15235072064530.jpg117 Кб, 640x480
УКАЗАТЕЛЬ 236573 В конец треда | Веб

2 322076
>>22073 (Del)
Шоб артефактов не было
3 322079
>>22076
А группы в мармосет разрабы для прикола сделали ?
4 322080
>>22079
Для прикола
>>22060 (Del)
5 322109
>>22060 (Del)
Ну это явно твой косяк, а не мармосета. У всех заебись запекает, а у тебя одного группы не работают.
6 322130
>>22109
Ну да, я еблан просто, получилось всё.
испуг0001-0150.mp4232 Кб, mp4,
960x540, 0:05
7 322155
Кто разбирается в факсе? Какие единицы тут задействованы?
8 322165
>>22155
печать в DPI, бумага в миллиметрах
9 322167
>>21628 (Del)
Котаны, я поймал Ивана Тюленева, он снова накатил и готов к дискуссии https://2ch.hk/wm/res/3892965.html (М)
10 322305

>>322190


Или не заменит.
11 322445
Ты где себе Fusion360 с кряком качал? Сапр хочется, от фрикада фрикадельками блевать хочется.
12 322451
А блять нахуй отмена этого >>22445 реквеста. Оказывается софтина ориентированная на облако. Проекты только там и можно хранить. Никакой записи на свой собственный жёсткий диск и хуева гора денег стоимости. Фу фу фу, ебать ебать, нахуй нахуй нахуй. А инвертор автодеск норм? Или компас асконовский лучше?
13 322459
>>22451
Инвентор похож на Фьюжн на самом деле наеборот, Компас на СолидВоркс немного. Сапр как сапр. пики из Компаса.
14 322490
>>22459
А вопрос "что проще?" - вопрос привычки? Или всё таки из этих двоих есть явный фаворит по параметру удобства использования при моделировании?
Все что можно уже замоделено и висит на стоках. 15 322500
Сап я нубас. Сижу ковыряю гайды, моделю свои работы и т.п. уже третий месяц как. В планах гейдев, много денег, тёлки, наркотики.
И вот наткнулся я на утверждение:
"Все что можно уже замоделено и висит на стоках."
Мне оно показалось хм, каким-то "упадническим" "двачерски омежным".
Дайте грамотный ответ пожалуйста, верно ли это утверждение если нет то почему.
16 322502
>>22500
Так иди в гейдев. Резюме составь, пусть начальники решают сами.
17 322503
>>22500

> Дайте грамотный ответ пожалуйста, верно ли это утверждение если нет то почему.


Не все, но большая часть уже замоделено, могут отстутсвовать модели каких-то редких или узкоспециализированных штук, про которые знают 3,5 калеки и потому их еще не сделали, либо сделали, но частным порядком.
18 322508
>>22503
Ну я так понимаю раз 3Dшники все еще нужны значит замоделено далеко не все? Или студии предпочитают лепить сами, а не качать бочки со стоков?
19 322515
>>22500

>всё уже сфотографировано, больше фотографировать нечего


>вся еда уже приготовлена, в кулинарии ловить нечего


>все виды зданий уже по многу раз построены, архитектура не нужна

20 322540
>>22490
Если раньше в сапре не работал, то проще Фьюжн, так как там параметризация упрощена, но он облачный. А ещё есть Рино и МОИ3д, они без параметризации.
А Компас Инвентор и Солид по сложности одинаковые, везде свои нюансы.
21 322543
22 322544
>>22490
Зато в Инвенторе есть субдивы.
изображение.png38 Кб, 380x624
23 322550
Ай, в пизду эту проприетарную говнину. Придётся херову гору булей и фасок во фрикаде делать. Остальное - либо дороха, либо таблэткой лечить надо. Нахуй нахуй нахуй. Соррян за загрязнение раздела, анончики. Я то думал норм опенсорц есть, а тута воно оно чё. Ебать ебать, пользуемся тем что есть ёба.
24 322565
>>22500
Ебать ты оптимистичный. Где в РФ гамедев-то, куда требуются моделеры. Везде какая-то параша, которой вот ну реально требуется как раз то, что замоделено на стоках.
>>22508
Есть такая фирма французская по найму 3д-рабов из стран третьего мира: россия, индия, пакистан, египет. Вот они берут заказы от магазинных сетей с миллиардными оборотами на изготовление 3д-рендеров и прочих крутилок товара на сайтах. Нанимают нищенок, которые готовы за 1 тысячу рублей ебануть качественную модель. И платят им эту тысячу, а себе в карман ну не меньше 10 кладут.
Это как пример, что замоделено пиздец не все, и ежечасно появляется новая хуйня, которую нужно замоделить.
>>22503
Скорее проблема в детализации. Обычный васян не осилит замоделить старый москвич-412 со всех сторон, изнутри и снаружи, со всеми карданами, рессорами и шлангами, потому что у него этого москвича нету и подсмотреть негде, а если есть где подсмотреть, то он его обмерить не сможет, лол. Сделает машинку как в гта, с плоским днищем и колесиками, и сидит кайфует: ебать я моделер, ща наймусь на 100кк в секунду. А потом пиздует работать штукатуром или маляром. Или на 3д принтере хуйню печатать. И выебуется на тридаче, какой он крутой моделер из высшей лиги.
25 322566
>>22459
А поясните мне, чем моделинг в этих ваших кадах отличается от нашего нюрбс-моделинга в максах и майях, кроме порядка кривой, то бишь точности? Помню, тут какой-то хуй с пеной у рта доказывал, что-де в кадах ТВЕРДОТЕЛЬНЫЙ МОДЕЛИНГ и что нюрбсы это ваще другое, но на просьбу разъяснить отличие в матмоделях моментально умолк.
26 322568
>>22566
Модель в них описывается не мешэм, а математическими формулами.

Для булевых операций топчик. Потому что полигональную сетку не шакалит и любые булевые операции никогда не приводят к проблемам с шейдингом. Это с точки зрения графики. Про прочностной, акустическо-вибрационный и температурный анализ конструкции надо писать?
27 322576
>>22566
Вроде ничем. Чё требуется, то и используется. Нужны нурбсы - херачишь нурбсами. Нужны кады - херачишь кадами.
28 322716
>>22568

>Модель в них описывается не мешэм, а математическими формулами.


>Про прочностной, акустическо-вибрационный и температурный анализ конструкции надо писать?



Не надо, я уже понял, что ты долбоеб с художественным образованием.

>>22576
Распечатаю и повешу на стенд с самыми кринжовыми цитатами.
29 322742
>>22716
Какой-то жалкий понт, попробуй иначе.
30 322763
>>22716
А как правильно?
image.png1,6 Мб, 1920x1040
32 323213
Кобанчики, кто нибудь знает где взять такую HDRI карту с мармосета, только в нормальном формате, чтобы использовать в другом софте. Очень нравится, но из самого мармосета экспортируется только в расширении .tbsky
Подскажите плиз где взять, с меня пиво.
33 323305
>>23189
У меня аж папка с крючком зачесалась от этого окошка.
34 323306
>>23305

>с кряком


Сука
image.png197 Кб, 237x574
35 323327
Че за софт?
36 323334
>>23327
3DCoat?
1688408632322.jpg121 Кб, 900x889
37 323335
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста по нескольким вопросам:

Насколько сложно вкатиться в моделирование с абсолютным неумением рисовать?

Какой минимум знаний и работ в портфолио необходимо иметь, чтобы устроиться на работу и на какую зарплату можно рассчитывать?

Что лучше блендер или 3д мах?

Спасибо.
38 323341
>>23335

> Насколько сложно вкатиться в моделирование с абсолютным неумением рисовать?


Для тупого перемещения вертексов/граней мышкой умение рисовать не нужно.

> Какой минимум знаний и работ в портфолио необходимо иметь, чтобы устроиться на работу и на какую зарплату можно рассчитывать?


Зависит от работы.

> Что лучше блендер или 3д мах?


Сорта говна, <другой пакет 3д моделирования> - топчик.
39 323342
>>23341

> Зависит от работы.


Если говорить конкретно, то на какие вакансии стоит обратить внимание? Понятно, что геймдев идёт нахуй, но не одним им едины же.
40 323343
>>23342

> то на какие вакансии стоит обратить внимание?


У которых большая зарплата.
41 323366
>>23334
А я хз
42 323368
Аноны, где кроме p3dm и models-resource можно бесплатно без смс качнуть игровые модельки? Брат просит.
43 323374
>>23368
На девиантарт можно поискать, тут к примеру есть кое что -
https://www.deviantart.com/sticklove
44 323383
>>23374
Спасибо.
45 323389
Что стоит освоить для создания 3д разверток под выкройки? Шлемы, броню всякую под крафт и т.д.
46 323396
Я лох, хочу пилить модельки для ёбли (не людей) нет не животных, в блендер вкатываться? Только про него и слышал, в шапке у вас их чет дохуя.
47 323426
>>23396
Ну с ним проще всего первое время
48 323464
>>23426
Вообще проглядев все треды походу так
блендер распространено и вроде удобно создавать модельки
для анимирования майя
збраш для йоба рельефности

А остальное нинужно
49 323498
>>23464
Синема для мойша графики, Макс для унитазников, Рино для ювелирки, кады для концепщиков/мебельщиков, а ты пидор.
50 323543
Сап двач. В какой редактор вкатиться для моделирование статичной 3д порнухи?
51 323544
>>23543
А, ну вижу пару постов выше, но всё равно - в блендер вкатываться долго? А есть ли на нём готовые модели для позинга\обклеивания шмотками?
52 323545
>>23544
Вкатываться ровно столько же сколько в майю или макс.
Модели стоках есть, а искаропки нет.
53 323596
Суп. Т.к. мы на дваче задам дебильный вопрос.
Хочу джля души вывалить в портфолио работки которые сделал по спираченым курсам. (т.к. я уже несколько месяцев въебываю, а артстейшн пустой висит).
Сколько шансов что вылезет автор этого гамроуда, напишет мне что я пидор и закенселит?
54 323597
>>23596
Если курсы популярные, то автор вряд ли вылезет. А вообще в портфолио лучше что-то своё собственное выкладывать.
55 323599
>>23596
Лучше работы по курсам не выкладывать
56 323651
Хочу вкатиться на артстейшн, там вроде уже перестали хохлов постить и с ии воевать. Есть какие-нибудь советы или предостережения?
57 323658
>>23597 >>23599
Спасибо. Не то чтобы я не знал ответ просто хотелось утвердиться в своей мысли.
Думаю чтобы успокоить душу просто за недельку что-нибудь свое небольшое смоделю и выложу. А то кажется будто стою на месте, а это демотивирует.
image.png3 Кб, 215x92
58 323659
Анон, в сабстансе можно как то копировать\сдублировать подслои?
59 323660
>>23658
Лучше не в портфель а в группы\сообщества\каналы\етц
Xsimodtool-workspace.jpg245 Кб, 1063x757
60 323696
А софтимаж сейчас ещё кто-нибудь использует в индустрии?
61 323762
>>23696
Нет конечно. Годная софтина была, да померла.
Последнее обучающее видео выпущено на официальном канале 8 лет назад
https://www.youtube.com/@SoftimageHowTos/videos
62 323936
Станцуем... МАКАРЕНУ!

Есть смысл вката в анимацию?
Что пойдёт для начала для нищепекарни?
Или реально АИ может заменить 3д или анимацию?
Планирую сменить род деятельности по вечерам. Час-два есть времени... а там спать пора переть. Невыносимо уже в офисах с бабками сраками сидеть и заниматься какой то хуйней от которой я чувствую как тупею.
63 323937
>>23936

>АИ может заменить 3д или анимацию?


Ахаххахахаах
64 323965
>>236573 (OP)
Где лучше всего качать модели? Включительно пиратские. В частности интересует порнотематика.
65 324075
>>236573 (OP)
Посоветуйте годные курсы по анимации и работе с симуляциями в Блендере. А то по моделированию я уже заметно лучше стал, а в плане анимации я такой же как и был пару лет назад чмоня
66 324123
>>23965
Если у тебя Блендер, то вот https://smutba.se/ . Зарегись там, тогда больше моделей будет видно. Это база порномоделек от порноделов в sfm, которые перекатились в блендер.
67 324125
>>24075
Alive от этого мужика https://youtu.be/N3NBuVhUdHY . На торрентах есть. И вообще советую весь его канал глянуть ( через переводчик видео от яндекса ).
68 324291
>>23659
Просто перетаскивай на другой слой удерживая ALT.
Неблогодори.
69 324448
>>23936

>Невыносимо уже в офисах с бабками сраками сидеть и заниматься какой то хуйней


Кем ты работаешь?
70 324451
>>24448
Бухгалтер.
Но я увольняюсь, меня задолбал их гундежь.
Ну по второй специальности эта хрень оказалась неинтересной.
До этого проектантом был, макакой в техотделе по заявкам, - всё не то. Никакого интереса развиваться, как и перспектив роста не было.
71 324502
>>23936
Если у тебя в жопе моторчик, и ты хочешь именно АНИМИРОВАТЬ, а не заниматься РИГОМ, то лет через 5 в принципе сможешь быть аниматором.
72 324503
>>24502
Пиздос. Слишком долго. Я думал года2 хотяб.
За это время я нахрен никому не нужен буду
73 324605
74 324621
Сап. А где вообще искать Российские гейдев компании? Может какой-нибудь списочек существует?
75 324626
>>24621
В России? Нигде это страна по добыче ресурсов и продаже ресурсов.
76 324638
>>24621
Про смуту за лярд слышал? А про стратежку? Может мобилки есть, но это потолок.
77 324659
>>24621
Сначала покажи что умеешь, может кину на тебя рекомендательное письмо.
78 324663
Сап. Подскажите пожалуйста в какую прогу вкатиться для простенького технического моделирования под печать. Например там пряжку, кружку, болтик смоделить.
Инженерскими навыками не обладаю, знаю корел и немного блендер.
79 324698
>>24663
Смотря что ты будешь преимущественно печатать, если болтики и прочую техничку, то тебе в различные кад программы, по типу фьюжна 360 или компаса 3д, а если какую то органику, красивые пряжки с узорами, человеков, то в скульптинг в зибраше с блендером.
80 324748
Ну что, тридэ монстры, сломали уже пластисити?
81 324752
>>24748
Нет, зачем ломать поломанное?
82 324754
>>24752
Ну епрт, там же кад, хуе мое, там булин, и вот это вот всё, всё в 1 (один) клик, ну ты че епт не пасан?
image.png15 Кб, 425x201
83 324785
Хочу делать рендеры в юнити, какую версию посоветуете, без лишних перделок на днищекомп пикрил, закинул модельку настроил материалы, свет, и сидишь рендеруешь.
84 324793
>>24785
Странный выбор рендера. Почему не анрил?
85 324795
>>24793
Ну я так вот почитал, по спрашивал, сказали мол юнити это про пк анрил типа в мобилки, да и мне в целом по барабану, решил попробовать как оно модельку закатить в движок, какие траблы с импортом и тд, ну и алюс юнити, условно, пару гигов весит а анрил ебать ебать, ну вот так вот и решил что попробую с юнити, вот.
86 324803
>>24795

> сказали мол юнити это про пк анрил типа в мобилки



Как раз наоборот.
87 324814
>>24803
Да похуй мне Ну ошибся, ну с кем не бывает, все ж мы люди, но это все не относится к вопросу, вопрос бы про версию этой самой юнити
88 324823
>>24785

>какую версию посоветуете


никакую.
как тебе уже посоветовали выше за оффлайн рендерингом тебе в анрил. юнити это из коробки не поддерживает.
89 324826
>>24823
Ну так и не надо изкоробки, я ж и спрашиваю какую, что докачать, а анрил я ебал качать кучу гигов, что б юзать раз в пятилетку, такое себе
90 324873
Господа енвирщики архитекторы и т.п.
Можете выдать какую-нибудь базу по пропорциям архитектуры?
Вот именно так. Одно дело различать архитектурные элементы, другое дело понимать как оно вообще работает блядь. Какую высоту делать потолкам например как оно выгляди снаружи а как внутри. А то я уже на полном серьезе задумываюсь пойти с рулеткой в исторический квартал города, вламываться в магазины и промерять все.
91 324880
>>24873
В старых домах стены толще и потолки выше. Такая база. Ну максимум ГОСТы советские есть, но один хер размеры от проекта к проекту гуляют.

>пойти с рулеткой в исторический квартал города, вламываться в магазины и промерять все


Не обязательно. Высоту здания обычно можно узнать в поисковике. Иногда там же и высоту потолков. Если нет то просто толщину перекрытий прикинул и прикидываешь расстояние между ними. Точность-то большая не нужна, главное чтобы на глаз норм выглядело. А глазомер набивать надо.
92 324881
>>24873
Это целая наука которую изучают годами, аналог твоему вопросу буквально - как научиться классно рисовать/кодить за 5 минут.
93 324883
>>24881
Лол ну иди годами изучай сколько метров сделать первый этаж.
94 324888
>>24883
Ну для этогшо есть всякие там габариты, допуски нормы, не? То есть берешь, гуглишь гост, ищещь свою хуйню. Пиздец тупой вопрост

>Хочу ебашить как нада


>@


>Учить как нада не хочу


Ты часом не пидарок историк с электромясорубками?
95 324890
>>24888
Лишь бы че спиздануть да?
Поделишься гостами на Австрийские фахверки десятого века нашей эры?
Или это закрытая инфа? В учебниках не пишут? Познается только путем пятилетней медитации на архитектурном, когда открывается чакра и инфа сама проникает в разум?
96 324891
>>24890
Конечно не пишут, нафиг она нужна там? Это специфическая инфа, которую в любом случае нужно искать самому. За десятый вряд ли что есть, а чуть попозже уже могли быть всякие строительные кодексы.
97 324892
>>24890
Ожидать найти такую инфу в учебниках все равно что искать таблицу, в которой указано количество полигонов на модель в разных играх за 2000й год. Наверняка же где-то есть, моделеры должны знать.
image.png149 Кб, 630x630
98 324900
>>24873
Купи лазерную рулетку.
Снимок.JPG28 Кб, 937x127
101 324926
>>24917
Ни дума ни квейка, тф2 нет, дисхоноред нет, котора нет, биошок только 2, ассасин крид только 3, дальше лень проверять. Фигня. Хотя теоретически где-то может быть и полный список.

>>24918
Пикрелейтед поражает информативностью. Ты вот действительно ТАКУЮ информацию искал? Все, рулетка отменяется?
102 324952
>>24926
Чел фимоз лечится! Не сдавайся, я верю в тебя.
103 324964
>>24873
Гугли любой ГОСТ, типа ГОСТ "гостиница" или ГОСТ "жилой дом". Современные нормативы отличаются от советских или России начала 20го века. Российские отличаются от европейских.

>>24881
Хуйня из-под коня, тебе в любом госте все написано, прочитать пять минут. Сделать это в 3д легчайше. 1 семестр = 1 курсач со всеми расчетами, максимум сколько надо потратить времени на эту хуйню со всеми проебами и паузами.
Исторические здания и прочая красота стоят вне гостов, но даже к таким можно найти чертежи с размерами (90% в свободном доступе). Так что про свои года унылого дроча рассказывай где-нибудь на вписке рандомной шаболде.
мимо архитектор по специальности
104 324967
>>24964
Ну меня интересовали именно принципы, некая логика от которой отталкиваются архитекторы, а так-же исторические примеры. По ВКшной ссылке куча учебников судя по всему именно с нужной инфой.
105 325085
>>24967
Нормальные архитекторы всегда ориентируются на человека, на людей, на сообщества для которых они строят. Консультируются с будущими жильцами, думают гуманитарной головой. Ебанаты-нарциссы генерируют говно из кубов и агрятся когда люди застекляют балконы в зоне вечно мерзлоты. Ебанатов большинство, среди преподов тоже.
106 325132
>>236573 (OP)
События закручиваются
107 325143
>>25132
Шиз Савельев не смог в эмиграции обеспечивать себя, платить за хату и пошел создавать учебный курс. Но этого ему показалось мало, он решил создать гру хуй пойми о чем, хуй пойми какую, он еще сам не знает, но ему срочно нужны работники на халяву. Не упускайте шанс закорефаниться с ноунемом-шизом, который не знает что делает:
https://www.youtube.com/watch?v=U8W98xb7HZQ
108 325232
>>25143
И что это за ноунейм? Почему нам должно быть интересно?
109 325235
>>25232
Ты просто в селе живёшь видимо, вот и всё.
110 325239
>>25235
Если перееду в твое село, то станет интересно? Это ваш местный депутат?
111 325241
>>25232
Да это дед какой-то смешной, вкатившийся в 3д на старости лет, и уехавший в Колумбию покорять западные студии. Анон его фанат и почему-то уверен, что нам тоже не пофиг.
112 325247
>>25239
Если переведёшь в мое село то у тебя будет хороший интернет и ты сможешь следить за всеми новостями, даже например за таким ебанутые дедом
113 325250
>>25143
Норм он думал. Начинал с мечты создания своей игры в стиле детроита в космосе. Закончил хуй пойми чем.
Ну кстати у него даже ебало уставшее, в сравнении с тем, что было в начале. Видимо скоро вздёрнется
114 325265
Анон, я сейчас накатил два курса по блендеру. Один с юдеми и другой Кайно. Но они тупо для красивого рендера, только в первом был быстрый прогон по топору. Но не субстейн паинтера ни зибраша. Мне бы курсов на русском можно даже с переводом где человек полный экскурс ведет по блендеру субстейнсу и зибрашу. Желательно чтобы больше практики мне там было с фишками.
115 325271
>>25265
Какой кайнокурс? Если сп нужно качай геймдев, если прокачаться хочш то сначала блендер 2.0 потом геймдев от кайны
image.png271 Кб, 853x725
116 325272
>>25271
Сейчас вот этот дрочу. А у Кайно есть и другие курсы? Мне прям очень много навернуть надо, слишком легко получается я прям втянулся проблем практически не замечаю. Мне дико заходит 3д.
117 325290
>>25272
Это хорошо, потом правда охуеешь от того что повторять за лысым мужиком это одно а делать самому это другое, у них курс с роботом геймдев, и с ламборгиней сеньойр, но его ещё видимо не скоро сольют, они и сами писали что мол курс неебаться в поворот как защитили
118 325292
>>25290
Можешь другие курсы с нонейм клаба например мне посоветовать? Даже если с озвучкой переведенный зарубежный. Не только же кайно мне наворачивать. Сам я уже пробовал никаких сильных проблем не испытал, так что я хочу прям много навернуть всякого. Заранее благодарю за советы.
119 325298
>>25292
Master Car Creation in Blender ну ыот например, я его не досмотрел, так как ушел в другой профиль, и соответственно упор начал делать на другое но такто годнота, качаешь с народных сайтов, льешь на ютуб с ограничением по доступу, смотришь через яндекс раузер с переводом,
120 325299
>>25298
Спасибо. Если есть ещё тоже кидай, я готов прям много навернуть.
121 325350
что случилось с cgpeers? это ркн душит или они сами всех русских поблочили?
122 325353
>>25350
У меня работает на билайне, значит не поблочили. Можид сервак лежал.
123 325361
Ну что, когда рластисити выкатят для пролетариев?
124 325421
>>25361
А нахуй нужен КАД без размеров, ассоциативности и соответствий?
untitled.png4,1 Мб, 1920x1920
125 325451
Анончик, помоги. Все хочу вкатиться, но после моделинга хуй знает, что учить и делать. Прошел курсы кайно с вагоном и самолетом, моделить что-то могу, а дальше хз.

Цель - геймдев, дженералист, без прицела на большие проекты, а так, мобилки, мне хватит. Плюс делать что-то для себя, возможно для 3д-печати.

И не знаю, с чего продолжить после моделинга, за что хвататься первым.

1. Текстурирование - пеинтер обязателен? А дизайнер? Мне в дизайнере понравилось играться, но если я не планирую прямо художники по текстурам становиться, то надо ли на него тратить время?
2. Скульпт - одним блендером уже можно обойтись? Очень не хочется учить збраш.
3. Запекание - в пените, мармосете, или в блендере можно сделать не хуже?
4. Рендер - где делать? Я про то, что часто вижу в пайплайне мармосет, чем он лучше блендера? Или это атавизм?

Есть где-то внятная программа, что нужно освоить, какой софт предпочтителен, и для чего? Информации по 3д попой жуй, а структуры нет, не знаю, что нужно для первой работы.
126 325458
>>25451
1. Пейнтер обязателен. Дизайнер желателен для тайловых текстур. Особенно в геймдеве понадобятся. Можно их и в Блендере накостылить, но зачем?
2. Блендером можно обойтись. На первое время. Дальше сам поймешь, если что.
3. Запекание пофиг в чем, главное не в Блендере. В нем неудобно. Но если мазохист, то можно и в нем.
4. Рендер в Марме потому что стандарт. Потому, что он показывает что у тебя гейм-реди модель со всеми нужными текстурами. А в Блендере там всякое может быть, процедурки и прочее чисто блендерное.

Хз по структуре. Бери любой гайд по созданию гейм-реди. Будет база. Потом по отдельным этапам посмотри углубленно.
127 325465
>>25451
Я тож вкатун.
Находил канал на ютубе BIGstalker, а так-же Cgrush оба успешные вкатуны в индустрию с дивана. Глянь вроде что-то про роадмеп говорят.
А для себя я пока накидал план по вкату в енвиру:
Планирую сначала гейдев пайплайн освоить.
Сделать пару тройку моделек в связке "Хп Лп Зебра Мармосет Сабстенс". Дальше изучить анриал и особенности подготовки моделей. Собрать пару сцен в нем.
А потом еще ознакомиться с мобильным лоуполи пайплайном.
128 325471
Да дайте уже ссыль на народную пластисити
129 325472
>>25421
Ну для художников, хуясь- хуясь, и готово, с нормальной интерфейсой, портируй куда надо, делай что хош.
130 325479
>>25471
На персии уже два месяца лежит, правда многие в комментах жалуются что не могут крякнуть.
131 325480
>>25479
А шо делать если нету акка Персии?
132 325490
>>25480
Ждать пока выложат на рутрекер. Я не знаю где еще качать пиратский 3Д софт.
image.png9 Кб, 223x55
133 325494
>>25479
Пиздос до 21 года долистал нету нихуя
134 325495
>>25494
Ты форум листаешь, что ли? Он про трекер говорил.

Я залил на мегу. Кряка и правда нет, только батник, меняющий системное время. Я так понял в данной версии баг из-за которого можно откат даты абузить.
https://mega.nz/file/RxIUCDKQ#XmoDXUamgieepjf6a418a76BFJXnX2rrmJuJop9ziwI
135 325496
>>25495
А ну я эту тоже видел, не на персии а гдето в другом месте, напрягает что откат времени похуячит остальные проги
136 325503
>>25496
А если регистрировать новую учётку раз в 30 дней, ради пробной версии, не прокатит ?
Там вроде даже подтверждения почты не требуется, так что времени много не займёт.
137 325559
>>25503
Попробуй и расскажешь нам
138 325605
Ну чтож, я насрал плотную такую кучу себе в артстейшн, как теперь вкатиться?
139 325606
>>25605
Никак лол. Обычно такие как ты до конца своих дней срутся на дваче в какой-нибудь бесперспективной тематике. Тебе не место среди нормальных людей.
140 325616
>>25605
Покажи кучу-то
141 325624
Буду короче здесь докладывать, вчера вечером предложили сделать первое тестовое

>>25606
Да не гони, я через год в близард работать буду, а ты будешь завидовать
>>25616
В зебро и сабстенс треде постил свое периодически последние два года
3dcoat63b6b8e2b49e2.jpg172 Кб, 1920x800
142 325630
Ребята, поясните за 3ДКоат, он актуален?

Скульпт в нем и в браше - выбор вкуса, или браш объективно лучше?

Текстуририрование в нем, и в пеинтере - в чем разница?

Моделинг в нем чем-тто выделяется на фоне блендер/майки?

В чем он, кроме ретопа/юв выделяется в целом?
143 325634
>>25630
Там два режима скульпта: поверхностный (как в зебре) и воксельный (уникальный). Первый немного уступает зебре (но лучше, чем в блендере). Но основная фича кота это второй режим. В нем можно быстро набрасывать формы любыми инструментами. Намалевал силуэт, отпилил лишнее, подрисовал недостающее и т.д. Дальше можно обычным скульптом допиливать. А можно так оставить. Идеально для концептеров генерировать много фигни. Посмотри видосы, сам поймешь.
Для текстурирования инструментал победнее, тупо меньше генераторов всяких и готовых пресетов, меньше настроек.
Моделинг не пробовал.
144 325639
>>25630
В Коате лучше всего мазюкать кисточкой по модели.
145 325645
>>25624

>В зебро и сабстенс треде постил свое периодически последние два года


Не слежу, покажи тут
146 325646
есть смысл вкатываться в 3д?

в унике когда учился, пробовал уже, но там 200 чел на 1 вакансию было, примерно представлял, какое портфолио нужно для оффера и сколько делать его и забил.

я немолодой уже, 23 года, на дне, если пару лет просижу и не будет результата я ркн сделаю просто.

мне кажется, сейчас конкуренция еще сильнее, в рынок российский скукожился
147 325647
>>25646
Нет смысла. Смысл это конструкт.
148 325652
>>25646

>немолодой уже, 23 года


Ну ты и тварь, хаха
149 325658
>>25646

>Рашка


>вкат в 3д


Лол.
150 325659
>>25647
>>25652
>>25658
понял, ретируюсь
Screenshot76.png133 Кб, 943x760
151 325660
>>236573 (OP)
Есть вообще какой-то нормальный и стабильный способ запекать текстуры? Я блядь уже заебался, я ебусь с этими текстурами ДЕСЯТЬ ЕБАНЫХ ЛЕТ!!!

Первый раз я ебался с с зеброй и майей в 2014 году. Никакие карты не переносились в майю. Я потратил тогда месяц на базовый курс по зебре и вот на этом моменте мое путешествие в 3D закончилось. Решения не было.

Через год, в 2015 году в интернете появилось решение этой проблемы. До него невозможно было догадаться самому, это как древний квест пройти без гайда, невозможно. Я воспользоваться этим решением и смог перенести только половину карт из Зебры в Майю. На этом мое путешествие в мир 3D в очередной раз закончилось.

Год назад я начал брутфорсить 3D, уже в Блендере. Делал портрет и спотнклуся на том же месте, когда дисплейсмент мап не запекался. он блядь не запекался неделю, пока я пробовал плясать вокруг файла с бубном и менять параметром. В итоге запеклось, но я думаю это из-за моих молитв Богу. С тех пор я сделал 5 моделей в Блендере и каждый раз не запекалась какая-то новая карта, хот я я все делал по одному и тому же гайду. В последний раз у портрета тян не запеклась SSS карта, я хуй забил и пошел дальше.

И вот сейчас по гайду делаю карточки с волосами, ебусь три ядня с гайдом и получаю
вначале вот эту хуйню в ном, а потом просто черные картинки.

Блядь, этому нельзя учиться самостоятельно.
152 325661
>>25660
Что было в Блендере, что запеклось. Я блядь рот ебал этого казино.
153 325662
>>25661
Запекай в Арнольде, там же в майке хгеном охуенные волосы делаешь. Вопросы?
Screenshot79.png164 Кб, 1073x786
154 325663
>>25662
Где гарантия что мне не выдаст вот такую рандомную хуйню? В пятый раз блядь. И я не хочу потратив десятки часов на партиклы в Блендере перекатываться в совершенно новый софт. В рот ебал, тем более Майя меня уже два раза подводила.
Короче, я сдаюсь. Беру просто готовые текстуры из интернета и буду ими дальше пользоваться. Вот чему учишься когда учишься сам - забивать хуй на качество.
155 325664
>>25661
>>25663
У меня просто мозги плавятся блядь, я все переделал с нуля, как мне казалось нашел косяки и ошибки, а эта помойка запекла в точности такое же говно как в первый раз блядь.
Screenshot80.png70 Кб, 637x612
156 325665
>>25663
>>25664
>>25662
>>25661
Короче, поменял пару галочек и запеклось, хоть и верх ногами. Хуй его знает, делал все как в видео говорили.
Отбой, день удался.
157 325666
>>25665
В майке там вообще ты контролируешь весь процесс и такой хуиты не будет только если от собственной криворукости, но если делать по гайду, то ошибиться невозможно
Алсо, если интересно запекание волос, то можешь посмотреть прогу FiberShop, простая как полено и все сама запекает, только на кнопочки тыкай правда, что бы все мапы открыть, мне пришлось 50 долларов платить, но это маленькая цена за отсутствие мозгоебли
158 325667
>>25666

>FiberShop


Спасибо, запомню.
159 325673
>>25659
Без рофлов. Если бы хотел вкатываться, то сам бы искал чё нужно для этого. Спрашивать про бабло в 3д, это забей.
160 325751
Анон, в чем делали модели геншина? В чем лучще делать анимешные модельки?
161 325755
>>25751
Очевидно в 3дмаксе.
162 325764
>>25751
В расово верной Zбраш
163 325775
>>25666

> FiberShop


Год назад узнал про него. И до сих пор не сломали. Куда смотрят хакеры?!
164 325788
Зачем учить 3д, тут же негде заработать. Или вам устраивает найти место, пробившись через толпы более надроченных людей, где платят 15к рублей?
165 325795
>>25788
3д-шник - это анальник умноженный на 3
нужно учить в 3 раза больше, практики в 3 раза больше для того, чтобы достичь сходного уровня анальника по зп
Это именно что для души
166 325799
>>25775
Да им пользуется полтора землекопа, вот и нахуй никому не нужно.
167 325840
С понедельника возьмусь за 3д.
168 325860
>>25840
куда ты так спешишь? Я со среды начну
169 325975
>>25840
ну че взялся?
170 325980
>>25975
Начну с субботы. Незнаю как то, но морально лучше на выходных
мимо
sage 171 325981
>>25980
ну в шаббат надо отдохнуть, ящитаю лучше с воскресенья
172 325986
>>25981
В воскресенье тоже нельзя птичка гнезда не вьет даже.
173 326001
>>25986
Ну тогда сам Бог велел с понедельника начать
174 326007
>>26001
Нужно с лунным календарем свериться.8
175 326011
Зачем Автостолу сразу 3дс Макс и Мая?
176 326016
>>26011
Была бы возможность, они бы и блендер купили
177 326029
>>25860
Да.
1662108939265.png536 Кб, 830x830
178 326044
Мнение о Modo?
1548022979639.png48 Кб, 256x256
179 326051
Там Plasticity на торрентах появилась.
https://cgpeers.to/torrents.php?id=85143&torrentid=85023#torrent85023

Работоспособность не проверял.
180 326117
>>236573 (OP)
На cgpeers до сих пор инвайтов нет?
181 326118
>>26117
Нет.

>Because the user limit has been reached you are unable to send invites at this time.

182 326133
Отсюда можно скачать без торрента, благо весит немного.
https://cgpersia.com/2023/09/plasticity-1-2-14-win-191960.html
183 326135
>>26133
>>26051
Добра, накатил, всё работает, винда 10, почитал коменты, пишут мол не работает и типо мудреная система установки, как по мне все изи и збс
184 326206
Закидываю модель в марму, настраиваю свет, материалы, превью и рендер норм, а если делаю крутилку то моделька выглядит как то маслено и как будто текстуры стали с меньшим разрешением, куда копать?
185 326212
Тридач-господач, хотел свою ёбаультрагиганига модель фул ашди кккк залить на рендерру и получить свои награды попасть в журнал стать известным и богатым, но сентябрьский выпуск они схрюкнули, а инфы по поводу того когда они выпускают журнал- по каким числам, не нашел, вот хочу теперь попасть в Октябрьский, когда стоит заливать модель? Вот если сейчас то поподу? Или когда лучше?
image.png2 Кб, 158x78
186 326250
>>26206
А там вариантов для экспорта не много, разрешение текстур: Low - 1k, High - 2k, Unreasonable - 4k и галочка на lossless normal чтобы нормал мап не сильно шакалился.
187 326626
>>26051
Гавно, через пару дней слетает
188 326649
Как-то мёртво у вас тут ребятки
Пайплайн 189 326652
Подскажите, плез, какой этап за каким идет от скульптинга до рендера видосика.

Недавно выяснил что такое альфы, как закончу скульптить буду гуглить что такое UV mapping и для чего он нужен. Проблема в том что на эти термины я натыкаюсь как бы случайно. Сложно искать инфу про этап о существовании которого не знаю. Поэтому чувствую себя слепым котенком в лабиринте.

Пороче реквестирую пайплайн в одну строку типа
Скульптишь перса в збраше -> одеваешь в марвелоус дезайнер -> текстуришь в сабстанс пейнтер -> анимируешь в майя -> снимаешь видосик на анриал энджине

Только человеческий пайплайн а не хуйня из головы которую я сейчас написал, с уточнениями вроде вот на этом этапе делаешь ув маппинг, а на этом %хуйнянаем%.

Обязательно ли делать ретопологию модели если я делаю модель для себя для съемки анимированных роликов?
190 326659
>>26649
Всех забанили
191 326728
>>26652
Насчёт рендера не знаю, но геймреди могу подсказать

1. Скульптинг
2. Ретопология
3. Юви развёртка
4. Запекание карт нормалей
5. Текстуринг
7. Риггинг/веса
8. Анимация
192 326729
В какой программе лучше всего делать ретопологию?

В плане удобства, скорости

Пробовал майку и блендер, но везде процесс протекает болезненно
193 326732
>>26728
Спасибо

>>26729
Может я не очень понимаю что такое ретопология, но в ZBrush есть фича автоматической ретопологии - ZRemesher. Погугли подходит ли оно тебе.
194 326735
>>26729
Topogun, 3dcoat
195 326738
>>26735
А там есть цилиндры для упрощения ретопологии пальцев, рук, ног?

Как в ретопофлоу, например

>>26732
Автоматическая ретопология, увы, далека от совершенства для геймреди
196 326739
>>26732
Вообще советую ещё глянуть эти гайды, для понимания пайплайна самое оно

https://render.ru/ru/XYZ/post/16801
197 326741
>>26739
пасиб большой
198 326763
Аноны если я курсы пижженные залью на ютуб мне за это что нибудь будет? Нужно исключительно для себя тк там есть автоматические субтитры функция
199 326764
Нужно улучшить качество одной пикчи для рендера и я слышл что якобы сейчас это ИИ делает. Какие есть годные сайты для улучшения качества кртинки и убирания жпеговских артефактов?
200 326779
>>26763
Доступ только по ссылке и контент не для детей
201 326791
>>26763
>>26779
Доступ по ссылке и смотри видос через яндекс браузер. Там встроенная нейрока уже давно. Она аудио на русский переводит. Сам так делаю постоянно.
Вот как пример. Озвучено и переведено через нейронку яндекс браузера https://youtu.be/1k84NDe6uiQ .
202 326811
>>26791
На что только не идут, лишь бы не учить английский.
203 326840
>>26811
При том что пользуясь интернетом его даже учить не нужно, оно само как-то незаметно прокачивается.
мимо двоечник никогда даже не пытался ничего учить
204 326860
Как каким редактором сделать появляющиеся строки как в видео?
https://www.youtube.com/watch?v=IWsZ_t4ihc0
205 326867
С понедельника начну новую жизнь.
206 326881
>>26867
пойдешь на завод?
207 326927
Аноны, можешь кто знает китайские сайты по 3дшке. Смотрю на их деморилы, особенно с анимацией, и ахуеваю с этих роботов. Хотелось бы где-то их туториалы посмотреть, но через гугл переводчик ничего не нашел.
208 326954
>>236573 (OP)
Заретопил лицо, постоянно вылезает такой артефакт
В чем может быть проблема?
209 326955
>>236573 (OP)
Заретопил лицо, постоянно вылезает такой артефакт
В чем может быть проблема?
sage 210 326966
>>26955
Ориентацию фейсов глянь
sage 211 326967
>>26860
В любом, хоть в блендере делай
212 326968
>>26966
все нормали правильно стоят тоже подумал на них сначала
213 327007
Господа фьюжен360ники, поясните нубу: кидаю я референс через канвас, калибрую его, и хотел его сдублировать для другой проекции, но получилось так что он каким то макаром связан теперь с центром сетки и я не могу его сдублировать, отмечаю чекбокс копи при перемещении и сделав поворот или смещение он не дублируется и чек бокс становится серым типа не активный, как референс сдублировать? Добавлял чрез канвас к созданому констрейну
214 327064
Куда пропал 3д монстр?
3dcoat63591fc112a9a.jpg94 Кб, 861x455
215 327116
Ребзи, расскажите за персонажку и скульпт.

Если я: а) не хочу в реализм; б) планирую в геймдев (не ААА) / 3Д прон, то обойтись блендером можно? Т.е. лоу и мидл студии. Хотя Николай Найденов дял Геймлофта делал персов в бледере, а это большая контора.

Я не хочу вкладываться в збраш, потому что не доверяю максону с их ебучей ценовой политикой. Пиратить не вижу резона, когда-нибудь они прикрутят денуву или пенесут часть функций к себе в облако, и не будут адатировать старые лицензии под новые обновление винды, и придется сосать бибу.

3Дкот - почему не популярен, не считая стремного интерфейса (мне он норм)? Видел как там делают сложных персонажей, а китбаш и концептирование вообще збс. Строго в плане скульптинга чем он слабее браша?

Если не смотреть на пределы по максимуму вывозимых железом полигонов, чем Блендер хуже Браша, или по функционалу они в среднем сопоставимы?

Последнее, зачем скульптить поры, если их можно натекстурить?
216 327117
>>27116

>обойтись блендером можно?


Нет

>Хотя Николай Найденов


Так это крутан, ему можно, джуну - нельзя, сам подумай: тетя срака на эйчаре видит у тебя «не умею в зибраш», а у нее написано «обязательно нужен зибраш», и похуй что ты крутое делаешь, пока не станешь крутаном и тебя не начнут замечать сами лиды - нихуя не получится с таким подходом
217 327120
>>27116
Блендер сейчас самый универсальный софт на рынке, 90% функций может сделать. Уж для убогих запросов геймдева и подавно, проблемы могут возникнуть только на продакшене серьёзных медиа проектов - кина и аниме.
1.jpg66 Кб, 1080x1080
218 327156
Здравствуйте уважаемые программисты.
Посоветуйте пожалуйста в чём лучше сделать простую демо сцену без знаний программирования, ну типо замоделить интерьер комнаты и запихать всё это безобразие на 3д движок чтобы от первого лица можно было пробежаться.
Пробовал делать в мармосет, вариант конечно неплохой, но там только свободная камера, так же пытался делать на юнити, вроде разобраться не сложно для таких задач, но не уверен что это лучший вариант.
Порекомендуйте пожалуйста кто шарит за эту тему.
219 327158
Сап анон, я собираю фигурки и всегда горел идеей заполучить деренейку с конским хуем.
Вот в коем то веке нашел в СНГ ребят способных обработать принтерный обрубок до внятного состояния, хоть и цена у них пиздец пиздец.
Встал вопрос о самой 3д модели. Где искать людей не с корявыми руками понимающими суть задания и сколько это будет стоить? - вот скажем на примере двух пикрилов попроще и посложнее.
Насколько реален вкат в 3д для обычного васяна который и в фотошопе совладать со светотеневым рисунком лица не может?
220 327162
>>27158

>вкат в 3д для обычного васяна


Вполне реален. Скульп и рисование разные навыки, хоть и схожие. Умение рисовать это плюс, но не необходимое условие.
221 327169
>>27156
ue5 очевидно
222 327176
>>27158
Моделить любой идиот сможет, максимально рутинная работа, поэтому и конкуренция огромная в моделинге, а 90% гайдов про моделинг.
223 327177
>>27156
ue5, а вообще просто пробежаться по помещению можно и в блендере.
224 327191
>>27158
Поищи там https://smutba.se/?search_text=wow Это сай с порномоделями . Запозишь модель в нужную позу и все.
225 327623
Господа подскажите. Пытаюсь вкатиться в фриланс. Указал заказчику реквизиты на оплату, он говорит что отправил. Но присмотревшись понял что это реквизиты карты, со всякой хурмой типа номер счета, бик и прочее. Но также у меня оказывается был отдельный расчетный счет, информация там конечно же другая, другой номер счета.
Вопрос: что будет с моими деньгами? поступят на карту? операция отклонится и вернутся отправителю или к хуям исчезнут? Поддержка банка конечно же молчит
Screenshot529.png1,4 Мб, 1450x1114
226 327737
>>236573 (OP)
Зацените приспособу. Теперь локти лежат на столе на одном уровне с поверхностью планшета. Наконец, впервые с 2006 года, им удобно пользоваться.
227 327742
>>27737
Что из этого приспособа?
228 327746
>>27737
Чет хуйня какая-то, если речь тдет про эти две серые дощечки - у тебя что, предплечье 15 см длиной что ли?
229 327747
>>27742
>>27746
Планшет под доской на которой стоит моник и там свободно ходит рука с пером
230 327748
>>27747
А. Это прикольно. А как оно функционирует вобще? Это же пиздец далеко от края. А клавиатура еще дальше. Ты великан? Или оно к доскам прикреплено и ты все на себя выдвигаешь? Оочень странный сетап.
231 327749
>>27748
Я 187 см, руки нормальные, но хочу чтобы локти никогда не спадали со стола. Это и в играх помогает.
233 327799
>>27793
Да любой качай. У Юдеми похоже прямо про все рассказывают понемногу, а у Гномона немного поменьше, но подробнее. Все равно ни один исчерпывающих знаний не даст и будешь еще отдельные уроки по конкретным областям смотреть.
234 327850
Что нужно чтоб зарабатывать в 3д в сфере моделирование запчастей
235 327852
>>27850
Как и в любой сфере, нужно быть специалистом и уметь себя продавать.
Не блогодори.
236 327854
>>27850
Уметь моделировать запчастии понимать чертежи
237 327882
>>236573 (OP)
Ребята, 3060 12гб начала чудить. Вначале начал крашиться Hunt: Showdown. При этом в фурмарке карта работала нормально. Краши то происходили, то не происходили. Пару дней назад они стали постоянными, запускаешь игру и BSOD. Запустил Балдурс Гейт и Фурмарк - мгновенный БСОД. Но прямо сейчас у меня идет рендер в Блендере, видюха шпарит во всю силу, видюхе хоть бы что. Есть соображения почему так может быть?
238 327885
>>27882
Померяй напряжение на бп во время крашей (мультиметром), у меня что-то типа того было, в играх и сабстенс пеинтере комп отъебенивался, зато всякие говнотесты успешно проходил. Оказалось были критические просадки напруги в определенных задачах
239 327886
>>27885
Тоже было похожее. Комп пару лет проработал отлично и вдруг начал часто крашиться при нагрузке, а потом и просто так. Материнка оказалась бракованной, что-то с питание.
240 327888
>>27885
>>27886
Спасибо. Воткнул-выткнул блок питания, подул в него чтобы пыль вышла и все заработало.
1634027489317.webm2,9 Мб, webm,
576x1024, 0:17
241 327895
Сап, двач.

Я таки дошел до момента, когда мне нужно вкатываться в 3д. По плану, по тихой не спеша вкатывался через блендер, даже разобрался в программе, и изучил ФИЛОСОФИЮ моделирования в нем.

Но как оказалось, на рынок пока я учился другим вещам ворвался анрил и быстро стал чуть-ли не этанолом индустрии.

Так вот, хочу спросить у практикующих или интересующихся индустрией людей, что мне будет лучше выучить, если я хочу сделать качественные синематики для своего проекта?

Блендер все таки игрушка или же профессиональный софт? Слышал ни в игровой индустрии, ни в кино его не используют. А всякие инфоцыгане с пеной у рта доказывают о востребованности синематика в УЕ5. Буквально сегодня наткнулся на калфу инфантильных полуебков, которые за полчаса не смогли начать конструктивный диалог о плюсах и минусах обоих программ. Но в своей калфе рекламируют курсы по мобильным креативам на УЕ5.

Короче, анон, поясни по хардкору, что будет профитней выучить. Что не скурвится пока я не спеша буду разбираться в проге.
242 327897
>>27895
Хз где он там ворвался, анрил это буквально сцена где расставляют готовые ассеты. Весь моделинг, покраска, анимация в проприетарном софте делается.
243 327900
>>27895
Да всё просто. Блендер для моделинга/скульпта(с оговорками) и сольных проектов. Модели он выдает в стандартном обж/фбх, а соло ты все этапы делаешь в чем хочешь и другим людям не приходится пердолиться с Блендером, если он не входит в их пайплайн. Хочешь работать в команде - учи сабстенс и уе/юнити. Может еще марвелос и майю.
244 327902
>>27900
Глупость написал, блендер уже несколько лет используется в профессиональных анимационных студиях и ааа индустрии.
245 327903
>>27900
>>27897
>>27902
Ну то есть, просто учу блендер и не выебываюсь?
246 327904
>>27903
>>27895
Открываешь хх, смотришь куда хочешь попасть, смотришь требования и портфолио выбранной компании, учишь то что требуют, делая то, что предельно похоже на их портфолио, успешно вкатываешься
247 327905
>>27903
Учи не блендер, а скилы прежде всего. Если ты отлично моделишь или анимируешь то сможешь сделать это в чём угодно.
248 327914
Сука, как же вы заебали со своей работой и вакансиями, работоблядки ебучие. На кадом стриме, сука! Только челик начинает объяснять как че куда нажимать, как тут же вылазит ебанат со своими работа, пук, студия, среньк, фриланс, СНГ, санкции, портфолио , тестовое. Просто блядь зла не хватает. Из за 20 мин годных фичей за которыми пришел, приходится слушать 4 часа ваше нытье, выблядки.
249 327915
>>27902
Ну, есть такие студии. Какой-то процент. Пойди найди их еще.
250 327916
>>27914
больше, чем лепить голожопых баб, я люблю есть и жить в сухой, отапливаемой комнате с канализацией, извини
251 327974
аноны, кем вы работаете?
есть смысл вкатываться на работу визуализатором(без опыта работы)? какие перспективы и антиперспективы? или лучше рассмотреть другие области дизайна, например популярный сейчас пользовательский интерфейс?
252 328018
Кто-нибудь юзает трекер апворка в Великой и Могучей Российской Федерации? Есть подводные. нужон ли какой-нибудь впн?

Скоро вернусь погостить, прощупываю почву
253 328116
Анон, где то можно найти народный фьюжен? Перелапатил кучу трекеров или курсы гуглятся или та которая для личного пользования, а полноценную версию так и не нашел. Не за чем а где ее взять?
254 328117
>>28116
Надо создать учетку на автодеске и скачать с офф сайта, там же бесплатная версия есть. Там ограничены инструменты для подготовки моделей под станок, все остальное работает
255 328128
>>28117
Ну блин, я знаю это, но например не во всех форматах можно экспортировать, как это фиксить?
256 328133
>>28128
Точно не помню какие форматы, но в блендере я спокойно открывал модели из фьюжена, скорее всего фбх. Нужно всю хуйню конвертировать из форм в меши, тогда можно экспортнуть.
Никакой пиратки нет, прога полностью завязана на коннект с сервером автодеска, даж проекты в облаке сохраняешь
257 328142
>>28133
Ну мужик, ну чё ты ну, фбх я и так могу конвертнуть ну или в блендере насоделить могу, космический эффект в том что сначала в iges, в мои а там тепеби как хоти, хочш на целиндр 26 граней, хочещ 255 понимаешь, в этом космический эффект а замодеоив в блендере такой космический эффект я не получу, ондуртендми?
258 328143
>>28133
Ну или триал может бесконечный
259 328144
>>28142
Ну блять покупай лицензию тогда, хули. Если ты зарабатываешь на этом, то почему бы и не купить? Или автодеск больше не дружит с рабсиянами?
260 328152
>>28144
Если бы я зарабатывал на этом мне бы не в аблом было купить лицензию, ты блядь вообще читал что я писал в своем вопросе? Что блядь не зачем а где, пиздец просто не шаришь ты, не можешь подсказать иди нахуй тогда, нахуя ты вытащишь с пояснениями о том что в блендер можно в fbx законвертитть и збс будет, мне нахуй, совсем другое нужно, пиздец бляжь
261 328154
>>28152
Ну ты и пидорас конечно, дал бы тебе по ебалу с ноги
262 328171
>>28154
Пока можешь сходить нахуй.
Текстуры 263 328175
Вот эти лица создают у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы, но при этом они не подражают текстуре реального дерева. Я вдохновляясь этим ощущением заскульптил угловатого персонажа, без текстур он выглядит как резная статуэтка, но когда я пытаюсь сделать текстуры получается либо матовая резина, либо глянцевый пластик. Никак не могу нащупать баланс, чтобы оно с одной стороны выглядело как живое существо способное двигаться, а с другой создавало ощущение этой древесности, как у иконы.

Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?

Как вообще улавливать этот баланс, чтобы материал с одной стороны не смотрелся одутловато как в пиксаровском мультике, а с другой стороны не вызывал эффект зловещей долины от стилизованного персонажа сделанного из реальной человеческой кожи?

Я прям совсем нубло, если что. Текстурю впервые, в сабстанс пейнтере.
264 328176
>>28175
Больше похоже на мазки от краски чем на дерево, а так смотришь миллион рефов, изучаешь их, и без задней мысли повторяет, рычишь и двигаешь тазом
265 328178
>>28175

>у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы


Потому что размытый блик, как у полированной деревяшки. И текстура кисти. Алсо оно нифига не угловатое, а наоборот одутловатое.
Screenshot97.png858 Кб, 826x957
266 328179
>>28175

>Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?


Тебе повезло, я иконописец, сейчас поясню. Есть такая вещь - санкирь. Это цвет, которым покрывают все лицо на икона прежде чем его рисовать. Обычно санкирь зеленоватая, как гарница между волосами и лицом.
Потом все лицо рисуют бьелилами с торазными тонами и переходами. Как бы "акварельно". Получается белый рисунок лица на темно-зеленом фоне. Потом все это сверху покрывают очень жилкой темперой цвета охра или умбра натуральная. Это именно тонировка, будто в фотошопе слой с прозрачностью 7-8%. Потом снова рисуют белилами но уже более точные детали на меньше площади. Потом снова тонируют. При этом нудно не забыть добавить румяну на лицо. Такая техника называется "плавь". Иконы полностью гладкие, никакой фактуры краски нет. Я могу себе это представить только в сабстанс пейнтере. То, что тебе показалось "деревом" - это неравномерные мазки санкири первого слоя которая просматривается их под нескольких слове других красок.

Эх, всю жизнь бы иконы рисовал...
267 328180
>>28176
Вот это еще ни у кого не срабатывало :)
Прелесть иконописи в том что повторением ее не освоить.
269 328185
>>28180
Я в целом про подход, нужно сделать хуйнянейм, смотришь на похожее, подмечаешь детали, пытался повторить, добиться визуальной схожести, если так не получается то разбираем объект на всякие халупы, типа почему такие следы на детали и откуда они взялись, а вот от тудачто эта ебала делалась на станке такого то года с такими то резцами и ТД. Тупо гуглишь техпроцесс и становится понятно все, или не становится
270 328190
>>28179
Технологию в реале я гуглил еще когда формировал свой стиль на холсте с маслом. Я больше надеялся на советы касательно настроек материала в самой программе, по балансу матовости/глянцевости, или вот пока писал пришла идея наложить какой-нибудь нюансный модификатор цвета через маску с шумом для создания ощущения шершавости. Можно еще добавить шума на нормал мапы. Вот чего-то такого.
271 328193
>>28175
Скорее всего это ту хард задача для 3D, без какого-то адово симуляционного подхода. Многие излишня верят в силу 3D тогда как по сути сама технология это довольно дешёвый фейк, за границей которого она быстро показывает свою беспомощность и неспособность воспроизводить сложные комплексные нюансы реального мира.
272 328213
>>28190

>создания ощущения шершавости


Ни в коем случае. Иконы гладкие как стекло, любая фактура запрещена. А вот шумы в нижнем слое санкиря нужны. Если они будут прогладывать через следующие слои это создаст нужный тебе эффект.
z6HrFRxpVY.png693 Кб, 468x528
273 328229
>>28213
>>28190
>>28185
Вы какую-то хуйню обсуждаете. По 2д-картинкам нет никаких ощущений дерева или чего-то такого, просто берешь и хендпеинтишь как тебе надо с миллионом всяких саппортящих слоев. Рельеф, глянец - ну бля найди нормальные рефы где это видно. Просто какой-то гранж-шум на нормалке
274 328429
Аноны, как стоит рендерить микрорайон, где много домиков? Это курсовая у меня идёт и я не знаю, как у нее подать визуализацию. Дело в том, что на визуализации надо показать условные коробки, максимум обозначив на какую сторону ориентирована лестничная клетка и балконы. И из-за этого сложный рендер для таких простых коробок не подходит вообще, я пробовал и выглядит плоско. Как по-другому еще можно подать видовые кадры у меня ноль идей. Работаю в ревите, рендер в люмионе. В идеале добиться картинки как на пикчах.
275 328437
>>28429
Так вот кто делает человейники! Ату его, Ату!!!
276 328446
Доска умерла?
277 328459
>>28446
Как твоя надежда лишиться девственности
278 328483
>>28446
Все стали крутанами, не до капчевания.
279 328489
>>24873
https://www.youtube.com/@user-oo5lo7vp7t/videos
Это хорошее, но далеко не исчерпывающее объяснение этих самых принципов почти весь этот канал. Ну и приглашенного ведущего там тоже гугли. А вообще там реально дохрена всего знать. О трудах Витрувия, Корбюзье осведомится. Гуглить различных прославившихся архитекторов. Короче все что так или иначе относится к истории архитектурной мысли. Да и вообще истории бы не помешало знать побольше, скорее правда экономической, истории технологий, идей и демографии, а не отдельных личностей. Ну и википедия может помочь, не всегда, правда.
Вот тоже очень хорошо рассказывается.
https://www.kommersant.ru/theme/1793
image.png7 Кб, 773x177
280 328502
Суп. Что начинающему 3д художнику писать в графе о себе? Что вы писали?
Я манька хочу в гейдев?
281 328505
>>28502
Ничего не пишу.
282 328511
>>28502

>начинающему


Лол, там даже крутаны работу найти не могут, hh это для слесарей там всяких
283 328512
>>28511
Где искать тогда?
284 328513
>>28512
Через знакомых. Либо попасть в топ артстанции, и то не факт что напишут. На hh максимум дадут тестовое и больше не ответят. Эта сфера перегрета вкатунами, как и любая хуйня где надо за пекой дома сидеть
Screenshot4.png423 Кб, 1432x522
285 328523
В майке сломалось гизмо инструмента polyExtrudeFace, показывает только одну ось, вместо 3х и выбора относительно чего будет происходить экструд. Как фиксить?
286 328547
>>28513

>в топ артстанции


Уже пару раз попал туда. Пока не пишут, лул
mk.mp4232 Кб, mp4,
640x360, 0:06
287 328552
>>28547
Покажи что там есть. В топ там и нейро-параша регулярно пролазит.
288 328555
>>28547
Ну я и говорю, знакомства решают. Зачастую чел делает какое-то говно, но при этом работает в студии. Правда чаще техниКАЛ артдристом, чистит вилкой всякую хуйню
289 328557
>>28555
В нормальной студии техникал артист это дорогой специалист, не надо тут.
Screenshot5.png182 Кб, 1107x527
290 328559
Че за шняголигии синии, как убрать?
291 328567
>>28559
Будущий великий моделер у нас в треде.
292 328574
>>28552
Смысл? Там же утверждалось, что в топы надо попадать. Вот, попадаю спасибо Госпоже Удаче. Ток чет пока не спамят предложениями.
293 328577
>>28574
А смысл ссаться диванона? Интересно посмотреть. Может там будет понятно почему не пишут. Вот тебе мой: https://www.artstation.com/rincewind_k
lol.png381 Кб, 566x574
294 328578
>>28574

>что в топы надо попадать.


Это, кстати, хуйня, как в анекдоте про динозавров и 50 на 50, либо встретишь либо нет, вот уж где тебе будет нужна удача. Серьезные рекрутеры врядли будут писать тем кто еще нигде не работал, и в топы тебе придется попадать каждые 3 дня минимум чтоб это был хоть какой-то показатель, а всякое инди-хуинди врядли имеет ресурсы на рекрутера, поэтому нужно где-нибудь на линкедине иметь 1000 контактов и вылавливать всякое говно по репостам, типа такого.
295 328580
>>28577
Ля, ты крутан. Я в сравнении с тобой - нуб конечно. Уже даже стрёмно кидать своё.
296 328581
>>28578
С линкедином дел не имел, но в целом информацию аналогичную давали. Типо фоловишься на дохрена того, что тебя интересует или около и вперёд спамить им в личку/почту/куда там ещё им спамят?
297 328585
>>28578

>на линкедине


Я в пидорашке живу, не могу зарегаться. Так что мой выбор это завод и сиська пива вечером
298 328602
>>236573 (OP)
Насколько вообще нонче перспективно направление анимации?
Есть базовые навыки из сфм и блендера, думал, подтянуть еще и попробовать что-нибудь нафрилансить.
Реально ли как с пропсами наделать пару сотен анимаций на разных площадках и иметь хотя бы 100ку с пассивных продаж?
299 328613
>>28580

>Уже даже стрёмно кидать своё.


Ты всё еще не понял. Это нетворкинг, если ты нигде не светишься то и писать некому. Стесняться так же смысла нет, может крутан тебе даст бесплатный фидбек например. Да кто-то будет срать, но это харкач, похуй+похуй.
300 328619
>>28613
Ля. Стрёмно канеш, но держи.
https://www.artstation.com/dobraeb
301 328621
>>28619
Держи фидбек:

Не понятно, о чем это портфолио?

- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов.
Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер, то идея не очень, других причин делать всё в одном стиле нет.

- Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей. Покажи анатомию например, реалистик, если умеешь - стилизацию, хуй занет, маняме, сайфай, что угодно. Сейчас нельзя сказать какой ты персонажник, там смущающие пропорции в целом (ладно спишем на стилистику) и не видно тел.

- Ты пропсер\оружейник? ну ты понял

Общее:
- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет, <- но тут и доля вкусовщины.

- Текстуринг вроде ок, но заиграет ли он новыми красками при улучшении предыдущего пункта? Надо смотреть.

- Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.
302 328623
>>28621
Хм. За фидбек благодарочка.
Навалю тогда ещё вопросиков.

>Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер


Конечно хотел бы там работать,стремлюсь так сказать, но вроде как без опыта в -дцать лет, туда не берут

>- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов


Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется?

>Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей.


Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили.

>Ты пропсер\оружейник? ну ты понял


Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём...

>- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет,


Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт?

>Текстуринг вроде ок


Посеба, стараемся

>Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.


Это я знаю, планирую сделать так далее.
303 328628
>>28623

>Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется?


>Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили.


Ну просто разные стили, не только соулсы.
Делай поправку на реальность, ты в РФ, у тебя на выбор леста с танками и кораблями, трейс с колофдути, и наверно десятки мобилкогалер с три-в-ряд и прочей казуальщиной. Кому из них нужен соулс? Они тебе не напишут, не понятно как ты справишься с задачей если тебе дадут таск сделать ларку с сочной жопой или стилизованных упырей для донатопомойки.

>Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт?


Так с ходу нет, думаю на ютубе их навалом, но совет: меня лично цепляет больше всех последняя работа, там есть контрастность, есть за что зацепиться глазу, все остальные просто серые и выцветшие. Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.
vivaldisqLCJSeNpM.png71 Кб, 174x153
304 328629
>>28623

>Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём...


Ну это не совсем персонажи. По тому что там видно с анатомией не всё хорошо, текстуринг кожи чтоб просто был, а упор во всех работах на броню, мечи, всё это можно и под пропсы подвести.
А по персонажке больше ничего не видно по сути.
305 328630
>>28628
Твой подход понял. С этого поста, твой прошлый обретает смысл.

>Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.


Я как раз только и начал. Помогал другой человек, который в свете разбирался, мож поэтому зацепила, лол.
306 328631
>>28629

>всё это можно и под пропсы подвести


В целом да. Просто полных персов как то интересней делать, чем отдельные куски.
307 328678
>>28619
Хоть одну работу по фулл пайплайну проведи. Геймреди её сделай. Покажи сетку, текстуры и тд
308 328788
>>236573 (OP)
Я так понимаю, что 90% порно3д делают в некоем SFM, а хуле нет треда?
309 328836
>>28788
Потому что раздел по 3д графике, а в сфм никаких функций, связанных с 3д дизайном нет; там только таймлайн для анимации и композитор.
Макс что там можно сделать - это покрутить свойства материалов и то не всегда, и надо пердолиться консолькой, задавая параметры вручную, потому что интерфейс для этого отсутствует.
310 328982
Заметил что в "подвале" двача нет ссылки на эту доску. Хотя ей уже не меньше 10 лет. Почему так? Она же загнивает оттого что никто кроме знающих адрес доски не может на неё попасть.
311 328988
>>28982
мы просили
312 328995
>>28982
Что такое подвал двача?
313 329000
>>28995
Не стоит вскрывать эту тему
image.png42 Кб, 1898x412
314 329003
>>28995
Тут внизу нет "td"
image.png3 Кб, 988x33
315 329005
>>29003
А, ну так это список досок как раз таки с "главной". В подвале он есть, всё нормально. Но вообще скорость прямо мегапечальная. Не знаю, что случилось. Раньше блендер тред паровозом прямо катился, да и остальные были поживее.
316 329013
>>29005
Мистер токс и мистер база распугали посетителей
317 329022
>>29013
Спасибо мистер мод
318 329028
На сколько важно что бы лоуполька хорошо шейдилась? На нее же все равно печется нормали хайполи, или будут артефакты?
319 329043
>>29028
Если шейдится пиздец хуево, то тебе просто не хватит точности данных которые можно записать в нормалмапу, и артефакты будут. Если слегка хуево, то на ровном месте будут записаны данные для компенсации этих искривлений, а если там могло быть ровное нейтральное место то эта нормал мапа сжималась бы эффективнее.
320 329088
>>28982
Долбитесь в /d, умоляйте абу, что бы он добавил доску на главную. На главной куча полудохлых досок, хз чем мы хуже.
321 329098
>>29088
мы это уже проходили
322 329148
Начну с НГ новую жизнь.
323 329154
>>29148
Выпилишься чтоли ?
324 329159
>>29088
А оно нужно? Набижит куча ололошек, будут создавать требы о том как удалить куб, почему X лучше Y, цеператор начнет им баны выписывать вместе с ними будут опездюливаться простой ананас тридача.
325 329202
326 329203
>>29202
А торенты будут?
1629821168361.jpg511 Кб, 900x900
327 329206
>>29202
Неужели нельзя было хотя бы для некоммерческого использования и для образовательных целей сделать бесплатную версию.

Так бы программа быстрее бы стала популярной, а потом продалась Autodesk или Adobe.
image21 Кб, 370x144
328 329232
>>28577
Ебать тут сидят крутаны, охуеть.
image.png918 Кб, 741x672
329 329265
Помогите анончики нужен курс "Modeng Stylized Scene Creation In Unreal Engine Course" может у кого есть.
На сайте переводвсем чел писал что у него есть версия на английском, ищу уже сутки, не могу покоя найти теперь.
330 329266
>>29265
А его и не сливали. Да и не нужен, есть куча подобных курсов.
331 329344
Я ньюфаг, как теперь скачать redshift / octane ? Есть какое-то решение? 30к рублей за некоммерческие подделки я того рот.
332 329368
>>29344
были старые версии, но и синему тогда нужно старую качать, в новой там уже прихуярили редшифт в изкоробки так что только старье
image1,8 Мб, 1280x720
333 329419
Привет, я полный ньюфаг. Пять дней назад скачал Блендер, научился делать пончик и еще несколько сценок по урокам из Интернета, но на этом этапе застрял. Как развиваться дальше? Я вроде определился, что хочу делать окружение — цветочки, камушки, замки, домики, расставлять все это дело, но не очень понимаю, как обучаться. Помогите ньюфажке…
334 329428
>>29419
Делаешь цветочки, камушки, замки, расставляешь их чтобы было красиво. Делаешь тоже чтобы было красиво. Вот смотришь на артстейшене что тебе нравится и пытаешься сделать также. Если не получается, то гуглишь "how to make x in y". Повторяешь за автором видео и набираешься таким образом знаний, техник и опыта.
335 329433
>>29419
Гуглишь environment art и удачи разбираться со всем этим, одним блендером не отделаешься. Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
336 329435
>>29428
>>29433
Благодарю.

> Не зря окружение считается самым заебистым направлением.


А мне показалось, что какие-нибудь VFX или персонажи гораздо заебнее. Впрочем, я других направлений не знаю, может есть что-то проще?
337 329443
>>29435

> может есть что-то проще?


Моделинг пропсов, как раз что бы освоить базу, разобраться с топологией, uv, pbr
338 329460
Там 3д монстер выпустил видос
339 329461
>>29460
Кто?
340 329462
>>29461
Ну 3дмонстер. Алкаш-вкатун
341 329463
>>29462
Я пока еще с таким не сталкивался.
342 329475
>>29460
Смотрел на х2 скорости, устал, осилил половину. Скоро навалю хрючева и пойду на второй заход)
343 329476
>>29475
Как всегда хуйня, опять что-то там потом расскажу, одна вода. Отписался
344 329478
>>29460
Ну так скинь видео. Я в рот ебал, подписываться на шизика-вкатуна.
345 329479
>>29478
Та я не подписан. В трендах арты была его типичная вылизанная работа. Наткнулся, оказался он. Зашёл чекнуть его канал, а там видос.
Держи
https://m.youtube.com/watch?v=ktOkvIM3hng
346 329488
Думаю делать анимационные 3d ролики для ютуба.
Выбор стоит между Blender и Source Filmmaker.
За Source Filmmaker говорит готовая база моделей, карт, звуков.
За Blender - возможность делать более оригинальные 3D ролики.
Что лучше, на ваш взгляд? (планирую делать Скибиди Туалеты)
347 329489
>>29488
Странная постановка вопроса, в чем проблема использовать базу моделей сфм в блендере?
348 329490
>>29489
А где проще анимировать персонажей? В Блендере Миксамо можно использовать...
image279 Кб, 1165x405
349 329509
имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Я просто стал обращать внимание, что повторять за мужиком у меня получается хорошо и быстро, а вот повторить потом без подсказок уже не получается. То есть да, я могу запилить совсем простые объекты, но вот если автор курса показывает какую-то "продвинутую" технику - то все, пиздец, наедине с собой просто впадаю в ступор. Мне кажется, что это не очень продуктивное обучение (или так и должно быть на старте?).
350 329510
>>29509

>имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках?


Нет, это фикция.
Вот как я свой первый курс проходил, другой парень и девушка вместо парня из курса. А вот лучшие работы по этому курсу (меня не взяли хотя и просили работу отослать).

https://youtu.be/Oe9-4zxgQaw?si=5010kIoFiHwAMhK_

Ни одна не повторяет работу из курса.
351 329513
>>29510
мгм, то есть если мужик делает бочку, то мне надо делать принципиально другую бочку? или как пользоваться этими уроками?
352 329514
>>29513
Референсы у тебя и у мужика должны быть разными, но на одну тему.
353 329515
>>29514
пон, спасибо.
354 329538
>>29509

>повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках


Не только не имеет, но наоборот вредно, так как собственное мышление атрофируется, а методы берутся на веру.
Всегда стоит делать вариацию чтобы видеть насколько интуитивен подход и насколько он гибок. Короче суть метода намного понятнее и даже если гайд покажет себя негодным (большинство именно негодные), то по крайней мере будешь в курсе почему, узнаешь подводные камни.
355 329819
>>236573 (OP)
Почему блюпринты не совпадают? ЧТЯДНТ?
Тут что перспективные сокращения учтены? В чертеже? Получается надо фов настраивать или что? Как с этим калом работать?
356 329820
>>29819

> Почему блюпринты не совпадают?


"О сколько нам открытий чудных..."

> Как с этим калом работать?


Натягивать сову на глобус править в фотошопе
357 329842
Есть ли смысл учить стандартный/физический рендер синемы и как работают большинство настроек? Есть ощущение, что когда дойду до редшифта там все по-другому будет и все эти shading error threshold нахуй не нужны будут
358 329855
>>29842
Настройки разные суть одна, если ты понимаешь как настроить материал редшифта, какие ползунки за что отвечают, сам смысл действий то тебе без разницы будет что где крутить, без понимания этого соснешь везде, ну только если не шаблонно за тутором повторять
359 329864
Демку матрицы уже запускали? Че не обсуждаем?
У меня на Ryzen 2600 и 3060 yd 12gb выдает 15-30 фепесоф. Больно, но заценить графон можно. Те самые бесконечные полигоны. Никакого больit запекания.
360 329865
>>29842
естественно надо сразу учиться рендерить в том в чем собираешься работать. А настройки материалов копипастить.
361 329866
>>29864
Ну это как с метахьюманами - прикольно конечно, но нужно ли оно кому-то в геймдеве
362 329891
>>29864
>>29866
А я в танке, что за демка матрицы? Метахьюман знаю
363 329902
>>29891
The Matrix Awakens
364 329907
>>29864
Ты на пару лет опоздал
365 329943
Врёте или правда?
366 329944
Cinema 4D

Почему может быть не видно загруженную картинку на бэграунде? На компе открывается норм, на back грузишь (вид правильный стоит) именно её нихуя не видно.
367 329945
>>29944
Переэкспортировал через фотошоп и проявилась. .webp не показывало.
368 329964
>>29945
Есть програ Фаст Стоун аймедж вьювер, в ней в полтора клика можно пересобрать жпг, иногда через нее меняю цветовое пространство на ргб
image.png1,1 Мб, 794x1002
369 329989
Как в синеме один объект на другой спозиционировать по-быстрому?

На пике хочу, чтобы текст справа к плейну прижался плотно, а не дрочить в боком виде.
Screenshot509.png465 Кб, 780x825
370 330085
>>236573 (OP)
С этой табуреткой все нормально?
371 330086
>>30085
Охуенная, я бы купил.
372 330093
>>30085
Сука, чого они вместо замоделил, смоделировал, создал, етц, пишут НАРИСОВАЛ!? Мрази, ненавижу
image.png305 Кб, 920x302
373 330095
Как в синеме такую сделать? Через cloth чёт не понимаю как, там буквы сильно деформируются.
374 330096
>>30095
Буковы текстурой
375 330108
>>30093
Ещё какие
376 330128
Сап. Хочу сделать изометрическую енвиру в портфолио, а может и на продажу, но совсем не понимаю критериев подготовки моделей.
Размерность там нюансы изометрические и т.п. Поделитесь каким-нибудь видеокурсом пожалуйста.
377 330130
>>30128
Домики там, модулярные стены деревья и вот это вот все.
378 330185
Что лучше: когда Z это верх или когда Y?
379 330186
>>30185
Заебал со своей политототй
380 330201
>>30185
>>30186
Z это направление вверх изначально. А Y это топтание на месте на плоскости. Не ясно, какой долбоёб зафорсил Y как альтернативу Z, в следствие чего происходит путаница с расположением объектов при импорте\кспорте. Так что Z эта крута и правильна. Даже мапа глубины называется Zdepth лул, че за шиза.
381 330212
>>30201
Блендорошкил или максодонт незаметен.
382 330216
>>30212
Обычный математик картограф чертила. Х У это координаты на плоскости, т.е. 2д. Z это третья координата, логично означающая высоту\глубину в 3д пространстве. У кого У это верх в 3д, тот дегенерат тупо симпл эз, донт @ ми.
383 330217
>>30216

>Х У это координаты на плоскости


Именно это ты ВНЕЗАПНО и видишь в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде.

>Z это третья координата, логично означающая глубину


Да, и нехуй путать глубину и высоту.
image162 Кб, 1113x916
384 330218
385 330219
>>30201
Ну типа декарт так придумал, но он тогда еще про триде не хнал
image.png11 Кб, 589x398
386 330220
Plasticity 2024-01-22 21-09-38.jpg19 Кб, 899x594
387 330227
>>30217

>в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде


Штош, пойду открою нормальную кад программу, проверю твою теорию.
Ой, чет не складывается. Наверное, программа не нормальная, т.к. не совместима с твоим восприятием 3д мира.
388 330228
Может в других 3д кадах по-другому будет, а, давай посмотрим.
389 330235
>>30227
>>30228

>пластисити с гуглскринами кадов


А так ты перекатывающийся кадоюзер? Сорян не признал. Ну тогда тебе скорее всего в перспективе будет немного трудно с твоей идейной координатошизой.

Я тебя расстрою, но тут в основном окологеймдев раздел, а камеры в программах в основной массе расположены в расчете не нормальное восприятие мира (ака горизонтальное положение камеры) где х - ширина, y - высота (дада, две оси которые соотвествую двум базовым осям экрана монитора), а z - глубина изображения/перспективы.

Заодно проверь дефолтные оси координат в зебре, сабстансе, синьке, майке и гудини. А также в анриле и юнити, если тебе этого мало.
390 330236
>>30228
Ну и пример самолетом "хороший" - сразу видно по XY, что кады подразумевают дефолтный вид сверху, так что если ты у нас привых смотреть на мир паря над ним то да, енжой ер "нормальное кадовское" восприятие 3д мира.
391 330245
У всех нормальных программ таких как zbrush, maya, houdini, painter правильно расположена ось. На них и надо ровняться
image.png434 Кб, 586x1024
392 330246
>>30245
открепилось
393 330247
>>30246

>DCDMA


Прям физически плохо стало от такой ориентации
394 330253
>>30235
Кто ж виноват что геймдев со своим альтернативным инвалидным путём. Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты. Что там в манямирке геймеров никого не интересует из серьёзных людей.
395 330254
>>30236

>мам в дебилоигрульках правильное восприятие мира, ну маам


У меня фейспалмов не хватит уже.
image.png29 Кб, 789x248
396 330263
>>30253

>Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты


Лолбля
397 330265
>>30263
Ты бы хоть понял сперва что нагуглил.
398 330281
>>30254
У кадодебила после того как его разложили по фактам манямирок треснул, бывает.
399 330288
>>30263
h - это не ось координат, долбоёб
11111.jpg285 Кб, 1912x1036
400 330393
Аноны помогите с майей 2024. В новой версии изменили булин. Как тут завершить результат, что нажать. Раньше такого окошка не было
401 330399
На сколько сложно\долго разобраться в ризоме? На фюжн ушло день два что бы комфортно юзать, сильно оно хитровыебаное?
402 330403
>>30399
Одного вечера хватит. Горячие клавиши дефолтные там полное говно.
403 330404
>>30399
Ну если ты фьюжн за день освоил, то минут за 15 разберёшься в ризом.
404 330408
>>30403
>>30404
А изкоробки оно норм или чет качать нужно, там скрипты плагины всякие?
405 330434
>>30408
Ниче не нужно, разве что bridge для быстрого экспорта\импорта.
Screenshot11.png199 Кб, 3509x737
406 330435
Что не так? 2 раза скрипты пробовал устанавливать ни один не пашет. Еще есть стабильная дифузия, в процессе которой питон 3.10 устанавливался она пашет, а скрипты установленные в майку по инструкции нет
407 330436
Я смотрю видео какого-то китайского чела который в 2023 майку в папке maya2023 находит папку bin в которой дофига кишок...Сравниваю со своей 2022 вообще нет папки bin в документы\майя\версия майи....
Начинаю гуглить там про какой pymel говорится и про его установку, он версии 1.2, это питон? Почему тогда советуют 1.2 на оффициальном сайте если у меня 3.10 установлен в процессе установки стабильной диффузии...ЧТО ДЕЛАТЬ? Мне запихать кишки папки питона в самосозданную папку бин в доках?

Я нихуя не понимаю что блять происходит нахуй
408 330437
Все по этой инструкции сделал https://www.youtube.com/watch?v=hU4Lvs1cAuE , с разницей в том:
1. что у меня 2022майка
2. что питон у меня лежит не в c:\бла бал, а в диске d:\левой папке
3. что папки bin у меня изначально не было и папки site-packages
Выдало ошибку...Мде, плакали аддоны, и пара часов моего времени, спасибо майка
409 330442
>>30435
>>30436
>>30437
Короче все ок, просто переустановил майку, скрипты заработали
410 330465
>>30436
Ты тот же пряник кокторый по синиме зажрачивает? Квчай блендер и не еюи снбн мозгу ну если ты конечно не в мойшу собираешся
411 330477
>>30437
Создай папку в том месте в котором у тебя нету.
412 330493
fSpy вообще реально с майкой подружить? Там последовательность осей ZYX вместо XYZ, как бы я не старался криво меш на реф ложится
413 330503
>>30493
Ну там ещё есть -х, -z, -y, может это поможет, ну или какой софтин для именно твоего софта скачать, он вроде бы по жюдэфолту стоит кроме как в кадах
414 330527
Какой курс по моделингу посоветуете?
415 330539
>>30527
Blender Bros - Hard Surface Modeling in Blender 3 Jumpstart
image.png41 Кб, 684x739
417 330559
В этом вашем ризоме как то можно кроме перераспределением швов пофиксить это дело? Или это не так и критично, можно и болта забить? А как тогда выпрямлять сильнее резать- на более мелкие куски?
418 330560
>>30559
Никак, забей хуй, у тебя идеально равномерная плотность будет только на развертке куба
419 330580
В ризоме можно сохранить как то настройки программы, что б были включены именно те параметры которые нужны, что б каждый раз их нее дергать?
image.png33 Кб, 660x650
420 330810
>>236573 (OP)
Зачем пластисити мой пароль от мыла?
421 330814
Отбой, не регается даже с тутатанота.сом
422 330824
>>30810
А какой у тебя пароль и почта ?
423 330827
>>30824
Не скажу, вдруг ты меня по i2p вычислешь
Screenshot10.png1,2 Мб, 1919x1079
424 330831
Вот за что люблю уроки от bobr.biz так это за качество
425 330833
>>30810
Учите мову что бы не быть, пароль не от почты а от аккаунта который создается.
image.png4 Кб, 480x45
426 330874
Ебаные ризомы@ёбаные мосты из блендера
При экспорте через мост дает такую ошибку, если конкретную модель выкинуть нахуй из проекта то тогда 2 других начинают конфликтовать-
Имена юв карты меша А не совпадают с именами меша Б, Что им блядь надо то???
image.png34 Кб, 191x612
427 330875
428 330889
Ебаный рот того ризома, во первых нужно ризом vc во вторых бриджи на него ставятся рандомным образом
429 330899
В 2к24 пользовать бриджами meh все топ артисты вручную переносят
image.png831 Кб, 968x562
430 330926
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

Есть 3д оптимизированная моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится, но я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.
Что в такой ситуации делать?
431 330966
>>30926
Посмотреть на каких текстурных картах сделаны поры и закрасить их в фотошопе.
432 330969
Изучаю рино, способы матчить поверхности, но вот беда пик 2...Думал от тримов отказаться сплитить по изокурве, но пик 1
Почему изокурва по горизонтали нормально слайдится, а по вертикали идет из центра сферы?
Я хочу сплитнуть сферу по красной линии...Ну или тримнуть, чтобы инфа о поверхности которая до трима была удалялась, и прога воспринимала это как не полноценный объект с галочкой "тримнутый", а как обычный сюрфейс.
Я пытался прожектануть линию на сферу, но она не становится изокурвой по которой я могу сплитнуть...Она вне поверхности существует.

И вообще какие команды\способы существуют без плагинов (Xnurbs не ставится, а адобоский найти не могу, да и не факт что он еще актуален) матчить поверхности чтобы все гладко было?
433 331003
>>30969
Я нашел ответы, отбой
17072427678630.webm1,3 Мб, webm,
1280x720, 0:41
434 331283
Сдохли ?
435 331379
Сап, тридэч, подскажи, где лучше начать изучение анимашек? Моделинг в принципе понимаю, работаю в Максе, но хочу расширить профиль. Выбрать блендер или синьку?
436 331386
>>31379
Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
437 331393
Я в шоке, не могу найти инфу нигде ни уроков - сделал комнату в 3дмаксе, кое как нарисовал верёвки, лобавил гномика, а теперь вопрос - как всё это собрать теперь в программу чтоб бегать этим гномиком и тягать эти веревки? Не понимаю.
438 331394
>>31393
Гугли игровые движки, либо юнити либо анрил
439 331398
>>31394
Бля, но я не игру же делаю, не игру, а интерактивную комнату
440 331400
>>31398
Это все делается в игровых движках.
441 331404
>>31400
Т.е. всякие 3Д тренажёры делают в игровых редакторах???
442 331414
Короче взял unigine engine, самый сюр что это игровой движ на котором НЕ делают игры, движу 20 лет,
443 331429
>>31404

>в игровых редакторах


В играх сделанных в редакторах. В самом редакторе производительность очень низкая из-за возможности менять что хочешь.
444 331435
>>31386

> Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.


Господи, каков пиздец то
445 331449
Посоветуйте норм курс для нуба, который немножко все по пайплайну потрогал, но хочется лучшего понимания как делать хорошую топологию, в принципе моделить. Ну и можно чето далее по пайплайну по текстурированию, развертке и тд.

Главное, чтобы это был прям курс, который к чему-то логически ведет, объясняя базу.
446 331453
>>31449

>хорошую топологию


в случае изгибающихся\растягивающихся частей там должны быть квады, если часть статична, то могут быть трианглы\звезды главное чтобы блик красиво бегал по поверхности...Всё, набивай рефами топологическими пюреф, и делай, теорию я всю тебе рассказал

А вообще моделить можно 2мя способами:
SubD это про эджлупы постоянное переключение в смузвью и кнайфтул, и еблю мозга запредельную...Плюс в том что разрешение бесконечное можно для мувиков юзать, минус нужно быть гением
или nonSubD он же without subD он же polymodelling это про бевелы, булеаны (лучше это делать в блендере, а не в майке) значительно проще

А да еще nurbs\ В-spline моделинг который мастхев для всяких перетекающих линий...Тачки\Лодки\самолеты\Ювелирка, но это другое
447 331455
>>31449
Нет такого. Учись как все: точечно собирай инфу и осваивай по мере прокачки скилла. Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
448 331456
>>31455

>Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.


Всмысле, а что 3д инфоцыгане должны продавать тогда? Не верю, что нет курсов по блендеру с уклоном в разные темы, типа анатомии, хардсерфейса, топологии, хуелогии и прочего.
449 331457
>>31456
Зайди на рутрахер, и вбей modelling, выбери понравившиюся модельку на скриншотах и учись, золотого, лучшего чем другие, выучил разок чикибрики в дамки курса не существует, придется обмазываться по кд и всем, поэтому пофиг с чего начинать
450 331458
>>31456

>Не верю


Ну ты же не смог найти, когда жестко гуглил прежде чем насрать здесь. У нас точно такие же источники информации как у тебя.
451 331459
>>31379
Бамп себе

Какой стул выбрать? Синема4д, брендер, или вообще учить туфлю в Максе ?
452 331460
>>31459
Любой. Похуй в чем хобби заниматься.
453 331462
>>31459
Какой тебе удобней
image239 Кб, 544x478
454 331521
Суп, 3дач. Посоветуйте в чём можно + гайдик небольшой как изи пизично сделать симуляцию вылетающей фапчи и растекающейся по объектам (по невидимой болванке например в форме жопы), а нижним слоем подразумевается подкладывать видосик с жопой такого же размера как болванка, но там нет фапчи, надо добавить как раз любым способом. ОЧЕНЬ важно, чтоб без лишнего выноса мозга, 1 день и я уже могу делать такую симуляцию качественно. Я не хочу становиться тридэшником, сори, это единственная задача, которую мне нада.
image.png412 Кб, 966x930
455 331539
Где лучше таких персонажей делать как в Сбере? В синиме норм?
456 331576
>>31539
В любом софте одинаково хорошо. Делай, где умеешь.
457 331589
>>31539
В том который нравится = дольше просидишь
458 331603
>>31539
Пожалуйста не делай таких мужиков, это же говно полное.
изображение2024-02-16152259767.png118 Кб, 1024x576
с чего начать? 459 331618
с недавних пор в UE5 начал творить. это прикольно, но хочется юзать свои модельки. я только помню заходил лет хуй знае сколько назад в блендер, но я ничего считайте не делал. с чего начать, где работать? особо ничего тяжелого делать не собираюсь, максимум модельки персов и оружия. помню на ютабе видал гайд на создание персонажа и чел брал два изображения перса с двух сторон, кидал в блэнд, и по контурам рисунка с двух сторон его ровнял. тема юзабельная или так обычно это зашквар какой-то?
460 331626
>>31618
Че за шиза. Это ЧатГПТ?
461 331628
>>31626
неа
462 331629
>>31626
Двчую, каакойтьо пиздос
463 331643
Какая же рино хуета, как же я заебался, каждой действие какой-нибудь подводный камень, то блять накед эджи какие-то, то блять кнот вместо точки а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается, нормально не может ни тримнуть бульнуть разъебывает шейп, поверхности на углах в какую-то залупу превращаются, хоть ты их бленди, хоть филить, хоть матчь
А как эти сюрфейсы матчить это вообще отдельная история, А-класс сюрфейсы нахуй ага блять...Машини говорят капоты блять собираем, самолеты, корабли, агаблять булеаны нормальные завезите для начала пидары
464 331654
>>31643
Че ты тут набуровил, долбоёб. Софт не виноват, что ты нихуя не умеешь им пользоваться.

>накед эджи


Сшивать поверности

>а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается


Нормально модель, а не хуйню какую-то лепи. ребилд и тем более мейк юниформ, это нинужные операции в большестве случаев. И вообще, если они не помогают, то ты смоделил говно

>бульнуть разъебывает шейп


Булины всегда и везде на замкнутом без ошибок объекте юзаются (солид)

>сюрфейсы матчить


>А-класс сюрфейсы


Ой, блядь, пошел нахуй .
465 331723
Какие есть особенности производства моделек под AR и XR ? Где читать что учить ?
466 331745
Треда по marvelous designer нету? А чего так
467 331759
>>31745
Темы для обсуждения нет. Кому нужно, тот пользуется молча, хуль там обсуждать.
468 331798
>>31745
Создай, ябпосидел там, через пару месяцев
469 331842
Какую раздачу макса не скачиваю - установщик закрывается через секунду после “preparing…”, на компе стоит крякнутая майа, работает нормально, как пофиксить?
470 331858
>>31842
Майку старую надо полностью удалить = реестр пидорить
471 331861
>>31858
Майку удалить сам догадался, но не помогло, есть где-то подробное описание что конкретно пидорить надо, я посмотрел по диагонали коменты к раздачам - там нихуя нет ну или буду по наитию делать
472 331870
>>31861
Win+R
regedit
ctrl+F maya\autodesk аккуратененько удаляешь то что тебе выдает, если есть сомнения то не удаляешь, так несколько раз
можно краем глаза сюда поглядывать https://mikhailov-andrey-s.blogspot.com/2013/08/autodesk-udalenie.html

ЗЫ: А нафиг тебе макс? По работе заставили?
473 331871
>>31870
Охуенно, спасибо

>А нафиг тебе макс? По работе заставили?


Делаю тестовое в пиздатое место - сказали что «тестовое можете где угодно делать, но желательно в максе, или как минимум его знать, мы в нем работаем»
474 331877
Суп. Пытаюсь осваивать Юнити. Качаю бесплатные ассеты с юнити стора и постоянно сталкиваюсь с пинк текстурами.
Может кто-нибудь объяснить почему это происходит и как раз и на всегда решить проблему.
475 331883
>>31871

> пиздатое место


> Работают в Максе



Ясно-понятно
476 331888
>>31877
Unity Render Pipelines
у тебя под другой рендер материалы
Unreal Engine 5 Semi-Real Virtual Human Demo.mp435,8 Мб, mp4,
1280x720, 4:35
477 331897
Сколько стоит такая полностью анимированная моделька?
478 331898
>>31897
Ну рублей 200
479 331907
>>31897
6 лет назад читал на дваче что 1500$
Но тут тушка из метахьюана на который натянут дженерик шмот и парик из маркета. Думаю имелось ввиду что-то такого уровня.
480 331912
>>31907
Чел который ее делал говорит что пилит ее уже пол года или год, мол это его лучшая модель, а сам он лучший моделлер в мире https://www.msi.com/case-study/hirokazu-yokohara-virtual-human-ai-cg-artist

>Хирокадзу Екохара является соучредителем Khaki – японской VFX-студии, специализирующейся на 3D / компьютерной графике. Он известен как один из лучших художников персонажей в мире и в настоящее время является художником и [...]


>>“При использовании обычных предварительно отрисованных изображений требуется много времени для рендеринга и просмотра в режиме реального времени”, - говорит Хирокадзу, рассказывая о рендеринге на графическом процессоре с использованием современного оборудования, продолжая: “но на этот раз, благодаря видеокартам MSI RTX 4090, процесс прошел намного плавнее и быстрее, поскольку мы могли просматривать предварительные просмотры в режиме реального времени”.


“Я смог увидеть текстуры персонажей и финальный экспорт”.

>

481 331913
>>31912

> а сам он лучший моделлер в мире


Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.

>благодаря видеокартам MSI RTX 4090


Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
Screenshot378.png391 Кб, 681x439
482 331915
>>31912
>>31897
Какая же халтура.
Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.

Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
483 331916
>>31915
>>31913
Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
484 331917
>>31916
Да не знаю. Я вообще никакой разницы с обычным 3д проном из соседних тредов не вижу.
485 331920
>>31915
В чём халтура-то?
image.png161 Кб, 875x547
486 331923
А у вас тоже фьюжн ебнулся и не хоче запускаться? Кидает на страницу авторизации в браузере, а потом выдает ошибку?
487 331962
Хочу сделать условную 2000 графон..
откуда брать текстуры? из бесплатных фотобанков?
488 331966
Можно в рино продавить сюрфейс произвольным солидом? Типа софтмува, но какой хочешь формы. Как?
489 331971
>>31962
Игры тех лет имели всего одну текстуру, это как раскраска. В современных играх текстуры набором идут, гугли PBR
490 331980
>>31962
Откуда хочешь бери. Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки твоих моделей и т.п. всё как обычно. Вопрос тупой.

>>31971
Хуйню несёшь, долбоёб местный. Раскраска, блядь. Диффуз мапы низкого разрешения тогда юзали. В .вмр формате в основном.
491 331985
>>31980
Охуиетльтный совет блядь

> Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки


Залетная хуйня, сдристни по-хорошему.
Screenshot388.png637 Кб, 596x599
492 331986
>>31980

>Диффуз мапы низкого разрешения


>не раскраска


Слово умное вставил, клоун блядь. Не, нихуя не раскраска блядь.
493 331987
>>31986
На картинке та самая "раскраска"?
494 332033
>>31986
диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню
ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать
лучше бы ты портфель свой скинул
495 332051
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
496 332055
>>32051
Хэндпейнт. Концепт скульптинг.
497 332063
>>32055
Сильно удобнее, чем в ЗБраше?
498 332067
Почему одним чекером позишн, танген, курватура 10\10.
Другим - хуета. И визуально дырки. Думал траблы отображения, но на рендере туда тень падает
499 332068
>>32063
Одинаково удобно.
500 332069
>>32067
Сшей поверхности, долбоёб.
501 332070
>>32069
Нажал join (sew не нашел) оно сопоставились, спасибо
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее