Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
188 Кб, 960x350
Modo 801 38993 В конец треда | Веб
Твой проводник в беззаботное будущее!
Самый простой удобный красивый и интуитивный 3D редактор, в котором так же можно рисовать, лепить и анимировать.

Туториал и уроки: http://mymodo.ru/index
Ютаб канал: http://www.youtube.com/user/mymodoTV/
Горячие клавиши: http://mymodo.ru/lesson/goryachie-klavishi-v-modo-501-chto-novogo-chto-interesnogo

Начать изучение советую с окна приветствия, там все очень подробно и удобно расписано, по клику подгружается сцена, и сразу начинается экшен, без долгих и муторных настроек.
2 38994
Передумал трогать этот пакет, когда его купили Foundry.
319 Кб, 1200x800
3 38997
>>38994

>его купили Foundry


А я наоборот ощутил восторг, когда увидел что они купили Mischief, и во что он после этого превратился, с Nuke такая же история, просто даже не догадывался что все они под одним крылом.
4 38998
А я в нем работал с года так 2006. Сейчас вроде в нем даже lattice сделали и деформацию по кривой, наконец-то, которая была в других пакетах полтора десятка лет.

Пересел на блендер.
5 38999
>>38997
А от чего восторг? Прогресс на таких поглощениях останавливается и переходит в свистоперделочный режим работы. Можно ожидать от Модо, что он ни в коем случае не перекроет новыми плюшками другие дойные коровы этого автодеска на букву F. Короче, выкатываюсь, извините за негатив. Модо при всём при этом неплох.
189 Кб, 484x640
6 39001
>>38999
Модо единственный редактор у компании, развитие идет в комплексе, с расчетом на индустрию, недавний мисчиф под скетчинг вот как раз нужен был, больше похоже на адоби, только с упором на 3д и эффекты
103 Кб, 540x799
7 39008
Поясните, в чем сильные стороны этого пакета? Т.е. Зебруш, например, лепка человеков и органики, Блендер - бесплатность, 3Д макс - огромное дилдо в жопе, и так далее.
А что тут?
8 39009
>>39008

>огромное дилдо в жопе


>сильные стороны


Софтваре автора: B L E N D E R
9 39010
Какой смысл в ещё одном точно таком же пакете? Даже меш фьюжн не дает ничего кроме вау-эффекта при первом знакомстве. Я как 4 года назад начал с майи, так до сих пор не вижу никакого смысла куда-то переходить.
10 39011
>>39009
Рассмешил, содомит.
11 39014
>>39010

>точно таком же пакете


Что б был выбор, не?

Лично для меня тут все нагляднее пробовал макс синему гексагон и мадбокс плюс есть рендер-вьюпорт, который в реальном времени дает результат.
12 39015
13 39018
14 39029
Время ужина

>Компания The Foundry уже имеет на своём счету два стандарта в индустрии кино — продукт Nuke для компоузинга (многослойное трёхмерное совмещение изображений в видеоряд), который стал де-факто в крупных студиях и Mari (текстурированние трёхмерных моделей).



>И именно продукт этой компании Modo — это причина по которой я ранее написал что «интерфейсы страда(ЛИ) замороченностью». Потому что в Modo «простота» поставлена во главу угла. Это не значит, что освоить Modo проще чем, к примеру, 3ds max. Любая программа для трёхмерного моделирование требует большого объёма знаний, и времени на обучение. Но скорость работы в Modo просто исключительная. Никаких лишних действий и меню. И многих, как ни странно, отпугивает именно инновационный рабочий процесс программы.



>Сейчас Modo не хватает только более продвинутого физического движка для симуляций. А так, инструменты ретопологии в Modo лучшие (да, лучше чем TopoGun), работа с ключами анимации вообще гениальная, а сам интерфейс сделан инопланетянами. Но не теми укуренными, которые делали интерфейс в zBrush, а другими, правильными.



>И самое главное. И Modo и Cinema4d, в отличии от Maya и 3Ds Max, имеют инструменты для «скульптинга» (высоко-полигонального моделирования) и текстурирования (раскраски) моделей. То есть ни zBrush ни, как вариант, Mudbox — вам не понадобятся.



Из хабрапоста про корпорацию зла habrahabr.ru/post/232653/
15 39030
>>39029

>И многих, как ни странно, отпугивает именно инновационный рабочий процесс программы.


Проиграл.
16 39031
>>39030
Ну а хуле, так и есть, я лучше па старинке, подставлю срачло деску, пусть меня поебут еще маленечко, зато я уже 10 лет на нем, поэтому будут ебать в знакомай абстановке
17 39032
>>39031
/thread
536 Кб, 1728x1616
18 39037
Джва года ждал такой тред. Подписался.
1,4 Мб, 1920x1080
19 39043
Я тут проделал дыру в золотом слитке, но вот откуда взялась "пыль" внутри не соображу
20 39066
мне хватает автостола-максима и блендер до кучи, зачем нужен этот ваш модо?
21 39076
>>39043
Это световые лучи летят и серят.
22 39084
>>39076
Сук так и подумал, фантоны гадкие
311 Кб, 1500x843
23 39089
Поставил 4096 индерект рая, продырявил эту хуевину(удалив полигоны) но чому то свет не проник внутрь этой залупы, видимо дырявить надо было сетку вот ведь каламбур
461 Кб, 1500x843
24 39090
все равно хуйня какая то
25 39100
>>39089
И что должно было случиться, если бы свет проник?

Если хочешь наиболее точное поведение света, то и рендер должен это уметь.
26 39104
>>39100

>что должно было случиться


Внутренний блик

>рендер должен это уметь


дефолтный в модо умеет это?

я вроде скачал еще максвел, но тот отдельной программой открывается и это вводит меня в ступор
27 39105
>>39104
По идее рендер модо считается "physical-based" рейтрейсером. К сожалению, это еще ни о чем не говорит, когда речь идет о специфичных условиях распространения света, а не просто о получении красивой картинки типичной 3d-сцены. Для всяких мудреных световых эффектов нужна двунаправленная трассировка пути с metropolis light transport (есть более точные алгоритмы, но они что-то нигде не встречаются). Maxwell, octane и luxreder используют наиболее реалистичные методы из тех, что есть в виде готового ПО. Последний бесплатен. Если где-то есть коннектор для модо, то это хороший вариант, он умеет рендерить одновременно на CPU и GPU. Octane умеет рендерить по крайней мере на GPU. Я не уверен, что maxwell уже умеет рендерить на GPU, но по крайней мере они планируют поддержку GPU.

То, что работает отдельной программой, это принципиально ничем не отличается о того, что работает внутри. Сцена просто экспортируется во внешний рендер и в нем рендерится.

Корочи, вот у тебя есть максвел, не ступорись, отрендерь на нем. Как он отрендерит так и должно быть, в зависимости о того, какой материал ты замутишь, глянцевый или не очень.
313 Кб, 640x480
28 39107
>>39105

>есть максвел, не ступорись


Там при экспорте ебенячее количество форматов, и ни одного сука хоть как то знакомого, но я то умный хуле, открываю максвел и жму импорт, и блять как мудак пробую все что совпадает, в итоге хуй пизда говно. но я попробую еще разок

>physical-based


про это в курсе, кстати октан вроде как и вирей, нитакой, там фотоны хуены карочи магия, а не простой быдло-свет.

За люксрендер спс, не слышал, не знал, попробую, только не верю что бесплатное решение может нормально в гибридный рендер, если октан ебашит только на кукуде, максвел только кокочет запилить эту фичу, а люха уже хуярит во всю значит?
750 Кб, 800x600
29 39109
>>39107
На люх я года три назад пробовал рендерить гибридно, но у меня тогда видяха была старая и толку небыло. Ща я не знаю, как там дела, там скорей всего нужно лазить по форумам, чтобы что-то найти свежее.

В максвел должно быть так, что ты подключаешь плагин к модо или другому редактору и там жмакаешь кнопку рендера и он сам экспортирует и сам открывает все и рендерит. Он должен добавлять в прогу свой редактор материалов, свою камеру, свое небо, а источниками света выступают любые поверхности с излучающим материалом.

Октан я перепутал с indigo render.

А вот в твоей сцене с шариком я все равно не понимаю, какие там должны быть блики внутри.
138 Кб, 1280x927
30 39113
>>39109
Во бля, все просто внатуре, ща глянул, сука максвел у меня был херовый, без плагунов, зато с ебать какой базой материалов, они кстати в модо подойдут? Их там гораздо больше и они вроде как пезже, не ебаться же мне с ними внутри самого максвела, верно? Ща вобщим тяну пиздатый там все норм, еще и к скечапу подключу, хотя мне уже дали бесплатный ^_^

>какие там должны быть блики внутри


Завари себе два чаю бро
262 Кб, 1280x540
31 39114
Я уже засыпаю и нихуя не могу понять, чому когда я кинул на один меш материал, он автоматически кинулся и на второй? хотя это два разных(в списке прям разные да) и нихуя не иерархия там, чисто как братки типа
32 39116
Уже третий год жду паузу в рендере, как же они заебали. Но в целом это самый охуенный пакет для хуедожников вроде меня. Анимация и физика похуй, скалптинг самый раз, моделирование ПРОСТО НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ, ГОСПОДИ 10 ИЗ 10. И такой-то охуенный рендерер, красивый как блядь и стремительный как понос. В общем если они доведут до ума рендерилку, сделают ей очередь с паузой.. а если ещё поменяют б-гомерзкий буллет, который у них вместо физики и зделают как в ксе — это будет лучшый™ торидэ-пакет ЭВАР, базарю!
33 39118
>>39116

>паузу в рендере


Нахуй? киношечки тормозят? качай таймменеджмент йобта

>охуенный рендерер, красивый как блядь


Запруфай бро, а то может и не стоит с максвелом ибаться, просто руки кривые выпрямить лучше
34 39120
>>39118
Анон, когда рендер хайреза тянется сутки иногда бывают внештатные ситуации, для которых пауза и нужна.
пруф вот, пишу с холодильника, поэтому всё что могу кинуть пока www.itchy-animation.co.uk/new%20sketches/final-chair-1200.jpg
35 39122
>>39120
Поэтому трассировка пути тащит. По-моему в максвеле вообще не страшно, даже если у тебя комп вырубится. При трассировке пути можно всегда сохранять полученный результат и каждый последующий проход будет его только дополнять, картинка получается путем многократного усреднения результатов бросания лучей.
36 39144
>>39120

>www.itchy-animation.co.uk/new%20sketches/final-chair-1200.jpg


Свет на дерево и жесткая тень от окна - все с одной стороны лооол

>внештатные ситуации


ну рили опиши, я просто хочу быть ко всему готов

>>39116

>моделирование ПРОСТО НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ


Вот это бы кстати тоже глянул
37 39158
Поясните за субстансы, чем они лучше простых материалов?

http://youtu.be/txOzLF34PdY
бампуем 38 39435
25 Кб, 436x436
39 39629
>>39435
Вот сколько раз не пробовал, не влезает фьюжон в меня. Особенно вымораживает каша на тонких пересечениях, которая вроде как обратно пропорциональна кривизне рук, но сколько я не ебался — идеально не выходит, тем более с первого раза. У меня проще и быстрее получается в классическом™ процессе моделинга. Да, можно заебенить ретопологию после каких-то диких изъёбств, но времени это займёт ещё больше. Иногда использую его для грубого наброска какой-то рандомной формы, а потом ебашу с нуля.
254 Кб, 1280x853
40 39631
>>39629
Ну вот попробуй захуярить эту деревянную ебалу гнутую по всюду, не думаю что ручками будет проще быстрее
42 39634
>>39633
Как вариант, если не нужна гибкость фалофа, можно сделать гнутую плоскость нужной формы и плашки отконстрейнить по ней одним движением мыши. Ещё быстрее.
43 39635
44 39639
>>39635
Ну, анон, ты сам им часто пользуешься? У меня пока что было только пару прецедентов, где без него было реально трудно, но то была рандомная абстракция, а в повседневной работе я не знаю куда его присунуть, рили, слишком уж дохуя с ним геморроя, как по мне.
45 39640
>>39639
Это что-то вроде grashopper или блендерячьего сверчка? http://www.youtube.com/watch?v=5iECfOBOhAE
46 39642
>>39639
Ну я хуй пока слишком зеленый, пока просто изучаю софтину и базовые принципы в баловательной форме
47 39643
>>39640
Грубо говоря это булеаны, хуй знает. Вот тут же постили >>39635 ссылку, чувак показывает что оно умеет.
>>39642
Лучше дрочись родными инструментами пользоваться, они сами по себе охуенны.
48 39645
>>39643

>родными инструментами пользоваться, они сами по себе охуенны


Раз ты шаришь подскажи как получить такую картинку на стоке
1,8 Мб, 1800x1800
49 39648
Ха, нашел brdf

11 минут, с шумом и артами, кажется это оно ^__^
50 39649
>>39645
текстуры на кубы натяни и свет нормально настрой
51 39650
>>39649
У меня просто создалось впечатление, что встроенный биас не вытянет такие картинки
893 Кб, 1800x1800
52 39652
>>39648
то были не арты а дыры в топологии :3
659 Кб, 800x600
53 39654
>>39648
Тебе нужно написать книгу "жизнь без bsdf или маленький лучик света в жестоком царстве brdf" и продолжение "тайна потерянного rtdf" или "такой безbtdfный bsdf".
54 39655
>>39650
Должен вытянуть, если сильно специфичные хуйни не делать. В модо вроде хотя бы "физикал бейзд", это не обязательно анбиас, а просто разработчики старалися.
55 39656
>>39654

>тайна потерянного rtdf


то есть btdf

это был фиксофикс
56 39660
>>39654
издиваищся шумный сук))

>>39655

>сильно специфичные


это какие

>разработчики старалися


но нишмагли ага
77 Кб, 540x380
57 39663
>>39660

>издиваищся шумный сук))


Вроде 1000 уровень сэмплирования ставил. Там материал у меня сложный, дядя Огюстен сидит, стекляшка еще туда-сюда, уже забыл что. Я уходил есть суп, пока рендерилось.

>это какие


Пикрелейтед.

>но нишмагли ага


А чего не смогли-то? Я не знаю, чем модовшикам не хватат.
192 Кб, 1920x1080
58 39665
>>39660

>это какие


Кстати, вспомнил. Еще есть mitsuba renderer, который дохуя такой весь из себя, что даже maxwell у него сосет причмокивая. Но тоже не ко всему софту подходит. Вроде умеет в Marcov Chain Monte-Carlo - это кое-какой пиздец, о котором я не читал, только зырил картинки на сайте митсубы и понял, что maxwell - это соска.
59 39666
>>39665

>сосет


>соска


Я не имею в виду, что максвелл нереалистичный. Они все норм, просто бывают ваще ебучие случаи. https://vimeo.com/49283692
60 39672
>>39665
Митсуба исследовательский проект, он как тестовая площадка для новых фич и используется в основном в академических кругах. Поэтому коннекторы для него сильно не пишут.
122 Кб, 993x711
61 39676
>>39663

>чем модовшикам не хватат


this, хочу что б все было по честному

>>39665

>mitsuba renderer


Который можно воткнуть только в блендер и ебенячий РХИНО

>maxwell у него сосет причмокивая


пизданул, так пизданул
62 39678
>>39676

>this, хочу что б все было по честному


Посмотри этот топик, там с этим ебались.
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=49480
83 Кб, 490x480
63 39686
>>39678
Пидоры, настройки не вкинули

не выходит лучик хоть обосрись
64 39687
>>39686
Ну блядь каустику что ли включи.
139 Кб, 800x800
65 39688
Включение direct caustic убирает радугу даже с призмы
66 39690
>>39688
Анон, настраивать надо дохуя всего помимо включения одной галочки. Для начала накрути количество фотонов, где-то там мрямо под галкой, не стесняйся, добавляй нули. Потом накручивай семплы. Где-то ещё там можно включать переотражения и выход дифракции. Короче тут без курения манов никак. Где-то на срутрекере лежит урок именно по настройке рендерера от разрабов, очень толково, про ги, про каустику, про шейдеры.
67 39691
>>39690

> дифракции


дисперсии же
80 Кб, 720x480
68 39692
>>39690
Скочал вторую сцену и вуаля ^_^ фотонов тут 30 лямов, а там было 10к, посмотрю что еще
531 Кб, 1484x1040
69 39693
Однако все это, мне теперь ДО ПИЗ ДЫ азазаза
27 Кб, 307x605
70 39694
>>39692
Наибалово какое то, зделоли через френеля, дисперсия стоит как у диаманда, а в той сцене обычное стекло. Рефракция опять же как у кварца, а там была чуть ниже чем у воды, клоунада ебаная
71 39696
>>39693
Ну вот совсем же другое дело блеать, ну просто сука нажал кнопарь и спустил в труселя ну епта нельзя сразу так вот, а?

теперь как то надо понять что это ебенячее количество настроек делает, кстати отдельный кайф что они внутри охуительно сладкого интерфейса модо, раньше в альфе все было отдельной парашой
72 39810
Вирай и встроенный рендер, при этом вирай не понял карту окружения внутри дом освещения, накинул потом в шопе для наглядности

а еще не получилось ровно продавить внутрь коробас, нахуярил сабдивов что б фотоны углах не тухли и ладно
13 Кб, 564x312
73 40130
>>39693
Целую неделю не могу свою бету зарегистрировать, отсылаю номер сгенерированный на супорт каосгруп и ничего в ответ.
74 40131
>>40130
Мне в течении суток присылали на обе машины
75 40282
Сколько оперативы нужно на такой дисплейс для модо?
https://www.youtube.com/watch?v=BZQqmiWlUzI
11 Кб, 400x300
77 40494
>>40463
Каждый год чем-то удивляли, посмотрим, продолжат ли торадицию. Сто лет жду ёбаную паузу рендера. Ролик конечно охуеть какой креативный, для анонса конечно сойдёт, но всё же могли бы какое-нибудь изъёбство запилить.
78 40496
>>40494

>паузу рендера


Прогрессивный рендер вроде продолжает там где остановился, если ничего не трогать
79 40500
>>40496
Это конечно заебись, но почему бы тогда его не сделать основным? И без костылей. Одной кнопкой.
80 40501
>>40500
Может быть потому что НАХУЙ никому не надо!? Тестовый рендер максимум 20 минут, финальный ставишь на ночь и похуй ваще, если же у тебя анимации на неделю, то хуле, проплачивай ферму, всеж просто
37 Кб, 577x400
81 40505
>>40501

> никому


Говорите за себя, юноша. Если ваша специфика не требует такой постановки задачи — это не значит, что все остальные работают по схожему сценарию.
82 40506
>>40505
Будь как фсе или умри пытаясь
83 40600
>>40496

> Прогрессивный рендер вроде продолжает там где остановился, если ничего не трогать


Ага, а ещё проёбывает каустику, иррадианс уполовинивает к хуям, времени уходит в два раза больше, никакого представления о ходе рендера ибо никакой статистики. Хоть обмажь превью лучшими настройками он так же и останется превью.
85 40638
>>40633

>MeshFusion now included


вот это збс

Олсо когда можно будет купить на персии?
86 40713
>>40638

>MeshFusion now included


Интересно, они его прилепили туда без изменений, или как-то допилили с интеграцией.

Вчера проебал каст, есть где посмотреть повтор, на сайте пусто?
87 40721
2 Мб, 512x384
88 40850
Доставили последний сервиспак для 801. Охуенно
89 40902
>>40850
нахуй если 901 выходит

олсо пздрилла что за привычка, пили ченчлог сразу не жди епта
77 Кб, 320x240
90 41147
7 Кб, 228x263
91 41569
Adobe может купить The Foundry за £200 млн
http://www.vestifinance.ru/articles/56672
92 41570
>>41569
Обосрался с подливой.

Такой-то отсос будущих пользователей Adobe Modo.
93 41575
>>41569
Carlyle buys The Foundry
March 15, 2011 11:23 am
estimated to be worth more than £75m, has changed hands in the past four years

Private equity firm to sell The Foundry
16 December, 2014
expects to realise £200m from the sale

Итого профит составит 125 миллионов фунтов стерлингов (минус инвестиции которыми они ее накачивали 3 года). А вы и дальше двигайте полигоны, нищеброды.
а вот и не адоб 95 42438
The Foundry, the U.K.-headquartered VFX software firm best known for the widely-used Nuke compositing system, has a new owner. On Wednesday, U.K.-based private equity firm HgCapital closed a deal to acquire majority ownership from investor The Carlyle Group for £200 million ($312 million).
96 42439
>>42438
Вангую продолжение шлюхования от одних к другим с конечкой в автодеске/адоубе.
97 42455
>>42439
Если к адобу — я думаю это будет охуенно. К автостолу — сразу пизда.

Алсо, сегодня ночью будет релиз, уже записался, буду ебать мозги в конфочке.
82 Кб, 496x451
99 42494
>>42462
Революции конечно не произошло, но каждый год вот эти ребята допиливают охуенные плюшки к и без того охуенному пакету. Мешфьюжоном не пользуюсь, но это жирный кусок. Допилили рендерер, теперь можно включить ALSA и рендерить ещё в десять раз быстрее. PBR материалы — десять из десяти. Ещё радует, что допиливают инструментарий, который раньше нужно было прикручивать в виде левых костылей. Ускорили работу почти во всех аспектах чуть ли не в два раза. В общем снова пиздато, всех модорастов поздравляю.
15 Кб, 379x214
100 42545
101 42546
Нахуй модо нужен вообще? Онли фриланс?
102 42547
>>42546
Просто так, лол.
103 42548
>>42546
чтобы рисовать
105 Кб, 950x1230
104 42555
Уже на персии, ёбана!
266 Кб, 1084x1007
105 42565
>>42555
Такая-то годнота в любом вьюпорте, наконец-то можно юзать видло на полную.
106 42566
>>42565
вай не спойлери няш
107 42573
Почоны, есть какие-то годные туторы для мид-левела? Не могу пересесть с макса, неудобно пиздец, ощущение что всё не под рукой, всё не на месте. Короче работаю вроде, но производительность труда донная.
108 42577
>>42573
практикуйся епта
18 Кб, 324x327
109 42580
>>42573
Пересаживался с майки, через две недели туторов в майю возвращаться было как пиздовать в поход по горам, после прогулки по городу с любимой тян :3

>>42566
Качай же скорее, на персии сжпирах уже. Забыл сказать, что рендер реально в два раза быстрее, ёбаный насос!
110 42581
>>42580

>Качай же скорее


Да я у меня дисятка хуйню гонит, пуск не работает, хочу ща сбросить все настройки, и накатить апдейты, поэтому не ставлю ничего, а что бы все сбросить надо игрушку допройти, а чето ее западло включать, кароче я ебанько в замкнутом круге

>рендер реально в два раза быстрее


Куда ж еще то быстрее, ну просто охуеть не встать
162 Кб, 1036x772
111 42582
>>42581
Нахуй предрелизную десятку же, поставь 7 или 8, для работы пойдёт.

> Куда ж еще то быстрее


Они ж добавили ALSA, ещё в сникпике рассказывали и показывали, как оно влияет на GI. Сегодня отрендерил последнюю сцену на девятке, 28 минут против 46-ти на 801. Правда сцена без особых прозрачных моделек и рейтрейса.
112 42583
>>42582

>поставь 7 или 8


миня аж трисет нахуй, даже ненапоминай, 10 божественна, она даже лучше йосемита пользовался 3 месяца потом слил айр на 20к дороже чем купил в ней все охуенно, только вот апдейты со скрипом натягиваются

покажи что за сцена, мне если честно встроенный рендер казался каким то не очень реальным, поэтому и профита особо не испытываю
48 Кб, 599x722
113 42584
>>42583

> миня аж трисет нахуй


Тогда терпи, лол.

> покажи что за сцена


Диванон, няша, на стоки хуярю, с фамилией и отпечатками гениталий.

> мне если честно встроенный рендер казался каким то не очень реальным


Ты виреем что ли хуяришь? Я овладеваю уже два года местным рендерером, слушаю всяких параноиков от настроек — выглядит охуенно.
114 42587
>>42584
эх вот и терплю

да ну ладно тебе, диванон уже давно никому не интересен, меня дудонили в /hw/ вообще похуй

у меня 2д поперло и я на 3д забил, но когда баловался то да, бетка вирая стояла

за настройки тоже думал, но как не ибался все равно неудовлетворен остался
115 42590
Анон, крякус нормальный появился уже как на 801, чтобы просто файл лицензии ему скормить при запуске?
116 42591
>>42584

> Диванон, няша, на стоки хуярю, с фамилией и отпечатками гениталий.


На еду хватает?
117 42596
>>42590
Удваиваю, выворот мозга нахуй
39 Кб, 462x411
118 42597
>>42591
~$3000 ежемесячно со всех стоков, раньше фоточки снимал, сейчас 3д и вектор хуярю.

>>42596
>>42590
Короче поясняю. Там естьархив, с кучей папок, выбираем ту что для винды, ставим Foundry License Utility. Из папки с кряком копируем крякнутый rlm чего-то там в нужную папку в програм файлос. Теперь ковыряем файл лицензии из архива: удаляем первую строку и пишем:
HOST [имя компа] [мак адрес] 5053
Сохраняем. Имя компа и мак можно прямо в FLC посмотреть на последней вкладке. Перетягиваем сохранённый файл лицензии на первую вкладку в FLC, рестартим сервер на второй, запускаем если сам не запустился и можно юзать. Сам проебался на днях час, пока не нашёл это злоебучее слово "хост" у кого-то на форуме.
119 42598
>>42597

> FLU


быстрофикс, ёбаный жопаписец
120 42599
>>42597

>$3000 ежемесячно со всех стоков


нихуя ж себе, ты либо пиздишь, либо как папа карла возле стола из плекса крутился вертелся и аплодил целыми сутками однообразное говно
121 42601
Вот номральная инструкиця с файлами мной отобранными

http://rghost.net/7Ln5YW8TN

2. Установить FLT7
3. Остановить «Foundry License Server» (диспетчер задач - службы);
4. Копировать «rlm.foundry.exe» в ярлык RLM-rlm.foundry.exe"

5. Изменить блокнотом «xf_foundry.lic»,
используйте «Foundry License Utility
выберете «Diagnostics», кнопка «Run Diagnostics»

hostname - это HOST_NAME
System ID - MAC_ADDRESS
Порт 5053

6. Копировать измененный «xf_foundry.lic» в C:\ProgramData\The Foundry\RLM;
7. Запустите «RLM Server» (диспетчер задач - сервисы) или через «Foundry License Utility» нажав «Start Server»;
123 42604
>>42602
и куда кидать эту лицензию?
720 Кб, 1811x964
124 42605
Наконец то блять мышь заработала тварь такая
125 42606
>>42604
при запуске модо, оно спросит у тебя, есть ли лицензия и откуда её брать. ну дальше думаю понятно
126 42607
>>42606
ладно это действительно проще, но я уже навернул хорткора
127 42608
>>42599
Анон, не фантазируй, я уже четыре года там работаю, от случая к случаю то пинаю, то ебашу. Нихуя странного.
128 42609
>>42608
ну вкинь фотки плз
129 42621
>>42602
Залейте на обменник плиз
А то не все зареганы там.
131 42623
>>42622
Благодарю анон.
132 42626
>>42608

> Анон, не фантазируй, я уже четыре года там работаю, от случая к случаю то пинаю, то ебашу. Нихуя странного.



Как думаешь, не поздно вкатыватсья уже, чтобы как хобби хотя бы 100 баксов приносило? Или на стоках уже все забито что и моделить нового нечего?
133 42631
Пилите короче прохладную про стоки. Это многих интересует. От себя могу запилить про ассетстор юнити, если кому интересно.
293 Кб, 1152x864
134 42653
>>42626

> Или на стоках уже все забито что и моделить нового нечего?


Думал так же, когда начинал. Думал что уже всё забито, рынок давно умирает. А нихуя, анон, потребность в свежем контенте не иссякнет даже через пятьдесят лет, когда появятся новые средства доставки оного — его всё ещё нужно кому-то создавать.

> Как думаешь, не поздно вкатыватсья уже, чтобы как хобби хотя бы 100 баксов приносило?


Легко. Вместо того чтобы лить на биханс или ещё какую галерейку — заливай на стоки. Если будешь работать направленно, то совсем охуенно. Но сколько я не видел начинающих стоковых торгашей, каждый допускает одну и ту же ошибку: они нихуя не понимают сути™ стоков. Это не выставка, не галерея своих лучших работ. Это не место для перфекционизма и работы в режиме 100 человекочасов на одну работу. Это строительный супермаркет с барахлом для дизайнеров, ещё точнее можно описать как самый настоящий блошиный рынок. Выдроченный пейзаж со вложенной душой тонет, а какое-то гавно собранное на коленке и отрендерённое за пять минут — пиздует в топ, продаваясь каждый день и раскалывая мою жопу пополам. Я не говорю что любой говномоделер сможет справиться с поставленной задачей, нужно иметь базовые понимания о композиции и свете, трендах и спросе, иначе даже самый гавёный дизайнер не захочет трогать такие поделия. Если бы я мог сказать себе четыре года назад с чего начинать — я бы всё-равно начал с фотографии, ибо базовые знания о той самой композиции и свете можно легко почерпнуть оттуда. Потом обязательный иллюстратор и под конец 3д, чтобы хотя бы за полгода набраться понимания как стоки устроены, и не ждать каких-то уберзарплат. Ну и ебашить каждый день, не выёбываться и не воротить носом от ремесленнического труда, делая вид что я охуенный хуедожник. Был таким сам весь первый год и получал хуйню, видел кучу друзей, которые до сих пор презрительно отзываются о моей работе после собственной неудачной попытки влезть в этот рынок. Мол, я такое гавно и десятиметровой палкой не буду трогать, мне главное художественность, а тут сплошная бездуховность. И такие гордые продолжают протирать штаны без работы в офисе. Люди искусства, хули. Я могу ещё долго писать об этой хуйне, но только если кто-то реально хочет там работать, ибо тратить своё время на мудаков вроде этих друзяшек мне уже наломно. Всем добра.
293 Кб, 1152x864
134 42653
>>42626

> Или на стоках уже все забито что и моделить нового нечего?


Думал так же, когда начинал. Думал что уже всё забито, рынок давно умирает. А нихуя, анон, потребность в свежем контенте не иссякнет даже через пятьдесят лет, когда появятся новые средства доставки оного — его всё ещё нужно кому-то создавать.

> Как думаешь, не поздно вкатыватсья уже, чтобы как хобби хотя бы 100 баксов приносило?


Легко. Вместо того чтобы лить на биханс или ещё какую галерейку — заливай на стоки. Если будешь работать направленно, то совсем охуенно. Но сколько я не видел начинающих стоковых торгашей, каждый допускает одну и ту же ошибку: они нихуя не понимают сути™ стоков. Это не выставка, не галерея своих лучших работ. Это не место для перфекционизма и работы в режиме 100 человекочасов на одну работу. Это строительный супермаркет с барахлом для дизайнеров, ещё точнее можно описать как самый настоящий блошиный рынок. Выдроченный пейзаж со вложенной душой тонет, а какое-то гавно собранное на коленке и отрендерённое за пять минут — пиздует в топ, продаваясь каждый день и раскалывая мою жопу пополам. Я не говорю что любой говномоделер сможет справиться с поставленной задачей, нужно иметь базовые понимания о композиции и свете, трендах и спросе, иначе даже самый гавёный дизайнер не захочет трогать такие поделия. Если бы я мог сказать себе четыре года назад с чего начинать — я бы всё-равно начал с фотографии, ибо базовые знания о той самой композиции и свете можно легко почерпнуть оттуда. Потом обязательный иллюстратор и под конец 3д, чтобы хотя бы за полгода набраться понимания как стоки устроены, и не ждать каких-то уберзарплат. Ну и ебашить каждый день, не выёбываться и не воротить носом от ремесленнического труда, делая вид что я охуенный хуедожник. Был таким сам весь первый год и получал хуйню, видел кучу друзей, которые до сих пор презрительно отзываются о моей работе после собственной неудачной попытки влезть в этот рынок. Мол, я такое гавно и десятиметровой палкой не буду трогать, мне главное художественность, а тут сплошная бездуховность. И такие гордые продолжают протирать штаны без работы в офисе. Люди искусства, хули. Я могу ещё долго писать об этой хуйне, но только если кто-то реально хочет там работать, ибо тратить своё время на мудаков вроде этих друзяшек мне уже наломно. Всем добра.
135 42654
>>42653
Осталось побороть высокохудожественность и перфекционизм и можно составлять тебе конкуренцию.

>Если бы я мог сказать себе четыре года назад с чего начинать


Припекло.
136 42655
>>42653
Ну вот смотри я фотографией занялся еще в институте, был одним из лучших среди всех курсов дизайна на кафедре только в отличии от еще более лучших, я не пошел бомбить свадебки с пьяными ебальниками

как дизайнер естественно за усы дергал и вот наконец то я потихоньку подползаю к 3д, в голове абсолютный прагматизм, иллюзий на счет искусства никаких нет, шо то говно, шо эта, стоит только по разному

Кароче анон я бы с удовольствием почитал бы твои новые ответы, просто не укладывается в голове до сих пор как это работает
137 42656
>>42654
>>42655
Аноны, отвечу как буду дома за компом, не расходитесь.
138 42660
>>42653
А что значит продаваемый рендер за 5 минут? Это тупо готовая картинка уровня абстракций-хуякций или превьюшка 3d модели? Я так и не понял, что именно ты продаешь в основном - пикчу или модели с матами для игор, например. Сколько часов ебашишь в месяц? Осознание, что всю жизнь придётся этим заниматься, не угнетает или норм?
139 42664
>>42653
Расскажи по подробней анончик ?
В вектор стоит суваться ?
Или лучше угарать по триде и скульптингу ?
Какие именно стоки ?
Шаттер ? evanto ?
Как там экзамены не отменили ? вот это вот все.
Ждем.
140 42666
>>42664

>экзамены не отменили


кстати да, у меня нет загранника, а загранника нет тому шо нет военника, кароче анал ебаный
141 42673
>>42666

Загранник можно получить и без военника. В непризывное время, например. Главное, чтобы в отношении тебя не было мероприятий, связанных с призывом на военную службу,
142 42676
>>42673

>не было мероприятий, связанных с призывом на военную службу


А ты думаешь почему у меня военника нет? уж явно блять не потому что мне 15 лет сука
67 Кб, 1280x720
143 42681
>>42655

> почитал бы твои новые ответы, просто не укладывается в голове до сих пор как это работает


Ты спрашивай, анон, всё что тебя интересует, отвечу что могу.

>>42656

> Я так и не понял, что именно ты продаешь


Модели не продаю и с тубросквид-подобными сайтами не работаю, ибо на майку забил, на игромоделинг не стоит вообще. Я работаю с визуальщиной: статичными пикчами, что продаются на шаттере. Это и банальные изоляты всякой мелочёвки, элементы дизайна для принтов и рекламы, и абстракные-хуяктные фоны, небольшие натюрморты и здоровенные пейзажи. Иногда хуярю небольшие видосики-лупы с альфой, на тот же шаттер, покупают редко, но зато дорого.

> Осознание, что всю жизнь придётся этим заниматься, не угнетает или норм?


Анон, я хуярю от случая к случаю, страдаю хуйнёй и делаю то что мне нравится. И работа одна из приятных для меня вещей. Прелесть стоков в том, что нахуярив определённый уровень продаж ты можешь забить хоть на пару месяцев и он будет держаться на том же уровне, лишь немного проседая. А если захочется побольше бабла — всегда можно устроить марш-бросок на месяцок и расслабиться набрав нужный уровень. А по поводу угнетения — у меня хуева гора времени чтобы заниматься интересными проектами для себя, иногда поработать с кем-то. Охуенно же. А что тебя угнетает?

>>42664

> В вектор стоит суваться?


Конечно, очень востребованная ниша. Хотя бы знать вектор надо, ящитаю.

> Или лучше угарать по триде и скульптингу ?


Можно копать во всех направлениях, если у тебя хватает времени и желания.

> Какие именно стоки ?


All of them. Но сначала шаттер. Как перевалишь хотя бы за пару сотен пикч — регишься на всех второстепенных стоках, покупаешь стоксабмиттер и нажатием двух кнопок раскидываешь пикчи на все стоки сразу. Шаттер у меня зарабатывает треть всего бабла в месяц, дальше istock, creative market, bigstock и фотолия, ну и дальше полтора десятка второстепенных, которые приносят копейки по одному, но вместе набирают довольно ощутимую сумму.

> Как там экзамены не отменили ?


На шаттере и айстоке не отменяли, но экзамены там чисто для галочки, ибо если ты не проходишь со своими рендерами или векторами — то тебе там явно делать нехуй. Они смотрят в основном на технические подробности и главное внимательно перед экзаменом эти требования изучить, их всего нихуя.

>>42666

> кстати да, у меня нет загранника


У меня для тебя хорошие новости, буквально недавно можно регаться на внутренний паспорт.
67 Кб, 1280x720
143 42681
>>42655

> почитал бы твои новые ответы, просто не укладывается в голове до сих пор как это работает


Ты спрашивай, анон, всё что тебя интересует, отвечу что могу.

>>42656

> Я так и не понял, что именно ты продаешь


Модели не продаю и с тубросквид-подобными сайтами не работаю, ибо на майку забил, на игромоделинг не стоит вообще. Я работаю с визуальщиной: статичными пикчами, что продаются на шаттере. Это и банальные изоляты всякой мелочёвки, элементы дизайна для принтов и рекламы, и абстракные-хуяктные фоны, небольшие натюрморты и здоровенные пейзажи. Иногда хуярю небольшие видосики-лупы с альфой, на тот же шаттер, покупают редко, но зато дорого.

> Осознание, что всю жизнь придётся этим заниматься, не угнетает или норм?


Анон, я хуярю от случая к случаю, страдаю хуйнёй и делаю то что мне нравится. И работа одна из приятных для меня вещей. Прелесть стоков в том, что нахуярив определённый уровень продаж ты можешь забить хоть на пару месяцев и он будет держаться на том же уровне, лишь немного проседая. А если захочется побольше бабла — всегда можно устроить марш-бросок на месяцок и расслабиться набрав нужный уровень. А по поводу угнетения — у меня хуева гора времени чтобы заниматься интересными проектами для себя, иногда поработать с кем-то. Охуенно же. А что тебя угнетает?

>>42664

> В вектор стоит суваться?


Конечно, очень востребованная ниша. Хотя бы знать вектор надо, ящитаю.

> Или лучше угарать по триде и скульптингу ?


Можно копать во всех направлениях, если у тебя хватает времени и желания.

> Какие именно стоки ?


All of them. Но сначала шаттер. Как перевалишь хотя бы за пару сотен пикч — регишься на всех второстепенных стоках, покупаешь стоксабмиттер и нажатием двух кнопок раскидываешь пикчи на все стоки сразу. Шаттер у меня зарабатывает треть всего бабла в месяц, дальше istock, creative market, bigstock и фотолия, ну и дальше полтора десятка второстепенных, которые приносят копейки по одному, но вместе набирают довольно ощутимую сумму.

> Как там экзамены не отменили ?


На шаттере и айстоке не отменяли, но экзамены там чисто для галочки, ибо если ты не проходишь со своими рендерами или векторами — то тебе там явно делать нехуй. Они смотрят в основном на технические подробности и главное внимательно перед экзаменом эти требования изучить, их всего нихуя.

>>42666

> кстати да, у меня нет загранника


У меня для тебя хорошие новости, буквально недавно можно регаться на внутренний паспорт.
144 42682
>>42681

> буквально недавно можно регаться на внутренний паспорт


И бутылка кока-колы, лол. Починил.

> недавно стало можно

234 Кб, 1240x868
145 42683
>>42681

>недавно можно регаться на внутренний паспорт


охуенно! это судьба анон так же как теперь права можно получить живя не по прописке, тоже совсем недавно ввели закон, жизнь налаживается :3
146 42684
>>42676

Ты, видимо, не понимаешь, что значит эти мероприятия. Если в текущий призыв ты расписался в повестке, то, считай, эти мероприятия начались. Если не расписывался, то все заебись.
147 42685
>>42684

>текущий призыв


Ну когда то давно я что то там подписал, а потом переехал жить в загородный дом :3

изредка мамка показывает какие красивые конвертики с красной звездой кладут к нам ящик в городе ^_^

все норм анон?
148 42686
>>42684
Вроде уже законы такие, что если сам не пришёл, то считаешься уклонистом, которому светит двуханька.
149 42700
>>42676
я загранник до армии получал, никто у меня там вооенник не спрашивал вроде, только в очередях заебался стоять)
150 42706
Это все, конечно, хорошо, но как научится что-то создавать свое для стоков, если ты изначально даун не могущий в воображение и можешь только моделить всякое говно из под палки по заданию дяди?
Как прокачать это все, если, блять, даже ник для стоков уже целый день придумать не можешь?
Пиздец, кароче.
151 42707
>>42706
Антидепрессанты. Или спиды.
152 42711
>>42706
Ты жопой читаешь? Для стоков не нужно создавать свое, нужно ебашить всякое дженерик-барахло. Воображение там наоборот вредит. Вообще странно, многие не понимают, что дизайн и моделирование это две принципиально разных задачи.
153 42714
>>42707
двачую спиды, могу под ними сутками сидеть рисовать, даже на минуту оторваться от монитора чтобы сходить поссать не получается лол
154 42716
Анон, реально как-нибудь камеру нормальную сделать в 901?
Перешел с 801 и плююсь.
155 42717
>>42711

> Для стоков не нужно создавать свое, нужно ебашить всякое дженерик-барахло.


Чтобы экзамен пройти?
156 42719
>>42716
Что с ней не так?
157 42720
>>42717
Нет, чтобы там работать.
158 42722
>>42720

> Нет, чтобы там работать.


Так это понятно. А для экзамена какой уровень работ того же вектора должен быть вообще?
159 42723
>>42719
Наклоняется теперь. Меня буквально тошнит от этого.
54 Кб, 1280x720
160 42724
>>42722
Анон, на экзамен нужны работы, которые будут продаваться, и пойдут после ревью на продажу.
>>42723
По Z чтоле? Не понимаю, у меня всё ок. Приведи пример.
161 42725
162 42726
>>42725
Так было и раньше, базарю.
163 42727
>>42726
Вдогонку: может ты включал трекбол вью, или как он там?
164 42728
>>42727
>>42726
У меня в предыдущих версиях небыло. Поэтому так и тошнит.
Да я вроде ничего не включал. Ща проверю.
165 42730
>>42727
Да, я забыл, что трекбол в предыдущих выключал :3 Спасибо.
195 Кб, 480x640
166 42732
167 42733
>>42730
Что это такое на английском и где выключать то аноны ?
63 Кб, 647x898
168 42735
169 42746
И как пересесть с макса, если тут нет истории модификаторов?
Или что то подобное есть типа слоев хотя бы?
А то мне оче жгет жопу макс своей громоздкостью, долгим запуском и пиздецовым управлением с граф планшета.
В модо, кстати, тоже управленеи пиздец ебанутое. Не могли сделать хотя бы как в гудини, где масштабирование , перемещение и вращение делается кнопками мыши. А тут ебаные зажми альт шифт шифт контрлаоыпфлафлыафы, сделай перворот ануса. Пидоры, блять.
А луп на конпку L - это вообще пушка. Хотя нет, РИНГ на ALT+L пушковее. Разрабы вообще в ебанулись там и не понимают, что это пиздец как неудобно?
Аналогичный долбоебизм, кстати, в фотошопе, когда размер кисти регулируется []
243 Кб, 752x1024
170 42747
>>42746

> И как пересесть с макса, если тут нет истории модификаторов?


Не пересаживайся, хуле.

> А тут ебаные зажми альт шифт шифт контрлаоыпфлафлыафы, сделай перворот ануса. Пидоры, блять.


Не встречал ещё нихуя более удобного в плане управления.

> А луп на конпку L - это вообще пушка. Хотя нет, РИНГ на ALT+L пушковее. Разрабы вообще в ебанулись там и не понимают, что это пиздец как неудобно?


Ты вообще ебанулся там и не понимаешь, что это пиздец как удобно?

> Аналогичный долбоебизм, кстати, в фотошопе, когда размер кисти регулируется []


Про правую кнопку не слышал? Про настройку кнопок планшета тоже не слышал?
sage 171 42750
>>42747
Максобляди не могут в управление keyboard+mouse, могут только мышью, свободной рукой ковыряются в жопе.
84 Кб, 600x900
172 42799
моданы, что за фигня
решил установить сие поделие посмотреть, пощупать - все бы не плохо и я бы уже все свободное время посвящал этому инструменту...

вот только одно говно случается, вьюпорт дико лагает когда трансформируется геометрия, причем если использовать гизмо внутри вьюпорта то все норамльно, а если тыкать в спинеры на пенельке - сразу начинаются дикие фризы и просадки фпс, точнее не просадки а очень слоупочное обновление модели (примерно раз в секунду)
еще заметил такую байду, что интерфейс сам по себе обновляется нечасто - если к примеру ресайзить панели инструментов то за ними остаются дикие шлейфы, но если вытянуть их в отдельные окна (которые с виндосовскими рамками) то все идеально

как фиксить эту херню, может есть какие-то настройки этого опенгла или драйверов не хватает?
173 42810
>>42799
901? Если да, то может быть видло не тянет на адвансе, поставь что-нибудь типа default.
174 42819
>>42810
да, 901
видео тянет, сам вьюпорт работает шустро, а вот интерфейс вперде
да ладно хер с ним уже, тут подвалила работка, нет времени изучать что-то новое, посижу пока в стабильном максе, пока нормальую версию не выкатят
175 42831
Виртуальная реальность для интерьерки - охуенно, ходишь бродишь по своей будущей хате, ну блядь просто огонь нахуй

https://www.youtube.com/watch?v=dSOaOxUaVjE
62 Кб, 640x480
176 42832
>>42831
Наркоман штоле?
177 42833
>>42832
не ну а чо!?
178 43266
А что за MODO в стиме за 350 руб? Денег таких не жалко совсем, но как, блядь? Вместо 1800$ 350 руб, что там порезано?
179 43275
>>43266
350 рублей в месяц. Подписка. И там написано, что порезано.
180 43303
В модо легко лепить каких-нибудь мидполи людей?
181 43310
Почему эта параша заставляет меня ставить червя-пидора от Эппл? Мне не нужен их Bonjour с сотней уязвимостей
182 43311
>>43303
от твоего скила зависит

>>43310

>modo uses Bonjour to find other machines on the LAN for network rendering and licensing.

183 43312
>>43311

> other machines on the LAN



У меня нет локалки, а > network rendering я на хую вертел. Где можно поссать на разрабов, чтобы они убрали этого червя из требований?
184 43314
А этот супер простой и удобный редактор умеет редактировать свойства примитивов после их создания? Ну т.е. я сделал сферу например, потом создал второй меш какой-то и тут понял что надо было в сфере параметр Segments сделать больше или там меньше. Это вообще возможно?
185 43316
>>43312
https://www.thefoundry.co.uk/about-us/contact-us/

попробуй им на почту написать спросить лол
186 43327
>>43314
попробуй гудини, там и не такое можно
187 43344
>>43327
А вот просто написать: Нет, нельзя свойства менять после создания, никак нельзя было?
На самом деле пох немного. Всё равно модифицировать примитивы, но с непривычки удивило как-то.
Переходить не буду, Modo хорошо с Unity интегрируется, мне он для гамесы нужен...
188 43345
>>43344
я не знаю, не пробовал модо
189 43482
Ещё странное. Кнопка Apply IK доступна только когда немного изменишь позицию или повернёшь один из элементов в иерархии.
В целом не могу сказать что инверс кинематик плохо сделан, просто на фоне того как тут реально классно интерфейс сделан такие странности сильно удивляют.
49 Кб, 745x387
190 43516
Пиздец у меня щас голова лопнет блеать глючное говно ебань виснет сука непонимание повисает в воздухе РЕЙДЖ

анон подсоби как из ебенячего силуэта из люстры сделать нормальную фигуру что б внутрь можно было сделать фаску и не шло все по пизде
205 Кб, 1000x450
191 43519
ебучка ссаная теперь хуй пайми как сделать заибись
133 Кб, 1429x682
192 43521
решил все-таки сделать по феншую, думаю добавить на пол еще пару точек, а то все скручивается шопездец
945 Кб, 1500x720
193 43522
вроде сработало, но что за перхоть то блеать
194 43523
>>39009
Эээх, щас бы семь гигов дерьма покачать чтобы обмазаться вылетами)))0
195 43525
>>43522
слишком мало семплов на пиксель считает походу
196 43659
Попробовал Модо - не понравилось. Конечно интерфейс хиптсреский и все такое, но блядь, все непривычно как-то ебануто, все блядь нужно искать где-то. Да еще и куча привычных фич только через плагины можно достичь. Хуй пойми что короче. По мне так Макс еще не превзошли ни в чем никто. Ну и может Майю для анимации если хардкорной.
197 43664
>>43659
Ну а чего ты ждал? Те же яйца только в профиль.
199 43895
>>43893
пиздец уже сп1

какие фичи чо починили?
200 44046
пробую освоить модо, и вообще 3д, хочу булеаном вырезать часть но он вырезает только полигон не заполняя внутреннее пространство, что я делаю так, надеюсь понятно объяснил :( надо что бы он ка на втором пике вырезал
201 44047
>>44046
Пиздец у тебя не информативные скрины. Не ебу что там в модо, смотри чтобы все поверхности были сшиты, может у тебя где точки в кучку сбились, пиздец как с такой простой формой и может глючить? А, ещё смотри в настройки булена, может там где стоит какая галочка не там, типа варианты вычета геометрии.
202 44048
Вообще охуел что этот тред есть, сам хочу в модошке покопаться, но пока руки не доходят.
Алсо, кто нормально шарит, поясните, реально ли там есть, в модо, специальная конвертация в риновский формат, шоб моделька в редактируемые сурфики перегонялась? Ну типа как в самом рино это делает т-сплайн.
203 44051
>>44046
Это в модо не булеаном делается, там есть инструмент Solid Dril, вот им попробуй.
12 Кб, 480x360
204 44052
Посоны, а можно в Модо убрать этот конченый градиентный фон, сделать цвет моделей по умолчанию бледно-зелёным или бежевым? Я быстро привыкаю к интерфейсам прог, но вот в модо и софтимаже так и не смог привыкнуть к гамме блевотной. Да цвет интерфейса туда же, хочу чтобы чётче было, вся это туманная дымка меня бесит. Нет, я знаю что можно и в настройках по идее должно все настраиваться, так, спустил пар просто. Нимагли как в Максе чотко по пацански сделоть!!1
205 44053
>>44052

>Посоны, а можно в Модо убрать этот конченый градиентный фон, сделать цвет моделей по умолчанию бледно-зелёным или бежевым?


> Нет, я знаю что можно


Спросить то что хотел?
206 44054
>>44053
Утвердится хотел. Так можно? Есть примеры, сборочки годных интерфейсов?
207 44056
>>44054
Наверное есть где-то, меня дефолтный полностью устраивает.
208 44057
>>44052

>Нимагли как в Максе


деформация личности из-за долгой кормежки говном на лицо
209 44071
>>44057
Не спорю. Шесть лет в Максе не проходят бесследно. Сейчас четвёртый год наваливаю Рино. Тож немного деформироваться начал. Пора на Модо перескакивать.
210 44176
поясните за COLORWAY как он понимает границы? на видео не понятно, все крутит все меняется не выходит за "масочки" но как подготовить модель к этому?

ищу простой способ рисовать текстуру на предмете сразу, в 2д вообще не могу понять как будет лучше
211 44177
а все просто оказывается

http://www.youtube.com/watch?v=jpolkf97oc4
25 Кб, 337x324
212 44228
Моданы, как часто пользуете фьюжн? Какой-то я он кривожопый.
213 44704
>>44228

>фьюжн? Какой-то я он кривожопый


а що ни так?
299 Кб, 1920x1080
214 44839
Решил опробовать булевый моделинг в максе, понял что не то, вспомнил что в новом 901 модо уже встроенный мешфюжн, накатил и охуел блять, элементарную цилиндирческую болванку сузить снизу я ПРОСТО ЗАЕБАЛСЯ В КРАЙ НАХУЙ

настолько скудны точные инструменты, ну нельзя же так, снапсы ублюдские, пивот хуй знает где настраивается, алижна вообще на нашел

пидарок на видео кстати тоже обсрался, фалов криво поставил даже на виде сверху
https://youtu.be/NgYgeMMXvNY

и тут я понял что каким бы не казался макс хуевым, он блять на самом деле охуенный, и все мои проблемы это от гумманитарных загонов
215 44840
таки дела
216 45030
>>44839

> элементарную цилиндирческую болванку сузить снизу


Это каким криворуким хуйлом надо быть, чтобы не смочь этого сделать в модо. Тебе действительно лучше через жопу продолжать пердолиться в максе.
217 45053
>>45030
Поясни раз такой умный, только не на глаз или с линейкой на плоскости
48 Кб, 500x375
218 45244
Моданы, где найти ебаный slik2? Я слепой мудак, помогите.
https://vimeo.com/71025804
219 45766
Сап, моданы, недавно вкатился, изучаю и пытаюсь понять новый воркфлоу. И у меня тут накопилось пару вопросов. Раньше работал в 7 гигабайт поэтому большая часть будет о поиске схожего функционала.

1. Make planar. Можно ли в один клик совместить все выделенные элементы в одной плоскости? Про скейл в 0% знаю, но это как-то не удобно и медленно.

2. Вариант того же самого но посложнее, когда например есть луп на конической форме, нужно опять же совместить все точки в одной плоскости, но так чтобы не потерять общую форму, точки должны "скользить" по ребрам, как это делает инструмент Slide например Пробовал плясать с action centers но нихуя не получилось, максимум только чтобы точки ездили вдоль одного ребра, но никак не каждая вдоль своего. Пикрил 1 и 2.
Конечно в этом примере можно просто резануть новый луп плоскостю, но не всегда бывает так просто.

скрипты еще не смотрел а в инди их вообще нет
220 45767
Как в этом говне вытянуть полигон из ребра? Как в максе с шифтом.
Я что должен каждый раз экструдить в три действия? Вы что, ебанулись?
221 45768
>>45767
выделил
Z
Shift and drag
218 Кб, 1048x767
222 45769
>>45766
Первый вопрос можно забайндить тем же способом на любую кнопку. Гугли, ещё захочешь.

Второй вопрос вообще не понел: вай нот планар слайс? Или лупслайс с галкой/без "презёрв курвачур"?
223 45770
>>45769

> планар слайс


работает, но

> но не всегда бывает так просто



> лупслайс


не то

вопрос был в том что делать, если кривой луп уже сделан и нужно его починить не всрав остальную геомертрию
>>45766 на первом пике что было, на втором какое говно получилось (на силуэт смотри)
а должно получится тоже что и при планар слайсе
224 45778
>>45770
Даже не знаю, анон, чем тебе помочь. Не легче удолить нахуй кривой луп и сделать в один клик планар слайс? Можешь конечно снап включить для слайда, но сомневаюсь что везде подойдёт.
225 45779
>>45778
И да, приведи пример такого тула что тебе нужен например в майке или максе.
2,9 Мб, webm,
1215x849
226 45782
>>45779
мим проходил

сам пытался перекатитсья в модо, ибо с планшета сижу, а там в этом плане лучшая совместимость.
как же жопу порвало, что простейших функций тупо нет либо сделаны через костыли какие то с анальным цирком судя по ответам с офф. форума, где такие же перекатывающие
227 45785
>>45779
буду дома постараюсь привести пример

алсо согласен с аноном выше, к примеру вчера не нашел инструмента типа uv edge break от такой хуйни у меня ДИСОНАНС, вроде и вагон божественно удобных тулзов, приятный интерфейс и такой контрасный душ мочи в некоторых моментах
228 45790
>>38993 (OP)
Аноны, нормально ли будет работать Modo на компе со слабым процессором (1.6 ггц).
Рендерить всякую фигню не нужно, чисто для архитектуры и моделирования беру, даже без покраса, как такового (Хотя текстурки наложить вообще желательно)
229 45791
>>45790
какойто странный у тебя вопрос, хуй знает сколько ему там нужно цп для работы, у меня не много грузит, но и проц 4/8, также учитывай оперативу, хотя ее тоже немного жрет, и видяху, для вьюпорта
но вот ,его я не понимаю это нахуй тебе модо для рахитектуры, тем более если ты не собираешся рендерить, нафиг тебе вообще ракитектура на паровом компутере?
230 45792
>>45791
Просто 1-но слово - "Нужна"
Выбираю между Maya и Modo, архитектура нужна для игры (То-есть, будет немного 3д моделинга)
231 45794
>>45792
так бы и сказал что геймдев
лоуполи говно можно хоть в Autist3D делать
232 45795
>>39114
нужно выбрать меш, потом выбрать материал этого меша, кнопка 4 и на него кинуть
233 45817
Максодауны совершенно не понимают сути модо, модо это набор базовых инструментов, который допиливается скриптами, как майя, только с охуенно удобным интерфейсом.
234 45818
>>45817
ну охуенная логика
вот вам ящик говна за 2к далларов далле сами мучайтесь
таким образом можно очень быстро скатится до уровня автодеска
оно и не странно почему кастрированая версия в стиме по цене торрентов никому не нужна
235 45930
>>45818
Нет, все не так, там есть все нужные базовые функции, которые сделаны охуеть как удобно, максу и не снилось, плюс охуительная кастомизация всего, что максу опять же и не снилось.
236 46442
>>45930

> ам есть все нужные базовые функции, которые сделаны охуеть как удобно



Ну ка пердолятор, поясни, как луп в правильный кружок сделать. А то я пока максимум вертексы тянуть могу
В максе это пара кликов дело
237 46443
>>46442
быдло даже до второй вкладки тулбокса не дошло
238 46449
>>46443
Спасибо!
239 46460
модоинвалиды, оправдывайтесь
https://www.youtube.com/watch?v=F2xZV9CIPhM
240 46461
>>46460
Нахуй ты сюда этого имбецила притащил?
241 46462
>>46460
чёт не смешно
242 46466
>>46461
Чтобы ваш уебищный тред модокалек хоть как то расшевелить
243 46471
>>46466
модогоспода работают
у них нет тупых вопросов, проблем и тем для срача
245 46661
https://www.youtube.com/watch?v=_nizyH9g1cI

Ну що тут сказати? Слава Україні!
246 46932
>>46460
Что там? Очередной максодаун неосилил?
247 46933
>>46462

>чёт не смешно



вот это смешнее

https://www.youtube.com/watch?v=5F7YcGyvTgo
248 46935
>>46932

> Что там? Очередной максодаун неосилил?



Скорее мододауны не осилили запилить номральное редактирвоание uv швов
249 46941
>>46935
Есть скрипты для этого очень удобные, но максодаун не осилит.
250 46964
>>46941

> максодаун не осилит



У максодаунов из коробки уже все элементарные фичи, пока модоинвалиды костылями в анус долбятся по любому поводу
251 46966
>>46941
>>46964

maya обоссывает ваши недопакеты
252 46972
>>46941
Смотри, модо предлагает мне омский интерфейс и омускую логику, к которым надо привыкать и переучиваться. Еще и какие то скрипты, костыли блядь.

При этом всё что мне надо я давно и изи делаю в максе и зебре, особенно теперь. когда есть Zmodeler.

Какой резон переходить на модо, если она ничего нового не предлагает. Меш фьюжн разве что, но это хуйня для дизайнеров бутылок коробок и дилд, или прочих унитазников. Игроделу всё это не нужно.
253 46973
>>46966
Слава Майе! Майщикам слава!
>>46972

>Меш фьюжн


Расскажи вкратце, в чем суть этой штуки
254 46976
>>46972

> Zmodeler


кек, что-то уровня прохождения дарксоулс на руле
про макс даже говорить не буду в этом контексте
255 46978
>>46972

>омский интерфейс и омускую логику


Который в разы превосходит интерфейс макса по удобству и быстроте работы, для хардсурфейс моделинга это просто 10 из 10, я знаю лично троих людей, которые тоже плевались, но после нескольких часов в модо охуевали от его удобства.
256 46993
>>46978
Господи блядь боже, да не дрочит сейчас никто хардсурфейс полигонами. Нахуя, если слепить быстрее и удобнее.
257 46995
>>46993
Ага, как скажешь, аутист.
258 46997
>>46993

>Нахуя, если слепить быстрее и удобнее



Знающие пацаны уже давно юзают различный сапр для ваяния различного и хитровыебанного хардсёрфейса.
Даже Булгаров. Даже Аллах.
Только никому не говори
259 47004
>>38993 (OP)

>Самый простой удобный красивый и интуитивный 3D редактор


А в этом вашем квазиМОДО удобнее, чем в maya или blender, делать модели вот таких няшек как на этом пике например >>46835 (OP) ?
162 Кб, 984x831
260 47170
Аутисты, поясните как с граф планшетом от ваком совладать.
Например, чтобы активирвоать экструд ребра, нужно по вьюпорту шелкнуть. Ну я пером и шелкаю. Так из за этого активируется перемещение сразу же. Какого хуя, сука?
261 47173
>>47170
правым кликом
Bevel Edge Хэлп ми 262 47779
посоны уменя трабл как заставить что бы бевел на ребре работал пропорционально? тоесть как красной линеей пометили. а синей пометил как он захерачил
263 47824
>>47779
такое впечятление что у тебя там нормали попидорены, попробуй MeshCleanup
264 47917

>>4782я разобрался там короче фишак втом что когда создаешь например бокс, потом начинаешь его скэйлить просто, а уже потом перед тем как сним работать лучше его freeze сделать тогда нормас все

265 47934
>>47917

> 2016


> скейлить айтемы

266 48629
поробовал модо после майки,просто 10 из 10 ,единственное как можно прикрутить максвелл в модо 901
267 48630
>>48629
попробовал модо после майки и просто проблевался от уебищного интерфейса и неудобной навигации. В общем дропнул в корзину эту парашу
115 Кб, 560x308
268 48660
>>48629
http://support.nextlimit.com/display/mxdocsv3/Modo

>>48630
Так свербит, что не можешь молчать? Пойди валерьяночки себе накапай и продолжай работать в своём самом удобном пакете.
269 48783
>>48660
Но он прав. В модо совершенно своя наркоманская логика. Ладно бы это было сделано ради того чтоб работать удобнее, но вот хуй, это сделано просто хуй знает зачем.
270 48819
Работал в modo еще с 201 версии. Тогда он считался интересной альтернативой набившим оскомину максу, майке и ксюшке. Потом разрабы поняли, что на продаже говна хипстеркам можно делать деньги и стали хуже червя-пидора.
640 Кб, 1290x696
271 49081
Пиздец, треды так долго живут, что при следующем заходе на тридач можно понять каким же ты уебаном был год назад
272 49085
>>49081
Саморазвитие, однако.
273 49090
>>49085
Это конечно хорошо, но то что раздел пустует, после как макак под шконарь загнал линку, легкий осадок
13 Кб, 376x370
274 49101
275 49102
>>49101
Зато там можно текстурить дождем по визике
55 Кб, 898x505
276 49439
https://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/the-foundry-launches-modo-10-series/
MODO 10.0v1 will be available in the second quarter of 2016 and will be followed by the releases of MODO 10.1 and MODO 10.2.
277 49554
где ёбаный slik2.0 своровать можно?
29 Кб, 694x232
278 49677
>>44840
Это законно?
279 49701
>>49677
Канешна.
280 50282
>>44840
нуканука. это типа параметрическое моделирование? можешь ютуба отсыпать? а то на канале с оп-поста соплежуй, даже скорость х2 не спасает.
281 50330
>>50282
Блять как же ответы к твоим старым сообщениям голову взрывают

>это типа параметрическое моделирование?


это хуета и говно ебаное, настолько тупое что выбешивает неимоверно, в том же блендере сейчас булинь намного функциональнее

тут же все одноуровневое, и скажем к детям ты не омжешь прокинуть функцию и вычесть, надо городить целое дерево, кароче анон хуй забей

раньше эта фича отдельно покупалась, потом вошла в состав, забыл как называется, но по ней есть уроки, но ещераз, лучше перекатывайся на блендер
282 50331
>>49554
все чего нет на персии, есть в ее форуме на файлхостингах, часто ЯД лол
283 50373
>>50331
Ни на форуме ни на пирсах нету. Какие файлхостинги? Что за яд?
284 50378
>>50330

>выбешивает неимоверно



Спасибо, что поделился своими чувствами.
285 50387
>>50378

>Двач учит эмпатии


и тебе ня
286 50402
>>50330

>есть уроки


как гуглить? посмотрю чтоб понять и разделить твою боль :3
287 50403
>>50402
Ради такого специально нашел по оучень сложному запросу "модо булинь" наслаждайся няш

https://www.youtube.com/watch?v=S44rYWyLn6M

https://www.youtube.com/watch?v=O_d1ZeX1pSQ
288 50886
>>50330
Булинь - это плагин такой блендера?
ОК, верю что он функциональнее. В модо со сложными деревьями неудобно работать.
Но что насчет топологии? Можно получить красивую сетку просто подобрав подходящие сабдивижн уровни для всех операндов?
Свежие виросы по $1799 качай базарю еще захочешь. 289 50890
290 51418
>>50890
Меня это начинает немножечко раздражать. Большинство нужных мне сейчас функций - плагины, которые уже несколько лет нигде и никак не воруются. Нефотреалистичный рендер? 2к евро. УИ для байлтин рендера SLIK? 2к евро. Vray? Сосите хуй, выше 901 нет совместимости. Вообще какой-нибудь рендер другой блядь? Сосите хуй.
291 51420
>>51418
Два чаю. Но какие альтернативы? Я пробовал пересесть на блендер, после двух месяцев пердолинга всё-равно пересел обратно. Макс/майя? Ещё больше геморроя. Ещё пару таких версий типа десятки и фаундри скатятся до уровня адоба, где на одну новую фичу приходятся три новых бага с каждым обновлением.
292 51732
Vray теперь в последней версии 10.
293 52012
>>51420

> Ещё пару таких версий типа десятки и фаундри скатятся до уровня адоба


Так говоришь как будто бы фаундри умеют делать софт, а не только втюхивать его. Можно спокойно на 701 откатится и даже не заметишь.
Что добавили в 10ке? В какомто виде поддержку шейдинга популярных движков, и импортер туда же который скорее всего существовал в виде юзерскрипта и раньше В то же время UV инструменты вперде, скульптинг вперде, текстуринг - ну вы сами знаете что есть юзлесс MARI. Про то что можно было допердолить с десяток годных фич для моделлинга, вообще никто уже не помнит.
294 52020
>>52015
Кек, у MARI нет альтернативы на рынке.
295 52021
>>52020

>у MARI нет альтернативы на рынке



взлольнул с школьца
296 52030
>>52021
Просвети тогда за альтернативы.
297 52033
>>52030
если модели не для кино с 32к текстурами, то альтернативы - сабстанс пэйнтер, 3д коут.
256 Кб, 1100x537
298 52044
>>52012

> Так говоришь как будто бы фаундри умеют делать софт, а не только втюхивать его.


Умели, базарю. Но последние годы начали тупить@тормозить.

> UV инструменты вперде


Более чем достаточно, чего тебе не хватает?

> скульптинг вперде


Он есть, вполне охуенный, а больше и не надо: хуй кто будет запиливать в пакет функционал уровля зебры, не только фаундри.

> текстуринг


Та же хуйня что с зеброй. Есть достаточный функционал, если надо что-то экстра — есть отдельная мари.

> Про то что можно было допердолить с десяток годных фич для моделлинга, вообще никто уже не помнит.


Тут согласен, но по всей видимости они решили что достигли максимума в этом направлении, лол.

Ты скажи кто будет лучше модо при том же функционале и удобстве? Везде сейчас мудаки, поэтому всесторонне охуенного пакета мир никогда не увидит.
299 52046
>>52044

>лучше модо при том же функционале и удобстве



софтимаж
300 52047
>>52046
И где он теперь?
301 52050
>>52047
живёт и процветает. Поддержка не нужна, ведь есть ICE, а значит и любой нужный инструментарий.
302 55069
нет больше ни одного редактора в котором при работе получаешь эстетический оргазм
303 55074
>>55069
Значение знаешь?
304 55080
>>55074
ну если написано то логично предположить ,что да
305 55081
>>55074
майщик что ле
306 55087
>>55080
Точно? Ты ведь не делаешь там лоли и дрочишь потом на них , нет? А то мы за тебя испугались, мало ли что. Просто катарсис от собственных ваяний получают далеко не все. Тег пигмалион.
307 55090
>>55087
кто эти вы дебилушка?
308 55096
https://youtu.be/BTwxaoykh-E?t=496
Объясните нуфагу, как он берет примитив и делает bool на основной модели этим прямоугольником? Ну т.е. "вырезает" из основной модели.
309 55114
>>55096
вопрос

> как



ответ

> он берет и делает bool

310 55122
>>55114
А куда нажимать? У меня нет этого в меню. Ну т.е. вообще.
311 55123
>>55114
Точнее. Обычно это всякие drilл, но они работают только с мешами. А у него всё в одном меше! В том-то и суть.
312 55131
у него внизу командная строка открыта же
313 55137
>>55131
Это не командная строка, и история.
314 55147
>>55096
В глаза совсем ебётесь? В комментариях всё что надо. Senesa's scripts
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
315 55149
>>55123
хоткеи
макросы
скрипты
ду ю нов ит?

http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=36&t=94894
316 57803
ну чё тут?
317 57824
>>57803

>ну чё тут?


Тут местечковая хипсторская глючная и нестабильная программка, булинь был раньше фишкой, но каскады в деревья они так и не запилили, так что пускай идут нахуй, прогой пользуются киношники которым на откаты пак софта удобнее покупать в одной конторе, для людей есть блендер

оп треда
318 57826
>>57824
А я решил в модо перекатиться.
Думаю теперь скил уж точно прокнет

мимо-майя-максо-софтимажо-юзер
319 57827
>>57826
перекатывайся в блендер братишка, я тоже долго искал свой пакет, а он был всегда под носом

раньше отталикивал уебищный интерфейс и платиновые окна, но в отчаянии асилил, заучил хоткеи, узнал что даже в стоке есть куча встроенных пиздатых тем, ну и вобщем теперь кайфую, моделенк на кончиках пальцев, так плюс пока учишься моделить можно попробовать и лепку\текстуринг\рисование\скининг\риггинг и видемонтаж - более охуенного комбаена с такой корсотью и весом я не знаю

и да без цели все это дрочево, имей в виду
12898334640101.jpg35 Кб, 500x333
320 58019
>>57827
Опушка, расскажи сколько ты работал в модо? Как потом переползал на блендер? Я пробовал, но сука как же криво там моделить по сравнению с божественной модошкой. Месяц дрочился, но сука выворачивает, не могу. Пытался потом киворды массово перебайндить, но множество вещей всё-равно через жопу сделаны. Как тебе после послойного создания материала блендеровский гипершейд подход? Ну и если есть что сравнить что ты моделил и в модо и в блендере?
untitled (2).png563 Кб, 1200x900
321 58027
>>58019

>расскажи сколько ты работал в модо? Как потом переползал на блендер?


Все 3д модели что есть в треди - мои

Небольшая предыстория: после того как я решил перекатиться из 2д в 3д, все было сложно, сплошное отрицалово, ненависть к поликам, посему стартанул с Тсплайн када - фюжина360, в нем освоился, уровень отрицалова постепенно начал падать, нужно было найти НЯШНЫЙ нормальный 3д редактор, на тот момент я кайфовал от градиента на гранях у блендера, но сам он мне не нравился из-за остального интерфейса, поэтому сел на модо

но модо хуита с фичами из пальца, щас понимаю, какие ето ебические фалофы, табы блять в двух сторон, как раз эти слоеные шейдеры, куда я их потом суну блять? они мне нахуй не упали

и да почитай буквально первые каменты что мне писали, это реально правда, что тогда, что сейчас

>>38999
>>39010
>>43523

>Эээх, щас бы семь гигов дерьма покачать чтобы обмазаться вылетами)))0


вот это жиза блять 100%

ну а после того как я уже освоил азы, я ушел на синьку, ну а потом и блендер, с синькой у него много общего в плане именно концепции подхода, похожие менюшки, модификаторы, поэтому перейти было легко, или я просто уже ко всему привык и понял что по сути везде один и тот же набор фишек, но в отличии от остальных блендер ПОЛНОСТЬЮ КАСТОМИЗИРУЕТСЯ, не требует ПОПАДАТЬ В ГИЗМО БЛЯДЬ сука как же это очевидно что нахуй пиксельхантинг под утро просто нахуй выбешивает, но эта чудо идея почему то реализована только в блендаре и анриле сорт оф

биндить ничего не надо, качай пай меню, все гиперудобно, разве что снял галкку с таба и перебиндил выбор граней вертесов на одну кнопку вместо сочетания

а что касается шейдера, качай сборку диснея, там все что надо уже собрано в кучу
14183311519660.png1,1 Мб, 2000x1200
323 58128
>>58027
Ну не знаю, опчик, я до сих пор получаю удовольствие от управление модошкой. Понятно что это всё вкусовщина и дело привычки, но я и с майкой работал и с максом, блендер как выше говорил пытался полюбить достаточно много времени. И во всех этих пакетах юзабилити уделяется минимум внимания, явно пилят программисты а не люди понимающие в интерфейсах. Ну да ладно, видимо останусь одним фагом модо.
324 58129
>>58128

> от управления


слоуфикс
325 58130
>>58128

>получаю удовольствие от управление модошкой



ето потому что ты пидор
199a1fe52bbc.jpg115 Кб, 560x308
326 58133
>>58130
Это >>58033 твой креатив по всей видимости?
327 58136
>>58133
есть один раковый паблик...
328 58138
>>58128

>юзабилити уделяется минимум внимания


У каждого пакета своя философия няш, конкретно блендар заточен на хоткеи и хотменю, т.е им 100% комфортно моделить на одном экране без панелек вообще

но вот я все открыл и сравни с модо, в последнем табы реально неудобные, сжатые, с не той стороны, в два ряда с правой стороны пиздец вообще же

плюс шапка, там где у блендара все в крошечных иконках, по сути простых индикаторах, ибо все переключается клавишами, в модо полноценные кнопки

т.е в модо ты должен по этим самым фенси шменси кнопкам тыкать! ну а это хуйня как по мне медленная, я блять не по кнопочкам няшным прихожу тыкать
13085949765233.jpg90 Кб, 700x521
329 58144
>>58138
Я ещё со времён фотошопа и иллюстратора работаю с двумя мониторами онли, поэтому все панели на втором мониторе. В модо панели все детачатся, как и во всех программах такого толка, поэтому мне вообще заебок. Вкладки верхние это вообще слепящий вин, в последних версиях можно оставить только те, которыми пользуешься чаще всего. Хоткеи и акшоны в модо вообще как часть рабочего процесса: если надо повторить набор действий, тупо выделил в хистори и забиндил на кнопку. Охуенно же. Я настолько привык к модо, что он для меня стал эталоном среди дезигнерских программ и сапров. Ну и как-то уже понял что не софт решает, а то что ты делаешь. Потому что все споры ведутся мудаками, которые в своём восхваляемом пакете только чайники рисуют и наизусть знают все плюсы своего и минусы чужих. Это не про твой скрин, нутыпонел. Просто тут можно говорить что все софтоделы гандоны, а приходится выбирать что-то из меньших зол. Потому что, что фаундри, что асвтостол, да и блендерорговцы неидеальны, что уж там. А конечному юзеру скакать раком между них приходится.

Отдельно хочу сказать про мешфьюжон, который я как не пытался осилить, так и не смог за столько лет. Ибо кривой плагин, который слеплен на коленке и перемотан изолентой. Но до восьмой версии у них стабильно с каждой новой версией было просто овердохуя полезных введений. А начиная с восьмой они только мусор добавляют.

Про адоб я вообще молчу. Как сука из года в год можно портить и без того глюкавое гавно. Я про иллюстратор, который весь состоит из костылей в самом прямом смысле.

Что-то я запизделся упорот в хлам. Ну короче если ты смог мигрировать на открытый софт, то я реально рад, сам хотел, но всё ещё не хватает от него многого. Ведь у блендера как раз всё впереди.
2016-11-1907-44-02.png63 Кб, 933x524
330 58155
>>58144

>Ведь у блендера как раз всё впереди.


Ты свеорешнно прав котей, затаив дыханье жду февраля, 2.8 обещает быть межгалактической пушкой нахуй

>смог мигрировать на открытый софт


пытался заменить кстати ту же люстру\шоп на почти 3 гига каждая я ебал их в рот сука, со своими 256 гигами которая на старте из клауда инстантли крашилась я ебал ее починять но нечем, инскейп похож на богомерзкий корал

решил затестить альфы от все время забываю блядь на маке раньше были эксклюзивом, аналог шопа и люстры, на пк щас бесплатны, но оказалось таким сфистоперделочных хиптсорским говном шопездец, благо люстра уже нужна только для редких паттернов, щас даже шейпы уже вполне терпимо можно мутить в шопе, а когда привык к артбордам так вообще кайф, с колесом кстати можно цвет шейпа менять без ебенячей менюхи свотчис, пиздец я даже им на офф форуме насрал по этому поводу ^_^

монтажку тоже пытался заменить, но все говно, блендер еще боле-мене, но не фенси шменси в этой части, хотя и со своими йоба фишками при этом

давы фришные тоже кал, в общем ждем социалистическую революцию в софте ко дню 100 летия, ня

>Это не про твой скрин, нутыпонел


кек ну и пример
Gif-My-computer-delete.gif1,7 Мб, 400x222
331 58160
>>58155
Придётся, анон, учить кодинг и пилить софт самим, лол. Лет за десять можно управиться :3
2016-11-1815-20-31.png132 Кб, 673x471
332 58162
>>58160

>Придётся, анон, учить кодинг


Ну это я считаю программа минимум для любого разумного существа, так же как умение играть на муз инструментах \ лепить \ рисовать

тем более блендер на питоне, более няшного языка не найти это не мазахисткий пиздец как в максе на том же питоне можно построить умный дом например и растить гидру :3

так что вот мужик должен уметь всё!
333 58504
Анон, спаси меня. В модо 10.2 как правильно в mesh fusion превращать объекты? Можно как-то геометрию заморозить не делая овер9000 суппортящей геометрии?
Geometry>freeze — не прокатывает. На вес эджей ему тоже насрать.
334 58526
>>39631
Я уже прикидываю, как эту еболу в блендере запилить, а вот вопрос, как все это токарь петрович из бревна выпиливать на станке будет?
335 58527
>>58504
Ты что-то не так делаешь. Покажи, что ты пытаешься сделать и зачем. В любом случае, фушен предназачен для "превращений", смысл что-то замораживать...через блюпринты ты контролируешь всё. И да, удачной тебе ретопологии, браток.
336 58539
>>58526

>токарь петрович из бревна выпиливать на станке будет


чпухе допизды, главное что бы модель солид была, качай фюжин и не иби никому мозги

>>58527

>ретопологии


ебан
337 58544
>>58539
Хуибан, тупое чмо необучаемое.
338 58545
>>58539
Куда тебе модо, чпушник, ставь синьку, бери пивка и иди подпивасничай =))))
339 58546
>>58545

>ставь синьку



что то плохое?
340 58554
>>58527

>смысл что-то замораживать


Потому что не из презетов делаю, а в своей модели вырезать хочу дырки. Так что кубический меш он в сферу превращает (чего быть не должно).

>через блюпринты ты контролируешь всё


https://www.youtube.com/watch?v=n6qQSDX5YSY
341 58601
>>58554
Ты и не сможешь без проблем туда меш импортировать. Если тебе нужны дырки, перейди во вкладку Booleans или поставь скрипт Swiss Knife, тогда сможешь булевы делать в одном меше.
o1utput.webm7,1 Мб, webm,
1404x795
342 58602
484807071640.jpg29 Кб, 640x360
343 60693
>>52050
Еще лет пять и пиздец ему. Алсо пробовал в свое время на софтимаж перебраться с макса, не скажу что что-то разительно не понравилось, наоборот ощущается продуманность и монолитность пакета, но в то же время во всех инструментах попахивало какой-то архаичностью. Такое чувтсов что смотришь старый фильм и понимаешь что в свое время он был революционным по спецэффектам, к примеру, но сейчас это отдает мамонтом. Что было реально фичой и свежим дыханием, это ICE, если столы не пидоры, а они пидоры, продали бы софтимаж со всеми потрохами какой молодой конторе, те бы убрали все старье и на основе ICE продвинули бы новый пакет, как альтернативу гудини, была бы бомба, я гарантирую это.

А еще я не могу понять, что в этом треде делают блендеробляди? Если тебе не нравится модо и ты перешел на блендер, сьеби нахуй отсюда!

Алсо реквестирую связь с анонами кто сталкивался с кодингом на питоне в модо.
344 60694
Итак посоны, начинаю изучать эту няшу. Буду валить вопросами и подымать этот сраный тред. В 3d давно, так что не нубас(но в модо да), который бросит изучение через три дня, понимаю необходимость и то что мне нужно.

И первый вопрос - схуяли во вьюпорте ограничено маштабирование? Дальше определённой границы не могу отдалиться. Как пофиксить?
Кстати есть тут кто, который из рино переполз в модо?
345 60705
>>60694
Что? Нигде ничего не ограничено. Ты небось в настройки вьюпорта залез? Или пивот трогал?
2f2455f55b21888c98c1759c4ed3a40d.jpg62 Кб, 736x994
346 60729
>>60705
Кидал конфиг от чувака по урокам которых учусь. Разобрался, и кстати ограничение есть, с масштабом в 50км на клетку, дальше не отдаляется, лол. И у меня на таком отдалении постоянно сразу становилось, хотя если я делаю сброс слоя, то норм, ставиться на 500мм. Алсо прям сейчас кручу и верчу и в голове прм складываетя картинка как что нужно в интерфейсе поменять, как кнопки забиндить, хорошо опыт есть с чем сравнивать. Но буду постепенно подстраивать конфиг, а то пока непонятно где тут что менять. Есть кстати годный ресурс со скриптами и фиксами? то и так привыкну, но когда понимаю что можно сделать удобнее не могу мирится. Надо питон поднатаскать, да самому хурить. Лан, пока буду унитазики лепить, осваиваться.
347 60823
>>60729
Переставляй нахуй весь пакет. Ты чужим конфигом наебнул себе всё. Никаких никогда ограничений не было. Скирпты все платные, из бесплатных - swiss, ethereia.
348 60845
>>60823
Этот дело говорит. Чужие советы слушай но делай все на свое усмотрение. Всякие скрипты/панельки/хоткеи тоже желательно перетрясти перед тем как начинать пользоватся.
2924a53f78e1f15780400a355b955317.jpg911 Кб, 2560x1600
349 60881
>>60845
>>60823
Да не, зачем все сносить, достаточно удалить файлы в папке с профилем, все по умолчанию вернется, ну я уже разобрался, переназначил кнопки навигации, переназначил те команды что пересекались, убрал этот ебучий градиент с фона, установил нормальное вращение, а не как для ебучего трэкболла, поставил чтобы выделения нормальные были, в общем потиху настраиваю под себя. Уже уверенее себя чувствую в интерфейсе, тем более всякие переходы между поликами, вертексами, перемещеними обекта тут как в маске, вспомнилась привычка, хотя я Максом уже года четыре не пользуюсь, перебираюсь с Рино. Вот что неудобно, а очень бы хотелось, это метод выделения элементов в зависимости от направление движения рамкой/лассо, как в Рино. Там если ведешь слева направо выделяется только то что полностью попало в рамку/лассо, если справа налево, то все что попало и задело рамкой/лассо. В Модо можно бы было на эту хуйню повесить также два варианта выделения, сквозное выделение поликов или только лицевое. Удобно же было пиздец.

Продолжаю дрочить уроки и читать форумы. И у меня складывается такое впечатление что в последние год два в модосфере как-то стало тухловато. Что не сообщение на форуме или урок, то за 2012-2015 год максимум, пиздец люди, ау нахуй, у меня закрался маленький червячок мысли, что я изучаю пакет который теряет полимеры. Я даже пошарился по всем буржуйским сайтам где продают курсы, свежих курсов по модо вообще нет, основной свежак который сейчас гуляет в сети, поступает только от двух-трех фрилансеров с gumroad. Пиздец. Я их уроки за неделю-полторы проглочу, я ж не первый день в 3d, считай как просто вспоминаю забытое старое и изучаю где что расположено. А что дальше? Этого будет мало. По скульптингу, текстурированию инфы очень мало, а вот тут инфа нужна, так как я с этим только краем уха сталкивался. На ютубе какие-то обрывчатые куски мамонта лежат, не годится. Что там эти ебучие разрабы, будут отваливать бабло хомякам чтобы они уроки записывали, хотя бы для публикования на их же сайте? Они что думают, что само взлетит или можно доить корову чисто с сраного нюка и шлюхи мари? Я по развитию Модо особо не следил, что да как в мире, может тут кто просвятить какие у него перспективы, у нас в снг норм студии есть которые в нем лобают? Какие-то проекты освящаемые в нетиках? Нужно чем-то подпитаться, а то немного приуныл. Пакет ведь охуенный, я по функционал почитал, все в огне же вроде. Кстати что там с какими-то модификаторами в десятке, процедурное моделирование говорят завезли? Как оно, кто-нибудь пробовал, можщное или для галочки, ICE взъебет со временем по возможностям?
2924a53f78e1f15780400a355b955317.jpg911 Кб, 2560x1600
349 60881
>>60845
>>60823
Да не, зачем все сносить, достаточно удалить файлы в папке с профилем, все по умолчанию вернется, ну я уже разобрался, переназначил кнопки навигации, переназначил те команды что пересекались, убрал этот ебучий градиент с фона, установил нормальное вращение, а не как для ебучего трэкболла, поставил чтобы выделения нормальные были, в общем потиху настраиваю под себя. Уже уверенее себя чувствую в интерфейсе, тем более всякие переходы между поликами, вертексами, перемещеними обекта тут как в маске, вспомнилась привычка, хотя я Максом уже года четыре не пользуюсь, перебираюсь с Рино. Вот что неудобно, а очень бы хотелось, это метод выделения элементов в зависимости от направление движения рамкой/лассо, как в Рино. Там если ведешь слева направо выделяется только то что полностью попало в рамку/лассо, если справа налево, то все что попало и задело рамкой/лассо. В Модо можно бы было на эту хуйню повесить также два варианта выделения, сквозное выделение поликов или только лицевое. Удобно же было пиздец.

Продолжаю дрочить уроки и читать форумы. И у меня складывается такое впечатление что в последние год два в модосфере как-то стало тухловато. Что не сообщение на форуме или урок, то за 2012-2015 год максимум, пиздец люди, ау нахуй, у меня закрался маленький червячок мысли, что я изучаю пакет который теряет полимеры. Я даже пошарился по всем буржуйским сайтам где продают курсы, свежих курсов по модо вообще нет, основной свежак который сейчас гуляет в сети, поступает только от двух-трех фрилансеров с gumroad. Пиздец. Я их уроки за неделю-полторы проглочу, я ж не первый день в 3d, считай как просто вспоминаю забытое старое и изучаю где что расположено. А что дальше? Этого будет мало. По скульптингу, текстурированию инфы очень мало, а вот тут инфа нужна, так как я с этим только краем уха сталкивался. На ютубе какие-то обрывчатые куски мамонта лежат, не годится. Что там эти ебучие разрабы, будут отваливать бабло хомякам чтобы они уроки записывали, хотя бы для публикования на их же сайте? Они что думают, что само взлетит или можно доить корову чисто с сраного нюка и шлюхи мари? Я по развитию Модо особо не следил, что да как в мире, может тут кто просвятить какие у него перспективы, у нас в снг норм студии есть которые в нем лобают? Какие-то проекты освящаемые в нетиках? Нужно чем-то подпитаться, а то немного приуныл. Пакет ведь охуенный, я по функционал почитал, все в огне же вроде. Кстати что там с какими-то модификаторами в десятке, процедурное моделирование говорят завезли? Как оно, кто-нибудь пробовал, можщное или для галочки, ICE взъебет со временем по возможностям?
Сниддмок.PNG592 Кб, 849x659
350 60887
>>60881
Я вот не понимаю, сидел я год на модо и только сейчас понял, что блядь я не могу вообще работу с ним найти. На пикрилейтед мой багор, я из этого говна ухожу навсегда. И тебе не советую в него лезть.
351 60888
>>60881
Я тебе не буду на твои вопросы отвечать, сорян. Просто не лезь в эту парашу, блядь блядь блдяь
jirik-smeetsa2.webm331 Кб, webm,
480x360
352 60889
>>60887

>2017


твой багор скоро будет ещё сильней
353 60891
>>60889
У меня полная лицензионная версия.
14787906926670.webm667 Кб, webm,
640x360
354 60892
>>60891

>У меня полная лицензионная версия.

355 60893
>>60891
лол. ты думаешь в 2017 майке миллион багов только у тех кто кейгеном зарегистрировал её?
356 60894
>>60892
>>60889
Мне нравятся твои вебмки. Давай дружить. Расскажи о себе.
357 60895
>>60893
Я напишу в саппорт и мне не нужно гуглить, что-то искать и прочее.
358 60896
>>60894
Я только с жириком запостил вебмку, то другой кун.
359 60897
>>60895

>Я напишу в саппорт


Ты тралеруешь? лол
И что по твоему саппорт сделает?
360 60898
>>60892
Вебм лучше самой игры.
361 60900
>>60897
Исправит баги. Не просто же так я деньги платил. Там саппорт хороший, в отличии от модо.
362 60902
>>60897
Зарезолвит мой тикет? Ну я намекаю на то, что в thefoundry НЕТ ВООБЩЕ НИКАКОГО САППОРТА, всем похуй на всё, я думаю, они скоро всё прикроют. Говно а не софт, блядь всего один (1) тайтл в геймдеве на пайпе КЕК, блядь я горю просто простите
363 60903
>>60900
Тебе станет легче когда они скажут ждать патч или новую версию?
364 60904
>>60903
Ну поставь модо, покрути там что-нибудь тяжелое, деформации поделай, не забудь сохраняться каждые 30 секунд.
365 60905
>>60902
Я модо даже не запускал ниразу. Я вообще мимокрокодил и триггернулся на скрин с майкой.
366 60907
>>60905
Блядь да что угодно хоть блендер хоть что, только не это блядь. Я прост устал ждать, как и все. В последнюю версию завезли "няшный UI", который не умеет отключать видимость вершин, и да форумы горят, но всем похуй, это же бета-патч, переходите на старый UI.
367 60908
>>60907

>Антошка думает, что проблема не в прямоте рук, а в инструменте. Вот установит майю и сразу крутым станет.

368 60909
>>60908
да ето так
369 60910
>>49081
Я тут как-то охуел, когда зашел в тред на главной и увидел там свой пост за 2011 год. А казалось вроде недавно его писал.
370 60911
>>60908
Хуёшка. Мне пришел ответ от студии в Мальмо, бялдь "а маю знаете? Если да- то велкам =3"
371 60912
>>60911
И папа дружит с Биллом Гейтсом, ага.
372 60913
>>60912
Я за тебя рад.
373 60914
>>60888
Можешь не отвечать. Я жду ответов анонов, которые работают в модо.

Inb4 никто не использует это говно!
374 60915
А я напоминаю положняк:

3д пакеты - Maya > Xsi > говно > моча > модо > подзалупный творожок > блендер > сридимакс

Скульпт пакеты - 3d coat > zbrush

мимо хохол
t3LGkdM.jpeg24 Кб, 400x400
375 60916
>>60915

>3d coat


В голосину.
376 60917
>>60902

> блядь всего один (1) тайтл в геймдеве на пайпе КЕК


Ты про что?
377 60918
>>60917
Я про последний вульфенштейн. Единственный тайтл, сделанный на пайпе модо.
378 60919
>>60918
че там? Типа в модо запекались фаски при помощи раунд эдж шейдера?
Ну дык такое везде можно зделоть
379 60920
>>60919
Это значит, в студии стоял модо и только модо.
380 60921
Посоны, поясните еще про репликаторы. Дл меня это вообще незнакомое что-то, но натыкался в нетиках.

>>60918
Спасибо, буду знать.
381 60922
>>60921
Это обычный Render proxy из VRAY.
b7dca6188ce09d323b0182b75ce66473.jpg387 Кб, 1000x1000
382 60937
>>60922
Ну и норм же.
Алсо что у модо по симуляциям? Мех, волосня, ткань, все гуд?

И что можно сказать по текстурному рисованию? Если не выебываться для повседневных задач хватает? Или лучше плагин субстанса прикручивать?
 .jpg11 Кб, 249x243
383 60938
>>60881

> переназначил кнопки навигации


Если ты ты поменял вместо стандартных альт-щифт-лмб на майа/макс -лайк, по поздровляю, ты только что насрал себе в карманы.
384 60940
>>60938

>майа/макс -лайк


Можешь не поздравлять, я поменял как в Рино.
14500383690530.jpg53 Кб, 530x531
385 60948
>>60940

>поменял как в Рино

386 60951
>>60937
Жидкости - 2/5. Мех - 0/5. Ткань - 3/5. Текстутры...только UV, остальное "на отъебись", если ты знаешь про мари, он как раз под работу с модо заточен, ты открываешь два экзешника modo и mari - и всё блядь, все изменения синхронизируются, можещь на лету меш редактировать, в мари он моментально менятся. Bridge короче. И да, не покупайся на всю эту фалоффно-экшен сентер рекламу - это говно имеет логику, которая работает через жопу. Фушен - параша, которая вылетает, когда захочет. Вроде всё, удачи тебе на этом тонущем корабле.
lzuaso.jpg24 Кб, 600x600
387 60954
>>60948
Ты наверно со всего проигрываешь, лол.

>>60951
С каждым постом все охуительней и охуительней.
А какой предлагаешь корабль? Макс нахуй, синька анальная рекламка, майя..ну хуй знает, вроде моделинг там говно и интерфейс архаичный, гудини для ботанов больше а не художеств, блендер, вы серьезно? И все, остается еще Рино, но это не комбайн и вообще узкая, хоть и востребованная вещь.
388 60955
>>60954
Не слушай поехавшего. У меня модо вообще ни разу не вылетел за всё время. Не нравится ему, пускай свою майку дрочит и засовывает себе пальцы в жопу.
389 60957
>>60955

>БАБАХ



найс, этот модоребенок порвался

Алсо, модо для пидоров
0bb43f6e7c00f2e07bd9e1fb70b48d22.jpg166 Кб, 736x838
390 60964
>>60955
Бро, так ответь пожалуйста как можешь на мои вопросы тут >>60937 и тут >>60881
391 60986
>>60955
Покеж работы. Вангую, там кружка.
392 60987
>>60957
И что плохого в пидорах? Я не гей, но у меня анальный рекорд 20 сантиметров.
QIP Shot - Screen 005.png227 Кб, 1920x1018
393 60989
>>60986
Пока моя единственная работа в модо, лол. Помоему неплохо.
Но я не тот кун.
394 60993
>>60989
Нажми tab.
396 61009
>>60996

>органика не из одного куска


:-(
397 61021
>>61009
Прости..
398 61057
>>61021
Тебе в режим скульпта лучше переключиться, для всего живого лучше через хайполи всё делать
399 61136
>>61057
Посоны, кто может сравнить, как в модо скульптинг по сравнению с блендером? Плюсы минусы?
400 61138
>>61136
Примерно одно и то же. Сорта, вобщем. Зибру кор поставь.
14787906926670.webm667 Кб, webm,
640x360
401 61140
>>61138

>Сорта


>Зибру кор поставь


>кор

402 61149
>>61138
Бро, лепкой не увлекаюсь, но знаю что мне иногда нужно будет подправлять, что-то дорисовывать. Но интересно как у кого. Просто по модо даж видосов нет что там за лепка, а по блендеру дохуище.
403 61159
>>61149
То же самое, я тебе обещаю.
404 61182
>>61159
А в Модо есть такая хуйня как в Блендере, типа чертишь-обрезаешь?
405 61191
>>61182
Блендер для лепки лучше чем модо. Но если тебе лепка нужна, иди в зебру.
Она может просто тонны трисов держать, да и инструментов там куда больше.
406 61193
>>61191
Мне все же полигоналка приоритетнее. Какое тут соотношение?
407 61197
Посоны, как настроить в Модо отображение выделенного полигона, режет глаз эта сеточка. Можно ли сделать цвет сплошным? Ну вроде как в максе.

И еще вопрос по лепке, есть ли такой инструмент как в зебре, когда ты увеличиваешь детализацию кисти? То есть основа модель довольно лоупольна, но новые штрихи ебашатьс уже с более плотной сеткой. В блендере кажется такое тоже есть.
408 61198
>>61193
Я просто и модо и зебру держу. В модо на мой взгляд ужасный скульптинг. В зебре костыльная полигоналка.
409 61204
>>61182
Такая хуйня только в коте.
410 61212
>>61182
В зибраше тоже есть. В Модо — хз.
Не слушай поехавших хохлов с их котом.
411 61214
>>61212
Насквозь через все сабтулсы прям в зибре? Точно? Не пиздишь? Нет? Инфа 1000%?
Untitled (14).webm1,7 Мб, webm,
1280x720
412 61227
413 61249
>>61212
В зебраше тебе так просто не обрежет, а будет выебываться оглядываться на топологию наверно, либо вообще не сделает, либо сделает, но не точно по проведенной тобой линии
414 61251
Охуенно! Теперь знаю как делать шмот в марвеле и выставлять с симуляцией этого шмота нужную позу, остается только допилить детали в браше и вот тебе полноценный характер.
415 61585
cделал танчик в модо, особо не заморачивался над текстурами
111.jpg364 Кб, 1920x1080
416 61587
>>61585
Заморочись с материалом.
417 61666
вообщем сделал как-то так, дальше мне уже лень
418 61667
>>61666
Ну, все переходи к другому. В след раз сделаешь лучше.
419 61694
>>61585
>>61666
судя по всему заморачивался ты тут только с выставлением камеры
1 бал за потраченое время, и 1 за камеру, итого 2/10
420 61702
>>61666

Очень круто. Можешь сделать такой же, только русский танк и на Донбассе? Мне из госдепа заказ пришел: сделать пруфы присутствия русских; а моделить лень чет.
421 61710
>>61702
Могу. Сделаю и танк и композ через нюк, есть доступ к хай энд ферме, сколько платишь?
422 61722
>>61710

Нах мне видео. Нужен фоторил стилл шот. 40к по результатам работы.
423 61723
>>61710

>сколько платишь



Плачу мировой популярностью, после того как мы заофрсим твою картинку с хэштегом #russiatakesdonbass, америкосы покажут её в госдепе и в новостях, а потом мы разоблачим обман.
424 61732
>>61722
Окай, оставляй мыло, вышлю рил. Алсо, предоплата от 10% до 50%, в зависимости от того кто ты там.
Ф1.JPG277 Кб, 1186x875
425 62474
начал лепить теперь робота до этого танк сделал, тут уже кидал в свободное время на работе, прогресс пока не очень, но все в процессе, буду держать вас в курсе дела
426 62518
>>62474
Д И З А Й Н

Д
И
З
А
Й
Н
zzxc.JPG300 Кб, 1186x875
427 62586
>>62518
в процессе, сегодня немного усложнил модельку и понял что ноги теперь надо будет переделывать, т.к мало полигонов
428 62611
>>62586
Он сейчас на жопу упадет. Нельзя же так.
429 63411
>>62611
да похуй, это же фантастический робот из мехварриора. Нашел тут желание и время продолжить работу, корпус и вооружение почти уже все сделал, осталось только за ногами и текстурами.
430 63412
>>63411
Блджад. Ты если будешь добавлять деталей, твой робот так и останется говном, потому что по нему видно что он назад упадет. Дело не фантазии зрителя или автора, гравитация везде одинаково работает. Смести кабину чуть вперед, или ступни назад.

Алсо, если хочешь показать робота, то удостоверься, что он в кадре полностью, ептвоюжмать
431 63413
>>63411
Ну он выглядит, как будто падает. Это не круто.
Алсо, камера с бэкграундом немного не согласована. На фото горизонт на уровне человеческого роста примерно. А у тебя на уровне крыши робота, метра на 3.
433 63444
>>63423
Сука, я думал будет годнота. В итоге сделал вывод, что нехуй приглашать на стримы 20их жуебков, у таких, какие бы достижения не были, все равно слишком мало опыта, чтобы делится с другими. Какой-то недомерок, топчик, кекчик, дерьмо, смехуечки, инфы ноль.
робот2.png5,1 Мб, 2000x2000
434 63453
>>63412
>>63413
Уговорили пацаны, перенес где-то на полтора метра вперед, теперь нормально?
435 63455
>>63453
Центр тяжести корпуса, вместе с пулеметами должен компенсировать центр тяжести ног относительно места, где робот касается земли. Без коленного сустава, при движении, робот будет то подниматься, то опускаться, это будут лишние затраты на компенсацию прицеливания.

https://www.youtube.com/watch?v=VYwrag28yUU
436 63464
>>63444
Збатл так-то не особо скиловый стрим. В плане организации, ведущих, гостей. Как развлекательный пойдет. Фоном посмотреть, послушать кулстори. А так ждать от него откровений не стоит.
wat.png184 Кб, 730x789
437 63470
>>63453
Поддвачну этого >>63455

Нужно еще одно колено. Там где вопрос - не понятно подвижный ли там сустав, потому что если не подвижный, то не понятно куда нога сгибается при движении.

К углу между ступней и броней просто доебался. Типа не слишком ли он там маленький, чтобы при шаге броня не мешалась.
QIP Shot - Screen 0009.png180 Кб, 1351x938
438 63540
>>38993 (OP)
Броу, такие вопросы.

Схуяли я выбрал симметрию по X и оно не симметрится, только по Z работает?

Почему меш на других слоях отображается такой сеткой? Как можно это менять?

Как включить режим полупрозрачности? В уроке у чела стоит Advanced OpenGl, у меня такого режима вообще в списке нет, только Advanced?

Как быстро переключать режимы вида?
439 63541
>>63540
Все, понял, что у меня объекты относительно оси смещены. Но встал другой вопрос, как выровнять объект относительно оси, или другого объекта?
440 63542
>>63541
Ну через снэп как то выровнял, симметрия заработала.Вот только было бы неплохо знать как снэпится к координатной сетке. Если кто знает подскажите.
441 63547
Короче добил я этот урок, ебучий автор, сука не догадался отобразить на что он там нажимает, а главное не сказал как рендер норм настроить чтобы пятен не было(хотя спиздел что в конце урока расскажет). Но в целом все понятно. С вышеуказанными вопросами тоже разобрался, ну кроме привязки к сетке. Самое непривычное в модо это слои геометрии, пиздец, нахуя так делать, ну блять, если мне надо сгруппировать геометрию, как в других пакетах, я просто создам группу, или скрою нахуй, а тут или разноси все по слоям, потом скачи по ним как сайгак, или лепи все детали в один слой, а потом ебись с выделением из кучи говна. Особенно не понял как фейсы скопированные выделять, если они вровень с поверхностью и изначальное выделение было снято. Ну да хуй с ним. По слоям хотелось бы конечно пояснение, и как с ними попроще работать. Да и в настройках материалов нет параметра спекуляр, это потому что физ. движок и там привязано к глосснес? В уроке есть. Короче вот что у меня вышло, первая пикча автора урока, вторая моя. Буду продолжать.
Автора.jpg345 Кб, 1920x1080
442 63548
>>63547
Подслеп уже, вот автора.
443 63579
>>63547
Если hdrкой осветишь, что все материалы, содержащие глянцевый компонент будут выглядеть заебца. В жызни все, что глянцевое, оно выглядит пиздато, потому что в нем отражается окружение. Если окружение состоит из одной лампы, то нечему отражаться, практически. То, что вокруг светит со всех сторон, сильно влияет.
444 63583
>>63548
Лол, у тебя даже попизже как-то вышло.
AA.png6 Мб, 2000x2000
445 63868
>>63470
выходит пока как-то так, но в принципе готово.
446 63875
>>63868
Если не учитывать, что он назад упадет, мне нра. Пыль, грязь там, все дела будет доводить?
447 63885
>>63875
я не умею, но еще доводить буду, как раз и научусь с текстурами работать куда я денусь
448 64233
>>63875
Поработал тут с текстурами, в планах еще один рендер сделать и буду приниматься за следующую модель. Ну и исходники приложил, может у кого лучше получится
449 64234
>>64233
Хороший ракурс выбрал. Не видно, что на жопу заваливается.
450 64235
>>64233
Какая будет следующая модель?
451 64238
>>64235
думаю начну пилить уже экзоскелет по типу эхо сквада, метра 3-4 в высоту
452 64239
>>64238

Очень красиво. Камераматчинг и фоторил 50 из 10-ти. Закинул в портфолио.
453 64242
>>64239
:(
тогда не буду тут выкладывать свои работы
14895855804931.jpg1,3 Мб, 3000x2000
454 64243
>>64242

Улучшил твою хуйню.
455 64247
>>64242
Ты если к критике не прислушиваешься, да еще и обиженка к тому же, то мог даже и не начинать.

>>62611
>>63412
>>63455
>>63470
>>63875
>>64234
456 64248
>>64247
я уже это все реализовал, кроме пыли и ноги тоже подвинул.
457 64290
>>64248
У него один хрен центр тяжести не там, где нужно.
другой внезапно из ридонли
458 64294
Посоны, что можно сказать на тему Vray vs Default render в Modo? Кроме того что дефолтный онли CPU.

В режиме сглаживания, как можно посмотреть реальную сетку модели? Ведь по умолчанию она показывает проекцию поликов с лоу модели.
459 64296
>>64294
vray получше для фотореалистичности имхо, на модо у меня особо не получается все это реализовать даже после просмотров видео как этого добиться, но есть вероятность что у меня руки кривые.
460 64349
>>64248
Смотри на ноги. На суставы. На "таз". На какой высоте все расположено, как согнуты ноги. Пробуй представить как сгибается нога при шаге.
461 64351
>>64349
Бэтааалтеееех!
ыыыы.png1,3 Мб, 1186x877
462 65518
разбавлю ваше никому не нужное болото своим новым роботом, пока как-то так выходит, руки, голову и ступни еще буду доделывать, ну и общий марафет наводить
463 65522
>>65518
Зочем ему вообще руки?
464 65523
>>65522

Затем же, зачем и "глаза", "нос" и "подбородок". Чтобы был похож на человека. Я не знаю зачем, вот такой я дебил.
465 65524
>>65523
ну сунь ему туда пулеметов штоле, как вон бэтлтехи делают
12864482383649.jpg7 Кб, 228x251
467 65755
>>65751
Костыли обрастают костылями, ёбаный стыд. Вот это процедурное моделирование, меш фужон, охуеть просто, ПРОЦЕДУРНЫЙ ТЕКСТ ЁБАНЫЙ НАСРАЛ В ОДИННАДЦАТОЙ ВЕРСИИ ЗАВЕЗЛИ И ТОТ ЧЕРЕЗ КОСТЫЛИ БЛЯДЬ! Одно гавно гавнистее другого. Раньше они реально добавляли новый функционал в каждой итерации, а теперь в мажорных вообще хуйнёй страдают. Обидно.
bfda0884d6089cfe7db7bf55971af8f7.jpg171 Кб, 1280x1024
468 65756
>>65755
че сказать то хотел?
469 65758
>>65751
Ну еб вашу мать, сэпэ3 под видом новой версии.
>>65755
Двачую, и так уже накручено перекручено, сплошной велосипед. Ни одной новой фишки, исправления, добавления кнопочек, не являются чем-то НОВЫМ! Вообще новую версию можно выпускать только если к ней, к примеру прикрутили нечто по масштабу сравнимое с ICE у покойной Ксюхе.
sage 470 65762
>>65756
Хотел сказать что за углом твою мамку по кругу пускают.
471 65763
>>65762
давай скайп свой петух, ебало тебе бить буду, чмоха
sage 472 65764
>>65763
Дал тебе за щеку, проверяй.
Untitled200x1001.png1,2 Мб, 1280x720
473 65958
>>65522
чтоб хватать твою мамку за задницу, пока получается как-то так, думаю уже скоро закончу
474 65968
>>65958
Зачем ты делаешь потертости на вообще всех гранях? Ты ведь понимаешь откуда они берутся?
475 65969
>>65968

Да это квиксель делает, а не я ))) Ну раз делает, значит так надо, а мне и норм, робата это не портит )))
478 65972
>>65970
>>65971
это не я отвечаю.
Да понимаю, но это тупо текстура
479 65973
>>65972
не текстура, а материал вот я лох
480 65974
>>65958
Таких роботов исключительно школьник может делать.
481 65977
>>65974
ты просто мне завидуешь
482 66082
>>65977
Дам тебе совет - не пости говноработы, пока не научишься нормально. Это решает.
483 66085
>>65755
я так понял глубже 901 можно уже не рыпатся?
484 66098
>>66085
Тем временем ID усторили конфочку, 95% последнего дума и 100% DLC к нему сделаны в modo.
485 66107
>>66098
Доставь соус, антоша.
486 66119
>>38993 (OP)
Кто нибудь SLIK юзал? Как оно по функционалу по сравнению с HDRI Light Studio? Последний для создания освещения на основе карты, я понимаю, но может ли SLIK заменить его в общем смысле?
487 66131
>>66082

>Дам тебе совет - не пости говноработы, пока не научишься нормально. Это решает.


мне похуй на твои советы
Untitled1.png1,3 Мб, 1280x720
488 66132
>>66131
робота забыл, извините
Untitled11.png2,8 Мб, 1188x877
489 66133
>>66132
ну и еще одну, чтоб у этого товарища больше поболи было
490 66136
>>66133
Пхпхпхпхпааа ну и убожество это что попытка спиздить танатоса из мехвара? КЕК
491 66137
>>66133
Никак не могу понять, как можно так всрато сделать. Пиздец какой-то.
492 66138
>>66137
Для этого нужен тоже своеобразный талант, лол.
td - Modo 801 2017-05-03 19-35-40.jpg87 Кб, 986x457
493 66140
>>66132

Гуманитарий чтоли? Или просто ребёнок без опыта и головы.
494 66141
>>66140
просто не доделал еще сочленение, как и руки, над ступнями еще думаю.
495 66142
>>66141

>не доделал



Зачем показываешь тогда?
496 66143
>>66142
бампаю своей хуетой, чтоб люди больше агрились, выражали бы меньше агрессии, я бы не страдал подобной херней
497 66144
>>66143

Ты нерусский чтоли.
498 66145
>>66144
я хохол
499 66146
>>66145

Ясно. Хуёво быть тобой. Почему то не люблю хохлов. Белорусы, украинцы и прочие славы - норм малые, а вот хохлы какие-то ебанутые по-жизни, что мы и видим в данном треде.
500 66147
>>66146
тут один все время за меня отвечает, это тут норма?
501 66148
>>66147

Конечно. Ты придумай себе таг и подписывайся. Много пользы будет.
502 66149
>>66147
На этой доске есть один клоун, которому везде хохлы мерещатся. Не удивлюсь, если это он же и подсирает во всех тредах. Ну или местные аноны уже просто пытаются его затралить.
503 66150
>>66149
На этой доске есть поехавший хохол, который постоянно провоцирует всех, кстати вот и он >>66083
504 66151
>>66150
куда только модератор смотрит
111111.png2,1 Мб, 886x1080
505 66247
ну вот почти готовый результат, пальцы надо только сделать. Какие пожелания будут?
506 66668
сука сука сука, какой самый стабильный релиз? 11.0v3 вылетает каждый ебаный раз, когда грузишь конфиг и через раз когда лезешь в префренс
12959810853837.jpg32 Кб, 500x396
507 66702
>>66668
Ставь десятку с последним сервиспаком, не еби себе мозги. Последний высер будет сырым до пятого сервиспака, можешь скринить.
508 66705
>>66702
последний сервиспак это какой? 10.2v2a Win?
509 66707
>>66705
Еп. Пиздец, как же они с этими новыми полуверсиями заебали.
510 66971
модоны, можно как-то правую панель полностью сделать скрываемой?
С5.png1,9 Мб, 1190x869
511 69579
>>66247
ну что пацаны, сделал почти нового робота, осталось лапы доделать и немного красоты навести с текстурами
512 69595
>>69579
все говно
бери чужие, но пиздатые концепты и от них хуярь
513 69598
>>69595
ну я так и пытаюсь делать, но все равно прогресс на лицо
514 69601
>>69598
Да нет никакого прогресса, иди туторы шаг в шаг тогда поделай, если не понимаешь вообще ничего.
SS112.png3,6 Мб, 1920x1080
515 71168
>>69579
ну все закончил пацаны
SS1122.png4,2 Мб, 1920x1080
516 71170
518 73730
>>66247
>>69579
Сколько времени ушло на создание этого?
Давно в модо работаешь?
Годная программа?
Безымянный2.png773 Кб, 1137x791
519 74048
Йоу, тут есть живые люди?
Тупой вопрос, над которым долго мучаюсь.
Как сделать модельку полупрозрачной, чтобы в проекциях без геморроя по эскизикам вершины дергать? Что-то никак не нашел, у некоторых ютуберов автоматом модель в проекциях становится полупрозрачной.
Если че, Advanced OpenGL визуализация у меня не фурычит, ибо видеокарта встроена в проц, а этот режим только с дискретками работает.
520 74264
>>74048
Задай вопрос на офф форуме. Только не говори им что ты на ноуте за 14к моделишь, а то засмеют:3

Не думал что модошники так заглохнут. Тоже хотел ответов наспрашивать, да походу нет смысла.
521 74288
>>74264
Тут проблема в том, что русский MyMODO резко стал 404. Так что вообще не у кого спрашивать на родной мове, а в буржуйском не силен.
522 74297
>>74288
Так есть же группы в впараше.
128619.jpg49 Кб, 600x475
523 74340
>>74288
Бро, сейчас я тебе поясню все по хардкору, но немного не по твоему вопросу.
Да, на маймодо тухляк, как говорит анон >>74297, тоже есть группа там, но она еще тухлее. Офф. сайт не сильно лучше даже не смотря что там не на мове. Я сам из Макса и Рино, хотел найти альтернативную годную прогу, ибо заебало. Нашел божественный Софтимаж, но его тут же пустили на полимеры, а ездить на трупе я не привык. И вот я попал в этот анус. И мой тебе совет - дропай нахуй этот Модо. И вот почему.
Что есть в Модо - всякие допиленные по принципу велосипеда фичи из Лайтвейв, так как по сути это и есть неиллюзорно спижженый двумя евреями исходник Лайтвейва, но с новым интерфейсом и парой прикрученных кастылей в виде ретопа, лепки и мешфьюжена что являют собой по сути старые плагины для Лавы также спиженные. Лава остановилась в своем развитии где-то в 2008 году хоть и годнота была, отсюда получаем технологичность и современного Модо.
Динамика твердых тел, ткани, волос, частиц, эффектов, на уровне Discreet 3ds Max 6 это год эдак 2004, сирисли, я как сейчас помню.
Стека модификаторов нет, превью материалов нет, это ебанатство кто бы что в защиту не говорил.
Анимация, процедурка неинтуитивна и вообще глухая в пень. Хороших плагинов, пддержки другого софта, интереса крупных разрабов и студий НЕТ!
Выриглазный тормозной интерфейс, весь мелкий, паутинный какой-то, в бесконечных подменюшках.
Что есть - моделинг, рендер но когда я смотрю на возможности Арнольда, на скорости Редшифта, Октана, простоту Короны, поддержку всяких рюшечек, да даже на православный Вирэй, чот модовский рендер уже не кажется каким-то весомым плюсом Поэтому на выходе получаем криво работающий нагроможденный велосипед без нихуя для реальной работы.
Разрабы так как пиздить умеют а программировать нет, а еще придумывать что-то новое, нихуя не делают для реальног развития пакета и не сделают. Да
Теперь кто в нем сидит, насколько я понял за эти же полгода.
Это перебежавшие с тонующей подлодки Лайтвэйв пользователи, то есть 50 летние чуханы, делавшие графику еще на Amiga, они понимают что Модо это та же Лава, поэтому принцип работы им знаком. Это старые консерваторы создающие шедевры уровня своей молодости, которым похуй на создание уроков, какого-то развития и остального сообщества.
Это япошки, хуй знает почему, потому наверно что тоже сидели на Лаве когда-то. И вообще Автостол не уважают как и я лол.
Это какие-то забугорные три с половиной пидора-фрилансера мне кажется мем не на пустом месте родился, занимающиеся сраной визуалкой коробок из под молока, которые очень трясутся за деньги, у них же типа легальное по, поэтому выбрали Модо в связи с относительно дешевой лицензией.
Ну и пожалуй так скажем, обычный юзер. Тот кому надо исключительно полимоделинг, ретоп. Кто конкретно этим только занимается не распыляясь в другие моменты. Тут пожалуй Модо можно использовать. Вот только нахуя? Когда все, даже Гудини и тот за последние года четыре подтянули свой моделинг до охуенного уровня. ВСЕ БЛЯДЬ! Еще и Сило вышел новый.

Короче этот такой костыль, что я ебал его маму рот, позорище а не софт. Как бы я не хотел сказать обратное. Дропай, не теряй время на очередной труп пока сам не охладел.
128619.jpg49 Кб, 600x475
523 74340
>>74288
Бро, сейчас я тебе поясню все по хардкору, но немного не по твоему вопросу.
Да, на маймодо тухляк, как говорит анон >>74297, тоже есть группа там, но она еще тухлее. Офф. сайт не сильно лучше даже не смотря что там не на мове. Я сам из Макса и Рино, хотел найти альтернативную годную прогу, ибо заебало. Нашел божественный Софтимаж, но его тут же пустили на полимеры, а ездить на трупе я не привык. И вот я попал в этот анус. И мой тебе совет - дропай нахуй этот Модо. И вот почему.
Что есть в Модо - всякие допиленные по принципу велосипеда фичи из Лайтвейв, так как по сути это и есть неиллюзорно спижженый двумя евреями исходник Лайтвейва, но с новым интерфейсом и парой прикрученных кастылей в виде ретопа, лепки и мешфьюжена что являют собой по сути старые плагины для Лавы также спиженные. Лава остановилась в своем развитии где-то в 2008 году хоть и годнота была, отсюда получаем технологичность и современного Модо.
Динамика твердых тел, ткани, волос, частиц, эффектов, на уровне Discreet 3ds Max 6 это год эдак 2004, сирисли, я как сейчас помню.
Стека модификаторов нет, превью материалов нет, это ебанатство кто бы что в защиту не говорил.
Анимация, процедурка неинтуитивна и вообще глухая в пень. Хороших плагинов, пддержки другого софта, интереса крупных разрабов и студий НЕТ!
Выриглазный тормозной интерфейс, весь мелкий, паутинный какой-то, в бесконечных подменюшках.
Что есть - моделинг, рендер но когда я смотрю на возможности Арнольда, на скорости Редшифта, Октана, простоту Короны, поддержку всяких рюшечек, да даже на православный Вирэй, чот модовский рендер уже не кажется каким-то весомым плюсом Поэтому на выходе получаем криво работающий нагроможденный велосипед без нихуя для реальной работы.
Разрабы так как пиздить умеют а программировать нет, а еще придумывать что-то новое, нихуя не делают для реальног развития пакета и не сделают. Да
Теперь кто в нем сидит, насколько я понял за эти же полгода.
Это перебежавшие с тонующей подлодки Лайтвэйв пользователи, то есть 50 летние чуханы, делавшие графику еще на Amiga, они понимают что Модо это та же Лава, поэтому принцип работы им знаком. Это старые консерваторы создающие шедевры уровня своей молодости, которым похуй на создание уроков, какого-то развития и остального сообщества.
Это япошки, хуй знает почему, потому наверно что тоже сидели на Лаве когда-то. И вообще Автостол не уважают как и я лол.
Это какие-то забугорные три с половиной пидора-фрилансера мне кажется мем не на пустом месте родился, занимающиеся сраной визуалкой коробок из под молока, которые очень трясутся за деньги, у них же типа легальное по, поэтому выбрали Модо в связи с относительно дешевой лицензией.
Ну и пожалуй так скажем, обычный юзер. Тот кому надо исключительно полимоделинг, ретоп. Кто конкретно этим только занимается не распыляясь в другие моменты. Тут пожалуй Модо можно использовать. Вот только нахуя? Когда все, даже Гудини и тот за последние года четыре подтянули свой моделинг до охуенного уровня. ВСЕ БЛЯДЬ! Еще и Сило вышел новый.

Короче этот такой костыль, что я ебал его маму рот, позорище а не софт. Как бы я не хотел сказать обратное. Дропай, не теряй время на очередной труп пока сам не охладел.
524 74346
>>74340
Но я как раз и хочу использовать тот же Модо только для моделирования, можно еще Fusion 360 привлечь. Ну, может, ретоп еще. Больше он и нахрен не нужен будет. Потом развертки в UVLayout, текстурки рисовать в тех же сабстансах, а рендерить в Мармосете или на UE4, на крайняк. Благо можно спокойно перекидываться в тех же .obj или .fbx форматах.
Потому что те же Макс с Маей - там такое нагромождение всякого говна, что ну его нафиг, да и моделирование очень медленное, пока заделаешь все эти "Convert to editable poly", вся жизнь мимо пройдет, а бесконечный список модификаторов, которые тебе нафиг не нужны и сильно усложняют поиск тех необходимых как последний штрих в этой картине. Короче, слишком сложна, до свидания. Блендер - это вообще для людей сделано? Когда последний раз заходил, разрушил под собой стул от местного управления, нифига не привычно.
А в Модо управление приятное и интуитивное, можно быстро работать. Сделать хуяк-хуяк и в продакшен, не особо мучаясь и запинаясь. Только жалко, что его использует 3,5 извращенца и как такового сообщества нет нифига.
Кстать, если мне не изменяет память. Вся геометрия последних DooM и Wolfenstein сделана как раз в Модо. Ну это так. С теми ребятами я вряд ли пересекусь, чтоб они что-то подсказали.
525 74363
>>74346
Да ебаный какой-то садись на макс и делай туторы, которых для него целая куча, если сам в гугл не можешь вбить "modo mesh transparency" все твои проблемы про конверт в максе вешаются на хоткей и занимают 0 времени, по сравнению с тем, сколько ты будешь тратить на расстановку лупов и прочие дерганья вертексов, а модификаторы помогают в недеструктивных методах моделинга.
526 74535
>>74340
Любитель божественного блендера.
14825850808080.jpg20 Кб, 449x300
527 78251
Бампую.
изображение.png3 Кб, 213x83
528 78390
Как в Modo ограничить движение камеры по оси Y?
Если быть точнее- то аналог этой кнопочки Из ZBrush в модо
Prometheus21.1.jpg165 Кб, 1200x900
530 89932
sage 531 90043
>>89932
неблохо
99962.jpg43 Кб, 680x612
532 98950
Не спим.
!!!11fqw.jpg62 Кб, 576x424
533 99663
Тред тонет, перекатывайте, мне впадлу.
12747881186617.png358 Кб, 872x721
534 104066
>>58155

> Ты свеорешнно прав котей, затаив дыханье жду февраля, 2.8 обещает быть межгалактической пушкой нахуй



Ну что, опушка, дождался 2.8, лол? Теперь уже и я сижу в альфе окончательно съебав с модо. Куда тебя теперь жизнь занесла?
ying-te-lien-iron-rooster.jpg901 Кб, 1920x2400
535 104083
Бампую годный тред.
image.png2,8 Мб, 1920x1196
536 114714
Бампую.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски