image.png648 Кб, 854x492
3ds MAX thread #2 275653 В конец треда | Веб
Официальный перекат давно почившего
Старый: https://2ch.hk/td/res/58122.html (М)
2 275751
Каким образом могут узнать что я делал модели в крякнутом максе?
3 275853
>>275751
Только если сам расскажешь.
Крякнутый 3ds MAX сам не знает, что он крякнутый, иначе бы он не работал
4 275854
Был editable poly (пик1), сделал shell, стены как-то криво застыковались (пик2). Почему?
5 275870
>>275854
Там есть inside и outside или как-то так. Обе хуйни сделай одинаковой толщины и вообще надо изначально объемно а то все равно хуево будет
6 275899
>>275653 (OP)
Аноны, подскажите. В уроке еще есть CoronaMtl (пик1), но у меня новая корона, тут другие типы материалов (пик 2). Какой надо использовать вместо CoronaMtl?
image.png132 Кб, 1618x956
7 275911
В чем прикол? Это же должен быть куб 10х10х10, а по факту хуита
8 275938
>>275911
Ты его растянул модификатором.
9 275946
>>275938
Почему тогда параметры не изменились?
10 275956
>>275946
Потому что это разные параметры, независимые друг от друга. В этом как раз и кроется весь космический смысл, чтобы одни числа не вредили другим числам.
11 275958
>>275956
Пизда! Ну могли бы повесить какую-нибудь иконочку типа замочка, чтобы эти числа были зависимыми друг от друга при ее нажатии.
Ок, спасибо
12 275960
Как лучше обводить интерьер по чертежу:
1) как делает Дмитрий Эпов - через сплайн по стенам + несколько экструзий полигона + shell и потом он просто удаляет полигоны там, где окна-двери
пример https://www.youtube.com/watch?v=EFHrKYzJNRU&t=2413s
2) Либо как делает большинство - через сплайн по стенам, экструзию, shell и тупо вырезая квадратики булеаном
13 275961
>>275958
Ну может он где-нибудь и есть, просто лично я за этот счет никогда не парился, мне это не нужно. Но тем не менее я проследил такую закономерность, что после сброса этих значений в окне трансформации и отката обратно через операция Undo, то значения возвращаются уже в параметры объекта, а не в параметры трансформации. Можешь послушать это дело консолечкой и написать себе скрипт. Уверен, он получится очень простой.
1554913185850.mp42,5 Мб, mp4,
1096x576, 1:15
14 275974
>>275960
Что-то как-то мозгоебательно этого Гуру делает.
1516318147818.mp41,9 Мб, mp4,
1096x576, 1:09
15 275975
>>275974
Вырезать окна без платно без смс.
1486732565740.jpg420 Кб, 1759x920
16 275976
>>275975
Можно вообще больные вещи делать по той же схеме.
17 275977
>>275956
Мимодругой
Создал несколько копий объекта инстансом. Сам объект растянул, потом применил reset Xform - остальные объекты не изменились. Это норма, или что-то не сработало?
18 275978
>>275977
Если на первый взгляд работает - значит ты всё сделал правильно. Мозгоёбля тут ни к чему на самом деле.
19 275980
>>275977
А, я не так понял, ты траблу устранить запрашиваешь. Ёпт. Чот я совсем заработался.

Короче всякие скейлы и прочее на инстансы не работают. Юзай модификаторы, какие-нибудь там FFD 2x2x2 и в таком же духе. Теперь я тебя понял, сорян за тупизну.
1627257872691.mp41,2 Мб, mp4,
1096x576, 0:25
20 275981
1580335018369.mp41 Мб, mp4,
1096x576, 0:17
21 275985
>>275981
На уровне редактирования сетки это дело таки тоже работает кстати, да. Просто всякими FFD проще именно скейлить, так как их всегда можно удалить если что-то накосячил. Удалить увеличение сетки напрямую будет не так просто, если отдельный модификатор Edit Poly не накинуть конкретно для этого действия. А когда их много, на каждый пук по штуке, то это не очень хорошо на производительности сказывается, тем более когда у тебя сотня инстансов. Чем примитивнее модификатор, тем пижже. А Edit Poly нихуя не примитивный модификатор.
1506441915378.mp42,5 Мб, mp4,
1096x576, 1:12
22 275986
>>275985
И держать целый стэк модификаторов очень полезно. Чтобы например производить вот такие типа драматические изменения в конструкции, не теряя общий вид своего дешевого высера безукоризненного шедевра.
23 275988
>>275974
Да у тебя же то же самое как у Эпова, просто ты дверные проемы вырезаешь до, а не после экструда. Ну и потом комбинируешь с булианом для окон.

Просто когда булеаном тот же дверной проем удаляешь, у тебя нулевой полигон снизу остается.
Ну а в подходе где не булиан, а полигоны удаляешь - их еще надо соединять после удаления.

Просто мб есть бэстпрактис, про это спрашиваю
24 275989
>>275988
Я и показываю значительно более бэстпрактис, чем тот бестолковый дядя.
image.png8 Кб, 520x413
25 275993
>>275989

>бестолковый


Так ты же то же самое показал, блжад!
Ну только объединил метод бестолкового + второго бестолкового. Чем это лучше, чем использование одного метода и для дверей и для окон?

Покажи лучше как ты запилишь такую деталь
1481765239923.mp46,7 Мб, mp4,
1096x576, 2:19
26 276000
>>275993
Вариантов на самом деле много, бро.
27 276009
>>276000
Я стриггерился на бестолкового, вроде годно объясняет мужик
image.png374 Кб, 764x904
28 276015
Подскажите как избавится от "теней" там где их не дожно быть. Я понимаю, что там вроде как макс решил сделать грань, но место полностью плоское, никаких теней лишних не дожно быть
1620585554615.png1,5 Мб, 1600x1200
29 276016
>>276009
Да ладно, дался тебе этот дядька защищать его. Это между прочим твой будущий конкурент и когда придёт время делить рыночек, он тебя первый же и обоссыт долго не задумываясь.
30 276019
>>276000
Чё-то сложно у вас, братишки…
Го к нам.
Хуяк-хуяк и в продакшен.
Ну или почистить топологию, если не хуяк.
31 276021
>>276019
Да это у вас сложно, братишки. Булинить такую простую геометрию и резать её косыми полосками - это дно днищенское, бро.
Ну это моё сугубо личное профессиональное мнение, кто-то может его не разделять.
32 276022
>>276015
Попробуй вот эти скрипты. Оба дают примерно одинаковый эффект. Я бы ещё посоветовал группы сглаживания покрутить, но это не даст вот именно такого опиздохуительного результата.
33 276027
>>276021
Ну ничто не мешает сделать лупами и бриджами как в видео выше. Только лишних разрезов изначально не будет.
2021-08-2715-55-10.mp41,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:33
34 276028
>>276021
Это имеешь в виду?
1543564537827.mp43 Мб, mp4,
1096x576, 1:13
35 276032
>>276022
Алсо, если есть дохуя свободного времени, можно и руками подвигать нормальки.

>>276027
Лишнего ничего не бывает кроме блендерной хромосомы. Бывает страховочное и про запас.

>>276028
Уже лучше. Быстро обучаешься. Думал ты тут один остроумием блистать умеешь?
36 276034
>>276032

> Быстро обучаешься


Подходы разные для разных целей. Под игры косые разрезы с экономией поликов.

Под заготовку — не снимать солидифай вовсе, работать от плоских стен.

>и про запас.


тебе 60+? Поговорки поговорочки.
37 276036
>>276034

> Под игры


Да даже под игры никто так сейчас не делает архитектуру. Да и в начале нулевых тащемта тоже не делали особо. Я ведь и пруфами напугать могу.

> тебе 60+?


Мне больше 2000 лет, бро. Говорю же, я Иисус Христос из Назарета. Второе пришествие свершилось, а ты и не заметил.
38 276040
>>275980
>>275981
>>275985
>>275986
Благодарствую. Надо будет попробовать.
А ты стандартным скейлингом получается особо и не пользуешься? Или бывают моменты, где он лучше, чем FFD?
39 276043
>>276040
Ну как, пользуюсь конечно, но чаще внутри редактирования сетки, а не прям на модельку целиком. Хотя очень редко могу себе позволить строго юниформно заскейлить прямо всю сцену сразу, но только если у неё пивот в абсолютных нулях. В любом другом случае таки индивидуальный подход на уровне редактирования сетки.
40 276694
У меня есть едитабл поли как на пике 1
Мне нужно добавить на него ребер с двух сторон как на пике 2

Как проще всего это сделать кроме как выделять левую и правую грань и делать бридж?
41 276737
>>276694
Connect, не?
42 276739
Антонсы, столкнулся с проблемой - не удаляются слои, импортированные из AutoCAD.

Если удалить родительский объект (Схема_220v.dwg), то удаляется только он, а все дочерние автокадовские слои остаются.Если попытаться удалить дочерние ноды - ни при нажатии на Delete через ПКМ, ни при нажатии на Del, ничего со ними не происходит.

Unfreeze all делал, слои не во фризе.
43 276740
>>276739
Слои только пустые удаляются. Наверно такая защита от дурака, хуй знает.
44 276742
>>276739
Алсо, два раза кликаешь на слой, выделятся все объекты принадлежащие к слою, удаляешь традиционным способом выделенные объекты, а потом пидоряешь пустой слой.
image.png54 Кб, 547x497
45 276812
>>276740
Ну заебись теперь. И как мне сделать слой пустым?

>>276742
Кликаю на слой, все дочерние элементы выделяются, по del ничего не происходит.
46 276824
>>276812
Если честно мне лень перебирать вероятные варианты, но я совершенно точно уверен, что в твоём случае будет куда проще и быстрее сохранить сцену и сделать Import > Merge конкретно того что тебе нужно в новую сцену. Это точно сработает как надо.
47 276931
>>276824
Спасибо, так и сделал
image.png2,4 Мб, 1896x1014
48 278497
Всем привет, объясните почему в максе текстура стала мыльцом когда в блендере она резкая и отображается как надо? Слой UV выбран нужный, в настройках отображения макса разрешение текстуры 2048, что не так?
49 278501
>>278497
Во-первых, у тебя кое-где явно потерялись текстурные координаты. В некоторых сценариях помогает использование Real-World Scale, но если у тебя не такой сценарий, то придётся пытаться экспортировать/импортировать свою модель с другими параметрами, пока положение дел не исправится. В самом херовом сценарии править косяки неизбежно придётся ручками.
Во-вторых, повышай параметр тайлинга, в твоей ситуации это исправит по крайней мере половину имеющихся проблем.
image.png1,2 Мб, 1148x1169
50 278502
>>278501
нет, с моделью все в порядке, одна наполовину прогрузилась как надо, что с остальными - загадка
51 278503
>>278502
Тут вроде действительно всё в порядке кроме мыльца. Ну тогда хуй знает, вариантов много. В настройках материала есть индивидуальный параметр размытия, может с ним что не так. Может просто перезагрузить картинку нужно, это тоже вариант и иногда проканывает. Может графический api в настройках поменять или фильтрацию текстуры выключить. Методов отображения материала во вьюпорте тоже два, Shaded или Realistic, может стоит их поковырять. Это самые очевидные варианты.
А если у тебя какой-то индивидуальный конфликт с железками, то тут я тебе не помощник, тут уже начинается бесконечный океан и нырять туда я не собираюсь. Не мой профиль.
image.png823 Кб, 1056x945
52 278504
>>278503
так, я перевыгрузил в начале один домик - сработало, стало круто, перевыгрузил все еще раз и они все теперь резкие лол, хз что это было но все хорошо
5.jpg797 Кб, 2000x2000
53 278583
Делаю дисплейс через VrayDispalse и такая хуйня выскакивает, какие то ебанутые артфекаты по краям, а мелкие части модели вообще пропали, подскажите как фиксить?
.mp41 Мб, mp4,
1240x576, 0:14
54 278589
>>278583
Я особо не секу в вирее, как-то больше по риал тайму угораю, но в любом приличном софте всё же при работе с дисплейсом обязательно должен присутствовать параметр под названием luminance center, или scale center, или ещё чего-нибудь похожее в том же духе. Артефакт вполне ожидаемый и вот этим параметром он как раз и должен исправляться. Подозреваю, что в вирее этот параметр называется shift, но это не точно. Ещё там есть какой-то smooth uvs, вероятно это что-то из этой же оперы.
image.png374 Кб, 1129x706
55 278690
Аноны, почему я не могу назначить материал дерева на выбранный объект?
image.png67 Кб, 411x378
56 278691
Так ладно, вижу, что это Map, а не Material.
А как его превратить в материал? Пытаюсь соединить с Physical material, но никуда не цепляется.
image.png75 Кб, 402x542
57 278692
Ну да, я совсем тупой. Всем спасибо.

Посоветуйте актуальный курс по 3д максу, чтобы новые фишечки рассказывались и с упором на интерьеры, если можно
58 278735
Раз уж тридемакс тред возродился, продублирую. У меня 2 вопроса:
как привязаться к пересечению точек
Как удобно двигать объекты в одной плоскости
https://www.youtube.com/watch?v=-iygaiG7aww
59 278739
>>278735

>к пересечению точек


Точка это одномерный объект. Пересечение точек невозможно в евклидовом пространстве. Дальше не читал.
60 278740
>>275653 (OP)
Где можно скачать норм модели мебели помимо PRO-раздела 3ddd за бабки?

На данном этапе мне нужна икеевская мебель с материалами в MAX формате.
Против пиратства ничего не имею.
Но на рутрекере одно старьё.
61 278741
>>278739
я опечатался. К точке пересечения линий
.png339 Кб, 640x446
62 278743
63 278744
>>278735
Бля, я просто уссался с этого альтернативно одарённого архикадиста. Если в первой половине видео бред, который он несет, ещё тянет на временное помешательство робота-чертёжника от вида несколько более свободного от точных чисел софта, то чем дальше это существо продолжает бредить, тем сильнее бред напоминает явную шизофрению. Не показывайте ему зебраш особенно старый, где ещё современного виджета со стрелочками для перемещения и масштабирования не существовало, а то оно вообще ёбнется наглухо и петлю на шее затянет.
64 278746
>>278744
Ну зибраш это другое. Зибраш только для лепки и раскраски нужен. А кости, ретопологию и запекание текстур всё равно в максе делать.
Я осознаю, что 3дс макс и не должен быть точным. Но нельзя разве задаться какой-то погрешностью? Чтобы привязка может и не в точности привязывала к перекрестию, но хотя-бы с погрешностью до трёх цифр после запятой.
65 278747
>>278744
Я тоже был таким первые два дня знакомства с максом. Но уже прошла неделя и я усвоил, что макс это ТОЛЬКО про визуализацию и нисколько не про инженерные чертежи. И даже сантиметровые погрешности на метровых масштабах либо будут не видны в принципе, либо будут незаметны.
И до него дойдет.
66 278749
>>278747
У нас в сопромате принята точность 3 цифры после запятой. Ещё до ваших тридемаксов допускали эту погрешность - и ничего, всё работало.
67 278751
>>278749
Мы когда мост строили - спиздили 15 тонн металла. Ничего, стоит.
68 278752
>>278746
По-моему ты просто херовый жиротроллер. Иди нахуй со своей жирнотой, я твою мать ебал.
69 278754
>>278751
>>278752
Вот, типичная пидораха - помочь не может, злиться, и всюду его троллят.
70 278755
>>278754

> ться


Это не погрешность, это оглушительное ФИАСКО.
71 278756
>>278755
У тебя ещё и комплексы на счёт грамматики. Точно - типичный пидоран, словно училка русского доёбывается до букв.
72 278757
>>278756
Ты совершенно не владеешь сложившейся ситуацией, сынок. Оставь свои тщетные попытки. Я веду эту игру, а не ты.
73 278758
>>278757
Какую игру? Не наигрался в детстве что-ли?
74 278759
>>278758
Высохни, шизик.
75 278761
.jpg40 Кб, 595x441
76 278762
77 278766
Мочему может быть такой полосатый результат на рендере? И еще во вью порте такая полосатая падаль как на пик 2.
Импортнул COLLADA-модель (другой не было).
Шо делать?
78 278824
>>278762
ты ещё боевых картинок с хохлами запости, быдло
79 278825
>>278766
Может быть нормали неправильно повёрнуты, может топология всратая и даёт помехи, может сами боги не хотят нормально отображать объект. Ретопни - и всё будет нормально.
80 278826
>>278824
До бамплимита теперь рваться будешь?
81 278831
>>278826

>рваться


Значение знаешь?
82 278832
>>278831
с погрешностью до трёх цифр после запятой
83 278833
>>278832
то-то и оно и видно.
84 278834
>>278833

> ко-ко-ко-ко-ко

85 278847
>>278825

>Ретопни


Не раскроешь, что сие значит?
Впрочем я уже взял другую модель
preview.png1,4 Мб, 1456x672
86 278852
>>278847
ну это значит ретопологизировать. К примеру есть простейший куб. Его можно построить из 6 квадратных полигонов. Или можно построить из 12 треугольных полигонов. Или можно построить из 90 прямоугольных и квадратных поллигонов, случайно расположеных по всей поверхности. Форма будет одна - куб, а количество и порядок полигонов - разный. Так вот этот порядок полигонов и есть топология. Иногда, топология бывает весьма странной - например когда импортируешь объект из Архикада, некоторые его полигоны сами себя пересекают, а иные и вовсе закручены случайным образом. Ретопология - это создание объекта той же формы, но с другим порядком полигонов. Вот как на рисунке - был какой-то кал из рандомных треугольников, а стал чуть по ровнее.
Есть плагины для автоматической ретопологии, например qard remesher. В поздних версиях макса, даже оффициальный модификатор retopology есть.
Они не всегда точно работают, но часто выручают.
Например, вот мне сказали, что нужно в проект поставить именно такие стулья - а там какая-то глина из полигонов, хер знает как и чем сделана. Тыкаем "ретопология", и модель становиться гладенькой. Было 712к полигонов - стало 16к. А форма даже лучше отражать материал стала.
87 278854
>>278852
Спасибо, попробую
88 278857
>>276739
Пизда, повторно столкнулся с этой проблемой после импорта FBX-модели с 3ддд, и теперь не могу удалить её.
Строка REEVES.FBX удаляется, но модель остаётся на сцене. При этом, отдельные элементы модели (Back, blanket, carga и далее на слоях) не удаляются вовсе.
89 278859
>>278857
Пробовал использовать плагин Prune Scene Master? Очищает сцену от всякого говна - старых текстур, партикал вьювов
90 278860
>>278859
Пробовал, не помог. Ну оно и логично - это все-таки не мусор, а объект, присутствующий на сцене. По какой-то причине неудаляемый.
91 278862
>>278860
тогда уж помочь не могу. Погугли, что это, надеюсь не вирусы.
йыы.png48 Кб, 550x662
92 278863
Кстати, тридемаксеры, заметили что в Reaction manager слова Slave и Master заменили на Drive и Driver

Повесточка? Или просто для удобства?
.png11 Кб, 185x331
93 278864
>>278860
Попробуй сколапсить ненужное в один объект и ещё раз пыпаться удалить. У меня всегда прокатывает, когда в обширных работах что-то где-то багается и не желает удаляться. Такое бывает довольно часто. Почти всегда при работе с сотней-другой сабмешей один-два обязательно переглючат и превратятся в сраную жопу.
2018-07-0119-58-33UTC.jpg154 Кб, 1080x1080
94 278871
>>278864
Ебать, спасибо, действительно, сколапсились и удалились. Прогоню еще пруне на всякий случай.
95 278877
Вот я расставил розетки по всей квартире, но теперь мне надо поменять цвет рамок. Но я ведь еблан - я их делал не инстансами, а копированием. Можно ли сделать их инстансами и убрать уникальность?
96 278891
А инстансы, оказывается, не наследуют материал. Т.е. если сменить материал оригиналу, инстансы останутся прежними. Это можно изменить?
image.png5 Кб, 295x117
97 278892
>>278891
Как всегда поленился погуглить
98 279209
Есть сфера и есть векторное лого (довольно сложное). Как правильно выдавить или вдавить в этой сфере это лого?

ШейпМердж добавляет дохулиард лишних вершин, и либо тридцать дней и три месяца их вручную удалять и править сетку, либо столько-же делать шизобридж, поскольку бордерами он соединяет через жопу. А потом плеваться от поеховших нормалей, и править их еще тридцать лет и три месяца.

Булеаны и прокуттеры уебашивают модель так, что после них проще и быстрее переучиться на физика-ядерщика, устроиться работать на итер, жениться, родить детей, дождаться внуков, проводить их на марс и с миром сдохнуть под плачущей ивой на берегу баренцева моря, чем править сетки, нормали и топологию.

Что делать? Халпхрпрфхх

ЗЫ: Важно хайполи и очень, ОЧЕНЬ крупная предметка.
24568934561.jpg522 Кб, 1920x1040
99 281510
>>276022
Господа, а как этот скрипт в тулбар то засунуть
обычно все скрипты после запихивания в макс потом спокойно находятся по имени в Customize User Interface - и от туда перетягиваются на "кнопку"
а тут чет не находит ничего
хелпп
100 281511
>>281510
а все, отбой, сам текст скрипта спокойно перетягивается на кнопку
101 281821
>>281511
>>281510
Пиздец, вы там реально в этом говне скрипты на кнопку перетягиваете? Кто этот бред придумал?
102 281823
>>279209

> Что делать? Халпхрпрфхх


Перестать пользоваться дерьмовым софтом.
image.png784 Кб, 1920x1080
103 282038
Привет анонче, 3д макс после рендера выкидывает такие стяги на швах тектур, нигде кроме макса они не проявлятся, как фиксить??
104 282039
>>282038
а, эта блядина, только на турбосмузе так хуевит, ясно...
105 282052
новикоч!

Подскажите сенсей с курса выделяет 3 точки жмет J и они соединяются.
Я выбираю 3 жму J - ошибка.

В чем я не прав?
106 282053
Анончик я забыл как маппить текстуру так чтобы она блендилась. Напомни плиз
Нод вранглер плохо работает
107 282646
в вашем кале есть маппинг по сцене?
реал ворлд сайз не предлагать
108 282647
>>282646
Модификатор юви дабл ю мэп там смотри
109 282697
>>282647
в максе 2023 года?
110 282906
нужно перегнать материал из циклов в вирей и корону
есть ли гайды?
111 282998
>>275853
А тут написано что в файлах сохраняется какая-то "ватермарка". Пиздят?

https://www.quora.com/Is-it-necessary-to-have-a-licensed-3DS-Max-to-sell-3D-models
112 283699
>>282998
Конечно .Там копираст из автодеска пришел в комменты.

Учти,сейчас распостранилось "добровольное антипиратство"-пидорская идея,что любой труд должен быть оплачен и поэтому следует пользоватся только лиц.софтом и финансровать копрорации.Увидишь такого пидора-сразу в морду.
2021-11-1021-14-12.jpg18 Кб, 770x476
113 283709
Аноны, поясните за визуализацию с текстурами.
Если добавить свет в сцену, то он начинает "выжигать" текстуру. Смотрите пикрил.

Как видите, светлые квадратики прям выжглись почти до бела, в то время как темные квадратики практически не поменялись. Как это настраивается? Невозможно подобрать освещение.

У меня при импорте из сабстенса, темные предметы на рендере становятся темнее, и я чтобы компенсировать это, увеличиваю экспозицию или яркость света, но тогда светлые предметы начинают выгорать. Какой-то замкнутый круг.

Почему осветление предметов происходит не линейное? Или это какая-то иллюзия? Я знаю, что линейный градиент выглядит нелинейно и фотошопе делали специальный для этого алгоритм градиента.
114 283711
>>283709
Не сказал какой рендер и какя версия макса.
2021-11-1022-24-49.jpg30 Кб, 1070x710
115 283714
>>283711
А какая разница? Так было везде. Макс 2021, вирей 5.

А вот следующий вопрос более конкретный к рендеру. Я покопался с новым типом цветовой передачи OCIO, пошатал экспозицию камеры, и мне удалось приравнять текстуру к визуализации. Но вот во фрейм буффере все та же лютая дичь.

Я уже наплевал на советы автора тутора, потому что у меня тогда вообще хрень получается, что в фреймбуффере, что при сохранении.
116 283715
>>283714
Короче в пизду этот OCIO, переключился на Gamma 2.2.
Но осталось чувство неосиляторства.
117 283724
>>283715
ты аутист? Важна красивая картинка, а как она там во фреймбуфферах выглядит всем насрать.
118 283753
>>283715
во первых гаммы - там я нихуя не смыслю но на рендере у тебя материал а там спекулар который все мажет белым
119 283867
Делаю злоебучие лабы. Нужно, по заданию, выбрать материал из этой вкладки (см пик1), но у меня ее нет (пик2). Что делать?
120 283870
>>283867
Дано, допер. Но ждите других охуительных вопросов.
121 283871
>>283870

>Дано


*Ладно (фикс)
122 283891
>>283753
Вот в гаммах я и сам не смыслю. Решил разобраться, а то постоянно трехслойные искажения: в сабстенсе одно, в максе другое, в сохранном рендере третье.

>а там спекулар который все мажет белым


Я его на ноль убрал специально.
123 283970
импортировал ФБХ положил на него текстуру вирея
пытаюсь сохранить - хуяк вылет
пиздец как вы в это глючном кале годами работаете?
124 283993
>>283970
По привычке. Я UV Unwrap вообще боюсь запускать, он у меня вылетает с шансом 98%.
125 284129
>>283970
Ни разу такого не было. Но я и макс 2016 юзаю.

>>283993
такого тоже ни разу не было.

А так макс исторически полон намеренных детских косяков на каждом релизе: сначала эти косяки специально сделают, а потом героически побеждают сервиспаками до выхода следующего макса и по-новой.
Ну извините либо так, либо на майке, либо сидеть без работы на таком же старом как макс блендоре, который крашится не меньше, у меня вообще до синих экранов доходило.
126 284137
>>284129

>как макс блендоре, который крашится не меньше, у меня вообще до синих экранов доходило.


как ты там в 2017?
изображение.png167 Кб, 492x418
127 284175
Че-то я не врублюсь, вот эти вот закорючки должны быть только по вертикали или как? Это же ведь балкон? Если кому не сложно, набросайте что в итоге должно получиться
128 284511
>>284175
По идее дольны бать по сему периметру типа для удержания тепла и чтобы окно чётко втало на место
129 284545
Аноны, подскажите плз, как проще всего "заправить" штору за стол?
Мои скиллы в максе ограничиваются "замержить модельки и расставить их по сцене", чем собсно я и занимаюсь сейчас :<
130 284558
131 284578
>>284545
Выдели нужные подобьекты (вертексы, полигоны) и накинь ffd3x3 или ffd4x4. Двигай точки контейнера. Если нужно точнее подкорректировать, накидывай edit poly, выделяй подобьекты и снова ffd. Годный результат конвертируй в editable poly. Способ грубый, но бытрый.
demo2.gif2,8 Мб, 1388x778
132 284627
>>284578
Выделил вертексы, которые хочу заправить за стол, накинул ффд 3х3
Пытаюсь двигать, но двигается весь объект целиком
Видимо, нужно было сделать что-то еще
image.png252 Кб, 1134x790
133 284628
>>284558
Бля, а мне обязательно стол искать в списке из триллиона объектов? Нет "пипетки", которой я мог бы просто ткнуть на стол и он бы выбрался как коллизия?
134 284629
>>284558
Окей, но штора все равно застряла внутри стола. Ее можно вытолкнуть автоматически при просчете cloth?
135 284630
>>284627
>>284578
Всё понял, там надо узлы двигать. спасибо
136 284632
Аноны, как в максе получить геометрические размеры (ДхШхВ) сложного объекта?
Есть ли плагин, который бы постоянно отображал размеры выделенного объекта?
137 284655
>>284632
Выделяшь обьект или несколько сразу, затем Utilites-measure.
138 284701
Аноны, привет, начинаю вкат в 3д. Рисовать нихуя не умею, чувство композии\света в пизде. С чего начинать? какие курсы? нужно ли паралельно обучаться живопоси? Благодарю за ответ.
139 284786
>>284701
Нахуя тебе живопись?
На рутрекере были курсы для новичков.
140 284823
>>284701

>Аноны, привет, начинаю вкат в 3д.


В тридэ-что?
Судя по треду, в тридэмакс. Но проблема в том, что живопись никаким образом не связана с тем, что мы тут обсуждаем.
Ошибся?
141 284845
>>284823
Сап. 3ds max. Разве не нужно знать основы композиции\света и прочая ебанистика?
142 284846
>>284845
Живопись - это искусство рисования красками по холсту. Тебе она максимум в CorelPainter пригодится. А тут доска по 3Д.
А моделить в Максе можно много чего. Если табуретки какие-нибудь, то чувство света ты тоже вряд ли заюзаешь.
Тебе Макс для визуализации интерьеров нужен?
143 284848
>>284845

>Разве не нужно знать основы композиции\света и прочая ебанистика?


Чтобы клепать 3д-модельки? Нет.
Нужно знать инструменты 3д макса (как работают модификаторы например) ну и основы компьютерной графики - шо такое вершины, полигоны, нормали и т.п.
Без названия.jpg7 Кб, 259x194
144 285055

>3dsmax 2021


>нельзя скрыть селекшн брекетс групп во вьюпорте

145 285056
>>284701
Найди в интернете или в голове что тебе хочется смоделить и модель. По туторам.
Мне было просто - у меня была машина, по машинам туторов и 10 лет назад было дохрена, а щас так вообще.
Дерзай!
146 285158
Пытаюсь осваивать макс и текстурирование. Решил начать с самого простого - тупо коробка, а точнее пачка сигарет. Но когда я делаю анврап то получается херня. По умолчанию все полигоны накладываются. Ок, я делю straighten и получаю примерно что хочу, но масштаб попердолен. Грани которые у пачки поковые и маленькие на развертке большие и наоборот - большие грани маленькие.
Пик 1

Ок, я делаю quick peel и масштабнорм, но прога неровно располагает развертку, типа чтоб лучше влезло в квадрат.
Пик 2

Но мне такое нах не нужно, мне нужно чтоб ровно развертка лежала. Можно крутить ее вручную, но 100% точности и ровности так геморно добиться.

Можно как-то по-человечески развернуть простую сраную коробку, чтоб и ровно было и масштаб граней сохранялся?
147 285177
>>285158

>мне нужно чтоб ровно развертка лежала



Там есть выравнивание, чекай иконки
image.png143 Кб, 1202x660
148 285178
>>285177
Не могу найти. Есть что-то приближенное, но все равно или масштаб фиговый или под углом
149 285181
>>285178
Выше смотри, че то там элайн или в этом роде. Макса под рукой сейчас нет
XNLuM8SpPTo.jpg159 Кб, 690x920
150 285310
Можно как-то настроить, чтоб Snaps Toggle учитывал вертексы Freeze-объектов?
151 285470
Антоны, чому когда я хватаю за жеппу этот полигон и тащу его вверх происходит такая хуйня?
152 285473
>>285470
Хотя, походу, сам разобрался
153 285487
>>285470
Ты в МИСиС учишься?
154 285492
>>285487
Нет. Но давай, плс, не будем играть в "отгадай шарагу"
image.png53 Кб, 1233x397
155 285511
>>283699
Ну идея то не пидорская, просто смотря на примитивный куб, и то, как он превращается в объемную трапецию, когда меняешь угол обзора, чтобы показать "проекцию" на экране - я охреневаю, сколько монстров работало над этим, чтоб это создать, их работа определенно стоит денег. Другое дело, что какие деньги они за нее просят - тут уж и житель запада задумается - а не спиратить ли, не говоря уже про россиянина. Хотя казалось бы - продавай за 1к-2к и многие бы купили, вместо того, чтоб ебаться с кряками.
156 285526
Я нахуярил модельку с помощью булевых операция сложения и вычитания, пушто так было проще. Теперь вся сетка у модели переёбана. Есть быстрый способ ее пересчитать?
157 285823
Аноны, кто нибудь работал с VrayVolumeGrid? При импорте vdb открывается пустой объект, во "frame info" - "no frame loaded". Как заставить работать? Третий день ебусь...
158 285856
Антуаны, чем рендерить интерьер из встроенного в макс? Не хочу сейчас ничего накатывать стороннего.
159 285857
>>285856
А Корона это сильно "стороннее"?
160 285870
>>285856

>чем рендерить интерьер из встроенного в макс?


Ебашь менталом, чтоб все охуели.
161 285882
>>285857
Она, типа, платная (если не путаю). Можно, канеш, кряками обмазаться, или успеть сделать все за триальный период. Но шо то хуйня, шо это. Хотя, на крайняк, норм. Я уже смотрел видосы по ней.

Кстати, мб есть достойные бесплатные аналоги? Ну или, если все печально, подкинь, плс, ссылку на версию, в которой шанс подцепить сифилис не очень большой, если тебе не сложно.

>>285870
Мне, главное, самому в процессе не охуеть. А что за ментал, кстати? Че то я его найти не могу.
162 285887
>>285882
Цайклс в блендоре.
163 285888
>>285887
А лол, встроенного. Тогда извини
164 285912
>>285888
Ну, не обязательно, прям, встроенного, но нужны для отчета скрины именно из макса. Так что мне подойдет любой бесплатный, но чтобы он работал из под макса. Я это имел ввиду.
165 286467
Почему не хочут ломаться (брейк) один из вертексов двумерного прямоугольника, превращенного в едитабл поли? Сижу дрочу почти час? В 3д (с параллелепипедом )нормально работает.
166 286551
>>286467
Брейк не ломает вершины. Он разделяет смежные полигоны, делая изменяемую точку отдельной для каждого смежного полигона. У простого двумерного прямоугольника (если он единственный), смежных полигонов нет.
167 286710
>>275653 (OP)
Как сделать шляпу треуголку? Как загнуть поля с трёх сторон?
4.png50 Кб, 704x351
168 286928
Почему при extrude часть полигонов оказывается вогнутой?
169 286935
Максаны, в Макс завезли маппинг по сцене?
потому что трипланар и юви это как бы позапрошлое демятилетие
170 287104
>>286928
Екструдит как правило вдоль нормалей полигонов. Попробуй изменить тип екструда (local normal, group. (by polygon в данном случае не нужен.) На твоем скрине самая верхняя всплывающая кнопка). Если не сработает пробуй модификатором edit normals-unify исправить нормали и уже потом екструдить.
171 287219
А что можно сделать развертку, а потом сверху применить модификатор Turbosmooth? Вот я сейчас сделал, и получилось.
f7kcvWDMNE.jpg76 Кб, 640x769
172 287251
Есть какие-то годные туториалы по оптимизации работы с тяжёлыми сценами на не самых сильных системах?
image.png20 Кб, 537x259
173 287374
>>275653 (OP)
В Чем я неправ?
хочу война сделать
174 287507
>>285178
Делаешь анврап, в анврапе сверху вкладка Flatern, разворачиваешь полики, потом режешь как тебе надо. Ну и еще про тексель не забудь, погугли Texel density tool для 3дмакса
175 287510
>>275653 (OP)
Почему координаты точек плавают? Например между слипнутыми ящиками может появится микрозазор.
176 288090
Есть какой-нибудь способ развертки симметричного объекта, чтобы можно было развернуть только одну часть?
177 288282
>>288090
Ты сам на свой вопрос и ответил. Разверни одну часть и отзеркаль, именно так это и рабоатет. Причем делать так можно даже с частично симметричными объектами, после отзеркаливания просто лишнее удалишь и вошьёшь куда надо. Даже после таких карательных манипуляций как удаление полигонов, оно всё еще останется корректно развёрнутым.
изображение.png875 Кб, 756x546
178 289042
Что-то я в толк никак не возьму, откуда ART рендер, блин, берет вот это вот дефолтное освещение? Я уже методом тыка, переотключал (видимо не везде) все, что только можно было отключить, но он, зараза, все равно светит откуда то. Я, конечно, сам сейчас засяду курить про это все более подробно, но мб кто мне по быстрому подскажет, где его вырубить, чтобы можно было наcтроить свое освещение с нуля?

Сорь за дурацкий вопрос (я совсем нюфаня)
179 289045
>>289042
Ладно, сам уже, вроде, допер.
180 289059
Включённый LightMix сильно замедляет рендер? Кто-нибудь пробовал сравнивать?
1348620218.jpg23 Кб, 300x300
181 289540
>>275653 (OP)
Подскажите плагин/инструмент для создания гофрированных трубок (НЕ текстура)
182 289548
>>289540
Череда встроенных инструментов.
183 289592
>>289540
дядь, ты совсем?
Это же, буквально, один сегмент из цилинтра смоделить, сделать массив и согнуть по кривой!
184 289619
Как объединить несколько элементов внутри модели? Есть шмотка, которая состоит из пуговиц и ткани, они всё выделяются на уровне element отдельно, как сварить в одно целое? Блять, хз как объяснить, ни одного гайдика нет в инете, везде блять этот attach для разных объектов.
185 289624
>>289619
Ты про уровень подобъектов спрашиваешь? который кнопка 5
186 289631
>>289619
Тип чтоб на уровне элемента по клику выделилось всё разом?
Так не надо делать.
187 289640
>>289624
Да, именно про них
188 289838
>>289619
заходишь в главный объект к которому собрался цеплять, и в меню редактирования выбираешь аттач, и выбираешь что именно надо склеить
image.png49 Кб, 656x678
189 290378
Анон, подскажи - хочу заанимировать эту защелку, что бы она гнулась влево-вправо.
Чем лучше это сделать? Всего 4 защелки, как проще и удобнее?
190 291642
>>290378
я бы блендшейпами сделал. Гнешь бендом или любым другимспособом, сохраняешь как блендшейп, а потом ползунком можешь крутить от искодного состояния до блендшейпа плавно. Можно этот ползуноки на таймлайн анимации добавить, чтобы оно гнулось в нужном кадре.
191 291680
Анон, такая проблемка.
Имеется главный объект с костями и анимацией. Главный объект состоит (зааттачен) из нескольких других объектов. Мне их надо как то разлепить друг от друга (detach) и не проебать анимацию.
Такое вообще возможно?
192 291988
>>290378
Можешь либо записать анимацию на каждую защелку, либо можешь объеденить в единый меш и блендшейпом, а потом в анимацию.
193 295069
>>275653 (OP)
На сколько сложно освоить 3ds max и просто хуярить рендеры дизайна квартирок из стоковых унитазов, если я уже имею опыт в Blender и немного работал с Maya
Думал не опущусь до такого, но видимо уже похуй
194 295341
>>276694
slice юзай, будет тебе щастье
195 295619
А макс-2015 сейчас норм юзать?
196 295621
>>295619
ничего не поменялось
197 295630
>>295621
Поменялось многое долбаёб. Как минимум многие модификаторы перешли на многопоток.
198 295644
Посоветуйте хорошие курсы по 3dmax. И есть ли слитые какие-нибудь?
199 296143
>>295644
На ютубе есть Грипинский и polygon stories, мне для начала зашло
200 296177
>>296143

>Грипинский



Топовый чел
201 296179
>>295630
Но почему-то программа стала только тормознутее
image.png48 Кб, 1484x338
202 296611
Почему не взлетело?
203 296786
Какая самая последняя версия макса, на которой работает бесплатная бета tyflow?
204 299431
>>275653 (OP)
Как в версии 2015 ронять покрывало на объекты?
205 299870
Cтоит уже 2016-й на что-то новее менять?
Затестил 2020-й, но они обосрались с интерфейсом, отчего все лагает по секунде при переключении между суб-объектами, особенно если вкладка справа растянута на два столбца.
Может 21-й норм? Или 22-й?
206 299906
>>299870
Тормознутое багованное говно с кучей ненужного говна которое только занимает место на харде и увеличивает время загрузки
207 300110
Какое у вас железо для работы в 3д максе и рендеринга в короне? Алсо архикадом пользуются для моделинга и рендера домов или это уже для интерьера и не стоит вникать?
208 300165
Как вернуть материал в слот, после того как я применил другой к объекту? Старый материал все еще значится в сцене, как его можно обратно забрать?
209 300166
Посоветуйте базу по созданию материалов. Хочу именно знать как воссоздавать материалы из реальной жизни. Я не прошу гайды где нужно повторять за автором как делать конкретные материалы, типа дерева, стекла, пластмассы и т.д, а именно хочу знать базовую базу как это всё работает. Чтобы сам, посмотрев на референс, мог выделить особенности материала и воссоздать его.
210 300224
>>300110

>архикад


Архикад он для чертежей. Никакого рендеринга если не хочешь чтоб от рендера текла кровь из глаз. Можно построить модель в архикаде, оформить с неё все чертежи, саму трёхмерку экспортировать в макс, доработать зубилом и напильником, накинуть материалы и тогда уже рендерить. Экстерьер\интерьер похуй
211 300227
>>299870
Конечно стоит. В 23-ем скорее всего раньше, я просто сразу скаканул туда с 17-го завезли и допилили столько инструментов, что я даже свою папку со скриптами наконец-то сократил аж на две трети, они просто мне больше не нужны, теперь это всё есть из коробки. Особенно круто выделяются обновленные булины и ремешер. А еще очень приятно допил UV-редактор, взвес нормалек, квад-чамфер и опенсабдив. Ну это пока навскидку за пару часов беглого осмотра и перенастройки UI. Я пока еще наебнутый хард восстанавливаю потихоньку и пытаюсь излечить нанесенную этим психотравму, некогда мне моделировать. За рендер ничего сказать не могу и не скажу. По унитазному рендеру я не угараю, у меня риалтайм в приоритете, а там всё немного иначе работает и тридомах мне для этого не нужен.

>>300166
Мне кажется, что и сам автостол признал свои инструменты не вполне дееспособными для этих нужд, внедрив в крайние версии макса бридж для несколько более продвинутого и востребованного .sbsar формата. А что до сути твоего вопроса, то в общих чертах это называется процедурный шейдер и именно этот термин тебе надо ковырять дальше и приглядеться стоит как раз к сабстансу. Вдуплять в производственные тонкости и тем более в скриптинг тебе придётся просто пиздец как дохуя, если ты не прирожденный гений, вроде Славки Кобозёва с 400 пунктами айсикью. Я тута не так давно этим баловался в соседнем блендер-треде и делал процедурные планеты, глаза и анус с пролапсом. Как раз освежил в памяти, какой это геморрой и почему я это бросил, предпочтя этой ёбле мегасканы и миксер. Это всё конечно хорошо, но только когда у тебя под рукой отряд рабов индусов. Сам ты ёбнешься делать что-то сложнее штукатурки и пластика. Даже внушительные кирпичи запилить тот еще вызов и наверно пройдут месяцы, прежде чем на них можно будет взглянуть без слёз.
Нет, тебе не показалось, я действительно написал, что делал анус с пролапсом, лол, там даже шакалистое видео где-то есть.
212 300921
Кто качал с cgpeers вот эту раздачу макса

Autodesk 3ds Max 2022 UPDATE 3 .exe FIX include (NO NLM)

можете скинуть кряк, шедший с этой раздачи?
Торренты с пирса почему-то больше не работают через тор, ни на раздачу, ни на скачку - полный ноль.
213 300931
>>300227
А че там с ув редактором? Вроде как не работало нихуя так и не работает.
Стрейтен селекшен не работает - хуй знает, че еще этот позор не выпилили нахуй. Разнести точки на одинаковое расстояние друг от друга - через раз работает. Хоткеи навигации как отваливались на ровном месте так и отваливаются.
214 300956
Затестил 2022. На одной и той же модели с разверткой, с AAaliasingx4 во вьюпорте суммерно 16млн полигонов средний фреймрейт:

макс 2022: 24fps
макс 2016: 54fps

Не знаю, может что-то еще влияет хз. Затестил с моделькой созданной тут же на тот же полигонаж - аналогичный результат.
215 300989
>>300931

> не работает


Работает, но только с квадами.

> через раз




А в пизду. Проще тебя нублом обозвать, чем объяснять, почему ты не прав. Заебало одно и то же.
216 301054
>>300989

> работает с квадами


Должна на бумаге, а на деле работает с твоим дедом.
Эта хуйня порой не может даже усеченный конус выровнять.
218 301064
>>301055
Зачекал конус - с конусом я чёт обосрался, работает. А вот такая хуйня нет. И дохуя чего ещё себя так же ведёт.
Ещё часто бывает пик 3. Эт я спецом ща точку подвинул для примера, но бывает такое само случается.
1634861023951.mp44,3 Мб, mp4,
1088x576, 1:19
219 301069
>>301064
Зачем ты наёбываешь меня? Не надо.
221 301072
>>301070
Что ты пытаешься доказать? Что существуют ебанько, не понимающие сути инструмента в рабочем процессе и как им нужно пользоваться? Ты доказал, молодец. Но зачем? Я и без тебя это прекрасно знаю, лол.
222 301073
>>301072
Лан, ты крутой.
223 301075
>>301073
Это я тоже без тебя знаю. Но всё равно спасибо за комплимент.
224 301297
У кого-нибудь такая фигня была? качал с торента 23 версию
225 301308
>>301297
Битый установщик
226 303110
Новые открытия из 2023-го максоныча. Просто нажимаю шифт и тяну за стрелочку. Раньше такого определенно не было.
1653904140498.png41 Кб, 633x500
227 303119
>>303110
Чамфер вот в таких местах нормально теперь работает одним штрихом. В 2016-ом приходилось еще дохуя руками дочищать и колапсить дырки.
1548624998689.png27 Кб, 677x427
228 303120
>>303119
Бридж походу тоже солидно поумнел. В 2016-ом его как только не пидорасило в таких вот местах, а иногда он и вовсе не срабатывал.
229 303420
>>303110
Да хорошо зделоли.
230 303422
>>303120
Интерфейс в 23 максе притормаживает при переключении между сабдивами, когда правая панель растянута на 2 колонки?
231 303447
>>303422
Не замечал ничего такого.
232 303470
>>303447
А я вот вижу эти тормозные перерисовки правых панелей.
Запиши именно переключение в edit poly по хоткеям 1,2,3,4 и 5 и как потешно в этот момент на твоем не слабом железе перерисовываются панели.
У меня железо ОК, кроме видимокарты и это напрягает после молниеносных перерисовок в 2016-м.
Вспомнились вьетнамские флешбеки впервые введенных модненьких и тормозных caddy панелек параметров чэмфера, вэлда и прочих...
233 303478
>>303470
Ты точно уверен, что я тебе чем-то обязан? Ничего не путаешь?
1532544118987.mp4795 Кб, mp4,
1120x576, 0:34
234 303484
Кадобляди нарыдали.
235 303485
>>303478
Не обязан, конечно, просто ты записал не совсем то, о чем речь была.
Я по этой причине вернулся обратно на 2016-й, но у меня горит жопа от ублюдочного тормозного UV-редактора. Вот бы чтоб быстро и стабильно, как 2016-й, но посвежее...
236 303486
>>303485
Ты себе накрутил какой-то ерунды. То что происходит с интерфейсом у меня на видео, случается абсолютно во всех туторах. У меня более ярко выражено просто потому, что я снимаю в низком фреймрейте с интерполяцией кадров, чтобы ролики на 10 секунд не весили по 20мб.
237 303487
>>303484
Какой кринж. Фаска по биссектрисе, без указания желаемого угла.
238 303489
>>303487

> кадоблядь порвалась

239 303564
>>303485

>Я по этой причине вернулся обратно на 2016-й


Вы затрахали со своим дветыщеседьмым 2016-м. Ебитесь с ним молча уже.
240 303575
>>303564
Ну смотри. Нормальные максы:
2009
2011
2014
2016

Человек, подскажи следующий реально нормально-работающий релиз? Я с радостью перешел бы на что-то посвежее, но чтоб оно отлично работало. Вот тестил 2022-й, но интерфейс на новом движке микрофризит и это раздражает. Например когда ты работаешь быстро и переключения между сабдив левелами происходит с задержкой и ты прям видишь как позорно перерисовываются панельки справа - классический индусский код автодеска.
241 303657
Я с блюнера перекатился обратно на последние версии мэкса, ибо норм зделоли. Автодески плотно прям начали тянуть моделинг в максе, на майку походу вообще забили, судя по апдейтам.
242 304032
тупое говно обиделось и засрало нулевую некротой

тред на подъем
243 304084
Что лучше брать под Макс - Intel, или AMD?
Есть где готовые кошерные сборки посмотреть?
244 304097
>>304084
На райзене сборка подешевле будет. В рендеринге на CPU какой-нибудь тест глянь.
А так в целом никакой особенной разницы нет, наверное. Ни в максе, ни в збраше.
Вот видимокарта куда важнее. И тут только нвидиа, конечно, и чтоб памяти как минимум 6.
245 304102
>>304097
Спасибо.
А с оперативой как? Лучше 64Гб DDR4, или 32Гб DDR5?
246 304105
>>304102
Думаю 32DDR4 достаточно.
Сижу на 16, никогда проблем не испытывал.
Конечно, если вопрос финансов не стоит, то можно набрать всего пожирнее, но я не думаю, что у тебя есть или появятся задачи, для которых вся эта мощь реально нужна.
247 304124
>>304105
Я сейчас на 12Гб оперативы и знатно охуел ещё во время обучающих курсов. Собираюсь делать экстерьерку, а деревья обычно по ляму полигонов весят каждое.
С чем таким ты работаешь на 16Гб, что всегда всё норм?
248 304161
>>304124
А, ну если это архивиз с кучами зелени и всякого такого жирного, то наверное оперативки нужно поболее. У меня обычно хардсерфейс, но и там бывает по 20+ млн поликов.
anime-girls-anime-Azur-Lane-Atago-Azur-Lane-clave-1546203.jpg1,7 Мб, 1548x997
249 304357
Кто-нибудь может скинуть установочник 3д макса, скачиваю крякнутые версии и либо нет setup.exe либо винда жалуется что нет dill компонентов. я уже устанавливаю с выключенной безопасностью и без сети и всё равно шляпа. Помогите пожалуйста анон!
250 304361
>>304357
А всё понял посмотрев видос от школьника. Блят по бумерским описаням на торентах нихрена не понятно было епт твою мать лол
251 304411
>>304357
ТРАХАТЬ
252 305256
вот хуле я опять сюда зашел? мне от госуслуг постоянно приходит - выучитесь в ит практически бесплатно. а дальше что, опять сделать кружку/сычевальню/бочку и идти нахуй. лучше бы они платили заказчикам за первые работы мимокроков, чтобы те находили себе исполнителей из новичков, а новички получали мотивацию.
253 305394
>>275653 (OP)
Вылетело из головы. Помню что в настройках камеры или вьюпорта была галочка, которая позволяет все вертикальыне лини делать строго вретикальными. Осбенно ее юзают в архитектурке, чтобы здание не звалвивалось.

Щас лазаю по менюшкам в левом углу вьюпорта и не могу найти. Конечно омжно настроить фокусное расстояние и прочее, но там прям была одна галочка, делающая всё. И работало даже для вирей камеры.
254 305423
>>303657
Чем макс лучше майки в плане моделинга? Я с блендера в майку укатился, не нравится этот пианизм, в майке все удобно и няшно рассовано по пай меню, на любой чих есть свое, можно вообще весь интерфейс выпилить и работать онли через них
255 305441
>>305394
Попробуй КоронаКамераМод накинуть
image.png58 Кб, 1396x828
256 305816
Можно ли как то произвести селфбулеан? Я просто приаттачил сферы, нужно что б сбулеанило места пересечений.
257 305817
Да, я знаю что в блендере такое есть.
Упреждаю наперед залетных блендерастов с картинками.
258 305824
>>305816
так а обратно оторвать и забулить не?
259 305825
>>305824
Да можно конечно, просто я думал, что может уже запили что то такое или я не нашёл в самом булеане...
Типа чтоб сработало как оперция юнион, но на одном мэше.
260 305827
>>305825
Делай. Ибо самобуля, походу, не завезли.
Люди тож не находят, гуглят и не находят снова…
а в Блендере есть и правда, через странноватый костыль только
3ds max как вернуть панель ключей анимации.mp41,3 Мб, mp4,
1230x720, 0:39
261 306010
поставил макс и загуглил на ютубе как убрать с экрана трекбар анимации. выдало это. лайкнул)
image.png158 Кб, 1920x1080
262 306011
>>306010
Вот так выглядит мой максоныч
263 306013
>>306011
а скока дюймов экран?
264 306067
пробую короновский рендер, неужели они к 8 версии не додумались сделать горячие клавиши для запуска интерактивного рендера и других кнопок панельки. пиздец, кадый раз кнопку жать и вообще эта панель много места занимает.
265 306380
>>306067
где кстати своровать 8ую корону?
Untitled-1.jpg776 Кб, 3840x2076
266 307812
>>306067
Отдельные вьюпорты под интерактив и камеравью - охуенная тема. Пол года как перелез с вирея на корону, настроил эту херню и до сих пор не нарадуюсь.
267 307813
>>305827

>через странноватый костыль


Булеан (любой) - такой же костыль. Если пчел выше покажет сетку после буля, можно на примере пронаблюдать пизду, по которой она пойдет. И это еще простенькая сетка...
Untitled-2.jpg184 Кб, 302x1410
268 307814
269 308093
>>306380
да прям с их сайта тащемт. зайти через любую прокладку к ним на сайт, там ссылку на скачивание взять и ее уже можно напрямую без прокладок быстро скачать.
image.png75 Кб, 638x626
270 309752
Как проанимировать числовой параметр в модификаторе автоматически? Прочитал что достаточно вбить переменную пикрил, типа будет каждый кадр, но нихуя не работает, точнее не даёт вбивать букву
271 310003
При определенном приближении появляются темные тени, подскажите почему, уже все облазил не могу решить, при переключении на facets c default shading, они пропадают
272 310453
>>310003
Потому что перспектива. В перспективе у тебя искажется картинка по Z, особенно это заметно, если у тебя к примеру моделинг весь в сантиметрах, а ты пытаешься сделать что то многометровое.

Исправить очень просто, жмёшь на настройки впьюпорта по perspective и внизу снимаешь галочку Viewport Clipping.

Либо модель как делают все , сразу в ортографии
273 310559
У короны, случайно, нет бесплатного аналога для создания текстурок\рендеринга?
274 310654
>>310559
D5 Renderer. Но он по моему встраивается не в сам макс а в ревит. Хотя по идее можно его как отдельный софт скачать. Не смотря на то что они пишут, мол - покупай, там можно скачать на шару.

Хотя я бы просто крякнутую корону скачал и не парился бы
275 310657
>>310654
Да мне тупо лабу сделать "на отъебись" один фиг это мне точно не сильно будет нужно в ближайшие пару лет так что ревит, думаю, не подойдет. Нужно что-то именно для макса с возможностью создавать материалы и рендерить.
Касательно кряка - по двум причинам не хочу:
1) Не очень люблю качать всякие стремные экзэшники (только прям в крайнем случае)
2) У меня сейчас макс лицензионный, т.к. по учебе использую. Я хз, будет ли он палить нелицензионные плагины
276 310699
Аноны, подскажите что за чудеса с короной: Сделал сцену, рендерю в 1200х1200 - всё ок. Меняю только размер картинки на 2600х2600 в аутпут сайз (вообще ничего в сцене не трогаю) - полностью меняется освещение. Как такое вообще возможно?
277 310701
>>310699
Блядь, это блюр на хдр-ке. Какого хуя, вообще? Как он связан с размером рендера нахуй?
278 310766
>>310657

> Не очень люблю качать всякие стремные экзэшники (только прям в крайнем случае)



Макс и рендеры без стремных экзешников. Там просто убрана проверка лицензии. Софт не обращается к сервакам для проверки лицензии. Но дело твое конечно.

> У меня сейчас макс лицензионный, т.к. по учебе использую. Я хз, будет ли он палить нелицензионные плагины



Не будет. Это тупой вброс который сам Autodesk придумал, мол ряяя в пиратской версии все будут знать что вы делали на пиратке. По факту нихуя. Так как эти криворукие мудаки не придумали защиты. С короной там еще проще, она не проверяет себя на лицензию. Там просто поправили dll и прога считает что она уже активирована.

Короче качай и не ссы. Вариантов не особо много. Из совсем бесплатного это Blender. Как вариант можешь просто в fbx вывести из макса меш и кинуть в блендач а там уже рендерить.
279 310771
>>310766

>просто поправили dll


dll по своей сути мало чем отличается от exe-шника. Там тоже может быть встроен некоторый нехороший код.Такие вещи безопасны, только если поставляются в виде исходника dll, который ты сам потом можешь скомпилить. Впрочем ладно, в целом у меня один фиг, похоже нет выбора
Кстати, если не сложно, мб, чтоб минимизировать мои риски подцепить сифилис, скинешь ссылки на макс и корону с которых ты качал?
280 310777
>>310771
В ссылку рутрекера допиши:
Макс - /forum/viewtopic.php?t=6032407
Корона - /forum/viewtopic.php?t=6191177
281 310786
>>310777
Благодарствую
282 312451
>>275653 (OP)
Котаны, в 3дсмаксе есть функция типа Smooth Laplacian для блендера? Она пытается сгладить путь между точками.
Relax не совсем подходит, какие еще варианты есть?
test.jpg112 Кб, 730x828
284 312541
Есть способ вставлять лупы, но чтобы X и Y были равны? Инсет вроде делает как нужно, но он дополнительные полигоны по крайним полигонам делает.
3dsmaxverygood.jpg516 Кб, 1754x1701
285 312801
>>275653 (OP)
Пацаны, применяю булеаны, прокут и прочую ебалу, при конвертации в едитабл поли программа-клоун, программа-баг пилит сотни треугольников. Можно тупо вертексы и эджи оставить, без дополнительной хуйни?
286 312803
>>312801
Проблему забодал, вырезал внутреннюю геометрию, оставил только незамкнутую оболочку сверху, вроде нормально сечение сделал.
e67a135204aad8facb6451cea0b76189.jpg103 Кб, 1280x713
287 313008
Можно как-то рендер от короны рендера перенести в гугл колаб или на другое облако?
288 313887
Так, пробуем новый ретоп.
289 313888
>>313887
Чёто не очень, всё равно нужно настраивать боди объект, а то выдаёт треугольники.
Кнопка Ретоп бок300.png80 Кб, 998x794
290 313889
>>313888
И с небольшим количеством поликов справляется плохо.
291 313981
>>313889
Зная автодеск, надо ждать еще год минимум пока допилят ретоп.

Я вообще руками делаю и не ебу мозги.
292 314107
>>275975
Булеан то зачем?
Ему без разницы будет, когда в едитполи конвертируешь.
>>275976
Да кстати, я так всякие смесители делал
293 314143
294 314611
Давно не пользовался максом, напомните, как там можно из 2 закрытых сплайнов сложной формы сделать трехмерный объект? Lathe и Loft не подходят
295 315053
>>313888
Косячный этот максовский модификатор. Ради него 3ds max 2022 (или 2021) устанавливал.
Quadremesher в любом случае пизже будет.
Меч.png8,1 Мб, 2560x1440
296 316460
Даров, оцените, пж, первую работу. Если можно, то с советами как эффективнее поднять скилл, заранее спасибо
297 316520
>>316460
Типичная новичковая работа. Такие обычно вспоминаешь с фейспалмом через несколько лет или даже месяцев, если продолжишь заниматься.

Научись делать фаски. Научись в metalness и рефракцию. Дизайны пока не научишься норм свои делать, лучше копируй чужие, так поймешь основы и не будешь по граблям бегать.

Начало обычное, как у всех. Смотри туторы, если хочешь ускорить прогресс.
298 316531
>>316520
ппкс.
Новичковая работа. Нужно просто учиться и делать дальше. А такие работы или не показывать (радуясь собственному прогрессу) или показывать столь же неискушённым, которые похвалят.
299 318921
>>275854
точки завэйлдь ебло
300 319391
Привет кабанчики, есть ли плагин PolyCloth для 2023 макса ? Ебейшая тема, но найти шота не могу.
https://www.youtube.com/watch?v=Llmqr1xKcoY
image.png272 Кб, 1920x1040
301 319409
Чо за хуйня в 2023 максе, не работает XForm если его добавлять через модификатор. Слева добавил через Utilities > Reset XForm, а после накинул Bent. Справа просто в качестве модификатора XForm и после накинул Bent.
В 2021-22 Максе работало нормально. Кто сталкивался ?
302 319410
303 319415
>>319409
Блядь смотрю я на макс и какая же это шиза ебаная, какие-то сто тысяч модификаторов хуй пойми каких дублирующих обычные инструменты и друг друга, что это нахуя зачем? То ли дело маечка, где все максимально просто и понятно. Ну ещё блендер есть, там тоже эта шиза модификаторная, но они хоть причесали ее как-то, нет пяти модификаторов делающих одно и то же
304 319431
>>319415
Лагающий, пердящий интерфейс из нагрмождения кнопок это конечно пиздец. Но рендер Vray в Максе просто божественный и быстрый, по сравнению со всратым Cycles, возвращаюсь с блендера только из-за него. А ещё хочется Tyflow поизучать, гео-ноды блендеровские пока ещё не доросли до этого. Модификаторы в блендере кал ебаный.
db8bca6a765675ab1084331ec7bbf531.jpg113 Кб, 960x960
305 319825
1.jpg138 Кб, 1072x600
306 319830
307 319845
>>319825
Да блять какого хуя.
У меня сцена с 2.5кк полигонов жудко лагает. Хотя zbrush с 40кк стабильно скульптит
308 319847
>>319845
На каком-то курсе слышал, что у зебры не полноценное 3д, как то там хитровыебано отрисовываются полигоны. Официально инфы о принципах работы движка зебры не нашел, но факт есть, что на слабых сетапах зебра спокойно переваривает лямы полигонов.
309 319849
>>319845
По разному работают движки.

Макс чисто полигональное моделирование, а у зебры обратка из 2д в 3д и наоборот.

У зебры огромный упор в проц. у макса в оперативку.

Соответственно если проц может вытащить то зебра будет быстрее. Если же у тебя дохера высокоскоростной оперативы, то макс быстрее будет.

Вот пример хороший https://www.youtube.com/watch?v=glxwAFEuFFg

Ну я ньюфаги не знают, но до 2015ого зебра вообще была 32 битной, не тащила больше 8 оперативы и больше 2ух ядер. Хайп зебры произошел как раз после перехода в 64 бита снятия ограничения на полики.

Ну и добью, разный софт под разные задачи. Я не вижу смысла в скульпте в том же максе (хотя ты можешь это делать), так же как не вижу смысла в хардсерфе или полигоналке в зебре (хотя опять же можешь).

Так же как с блендером, ты можешь и моделить и рендерить и хуярить анимацию и vfx но есть софт который с этим лучше справляется.

С одной стороны минус что надо дохуя софта знать, с другой стороны, на примере всех программ, видно что не нужно пихать все функции в один софт, иначе он станет жирным и не поворотливым.
310 319907
>>319849
Для продакшена унификация очень важна. Это настолько упрощает многие задачи что становится важнее специализированности инструментов. Поэтому будущее за подходом блендера, а не зоопарком софта под узкие задачи.
Все прошаренные это уже поняли. Тем более что на деле блендер лучше во многих вещах как макса так и некоторых других расхайпанных софтин, поскольку опенсорс ощутимо быстрее развивается за счёт комьюнити. Невозможно конкурировать с целым сообществом в плане идей.
311 319918
>>319907
У блендера сейчас ощутимый кризис развития на самом деле, как бы после смерти Тона все по пизде совсем бы не пошло, так что не спеши с выводами.
312 319924
>>319918
В тематику ответил чтобы не офтопить >>319923 →
313 319964
>>319907

>Для продакшена унификация очень важна.


Для продакшена стартапов и новомодных контор со сроком жизни ~2 года - такая унификация может и важна. Но во взрослом мире, чтобы перелезть на что-то новое потребуется пересадить на это новое несколько десятков контрагентов с сотнями сотрудников в каждом. И вот нездача, все они сидят под аутодеском. Как-же так? И что с ними делать?
Наерняка, если ты задвинешь вот эту свою воодушевляющую речь, все они моментально пересядут на бленду, и будут хуячить под ним. Давай, чувак, именно так и сделай! Я в тебя верю!

>Это настолько упрощает многие задачи что становится важнее специализированности инструментов.


Как именно блендер упрощает инженерный расклад этажа новостройки и перевод его из инженерных чертежей автокада в 3д визуализацию бленды, не подскажешь?

>быстрее развивается за счёт комьюнити


Это ты про то коммьюнити, где из двадцати миллионов трехмерных жоп и миллиардов однострочных говноплагинов можно найти тот самый орешек, который позволит делать скругление внешнего и внутреннего углов не обычным чамфером, а с учетом ширины плоскости? Действительно, потрачу-ка я на поиски этого пятнадцать лет, вместо того, чтобы ебануть это дело двумя операциями. Автоматизация-жи наше всё, верно?

>Невозможно конкурировать с целым сообществом в плане идей


Апха-ха-хахапф-ха-ха! То есть "мяу".
314 319965
>>319964

>потрачу-ка я на поиски этого пятнадцать лет...


Ой-вей, секундочку. Так я ведь и сам могу такой скрипт написать. На инуитивном максскрипте, без вот этих сраных пиотнов с проблемами нтеграции. Ватафак ваще?
315 320027
>>319964
Чел ты пориджу пытаешься втереть базу. Это так не работает. Пориджи до сих пор верят что крутя куб в блендере они дохуя востребованые спецы. Те кто не бросает 3д и пытается выйти в открытый мир, с удивлением обнаруживает что обычный визуализатор получает больше чем блендеро макака на ассетах. А уж про инженеров которые из ревита гонят в макс высокополигоналку под инженерные слои и визуал, они даже не слышали. Хотя там зарплаты давно перевалили за те самые золотые 300к.

Просто забей. У них в головах не укладывается что большой ентерпрайз выбирает автодеск благодаря обратке всех версий, 24/7 поддержке и лицензиям. Ибо устаявшаяся индустрия.
316 320063
Кто уже пользовался 2024 Максом, есть что интересного ? Говорят булевые операции стали крутыми. Так ли это ?
318 320073
>>295069
Я забил на это дерьмо (визуализация) тот ещё пердолинг с освещением и материалами
319 320074
>>319849

>У зебры огромный упор в проц. у макса в оперативку.


Проц 8/16
RAM: 96 gb
:/
320 320121
>>295069
зачем ? работу ты все равно - не найдешь.
image.png402 Кб, 1920x1080
321 320181
Привет кабанчики.
Подскажите как сделать так, чтобы при запуске 3dsMax аутлайнер (scene explorer) открывался автоматически, всегда был открыт по дефолту, а сейчас при запуске надо вручную открывать. Бесит.
Пробовал в template manager сохранять файл сцены с открытым эксплорером и в manage workspace сохранять. Хз чё делать.
P.S. блендер не предлагать, параша ещё та)
322 320182
>>320181
чел не позорься установи стандарт индустрии блендер 3.5
323 320193
>>320181
Добавить в панель, правой кнопкой по нему, установить на default. Все.

>>320182
Хрюкни
image.png11 Кб, 270x120
324 320194
Вопрос знатокам. Можно ли в божественном Максе разделить ребро на две части, в блендере это кнопочкой subdivide делается, а тут несколько часов ищу как сделать. Есть ли такая возможность или ещё не добавили ?
326 320196
>>320195
Охренеть, вот это они запрятали, такую простую функцию, просто жесть) Макс не перестаёт удивлять)
Спасибо анончик)
327 320203
>>320193
Вообще не понял что ты написал.
328 320205
>>320193
Если ты про дефолт в template manager и manage workspace, то я уже выше писал, что пробовал сохранять настройки. Не работает. Сохраняется всё, кроме этой ёбаной панели.
329 320207
Нашел что за дефолт, но сука ещё одна проблема. Куда блядь кликнуть ПКМ чтобы это контекстное меню открылось. Пиздец, как же в ёбаном Максе всё любят переусложнять, ебануться. Блядь ёбаный аутлайнер чтобы открыть надо сука неделю ковыряться в этом говне, пиздец горит сука.
330 320208
>>320207
Блядь, может в 2023 максе это контекстное меню убрали, пиздец нахуй.
331 320212
Охуеть блядь, разобрался. Это не ПКМ надо на эксплорер, а сука обязательно должна стоять галочка View во вкладке customize, а потом ЛКМ по этой ебучей маленькой стрелочке чтобы открыть это блядское нахуй меню. Ёбаный сука нахуй рот этого автостола.
НАХУЯ БЛЯДЬ ДЕЛАТЬ ТАКОЙ КВЕСТ СУКА ПРОСТО РАДИ ТОГО ЧТОБЫ НАСТРОИТЬ ИНТЕРФЕЙС, ПИЗДЕЦ НАХУЙ.
Блядь вот что сука надо курить чтобы додуматься до такого действия. Где нахуй логика этого пидорастического 3дс макса.
Сука...
321123.jpg18 Кб, 423x128
332 320238
>>320212
Это инженерная логика. Если ты не технарь, то тебе кабанчик вылезатор с пончиком выше сказал, соевый блендер есть с пончиками. Будешь все по хоткеям лепить, потом осознаешь что блендер нахуй никому не упал в реальной работе.
image.png7 Кб, 187x153
333 320241
Почему в VRay эмбиент окклюжн называется Грязь ? :D
Кому блядь в голову могло прийти такое название ?
334 320243
>>320241
Действительно, почему текстуру грязи назвали грязью? Наверно потому, что это текстура грязи, блять https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayDirt
335 320244
>>320243
Какая нахуй текстура грязи ? Ты что даун ? AO по твоему используется исключительно для нанесения грязи ? Пиздец ты олень.
336 320248
>>320244
VRayDirt is a texture map that can be used to simulate a variety of effects: for example, dirt around the crevices of an object, or to produce an ambient occlusion pass.

Все правильно

мимодругойанон
show.png11 Кб, 270x120
337 320249
>>320248
Это не делает её текстурой грязи. Это простой Ambient occlusion.
338 320253
>>320249
Никого не волнует что ты думаешь и как считаешь. Это VrayDirt
изображение.png445 Кб, 1460x919
339 320305
ЧЯДНТ? ПОЧЕМУ ВИРЕЙ ТАК СТРАННО РЕНДЕРИТ, БУДТО РЕНТГЕН? КАК БЛЯ ПОЧИНИТЬ БЛЯ
340 320306
>>320305
разобрался, надо было хдр карту настроить
image.png30 Кб, 416x628
341 320416
image.png19 Кб, 543x547
342 320617
Привет. Подскажите, есть ли способ выровнять расстояние между выделенными вершинами без танцев с бубном ?)
344 320673
>>320670
Спасибо, но об этом способе я уже вкурсе из поста выше)
Это как раз таки способ с танцем с бубном, сначала надо удалить вершины, потом выделить эдж, разбить его и уже объединять всё это вручную. Свихнёшься если тебе это действие надо проделывать много раз)
345 320680
>>320673
https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/Straighten-Edge

А вообще фраза про: долго и свихнешься смешная.

Когда у тебя хайполька с миллионом вершин, ты в любом случае руками править будешь, ибо не один скрипт не одна автоматика лучше человека не сделает.
346 320733
Блядь, как же горит жопа от 3дМакса после программы которую тут нельзя называть вслух. Сука, как же надо изъёбываться чтобы сделать банальные действия, просто пиздец.
Я всё скозал.
347 320761
>>320617
Нахуя? У тебя одна плоскость зеавелди их в нижний угол и нееби мозг, либо заснапь по z к вертексам с которыми соедены ейджами
image.png120 Кб, 473x316
348 320765
>>320761
Этот скрин я просто для примера скинул, чтобы долго не объяснять чего я хочу добиться. Где какую топологию сделать я сам могу разобраться. Это незавершенная деталь, откуда тебе знать что с ней будет дальше.
А способ как выровнять расстояние между вертексами я искал на будущее, т.к. такие ситуации будут ещё не раз. Походу в 3дмаксе и вправду чтобы пользоваться им полноценно, надо нахуячить на него пару тысяч скриптов.
16744047737190.jpg321 Кб, 764x1024
349 320779
>>320680
За скриптик спасибо, штука полезная
350 320791
Почему сабдив так ебет сетку? Чянт? Вторая пикча - противоположная часть модели с абсолютно такой-же сеткой, которая сабдивется идеально. Че делать
изображение.png290 Кб, 1920x1080
351 320792
352 320794
>>320791
На этих эджах у тебя Crease скорее всего стоит на 1.
353 320795
>>320794
добрый человек, а подскажи где эта менюшка расположена
image.png41 Кб, 365x626
354 320796
356 320798
>>320797
Пробовал выделить все и сбросить в ноль ?
image.png73 Кб, 610x509
357 320801
>>320797
Как вариант у тебя какие-то полигоны флипнуты.
Снимок экрана (754).png186 Кб, 1366x768
358 320974
>>275653 (OP)
Что не так с CoronaMtl? Половина отображается с этим красным треугольником, а другая половина нормальным синим цветом. При первой загрузке всплыло окно с ошибками, но я его случайно закрыл и теперь ВСЁ
359 320986
>>320974
Лол. Красный треугольник показывает что материал назначен на меш или часть меша.
360 321012
Где почитать за макс скрипт? Официальная справка нагло пиздит и макс не находит обещанных справкой функций
361 321031
>>320797
После того как чамфер делал - вершины свелдил в точках, где они в треугольник сводятся?
16670229265480.png182 Кб, 450x410
362 321059
Можно ли в максе сделать так чтобы вьюпорт вращался вокруг точки курсора ?
363 321071
>>321059
Бля, походу макс такое умеет только в помощью скриптов, просто охуеть, софт для инженеров блядь :D
364 321073
>>321071
Макс никогда не был для инженеров
show.png4 Кб, 270x120
365 321074
>>321073
Ну низнаю, мне уже ни один раз тут говорили, что 3д макс это софт чисто для инженеров, им удобства использования софта нахуй не нужны, мол у них там своя логика мышления.
Autocad 2016.png246 Кб, 1366x768
366 321075
>>321074
Не, нихуя. В максе сложности с масштабом, хотя он и очень удобен, но некоторых чисто инженерных фич в нём нет. Потому инженеры пользуются кад системами.
image.png11 Кб, 521x307
367 321078
В процессе моделирования случайным образом меняется FOV во вьюпорте. Не могу понять с чем это может быть связано.
Кто нибудь сталкивался с такой проблемой ?
368 321120
>>321074
Макс - для визуализаторов. Для инженеров КАДы. В полигональном моделировании нет криволинейных поверхностей, там нельзя сделать цилиндр, дугу, можно теоретически сделать бесконечностигранник. Соответсвенно если у тебя есть цилиндр, то фактическую координату точки на окружности Макс не знает. Он может лишь визуализировать чтобы было похоже с виду. За счет шейдинга.
VRay 3ds max.mp42,9 Мб, mp4,
968x544, 0:15
369 321284
Очень интересное руководство к действию от Chaos Group.
1.jpg138 Кб, 1072x600
370 321331
Подскажите плиз кто шарит за VRay6, если добавляю Vray Sky автоматически при создании солнца, то при перемещении солнца вьюпорт лагает писец, а вот если VRaySky создать отдельно от солнца в редакторе материалов и добавить в качестве карты освещения к HDRI источнику света, то все шустро работает при перемещении солнца. Вроде результат получается тот же самый. Нормально ли так подключать ? Почему оно вызывает лаги ?
И ещё вопрос, почему не открывается справка VRay, роскомнадзор и туда добрался ?)
371 321541
>>320765

>это незавершенная деталь, откуда тебе знать что с ней будет дальше.


А что там может быть дальше лол? Ты только лишнее полики создаешь блять и мозг ебешь какой то хуйней.

>выровнять расстояние между вертексами я искал на будущее


>Походу в 3дмаксе и вправду чтобы пользоваться им полноценно, надо нахуячить на него пару тысяч скриптов.


Я же тебе сказал заснапь их по вертексам на вырезе. Ну либо ограничь сектор и инсерть 3 вертекса
372 321542
>>321071
Блять выдели вертекс и будет он крутиться вокруг него, но в целом нахуя такое надо? есть заебись система клавамыши
кек.mp43,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
373 321551
>>321542
АХАХАХАХАХАХААХХА так меня ещё никто не смешил, спасибо)
Представляю ебало этого человека, который для того, чтобы повернуть вьюпорт, каждый раз сука переходит в режим редактирования и выделяет вершину)
374 321592
>>321071
Лол. Попробуй в автокаде или инвенторе покрутить)) Просто инженеры понимают, что это тупо вкусовщина и вопрос привычки. А блондоёбы необучаемы, поэтому им тут не место.
375 321608
>>321592
Удобство это не вкусовщина. К плохому тоже привыкаешь и перестаешь замечать, но нормально ли это ?
image.png54 Кб, 763x636
376 321617
>>321071
пчел, ты когда моделишь ты 99% времени находишься в редактировании меша.
А вобще сейчас вспомнил тут если потыкать можно сделать это - >>321059
Но я ебал с таким вьюпортом работать, лучше через выделение объектов
377 321625
Уровень всратости по десятибальной?
378 321649
>>321625
Если брать что это стилистика а не хардсерф, пойдет. Есть конечно проебы нормальные: плавает геометрия где не должна, проебал смузу на шнурках, в местах хуево шейдит. А так еще бы сетку кинул, для приличия
image.png5 Кб, 134x73
379 321654
>>321617
Спасибо тебе анончик, то что надо. Оказывается всё было на виду, но почему-то об этом местные "инженеры" не в курсе. Я сначала подумал что обязательно надо активировать эту кнопку каждый раз при вращении, а оказалось просто достаточно переключить её на режим "Orbit Point of Interest". Этой шняги на весь вьюпорт при этом не будет.
380 321662
>>321649
Если чо то на пикчах моделька после 2-х сабдивов

>проебал смузу на шнурках


ну видно же что напохуях сделано, я тупо фрихендем накидал линию и все, при детальной обработке это офк все фиксится будет
381 321714
>>321654
Та хуйня (круг желтый) нужна больше для постановки камеры оч удобная.

> Оказывается всё было на виду, но почему-то об этом местные "инженеры" не в курсе


Бля я сам вспомнил спустя сколько времени, ну такая ситуативная штука, ни разу не видел чтоб на работе кто то использовал, что то такое офк блендеристы-гомосеки, не считаются
>>321662
Ебать хуйня, овер 50к трианглов а выглядит ну максимум на 10-15 трианглов.

>при детальной обработке это офк


те ты собрался после трубы править эти миллион точек, нежели сразу на суперлоучах сделать по нормальному и не ебать мозг?
Кароче оч дохуя поликов, супортов нет по этому эти 50к выглядят как говно и шейдется как говно.
382 321715
>>321714
Алсо добавлю, если кажется что вы не нашли какого то инструмента в максе, значит хуево ищите или невдупляете.
*мимо весь хардсерф пайплайн на максе
383 321733
>>321714

>супортов нет


Ты имеешь ввиду ребра поддержки?
384 321752
385 323971
>>321714
Чел, ты и в жизни так много материшься? Что случилось, что ты настолько не уверен в себе?
386 324414
>>275653 (OP)
Какая версия 3д макса лучше подойдёт на ноутбук Acer Aspire V3-571g?
387 324726
>>323971

>Чел, ты и в жизни так много материшься?


Смотря где

>Что случилось, что ты настолько не уверен в себе?


Причем тут мат и самоуверенность? Мат — язык профессионалов, притом за пост 5 матов. Больше вопросы к тебе, что ты удивляешься мату в интернутах, особенно на двоще.
>>324414
Вобще ты мог загуглить характеристики своего ноута и посравнивать с минималкой каждой версии и выбрать сам, но раз мне делать нехуй.
На практике для стабильной работы 23 макса надо минимум 4 гига, я хз как в ноутах, но на пекарях оперативы стоит придерживаться кратной 4 и чтоб плахи были на двух/четырех каналах.
Камень будет влиять только на время запекания лайтмапы и нормала, так что это скорее вторично, если ты хочешь собрать портфель или просто побаловаться с амудэ макс работает хуево лучше интел, что есть в ноуте.
В целом должен и 23 запуститься (но он какая то залупа куча багов с хайдом в хайполи и запекает полосы на цилиндрах), так что попробуй от 17 до 20 версии там не особо много разницы, единственное что подкупляет в 23 и далее встроенный пробулиан при экструде и нормальный ворк гизмо
p.s если собрался еще текстурить в сабстенсе, то с такой видюхой ахуеешь, на пару слоев ее хватит максимум 4-5, но якоря точно нет
388 326355
Народ скачал с офф триал макса последнего. Сейчас нужен кряк. Кто моет подкинуть и чтобы вирустотал не ругался
389 326356
>>326355
Щас вроде сразу вшитые, так что хз есть ли кряк. А так последние максы пекут крайне хуево, так что хезе только из-за воркпивота и пробула в едит поли
390 326428
Люди подскажите плиз какие нибудь уроки или курсы для начинающих по максу
391 326501
>>324414
2015 версию Макса установи
392 326573
>>326428
криворукий модделлер
реально криворукий но базу дает
сам не понему учился, но посмотрел вроде норм
393 326705
Подскажите какие-нибудь курсы для новичков из магазина со 100% скидками или может какие-то ютуб каналы?
394 327411
Так, господа, а где качать 3д макс? Я вот зашел на торренты и охуел, самая поздняя версия 2015 года, все раздачи с гайдами примерно того же времени. Прога мертва? Просто вот учу два года блендер, посмотрел как макс шпарит в одном гайде и возжелал его. че делать-то?
395 327412
>>327411
А, понял, с пробелом надо было писать.
396 327827
>>326705
Как вариант
CIFRAmagazine
Артем Куприаненко CG Incubator Academy
Криворукий модельер
Ну и сам канал в you tube "Autodesk 3ds max"
397 328520
Аноны, помоги найти кряк на rappatools нормальный рабочий с меня как обычно
image.png12 Кб, 499x397
399 328896
Господа, заебался детачить меши при запечке и появился вопрос такой. Есть два шела разных и они оверлапнуты, есть какая ни будь галочка-кнопочка, чтоб шел внутри оверлапа запекал паддинг в render to texture?
Пик как пример, внутренний шел не будет запекать паддинг и единственное что знаю это делить меш на 2 части и запекать в 2 карты. Есть ли такая кнопка, чтоб все шелы на ювишке запекали паддинг?
400 328897
>>328896
Алсо дополню, пеку через скайлайт лайтмапу и нормал, в другом софте дрочиться с их ебанутыми косяками и багами приветмармосет не хочу и не буду.
401 329152
>>328897
Маленькие оверлапнутые острова, выдели и сдвинь в uv координатах на 1. В максе (как и в других пакетах и игровых движках) все, что выходи за рамки основного квадрата текстуры тайлиться автоматом, но при запекании учитываться будет только основной квадрат uv координат.
Как вариант делай копию модели, удали все оверлапы (в твоём случае мелкие нужно сносить) и пеки с копии.
Еще вариант заанимирлвать движение мешей/обьектов так чтоб, например в 10 кадре их cage не пересекались. И запекай. После вернись в нулевой кадр и удали все ключи анимации.

Если я правильно понял вопрос, то у тебя артефакты на оверлапах (в таких случая как правило карта нормали сильно сбоит).
Совет: если оверлапы не одинаковые, лучше разбей модель по материалам, сделай текстуру а в развертке тебе нужно будет лишь подогнать острова к единому текселю для каждого из них. И не пытайся на оверлапах разного размера запекать светотень или АО.
402 329340
>>329152

>Если я правильно понял вопрос, то у тебя артефакты на оверлапах


Неправильно. При оверлапе внутренний шел не запекает паддинг, так же как шел внутри которого оверлап. Запекать отдельным мешами устал, еще больше устал клеить в фотожопе это, по этому ищу способ в 1ом меше запечь оверлап с паддингом
403 329402
Анончик, пиши топ полезных плагинов и скриптов, которыми пользуешься, я тоже поделюсь интересным
Sigershaider
Rappatools
Некоторые из soulborns
Relink bitmap
404 329612
>>329402
Юзаю только drag&drop и мост в ризом. Раньше использовал полисмуз и еще 1 плагин для развертки и пару для моделенга, потом перекатился в ризом и без костылей спокойно заменил эти скрипты. А так довольствуюсь стандартным функционалом макса, хз че сейчас нет в максе, последний год вобще перестал юзать плагины, руками и надежнее и быстрее.
405 330058
Есть кто живой? Ткните носом нуба как зафиксировать кость намертво, чтобы она не двигалась в процессе анимации вообще никак оставаясь привязанной к конкретной точке.
406 330079
>>330058
Во-первых нахуя ты сидишь в максе 8ого года?
Второй вопрос, нахуя ты анимируешь в максе?
В третьих, у тебя кость вроде и не двигается. да и по логике кость и не двигается судя по скрину
407 330097
>>330079

>нахуя ты сидишь в максе 8ого года?


Какое это имеет отношение в вопросу?

>нахуя ты анимируешь в максе?


Какое это имеет отношение в вопросу?

>вроде и не двигается


Ты очки потерял? Я даже блин, обвел расстояние на которое она сдвинулась.

Мне требуется чтобы кость была намертво зафиксирована в конкретной точке и не сдвигалась от перемещения остальных костей или IK решателей.
image.png186 Кб, 1181x642
408 330100
>>330097

>намертво зафиксирована в конкретной точке и не сдвигалась от перемещения остальных костей или IK решателей


Я с анимацией посредственно знаком и может быть какую то чушь пороть буду, но тем ни менее.
Ты когда создаешь кости они представляют собой определенную жестко связанную иерархию, те поворачивая условный плечевой сустав, локоть запястье и тд тоже должно двигаться потому что идет наследственность. Так же размер костей в динамике не может быть изменен, тк веса и в целом скиннинг поедет по пизде и то что ты хочешь зафиксировать тебе особого профита не даст.
Лучше бы ты объяснил чего добиваешься, чем спрашивать достаточно сомнительно решение твоей задачи, мб есть варианты проще, тк у меня даже предположений нет, что ты хочешь в финале.

>Какое это имеет отношение в вопросу?


У тебя одного есть право задавать вопросы или что? 8 макс - доисторическое говно и я вобще не видел чтоб пользовались максом меньше 14 версии. Мб тебе тут ответят, но не факт, что это есть в 8 максе, улавливаешь?

>Ты очки потерял? Я даже блин, обвел расстояние на которое она сдвинулась.


Такой съезд костей минорный, ощутимой разницы я так и не понял
409 330114
>>330100

>Лучше бы ты объяснил чего добиваешься


Как еще объяснить... Вот. При перемещении тела вверх, кисть руки меняет положение. Незначительно, но мне необходимо чтобы кисть не меняла положение совсем.

>но не факт, что это есть в 8 максе, улавливаешь?


Я ставил и версии новее и по своему вопросу не нашел там ответа. Я сам в анимации не шарю, не знаю куда копать в какие настройки лезть, иначе бы не задавал такие вопросы.

>Такой съезд костей минорный, ощутимой разницы я так и не понял


А надо чтобы его не было совсем.
image.png287 Кб, 1222x864
410 330115
>>330114

>>Как еще объяснить... Вот. При перемещении тела вверх, кисть руки меняет положение. Незначительно, но мне необходимо чтобы кисть не меняла положение совсем.


Предполагаю, что ты хочешь сделать, что то типо clumbing'а да?

>Я ставил и версии новее и по своему вопросу не нашел там ответа. Я сам в анимации не шарю, не знаю куда копать в какие настройки лезть, иначе бы не задавал такие вопросы.


По этому я и говорил зачем макс, анимация в максе нужна скорее как фича для моделенга, чтобы была фаст проверка. Лучше используй майку, она тоже от автодеск, но она именно заточена под анимацию собственно в ней все и анимируют и гайдов по ней много.

>А надо чтобы его не было совсем.


Опять же если это карабканье, такая минорная хуйня обходиться на программном уровне.
В целом могу посоветовать 2 вещи.
1) Я хз вобще такое есть или нет, но попробуй поискать в стороне веса костей и уменьшить влияние всех костей на руки
2) Примитивное, но рабочее. Записываешь позишен и ротейт изначальных костей и в промежуточных/последних ключах перебиваешь ротейшен и позишен кости
411 330116
>>330115

>Лучше используй майку


Я анимацию делаю очень редко и осваивать Майку ради пары файлов, как-то не очень хочется.

>поискать в стороне веса костей и уменьшить влияние всех костей на руки


Потыкаюсь конечно, но если такой функционал есть, потом ведь придется возвращать весам исходные значения, так как для следующего цикла анимации это станет помехой.

>Примитивное, но рабочее.


Походу, так и придется делать. Нудно, репетативно но деваться некуда.
412 330117
>>330116

>Я анимацию делаю очень редко и осваивать Майку ради пары файлов, как-то не очень хочется.


Знание софта все равно в + всегда идет

>Походу, так и придется делать. Нудно, репетативно но деваться некуда.


Да не то что бы прям долго это делать, даже 100ключей особого времени не затратят. Опять же я хз есть ли такой функционал, но предположу что у макса есть какой нибудь модификатор отвечающий за позишен и ротейт стоит и можно cntrl+c/v сделать, если найдешь отпиши в треде
413 330248
Подскажите название плагина (если такой существует) для раскраски вертексов. Дефолтный модификатор не удобный.

Также интересует как можно организовать палитру цветов больше 4 (в утилитах есть но там только 4 цвета можно хранить). Возможно опять же существует какой-то плагин.

Поиск по гуглам выдает тонны ненужного.
image.png74 Кб, 225x225
414 330262
>>330248
А нахера тебе раскрашивать вертексы?
Подстать lgbt подсветке компудахтера?
IMG20240123181233367.jpg26 Кб, 552x399
415 330273
>>330262
Пилю легкую мобильную игру. Узнал про олдовую технологию, когда модели красили вертексами, а не текстурами. Попробовал - что-то в этом есть. Но неудобно работать, а моделей надо много. На пике примеры того, что получается. Главное, что на всю игру один материал и ни одной текстуры.
image.png18 Кб, 749x498
416 330293
>>330273
Почекал этот vertex paint, по быстрому.

>Пилю легкую мобильную игру


>Узнал про олдовую технологию


Наверное есть причина почему она олдовая?)))
Судя по всему, эта хуйня жрет много памяти. Каждый вертекс по мимо координат xyz, еще содержит в себе rgba данные и эти данные дублируются на каждый фейс прилегающий к вертексу и в итоге мы получаем 3 значения с плавующей точкой и еще от 1 до 4 групп целых значений с размерностью в 256 в идеальной, прямоугольной геометрии. И представь, что юнити который обрабатывает каждый фрейм будет со всей геометрии затаскивать в себя эти значения и отрисовывать. Предположу, что те кто ебется с такой хуйней сейчас, специально создают буфер скриптами/шейдерами, чтоб так сильно не грузило приложуху.
С другой стороны есть современное классическое решение - атлас мап. Это когда ты берешь кучу ассетов компануешь их в 1ювишку, не хочешь сильно изъебываться сделай автопак в ризоме. И дальше текстурь эту ювишку по альфе в фотошопе заливкой. В этом случае ты подгружаешь 1 мат на множество ассетов и тем самым не засираешь память и это будет быстрее, чем дрочиться с этими вертексами
417 330302
>>330273

>Главное, что на всю игру один материал и ни одной текстуры.


Ну охуеть теперь. Ты только что мегатекстуру. Чем ебать мозги движкам вертекс пейнтом, сделай на каждый объект мини текстуры 124х124, если уж так охота экономить (что?) и рисуй в них как нормальный человек.
418 330306
>>330302

>делай на каждый объект мини текстуры 124х124


Не путай человека, я выше написал про атлас мап.
Если у тебя 20 объектов по 124х124 текстуре, то у тебя будет рендериться 2480х2480 пикселей и 20 карт которые засирают буфер, а используя теже 20 мешей в 1ой ювишке на 2048x2048 карте ты повысишь и тексель моделей и отрисовывать меньше пикселей надо будет и в буфере у тебя будет 1 карта.
image.png292 Кб, 1918x885
419 331944
Ребята, может кто-то посодействовать? Мне нужно переконвертить модельку из .max в простой .fbx, онлайн-конвертеры не подходят т.к. размер модели достаточно велик -- 150мб, и сам макс установить у меня нет возможности.
Буду очень благодарен
Вот эта модель https://disk.yandex.ru/d/6um_42o2GBkAvg
image.png317 Кб, 1917x1037
420 331968
421 332064
>>331968
Большое спасибо, выручил!
422 333691
посоветуйте курсы и учебники по 3ds max и где скачать бесплатно версию?
423 334043
>>333691
Находишь в телеге группу по 3дс самую большую в ру сегменте, там ищешь ссылку на я.диск itoo и на нем самая хорошая версия Макса, которая отлично работает и лечится без танцев с бубном
424 334490
>>334043
а какие нибудь чатики посоветуй чтоб там вопросы задавать, опытом обмениваться
изображение.png135 Кб, 1200x727
425 335015
Есть знатоки короны рендера?

У меня тут специфическая задача.

Можно ли как-то объединить 2 шадоу кетчера, чтобы в композ рендере объект корректно отдавал тень на оба шадоу кетчера?

На пике ораньжевый прямоугольник - у него стандартный материал. При рендере он будет виден.

Белый плейн внизу - CoronaShadowcatcherMTL в режиме Солида (при рендере будет в режиме For Compising)

Черный куб - еще один CoronaShadowcatcherMTL в ренжиме Composing.

Нужно сделать так, чтобы через этот куб тень от оранжевого прямоугольника продолжала идти.

Нет ли у кого-нибудь вариантов?

Покопался в Object Properties но там ничего не нашел подходящего.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее