15235072064530.jpg117 Кб, 640x480
УКАЗАТЕЛЬ 236573 В конец треда | Веб

2 325490
>>25480 (Del)
Ждать пока выложат на рутрекер. Я не знаю где еще качать пиратский 3Д софт.
image.png9 Кб, 223x55
3 325494
>>25479 (Del)
Пиздос до 21 года долистал нету нихуя
4 325495
>>25494
Ты форум листаешь, что ли? Он про трекер говорил.

Я залил на мегу. Кряка и правда нет, только батник, меняющий системное время. Я так понял в данной версии баг из-за которого можно откат даты абузить.
https://mega.nz/file/RxIUCDKQ#XmoDXUamgieepjf6a418a76BFJXnX2rrmJuJop9ziwI
5 325496
>>25495
А ну я эту тоже видел, не на персии а гдето в другом месте, напрягает что откат времени похуячит остальные проги
6 325503
>>25496
А если регистрировать новую учётку раз в 30 дней, ради пробной версии, не прокатит ?
Там вроде даже подтверждения почты не требуется, так что времени много не займёт.
7 325559
>>25503
Попробуй и расскажешь нам
8 325605
Ну чтож, я насрал плотную такую кучу себе в артстейшн, как теперь вкатиться?
9 325606
>>25605
Никак лол. Обычно такие как ты до конца своих дней срутся на дваче в какой-нибудь бесперспективной тематике. Тебе не место среди нормальных людей.
10 325616
>>25605
Покажи кучу-то
11 325624
Буду короче здесь докладывать, вчера вечером предложили сделать первое тестовое

>>25606
Да не гони, я через год в близард работать буду, а ты будешь завидовать
>>25616
В зебро и сабстенс треде постил свое периодически последние два года
3dcoat63b6b8e2b49e2.jpg172 Кб, 1920x800
12 325630
Ребята, поясните за 3ДКоат, он актуален?

Скульпт в нем и в браше - выбор вкуса, или браш объективно лучше?

Текстуририрование в нем, и в пеинтере - в чем разница?

Моделинг в нем чем-тто выделяется на фоне блендер/майки?

В чем он, кроме ретопа/юв выделяется в целом?
13 325634
>>25630
Там два режима скульпта: поверхностный (как в зебре) и воксельный (уникальный). Первый немного уступает зебре (но лучше, чем в блендере). Но основная фича кота это второй режим. В нем можно быстро набрасывать формы любыми инструментами. Намалевал силуэт, отпилил лишнее, подрисовал недостающее и т.д. Дальше можно обычным скульптом допиливать. А можно так оставить. Идеально для концептеров генерировать много фигни. Посмотри видосы, сам поймешь.
Для текстурирования инструментал победнее, тупо меньше генераторов всяких и готовых пресетов, меньше настроек.
Моделинг не пробовал.
14 325639
>>25630
В Коате лучше всего мазюкать кисточкой по модели.
15 325645
>>25624

>В зебро и сабстенс треде постил свое периодически последние два года


Не слежу, покажи тут
16 325646
есть смысл вкатываться в 3д?

в унике когда учился, пробовал уже, но там 200 чел на 1 вакансию было, примерно представлял, какое портфолио нужно для оффера и сколько делать его и забил.

я немолодой уже, 23 года, на дне, если пару лет просижу и не будет результата я ркн сделаю просто.

мне кажется, сейчас конкуренция еще сильнее, в рынок российский скукожился
17 325647
>>25646
Нет смысла. Смысл это конструкт.
18 325652
>>25646

>немолодой уже, 23 года


Ну ты и тварь, хаха
19 325658
>>25646

>Рашка


>вкат в 3д


Лол.
20 325659
>>25647
>>25652
>>25658
понял, ретируюсь
Screenshot76.png133 Кб, 943x760
21 325660
>>236573 (OP)
Есть вообще какой-то нормальный и стабильный способ запекать текстуры? Я блядь уже заебался, я ебусь с этими текстурами ДЕСЯТЬ ЕБАНЫХ ЛЕТ!!!

Первый раз я ебался с с зеброй и майей в 2014 году. Никакие карты не переносились в майю. Я потратил тогда месяц на базовый курс по зебре и вот на этом моменте мое путешествие в 3D закончилось. Решения не было.

Через год, в 2015 году в интернете появилось решение этой проблемы. До него невозможно было догадаться самому, это как древний квест пройти без гайда, невозможно. Я воспользоваться этим решением и смог перенести только половину карт из Зебры в Майю. На этом мое путешествие в мир 3D в очередной раз закончилось.

Год назад я начал брутфорсить 3D, уже в Блендере. Делал портрет и спотнклуся на том же месте, когда дисплейсмент мап не запекался. он блядь не запекался неделю, пока я пробовал плясать вокруг файла с бубном и менять параметром. В итоге запеклось, но я думаю это из-за моих молитв Богу. С тех пор я сделал 5 моделей в Блендере и каждый раз не запекалась какая-то новая карта, хот я я все делал по одному и тому же гайду. В последний раз у портрета тян не запеклась SSS карта, я хуй забил и пошел дальше.

И вот сейчас по гайду делаю карточки с волосами, ебусь три ядня с гайдом и получаю
вначале вот эту хуйню в ном, а потом просто черные картинки.

Блядь, этому нельзя учиться самостоятельно.
22 325661
>>25660
Что было в Блендере, что запеклось. Я блядь рот ебал этого казино.
23 325662
>>25661
Запекай в Арнольде, там же в майке хгеном охуенные волосы делаешь. Вопросы?
Screenshot79.png164 Кб, 1073x786
24 325663
>>25662
Где гарантия что мне не выдаст вот такую рандомную хуйню? В пятый раз блядь. И я не хочу потратив десятки часов на партиклы в Блендере перекатываться в совершенно новый софт. В рот ебал, тем более Майя меня уже два раза подводила.
Короче, я сдаюсь. Беру просто готовые текстуры из интернета и буду ими дальше пользоваться. Вот чему учишься когда учишься сам - забивать хуй на качество.
25 325664
>>25661
>>25663
У меня просто мозги плавятся блядь, я все переделал с нуля, как мне казалось нашел косяки и ошибки, а эта помойка запекла в точности такое же говно как в первый раз блядь.
Screenshot80.png70 Кб, 637x612
26 325665
>>25663
>>25664
>>25662
>>25661
Короче, поменял пару галочек и запеклось, хоть и верх ногами. Хуй его знает, делал все как в видео говорили.
Отбой, день удался.
27 325666
>>25665
В майке там вообще ты контролируешь весь процесс и такой хуиты не будет только если от собственной криворукости, но если делать по гайду, то ошибиться невозможно
Алсо, если интересно запекание волос, то можешь посмотреть прогу FiberShop, простая как полено и все сама запекает, только на кнопочки тыкай правда, что бы все мапы открыть, мне пришлось 50 долларов платить, но это маленькая цена за отсутствие мозгоебли
28 325667
>>25666

>FiberShop


Спасибо, запомню.
29 325673
>>25659
Без рофлов. Если бы хотел вкатываться, то сам бы искал чё нужно для этого. Спрашивать про бабло в 3д, это забей.
30 325751
Анон, в чем делали модели геншина? В чем лучще делать анимешные модельки?
31 325755
>>25751
Очевидно в 3дмаксе.
32 325764
>>25751
В расово верной Zбраш
33 325775
>>25666

> FiberShop


Год назад узнал про него. И до сих пор не сломали. Куда смотрят хакеры?!
34 325788
Зачем учить 3д, тут же негде заработать. Или вам устраивает найти место, пробившись через толпы более надроченных людей, где платят 15к рублей?
35 325795
>>25788
3д-шник - это анальник умноженный на 3
нужно учить в 3 раза больше, практики в 3 раза больше для того, чтобы достичь сходного уровня анальника по зп
Это именно что для души
36 325799
>>25775
Да им пользуется полтора землекопа, вот и нахуй никому не нужно.
37 325840
С понедельника возьмусь за 3д.
38 325860
>>25840
куда ты так спешишь? Я со среды начну
39 325975
>>25840
ну че взялся?
40 325980
>>25975
Начну с субботы. Незнаю как то, но морально лучше на выходных
мимо
sage 41 325981
>>25980
ну в шаббат надо отдохнуть, ящитаю лучше с воскресенья
42 325986
>>25981
В воскресенье тоже нельзя птичка гнезда не вьет даже.
43 326001
>>25986
Ну тогда сам Бог велел с понедельника начать
44 326007
>>26001
Нужно с лунным календарем свериться.8
45 326011
Зачем Автостолу сразу 3дс Макс и Мая?
46 326016
>>26011
Была бы возможность, они бы и блендер купили
47 326029
>>25860
Да.
1662108939265.png536 Кб, 830x830
48 326044
Мнение о Modo?
1548022979639.png48 Кб, 256x256
49 326051
Там Plasticity на торрентах появилась.
https://cgpeers.to/torrents.php?id=85143&torrentid=85023#torrent85023

Работоспособность не проверял.
50 326117
>>236573 (OP)
На cgpeers до сих пор инвайтов нет?
51 326118
>>26117
Нет.

>Because the user limit has been reached you are unable to send invites at this time.

52 326133
Отсюда можно скачать без торрента, благо весит немного.
https://cgpersia.com/2023/09/plasticity-1-2-14-win-191960.html
53 326135
>>26133
>>26051
Добра, накатил, всё работает, винда 10, почитал коменты, пишут мол не работает и типо мудреная система установки, как по мне все изи и збс
54 326206
Закидываю модель в марму, настраиваю свет, материалы, превью и рендер норм, а если делаю крутилку то моделька выглядит как то маслено и как будто текстуры стали с меньшим разрешением, куда копать?
55 326212
Тридач-господач, хотел свою ёбаультрагиганига модель фул ашди кккк залить на рендерру и получить свои награды попасть в журнал стать известным и богатым, но сентябрьский выпуск они схрюкнули, а инфы по поводу того когда они выпускают журнал- по каким числам, не нашел, вот хочу теперь попасть в Октябрьский, когда стоит заливать модель? Вот если сейчас то поподу? Или когда лучше?
image.png2 Кб, 158x78
56 326250
>>26206
А там вариантов для экспорта не много, разрешение текстур: Low - 1k, High - 2k, Unreasonable - 4k и галочка на lossless normal чтобы нормал мап не сильно шакалился.
57 326626
>>26051
Гавно, через пару дней слетает
58 326649
Как-то мёртво у вас тут ребятки
Пайплайн 59 326652
Подскажите, плез, какой этап за каким идет от скульптинга до рендера видосика.

Недавно выяснил что такое альфы, как закончу скульптить буду гуглить что такое UV mapping и для чего он нужен. Проблема в том что на эти термины я натыкаюсь как бы случайно. Сложно искать инфу про этап о существовании которого не знаю. Поэтому чувствую себя слепым котенком в лабиринте.

Пороче реквестирую пайплайн в одну строку типа
Скульптишь перса в збраше -> одеваешь в марвелоус дезайнер -> текстуришь в сабстанс пейнтер -> анимируешь в майя -> снимаешь видосик на анриал энджине

Только человеческий пайплайн а не хуйня из головы которую я сейчас написал, с уточнениями вроде вот на этом этапе делаешь ув маппинг, а на этом %хуйнянаем%.

Обязательно ли делать ретопологию модели если я делаю модель для себя для съемки анимированных роликов?
60 326659
>>26649
Всех забанили
61 326728
>>26652
Насчёт рендера не знаю, но геймреди могу подсказать

1. Скульптинг
2. Ретопология
3. Юви развёртка
4. Запекание карт нормалей
5. Текстуринг
7. Риггинг/веса
8. Анимация
62 326729
В какой программе лучше всего делать ретопологию?

В плане удобства, скорости

Пробовал майку и блендер, но везде процесс протекает болезненно
63 326732
>>26728
Спасибо

>>26729
Может я не очень понимаю что такое ретопология, но в ZBrush есть фича автоматической ретопологии - ZRemesher. Погугли подходит ли оно тебе.
64 326735
>>26729
Topogun, 3dcoat
65 326738
>>26735
А там есть цилиндры для упрощения ретопологии пальцев, рук, ног?

Как в ретопофлоу, например

>>26732
Автоматическая ретопология, увы, далека от совершенства для геймреди
66 326739
>>26732
Вообще советую ещё глянуть эти гайды, для понимания пайплайна самое оно

https://render.ru/ru/XYZ/post/16801
67 326741
>>26739
пасиб большой
68 326763
Аноны если я курсы пижженные залью на ютуб мне за это что нибудь будет? Нужно исключительно для себя тк там есть автоматические субтитры функция
69 326764
Нужно улучшить качество одной пикчи для рендера и я слышл что якобы сейчас это ИИ делает. Какие есть годные сайты для улучшения качества кртинки и убирания жпеговских артефактов?
70 326779
>>26763
Доступ только по ссылке и контент не для детей
71 326791
>>26763
>>26779
Доступ по ссылке и смотри видос через яндекс браузер. Там встроенная нейрока уже давно. Она аудио на русский переводит. Сам так делаю постоянно.
Вот как пример. Озвучено и переведено через нейронку яндекс браузера https://youtu.be/1k84NDe6uiQ .
72 326811
>>26791
На что только не идут, лишь бы не учить английский.
73 326840
>>26811
При том что пользуясь интернетом его даже учить не нужно, оно само как-то незаметно прокачивается.
мимо двоечник никогда даже не пытался ничего учить
74 326860
Как каким редактором сделать появляющиеся строки как в видео?
https://www.youtube.com/watch?v=IWsZ_t4ihc0
75 326867
С понедельника начну новую жизнь.
76 326881
>>26867
пойдешь на завод?
77 326927
Аноны, можешь кто знает китайские сайты по 3дшке. Смотрю на их деморилы, особенно с анимацией, и ахуеваю с этих роботов. Хотелось бы где-то их туториалы посмотреть, но через гугл переводчик ничего не нашел.
78 326954
>>236573 (OP)
Заретопил лицо, постоянно вылезает такой артефакт
В чем может быть проблема?
79 326955
>>236573 (OP)
Заретопил лицо, постоянно вылезает такой артефакт
В чем может быть проблема?
sage 80 326966
>>26955
Ориентацию фейсов глянь
sage 81 326967
>>26860
В любом, хоть в блендере делай
82 326968
>>26966
все нормали правильно стоят тоже подумал на них сначала
83 327007
Господа фьюжен360ники, поясните нубу: кидаю я референс через канвас, калибрую его, и хотел его сдублировать для другой проекции, но получилось так что он каким то макаром связан теперь с центром сетки и я не могу его сдублировать, отмечаю чекбокс копи при перемещении и сделав поворот или смещение он не дублируется и чек бокс становится серым типа не активный, как референс сдублировать? Добавлял чрез канвас к созданому констрейну
84 327064
Куда пропал 3д монстр?
3dcoat63591fc112a9a.jpg94 Кб, 861x455
85 327116
Ребзи, расскажите за персонажку и скульпт.

Если я: а) не хочу в реализм; б) планирую в геймдев (не ААА) / 3Д прон, то обойтись блендером можно? Т.е. лоу и мидл студии. Хотя Николай Найденов дял Геймлофта делал персов в бледере, а это большая контора.

Я не хочу вкладываться в збраш, потому что не доверяю максону с их ебучей ценовой политикой. Пиратить не вижу резона, когда-нибудь они прикрутят денуву или пенесут часть функций к себе в облако, и не будут адатировать старые лицензии под новые обновление винды, и придется сосать бибу.

3Дкот - почему не популярен, не считая стремного интерфейса (мне он норм)? Видел как там делают сложных персонажей, а китбаш и концептирование вообще збс. Строго в плане скульптинга чем он слабее браша?

Если не смотреть на пределы по максимуму вывозимых железом полигонов, чем Блендер хуже Браша, или по функционалу они в среднем сопоставимы?

Последнее, зачем скульптить поры, если их можно натекстурить?
86 327117
>>27116

>обойтись блендером можно?


Нет

>Хотя Николай Найденов


Так это крутан, ему можно, джуну - нельзя, сам подумай: тетя срака на эйчаре видит у тебя «не умею в зибраш», а у нее написано «обязательно нужен зибраш», и похуй что ты крутое делаешь, пока не станешь крутаном и тебя не начнут замечать сами лиды - нихуя не получится с таким подходом
87 327120
>>27116
Блендер сейчас самый универсальный софт на рынке, 90% функций может сделать. Уж для убогих запросов геймдева и подавно, проблемы могут возникнуть только на продакшене серьёзных медиа проектов - кина и аниме.
1.jpg66 Кб, 1080x1080
88 327156
Здравствуйте уважаемые программисты.
Посоветуйте пожалуйста в чём лучше сделать простую демо сцену без знаний программирования, ну типо замоделить интерьер комнаты и запихать всё это безобразие на 3д движок чтобы от первого лица можно было пробежаться.
Пробовал делать в мармосет, вариант конечно неплохой, но там только свободная камера, так же пытался делать на юнити, вроде разобраться не сложно для таких задач, но не уверен что это лучший вариант.
Порекомендуйте пожалуйста кто шарит за эту тему.
89 327158
Сап анон, я собираю фигурки и всегда горел идеей заполучить деренейку с конским хуем.
Вот в коем то веке нашел в СНГ ребят способных обработать принтерный обрубок до внятного состояния, хоть и цена у них пиздец пиздец.
Встал вопрос о самой 3д модели. Где искать людей не с корявыми руками понимающими суть задания и сколько это будет стоить? - вот скажем на примере двух пикрилов попроще и посложнее.
Насколько реален вкат в 3д для обычного васяна который и в фотошопе совладать со светотеневым рисунком лица не может?
90 327162
>>27158

>вкат в 3д для обычного васяна


Вполне реален. Скульп и рисование разные навыки, хоть и схожие. Умение рисовать это плюс, но не необходимое условие.
91 327169
>>27156
ue5 очевидно
92 327176
>>27158
Моделить любой идиот сможет, максимально рутинная работа, поэтому и конкуренция огромная в моделинге, а 90% гайдов про моделинг.
93 327177
>>27156
ue5, а вообще просто пробежаться по помещению можно и в блендере.
94 327191
>>27158
Поищи там https://smutba.se/?search_text=wow Это сай с порномоделями . Запозишь модель в нужную позу и все.
95 327623
Господа подскажите. Пытаюсь вкатиться в фриланс. Указал заказчику реквизиты на оплату, он говорит что отправил. Но присмотревшись понял что это реквизиты карты, со всякой хурмой типа номер счета, бик и прочее. Но также у меня оказывается был отдельный расчетный счет, информация там конечно же другая, другой номер счета.
Вопрос: что будет с моими деньгами? поступят на карту? операция отклонится и вернутся отправителю или к хуям исчезнут? Поддержка банка конечно же молчит
Screenshot529.png1,4 Мб, 1450x1114
96 327737
>>236573 (OP)
Зацените приспособу. Теперь локти лежат на столе на одном уровне с поверхностью планшета. Наконец, впервые с 2006 года, им удобно пользоваться.
97 327742
>>27737
Что из этого приспособа?
98 327746
>>27737
Чет хуйня какая-то, если речь тдет про эти две серые дощечки - у тебя что, предплечье 15 см длиной что ли?
99 327747
>>27742
>>27746
Планшет под доской на которой стоит моник и там свободно ходит рука с пером
100 327748
>>27747
А. Это прикольно. А как оно функционирует вобще? Это же пиздец далеко от края. А клавиатура еще дальше. Ты великан? Или оно к доскам прикреплено и ты все на себя выдвигаешь? Оочень странный сетап.
101 327749
>>27748
Я 187 см, руки нормальные, но хочу чтобы локти никогда не спадали со стола. Это и в играх помогает.
103 327799
>>27793
Да любой качай. У Юдеми похоже прямо про все рассказывают понемногу, а у Гномона немного поменьше, но подробнее. Все равно ни один исчерпывающих знаний не даст и будешь еще отдельные уроки по конкретным областям смотреть.
104 327850
Что нужно чтоб зарабатывать в 3д в сфере моделирование запчастей
105 327852
>>27850
Как и в любой сфере, нужно быть специалистом и уметь себя продавать.
Не блогодори.
106 327854
>>27850
Уметь моделировать запчастии понимать чертежи
107 327882
>>236573 (OP)
Ребята, 3060 12гб начала чудить. Вначале начал крашиться Hunt: Showdown. При этом в фурмарке карта работала нормально. Краши то происходили, то не происходили. Пару дней назад они стали постоянными, запускаешь игру и BSOD. Запустил Балдурс Гейт и Фурмарк - мгновенный БСОД. Но прямо сейчас у меня идет рендер в Блендере, видюха шпарит во всю силу, видюхе хоть бы что. Есть соображения почему так может быть?
108 327885
>>27882
Померяй напряжение на бп во время крашей (мультиметром), у меня что-то типа того было, в играх и сабстенс пеинтере комп отъебенивался, зато всякие говнотесты успешно проходил. Оказалось были критические просадки напруги в определенных задачах
109 327886
>>27885
Тоже было похожее. Комп пару лет проработал отлично и вдруг начал часто крашиться при нагрузке, а потом и просто так. Материнка оказалась бракованной, что-то с питание.
110 327888
>>27885
>>27886
Спасибо. Воткнул-выткнул блок питания, подул в него чтобы пыль вышла и все заработало.
1634027489317.webm2,9 Мб, webm,
576x1024, 0:17
111 327895
Сап, двач.

Я таки дошел до момента, когда мне нужно вкатываться в 3д. По плану, по тихой не спеша вкатывался через блендер, даже разобрался в программе, и изучил ФИЛОСОФИЮ моделирования в нем.

Но как оказалось, на рынок пока я учился другим вещам ворвался анрил и быстро стал чуть-ли не этанолом индустрии.

Так вот, хочу спросить у практикующих или интересующихся индустрией людей, что мне будет лучше выучить, если я хочу сделать качественные синематики для своего проекта?

Блендер все таки игрушка или же профессиональный софт? Слышал ни в игровой индустрии, ни в кино его не используют. А всякие инфоцыгане с пеной у рта доказывают о востребованности синематика в УЕ5. Буквально сегодня наткнулся на калфу инфантильных полуебков, которые за полчаса не смогли начать конструктивный диалог о плюсах и минусах обоих программ. Но в своей калфе рекламируют курсы по мобильным креативам на УЕ5.

Короче, анон, поясни по хардкору, что будет профитней выучить. Что не скурвится пока я не спеша буду разбираться в проге.
112 327897
>>27895
Хз где он там ворвался, анрил это буквально сцена где расставляют готовые ассеты. Весь моделинг, покраска, анимация в проприетарном софте делается.
113 327900
>>27895
Да всё просто. Блендер для моделинга/скульпта(с оговорками) и сольных проектов. Модели он выдает в стандартном обж/фбх, а соло ты все этапы делаешь в чем хочешь и другим людям не приходится пердолиться с Блендером, если он не входит в их пайплайн. Хочешь работать в команде - учи сабстенс и уе/юнити. Может еще марвелос и майю.
114 327902
>>27900
Глупость написал, блендер уже несколько лет используется в профессиональных анимационных студиях и ааа индустрии.
115 327903
>>27900
>>27897
>>27902
Ну то есть, просто учу блендер и не выебываюсь?
116 327904
>>27903
>>27895
Открываешь хх, смотришь куда хочешь попасть, смотришь требования и портфолио выбранной компании, учишь то что требуют, делая то, что предельно похоже на их портфолио, успешно вкатываешься
117 327905
>>27903
Учи не блендер, а скилы прежде всего. Если ты отлично моделишь или анимируешь то сможешь сделать это в чём угодно.
118 327914
Сука, как же вы заебали со своей работой и вакансиями, работоблядки ебучие. На кадом стриме, сука! Только челик начинает объяснять как че куда нажимать, как тут же вылазит ебанат со своими работа, пук, студия, среньк, фриланс, СНГ, санкции, портфолио , тестовое. Просто блядь зла не хватает. Из за 20 мин годных фичей за которыми пришел, приходится слушать 4 часа ваше нытье, выблядки.
119 327915
>>27902
Ну, есть такие студии. Какой-то процент. Пойди найди их еще.
120 327916
>>27914
больше, чем лепить голожопых баб, я люблю есть и жить в сухой, отапливаемой комнате с канализацией, извини
121 327974
аноны, кем вы работаете?
есть смысл вкатываться на работу визуализатором(без опыта работы)? какие перспективы и антиперспективы? или лучше рассмотреть другие области дизайна, например популярный сейчас пользовательский интерфейс?
122 328018
Кто-нибудь юзает трекер апворка в Великой и Могучей Российской Федерации? Есть подводные. нужон ли какой-нибудь впн?

Скоро вернусь погостить, прощупываю почву
123 328116
Анон, где то можно найти народный фьюжен? Перелапатил кучу трекеров или курсы гуглятся или та которая для личного пользования, а полноценную версию так и не нашел. Не за чем а где ее взять?
124 328117
>>28116
Надо создать учетку на автодеске и скачать с офф сайта, там же бесплатная версия есть. Там ограничены инструменты для подготовки моделей под станок, все остальное работает
125 328128
>>28117
Ну блин, я знаю это, но например не во всех форматах можно экспортировать, как это фиксить?
126 328133
>>28128
Точно не помню какие форматы, но в блендере я спокойно открывал модели из фьюжена, скорее всего фбх. Нужно всю хуйню конвертировать из форм в меши, тогда можно экспортнуть.
Никакой пиратки нет, прога полностью завязана на коннект с сервером автодеска, даж проекты в облаке сохраняешь
127 328142
>>28133
Ну мужик, ну чё ты ну, фбх я и так могу конвертнуть ну или в блендере насоделить могу, космический эффект в том что сначала в iges, в мои а там тепеби как хоти, хочш на целиндр 26 граней, хочещ 255 понимаешь, в этом космический эффект а замодеоив в блендере такой космический эффект я не получу, ондуртендми?
128 328143
>>28133
Ну или триал может бесконечный
129 328144
>>28142
Ну блять покупай лицензию тогда, хули. Если ты зарабатываешь на этом, то почему бы и не купить? Или автодеск больше не дружит с рабсиянами?
130 328152
>>28144
Если бы я зарабатывал на этом мне бы не в аблом было купить лицензию, ты блядь вообще читал что я писал в своем вопросе? Что блядь не зачем а где, пиздец просто не шаришь ты, не можешь подсказать иди нахуй тогда, нахуя ты вытащишь с пояснениями о том что в блендер можно в fbx законвертитть и збс будет, мне нахуй, совсем другое нужно, пиздец бляжь
131 328154
>>28152
Ну ты и пидорас конечно, дал бы тебе по ебалу с ноги
132 328171
>>28154
Пока можешь сходить нахуй.
Текстуры 133 328175
Вот эти лица создают у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы, но при этом они не подражают текстуре реального дерева. Я вдохновляясь этим ощущением заскульптил угловатого персонажа, без текстур он выглядит как резная статуэтка, но когда я пытаюсь сделать текстуры получается либо матовая резина, либо глянцевый пластик. Никак не могу нащупать баланс, чтобы оно с одной стороны выглядело как живое существо способное двигаться, а с другой создавало ощущение этой древесности, как у иконы.

Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?

Как вообще улавливать этот баланс, чтобы материал с одной стороны не смотрелся одутловато как в пиксаровском мультике, а с другой стороны не вызывал эффект зловещей долины от стилизованного персонажа сделанного из реальной человеческой кожи?

Я прям совсем нубло, если что. Текстурю впервые, в сабстанс пейнтере.
134 328176
>>28175
Больше похоже на мазки от краски чем на дерево, а так смотришь миллион рефов, изучаешь их, и без задней мысли повторяет, рычишь и двигаешь тазом
135 328178
>>28175

>у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы


Потому что размытый блик, как у полированной деревяшки. И текстура кисти. Алсо оно нифига не угловатое, а наоборот одутловатое.
Screenshot97.png858 Кб, 826x957
136 328179
>>28175

>Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?


Тебе повезло, я иконописец, сейчас поясню. Есть такая вещь - санкирь. Это цвет, которым покрывают все лицо на икона прежде чем его рисовать. Обычно санкирь зеленоватая, как гарница между волосами и лицом.
Потом все лицо рисуют бьелилами с торазными тонами и переходами. Как бы "акварельно". Получается белый рисунок лица на темно-зеленом фоне. Потом все это сверху покрывают очень жилкой темперой цвета охра или умбра натуральная. Это именно тонировка, будто в фотошопе слой с прозрачностью 7-8%. Потом снова рисуют белилами но уже более точные детали на меньше площади. Потом снова тонируют. При этом нудно не забыть добавить румяну на лицо. Такая техника называется "плавь". Иконы полностью гладкие, никакой фактуры краски нет. Я могу себе это представить только в сабстанс пейнтере. То, что тебе показалось "деревом" - это неравномерные мазки санкири первого слоя которая просматривается их под нескольких слове других красок.

Эх, всю жизнь бы иконы рисовал...
137 328180
>>28176
Вот это еще ни у кого не срабатывало :)
Прелесть иконописи в том что повторением ее не освоить.
139 328185
>>28180
Я в целом про подход, нужно сделать хуйнянейм, смотришь на похожее, подмечаешь детали, пытался повторить, добиться визуальной схожести, если так не получается то разбираем объект на всякие халупы, типа почему такие следы на детали и откуда они взялись, а вот от тудачто эта ебала делалась на станке такого то года с такими то резцами и ТД. Тупо гуглишь техпроцесс и становится понятно все, или не становится
140 328190
>>28179
Технологию в реале я гуглил еще когда формировал свой стиль на холсте с маслом. Я больше надеялся на советы касательно настроек материала в самой программе, по балансу матовости/глянцевости, или вот пока писал пришла идея наложить какой-нибудь нюансный модификатор цвета через маску с шумом для создания ощущения шершавости. Можно еще добавить шума на нормал мапы. Вот чего-то такого.
141 328193
>>28175
Скорее всего это ту хард задача для 3D, без какого-то адово симуляционного подхода. Многие излишня верят в силу 3D тогда как по сути сама технология это довольно дешёвый фейк, за границей которого она быстро показывает свою беспомощность и неспособность воспроизводить сложные комплексные нюансы реального мира.
142 328213
>>28190

>создания ощущения шершавости


Ни в коем случае. Иконы гладкие как стекло, любая фактура запрещена. А вот шумы в нижнем слое санкиря нужны. Если они будут прогладывать через следующие слои это создаст нужный тебе эффект.
z6HrFRxpVY.png693 Кб, 468x528
143 328229
>>28213
>>28190
>>28185
Вы какую-то хуйню обсуждаете. По 2д-картинкам нет никаких ощущений дерева или чего-то такого, просто берешь и хендпеинтишь как тебе надо с миллионом всяких саппортящих слоев. Рельеф, глянец - ну бля найди нормальные рефы где это видно. Просто какой-то гранж-шум на нормалке
144 328429
Аноны, как стоит рендерить микрорайон, где много домиков? Это курсовая у меня идёт и я не знаю, как у нее подать визуализацию. Дело в том, что на визуализации надо показать условные коробки, максимум обозначив на какую сторону ориентирована лестничная клетка и балконы. И из-за этого сложный рендер для таких простых коробок не подходит вообще, я пробовал и выглядит плоско. Как по-другому еще можно подать видовые кадры у меня ноль идей. Работаю в ревите, рендер в люмионе. В идеале добиться картинки как на пикчах.
145 328437
>>28429
Так вот кто делает человейники! Ату его, Ату!!!
146 328446
Доска умерла?
147 328459
>>28446
Как твоя надежда лишиться девственности
148 328483
>>28446
Все стали крутанами, не до капчевания.
149 328489
>>24873 (Del)
https://www.youtube.com/@user-oo5lo7vp7t/videos
Это хорошее, но далеко не исчерпывающее объяснение этих самых принципов почти весь этот канал. Ну и приглашенного ведущего там тоже гугли. А вообще там реально дохрена всего знать. О трудах Витрувия, Корбюзье осведомится. Гуглить различных прославившихся архитекторов. Короче все что так или иначе относится к истории архитектурной мысли. Да и вообще истории бы не помешало знать побольше, скорее правда экономической, истории технологий, идей и демографии, а не отдельных личностей. Ну и википедия может помочь, не всегда, правда.
Вот тоже очень хорошо рассказывается.
https://www.kommersant.ru/theme/1793
image.png7 Кб, 773x177
150 328502
Суп. Что начинающему 3д художнику писать в графе о себе? Что вы писали?
Я манька хочу в гейдев?
151 328505
>>28502
Ничего не пишу.
152 328511
>>28502

>начинающему


Лол, там даже крутаны работу найти не могут, hh это для слесарей там всяких
153 328512
>>28511
Где искать тогда?
154 328513
>>28512
Через знакомых. Либо попасть в топ артстанции, и то не факт что напишут. На hh максимум дадут тестовое и больше не ответят. Эта сфера перегрета вкатунами, как и любая хуйня где надо за пекой дома сидеть
Screenshot4.png423 Кб, 1432x522
155 328523
В майке сломалось гизмо инструмента polyExtrudeFace, показывает только одну ось, вместо 3х и выбора относительно чего будет происходить экструд. Как фиксить?
156 328547
>>28513

>в топ артстанции


Уже пару раз попал туда. Пока не пишут, лул
mk.mp4232 Кб, mp4,
640x360, 0:06
157 328552
>>28547
Покажи что там есть. В топ там и нейро-параша регулярно пролазит.
158 328555
>>28547
Ну я и говорю, знакомства решают. Зачастую чел делает какое-то говно, но при этом работает в студии. Правда чаще техниКАЛ артдристом, чистит вилкой всякую хуйню
159 328557
>>28555
В нормальной студии техникал артист это дорогой специалист, не надо тут.
Screenshot5.png182 Кб, 1107x527
160 328559
Че за шняголигии синии, как убрать?
161 328567
>>28559
Будущий великий моделер у нас в треде.
162 328574
>>28552
Смысл? Там же утверждалось, что в топы надо попадать. Вот, попадаю спасибо Госпоже Удаче. Ток чет пока не спамят предложениями.
163 328577
>>28574
А смысл ссаться диванона? Интересно посмотреть. Может там будет понятно почему не пишут. Вот тебе мой: https://www.artstation.com/rincewind_k
lol.png381 Кб, 566x574
164 328578
>>28574

>что в топы надо попадать.


Это, кстати, хуйня, как в анекдоте про динозавров и 50 на 50, либо встретишь либо нет, вот уж где тебе будет нужна удача. Серьезные рекрутеры врядли будут писать тем кто еще нигде не работал, и в топы тебе придется попадать каждые 3 дня минимум чтоб это был хоть какой-то показатель, а всякое инди-хуинди врядли имеет ресурсы на рекрутера, поэтому нужно где-нибудь на линкедине иметь 1000 контактов и вылавливать всякое говно по репостам, типа такого.
165 328580
>>28577
Ля, ты крутан. Я в сравнении с тобой - нуб конечно. Уже даже стрёмно кидать своё.
166 328581
>>28578
С линкедином дел не имел, но в целом информацию аналогичную давали. Типо фоловишься на дохрена того, что тебя интересует или около и вперёд спамить им в личку/почту/куда там ещё им спамят?
167 328585
>>28578

>на линкедине


Я в пидорашке живу, не могу зарегаться. Так что мой выбор это завод и сиська пива вечером
168 328602
>>236573 (OP)
Насколько вообще нонче перспективно направление анимации?
Есть базовые навыки из сфм и блендера, думал, подтянуть еще и попробовать что-нибудь нафрилансить.
Реально ли как с пропсами наделать пару сотен анимаций на разных площадках и иметь хотя бы 100ку с пассивных продаж?
169 328613
>>28580

>Уже даже стрёмно кидать своё.


Ты всё еще не понял. Это нетворкинг, если ты нигде не светишься то и писать некому. Стесняться так же смысла нет, может крутан тебе даст бесплатный фидбек например. Да кто-то будет срать, но это харкач, похуй+похуй.
170 328619
>>28613
Ля. Стрёмно канеш, но держи.
https://www.artstation.com/dobraeb
171 328621
>>28619
Держи фидбек:

Не понятно, о чем это портфолио?

- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов.
Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер, то идея не очень, других причин делать всё в одном стиле нет.

- Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей. Покажи анатомию например, реалистик, если умеешь - стилизацию, хуй занет, маняме, сайфай, что угодно. Сейчас нельзя сказать какой ты персонажник, там смущающие пропорции в целом (ладно спишем на стилистику) и не видно тел.

- Ты пропсер\оружейник? ну ты понял

Общее:
- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет, <- но тут и доля вкусовщины.

- Текстуринг вроде ок, но заиграет ли он новыми красками при улучшении предыдущего пункта? Надо смотреть.

- Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.
172 328623
>>28621
Хм. За фидбек благодарочка.
Навалю тогда ещё вопросиков.

>Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер


Конечно хотел бы там работать,стремлюсь так сказать, но вроде как без опыта в -дцать лет, туда не берут

>- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов


Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется?

>Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей.


Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили.

>Ты пропсер\оружейник? ну ты понял


Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём...

>- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет,


Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт?

>Текстуринг вроде ок


Посеба, стараемся

>Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.


Это я знаю, планирую сделать так далее.
173 328628
>>28623

>Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется?


>Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили.


Ну просто разные стили, не только соулсы.
Делай поправку на реальность, ты в РФ, у тебя на выбор леста с танками и кораблями, трейс с колофдути, и наверно десятки мобилкогалер с три-в-ряд и прочей казуальщиной. Кому из них нужен соулс? Они тебе не напишут, не понятно как ты справишься с задачей если тебе дадут таск сделать ларку с сочной жопой или стилизованных упырей для донатопомойки.

>Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт?


Так с ходу нет, думаю на ютубе их навалом, но совет: меня лично цепляет больше всех последняя работа, там есть контрастность, есть за что зацепиться глазу, все остальные просто серые и выцветшие. Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.
vivaldisqLCJSeNpM.png71 Кб, 174x153
174 328629
>>28623

>Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём...


Ну это не совсем персонажи. По тому что там видно с анатомией не всё хорошо, текстуринг кожи чтоб просто был, а упор во всех работах на броню, мечи, всё это можно и под пропсы подвести.
А по персонажке больше ничего не видно по сути.
175 328630
>>28628
Твой подход понял. С этого поста, твой прошлый обретает смысл.

>Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.


Я как раз только и начал. Помогал другой человек, который в свете разбирался, мож поэтому зацепила, лол.
176 328631
>>28629

>всё это можно и под пропсы подвести


В целом да. Просто полных персов как то интересней делать, чем отдельные куски.
177 328678
>>28619
Хоть одну работу по фулл пайплайну проведи. Геймреди её сделай. Покажи сетку, текстуры и тд
178 328788
>>236573 (OP)
Я так понимаю, что 90% порно3д делают в некоем SFM, а хуле нет треда?
179 328836
>>28788
Потому что раздел по 3д графике, а в сфм никаких функций, связанных с 3д дизайном нет; там только таймлайн для анимации и композитор.
Макс что там можно сделать - это покрутить свойства материалов и то не всегда, и надо пердолиться консолькой, задавая параметры вручную, потому что интерфейс для этого отсутствует.
180 328982
Заметил что в "подвале" двача нет ссылки на эту доску. Хотя ей уже не меньше 10 лет. Почему так? Она же загнивает оттого что никто кроме знающих адрес доски не может на неё попасть.
181 328988
>>28982
мы просили
182 328995
>>28982
Что такое подвал двача?
183 329000
>>28995
Не стоит вскрывать эту тему
image.png42 Кб, 1898x412
184 329003
>>28995
Тут внизу нет "td"
image.png3 Кб, 988x33
185 329005
>>29003
А, ну так это список досок как раз таки с "главной". В подвале он есть, всё нормально. Но вообще скорость прямо мегапечальная. Не знаю, что случилось. Раньше блендер тред паровозом прямо катился, да и остальные были поживее.
186 329013
>>29005
Мистер токс и мистер база распугали посетителей
187 329022
>>29013
Спасибо мистер мод
188 329028
На сколько важно что бы лоуполька хорошо шейдилась? На нее же все равно печется нормали хайполи, или будут артефакты?
189 329043
>>29028
Если шейдится пиздец хуево, то тебе просто не хватит точности данных которые можно записать в нормалмапу, и артефакты будут. Если слегка хуево, то на ровном месте будут записаны данные для компенсации этих искривлений, а если там могло быть ровное нейтральное место то эта нормал мапа сжималась бы эффективнее.
190 329088
>>28982
Долбитесь в /d, умоляйте абу, что бы он добавил доску на главную. На главной куча полудохлых досок, хз чем мы хуже.
191 329098
>>29088
мы это уже проходили
192 329148
Начну с НГ новую жизнь.
193 329154
>>29148
Выпилишься чтоли ?
194 329159
>>29088
А оно нужно? Набижит куча ололошек, будут создавать требы о том как удалить куб, почему X лучше Y, цеператор начнет им баны выписывать вместе с ними будут опездюливаться простой ананас тридача.
195 329202
196 329203
>>29202
А торенты будут?
1629821168361.jpg511 Кб, 900x900
197 329206
>>29202
Неужели нельзя было хотя бы для некоммерческого использования и для образовательных целей сделать бесплатную версию.

Так бы программа быстрее бы стала популярной, а потом продалась Autodesk или Adobe.
image21 Кб, 370x144
198 329232
>>28577
Ебать тут сидят крутаны, охуеть.
image.png918 Кб, 741x672
199 329265
Помогите анончики нужен курс "Modeng Stylized Scene Creation In Unreal Engine Course" может у кого есть.
На сайте переводвсем чел писал что у него есть версия на английском, ищу уже сутки, не могу покоя найти теперь.
200 329266
>>29265
А его и не сливали. Да и не нужен, есть куча подобных курсов.
201 329344
Я ньюфаг, как теперь скачать redshift / octane ? Есть какое-то решение? 30к рублей за некоммерческие подделки я того рот.
202 329368
>>29344
были старые версии, но и синему тогда нужно старую качать, в новой там уже прихуярили редшифт в изкоробки так что только старье
image1,8 Мб, 1280x720
203 329419
Привет, я полный ньюфаг. Пять дней назад скачал Блендер, научился делать пончик и еще несколько сценок по урокам из Интернета, но на этом этапе застрял. Как развиваться дальше? Я вроде определился, что хочу делать окружение — цветочки, камушки, замки, домики, расставлять все это дело, но не очень понимаю, как обучаться. Помогите ньюфажке…
204 329428
>>29419
Делаешь цветочки, камушки, замки, расставляешь их чтобы было красиво. Делаешь тоже чтобы было красиво. Вот смотришь на артстейшене что тебе нравится и пытаешься сделать также. Если не получается, то гуглишь "how to make x in y". Повторяешь за автором видео и набираешься таким образом знаний, техник и опыта.
205 329433
>>29419
Гуглишь environment art и удачи разбираться со всем этим, одним блендером не отделаешься. Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
206 329435
>>29428
>>29433
Благодарю.

> Не зря окружение считается самым заебистым направлением.


А мне показалось, что какие-нибудь VFX или персонажи гораздо заебнее. Впрочем, я других направлений не знаю, может есть что-то проще?
207 329443
>>29435

> может есть что-то проще?


Моделинг пропсов, как раз что бы освоить базу, разобраться с топологией, uv, pbr
208 329460
Там 3д монстер выпустил видос
209 329461
>>29460
Кто?
210 329462
>>29461
Ну 3дмонстер. Алкаш-вкатун
211 329463
>>29462
Я пока еще с таким не сталкивался.
212 329475
>>29460
Смотрел на х2 скорости, устал, осилил половину. Скоро навалю хрючева и пойду на второй заход)
213 329476
>>29475
Как всегда хуйня, опять что-то там потом расскажу, одна вода. Отписался
214 329478
>>29460
Ну так скинь видео. Я в рот ебал, подписываться на шизика-вкатуна.
215 329479
>>29478
Та я не подписан. В трендах арты была его типичная вылизанная работа. Наткнулся, оказался он. Зашёл чекнуть его канал, а там видос.
Держи
https://m.youtube.com/watch?v=ktOkvIM3hng
216 329488
Думаю делать анимационные 3d ролики для ютуба.
Выбор стоит между Blender и Source Filmmaker.
За Source Filmmaker говорит готовая база моделей, карт, звуков.
За Blender - возможность делать более оригинальные 3D ролики.
Что лучше, на ваш взгляд? (планирую делать Скибиди Туалеты)
217 329489
>>29488
Странная постановка вопроса, в чем проблема использовать базу моделей сфм в блендере?
218 329490
>>29489
А где проще анимировать персонажей? В Блендере Миксамо можно использовать...
image279 Кб, 1165x405
219 329509
имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Я просто стал обращать внимание, что повторять за мужиком у меня получается хорошо и быстро, а вот повторить потом без подсказок уже не получается. То есть да, я могу запилить совсем простые объекты, но вот если автор курса показывает какую-то "продвинутую" технику - то все, пиздец, наедине с собой просто впадаю в ступор. Мне кажется, что это не очень продуктивное обучение (или так и должно быть на старте?).
220 329510
>>29509

>имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках?


Нет, это фикция.
Вот как я свой первый курс проходил, другой парень и девушка вместо парня из курса. А вот лучшие работы по этому курсу (меня не взяли хотя и просили работу отослать).

https://youtu.be/Oe9-4zxgQaw?si=5010kIoFiHwAMhK_

Ни одна не повторяет работу из курса.
221 329513
>>29510
мгм, то есть если мужик делает бочку, то мне надо делать принципиально другую бочку? или как пользоваться этими уроками?
222 329514
>>29513
Референсы у тебя и у мужика должны быть разными, но на одну тему.
223 329515
>>29514
пон, спасибо.
224 329538
>>29509

>повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках


Не только не имеет, но наоборот вредно, так как собственное мышление атрофируется, а методы берутся на веру.
Всегда стоит делать вариацию чтобы видеть насколько интуитивен подход и насколько он гибок. Короче суть метода намного понятнее и даже если гайд покажет себя негодным (большинство именно негодные), то по крайней мере будешь в курсе почему, узнаешь подводные камни.
225 329819
>>236573 (OP)
Почему блюпринты не совпадают? ЧТЯДНТ?
Тут что перспективные сокращения учтены? В чертеже? Получается надо фов настраивать или что? Как с этим калом работать?
226 329820
>>29819

> Почему блюпринты не совпадают?


"О сколько нам открытий чудных..."

> Как с этим калом работать?


Натягивать сову на глобус править в фотошопе
227 329842
Есть ли смысл учить стандартный/физический рендер синемы и как работают большинство настроек? Есть ощущение, что когда дойду до редшифта там все по-другому будет и все эти shading error threshold нахуй не нужны будут
228 329855
>>29842
Настройки разные суть одна, если ты понимаешь как настроить материал редшифта, какие ползунки за что отвечают, сам смысл действий то тебе без разницы будет что где крутить, без понимания этого соснешь везде, ну только если не шаблонно за тутором повторять
229 329864
Демку матрицы уже запускали? Че не обсуждаем?
У меня на Ryzen 2600 и 3060 yd 12gb выдает 15-30 фепесоф. Больно, но заценить графон можно. Те самые бесконечные полигоны. Никакого больit запекания.
230 329865
>>29842
естественно надо сразу учиться рендерить в том в чем собираешься работать. А настройки материалов копипастить.
231 329866
>>29864
Ну это как с метахьюманами - прикольно конечно, но нужно ли оно кому-то в геймдеве
232 329891
>>29864
>>29866
А я в танке, что за демка матрицы? Метахьюман знаю
233 329902
>>29891
The Matrix Awakens
234 329907
>>29864
Ты на пару лет опоздал
235 329943
Врёте или правда?
236 329944
Cinema 4D

Почему может быть не видно загруженную картинку на бэграунде? На компе открывается норм, на back грузишь (вид правильный стоит) именно её нихуя не видно.
237 329945
>>29944
Переэкспортировал через фотошоп и проявилась. .webp не показывало.
238 329964
>>29945
Есть програ Фаст Стоун аймедж вьювер, в ней в полтора клика можно пересобрать жпг, иногда через нее меняю цветовое пространство на ргб
image.png1,1 Мб, 794x1002
239 329989
Как в синеме один объект на другой спозиционировать по-быстрому?

На пике хочу, чтобы текст справа к плейну прижался плотно, а не дрочить в боком виде.
Screenshot509.png465 Кб, 780x825
240 330085
>>236573 (OP)
С этой табуреткой все нормально?
241 330086
>>30085
Охуенная, я бы купил.
242 330093
>>30085
Сука, чого они вместо замоделил, смоделировал, создал, етц, пишут НАРИСОВАЛ!? Мрази, ненавижу
image.png305 Кб, 920x302
243 330095
Как в синеме такую сделать? Через cloth чёт не понимаю как, там буквы сильно деформируются.
244 330096
>>30095
Буковы текстурой
245 330108
>>30093
Ещё какие
246 330128
Сап. Хочу сделать изометрическую енвиру в портфолио, а может и на продажу, но совсем не понимаю критериев подготовки моделей.
Размерность там нюансы изометрические и т.п. Поделитесь каким-нибудь видеокурсом пожалуйста.
247 330130
>>30128
Домики там, модулярные стены деревья и вот это вот все.
248 330185
Что лучше: когда Z это верх или когда Y?
249 330186
>>30185
Заебал со своей политототй
250 330201
>>30185
>>30186
Z это направление вверх изначально. А Y это топтание на месте на плоскости. Не ясно, какой долбоёб зафорсил Y как альтернативу Z, в следствие чего происходит путаница с расположением объектов при импорте\кспорте. Так что Z эта крута и правильна. Даже мапа глубины называется Zdepth лул, че за шиза.
251 330212
>>30201
Блендорошкил или максодонт незаметен.
252 330216
>>30212
Обычный математик картограф чертила. Х У это координаты на плоскости, т.е. 2д. Z это третья координата, логично означающая высоту\глубину в 3д пространстве. У кого У это верх в 3д, тот дегенерат тупо симпл эз, донт @ ми.
253 330217
>>30216

>Х У это координаты на плоскости


Именно это ты ВНЕЗАПНО и видишь в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде.

>Z это третья координата, логично означающая глубину


Да, и нехуй путать глубину и высоту.
image162 Кб, 1113x916
254 330218
255 330219
>>30201
Ну типа декарт так придумал, но он тогда еще про триде не хнал
image.png11 Кб, 589x398
256 330220
Plasticity 2024-01-22 21-09-38.jpg19 Кб, 899x594
257 330227
>>30217

>в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде


Штош, пойду открою нормальную кад программу, проверю твою теорию.
Ой, чет не складывается. Наверное, программа не нормальная, т.к. не совместима с твоим восприятием 3д мира.
258 330228
Может в других 3д кадах по-другому будет, а, давай посмотрим.
259 330235
>>30227
>>30228

>пластисити с гуглскринами кадов


А так ты перекатывающийся кадоюзер? Сорян не признал. Ну тогда тебе скорее всего в перспективе будет немного трудно с твоей идейной координатошизой.

Я тебя расстрою, но тут в основном окологеймдев раздел, а камеры в программах в основной массе расположены в расчете не нормальное восприятие мира (ака горизонтальное положение камеры) где х - ширина, y - высота (дада, две оси которые соотвествую двум базовым осям экрана монитора), а z - глубина изображения/перспективы.

Заодно проверь дефолтные оси координат в зебре, сабстансе, синьке, майке и гудини. А также в анриле и юнити, если тебе этого мало.
260 330236
>>30228
Ну и пример самолетом "хороший" - сразу видно по XY, что кады подразумевают дефолтный вид сверху, так что если ты у нас привых смотреть на мир паря над ним то да, енжой ер "нормальное кадовское" восприятие 3д мира.
261 330245
У всех нормальных программ таких как zbrush, maya, houdini, painter правильно расположена ось. На них и надо ровняться
image.png434 Кб, 586x1024
262 330246
>>30245
открепилось
263 330247
>>30246

>DCDMA


Прям физически плохо стало от такой ориентации
264 330253
>>30235
Кто ж виноват что геймдев со своим альтернативным инвалидным путём. Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты. Что там в манямирке геймеров никого не интересует из серьёзных людей.
265 330254
>>30236

>мам в дебилоигрульках правильное восприятие мира, ну маам


У меня фейспалмов не хватит уже.
image.png29 Кб, 789x248
266 330263
>>30253

>Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты


Лолбля
267 330265
>>30263
Ты бы хоть понял сперва что нагуглил.
268 330281
>>30254
У кадодебила после того как его разложили по фактам манямирок треснул, бывает.
269 330288
>>30263
h - это не ось координат, долбоёб
11111.jpg285 Кб, 1912x1036
270 330393
Аноны помогите с майей 2024. В новой версии изменили булин. Как тут завершить результат, что нажать. Раньше такого окошка не было
271 330399
На сколько сложно\долго разобраться в ризоме? На фюжн ушло день два что бы комфортно юзать, сильно оно хитровыебаное?
272 330403
>>30399
Одного вечера хватит. Горячие клавиши дефолтные там полное говно.
273 330404
>>30399
Ну если ты фьюжн за день освоил, то минут за 15 разберёшься в ризом.
274 330408
>>30403
>>30404
А изкоробки оно норм или чет качать нужно, там скрипты плагины всякие?
275 330434
>>30408
Ниче не нужно, разве что bridge для быстрого экспорта\импорта.
Screenshot11.png199 Кб, 3509x737
276 330435
Что не так? 2 раза скрипты пробовал устанавливать ни один не пашет. Еще есть стабильная дифузия, в процессе которой питон 3.10 устанавливался она пашет, а скрипты установленные в майку по инструкции нет
277 330436
Я смотрю видео какого-то китайского чела который в 2023 майку в папке maya2023 находит папку bin в которой дофига кишок...Сравниваю со своей 2022 вообще нет папки bin в документы\майя\версия майи....
Начинаю гуглить там про какой pymel говорится и про его установку, он версии 1.2, это питон? Почему тогда советуют 1.2 на оффициальном сайте если у меня 3.10 установлен в процессе установки стабильной диффузии...ЧТО ДЕЛАТЬ? Мне запихать кишки папки питона в самосозданную папку бин в доках?

Я нихуя не понимаю что блять происходит нахуй
278 330437
Все по этой инструкции сделал https://www.youtube.com/watch?v=hU4Lvs1cAuE , с разницей в том:
1. что у меня 2022майка
2. что питон у меня лежит не в c:\бла бал, а в диске d:\левой папке
3. что папки bin у меня изначально не было и папки site-packages
Выдало ошибку...Мде, плакали аддоны, и пара часов моего времени, спасибо майка
279 330442
>>30435
>>30436
>>30437
Короче все ок, просто переустановил майку, скрипты заработали
280 330465
>>30436
Ты тот же пряник кокторый по синиме зажрачивает? Квчай блендер и не еюи снбн мозгу ну если ты конечно не в мойшу собираешся
281 330477
>>30437
Создай папку в том месте в котором у тебя нету.
282 330493
fSpy вообще реально с майкой подружить? Там последовательность осей ZYX вместо XYZ, как бы я не старался криво меш на реф ложится
283 330503
>>30493
Ну там ещё есть -х, -z, -y, может это поможет, ну или какой софтин для именно твоего софта скачать, он вроде бы по жюдэфолту стоит кроме как в кадах
284 330527
Какой курс по моделингу посоветуете?
285 330539
>>30527
Blender Bros - Hard Surface Modeling in Blender 3 Jumpstart
image.png41 Кб, 684x739
287 330559
В этом вашем ризоме как то можно кроме перераспределением швов пофиксить это дело? Или это не так и критично, можно и болта забить? А как тогда выпрямлять сильнее резать- на более мелкие куски?
288 330560
>>30559
Никак, забей хуй, у тебя идеально равномерная плотность будет только на развертке куба
289 330580
В ризоме можно сохранить как то настройки программы, что б были включены именно те параметры которые нужны, что б каждый раз их нее дергать?
image.png33 Кб, 660x650
290 330810
>>236573 (OP)
Зачем пластисити мой пароль от мыла?
291 330814
Отбой, не регается даже с тутатанота.сом
292 330824
>>30810
А какой у тебя пароль и почта ?
293 330827
>>30824
Не скажу, вдруг ты меня по i2p вычислешь
Screenshot10.png1,2 Мб, 1919x1079
294 330831
Вот за что люблю уроки от bobr.biz так это за качество
295 330833
>>30810
Учите мову что бы не быть, пароль не от почты а от аккаунта который создается.
image.png4 Кб, 480x45
296 330874
Ебаные ризомы@ёбаные мосты из блендера
При экспорте через мост дает такую ошибку, если конкретную модель выкинуть нахуй из проекта то тогда 2 других начинают конфликтовать-
Имена юв карты меша А не совпадают с именами меша Б, Что им блядь надо то???
image.png34 Кб, 191x612
297 330875
298 330889
Ебаный рот того ризома, во первых нужно ризом vc во вторых бриджи на него ставятся рандомным образом
299 330899
В 2к24 пользовать бриджами meh все топ артисты вручную переносят
image.png831 Кб, 968x562
300 330926
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

Есть 3д оптимизированная моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится, но я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.
Что в такой ситуации делать?
301 330966
>>30926
Посмотреть на каких текстурных картах сделаны поры и закрасить их в фотошопе.
302 330969
Изучаю рино, способы матчить поверхности, но вот беда пик 2...Думал от тримов отказаться сплитить по изокурве, но пик 1
Почему изокурва по горизонтали нормально слайдится, а по вертикали идет из центра сферы?
Я хочу сплитнуть сферу по красной линии...Ну или тримнуть, чтобы инфа о поверхности которая до трима была удалялась, и прога воспринимала это как не полноценный объект с галочкой "тримнутый", а как обычный сюрфейс.
Я пытался прожектануть линию на сферу, но она не становится изокурвой по которой я могу сплитнуть...Она вне поверхности существует.

И вообще какие команды\способы существуют без плагинов (Xnurbs не ставится, а адобоский найти не могу, да и не факт что он еще актуален) матчить поверхности чтобы все гладко было?
303 331003
>>30969
Я нашел ответы, отбой
17072427678630.webm1,3 Мб, webm,
1280x720, 0:41
304 331283
Сдохли ?
305 331379
Сап, тридэч, подскажи, где лучше начать изучение анимашек? Моделинг в принципе понимаю, работаю в Максе, но хочу расширить профиль. Выбрать блендер или синьку?
306 331386
>>31379
Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
307 331393
Я в шоке, не могу найти инфу нигде ни уроков - сделал комнату в 3дмаксе, кое как нарисовал верёвки, лобавил гномика, а теперь вопрос - как всё это собрать теперь в программу чтоб бегать этим гномиком и тягать эти веревки? Не понимаю.
308 331394
>>31393
Гугли игровые движки, либо юнити либо анрил
309 331398
>>31394
Бля, но я не игру же делаю, не игру, а интерактивную комнату
310 331400
>>31398
Это все делается в игровых движках.
311 331404
>>31400
Т.е. всякие 3Д тренажёры делают в игровых редакторах???
312 331414
Короче взял unigine engine, самый сюр что это игровой движ на котором НЕ делают игры, движу 20 лет,
313 331429
>>31404

>в игровых редакторах


В играх сделанных в редакторах. В самом редакторе производительность очень низкая из-за возможности менять что хочешь.
314 331435
>>31386

> Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.


Господи, каков пиздец то
315 331449
Посоветуйте норм курс для нуба, который немножко все по пайплайну потрогал, но хочется лучшего понимания как делать хорошую топологию, в принципе моделить. Ну и можно чето далее по пайплайну по текстурированию, развертке и тд.

Главное, чтобы это был прям курс, который к чему-то логически ведет, объясняя базу.
316 331453
>>31449

>хорошую топологию


в случае изгибающихся\растягивающихся частей там должны быть квады, если часть статична, то могут быть трианглы\звезды главное чтобы блик красиво бегал по поверхности...Всё, набивай рефами топологическими пюреф, и делай, теорию я всю тебе рассказал

А вообще моделить можно 2мя способами:
SubD это про эджлупы постоянное переключение в смузвью и кнайфтул, и еблю мозга запредельную...Плюс в том что разрешение бесконечное можно для мувиков юзать, минус нужно быть гением
или nonSubD он же without subD он же polymodelling это про бевелы, булеаны (лучше это делать в блендере, а не в майке) значительно проще

А да еще nurbs\ В-spline моделинг который мастхев для всяких перетекающих линий...Тачки\Лодки\самолеты\Ювелирка, но это другое
317 331455
>>31449
Нет такого. Учись как все: точечно собирай инфу и осваивай по мере прокачки скилла. Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
318 331456
>>31455

>Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.


Всмысле, а что 3д инфоцыгане должны продавать тогда? Не верю, что нет курсов по блендеру с уклоном в разные темы, типа анатомии, хардсерфейса, топологии, хуелогии и прочего.
319 331457
>>31456
Зайди на рутрахер, и вбей modelling, выбери понравившиюся модельку на скриншотах и учись, золотого, лучшего чем другие, выучил разок чикибрики в дамки курса не существует, придется обмазываться по кд и всем, поэтому пофиг с чего начинать
320 331458
>>31456

>Не верю


Ну ты же не смог найти, когда жестко гуглил прежде чем насрать здесь. У нас точно такие же источники информации как у тебя.
321 331459
>>31379
Бамп себе

Какой стул выбрать? Синема4д, брендер, или вообще учить туфлю в Максе ?
322 331460
>>31459
Любой. Похуй в чем хобби заниматься.
323 331462
>>31459
Какой тебе удобней
image239 Кб, 544x478
324 331521
Суп, 3дач. Посоветуйте в чём можно + гайдик небольшой как изи пизично сделать симуляцию вылетающей фапчи и растекающейся по объектам (по невидимой болванке например в форме жопы), а нижним слоем подразумевается подкладывать видосик с жопой такого же размера как болванка, но там нет фапчи, надо добавить как раз любым способом. ОЧЕНЬ важно, чтоб без лишнего выноса мозга, 1 день и я уже могу делать такую симуляцию качественно. Я не хочу становиться тридэшником, сори, это единственная задача, которую мне нада.
image.png412 Кб, 966x930
325 331539
Где лучше таких персонажей делать как в Сбере? В синиме норм?
326 331576
>>31539
В любом софте одинаково хорошо. Делай, где умеешь.
327 331589
>>31539
В том который нравится = дольше просидишь
328 331603
>>31539
Пожалуйста не делай таких мужиков, это же говно полное.
изображение2024-02-16152259767.png118 Кб, 1024x576
с чего начать? 329 331618
с недавних пор в UE5 начал творить. это прикольно, но хочется юзать свои модельки. я только помню заходил лет хуй знае сколько назад в блендер, но я ничего считайте не делал. с чего начать, где работать? особо ничего тяжелого делать не собираюсь, максимум модельки персов и оружия. помню на ютабе видал гайд на создание персонажа и чел брал два изображения перса с двух сторон, кидал в блэнд, и по контурам рисунка с двух сторон его ровнял. тема юзабельная или так обычно это зашквар какой-то?
330 331626
>>31618
Че за шиза. Это ЧатГПТ?
331 331628
>>31626
неа
332 331629
>>31626
Двчую, каакойтьо пиздос
333 331643
Какая же рино хуета, как же я заебался, каждой действие какой-нибудь подводный камень, то блять накед эджи какие-то, то блять кнот вместо точки а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается, нормально не может ни тримнуть бульнуть разъебывает шейп, поверхности на углах в какую-то залупу превращаются, хоть ты их бленди, хоть филить, хоть матчь
А как эти сюрфейсы матчить это вообще отдельная история, А-класс сюрфейсы нахуй ага блять...Машини говорят капоты блять собираем, самолеты, корабли, агаблять булеаны нормальные завезите для начала пидары
334 331654
>>31643
Че ты тут набуровил, долбоёб. Софт не виноват, что ты нихуя не умеешь им пользоваться.

>накед эджи


Сшивать поверности

>а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается


Нормально модель, а не хуйню какую-то лепи. ребилд и тем более мейк юниформ, это нинужные операции в большестве случаев. И вообще, если они не помогают, то ты смоделил говно

>бульнуть разъебывает шейп


Булины всегда и везде на замкнутом без ошибок объекте юзаются (солид)

>сюрфейсы матчить


>А-класс сюрфейсы


Ой, блядь, пошел нахуй .
335 331723
Какие есть особенности производства моделек под AR и XR ? Где читать что учить ?
336 331745
Треда по marvelous designer нету? А чего так
337 331759
>>31745
Темы для обсуждения нет. Кому нужно, тот пользуется молча, хуль там обсуждать.
338 331798
>>31745
Создай, ябпосидел там, через пару месяцев
339 331842
Какую раздачу макса не скачиваю - установщик закрывается через секунду после “preparing…”, на компе стоит крякнутая майа, работает нормально, как пофиксить?
340 331858
>>31842
Майку старую надо полностью удалить = реестр пидорить
341 331861
>>31858
Майку удалить сам догадался, но не помогло, есть где-то подробное описание что конкретно пидорить надо, я посмотрел по диагонали коменты к раздачам - там нихуя нет ну или буду по наитию делать
342 331870
>>31861
Win+R
regedit
ctrl+F maya\autodesk аккуратененько удаляешь то что тебе выдает, если есть сомнения то не удаляешь, так несколько раз
можно краем глаза сюда поглядывать https://mikhailov-andrey-s.blogspot.com/2013/08/autodesk-udalenie.html

ЗЫ: А нафиг тебе макс? По работе заставили?
343 331871
>>31870
Охуенно, спасибо

>А нафиг тебе макс? По работе заставили?


Делаю тестовое в пиздатое место - сказали что «тестовое можете где угодно делать, но желательно в максе, или как минимум его знать, мы в нем работаем»
344 331877
Суп. Пытаюсь осваивать Юнити. Качаю бесплатные ассеты с юнити стора и постоянно сталкиваюсь с пинк текстурами.
Может кто-нибудь объяснить почему это происходит и как раз и на всегда решить проблему.
345 331883
>>31871

> пиздатое место


> Работают в Максе



Ясно-понятно
346 331888
>>31877
Unity Render Pipelines
у тебя под другой рендер материалы
Unreal Engine 5 Semi-Real Virtual Human Demo.mp435,8 Мб, mp4,
1280x720, 4:35
347 331897
Сколько стоит такая полностью анимированная моделька?
348 331898
>>31897
Ну рублей 200
349 331907
>>31897
6 лет назад читал на дваче что 1500$
Но тут тушка из метахьюана на который натянут дженерик шмот и парик из маркета. Думаю имелось ввиду что-то такого уровня.
350 331912
>>31907
Чел который ее делал говорит что пилит ее уже пол года или год, мол это его лучшая модель, а сам он лучший моделлер в мире https://www.msi.com/case-study/hirokazu-yokohara-virtual-human-ai-cg-artist

>Хирокадзу Екохара является соучредителем Khaki – японской VFX-студии, специализирующейся на 3D / компьютерной графике. Он известен как один из лучших художников персонажей в мире и в настоящее время является художником и [...]


>>“При использовании обычных предварительно отрисованных изображений требуется много времени для рендеринга и просмотра в режиме реального времени”, - говорит Хирокадзу, рассказывая о рендеринге на графическом процессоре с использованием современного оборудования, продолжая: “но на этот раз, благодаря видеокартам MSI RTX 4090, процесс прошел намного плавнее и быстрее, поскольку мы могли просматривать предварительные просмотры в режиме реального времени”.


“Я смог увидеть текстуры персонажей и финальный экспорт”.

>

351 331913
>>31912

> а сам он лучший моделлер в мире


Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.

>благодаря видеокартам MSI RTX 4090


Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
Screenshot378.png391 Кб, 681x439
352 331915
>>31912
>>31897
Какая же халтура.
Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.

Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
353 331916
>>31915
>>31913
Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
354 331917
>>31916
Да не знаю. Я вообще никакой разницы с обычным 3д проном из соседних тредов не вижу.
355 331920
>>31915
В чём халтура-то?
image.png161 Кб, 875x547
356 331923
А у вас тоже фьюжн ебнулся и не хоче запускаться? Кидает на страницу авторизации в браузере, а потом выдает ошибку?
357 331962
Хочу сделать условную 2000 графон..
откуда брать текстуры? из бесплатных фотобанков?
358 331966
Можно в рино продавить сюрфейс произвольным солидом? Типа софтмува, но какой хочешь формы. Как?
359 331971
>>31962
Игры тех лет имели всего одну текстуру, это как раскраска. В современных играх текстуры набором идут, гугли PBR
360 331980
>>31962
Откуда хочешь бери. Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки твоих моделей и т.п. всё как обычно. Вопрос тупой.

>>31971
Хуйню несёшь, долбоёб местный. Раскраска, блядь. Диффуз мапы низкого разрешения тогда юзали. В .вмр формате в основном.
361 331985
>>31980
Охуиетльтный совет блядь

> Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки


Залетная хуйня, сдристни по-хорошему.
Screenshot388.png637 Кб, 596x599
362 331986
>>31980

>Диффуз мапы низкого разрешения


>не раскраска


Слово умное вставил, клоун блядь. Не, нихуя не раскраска блядь.
363 331987
>>31986
На картинке та самая "раскраска"?
364 332033
>>31986
диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню
ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать
лучше бы ты портфель свой скинул
365 332051
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
366 332055
>>32051
Хэндпейнт. Концепт скульптинг.
367 332063
>>32055
Сильно удобнее, чем в ЗБраше?
368 332067
Почему одним чекером позишн, танген, курватура 10\10.
Другим - хуета. И визуально дырки. Думал траблы отображения, но на рендере туда тень падает
369 332068
>>32063
Одинаково удобно.
370 332069
>>32067
Сшей поверхности, долбоёб.
371 332070
>>32069
Нажал join (sew не нашел) оно сопоставились, спасибо
372 332162
Сап, помогите новичку, в общем в блендер импортировал кучу бесплатных моделей, всё расставил как надо и возник вопрос - а как теперь это всё добро собрать в исполняемый файл чтоб щапускалось везде и как сделать чтоб я мог ходить/летать по моему миру?
substance.jpg1,1 Мб, 1920x1050
373 332176
Пик анрилейтед

Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
374 332177
>>32176
На сколько высокополигональной? Короткий ответ - не маяться хуйнёй.
375 332178
>>32176
Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
376 332183
как красиво закрыть эту дырку?
Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил?
часов 7 сижу, нифига не получается
Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
377 332198
>>32162
Бамп
378 332205
>>32198
>>32162
Нет такой функции и никогда не было ни в одном софте 3д моделинга.
379 332208
>>32205
И что мне делать теперь?
380 332209
>>32208
Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
381 332211
>>32209
Игровые движки? Но я же не игру делаю
382 332212
>>32211
Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются.
Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
383 332215
>>32212
Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
384 332219
>>32215

>мне сказали


Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.

>3дмакс


Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
386 332226
>>32224
Это ходьба внутри блендера. А тому дурачку нужен отдельный запеченный проект и запуск через .ехе без зависимости от софта для моделинга.
387 332233
>>236573 (OP)
Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)

И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
image.jpg7 Кб, 452x137
388 332238
>>32233
Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
389 332239
>>32238
Зеленый еблан, спок
390 332240
>>32238

>тупой


ты чо охуел, он историк, филосаф и художнек! в приорет такой не может быть тупым
image.png22 Кб, 333x211
391 332241
>>32233
Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
image.png22 Кб, 919x165
392 332242
Хм, ну я даже не знаю...
Screenshot20.png139 Кб, 489x503
393 332245
Как же я ору:
https://youtu.be/zAnArZy4fw8?t=2362
Алиас - собака гигачед, оффсетит курву по флоу фрагметна плейна
Тем временем рино:
394 332246
Cлышь, заведи отдельный тред для своих высеров, даунинг-крюгер ёбаный. Тут "Указатель" тред, а не твой личный блог.
395 332257
>>32246
лол, какие проблемы в бесконечном треде, еще и на мертвой доске
мимокрок
изображение.png1,7 Мб, 1024x1024
396 332271
Поясните, в каком софте делаются такие коллажи из PBR-масок в виде одной пикчи? Я понимаю что такое можно и в PS самому склеить, но всё же. Это в 3D Painter пилят, не?
397 332274
>>32271
В фотошопе наверное все делают, хз где проще можно
image.png1,7 Мб, 1993x1072
398 332275
>>32271
В марме такое видел, но сам не делал, руки еще не дошли до неё.
399 332279
>>32271
Марма скорее всего.
400 332280
>>32215
Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
2024-03-1223-45-21.png482 Кб, 1264x658
401 332287
Такой вопрос аноны
Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
402 332353
Подскажите сайтов, где можно рипнутых из игр моделек скачать или хотя бы онлайн на их сетку посмотреть.
403 332355
>>32353
3ddd
Я корво из дизоноред 2 там качал
404 332409
>>32355
нет, не там
не гуглится больше этот сайт
405 332412
>>32353
Качаешь нинжа риппер на рутрахере, качаешь игру на рутрахере, потрошишь
406 332478
А что за программу используют в анимации "Сказачного патруля" или "Геройчиков"?
407 332521
>>32478
Autodesk Maya
408 332522
>>32353
p3dm.ru
Screenshot165.png396 Кб, 1000x1260
409 332536
>>236573 (OP)
Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда.
Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
Screenshot166.png530 Кб, 893x1254
410 332537
>>32536
Так, OBJ переварила нормально, но что за рандомное освещение?
411 332538
1 и 2 пик. Матчу от большего дигри к меньшему, но не хочет. Что я упускаю?

Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
Screenshot29.png108 Кб, 707x595
412 332539
Вот почему не матчится, от большего к меньшему 7 дигри не может сматчиться с 2 ~3 ~3? ПОЧЕМУ?
413 332549
>>32537
Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
414 332550
>>32549
Причем 2к текстуру запекает за секунду. И где логика?
Screenshot192.png29 Кб, 372x347
415 332553
Как давать ссылку на оригинальную работу на Артстейшн?
Добавил ее в описание, ничего не произошло, висит посреди текста как говно.
416 332554
>>32553
Нужно написать ее отдельной строчкой, с отступом, тогда появится.
Screenshot197.png46 Кб, 336x1118
417 332555
>>236573 (OP)
Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
418 332556
>>32555
На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
419 332557
>>32556
Ну я и не обольщаюсь. Я БОРЮСЬ.
Дай на себя линк, я на тебя тоже подпишусь.
420 332558
>>32555
У него похоже бот стоит, всю хуйню (или через раз) лайкает из последнего.
Фармит себе подписоту.
1656100292547.png1,7 Мб, 1863x803
421 332559
>>32555
Чел, он походу всех лайкает.
17087164692630.jpg394 Кб, 1200x960
422 332560
>>236573 (OP)
Сколько в среднем нужно времени от обучения до получения первых денег за работу или продаже готовых моделек?
423 332561
>>32560
Если ты долбаеб, то и 10 лет мало будет.
424 332562
>>32561
О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать.
Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
425 332563
>>32562

>Но как понять


Если ты долбаеб, то никак.
426 332564
>>32562
Если подписчиков много - хватает
427 332580
>>32560
Ни сколько. В 3д денег нет.
428 332589
>>32580
Почему?
429 332591
>>32589
Игровой пузырь лопнул
430 332592
>>32580
У тебя может и нет, у меня есть.
431 332614
>>32592
Пруфы?
432 332661
>>236573 (OP)
Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top (М) ).
Заранее спасибо.
433 332662
>>32661
кста, а почему это не делается автоматически...
434 332685
Сап, я грешный порнушник, мне бы делать симуляцию фапчи поверх анимаций, только фапчу. Ну по типу что берёшь например болванку с телом тян, делаешь её прозрачной, а верх симуляцию жидкости и в рендер это дело, а потом в видео редакторе храма кеем свети предполагается.
Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
435 332831
https://tass.ru/ekonomika/20371389
Без рабочих мест не останемся, господа вкатуны
436 332844
>>236573 (OP)
Как с CGPercia качать? Бесплатная загрузка обрывается на 1%, это наебалово. Платная 15$ и я за такие деньги на патреон крутана подпишусь.
Вот это нужно
https://cgpersia.com/2024/03/udemy-realistic-character-for-games-with-zbrush-194644.html
437 332867
>>32844
Нитрофлягу тоже пробовал?
438 332876
>>32867
не качает
439 332883
>>32844
Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
440 332928
>>32883
телега телефон твой просит, а это деанон+травля
image.png121 Кб, 1857x484
441 332934
Сап. Какие у 3D моделирования возможности для монетизации, насколько реально вам найти работу?
Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти.
А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
442 332946
>>32934
нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что
Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
443 332947
>>32946
Для вас это чисто хобби, выходит? Чем зарабатываете тогда?
И кто работает по этим вакансиям в духе 3d моделлера интерьеров на HH?
444 332948
>>32947
>>32946
>>32934
Пока я два года сижу в этом разделе вкастились три анона.
445 332963
>>32948
А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Начинать с Майя?
446 333048
>>32963
Два вкатились в персонажку и два в хардсерфейс пропсы, пара в продаж моделей на стоках. Так что больше трех, но я не помню сколько точно.
447 333049
>>33048
Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
448 333106
>>32934
По-моему в 3D с перспективами еще хуже, чем в программировании.
reaction.jpg124 Кб, 1080x1080
449 333110
>>33106
Программирование ВСЁ, тридэ — ВСЁ, ну пиздец теперь.
450 333112
>>33110
Тридэ это тоже айти, так что ничего удивительного.
451 333121
>>33106
Чому так?
452 333125
>>33121
Конкуренция высокая, спрос на специалистов ниже, чем на кодеров каких-нибудь. Вкатываться на достаточный для работы уровень дольше.
453 333156
>>33112
Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
454 333181
>>32963

>Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.


Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются
А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
455 333188
>>33181

> до нормального оффера 3 года дрочил полигоны


Какой пиздец.
456 333190

>333188


Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
457 333216
Анон, в плане создания персонажей для геймдева какой редактор по инструментарию впереди планеты всей? Какой осваивать, чтобы самому себе ассеты клепать?
458 333217
>>33216
ZBrush.
459 333224
>>33216
Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
460 333242
В чем сейчас легче всего моделить домики? (Экс терьер) Небоскребы, всякий доисторический кал, панельки, таунхаусы?
461 333243
>>33217
>>33224

> для Ригинга и скинига Майя



Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
462 333246
>>33242
Блендер.
463 333248
>>33224

>Блендер


> для лепки


Жирно
image525 Кб, 1262x674
464 333253
>>33248
Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.

https://www.youtube.com/watch?v=Omr_3nb0jCs
465 333254
Мочер, зачем тред 3д анимации закрыл? Совсем чтоли дебил?
Пусть люди кидают анимации, обсуждают, может кто-то вдохновится этим.
466 333256
>>33254

>Совсем чтоли дебил?


С подключением.
467 333257
>>33248

> Жирно



Чем хуже, просвети нафаню?
468 333258
>>33257
Ну зебра гораздо более опттимизирована и дохутлиард полигонов на кубе хавает только так, блендер в этом плане дикая сосамба
469 333259
>>236573 (OP)
Уже 4 часа эту ебаную майю ставлю, пиздец мазохизм.
Пошла она нахуй.
470 333260
>>33259
Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
471 333262
>>33260
Просто все почистил без реестра. Встало, но это теперь прям трюк, майю 2020 поставить. Более поздние ни у кого не ставятся.
472 333263
>>33253
Ну вот твой пикрил на моем компике чутка лагать будет, а зебра с втрое большим полигонажем - нет
image.png19 Кб, 617x338
473 333264
474 333265
>>33264
2024 на модерации
>>33263
У меня 60 миллионов на процессоре Рязань 2600 нормально шли.
475 333268
>>33265

>2024 на модерации


Че?
476 333269
>>33263
Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру.
Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
477 333271
>>33268
На рутрекере
478 333322
Кто умеет в компас? Как тут делать кривые например безье? Я вот хочу кривую с радиусом переменным.
479 333327
>>33322
Инструментом Сплайн. Только измерение радиуса к сплайну не применимо, нужно использовать проверку кривизны.
17127415488570.jpg93 Кб, 371x485
480 333328
Добрый день.

Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?

Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.

Хочется как-то себя проверить.
481 333335
>>28619
Добрaёб, черкани пообщаться @FifteenBeans Я знаю ты у Пижни учился в начале, просто потрещать за жизнь и тридешку хочу.
Screenshot20240410-141744.jpg223 Кб, 720x1612
482 333336
Двач, я знаю тут нельзя политику и все такое.. Но..
У меня горит очко.
Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...

Просто мне это показалось таким унизительным...
483 333340
>>33328

>Хочется как-то себя проверить.


Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
484 333345
Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку? Не учитывая озвучку персонажей.
Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?

Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
485 333348
>>33345

>Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку?


Лет да 10 мб осилишь
486 333349
>>33345
Нет.
Там куча ньюансов.
Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации.
Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
487 333352
>>33345
Хз вон мокбастер профи свояли за год
вроде
https://youtu.be/BfxwaKwx_zM?feature=shared
Murder By Death - Lost River.mp414,8 Мб, mp4,
640x360, 4:27
488 333358
>>33349
Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
490 333421
>>33420
5 лет на создание 12-ти минутного мульта 3 года активного продакшена. Причем у человека за плечами был какаой-то бэкграуд в анимации.
image599 Кб, 2200x1265
491 333431
подскажите пожалуйста, в какой сорт три дэ мне надо копать, если хочу делать похожие на пикрил пейзажи? да, я знаю, что пикча это просто 2д-рисунок...
492 333432
>>33431
В энвайрмент
493 333433
>>33431
Unreal Engine 5
Любое видео на этом канале
https://www.youtube.com/watch?v=nYqJcqa0KCU
494 333434
>>33420
>>33421
>>33349
https://youtu.be/VrT6NHuHgC0?si=ioqgG2d2gN6Lag9r&t=1796

Он за один час от силы аниманию сделал. Одна минута вышла. А у тебя по ссылке у человека сложный риг модели + он время тратил на моделирование, не только анимацию.
495 333436
Сап. Посоветуйте среду, в чём анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели поразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
496 333442
>>33434

>мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней)


>майнкрафт



чел
497 333446
>>33442
Чел, там хорошая анимация движений и графика не шакальная, чекни
https://www.youtube.com/watch?v=6aDUbVL6E9Q
498 333447
>>33446

> хорошая анимация движений


> кубиков


чел
499 333454
>>33447
Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
500 333455
чел...
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее