3d лето 350377 В конец треда | Веб
Вот и лето наступило, каникулы. Появилось желание освоить это ваше тридэ.
Буду постить сюда свой прогресс. Буду рад критике и советам.

Первые мои потуги за сегодняшнее утро
2 350379
>>377 (OP)
Почему все вкатуны вкатываются с бапп? Сделай цветок и прогони по всему пайплайну от модели до постановки света на рендере. Или хотя бы скамейку. Или унитаз. Бапп как грязи, а вот хороший унитаз найти - проблема!
flower.png1021 Кб, 800x1080
# OP 3 350381
>>379
Смоделил цветок для тебя. Какая была твоя первая модель? Сомневаюсь что это был унитаз или лавка.

Лично я хочу смоделить своего персонажа. Криво косо, зато опыта наберусь
image.png407 Кб, 1579x817
4 350382
А вообще ты прав, сначала надо что-то простое до ума довести.

Вот накидал несколько вариантов лэп, щас буду шлифовать под геймреди модель
image.png713 Кб, 1920x1080
# OP 5 350384
Сделал лоу и хай вот этой вот хуйни. Долго мучался с сабдивом, но вроде освоился. Завтра доделаю и снова за перса .
6 350387
>>377 (OP)
По интуиции ковыряешь или курсам следуешь?
image.png666 Кб, 1920x1080
7 350388
>>387
Скачал курс по персонажке и курс каино. Использую их чтобы разобраться в процессе, модели делаю другие. На интуиции, как по мне, далеко не уедешь, тут именно технические скилы нужны, которые без преподавателя не получить.

Сегодня вот часов 6 с разверткой разбирался и запеканием. На покраску уже сил не хватило, чисто залил цветом, завтра буду разбираться с текстурами. Уже разочаровался в этой модельке, но все равно доделаю ее.
# OP 8 350389
Немного корявого блокинга в перерыве
9 350393
Первая модель закончена. Выглядит слабо, но теперь буду знать как не надо делать.
10 350395
Какие именно курсы смотрел?
11 350396
А то я тоже хочу плотно засесть за тридэ. Чувствую, что пора.
Сейчас смотрю Найденова, где он делает модель для игры (оборотня). Слепил свою модельку человека как получилось и хочу довести её до "релизного" состояния - сделать запечку, развертку, текстуры, риг, анимацию. Может быть, даже засуну в движок какой-нибудь.
image.png4 Кб, 462x73
12 350400
>>396
Вот эти. Кайно уже просмотрел, пайплайн понял. Нюансы он конечно не рассказывает, но базу четкую дает.

По второму курсу пока ничего не могу сказать. Только начал его смотреть. Мне не нравится его модель, но думаю структуру создания персонажа он мне даст.

Так же когда-то смотрел Драфт панк. Оттуда узнал что надо сначала читаемый силуэт создать из примитивов и только потом работать с ним.

Сейчас вот про нормал мапы читаю. Узнал почему у меня текстуры с хайполи хуево запеклись. Сегодня еще не садился за модели.
13 350402
Благодарю.
14 350413
Очень простая модель, но ебался я с ней изрядно. Наверное мастер сделает такую за 10 минут. Все равно я доволен, хотя наверное 1000 трисов это много.
# OP 15 350414
Набросал здание. Не знаю как буду чистить всю эту грязь
16 350420
Почти закончил лоуполи, остались детали типо дверей, лампочек перил и тд. Оказывается в блендере можно ходить по модели
17 350424
Остались хайполи, развертка и текстуры. Планирую делать хендпеинт + АО
18 350440
Сложный день. Вместо того чтобы закончить, ковырял скульпт.
image.png58 Кб, 742x655
19 350441
Заметил что слишком длинные руки. Вроде поправил
image.png350 Кб, 1304x772
20 350444
Заебался чистить и менять форму этого меша. Надо было сразу четко продумать концепт и поделить его на куски. Чувствую что если завтра не закончу то забью хуй.
human.png1,2 Мб, 1920x1080
21 350445
>>379
я вот тоже вкотился, но сделал мужика!!!!!!
22 350448
>>445
Хорошие пропорции, продолжай. Лично мне мужиков тяжелее лепить, какие-то плоские получаются
23 350463
>>379

>Почему все вкатуны вкатываются с бапп?


Потому что хотят делать что-то красивое, очевидно.

>а вот хороший унитаз найти - проблема!


Это тонкий намёк на бимбо-унитазы?

>>377 (OP)
Слишком хорошая модель для первой попытки...
24 350476
Последние дни изучал текстуры и особенно адекватную развертку. Щас кажется что могу затекстурить вообще что угодно, но скорее всего это не так.

Набросал дизайн дрона-разведчика. Похож на цикаду. По функционалу все продумано. Пока не могу выбрать какого размера ноги ему оставить и еще надо вентиляционные вырезы сделать. Сейчас буду дорабатывать мелкие детали и ретопать. Думаю к концу дня закончу .

>>463
Обычный блокинг, ничего особенного, работы с ней еще дохуя
25 350485
Закончил лп и хп. Лп всего 6к трисов
image.png1,3 Мб, 1204x885
26 350501
Почти закончил.
render.png2,1 Мб, 1920x1080
27 350503
Пока так оставлю, в будущем анимирую его
image.png979 Кб, 1512x816
28 350505
попытка скульпта так называемого аниме
29 350509
>>505
Это Lain из "Serial Experiments Lain"?
30 350513
>>509
Не, по представлениям из головы. Но Лейн я как-нибудь попробую сделать
31 350529
>>505
Неплохо, я так и не научился так скульптить
32 350573
>>509
Как там дела продвигаются?
33 350584
>>573
Авантюрно решил попробовать создать игру на анриале. Сейчас изучаю движок. Планирую на днях что-нибудь замоделить, чтобы не терять и так скудные навыки.

Из последнего - почти полностью изменил лицо, сделал его более анимешным. Первый раз заретопал руками вот такой пиджачок.

Прогресса мало, но знания никуда не исчезли.

Надеюсь к концу лета хоть прототип игры сделаю. Работы еще дохуя.
34 350598
>>584
Няшно получилось.

>игру на анриале


Почему именно он? UE рассчитан на очень большие команды, делающие фотореалистичный шутер с мультиплеером. В соло/что-то другое делать на нём сложнее, тем более если важна скорость. Сегодня большинство протипщиков перекатились на Godot, независимо от "основного" движка, даже в студиях - банально удобнее что-то по-быстрому вылепить и поиграться с настройками, чем в больших движках. Базовые знания программирования в любом случае потребуются - блюпринты не избавляют от этого; и я слышал, Epic Games скоро забросят их поддержку, в пользу какого-то нового языка скриптов как у Godot.

Главное в прототипе игры - это получить ответы на поставленные вопросы, типа "могу ли я это сделать", "интересно ли с этим играть", "какой масштаб нужен локациям", "можно ли совместить это с тем" и т.п. Прототипы в этом плане отличаются от "альфы", т.к. зачастую их приходится выбрасывать, делать что-то совершенно другое - но это нормальный процесс. И поэтому для фазы прототипов лучше всего подходят инструменты, позволяющие быстро менять детали, моментально перезагружать игру и т.д., без долгого ожидания компиляции скриптов/шейдеров, без бесполезно нудной строгой типизации и т.д.
35 350605
>>598
Я пробовал и годот, и юнити, и гейммейкер(не говоря уже о всяком говне типо рпг мейкера и констракта). Не дают эти движки мне ощущения, что я делаю что-то годное. В анриале же наоборот.

Я +- понимаю программирование на С#(прошел курс на ютубе от simplecode, в феврале), писал скрипты для юнити. База есть, поэтому с блупринтами проблем нет. Да и в любом случае у меня клауд под рукой, он если что с кодом поможет.

На счет годота точно ничего сказать не могу, но он мне не зашел. Движок на хайпе, потому что бесплатный с открытым кодом. Никто не хочет оказаться в ситуации как Slay the Spire 2, когда юнити вдруг решила изменить ценовую политику движка. Игр на нем пока нихуя нет. Может через года 2 появятся, хз. Пока есть только StS2 и новости о миграции индюков. Выглядит ненадежно.

Короче много хуйни уже написал. Все упирается в ощущения. Мне больше нравится анриал. Пощупал все движки и выбрал его.

Вообще вокруг юнити какая-то секта безыгорных образовалась, которые только и твердят чтобы переходили на их движок. Сейчас та же ситуация с годотом.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее