр моделек скачать или хотя бы онлайн на их сетку посмотреть.
54 332355
>>2353
3ddd
Я корво из дизоноред 2 там качал
55 332409
>>2355
нет, не там
не гуглится больше этот сайт
56 332412
>>2353
Качаешь нинжа риппер на рутрахере, качаешь игру на рутрахере, потрошишь
57 332478
А что за программу используют в анимации "Сказачного патруля" или "Геройчиков"?
58 332521
>>2478
Autodesk Maya
59 332522
>>2353
p3dm.ru
Screenshot165.png396 Кб, 1000x1260
60 332536
>>236573 (OP)
Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда.
Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
Screenshot166.png530 Кб, 893x1254
61 332537
>>2536
Так, OBJ переварила нормально, но что за рандомное освещение?
62 332538
1 и 2 пик. Матчу от большего дигри к меньшему, но не хочет. Что я упускаю?

Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
Screenshot29.png108 Кб, 707x595
63 332539
Вот почему не матчится, от большего к меньшему 7 дигри не может сматчиться с 2 ~3 ~3? ПОЧЕМУ?
64 332549
>>2537
Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
65 332550
>>2549
Причем 2к текстуру запекает за секунду. И где логика?
Screenshot192.png29 Кб, 372x347
66 332553
Как давать ссылку на оригинальную работу на Артстейшн?
Добавил ее в описание, ничего не произошло, висит посреди текста как говно.
67 332554
>>2553
Нужно написать ее отдельной строчкой, с отступом, тогда появится.
Screenshot197.png46 Кб, 336x1118
68 332555
>>236573 (OP)
Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
69 332556
>>2555
На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
70 332557
>>2556
Ну я и не обольщаюсь. Я БОРЮСЬ.
Дай на себя линк, я на тебя тоже подпишусь.
71 332558
>>2555
У него похоже бот стоит, всю хуйню (или через раз) лайкает из последнего.
Фармит себе подписоту.
1656100292547.png1,7 Мб, 1863x803
72 332559
>>2555
Чел, он походу всех лайкает.
17087164692630.jpg394 Кб, 1200x960
73 332560
>>236573 (OP)
Сколько в среднем нужно времени от обучения до получения первых денег за работу или продаже готовых моделек?
74 332561
>>2560
Если ты долбаеб, то и 10 лет мало будет.
75 332562
>>2561
О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать.
Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
76 332563
>>2562

>Но как понять


Если ты долбаеб, то никак.
77 332564
>>2562
Если подписчиков много - хватает
78 332580
>>2560
Ни сколько. В 3д денег нет.
79 332589
>>2580
Почему?
80 332591
>>2589
Игровой пузырь лопнул
81 332592
>>2580
У тебя может и нет, у меня есть.
82 332614
>>2592
Пруфы?
83 332661
>>236573 (OP)
Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top (М) ).
Заранее спасибо.
84 332662
>>2661
кста, а почему это не делается автоматически...
85 332685
Сап, я грешный порнушник, мне бы делать симуляцию фапчи поверх анимаций, только фапчу. Ну по типу что берёшь например болванку с телом тян, делаешь её прозрачной, а верх симуляцию жидкости и в рендер это дело, а потом в видео редакторе храма кеем свети предполагается.
Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
86 332831
https://tass.ru/ekonomika/20371389
Без рабочих мест не останемся, господа вкатуны
87 332844
>>236573 (OP)
Как с CGPercia качать? Бесплатная загрузка обрывается на 1%, это наебалово. Платная 15$ и я за такие деньги на патреон крутана подпишусь.
Вот это нужно
https://cgpersia.com/2024/03/udemy-realistic-character-for-games-with-zbrush-194644.html
88 332867
>>2844
Нитрофлягу тоже пробовал?
89 332876
>>2867
не качает
90 332883
>>2844
Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
91 332928
>>2883
телега телефон твой просит, а это деанон+травля
image.png121 Кб, 1857x484
92 332934
Сап. Какие у 3D моделирования возможности для монетизации, насколько реально вам найти работу?
Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти.
А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
93 332946
>>2934
нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что
Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
94 332947
>>2946
Для вас это чисто хобби, выходит? Чем зарабатываете тогда?
И кто работает по этим вакансиям в духе 3d моделлера интерьеров на HH?
95 332948
>>2947
>>2946
>>2934
Пока я два года сижу в этом разделе вкастились три анона.
96 332963
>>2948
А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Начинать с Майя?
97 333048
>>2963
Два вкатились в персонажку и два в хардсерфейс пропсы, пара в продаж моделей на стоках. Так что больше трех, но я не помню сколько точно.
98 333049
>>3048
Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
99 333106
>>2934
По-моему в 3D с перспективами еще хуже, чем в программировании.
reaction.jpg124 Кб, 1080x1080
100 333110
>>3106
Программирование ВСЁ, тридэ — ВСЁ, ну пиздец теперь.
101 333112
>>3110
Тридэ это тоже айти, так что ничего удивительного.
102 333121
>>3106
Чому так?
103 333125
>>3121
Конкуренция высокая, спрос на специалистов ниже, чем на кодеров каких-нибудь. Вкатываться на достаточный для работы уровень дольше.
104 333156
>>3112
Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
105 333181
>>2963

>Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.


Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются
А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
106 333188
>>3181

> до нормального оффера 3 года дрочил полигоны


Какой пиздец.
107 333190

>333188


Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
108 333216
Анон, в плане создания персонажей для геймдева какой редактор по инструментарию впереди планеты всей? Какой осваивать, чтобы самому себе ассеты клепать?
109 333217
>>3216
ZBrush.
110 333224
>>3216
Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
111 333242
В чем сейчас легче всего моделить домики? (Экс терьер) Небоскребы, всякий доисторический кал, панельки, таунхаусы?
112 333243
>>3217
>>3224

> для Ригинга и скинига Майя



Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
113 333246
>>3242
Блендер.
114 333248
>>3224

>Блендер


> для лепки


Жирно
image525 Кб, 1262x674
115 333253
>>3248
Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.

https://www.youtube.com/watch?v=Omr_3nb0jCs
116 333256
>>3254 (Del)

>Совсем чтоли дебил?


С подключением.
117 333257
>>3248

> Жирно



Чем хуже, просвети нафаню?
118 333258
>>3257
Ну зебра гораздо более опттимизирована и дохутлиард полигонов на кубе хавает только так, блендер в этом плане дикая сосамба
119 333259
>>236573 (OP)
Уже 4 часа эту ебаную майю ставлю, пиздец мазохизм.
Пошла она нахуй.
120 333260
>>3259
Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
121 333262
>>3260
Просто все почистил без реестра. Встало, но это теперь прям трюк, майю 2020 поставить. Более поздние ни у кого не ставятся.
122 333263
>>3253
Ну вот твой пикрил на моем компике чутка лагать будет, а зебра с втрое большим полигонажем - нет
image.png19 Кб, 617x338
123 333264
124 333265
>>3264
2024 на модерации
>>3263
У меня 60 миллионов на процессоре Рязань 2600 нормально шли.
125 333268
>>3265

>2024 на модерации


Че?
126 333269
>>3263
Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру.
Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
127 333271
>>3268
На рутрекере
128 333322
Кто умеет в компас? Как тут делать кривые например безье? Я вот хочу кривую с радиусом переменным.
129 333327
>>3322
Инструментом Сплайн. Только измерение радиуса к сплайну не применимо, нужно использовать проверку кривизны.
17127415488570.jpg93 Кб, 371x485
130 333328
Добрый день.

Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?

Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.

Хочется как-то себя проверить.
131 333335
>>328619
Добрaёб, черкани пообщаться @FifteenBeans Я знаю ты у Пижни учился в начале, просто потрещать за жизнь и тридешку хочу.
Screenshot20240410-141744.jpg223 Кб, 720x1612
132 333336
Двач, я знаю тут нельзя политику и все такое.. Но..
У меня горит очко.
Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...

Просто мне это показалось таким унизительным...
133 333340
>>3328

>Хочется как-то себя проверить.


Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
134 333345
Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку? Не учитывая озвучку персонажей.
Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?

Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
135 333348
>>3345

>Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку?


Лет да 10 мб осилишь
136 333349
>>3345
Нет.
Там куча ньюансов.
Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации.
Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
137 333352
>>3345
Хз вон мокбастер профи свояли за год
вроде
https://youtu.be/BfxwaKwx_zM?feature=shared
Murder By Death - Lost River.mp414,8 Мб, mp4,
640x360, 4:27
138 333358
>>3349
Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
140 333421
>>3420
5 лет на создание 12-ти минутного мульта 3 года активного продакшена. Причем у человека за плечами был какаой-то бэкграуд в анимации.
image599 Кб, 2200x1265
141 333431
подскажите пожалуйста, в какой сорт три дэ мне надо копать, если хочу делать похожие на пикрил пейзажи? да, я знаю, что пикча это просто 2д-рисунок...
142 333432
>>3431
В энвайрмент
143 333433
>>3431
Unreal Engine 5
Любое видео на этом канале
https://www.youtube.com/watch?v=nYqJcqa0KCU
144 333434
>>3420
>>3421
>>3349
https://youtu.be/VrT6NHuHgC0?si=ioqgG2d2gN6Lag9r&t=1796

Он за один час от силы аниманию сделал. Одна минута вышла. А у тебя по ссылке у человека сложный риг модели + он время тратил на моделирование, не только анимацию.
145 333436
Сап. Посоветуйте среду, в чём анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели поразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
146 333442
>>3434

>мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней)


>майнкрафт



чел
147 333446
>>3442
Чел, там хорошая анимация движений и графика не шакальная, чекни
https://www.youtube.com/watch?v=6aDUbVL6E9Q
148 333447
>>3446

> хорошая анимация движений


> кубиков


чел
149 333454
>>3447
Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
150 333455
чел...
151 333978
Можно как-нибудь замутить шейдер в квиксельмиксере или сабстанс паинтере драгндропнуть в блендер чтобы он сам на ноды распался и там подкруртить ченадо? Так это работает? Какой самый простой пайплайн для того чтобы оттекстуренное в рендерилку засунуть?
153 333989
Анонче, посоветуй сайтов с халявными альфами дляя кистей или паки какие пиздайтые
154 334100
Почему слой филл в сабстенс паинтере нормально заливает, a слой паинт нет? Как фиксить?
155 334107
>>4100
Ты мог забыть нажать шейд смус в блендере когда переносил файл. Или аналог этой функции где угодно.
156 334109
А можно замоделить лоупольку, потом всякими маняпуляциями с софтэджами, весами нормалек замутить ей бевелы...И конвертануть это в реальную геометрию?
Типа пайплайн под геймдев обратить в под печать? Как это сделать?
157 334160
>>4109
Ну ты в можешь своей исходной лоупольке расставить кризов, слетать бевелы, сабдивнуть и распечатать
158 334177
Напомните как у нас там с изоляцией. На Блендермаркете или на Гамроаде из РФ купить аддон можно?
cory-cosper-sidel.jpg352 Кб, 3840x895
159 334391
Аноны такой вопрос
Допустим я хочу сделать хард сёрфейс в CADе но после этого сделать ретопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель. Как мне в таком случае сделать low poly и high poly? Кто-то пробовал после кадов ретопологизировать и текстурировать в привычном софте?
160 334394
>>4391

>етопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель


Я щас мучу рициноцерос-сабстенс-рендерблендер- видеокрутилка для порфолио пипелин (с минимумом гемора БЕЗ чистой геометрии) Вот пикрил по 2скрину видно что геометрия - говно, но текстуру дерева это не мешает накидывать, суть в нарезке ЮВ а не ретопологии, если тебе чисто под крутилку на артстанции:
1 Фбх -говно визуально разъебывающее шейдинг на гранях, только обж
2 Авторетопить надо в триангуляции (это автоматически делается когда из рино экспортишь в ОБЖ) а не квадом , на триангулировный меш автоматом ложаться смузгруппы (которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер)...Если ты будешь фиксить геометрию эти смузгруппы слетают
3 Денсити ретопируемого меша задирай до небес, чтобы не было дырок и хуевый усреднений убивающих в сложных местах гладкость блика
ВСО
161 334412
Подскажите пожалуйста. какой лучше и супер удобнее софт для моей задачи?!
Всё что мне нужно, это создать одну сцену, с простым фоном и персонажем, с минимальной анимацией. буквальной там пару движений.
То есть мне нужно создать промт для видео, это будет как шаблон, в дальнейшем я хочу менять только модельку персонажа.
Что проще всего будет использовать ?

Я не собираюсь рисовать порнушку или ещё что-то. Мне просто нужен такой шаблон, для моей основной деятельности, от это мне нужно дальше будет только юзабильный инструмент замены модельки.
162 334414
>>4412
Unreal engine
163 334415
>>4414
а какой формат он поддерживает ? для него есть контент? если да, то где можно посмотреть, сколько вообще на него контента есть то
164 334416
>>4415
Контента море. Вот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=aaLqEHXGiww
В сам движок можно экспортнуть 100500 моделей из магазина бесплатно. и каждую потом можно отдельно экспортировать куда хочешь.
165 334472
Как же СП при собянине абобе расцвел, просто песня
166 334487
>>4472
Чем?
167 334497
>>4394
Странно, закидывал модельку сначала в блендер из него в зебру, в блендер кидал из фьюжона\мойки\пласисиси в фбх, все на месте и не отлетает ни чего. После либо чистить либо ретопать. Кидал в квадах и нгонах, потом, перед экспортом в зебру, для детализации, триангулировал- диномеш-детализация по слоям- зремеш, на выходе чистое и гладкое хп. Пик 1модель из блендера, пик два после динамеша\детализации\зремешера.
Видимо проблема у тебя в чем то другом, а не в том что фбх что тто там пердолит.
168 334500
>>4497

>Пик 1модель из блендера


Дак у тебя простой объкт с сумашедшим денсити, там никакие смузгруппы не нужны, гладкость геометрией описывается.

>Пик 2


ужасный блик как будто жопный целлюлит, спрашивается зачем моделить в каде чтобы превращать поверхность в это?

Пик 1: что происходит у меня рино - сабстенс обж vs fbx
Пик 2: что будет если кинуть в зебру

Да, если бы я хотел под печать яб дрочился с зеброй, или если бы я хотел по кусочкам хардсюрф композить именно в зебре под персонажа. Но у меня уже фулл готовый объект, который только затекстурить надо и свет воткнуть, и есть сабстенс\майка\блендер которые могут в смузгруппы, в отличии от зебры...Зачем лишний пердолинг?
169 334502
>>4500
Хз что там с тобой не так, это заготовка под хп, еще не триангулированная, после када в блендере. Шейдинг как видишь норм, может ты все таки что то не так делаешь?
170 334505
>>4502

>после када в блендере


Но я то тебе пришу про шейдинг кад-зебра, про шейдинг рино-fbx-сабстенс
171 334506
>>4505
Ну какая разница будешь ты в зебру кидать после блендера или после маи? Но есть суп вилкой никто не запрещает.
172 334507
>>4506
Если это заготовка - никакой разницы, если это готовый объект под рендер, то я его не буду в зебру кидать
173 334508
>>4507
Так, подожи ебана

>которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер



Вот ты сам решил что зебра не нужна, и хочешь после када идти в сабс, иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов, или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку и рендерь до посинения, нахуя услажнять и пихать в сабсдохулиард поликов?
174 334511

>или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку


Ты закидываешь в зебру, автоматом проебываешь смузгруппы, и при следующем экспорте в любую другую прогу у тебя
а) Кривой шейдинг
б) Овердохуя полигонов геометрии, которые ты нафармил пытаясь сделать все гладеньким в зебре, и которые еще больше нагружают систему

>иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов


Где ж там дохуялиард полигонов будет, если процесс ремеша в каде это литерали децимация из зебры, только с нанизыванием смузгрупп?
175 334513
176 334535
>>4505

>шейдинг кад-зебра


В зебре впринципе нет шейдинга
177 334603
.unitypackage

Как из этой хуйни 3д модельку вытянуть.
178 334693
Пагни, где сейчас актуально рисовать текстурки поверх модели? Со слоями удобными там, кистями и т.д. И именно рисовать, хэнд пэинт так сказать, а не накидывать материалы. Да, именно поверх модели, а не на развёртке.
Спасибо.
179 334704
>>4693
3д кот
image.png286 Кб, 900x900
180 334705
3д coat*
Какой чудесный ярлык, лол
181 334717
ну так потому что создатели 3дкота из великой европейской державы, мне даже на сайт их недозволено зайти, придётся мучиться в блендере
image167 Кб, 601x392
182 334728
>>4705
напомнило
183 334752
>>4717
Ну и блендер и СП на втором месте для этого дела стоит, не велика потеря
184 334757
>>4717
Нахера в Блендере? Там же вообще нет ни слоев ни кистей, а в Сабстансе всё есть, хоть и не так удобно, как в 3дкоте.
185 334796
>>4757
Адоны тебе по что?
Screenshot40.png3 Кб, 367x119
186 334797
?
187 334866
Как лечится криво работающий альт на ру раскладке в блендере, в браше? Лечится ли вообще?
да, про переключить на анг. раскладку я знаю
188 334877
Пик 1 была проблема с запечкой АО, оказалось трансформы надо было в блендере зааплаить, видимо думал что объект где-то в другом месте и криво пек..
Но случился пик 2, пошел обратно проверил ориентацию нормалей - всё ок, еще раз зааплаил трансформ
Случился пик 3....Что вообще происходит? Как фиксить?
Screenshot67.png337 Кб, 969x636
189 334879
Вниз головой получше печется, но все равно
190 334880
>>4879
Пеки в марме, не еби мозги
Screenshot68.png76 Кб, 578x570
191 334882
>>4880
Да все блять, я долбоеб как обычно, кубик из блендера запекался распятьем на изможденном теле моей психики
https://www.youtube.com/watch?v=OZDXv8QCrR8
192 334888
>>4882

>трансформы надо было в блендере зааплаить


Классика

>кубик из блендера запекался


А это что-то новенькое
193 334890
>>4882
Юв шелы выравнивай, а то кринж
194 334892
>>4890
Нахиба? Что бы что?
195 334896
>>4890
Я не буду исподнее показывать всем, только вам
196 334924
>>4890

>Юв шелы выравнивай, а то кринж


>Нахиба? Что бы что?


Чтобы UV были КАК ИСКУССТВО, лол. Я в рекламе какого-то плагина для UV такой шизолозунг видел.
197 334931
>>236573 (OP)
Где я ошибся? пожалуйста максимально простым языком
Screenshot13.png16 Кб, 861x485
198 334932
>>4931
А все въехал, надо было на выбирашку_ноду щелкать, извиняюс
199 334935
Товариши тридэшники, какие по вашему мнению ТОП хард, софт скилы мастхев? на собесах
200 334936
>>4935
Умение грамотно напиздеть про опыт наверное, а так, вообще похую какую околесицу ты на собесе нести будешь, если у тебя портфолио нормальное и тестовое хорошо сделал
201 334937
>>4935
Не токсичить, не закатывать глаза на тупые вопросы, пассивно не агрессивничать, не выебываться, количество матов до минимума сократить, не ставить себя выше собеседника.
image52 Кб, 262x289
202 334960
Сап, пожалста посоветуйте простой редактор, т.е. не нагромаждённый, где множество базы и стандартные функции, а не как в кабине пилота. Я готов даже своровать. Конкретно мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики.
Я пробовал блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел, невозможно догадаться интуитивно где что находится.
203 334962
>>4960

>невозможно догадаться интуитивно где что находится


Ни в одной программе невозможно интуитивно догадаться что где находится. Это называется когнитивное сопротивление. У одних программ оно выше, у других ниже, но оно есть всегда.
204 334964
>>4962
Но вот мне и надо ниже. Плз только без вот этого, мне просто надо программу. Я видел в зебраше школьник рожу бетмена вылепил за 10 минут интуитивно, там можно воду нарендерить?
205 334965
>>4964
В зебре блядь с нуля ты 110 минут будешь контринтуитивно искать как сделать полимеш 3д для лепки, так и не дойдя до самого процесса.
206 334966
>>4965
Хм, ну значит прикинулся новичком школьник, а я повёлся. Ну а что тогда?
207 334969
>>4960

>3d


>посоветуйте простой редактор


>где можно дохуя


Ты либо рвешь жопу и вкатываешься забив на сложность редактора, либо не вкатываешься, в 3д так. Бери самые пополулярные, по которым есть курсы на торрентах\ютубе и превозмогай
208 334970
>>4964
АХАХАХ, твоя инуитивность в зебре разобьется в первую же минуту, когда надо будет переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д, тогда скульптинг-императрица позволит тебе сделать первые мазки по лоупольке
209 334979
>>4960
Гудини, топ для симуляций
210 334980
>>4960

>не нагромаждённый


>мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики


Шутник. Симуляции как раз вершина нагромождения, в которой ты интуитивно никогда не разберешься. Но если тебе прямо надо, то учи не Блендер, а взрослый софт, Майю или Гудини. По гайдам.

>>4970

>переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д


Уууу, сюка!
211 335025
поясните неинженеру за КАДы. В чём цимес? построение мешей очень залочено, для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты. Как же тогда в них лепят обтекаемые объекты?
мне только параметризация понравилась
212 335030
>>5025
Через кривые, направляющие всякие, пробовал фьюжн часа три посотрел\почитал всякого ну и в принципе этого хватило что бы делать всякие мясорубки пестики, выбрал ребро- сделал фаску какую нужно в чем у тебя завтык хз, ты в чем это пытался сделать то? Ну и полигоны дрочить это типа как растровая яграфика а кады это больше как вектор типа того, дрочь на работу с кривыми
213 335034
>>5025

>В чём цимес?


Чтобы гладкие перетекающие сюрфейсы (машины\самолеты\корабли\архитектурные изъебства) получать, дабы блик не спотыкался об геометрию.

>для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты


Для ссаного скругления нужно указать галочку G1 G2 или G3 и подерагать за векторные усики
214 335037
ЗЫ: А вообще если ты не встречался с задачами которые не вывозишь моделингом и тебе нравится тягать вертексы, то забудь о КАДах
215 335106
>>4960

>блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел


минвайл это самый юзер френдли софт из всех, ещё и все вопросы по нему изи гуглятся. если даже на блендер усидчивости не хватает, то дропай
216 335107
>>5106

>минвайл это самый юзер френдли софт из всех


Нет, юзерфрендли софт не ебет мозги 3д курсорами, разбросанными по разным углам UI:
Те же кишки с оригинов+3д курсоров можно было поместить в один пункт поближе к привязкам. Но нет перемещение оригина галочкой в правом верхнем углу, сет оригин в левом верхнем, привязки вообще по середине, 3д курсор вообще shift+S shift+C.

Чтобы увидить ЮВ в нормальных прогах, достаточно открыть окно с юв и нажать на объект. В блендере: открыть окно с юв и нажать на объект, перейти в режим редактуры геометрии, выделить всю геометрию ЭТО ДАЖЕ ПИСАТЬ ЛЕНЬ, КАРЛ

Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м, ебать конечно они о юзерах беспокоятся, в программе, который шизохоткеи раскиданные подальше от зоны действия левой руки. Блеск

Назначение материалов....Не нахуй это я расписывать даже не буду
В блендере ты литерали каждый пук гуглишь, неудивительно, почему долгое время в блендертреде только подвешаные кубики постили
>>4960
Не слушай этого шизика, его цель тебя огорчить. Начинал с блендера, дропнул на 4года, щас вернулся, и сил его терпеть хватает только потому что 3д логику в других прогах познал, да и вообще усидчивость пердака до уровня сидеть по 13часов\день поднял
217 335110
>>5107
Ну у меня нет 13 часов в день к сожалению, а иначе бы тоже конечно сидел, приходится разные проблемы решать.
Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Но без излишеств. Как например даз тот же используют для создания графики с человеками и мебелью, гаррис мод для пресловутого физона и т.п. Я кстати думал о нём, но что-то не помню там в роликах фанатов ни воды, ни песка, ни разбивающихся стёкл.
218 335111
>>5107

>Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м


Оно еще на новую версию не переносится.
219 335116
>>5110

>Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей?


Crtnaf, вроде простой. А если хочешь поиграть с готовыми моделями то сабстанс пейнтер. Можешь там красками мазюкать как ребенок, балдежно.
220 335117
>>5110
По симуляции физики ничего легкого не могу подсказать. Ищи на ютабе урок по нужной тебе теме (пофиг какая программа), с торрента скачай самый легковесный introduction to %проганейм% и сквозь слезы осиливай, таков путь
221 335118
>>5110

>а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря?


Есть. Блендер. Блендер ебанутый немношк, но если ты другого не знал, то норм. Типа местами через жопу работает, но ты же все равно это через туториал познаешь.
222 335120
>>5116

>Crtnaf,


Scethfab
223 335226
>>4960
Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
224 335364
>>5107
Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны
Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы
225 335366
>>5364
Забей, это очередной интеллектуал, аля- это не я тупой, это софт всратый. То кнопки не там где нужно, то навигация не такая, то меню разбросаны то еще чтото, ну как с танцорами которым бубенчики мешают. Пока Аноны что лепят-ковыряют, учатся, добиваются каких то результатов, такие товарищи только срачи разводят.
226 335367
>>5366
Анонс которые что-то учат выкладывают работы, а ты только пиздишь, причём одно и то же месяцами. Это насколько скудный ум должен быть чтобы это не заебало.
227 335371
>>5367
я тоже выкладываю, не пизди. Неосиляторсофта, ты?
228 335373
>>5364

>2 хоткея


Ебал я в рот хоткеи на каждый пук запоминать.
229 335380
>>5373
Не запоминай, будто вас кто то заставляет что то делать через силу.
230 335381
>>5371
Ну выложи ещё раз
231 335382
>>5381
Иди по тредам посмотри, хуль ты же видишь, что я выкладую а что нет, вот.
232 335384
>>5382
С чего ты взял что я что-то вижу? Я только твой тупой пиздеж вижу и все. Работа к нему ни разу не прилагалась.
233 335386
>>5380
Так я и не запоминаю. Это не особо влияет на мой уровень.
234 335388
>>5386

>Это не особо влияет на мой уровень.


А он у тебя есть? Покажи работы.
235 335395
>>5384
Ну а хули тогда пиздишь то? Ты же как то решил что ничего не выкладываю
236 335403
>>5395
Работу или зассал
237 335406
>>5403
Засал, покажи свою, покажу и я.
238 335408
>>5403
>>5406
Если хоть кто-то что-то покажет, я тоже скину. Мой тейк где-то в начале этого срача.
239 335411
>>5408
Ну вот тебе на
>>335372 →
image.png269 Кб, 1104x962
240 335443
Так как же всё таки должно располагаться LP? снаружи HP, внутри, с жеской фаской или закругленной? Одни пишут так, другие эдак, как быть?
241 335446
>>5443
Классически как 1. Наверно можно как 2, я не знаю принято ли сейчас такие фаски делать, не слежу за трендами.
Как 3 не делай.
242 335450
>>5443
Без фаски, как 1, только угол упирается в середину фаски HP
243 335451
>>5450
Непони?
244 335452
>>5451
Дублируешь свое лоуполи, верхнюю грань с варианта 1 с твоего пика вниз на миллиметр, правую грань влево на миллиметр, угол уткнется в середину круглой фаски HP - запекаешь на дубликат с подвинутыми гранями, используешь дальше оригинал, фаска запечется идеально на обе грани без хуйни
Screenshot4.png188 Кб, 1003x843
245 335455
>>5452
Но ведь так лоуполи станет меньше по габаритам?
246 335457
>>5455
Ну он пишет что потом накидывает нормали на ту лп которую не менял, только вот размеры то меняются. Легче тогда уже в фш поправить. Наверное.
247 335465
>>5455
Ну да, и если это не какой-то пистолет, где нужно чтобы впритык все было - так и хуй с ним, силуэт не изменится
А если таки нужно впритык - я уже сказал, задублируй уже готовую LP с разверткой, подгони ее и запекай на подогнанный дубликат, как запечешь все - дубликат просто убери куда-нибудь и не трогай, а дальше работай с оригиналом
>>5457

>только вот размеры то меняются


Юв то же останется, изменится только тексель денсити, на ноль целых хуй десятых процентов
248 335504
Доброй ночи, аноны. Допустимо ли на игровых модельках удалять полигоны там, где их видно все равно не будет? Или так нельзя?
249 335514
>>5504
Надо обязательно удалять такие полигоны. Но в нынешнее время на это могут и забивать болт, потому что современным пекарням без разницы что у объекта на 20 треугольников вес меньше.
250 335535
Такой значит охуенный план:
Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП, ретопологизирую в блендере. +- Подводные камни? В чем я не прав?
251 335541
В блендер-треде не ответили. Продублирую сюда.

Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
252 335546
>>5541
в правом верхнем углу, где указаны оси XYZ, есть еще четвертая иконка - она и объеденяет вершины
253 335548
>>5546
Спасибо, анончик!!! Нашел
254 335555
>>5535

>Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП


Можно сразу в блендер и там фейкать нормали. Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Не забывай что зебра не любит нгоны, что зебра не поддерживает группы сглаживания.
Ну и ретопить в блендере...А делай что хочешь
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
255 335578
>>5555

> Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.


Для нубасов, по хорошему в зебре только органиу лепить и фактуру материалов делать
image.png1,1 Мб, 1200x1200
256 335579
Где лучше и проще делать такие полумультяшные модельки? Знаком только с ДАЗом.
257 335582
>>5578
Соглы, в зебре реально приятней всего говняк мять скульптрисом, на куски нарубать кнайфом, ну или кисточку-какую заиммить, а как дело доходит до харда...эти бесконечные дерганья за анус зремешера...meh
258 335585
>>5582
А скульптрис это оверкил в 90% случаев, нахуй он нужен, если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
259 335595
>>5585

> если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов


У него ващет ограничения есть на кол-во геометрии на сабтул.
Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" если упустить то, что скульптрисом иногда можно правки вносить, если проебался но скульптрис не разъебывает целиком меш и не срет в узких местах.
И елси ты чуть подзабил на "от общего к частному" и пинчи, царапалки заюзал с кайфом, то динамеш непременно разъебет твой прогресс, а скульптрис придет на помощь...После чего ты как белый человек децимейт+ретопо, или зремеш-сабдивы-прожекшн
В общем скульптрис это путь к свободе, к истинной суди зибраша "Намять говнеца в кайф". Соболезную тем кто в 2к24 нос воротит от него
260 335598
>>5595

>Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп"


Если вынести за скобки совсем-совсем органику, то говняк под ретоп я сначала по максимуму моделлю условно под сабдив с хуевой неравномерной сеткой, закидываю в зебру, накидываю 2-3 сабдива, нажимаю фриз забдив, ремешу без смузгрупп до 10-100к полигонов, отжимаю фриз и доскульпчиваю что нужно - максимальный контроль форм, не проебываются острые углы, как при дайномеше, при этом с идеально равномерной сеткой, сабдивами и необходимой детализацией
image.png452 Кб, 1227x591
261 335600
>>5598
Чет хуйня какая-то, когда отжимаю фриз.сабдив случается пикрил.
А если реконструкт жмякаю, то выдает ошибку. Если не дай бог триангл будет - выдает другую ошибку
Screenshot4.png241 Кб, 1132x750
262 335601
>>5598
Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик
Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
263 335604
>>5600
>>5601
Инсерт меш -> сабдив -> фриз -> ремеш без бай полигрупс -> анфриз
Ты что-то явно не так на пикчах делаешь, у меня сложные пересекающиеся узоры нормально по такому пайплайну получаются без проблем
264 335618
>>5579
В блендуре.
265 335683
>>5595
Че за скульприс?
266 335701
>>5683
Это как динамки в блендере.
267 335705
>>5683
>>5701
Как динамешь
268 335712
>>5705
Я погуглил и там оказывается ТРИ режима "как динамеш". А чем они различаются?
image278 Кб, 925x703
269 335714
Слепил ебучку, что дальше? Смогу заработать 300кк в наносекунду?
270 335715
>>5714
Сможешь, если слепишь ей пизду
271 335719
>>5715
Что, прям на лице?
272 335720
>>5714
Если это Михельсон то похоже. Хорошо.
273 335728
>>5714
>>5720
Если отдаленно...
Больше на Тобина Белла похоже с первого взгляда, глаза полностью проебаны, а это зеркало души, у михельсона не такие пучеглазые, надбровные дуги и переносица вообще мимо
274 335732
>>5728
>>5720
Это баба за 40
275 335749
>>5732
Страшная баба, тонилайф-пила.
276 335757
>>5719
Нет, пониже.
277 335768
Владельцы лицензии СТАНДАРТА ИНДУСТРИИ зибраша есть? Эта хуета так же рандомно крашится от любого пука?
278 335773
>>5768
32+гб оперативки поставь и не будет крашиться у меня пейратка перестала
279 335774
>>5768
Она не рандомно крашится а при определенных действиях, но активация этих действий у каждого владельца стенда своя, нужно изучать свой хамон
мимо крестоносец звездной пыли
280 335775
>>236573 (OP)
Если хочешь крутилку с музыкой сделать, нужно разрешение просить у правообрладателей? Делать мне нехуй Или можно ремикс вставить? Ремикс надо самому делать или рандомный из ютуба сойдет?
Или если ты не в ком.целях, но для портфолио делаешь можно брать че хош?
281 335804
>>5774
Ну смотри, позавчера я баловался с динамешем на 150к около 6-5 часов пынегонов и всё было заебок, вчера я минут 10 лепил голову через тот же динамеш, но всего на 20к и оно крашнулось, а потом крашнулось при попытке открыть восстановленный файл.
Единственная разница между ними была только в том что на момент скульпта второй хуйни в папке квиксейвов было насрано.
282 335808
>>5804
Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть, фиксится только сохранением файла в .зтл, а не в .зпрж
Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает, и нужно или докинуть рам и/или терпеть и ждать пока зебра закончит думать над твоим дайнамешем-ремешем
283 335811
>>5804
Зремеш с динамеша тупит не когда много поликов, а когда динамеш сложноперепутан в некоторых местах...Бывает когда дырки сделанные динамешем черезчур инфлатишь, геометрия внутри путается
Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри

Ну и я обычно сохраняюсь перед ремешем важного
284 335826
>>5808

>Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть


Какая может быть "забагованная геометрия" в пластилиновой голове из з-сферы с включённым динамешем?

>Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает


Нет, просто вылезает ошибка и зебра закрывается не думая. Рам и спеки вообще не причём, просто софтина забаговнная в нулину.
Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство, учитывая то что сохранённые проекты со старых версий зебры не открываются в новых.
285 335827
>>5811
Я думаю это баг 2021.5.1, потому что на версиях старее у меня никогда не вылетала зебра от динамеша.
При этом старые баги не пофикшены, например отвал зебры при редактировании топологии через сферу.

>Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри


Скинь ссылку если есть. Я больше двадешник но периодически леплю всякое в зебре с 2016-го года, считай бесплатный пластелин.
image225 Кб, 996x667
286 335829
В общем если кому-то нечего делать могу залить этот тул с недолепленной башкой, которая крашит зебру с пикрил ошибкой.
287 335837
>>5829
Скинь
288 335840
>>5837
dropmefiles com/HkdAP
289 335848
>>5827
У меня 21.7
1. Вылетает если врубить маск бай полигрупс, взять траспоз и потянуть с зажатым ктрл
2. Иногда вылетает на cлайс-туле (подозреваю когда включено назначение полигрупп)
3. Не вылетает если налепить много мелкой самопересекающиейся геометрии, но виснет зремеш, лечится клавишей esc
4. Есть какое-то лестничное дерганье если быстро таскать модельку во вьюпорте, как некоторых в играх с выключенным v-синхрой, если сильно быстро экраном вертеть

>Скинь ссылку


Помню что это видео было очень полезным:
https://www.youtube.com/watch?v=wpQ7hPIHwrc
И еще какие-то смотрел на эту тему, там тоже пара советов была, но хоть убей не помню какие именно
290 335849
>>5827
И да, качай не младше 21.7, там кнайфтул завезли
https://www.youtube.com/watch?v=AcreT1bqukw
291 335850
>>5849
>>5848
Спасибо, помнится мне был такой же инструмент раньше в виде кисти, который делал лепёхи вместо вырезания, пойду перекачивать значит, выглядит удобно.
image.png471 Кб, 728x839
292 335851
>>5829
У меня норм открылось 21.7(глаза на скрин не попали), искал неприятные для зебры косяки геометрии - не нашел. Качай другую версию

Зремешнул 2файла .обж .фбх, может откроется
https://dropmefiles.com/pdKTx
293 335852
>>5851
Какую версию в итоге качать? Ковырял разные раздачи на рутрахере, везде жалуются на вылеты.
Ещё прочитал что подобная проблема может быть из-за антивируса, но не тестил, т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других.
То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
294 335856
>>5829
Хз, все норм динамешится@зремешится, скорее всего у тебя либо дваядрадваведра либо что то не так ты делаешь
image.png932 Кб, 810x498
295 335857
>>5852

>То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?


Хз, если .зпр, то понять можно

>Какую версию в итоге качать?


У меня 21.7 челика с аватаркой бати элайзы торнберри(рутрахер), новее пока не пробовал

>т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других


Та же фигня
296 335858
>>5852
Вот у этого чела, правда я сначала качал 21.6, а сверху накатаывал 21.7, а тут у него 21.7.1 сразу, так что 100% гарантий не могу дать что работать как у меня будет. + Зебра странная на разных компах одна версия может разные приколы выкидывать
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6110699
297 335859
>>5856
Какой-то всратый баг. Впрочем я эту хуйню не с нуля начинал, а загрузил какую-то старую бошку из 2019-го года, может файл побился.
298 335860
Решил открыть модельку из игры, дивайд, ремеш и динамеш дают такую хуйню. Как пофиксить?
299 335861
>>5860
Там снизу дырка наверное. Заделай ее.
300 335863
>>5861
Там вся модель дырявая, между полигонами мелкий зазор
301 335864
>>5860
Мб там все полигоны расшиты? Из урины периодически в таком виде модели экспортируются, попробуй велд поинтс нажать
302 335867
>>5826

>Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство


Ну удачи тогда с концами проебать проект в котором какой-нибудь тонкий меш забагуется, а последний рабочий квиксейв будет недельной давности
303 335869
>>5867
Так я итак проебал все файлы в формате проекта, новый билд зебры просто не открывает их и выдаёт ошибку. Т.е. мне надо обратно укатываться на старую версию чтобы открыть эти файлы и распердолить через сторонний софт чтобы новая зебра открыла их.
304 335872
>>5869
Твоя проблема связана с версией зебры у меня такой хуйни за 5 лет не было, но появятся и другие проблемы - связанные со сложной геометрией такая хуйня случается по кулдауну - они фиксятся сохранением бэкапов в .зтл
1716139702177112.jpg143 Кб, 1080x1080
305 335873
Это правда?
306 335892
ЧЁБЛЯ??????? Давно ли на textures.com качать текстуры можно только платно?
307 335903
>>5873
Да.
308 335906
>>236573 (OP)
Че аноны скажете по поводу NVME и DDR5, в каких прогах стало ЗАМЕТНО лучше? Давайте только свой опыт, а не сентетику и домыслы, можно с видосами касающимися не игр а именно 3Д артистов которые это все тестили в приложухах
309 335908
>>5906
Лан почекал: ддр5 - наеб для гоев
НВМЕ - для сейфов\автосейфов
310 335909
>>5906
Ты всерьёз думаешь что другой тип хранилища данных и другой сокет тебе как-то бустанёт производительность?
В такое только необразованные консоледебилы верят обычно, которым скармливают всякие силкисмуфы и ссд от которого добавляются фпсы.
311 335912
>>5909
При чем тут тип хранилища и сокет, если речь о скорости шины?
image.png304 Кб, 1155x682
312 335932
ВЫ ВИДЕЛИ, ВИДЕЛИ? Там в пюрреф проигрыватель гифок добавили, аутлайнер, и колдовство над шрифтам
313 335933
Еще файлы в 3-4 раза быстрей открывать стал, если пересохранишь в нью вержн. Представляете как удобней теперь станет дрочить?
314 335934
>>5932
>>5933
Полезно
image.png260 Кб, 1537x985
315 335935
>>5934
Можно прям майдпапы мутить, есть векторное перо, умопомрачительно
316 335937
Раз уж Maxon выкупили зебру, возможно ли в будущем что они наконец добавят кости в неё? Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее без цыганского кочевания из одного пакета в другой.
Помню в зебре даже развёртки неудобно было делать, а потом они завезли какой никакой плагин.
317 335948
>>5937
В зебре уже есть прото_риг зсферками только хер ты такие кости перекинешь куда-нибудь и веса в некоторых задачах рисовать нужно, ну и прото_таймлайн есть, и блендшейпы лейерсами.
Может энтузиаст сделает это возможным, если уже не сделал, может Максон. Но я в этом сомневаюсь, запрос-то не попсовый + получатся у них костыли через жопу, которые ни с майкой, ни с айкетсу не смогут тягаться...Хотя с другой стороны надо же что-то выкатывать
Кто вообще из взрослых 3дшников не привык прыгать из проги в прогу? Что за жалость к себе?
318 335952
>>5948
Зсферки круто, только для новых проектов. Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит, это же тупизм что такой ГИГАНТ индустрии, который юзают и в голливуде и в гейминдустрии не имеет такой базовой функции.
319 335953
>>5952
Зебра для наминания говна предназначена
Майка для анимации
Ризом для ЮВ
Гудини для симуляций
Паинтер\Мари для покраса
3дкот для хендпеинта
Алиас для ААА хардсюрфейса
Ревит для строений
3д макс для унитазов
Вот акулы 3д и используют ЛУЧШЕЕ, а все остальное - сладкая пилюлька, пыль в глаза вкатунам, которые думают что идентичный натуральному инструментосодержащий костыль юзать проще, чем вкатиться в еще одну прогу и делать как белые люди...Ну или покупали и любили инструмент в КОТОРОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ!1
image.png66 Кб, 918x682
320 335955
>>5952

>Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит


Хотя знаешь, чел. Ты прав ща скачал .blend с ригом, сохранил как fbx с арматуркой, кинул в зебру, дал пару сабдивов, налепил говна, обратно кинул....Где блять моя арматура?
Пошел гуглить - пикрил

Хотя я думаю такой воркфлоу можно через дисплейсмент мапу замутить, но не факт
321 335956
Мне лично пофиг видно или не видно риг в зебре, но когда что-то слетает, при экспорте\импорте - это печально. Зебра - петух
322 335959
>>5956
Дело даже не в том что что-то слетает, а ещё в том что зсферы вне зебры никак не конвертируются в те же кости. Т.е. это чисто инструмент для позинга внутри зебры, причём усложнённый по сравнению с костями.
Если бы зсферки заменялись на кости и обратно - было бы заебок.
323 335987
>>5959
Для меня зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
324 335990
>>5987

>зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик


Чет проиграл
Screenshot32.png828 Кб, 1365x1007
325 336134
>>236573 (OP)
Узнали согласны?
326 336140
>>6134
2Д ХУДОЖНИК
@
МНЯМ ПУК Я БОЮСЬ ЧТО ЧАТ БОТЫ ОТБЕРУТ У МЕНЯ РАБОТУ
327 336193
Есть какие-то ресурсы где можно спиздить модельки оружия из игр?
Вот сисик-писик моделей персонажей везде много, а оружия почти нет.
328 336204
>>6140
2д художник это не только картинки, это еще множество технической работы о которой те кто никогда не работал в разработке игр не знают. Например подготовка 2д ассетов для интеграции в юнити или нарезка для анимации в ролик и др. Редко бывает что заказчику нужна тупо растровая картинка.
Да и чат боты до сих пор не могут делать что либо без адовых артефактов которые надо еще сидеть несколько часов дорабатывать косяки, а их очень много вылезает когда ты смотришь на картинку дольше 3 секунд.
>>6134
В текущих реалиях художнику также надо знать всю эту хуету также, просто не на сильно глубоком уровне. Хотя на артстанции полно крутанов которые могут и модель сделать и иллюстрацию нарисовать.
329 336207
>>6204
Вот бы ты, такой умный, еще понимал концепцию юмора
330 336208
>>6204
Пимздец ты конечно задушил всю радость в зародыше, душняра, мдамс
2D.mp41,4 Мб, mp4,
460x818, 0:11
331 336246
>>6204

>В текущих реалиях художнику


Чел...
332 336260
>>5937

>Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее


Не стал бы. Ригают и анимируют геймреади лоупольку. С вменяемым кол-вом поликов. Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет. Более того, часто даже и лоуполи перса со всеми его сумочками висюльками плащиками-хуящиками не анимируют напрямую, а сперва делают анимации на супер лоупольном прокси болванчике, а потом уже ретаргетят на ААА перса. Зебра нужна для работы с хайпольками, всё. То что она еще умеет свистель, тарахтеть и подмышками пердеть - это не делает из неё полноценную DCC.
333 336267
>>236573 (OP)
Товарышы, как можно без потерь перенести модель из макса в блендер, с учетом материалов, освещения, камеры?
334 336268
>>6204

>Пук среньк нужно юзать что то большее чем фш и круглая кисть


>Пук Пук Пук


Ну то есть писдешь, ммм ясно
335 336269
>>6260

>Зебра нужна для работы с хайпольками


Зебра нужна для детализации
336 336288
>>6260

> Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет


Про анимацию речи и не было. Проблема в том что зебра не воспринимает кости в готовых модельках и удаляет их к хуям.
Плюс ты забываешь что в зебре риг производится на лоуполи модельке, а потом все изменения применяются к хайполи.
Да, зебра никогда не будет софтом для анимации, но хотя бы риггинг они бы могли пофиксить, добавив дефолтные кости как доп. опцию.
337 336299
>>6288

>риг


ну как бы Риг это целый набор инструментария. Во-первых скелет не абы как делается, нужна тулза для ориентации костей, потом нужна тулза для генерации весов и для покраски весов чтобы она автоматом нормализировала веса(сумма всех влияний была не больше 1), чтобы следила за кол-вом влияний костей на вертекс и не превышала заданный порог. Ну и дохуя всего еще неочевидного. А если ты крутишь уровни сабдива на своем персе, то ему придеться автоматически генерить веса на новые вертексы усредняя с соседних. Я уж не говорю, что в риге еще и контроллеры делаются чтобы не за кости анимировать а за контроллеры плюс всякие инверсные кинематики и прочая логика.
Ебучий компас 338 336317
Аноны, подскажите, можно ли как-то конвертировать формат compas3d в человеческий step/sat или что-нибудь ещё, без установки оного? 3d tool и Рино послали меня нафик с таким заросом, никто не хочет открывать .m3d
image.png273 Кб, 1085x658
339 336321
>>236573 (OP)
Как свелдить множество вертексов, с множеством эджей в блендере? будут ли это нгоны, или геометрию потриаглит, мне все равно
В блендертреде писал, там незнают
image.png297 Кб, 1359x911
340 336322
Отбой
341 336323
>>6322
По пизде же пойдет форма когда сабдив нажмешь
342 336324
А, бля, оно же плоское, показалось что отверстия на цилиндре
343 336325
>>6323
Мне мозгов не хватает сразу под сабдив делать, поэтому говно -> ретоп. Для говна способ ок
image247 Кб, 920x699
344 336331
345 336337
>>6331
Дак мне автоматический способ нужен был
346 336565
Вопрос: есть куча стл моделек, я их собрал в 1, переь хочу затекстурить, насколько с этим справится сабстенс с учетом что это ХП модель получилась, +- лям полигонов. Или лучше в збраше раскрашивать или где?
347 336568
>>6565
Сабстенсу похуй, главное чтобы твой комп потянул
А про зебру вообще не думай, там рисование по полигонам, придется сабдивить модель до лямов 20 чтобы порисовать на ней. Да и то годится лишь если тебе лень стилизованный быстроскульпт куда-то перегонять
348 336569
>>6568
Тоесть я просто хуячу модельку в фбх и кидай в сабс безовсякого?
349 336726
>>6569
UV не забудь. Иначе сабстенс будет разворачивать автоматом до посинения.
350 336784
Гуру пэйнта в треде.
Чем одинаково удобно создавать неслишком детальные схемы мебелировки в комнате и и примерно на ту же тему моделировать ПК-комплектующие (вентиляторы, провода, вилки/штепсели) в форме схемы подключения готового к работе компьютера?
Понимание темы сейчас: 0/10
Нужно что-то популярное, но простое. Что-нибудь для дебилов дайте пожалуйста
351 336795
>>6784
Fusion 360 или Moi3d
352 336796
Или вообще гугл скетчап...Но лучше фьюжн
353 336833
>>236573 (OP)
Аноны, что посоветуете для моделирования простейших стеллажей и шкафов?
Никаких излишеств, буквально надо несколько досок в размер собрать и отдать это плотнику.
Было бы круто дать ему ссылку на проект и чтобы он в браузере его открыл, смог бы поворачивать модель, но хз, это вообще необязательно.

Скечап? Или еще что-то есть простое?
354 336836
>>6833
moi3d фигуру хуякс, потом циферки, потом пик2, потом экспорт в доступные форматы, можешь у плотника спросить какой ему ок будет...Ну и 1м делом 4пик менюху настрой чтобы в нужных ед.измерения всебыло.

В скетчапе хз стоит ли делать. всетки мойка это недокад и форматы ок для плотников наверно, а скетчап это вертексы
355 336838
Братья, а как мне заполнить модель материалом в скечапе?
Мне нужно сделать квадратное отверстие, но когда я удаляю поверхность, которую вырезал по размерам, удаляется только поверхность.
Ну это логично как бы. А как сквозную дыру сделать и запаять внутренние ребра?
1718300324370.png38 Кб, 867x896
356 337005
>>6838
R - прямоугольник. Рисуешь его на поверхности. Или
C - круг. Рисуешь его.
Затем
P - Вытягивание. Вытягиваешь вниз до упора.
1718300421850.png38 Кб, 1015x818
357 337006
>>6838
>>7005
Вот как-то так.
358 337020
СДЕЛАЙТЕ ЗА МЕНЯ

или научите(дайте лучшие уроки)
хзочу сделать 3д модель тиачки, как в гта 5 миниму, как проф- рендер максимум

Идекя: размеры 4.4х1.85х1.75 sport coue suv 3 door, такая нива-джимни-паджерв дакаровская, мощные коеса раллиные и повдеска. Но тачк не гоночная а гражданская. По духу - как Yaris GR и раллийный 3-дверный паджеро, ираллийная 2108 лада из 80-90ых. Движок 3.0 рядная шестерка на 8500 оборотов, 300-450 сил,раллийный визг, неубиваемая подвеска как wrc ралли или дакарвсокие машины но для гражданки. Силуэт - спортиный, низкий и широкий, задняя часть применро как pajero dakar special/macan/yaris/ferrari ff, 4.4 х 1.85 . 1.75 длина гирина выасота. Три двери, просторно спереди и сзади ок. Внутри 4.5 места(сзазди 2.5 умещаютяч. т.е. 2 комфортно, а если что на часик и ивторем можно покататься
359 337037
>>7020
На рутрекере ищи соответствующие уроки либо по блендеру, либо по фьюжну\мойке\риноцеросу
360 337059
>>7037
так какое искать? а чем спецы(дищайнеры, инженеры) пользуются в проф автоиндустрии?

я еще хочу салон сделать, примерно расчертить размеры сидений, их форму, предсуомреть как он будут скалдываться и какие пространства там создаваться. в идеале чтобы плоский пол образоывывался при сложении заднего ряда,но багажник не был слишком высок, но куда-то бензобак ввсунуть. запаска хз, на внешнем подвесе наверное.
361 337060
>>7059

>в проф автоиндустрии?


autodesk allias - база пара машин и истребителей в риноцеросе задизайнили, еще сименс NX, catia
А концепты от руки рисовать + блендер, удобно правки вносить.
sage 362 337189
Сап.
На какие стоки стоит/ удобней выходить с игровыми пропсами?
И в принципе какие стоки сейчас котируются для заработка российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан.
363 337190
>>7189

>какие стоки сейчас котируются для заработка


>российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан


Никакие, можешь со скрипом в урине продавать, но это копейки будут
364 337208
В чем разница между уткой? шейдером и материалом?
365 337214
>>7208
Шейдер это то что расшифровывает материал
366 337217
>>7208
Материал это настроенный шейдер.
17188005536120.mp438,1 Мб, mp4,
1280x720, 3:39
367 337243
Это в каком редакторе такое сделано энтузиастом? Я про симуляцию жидкости. Ролику к слову около 10 лет.
368 337244
Screenshot71.png1,9 Мб, 1994x1185
369 337245
>>7243
Блядь, даже в проне нормали наизнанку вывернуло. Делается весь прон в блендере.
370 337246
>>7245
Ну хорошо, а подробней какие там костыли и фичи для этого? Я не верю, что порнушник слишком много времени стал бы тратить и в каждом ролике дофига таких сцен, это по-любому какая-то хитрость, которую он копипастит.
371 337249
>>7246
В этом ролике кривое говно.
Порноролики - это локомотив анимации. Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов/, и только через пару лет в играх и фильмах. Тут уж хуй пойми как объяснить, я анимации только учусь, в понедельник первую сделал.
372 337250
>>7249
У двачеров всё говно, это понятно, и то не всегда признаются что ньюфани.

>Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов


>Вся лучшая музыка у топов спотифая


С этого вообще кекнул. Удаляю тред из закладок, тут одни школьники.
373 337251
>>7250
Хуй пойми причем тут спотифай. А показать тебе лучший прон я не могу, ибо Россия и уголовка за такое. Но если ты им интересуешься то ты сам должен был видеть.
374 337253
>>7251
Почему не можешь? Пьюдипай?
375 337256
На 9-10 версии кейшота сказано что есть поддержка опенСЛ 2, но амуде карта не работает, шо робить? ИНБИФО покупай зеленую карточку, обновляй драва
376 337259
>>236573 (OP)
Ананананам, посоветуй годных рендер ферм с оплатой в рублях, на гпу.
377 337285
Анончики, где найти Plastisity крякнутый, не требующий регистрации ? А то при регистрации пробной версии выдаёт ошибку.
378 337286
>>7285
Глянь в хардсёрфейс треде, там поцык честь ему и хвала, его мать достойная женщина давал ссылку и вот с нее збс работает, версия 1.4 кажется
379 337287
>>7286
Чот не нашел там ссылок, если ты про этот тред - https://2ch.hk/td/res/204602.html (М)
380 337331
>>7285
Вотэтот пост.
>>7287
Не тот тред
381 337332
382 337336
>>7332
Спасибо анончик, но та ссылка уже мертва.
Нашел какой-то кряк на Гитхабе https://github.com/sl4v3k/Plasticity_crack , не знаю тот же самый или нет, но тут два варианта, один для взлома триал версии, т.е. сначала нужна регистрация, а второй с эмуляцией лицензии.
Пробовал на версии 1.4.10 скачанной с офф.сайта, не сработало.
Крч я заебался искать взломанную версию, придётся вкатываться во Fusion, благо он условно бесплатен.
383 337339
>>7060
Он же не гиперкар делать собрался, чтоб ему выдрачивать поверхности а класса...

>>7020
Анон, не слушай ты маминых автомобильных дизайнеров, которые только он умных дядек слышали, что в алиасе надо хуярить.
Если хочешь в каде замоделить, то ковыряй мои3д/пластисити, в последней вообще очень низкий порог вхождения. Видосов по тому, как делать тачки в пластичности на ютубе уже полно. Можешь, конечно, и в Рино полезть, но времени потратишь в разы дошьшеь
RrQPI6t-Rtc-enhanced.png635 Кб, 695x500
384 337359
>>7336
Нашел таки Plasticity на вьетнамском сайте версия 1.4.15 с кряком не требующим регистрации, установил, полёт нормальный.
Может кому пригодится: https://ycongnghe.com/download-plasticity-3d/
image.png5 Кб, 251x109
385 337363
>>7359
О спасибо. Помню ставил пластисити, там какую-то регу требовало, вбивал левое - обломинго. А как ты вообще дошел до такого? Ты чет понимаешь по муайтайски?
17120809911140.png398 Кб, 428x552
386 337367
>>7363
Да я уже отчаялся и начал гуглить через duckduckgo.com с ВПН, проверял все сайты по порядку, случайно наткнулся на такое, по вьетнамски я конечно не понимаю, поэтому по закорючкам методом тыка щёлкал.
А просто через гугл выдаёт какую-то хуйню не рабочую, несколько версий устанавливал - всё хуйня, либо требующее регистрацию, которую хуй пройдёшь, либо просто ошибка после установки кряка.
Вобщем это был непростой квест.
image.png51 Кб, 1377x386
387 337368
>>7367
Ну ты конечно монстер, яб не стал иероглифы тыкать. Щаб еще узнать что именно трояны с этими цифирками делают
Trojan.Generic.D20DB12C
Trojan.Generic.34451756 (B)
Trojan.Generic.34451756
Malware.Generic-JS.Save.026f7b96
Phishing.HTML.Doc
HTML:Script-inf [Susp]
388 337384
>>7368
А хрен его знает, почти все кряки определяются как троян, так что тут всё на свой страх и риск.
1719424372839.jpg593 Кб, 1080x2340
389 337390
>>7359
>>7363
Мужики, вы чего, первая страница Гугла, оба варианта рабочие, в телеге можно найти и поновее вплоть до 1.4.19
390 337391
>>7390
Первый вариант с телеги у меня какого-то хера не скачивается, второй не рабочий, требующий регистрацию.
391 337394
>>7391
Вообще все эти версии довольно старые, найти бы 24.1+ там офигенную тему завезли с Raise Degree
392 337397
>>7394
На c4dcg.com есть бесконечный триал на v24, а вообще, в беседе пласта регулярно собираются люди в складчину чтоб брать, полет нормальный
Алсо, нормальный крак для 1.4.11 есть в группе keygen fortress
Рабочая версия есть ещё тут https://t.me/Mapcac3D/394

В общем куча вариантов
image.png361 Кб, 458x469
393 337411
>>7397
Проверил c4dcg.com, странный сайт, на нём пиратки платные.
394 337417
>>7411
У меня куплен годовой доступ к нему, давай скину тебе, оставь мыло
395 337418
>>7417
А что на этом сайте реально годные ресурсы сливают, раз ты доступ покупал ?
Ну буду премногоблагодарен если выручишь, хотелось бы пощупать 24-ю версию.
3dla.szirANUSgm|hZailPUNCTUMcoyoom
pngegg.png126 Кб, 512x512
396 337434
397 337439
Господи, какой-же уникум придумал в Plasticity горячую клавишу CTRL для снятия выделения еджей\фейсов, что им мешало сделать ALT как в любом нормальном 3D софте.
Может кто в курсе, можно ли как-то сменить с CTRL на ALT ?
398 337440
>>7439
Контр это контроль, контроль за выделением, панимаешь?
Screenshot26.png321 Кб, 1054x680
399 337448
Мнение?
400 337450
>>7448
Красивое
401 337477
>>7439
Так сделано не только в пласте, но и в блендаре, из которого это слизали
Если для тебя, илитария, не комильфо играть руки о такой софт, то в профессиональном софте типо rhinoceros точно также работают выделения
image.png43 Кб, 848x372
402 337479
>>236573 (OP)
Как правильно сделать лп? Как сделано или как красным показано?
16676821251390.jpg256 Кб, 700x628
403 337503
>>7417
Всё принял анончик, спасибо тебе большое.
Установил версию 24.1.4, полёт нормальный, эта версия требует регистрации 30-ти дневного триала, но таймер как я понял на нём заморожен.
Странно что до сих пор тут нет треда этого божественного софта.
Пойду курить гайды.
Господи, благослави тебя анончик.
404 337532
Не понимаю, в чём прикол этого Plasticity? КАД как кад, только без параметрики. Скругления и фаски делает и изменяет, конечно быстрее, но потом всё равно нужно ретоположить. Можно же сразу булить в блендере или в максе, в блендере и BOXCUTTER и КАД Трансформ есть.
405 337539
>>7532
Ну лично меня подкупает простой, удобный интерфейс. Легко делать фаски после булевых, в блендере же мне приходится править сетку каждый раз после булевых, иначе фаску просто корёжит.
В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.
Так же размер фаски в любой момент можно изменить или полностью убрать.
Неплохой экспорт с н-гонами с выбором разрешения сетки.
Есть бридж в блендер.
406 337558
>>7539

>В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.


Это да, но потом йобля ретопом всё равно. Видел видево, где чел смоделил в пластисити какую-то военную технику, а потом ебался в блендере с ретопологией наверное столько же, сколько бы и с нуля моделил.
407 337561
>>7558
Ну не без ёбли конечно, но мне кажется проще, когда у тебя уже есть две модели одна с низким разрешением сетки без фасок под ретоп и вторая такая же хайполи с фасками под запекание. Ну лично для меня платисити чисто для каких то сложных деталей, полностью делать всё в нём конечно смысла не вижу.
408 337567
>>7558
А хайпольки ты не ретопаешь?
409 337580
>>7503
Прогу учить недолго, а дальше просто пользоваться и кайфовать, мало что обсуждать так скажем, хотя в тг есть две уютные конфы по пласту, за исключением того, что там одни оружеёбы
410 337603
Анончик, какая замена брашу лучшая? Условия - без подписок. Очевидный блендер есть, ну и 3дкот. Мой пека вывозит на обеих прогах примерно одинаковый полигонаж примерно до 50-60 лямов. Впрочем, в ультарелистик я не целюсь, максимум - семиреализм, а вообще прицел на пропсы для мобильных ферм и 3д печать.

Планирую не только органику, и но тревротельные приблуды тоже делать, и если в блендере все понятно, то в 3дкоте как зебре это реализовано.

Конечно, блендер для моделинга окей, но в скульпте мне больше нравятся результаты из кота, и вообще там на сетку забить можно из-за вокселей.

Работодателю же похуй на то, в чем я модельку сделаю? Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.

Я плохо знаю зебру, и не хочу тратить время на ее осовение из-за отсутствия пожизненной лицензии.
411 337604
>>7603

>Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.


Дефайн мелко-средние, всякие условно-всжные аутсорс студии это мелкосредние? Тогда не похуй а на наличие лицензии похуй а если не похуй то тебе рабочий комп выдадут
412 337605
>>7604
Я скорее про студии по мобилками со штатом до 100 человек. И с поправкой на работодателя из ЕС.

Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
413 337609
>>7605

>студии по мобилками


Ну хз, нахуя тебе мобилки? Ради стилизации? Так в мобилках она чаще всего дерьмовая

>И с поправкой на работодателя из ЕС.


Сейчас практически нереально из рф сразу в забугоную студию вкотиться

>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят


Ну так это лет через 5-10 будет, не раньше, а там уже и лицензию купишь
414 337611
>>7609

>из рф сразу в забугоную студию


Я уже релокант, и уже в геймдеве, только не в 3д, и тревожусь о том, как дальше максон/аутодеск/адоб душить будут

>нахуя тебе мобилки


На них рынок больше, а для души я сам себе модельки поделаю
415 337613
>>7611
А, окей, а нахуя тебе собственно три дэ если не секрет, разве всем остальным кроме художников не платят больше?
416 337614
>>7613
Видимо он себе базу лепет в 3д а потом обмазуваевыает
417 337615
>>7614
Так это вопроса не отменяет, двадэшникам платят плюс минус столько же, сколько тридэшникам
418 337616
>>7613
Пушто я диз юайщик, который не умеет рисовать руками, и я неуверенно себя чувствю даже не спрашивай, как так вышло. А учить 2д мне не нравится, и вообще я давно хочу укатиться из дизайна туда, где нужно меньше пиздеть и что-то доказывать.
419 337618
>>7605

>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй


Этого не будет. Крупные фирмы хотят чтобы их софт пиратили. Винду начиная с десятки можно скачать с оф сайта и пользовать бесконечно бесплатно без всякой активации. Сейчас есть софт который трудно взломать, тот же пластитсити в закрепе обсуждают. А есть еще Мари, чтобы ее запустить нужно страницу инструкций выполнить и потом если ты переименуешь комп или воткнешь новый сетевой кабель пиратка слетит. Есть софт который вообще никто не смог взломать. Но все большое и дорогое ломается легко, хотя Максон и Автостол могли это предотвратить. Им нужно чтобы ты с младых ногтей сидел на их софте и когда будешь искать вакансию везде мбудет Макс, Мая, Синька, и с недавних пор бесплатный Блендер к которому нужен как минимум платный квадремешер за 120 долларов. А вот маленькие фильмы или тем более инди разработчики такую стратегию себе позволить не могут и потому их софт хер взломаешь.
420 337619
>>7618
Так большой софт может потому и ломают, что спрос есть? Взломзики же тоже с этого денежку имеют, зачем им ломать пластисити на полтора рудокопа. И так с другим непопулярным софтом.

Вон 3дкот ломают номально, но на трекерах свежий не найти - нет особого спроса, чтобы напрягаться. Да и фш последнее время регулярно слетает.
421 337620
>>7619
Дело не с том что ломают, дело в том что мы, пользователи, легко можем воспользоваться кряком. Пластисити и Мари хер взломаешь даже если кряк известен.
422 337625
>>7605
Чем прикрутят, тем же и взломают. Пиздец вы паритесь.
423 337626

>337620


Так это кряк дерьмовый, если с бубном плясать надо. А дерьмовый потому, что хорошим взломщикам софт не интересен, а плохим не по силам.
424 337629
А поясните ка, братюшки, есть ли финт ушами какой что б поверх оверлапов ебнуть надпись, например, и что б она с обоих ракурсов адекватно выглядела? Там чет покрутить- повертеть?
425 337632
>>7605

>что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.


Некоторые на cs6 сидят и в ус не дуют хотя я жизни не представляю без object selection tool и варпа с дохуя точек где хочешь в зебре после кнайфтула ничего сверхполезного тоже не было
426 337640
>>7632
Ну вот про пс да, меня 15 збс как устраивает потому что там завезли сортировку кистей по группам, а рисовать хоть в цс 3, збраш так же, кнайф тул остальное дрочь бесполезная. Да бля раньше люди в 10-12 году или нулевых как модели без все этой ванили и ниче норм было, так что это если токмо пердиксы страдать будут мол где кнопка сделать хорошо
427 337691
Анон, а чем 3Ds Max лучше Блендера в плане архивиза? Или можно не париться и продолжать изучать блендер, забить хер пока на все остальные редакторы?
428 337692
>>7691
Кроме того что под Макс можно без проблем найти огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера - ничем, это основная причина почему Макс до сих пор предпочитают для архивиза. Ну и в довесок там рендер движки типо Vray и Corona просто шикарные.
429 337693
>>7692

> огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера



В Блендере вообще с этим делом скудно? Я вообще Блендер сейчас для себя начал изучать, для целей геймдева которым я для души увлекся не так давно, ну всегда меня еще интерьер очень сильно привлекал, думаю в этом направлении то же развиваться, только уже с целью заработка, устроиться там куда нибудь в контору на дядю, или фриланс, хз короч, время покажет.
430 337700
>>7693
Я бы не парился на твоём месте и продолжал бы осваивать блендер.
К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером, вкатиться в 3дс макс, если будет нужна, не займёт много времени.
431 337701
>>7700
если будет нужда*
432 337736
>>7700

> К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером,



Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр
433 337746
>>7736
в плане скульптинга блендер имеет самый базовый функционал, даже мобильные приложения имеют такой же. Зебру заменить невозможно. Думаю для майи тоже самое в плане работы с анимацией.
434 337748
>>7746
Номад на айпаде в данный момент лучшая программа для скульптинга. Если выпустят на пк зебра не проживет и часа. Блендер прекрасно подходит доя портретов, анатомии, собственно для того чем занимается традиционная скульптура. А зебра суперпроизводительная, любишь делать шестиногий свинохуев с рогами ото всю да выбирай ее. Ещё кольчугой и колючей проволокой сверху обмотай.
435 337762
Ечть тут эксперты по xnormal? Почему он может проебывать красный канал при запекании нормалки? Он есть, но как будто на 10% «мощности», с зеленым и синим все норм
436 337763
А обджект спейс кстати нормально запекает, если его в тангент внутренним конвертером хнормался перевести - все заебись
db8bca6a765675ab1084331ec7bbf531.jpg113 Кб, 960x960
437 337774
>>7736

> Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр



Вытесняет пока что любителей пончиков since release. Всегда забавно видеть людей, которые освоив базовый функционал блендера не могут найти работу - потому что первое же требование идет под специфичный софт.
438 337776
>>7774
Блендер как раз неплохо теснит корпоративное болото вне крупных студий, которые не могут сойти со своего устойчивого конвеера. Меня недавно посмешило когда какой-то геймдев ассетник такой фу блендер, а потом попробовал в нём хардсёрфить и оказалось что это удобнее и быстрее чем в майке, лол.
439 337780
>>7776

>удобнее и быстрее чем в майке


Да, но... блядские пивоты через 3д костыль!!1 Ну пиздец же.
изображение.png272 Кб, 798x435
440 337782
>>337765 →
Включить пай меню с ориджином ты конечно не додумался?
441 337783
>>7782
Ответ сюда >>7780
442 337787
>>7782
Я как-то пропустил эту тему, видимо. И усвоил архаичные методы. Только shift-s юзаю и ctrl+tab. Позор мне. Спасибо, так лучше. А алайн элементов вообще пушка.
443 337788
>>7776

> корпоративное болото вне крупных студий



У тебя два взаимоисключающих параметра в одном предложении. Корпораты потому и корпораты, что большие и толстые. Не важно будь то студии или тяжелая промышленность.

Продукты автодеска это в основном тяжелая индустрия и немного киноиндустрии. И блендер там никогда не будет альтернативой.

Что касается маленьких компаний или студий. То там да. Могут любой софт использовать. Но и денег такие компании платить будут соответственно.

И у человека есть выбор. Освоить блендер первым пакетом и основым. А потом сидеть на бичпакетах. На примере рф рынка. Это доработка сеток или мелкие пропсы. Которые вообще ничего не стоят.

А вот если ты хочешь зарабатывать. Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.

На западе абсолютно тоже самое.

А поскольку любой человек хочет денег и желательно больше - никогда блендер не станет основным пакетом не у крупного ентерпрайза не у профи.

Надеюсь дал развернутый ответ. У всего софта есть плюсы и минусы, тут никто не спорит. Но никого он там не теснит. Достаточно ввести 3d cad software market share и увидеть что 32% приходится на архитектуру и тяжелую промышленность. Геймдев на втором месте. На третьем медия. И на первом месте продукты автодеска соответственно. Ибо сразу полный производственный комплекс и эко система. И если прочитать отчеты. То индустрия 3д только в одной северной америке приносит 12 миллиардов бачей. Из этих 12и лярдов 8 приходиться на автодеск.

Блендер тут рядом даже не стоит.
444 337791
>>7788

> Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.


Пиздец маняфантазии.
Работаешь в блендере, сдаешь в максе хуяксе если нужно, для того чтобы девочка менеджер смогла открыть в том пакете в каком сказали и поставить галочку.
Это про моделинг если что. Блендер сейчас наверно самый лучший софт для полимоделинга.
Вообще "дрочь" на софт связан с тем что идет дальше в пайплайне, анимация и визуализация, интеграция в движок. Для художников, скульпторов (для тех кому не нужны миллиарды поликов, Браш без альтернатив пока) по сути фиолетово.

сдавал персов, пропсы, хуепсы и прочее говно и в максе, и в майе, и в браше, и в блендере, и в пеинтере и прочих

с мелкими студиями и отдельными заказчиками проще, типа если ты охуенный спец, устраиваешь по качеству и цене, просто шлешь их нахуй с их майями синемами, максами, сдаешь в obj fbx, говоришь что нету у тебя такова, не знаешь ничиво, вот вам модель ебитесь дальше сами, отъебитесь
445 337792
>>7791

>сдаешь в максе хуяксе если нужно


Удвою
аутсорсю для еа
446 337793
Какой сейчас есть топ софт для неявного моделирования? Насколько актуально вообще сейчас залететь? Где применяется реально?
447 337794
>>7793

> для неявного моделирования


?
1720671356177.jpg311 Кб, 1778x1000
448 337814
>>7794
Неявное/имплицитное/условное моделирование
449 337830
>>7814
Гудини. Мб геоноды в блендаке.
450 337835
>>7830
Геоноды сыроваты, циклы иттеративные только в текущей версии появились, а матричные операции в следующей ещё, может в связи с ними больше процедурщиков подтянется.
451 337842
>>7835
Тогда Гудини. Я правда хз мб в бленкаке можно будет свою ноду написать. Тебе ж там тупо стоблбцы и строки в нужном порядке сложить/перемножить/повернуть и.т.д.
452 337855
>>7830
Но там же полигональная модель на выходе, просто нод эдиторы много где есть, Рино, мойка, бренд, рэйлклон в Максе, однако это всё мимо кассы
Аннотация 2024-07-12 152104.jpg33 Кб, 620x594
453 337878
Анон, почему в блендере когдакогда делаю екструд вниз после ножа, то боковые грани не уходят вниз, только верхняя плоская?
454 337881
>>7878
Для таких задач пользуйся Extrude manifold
image.png211 Кб, 1911x988
455 337882
Сап, подскажите, откуда вылезли эти артефакты? Хотел сделать развертку в 3d coat. Модель проверял, нормали не вывернуты. Баг у самого coatа? В первый раз залез в него
456 337883
>>7881

> Extrude manifold



Да чет нихуя, не решает
457 337885
>>7883
Видно что у тебя сетка всратая и там несколько еждей в одном расположены.
458 337887
>>7885
Окей, понел, спасибо большое за подсказу, вкатываемся дальше.
459 337896
>>236573 (OP)
Че норм ретоп или гавна? Че поправить можно?
image567 Кб, 996x783
460 337897
>>7896
djn neb [eqyb yfvenbk
461 337898
>>7896
Какая разница, это же не изгибающаяся часть, блик ровно бликает = збс
462 337901
>>7896
Говно, конечно. Но функциональное.
463 337910
Анон, так а в чем преимущество майкиного рига перед блендоровским? Что позволяет сделать майка чего не позволяет блендер?
464 337918
Как воевать что б забороть тут всратый шейдинг?
465 337919
>>7918
Нормалями воюй.
466 337920
>>7919
Трансфером?
467 337921
>>7920
Да хоть вручную крути.
Alejandro-Gabriel Atia.mp437,3 Мб, mp4,
1280x584, 2:11
468 337979
Ебать охуенный риг. Блендор так могёт ?
469 337980
>>7979
Сможет но обосрётся
470 337985
>>7979
Разве это риг делает, а не морф таргеты?
471 337986
>>7985
данет
472 337994
>>7910
Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
473 337995
>>7618

>могли это предотвратить


Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
474 337998
Какие зарплаты в целом в 3D, на уровне разнорабочих или ближе к IT?
475 337999
>>7998
нет никаких зарплат в 3д
476 338000
>>7999

За что живут тогда тридешники?
477 338001
>>8000
обычно это хобби при наличии нормальной работы
олды вкатившиеся лет 15 назад продают курсы
478 338002
>>8000

>тридешники


>живут


Смеялись всей дуркой
479 338004
Что ответить на собесе если спросят откуда я "взял" текстуры xyz для людей и остальной платный софт за триллионы долларов?
480 338005
>>8004
спиздил спиратил
481 338006
>>8004
Ты в рф? Тогда не спросят, даже если аутсорсишь для топовых амэриканских студий
482 338007
>>7995

>Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.


Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
image.png224 Кб, 672x349
483 338032
Зачем сдвигать в сторону перед запечкой делая оверлапы, чому нельзя так оставить?
484 338036
>>8032
Если запекаешь только нормал мап, то не критично. А вот для аmbient occlusion, world space normal и position обязательно нужно разносить.
485 338037
>>8036
А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
486 338038
>>8036
>>8037
Добра, а то смотрючитаю а там везде мол вот нужно разносить хоть бы одна падла сказала зачем.
487 338043
>>8038
Ну не разнес бы да посотрел что будет (шахматы на текстурах).
488 338049
Где рабочий 2016 3дмакс спиздить можно? Нихуя найти не могу, либо другие версии, либо не устанавливается
489 338053
>>8049
На рутрекере смотрел ?
Там много разных версий было.
490 338099
>>8049
В торрентах лежит, на сгпирсе лежит
491 338119
>>8099
Нашёл какой-то от Криса Джонса...
492 338144
Каким софтом для 2д вы пользуетесь в связке с 3д?
Юзал фотошоп, но чет не особо.
Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку.
Что думаете про Крита / Гимп?
493 338153
>>8144
Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д. В крите рисовать приятней чем в ФШе. Еще можешь клип студио пейнт потестить
494 338154
>>8153

>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д


Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
495 338155
>>8154
Макс это вообще какой-то рофл в 2024, обалдеваешь каким несвежим корпораты кормят свою ца десятилетиями.
496 338156
>>8144
Клип студия же, софт для профи художников на котором вся азия рисует.
497 338161
>>8153

>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д


Так было до блендер 2.8, с этой версии он стал норм.
498 338169
>>8156
Жаль что я не монгол.
499 338170

>АУГ-кун


>начал делать робокопа


>не доделал и исчез


>через полтора года выходит игра робокоп


ХММММ
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 16:30.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски