15235072064530.jpg117 Кб, 640x480
УКАЗАТЕЛЬ 236573 В конец треда | Веб

2 337611
>>37609 (Del)

>из рф сразу в забугоную студию


Я уже релокант, и уже в геймдеве, только не в 3д, и тревожусь о том, как дальше максон/аутодеск/адоб душить будут

>нахуя тебе мобилки


На них рынок больше, а для души я сам себе модельки поделаю
3 337613
>>37611
А, окей, а нахуя тебе собственно три дэ если не секрет, разве всем остальным кроме художников не платят больше?
4 337614
>>37613
Видимо он себе базу лепет в 3д а потом обмазуваевыает
5 337615
>>37614
Так это вопроса не отменяет, двадэшникам платят плюс минус столько же, сколько тридэшникам
6 337616
>>37613
Пушто я диз юайщик, который не умеет рисовать руками, и я неуверенно себя чувствю даже не спрашивай, как так вышло. А учить 2д мне не нравится, и вообще я давно хочу укатиться из дизайна туда, где нужно меньше пиздеть и что-то доказывать.
7 337618
>>37605 (Del)

>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй


Этого не будет. Крупные фирмы хотят чтобы их софт пиратили. Винду начиная с десятки можно скачать с оф сайта и пользовать бесконечно бесплатно без всякой активации. Сейчас есть софт который трудно взломать, тот же пластитсити в закрепе обсуждают. А есть еще Мари, чтобы ее запустить нужно страницу инструкций выполнить и потом если ты переименуешь комп или воткнешь новый сетевой кабель пиратка слетит. Есть софт который вообще никто не смог взломать. Но все большое и дорогое ломается легко, хотя Максон и Автостол могли это предотвратить. Им нужно чтобы ты с младых ногтей сидел на их софте и когда будешь искать вакансию везде мбудет Макс, Мая, Синька, и с недавних пор бесплатный Блендер к которому нужен как минимум платный квадремешер за 120 долларов. А вот маленькие фильмы или тем более инди разработчики такую стратегию себе позволить не могут и потому их софт хер взломаешь.
8 337619
>>37618
Так большой софт может потому и ломают, что спрос есть? Взломзики же тоже с этого денежку имеют, зачем им ломать пластисити на полтора рудокопа. И так с другим непопулярным софтом.

Вон 3дкот ломают номально, но на трекерах свежий не найти - нет особого спроса, чтобы напрягаться. Да и фш последнее время регулярно слетает.
9 337620
>>37619
Дело не с том что ломают, дело в том что мы, пользователи, легко можем воспользоваться кряком. Пластисити и Мари хер взломаешь даже если кряк известен.
10 337625
>>37605 (Del)
Чем прикрутят, тем же и взломают. Пиздец вы паритесь.
11 337626

>337620


Так это кряк дерьмовый, если с бубном плясать надо. А дерьмовый потому, что хорошим взломщикам софт не интересен, а плохим не по силам.
12 337629
А поясните ка, братюшки, есть ли финт ушами какой что б поверх оверлапов ебнуть надпись, например, и что б она с обоих ракурсов адекватно выглядела? Там чет покрутить- повертеть?
13 337632
>>37605 (Del)

>что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.


Некоторые на cs6 сидят и в ус не дуют хотя я жизни не представляю без object selection tool и варпа с дохуя точек где хочешь в зебре после кнайфтула ничего сверхполезного тоже не было
14 337640
>>37632
Ну вот про пс да, меня 15 збс как устраивает потому что там завезли сортировку кистей по группам, а рисовать хоть в цс 3, збраш так же, кнайф тул остальное дрочь бесполезная. Да бля раньше люди в 10-12 году или нулевых как модели без все этой ванили и ниче норм было, так что это если токмо пердиксы страдать будут мол где кнопка сделать хорошо
15 337691
Анон, а чем 3Ds Max лучше Блендера в плане архивиза? Или можно не париться и продолжать изучать блендер, забить хер пока на все остальные редакторы?
16 337692
>>37691
Кроме того что под Макс можно без проблем найти огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера - ничем, это основная причина почему Макс до сих пор предпочитают для архивиза. Ну и в довесок там рендер движки типо Vray и Corona просто шикарные.
17 337693
>>37692

> огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера



В Блендере вообще с этим делом скудно? Я вообще Блендер сейчас для себя начал изучать, для целей геймдева которым я для души увлекся не так давно, ну всегда меня еще интерьер очень сильно привлекал, думаю в этом направлении то же развиваться, только уже с целью заработка, устроиться там куда нибудь в контору на дядю, или фриланс, хз короч, время покажет.
18 337700
>>37693
Я бы не парился на твоём месте и продолжал бы осваивать блендер.
К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером, вкатиться в 3дс макс, если будет нужна, не займёт много времени.
19 337701
>>37700
если будет нужда*
20 337736
>>37700

> К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером,



Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр
21 337746
>>37736
в плане скульптинга блендер имеет самый базовый функционал, даже мобильные приложения имеют такой же. Зебру заменить невозможно. Думаю для майи тоже самое в плане работы с анимацией.
22 337748
>>37746
Номад на айпаде в данный момент лучшая программа для скульптинга. Если выпустят на пк зебра не проживет и часа. Блендер прекрасно подходит доя портретов, анатомии, собственно для того чем занимается традиционная скульптура. А зебра суперпроизводительная, любишь делать шестиногий свинохуев с рогами ото всю да выбирай ее. Ещё кольчугой и колючей проволокой сверху обмотай.
23 337762
Ечть тут эксперты по xnormal? Почему он может проебывать красный канал при запекании нормалки? Он есть, но как будто на 10% «мощности», с зеленым и синим все норм
24 337763
А обджект спейс кстати нормально запекает, если его в тангент внутренним конвертером хнормался перевести - все заебись
db8bca6a765675ab1084331ec7bbf531.jpg113 Кб, 960x960
25 337774
>>37736

> Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр



Вытесняет пока что любителей пончиков since release. Всегда забавно видеть людей, которые освоив базовый функционал блендера не могут найти работу - потому что первое же требование идет под специфичный софт.
26 337776
>>37774
Блендер как раз неплохо теснит корпоративное болото вне крупных студий, которые не могут сойти со своего устойчивого конвеера. Меня недавно посмешило когда какой-то геймдев ассетник такой фу блендер, а потом попробовал в нём хардсёрфить и оказалось что это удобнее и быстрее чем в майке, лол.
27 337780
>>37776

>удобнее и быстрее чем в майке


Да, но... блядские пивоты через 3д костыль!!1 Ну пиздец же.
изображение.png272 Кб, 798x435
28 337782
>>337765 →
Включить пай меню с ориджином ты конечно не додумался?
29 337783
>>37782
Ответ сюда >>37780
30 337787
>>37782
Я как-то пропустил эту тему, видимо. И усвоил архаичные методы. Только shift-s юзаю и ctrl+tab. Позор мне. Спасибо, так лучше. А алайн элементов вообще пушка.
31 337788
>>37776

> корпоративное болото вне крупных студий



У тебя два взаимоисключающих параметра в одном предложении. Корпораты потому и корпораты, что большие и толстые. Не важно будь то студии или тяжелая промышленность.

Продукты автодеска это в основном тяжелая индустрия и немного киноиндустрии. И блендер там никогда не будет альтернативой.

Что касается маленьких компаний или студий. То там да. Могут любой софт использовать. Но и денег такие компании платить будут соответственно.

И у человека есть выбор. Освоить блендер первым пакетом и основым. А потом сидеть на бичпакетах. На примере рф рынка. Это доработка сеток или мелкие пропсы. Которые вообще ничего не стоят.

А вот если ты хочешь зарабатывать. Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.

На западе абсолютно тоже самое.

А поскольку любой человек хочет денег и желательно больше - никогда блендер не станет основным пакетом не у крупного ентерпрайза не у профи.

Надеюсь дал развернутый ответ. У всего софта есть плюсы и минусы, тут никто не спорит. Но никого он там не теснит. Достаточно ввести 3d cad software market share и увидеть что 32% приходится на архитектуру и тяжелую промышленность. Геймдев на втором месте. На третьем медия. И на первом месте продукты автодеска соответственно. Ибо сразу полный производственный комплекс и эко система. И если прочитать отчеты. То индустрия 3д только в одной северной америке приносит 12 миллиардов бачей. Из этих 12и лярдов 8 приходиться на автодеск.

Блендер тут рядом даже не стоит.
32 337791
>>37788

> Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.


Пиздец маняфантазии.
Работаешь в блендере, сдаешь в максе хуяксе если нужно, для того чтобы девочка менеджер смогла открыть в том пакете в каком сказали и поставить галочку.
Это про моделинг если что. Блендер сейчас наверно самый лучший софт для полимоделинга.
Вообще "дрочь" на софт связан с тем что идет дальше в пайплайне, анимация и визуализация, интеграция в движок. Для художников, скульпторов (для тех кому не нужны миллиарды поликов, Браш без альтернатив пока) по сути фиолетово.

сдавал персов, пропсы, хуепсы и прочее говно и в максе, и в майе, и в браше, и в блендере, и в пеинтере и прочих

с мелкими студиями и отдельными заказчиками проще, типа если ты охуенный спец, устраиваешь по качеству и цене, просто шлешь их нахуй с их майями синемами, максами, сдаешь в obj fbx, говоришь что нету у тебя такова, не знаешь ничиво, вот вам модель ебитесь дальше сами, отъебитесь
33 337792
>>37791

>сдаешь в максе хуяксе если нужно


Удвою
аутсорсю для еа
34 337793
Какой сейчас есть топ софт для неявного моделирования? Насколько актуально вообще сейчас залететь? Где применяется реально?
35 337794
>>37793

> для неявного моделирования


?
1720671356177.jpg311 Кб, 1778x1000
36 337814
>>37794
Неявное/имплицитное/условное моделирование
37 337830
>>37814
Гудини. Мб геоноды в блендаке.
38 337835
>>37830
Геоноды сыроваты, циклы иттеративные только в текущей версии появились, а матричные операции в следующей ещё, может в связи с ними больше процедурщиков подтянется.
39 337842
>>37835
Тогда Гудини. Я правда хз мб в бленкаке можно будет свою ноду написать. Тебе ж там тупо стоблбцы и строки в нужном порядке сложить/перемножить/повернуть и.т.д.
40 337855
>>37830
Но там же полигональная модель на выходе, просто нод эдиторы много где есть, Рино, мойка, бренд, рэйлклон в Максе, однако это всё мимо кассы
Аннотация 2024-07-12 152104.jpg33 Кб, 620x594
41 337878
Анон, почему в блендере когдакогда делаю екструд вниз после ножа, то боковые грани не уходят вниз, только верхняя плоская?
42 337881
>>37878
Для таких задач пользуйся Extrude manifold
image.png211 Кб, 1911x988
43 337882
Сап, подскажите, откуда вылезли эти артефакты? Хотел сделать развертку в 3d coat. Модель проверял, нормали не вывернуты. Баг у самого coatа? В первый раз залез в него
44 337883
>>37881

> Extrude manifold



Да чет нихуя, не решает
45 337885
>>37883
Видно что у тебя сетка всратая и там несколько еждей в одном расположены.
46 337887
>>37885
Окей, понел, спасибо большое за подсказу, вкатываемся дальше.
47 337896
>>236573 (OP)
Че норм ретоп или гавна? Че поправить можно?
image567 Кб, 996x783
48 337897
>>37896
djn neb [eqyb yfvenbk
49 337898
>>37896
Какая разница, это же не изгибающаяся часть, блик ровно бликает = збс
50 337901
>>37896
Говно, конечно. Но функциональное.
51 337910
Анон, так а в чем преимущество майкиного рига перед блендоровским? Что позволяет сделать майка чего не позволяет блендер?
52 337918
Как воевать что б забороть тут всратый шейдинг?
53 337919
>>37918
Нормалями воюй.
54 337920
>>37919
Трансфером?
55 337921
>>37920
Да хоть вручную крути.
Alejandro-Gabriel Atia.mp437,3 Мб, mp4,
1280x584, 2:11
56 337979
Ебать охуенный риг. Блендор так могёт ?
57 337980
>>37979
Сможет но обосрётся
58 337985
>>37979
Разве это риг делает, а не морф таргеты?
59 337986
>>37985
данет
60 337994
>>37910
Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
61 337995
>>37618

>могли это предотвратить


Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
62 337998
Какие зарплаты в целом в 3D, на уровне разнорабочих или ближе к IT?
63 337999
>>37998
нет никаких зарплат в 3д
64 338000
>>37999

За что живут тогда тридешники?
65 338001
>>38000
обычно это хобби при наличии нормальной работы
олды вкатившиеся лет 15 назад продают курсы
66 338002
>>38000

>тридешники


>живут


Смеялись всей дуркой
67 338004
Что ответить на собесе если спросят откуда я "взял" текстуры xyz для людей и остальной платный софт за триллионы долларов?
68 338005
>>38004
спиздил спиратил
69 338006
>>38004
Ты в рф? Тогда не спросят, даже если аутсорсишь для топовых амэриканских студий
70 338007
>>37995

>Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.


Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
image.png224 Кб, 672x349
71 338032
Зачем сдвигать в сторону перед запечкой делая оверлапы, чому нельзя так оставить?
72 338036
>>38032
Если запекаешь только нормал мап, то не критично. А вот для аmbient occlusion, world space normal и position обязательно нужно разносить.
73 338037
>>38036
А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
74 338038
>>38036
>>38037
Добра, а то смотрючитаю а там везде мол вот нужно разносить хоть бы одна падла сказала зачем.
75 338043
>>38038
Ну не разнес бы да посотрел что будет (шахматы на текстурах).
76 338049
Где рабочий 2016 3дмакс спиздить можно? Нихуя найти не могу, либо другие версии, либо не устанавливается
77 338053
>>38049
На рутрекере смотрел ?
Там много разных версий было.
78 338099
>>38049
В торрентах лежит, на сгпирсе лежит
79 338119
>>38099
Нашёл какой-то от Криса Джонса...
80 338144
Каким софтом для 2д вы пользуетесь в связке с 3д?
Юзал фотошоп, но чет не особо.
Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку.
Что думаете про Крита / Гимп?
81 338153
>>38144
Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д. В крите рисовать приятней чем в ФШе. Еще можешь клип студио пейнт потестить
82 338154
>>38153

>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д


Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
83 338155
>>38154
Макс это вообще какой-то рофл в 2024, обалдеваешь каким несвежим корпораты кормят свою ца десятилетиями.
84 338156
>>38144
Клип студия же, софт для профи художников на котором вся азия рисует.
85 338161
>>38153

>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д


Так было до блендер 2.8, с этой версии он стал норм.
86 338169
>>38156
Жаль что я не монгол.
87 338170

>АУГ-кун


>начал делать робокопа


>не доделал и исчез


>через полтора года выходит игра робокоп


ХММММ
88 338251
Где взять ебаный матрикс который бы нормально работал с Рино? Пиздец, какое-то гавно хер найдешь расчехляйте закрама, анонче.
89 338292
Анон, разъясни момент, чем 3D дженералист отличается от 3D дизайнера/модельера?
90 338329
>>38292

>от 3D дизайнера/модельера


Это зонтичные/обывательские термины вроде "тридешник", а дженералист конкретное название специализации.
91 338331
>>38292
Если по названиям снгшных вакансий, то первое это три дэ плюс моушн дизайн, второе - сортирник
92 338379
Анончики, как там с Фьюжн 360 дела обстоят, работает в России ? Насколько я помню он был условно бесплатный и для него нужен был онлайн.
93 338427
>>38379
Работает
Аннотация 2024-08-04 004539.jpg60 Кб, 668x525
94 338434
Анон, почему в 4.2 у меня так мало аддонов, это не успели их еще запилить на новую версию или чет с установкой накосячил?
95 338435
>>38434
Почти все аддоны выпизжены на сервер. Открывай extensions и подгружай. Или ставь с диска.
96 338448
>>38434
Это чтобы связь с барином всегда была, чтобы он проверял пиратишь ли ты зремешер за 400бачей или нет
97 338460
>>38448
Связь с «барином» отключается непосредственно в Блендере. И они рекомендовали это делать в целях безопасности, комфорта и снижения нагрузки на сети.
1000003465.jpg163 Кб, 1032x802
98 338547
Господа, такой вопрос
Моя идея закодить простенькую маняигру для сайта
Сколько примерно будет стоить готовая пиксельная изометрическая сцена + эффекты дня и ночи + пара тройка персонажей + окошко интерфейса с текстом? Что то типа пикрелейтед, даже меньше наверное, ручеек, домик, травка, с анимацией, ригами и тд
99 338548
>>38547
Это два дэ, ты разделом ошибся
100 338553
>>38548
2д раздела не существует, есть анимач и анимач, в обоих обсуждают АНИМЕ
101 338554
>>38553

>2д раздела не существует


/pa/, ну и в /gd/ по поводу стоимости можешь спросить тоже
videoframe1063.png444 Кб, 797x558
102 338594
Как сделать, чтобы туман плавно уменьшался к краям, а не равномерно заполнял всю сферу?

В Блендере.
SaveIG.App34291221737493624363108473347.mp410,3 Мб, mp4,
1918x1080, 0:52
103 338625
104 338640
>>38625
Генипльно
105 338642
>>38625
Какая няша, влюбился
106 338722
>>236573 (OP)
Подскажите тутор или курс по рендеру 3д сценки, расчитаный на то что 3д модель будут крутить, а не на статичный кадр
Желательно в блендере
107 338734
>>38722
Где крутить? Есть например мармосет, там можно сохранить сцену и открыв ее в просмотрщике, ну или подгрузив на сайт, крутить вертеть
108 338737
Анон, какая самая народная, рабочая версия макса на торрентах лежит? Чет все комменты читаю, везде пердаки полыхают, то то не работает, то это.
109 338738
>>38737
Пользовался 16/20/21/22/23 версиями скачаных с рутрекера, под всеми версиями было куча недовольных комментов, у меня же они работали без нареканий.
110 338739
>>38734
Да неважно где, что просмотрщик что тюрнараунд видео, мне главное принцип понять по которому свет выставлять вокруг, на что внимание обращать, как сочней со всех сторон сделать, а не тупо
1 кадр вырендерить
111 338741
>>38739
Ну так и гугли свои задачи- схема освещения, цвет как работает.
112 338742
>>38741
Спасибо, чтобы я без тебя делал
113 338748
>>38742
Ну так конкретно напиши что тебе нужно
114 338750
>>38742
Обмяк бы, ведь ты не можешь загуглить, хотябы, 3х точечную схему освещения.
115 338756
>>38748

>конкретно


Дневная сцена с круглой скульптурой в центре, на выходе либо тюранараунд видос, либо имплементированная в крутилку скетчфаба. Сделанная в программе блендер или мармосете или майке
>>38750
И при чем тут трехточечная схема, если сцена будет вертеться, и после нескольких градусов проворота контровой\рисующий и еще какой-то перестанет работать по назначению? Потому что трехточка для статичного кадра сделана, м? Гений блять
116 338758
>>38756
Что тебе нее понятно, мамкина истеричка, я тебе для примера привел, если видос делать будешь например, вращаешь модель, свет на месте, еще можно на камеру вешать текстуры всякие с виньетками, или в постпродакшене докручивать, вот опять таки, как ты себе курс представляешь? Как прикрутить освещение к камере для загруски на скетчфап? Ты вот возьми себе на ьумажечку выпиши что тебе нужно сделать, разбей это десятка на 2 простых вещей, и каждую гугли, врядли ты такой особенный что б до тебя с таким гавном никто не сталкивался, и если б не на двачах ерничал а занялся поиском инфы так уже нашел бы)
117 338768
>>38758
Итак этим занимаюсь, хорошо когда 80% базовой инфы в одном курсе а не по всему ютубу по крупицам
118 338934
Там форма 8-Wben-e пиздой накрылась для рабсиян. Теперь со всех доходов из США нужно дополнительно платить 30%. Что собираетесь делать? Делать ИП в Казахстане?
119 338951
>>38934
Да похуй, в Швятой миллиарды художникам платят, 30% от миллиарда это копейки, все равно в золоте купаться будешь
120 338965
>>38951
Но так это уже на 30% меньше золота.
121 339246
Господи, я установил Мари!
Я с 2014 года пытался ее поставить, с апреля, то есть больше 10 лет!
Сделал прсотую установку, то есть сервер нужно запускать перед каждым запуском программы ну и хуй с ним, потерплю!
122 339247
>>39246
Хз, один раз ее пытался поставить - сразу поставил, нихуя не понял зачем она нужна и забил
123 339254
>>39247
Двачую, если с переустановкой майки справился - уже ничего не страшно
>>39246
У блендера бесплатный октан тоже каждый раз запускать надо
124 339262
Может есть слитый Universal Human где нибудь? На сиджипирсах меня забанили за отсутствие донатов.
https://sites.google.com/view/universalhuman/home
reaction.jpg124 Кб, 1080x1080
125 339281
Сап. Какое направление в 3D лучше подходит для вката с целью заработка? Моушн дизайн?

Почти всё, что советуют в интернетах как способ заработать — наёб гоев на покупку курсов и реальной перспективы заработка не имеет из-за огромной конкуренции, невозможности пробиться в сфере без связей и.т.д. Реалии сегодняшнего рынка труда — это тысячи откликов на вакансии и «мы вам перезвоним». Рассматривая разные сферы, ты обнаруживаешь, что они либо перенасыщены вкатунами 5000 откликов/вакансия, либо их убьют нейросети, либо в них не пробиться без обширных связей, либо всё вместе взятое.
И среди всего этого говна меня привлекло 3D, поскольку это возможность работать с графикой и визуалом, получая удовлетворение от работы, а не заниматься какой-то ублюдской хуйнёй вроде программирования.
В перспективе, может, спецэффектами заняться — но это более сложная тема и думать в эту сторону, думаю, рано.

Расскажите о перспективах, как вкат выглядит и все в таком духе. Изначально хотел моделлить что-то типа интерьеров квартир, но потом подумал, что в таком банальном моделлинге конкуренция наверняка такая, что работу найти не выйдет.
126 339286
>>39281

>Расскажите о перспективах


Может тебе еще хуй подрочить? Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом
127 339287
>>39286
Самый честный прогноз.
128 339295
>>39286
Чем же сами зарабатываете тогда? 3D — как хобби у вас просто?

>Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом


ОВЕР в том, что так говорят вообще про все сферы. Куда вкатываться — хуй знает. Видимо в гей шлюхи только.
129 339297
>>39295

> Видимо в гей шлюхи только.


Лезешь в гей шлюхи- будь готов умереть бомжом
130 339304
>>39295
Влез в 3д когда это не было мейнстримом, поднялся, скопил денег и купил магазин сантехники.
131 339306
>>39297
>>39304
Вкачусь в гей шлюхи, поработаю лет 10, куплю магазин сантехники и стану РНН господином.
132 339329
>>39281
Моушен дизайн топчик, возьмут делать ролики рекламные в 3д, очень прибыльная работа, востребованная. Найди работу джуном и потом пробьешься, не обращай внимание на демотивирующих неудачников.
Как пример, у меня подруга окончила универ интерьерщик, нашла работу интерном в мобилках, потом стала джуном, через год миддлом, получает неплохую ЗП, наслаждается жизнью, путешествует и все такое. Да это не прям огромные ЗП, но просто любимее дело и средняя зп в 100-120к если на рубли.
133 339330
>>39329
Ну так-то все то же самое и про геймдев сказать можно, только зп там больше
134 339337
>>39329
Спасибо, анон. Вообще, я раньше хотел моделировать интерьеры, но т.к это хард сурфейс, наверняка конкуренция в этом деле слишком высока. Поэтому смотрю в сторону Моушн и анимации.

> интерном в мобилках


Что это?
135 339345
>>39337
Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца, если хорошо РАБотаешь и все понравишься тебя берут на джуна. Многие так и вкатываются, но учти что конкуренция с молодыми тян петян и студентотой 19-22 лет, им отдадут предпочтение ввиду эйджизма. Но это не повод опускать руки. Хотя я видел техартиста которому 40 и он вкатился джуном и через год стал миддлом.
136 339360
>>39345

>Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца


Никто и никогда не должен работать бесплатно.
137 339368
Бля, пюрреф платный стал, я дурак думал 2.0 пока удалю(установочник) потом подфиксят баги добавлю в коллекцию.
Есть у кого 2.0? Для истории так сказать, для коллекции
138 339370
А не, меня походу обманули, все скачалось через кастом амаунт...Ну лан
139 339433
Анон, скачал сцену с несколькими камерами, начинаю рендреить, а рендер по мимо активной начинает все камеры отрендривать по очереди, где это настраивается, отключается, родскажи?
140 339434
>>39433
Вопрос по блендеру, забыл указать
141 339435
>>39433
На таймлайне посмотри маркеры камеры
142 339437
>>39435
та нету ничего
143 339575
Анончики, подскажите пожалуйста, кто сталкивался с такой проблемой, короче пластисити после запуска висит в диспетчере задач в виде 4-х процессов, но само окно программы не появляется.
Началась эта проблема после того как удалил триал версию пластисити 24, и установил 1.4.15
Не могу понять в чём проблема, все следы от старой версии что смог найти удалил перед установкой, раньше версия 1.4.15 работала нормально.
144 339589
>>39575
А реестр чистил? Погугли что она там оставляет, в програмфайлс\документы еще может, если кроме саситити ничего не ставил в этот период то в винде можно откатиться к системе на момент до установки программы, попробуй
Аннотация 2024-09-03 145704.jpg52 Кб, 1167x676
145 339594
Анон, почему у меня в EEVEE так уебищно свет работает? В Cycles нет такой хуйни.
146 339595
>>39594
Я про вот этот резкий переход и какие-то непонятные узоры артифактов
147 339609
>>39594
Беги нахуй от этого иви. Анрил\редшифт
148 339610
>>39609
Блин, анон, я блендер на данный момент осваиваю, на своей RX570 без CUDA Cycles на CPU вообще мертвый
image.png25 Кб, 493x398
149 339653
>>39610
Ьрат
150 339658
Анонче, посоветуй годноты по ювелирке, особо не принципиально в каком софте, сам искал какая то хуита, хз как у них там с пайплайнои, может есть какие CADы в связке с скульптом?
151 339660
>>39653

> Ьрат



У меня только процык Ryzen 3600)
152 339677
>>39589
Да чистил в реестре всё где упоминается plasticity, оставшиеся папки в program files и в users, нифига не помогло.
В итоге оказалось что 24-я версия пластисити в реестре удалило какой-то ключ MachineGuid находящийся тут (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography)
Походу это какой-то id номер windows, я разобраться не смог.
Просто загуглил случайный номер и добавил вручную, после этого всё заработало. Аллилуйя!
153 339688
>>39658
Что ж так? Ни одного жувелира на всём тридаче нету?
154 339691
>>39658
>>39688
Сам не увлекаюсь но когда интересовался Рино большинство уроков было именно по ювелирке, на ютубе легко ищутся
155 339693
image.png29 Кб, 1180x742
156 339708
>>39368
Дурак?
image.png719 Кб, 1000x541
157 339779
Я нечего сложного не вижу в двигание полигов в форму банок,склянок и анимации собирания дома.
Текстуры в фотошопе/илюстраторе.Моделить в блендере.
Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду
Просчитался ...но где?

пик рандом
158 339782
>>39779

>Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду


Вкатывайся, кто мешает?
159 339787
>>39779
Научись пользовать разным количеством софта, это довольно продолжительно, собери вменяемый портфель, найди вменяемую площадку, собери клиентскую базу\траться на продвижение, подшивай жопу от ебейшего количества правок\хотелок клиента, на пеервой без этого никак, конкурируй с такими же вкатунами как ты +- скиловее\быстрее\лучше чем ты, подшивай жопу, готовся ебашить по 27 часов в сутки, на ходу выдумавать костыли которые должны работать здесь и сейчас, подшивай жопу от правок когда проект уже выполнен на 70-90% и нужно переделывать все с 0, клиентов которые готовы доплачивать за правки и хотелки примерно 1-2 из 100, клиенты у которых есть деньги а не вом мням 5000 сделайте мне работу которая повремени растянется на 3 недели и включает в себя работу нескольких человек, сделай концепт раскадровку, замодель заанимаруй отрендерь собери видос нахуячь спемцыпектов сверстай сайт придумай лого, напечатай дизайн визиток. При этом ты должен задрачивать скил, работать на портфель, работать на продвижение, общаться с потенциальными заказчиками, спать кушац отдыхать и не выгорать потому что шахтерам расскажи про выгорание. Этот так примерно усредненный путь. Есть конечно вкатуны которые находят 1-2 адеватных клиентов и работают с ними получают много денег и саморазвиваются через стримы 3д монстра, но это на уровне статистической погрешности. Это не маняфантазии а личный опыт как по 3д так и по сапутствующему графону, +кулстори от знакомых колег по цеху. Ну и ситуация такая сейчас что снг клиенты жадные до денег и оч требовательны, а буржуйских клиентов не то что бы сложно найти, сложнее деньги от них получить. Вот и думай)
image373 Кб, 1122x853
160 339812
Текстуры дерева на пикрил примерах вручную нарисованы или сгенерированы?
image424 Кб, 512x1024
161 339814
Некоторые наверное сгенерированы, вот тут видно что форма пятен немного меняется Научите
162 339829
>>39814
https://youtu.be/xhonr_FVCPw?si=FakU1_2YnPd-09HQ&t=1343

Вот один из вариантов как создать процедурную текстуру дерева в блендере.
163 339836
>>39829
Спасибо
164 339926
>>236573 (OP)
Как называется слой мелких волосков на одежде? Ну те что под рим лайтом збс выглядят
165 339934
>>39926
Гугли peach fuzz, это правда скорее про мелкие полупрозрачные волоски на теле, но принцип тот же
166 339945
>>39934
Спасибо, подходит
image.png24 Кб, 368x358
167 339971
>>236573 (OP)
Объясните вот эту хуйню. Мне сюда одинаковые числа ставить? Как одно из них отрубить. Я просто хочу фокал ленгх 50мм, зачем мне вбивать 2 одинаковых значения в 2 места?
168 339972
>>39971
Понял, 36x24 стандартное значение для сенсора камеры, его не трогать вообще
169 340004
Где можно такие орнаменты готовые взять?
170 340024
>>39246
Я сперва тоже ебался с кряком и сервером этим, потом понял что мне 6 юдимов и 4к за глаза и за уши. И тупо поставил НонКомершиал с официального сайта. Единственная киллер фича мари - это удобный прожект текстур на модельку.
171 340025
>>40004
https://dikart.ru
тут глянь
172 340040
>>40024
Вообще не знал о бесплоатной версии, иначе бы давно поставил, спасибо. Ебался с ней из-за того что она в одном гайде используется, как раз для прожектинга.
173 340041
>>40025
Спасибо.
174 340075
В какой 3д проге он делает сцены которые потом домазывает для комиксов?

https://x.com/ValerioGiangio1/status/1836040558906613995
175 340077
>>40075
Не открывается.
176 340078
>>40077
Антизапрет отвалился, брат
177 340081
>>40075
пейнт 3д
178 340087
>>40078
Да. Я на артстейшене глянул. Это Poser скорее всего. Под него много готовых болванчиков есть. А если не он, то любая другая прога может быть.
179 340118
Почему IES света светят только вниз, я когда разворачиваю, они пропадают? Этож блять просто текстура, че она выебывается? Как обмануть систему?
image.png2,6 Мб, 1902x825
180 340135
Ебать кто-то до ползунка glare добрался
181 340191
Как в октане убрать рефлекшн(отображение) объекта_А с объекта_Б, но оставить свет от объекта_А?
182 340196
>>40191
А всё, вопрос снят. логично же что при убирании отображения рефрактора и лучи от него убираются. С эмиттерами все норм
183 340227
https://www.artstation.com/dgreco
Зашел поржать с очередной woke-хуйни в последней работе, посмотрел другие... Это уровень близзард? Не то что бы мне когда-либо нравилась параша которую они делали, но стыд должен быть хоть какой-то блять
184 340228
>>40227
Ты дурачок, да? Очередной эльф с подведенными глазами. Где ты там воук разглядел, хз . Работы как работы.
185 340229
>>40227
Ты лучше б с таким рвением свои работы делал, с каким ищешь ВОУК в двадэшных эльфийках в бронелифчиках
186 340236
Какой нод можно добавить чтобы на пик1 кольца были менее овальными и более глистообразными как на пик3? Покрутил дисторсию и порастягивал, но это не дает такой же эффект, они всё равно овальные.

>>39814
187 340277
>>40229
>>40228
Фанбой порвался, напишу на тебя заявление за пропаганду лгбт.
188 340284
>>40236

>глистообразными как на пик3?


Не легче найти пупо такую текстуру
189 340290
>>40284
Не легче.
190 340359
Кто-нибудь знает, почему курватура в Сабстансе где-то нормально запекается, а где-то всирается (белые полосы в середине, иногда не по всей длине даже)? На пиках хайполи - это просто кубы с модификаторами как на последнем пике, лоуполи - просто один куб.
191 340380
Поясните за софт для 3д-анимации. Насколько я понял, востребована анимация, сделанная через майю, так? Тогда зачем все эти миллион курсов по анимации в блендер?
Хочу вкатиться в риг и анимацию, но не знаю, что учить.
192 340381
>>40380
Учи анимацию, а не софт, принципы то везде одни и те же, в майе просто работают в основном, можешь делать в ней и смотреть курсы по блендеру, нажимая на аналогичные кнопки
193 340424
>>40359
Поиграй с яйцами кейдж дистансом, скорее всего чета куда-то торчит, но ты этого в сабстенсе не увидишь. А еще лучше пеки в марме, как все нормальные пацаны.
194 340453
>>40424
Спасибо, оказывается Max Rear Distance стоял 0.01 вместо 0.001. Теперь чисто печет.
Марма чем-то принципиально отличается разве?
195 340456
Наблюдение чисто на основе мнений анонов. Аноны до сих пор думают что ААА гейминг и пк гейминг это тот самый геймдев куда надо идти, где нужны 3д художники, и полностью игнорят мобильный гейминг который развивается постоянно, где постоянно возникает дохуя проектов, куда вливают огромные деньги и он приносит огромные деньги, а это следовательно рабочие места и доходы для анона. Но анон продолжает верить что геймдев это инди пк хуйня и ААА игры. Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии, а не пека с консолями.
196 340458
>>40456
Мне кажется большинство хотят в ААА или инди потому что мобилки совсем без души хуйня.
197 340461
>>40456

>Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии


У меня за 2 года в линкедине диалогов в личке скроллить дохуя, но никто не предложил больше текущей АААаутсорс. Зарабатывают там кабанчики, 3д-макаке которая делает относительно простые ассеты под мобильные пайплайны, платят нихуя, можешь снимать свои розовые очочки.
198 340467
Зачем разделять юви острова там где жесткие углы на моделе? Видел некоторые так делают в майке. Не понял прикола.
199 340487
>>40467
Чтобы с обеих сторон эджа был свой паддинг при запечке. И с обеих сторон получился плавный градиент. Если же встык две грани запекаются, они "конкурируют" за пиксели и образуются артефакты. На мягких углах такого не бывает. Вот посмотри видос, там наглядно.
https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ
200 340492
>>40487
А, понял. Спасибо, гляну.
image132 Кб, 376x377
201 340496
>>40424
Ебать, я попробовал марму, анон, реально гораздо лучше печет.

>>40453
202 340499
>>40496
Единственное, что там, где у лоуполи меш не манифолдный, а отдельные части в стыке, cavity либо не печет, либо очень слабенько.
203 340501
>>40499

>меш не манифолдный


это как понимать?
204 340502
>>40501
Не цельная коробка с выпуклостью сделанной через inset - extrude, а две отдельные коробки друг на друге, грубо говоря.
205 340568
>>40501
«развёртываемый»
Это значит либо что поверхность меша однозначно разворачивается в однонаправленную плоскость, то есть у него всегда есть «наружа и внутрь», либо что меш является твёрдой фигурой. То есть замкнутой поверхностью без отверстий и все поверхности опять-таки однозначно имеют наружнюю и внутреннюю стороны.
image124 Кб, 574x145
206 340575
Почему у меня курватура печется на цилиндр волнами, а не прямой линией и как это пофиксить?
207 340576
>>40575
Всё, нагуглил.
208 340578
>>40576
И как?
209 340579
>>40578
Для запекания сделать менее лоупольную модельку, либо отключить сглаживание кэйджа, но тогда дырки в проекции. Вообще, тут проще самому нарисовать, как я понял.
210 340580
>>40579

>тут проще самому нарисовать


Хотя бля, остальные же карты не нарисуешь
image20 Кб, 568x107
211 340581
>>40575
Вот, накинул просто сабдива на лоупольку, так вроде не сильно геморно.
212 340594
>>40575

>у меня курватура печется на цилиндр волнами


если интересует прям физика процесса, то грубо говря, у тебя в том месте где грань расстояние до хайполки одно, а между гранями другое. И вот эту разница отражается на результате. Как фиксить, вижу, ты уже погуглил. Если моделишь под сабдив, то можешь запекать не прям на лоупольку, а на лоуполька+1 сабдив. Со всеми кризами-хуизами, и уже после запечки лишние лупы удалить. Правда разворачивать тоже придется предсабдивную модель, а не уже оптимизированную.
Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов. Сразу будет меньше проблем и с запечками и с визуалом в целом.
213 340611
>>40579

>Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов


Я бы на его месте не трясся как раз из-за точности курватуры, ибо как правило поверх неё в масках и так накладывается много всякого. Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд. Так обычно нормалки смешивают.
IMG4530.jpeg602 Кб, 1284x1411
214 340614
215 340620
Мдааа, ведь никогда этой хуйне с лицензиями\облаками не доверял, решил разок как белый человек...Ага, конешн. После клонирования ссд на ссд все блять работает, кроме этой подписочной хуеты. Думаю дай-как переустановлю под чистую, на офф сайте пишут что ебалом не вышел

>Клонируй диск все збс будет


>Лицухи благо


>Че ты ссышь облаков, 2к24


Да, да...Охуенно просто, куча времени в мусорку
216 340621
Не удивлюсь если со старого ссд попробую систему загрузить и та же хуйня вылезет, даже боюсь пробовать, это просто крах
217 340623
Ну вот загрузился с изначального ссд - всё ок. Но блять они охуели пасти моё устройство? А если я саташку переткну? Или видюху новую поставлю, они мне тоже за другое устройство предъявят? Или это долбоебство только на жесткие диски распространяется? пидарасы блять
218 340624
>>40623
А там разве нет функции переноса/реактивации лицензии?
219 340625
>>40624
В акке октана\личном кабинете не нашел таких кнопок. Щас новый аккаунт зарегал на этом ссд, пытаюсь скачать октан нормальный. Мне впаривают какой-то Nvidia CuDNN, я почитал, там что-то про машинное обучение, походу хотят майнить через меня
image.png32 Кб, 1218x238
220 340626
Короч когда пытаюсь нужную мне версию (а не свежую с анальными зондами скачать), вылазит такое сообщение...Норм?

Впизду короче, доделываю что делаю, и нахуй этот октан, слишком они хитровыебанные
221 340695
>>40611

>Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд.



Ну это всё понятно, просто при лоупольности не только на курватуре лесенка будет но и на нормалке. При сильном отличии лоупольки и хайпольки в любом случае какой-то кринж вылезет. Это может быть оправданно только если у него есть конкерное ТЗ уместить в 100 полигонов конкретную модель. Во всех остальных случаях нет никакой причины создавать себе лишний гемыч со всеми эти плясками с текстурами, и замазывании косяков.
222 341025
Пока я слушал тейки о том, что бесполезно вкатываться в 3D из-за конкуренции, люди из моего окружения один за другим становятся 3D generalist'ами. Как блядь? Какие 3D сферы наиболее пригодны для поиска работы? Я пессимист и что бы я не взял — везде оказывается какой-то овер с вакансиями, конкуренцией, да и вы сами говорите, что все тлен. Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
223 341041
>>41025

> Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?


Наверное они вкатываются вместо прослушивания тейков. Или не считают существование конкуренции достаточной причиной забросить вкат.
224 341056
>>41041
Видимо да. Зря я слушал всё это, надо было просто вкатываться. Но я как всегда своим пессимизмом запорол всё.
225 341061
>>41025
Да это в любой сфере так. Послушаешь - там конкуренция, там конкуренция, в веб дизайне, в визуализации, в графике, в айти, даже за девушек. Конкуренция ВЕЗДЕ, если ты не хочешь конкурировать, ну, блять, остается только на складе хуярить и ебашить руками (хотя и там конкуренция за участки) и бегать по временным заработкам до старости, пока не понял, что ты в жизни не конкурировал и все проебал.
226 341067
>>41061
Ну я обчитался всякого пиздеца типа «Бесполезно, 5000 откликов/вакансия» и остался нищеебом. А васяны из моего окружения просто вкатились без задней мысли и теперь 3D generalist'ы.

Правда таки резонный вопрос — наверняка в хард сурфейс лучше не вкатываться. В какой области проще работу найти? (лепка не интересует)
227 341069
"Готовы ли вы к переработкам?"
Что отвечать?
228 341073
>>41067
Да я сам не ебу, вот сижу в поисках своего дела с неоконченной вышкой по архитектуре из-за ебланства, граф дизайн, фроненд или арх.визуал
229 341074
>>41069
"К оплачиваемым готов, в разумных пределах"
230 341075
>>41061
Конкуренция это говно и пиздец. Она не несет никакой пользы, только гаввах производит. Конкуренцию нужно максимально изводить во всех сферах деятельности.
Ойти.png450 Кб, 1892x1276
231 341080
>>41073

> граф дизайн, фроненд


Насколько мне известно, тут овер. Особенно во втором. Там самая большая конкуренция, будешь 2000 откликов отправлять с иллюзорными шансами найти работу. Я тоже думал просто раньше.
232 341085
>>41080
В 2024 нигде не нужны "вкатуны", ни в строительстве и ремонте, ни в вебе:
Знакомства решают проблему в поиска работы в процентах 50-80 случаев.
Какими ценными знаниями и умениями обладает средней "вкатун", зачем он нужен работодателю?
233 341089
>>41085
Ну и как жить, если никому не нужен нигде?
234 341092
>>41089
Становится ценее типичного "вкатуна", развивать скиллы, стараться находить знакомых в сфере.
Либо искать работу по специальности(если есть вышка), либо в различные дноработы.
235 341094
>>41092
Неправильно. Находить знакомства и связи. Вот правильный ответ.
236 341104
>>41092
Без задней мысли, просто рычишь и двигаешь тазом.
237 341229
>>236573 (OP)
Как получить пасс без теней?
238 341231
И вообще какой стандартный пак бьютипасов?
Диффужн+ Рефлекшн
Рефракшн + Транслюсенси (есть прозрачные штуки)
Чё еще надо? Надо всякие дирекшн\индирекшн лайты?
Пздц сложна, я конечно попробую все методом проб и ошибок, но...Ебануться потом все это в ФШ пихать как-то между собой бадяжить, опять хуй проссышь где ошибка затаилась
239 341232
>>41231
В блендере свет можно по лайтгруппам настройть, и свет зависимо от групп и что ты в них напихаешь будет отдельными слоями идти. В других пакетах +- такой же функционал должен быть наверное
240 341233
>>41080

>Никому со своими курсами я не всралась


А вообще когда-нибудь были нужны челики, у которых 1-2 копипастных работ с курсов хуйзов? В айти разве не так же? Это их ты >>41085 имеешь ввиду под вкатунами? Что вообще вкатун умеет или не умеет?
мимо_не_шарю
241 341234
>>41232
Хотелось бы как-то менее пердольно, я же сварил пасс с тенями, почему бы не замутить пасс с их отстуствием? Наверняка есть простое решение, через режимы наложения и за 1н рендер?
А так да у меня 3 лайт id но в ФШ я пока смысла не вижу их тащить...Можно тогда просто отредерить пол без объекта, и чисто пасс с полом и падающей на него тенью, и в ФШе наложить через?
Но это придется лишние рендеры делать, какие-то костыльные вайбы, ну попробую пока так

Вообще уже голова пухнет от этих пассов, 2 штуки то высрать уже крышак съехал, аддон на аддоне, менюха в менюхе менюхи, ноды-хуёды, когда я уже пощупаю скульпт или блять моделинг или текстуринг прости госпади
242 341235
>>41234
Ну ты как то это самое то, зачем ты геморой оперируешь через ушной канал? Например заполняющий свет, весь- источники освещения, текстуры с эмишеном етц, кидаешь в группу- Fill-light, таким же макаром со всем остальным светом. И отдельную группу под свет который генерит тени, вырубаешь там все не нужное, дифуз или как оно там, и вот у тебя есть отдельный слой с тенью. Можно без фш на композе все накрутить прям в этом же файле, ну и рендер лучше в формате там ебнутом этом- как на скрине, а потом уже после композа сохраняйй как оно тебе там нужно, но для анимация быстрее будет в фш наверное покадрово через батч\экшен делать
243 341238
>>41233
На рынке труда нужен вкатун, который, обладая огромными знаниями, которые можно получить за 10 лет усердного изучения темы, готов работать бесплатно. Остальные — «Мы вам перезвоним»
244 341239
>>41235
Ща корч, че нить нахуеверчу, братан. Спасибо за ответ
245 341245
>>41233
Вкатун - человек который выбирает сферу деятельности по принципу хайпа(а не личных склонностей, или нормального проф. образования), и полагает что его трехмесячные знания достаточны для нормального выполнения каких-либо задач.
>>41238
Конечно, кабанчик в любой области хочет чтобы на него работали спецы за бесплатно. Соглашаться работать за МРОТ, нормальный спец никогда не будет. Рыночек на то и рыночек что можно послать кабана с такими запросами.
246 341255
гайз заебался в чем секрет
по гайдам челы
любого крокодила автоматическими весами сажают на любой скелет
а мой пингвин выебывается
247 341270
>>41255
ты ему что, автовеса в таком повёрнутом состоянии запёк?
248 341275
>>41270
нет конечно
короче хз не смог разобраться
249 341312
>>41275
Всё что тебе нужно, это а) нормализовать веса
б) промониторить их по костям и группам, понять чё куда поехало.

Я полагаю, что проблема в большой толщине тела относительно длины кости.
изображение.png28 Кб, 771x236
250 341337
>>236573 (OP)
Там Гудинисты трекинг софтину собираются пилить. Нюк уже затрясся.
image.png215 Кб, 1094x789
251 341345
Почему лайтИДихи не сливаются воедино? Как сделать 1 AOV со всеми лайтИД? Нод типа mix AOV с режимами наложения я не нашел
252 341347
>>41345
Микс ргб в с режимом наложения? Всё в один выход собираешь через микс и штрыкаешь куда тебе нужно?
image.png227 Кб, 1540x914
253 341349
>>41347
Спасибо, анончик. Через композ получилось Чмафк
254 341350
>>38037
И куда оно по твоему запечется, если разнести? В воображаемый юдим? Так или иначе на текстуре окажется только одна из оверлапящихся деталей.
255 341369
>>236573 (OP)
Охуеть, Миксамо в России не работает.
256 341370
>>41369
И через тор уже 10 минут захожу.
257 341371
>>41369
>>41370
А нет это надо не вбивать адрес а через поисковик заходить и это уже два года.
258 341439
>>41069
Частично, ибо силы не бесконечны. При оплате по двойному тарифу и не в ущерб сну.
Ну или говори так как ты в реальности потянешь.
259 341440
>>41080
1. Нахуй никому не всрались офферы ваши.
Смотрят именно как на очередь протягивающих руки сквозь забор.
2. Незнакомого человека со стороны берут тогда, когда никто из ближнего круга знакомых не может или не хочет.

Меня самого звали по знакомству и я звал.
И не потому что сват-брат-блат, а потому что это реально узкий круг спецов, где оценить навыки могут только эти спецы между собой и когда нужен хороший мастер, звать просто больше неоткуда.
Когда же никто из мастеров не согласился, ибо все уже по тёплым местам сидят, начинается более широкий опрос. И отношение уже не как к мастеру а как к «ну уж хотя бы так».
И если на этом уровне не получилось позвать кого-то, публикуют открытую вакансию, ну или не публикуют, а начинают рассматривать все те резюме, которые пришли на ранее опубликованную.

Вот так обстоят дела.

>>41085
Ну вот я бы взял парочку вкатунов. Но не из тех, кто хочет сразу неадекватного их скиллам бабла, а кто тянет учёбу и кому интересно. А их нет. Тупые ленивые обезьяны. А кто не тупой и не ленивый, тот уже заканчивает свой матВУЗик, Бауманку или иную мозгокачалку и находит работу без проблем.

Вкатуны нужны. Тупые макаки не нужны. Именно их сейчас корпорации стараются заменить скриптами и нейросетями.
Это не всегда хорошо. Например заменили технически подкованных людей из поддержки ВК какими-то тупопёздыми копипастерами инструкций, и разговаривать с ними невозможно совершенно. Нихуя не понимают. Прямого контакта с разрабами нет. В итоге всё заканчивается предсказуемо: собираются материалы, записывается видео и ёбаная макака из поддержки передаёт это всё нормальному специалисту, просто удостоверившись, что вроде бы это не шизофрения а таки баг.

То есть макака поддержки теперь просто нарост, кора третьего слоя (первый — FAQ, второй — чатбот), чтобы защитить от вала запросов непосредственно специалистов, которых пиздец как не хватает.
260 341441
>>41089

>>41092
>>41094
И то и тоо верно только вместе. Если всё твоё окружение будет знать, что ты идиот без амбиций и обучаемости, никто по связям не позовёт. Если не будет связей — некому будет звать и никто не будет знать, что ты хорош.
262 341454
>>41440
>>41441
А как с нуля связи нарабатываются? Надо же куда-то устроиться для начала, чтобы там коллеги увидели, что ты хорош.
263 341460
>>41454
Начинаешь хуярить для себя, выставляешься где только можно по сообществам и дискордам, осматриваешься, кто толковый, общаешься с ними.

Это тебе не социобляди, у которых связи держатся на количестве взаимных облизываний. Тут нужно стремиться, хотеть, уметь. Хотя и заниматься общественной деятельностью, помогать.

Мне нередко подкидывают работу те, кому я что-то несколько раз подсказал просто. Или кого разово звал на работу.

И да, отдельно есть тупые социобляди. С ними нужно мась-вась и чтобы они знали, что ты комплюхтерщик и умеешь в 3д. Так, чтобы ты был первый, кого они вспоминают, когда у них разговор заходит на тему.
264 341475
>>41460
Понятно, спасибо. Ну, это мне нравится, было бы хуже, если бы был только последний вариант.

А каким ты 3D занимаешься, какие области перспективнее для вката по твоему?
265 341484
Привет!
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
266 341486
>>41475
Я занимаюсь больше моделингом, процедурной генерацией моделей/материалов, процедурными эффектами. Пришёл из 2д в надежде облегчить себе работу с перспективой, да так и залип.

На мой взгляд перспективны те, где нужно много упорства и мозгов, где нужно всю жизнь учиться. Потому что конкуренции там сильно меньше. Английский подтянуть обязательно, на русском нет столько материала специализированного. Нубский и околосередняковый есть.

На мой взгляд и из тех областей, что мне известно — это либо «классический» аниматор, который готов учиться всю жизнь и которому интересно двигать каждую фалангу пальца, прогоняя анимацию тысячи раз, пока не добъётся идеала.

Либо VFX-челик, который умеет и быстро собрать из говна и палок рекламку и заебошится в Гудини/Блендер для кастомных спецэффектов на любой каприз заказчика.

Либо генералист, который умеет провести модель от ретопа до рига, например, погружён в тему, не ссыт налепить свой скриптик из десятка строк, пробовал нейросети разные.

Если коротко, то вечный дефицит в разносторонне развитых хватких специалистах с мозгами.
Спрос на конвейерных работников тоже есть, но опять же нужно качество, соблюдение референсов, покладистость/неконфликтность, пригодность к рутине и неамбициозности. Ну типа красишь по чужим концептам/рефам, готовым гайдлайнам и заебись. Однако в эту сферу прежде всего берут по тестовому, которое человек сразу исполнил очень близко к тому, что делает сама студия. То есть нужно практиковаться конкретно под стиль тех, к кому собираешься подать резюме.
267 341494
>>41486

>соблюдение референсов,


Неужели 3дшинкам не жмет из раза в раз лепить и моделить по чужим концептам? По моему, процентов 50 удовольствия приносит именно продумывание того как что-то будет выглядеть.
другой анон
268 341512
С4D
Сдвигаю плейн, начинаю наносить sink'и для волос, они наносятся на прошлую позицию. Я подумал что это как в блендере - надо аплайнуть новую позицию чтобы 0.0.0 считало, но нет - нажимаю пик 2 ничего не происходит, цифры на нолики не меняются, что делать?
image.png545 Кб, 1302x894
269 341513
>>41494
Потому что дизайн персонажа в разы быстрей найти в 2д
270 341514
>>41513
Естественно найти чужой быстрее, но свой дизайн моделить приятнее, нет?
271 341516
>>41514
Ну так это тоже как отдельный вид искусства, нельзя вот так вот взять и не проебать дизайн, тоже учиться нужно, если не шаришь за 2д можно фотобашить в фш но если ты не понимаешь за дизайн, формы, прочие композиции то соснешь хуя, и если условно за год можно научиться двигать полигоны, месить цифровую глину, то за год ты не сможешь разобраться в дизайне и прокачать себе насмотренность. Если у тебя таких скиллы нету то дизайн модели у тебя растянется на столько что забудешь что и как там в тридэ делается.
272 341517
>>41514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
273 341518
>>41514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
274 341521
>>41514
Найти не всмысле чужой, а всмысле перебор вариантов, даже если ты гуру дизайна в 2д с этим ебаться легче. Пошаговость - замутил дизайн в 2д потому что это быстро, а реализуешь в 3д потому что это качественно. Это разные скилы. Будучи неопытным и смешивая - будешь 1.5 лайка получать за титанические труды и сосать хуй
275 341532
>>41514
Людей амбициозных и заинтересованных меньшинство. Большинству удобно быть хомяками в колесе с кормушкой и большего не требуется.
Я знаю людей с крутыми скиллами, которые за свою жизнь абсолютно ни одного персонажа не создали с нуля своего. Тупо набирают рефов и лепят. И им норм.
Screenshot2.png157 Кб, 725x837
276 341533
Че с ФШем? Качаю уже 3ю версию, он разъебывает .PNG
277 341542
>>41533
Cкинь фаил
image.png28 Кб, 429x626
279 341547
А еще, кто шарит в C4d это что за красные крестики остаются на вьюпорте? Подозреваю что какой-то из хоткеев тыкаю и остается, но в голову не приходит какой именно
ЗЫ: Переключался между камерами это не на них
17309777224991.png67 Кб, 119x643
280 341548
>>41546
Атка?
image.png33 Кб, 303x392
281 341552
>>41548
Тож полосы на фоне, но хоть в формат влазить стал, что сделал?
282 341553
>>41552
Просто лишнее удалил, перекропнул, жамкаешь на пиктограмму слоя, с контролом, у тебья берется выделение с этого слоя, потом С, и энтре 2 раза, или С, не полмню, разберешся, остается токмо то что выделено, то есть где есть что то.
283 341556
>>41553
Хм, все получилось, спасибо. Даже паразиный фон почему-то ушел
284 341557
пытаюсь замоделить эту арку, нихуя не понимаю что там происходит с сечением, помогите кто в архитектуре сечёт
image.png34 Кб, 538x619
285 341559
>>41557
Делай так
286 341563
>>41559
Сначала подумал что на скрине негр думает
287 341565
>>41563
Что находится за углом? Можно ли это залутать?
image.png1 Мб, 928x877
289 341616
Как это называется? Хардсёрфейс? Посоветуйте хороший туториал как подобное делать, а то даже не знаю с чего начать.
Тут тонны деталей на кривых поверхностях, такое моделить очень сложно.
290 341624
>>41616
это называется «бесвкусно срать аддонами»
Но да, это хардсурфейс.
В идеале концепт → скульпт и грубая нарезка общих форм буликами. Затем ретопология и добивание мелких деталей.

Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
291 341630
>>41616
Это вначале слепили в программе для скульптинга (Zbrush или Blender)? а потмо в них же сделали обтянули строгой геометрией. Запрос hard surface sculpting. Так делают уже 10 лет, даже больше.

https://www.youtube.com/watch?v=3Dw84zSAQ2A

>>41624

>Как вариант — через САПР и потом в ретоп.


Вот такого варианта нет, никто так не делает.
292 341638
>>41630
Лол, делаю пушки в каде и потом в полики экспорчу. Многие уже давно юзают кад в хардсерфе. Че ты несешь
293 341662
>>41630

> никто так не делает.


Да щас! Многие делают именно так. Это логично и удобно. Особенно когда предмет должен иметь вид спроектированного.

Помнится, даже, какой-то хуй пиарил свой курс на цгспике несколько лет назад по пушкам, которые начинал собирать во Фьюжене а заканчивал в Блендере.
image.png1,1 Мб, 1544x593
294 341665
>>41630
Конечно ни кто так не делает
295 341677
Всем сап! Отправили сюда из /gd/.

Ищу курсы где можно за автором по полному пайплайну геймреди повторять. Скачал от XYZ курс но там только теория, мне то неплохо теорию знать но без дрочева вообще никак. Если у вас есть на примете что-то, киньте. Можете даже на Английском, главное чтобы пайплайн был полный с пояснениями и весь нужный софт для одного ассета затрагивал. Мне почему-то с повторением из курсов инфа в мозг прям сходу заходит.
image.png71 Кб, 676x653
296 341678
Я просто хочу человеческий материал для старта, в котороый я смогу воткнуть рафнес, нормалку, бамп и альбедо. Такой в Майке существует? Какое у него название? Почему как только я пытаюсь воткнуть рафнес, в рафнес, выход ноды становится серым? И буквально каждый материал в Майке урод, у которого чего-нибудь нет, ну вот нахуя эти сложности на ровном месте?
image.png74 Кб, 828x583
297 341679
>>41678
Ну что за сюр блять, дефаульт рафнес не может коннектиться с рафнесом в стандарт материале? Ведь это буквально хуй и пизда созданные друг для друга? Не? Я чего-то в логике не понимаю?
Screenshot12.png160 Кб, 1110x514
298 341681
Отбой, я въехал, некоторые инпуты требуют линейной инфы, и их не устраивает что я запекаю ЧБ карту в RGB в субстенсе, хотят чтобы я либо альфу им дал, либо один из каналов, типа:

>семпай такой большой не влезет в меня ямете кудасай


А вообще конечно круто сделали, что сразу нода по каналам раскрывается, а не как в суслесе еще конвертить надо, изипизи уродцев в СП запекать и по каналам распихивать, моё почтение
299 341698
Почему 3д это какое-то невероятное кол-во багов на 1час времени?
300 341735
>>41698
Я помню как по курсу пилил дроб геймреди. Но с аддонами. Так там появился ебанутый артефакт который вообще никак нельзя было убрать - пришлось забросить.
301 341738
>>41735
Хм, по техническим причинам я забивал на свой первый курс, где дракона надо в блендере лепить, тогда альфы невероятное кол-во ресурсов жрали, и я не вывез на своём 6гб озу a8-7600 4 потока слабое одноядро жеребце а зебра вывозила, но это уже новый квест был вкатиться в зебру, не до блендера стало. А так литерали каждая программа какую-нибудь фигню да выкинет, вот майку 2 раза переустанавливал, в одной аддоны не пашут, во второй экспорт, эта еще по божески багует
17315648274390.jpg2,2 Мб, 2560x1440
302 341769
https://2ch.hk/v/src/2080955/17315648274390.jpg (М)

сколько человекочасов было создать мир гта5 или рд2?
там примерно 1500 разных зданий
а одно пикрил здание?
304 341837
>>41769

>человекочасов


Проще мерять обычными годами.
305 341840
>>41837
ну формулу дай
люди х кол-во 40-часовых недель
306 341852
>>41840
Нету никакой формулы, есть люди и все они разные. Мера в годах это как раз усредненное их использование.
Ты элементарно не найдешь n-ое количество хороших энвирщиков которые тебе за пару месяцев запилят все это в пределах тз, хорошем качестве, стилистике.
Даже если и найдешь (что будет стоить неоправданных усилий и денег) то смысла в этом будет 0, т.к. нужно будет ждать когда все остальные подтянутся (другие художники, аниматоры, програмеры и т.д.).

с дивана
307 341903
Поясните за объекты, вот я куб сделал, он серый, я могу тексиуру на него наложить БЕЗ материала? А могу материал наложить БЕЗ текстуры? А если просто покрасить куб в красный, он будет выглядить нормально?
308 341908
>>41903
Материал это список свойств объекта. Ты можешь что-то задавать, что-то нет. Но отсутствие материала равно отсутствию свойств (будут дефолтные).
309 341953
Пластиситимены на месте?
image.png22 Кб, 588x399
310 341962
Мнение?
311 341964
Подскажите что я делаю не так.

Фотаю шкаф на мобилу, фотка заебись.
Натягиваю фотку на куб.
Куб шкаф выглядит как гавно, фотку будто ухудшили в 100 раз.

Почему так?
313 341966
>>41965
А почему в играх нельзя текстуры 2мб разрешением делать? Все игры 90х как гавно пиксельное
314 341968
>>236573 (OP)
Какая программа подойдёт для самых тупых? В максе умею растягивать кубы, а в блендере вообще нихуя буквально. И так много лет.
315 341973
Подсказки конечно...Ну хоть не прямым текстом нахуй послали
image.png110 Кб, 934x786
316 341974

>Вертескная границы дырки не смазанная


Опять дрочить
317 341975
Лан разобрался, пиздец конечно условий
318 342003
>>41953
Я не стал пластисимэном, как раз потому что кривое и сырое, или причина у невозможности что-то вылепить есть, но прога её не сообщает внятно. Даже при работе по уроку там такая ебала начинается с кривыми, которую можно обнаружить под микроскопом только, случайно.

>>41968
Magica Voxel, там только кубики и можно собирать. Поучись пока там. А потом в Блендер по урокам.

>>41975
ябать… ну хоть починяемо.
319 342005
>>42003

>причина у невозможности что-то вылепить есть


Ну вот в ней выпуклую поверхность с нужным тебе профилем хер сделаешь, потому что лайф-режима у лофта нет, а перестраивать каждый раз профиль - и надеяться что все совпадет пздц. И у поверхностей нельзя CVшки двигать знаю что в 2024.1 это добавили, но там как я понял это всё еще в зачаточном состоянии...Но я в любом случае дальше либо в зебру буду кидать, либо в блендер, и там уже под печать\гейдев допердоливать, так что потянет

>ебала начинается с кривыми


Да, понял что мышление лучше переключить с курв на солиды, не бояться их всячески резать, бевелить\булить на отвали, потому что потом нет проблем в их перестройке (если не трогать курвы и сюрфейсинг а ебашить именно на уровне солидов филетами и булеаном) ну это пистолет я делаю сейчас, а что будет с поверхностями поинтересней, вроде машин...

В общем, в мойке и рино приятней с курвами возиться и сюрфейсами, а в пластисити в солидами
320 342035
>>236573 (OP)
Реально ли делать подобное в блендере? Я уже 4 года работаю в нем, но меня блевать тянет от местной симуляции, нормальных курсов не существует. Если ты хотя бы на среднем уровне обращаешься с пакетом, то учиться нечему в открытом доступе. Что делать? Переходить в синему?
322 342055
>>42036
Так ты моделить хочешь или в моушн дизайн хочешь? Может ты хочешь знать что такое и в афтерэфекте делается?
323 342061
>>42055
Онли моушн для рекламы, моделю я только по необходимости.
Готов обучаться чему угодно чтобы прийти к подобному результату. Просто не хочется менять 3д пакет в котором я уже разбираюсь
image.png875 Кб, 541x831
324 342062
Аноны, портреты по фото вышли на новый уровень, есть знающие, сколько студии за такую модельку платят исполнителю?
325 342063
>>42061
Синема, гудини, АЕ
326 342067
>>42062
Там целая цепочка нужна: сканер > обработка скана > подготовка модели > доработка текстуры > цветная печать
327 342074
>>42067
Не думаю что там все так серьезно, говнофото скинули и ебашь
328 342107
>>42074
Это ты мне скидывал фотку M4A1 с заказом "надо полноразмерную и чтобы стреляло"?
329 342123
>>42107
А ты сам то кто будешь? Не скидывал и не я это был.
330 342127
Привет! Делаю драфт желтого PokeNav с пикрила, для красного уже сделал и назрел вопрос. Оно сука не работает в 3D. Пикрил 2 и 3. И вопрос - а хуле делать? Я посмотрел на артстанции как другие ребята это зарешали - и там либо нет выреза и просто забили болт что оно не помещается, либо совсем забили на пропорции. Анонче, подскажи как из этой залупы выбраться
изображение.png201 Кб, 1195x1097
331 342128
>>42127
Пс, вот пропорции для сравнения, что все вроде ОК
332 342133
>>42127

>Оно сука не работает в 3D


Стандартная история. Делаешь как считаешь нужным и всё
333 342135
>>42127
Думаешь в сказку попал? Ты же 3Dшник используй ВООБРАЖЕНИЕ и дострой всё из головы.
Screenshot18.png163 Кб, 855x521
334 342138
Как люди этот злоебучий этап с прокидыванием кривых между примитивами и дальнейшим лофтом делают? сколько не рви жопу, но лофт будет кривой и даст ебаный шейдинг
Смотришь видосы у них всё с первого раза красивенько получается, хуя лофт - идеальный шейдинг. Мдаа
image.png758 Кб, 1026x636
335 342139
А в пизду, 3 мазка и релакс в зебре = шейдинг выровнялся, мать када ебал
336 342140
>>42138
Опыт- сын ошибок трудных
image.png97 Кб, 796x562
337 342204
А как такие маленькие пиздюлинки принтить? На дерево из поддержек уйдет лишняя смола, да и вообще хз как их потом отрубать без потерь...Значит лучше не допускать таких мелких деталек в свободном полёте и сразу динамешнуть\забулить с основным телом? Но так наверно детализация профукается? Как быть то?
338 342205
Боюсь что в щелях между болтиками и их пазами будут лишне наросты, а если отдельно делать и потом наклеивать, наверн качественней будет?
339 342242
бля как моделить в синеме, это же суходрочка после блендера
340 342243
>>42242
Двачую, самая медленная программа для моделинга, но там сила в процедурности, удобно с нурбсами манипуляции производить, и классный чекер меша
341 342244
>>42243
На счет процедурности согласен, приходится теперь садиться на 3 стула, блендер, синема и гудини. Так как настолько красивых анимаций в блендере не добьешься
342 342248
Подскажите канал русскоязычного чувака который говорил что его зовут "bevel artist". И у него был видос где он кучу способов бевелинга хардсюрфейса рассказывал. И вроде он топит за сабД моделинг, и рассказывал что начинал с курсов Кайно...Но это не точно
343 342251
344 342253
>>42204
Сперва попробуй, может и не профукается.
Casull.jpg1,2 Мб, 4011x3012
345 342254
>>42253
Уже, всё ок
346 342255
>>42254
Если что, стоящие вплотную детали печатаются как одно тело
347 342263
Скачал майку пиратскую, и там какое-то говно в процессах висит, не то чтобы меня беспокоит что оно жрет целых 20-60мб при моих 32 гигах оперативы, но меня трясет от этого. Какое-то говно висит в процессах, что оно делает, почему оно все время висит в процессах? Жрет ли оно ресурсы компа? Например играю я в киберпунк и это майянское говно жрет драгоценную оперативку или даже ЦП не понятно на что.
348 342266
>>42263
ФШ срет, Вирей срёт. А еще есть октан движок который требует быть онлайн, слайсер личи, фьюжн 360. А ещё щас 80% прог нельзя одноразово купить, и люди платят помесячно. Для игр всякие лаунчеры в лаунчерах делают. 2к25год такие порядки, привыкай
image.png19 Кб, 344x367
349 342273
>>42263
В говне от автостола всегда такая фигня, стоит 3д макс с виреем, в итоге в диспетчере задач всегда 8 процессов висит фоном
350 342274
>>42273

> Диабла 2


А вы батенька ценитель, уважаемо.
351 342301
>>236573 (OP)
Почему кривые в блендере такой мусор? У кого нибудь есть подробный гайд по кривым? Я реально уже 5 лет подряд наугад выставляю аксисы когда деформирую кривые потому что один хуй ничего не работает
352 342309
Увидел хуйню с пик1, начал выяснять что происходит, оказалось ЛП над ХП (сдела вывод что так не надо), пик2, сделал кастом кейдж, всё равно эта кромка, что делать?
image.png956 Кб, 953x957
353 342317
>>42309
Почему нормалки такие "нервные"?
bandicam 2024-12-08 20-37-41-484.mp4227 Кб, mp4,
1544x688, 0:07
354 342325
>>42309
Корч делаю вывод что запеченые филеты на лоупольке не любят острых углов. Дело закрыто
355 342372
>>42254
Да , братик, прочитал твои треды на том самом сайте и опечалился. Особенно про ментомашину - так подробно расписан процесс моделирования, множество нюансов и всего около 10ти коментов. Надеюсь ты хоть как-то заработаешь на этом.
А ф хотел на том сайте также расписать, как делаю сраную ложку в NX, но думаю, нет смысла.
222222.jpg86 Кб, 642x538
356 342380
>>236573 (OP)
Извиняюсь за платину, но сколько будет стоить лоуполи моделька на основе готового пикрила + текстирирование в пиксель арте. При чем максимально близкое к исходному референсу? Вплоть до расположения глаз и прочих деталей, в том числе одежды.

Я если что не автор пикрила, но у меня похожий пиксель арт, несколько более детализированный, размер чуток больше.
357 342381
>>42372
Ну да, там же 99% непричастных к 3д людей сидит, им этот процесс нафиг не сдался. Я этот сайт больше как дневник использую. А по поводу заработка, хочу еще несколько моментов в 3д изучить, ИРЛ чуть подразгрести. И с чувством уверенности в своих силах по местным студиям\ювелирам\печатникам пройтись, может даже в другой город уехать. В общем у меня грандиозные планы на 2025год, тьфу тьфу планы блять ага, ютуб отрубают, свифт, вокруг войны, нейросети, хейт, сомнительные амнистии...ну хоть больше поводов в 3д прям на 100% эскапировать

>хотел на том сайте также расписать, как делаю сраную ложку в NX, но думаю, нет смысла


Ну, можно же сразу на нескольких сайтах расписать, мне первый заказ и последний именно там пришел. Всё равно надо какую-то толстокожесть вырабатывать. Я привык уже что на артстейшне нафиг никому не сдался, и вообще легче стал относиться к своим работам "ну говно и говно, ошибки вроде учел, го чё там у меня по плану" там более когда всё время в процессе 3дшинга, как то проще дамаг контролить, текущая работа тебя защищает, а предыдущих как бы и не было, лол
358 342395
кто нибудь сталкивался с экспортом атрибутов из гудини в блендер? У меня алембик файл, с анимацией, хотелось бы вытащить Cd атрибут
29764c66b19fa8e81d52161c7fd43fe7.jpg34 Кб, 564x568
359 342424
Анончики, ну подскажите! Хотя бы примерно. Хочу рассчитать бюджет, мне нужно около 20 персонажей подобных. Помимо других объектов, но это прям самое важное.
360 342425
361 342429
Привет!
У меня вопрос
Я экспортировал модельку из CAD-а, почистил геометрию, го шейдинг перенесся из када - т. е. стоят кастомные вертекс нормали.
Далее я хочу на эту геометрию запечь фаски из ZBrush-а. Вопрос, окей ли запекать фаски с ZBrush на геометрию с кастомными Vertex нормалями, или их необходимо сбросить? Какие плюсы и минусы того, что я оставлю кастомные нормали?
P. S. - при сбросе кастомных нормалей, шейдинг идет по пизде. Запеченая нормалка скорее всего ее скомпенсирует (И мне окей, я под рендер делаю), но я в этом не уверен (Да и вообще все-таки хотелось бы избежать компенсаций). Соответственно - нужно будет еще сильнее править геометрию (А этого делать не хочется)
362 342430
>>42429
А есть разница как шейдит ЛПшка? Ведь её косяки карта нормалей скрывает. Ну да я читал что надо сбрасывать, но если итог одинаковый какая разница? И почему ты боишься ошибиться, ведь карту нормалей можно в любой момент перепечь

>Соответственно - нужно будет еще сильнее править геометрию


А зачем? Ты эскпортишь из када 2 меша ЛП и ХП, ХП микрофилитишь в зебре, потом передаешь карту нормалей на разъебанную ЛПшку, и происходит магия нормалей, какая кому разница красивая внутри геометрия или нет? Если суть в визуале. Выглядит красивенько, значит ты прав. Тем более впереди текстуринг которым еще сверху можно разъебов замаскировать
image.png317 Кб, 980x625
363 342431
Во пример, насколько людям может быть похуй, но при этом им это не мешает делать контент, и курсы продавать свои, лол https://www.youtube.com/watch?v=k-2naGD5PCA&t=1s
Чел вообще хуй ложил на зебрашейдер, у него тачка как после аварии, это помешало его гигачед замыслам? Нет, без задней мысли дальше пошел этапы хуярить. А ты видишь что у тебя всё визуально хорошо, но всё равно в напряжении. Не надо так
364 342432
>>42430
>>42431
Спасибо парни. Оставлю как есть)
Прикреплю модельку в ЛП и ХП. В ХП еще добавится небольшой демедж по краям в некоторых местах
365 342434
>>42432
Курс какой-то проходишь? Если нет, какие прошел?
366 342435
>>42434
Не прохожу. Но прошел много - и DraftPunk, и по блендеру много всякого. И по сабстансу - но текстуры все равно очень плохо пока-что получаются, нужно найти ментора что-ли. И по Plasticity.
Если интересно, могу весь список привести. Все бесплатно проходил (Ну понятно как xD)
Но эта можелька из курса, но в курсе она в блендере делалась (Я ее делал в блендере), а сейчас изучил Plasticity и сделал в нем уже без курса с нуля
367 342436
Ананасы. Поясние, существует ли какой софт что бы имея на руках две пиксельные текстуры (одна из них диспейсмент мап) выдавить их в воксельную модель?
Делаю для себя ремастер Дума, дисплейсмент мап (как с ним не ебись) не везде корректно работает и в некоторых местах выглядит один хуй убого. Проще сделать воксельную модель и приляпать её к текстуре.
368 342437
>>42435
Скажи плиз название этого курса покедекса в блендере
9b343ee224b33368366e8485591c63cb.jpg30 Кб, 513x630
369 342439
>>42380
А что, тут никому деньги не нужны? В треде по соседству написали, что цена вопроса 5-10К, уже отправил инвестору план по контенту.
370 342448
>>42436
Знаю только что MagicaVoxel может сделать плоскую модель из картинки, а дальше как вариант экструд ручками.
371 342449
>>42437
FlippedNormals - Hero Prop Creation in Blender & Substance Painter by Emiel Sleegers
Я его проходил под SubD, тоже круто, но автор Blender не знает(Пришел из 3DS Max), поэтому делает все как-то через жопу, но принципы те же. Так что если блендер уже знаешь, то курс кайф, если нет - то советую тогда Super Blender от VideoSmile (Первых 3-4 главы точно хватит)
2024-04-26 20-25-06.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
372 342459
>>42380
>>42439
>>42424
Я бы за 7К взялся. Сейчас делаю перса за 22К, из-за болезни дедлайн отодвинул, буду свободен в конце следующей недели.
Сюда пиши
https://vk.com/id156852467
Сходство достигну на уровне видрила
Screenshot1.png103 Кб, 1202x648
373 342460
>>42448

>MagicaVoxel


Да, уже сижу ебусь с ним. В нём есть шейдер highmap, который как раз выдавливает высоты и ямки. Но у меня пока нихуя не ничего не выдавливается. Как на выдавленный результат потом наложить ещё и шкурку текстуры - в душе не ебу.
image.png181 Кб, 400x386
374 342465
>>42459
Сходство 1 в 1, особенно ебальник как у огра
375 342473
>>42460
А возможно поставить дефолтный череп и сверху пиксель-шейдер наложить?
мимо
376 342476
>>42439
Да просто те, кто работает за деньги и может вывезти серию, редко сюда заходят.
А чтобы оценить, нужны уточнения, как будет работать в движке, как рендериться, в анлите или с затенением каким-то. Если второе — придётся трахаться с нормалями.
Нужно понять, чем отличаются персонажи, возможно у них одна база, учитывая простоту. Там можно порезать цену и возню.

А так цена вопроса 6—11 килорублей ориентировочно.
377 342482
>>42473

>пиксель-шейдер


Это ты про возможности движка gzdoom или про voxelmagic?
В gzdoom шейдер уёбищно работает. Некоторым текстурам придаёт объём (выглядят хорошо), а некоторые пиздец как искажает. В частности вот с черепом всё плохо.
378 342483
Анончики.
А не у кого нету сломанного Ultimate Unwrap3D Pro?
Вытащил из демки дум2016 модельку думгая (более менее похожую на классическую). Но вот сделать с ней, ничего не могу.
Или может быть мне кто нибудь, пересохранит её с костями в fbx?
379 342485
>>42483
Выглядит как забытые технологии древних. Чем тебя ризом юв или зен юв а блинере не устраивает?
image1,1 Мб, 720x1280
380 342498
>>236573 (OP)
Всем у кого туннельный синдром советую. кажется эта хуйня отлично работает
381 342499
Привет! Два вопроса. А как вы моделируете в следующих случаях:
1. Если нужно смоделировать что-то из реальной жизни. Используете ли блюпринты (Если есть)? Ставите ли фотку объекта на фон? Или просто делаете на глаз и по неким замерам?
2. Если нужно смоделировать по концепту?
3. Если выставляете фотографии в своем софте - то как это делаете? Используете ли только ортогональные проекции (Спереди, сзади, сбоку, сверху), или используете еще и различные ракурсы (Например 3/4, 3/4 снизу, 3/4 сверху). Если да, то как вы их выставляете - руками или есть какая-то удобная тулза для этого?
382 342500
>>42499
Оу, уже больше двух))
383 342501
>>42499
Используете ли блюпринты (Если есть)? Ставите ли фотку объекта на фон?
Да, все правды и неправды используем чтобы попасть в реф. Блюпринты еще фотошопить надо и подгонять друг под друга, и даже так они не совпадают, приходится на компромиссы идти
3\4 фотки тоже используются. Вообще все используется. Всякая хуйня типа "кастомные кисти для лохов надо пальцем рисовать" - это непрофессиональный подход

>Как как


Начни делать и курсы с торрентов и ютуба проходить, узнаешь, в каждой проге по своему
384 342503
>>42501

>Начни делать и курсы с торрентов и ютуба проходить, узнаешь, в каждой проге по своему


Тут это уже сделано, но просто у меня почему-то в голове был таракан, что все нужно делать на глаз и т.д.
Спасибо)
385 342550
Чюваки, нужен очень важный совет. Мне нужно приобрести ноутбук, но чтобы я мог продолжить заниматься 3д графикой по возможности. Смотрю в пределах 100к рупий. Обязательно нужен ноут, ибо планируется кочевой образ жизни. Насколько 3050 / 2050 в ноутах говнище? Пойдёт ли ноут Arc graphics или intel UHD graphics?
Я по железу совсем ща нуб. По внешке и по начинке понравились хуявеи, они по 70-80к, там в видеокарте указано Arc или UHD, насколько они говно?

Мне от 3дшчки нужно поскульптить, покрасить, порендерить по возможности (если что могу слить это другу на ПК или на фермы). Главное именно чтобы саму работу ноут тянул. У меня уже был опыт по пиздючеству заниматья 3д на 2 ядра 2 гига, в целом работало, но больно.

Кто брал себе ноуты недавно, подскажите, бюджет до 100к край.
386 342551
>>42550
Ещё добавлю, занимаюсь анимацией и монтажом, ну в общем полный пакет.
image.png7 Кб, 653x74
387 342560
>>42550
Arc graphics или intel UHD graphics?
Нет

> занимаюсь анимацией и монтажом, ну в общем полный пакет.


В том же Shutter encoder пикрил, наверняка в прогах посерьезней тоже дроч на нвидию. Не говоря уже о рендер движках. Читал что у людей траблы с АМД+ сабстенс пеинтером

>3050


У меня десктоп, хватает, но хотелось бы помощней, а в ноутах она понятное дело ещё больше сосёт. 3060 наверно ок будет

>Главное именно чтобы саму работу ноут тянул, похуй на рендер


Ну значт бери, всё равно в СП можно переключаться на разные разрешения, отрубать якоря и еще какие-нибудь изъебства
388 342602
Спасибо дядь Вов
image.png136 Кб, 558x302
389 342603
Кто нибудь в курсе как добиться такого эффекта в блендере через хэйр партиклы? Они у меня просто не гунться а как одна большая колбаса себя ведут?
Бля я до сих пор не понимаю почему в ебучем блендере все работает через раз, а в с4д буквально на все есть кнопка "сделать" и все будет заебись
390 342636
>>42603
Там немножко муторно. Вот в этом туторе есть.
https://www.youtube.com/watch?v=F7_btP0Vhzo
391 342647
Интересует мнение господ подпечатников, вот вы когда лепите перса на печать вы его сразу в какуюто конкретную позу ставите или по классике- Т\А поза, потом риг, постановка в позу, и это все потом уже наризается на части?
392 342650
>>42647
Кто во что горазд
Но логичней всего в АТпозе лепить до определенного этапа детализации, потом гнуть, и сверху допердоривать

В теории можно полностью вылепить в АТ позе, но когда уже с формой определился авторетопнуть и перейти на сабдив, когда надо будет гнуть обратно перескочить, поставить, и по сабдивам косяки подмазать. Но я так не делал, на практике мудрить - психическому здоровью вредить
393 342651
>>42459
Чел, выкатывайся из 3d. Это не твоё
394 342656
>>42650

>логичней всего в АТпозе


>Но я так не делал


А вы точно эксперт по этим делам?
395 342658
>>42651
Нет пусть остаётся, я разрешаю.
396 342661
>>42656
Первый абзац я делал, второй когда-нибудь попробую. Еще пробовал сразу в позе лепить. Так что опыт у меня есть, но на экспрессо не претендую
397 342662
>>42661
Просто как то не понятно ответил
398 342693
Подскажите самый пиздатый бесплатный аналог блендера, только не его форки.
399 342698
>>42693
Эм, блендер единственный бесплатный 3D софт с таким функционалом. Остальное всё за бешенный прайс.
400 342703
>>42698
Без такого же функционала
401 342708
402 342709
>>42693
хуйней занимаешься, посоветуют какой-нибудь скетчап, че ты там намоделишь? Бери самое хайповое и "стандарты индустрии" и всё

Рокет 3д чекни непослушный мальчишка
bandicam 2024-12-30 18-43-25-603.mp41,7 Мб, mp4,
648x328, 0:07
403 342752
?
bandicam 2024-12-30 19-00-26-834.mp41,9 Мб, mp4,
648x400, 0:15
404 342753
Совсем маленько сдвигаю и начинается пляска, я у аватара убрал отталкивание, меш максимально жестким сделал, что еще то надо, чтобы форму держало? Что нажать чтобы ткань так на аватар не реагировала? Как максимально по форме сделать, и чтобы это было 2мя кусками?
405 342754
>>42753
Чего ты вообще пытаешься достичь? Так выглядит, что проще это сделать просто руками
bandicam 2024-12-30 20-20-50-191.mp41,1 Мб, mp4,
648x400, 0:14
406 342758
>>42754
Тренирую МД, хочу плотно облечь шейку
407 342762
Начинаю с 2025 новую жизнь.
408 342763
>>42762
Бросаешь 3д?
409 342764
Какую программу выбрать для обучения 3дэ? У меня стоит блендер, но там дохуя функций и нихуя не понятно. Блендер как я понял вообще продвинутая программа для всяких профессиональных инженеров, а я просто хочу скульптить фигурки.
Какую программу пиратить? Или всё же остановиться на блендере?
410 342766
>>42764
Да блендер, зибраш конечно поинтересней для скАлптинга, но блендер это РИМ блять, все дороги ведут в него. Да и даже в зеброписичке тебе придется несколько месяцев убить только на изучение проги...Короче качай introduction to %проганейм% на рутрахере и наслаждайся болью и унижениями, легко не получится

>Блендер как я понял вообще продвинутая программа для всяких профессиональных инженеров


Лол нет, блендер это швейцерский нож, где можно всё, но это через анус делается, что хорошо, потому вкатившись в блендер вряд ли у тебя будут нерешаемые проблемы в другом софте
411 342767
>>42766
Терпим в блендере получается.
С наступающим!
412 342788
Где тред по вокселям?
413 342803
Подскажите урок\курс где учат работать с текстурными атласами, наверное какая-нибудь небольшая сценка, или игровой уровень?
414 342833
Сап. Требуется совет по запеканию.
Я хочу сделать стилизованный стол. При запекании с хайпольки на лоупольку у меня появляются артефакты аошки (смотрим угол между досками и балкой) и мне нужно понять как их убрать. Тоесть на перекладину запекается хайполька с досок и мне не хочется чтобы она прям вот так ебано запекалась. Но я не понимаю что в какую сторону курить.

Единственный метод который я знаю это тупо отключить игнор групс, но тогда АОшки вообще не будет.
Как эти вопросы решают люди?
415 342834
>>42833
Кисточкой почисти. А почему АОшки не будет без групп? А то я давно не пёк.
izmerenie-vgd.jpg25 Кб, 770x422
416 342835
Где вы ищете готовые материалы, кроме полихэвена?

Конкретно под Блендер-Сайклес.
417 342837
>>42833
Кисточкой я конечно могу. Вот только мне кажется это костыль.
418 342838
>>42834

>без групп


Ну типа либо у тебя объекты запекаются только внутри бейк группы и влияют только сами на себя, либо запекаются вместе со всеми остальными объектами в других группах.
Вот последние две белые пикчи, на одной у меня "игнорировать группы" включен. На последней выключен и аошки нету между палкой и досками.
419 342843
>>236573 (OP)
Антон, чем сконвертить f3d формат в stl.
Онлайн конвертеры им давятся.
420 342895
Парни, помогите. Моделирую ручку пистолета и не могу добиться нормальной ручки - уже раз 10 переделал, и уже начинаю склоняться к тому, чтобы пойти сделать ручку в блендере.
И вопрос, если делать в SubD - это потом можно как-то закинуть в Plasticity, пускай даже без возможности редактирования?
image.png181 Кб, 694x970
421 342896
>>42895
Ну так конкретно этот фрагмент сделай в пластисити, и обратно выкини. Или скульптом подпидорь и ретопни (Я комбинировал и то и это, потому что не все норм сделал в пластисити, пришлось в зебре подмазывать)

>это потом можно как-то закинуть в Plasticity


Да, оно экспортится но как меш с которым нихуя нельзя делать (в новейших версиях вроде ок стало). Можно еще сначала кинуть в мои3д, там есть скрипт который это конвертнет в линии, а потом уже в пластисити
Screenshot24.png465 Кб, 696x519
422 342900
>>236573 (OP)
Как жирность на ткань печь?
Есть 2 меша, ХП и ЛП. ЛП косплеит ХП, даю им одинаковые thicknesы на выходе пикрил происходит
423 342906
Ребят, а может кто знает, как сейчас можно пластисити купить? У меня есть пиратка, но там версия старая, хотелось бы новую с новыми фичами и xNurbs, готов деньги заплатить создателю, а как это сделать в текущих условиях из РФ - не знаю :(
image.png1 Кб, 215x54
424 342910
>>42906
https://www.vfxmed.com/
https://www.psdly.com/
На одном из них должна быть норм версия от King'a
425 342911
А всё, дочитал что ты там писал. В любом случае, и в новейшей версии пластисити говёная работа с CVшками, пусть еще апдейтов пилят
426 342953
Как разделить видеоигры и 3д?
427 342954
>>42953
В том плане что я часто запускаю игры и играю заместо создания моего очередного шедевра в 3д.
428 342957
>>42954
Вообще 3д игры играми не считаю. Их перегружают контеном, и пустыми часами. Вкатывайся в 2д гаминг, а сам 3дшь
429 342960
>>42953
Блядь вот бы мне кто посоветовал как разделить бухич и 3д а то я тупо сливаю нищенскую зарплату вместо того чтобы скульпить сидеть и пилить порфтолио нахуй блядь.
430 342988
>>42954
Пробни дисциплину. Ну типо там 3-4 часа играешь, 1 час скульптишь.
431 342997
нужен начинающий 3Дещник на конкурс игр.
задача найти бесплатную модель в инете/у себя в архиве/прочее, слегка её отредактировать по-быстрому, например осьминогу подлиннее щупальцу сделать и прислать мне текстуру на редактирование.
конкурс тут https://2ch.hk/gd/res/994381.html (М)
уровень моделей примерно 2002-2005 год

зп 50 ру за одну модель.
чатик наш тут https://t.me/flasheslav
432 343089
Не знаю где спросить.
Есть ли возможность спиздить где-нибудь clo3d?
Платить по 5к возможности нет
433 343093
>>43089
Спизди марвелос, рутрахер
434 343099
>>43093
Clo во всем же лучше или нет?
Я никогда в 3д не работал, просто решил сделать хоть какую-то простейшую футболку.
А в марвелос есть возможность подготовить сделанные выкройки для печати?
435 343102
>>43089
На Рутрекере спизди
436 343136
>>43099

>А в марвелос есть возможность подготовить сделанные выкройки для печати?


Нет. Это единственное отличие Clo3D от Марвелуса. К сожалению, мне неизвестно, где спиздить рабочую версию Clo без майнеров и троянов. Марвелуса как грязи.
Но ты можешь выйти из положения, экспортировав UV из Марвелоса и обведя его в Инкскейпе. Там это можно сделать автоматически. Полученное отмасштабировать по имеющимся у тебя в Марвелосе размерам. Однова тебе аватар настраивать надо будет, если хочешь под реальную фигуру моделить - вот и получишь размеры.
437 343155
>>43136
>>43099
А вариант распечатать скрин и обвести его мылом как это делали 100500 поколений швей вы не рассматриваете? Там же не нужна точность до 1 залупионной миллиметра
MD1.png14 Кб, 339x396
438 343156
>>43155
Это то же самое, что экспорт UV, только в разрешении экрана. Тут та же проблема - масштаб при печати. Векторизация позволит настроить его в сантиметрах, как это принято.
439 343213
Посоветуйте самую удобную/лучшую программу для твердотельного моделирования.
440 343217
>>43213
UG NX
Но это если ты понимаешь, что такое "твердотельное моделирование".
441 343220
>>43213
Мои 3д+пластисити. Или фьюжн 360\инвертор
442 343222
>>43213
3D моделирование херня полнейшая делающаяся в любой программе. Рулит только концепт дизайн, а не тягание вертексов/формочек. Поэтому те кто мыслят лучшими "программами" ничего хорошего никогда не сделают.
443 343273
Подскажите плиз насколько 3д вообще требовательно к железу? Я сам работаю с 2Д и даже с ним иногда встречаются ограничения (вроде лимита слоев, тормозные кисти и тд). Хватит ли на первое время айпада (на М2) и Номада для вката в скульптинг персов или это больше игрушка и нужен ноут с зеленой картой на борту?
1000004476.jpeg112 Кб, 1280x720
444 343277
Где заказать и сколько будет стоить реалистичная модель лица?
445 343278
>>43273
Хватит
Screenshot75.png521 Кб, 645x833
446 343281
>>43277
Если тебя вот такой уровень устроит то 15000
https://www.artstation.com/artwork/NGm49d
Но это моя первая работа, ей почти три года. Сейчас я реалистичнее делаю используя текстуры XYZ. Вот работа на одной из стадий.
Пиши сюда
https://vk.com/id156852467
Срок исполнения две недели.
То что у тебя на пикче это как мой инструктор делает, который в Лукас Артс работает.
447 343282
>>43273
Вот такое >>43277 можно делать на Ryzen5500 со встройкой и 32 гига оперативки.
Зеленая карта с RTX необходима только для Marmoset Toolbag
То на что я дал ссылку >>43281 я делал на Ryzen 2600 с 16 гигами оперативки 1060 на три гига.

> для вката в скульптинг


Зебра работает только с процессором, Ryzen 2600 хватит за глаза.
448 343284
>>43282
Спасиб, мне почему то всегда казалось что моделирование и скульптинг в частности это супер тяжелый для железа процесс и комп нужен соответствующий
449 343285
Можно ли в процессе скиннинга привязать две части меша к одной и той же кости, чтобы при анимации они двигались в противоположные стороны, например, клешня краба которая открывается/закрывается, при этом кость есть только для одной половинки, а вторая привязана, но "перевернуто" или что-то такое. Вопрос чисто теоретический, не относится к конкретному редактору.
450 343286
>>43281
Меня устроит как на моей картинке
451 343287
>>43286
Это метахьюман ты хочешь прямо оттуда взять?
452 343288
Вам тоже приходило письмо типа от чувака который типа увидел вашу работу на Артсейшене и типа хочет что-то купить?
453 343289
>>43288
Думаешь наебка?
454 343291
>>43289
Ну да, у меня там всего два здания в портфеле, а он собрался "purchasing some pieces", хотя там нет никаких частей. Ну и всё сообщение слишком такое общее, типа ему понравился мой артворк, скилфул колор блендинг и уникальный стиль.
Я просто первый раз такое мошенническое письмо получаю на мыло, поэтому удивлён.
455 343292
>>43291
Всем такое пишут, игнорируй. Мне один предлагал 12 тысяч долларов за архитектурную визуализацию интерьера, "но надо побороться конкурсе".
456 343293
>>43291
>>43292
А в чем суть наеба? Типа нахаляву модельку им делаешь? Или скидываешь им номер карты для скидывания денег и ее взламывают/кидают больше чем надо и просят вернуть разницу?
457 343294
>>43293
Да какая разница нахуй пусть идут
458 343295
>>43294
Не хочу сам попасться
459 343296
>>43285
Бамп
460 343297
>>236573 (OP)
Одно ухо натянулось нормально, второе зает зубцы сколько бы точек я не добалял. Программа WRAP. Как фиксить? Симметрия выключена, делал каждое ухо отдельно.
461 343310
>>43297
Никак, оставь всем похуй. Надо не только точки добавлять но и смещать их чтобы лоуполька с ХП совпадала
462 343320
>>43310
У меня обе лоупольки в WRAP 2024
463 343365
MARI не видит ни один файл который я редактировал. Ни в PNG, ни в TIFF, ни в EXR. На втором скриншоте браузер MARI, в нем 4 файла. НА третьем проводник Windows, в нем пять. Тот который FLIP_V я просто перевернул на 180 градусов. И все, программа за 1000 баксов в год ослепла нахуй. Что ей надо?
Screenshot110.png10 Кб, 1152x388
464 343367
>>43365
Охуеть, надо было вот эту строчку удалить. Охуеть блядь, первый раз такое вижу.
465 343375
>>43367
Ну да у тебя втемплейте стояли ЮДИМы , а те файлы которых он не видил как раз не ЮДИМные
466 343379
TBeamPatternHigh.PNG282 Кб, 512x512
467 343390
Подскажите - где искать маски?
Может есть какие-то специализированные ресурсы?
468 343391
Около десяти лет назад ковырял 3д как любитель, сейчас снова вспомнил и появился вопрос.
Посмотрел ради интереса бегло вакансии и увидел, что некоторые работодатели требуют знание именно 3dmax и бледнер, а я только в синеме ковырялся и смотрю на них как баран на новые ворота. Какая разница где развертки создавать и текстуры запекать? Экспортировать же всё можно без проблем в необходимый формат.
рендерам около 10-ти лет, больше ничего не осталось и всё остальное я просто удалил
469 343393
>>43391

>Какая разница


Возможно нет никакой разницы, а возможно у работодателя на них завязан пайплайн и какие-то инструменты. Тут не угадаешь. Даже если все просто работают в блендере и просто скидывают друг-другу .blend файлы - ты будешь совсем не в тему со своей синемой.

>как баран на новые ворота


Просто нужно немного усердия и через неделю месяц будешь как влитой в блендаке сидеть
470 343394
>>43391
Пайплайн может быть устроен на этом софте или каких-то плугинах для него, покупных или самописных. Или лид в них шарит и может помогать. Или тебе отдавать на доработку. А ты такой кек пук ща в синему сконверчу. В конце концов может финансы не позволяют закупать лишние лецензии.
471 343395
>>43393
>>43394
Всё понял, спасибо.
472 343512
Ну как вы там потомки? Вкатились?
473 343583
Суп. Периодически встречаются енвирокунсы по 4 анриалу. Я фактически нуб и вот думаю стоит ли такие качать. Смогу ли я без особой ебли повторить пайплайн на базе 5 анриала?
474 343609
Посоветуйте сайт где можно анатомию человека посмотреть, покликать там мышцы он и офф, или 3д модельку где скачать?
475 343641
>>43609
Неиронично, рутрекер.
476 343668
>>43641
А что там лучшее гуглить?
477 343718
478 343764
>>43668
вопрос уровня "а как какать"

Чё тебе надо то и гугли
479 343766
>>43718
А че так? Все совсем плохо?
480 343882
>>43766
Студии не работали на новом стандарте индустрии, морально устарели.
481 343923
>>43882

>Студии не работали на новом стандарте индустрии


Так тяжело блендер было освоить?

>морально устарели


Это как?
482 344014
Мазохисты-эскаписты, внимательно читайте!!! Особенно последний абзац на английском, прочувствуйте эту эмоцию!!!

ТВАРИ, ВЫ ЛОМАЕТЕ ЛЮДЯМ ЖИЗНИ. Хотите над собой издеваться, давайте, но другим людям не портите жизнь!!!
483 344018
>>44014
Чо?
484 344019
>>44018
Комментарий к видео — «Нужно ли уметь рисовать перед изучением скульптинга» Этот комментарий Ютуб закинул в самый низ, чтобы никто его не увидел. Правильно, ведь истину надо искать и она бывает неприятна.
485 344034
Дайте ссылку на бабочку пожалуйста
486 344035
всё нашёл
487 344044
Анончики, поделитесь взломаным tyflow для 3ds max 2023+, если такой вообще есть
488 344052
>>44019

>Правильно, ведь истину надо искать и она бывает неприятна.


Да дело не в умении рисовать, или блядь в "художественных частях мозга" из передач по Рен-ТВ. Всё намного проще. Взрослые люди имеют некую визуальную базу в своей голове в силу прожитых лет, и всё будут делать опираясь на неё. Хотя эта база всегда неправильный кривой кал говна. Квасический пример которому полтыщи лет — простой натюрморт. Взрослый человек вместо того чтобы рисовать то что стоит перед ним будет используя образы в своей голове рисовать маняхуйню, в отличии от детей которые чётко отработают и скопируют натуру так как не имеют шизофантазий в голове. Именно эта хуйня и не даёт развиваться и заставляет людей топтаться на месте, так как они щитай ослепли и нихуя ничего не видят, и не хотят видеть. Рисование не поможет выкинуть всё говно что есть у тебя в голове, избавиться от вызванных этим говном предрассудков.
489 344083
>>44052
Ты буквально топишь за отсутствие абстрактного мышления, которое основа художки и выразительности. Не надо так. Проблема 3Dшников в полном отсутствии художественной базы и кругозора. Поэтому единственный способ расти как артист - наверстать их.
490 344085
>>44083
Не, дело не в абстрактном мышлении. Смотри, если человек получает академическое художественное образование, за пол-десятка лет у него не будет занятий посвящённых техническим навыкам рисования или лепки, в принципе, вообще. Всё будет исключительно заточено под одну вещь - научить человека видеть окружение, свою работу, анализировать и понимать что он делает. Технические навыки нахуй ничего не значат, грубая обрубовка в динамеше за 2 часа и выдроченный фото реалистичный рендер на который потрачено 1000 часов абсолютно одинаковы в композиционном плане и разницы между ними нет от слова совсем, это просто дрочь технических навыков которым даже обучать особо смысла нет. Основная и единственная задача художника или скульптора это видеть, анализировать и выстраивать на их основании композицию. Технические навыки никакой в этом роли не играют.

То что все курсы по 3д заточены на технические навыки вместо художественного подхода это да, причины очевидны, рабы нужны на галеру. Поэтому у людей и проблемы с тем что они слепы. Занятие рисованием зрение им не даст, видеть они не начнут, просто приобретут ещё бесполезных технических навыков. Теперь понятно?
491 344095
>>44085
Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление. В него не научится просто ноубрейн повторением, поэтому в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы и в реальных тз любители рисовать натюрморты сразу сливаются.
Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы, не через копирование а интуицию. Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов.
492 344097
>>44095
Два чая.
Поэтому во всех направлениях связных с любыми визуальными произведениями начинают с рисунка: рисунок нужен всем — от аниматора до ux-дизайнера.
493 344099
>>44095

>Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление.


Абстрактной она может показаться только человеку со стороны который не понимает работы художника.

>В него не научится просто ноубрейн повторением,


Не повторением, а анализом.

> в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы


Проблема там в том, что то что по хорошему занимает 20 лет как это раньше было при царях сейчас ужали всего в 5.

>тз


Причём тут рабы с галер? Они рабочие, их всё это никак не касается.

>Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы


Нет, если человек вместо своей работы видит маняфантазии то он изначально будет творит дичь. Художественный подход совсем другой, у него намного больше общего с математиками и физиками чем с гуманитариями. Перед тем чтобы приступить к произведению всегда проводится огромная работа. Делаются сотни зарисовок, зарисовки прорабатываются в кучи эскизов, эскизы прорабатываются в десятки этюдов, и только на основании и анализе всей этой проделанной работы художник приступает к написанию картины например. В любой шараге стандартное задание поверх всего остального это 25-30 эскизов каждую неделю от начала обучения и до конца, которые на просмотрах в конце каждой недели разбираются группой и преподами, чтобы именно приучить к темпу работы и постоянному анализу того что ты делаешь.

>Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов.


В самом техническом навыке рисования нет ничего важного, он заменяется чем угодно, от фотографии до нейронок. Важно видеть работу и её анализировать, что только косвенно относится к самому рисованию.

Опять же, я говорю чисто за нашу европейскую художественную традицию, тянущуюся с Ренессанса на просторах от Урала до Атлантики. Современное "искусство" совсем другой подход практикует, правда с соответствующими этому подходу результатами.
493 344099
>>44095

>Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление.


Абстрактной она может показаться только человеку со стороны который не понимает работы художника.

>В него не научится просто ноубрейн повторением,


Не повторением, а анализом.

> в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы


Проблема там в том, что то что по хорошему занимает 20 лет как это раньше было при царях сейчас ужали всего в 5.

>тз


Причём тут рабы с галер? Они рабочие, их всё это никак не касается.

>Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы


Нет, если человек вместо своей работы видит маняфантазии то он изначально будет творит дичь. Художественный подход совсем другой, у него намного больше общего с математиками и физиками чем с гуманитариями. Перед тем чтобы приступить к произведению всегда проводится огромная работа. Делаются сотни зарисовок, зарисовки прорабатываются в кучи эскизов, эскизы прорабатываются в десятки этюдов, и только на основании и анализе всей этой проделанной работы художник приступает к написанию картины например. В любой шараге стандартное задание поверх всего остального это 25-30 эскизов каждую неделю от начала обучения и до конца, которые на просмотрах в конце каждой недели разбираются группой и преподами, чтобы именно приучить к темпу работы и постоянному анализу того что ты делаешь.

>Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов.


В самом техническом навыке рисования нет ничего важного, он заменяется чем угодно, от фотографии до нейронок. Важно видеть работу и её анализировать, что только косвенно относится к самому рисованию.

Опять же, я говорю чисто за нашу европейскую художественную традицию, тянущуюся с Ренессанса на просторах от Урала до Атлантики. Современное "искусство" совсем другой подход практикует, правда с соответствующими этому подходу результатами.
494 344108
>>44099
Ты споришь с человеком у которого почти 30 лет творческого стажа. Причём объясняю я прописные истины. И в этом проблема 3Dшников, когда полная некомпетентность в творческих вопросах сочетается с невежеством и чсв доходящим до абсурда.
Пока не осознаешь, что бестолково копировать референсы как мартышка путь в никуда - говорить не о чем.
495 344109
>>44108

>кок-пок спирва дабейся я д'артантян а тi говно


Ну вот и поговорили.
496 344115
>>44108

>созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы


>почти 30 лет творческого стажа


Все формы, палитры, композиции уже придуманы, странно что за 30 лет творцеского стажа ты не дошел до этого
мимо
497 344117
Добрый день.
Подскажете мне где создают модели (и анимируют) для таких игр как Genshin, ZZZ? Понравились, думаю как хобби попробовать. А также касаемо вам известных r34 анимаций, их делают в техже программах?
Помимо этого буду благодарен если укажите путь куда копать, с чего начать.
499 344119
>>44115
Это типичное заблуждение обывателей никогда не занимавшихся творчеством.
Абсолютно не важно что и когда придумано, важно лишь как ты умеешь это использовать. И вот тут быстро выясняется, что навык и понимание шлифуется только чистой практикой с нуля. Поэтому все эти толпы восторженок прибежавшие в 3D, флутилупсы, игры и прочие достижения технологий не могут родить ничего кроме самого унылого примитива. Поэтому их заменяют иишки, которые таки смогли что-то извлечь из датасета профи авторов о которых вы даже никогда не слышали. Может и к лучшему? Я честно был бы рад если все лишние товарищи не желающие ничему учиться отсеются.
500 344143
Спорите о хуите, на технических навыках получается тех-арт, тех-аниматор, шейдер-программист, тех-гд, женералист в конце концов. На художке одной далеко уехать сложнее.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее