Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 января в 00:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 29 января в 00:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
625 Кб, 900x884
Как и куда попытаться вкатиться в 3д анимацию? Да-да, понимаю как вас заебали такие "личности" как я, но не знаю как ещё сформулировать этот вопрос максимально четко и кратко и меня ПРАВДА очень интересует вот-это-всё. Особенно если говорить про геймдев(если точнее именно геймплейная составляющая. Не катсцены и прочее. Хотя и против этого я ничего не имею) Всегда стоял хуй эрекшоном на хорошие, красивые анимации играя во всякие видеогеймс(какой-нибудь Людвиг из бладборна во время второй фазы.. он, наверное, у меня в голове навсегда останется)
Опыта в тридэ нету. Есть небольшой опыт в рисовании, но он правда небольшой. Не воспринимаю его всерьёз.
Опыта в тридэ нету. Есть небольшой опыт в рисовании, но он правда небольшой. Не воспринимаю его всерьёз.
Ну анимацию вроде делают там же, где и большую часть других вещей - в популярных 3Д пакетах типа Майи. Может есть отдельные софтины, но они вряд ли будут популярными и иметь такой же функционал. Некоторые ещё в блендере ковыряются, но тебе не советую, если не хочешь попасть в местную касту опущенных.
>>52369 (Del)
Чёт сомневаюсь что ему нужно уметь моделировать или скульптить, чтобы вкатиться в анимацию. Ты хуйню не городишь часом?
Чёт сомневаюсь что ему нужно уметь моделировать или скульптить, чтобы вкатиться в анимацию. Ты хуйню не городишь часом?
>>52371 (Del)
Подобные вещи приходят в процессе, их нет нужды отдельно изучать. Дядя.
Подобные вещи приходят в процессе, их нет нужды отдельно изучать. Дядя.
>>52375 (Del)
Ты наверное не в курсе, что люди обычно в коллективах работают, где каждый берёт на себя ту или иную задачу. Ему не нужно будет тратить джва года на изучение и выдрачивание какого-нибудь текстуринга, потому что этим будет заниматься текстурщик.
Ты наверное не в курсе, что люди обычно в коллективах работают, где каждый берёт на себя ту или иную задачу. Ему не нужно будет тратить джва года на изучение и выдрачивание какого-нибудь текстуринга, потому что этим будет заниматься текстурщик.
>>52378 (Del)
Чел... таланта не существует, а вот усидчивость существует, и если уж собираешься вкатываться в такую среду как 3Д, то она подразумевается априори, о чём я и говорю тебе.
Ясен хуй, что адекватнее и качественнее изучать весь пайплайн хотя бы на базаво-допустимом уровне, но лишь после того, как определишься с основной занятостью и прокачаешь её. Но ему-то не это нужно, наш вкатвльщик - разумист-дрочер, который хочет делать анимацию эротической хуеты и больше нихуя.
Сомневаюсь, что он готов изучать тонну материала для подобной цели, легче найти таких же энтузиастов фриков, с которыми ты поделишь обязанности, но это конечно тоже из разряда маня-мирка, потому что денег он с этого вряд ли залутает хотя бы на дошик.
>Для талантливых
Чел... таланта не существует, а вот усидчивость существует, и если уж собираешься вкатываться в такую среду как 3Д, то она подразумевается априори, о чём я и говорю тебе.
Ясен хуй, что адекватнее и качественнее изучать весь пайплайн хотя бы на базаво-допустимом уровне, но лишь после того, как определишься с основной занятостью и прокачаешь её. Но ему-то не это нужно, наш вкатвльщик - разумист-дрочер, который хочет делать анимацию эротической хуеты и больше нихуя.
Сомневаюсь, что он готов изучать тонну материала для подобной цели, легче найти таких же энтузиастов фриков, с которыми ты поделишь обязанности, но это конечно тоже из разряда маня-мирка, потому что денег он с этого вряд ли залутает хотя бы на дошик.
>>52382 (Del)
Это не талант. Я видел уйму бумеров и бумерш, которые в 25-30 лет сидят и почти каждый день высирают из какой-нибудь зебры однотипную хуету без намёка на понимание базовых вещей, причём делают они это на протяжении лет. А происходит это потому что им похуй, они работают без референсов и не пытаются хотя бы немножечко изучить матчасть.
Я скажу так, чем ты продуктивнее и эффективнее практикуешься, тем быстрее растёшь. Это нихуя не зависит от таланта, но зависит от твоего блять ума и силы воли. В общем лучше вычеркни у себя из ума такое понятие как талант, потому что это самый жёсткий пиздёж хуй знает для кого выдуманный.
Это не талант. Я видел уйму бумеров и бумерш, которые в 25-30 лет сидят и почти каждый день высирают из какой-нибудь зебры однотипную хуету без намёка на понимание базовых вещей, причём делают они это на протяжении лет. А происходит это потому что им похуй, они работают без референсов и не пытаются хотя бы немножечко изучить матчасть.
Я скажу так, чем ты продуктивнее и эффективнее практикуешься, тем быстрее растёшь. Это нихуя не зависит от таланта, но зависит от твоего блять ума и силы воли. В общем лучше вычеркни у себя из ума такое понятие как талант, потому что это самый жёсткий пиздёж хуй знает для кого выдуманный.
>>52384 (Del)
Эм, ну разве что если у этого человека попросту индекс интеллекта выше и он быстрее усваивает информацию. Но тогда мне придётся тебя ещё раз удивить, у всех разный интеллект и да, это по большей части врождённый аспект. Но таланта по прежнему не существует.
Эм, ну разве что если у этого человека попросту индекс интеллекта выше и он быстрее усваивает информацию. Но тогда мне придётся тебя ещё раз удивить, у всех разный интеллект и да, это по большей части врождённый аспект. Но таланта по прежнему не существует.
>>52386 (Del)
Лмао, ну получается я полемизировал с ебанатом полчаса, окей
Лмао, ну получается я полемизировал с ебанатом полчаса, окей
Один мой возраст гадает, другой меня какого-то хуя в дрочильники записал. А началось все с вечного талант-нет таланта.
А я всего лишь хотел пару приближённых советиков/направлений как и куда. Книжок там, курсов. Ладно.. В любом случае пища для размышлений. Благодарствую, так или иначе.
Но я всё же надеюсь что какой-нибудь более менее шарящий забежит.
P.S. Кто-нибудь знает где можно спиратить Game Anim: Video Game Animation Explained? Был бы очень благодарен за инфу.
А я всего лишь хотел пару приближённых советиков/направлений как и куда. Книжок там, курсов. Ладно.. В любом случае пища для размышлений. Благодарствую, так или иначе.
Но я всё же надеюсь что какой-нибудь более менее шарящий забежит.
P.S. Кто-нибудь знает где можно спиратить Game Anim: Video Game Animation Explained? Был бы очень благодарен за инфу.
Я в синьке планирую учиться анимации, но это будет казуальная анимация, ничего серьезного. Больше моушен + простая персонажка. Нравится софтина, удобная и приятная глазу.
А так знакомый работал 3д аниматором( +ригером) в мае, востребованая вещь но вроде как заебешься разбираться, много времени надо. Это при условии что ты уже анимировать умеешь и глаз наметан.
А так знакомый работал 3д аниматором( +ригером) в мае, востребованая вещь но вроде как заебешься разбираться, много времени надо. Это при условии что ты уже анимировать умеешь и глаз наметан.
>>52365 (OP)
Чел. Тебе насоветовали хуйни. В моделинг, риггинг, скиннинг нахер лезть не надо. На начальном этапе точно.
Покупаешь на торренте Autodesk Maya какую-нибудь версию, начиная с 2018 и выше. Ищешь в Ютубе плейлист в 26 видео по фразе "Основы 3d анимации от CGTarian". И хуячишь по нему. Его хватит на 2-3 месяца вдумчивой практики.
Ничего лучше на русском языке ты не найдешь. Он реально хорош.
После прохождения точно поймёшь твоё это или нет. И получишь неплохую базу. Дальше уже можно смотреть другие курсы.
А зарываться в моделинг, скиннинг, риггинг. Увязнуть в этой хуйне на месяцы, разочароваться и все бросить, даже не коснувшись анимации. Не знаю, по-моему только конченный долбоеб мог такое посоветовать. Не слушай таких
Удачи!
Чел. Тебе насоветовали хуйни. В моделинг, риггинг, скиннинг нахер лезть не надо. На начальном этапе точно.
Покупаешь на торренте Autodesk Maya какую-нибудь версию, начиная с 2018 и выше. Ищешь в Ютубе плейлист в 26 видео по фразе "Основы 3d анимации от CGTarian". И хуячишь по нему. Его хватит на 2-3 месяца вдумчивой практики.
Ничего лучше на русском языке ты не найдешь. Он реально хорош.
После прохождения точно поймёшь твоё это или нет. И получишь неплохую базу. Дальше уже можно смотреть другие курсы.
А зарываться в моделинг, скиннинг, риггинг. Увязнуть в этой хуйне на месяцы, разочароваться и все бросить, даже не коснувшись анимации. Не знаю, по-моему только конченный долбоеб мог такое посоветовать. Не слушай таких
Удачи!
345 Кб, 1430x645
Планирую до апреля позаниматься анимацией в cascadeur, цель научиться делать боевую анимацию с акробатикой, скачал несколько видеокурсов по игровой анимации, там софт майка придется адаптировать, второй ресурс игра grim dawn там есть модельвьювер с покадровым просмотром анимации и третье видосы с ютуба где челы делают акробатические трюки и разбирают их элементы, если кому интересно можем координироваться в этом треде.
>>52459
https://youtu.be/Zcrb6djS7Cw Official RAWTRICKS
https://youtu.be/cslIbZERhSc Mastering Tricking
https://youtu.be/_4GkR6dTzIw это боевка
Их достаточно много если грамотный запрос сделать
https://youtu.be/Zcrb6djS7Cw Official RAWTRICKS
https://youtu.be/cslIbZERhSc Mastering Tricking
https://youtu.be/_4GkR6dTzIw это боевка
Их достаточно много если грамотный запрос сделать
>>52459
Я может не правильно написал, там реальные челы делают трюки, а не анимацию если что, полезно для анализа.
Я может не правильно написал, там реальные челы делают трюки, а не анимацию если что, полезно для анализа.
>>52461
Спасибо. Да, я понял, что речь про реальных каскадёров. Коллекционирую подобные каналы, в надежде когда-то заняться боевой хореографией. Но пока все времени нет
Спасибо. Да, я понял, что речь про реальных каскадёров. Коллекционирую подобные каналы, в надежде когда-то заняться боевой хореографией. Но пока все времени нет
>>52456
Пиздец... начинают анимировать с акробатических и боевых штук хуюк....
Пиздец... начинают анимировать с акробатических и боевых штук хуюк....
520 Кб, 861x684
>>52454
Выглядит как что-то годное. Большое спасибо.
А у тебя и на английском есть? Если есть, можешь подкинуть пожалуйста? Ты, конечно, итак хорошо помог, но если не сложно.. был бы благодарен.
Выглядит как что-то годное. Большое спасибо.
>Ничего лучше на русском языке ты не найдешь.
А у тебя и на английском есть? Если есть, можешь подкинуть пожалуйста? Ты, конечно, итак хорошо помог, но если не сложно.. был бы благодарен.
Насчёт даза улыбнуло, чистая правда, люди в нем делают бревенчатые анимации, кислые рендеры и получают бабки за это.
Что касательно анимации, забей, перво наперво нужно уметь показать свою работу во всей красе, это правильное освещение, постобработка, шейдинг, и прочее мыло. Сначало научись делать красивым один кадр, а потом уже и на анимацию можно переходить.
А насчёт Рига и пр, есть частичное облегчение этих задач в виде аддонов ригифай, авториг и прочих.
Занимаюсь анимацией(да и вообще блендером) около месяца, делаю с помощью nla, и частично подваровываю чужие и ремаплю. Единственные серьезные просадки у меня в моделировании, уж слишком оно обширное, но важное если хочешь свое, индивидуальное, а не использование чужих моделей как есть.
Что касательно анимации, забей, перво наперво нужно уметь показать свою работу во всей красе, это правильное освещение, постобработка, шейдинг, и прочее мыло. Сначало научись делать красивым один кадр, а потом уже и на анимацию можно переходить.
А насчёт Рига и пр, есть частичное облегчение этих задач в виде аддонов ригифай, авториг и прочих.
Занимаюсь анимацией(да и вообще блендером) около месяца, делаю с помощью nla, и частично подваровываю чужие и ремаплю. Единственные серьезные просадки у меня в моделировании, уж слишком оно обширное, но важное если хочешь свое, индивидуальное, а не использование чужих моделей как есть.
Bump
>>62849
А кто бы продвинулся, если тут с десяток долбоебских советов накидали, что начинать надо с чего угодно - моделинг, риггинг, освещение, рендер, но не самой анимации. Походу все сидят, пончики моделят.
Ещё раз, хотите делать анимацию, начните с анимации. Все, что тут левое советуют делать это херня собачья
>чо кто-то продвинулся в анимации?
А кто бы продвинулся, если тут с десяток долбоебских советов накидали, что начинать надо с чего угодно - моделинг, риггинг, освещение, рендер, но не самой анимации. Походу все сидят, пончики моделят.
Ещё раз, хотите делать анимацию, начните с анимации. Все, что тут левое советуют делать это херня собачья
>>62932
)
>Ещё раз, хотите делать анимацию, начните с анимации. Все, что тут левое советуют делать это херня собачья
)
Ну вот я научился двигать джойнты - а как понять что я делаю забеись?
Какие есть площадки чтобы выкладывать свои поделия? У глиномесов для этого артстанции и всякие магазины ассетов
А у скромных аниматоров?
Какие есть площадки чтобы выкладывать свои поделия? У глиномесов для этого артстанции и всякие магазины ассетов
А у скромных аниматоров?
>>62969
вимео
вимео
>>62972
а моделирование не сложно?
а моделирование не сложно?
>>62969
11 seconds club. Топовые ежемесячные баттлы для персонажников. Можно там зарубиться
>Ну вот я научился двигать джойнты - а как понять что я делаю забеись?
>Какие есть площадки чтобы выкладывать свои поделия? У глиномесов для этого артстанции и всякие магазины ассетов
>А у скромных аниматоров?
11 seconds club. Топовые ежемесячные баттлы для персонажников. Можно там зарубиться
224 Кб, 1280x1024
ну чо вы наанимировали чота? я не разобрался это нужно для каждойц отдельной конечности кейфрейм ставить?
>>64151
ключи ставятся для каждой кости. Но проставить их можно массово. хз как в майке но по идее подвигал, выделил все, поставил
или вовсе автозапись ключей должна быть
ключи ставятся для каждой кости. Но проставить их можно массово. хз как в майке но по идее подвигал, выделил все, поставил
или вовсе автозапись ключей должна быть
Посоветуйте, пожалуйста, планшет в пределах 6к. Я боюсь, что куплю хуйню, так что хотел бы знать, чем пользуетесь вы, если вас ваш гаджет устраивает.
>>69824
А он тебе для чего?
А он тебе для чего?
>>69824
По характеристикам вроде от PARBLO топчики за свои деньги выходят.
По характеристикам вроде от PARBLO топчики за свои деньги выходят.
>>64151
>>62970
>>62969
В общем-то сам задавался вопросом с какой стороны к анимации подходить и вот к чему пришел. Самый главный навык аниматора для ГД - это уметь ретаржетить и чистить мокап. Почему? Если взять средне-стандартный набор анимаций для какой нибудь игры, то у персонажа их может быть 150-300 как нехуй. Сидеть и вручную все это рисовать стотысяч лет - ты просто ебнешься. Более того ты их просто не сделаешь нормально впринипе. Ну не получитя заебись у тебя, если у тебя нет реального опыта ручной анимации. Формально, ты конечно сделатешь и ходьбу и бег и прыжок, да хоть стриптиз. Но! вот тут и встает самый главный вопрос:
Ты не делаешь заебись, анон.. Да, моежт быть небольшой восторг от своей охуенности первую неделю-месяц-полгода. Типа: смотри, мам, у меня компьютерный человечек ручкой машет! Это я сам сделал! Но это не заебись, анон, поверь. Это дерганная, деревянная дрисня, как и у всех нубасов. По этому я пришел к такому пайплайну:
1. Ставишь движок игровой и разбираешься как там работают анимации, чтобы понимать какие они вообще нужны, как они будут блендиться и.т.д
2. Берешь своего персонажа. Скачиваешь пак анимаций с миксамо. Потом ретаржетишь на своего перса.
3. Здесь ты получаешь болванку, которая всратая, кривая, руки проходят сквозь жопу, нога вытянута струной и.т.д. Но это настоящая, биомеханически корректная анимация снятая с реально человека. И теперь твоя задача вычистить её для конкретно твоего персонажа, поменять стиль походки, наклон головы, амплитуду размаха рук, жопы и.т.д Но делать это анимационными слоями, не двигая, блядь фреймы руками в каждом кадре. Не убивать те микродвижения, которые и делают анимацию настоящей. А просто лепить свою анимацию из динамически корректной болванки.
>>62970
>>62969
В общем-то сам задавался вопросом с какой стороны к анимации подходить и вот к чему пришел. Самый главный навык аниматора для ГД - это уметь ретаржетить и чистить мокап. Почему? Если взять средне-стандартный набор анимаций для какой нибудь игры, то у персонажа их может быть 150-300 как нехуй. Сидеть и вручную все это рисовать стотысяч лет - ты просто ебнешься. Более того ты их просто не сделаешь нормально впринипе. Ну не получитя заебись у тебя, если у тебя нет реального опыта ручной анимации. Формально, ты конечно сделатешь и ходьбу и бег и прыжок, да хоть стриптиз. Но! вот тут и встает самый главный вопрос:
>а как понять что я делаю забеись?
Ты не делаешь заебись, анон.. Да, моежт быть небольшой восторг от своей охуенности первую неделю-месяц-полгода. Типа: смотри, мам, у меня компьютерный человечек ручкой машет! Это я сам сделал! Но это не заебись, анон, поверь. Это дерганная, деревянная дрисня, как и у всех нубасов. По этому я пришел к такому пайплайну:
1. Ставишь движок игровой и разбираешься как там работают анимации, чтобы понимать какие они вообще нужны, как они будут блендиться и.т.д
2. Берешь своего персонажа. Скачиваешь пак анимаций с миксамо. Потом ретаржетишь на своего перса.
3. Здесь ты получаешь болванку, которая всратая, кривая, руки проходят сквозь жопу, нога вытянута струной и.т.д. Но это настоящая, биомеханически корректная анимация снятая с реально человека. И теперь твоя задача вычистить её для конкретно твоего персонажа, поменять стиль походки, наклон головы, амплитуду размаха рук, жопы и.т.д Но делать это анимационными слоями, не двигая, блядь фреймы руками в каждом кадре. Не убивать те микродвижения, которые и делают анимацию настоящей. А просто лепить свою анимацию из динамически корректной болванки.
>>70948
Чисти, чисти. Хорошо чистить научишся, и на работу возьмут джуном. Им как раз нах не надо чтобы ты из Т-позы сидел с нуля лепил свои шедевры, там наужен поток. Мокап-костюм давно уже маст-хев для студий. Ну может кроме мобилоговна, которое в принципе за игры считать нельзя.
Чисти, чисти. Хорошо чистить научишся, и на работу возьмут джуном. Им как раз нах не надо чтобы ты из Т-позы сидел с нуля лепил свои шедевры, там наужен поток. Мокап-костюм давно уже маст-хев для студий. Ну может кроме мобилоговна, которое в принципе за игры считать нельзя.
>>70952
Ну тут походу это и остается, я думал изначально это свобода творчеста, как в моделировании, а оказывается технологии порешали, что люди теперь подчищают мокапы за роботов
А вот там, на высших уровнях, типо всяких диснеев и дримворксов - там же ручная анимация да?
А с реалистичными персами вообще чо-то делают вручную или ручка онли для фентези и мультяшек?
алсо, чел очень прошареный с большим опытом тоже об этом говорит, что все сводится к чистке мокапа
https://youtu.be/eaCFoKyA3SQ?t=302
хрустнаа...
Ну тут походу это и остается, я думал изначально это свобода творчеста, как в моделировании, а оказывается технологии порешали, что люди теперь подчищают мокапы за роботов
А вот там, на высших уровнях, типо всяких диснеев и дримворксов - там же ручная анимация да?
А с реалистичными персами вообще чо-то делают вручную или ручка онли для фентези и мультяшек?
алсо, чел очень прошареный с большим опытом тоже об этом говорит, что все сводится к чистке мокапа
https://youtu.be/eaCFoKyA3SQ?t=302
хрустнаа...
>>70959
А чего грустить, то? Мокап наоборот тебе руки в творчетсве развязыват. По кадрам ты будешь сидеть и душно выводить самую базу. А поставив на поток чистку ты уже сможешь и трюки ваять и танцы и всякие другие взаимодействия с миром. Плюс тебе не обязательно делать анимацию ровно как её предполагает исходник мокапа. В том же Idle ты можешь ноги по другому расставить, руки. Тебе от мокапа по-сути нужны все эти микропокачивания корпусом, пальцами, дыхание и.т.д.
А чего грустить, то? Мокап наоборот тебе руки в творчетсве развязыват. По кадрам ты будешь сидеть и душно выводить самую базу. А поставив на поток чистку ты уже сможешь и трюки ваять и танцы и всякие другие взаимодействия с миром. Плюс тебе не обязательно делать анимацию ровно как её предполагает исходник мокапа. В том же Idle ты можешь ноги по другому расставить, руки. Тебе от мокапа по-сути нужны все эти микропокачивания корпусом, пальцами, дыхание и.т.д.
>>70959
Это только до реального опыта так думаешь, что свобода творчетва -это благо. Как только люди пытаться замоделить/соскульптить что-то из головы, они очень быстро приходят к пониманию, что хорошего нихуя не получится. Поэтому все более менее реально моделящие люди всегда обмазыватся референсами, вплоть до четких чертежей с размерами. Аниматоры тоже обмазывались референсами, снимали на видео и точно так же как и все остальные "творцы" сидели "срисовывали". Когда у тебя есть реальная задача сделать конкретный контент, свобода тебе не нужна, тебе нужны рефы и четкие ориентиры "сколько двигать сюда, а сколько сюда", чем их больше тем лучше.
>свобода творчеста, как в моделировании
Это только до реального опыта так думаешь, что свобода творчетва -это благо. Как только люди пытаться замоделить/соскульптить что-то из головы, они очень быстро приходят к пониманию, что хорошего нихуя не получится. Поэтому все более менее реально моделящие люди всегда обмазыватся референсами, вплоть до четких чертежей с размерами. Аниматоры тоже обмазывались референсами, снимали на видео и точно так же как и все остальные "творцы" сидели "срисовывали". Когда у тебя есть реальная задача сделать конкретный контент, свобода тебе не нужна, тебе нужны рефы и четкие ориентиры "сколько двигать сюда, а сколько сюда", чем их больше тем лучше.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 января в 00:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 29 января в 00:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.