Blender Thread #249 327945 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>327135 (OP) (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
sheeeetka.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
Глеб 2 327947
Как сделать лучше? Мне для анимаци надо.
3 327948
ну шо блендресуалисты, кто уже перешел на серьезных щах на четверку?
4 327949
>>7948
я перешел еще когда он в бету вышел
5 327950
>>7948
сижу на 4.1
10001-0150.mp41 Мб, mp4,
1024x1024, 0:02
6 327951
>>7947
а что это? я бы более мохнатым сделал
7 327952
>>7951
туалетный ёршик жеж. в нём волосы только из дырок вылазят
8 327953
>>7948
Мало геонодов сделоли. Не буду переходить.
9 327954
Че за всратая грань и как от нее избавиться? Вроде нет задвоений никаких. Скругление делал через экструд E+S и потом булиан на грани
image42 Кб, 606x350
10 327955
гыыыы автостоловским путем идем товарищи
11 327959
>>7955
Оооо! Вот это круто! Только где теперь квик фаворитес?
12 327960
>>7955
Я не понял, а это что? Ничего не изменилось же.
13 327961
>>7955
Эта хуйня имеет смысл, только если сделать нормальное гизмо.
image.png1,5 Мб, 1196x633
14 327962
начинаю вкат, тряситесь, чмохи
15 327963
>>7961
Ну всё тогда, бросаем разработку, закрываем проект
16 327964
>>7955
это только для гизмодебилов которые не могут пользоваться клавиатурой
17 327965
>>7955
Я не понял, g поменяли на на w что ли?!
image.png16 Кб, 450x202
18 327966
>>7965
это для тех кто этой хуйней пользуется
19 327967
У меня одного alt не работает во во время трансформаций?

(новая фишка в 4.0 типо можно камерой вращать при скейле, муве, ротейте)
1652453634732.png348 Кб, 923x247
20 327968
В стиме вышел
21 327969
>>7966

>калиндустри стандарт



пиздец как же очко горит от этого слова.
в силу каких то исторических обстоятельств,люди ломают пальцы благодаря автостолу.
22 327970
>>7966
я так понимаю через пару обновлений это станет обязательным без возможности выбора альтернативы «ради "общего" блага» как в блендере любят говорить когда что-то выпиливают или меняют.
23 327971
>>7970

>я так понимаю через пару обновлений это станет


Не станет. Даже объяснять не буду почему.
24 327972
>>7969

>в силу каких то исторических обстоятельств


Это инструмент переходного периода, который нужен блендеру для того чтобы добить калодеск. Скоро все будет так же как с адобе прьемьер, которого убил давинчи - никому нахуй не надо пользоваться проприетарным вылетающим калом, который тянет всю индустрию за собой в подписочное прошлое. Теперь, когда блендер полностью соотвествует vfx-platform, когда все больше и больше студий дропают fbx и развивается gltf, когда сайклс дает на клык всяким залупам типа редшифта и арнольда, а опенсорс становится де-факто движителем прогресса, всякие фекалодески с их убогими майонезами(про говно-макс вообще молчу) уйдут в прошлое. Только самые конценые фанатики говна и пердуны будут дальше сидеть и защищать умирающую эпоху закрытого, убогого, анально огороженного софта.
25 327973
image.png112 Кб, 372x281
26 327976
Сап. Есть проблема. Делаю модель по уроку "Моделирование шамана в Blender". С какого-то момента блендер начал тупо вырубаться от некоторых действий. Сначала от Alt-Z, потом и от Ctrl-Z, а после и вовсе от простых поворачиваний или нажиманий на объект. Просто вырубается, без ошибок, без ничего, как на Alt-F4 будто нажал.

Вылеты не воспроизводятся, т. е. если загрузиться с автосейва и проделать ровно тот же набор действий, ничего не случится, всё будет ок, вылет будет потом, на каком-то уже другом моменте.

Смотрел, что пишут пиндосы по этому поводу, у некоторых такое встречается (преимущественно только на Ctrl-Z), но за многочисленные жалобы ничего толком не было выяснено, а разрабы отнекиваются, что никак не могут воспроизвести ошибку слишком случайная она, у кого-то только в некоторых проектах бывает вообще. Обновление блендера и драйверов видеокарты не помогает. Разве что точно известно, что ошибка возникает только на Windows и видеокартах Nvidia.

Кто-то с таким сталкивался? Характеристики прикрепляю, вдруг они важны в вопросе.
27 327978
>>7945 (OP)
Еее, моя работа в шапке. Приятно.
mDXz51qYK5s.jpg111 Кб, 487x604
28 327980
>>7945 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=eoY1Mc70uTo&t=71s
У меня такое ощущение, что мы работаем в каких-то разных блендерах.

Нет, серьёзно и без нытья, я в 8 лет работаю в блендере, но даже близко не получалось добиться подобных картинок в аниациях.

Может у них какие-то специальные аддоны?
29 327981
>>7980
У кого? Ты про что?
30 327982
>>7981
Ну ты посмотри ролик.

А потом найди на ютубе примеры, в которых показано, как можно сделать подобное.

Я всё время чекаю тун, картун и анима шейдеры, хендпейты всё какая то лажа.
Это или статичные картинки которые нарисованы с текстурой.
Или вырвиглазные шейдеры, которые настолько неоптимизированные, что пиздец, как они используют они это в анимациях.
31 327983
>>7982
А, понял, таймкод хуево открывается.
Не встречал такого чтобы сложные шейдеры влияли както на сложность создания\рендеринга анимаций.
32 327984
>>7980
https://www.youtube.com/watch?v=RCFXNbk-Bw8
Вот и ответ. Низкоуровневые инструменты требуют высокого мастерства в их применении.

Всё как всегда, камень и долота в одних руках создаёт шедевр, в других гавно.
33 327985
>>7983
Здесь больше проблема в том что всегда с подобным шейдером используется модификаторы, которые уплотняют сетку, или выворачивают нормали или создаёт обводку за счёт дубликата меша.
34 327987
>>7945 (OP)
Сап, ну что, 4.0 да? установил его на новый диск чистым, установил все предыдущие плагины которые по хорошему уже бы обновить и накатил хэир тулл, И... тут почалось бесовство ебаное.
Установил zip'кой версию 3.2 (+- самая свежая) => он его тупо не нашёл в поиске.
Установил папкой в scripts => addons => соси хуй быдло, на тебе Traceback (most recent call last) пидор!, в прошлый раз когда ставил тож такое было, долго возился и что то придумал и оно само сделалось, как пофиксить? Кто ставил?
35 327988
>>7987
аддоноблядь должна страдать
обмажут блендер миллионов аддонов а потом жалуются что блендер обновляет и улучшает апи
36 327990
>>7988
у меня буквально 3 аддона, на быстрое моделирование и волосню ибо стандартно возится с волоснёй это ещё та хуйня, причина твоей тряски не ясна, попустись.
37 327991
>>7976
Ну если посудить логически, то видимо за время в бендере накапливается что-то и кеогда этого что-то становится слишком много, он начинает выёбываться. Кэш какой-нибудь, история действий, автосейвов, телеметрия, БУ!. Мне кажется надо копать в этом направлении.
16999405414400.jpg165 Кб, 519x604
38 327992
Кто проверял? квадремеш, ретопофлоу работают? Геоноды опять переделали или уже можно браться за их изучение? Пока знаю только как поле с травками и цветочками заебенить.
39 327993
>>7992

>Геоноды опять


Их один раз переделывали когда переносили в самом начале с аттрибутов на филды. Ты опоздал, там народ физику в них делает уже.
40 327994
>>7993

>Ты опоздал, там народ физику в них делает уже.


Хуизику, что за народ?
На ютубе только абстрактная херня, которая на практике нигде кроме инсталляций не используется.
41 327995
>>7994

>На ютубе


на ютубе этого нет - значит не существует
ютубоблядь должна страдать, мне тебя совсем не жалко
42 327996
>>7976
В 4.0 полностью изменён формат хранения геометрии, это было настолько фундаментальное изменение что пришлось переписывать код 2 года. Как признался один из тех кто работал над обновлением - пришлось срочно исправлять около 100 критических багов после замены системы геометрии. И явно не полный список, имей ввиду.
43 327997
>>7996
Вот тут подробности про это кому интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=pabcq2obH1s
44 327998
>>7976
>>7991
Нашёл краш-лог, пишет вот такое:

Exception Record:

ExceptionCode : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Exception Address : 0x00007FF6B77A9C84
Exception Module : blender.exe
Exception Flags : 0x00000000
Exception Parameters : 0x2
Parameters[0] : 0x0000000000000000
Parameters[1] : 0x00000000000000AE

Stack trace:
blender.exe :0x00007FF6B77A9C40 std::vector<std::pair<unsigned int,llvm::AsmPrinter::MBBSectionRange>,std::allocator<std::pair<unsi
blender.exe :0x00007FF6B77A9CC0 OpenSubdiv::v3_5_0::Far::TopologyRefiner::~TopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B778F340 blender::opensubdiv::TopologyRefinerImpl::~TopologyRefinerImpl
blender.exe :0x00007FF6B778BAE0 openSubdiv_deleteTopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B669B160 BKE_subdiv_update_from_mesh
blender.exe :0x00007FF6B669D9A0 BKE_subsurf_modifier_subdiv_descriptor_ensure
blender.exe :0x00007FF6B690BF80 draw_subdiv_create_requested_buffers
blender.exe :0x00007FF6B690D570 DRW_create_subdivision
blender.exe :0x00007FF6B6940A80 DRW_mesh_batch_cache_create_requested
blender.exe :0x00007FF6B6935310 drw_batch_cache_generate_requested
blender.exe :0x00007FF6B68FBBA0 drw_engines_cache_populate
blender.exe :0x00007FF6B68FE180 DRW_draw_render_loop_ex
blender.exe :0x00007FF6B68FF550 DRW_draw_view
blender.exe :0x00007FF6B74568D0 view3d_main_region_draw
blender.exe :0x00007FF6B6C399D0 ED_region_do_draw
blender.exe :0x00007FF6B67DC6B0 wm_draw_window_offscreen
blender.exe :0x00007FF6B67DC4E0 wm_draw_window
blender.exe :0x00007FF6B67DBF10 wm_draw_update
blender.exe :0x00007FF6B67AB210 WM_main
blender.exe :0x00007FF6B620A9B0 main
blender.exe :0x00007FF6BA9A36B4 __scrt_common_main_seh
KERNEL32.DLL :0x00007FF838827330 BaseThreadInitThunk
ntdll.dll :0x00007FF838D62690 RtlUserThreadStart

Конечно, пока совсем непонятно, в чём проблема. У пиндосов с такой же ошибкой (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) обычно ругается на этом моменте на конкретные dllники (чаще всего связанные с работой с видеокартой), и на этом проблема решается. А тут, непонятно тупо...
44 327998
>>7976
>>7991
Нашёл краш-лог, пишет вот такое:

Exception Record:

ExceptionCode : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Exception Address : 0x00007FF6B77A9C84
Exception Module : blender.exe
Exception Flags : 0x00000000
Exception Parameters : 0x2
Parameters[0] : 0x0000000000000000
Parameters[1] : 0x00000000000000AE

Stack trace:
blender.exe :0x00007FF6B77A9C40 std::vector<std::pair<unsigned int,llvm::AsmPrinter::MBBSectionRange>,std::allocator<std::pair<unsi
blender.exe :0x00007FF6B77A9CC0 OpenSubdiv::v3_5_0::Far::TopologyRefiner::~TopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B778F340 blender::opensubdiv::TopologyRefinerImpl::~TopologyRefinerImpl
blender.exe :0x00007FF6B778BAE0 openSubdiv_deleteTopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B669B160 BKE_subdiv_update_from_mesh
blender.exe :0x00007FF6B669D9A0 BKE_subsurf_modifier_subdiv_descriptor_ensure
blender.exe :0x00007FF6B690BF80 draw_subdiv_create_requested_buffers
blender.exe :0x00007FF6B690D570 DRW_create_subdivision
blender.exe :0x00007FF6B6940A80 DRW_mesh_batch_cache_create_requested
blender.exe :0x00007FF6B6935310 drw_batch_cache_generate_requested
blender.exe :0x00007FF6B68FBBA0 drw_engines_cache_populate
blender.exe :0x00007FF6B68FE180 DRW_draw_render_loop_ex
blender.exe :0x00007FF6B68FF550 DRW_draw_view
blender.exe :0x00007FF6B74568D0 view3d_main_region_draw
blender.exe :0x00007FF6B6C399D0 ED_region_do_draw
blender.exe :0x00007FF6B67DC6B0 wm_draw_window_offscreen
blender.exe :0x00007FF6B67DC4E0 wm_draw_window
blender.exe :0x00007FF6B67DBF10 wm_draw_update
blender.exe :0x00007FF6B67AB210 WM_main
blender.exe :0x00007FF6B620A9B0 main
blender.exe :0x00007FF6BA9A36B4 __scrt_common_main_seh
KERNEL32.DLL :0x00007FF838827330 BaseThreadInitThunk
ntdll.dll :0x00007FF838D62690 RtlUserThreadStart

Конечно, пока совсем непонятно, в чём проблема. У пиндосов с такой же ошибкой (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) обычно ругается на этом моменте на конкретные dllники (чаще всего связанные с работой с видеокартой), и на этом проблема решается. А тут, непонятно тупо...
image.png112 Кб, 1044x826
45 327999
>>7998
Выключи GPU Subdivision
46 328000
>>7999
Спасибо, я попробую
47 328001
>>7995
Покидай курсов по геонодам.
мимо другой
48 328002
>>8001

>курсов


курсоблядь должна страдать
вы вообще нихуя не можете чтоли сделать сами с документацией в руках? неужели настолько тупые?
49 328003
>>8002
Ты че такой злобный? Песок в вагину попал?
50 328005
>>7997
Да, Ганс крутой чел. Он кстати активно сидит на блендерартисте и с народом общается, с его приходом разработка геонод бустанулась нипадецки.
51 328006
>>8005
Чтоб вы обосрались с этими геонодами. Моделинг и скульп так на 2.8 и застряли. Зато геонодики! Ух! Дадим пососать Гудини!
52 328009
>>8006
Геоноды это база, на них переведут всё со временем и модификаторы и гриз пенсил, и ригинг.
53 328010
>>8006

>Моделинг и скульп так на 2.8 и застряли


долбаеб
54 328011
>>7992

>ретопофлоу


Юзает ли тут это кто? Пытался осилить и как-то душно. Мне даже обычный блендеровский ретоп нравится больше. Сделали надстройкой что часто нужно выйти из ретопо для фикса и потом назад - парит нереально.
55 328012
>>8011
Мне по кайфу. Все цилиндрическое одним движением ебашится и быстро настраивается поликаунт, для персонажки збс.
56 328013
>>7967
Бамп вопросу
57 328014
Двачую.
Вы ебанутые генодошизики. Эту хуйню реально юзают единицы, туторы по генодам даже обновляться перестали, так как от версии к версии всю меняется, а тем временем всё остальное как застопорилась, так и стоит.
Я блядь ждал, что они улучшат текстурирование, разрешат красить сразу материалом, а не только текстурой и что в итоге? Нихуя

Я всё больше начинаю верить, что некие спонсоры осознанно закапывают блендер уводя его в ебучее никуда.
58 328015
>>8014
Что мешает красить чёрно-белым цветом и затем воткнуть полученную маску в микс ноду между 2мя материалами?
59 328016
Ноды хуйня, мне не понравилось, я не осилил. Всё какое-то сложное, нихуя не понятно.
60 328017
>>8014
>>8016
Дебилы для вас сделали геометри тулсы, и библиотеку нод.
Будете скачивать нужные и юзать.

>атятяття сложнааааа

61 328019
>>8017
Это уже проблема блендера, что косолобые не могут пользоваться их хуйнёй.
image522 Кб, 1200x466
62 328020
>>8014

>некие спонсоры


Помню Сосимадж релизнули айс, а через несколько лет их автостол купил.
63 328021
>>8017
Да при чем тут сложно? Сложно, просто - пофиг. Досадно, что на другое забивают.
64 328022
>>8021
Да там походу просто тупо людей нет, кому было бы это интересно. Скульптом один Добарро похоже занимал, он ушел и все скульпт не развивается.
65 328024
>>8021

>Досадно, что на другое забивают.


что тебе не хватает в блендере?
66 328025
>>8017
Есть скриптинг на питоне. Геоноды не нужны.
67 328028
>>7980
Может у них какое-то специальное железаюо а не два ведра два ядра?
68 328029
>>8009
А моделить переведут? Или нужно будет вместо того что б полигоны двигать в геоноды зашиваться?
69 328030
>>8029
Уже добавили в 4.0. Можно собрать любые ноды и использовать по кейворду в режиме редактирования, применяются мгновенно и выводят чёрную менюшку с инпут параметрами если выносил.
70 328031
Какаой-то слабенький релиз, вяленький я бы сказал. 4 версия всё-таки, а ощущение, что просто следующая минорка вышла.
0682-0885.mp4431 Кб, mp4,
1088x612, 0:03
71 328033
Что мне нужно сделать, что бы занавески нормально выглядели?
72 328034
>>8030
Ясно
73 328035
>>8033
Загеонодиьь
74 328036
>>8031
И так постоянно с выхода 3 версии. Раньше делали гораздо больше.
75 328039
>>7945 (OP)
сап, x-ray не работает, что делать? в эдит моде работает но не как раньше прозрачно-прозрачно. Вообще ничего не делал, закрыл открыл проект и все
76 328040
>>8033
нормально же
77 328041
>>8039
блядь, перешёл просто в солид и все заработало
78 328042
Надеюсь в 4.1 догадаются сделать альтернативный (старый) выбор модификаторов. Новый не нравится. Фу.
79 328043
>>8042
ладно модификаторы....
из слоёв костей сделали пиздец
80 328044
терпите, малютки
скоро все на стол пересядете
81 328045
>>8043
Слои это что-то фундаментальное. А поставить в преференс переключатель на старую менюшку небось ничего не стоило.
82 328046
>>7945 (OP)
Это пиздец анонсы, начал голову делать без скульпта чисто моделировать, глаза замылились и мне уже было похуй на сетку - лишь бы норм было, делал делал и в конце концов получилась ютая хуйня с кривым носом, ртом как у твари, вышло в общем как у дешёвой секс куклы еблище.
Больше моделировать лицо я не буду...
83 328047
>>8042
Никому не нравится.
>>8044
Почему?
84 328048
>>8042
Это сделано потому что теперь кастомные ноды можно вызывать как модификаторы.
85 328049
>>8046
Видяшка специально для тебя.
87 328051
>>8035
Это што?
>>8040
Мерцает
88 328052
>>8051

>Мерцает


ну так денойз выключи и нормально зарендери
89 328053
>>8050
Вот такое нужно показывать по первому каналу.
90 328054
>>7945 (OP)
Аноны, я делал волосы через систему частиц, все было ок и норм, но какого то хуя после перезапуска проекта волосы наебнулись, они потеряли форму которую я им придавал и перестали отвечать на расчёску/вообще любые изменения не отображается, че за хуйня и как исправлять?
91 328055
>>8054
какая версия программы?
92 328056
>>8055
4.0 свежая
93 328059
>>8055
так же это не проблема перехода новой/старой версии, я делал в новой версии волосы и они просто йобу дали..
Череп не редачил, волосы вообще на другом отдельном обьекте сделаны по форме линии роста волос
94 328060
>>7945 (OP)
Лоу поли перья весят 51 тысячу треугольников. Всю модель в 120К постараюсь уложить.
95 328061
>>8060
Так держать. К 2026 того гляди и занчишь.
96 328062
>>8061
Я к декабрю закончу. А потом до конца года сделаю еще 3 штуки.
97 328064
>>8062
Ого ты! Разогнался.
98 328068
>>8059
Я хуею блядь, весь день тыкался думал: "ДА ЧТО НАХУЙ ТО НЕ ТАК! ПОЧЕМУ Я!? А НЕ ОН, А!??", переделывал прическу 2 раза - мне она не нравилась и потом у меня закралась мыслишка:
-Слуш, а может давай проверим таймлайн?
Проверяю - кадры сместились...
99 328069
>>8033
мерцание от денойза брат, есть два пути больше семплов кидать на кадр, или в видео редакторах типо davinci кидать темпоральный денойз(только в платной версии, воруй)
100 328070
>>8068
У нормальных людей на пробел стоит поиск и воспроизведение на таймлайне само собой не включается. Это твоё наказание за следование трендам.
102 328072
>>8071
Там пончика нет.
103 328073
я блядь вообще сижу на 2.92 до сих пор, ну а хули я ретраград ебанутый, чё поделать
104 328074
>>8073
Комп не тянет новую версию?
105 328075
>>8072
Это часть 1. Вторая выйдет с 4.1
106 328076
>>8071
этот долбаёб на каждую версию гайд с нуля записывает?
107 328077
https://www.youtube.com/watch?v=1ro80gSCK-s

>54 секунды


проект
работа в команде
108 328080
>>8074
не, мне просто лень.

да и вроде все версии 3.0+ жрали ресурсов столько же, сколько и 2.9, или нет?
image.png69 Кб, 400x280
109 328081
Гундос, ты ебанулся 20 минут про салидифай писать? Там делов на 5 минут максимум
image.png533 Кб, 1024x546
110 328082
https://www.youtube.com/watch?v=lJ1kZuboH-o

Кто нить юзал Флюент?
111 328085
>>8080
Ну с видюхой могут проблемы быть, если что то старее 1050. А так проблем быть не должно.
112 328087
>>8070
Наоборот во всех таймлайновых софтинах работающих с анимацией или звуком проигрывание на пробел.
113 328088
>>8087
Ну так и я о том же.
У блендера был свой путь, а как пришли деньги в проект его стали переделывать, что бы было как у всех.
114 328089
>>8087
ахуел? в синьке на f8
115 328090
>>8088
Yep, тогда на него все перейдут без попоболей, все как у все только лучше
116 328091
>>7945 (OP)
Аноны посоветуйте годного курса по около реалистичным моделькам хуманов.
Очень нравится как подходят к персам 3д художники всяких "N" азиато-играх, black desert как пример, в соулсах всяких, моё почтение Lies of p и прочее..

Очень хочется делать на уровне lies of p, очень вкусно выглядит
117 328092
>>7945 (OP)
как перестать бояться делать челюгу?
Вот делаю по рефу, на картинке то ли из за обьектива то ли ещё из за чего, но лицо очень тонко выглядит, но при скульпте выглядит как будто это чэд с челюгой-убийцей
118 328093
Колян рекламирует Персию
https://youtu.be/GgYSPXftPJo?t=559
119 328094
Сука как доебало уже нахуй, почему на ctrl + Z иногда блендер вылетает? как фиксить эту хуету?
120 328095
>>8094
>>7945 (OP)
Лол, заметил сейчас, теперь вообще хоткей выхода на ctrl z, в назначениях этого сочетания на выход нет, ничего не трогал сток абсолютный. че за нахуй творится...
121 328096
>>8095
решил откатить к дефолту, нихуя не поменялось, это - ваше хвалёное 4.0?
122 328097
>>8096
Кем хваленое? Стабильная версия 3.3 следующая стабильная 4.3
123 328098
>>8073
Раньше ржал над ретроградами. После 4.0 сам таким стал. Буду сидеть на 3.6 пока не выкатят что-нибудь интересное.
124 328099
>>8098
Там уже 4.0.1 выпустили.
125 328100
>>8097
Родителями и инфлюенСИРами кем же ещё?
Расскажите лучше как фиксить эту ебаторию.. не тыкать же теперь в менюшке каждый раз undo
126 328101
>>8100
Не знаю, у меня нет такой проблемы.
127 328102
>>8100
>>8096
О пиздато, теперь бендерач решил что "нахуй, я просто могу открыться и тут же закрыться" я ебал. Ну нахуй такое выкатывать твари ёбаные.
Похоже я и сам скоро ретрограднусь
128 328103
>>8102
Может у тебя в системе проблемы. Вроде все нормально работает.
image.png25 Кб, 1295x186
129 328104
>>8093
А ты только узнал?
130 328105
>>8093
На картинке результат лучше чем он заскульптил.
131 328106
>>8103
В системке проблем нет, по крайней мере я их не наблюдаю. перекатился на 3.6.5 - все работает идеально как раньше. С выкатом 4.0 до этого вообще в ус не дул, все работало идеально даже на некропеке слэш нубук
132 328107
>>8105
Просто он не старался. Для 50 минут результат норм.
133 328109
>>8106
Уже поправили патчем.
134 328110
>>7945 (OP)
>>8091
УДваЧаиваю вопрос
135 328111
>>8110
Два чаю и чебурек в придачу!
136 328112
Текстурирование пропсов
https://www.youtube.com/watch?v=IyxczXyuuMg
137 328115
В закрепленном никто не отвечает, спрошу тут:

Кто-нибудь юзает трекер апворка в Великой и Могучей Российской Федерации? Есть подводные, нужон ли какой-нибудь впн?

Скоро вернусь погостить, прощупываю почву
138 328119
>>8091
>>8110
>>8111
Берете бесплатный makehuman, набрасываете в нём заготовку, экспортируете в блендер и допиливаете.
139 328121
>>8119

> makehuman


Вот вам пример, чего он может. Узнали?
140 328122
>>8115

>Есть подводные, нужон ли какой-нибудь впн


Слышел от шизов что может бан прилететь

апвор вообще живой?слышел срач про 20 токенов и #денягнет
141 328123
>>8121

>Узнали?


Кто это?
>>8119

>набрасываете в нём заготовку


Зачем ?есть же дефолтный збраешский человек даже аниме лицо есть
142 328125
>>8119

>makehuman


Это конечно очень пиздато и хорошо, но мне бы курс белого человека посмотреть по лице-тело скульптингу.
буду юзать, благодарю
143 328126
>>8122
Да хз, платят вроде, ничего такого не слышал. Я ебал, конечно, их комиссии, но стараюсь после некоторого времени с заказчиками договариваться работать мимо апворка
144 328127
>>8119
Нахуй нужен, если есть очевидно более пиздатый метахьюман?
image19 Кб, 300x170
145 328129
>* (Unsaved)
Как в 4.0 убрать предупреждение из тайтла? Раздражает.
146 328131
>>8127
У кого есть? Makehuman работает без регистрации и смс, а что бы пользоваться твоим мета нужно стать рабом корпорации.
147 328132
>>8129
Ты в курсе что ты шизик?
148 328134
>>8131

>что бы пользоваться твоим мета нужно стать рабом корпорации.


Расшифруй че сказать хотел, типа какими-то правилами эпиков запрещено? Ну так и хуй с ними, ты же не в продакшене их используешь, а для своих личных нужд
149 328138
>>8132
Само собой.
А как убрать то? Хочу сделать чтоб было как раньше.
1645833819322.png1,5 Мб, 1455x812
150 328139
151 328141
>>8121
Дензел Вашингтон?
152 328145
>>8139
Политач протекает?
153 328146
>>8134
Никогда не знаешь каким боком тебе вылезет очередное лицензионное соглашение которое ты подмахнул не глядя.
Может я миллион долларов заработаю используя модели из этого генератора и нарушу случайно какой нибудь пункт лицензионного соглашения и злобные корпораты ограбят меня.
154 328147
>>8138
Не нашел как убрать. Предлагаю просто не смотреть туда.
Но выглядит удобно, всегда видно сохранен проект или нет.
155 328148
>>8129
Очень просто убрать - Ctrl+S
156 328149
>>8141
Уэсли Снайпс?
Cube light dust.gif33,5 Мб, 1920x1080
157 328156
решил немного попрактиковаться в рендере.
158 328157
>>7945 (OP)
Как приклеить один обьект на другой? типо как этикетку. Мне надо линию роста волос приклеить на неретопологнутую голову
159 328158
>>8157
shrinkwrap

>>8156
интересно, как бы это все зациклить еще...
160 328159
>>8158

>shrinkwrap


Благодарочка

>интересно, как бы это все зациклить еще...


реверснуть?
161 328160
>>8158

>интересно, как бы это все зациклить еще...


первый и последний кадр в одном положении, между ними пляшешь
162 328161
Почему в сайклз материал черный, а в иви все нормально? В оригинальном файле из которого я его взял все нормально в обоих движках. Если меш я сам сделал из прямоугольника то все норм, если из кривой сгенерировал то проблема начинается.
163 328162
>>8160
куб зациклен, хуево. как сделаь классно хз
партиклы хуйзнает как циклить
164 328163
>>8161

>если из кривой сгенерировал то проблема начинается.


так у него юви нет
165 328164
>>8163>>8161

Перенес все меши в файл из гайда и все заработало.

>так у него юви нет


Видимо это не имеет значения.
image.png19 Кб, 757x301
166 328165
признавайтесь, кто сайт хуярит?????????
167 328166
>>8165
Так мы тебе и признались.
Ты ещё пойди xakerkey.ru спроси.
168 328167
>>8165
макс или майка конкуентов устранаяет.
еще хохлы могут быть, после того как тун послал их нахуй с блокировкой блендера для русских. больше вариантов у меня нет
170 328169
>>8168
Хотя тема мне не близка, даже такие небольшие ролики делать трудно, другой совсем уровень по сравнению с клепанием ассетов. Так что уважаемо.
171 328172
>>8060
Братишка, ты ведь ебанутый бокс-моделлер местный? Скажи, нахуя ты этим занимаешься? Это же аутизм чистого вида. Никто не моделит органическую дрисню. У тебе денег нет на bamboo one с авито?
172 328173
>>8168
Моё мнение такое:
1. первые 2 минуты из 5 полная хуета просто чтобы хронометраж забить
2. вархаммер - кал для детей, просто потешная залупа
173 328177
>>8168
хуета, причем на которую убили дохуя времени.

вот на мой взгляд более достойный проект: https://www.youtube.com/watch?v=Em_VYF8OiYE

вот автор утруждает что все сделано на блендере, но я в начале думал что это рип все же.

бля аж шишка встала
174 328182
>>8172
Это разные люди. А бокс-моделер сразу сказал, что просто пробует такой способ. Может у Флая подсмотрел, он часто так моделит.
175 328183
>>8168
Очень скучно смотреть.
>>8177
Нет духа фолаута в этом синематике. Хотя сделано прикольно.
176 328184
>>8177

> я в начале думал что это рип все же


К окулисту, братишка.
177 328189
>>8172
У меня огромный Ваком А4 с 2006 года, лел. Череп на нем лепил. Но вот именно на этой модельке моделлил дохуя мышью. Потому что если заебаный с работы приходишь то так проще.
178 328194
Пробую делать тнаксы. За ~две недели дошел досюда.
179 328195
>>8194
ТОПЫЧ коробочка, хорони блендерят!
180 328206
Не слежу за новостями. Сейчас есть крутаны которые скульптят в Блендере? Или всё равно за Зеброй ему пока не угнаться?
181 328207
А можно как-то как можно отсканить свою ебучку и сделать из неё меш?
182 328208
>>8207
На айфонах/айпадах с лидаром хорошие сканы можно делать. На фейсади тоже можно, но уже заметно хуже.
Можно и просто по фоткам через разный софт, но качество говна получишь.
Если отвечать на вопрос в целом, то можно. Но не факт, что тебя устроит результат.
183 328209
>>8208

>Можно и просто по фоткам через разный софт


подскажи что за софт, у меня бомж сетап без лидаров
184 328211
>>8209
Если тебе просто форма башки твоей нужна, а не детали, которые ты сам потом доскульптишь - даже сканер через камеру айфона се3 без лидара приемлемо получается
185 328212
>>8211
В айфонах ставят лидары?!
Они хоть как-то работают, или это очередной наеб гоев на покупать айфон с 20 камерами?
При таких милипиздрических размерах они чуть хуже чем вообще ничего, и гораздо хуже чем сетка по фоткам?
мимо учился на лазерщика и знаю законы физики, которые мешают уплотнить в айфон нормальный фотообъектив.
186 328214
>>8212
Я видел тесты в которых лидар моего айпада про давал те же результаты что фотограмметрия.
Screenshot117.png670 Кб, 719x813
187 328215
>>7945 (OP)
Сделал волосы
Screenshot118.png749 Кб, 787x859
188 328216
>>8215
С перспективой получше
189 328217
>>8212

>При таких милипиздрических размерах они чуть хуже чем вообще ничего


Потребительские сканеры по размерам не сильно больше.
Сами модели до сканера, конечно, не дотягивают, но это компенсируется охуенными текстурами.
ау4а.jpg101 Кб, 932x788
190 328218
>>7945 (OP)
Chevrolet_Corvette_C3
Прогресс
191 328219
>>8216
Бля, ну и страшко.
192 328220
>>8216
Я так понимаю, ты через курвы делал, а ка смог так пропорционально закруглять меш на конце?
193 328221
>>8220
Копипастой
194 328222
>>8215
Омерзительная харя, теперь и не развидишь, пропорции ты сразу нахуй послал? азаз это стилистика такая
195 328223
>>8222
Отъебитесь от него. Пропорции индивидуальны. Она мне напоминает одну рыжую тянку.
jmvtsf9u4p1c1.webp33 Кб, 1724x1190
196 328224
Пример идеальной топологии. Учитесь у сеньонов, джуны-сасуны 👍👍👍
image.png1,6 Мб, 862x1299
197 328225
198 328228
>>8220
Просто точки двигал, не понимаю в чем проблема. Вот пером в фотошопе я так никогда и не научился пользоваться, в куры path в блендере идеальные.

>>8222

>пропорции ты сразу нахуй послал? азаз это стилистика такая


Это из метахьюмана модель.
199 328230
>>7945 (OP)
Аноны, че за хуйня с этой 4 и 0? Какого хуя окно поиска шейдеров сломалось? Пишу в поисковик и ничего не находит, те что искал ранее находит, а остальные не находит, это пиздец ёбана, сначала залупа с ctrl z теперь эта хуйня, как фиксить?
image.png768 Кб, 1113x807
200 328248
Анончики, в режиме скульпта кисть не воздействует на некоторые вертексы, так как будто они замаскированы, хотя маски там точно нет. В чём может быть причина ?
201 328249
Подскажите есть ли какой-то способ сделать такие корни/ветки поверх объекта (куб, сфера, сюзанна, не важно). Но не вручную, а процедурно или плагином?
Меряюсь хуями 202 328250
Всем привет, я тот анон, который говорил, что хочет ебашить рыцарей как в Рейде, и я пришёл меряться пиписьками.

Пик 1 это моя первая модель человека эвар. 4 пик это то что я сделал за 2 последних дня. Не смотрите на материалы, я их временно накинул для визуализации. Потом всё это дело будет текстурироваться в сабстенсе и запекаться в мармосете. Но для начала надо додрочить все недодроченные детали и сделать руки.

За референс брал Септимуса из Raid (в саму игру не играл, но рыцари там красивые). Т.к. лимит 4 картинки то можете сами загуглить. Моделлил с нуля по картинкам.

И это при том что я нихуя не персонажник, и проходил в основном курсы по созданию пропов и сцен. Дерзайте аноны и всё получится
203 328251
>>8249
Такое ебашится через геоноды, но я сам не знаю, как конкретно такое реализовать, может гуру геонодов тебе подскажут. Либо гугли инфу по геонодам сам
204 328253
>>8249
Адон есть
xxh.jfif29 Кб, 312x312
205 328254
>>8253
А как называется?
sddefault.jpg46 Кб, 640x480
206 328255
>>8253
Вроде как есть аддон с деревьями, видел в уроках на ютубе, там чел сцену с зимним лесом делал. Надо будет его попробовать.
Но ты всё равно скажи название.
208 328257
>>8248
у меня отображение маски иногда слетает
мб шейпкей какой залоченый
209 328258
>>7945 (OP)
Аноны, как прикрепить один обьект к другому без щелей между ними как при ручном приближении?
210 328259
>>7945 (OP)
Решил помоделить так сказать, накатил бокскатер - тыкнул и вылетел. Кто сталкивался? поможет просто накатить новую/старую/переустановить версию?
4.0 помойка
211 328260
>>8259
алсо, хардПопс просто сходу трейсбэк кидает и подает лишь визуальные (иконка) признаки жизни
212 328261
>>8260
переустановил кароче и заработало
213 328262
>>8257
Нет, маски точно нет, нанес маску в другом месте, её видно хорошо.
Думаю уже может глюк какой, такая фигня случается на моделях после использования модификатора shrinkwrap на ней.
214 328263
Поставил 4.0.1 шрифты интерфейса какие-то кривые стали и вытянутые. Можно ли как-то восстановить как было в старых версиях ?
215 328264
>>8263
ставь старую
216 328266
>>8254
>>8255
Ботаник, скатер, и еще не помню какой дефолтный кажется, ивген что такое, не помню
217 328267
>>8258
Включить привязку на точки или ребры
def11281728efb7b96fb0451a35c2149.jpg109 Кб, 640x640
218 328269
>>8256
>>8266
Премного благодарен.
219 328272
>>8259
Всё что обращается к геометрии отвалится в 4.0, так как геометрию полностью переписали на базовом уровне.
220 328275
>>8272

>геометрию полностью переписали на базовом уровне.


Нахуя, зачем? Из за геонод?
221 328276
>>8275
Если вкратце там с 12 байт на полигон спрыгнули до 4х, а так же разделили свойства геометрии, оптимизация в разы выше стала, плюс открывает возможность для всяких хитрых манипуляций с реюзом больших блоков данных.
222 328277
>>8276
Чет в режиме редактирования это нихуя не заметно, это другое, для сцены в общем?
223 328278
Как обновиться на новую версию и не потерять все плагины? В гугле забанили. На самом деле посмотрел пару гайдов уровня "составьте список у себя в блокноте" и забил хуй но вопрос остался
224 328279
>>8278
А оно тебе надо? Сначала подумай, что есть такого в 4.0, чтобы кровь из носа сразу на нее пересаживаться?
17008272222050.png509 Кб, 1536x1806
225 328280
Аноны, у вас тут своей конфочки нет, а то там эта...
Или скажите, где будете сидеть в случае чего, я тоже подтянусь
226 328281
>>8280
В тюрьме будем сидеть. Подтягивайся.
227 328282
>>8281
Мы и так тут в тюрьме психотронной
228 328284
>>8280
Если ты в 2023 году не можешь сказать "до свидания, ДПИ, пока-пока", то... то скажи.
229 328286
>>8250
Ахуенно! Хуй знает че все молчат, прогресс ебейший и 4 доспех выглядит достойно для портфолио.
230 328287
>>8286
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит
231 328288
>>8287
Я из зебра треда, у нас там принято друг другу анус вылизывать, а вообще доспех реально хороший.
232 328292
>>8278
В смысле? Скачиваешь новую версию, при первом запуске спрашивает, вам перенести все настройки с прошлой версии? И он переносит все, включая плагины, хоткеи и тд. Это конечно не означает что какие то плагины на новой версии работать будут, но все же.
Screenshot 2023-11-25 121220.png278 Кб, 524x324
233 328296
>>8250
Действительно ебейший прогресс. Просто как будто спрыгивают с монитора! Ретопать, ригать и в синематик. Так держать!
234 328297
>>8287

>Сам себя не похвалишь - никто не похвалит



Завидуй молча, неосилятор

>>8296
Пасиба, пасиба
235 328298
>>8284

>ДПИ


а што это таакое?

мимо колхозник
236 328299
>>8298
Да я тоже колхозник из села, и прекрасно знаю, что это. А ты просто сотрудник роскомговна, прикидывающийся колхозником. Не собираюсь делать за тебя твою работу, пиздуй в гугл-яндекс и гугли сам. Или освободи рабочее место более толковым ребятам, хиуло блатное.
1679573139865244.jpg401 Кб, 709x709
237 328300
>>8298
Демонстративно Прикладное Искусство, очевидно же!
untitled.png3,1 Мб, 1200x1500
238 328301
>>8299

> Или освободи рабочее место более толковым ребятам, хиуло блатное.


ну ладно.. кстати вот моя работка, я её вылаживал в прошлом треде, но и сейчащ вылажу. что бы было красиво.
у меня иногда возникают ассоциации с этой работкой при общении с некоторыми анонами.
239 328302
>>8284
Кокой ты умный. Это "пока-пока" отнюдь не уверсальное средство. У меня оно уже год как не работает, например.
240 328303
Попалась гайд про тянок и физику, вдруг будет интересно кому.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6oFZSRqbi8
image.png7 Кб, 214x195
241 328304
Что-то не могу вкурить в чём разница между этими двумя режимами привязки ?
242 328305
>>8302

> год как не работает


Список сайтов обновить? Не? Возможно даже вручную. Это пока-пока работает по списку, если ты не в курсе. А ещё там два батника, которые по разному службу устанавливают. Проверь оба. Один как я знаю, не работает.
243 328306
>>8305
А ещё определённый редкий сайт ты можешь самостоятельно в список добавить.
ABOBUS1.mp43,1 Мб, mp4,
1000x1000, 0:05
244 328309
>>8303
1001 такой гайд. Они 1 в 1 симулируют коллизию в т-позе похлопывая кубом или цилиндром, но никто не показывает нормальное применение в конечной работе.
245 328311
>>8309
глюкоза, ты?
246 328316
>>8309
Конечных работ сделанных в блендере полно на соответствующих ресурсов в хорошем качестве. С чего они должны быть на ютубе, ты не дурачок часом?
247 328319
>>8316
Они должны быть на ютубе потому что все что хорошо сделано есть ан ютубе

другой_анон
248 328321
>>7945 (OP)
Завел стрим про ретопологию, залетайте кому интересно
https://www.twitch.tv/kinoomich
249 328322
>>8319
Речь про порнуху...
250 328323
>>8321
ненавижу ретопологию. это самый ублюдочный процесс из всего 3д сука рееееееееееееееееее
стрим смотреть конечное же не буду.
251 328324
>>8323
Нет. Самый медитативный. Сидишь, музычку слушаешь, таскаешь вертексы. Лепота.
изображение.png496 Кб, 1915x1031
252 328327
Анон, почему Array идёт криво а не ровно вниз по оси Z?
253 328328
>>8327
Ctrl+A - apply all transforms
254 328329
>>8327
Кругляш повернут нимношка.
255 328330
>>8328
Спасибо, помогло!
256 328331
>>8330
Кольцо это светофорное повернуто на 3 градуса по Y. Потом может вылезти, если сразу ровно не выставить.
257 328335
Анончик выручай снова.
Почему не работает привязка к фейсам?
То есть мне нужно сделать как на пике 2, но не хочет. Оно почемуто ребром его приделывает. По нормалям всё ок.
258 328336
>>7945 (OP)
ононесы, как можно согнуть что либо без хуйни? я к примеру хочу сделать погнутый лист металла для модельки, но обычным смещением хуета выходит без сохранения геометрии
259 328337
>>8336
Simple deform -> Bend.
260 328344
>>7945 (OP)
Сап, анонесы, как удалить злоебучий edge если эта тварь отказывается исчезать dissolve'м, а удаление ведёт к проёбу соседних и один хуй после восстановления останется та же сетка?
261 328345
>>8344
Ты хоть скрины прилепи.
262 328346
>>8345
плять, открепилось. Типо пиков, вечно какая нибудь хуевина по диагонали останется, жму dissolve - ничего не происходит, либо работает как то странно, обязательно 1 или 2 останется
263 328347
>>8346
А как по твоему там может быть дырка без единого эджа? Все правильно, их удаляешь и все схлопывается.
264 328348
>>8347
а что в таком случае делать если хочется скруглить окно к примеру, но из за этих эджа/ей ломается сетка и неровно выходит?
265 328349
>>8250
>>8296
>>8286
Ретопологизировал и запекаю. Сегодня продолжу изучать Substaince Painter, попробую сначала потренироваться на шлеме
1.jpg114 Кб, 1280x720
266 328351
>>8348
Делать нормальную, равномерную топологию. Еще два эджа слева накинь.
изображение.png231 Кб, 996x651
267 328353
>>8351
>>8348
Если это стена, то лучше её всё таки соединить а не просто отдельная стена, тогда у окно и эджы для опоры добавятся и всё это не будет кривым куском.
image.png484 Кб, 1318x480
268 328355
269 328356
>>8353
>>8351
Делайте здания на модификаторах. Зочем ебаться с мешем, если солидифай всё сделает пакрасате, вся топология квадами будет.
1. Сплайн, описывающий периметр.
2. Плейн по спайну.
3. Булин по плейну для окон и дверей.
4. Солидифай по плейну с булином.

Проблемс?

мимокрок
270 328357
>>8335
Ты небось не применил изменения.
271 328359
>>8357
В каком смысле? Поясни анон.
Если речь про All transform, то не помогло.
Но при этом когда создал новый круг, он применился нормально.
272 328373
Анон, есть у тебя- Perspective Plotter? Очень хочется...
274 328376
>>8374
Дякую друже!
union.png121 Кб, 612x694
275 328379
>>7945 (OP)
Аноны, стоит ли париться на счёт обьединения booltool'ом всей модели если он зачастую криво соединяется?
т.е. вот хочу я склеить к примеру палку с палкой (крестик) и в точке где где они соприкасаются внутри нет пустоты, а они как бы наслаиваются друг на друга как это делает тот же ctrl + J?
Дальше планирую в субстэнс пэинтер модель закинуть

В обучалках к примеру над этим вообще не парились и выходило норм без хуйни

Более близкий к этому пикрил1, но он как бы обьединяет левый и правый результат снизу на пике
276 328383
>>8379
Грубо говоря, в первом случае ты экономишь на полигонах, но жертвуешь (если это под запеку) текстурным пространством. Во втором у тебя будет больше поликов не не будет лишнего юв спейса котого не будет видно, теоретически должно дать больше места развернуться для текстуринга.
Но надо рассматривать каждый отдельный случай, если это какая-то пиздюлька позади объекта, перса, размером с твой член пуговку, которая в лучшем случае мелькнет на пару кадров, можно не ебать мозги, даже не разворачивать, накинуть бокс прожект и убрать куда-нибудь в угол на серую текстуру.
В конце концов, если не для себя делаешь, должно быть нормальное ТЗ, где такая хуйня должна прописываться.
Ferrari365gt4bb1976.jpg111 Кб, 1920x1080
277 328385
>>7945 (OP)
Обоосыте
Ferrari_365_gt4_bb_1976
маммам.png992 Кб, 1920x1080
278 328386
>>8385
А этой ещё текстуру не нарисовал, только линии
279 328387
>>8385
Нормально)
0001-0114.mp41,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
280 328388
281 328389
>>8386
Линии через шейдеры делал?
282 328392
>>8389
Нет, ручками. Это для юнити игры.
Я могу и шейдерами сделать,
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=NnlaIizA_AQ
но всегда какая то хрень получается
283 328394
>>8392

>всегда какая то хрень получается


Ну так у меня тоже.
284 328395
>>8392

>procedural egde rust



Полная хуйня. Сам потратил на изучение шейдеров в блендере часов 100, потом понял, что работает через жопу. За пару часов изучения Сабстенса результат уже будет лучше. Модель в Бледнере и текстурь в Сабстенсе, про вкладку Шейдерс и про процедурные материалы в Блендере вообще забудь
285 328397
>>7945 (OP)
Аноны, тыкался себе спокойно в бендераче, поставил на у рендер, вернулся всё ок было, потыкал окно блендера и тут же блендер вылетел, без обьяснений.
Запускаю - вылетает, потыкал всякие дэбаги в папке блендера - тоже нихуя, че ет такое и как лечить?
286 328398
>>8397
а и да, менять на более старые версии пробовал, один хуй вылетает. Вообще не ебу что не так, стороних плагинов нет, комплюктер исправен
287 328399
>>8398
Видемокарта
288 328400
>>8397

> потыкал всякие дэбаги в папке блендера


Краш лог https://docs.blender.org/manual/en/latest/troubleshooting/crash.html#crash-log есть? Что в нем написано?
289 328401
>>8397
Сохранил файл, когда во вьюпорте рендер, и видимо карта не тянет. При открытии файла убери галку "загружать ЮИ", это шестеренка вверху справа. Тогда вьюпорт загрузится как солид.
290 328405
>>8395
Это особенно иронично звучит учитывая что шейдерная математика в любом софте работает одинаково. И даже в блокноте. Единственное отличие сабстенса что там всяких пресетов полно, но если ты не знаешь шейдеры, то дальше миксования формочек всё равно не вылезешь, а это довольно пососный левел.
мкккммк.png1,4 Мб, 1920x1080
291 328406
Короче пришлось поебаться но смог запечь эту хуйню с помощью шейдерпов, просто одно дело на машинке линии аутировать, другое дело на этой параше каждую линию выводить, это ж можно ёбнуться.
292 328407
>>8406
А зачем запикать балки?
Делаем альфу с "балкой" и накидываем ? Или говно получиться
293 328410
>>8406
А может ебанутся и вайр-фрейм применить ко всем стыкам? Типа сварку имитирует, наружу шов торчит.
294 328412
>>8407
Подробнее?
295 328413
>>8407
Это игровой ассет для максимальной производительности. Здесь всего одна текстура и моя задача сделать при минимальном кол-ве полигонов, текстуру с чёрными гранями в духе нарисованной картинки.
Сначала я накинул шейдер и запёк грани, потом накинул процедурный материал и запёк. в конце нарисовал остальные цвета и соединил 3и текстуры.
296 328414
>>8400
краш логов нет, когда запускаю дебаги в текстовике 0 инфы, буквально ничего.
>>8401
Он вообще не запускает ничего и никак, на милисеку отображает запуск а дальше хуйцати. На счёт сохранения файла в рендере хз, мб кликнул по привычке и от этого помер.

Пару раз удалял с корнем блендер, ставил старые новые - вообще похуй, видемокарта работает исправно, обновлял и её и всё остальное, кал какой то...
image.png25 Кб, 1053x195
297 328416
>>8414
Перед открытием файла попробуй отключить загрузку UI. Если видюха те тянет такую сцену, то должно помочь.
298 328418
>>8416
чета тыкался тыкался, перезагрузил во второй раз и починилось, сам не знаю че сделал
299 328419
>>8418
У самого такое было на днях. Поставь эту хуйню:
https://github.com/schroef/Default-Solid-Shading
300 328422
Допустим у меня есть дробовик для игры. Он сделан из нескольких мешей. Я делаю анимацию перезарядки. В блендере получается несколько анимаций, для каждого меша. При экспорте я запекаю их в одну анимацию. Все работает, в движке одна анимация "перезарядка". Вопрос как сделать другие анимации типа выстрел и тд? Везде примеры на персонажах с ригом, а они состоят из одного меша. Если я сделаю дробовик одним мешем, то его анимировать можно только костями, а это как-то тупо.
301 328423
>>8422

> его анимировать можно только костями, а это как-то тупо


Почему тупо?
Анимационные кости - это не биологические кости. Ну если тебя смущает слово "кости", называй их ручками деформации меша.
302 328426
>>8422

>Если я сделаю дробовик одним мешем, то его анимировать можно только костями, а это как-то тупо.


Что в этом тупого?
303 328427
>>8418
А ты попробуй например раз в месяц бекап системы собирать, хуяк и откатился
304 328428
>>8347
Смотря какой результат и для чего тебе нужна моделька. Если простой рендер - то бултулом скрытый куб впихивай и не еби мозг, если для чего то больше - то изначально подход меняй, либо аддонами обмазывайся.
305 328431
Геймдевовские подходы куда более профессиональные чем в гайдах инфо цыган на ютубах.
Единственный случай когда можно от них отойти - медиа где всё ориентировано на один конкретный ракурс камеры, остальное не имеет значения.
306 328432
>>8431
Ты просто долбаёб, есть модель для игрового движка, а есть модель тупо под рендер и нету необходимости добиваться качества гд для модели под рендер, пушто иди нахуй вот почему, и подумай.
307 328434
Перенёс папку с пикчами и все камеры с бэкграунджами слетели, но ставить папку назад не могу т.к. хард другой. МОжно ли как-то восстановить пикчи что-нибудь в Блендере потыкав?
308 328435
>>8434
edit - external data - find missing files
309 328436
>>8435
Спасибо!
310 328438
Сап. А здесь только моделеры сидят? Риггеры, аниматоры, композеры имеются? Или тут тред вкатунов и общих знаний и вы еще не определились со специализацией?
311 328447
>>8304
О, теперь это как в модификаторе shrinkwrap. На практике во время работы разница должна быть вообще не заметна.
В модификаторе это работает, как я понимаю, так: первое делает проекцию по нормали, а второе прилепляет к ближайшему лицу в любом направлении.
312 328448
Анончики, нужны подробные серии видео-уроков или даже обучалки текстового формата. Не могу найти никаких пристойных туториалов на тытрубе, хотя раньше я там достаточно подробные вещи смотрел про привязки и прочее. Нужно чтобы очень подробно и дотошно, и в как можно большем объеме. Помогите.
Стикер191 Кб, 512x512
313 328449
>>8448
Не можешь найти, потому что не искал. Тебя за такие просьбы сейчас ссаными тряпками погонят. Если не научишься искать туториалы сам, то никогда не вкатишься, я гарантирую это.
image.png187 Кб, 500x539
314 328453
>>8449
Как изменить видимую область работы с мешом? Он каким-то образом через лассо это сделал, как в браше.
Screenshot227.png217 Кб, 581x535
315 328454
>>8453
Фейс сеты наносишь и нужные скрываешь. Это вместо полигрупп зебры.
image.png154 Кб, 442x594
316 328455
>>8454
Этот чел alt b юзал, короче. Но у меня почему то меш взрывается нахуй от этого способа.
317 328458
>>8455
Надо было обновить драйвера.
318 328463
>>8432
Спасибо за проекции, по факту у геймдева гораздо более осмысленные и профессиональные и отлаженные методы чем у долбоёбов с просто рендерами. И вместо того чтобы городить велосипед надо учиться у профи.
319 328464
>>8463
Делать просто под рендер быстрее если конечно не делать под последующий экспорт в анрил например
15558423649221.png916 Кб, 861x960
320 328466
321 328467
>>8466
Все так
322 328470
>>8464
Ориентация на ракурс камеры вообще часто полностью в отрыве от 3D воркфлоу, потому что многое проще сделать в 2D, там нужны методы композитинга, а не 3D. То есть твои долбоёбские методы опять не имеют никакого отношения к реальному медиа продакшену.
323 328485
Суп блендач, ситуация такова: вопрос вообще технический чисто, гуманиариев прошу не беспокоить
Есть бленд файл который с какого-то хуя перестал открываться. Ну вообщем я придумал перенести коллекции из этого бракованного файла в новый файл. И тут и вскрылось что часть коллекции переходит, а когда выбираю одну "спецефическую" коллекцию блендер глохнет намертво и отключается.

Вопрос как посмотреть что внутри коллекция через меню append если это вообще возможно?
324 328486
>>8485
Все решил. Поставил симплифай в сцене под ноль.
Смог импортировать "бракованныю" коллекцию в новый файл, оказалось меш под сабдивом небольшим, но с очень большим количеством булевых операций для моего кудахтера.
325 328487
>>8466
шизов полно, которые делают то, что видно не будет
326 328488
Пытаюсь выяснить предел моего железа и блендера в целом. 460кк трисов зарендерил, но не без труда. 2680v4 64 gb
327 328491
>>8470
Чел не кринжуй
328 328509
>>8491
Дебил ты хоть точку поставь. И вообще не отсвечивай если не знаешь вопроса. Понабежали в интернеты из своих залупинсков.
329 328510
>>8486

>сабдивом небольшим, но с очень большим количеством булевых операций


>гуманитариев просьба не беспокоить


Проекция из палаты мер и весов.
330 328514
>>8510
ну вообще в нем ничего не было сложного. сабдив был 1 булевых операций 3 маленькие дырки. честно говоря для меня до сих пор загадка почему кудахтер не мог это открыть. потому что я воспроизвел все тоже самое из остаточных мешей и все работает окей, и там даже больше булевых операций и сабдива.
гуманиарий
331 328519
Как это ваш ебаный тексель настроить? Вот куб, мне нужно хуйнуть ему 75, вот беру тексель денсити чекер устанавливаю свое значенее текселя и развертку хуярит в небеса. Делаю оверлар- тексель 9, как мне сделать 75? Гуглил\смотрел\читал, внятного ничего не нашел, что такое тексель, как его мерять, нахуя он нужон, а по вопросу нехуя, ну там пук-кукарек ыыыы, всё! Нихуя толком, спасай, анон.
332 328521
>>8519
Ну вообще можешь отмасштабировать свою развёрточку на конкретную цифру. Выделяешь её -> нажимаешь s вводишь цифру потом enter.
333 328522
>>8519

>как мне сделать 75?


У тебя полигон 100см. Ты берешь тексель 75 пикселей на 1см. Получается тебе нужно 75х100 пикселей на полигон. У тебя поле в 2048px, а полигон 7500px в него не влезает. А с текселем 9 влезает. Но только один, лол.
Можно только уменьшить сам куб раза в 4, но это не имеет смысла. Если тебе нужно прямо два разных объекта с одним текселем, то придется сначала развернуть более крупный, а потом мелкий с таким же текселем развернуть.
334 328524
>>8521
И как мне это должно помочь?
>>8522
Вот это уже интереснее, я тупой, если не лень можешь как то разжевать для альтернативно одаренных? Если не, то все равно лучей добра.
335 328525
>>8524
Тексель это что-то типо dpi виртуального мира. т.е. если брать допустим какой-нибудь фрагмент стены и элемент локации из игры, у них должно быть примерно одинаковые размеры пикселей текстуры, чтобы это смотрелось единым целым, а не так чтобы у стены был пиксель 1 см (игровой), а у элемента локации 1 метр.
336 328526
>>8525
Ну и соответственно значение пиксель дестини, применяется к самой текстуре, т.е. чтобы в игре на стене у тебя был 75 пикс/см, а не 1 пикс/см, чтобы там детальки хуяльки, текстурки нормально смотрелись
337 328527
>>8526

>дестини


денсити*
338 328528
>>8526

>применяется к самой текстуре


точнее не к текстуре, а развертке, тайловая текстура может быть и 32х32 пикселя, а ювишку можно так отскейлить что тексель денстити будет 1000 пикс/см.
339 328529
копался по старым папкам наткнулся на это
340 328530
>>8525
Эт я пони, я не пони в там где в самой логике процесса, что бы понимать как это всё крутить, а не с дымящейся жопой бегать кастыли выыдумывать, как слепой о стену биться, если выше там понятно как считать, сток см текстура такая значит так и эдак, но грубо говоря формулу мне дали а саму предтечу и логигу действия не дали, и вот в этой самой логике хочу разобраться.
341 328531
>>8529
видел эту модельку в какойто порноигре за миллион баксов. самбвёрс чтоли
342 328532
>>8530
Я ж тебе доходчиво вроде объяснил.
Что тебе конкретно не понятно?
343 328533
>>8524

>И как мне это должно помочь?


Тексель это просто по другому названный масштаб. Я тебе подсказал как его менять. Либо берёшь калькулятор и считаешь масштаб нужный, либо подгоняешь на глаз.
blender4.0.png36 Кб, 600x644
344 328534
Поставил blender 4.0, шрифты пошли по пизде. Это как-то фиксится ?
345 328535
>>8534
откатом до 3.6
346 328536
а здесь хоть кто-то что-то заработал на блюндере? или тупо хобби?
347 328537
>>8536
заработал сколиоз и геморой
348 328542
>>8537
Это, конечно, немного...
Но это честная работа.
349 328546
>>8536

>Блендер


>Работа


Взлольнул. Тут только для души. Хоть работодателю проебать, где ты работаешь, на официальном приеме, если скажешь, что работаешь в блендере, тебе покажут на парашу.
Сомневаюсь что тут в тренде, хоть кто-то работает по 3д, ещё и в блендере. За гранью фантастики
350 328548
>>8546
Проекции максодебила.
351 328549
Извиняюсь, но думаю попытать счастья, больше негде спросить, мне бы в адоб примьере вырезать с видео объекты на зелёном или любого цвета фоне, чтоб прямо идеально, или других программах. Никто крутого видео монтажника на ютубе не встречал? А то вы тут крутые фрилансеры, ойтишники.
352 328550
>>8549
Алсо забыл добавить, я ЗНАЮ про крома кей и юзал стандартные инструменты в премьере, но они кривовато вырезают, мне надо сверхидеально.
353 328551
>>8550
Открываешь фш, пишешь экшен, дублируется фаил, создаешь маску, переходишь в цветовое пространство LAB, открываешь кривые, выбираешь канал А(он отвечает за красный и зеленый канал) сдвигаешь точки кривой на равное растояние к центру, как на пике, что б наконтрастить, переходишь на маску идешь в вкладку аимедж, находишь там апли аймедж, в меню выбираешь тот слой на который применял кисть, на полученую маску кидаешь кривые и корректируешь ими маску, переходишь в цветовое пространство РГБ , ставишь отметку исторической кисти, и по истории возвращаешся к тому месту когда ты сдублировал слой и добавил маску, становишся на маску, делаешь заливку историейохуительной, отключаешь видимость этого слоя, с самого нижнего снимаешь замок, создаешь ему маску, кидаешь на созданную мамску ту маску которая была создана выше, применяешь ее, сохраняешь в пнг, точно не помню там может нужно инвертировать маски или не нужно, ну сам там посмотришь, после сохранения закрываешь фаил, возможно на начало экшена нужно будет дописать открытие файла. Батчишь получаешь свой профит, алсо можно еще дописать рефаин маски что б по пизже было, или не ебешь себе мозг и в афтер эфекте режешь. Алсо встречный вопрос анонам, какого хуя марма криво печет? развел меши для наглядности, как по фиксить? поможет если пустить доп лупы?
354 328553
>>8550
Заливай исходник. Сделаю тебе по красоте.
image.png362 Кб, 436x580
355 328558
>>8551
Господа, спасайте, доп лупы не помогли
356 328560
>>8558
Кейдж может слишком далеко быть. Фиксилкой пробовал мазюкать?
357 328562
>>8560
Да пробовал, поебать совсем, увы.
1ad333a49.jpg93 Кб, 850x566
358 328565
359 328566
>>8562
Может с развёрткой проблема
360 328569
>>8566
Ну например какие? Все там норм с развёрткой. Вот попробуй на куб запечь, я выше кидал, и скажи что там не так. Тупо ребры радиатора запечь на куб а оно не печется, видимо придется хуячить ребры геометрией
361 328570
>>8548

>Эти кукареки безработного блендераста


Больно, да? Ну правда всегда больная
362 328579
>>8570
У кого что болит тот о том и говорит.
363 328582
>>8570
Ну тизер к гта 6 собрали в блендере, и ниче, рокстарсам норм, но тебе питурду с жвача виднее.алсо блендер збс для драфта ретопаю, но ты нахуя то лежишь со своим блиндир хутвроиррлтср
Screenshot293.png96 Кб, 362x632
364 328588
>>8582

>блендер збс для драфта ретопаю


Как же хочется отпиздить эту мразь!
Нахуй они это меню переделали? Куда идти? Куда ползти? Где инструкция от разрабов блядь? У меня вершина при ретопологии не липнет ВООБЩЕ НИ К ЧЕМУ БЛЯДЬ чтоб ыя не тыкал. Сука у меня даже скриншот в дневнике есть с правильными настройками и теперь я им жопу могу подтереть. Почему-то после того как я привел в порядок модель вчера она перестала открываться в любой другой версии Блендака, сижу пержу в стул от злости.
365 328589
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?t=177
у меня одного эта хуйня не работает? вью ротейт через альт при трансформации
Накатил 4.0.2, лоад фактори, один хуй не работает.
366 328590
>>8588
Че за дневник?
image5 Кб, 447x54
367 328591
>>8588
Вот это вообще охуенно, теперь залупы снапаются не через жопу.
Осталось человеческий релакс добавить
368 328592
>>8591
а вот с ножом не работает(
369 328594
>>8590
Школьный наверное, по информатике.
370 328595
>>8536
Я его для зароботка и начал изучать, делаю пару сотен баксов лениво прокастинируя, думаю вот вот поднажать и раскачаться до уровня быдлокодера хотя бы.
Ну так, пару сотен уже пару лет капает, а суммарно скоро под 10к..
Как-бы хуйня, но если прикинуть что я студент и учусь и получаю стипендию то очень даже.
Прон делают, получают у кого на что скилла и фантазии. Кое-кто продажей моделек зарабатывает на скетчфабах(это из обшения с рандомами в YT комментах) Там вообще всё эскпортируется в универсальные форматы и не важно в какой проге делается.
Видел объявления где сорт оф фрилансят с почасовой, но жалуются что заказов нихуя, ещё и поговаривают что на самом деле от безисходности соглашаются на зп в разы меньше заявленой. Ну это совсем уже пичаль.
Как по мне как ты этим будешь зарабатывать ты должен был первым делом решить а не идти учить а потом уже думать как и
нахуя оно лично тебе.
371 328597
Щас я буду вкатываться в хэиркарты рыыыаааа
372 328600
>>7945 (OP)
А где сейчас вообще промышляют унитазники из РФ?
Чето какую площадку не чекну - везде оплата с РФ/РБ поблочена.
373 328601
>>8600

>где сейчас вообще промышляют унитазники из РФ?


В Казахстане.
374 328603
>>7945 (OP)
Бля, мисанул тредом, вкатился в начале года в блендер, но потом подзабил. Посмотрел пару туторов, поковырялся сам, получилось вот это. Стоит ли продолжать смотреть гайды про пончики, или можно поглубже копать уже?
375 328604
Заебался удалять .blend1 файлы, знаю что это типа бекап, но мне нахуй они не нужны. Где отключить?
376 328605
А никто из вас не знает как бы брызги фапчу нарендерить поверх видео, а не 3д модели? Может технологии дошли, как есть же давно ловля покемонов в храмах, что распознаются поверхности, куда они встают ровненько.
377 328606
>>8605
композинг что ле? чтобы на камеру попадало жиденькое?
378 328607
>>8606
Нет, было бы слишком просто, чтоб на объект на видео, например, бабу.
379 328610
>>8607
Воссоздаешь геометрию бабы (можно сильно не заморачиваться или подогнать какую-нибудь зариганную модель примерно). Ну а дальше куча вариантов - засимулить жидкость, или в геонодах что-то жидкое намутить. На модель ставится shadow catcher или просто holdout, чтоб она была прозрачная. Полученную секвенцию уже в афтере или в любом композ совте накладываешь на видео. Стандартный прием композа
380 328611
>>8610
(это при условии статичной камеры. если камера движется - придется тречить)
381 328612
>>8605

>есть же давно ловля покемонов в храмах, что распознаются поверхности, куда они встают ровненько.


Дауненок с магическим мышлением, ты? Там ровная плоскость.
382 328614
>>8605
Кровушка в жоке была сижишной.
https://www.youtube.com/watch?v=JVGDbY7mruI&ab_channel=FameFocus
Гугли geotracker для Nuke
383 328615
>>8614
Так, как и сказал чел выше, тут все накладывается на плейн. Тут же сложная форма, которая меняет профиль в зависимости от ракурса.
384 328618
>>8603

>Стоит ли продолжать смотреть гайды


Зачем вы вообще их смотрите. Рил нонеймы делают бесплатные видосы ради лукасов а вы ждете что вам там что-то реальное расскажут. Хотя я конечно понимаю, проблема 99% вкатывальщиков в 3д это то, что они нихуя ничего не хотят на самом деле делать. У человека, который реально учится 3д нет никаких ебанутых идей "выучить бленер" или "дрочить гайды". Он просто знает что он хочет конкретно сделать, все его последующие действия отталкиваются от этого - вместо поисков гайдов "как пукать" он ищет в документации конкретные вещи. Вместо вопросов "а какая топология гуд?" он спрашивает у себя "а какую топо надо делать в следующий раз чтобы небыло такой хуйни как вот ща получилась?". Без конкретной цели нет слысла никакие гайды смотреть, это все трата времени в пустую.
385 328620
>>8618
Просто инфоцыганство по блендеру процветает.
386 328622
>>8610
>>8611
Ну блин, это заморочно, я хотел как с покемонами, чтоб они сами ставились куда надо..
387 328624
Блин, круто, оно работает.
https://www.youtube.com/watch?v=wxzz5rnxwSY
Но опять, слишком заморочно. А вы не встречали на дваче разделов или тредов видеомонтажников? Мне кажется этим без триде надо мутить.
388 328625
>>8624
geotracker уже выпустили для блендера. он супер простой и работает отлично, алгоритм трекинга у них свой, не блендеровский. это кстати НАШИ ребята, РУССКИЕ!
389 328626
>>8625
Ээээ? Так там же надо лепить 3д маску похожую на поверхность? В ролике показывали маски, они из неоткуда не берутся.
390 328632
>>8626
А ты как хотел, без заебов нельзя. Но если тебе малафью притречить пойдет любой женский бэйсмеш головы.
https://sketchfab.com/3d-models/charlize-theron-head-ca8926f4284045c6a2e75a6f7642c851
391 328633
>>8615
Кровь на ебале жоки тоже нарисована.
392 328634
>>8632
Ну ладно, допустим АЕ у меня для таких дел есть, моделей голов и тел тоже куча. А что непосредственно с самой фапчой? Мне что опять задрачивать туториалы Эндрю - сегодня мы делаем головку, завтра мы делаем струю и т.п. Я уже не такой молодой терпеливый и что времени много свободного.
393 328635
>>8634
Фапчу свою сними на камеру. Накончай на черный фон какой нибудь. Только свет поставь так чтоб фапча блестела, переливалась в лучах, была самой качественной фапчой на свете. Рендерить ты такое заебешься, а вот снять вполне реально.
394 328636
>>8635
Ха-ха, очень смешно. К слову буквально вчера так думал наебать систему и записать свой голос для звуковой нейросетки. Что сказать - не зря актёрам миллионы платят за озвучку, тут никакие нейросети не сделают белисимо голосом желаемого персонажа, если исходник г.
395 328637
>>8636
Я тебе серьезно говорю. Пару лет назад у меня был заказ, фото: тянка лежит на полу, нужно было сделать так что по ней льется молоко, типо подарочное фото будет для одного кабанчика из молочного бизнеса. Я сначала прикинул сколько дней буду ебаться с симуляциями жидкости и стоковыми фотками, а потом решил постелить черный фон, обмотал манекен в пластик, выставил нужный ракурс и разлил молоко так как нужно. Сделал все за вечер, легкие деньги. Сейчас конечно sd решает такое за секунды.
396 328641
>>8637
Ну ок, допустим это лайфхак, не спорю, допустим это работает, но почему ты думаешь я какой-то лысый из бразерс и готов кончать стаканами ради каждого рендера? А также если иной материал использовать, молоко, майонез как говоришь, то оно всё равно будет выглядеть не органично на моделях мультяшного нереалистичного стиля. Не говоря уже о том что мне не приятно выходить из пеки чтоб сделать что-то, я стараюсь уйти от всего органичного, карандащиком не пишу на листочке даже уже много лет.
397 328642
n panel manager оказывается не работает с 4.0
есть ли что либо подобное?
398 328646
>>8601
Заводить карту надо у них или достаточно впн накатить и вывести через какой-нибудь юмани?
Энивей, неужто нету вообще площадок, которые еще работают с Осью Зла без пердолинга? Офшорники там, какие-нибудь или индусы с китайцами я хз.
399 328647
>>8646

>индусы с китайцами


Ебу дал? У них своих хватает, которые за еду работают.
изображение.png38 Кб, 287x624
400 328657
Рендерю анимацию в блендере и видео получается с артефактами сжатия как при хуёвом битрейте. Когда смотрю на отрендереные кадры в окне блендера, там всё нормально и нет артефактов.

+рендер одного кадра для видео занимает намного больше чем если я просто нажму ф12 для рендера одной статичной картинки. Почему так? Блендер сначала рендерит один кадр, а потом склеивает эти кадры в видео и поэтому возникает задержка?
Рендер через eevee
перед отправкой убрал денойз дату в композитинге и стало рендерить в разы быстрее, но всё равно есть артефакты. ещё попробовал поставить разрешение 2к на 2к, артефактов стало немного меньше.
401 328658
>>8657
рендерь в png. потом склеишь
402 328660
Повторюсь, я не хочу снимать сперму на салфетке. Где треды ютуб пуперов скилловых, когда они нужны?
image.png1,2 Мб, 1215x683
403 328663
А че все так плохо выглядит-то?
404 328664
>>8663
блендер говно ((((
405 328665
>>8618
Дядь, я гуиды смотрю не что бы выучить блендер, а что бы велосипед не изобретать.
image.png835 Кб, 893x754
406 328666
Можно ли задать цвет или управлять как нибудь терминатором освещения? Гугол не знает. Просто надо добавить как на рефе оранжевый контур
407 328667
>>8666
На композе потереби, можно хроматические аберрации теребить или просто канал сместить
408 328670
>>8657
Поставь constant битрейт и всё.
409 328671
>>8666
Держи.
411 328673
>>8657
Реедеришь секвенцию пнг, потом собираешь в кучу
412 328674
>>8673
Да он о другом, иногда просто хочется кликнуть и получить готовую анимацию за минуту. Если не стоит constant битрейт видео будет в плохом качестве, остальные настройки это не исправят.
413 328675
>>8663
меня всегда раздражает этот ебучий белый блеск на любой модели.
самое разрывножопное что в сабстансе его и в помине нет, а здесь постоянно эта ебанутая хуета.
попробуй енваирмент мап поставь в окружение хоть какой-нибудь слабый, а то он сильно поменяет освещение в сцене. тогда это будет менее ублюдски сморится ве.
414 328686
в блендаче сделали вообще то
https://www.youtube.com/watch?v=cntb3wcZdTw
415 328688
>>8686
"В каком софте это было сделанно" обычно меряются те, кто ни в один софт не может.
416 328689
>>8686
Плоская анимация и "процедурность" портит картинку.
А так неблохо.
417 328690
>>8688
Два автостола этому блендеру
418 328693
>>8670
Я ставил констант битрейт на 18к и всё равно оставались артефакты. Разница по качеству картинки в окне блендера и на видео было процентов 50. Я вообще хз как работает битрейт и прочие кодеки, надеялся что тут скажут куда тыкнуть.
+непонятно почему простейший денойз композитинг замедляет рендер видео в 5 раз.
>>8673

>Реедеришь секвенцию пнг


Как это?
419 328694
>>8551
Я нихуя не пони, при чём тут фш, если мне на видео надо вырезать объект динамический?
image.png19 Кб, 293x257
420 328695
>>8693

>Как это?


Вот так без задней мысли. Потом ффмпегом склеиваю. Если сцена перегружена, то сначала по говну рендер анимации делаю просто увидеть нормальная ли скорость движений и посмотреть на все пропущенные косяки. Если чо исправляю и по новой рендерю.
мимо
421 328704
>>8694
Фш видемы жрет ну или можешь разбить на кадры а потом собрать, чем те ае хуевые результаты даёт?
422 328710
>>8704
По кадрам буду делать, спасибо, осталось штаны подтянуть.
423 328712
Ебать я медленный. Вчера спортом позанимался и просто в 2-3 раза уменьшилась трудоспособность. Щас даже капчу попытался переписать а не сложить, лол.
424 328713
>>8712

>Ебать я медленный.


Нихуя се, спустя 2 года до тебя дошло.
Ну еще годик и может доделаешь эту мадам.
image.png9 Кб, 559x126
425 328714
>>8712
А как же...
426 328715
>>8712
У тебя пропорции черепа въебаны. Рога должны быть а полтора раза больше и длиннее. Череп уже. Впрочем, судя по той скорости, что ты делаешь, тебе абсолютно проебать уже и лишь бы доделать
427 328717
>>8714
Ну я постараюсь. Я у меня вторая модель сделана на 50%, а еще две будут стилизованными и очень простыми, как та мышь, которую я за неделю сделал. В идеале я последние две модели сделаю за одну неделю. Блядь, надо было бросать эту костяную бабу в августе, мне тогда казалось что я ее уже почти доделал, лол.

604 СУКА АССЕТА!!!!
>>8715
Ой блядь отъебись, свидетель пропорций. Как на рефе так у меня, ценитель хуев.
Нет никаких пропорций. я уже стол раз говорил.
Screenshot326.png1,2 Мб, 1654x971
428 328718
>>8715
>>8715

>Череп уже


Хуюже
429 328719
>>8717

> Как на рефе так у меня


Кек, а че ебало и волосы не сделал как на концепте? А ну да, ты же художник и так видишь)))

Судя по тряпкам на глазе черепа, ты просто вообще не вдупляешь что ты делаешь и как это сделать, поэтому так и долго.
Без обид, концепт сложноватый для тебя, пока что.
430 328720
>>8719
А что с тряпками не так?
431 328722
>>8720
Ты че не читал дальше? Он же ясно и понятно написал: ты просто вообще не вдупляешь что ты делаешь и как это сделать. Не тупи.
432 328723
>>8722
Да это понятно. Непонятно, как ты по тряпкам это определил.
433 328724
>>8720
Там их нет, но ты увидел только давай без Я ТАК ВИЖУ, потому что просто пытаешься "перерисовать" концепт и у тебя это криво получается, а там где вообще не получается/не получится ты лепишь отсебятину. Как писал анон выше про череп, просто посмотри на переносицу на своем скрине >>8718

"перерисовывание" не работает в 3д, особенно на таких концептах в 3/4 без фрон бэк сайд вьювах.
434 328725
>>8724
И да, про то что не понимаешь что делаешь.
Пишешь про хай, лоу, но на скринах хуй пойми что, какая-то мешанина из непонятной геометрии, одна деталь так сделана, другая сяк, череп немного проскульпчен, а рога нет, одни волосы хай, другие лоу... короче пиздец.
435 328726
>>8724
Я мимокрок, лол. Ну как нет, когда есть? Или ты про то, что это жилы?
436 328727
>>8726

>Ну как нет, когда есть?


У тебя тоже какие-то расстройства как у Димаса?
437 328728
>>8727
Возможно. А у тебя какое расстройство, если на простой вопрос ответить не можешь?
438 328729
>>8728
Какой вопрос? Я чотко по пацански написал, что на глазе черепа нет никаких повязок, которые почему-то увидел Димас и видишь ты. Ты сначала покажи где они там.
439 328730
>>8729
>почему-то увидел Димас
Точнее я понимаю почему он увидел и написал выше об этом.
440 328731
>>8730

>понимаю почему он увидел и написал выше об этом


>Ты понятия не имеешь, что делаешь.


Ебать, исчерпывающий ответ. Что это? Ты не знаешь что это. Заебумба. Ну, зато теперь узнал. Вопросов больше не имею.
441 328732
>>8723
Орублядьаааааа сравнил реф с твоим поделием?
442 328733
>>8731
Не трясись. Я знаю, Димас не знает. Смысл твоего комента?
443 328734
>>8725
>>8724
Блядь, какая же шизофрения.
Screenshot329.png279 Кб, 479x568
444 328735
>>8725

>Пишешь про хай, лоу, но на скринах хуй пойми что


Так понятнее?
445 328736
>>8734
Мяорубщик, спок
446 328737
Есть нормальный гайд как из мойки экспортировать нормально в фбх под лп? А не- ну еба хуе мое тут значит 7, ааа, не 8, а это нахуй
447 328738
Зашептал с этого историка
448 328745
>>8733
Мне любопытно. Почему ты прямо ответить не хочешь?
449 328746
>>8745
Ответить на что? Задавай конкретный вопрос.
Anime Female Base Mesh Age Kit2.mp413,7 Мб, mp4,
640x360, 5:43
450 328747
Сап. Подскажите, пожалуйста, где я могу найти что-то похожее? Хочу потренироваться в анимации. (не могу купить)
https://sketchfab.com/3d-models/anime-female-base-mesh-age-kit-136a90b64c1246e79d1a5a3754e2b585
451 328748
>>8747
На всяких Smutbase полно заригованного аниме.
image.png388 Кб, 1202x1103
Рыцари 452 328753
>>8250
Собираю нового лыцаля. Этого потом в шапку добавите. И пик 4 с предыдущего поста тоже, если успею его доделать к следующему перекоту. Тащемта, я надрочил себе руку делать +- норм доспехи быстро, скоро откроется фабрика по штамповке доспехов
453 328754
>>8675

>самое разрывножопное что в сабстансе его и в помине нет


Поэтому сцены надо переносить из Блендера в нормальные проги и рендерить там.
454 328755
>>8753
Все бы ничего, если б не какая-то хуйня с запечкой деталей в мармосете, почему-то он мне попердолил все карты в уродливые треугольники, причем, на одних мешах нормально, а на других - нет. Хуй знает, че делать
455 328756
>>8755
А так и нету нихуя треда по мармосету. Че делать? Я перезапекал раз 5
456 328757
Пытаюсь освоится. Проблема с простым рендером. Попробовал рендерить. Рендерю обычный цилиндр на eevee с материалом Glass BSDF и Output, больше ничего. Предпросмотр материалов дает стеклянный вариант, предпросмотр рендера и сам рендер не дает стеклянности а дает вот такое. Добавление шероховатости меняет картинку и дает то что на второй пикче. В чём проблема?
457 328758
458 328759
>>8758
ОЙ Спасибо анон. Я уже разобрался, но за видос спасибо.
image.png2,9 Мб, 1966x1285
459 328760
>>8753
>>8755
>>8756
Пофиксил. Если у кого-то такая же хуйня - проверьте, что кластеры UV не наслоились друг на друга. У меня плагин не определял оверлаппинг, пришлось находить вручную и устранять наложения
54346346.jpg612 Кб, 1654x971
460 328762
>>8718
На. Если тебя даже такое не убедит. Земля тебе вертексами
461 328763
>>8753
>>8755
>>8760

Ебануться, Ланселот ожил! Ояебу, я хочу армию таких сделать нахуй!
В шапку треда 462 328764
Что-то из этого должно появиться в следующей шапке треда
463 328765
>>8762
Ну ты ему ещё раз допиши что он именно ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ 2Д В 3Д, без учёта того как залупы должны располагаются в пространстве блядь. Это не мясорубка и барыжить.
464 328766
>>8764
Отдай мне свои ассеты.
465 328767
>>8765
Так он же писал, что делает как на рефе. Вот же пост.
>>8717

>Как на рефе так у меня


Или он уже стал я художник, я так вижу?
466 328768
>>8767
Бля вы тролите? Пиздец, вы понимаете отличие 2д от 3д? Наркоманы ебаные
467 328769
>>8766

>Отдай мне свои ассеты.


Нит) Можем договориться о цене
ZBrushaEGiUCjS.mp4354 Кб, mp4,
1044x960, 0:06
468 328770
Можно ли как-то в блендере по фасту скрывать и раскрывать по одному фейсу как это например в збраше?
469 328771
>>8770

>то в блендере по фасту скрывать и раскрывать по одному фейсу как это например в збраше?


select - select more\less
470 328772
>>8769
ну? и за сколько продаешь свой лут?

мимо
471 328773
>>8771
Это же только с выделением работает?
472 328774
>>8773
Ну а с чем ещё это должно работать ?
473 328775
>>8774
Ну я думал что может как в зжбре есть быстро туда-сюда скрыть гео. Ну раз нет значит неть.
474 328776
>>8762

В чем убедит? Что я не помню какие настройки у камеры были когда я лепил?
>>8765
>>8768
>>8767
Любите вы воду в ступе толочь
pidaraska.png1,9 Мб, 1917x1005
475 328777
Всем добрый вечер! скачал я значит рипнутую чуваком модельку из киберпанка и вот долгое время наблюдаю - чтото ебасос не очень похож на ориг из игры, посему рипнув сам из игры модельку лица (на пике справа) узрел что автор пидорас и хуесос поменял на свой вкус.

Вопрос только в том, как мне добавить меш лица в уже действующий риг что бы его можно было анимировать? по сути все что мне надо на лицевые кости прихуячить новое лицо, но чтото у меня не получается
476 328782
>>8776

>В чем убедит? Что я не помню какие настройки у камеры были когда я лепил?


Ну вопросов нет больше. Как и говорил, тебе уже абсолютно проебать на работу, лишь бы доделать. Смысл чёт тебе писать, не вижу
477 328784
>>8777
В смысле поменял? То же самое. Текстура только с бровями.
478 328787
>>8772

>ну? и за сколько продаешь свой лут?



@GoslingFan1488
image.png350 Кб, 564x466
479 328789
>>8764
Выглядит балдежно, уже можно продавать
480 328791
В какой программе или как вообще создавать всякие звуки для озвучки короткометражки?
481 328792
>>8791
Спиздить с freesound
482 328837
>>8791
Фрутилупсы? Кубейс?
483 328849
>>7980
Блендер один, а скиллы разные и мастера применяют кучу чужой работы. Текстуры, ассеты, геоноды, аддоны. Мастера умело скрывают недостатки программы и свои.
484 328850
>>8081
Ты его знаешь на 5 минут, я на 20. Там ещё примеры применения.

>>8096
Дико проёбанный релиз. С критическими багами.
При всей моей любви к новым версиям, пока в нём не работаю. И никому не рекомендую.

>>8099
даже 4.0.2 не вполне исправил ситуацию.

>>8666
В Иви это решается через Shader to RGB. Вводишь серый диффуз, по светлоте делаешь желаемый градиент.
Ну или на композе. Смысл тот же.
Практически же это линия средней экспозиции, в которой максимально насыщенный цвет.
485 328854
>>8747
В стиме vroid studio бесплатно есть, моделька экспортируется в блендер со всеми костями и материалами.
486 328855
>>8791
Звуки записываются же, создаются sfx и здесь ориентируешься какой тип нужен. Например для сай фая хорошо подойдёт fm8 и всякие фм-синтезаторы. Есть просто универсальные софтины с множеством тембров типо halione в кубейсе или omisphere.
487 328856
>>8855

>omnisphere


fix
488 328858
Всё-таки ретрейс дико перехайпанная залупа. Единственное в чём он хорош просчёт прозрачности, а вот дизайнить под него что-то это жесть, и в растре намного проще получить убедительный результат что для реалистичной интерьерки, что для стилизованной.
489 328860

>для реалистичной интерьерки


Ну видимо архивизеры все тупые, раз ретрейсом рендерят. Надо срочно на растер переходить, там все в мгновение рендерится.
490 328872
>>8858
Для реалтайма/растеризатора частично да.
Честный рейтрейс пятнами может дать хороший GI/АО довольно быстро.

Для игр он пока слишком медленный.
491 328874
>>8763
ты его в игру лепишь или для анимации?
Если в игру то и хуй с ними с резиновыми пластинами, а для своей анимации это прям палево лютое
492 328875
>>8770
В Блендере есть боксхайд. С контролом он наоборот показывает скрытое.
493 328903
>>8874

>хуй с ними с резиновыми пластинами


Это вообще автоматический риг программой за 1 минуту, чтобы примерно посмотреть, как персонаж будет выглядеть в движении. Ясен хуй, никто в игру или анимацию доспех с резиновыми пластинами пихать не будет (мы не в начале нулевых), и риг будет дорабатываться вручную.
image.png3 Кб, 115x120
494 328904
Как в Блендере выбрать камеру для рендера? У меня штук 10 камер, я так понял надо чтобы была выбрана камера как тут, но переодически рендерит все-равно прошлую выбранную. И при чем я не могу понять почему так.
image.png29 Кб, 218x265
495 328906
>>8904
нажимай
496 328907
>>8906
Да я там и нажимаю, но иногда почему-то рендерит не ту камеру что странно.
497 328909
Два вопроса:
1. Почему бамп так тяжел для рендера? У меня ЕВЕ начинает лагать жутко и время рендера в сайклз увеличивается в раз 10 при подключении одной 8к мапы пиздец.
2. Что вы делаете во время рендера? А то минут по 5-10 делать нечего, весь форчан и двач зачитан до дыр.
498 328910
>>8909

>минут по 5-10


приходи после часов 12 рендеринга картинки в иви
499 328911
>>8910
Ты делаешь что-то не так
500 328912
>>8911
20к семплов и сабдивы на 8 может
501 328913
>>8860
Все реальные профи в геймдеве, о чём ты. А там всё под растр затачивается.
502 328946
>>8850

>Дико проёбанный релиз. С критическими багами.


>При всей моей любви к новым версиям, пока в нём не работаю. И никому не рекомендую.



Да уж блять, чет в этот раз не удалось, не фортануло.

Что они с твиком сделали, почему твиктул двигает все выделенное а не отдельные точки? Ебанутое поведение, раздражает, его можно как-то отключить?
503 328957
>>8946
Еще и солидифай сломали(( кризы по ейджам (edge data) не работают теперь, если на геометрии есть один собственный криз
image.png35 Кб, 556x350
504 328958
>>8946
Проблема с твиком скорее всего костыль к глобальному багу,
Можно подправить в кеймапе. Сними галочку.

Простыми словами баг в том, что есть сразу три реакции на левый клик. И они наебнули систему, теперь эти клики конфликтуют, не вполне учитывают контекст. В итоге при 1 клике срабатывает 2 действия.
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/95452

Временное и гарантированное лечение — это разводить как-то на press/click/any или отключить один из.

>>8957
репорт есть?
image.png628 Кб, 891x1266
505 328963
>>8764
>>8250
Вернулся к своему первому рыцарю
506 328969
>>8958

>Можно подправить в кеймапе. Сними галочку.


Спасибо, помогло. бля какого хера по поиску "tweak" эта менюха не ищется?

>>8958

>репорт есть?


Есть
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/116019
507 328971
>>8969

>https://projects.blender.org/blender/blender/issues/116019


баг был еще в 4.0.1, качнул 0.3, сейм хуйня спасибо геоноды ебучие...
508 328973
>>8907
Должна быть выделена, в сцене должна быть прописана как камера рендера. Не должна переключаться маркером анимации.

>>8909
Читаю, ютубчик смотрю, еду могу приготовить. Занятий дофига.
Но это редко бывает, что нужно срочно дома какое-то превью на полчаса-час рендера закинуть.
509 328979
>>8909

>Почему бамп так тяжел для рендера?


Оптимизация плохая. Рецепт - не использовать избыточно детализированных карт высот.
510 328980
>>8979
Так же ретрейс как концепция рендера плохо работает с детализированными картами высот, и это одна из ключевых причин почему может ухудшится внешний вид материалов, даже несмотря на копиум про псевдо реалистичность.
Причина - ему нужно слишком много сэмплов чтобы суметь отобразить детали поверхностей корретно, иначе они сотрутся денойзером.
В анимации даже с огромной выборкой сэмплов и темпоральным денойзером артефакты всё равно остануться. Поэтому не стоит использовать ретрейс для анимации или если нужно много мелких деталей на картинке.
511 328985
этот ассет браузер говно ебаное. то ассета нет, то его там несколько итераций с какого-то хуя, елы палы, то блендер вылетает нахуй

мимо горит: очко, стул, пол, соседи снизу.
512 328996
>>8985
Скил ишью.
513 329001
Можете не перекатывать, всё равно тема стухла.
514 329007
>>9001
Что за тема?
515 329012
Типа RIP пацаны, я знал что блендер не жилец.
516 329018
>>9012
Что, не смог вкат освоить? )
517 329021
>>9018
Да ты хоть знаешь как это СЛОЖНА!!!111! Я целый год учился куб экструдить.
518 329047
Запекаю в 4к в субстансе c 16x суперсемплингом, запекаю в 4к в блендере. Почему так нахуй? Можно в блендере добиться карт нормального качества без увеличения размера текстур и прибегания к костылям? Извините, я просто ньюфаг в этом деле. Буду благодарен, если посоветуете видос какой-то на тему. Я смотрел по бейку и текстурированию материалы, но никто не поднимает там вопрос парашного качества. Алсо, субстанс бэйкает за секунд, в то время как блендер пердит секунд по 10-15 иногда над картами.
519 329051
>>9047
о анон, я всегда интересовался почему ни кто не советует запекать карты в блендере, никакие вообще.
слышал тут варианты запечки часть в мармосете по нормал и курватур, а все остальное печется в сабстансе, раньше в икснормале что-то пекли + крейзи бамп + материалайз.
хотя в блендере почти все карты пекутся.
520 329053
>>9047
Томучто ты долбоеб который не может в гугол и потеребить ползунки
521 329065
522 329071
нормальный перекат запилите
523 329112
ПЕРЕКОТ НОРМАЛЬНЫЙ
https://2ch.hk/td/res/329111.html (М)
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее