Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 16:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
> а сам он лучший моделлер в мире
Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.
>благодаря видеокартам MSI RTX 4090
Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
![Screenshot378.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17090631476830s.jpg)
>>1897 (Del)
Какая же халтура.
Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.
Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
Да не знаю. Я вообще никакой разницы с обычным 3д проном из соседних тредов не вижу.
В чём халтура-то?
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17091003711680s.jpg)
откуда брать текстуры? из бесплатных фотобанков?
Игры тех лет имели всего одну текстуру, это как раскраска. В современных играх текстуры набором идут, гугли PBR
Охуиетльтный совет блядь
> Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки
Залетная хуйня, сдристни по-хорошему.
![Screenshot388.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17092537210080s.jpg)
>Диффуз мапы низкого разрешения
>не раскраска
Слово умное вставил, клоун блядь. Не, нихуя не раскраска блядь.
На картинке та самая "раскраска"?
диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню
ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать
лучше бы ты портфель свой скинул
Другим - хуета. И визуально дырки. Думал траблы отображения, но на рендере туда тень падает
Одинаково удобно.
Нажал join (sew не нашел) оно сопоставились, спасибо
![substance.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17098552680940s.jpg)
Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
На сколько высокополигональной? Короткий ответ - не маяться хуйнёй.
Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил?
часов 7 сижу, нифига не получается
Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются.
Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
>мне сказали
Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.
>3дмакс
Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
Это ходьба внутри блендера. А тому дурачку нужен отдельный запеченный проект и запуск через .ехе без зависимости от софта для моделинга.
Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)
И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
![image.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17100066781140s.jpg)
Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
Зеленый еблан, спок
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17100407203970s.jpg)
Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17100409530690s.jpg)
![Screenshot20.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17100591731730s.jpg)
https://youtu.be/zAnArZy4fw8?t=2362
Алиас - собака гигачед, оффсетит курву по флоу фрагметна плейна
Тем временем рино:
![изображение.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17101856697420s.jpg)
В фотошопе наверное все делают, хз где проще можно
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17101993036080s.jpg)
В марме такое видел, но сам не делал, руки еще не дошли до неё.
Марма скорее всего.
Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
![2024-03-1223-45-21.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17102767989640s.jpg)
Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
Качаешь нинжа риппер на рутрахере, качаешь игру на рутрахере, потрошишь
Autodesk Maya
p3dm.ru
![Screenshot165.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17108460318260s.jpg)
Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда.
Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
![Screenshot29.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17108500252790s.jpg)
Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
Причем 2к текстуру запекает за секунду. И где логика?
![Screenshot192.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17108841198770s.jpg)
Добавил ее в описание, ничего не произошло, висит посреди текста как говно.
Нужно написать ее отдельной строчкой, с отступом, тогда появится.
![Screenshot197.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17108891259960s.jpg)
Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
У него похоже бот стоит, всю хуйню (или через раз) лайкает из последнего.
Фармит себе подписоту.
![1656100292547.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17108938411120s.jpg)
Чел, он походу всех лайкает.
![17087164692630.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17108940574970s.jpg)
Сколько в среднем нужно времени от обучения до получения первых денег за работу или продаже готовых моделек?
О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать.
Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
Если подписчиков много - хватает
Игровой пузырь лопнул
Пруфы?
Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top (
![](img/mob.gif)
Заранее спасибо.
кста, а почему это не делается автоматически...
Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
Без рабочих мест не останемся, господа вкатуны
Как с CGPercia качать? Бесплатная загрузка обрывается на 1%, это наебалово. Платная 15$ и я за такие деньги на патреон крутана подпишусь.
Вот это нужно
https://cgpersia.com/2024/03/udemy-realistic-character-for-games-with-zbrush-194644.html
не качает
Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
телега телефон твой просит, а это деанон+травля
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17117845318940s.jpg)
Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти.
А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что
Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
Для вас это чисто хобби, выходит? Чем зарабатываете тогда?
И кто работает по этим вакансиям в духе 3d моделлера интерьеров на HH?
А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Начинать с Майя?
Два вкатились в персонажку и два в хардсерфейс пропсы, пара в продаж моделей на стоках. Так что больше трех, но я не помню сколько точно.
Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
Конкуренция высокая, спрос на специалистов ниже, чем на кодеров каких-нибудь. Вкатываться на достаточный для работы уровень дольше.
Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
>Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются
А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
>333188
Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
>>3224
> для Ригинга и скинига Майя
Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
Блендер.
![image](https://2ch.life/td/thumb/236573/17125771623030s.jpg)
Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.
https://www.youtube.com/watch?v=Omr_3nb0jCs
Ну зебра гораздо более опттимизирована и дохутлиард полигонов на кубе хавает только так, блендер в этом плане дикая сосамба
Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
Просто все почистил без реестра. Встало, но это теперь прям трюк, майю 2020 поставить. Более поздние ни у кого не ставятся.
Ну вот твой пикрил на моем компике чутка лагать будет, а зебра с втрое большим полигонажем - нет
Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру.
Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
На рутрекере
Инструментом Сплайн. Только измерение радиуса к сплайну не применимо, нужно использовать проверку кривизны.
![17127415488570.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17127425023050s.jpg)
Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?
Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.
Хочется как-то себя проверить.
Добрaёб, черкани пообщаться @FifteenBeans Я знаю ты у Пижни учился в начале, просто потрещать за жизнь и тридешку хочу.
![Screenshot20240410-141744.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17127481056520s.jpg)
У меня горит очко.
Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...
Просто мне это показалось таким унизительным...
>Хочется как-то себя проверить.
Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?
Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
>Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку?
Лет да 10 мб осилишь
Нет.
Там куча ньюансов.
Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации.
Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
![Murder By Death - Lost River.mp4](https://2ch.life/td/thumb/236573/17127818026420s.jpg)
640x360, 4:27
Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
5 лет на создание 12-ти минутного мульта 3 года активного продакшена. Причем у человека за плечами был какаой-то бэкграуд в анимации.
![image](https://2ch.life/td/thumb/236573/17129227544370s.jpg)
>>3421
>>3349
https://youtu.be/VrT6NHuHgC0?si=ioqgG2d2gN6Lag9r&t=1796
Он за один час от силы аниманию сделал. Одна минута вышла. А у тебя по ссылке у человека сложный риг модели + он время тратил на моделирование, не только анимацию.
Чел, там хорошая анимация движений и графика не шакальная, чекни
https://www.youtube.com/watch?v=6aDUbVL6E9Q
Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
Ты мог забыть нажать шейд смус в блендере когда переносил файл. Или аналог этой функции где угодно.
Типа пайплайн под геймдев обратить в под печать? Как это сделать?
Ну ты в можешь своей исходной лоупольке расставить кризов, слетать бевелы, сабдивнуть и распечатать
![cory-cosper-sidel.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17142530878730s.jpg)
Допустим я хочу сделать хард сёрфейс в CADе но после этого сделать ретопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель. Как мне в таком случае сделать low poly и high poly? Кто-то пробовал после кадов ретопологизировать и текстурировать в привычном софте?
>етопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель
Я щас мучу рициноцерос-сабстенс-рендерблендер- видеокрутилка для порфолио пипелин (с минимумом гемора БЕЗ чистой геометрии) Вот пикрил по 2скрину видно что геометрия - говно, но текстуру дерева это не мешает накидывать, суть в нарезке ЮВ а не ретопологии, если тебе чисто под крутилку на артстанции:
1 Фбх -говно визуально разъебывающее шейдинг на гранях, только обж
2 Авторетопить надо в триангуляции (это автоматически делается когда из рино экспортишь в ОБЖ) а не квадом , на триангулировный меш автоматом ложаться смузгруппы (которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер)...Если ты будешь фиксить геометрию эти смузгруппы слетают
3 Денсити ретопируемого меша задирай до небес, чтобы не было дырок и хуевый усреднений убивающих в сложных местах гладкость блика
ВСО
Всё что мне нужно, это создать одну сцену, с простым фоном и персонажем, с минимальной анимацией. буквальной там пару движений.
То есть мне нужно создать промт для видео, это будет как шаблон, в дальнейшем я хочу менять только модельку персонажа.
Что проще всего будет использовать ?
Я не собираюсь рисовать порнушку или ещё что-то. Мне просто нужен такой шаблон, для моей основной деятельности, от это мне нужно дальше будет только юзабильный инструмент замены модельки.
а какой формат он поддерживает ? для него есть контент? если да, то где можно посмотреть, сколько вообще на него контента есть то
Контента море. Вот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=aaLqEHXGiww
В сам движок можно экспортнуть 100500 моделей из магазина бесплатно. и каждую потом можно отдельно экспортировать куда хочешь.
Чем?
Странно, закидывал модельку сначала в блендер из него в зебру, в блендер кидал из фьюжона\мойки\пласисиси в фбх, все на месте и не отлетает ни чего. После либо чистить либо ретопать. Кидал в квадах и нгонах, потом, перед экспортом в зебру, для детализации, триангулировал- диномеш-детализация по слоям- зремеш, на выходе чистое и гладкое хп. Пик 1модель из блендера, пик два после динамеша\детализации\зремешера.
Видимо проблема у тебя в чем то другом, а не в том что фбх что тто там пердолит.
>Пик 1модель из блендера
Дак у тебя простой объкт с сумашедшим денсити, там никакие смузгруппы не нужны, гладкость геометрией описывается.
>Пик 2
ужасный блик как будто жопный целлюлит, спрашивается зачем моделить в каде чтобы превращать поверхность в это?
Пик 1: что происходит у меня рино - сабстенс обж vs fbx
Пик 2: что будет если кинуть в зебру
Да, если бы я хотел под печать яб дрочился с зеброй, или если бы я хотел по кусочкам хардсюрф композить именно в зебре под персонажа. Но у меня уже фулл готовый объект, который только затекстурить надо и свет воткнуть, и есть сабстенс\майка\блендер которые могут в смузгруппы, в отличии от зебры...Зачем лишний пердолинг?
Хз что там с тобой не так, это заготовка под хп, еще не триангулированная, после када в блендере. Шейдинг как видишь норм, может ты все таки что то не так делаешь?
Ну какая разница будешь ты в зебру кидать после блендера или после маи? Но есть суп вилкой никто не запрещает.
Если это заготовка - никакой разницы, если это готовый объект под рендер, то я его не буду в зебру кидать
Так, подожи ебана
>которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер
Вот ты сам решил что зебра не нужна, и хочешь после када идти в сабс, иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов, или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку и рендерь до посинения, нахуя услажнять и пихать в сабсдохулиард поликов?
>или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку
Ты закидываешь в зебру, автоматом проебываешь смузгруппы, и при следующем экспорте в любую другую прогу у тебя
а) Кривой шейдинг
б) Овердохуя полигонов геометрии, которые ты нафармил пытаясь сделать все гладеньким в зебре, и которые еще больше нагружают систему
>иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов
Где ж там дохуялиард полигонов будет, если процесс ремеша в каде это литерали децимация из зебры, только с нанизыванием смузгрупп?
Как из этой хуйни 3д модельку вытянуть.
Спасибо.
3д кот
![image](https://2ch.life/td/thumb/236573/17146808305950s.jpg)
напомнило
Ну и блендер и СП на втором месте для этого дела стоит, не велика потеря
Нахера в Блендере? Там же вообще нет ни слоев ни кистей, а в Сабстансе всё есть, хоть и не так удобно, как в 3дкоте.
Адоны тебе по что?
да, про переключить на анг. раскладку я знаю
Но случился пик 2, пошел обратно проверил ориентацию нормалей - всё ок, еще раз зааплаил трансформ
Случился пик 3....Что вообще происходит? Как фиксить?
![Screenshot68.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17149796355310s.jpg)
Да все блять, я долбоеб как обычно, кубик из блендера запекался распятьем на изможденном теле моей психики
https://www.youtube.com/watch?v=OZDXv8QCrR8
>трансформы надо было в блендере зааплаить
Классика
>кубик из блендера запекался
А это что-то новенькое
Нахиба? Что бы что?
Я не буду исподнее показывать всем, только вам
>Юв шелы выравнивай, а то кринж
>Нахиба? Что бы что?
Чтобы UV были КАК ИСКУССТВО, лол. Я в рекламе какого-то плагина для UV такой шизолозунг видел.
![Screenshot13.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17150570709240s.jpg)
А все въехал, надо было на выбирашку_ноду щелкать, извиняюс
Умение грамотно напиздеть про опыт наверное, а так, вообще похую какую околесицу ты на собесе нести будешь, если у тебя портфолио нормальное и тестовое хорошо сделал
Не токсичить, не закатывать глаза на тупые вопросы, пассивно не агрессивничать, не выебываться, количество матов до минимума сократить, не ставить себя выше собеседника.
![image](https://2ch.life/td/thumb/236573/17151101275990s.jpg)
Я пробовал блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел, невозможно догадаться интуитивно где что находится.
>невозможно догадаться интуитивно где что находится
Ни в одной программе невозможно интуитивно догадаться что где находится. Это называется когнитивное сопротивление. У одних программ оно выше, у других ниже, но оно есть всегда.
Но вот мне и надо ниже. Плз только без вот этого, мне просто надо программу. Я видел в зебраше школьник рожу бетмена вылепил за 10 минут интуитивно, там можно воду нарендерить?
В зебре блядь с нуля ты 110 минут будешь контринтуитивно искать как сделать полимеш 3д для лепки, так и не дойдя до самого процесса.
Хм, ну значит прикинулся новичком школьник, а я повёлся. Ну а что тогда?
>3d
>посоветуйте простой редактор
>где можно дохуя
Ты либо рвешь жопу и вкатываешься забив на сложность редактора, либо не вкатываешься, в 3д так. Бери самые пополулярные, по которым есть курсы на торрентах\ютубе и превозмогай
АХАХАХ, твоя инуитивность в зебре разобьется в первую же минуту, когда надо будет переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д, тогда скульптинг-императрица позволит тебе сделать первые мазки по лоупольке
Гудини, топ для симуляций
>не нагромаждённый
>мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики
Шутник. Симуляции как раз вершина нагромождения, в которой ты интуитивно никогда не разберешься. Но если тебе прямо надо, то учи не Блендер, а взрослый софт, Майю или Гудини. По гайдам.
>>4970
>переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д
Уууу, сюка!
мне только параметризация понравилась
Через кривые, направляющие всякие, пробовал фьюжн часа три посотрел\почитал всякого ну и в принципе этого хватило что бы делать всякие мясорубки пестики, выбрал ребро- сделал фаску какую нужно в чем у тебя завтык хз, ты в чем это пытался сделать то? Ну и полигоны дрочить это типа как растровая яграфика а кады это больше как вектор типа того, дрочь на работу с кривыми
>В чём цимес?
Чтобы гладкие перетекающие сюрфейсы (машины\самолеты\корабли\архитектурные изъебства) получать, дабы блик не спотыкался об геометрию.
>для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты
Для ссаного скругления нужно указать галочку G1 G2 или G3 и подерагать за векторные усики
>блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел
минвайл это самый юзер френдли софт из всех, ещё и все вопросы по нему изи гуглятся. если даже на блендер усидчивости не хватает, то дропай
>минвайл это самый юзер френдли софт из всех
Нет, юзерфрендли софт не ебет мозги 3д курсорами, разбросанными по разным углам UI:
Те же кишки с оригинов+3д курсоров можно было поместить в один пункт поближе к привязкам. Но нет перемещение оригина галочкой в правом верхнем углу, сет оригин в левом верхнем, привязки вообще по середине, 3д курсор вообще shift+S shift+C.
Чтобы увидить ЮВ в нормальных прогах, достаточно открыть окно с юв и нажать на объект. В блендере: открыть окно с юв и нажать на объект, перейти в режим редактуры геометрии, выделить всю геометрию ЭТО ДАЖЕ ПИСАТЬ ЛЕНЬ, КАРЛ
Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м, ебать конечно они о юзерах беспокоятся, в программе, который шизохоткеи раскиданные подальше от зоны действия левой руки. Блеск
Назначение материалов....Не нахуй это я расписывать даже не буду
В блендере ты литерали каждый пук гуглишь, неудивительно, почему долгое время в блендертреде только подвешаные кубики постили
>>4960
Не слушай этого шизика, его цель тебя огорчить. Начинал с блендера, дропнул на 4года, щас вернулся, и сил его терпеть хватает только потому что 3д логику в других прогах познал, да и вообще усидчивость пердака до уровня сидеть по 13часов\день поднял
Ну у меня нет 13 часов в день к сожалению, а иначе бы тоже конечно сидел, приходится разные проблемы решать.
Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Но без излишеств. Как например даз тот же используют для создания графики с человеками и мебелью, гаррис мод для пресловутого физона и т.п. Я кстати думал о нём, но что-то не помню там в роликах фанатов ни воды, ни песка, ни разбивающихся стёкл.
>Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м
Оно еще на новую версию не переносится.
>Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей?
Crtnaf, вроде простой. А если хочешь поиграть с готовыми моделями то сабстанс пейнтер. Можешь там красками мазюкать как ребенок, балдежно.
По симуляции физики ничего легкого не могу подсказать. Ищи на ютабе урок по нужной тебе теме (пофиг какая программа), с торрента скачай самый легковесный introduction to %проганейм% и сквозь слезы осиливай, таков путь
>а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря?
Есть. Блендер. Блендер ебанутый немношк, но если ты другого не знал, то норм. Типа местами через жопу работает, но ты же все равно это через туториал познаешь.
Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны
Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы
Забей, это очередной интеллектуал, аля- это не я тупой, это софт всратый. То кнопки не там где нужно, то навигация не такая, то меню разбросаны то еще чтото, ну как с танцорами которым бубенчики мешают. Пока Аноны что лепят-ковыряют, учатся, добиваются каких то результатов, такие товарищи только срачи разводят.
Анонс которые что-то учат выкладывают работы, а ты только пиздишь, причём одно и то же месяцами. Это насколько скудный ум должен быть чтобы это не заебало.
С чего ты взял что я что-то вижу? Я только твой тупой пиздеж вижу и все. Работа к нему ни разу не прилагалась.
Ну а хули тогда пиздишь то? Ты же как то решил что ничего не выкладываю
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17156762297670s.jpg)
Классически как 1. Наверно можно как 2, я не знаю принято ли сейчас такие фаски делать, не слежу за трендами.
Как 3 не делай.
Дублируешь свое лоуполи, верхнюю грань с варианта 1 с твоего пика вниз на миллиметр, правую грань влево на миллиметр, угол уткнется в середину круглой фаски HP - запекаешь на дубликат с подвинутыми гранями, используешь дальше оригинал, фаска запечется идеально на обе грани без хуйни
Ну он пишет что потом накидывает нормали на ту лп которую не менял, только вот размеры то меняются. Легче тогда уже в фш поправить. Наверное.
Ну да, и если это не какой-то пистолет, где нужно чтобы впритык все было - так и хуй с ним, силуэт не изменится
А если таки нужно впритык - я уже сказал, задублируй уже готовую LP с разверткой, подгони ее и запекай на подогнанный дубликат, как запечешь все - дубликат просто убери куда-нибудь и не трогай, а дальше работай с оригиналом
>>5457
>только вот размеры то меняются
Юв то же останется, изменится только тексель денсити, на ноль целых хуй десятых процентов
Надо обязательно удалять такие полигоны. Но в нынешнее время на это могут и забивать болт, потому что современным пекарням без разницы что у объекта на 20 треугольников вес меньше.
Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП, ретопологизирую в блендере. +- Подводные камни? В чем я не прав?
Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
в правом верхнем углу, где указаны оси XYZ, есть еще четвертая иконка - она и объеденяет вершины
Спасибо, анончик!!! Нашел
>Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП
Можно сразу в блендер и там фейкать нормали. Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Не забывай что зебра не любит нгоны, что зебра не поддерживает группы сглаживания.
Ну и ретопить в блендере...А делай что хочешь
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
> Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Для нубасов, по хорошему в зебре только органиу лепить и фактуру материалов делать
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17158931714500s.jpg)
Соглы, в зебре реально приятней всего говняк мять скульптрисом, на куски нарубать кнайфом, ну или кисточку-какую заиммить, а как дело доходит до харда...эти бесконечные дерганья за анус зремешера...meh
А скульптрис это оверкил в 90% случаев, нахуй он нужен, если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
> если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
У него ващет ограничения есть на кол-во геометрии на сабтул.
Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" если упустить то, что скульптрисом иногда можно правки вносить, если проебался но скульптрис не разъебывает целиком меш и не срет в узких местах.
И елси ты чуть подзабил на "от общего к частному" и пинчи, царапалки заюзал с кайфом, то динамеш непременно разъебет твой прогресс, а скульптрис придет на помощь...После чего ты как белый человек децимейт+ретопо, или зремеш-сабдивы-прожекшн
В общем скульптрис это путь к свободе, к истинной суди зибраша "Намять говнеца в кайф". Соболезную тем кто в 2к24 нос воротит от него
>Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп"
Если вынести за скобки совсем-совсем органику, то говняк под ретоп я сначала по максимуму моделлю условно под сабдив с хуевой неравномерной сеткой, закидываю в зебру, накидываю 2-3 сабдива, нажимаю фриз забдив, ремешу без смузгрупп до 10-100к полигонов, отжимаю фриз и доскульпчиваю что нужно - максимальный контроль форм, не проебываются острые углы, как при дайномеше, при этом с идеально равномерной сеткой, сабдивами и необходимой детализацией
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17159376055030s.jpg)
Чет хуйня какая-то, когда отжимаю фриз.сабдив случается пикрил.
А если реконструкт жмякаю, то выдает ошибку. Если не дай бог триангл будет - выдает другую ошибку
![Screenshot4.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17159390915800s.jpg)
Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик
Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
В блендуре.
Я погуглил и там оказывается ТРИ режима "как динамеш". А чем они различаются?
Страшная баба, тонилайф-пила.
Нет, пониже.
Она не рандомно крашится а при определенных действиях, но активация этих действий у каждого владельца стенда своя, нужно изучать свой хамон
мимо крестоносец звездной пыли
Если хочешь крутилку с музыкой сделать, нужно разрешение просить у правообрладателей? Делать мне нехуй Или можно ремикс вставить? Ремикс надо самому делать или рандомный из ютуба сойдет?
Или если ты не в ком.целях, но для портфолио делаешь можно брать че хош?
Ну смотри, позавчера я баловался с динамешем на 150к около 6-5 часов пынегонов и всё было заебок, вчера я минут 10 лепил голову через тот же динамеш, но всего на 20к и оно крашнулось, а потом крашнулось при попытке открыть восстановленный файл.
Единственная разница между ними была только в том что на момент скульпта второй хуйни в папке квиксейвов было насрано.
Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть, фиксится только сохранением файла в .зтл, а не в .зпрж
Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает, и нужно или докинуть рам и/или терпеть и ждать пока зебра закончит думать над твоим дайнамешем-ремешем
Зремеш с динамеша тупит не когда много поликов, а когда динамеш сложноперепутан в некоторых местах...Бывает когда дырки сделанные динамешем черезчур инфлатишь, геометрия внутри путается
Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри
Ну и я обычно сохраняюсь перед ремешем важного
>Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть
Какая может быть "забагованная геометрия" в пластилиновой голове из з-сферы с включённым динамешем?
>Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает
Нет, просто вылезает ошибка и зебра закрывается не думая. Рам и спеки вообще не причём, просто софтина забаговнная в нулину.
Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство, учитывая то что сохранённые проекты со старых версий зебры не открываются в новых.
Я думаю это баг 2021.5.1, потому что на версиях старее у меня никогда не вылетала зебра от динамеша.
При этом старые баги не пофикшены, например отвал зебры при редактировании топологии через сферу.
>Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри
Скинь ссылку если есть. Я больше двадешник но периодически леплю всякое в зебре с 2016-го года, считай бесплатный пластелин.
![image](https://2ch.life/td/thumb/236573/17163239199840s.jpg)
dropmefiles com/HkdAP
У меня 21.7
1. Вылетает если врубить маск бай полигрупс, взять траспоз и потянуть с зажатым ктрл
2. Иногда вылетает на cлайс-туле (подозреваю когда включено назначение полигрупп)
3. Не вылетает если налепить много мелкой самопересекающиейся геометрии, но виснет зремеш, лечится клавишей esc
4. Есть какое-то лестничное дерганье если быстро таскать модельку во вьюпорте, как некоторых в играх с выключенным v-синхрой, если сильно быстро экраном вертеть
>Скинь ссылку
Помню что это видео было очень полезным:
https://www.youtube.com/watch?v=wpQ7hPIHwrc
И еще какие-то смотрел на эту тему, там тоже пара советов была, но хоть убей не помню какие именно
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17163457375170s.jpg)
У меня норм открылось 21.7(глаза на скрин не попали), искал неприятные для зебры косяки геометрии - не нашел. Качай другую версию
Зремешнул 2файла .обж .фбх, может откроется
https://dropmefiles.com/pdKTx
Какую версию в итоге качать? Ковырял разные раздачи на рутрахере, везде жалуются на вылеты.
Ещё прочитал что подобная проблема может быть из-за антивируса, но не тестил, т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других.
То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
Хз, все норм динамешится@зремешится, скорее всего у тебя либо дваядрадваведра либо что то не так ты делаешь
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17163569336320s.jpg)
>То что проекты из версий 2019-го года не открываются это тоже баг или неизбежность?
Хз, если .зпр, то понять можно
>Какую версию в итоге качать?
У меня 21.7 челика с аватаркой бати элайзы торнберри(рутрахер), новее пока не пробовал
>т.к. кроме дефолтного дефендера не имею никаких других
Та же фигня
Вот у этого чела, правда я сначала качал 21.6, а сверху накатаывал 21.7, а тут у него 21.7.1 сразу, так что 100% гарантий не могу дать что работать как у меня будет. + Зебра странная на разных компах одна версия может разные приколы выкидывать
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6110699
Какой-то всратый баг. Впрочем я эту хуйню не с нуля начинал, а загрузил какую-то старую бошку из 2019-го года, может файл побился.
Там вся модель дырявая, между полигонами мелкий зазор
Мб там все полигоны расшиты? Из урины периодически в таком виде модели экспортируются, попробуй велд поинтс нажать
>Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство
Ну удачи тогда с концами проебать проект в котором какой-нибудь тонкий меш забагуется, а последний рабочий квиксейв будет недельной давности
Так я итак проебал все файлы в формате проекта, новый билд зебры просто не открывает их и выдаёт ошибку. Т.е. мне надо обратно укатываться на старую версию чтобы открыть эти файлы и распердолить через сторонний софт чтобы новая зебра открыла их.
Твоя проблема связана с версией зебры у меня такой хуйни за 5 лет не было, но появятся и другие проблемы - связанные со сложной геометрией такая хуйня случается по кулдауну - они фиксятся сохранением бэкапов в .зтл
Да.
Че аноны скажете по поводу NVME и DDR5, в каких прогах стало ЗАМЕТНО лучше? Давайте только свой опыт, а не сентетику и домыслы, можно с видосами касающимися не игр а именно 3Д артистов которые это все тестили в приложухах
Ты всерьёз думаешь что другой тип хранилища данных и другой сокет тебе как-то бустанёт производительность?
В такое только необразованные консоледебилы верят обычно, которым скармливают всякие силкисмуфы и ссд от которого добавляются фпсы.
При чем тут тип хранилища и сокет, если речь о скорости шины?
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17165242017690s.jpg)
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17165252595460s.jpg)
Можно прям майдпапы мутить, есть векторное перо, умопомрачительно
Помню в зебре даже развёртки неудобно было делать, а потом они завезли какой никакой плагин.
В зебре уже есть прото_риг зсферками только хер ты такие кости перекинешь куда-нибудь и веса в некоторых задачах рисовать нужно, ну и прото_таймлайн есть, и блендшейпы лейерсами.
Может энтузиаст сделает это возможным, если уже не сделал, может Максон. Но я в этом сомневаюсь, запрос-то не попсовый + получатся у них костыли через жопу, которые ни с майкой, ни с айкетсу не смогут тягаться...Хотя с другой стороны надо же что-то выкатывать
Кто вообще из взрослых 3дшников не привык прыгать из проги в прогу? Что за жалость к себе?
Зсферки круто, только для новых проектов. Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит, это же тупизм что такой ГИГАНТ индустрии, который юзают и в голливуде и в гейминдустрии не имеет такой базовой функции.
Зебра для наминания говна предназначена
Майка для анимации
Ризом для ЮВ
Гудини для симуляций
Паинтер\Мари для покраса
3дкот для хендпеинта
Алиас для ААА хардсюрфейса
Ревит для строений
3д макс для унитазов
Вот акулы 3д и используют ЛУЧШЕЕ, а все остальное - сладкая пилюлька, пыль в глаза вкатунам, которые думают что идентичный натуральному инструментосодержащий костыль юзать проще, чем вкатиться в еще одну прогу и делать как белые люди...Ну или покупали и любили инструмент в КОТОРОМ МОЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ!1
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17165406892560s.jpg)
>Если ты к примеру скачал модельку из игры, в ней по-умолчанию заложены кости и зебра их вообще не видит
Хотя знаешь, чел. Ты прав ща скачал .blend с ригом, сохранил как fbx с арматуркой, кинул в зебру, дал пару сабдивов, налепил говна, обратно кинул....Где блять моя арматура?
Пошел гуглить - пикрил
Хотя я думаю такой воркфлоу можно через дисплейсмент мапу замутить, но не факт
Дело даже не в том что что-то слетает, а ещё в том что зсферы вне зебры никак не конвертируются в те же кости. Т.е. это чисто инструмент для позинга внутри зебры, причём усложнённый по сравнению с костями.
Если бы зсферки заменялись на кости и обратно - было бы заебок.
Для меня зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
>зсферки это как шарики продолговатые у клоуна педофила, ну там лошадку вылепить, самолетик
Чет проиграл
Вот сисик-писик моделей персонажей везде много, а оружия почти нет.
2д художник это не только картинки, это еще множество технической работы о которой те кто никогда не работал в разработке игр не знают. Например подготовка 2д ассетов для интеграции в юнити или нарезка для анимации в ролик и др. Редко бывает что заказчику нужна тупо растровая картинка.
Да и чат боты до сих пор не могут делать что либо без адовых артефактов которые надо еще сидеть несколько часов дорабатывать косяки, а их очень много вылезает когда ты смотришь на картинку дольше 3 секунд.
>>6134
В текущих реалиях художнику также надо знать всю эту хуету также, просто не на сильно глубоком уровне. Хотя на артстанции полно крутанов которые могут и модель сделать и иллюстрацию нарисовать.
Вот бы ты, такой умный, еще понимал концепцию юмора
Пимздец ты конечно задушил всю радость в зародыше, душняра, мдамс
>Понятно что зебра для анимации не годится, но банальный риг стал бы удобнее
Не стал бы. Ригают и анимируют геймреади лоупольку. С вменяемым кол-вом поликов. Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет. Более того, часто даже и лоуполи перса со всеми его сумочками висюльками плащиками-хуящиками не анимируют напрямую, а сперва делают анимации на супер лоупольном прокси болванчике, а потом уже ретаргетят на ААА перса. Зебра нужна для работы с хайпольками, всё. То что она еще умеет свистель, тарахтеть и подмышками пердеть - это не делает из неё полноценную DCC.
Товарышы, как можно без потерь перенести модель из макса в блендер, с учетом материалов, освещения, камеры?
>Пук среньк нужно юзать что то большее чем фш и круглая кисть
>Пук Пук Пук
Ну то есть писдешь, ммм ясно
> Если ты ригнешь и попробуешь проанимировать 10кк+ хайпольку, твой комп ляжет
Про анимацию речи и не было. Проблема в том что зебра не воспринимает кости в готовых модельках и удаляет их к хуям.
Плюс ты забываешь что в зебре риг производится на лоуполи модельке, а потом все изменения применяются к хайполи.
Да, зебра никогда не будет софтом для анимации, но хотя бы риггинг они бы могли пофиксить, добавив дефолтные кости как доп. опцию.
>риг
ну как бы Риг это целый набор инструментария. Во-первых скелет не абы как делается, нужна тулза для ориентации костей, потом нужна тулза для генерации весов и для покраски весов чтобы она автоматом нормализировала веса(сумма всех влияний была не больше 1), чтобы следила за кол-вом влияний костей на вертекс и не превышала заданный порог. Ну и дохуя всего еще неочевидного. А если ты крутишь уровни сабдива на своем персе, то ему придеться автоматически генерить веса на новые вертексы усредняя с соседних. Я уж не говорю, что в риге еще и контроллеры делаются чтобы не за кости анимировать а за контроллеры плюс всякие инверсные кинематики и прочая логика.
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17170885522080s.jpg)
Как свелдить множество вертексов, с множеством эджей в блендере? будут ли это нгоны, или геометрию потриаглит, мне все равно
В блендертреде писал, там незнают
Мне мозгов не хватает сразу под сабдив делать, поэтому говно -> ретоп. Для говна способ ок
Дак мне автоматический способ нужен был
Сабстенсу похуй, главное чтобы твой комп потянул
А про зебру вообще не думай, там рисование по полигонам, придется сабдивить модель до лямов 20 чтобы порисовать на ней. Да и то годится лишь если тебе лень стилизованный быстроскульпт куда-то перегонять
UV не забудь. Иначе сабстенс будет разворачивать автоматом до посинения.
Чем одинаково удобно создавать неслишком детальные схемы мебелировки в комнате и и примерно на ту же тему моделировать ПК-комплектующие (вентиляторы, провода, вилки/штепсели) в форме схемы подключения готового к работе компьютера?
Понимание темы сейчас: 0/10
Нужно что-то популярное, но простое. Что-нибудь для дебилов дайте пожалуйста
Fusion 360 или Moi3d
Аноны, что посоветуете для моделирования простейших стеллажей и шкафов?
Никаких излишеств, буквально надо несколько досок в размер собрать и отдать это плотнику.
Было бы круто дать ему ссылку на проект и чтобы он в браузере его открыл, смог бы поворачивать модель, но хз, это вообще необязательно.
Скечап? Или еще что-то есть простое?
moi3d фигуру хуякс, потом циферки, потом пик2, потом экспорт в доступные форматы, можешь у плотника спросить какой ему ок будет...Ну и 1м делом 4пик менюху настрой чтобы в нужных ед.измерения всебыло.
В скетчапе хз стоит ли делать. всетки мойка это недокад и форматы ок для плотников наверно, а скетчап это вертексы
Мне нужно сделать квадратное отверстие, но когда я удаляю поверхность, которую вырезал по размерам, удаляется только поверхность.
Ну это логично как бы. А как сквозную дыру сделать и запаять внутренние ребра?
![1718300324370.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17183003336210s.jpg)
R - прямоугольник. Рисуешь его на поверхности. Или
C - круг. Рисуешь его.
Затем
P - Вытягивание. Вытягиваешь вниз до упора.
или научите(дайте лучшие уроки)
хзочу сделать 3д модель тиачки, как в гта 5 миниму, как проф- рендер максимум
Идекя: размеры 4.4х1.85х1.75 sport coue suv 3 door, такая нива-джимни-паджерв дакаровская, мощные коеса раллиные и повдеска. Но тачк не гоночная а гражданская. По духу - как Yaris GR и раллийный 3-дверный паджеро, ираллийная 2108 лада из 80-90ых. Движок 3.0 рядная шестерка на 8500 оборотов, 300-450 сил,раллийный визг, неубиваемая подвеска как wrc ралли или дакарвсокие машины но для гражданки. Силуэт - спортиный, низкий и широкий, задняя часть применро как pajero dakar special/macan/yaris/ferrari ff, 4.4 х 1.85 . 1.75 длина гирина выасота. Три двери, просторно спереди и сзади ок. Внутри 4.5 места(сзазди 2.5 умещаютяч. т.е. 2 комфортно, а если что на часик и ивторем можно покататься
На рутрекере ищи соответствующие уроки либо по блендеру, либо по фьюжну\мойке\риноцеросу
так какое искать? а чем спецы(дищайнеры, инженеры) пользуются в проф автоиндустрии?
я еще хочу салон сделать, примерно расчертить размеры сидений, их форму, предсуомреть как он будут скалдываться и какие пространства там создаваться. в идеале чтобы плоский пол образоывывался при сложении заднего ряда,но багажник не был слишком высок, но куда-то бензобак ввсунуть. запаска хз, на внешнем подвесе наверное.
>в проф автоиндустрии?
autodesk allias - база пара машин и истребителей в риноцеросе задизайнили, еще сименс NX, catia
А концепты от руки рисовать + блендер, удобно правки вносить.
На какие стоки стоит/ удобней выходить с игровыми пропсами?
И в принципе какие стоки сейчас котируются для заработка российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан.
>какие стоки сейчас котируются для заработка
>российскому 3д художнику живущему в россии с российской картой без выезда в казахстан
Никакие, можешь со скрипом в урине продавать, но это копейки будут
Шейдер это то что расшифровывает материал
Материал это настроенный шейдер.
![17188005536120.mp4](https://2ch.life/td/thumb/236573/17189859790420s.jpg)
1280x720, 3:39
![Screenshot71.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17189861788540s.jpg)
Блядь, даже в проне нормали наизнанку вывернуло. Делается весь прон в блендере.
Ну хорошо, а подробней какие там костыли и фичи для этого? Я не верю, что порнушник слишком много времени стал бы тратить и в каждом ролике дофига таких сцен, это по-любому какая-то хитрость, которую он копипастит.
В этом ролике кривое говно.
Порноролики - это локомотив анимации. Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов/, и только через пару лет в играх и фильмах. Тут уж хуй пойми как объяснить, я анимации только учусь, в понедельник первую сделал.
У двачеров всё говно, это понятно, и то не всегда признаются что ньюфани.
>Вся лучшая анимация вначале появляется у топовых порноавторов
>Вся лучшая музыка у топов спотифая
С этого вообще кекнул. Удаляю тред из закладок, тут одни школьники.
Хуй пойми причем тут спотифай. А показать тебе лучший прон я не могу, ибо Россия и уголовка за такое. Но если ты им интересуешься то ты сам должен был видеть.
Почему не можешь? Пьюдипай?
Ананананам, посоветуй годных рендер ферм с оплатой в рублях, на гпу.
Глянь в хардсёрфейс треде, там поцык честь ему и хвала, его мать достойная женщина давал ссылку и вот с нее збс работает, версия 1.4 кажется
Спасибо анончик, но та ссылка уже мертва.
Нашел какой-то кряк на Гитхабе https://github.com/sl4v3k/Plasticity_crack , не знаю тот же самый или нет, но тут два варианта, один для взлома триал версии, т.е. сначала нужна регистрация, а второй с эмуляцией лицензии.
Пробовал на версии 1.4.10 скачанной с офф.сайта, не сработало.
Крч я заебался искать взломанную версию, придётся вкатываться во Fusion, благо он условно бесплатен.
Он же не гиперкар делать собрался, чтоб ему выдрачивать поверхности а класса...
>>7020
Анон, не слушай ты маминых автомобильных дизайнеров, которые только он умных дядек слышали, что в алиасе надо хуярить.
Если хочешь в каде замоделить, то ковыряй мои3д/пластисити, в последней вообще очень низкий порог вхождения. Видосов по тому, как делать тачки в пластичности на ютубе уже полно. Можешь, конечно, и в Рино полезть, но времени потратишь в разы дошьшеь
![RrQPI6t-Rtc-enhanced.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17193490850970s.jpg)
Нашел таки Plasticity на вьетнамском сайте версия 1.4.15 с кряком не требующим регистрации, установил, полёт нормальный.
Может кому пригодится: https://ycongnghe.com/download-plasticity-3d/
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17193555308170s.jpg)
О спасибо. Помню ставил пластисити, там какую-то регу требовало, вбивал левое - обломинго. А как ты вообще дошел до такого? Ты чет понимаешь по муайтайски?
![17120809911140.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17193607831400s.jpg)
Да я уже отчаялся и начал гуглить через duckduckgo.com с ВПН, проверял все сайты по порядку, случайно наткнулся на такое, по вьетнамски я конечно не понимаю, поэтому по закорючкам методом тыка щёлкал.
А просто через гугл выдаёт какую-то хуйню не рабочую, несколько версий устанавливал - всё хуйня, либо требующее регистрацию, которую хуй пройдёшь, либо просто ошибка после установки кряка.
Вобщем это был непростой квест.
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17193779001590s.jpg)
Ну ты конечно монстер, яб не стал иероглифы тыкать. Щаб еще узнать что именно трояны с этими цифирками делают
Trojan.Generic.D20DB12C
Trojan.Generic.34451756 (B)
Trojan.Generic.34451756
Malware.Generic-JS.Save.026f7b96
Phishing.HTML.Doc
HTML:Script-inf [Susp]
А хрен его знает, почти все кряки определяются как троян, так что тут всё на свой страх и риск.
![1719424372839.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17194243867000s.jpg)
Первый вариант с телеги у меня какого-то хера не скачивается, второй не рабочий, требующий регистрацию.
Вообще все эти версии довольно старые, найти бы 24.1+ там офигенную тему завезли с Raise Degree
На c4dcg.com есть бесконечный триал на v24, а вообще, в беседе пласта регулярно собираются люди в складчину чтоб брать, полет нормальный
Алсо, нормальный крак для 1.4.11 есть в группе keygen fortress
Рабочая версия есть ещё тут https://t.me/Mapcac3D/394
В общем куча вариантов
А что на этом сайте реально годные ресурсы сливают, раз ты доступ покупал ?
Ну буду премногоблагодарен если выручишь, хотелось бы пощупать 24-ю версию.
Может кто в курсе, можно ли как-то сменить с CTRL на ALT ?
Контр это контроль, контроль за выделением, панимаешь?
Красивое
Так сделано не только в пласте, но и в блендаре, из которого это слизали
Если для тебя, илитария, не комильфо играть руки о такой софт, то в профессиональном софте типо rhinoceros точно также работают выделения
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17197358292960s.jpg)
Как правильно сделать лп? Как сделано или как красным показано?
![16676821251390.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17198041817680s.jpg)
Всё принял анончик, спасибо тебе большое.
Установил версию 24.1.4, полёт нормальный, эта версия требует регистрации 30-ти дневного триала, но таймер как я понял на нём заморожен.
Странно что до сих пор тут нет треда этого божественного софта.
Пойду курить гайды.
Господи, благослави тебя анончик.
Ну лично меня подкупает простой, удобный интерфейс. Легко делать фаски после булевых, в блендере же мне приходится править сетку каждый раз после булевых, иначе фаску просто корёжит.
В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.
Так же размер фаски в любой момент можно изменить или полностью убрать.
Неплохой экспорт с н-гонами с выбором разрешения сетки.
Есть бридж в блендер.
>В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями.
Это да, но потом йобля ретопом всё равно. Видел видево, где чел смоделил в пластисити какую-то военную технику, а потом ебался в блендере с ретопологией наверное столько же, сколько бы и с нуля моделил.
Ну не без ёбли конечно, но мне кажется проще, когда у тебя уже есть две модели одна с низким разрешением сетки без фасок под ретоп и вторая такая же хайполи с фасками под запекание. Ну лично для меня платисити чисто для каких то сложных деталей, полностью делать всё в нём конечно смысла не вижу.
А хайпольки ты не ретопаешь?
Прогу учить недолго, а дальше просто пользоваться и кайфовать, мало что обсуждать так скажем, хотя в тг есть две уютные конфы по пласту, за исключением того, что там одни оружеёбы
Планирую не только органику, и но тревротельные приблуды тоже делать, и если в блендере все понятно, то в 3дкоте как зебре это реализовано.
Конечно, блендер для моделинга окей, но в скульпте мне больше нравятся результаты из кота, и вообще там на сетку забить можно из-за вокселей.
Работодателю же похуй на то, в чем я модельку сделаю? Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.
Я плохо знаю зебру, и не хочу тратить время на ее осовение из-за отсутствия пожизненной лицензии.
>Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.
Дефайн мелко-средние, всякие условно-всжные аутсорс студии это мелкосредние? Тогда не похуй а на наличие лицензии похуй а если не похуй то тебе рабочий комп выдадут
Я скорее про студии по мобилками со штатом до 100 человек. И с поправкой на работодателя из ЕС.
Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
>студии по мобилками
Ну хз, нахуя тебе мобилки? Ради стилизации? Так в мобилках она чаще всего дерьмовая
>И с поправкой на работодателя из ЕС.
Сейчас практически нереально из рф сразу в забугоную студию вкотиться
>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят
Ну так это лет через 5-10 будет, не раньше, а там уже и лицензию купишь
>из рф сразу в забугоную студию
Я уже релокант, и уже в геймдеве, только не в 3д, и тревожусь о том, как дальше максон/аутодеск/адоб душить будут
>нахуя тебе мобилки
На них рынок больше, а для души я сам себе модельки поделаю
А, окей, а нахуя тебе собственно три дэ если не секрет, разве всем остальным кроме художников не платят больше?
Так это вопроса не отменяет, двадэшникам платят плюс минус столько же, сколько тридэшникам
Пушто я диз юайщик, который не умеет рисовать руками, и я неуверенно себя чувствю даже не спрашивай, как так вышло. А учить 2д мне не нравится, и вообще я давно хочу укатиться из дизайна туда, где нужно меньше пиздеть и что-то доказывать.
>Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй
Этого не будет. Крупные фирмы хотят чтобы их софт пиратили. Винду начиная с десятки можно скачать с оф сайта и пользовать бесконечно бесплатно без всякой активации. Сейчас есть софт который трудно взломать, тот же пластитсити в закрепе обсуждают. А есть еще Мари, чтобы ее запустить нужно страницу инструкций выполнить и потом если ты переименуешь комп или воткнешь новый сетевой кабель пиратка слетит. Есть софт который вообще никто не смог взломать. Но все большое и дорогое ломается легко, хотя Максон и Автостол могли это предотвратить. Им нужно чтобы ты с младых ногтей сидел на их софте и когда будешь искать вакансию везде мбудет Макс, Мая, Синька, и с недавних пор бесплатный Блендер к которому нужен как минимум платный квадремешер за 120 долларов. А вот маленькие фильмы или тем более инди разработчики такую стратегию себе позволить не могут и потому их софт хер взломаешь.
Так большой софт может потому и ломают, что спрос есть? Взломзики же тоже с этого денежку имеют, зачем им ломать пластисити на полтора рудокопа. И так с другим непопулярным софтом.
Вон 3дкот ломают номально, но на трекерах свежий не найти - нет особого спроса, чтобы напрягаться. Да и фш последнее время регулярно слетает.
Дело не с том что ломают, дело в том что мы, пользователи, легко можем воспользоваться кряком. Пластисити и Мари хер взломаешь даже если кряк известен.
Чем прикрутят, тем же и взломают. Пиздец вы паритесь.
>337620
Так это кряк дерьмовый, если с бубном плясать надо. А дерьмовый потому, что хорошим взломщикам софт не интересен, а плохим не по силам.
>что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
Некоторые на cs6 сидят и в ус не дуют хотя я жизни не представляю без object selection tool и варпа с дохуя точек где хочешь в зебре после кнайфтула ничего сверхполезного тоже не было
Ну вот про пс да, меня 15 збс как устраивает потому что там завезли сортировку кистей по группам, а рисовать хоть в цс 3, збраш так же, кнайф тул остальное дрочь бесполезная. Да бля раньше люди в 10-12 году или нулевых как модели без все этой ванили и ниче норм было, так что это если токмо пердиксы страдать будут мол где кнопка сделать хорошо
Кроме того что под Макс можно без проблем найти огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера - ничем, это основная причина почему Макс до сих пор предпочитают для архивиза. Ну и в довесок там рендер движки типо Vray и Corona просто шикарные.
> огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера
В Блендере вообще с этим делом скудно? Я вообще Блендер сейчас для себя начал изучать, для целей геймдева которым я для души увлекся не так давно, ну всегда меня еще интерьер очень сильно привлекал, думаю в этом направлении то же развиваться, только уже с целью заработка, устроиться там куда нибудь в контору на дядю, или фриланс, хз короч, время покажет.
Я бы не парился на твоём месте и продолжал бы осваивать блендер.
К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером, вкатиться в 3дс макс, если будет нужна, не займёт много времени.
если будет нужда*
> К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером,
Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр
в плане скульптинга блендер имеет самый базовый функционал, даже мобильные приложения имеют такой же. Зебру заменить невозможно. Думаю для майи тоже самое в плане работы с анимацией.
Номад на айпаде в данный момент лучшая программа для скульптинга. Если выпустят на пк зебра не проживет и часа. Блендер прекрасно подходит доя портретов, анатомии, собственно для того чем занимается традиционная скульптура. А зебра суперпроизводительная, любишь делать шестиногий свинохуев с рогами ото всю да выбирай ее. Ещё кольчугой и колючей проволокой сверху обмотай.
![db8bca6a765675ab1084331ec7bbf531.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17206021540030s.jpg)
> Блендер уже вытеснит всех, максов, хуяксов, маек, зебр, хуебр
Вытесняет пока что любителей пончиков since release. Всегда забавно видеть людей, которые освоив базовый функционал блендера не могут найти работу - потому что первое же требование идет под специфичный софт.
Блендер как раз неплохо теснит корпоративное болото вне крупных студий, которые не могут сойти со своего устойчивого конвеера. Меня недавно посмешило когда какой-то геймдев ассетник такой фу блендер, а потом попробовал в нём хардсёрфить и оказалось что это удобнее и быстрее чем в майке, лол.
Я как-то пропустил эту тему, видимо. И усвоил архаичные методы. Только shift-s юзаю и ctrl+tab. Позор мне. Спасибо, так лучше. А алайн элементов вообще пушка.
> корпоративное болото вне крупных студий
У тебя два взаимоисключающих параметра в одном предложении. Корпораты потому и корпораты, что большие и толстые. Не важно будь то студии или тяжелая промышленность.
Продукты автодеска это в основном тяжелая индустрия и немного киноиндустрии. И блендер там никогда не будет альтернативой.
Что касается маленьких компаний или студий. То там да. Могут любой софт использовать. Но и денег такие компании платить будут соответственно.
И у человека есть выбор. Освоить блендер первым пакетом и основым. А потом сидеть на бичпакетах. На примере рф рынка. Это доработка сеток или мелкие пропсы. Которые вообще ничего не стоят.
А вот если ты хочешь зарабатывать. Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.
На западе абсолютно тоже самое.
А поскольку любой человек хочет денег и желательно больше - никогда блендер не станет основным пакетом не у крупного ентерпрайза не у профи.
Надеюсь дал развернутый ответ. У всего софта есть плюсы и минусы, тут никто не спорит. Но никого он там не теснит. Достаточно ввести 3d cad software market share и увидеть что 32% приходится на архитектуру и тяжелую промышленность. Геймдев на втором месте. На третьем медия. И на первом месте продукты автодеска соответственно. Ибо сразу полный производственный комплекс и эко система. И если прочитать отчеты. То индустрия 3д только в одной северной америке приносит 12 миллиардов бачей. Из этих 12и лярдов 8 приходиться на автодеск.
Блендер тут рядом даже не стоит.
> Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.
Пиздец маняфантазии.
Работаешь в блендере, сдаешь в максе хуяксе если нужно, для того чтобы девочка менеджер смогла открыть в том пакете в каком сказали и поставить галочку.
Это про моделинг если что. Блендер сейчас наверно самый лучший софт для полимоделинга.
Вообще "дрочь" на софт связан с тем что идет дальше в пайплайне, анимация и визуализация, интеграция в движок. Для художников, скульпторов (для тех кому не нужны миллиарды поликов, Браш без альтернатив пока) по сути фиолетово.
сдавал персов, пропсы, хуепсы и прочее говно и в максе, и в майе, и в браше, и в блендере, и в пеинтере и прочих
с мелкими студиями и отдельными заказчиками проще, типа если ты охуенный спец, устраиваешь по качеству и цене, просто шлешь их нахуй с их майями синемами, максами, сдаешь в obj fbx, говоришь что нету у тебя такова, не знаешь ничиво, вот вам модель ебитесь дальше сами, отъебитесь
Геоноды сыроваты, циклы иттеративные только в текущей версии появились, а матричные операции в следующей ещё, может в связи с ними больше процедурщиков подтянется.
Тогда Гудини. Я правда хз мб в бленкаке можно будет свою ноду написать. Тебе ж там тупо стоблбцы и строки в нужном порядке сложить/перемножить/повернуть и.т.д.
Но там же полигональная модель на выходе, просто нод эдиторы много где есть, Рино, мойка, бренд, рэйлклон в Максе, однако это всё мимо кассы
![Аннотация 2024-07-12 152104.jpg](https://2ch.life/td/thumb/236573/17207869988440s.jpg)
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17207911645240s.jpg)
Видно что у тебя сетка всратая и там несколько еждей в одном расположены.
Окей, понел, спасибо большое за подсказу, вкатываемся дальше.
Че норм ретоп или гавна? Че поправить можно?
![image](https://2ch.life/td/thumb/236573/17208847837570s.jpg)
djn neb [eqyb yfvenbk
Какая разница, это же не изгибающаяся часть, блик ровно бликает = збс
Говно, конечно. Но функциональное.
Да хоть вручную крути.
Сможет но обосрётся
данет
Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
>могли это предотвратить
Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
спиздил спиратил
Ты в рф? Тогда не спросят, даже если аутсорсишь для топовых амэриканских студий
>Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
![image.png](https://2ch.life/td/thumb/236573/17212399505280s.jpg)
Если запекаешь только нормал мап, то не критично. А вот для аmbient occlusion, world space normal и position обязательно нужно разносить.
А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
Ну не разнес бы да посотрел что будет (шахматы на текстурах).
Нашёл какой-то от Криса Джонса...
Юзал фотошоп, но чет не особо.
Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку.
Что думаете про Крита / Гимп?
Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д. В крите рисовать приятней чем в ФШе. Еще можешь клип студио пейнт потестить
>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д
Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
Макс это вообще какой-то рофл в 2024, обалдеваешь каким несвежим корпораты кормят свою ца десятилетиями.
>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д
Так было до блендер 2.8, с этой версии он стал норм.
Жаль что я не монгол.
>АУГ-кун
>начал делать робокопа
>не доделал и исчез
>через полтора года выходит игра робокоп
ХММММ
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 16:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.