Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
619 Кб, 1600x1095
ТРЕД КРИТИКИ №1 #43912 В конец треда | Веб
Тред критики №1
Намоделил супер йоба 3д модель и хочешь критики и замечаний? Пости свои поделия сюда. Обсуждаем работы, косяки, степень крутости скила, стиль представления и т.д.
Смоделенные чайники, спизженные работы, модели, копирование с туториалов и уроков сразу идет мимо, тут анон постит свои работы, все, что достойно обсуждения.
Начну с себя, мелькал тут некоторыми поделками, но чет как-то жиденько тут.
1,8 Мб, 1920x1458
#2 #43913
из старого, но оче нравится мне эта перча. Лоу поли, что-то около 400 полигонов, плюс клепки и ремешок.
233 Кб, 1128x1440
#3 #43914
просто лоу поли стакан.
286 Кб, 2560x1440
#4 #43915
>>43914
Лоу поли булава, делалась на лету из головы, дополнительно карта свечения для руницы.
#5 #43917
>>43912
Хорошие вещи.
1,1 Мб, 2560x1440
#6 #43919
>>43917
спс.
статуя или хз что это, планировал левитирующий кисталл над руками, не смог реализовать.
#7 #43920
>>43919
А в чем трабла с левитирующим кристаллом?
#8 #43923
>>43920
Хз, просто понял, что не могу построить в голове конечный результат и соответственно на деле пришел в тупик. Потом просто довел до хоть чего-то и бросил. Кристалл должен испускать зеленоватый или другой свет и как бы указывать на то, что в нем некая энергия. Как это реализовать без дорисовывания в ФШ я хз
939 Кб, 3808x1544
#9 #43924
Это делал в период лютой депрессии, так и не понял, зачем, лол.
#10 #43926
Нахожу любую критику полной хуетой и подменой понятий. Единственное, что движет людьми выкладывающие свои работы под предлогом потребности в критике это подсознательное, а иногда и вполне осознанное желание получить одобрение публики. Если автор сам не видит что в работе не так, то хоть уссысь, но в голову правильное видение ему не вложить. Только он сам способен это сделать. Так что нехуй тут. Иначе бы в принципе и не существовало такой универсальной художественной оборонно-наступательной формулы - "Я художник, Я так вижу!". Субъективизм невозможно подогнать под объективный эталон в силу невозможности обрести единый для всех образчик и призмы нашего восприятия, находящейся на пути "объект - произведение". Неминуемо искажение и аппроксимация под индивидуальные предпочтения и особенности восприятия.
sage #11 #43927
>>43926
Сосни хуйца, лашпек.
#12 #43928
>>43927
Криворучка бомбанула.
#13 #43929
>>43926
Тащемта я из /pa пришел, там треды критики самые популярные, ты можешь сколько угодно разводить демагогии, но не в этом треде. Либо пости свои поделия, а анон оценит и скажет что и как.
#14 #43931
>>43929

>там треды критики самые популярны



Все правильно, творческие личности самые честолюбивые и неуравновешенные из всех.

>но не в этом треде



Может быть, когда меня будет интересовать твое мнение. да, я тоже чсвшный

>анон оценит



Я и без анона знаю, что мои работы говно. И все знают, где и в чем их работы говно. И даже ты это знаешь.

Я вообще не против того, чтобы постить картинки. Я не об этом писал, а о критике. Ненавижу критику и критиков. И сам не критикую. Я даже не ставлю дислайки под видосиками. Если человек что-то создал, то это уже заслуживает уважения независимо от того, хорошо или плохо он это сделал. А за этой вашей критикой в большинстве случаев кроется лишь намеренное выискивание недостатков даже там, где их нет. Гораздо важнее впечатление зрителя. Ему может нравиться, а может нет. И если ему не нравится, то это еще не означает, что в работе что-то не так. Просто человек может любить иной формат. Вот к примеру это >>43924 мне не нравится. Говно? Нет. Просто я не поклонник мультяшности. И что, мне теперь критиковать, писать что фонарь слишком низкий или лампа не светится или заблюрил уебищно? Да идите нахуй. Я уверен, что автор заложил в этом фонаре свое видение, какую-то атмосферу. Но я просто не люблю мультяшность. Нахуя же мне расстраивать посона, писать всякую хуету лишь на основе того, что я не люблю мультяшность? Хуйней вы занимаетесь и самообманом.
1,9 Мб, 3000x1326
#15 #43932
>>43931

Есть разная критика, есть критика типа такой, сугубо индивиудуальная, нравится, не нравится, типичная критика для тех, кто не знает или имеет поверхностные знания, на уровне обывателя. Никто не запрещает собственно.
Но тред создан для других целей, по аналогии с па, в тред выкладывают работу, а анон "редлайнит" или указывает на явные косяки, потому что у того кто делал, может глаз замылился и он не видит свой проеб.

Моя последняя поделка, если бы не анон, который увидел косяки, я бы не стал ничего делать, но он увидел и сказал. И я ему благодарен. Вот в этом и есть цель треда.

Есть другой вариант, ты просто закрываешь тред и все.
300 Кб, 1174x848
#16 #43942
Зацените мой болт, посоны. Если вы понимаете о чём я.
#18 #43945
>>43932

>глаз замылился



Решается просто откладыванием работы в сторону на день-два. Кроме того дисциплинирует и учит наблюдательности и самостоятельности. Весь этот расчет на анона хуйня полная. Хочешь "критики"? На: чрезвычайно узкие ремни не гармонирующие с монументальностью тела сапога, проебал точки соприкосновения с плоскостью пола, в области соединения кожаной части с подошвой, первая должна быть подвернута внутрь - это особенность конструкции обуви подобных типов. Ну и разные мелкие недочеты. Но нахуя? Ты должен уметь сам это находить. Этим определяется твой скилл. Что за Леонардо, который просит публику указать на то, что в его Джоконде не так? Не бывает конструктивной критики. Она вся деструктивна априори.
#19 #43946
>>43945

> Весь этот расчет на анона хуйня полная.


Лучше с ним, чем без него.

> чрезвычайно узкие


не аргумент, тем более, что сапог делался с реально существующего концепта, мне нужно было его сделать похожим на старый, не отходя от оригинала далеко.

> проебал точки соприкосновения с плоскостью пола


это да, но не имеет отношения к модели

>должна быть подвернута внутрь


сделал ее именно подвернутой внутрь, но значит недостаточно раскрыл сочленение подошвы с кожаным сгибом, если не видно. Вот ценное замечание, потому что я то делал, у меня в голове этот ньюанс решен, и когда я смотрю на сапог, то критический внутренний взгляд просто проходит мимо этого участка, не замечая этого. Вот об этом я и говорил.
#20 #43947
>>43943
>>43942
тут нечего оценивать.
#21 #43948
>>43946
Концепт - говно, ты передрал чужие ошибки. Как второе замечание не имеет отношения к модели, если ты выложил рендер и на нем сапог стоит криво? Положение модели в XYZ пространстве это параметр МОДЕЛИ. Ну вот и толку от этой критики, если ты положил хуй на два замечания? Олсо, исправляя что-то по указке "критиков" ты перестаешь быть единоличным автором модели. Ты просто отдал самую сложную работу на аутсорс и принял роль Равшана на стройке, который исправляет свое поделие по указке архитектора. В общем, ты жопой крутишь. Я думаю ты сам все понимаешь, но прост уперся не желая признавать истинных мотивов. Дело твое. Хуй с вами.
>>43942

>Зацените мой болт


Заценил юмор. Батя грит малаца.
Аноним #22 #43949
>>43943
Много лишних лупов, имхо. А так вполне аккуратно. Сделай что-то помасштабней.
#23 #43950
>>43947
Та да, просто хотел поинтересоваться, возможно ли продать такие и подобные модельки, может быть кому-нибудь понадобятся крупным планом простые детальки. А то я таскать вертексы люблю, а рендерить не умею и не люблю.
#24 #43951
>>43950
Может тебе лучше начать упарывать Inventor или SolidWorks раз любишь такие технические модели? Имхо в этой сфере больше проку от таких ништяков.
#25 #43952
>>43951
Олзо, делать в этих пакетах такие модели быстрее и удобнее. Можно потом в полигональные конвертировать. Гейшот поддерживает.
#26 #43954
>>43951
Так то я немного в Кате шарю, но импортированные из кадов модели имеют уёбищную сетку и навряд ли кому нужны (или я не прав?)
#27 #43955
>>43954
Сам пару дней, как обмазался инвентором. Сетка да, выглядит как лоуполька. Можно вручную править. У автодеска есть всякие мульки для связи их продуктов, вроде можно как-то хайполи отправить в макс, но у меня ошибка вылетает. Пока ищу способы получить из нурбсов красивую полигональную хайпольку. Вообще я имел ввиду кадовые модели в их ванильном виде. Может они интересны инженерам в их кадовском формате?
#28 #43956
>>43955

>Пока ищу способы получить из нурбсов красивую полигональную хайпольку.


У меня не получалось, только вручную.

>Может они интересны инженерам в их кадовском формате?


Инженер сам себе что нужно сделает согласно своему заданию.
#29 #43957
>>43956

>сам себе что нужно сделает


Тоже можно и про моделлеров сказать.
#30 #43958
>>43957
Не, говоря, что интерьерщики и аниматоры покупают, но не уверен. Ждём просифианалов, пусть пояснят.
#31 #43959
>>43958

>говорят


пишут
#32 #43961
>>43949
Ну вот чё этот мудак спизданул, иди нахуй, не знаешь нихуя, а пиздишь.
#33 #43966
>>43961
А что он не так сказал?
757 Кб, 3733x1179
#34 #43969
>>43948

> положил хуй


Нет, просто ты доебал своей хуйней, как ты родными живешь интресно, наверное тебя никто на дух не переносит, лол. Твои замечания - хуйня, имею право положить на них хуй, как и на твое мнение, потому что ты не понимаешь, что такое частное мнение и объективная критика, либо из-за школьного возраста, либо из-за врожденной нервозности.

А мы едем дальше. Камень. Лоу поли.
15 Кб, 392x300
#35 #43972
>>43969

>Тред критики


>мне похуй


>родными живешь


>никто на дух не переносит


>мне похуй


>врожденной нервозности



>частное мнение


>объективная критика


>частное мнение
>объективная критика

>школьного возраста



Лол. Бомбанул истеричный петушок. Я узнал тебя. Это ты во многих тредах постил свою уродливую голову и набивший оскомину посох в надежде увидеть восхищенные посты и этот тред ты создал с этой целью. Опять включишь семена и будешь сам себе дифирамбы петь? Что, манька, больно смотреть на правду? В своем манямирке ты уже в мировой топ входишь? У меня для тебя плохие новости. Хватить клянчить. Всем похуй. Ты делаешь посредственную хуету, не можешь в анатомию. Черепушка твоя соткана из косяков. А это >>43969 камень? Ты вообще камни видел? Стыд и позор такое выкладывать. Засунь в жопу свое ЧСВ и уебывай нахуй.
#36 #43974
>>43969
Текстурка, бамп мэпы всё сам?
#37 #43976
>>43974
Да, запекание нормалки, АО, кавити, плюс nDo.
1,4 Мб, 2560x1440
#38 #43977
камень был в рамках этого.
#39 #43978
А нормальное что-нибудь есть, реалистичное?
#40 #43980
>>43977
В синьке делаешь или где?
я нубас. ты же не сразу треугольниками моделишь, да? это в рендере уже четырёхуы в треугольники преобразуются?
673 Кб, 2500x2000
#41 #43981
>>43980
не ебу что такое синька, для моделинга юзаю онли зраш+макс 2010. сетка такая после децимейшен мастера, треугольники.

еще камень.
#42 #43984
>>43981
Да ты мастер по камням, восхищаюсь.
Аутсорсишь на гейдевов?
Синька-Синема 4 Д.
Делись уроками какими-нибудь
#43 #43986
>>43977
Бро, а запилика в этом стиле указатель раздела прикреплённого поста, и ещё джва года оно будет висеть тут на глагне.
#44 #43989
>>43984
я считаю себя начинающим, никогда не работал за деньги, но в планах это есть. Но спасибо. Видел хороший урок на ютубе, найду, скину ссылку.
>>43986
ну, если только на базе этого переделать, я щас занимаюсь параллельно еще кучей всего, совсем нельзя отвлекаться.
#45 #43996
>>43966
При чём тут лишние лупы, когда турбосмуззи накинут?
#46 #43997
>>43996
Турбосмуз накинут, но лупы отображены реальные.
#47 #44034
>>43997
Ну они нужны, чтобы турбосмус не пидорасил модель.
666 Кб, 1039x3000
#48 #44041
987 Кб, 720x540
#49 #44072
Раз пошла такая пьянка, оцените потуги. Правда в гиф варианте оче медленно, по сути должно быть раза в два быстрее
#50 #44203
>>44072
Мужика должно намного сильнее шатать, когда центр тяжести так колбасит.
Остаточной анимации добавь.
#51 #44207
>>44072
Платформер пилишь?
а лысый этот хитман?
#52 #44208
>>44207
Лысый мамка твоя.
#53 #44354
>>44207

>Платформер пилишь?


Раньше с друзьями вели разработку платформера, но всё традиционно развалилось, теперь, как напьюсь начинаю делать контент для своего платформера и плачу.

>а лысый этот хитман?


Просто громила гопник
#54 #44669
Оп, как мне научиться делать такие барельефы? Или это барельефы сделанные из чужой текстуры?
76 Кб, 1024x1024
#55 #45056
На правах ржаки.

развертки с модели, на которой нет лиц и фуражек
это макс
*я очень напряжен, я не релакшу.
#57 #45100
>>45098
Ебись еще с материалом, ведь говно мутное, а не текстура. Или это полипэинт? Тогда субдтвайд делай. Это что-то вроде копилки из керемики? Тогда про эффект френеля не забудь.
#58 #45110
рейд пожалуйста
#59 #45125
>>45110
лепка для даунов / 10
#60 #45132
>>45110
Попробуй определить центр тяжести, исходя из центра вариации поз. Для эффекта, базарю.
414 Кб, 851x926
#61 #45133
>>43912 (OP)
Второй раз открыл збраш.
#62 #45134
>>45110
Физиологию глянь тела
#63 #45135
>>43923
Тебе нужен эффект glow на текстуру
#64 #45136
1 пик - первый раз открыл зибраш
попутно учу анатомию
2 пик - не удержался и сделал тян, на пике грудак оч выпирает вперед.
3 пик - текущая работа в вузике на зачет, без текстурок еще, в данный момент UV выстраиваю
4 пик - до того как начать учебу, сам пытался моделить в блендере, основы так сказать учил.
Сейчас работаю в мае, учиться мне еще 2 годика, начал 2 месяца назад.
#65 #45137
>>43976
НДО покупал али своровал?
#66 #45206
>>43932

Как думаешь, на сапогах хватает ремешков?
#67 #45209
>>45136
4-ю сохранил. Стильно.
первые две - ты точно уверен что хочешь ебаться с зеброй? 3-я явно показывает что с полигонами у тебя проблем никаких нету, так стоит ли "мазать кисточкой"?
BARULICK #68 #45221
>>45209
Как ты будешь полигонами делать такой микробамп как на второй, утонченные, почти не выступающие объемы, например на животе, без кисточек?
#69 #45222
>>45221
bump mapping
#70 #45223
>>45222
Его ты будешь кисточкой рисовать все равно.
#71 #45227
>>45206
Он уже работает над проектом мирового уровня, а ты просто хуй.
#72 #45229
>>45221

>Как


Так же как всегда это делали - аккуратной топологией и смуфом.
12 Кб, 751x1066
BARULICK #73 #45234
>>45229
СмурфСмуф, это смус, или что-то другое?
Я просто не силен в 3D%s%максе.
#74 #45241
>>45136
Что у тебя за ВУЗ такой? Везде обычно бомж-шараги, где таких моделей не требуют.
#75 #45242
64 Кб, 618x618
#76 #45243
>>45242
Да, ты молодец.
В следующий раз, выкати нам в джва раза лучше!
#77 #45274

>когда говно в варкрафте выглядит лучше


>мое лицо

#78 #45419
Врываюсь из прикрепленного. Зубы так и не смог вставить в сферу - голову. Есть ли способ?
#79 #45431
>>45419
Они нарисованные должны быть - это раз.
Не обязательно делать зубы с головой единым мешем - это два.
206 Кб, 1382x744
#80 #45433
>>45431

>Не обязательно делать зубы с головой единым мешем - это два.


А как тогда? Проблема-то вот в чем. Пикрилейтед. Зубы изначально из обычной сетки вырезал. Их можно вставить как-то в саму сферу, чтобы автоматически вырезалось нужное пространство внутри?
810 Кб, 1366x728
#81 #45477
:(
#82 #45483
>>45433

> 1382x744


Как вы работаете на таких резолюциях?
#83 #45486
>>45483
Четвертый день в изучении 3д, бро. Посоветуй вариант получше.
37 Кб, 464x568
BARULICK #84 #45491
>>45477
Вин. Перепили детальней колеса и больше их сделай, хуле расстояние по пол метра между колесами.
#85 #45509
Есть ли смысл ебаться что б прям максимально детально было? Или заказчик на это не смотрит? Что я не так сделал?
#86 #45554
>>45509
фаски где, мудила? Если это не игровая модель, а под рендер, то пили фаски, анон. и вообще на будущее запомни: ФАСКИ ЕСТЬ ВЕЗДЕ. даже там, где тебе кажется, что их нет. Алсо группы сглаживания настрой
32 Кб, 579x570
#87 #45559
>>45554

>фаски где


Знал бы я что это...

>группы сглаживания


Я, честно, пока что так и не понял в чем смысл этих 32х чисел. Вроде бы и сглаживают, а зачем на группы их делить - непонимат.
#88 #45565
>>45554
Как книжечка, ребят? Игровая, лоуполи, 18+.
164 Кб, 690x458
#89 #45566
>>45565
А есть ещё ящик игровой, для которого текстуру полностью в фотошопе делал.
157 Кб, 991x648
#91 #45580
>>45566
И ещё голова из камня.
#92 #45583
Вот чо запилил. Из недостатком знаю только треугольники на носу, но не знаю, как это дело поправить.
52 Кб, 678x652
#93 #45622
>>45583
1 из 1000 вариантов. А вообще говно топология.
#94 #45624
>>45622
Спасибо. Почему говно? Первый раз сел моделить за последние шесть лет.
22 Кб, 643x745
#95 #45626
>>45624

>Почему говно?



Ну глаза никак не обозначил, формы проебал. Вот к примеру прикрелейтед - бошка медведя. Ее нельзя рассматривать как эталон, я ее делал как базовую сетку для лепки в зибраше. Т.е. вообще собирался в динамеш превратить, если ты знаешь что это такое. Но при меньшем кол-ве полигонов гораздо четче обозначены формы. И нет никаких треугольников. Все делалось простыми экструдами и лупами. Но в прочем, можешь обоссать :3
#96 #45628
>>45626
Ого, спасибо, после работы поковыряю. Голову лепил последним делом, поэтому для гармонии с остальной сеткой много полигонов, попробую сегодня поправить.
14 Кб, 536x751
#97 #45629
Найди фото собаки или что там утебя, вид сбоку. Поставь на имиджплейн. Создай прямоугольник описывающий весь объем зверя и просто начинай добавлять лупы, параллельно масштабируя их по осям. Ноги можешь сделать на подобии прикрелейтед. Ну сверься только с рефами, я на глаз сделал, чтобы прост принцип было видно, а то я заметил, ты на лапах засыпался.
#98 #45630
>>45629
Ну я не гнался за такой точность, например, с пальцами, я хотел делать специально низкополигонально, подворовывая идеи с ролика. Нравится мне так.
https://www.youtube.com/watch?v=4rIEUv_Tiv4
#99 #45631
>>45630
Ясно. Но на мой вгляд ролик несколько фейловый. Я вижу в низкополигональном моделировании искусство передачи максимума деталей, при минимуме полигонов. А пес в ролике явно имеет избыток полигонов в теле и недостаток в лапах - на козьи копыта похожи. Но смотри сам, как тебе больше нравится.
#100 #45632
>>45629

>прямоугольник



Параллелепипед конечно же.
#101 #45652
>>45630
А если сгладить?
#102 #45653
>>45652
Анус себе сгладь, пёс.
#103 #45654
>>45652
Но я не хочу, вроде говорил.
>>45653
Но он гладкий.
#104 #45656
>>45654

>Но он гладкий.



Бритва, отбеливание ануса?
#105 #45679
>>43932
Расскажи как ты текстуришь? Очень нравится твой результат
#106 #46569
когда-то давно делал для универа
#108 #46571
>>46570
обезьяньи ограничения на размер файлов
#109 #46578
>>46570
Круто.
#110 #46579
>>46569

> когда-то давно делал для универа



А что за универ?
Стал успешным в итоге?
Где щас въябываешь?
#111 #46581
>>46579

>А что за универ?


ДС2\Политех
ниет, думаю попробовать себя на 3д поприще
фриланс-дизайнер
#112 #46750
>>43932
Ох ебать колодка зафейленая. Что за ремешки, ты что, уебок, не смог шнурки сделать?
#113 #46843
Почему тут так модно хуесосить архивиз? Много ли из вас умеют выдавать фоториал?
#114 #46844
>>46843

фоториал в архвизе вообще на изичах можно выдавать, особенно если намерджил чужих моделей. Ты вот попробуй, что ни будь кроме архвиза поделать, что ни будь артовое там, с претензией на этот самый пресловутый фоторил.
#115 #46847
>>46844

>на изичах можно выдавать


Ну вот смотри, такое на изиче делается? Безусловно это работы профессионалов, но мне непонятно почему местный анон так любит кукарекать на архивиз.
Что-нибудь артовое это ты про что? Реалистичные персонажи, анимация?
Алсо приложи свои работы, просто интересно посмотреть. (если такие есть)
#116 #46851
>>46847

А я вот например не понимаю, что здесь такого на этих рендерах особого, для чего нужны сверхпознания?
Типичный такой архивиз, без какой либо оригинальности и интересной композиции. Последний так вообще зафейлен "инстаграмовым" фильтром.

Я сам то не архивизер. Хотя в прошлом начинал с виза интерьерщины. Но сейчас работаю в аутсорс студии. Работа творческая, связана с игровым CG артом и созданием 3д концептов.

Артовое это именно, когда ты подходишь к работе творчески. Начиная со скетча и поиска идей, цветовых схем, придумывания дизайна, скульптинга, рисования текстур и заканчивая финальным рендером.

> Алсо приложи свои работы, просто интересно посмотреть. (если такие есть)



Да без проблем, если бы мы общались не тут. Если я приложу любую из своих работ, то сразу сдеанонлюсь, т.к. часто тусуюсь на тематических форумах и ресурсах и вклатакте в группках посвещенных CG, возможно, что даже ты у меня есть в френдах.
#117 #46853
>>46851

>А я вот например не понимаю, что здесь такого на этих рендерах особого, для чего нужны сверхпознания?


Чтоб достичь такого уровня, нужно потратить далеко не один год.

>Типичный такой архивиз, без какой либо оригинальности и интересной композиции.


Вряд ли кто-то из анонов так может
Композиции более чем интересные. Расскажи, пожалуйста, что ты имеешь в виду под "оригинальностью".

>Последний так вообще зафейлен "инстаграмовым" фильтром.


К слову это норвежская студия MIR.no - одна из самых дорогих студий в мире.

>Артовое это именно, когда ты...


К примеру первый пик делался 3 месяца, со всеми цветовыми схемами, скульптингом, рисованием текстур, постобработкой и т.д. Придумывание дизайна тоже имеет место быть, ведь чаще всего визят то что еще не построено.

>Я сам то не архивизер.


Мне кажется дело в этом, не? Архивиз вполне может считаться произведением искусства, как по мне.

>Да без проблем, если бы мы общались не тут.....


Вряд ли я есть у тебя во френдах, более того, мне все равно кто ты и деанонить тебя нет смысла. Скинешь парочку работ на фейкомыло? Очень интересно взглянуть.
#118 #46854
>>43912 (OP)
Как тут реализован эффект полупрозрачности кости? Материалом или Фотошопом?
#119 #46923
>>46853

>Чтоб достичь такого уровня, нужно потратить далеко не один год


Чтобы достичь любого хоть сколь-нибудь приемлемого уровня в любой области, нужно потратить не один год. Даже чтобы ходить научиться.

> одна из самых дорогих студий в мире


не всегда это значит, что работа хорошая. Практика показывает, что скорее наоборот - дороговизна больше заслуга маркетинга и пиара. У самых дорогих студий бывают работы "на отъебись".

>первый пик делался 3 месяца, со всеми цветовыми схемами, скульптингом


Скульптингом?

>Архивиз вполне может считаться произведением искусства, как по мне.


Ну наверно да. Алексроман как бы намекает.

>более того, мне все равно кто ты и деанонить тебя нет смысла


Так его деанонить не ты будешь, а мы. Я уже разок пожалел, что не сохранял "шоурилы", которые соискатели присылали (которые потом с ютуба сразу удалялись). Больше такой ошибки совершать не хочется.
150 Кб, 1012x685
#120 #47694
Ну как то так.
Еще не доделана, но камнями можете и сейчас бросаться. Не против получить парочку в лицо

Джва месяца в максе
#121 #47699
>>46854
Подповерхностное рассеивание, материалом.
#122 #47701
>>47694

Очень красиво. Молодец.
#123 #47729
Мои поделки в блендере. Буду рад оценке и критике
#124 #47730
>>47729

Красиво
#125 #47737
>>47694
нихуя не видно, нипанятно

>>47729
сойдет
#126 #47740
>>47729
Конфетки выглядят откровенно плохо. Да и ваза тоже выглядит не слишком настоящей
466 Кб, 1162x900
#127 #47769
>>47740
Да там все не очень настоящим выглядит, хуле уж там.
#128 #48030
Пока не умею во всякие йобы, но охота вниманияблядствовать

Max/SP
#129 #48033
Человек-путин. Шот из мармосета. Ебал я в рот такой пайплайн. Месяц туда-сюда таскал модель. Три раза перекрашивал. Три раза разворачивал.
#130 #48036
>>48030
Винтовочка конечно милая, но, если я правильно понял, то это житри, там целик внутри окружности.
Если ошибся, то я говноед и извини пожалуйста.
#131 #48042
>>48036
Ты ошибся, это поделка по мотивам AR18/AR180. Муриканская йоба. Олсо я фоток прицельных так и не искал, сделал все отсебятиной.
#132 #48125
>>46570
Во всём нужна мера.
Анимация очень не плоха, но динозавр явно под действием веществ, так его колбасит.
69 Кб, 604x442
#133 #48282
>>48125
Дико проиграл с пикчи. Бухой русский тиранозавр, с трудом преодолевая приступы рвоты, с утреца подкатывает к вдрызь пьяному другану, уснувшему под камнем
#134 #48294
>>46569
Почему крылья не сложил и где лапы посадочные?
#135 #49093
проигрывая закатился в тред
#136 #49097
>>49093

Спс, закинул в портфолио.
#137 #49098
>>49093
круто
в чем делал и как долго?
#138 #49099
>>49098

В майе. Делал быстро, поэтому моделинг довольно косой и хардсурфейс не вылизан. Во многих местах стандартные новичковские ошибки. За неделю где-т управился.
251 Кб, 1600x900
#139 #49103
>>49098
в максе же

>>49097
а я еще нет

>>49099
за две недели
#140 #49105
>>49103
>>49093
Долго ль учился? Очень нравится. Хочу так же.
#141 #49106
Маааам, почему я не могу сгладить углу бейвелом? Он мне пишет про нонманифолдет вертекс.
58 Кб, 981x460
#142 #49107
>>49106
отклеилось
#143 #49108
>>49106

Ну ичто не ясно? Ты сам ответил на вопрос. У тебя нон-манифолд вертексес. Значит, делаешь нормально и кидаешь свой бевел. Гуглишь, чтобы узнать про нонманифолд элементы в контексте 3д моделирования. Там даже прям с картинками будут примеры. Дети очень хорошо запоминают, когда им картинки показывают, а не сухой текст.
23 Кб, 600x130
#144 #49109
>>49108
Ну мам! у меня вроде ни одного из вариантов нету.
45 Кб, 810x452
#145 #49110
Так, вроде получилось. Но выскочил такой вот НЕХ. Проблема в правом верхем углу, стало быть?
#146 #49111
>>49105
долго, уже лет 7 как точки таскаю
#147 #49113
>>43913
Подскажи как делать подобный материал? Я нагуглю конеч, но если вкратце процесс расскажешь, это поможет очень.
#148 #49114
>>49110
ваша сетка - говно
#149 #49115
>>49114
А как надо?
#150 #49116
>>49115

если модель под сглаживание, то надо обойтись без многоугольников, только полигоны с 3 или 4 ребрами.
#151 #49118
>>49116
Благодарю-с, понял. А эту ситуацию уже никак не переправить?
158 Кб, 817x638
#152 #49121
>>49118
можно ручками, но проще построить новую - правильную сетку, где все точки буду соединены ребрами в четырехугольники.
#153 #49124
>>49121
Окей. Моя ошибка была, видимо, в том, что с два объекта неправильно склеил булеаном.
321 Кб, webm,
478x360
#154 #49126
>>49124

>правильно склеить булеаном

#155 #49133
>>43914
Как получить такой материал? Я нагуглю , но если вкратце расскажешь процесс это помогло бы быстрей разобраться.
#156 #49139
>>49133
Смесь диффузной "грязной" поверхности и глянцевой чистой поверхности, которая регулируется в соответствии с той или иной картой, будь то графический файл, вершинная карта, генератор карты или что бы то ни было еще, что душе угодно.
#157 #49140
>>49126
Но почему?
#158 #49142
>>49140
какой-бы продвинутый буль не был, сетка после него потребует доработки. В твоем случае проще сделать руками (катом), нарезать с привязками к точкам, по базовому плейну нужные примитивы.
#159 #49148
>>43912 (OP)
Аннон, оцени мой никчёмный рогалик. Позже буду развёртывать и текстурить.
#160 #49151
>>49148
12к на Губку Боба?
Алсо все уже сделано до нас
http://tf3dm.com/3d-model/spongebob-62487.html
#161 #49153
>>49148

govna sdelal i rad
#162 #49154
>>49151

>12к на Губку Боба?


не убрал лишнее, могу убрать до 6к. всё равно жирно?

>Алсо все уже сделано до нас


Надо же с чего-то начинать, да и если игоры делать, считаю что не труъ чужие модели качать.
#163 #49187
Первая полноценная работа в майе. Ох как же я наебался с юв эдитором, который экстружен воспринимал, как плоскую непойми что и пришлось отрезать полигоны от объекта, а потом вставлять бриджем обратно. И все равно какая-то хуйня получилась на диване.
#164 #49189
>>49187

>пришлось отрезать полигоны от объекта, а потом вставлять бриджем обратно


Бред какой-то. Почти любая задача по юви-маппингу полностью покрывается цилиндрик прожекшном с последующим планар прожекшном остатков.
#165 #49192
>>49189

>Почти любая задача по юви-маппингу полностью покрывается цилиндрик прожекшном с последующим планар прожекшном остатков.


Знал бы я, как это переводится. неделя в майе, браток
#166 #49202
>>48294
хаха лол, 7 лет опыта и такое дерьмище, лул, геометрия лул, шейдинг лул, ты наверное школьник взявший модель со стоков, свет хотя бы научись в автовизе ставить, это даже для теста убого, углы плывут, геометрия плывет, нахуй иди, я все сказал
#167 #49208
>>49192
Ну есть у тебя, например, цилиндр. Чтобы его развернуть, ебашишь его цилиндрик прожекшном. Все, боковая поверхность развернута, остались только заплеты на торцах. Выделяешь их и фигачишь планаром. Далее масштабируешь и растаскиваешь шеллы в юви-эдиторе и все, у тебя аккуратная развертка без искажений, годная для текстурирования хоть в фотошопе. Вот и вся база. Паралеллепипед - это тот же цилиндр, только с четырьмя сторонами, так что маппится также. И сфера. А из них состоят почти все формы. Твой диван - искаженный цилиндр, лежащий на боку. Подушки - паралеллепипеды, чашки - цилиндр в цилиндре, столик, лампа, телевизор - все маппится одним и тем же способом.
Ну а далее уже идут хитрости, дополняющие и ускоряющие процесс.
#168 #49209
>>49208

>Подушки - паралеллепипеды



У него одна подушка вогнутая, а тут уже простым боксом, как ты описал, на плоскости не ободешься, чтобы текстура ровно ложилась. Надо релаксить.
#169 #49247
>>49209

>У него одна подушка вогнутая


Я не знаю где там бенд, увы. Таскал вертексы вручную.
#170 #49249
>>49247

Не важно, как ты её сделал. Просто пояснили, что для такой подушки планарная мапа не подойдет, как тот чел описывал. Если хочется получится идеально лёгшую текстуру, а не примерно-так-ну-похуй-вроде-норм.
#171 #49274
>>49209
>>49249
Конечно, если нужен идеальный маппинг, тогда да, в два клика не получится. Просто я посмотрел на модели, свет и рендер и решил, что достижение идеала не столь критично для данного тридешника.
7 Кб, 300x168
#172 #49275
>>49274

>для данного тридешника


То есть я уже могу называть себя тридешником?
27 Кб, 213x245
#173 #49285
>>49275
а если замоделишь другану логотип или персонажа и он даст тебе за это триста рублей, сможешь называть себя даже профессионалом.
#174 #49562
>>43942
Хороший такой болт, здоровенный
#176 #49628
>>49113
блэнд материал вирей например
#177 #49629
>>45433
булиен, но лучше вручную экструдом или ручками замоделить
#178 #49631
>>49153
проиграл
301 Кб, 789x824
#179 #49694
#180 #49700
>>49694
малаца, хорошо зделал
#182 #49775
>>49744
Данила, крайне хуйовый рендер. Поработай со светом, чо ты как нипацан.
#183 #49782
>>49744
о, здарова лягуха, я ж тебя знаю
#185 #49824
>>49627
нахера так плотно тоположишь? в два разе реже и если надо уплотнится - жми сабдивайд (по умолчанию там три итеррации стоит)
#186 #49825
>>49744
нравится!
#187 #49832
>>49824
Какая разница как тоположить если потом всё равно как дураку в мае-немае ручками ретопологию делать.
sage #189 #49865
>>49824
Спасибо, учту. Просто не всегда результат нравиться при мешсмуфе, когда "прорези" эдж лупов делаю
#190 #49870
Это оказалось возможным, да сука! Очистил сцену от говна в окнах, поднял лишь небо и лайтмассом все захерачил, кайфую ебать

олсо повелся на дауна одного, в конфиге ебанул мильйон фотонов, билдил свет сутки, а в итоге говно

эта же картинка вышла где то часа 2, особо не следил, конечно еще остались косяки, но такую темень в любом случае фонариками надо разбавлять

а вообще может по нереалу отдельный тред запилим?
#191 #49871
>>49870
Рафнесса ой как не хватает. У тебя материалы вообще без блеска сейчас.
#192 #49873
>>49870
Как пидор выше сказал - рафнесс. А от себя добавлю, что тени выглядят как сажа.
#193 #49874
>>49871

>Рафнесса ой как не хватает


Прочитал и реально охуел, глаз замылился ебаный по голове, как так(без рафнеса) вышло не понимаю, вроде крутил мат пола, а оно отовсюду ушло, либо с отскоками таки нахуевертил, я все калор блидинг пытаюсь найти и кручу все что попало ^_^

>>49873

>тени выглядят как сажа


ты просто не видел как было раньше, лайтмапа и так 1024, думаю если до 4к довести будет норм, олсл буду продолжать дальше уже в своих сценах
225 Кб, 1600x867
#194 #49875
А вообще, нахуй идите, там по дефолту говно такое, пол я починил, а вам показалось что все поломал, вон вазы у меня блестят
#195 #49876
Вот еще нашел годный видос на тему

https://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw
#196 #49877
>>49875

> А вообще, нахуй идите


Мы тебя тоже любим.
^_^

Я вообще по персонажке угораю. Погрузился в UE и охуел от уровня кастомизации любого параметра. В итоге, дефолтный GGX и настройка gloss/roughness даже без нужных карт дают охуенный результат, чисто на скалярных параметрах. Но не покажу, лол. После мармосета это как пересесть с велосипеда на болид Формулы.
С другой стороны, как же там блядь сложно бывает. Ползунок сюда, ползунок туда, хуякс и всё пропало.
#197 #49878
>>49875
Во, рафнесс вернулся. Ожила картинка-то!
1,4 Мб, 1600x867
#198 #49880
>>49878

>Ожила картинка-то!


~_~

>>49877

>скалярных параметрах


Зайди на поликаунт и охуей, такую красоту в полную параметризация укатывают ммм

это просто особый подтип аутистов, посмотришь вот на это, и вообще за маты браться рука не подымается, нахуй надо когда уже все есть, причем космического качества, со слоями и всей хуйней

хотел найти пример недавно видел, но он всё, так что держи березки ^_^
#199 #49881
>>49880
Не, бро, берёзки меня не возбуждают.
А вот такое - ещё как.
https://www.youtube.com/watch?v=KGrQ8tG-baw
#200 #49882
>>49881
Неплохой бородач, но без задач, а тут эскапизм во все поля ммм
#201 #49883
>>49882
Да я охуеваю от уровня проработки материала кожи. Так-то да, он чисто статикой, нам такого не надо.
sage #202 #49888
>>49871
Что за блядь рафнес?
sage #203 #49889
>>49870
Это ты так DIRT выкрутил over9000 или с АО борщанул так? Стыковые места (затенённость) уёбищны, выглядит как FAR CRY 3 на нищебродной видюхе
#205 #49894
>>49187 - анон врывается спустя месяц.

почти готово.
#206 #49895
>>49891
Сделай видео, где он говорит: "Я устал, я мухожук...".
#207 #49896
>>49894

Ну нормальные камни по туториалу, чо.
sage #208 #49897
>>49891
В майке анимировал или жопными средствами макса?
sage #209 #49898
>>49894
Подгони кисти дружище
#210 #49899
>>49889

> с АО борщанул


Походу, без него боле-мене нормик
#211 #49900
>>49896
А то!
>>49898
Лови: https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=42310&torrentid=42254#torrent42254
Digital Tutors - Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max
#212 #49913
>>49806
нраица
#213 #49919
>>49888
Roughness, в терминах UE4 - микроповерхность. В других пакетах - gloss.
#214 #49925
>>49919

>в терминах UE4


В хуевминах. metallness не только в нереальном двигателе
#215 #49928
>>49925
Я говорил про gloss-пайплайн. Metalness и gloss/roughness - разные пайплайны для микроповерхности. Применять metalness к insulator-материалу? Ну ок, ебашь.
sage #216 #49933
>>49900
Нах мне этот тутор на 2 гига или в этом торренте и кисти есть?
#217 #49940
В процессе...
#218 #49944
>>49928
Во дурак. Еще раз перечитай свой предыдущий пост.
#219 #49976
>>49928
Это ты перечитай. Рафнесс - это глосс в UE4, что ты изначально и спрашивал. Металнесс - это для проводников, на дерево его кидать - не понимать принципов PBR.
#220 #49981
>>49976

>Металнесс - это для проводников


Дурилка ты картонная, ты даже матчасти не знаешь! Металнесс для проводников, что несет, вообще охуеть! Перечитай статью с мармосета, уебок!
#221 #49982

>4) Должен ли я использовать metalness map чтобы получился настоящий PBR?


Нет, metalness map это просто один из методов задания отражательной способности поверхности, который в целом не более физически точен, чем specular color/intensity map.

Твой уе это лишь частный случай, тупорылый ты обмудок!
663 Кб, 1362x4000
#222 #50004
>>49982
просто оставлю это здесь
мимо
#223 #50005
ну и интерактивчик докучи
#226 #50012
Так что +/- вы оба правы в некоторых деталях, просто петушитесь и об одном и том же разными словами, слегка подсирая себе в штаны, говорите
#227 #50013
и да, что бы сделать заебатую жемчужину или шелк в уе4 я наяриваю металнес
#228 #50015

>metalness map is just one method of determining reflectivity and is generally not more or less physically accurate than using a specular color/intensity map.



>gloss or roughness maps define the microsurface of the material (how rough or smooth it is), and do not replace a specular intensity map. However, if you’re not used to working with gloss maps, it may be somewhat of an adjustment to put certain detail in the gloss map that you would otherwise add to the specular map.



сука пиздец я заморочился твари ебаные
#229 #50016
>>49976
>>49981
>>49982
>>50004
>>50005
>>50006
>>50011
>>50012
>>50013
>>50015
Пидоры ссаные весь тред скатили своим срачем, пиздуйте в личку вкудахта там и спорьте, нам нихуя неинтересно читать ваш высер и тем более наблюдать кто прав, а кто нет. Если что то интересует на тему вашего срача мы и сами погуглить можем. А это тред критики вашу мать, здесь деляться своими ламповыми работами, а беспощадный, но справедливый анон даёт оценку с критикой.
2,5 Мб, 1000x3794
#230 #50017
>>50016
В рот ебись чучело, это территория свободного общения
#231 #50027
>>50017
Есть в более высоком разрешении, а то текст хуёво читаеться
266 Кб, 1365x729
#232 #50028
Антуаны как вам такой софт? Впервые установил и ясен хуй "сделал бочку" лол) чтобы затестить. Видюха просто охуевает
#233 #50029
>>50028
лицензия?
37 Кб, 640x480
#234 #50030
Как думаете я уже вышел на уровень 90х годов игростроя?
330 Кб, 755x778
#235 #50040
Рейп первую в жизни модельку.
#236 #50041
>>50027
нет, и так пошарпал, все нормально читается
#237 #50043
>>50028
почему пейнтар а не куксель?
#239 #50046
>>50030
2004 стабильно.
ЖТА 3, вайс сити, максы пейны 1,2 и гарри мать его в сраку поттер
#240 #50047
>>50040
пиздабол, сделал говно, а чтобы говном же не забросали мажется что впервые сделал.
Те кто впервые открывают збраш поголовно охуевают от интерфейса, который больше походит на приборную панель инопланетного корабля
70 Кб, 1444x1232
#241 #50048
Обмазываюсь первый день 3д в блендоре. Нормально для первой модельки?
#242 #50049
>>50040
Батю своего запилил? индеец хуев
#243 #50050
>>50041
А такие значения применимы на виреевском движке в максе например?
#244 #50051
>>50048
Ещё один пиздабол, сделал говно, а чтобы говном же не забросали мажется что впервые сделал.
#245 #50052
>>50048

>Обмазываюсь первый день 3д


>Нормально для первой модельки?



пиздабол
#246 #50053
>>50043
>>50043
ЧТо за куксель?
#248 #50056
Я тот анон>>50028
>>50043
Топовые игры пиляться только в SP
https://www.youtube.com/watch?v=1pIoA34MVBA
#249 #50057
>>50056

>только в SP



Да блять, в продакшене юзается ВСЁ что только можно. В чем привыкли индусы работать, в том и пилят.
#250 #50058
>>50048
как такие же фасочки научится делать?
можешь кратко процесс их создания описать? используешь ли модификатор? используешь ли ейдж криз?
#251 #50059
>>50055
А неееее, это хуета гемморойная, в SP чё меня прикалывает, широкий спектр возможностей без задрочки сразу всеми слоями шейдер можно рисовать
дифюз, глосс, спек, диспл, нормал и т.д. а сохраняться, готовыми пресетами в два клика, для вирея, для, доты2 лол)) Для юнити, анрила, край энджина и т.д. Если пилишь говно модельки с целью продажи на турбосквиде допустим, очень годно и экономно по времени и больше возможностей что у тебя купят
#252 #50061
>>50055
Говно без задач.
#253 #50062
>>50061

>Говно без задач



саси
52 Кб, 397x604
#254 #50063
#255 #50064
Музон из порно лол
https://www.youtube.com/watch?v=_mm0kDWd6oo
#256 #50065
в sp намного меньше возможностей, чем в квикселе.
Плюс убогие смарт материалы не идут ни в какое сравнение со сканами из ддо. К тому же фотошоп под рукой, тоже плюс
#257 #50066
>>50065
а вообще поясните
я вот вообще в материалы не умею
можно в этом вашем субстансе изи захучить неплохие маты и экспортнуть их в юнити например?
#258 #50067
>>50047

>пиздабол


Буду считать это комплиментом. Кто ж виноват, что тебе все заходило, как через жопу оглоблей, и азбука кажется инопланетным манускриптом?

>>50049

> индеец


Сильно наебланил с пропорциями еще в самом начале, пришлось от них и плясать.
68 Кб, 792x874
#259 #50070
>>50058
Это обычный бевел же.
#260 #50071
>>50070
это не под смуз что ли?
#261 #50072
>>50070
что это за модели такие
в /б/ треде тоже был анон, который неплохой хардсерфейс показывал, вот у него тоже, только фаски квадратами, остальное многоугольниками, для чего такие модели? и как моделят гладкие углы на них, если они смуз не используют?
#262 #50073
>>50072
Я вчера его модели смотрел и тоже решил бевелом все заделать, без сабдивов, как у него.
#263 #50074
>>50073
можешь пожалуйста сетку своего прицела показать?
#264 #50078
>>50072
Это который камазист или блендер-анон?
#265 #50079
>>50048
пиздабол
#266 #50080
>>50078
камазист
#267 #50081
>>50066
как два пальца, там готовый пресет под юнити на экспорт твоих говно текстур
#268 #50082
>>50065
Блядь, пиздец ты поехавший, покажи мне хоть одного мудака кто базовые смарт материалы в субстансе юзает? Настоящие профессиональные хардкорщики сами с нуля всё хуячат
#269 #50083
>>50080
>>50080
Так он в максе же моделил
#270 #50084
>>50072

>который неплохой хардсерфейс показывал


Роботы киборги?
#271 #50085
>>50083
ну дык какая разница
этот анон, свой прицел по тому же принципу замоделил
смотрится круто, но непонятно где юзать такое можно и как моделить такое
#272 #50086
>>50073
Никогда не сабдивь без крайней(!) необходимости, за исключением разве что, если того требует модель для дальнейшего допиливания, вот тебе мануал краткий по поводу фасок круглых и хуюглых
#273 #50087
>>50085
Сюда глянь>>50086
#274 #50088
>>50087
да это я все знаю, я к тому, что там на плоскостях у них многоугольники, по сути у них только фаски 4-угольниками
422 Кб, 2974x1783
#275 #50089
>>50074
Только не стукай, я нубло совсем. Она слишком плотная везде в некоторых, ненужных местах.
#276 #50090
>>50088
Что плохого в многоугольниках?
28 Кб, 1033x462
#277 #50091
>>50088
Так чтоль?
#278 #50092
>>50091
вот так >>50089
#279 #50093
>>50092
ну и? Что тебя смущает или что тебе именно не понятно?
#280 #50094
>>50082

лол, ты блять просто не шаришь нихуя и не знаешь, что такое работа над кучей пропсов и моделей для крупных ААА проектов, где важна скорость и продуктивность работы, где ты мать его конвейер блять.
Яркий тебе пример индусы из Naughty Dog.
116 Кб, 1028x464
#281 #50095
593 Кб, 1280x638
#282 #50096
>>50093
ну ведь должна быть сетка на плоскостях
все должно быть соединено
#283 #50097
>>50094
Пиздец ты ща открытие про дедлайн рассказал. Я не говорю же что выдрачиваешь каждый элемент. Твой опыт сам рулит твоей скоростью и ты сам же себе противоречишь. Думаешь наунти доги смарт пресеты юзают? Да я уверен больше чем полностью у них охуенная база готовых текстур и прочего говна, которое они натягивают со скоростью как гандон на хуй. Одно дело когда ты над хайрезной моделью работаешь которая в игре крупным планом, вот тебе пример яркий выше по поводу продуктивности и быстроты >>50064
Анон мне лень срач разводить и доказывать тебе что то, предлагаю при своих остаться, от нашего срача мир не измениться, а вот настроение может. Если бы ты меня переубедил, а не хуйюню нёсс безаргументированную, то тогда ещё....
704 Кб, 1006x435
#284 #50099
>>50096
Каких нахуй ещё плоскостях? Блядь ты можешь сформулировать конкретней, я заебался твои ребусы отгадывать. Ты про эти "звёзды" которые я выделил и тебя смущает тот факт, что должна быть четырёх вертексная\на один полик сетка? Если так то вообще похуй, что у тебя звёзды, главное чтобы твой меш корректно без косоёбин показывал иначе при рендере артефакты будут в этих местах. Но правда такая скачуха применима только к таким моделям, которые не перегибаются костями в анимации. Иначе анимация перса получиться что то уровня синдрома туретта. На тачке похуй, для CG видоса или просто говнорендера, чтобы похвастать перед твоими одноклассниками. А и да, такая сетка для игр тоже не покатит, точнее покатит и юзабельна будет на любом движке, но в этих местах машины будет чёрная дыра, движок не сможет просто отрисовать это место. Ну и разумеется для игры твои полики должны ребром перекрываться, движки игровые только с треугольниками трёх вертексными работают - но это уже другая история
#285 #50101
>>50097
посмотри курс от гномонов по сабстансу, там как раз таки индус из naugty dog красит модельку в сабстансе, юзая в основном смарт пресеты. Короче показывает и расказывает свой пайплайн по пэйнту моделей. И собственно пацан вообще не парится по тому поводу, что юзает смарты в рабочем пайплайне.
#286 #50102
>>50096
Да и судя по тому сглаживанию - это он применил меш смуф
#287 #50103
>>50101
Скинь ссылку гляну, я так понимаю сам срач из за того, что тебе субстанс не комильфо?
#289 #50106
>>50105
Сам чем красишь?
#290 #50107
>>50099
да нет же
я вот про эту модель, тачку как пример привел
какого хуя он так делает (желтое) там ведь все должно быть соединено 4-угольниками, как он блядь места делает эти ровно, я если так хуячу у меня кривое пик2 получается
это ведь все правила топологии нарушает
#291 #50109
>>50106
И то и то. Но для хардсёрфейса использую в основном сабстанс дезигнер и ндо/ддо. Если надо какой либо артовый и ручной пэйнт, то юзаюю sp
#292 #50110
>>50109
Объясни по хардкору, в чём различие пейнтера от дизайнера? И что за? "ндо/ддо" и последний вопрос, можешь показать хоть одну работу затекстуриную в этих пакетах из за которого срач у нас с тобой. Тред критики же не ссы. Но мне похуй на твои говномодели, я лишь хочу саму штукатурку сабстэнса пейн и десигн заценить
#293 #50111
>>50110
В десигнере смарт материалы на нодах хуячат, в пеинторе красят.

>>50107
Что тебе не нравится у куба? Норма фаска же.
#294 #50112
>>50107
Нихуя ничё не нарушает - если эти места не перегибаются в анимации, повторяюсь - это недопустимо лишь в последующей анимации "костями" органике люди, животные и прочие и разумеется для игр такие модели тоже не пойдут. Для всего остального похуй. В идеале раз уж говорить о правиьности топологии, то что тебе мешает эти места нарезать и соединить?
Следующее, по поводу резких граней на твоём кубике и глакой формы как выбритая молодая мандёнка - тот тут всё банально и просто - тут дело в количестве рёбер, чем больше тем гладше. И последнее как он так сделал, что так у него получилось? Да блядь он тупо инсерт полигона сделал и экструдом вдавил. Ща покажу как макс загрузиться
#295 #50114
>>50111
Что тебе не нравится у куба? Норма фаска же. Он про, что сторона целым полигоном вертексами не соединяеться - что кагбе получается большой многоугольный полигон
#296 #50115
>>50111
Единственное различие ноды и ручками мазать? Мне кажеться там куда должно быть более весомое различие нет?
#297 #50116
>>50111

>В десигнере смарт материалы на нодах хуячат, в пеинторе красят.


https://www.youtube.com/watch?v=QFv9xGUpCuU
25 Кб, 992x466
#298 #50118
>>50107
Ты про этот многоугольник первый пик? - если да, то нихуя страшного, почему, я объяснил уже.
149 Кб, 1186x744
#299 #50119
>>50112
че-то вы вообще блядь меня запутали
то есть на плоскости вообще может быть овер дохуя никак не соединенных вертексов? то есть блядь полигон может состоять из например 25 углов?
какого хуя я тогда как мудак рисую свою топологию четырехугольниками?
и нахуя вообще такие модели нужны, если саб-дивижн на них не применить и хай-поли не сделать? И до сих пор не понимаю как он делает так гладко, как минимум ведь нужно смуз шейдинг для модели применить, но при таком раскладе с такой топологией все нормали идут по пизде, как блядь?
#300 #50120
>>50119

>то есть на плоскости вообще может быть овер дохуя никак не соединенных вертексов? то есть блядь полигон может состоять из например 25 углов?



ДА
146 Кб, 1170x690
#301 #50121
>>50119
то есть вот я поделил плоскость так и вообще похуй?
#302 #50122
>>50120
для запекания такая топология идет?
#304 #50124
>>50123
что это блядь за магия?
это ты нормали под 90 градусов на плоских поверхностях вывернул?
#305 #50125
>>50112

>Ща покажу


>как макс загрузиться


Лол.
#306 #50126
>>50110
В пэйнтере ты рисуешь по модели.
Дезигнер же это процедурный генератор, в котором на основе запеченых карт и различных внутренних генераторов можно создавать комплексные сабстанс материалы с возможностью менять в реальном времени различные атрибуты нод материала и использовать его непосредственно в игровом движке, со всеми преимуществами генерации на лету, что позволяет в реальном времени добиваться эффекта состаривания, либо влияния различных погодных факторов на материал, дождевые лужи, потёки и т.д.

>можешь показать хоть одну работу затекстуреную в этих пакетах из за которого срач у нас с тобой



Не, свои модельки и випы не покажу, т.к. часто тусуюсь на тематических форумах и пабликах.
А хотя, вот эту покажу, она не палевная, правда старая работа уже. Текстурилось в sp

Делал на аутсорсе

http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/liloren206_aud.jpg
#308 #50128
>>50127
да но у него на пике одинарный бевел
и он смотрится засмузженным, но если добавлять саддивижины при такой топологии, то все по пизде идет, а если просто смуз шэйдинг поставить, то по пизде идут нормали, а если флэт оставить то палится острота
253 Кб, 2283x1842
#310 #50130
>>50124
На втором да. Отредактировал в yanve и убрал шарп еджи. Получился кубик, который за ним стоит. На третьем просто количество сегментов накручиваешь в модификаторе.
542 Кб, 961x523
#311 #50131
>>50121
Лол, что за порнуха у тебя тут?
#312 #50132
>>50126
Норм. Только чёт карта нормалей одновременно с глоссинэсом режет. Но это хуйня всё, чем в итоге тебе пэйнтр не нравиться я так и нихуя не понял
#313 #50133
>>50126
Слушай, ты пилил эту говномодельку для этой игры?
#315 #50135
>>43912 (OP)
Учусь анимации. В 3-ем видео хотел карандашиком обвести, чтобы получился 2д мульт, но поленился.
39 Кб, 1002x459
#316 #50136
#317 #50138
>>50135
шишка встала
#318 #50141
>>50132

Он меня устраивает, хороший, годный софт. Есть конечно минусы, но куда без них.
Но мне не понятно, когда поливают говном не менее годный квиксель. Кстати, вьювер 3DO в квикселе мне больше нравится, чем в сабстансе, да и по круче даже мармосета будет.

>>50133

да
#319 #50142
>>50050

>виреевском


лучше короне, правильное альбеда с рефлекшон(айором) - основа годной картинки
#320 #50143
>>50070

>обычный бевел же.


который завезли только в 2016 экст2
#321 #50144
>>50142

>виреевском


>лучше короне



сорта
#322 #50146
>>50144
только для технаря без вкуса и чувства прекрасного, неспособного заметить богоподобный АО в уголках
138 Кб, 1280x960
#323 #50147
>>50074

>можешь пожалуйста сетку своего прицела показать?


чет не про то сразу подумал лол
1,6 Мб, 1084x1445
#324 #50148
>>50082
внатуре охуевший, эти проги с йоба бд матов и придумали что б нахуй не сидеть и каждый раз сука не набирать слоями материал, быстро наухуярил по маске выбрал и все нахуй

и совсем скоро мегасканс выйдет на подписке у куксиля, вот уж где будут йоба текстурки, будет чем HBM2 грузануть наконец то
#326 #50151
>>50141

>да


Как клиентов таких находишь?
#327 #50152
>>50142

>лучше короне


Для унитазников

>айором


Сыроемаркетинговое говно от НВИДИЯ для продвижения своих топовых профессиональных видеокарт

>основа годной картинки


Плиз мамкин артист
#328 #50153
>>50146

>неспособного заметить богоподобный АО в уголках


Проиграл с этого долбаёба))))
1,1 Мб, 2598x1624
#329 #50154
>>50152

>айором


>Сыроемаркетинговое говно от НВИДИЯ


Ты такой умный неунитазник, что я щас умру нахуй

Все что мы видим - есть свет отраженный, мой гадкий глупыш, и какую бы йобы ты не высрал, она будет говном ебани ты в нее одним директом, в тоже время любое паскудство можно с аппетитом сожрать если оно будет нужного цвета, под правильным светом
7 Кб, 246x205
#330 #50155
#331 #50156
>>50131
вот я об этом и говорю, так получается можно делать?
#332 #50157
>>50134
спасибо анон
ты YAVNE пользуешься?
#333 #50158
>>50048
короч я понял анон
это ты делаешь типа лоу-мидл-поли для движка вот этим методом http://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorial
чтобы карты нормали не запекать и обойтись без хай-поли
#334 #50159
>>50154
годные таблицы показываешь пиздюк, давай ещё, без песды
#335 #50160
>>50156
так то похуй, но вопрос нахуя? удали эти лишние рёбра
#336 #50161
>>50160
да это я как пример показал
сама модель по смуз, и такое там недопустимо
261 Кб, 1240x930
#337 #50163
>>50159

>годные таблицы показываешь пиздюк, давай ещё, без песды


А тебе зачем? Уж не унитазник ли ти часом!?
#338 #50170
>>50151

Я тогда работал в одной аутсорс студии. И на тот момент, сам бы я хуй нашёл таких клиентов.
#339 #50174
>>50163
Хорошая комната, но она выглядит как комната человека, больного ОКР, разве что в эту комнату забирался злоумышленник, который украл из ноута информацию, но забыл ровно поставить стул.
#340 #50175
>>50174
Спальня в советском стиле
Описание:
Простая спальня подростка, а может и бабули.
Вышел на новый для себя уровень.
Советский стиль, ковер на стене, ковер на полу, везде ковры)
#341 #50176
>>50175
Спальня подростка или бабули с ОКР, то есть все хорошо сделано, но ОКР. Ковер равнялся по нитке, за ним производился тщательный уход или регулярные замены, когда он терял форму, либо он равномерно приклеен к стене каучуковым клеем. Возможно, обитатель спальни каждый день, многократно ровняет прищепки, на которых висят шторы. Когда он вернется в спальню, то будет ровнять стул, чтобы он стоял точно перед центром стола и идеально ровно.
#342 #50177
>>50176
И еще дисплей нотбука, возможно, ровнялся с помощью прецизионного эталонного угольника.
187 Кб, 1240x930
#343 #50178
>>50176
Мань откуда столько энергии в тебе, сука зависть

просто тупой уебок не может в карты лепку модификаторы, скачал поставил и попал в топ на глагну

но раз тебе заняться нехуйчем вот можешь попереживать за простых людей, что сделают дизайн по проекту тупой пизды и будут страдать остаток жизни
43 Кб, 300x300
#344 #50179
а нет нихуя, брат абу заподло устроил
370 Кб, 1240x930
#345 #50180
>>50178
Не понимаю о чем ты, я челу намекаю, что в природе, обычно, все в говне, часто больше, чем кажется.
#346 #50181
>>50180

>я намекаю


что я уебок такой принес сюда это говно словить лолзов, а ты внатуре в этом говне копаться начал, мне стыдно уже становится
#347 #50182
>>50181
Да, ты показал себя в качестве гениального хитрейшего лулзолова, ты такой восхитительный.
194 Кб, 2114x1436
#348 #50186
>>50157

>YAVNE пользуешься?


Да.

Вот, кстати, н-гоны с сабсерфом.
#349 #50187
Как же я заебался анон, ни зибраш, ни анфолд(кусок которого всунули в маю) нихуя не могут сделать красиво, а меня от ручной нарезки аж трисет сука, дочего ж всратое занятие

сейчас попробую сделать лоуполи из хайполи и заморочиться с нормалом
#350 #50189
>>50187
Без швов нормально не получится.
#351 #50191
>>50174
>>50182
Проиграл
#352 #50192
>>50180
Как тюль прозрачно так делать?
#353 #50193
>>50187
UV лайёт тебе в помощь. Охуеешь от простоты и скорости нарезки развёртки
https://www.youtube.com/watch?v=jMkTAv4ZWUg
169 Кб, 1289x590
#355 #50195
>>50189

>Без швов


Да похер на швы уже пусть хотя бы без искажений сделает, вот дефолтная ювишка, ну охуенно же
#356 #50196
>>50192
твусайдет матириал
#357 #50197
>>50193
Лол, а я его забраковал, думал прога со времен первых версий макса

сейчас качаю polyunwrapper i unwrella

>>50194
на ютабе с уроками рарными вообще беда прибеда, то картавая сука, то микрофон убанский, то ХОХОЛ блять гхекает тварь, ну или полуебок сопли там один про шмайсер на 3 часа развел ебанныйвротблеадь
#358 #50198
>>50193
не пойму в чем фишка, наверно в организации рабочего простанства, ибо сами тулсы такие же как в максе, тот же пелтмап и релакс

Постепенно приходит осознание и смирение, просто нужно не выйобываться и лепить нормальную модель из поликов с лупами хуюпами, все как положено, а там еще ебля с ретопом меня поджидает, ох жешь сука решил называется просто пиздато покрасить модельку

https://www.youtube.com/watch?v=FEFs3ChRYaY
#359 #50201
>>50198

>не пойму в чем фишка



поймешь, когда нужно будет анврапить сложные, комплексные модели, с кучей повторяющихся элементов и т.д, а не кубы и боксы.
Юви лэйаут это просто ультимативная софитна для анврапа, всё что можно было реализовать для работы с юви в ней есть, лучше уже просто ничего не придумать. А чего стоит только работа с симетрией или возможность разворачивать в один клик все одинаковые элементы на модели, достаточно только лишь кликнуть по ребру и нажать - "найти похожие".
#360 #50203
>>50201
Ну да я уже слышал что все хардсюрфейс моделеры дрочат на него

но мне щас внезапно стало интересно, как текстурить после бейка нормалей на лоуполи, развертка то у нас только на лп

https://www.youtube.com/watch?v=1m9z9pCzmEU
142 Кб, 1429x852
#361 #50204
>>50186

>Вот, кстати, н-гоны с сабсерфом.


как так?
почему у меня залупа получается?
#362 #50205
специально для анона с чайником запилил видос с чайником же

https://www.youtube.com/watch?v=eQPULZGgIA0
#363 #50206
>>50205
Внатуре просто ебать, но вот будет у тебя хуйня под 3 ляма поликов, скуксишь ты ее до сотни другой и никаких лупов там и в помине не останется

видимо надо прекращать пиздеть и искать способ полегче, а давно уже сбрутфорсить это говно

энивей спасибки, реально просто и быстро
#364 #50207
>>50206

>хуйня под 3 ляма поликов,



такие хуйни никто не разворачивает.

Я вообще не пойму в чем у тебя проблема. Делаешь лоу поли, разворачиваешь ее, запекаешь с хай поли нужные карты и фпирёд текстурить. Яхз.
#365 #50208
>>50207
У МЕНЯ НЕТ БАЗЫ просто и я пытаюсь освоить все с наскока, в этом проблема да и время жмет, к вечеру мозги киселизируются сорян

>фпирёд текстурить


получается текстурить(потертости хуертости) я буду как бы по нормал мапе? ведь базовый меш лоуполи
#366 #50209
>>50208

>получается текстурить(потертости хуертости) я буду как бы по нормал мапе? ведь базовый меш лоуполи



Ну не только потертости, цвет, спекулар и т.д.
А вообще конечно не помешало бы тебе почитать матчасть.
#367 #50210
>>50209

>почитать матчасть


У меня в учаге был ебанутый учитель прост, на 2ом отчислился по сути из-за него, в итоге жизнь таки заставила суметь в сриде, а книжки читать огромные где тщеславные соплежуи размазывают говно на 400 страниц, ибал я иво в врот, прочитал мануал за 5 минут и ебашишь разбивая лицо руками
#368 #50212
лол чо нашел

https://www.youtube.com/watch?v=TvoShjcx3Ww

армянин пытается наебать всех на даллары
https://www.indiegogo.com/projects/xrayunwrap2-0-quicker-auto-unwrapping-solution#/story

и таки наебал, дешовых апов для старых версий читаю всех обламал он с ними
#369 #50220
>>50212

говно без задач
131 Кб, 1455x744
#370 #50221
Ребзя, как при запекание с подобными артефактами бороться?
#371 #50222
>>50197

>то картавая сука, то микрофон убанский, то ХОХОЛ блять гхекает тварь


Блядь тебе не похуй на каком языке? Смотри куда тыкает, если не первый день в три дэ, то на интуитивном уровне должен догонять. Да у юви лайот интерфэйс ака windows 3.1, Но всё просто, быстро и охуенный "релакс"
#372 #50226
>>50221

Размазывать в фотошопе пальцем. Блёрить.
55 Кб, 489x483
#373 #50227
>>50195

>Да похер на швы


Типичный хуй который набирает команду моделлеров для мега крутого гейм проекта.

>вот дефолтная ювишка, ну охуенно же


Проиграл с поехавшего)))

>ну охуенно же


Глянь на пик, вот это охуенная развёртка на самом деле тоже хуита чайника
#374 #50228
>>50201

>А чего стоит только работа с симетрией или возможность разворачивать в один клик все одинаковые элементы на модели, достаточно только лишь кликнуть по ребру и нажать - "найти похожие".



Два чаю этому сударю
#375 #50229
>>50203
Если я тебя правильно понял, то зацени вот это, чувак конечно видео посвятил другой теме, но примерно половину видоса, если я тебя правильно понял ответ на твой вопрос
https://www.youtube.com/watch?v=kXHHz7qO86g
#376 #50230
>>50206
У меня припекло с того факта, что я накинул тему за UW лэйаут, а поблагодарили другого анона. Хотя о чём я на анонимной борде лол?!)
#377 #50231
Анон с кем у меня был срач по поводу сабстэнс пэйнтэра, отзовись, есть вопрос к тебе по этому пакету,
#378 #50232
>>50205
Напомни хот кей отделения элементов друг от друга
#379 #50233
>>50231
вот он я
#380 #50234
>>50232

С - маркировать рёбра, ентер разрезать
#381 #50235
>>50227

кривая у тебя развертка манька, для игровой модели, так тем более.
Особенно вот эти изогнутые части, которые можно было выровнять в прямые шелы. Вообще нужно по возможности стараться выпрямлять подобные места в прямоугольные шелы, выравнивать короче, даже если будут потяжки. Это избавит от алиасинга на нормал мапе, чем прямее лежит шел в юви пространстве, тем лучше.
Ну и для лайтмап это вообще главное из правил.
Плюс там еще надо выравнивать юви шелы с привязкой к пикселам.
#382 #50237
>>50234
Это я знаю, я про тот хот кей где ты отделял горловину чайника от основного сосуда и ручку
#383 #50238
>>50235
хз, максимально UW Layout через шифт+ф так релакснул

>Плюс там еще надо выравнивать юви шелы с привязкой к пикселам.


С этого можно поподробней?
#384 #50239
>>50237

ну смотри, короче надо навести курсор на элемент и нажать пробел + средняя кнопка мышка, таскать элементы
#385 #50240
>>50239
Ааааа, так же короче как и ювишку таскать после разреза. Спасибо.
99 Кб, 1168x582
#387 #50242
>>50233
Ща быстренько примитив нарежу и загоню в сабстэнс, у меня короче проблема со смарт дженерэйшен слоем на рёбрах, нихуя не показывает(
МИнутку
#388 #50244
>>50233
Соррян за задержку, хавчик варю, на кухню бегаю лол)))
Вообщем смотри первый пик, первый слой филл лёгкий синий шейдерда похуй какой[spoiler/]
Добавил вторую филл заливку красный цвет.

Теперь смотри второй пик: КО второму слою заливки применил "чёрную" маску и добавил смарт эффект дженерэйшн

Третий пик: Выбрал смарт (умную генерацию по рёбрам) потёртость

И чётвёртый пик с которого у меня второй блядь день печёт как юзаю этот сабстэнс, какого хуя не генерится ёбанный стыд?
Я покурив немного форум разработчика пришёл к выводу что при создании нового проекта одновремено с импортом меша надо заливать проге и карту нормалей и амбиент оклюжэн, хуй с ним, сегодня днём так и сделал, но у меня получилась ебанная порнография с размытиями ссаными по всей модели, а не там где положенно и не так как должно быть в плане потёртости. Где я объебался? Примитив специально такой создал, чтобы были явные выделения рёбер на выпуклость и впуклость. А и да второй день юзаю только софтину вроде говорил уже. И ещё у меня проблемы были охуенные в версии 2 во вьпорте - видяха не тянет, поставил версию постарже 1,6 - всё охуенно без лагов. Сорри за простыню
#389 #50245
>>50244
На 4 пике где я выделил " отсутсвие кривизны" я так понимаю там должны быть карты нормалей и АО, но как говорил получилась хуета хуетечная(
#390 #50246
>>50244

>с импортом меша надо заливать проге и карту нормалей и амбиент оклюжэн



Всё правильно, эти генераторы работают только с картами. Нужны как минимум АО и курватура. Обе эти карты можешь запечь прям там же, даже без хай поли мэша.
Так же некоторые генераторы еще например работают и с обжект спэйс картой нормалей, которая указывает генератору, где у модели верх, где низ.

>у меня получилась ебанная порнография с размытиями ссаными по всей модели



хз даже, может разрешение карт низкое или с разверткой хуета какая.
103 Кб, 1280x720
#391 #50247
>>50244
Ща вот специально карты normal & AO запеку, чтобы показать наверняка, что хуетень получаеться
#392 #50248
>>50245

>Нужны как минимум АО и курватура


ЧТо за курватура? Нормаль карта в смысле?

>обжект спэйс картой нормалей


Вот это ты ща вообще озадачил, объясни по лайту, что за карта такая?

>Обе эти карты можешь запечь прям там же, даже без хай поли мэша.


А вот этот момент объясни по хардкору, если не лень
#393 #50249
>>50246
Анон, ну что за хуйня такая блядь( Мне так этот пакет нравиться, что аж пиздец, но мне так печёт от того что я такой тупой в нём, всё правильно же делаю и развёртка охуенная.
#394 #50250
>>50249

ща по хардкору видос запишу.
зы. курватура это не карта нормалей
#395 #50252
>>50250
Спасибо. Ценю.
#396 #50253
>>50249
Собственно курватура это карта, которая детектит кривизну, по сути грейскейл карта. Вычисляет выпуклые и впуклые участки геометрии.
На видосе я привел простой пример. Для запекания АО, обжект спэйс нормалей и курватуры, в тупую подгрузил тот же самый лоу поли мэш. С разверткой не парился, бахнул в майе автоанврап.

https://www.youtube.com/watch?v=Yoth5CKJpi8
20 Кб, 320x240
#397 #50255
>>50253
Чёрт возьми Анон, ты охуенен!!!!!
Бляха муха, весь ютуб задрочил, весь Vimeo, испанский стыд весь форум разработчика перелопатил и нигде нет подобного, мне именно вот этого видоса не хватало именно по этим ключевым для меня моментам, остальное в этом пакете вроде как допетрил, по крайней мере вопросов не возникает. Мне субстанс для хард сёрфэйса нужен по большому счёту, хотел допилить своего киборга >>49627
и сабстэнсом обмазать его, но именно вот этого я не мог понять, что мне крайне необходимо.
КОроче довольно слов, спасибо большущее!
125 Кб, 1355x638
#398 #50257
>>50253
Лол, перешёл на ютуб к тебе, что скачать твой ролик, смотрю сообщение сразу пришло, точнее пока нажимал на скачивание и в этот момент слоупоки разработчики мне ответили
#399 #50258
>>50255

на за что, успехов тебе :3
#400 #50259
Ok you cant use generators without the required map so in this case i needed "Curvature and AO. When you import your model into substance painter on the left hand side should say "Bake Textures" you want to click and it should bring up a box which gives you a lot of things you want to bake such as AO, Normal, Colour, Roughness etc.

1. Import clean unwrapped model
2. On the left hand side should say "Bake Textures" you want to click on this (depending on layout)
3. Brings up a box and you want to pretty much tick all. In your "General" tab Change your Output map to 2048x2048 and a 4x4 AA. When you click the "Curvature" tab he mentioned to set the Algorithm to "Per vertex"
#401 #50260
>>50258
Спасибо и тебе успеха прогрессива.
#402 #50261
Охуенный скин шейдер получился. У тебя сколько опыт в среднем в этом, хобби или работаешь?
https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw
#403 #50262
>>50261
спасибо.

>хобби или работаешь



не, с хобби не получилось, слишком много было времени затрачено на самообучение и задротство 24/7, так что в итоге CG стало для меня работой.
Работаю в аутсорс студии, время от времени фрилансю, индусю различный стаф для игрушек.
#404 #50263
>>50262
В России?
На турбосквиде торгуешь?
#405 #50267
>>50229
А чем АО натянутое на ЛП будет отличаться от того нормала?

Видел как один испанский хач так делал подушки для дивана
#406 #50268
>>50230

>поблагодарили


того кто потратил много сил на съемку и заливку видоса, не будь тщеславным няша
#407 #50269
>>50249

>печёт от того что я такой тупой в нём


это что, я в ndo меш с нормалью пихал, а потом удивлялся чому маты не отображаются и падает все через минуту

пока еще 10 роликов не посмтрел где для идиотов пальцем тыкали в ддо

надо спокойно без напряга ко всему подходить кароче
#408 #50271
модели из скечапа, маты из сигершейдера под вирай плюс конвертация под корону как же я себя ненавижу, ленивое чмо
#409 #50293
>>50271
А чё сттул не сгладил? Прям полики явно выделяются
#410 #50294
>>50293
я думал и так збс буде, мат все таки пиздатый, но щас понял эскобаржипег

я просто заебался маленько, вожусь вникаю сутками и пока без йоба результата, поэтому по быру спиздил сцену ебанул батчем, чисто себя и других порадовать маленечко
#411 #50295
>>50221
Для начала что-нибудь про запекание нормалей почитай.
61 Кб, 310x234
#412 #50298
>>50221
>>50295
Пироги горят, сохнут, не пропекаются? Не получается золотистая и хрустящая корочка? Совсем не обязательно задумываться над покупкой новой духовки, вполне возможно договориться с той, что уже есть, особенно если знать несколько секретов.
#413 #50299
>>50298
Такой то тонкий продакт плейсмент на дваче
#414 #50302
>>50221
если место не критичное, то мягкой кистью в шопе разблурь
105 Кб, 1000x778
#415 #50304
>>50221
Вангую, у тебя развертка кривая без учета смусгрупп.
#416 #50306
>>50304

у тебя тоже кривая, манька
#417 #50307
>>50306
Что не так?
43 Кб, 805x621
#418 #50308
#419 #50309
>>50304
да не с этим у меня там все норм
на острых углах шов + расстояние между островами приличное в uv
собственно немного помог антианаллизинг в настройках Xnormal
#420 #50312
>>50309
китбаш, значение знаешь?

мимо другой анон
#421 #50315
>>50309
Плотность текселей.
#422 #50320
#423 #50321
>>50315
2048x2048 разрешение
в других местах смотрится все норм
такая хуйня именно на местах где хай-поли состоит из частей, а запекается на единый меш
может имеет смысл запекать по очереди, а потом в фотошопе объединять?
#424 #50322
>>50320

>и?


сам ВИТАЛИЙ БУЛГАРОВ предлагает тебе купить свой китбаш на дваче, бестолочь
#425 #50323
>>50321
Плотность. Текселей.

Когда ты делаешь развёртку, её куски должны сохранять пропорции объекта друг относительно друга. Если ты отрезал мелкую пиздюльку, не надо разворачивать её до размеров основного куска. Пропорции должны сохраняться. Это назывется texel density. uvlayout умеет показывать это, например.
#426 #50326
>>50323
в этом смысле все норм у меня
но все равно спасибо за совет
#427 #50327
>>50326
А ну скрин закинь, кажется мне, ошибаешься ты. Артефакты больно характерные.
#428 #50328
>>50326
А ещё в xNormal дефолтно есть настройка блидинга нормалей по краям, я вот щас не вспомню её название. Не отключай.
776 Кб, 2048x2048
#429 #50329
>>50327
пропорции сохранены
#430 #50349
>>50312
О молдовашку запостили.
Бампану тогда им же
#431 #50350
#432 #50352
>>49864
Подскажите нубу через какую программу это сделано? Нужно ли владеть профессиональными навыками художника?
#433 #50357
>>50329
Ебани сохранение в tiff. Для эксперимента.
#434 #50358
>>50352
Zbrush. Нет.
#435 #50361
>>50357
>>50357
он и так в tiff
#436 #50364
>>50358

>Нет.


онотомия нинужна пхаха
226 Кб, 1920x1080
#437 #50369
>>43912 (OP)
Выкуси UV-развертка! Есть Хай-Поли модель, этот сервис нормально все запечет? Есть программы под OS X? http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
#438 #50370
>>50369
развёртка говно
#439 #50371
>>50370
Я присмотрелся и теперь вижу, но все равно можешь показать где именно она говно.
85 Кб, 746x675
#440 #50374
>>50371
МимоКрокодэйл
202 Кб, 516x672
#441 #50375
Посонтре, залил модельку в юньку, а там швы палятся шо пизда, выручайте, ахтунг пикрелайтед.
70 Кб, 500x500
#442 #50376
>>50375
Читай посты бляха муха тут последних штук сто про развёртки. Судя по всему ты развёртку отрендерил и в фотошопе инструментом заливки залил, а про edge разрезы забыл, вот они у тебя и палиться йоба.
Смотри пик -пример.
#443 #50377
>>50371
Какого хуя они у тебя пересекаются?
#444 #50379
>>50375
паддинг то, хотя бы 4 пикселя у юви шеллов есть?
#445 #50380
>>50369

> Есть программы под OS X?


Mighty Bake. На персии есть старая ломаная версия, кроме нормалей снимает АО и curvature.
338 Кб, 1920x1080
#446 #50384
>>50377
Убрал пересечения.
>>50374
Я не понимаю, 1 и 2 Эти вершины не должны тут находиться? Они на самом деле не пересекаются, не должны по крайней мере. 3. А что тут не так? Это воздухозаборник на крыле, можешь на сетке его увидеть, вместе с крылом если развертывать не получилось нормально. 4. Тут также как с 1 и 2, вершины просто в плотную встали, но они не прикреплены друг к другу, так не должно быть? они должны быть на удалении друг от друга? Можно их просто в ручную перетащить или как-то это настраивается?
75 Кб, 1006x994
#447 #50389
>>50384
Вот так надо?
>>50380
200$ дороговато, с другой стороны там есть нормальный туториал. В любом случае сначала найду на торрентах, спасибо.
#448 #50393
>>50389
Я ж говорю - на персии есть. А то, что она так стоит - это им уже выкатывали. Мол, дохуя хотите за ссаный бейкер, который толком ничего не умеет. С тех пор они внедрили 8к разрешение и ряд карт, которых не было. Всё равно говно, но другого нет.
Впрочем, там делают под OSX всякое. Например, Quixel туда активно лыжи смазывает, Knald тоже собирается, но когда - хэзэ
#449 #50394
>>50389
Режь развёртку везде, где у тебя на лоуполи острые грани без сглаживания вертексных нормалей. Иначе швы будут.
#450 #50396
>>50394
Извини за нубские вопросы, я пару недель назад начал этим заниматься, но острые грани - это грань между двумя полигонами угол пересечения которых <90º? Что такое сглаживание вертексных нормалей я хуй знает, я только начал читать теорию о том как это все работает.
#451 #50404
>>50396
Ты про группы сглаживания или вертексные нормали слышал? В чём работаешь?

Короч, телеграм @polozad, если чо - заваливай, нубские вопросы такие нубские.
#452 #50406
Зделол бочку смарт анврапом, как вам? Я вот думаю если ее говном обмазать в глаза ведь тот же шов не будет бросаться, верно же?
#453 #50407
>>50406
Шва не будет, если ты порезал по граням. Когда режешь по сглаженным нормалям - так вообще похуй.
53 Кб, 397x241
#454 #50408
>>50407
Я выделил все и вот с такими твиками прожал, откуда мне знаеть как он порезал?
#455 #50410
>>50408
А мне откуда знать? Авторазвёрткой лоуполи хардсурфейса пользуются только... да никто не пользуется. Заебёшься настройки углов выставлять.
#457 #50420
>>50415
Где активная броня? Где полено? Упал отжался сука
#458 #50423
>>50406
Это успех анон!

Сначала заебенил все одним швом, но вышло как то не оче, потом крышки снял и вышло збс, вот только не хватает управления что бы ровнохонько сделоть

попробую поискать "релакс" и пакер для блендера, а то по сути увилайоут всем остальным только хуже, интерфейс ебенячий неинтуитивный и неудобный, пробел заджимать кто нахуй это придумал
#459 #50427
>>50423
выровняй большой шел в прямоугольник, кнопка R
#460 #50428
>>50423

>то по сути увилайоут всем остальным только хуже



ахах сссссука
#461 #50429
>>50427
Вах, щас вообще охуенчик, чотка ровна, единственное что крышки не совпадают или это норма?

>>50428
Не ну а чо

вопервых ненавижу когда ср.кн.м используют так часто, ну хуй с ним я пеербиндил на бок, но бляцкий пробел ебать вас в рот, неужели сложно сделать удобный орбит вювер!? модо в этом плане недосягаем даже супер блендером, пожалуй только в уе4 навигация лучше, там просто ГОД тир нахуй
#463 #50438
>>50436
капли всратые, а так йоба
#464 #50440
>>50436

Колба покрылась мурашками от своей охуенности?
84 Кб, 700x467
#465 #50441
#466 #50442
>>50438
Лень было, через Real flow пилить
#467 #50444
>>50442

я такие хуйни, вроде капель и т.д. в майе рисую при помощи пэйнт эффектов прям по геометрии, вообще збс
#468 #50445
>>50444
Хм... В рил флоу простора и гибкости больше, если уж разбираться в говне
112 Кб, 640x480
#469 #50449
Йобы, есть у кого нибудь годная таблица IOR (Interoperable object reference)?
А то в сети всякое распрастранное говно вроде асфальта, БЕТОНА, ЯНТАРЯ, ЗОЛОТА И ПР. мЕНЯ ИНЕТЕРЕСУЕТ такая хуйня вроде как бумага, продукты (еда) и типа того.
#470 #50450
>>50445
Пока ты будешь ебаться с симуляцией, я за 10 минут сделаю не хуже. В данном случае это будет продуктивнее. А время как грится - деньги
#471 #50452
>>50450
Нахуй мне ебаться с симуляцией? Я же блядь не океан с плывущем кораблём симмулирую, а лишь капли построенные на нодной основе в которых всегда могу внести какие либо коррективы для достижения наилучшего варианта -качества раз уж на то пошло. Рил флоу, это как Гудини самолёт дальнего полёта, тоесть может ты в начале и уделишь больше времени, но за то какая безграничная свобода в нодной сети на выходе
#472 #50453
>>50452

>Нахуй мне ебаться с симуляцией?



>Лень было, через Real flow пилить



ясн
#473 #50454
>>50453
Мудак, я это высказал поскольку лёгкая дисскусия закрутилась насчёт капель в майе и рил флоу
#474 #50456
>>50376
Нет я рисовал текстуру в блендере и она выступает за развертку на 1-2 пикселя, но этого оказалось недостаточно. Кароч размыл по краям колор мап в ФШ и стало заебись.
#475 #50458
>>50454

>Мудак, я это высказал поскольку лёгкая дисскусия закрутилась насчёт капель в майе и рил флоу



"Высказал" тебе за щёку, проверяй
#476 #50462
>>50456

есть плагин для шопа, идущий с xnormal, с помощью которого можно настраивать паддинг
#477 #50463
>>50458
Проверил, но там ничего нет
#478 #50466
>>50449
Таких таблиц нет. Вернее, может в бункерах МИТ или Беркли, но на деле их собирают по сусекам.

Написал вежливо, потом зашёл в гугль, на первой же ссылке по запросу IOR table тут же засунул твоей мамаше шлюхе по самые гланды, педрила ты ленивый.

http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-513458.html
#479 #50467
#480 #50468
>>50466
Зачем маму трогаешь, если бы твой отец защеканец не был бы пидором, то тогда ты бы вежливым воспитался и не оскорблял чужих мам
#481 #50469
>>50467

> NO GUARANTEE OF ACCURACY - Use on your own risk


Нахуй пошёл. Человек точно так же собирал это говно по справочникам. А ещё найди-ка мне там IOR кожаной куртки, блядина.
#482 #50471
>>50466
сасируй беркли блядь, спешите видеть этого долбаёба, я же чётко объяснил, что этого говна мне не надо, я это и тому подобное сам гуглил, говорил же металы, камни и прочее говно меня не интересует, мне интересно такие данные как бумага и еда
#483 #50473
>>50469

>А ещё найди-ка мне там IOR кожаной куртки, блядина.



Ясно короче, очередной долбоёб-унитазник. Съеби под шконку.
#484 #50474
>>50473
Двачую
кун>>50466
>>50471
#485 #50475
>>50454

>лёгкая дисскусия закрутилась


нахуй иди пидорас
#486 #50476
>>50473
Не можешь ответить по делу - оскорбляй. Всё верно, хуйло.

>>50471
Я же тебе сказал:

> Таких таблиц нет.


Ты ещё чото тут ждёшь?
#487 #50477
>>50474
Семён, плиз.
#488 #50478
>>50475
Иди обратно в свой /b/. Откуда вы повылазили такие умники и быдло гуру CG индустрии?
#489 #50479
>>50476
От тебя быдла точно ничего
#490 #50480
>>50469

>найди-ка мне там IOR кожаной куртки


поехавший, никто никогда не отличит жалкие десятки разницы, тем более в окошке гадкого тн фшд монитора или дешманской цмуки фотки
#491 #50481
>>50474
как он блять вообще нас нашел сука
#492 #50482
>>50478
мне просто не понравился твой оборот речи, он реально пидорский, да и в штаны ты явно насрал и не хочешь признать это, фу
#493 #50483
>>50480
Ну тогда хуле твой друг тут таблицы IOR ищет, скажи мне?
#494 #50484
>>50482
Да меня ебёт чё там тебе нравиться, пришёл - какую то дичь пронёс с ненужной хуйнёй, первый же оскорбил и не нравиться ему. Шёл бы ты нахуй дружок, говна иди погрызи лучше.
#495 #50485
>>50484
я мимо если что, но тебя опускают по делу
#496 #50486
За IOR продуктов, вот такая хрень мне нужна на выходе, не для какого то конкретного проекта, а потому что хочу. Учусь короче
#497 #50487
>>50485
Опускают (проиграно). Аргументируй, по делу
#498 #50488
>>50486
Знаю что в малине SSS, но тем не менее второй пик например
295 Кб, 796x1083
#499 #50489
>>50488
пикаешь рефлекшон таким же цветом в короне и не ибешь мозга никому своим сраным йором
#500 #50492
>>50489
Короны нету, да и бытует мнение (не моё, а массы людей в тематических форумах и пабликах), что это рендер годиться только для унитазных проектов и больше не на что.

>пикаешь рефлекшон таким же цветом


А вот это годно походу
#501 #50493
>>50489
пикаешь-хикаешь, а откуда алгоритм (соответствующий фотореализму) рассеивания от отражённой поверхности возьмёшь? Блины, варды джи кью? Мозги себе пикни уёба
#502 #50494
>>50492

>что это рендер годиться только для унитазных проектов



Серьезным пацанам вообще пох в чём рендерить. Композ и артовый пост зарешают в итоге
324 Кб, 850x612
#504 #50501
>>50500
ты настолько наивен что думаешь кто-то впряжется? хуй там плавал

в ручную можно сделать не хуже, вопрос в умении, матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат, что тебе и недели не хватит зарендерить так
69 Кб, 564x1019
#505 #50508
>>50501

>ты настолько наивен что думаешь кто-то впряжется? хуй там плавал.


Мм? Сколько плюх въебал? Тут много ребят талантливых, скинул "базу" пусть штрудят.

>в ручную можно сделать не хуже


Ты меня расскусил, я залупой одноглазой клацал на мышь

>матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат, что тебе и недели не хватит зарендерить так



Проиграно)

Слышь залупа, мне похуй на диванон. Гугли "Digital Media Straton", мне куда более интересно твои работы посмотреть, лови мой бренд клип музыкальный в Москве по биошоку инфинайт и мобильная игра на анриле

PS Благодарю куна SUBSTACE PAINTER, кто подсказал как в софте запекать стандарты карт под смарт материалы, безумно помог!
#516 #50520
>>50501
Тест плагина года три -четыре назад
https://www.youtube.com/watch?v=t_RqCm3IOh4&index=37&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
#517 #50521
>>50501
И я тебе ещё не скинул благодарности крупных сетевых клиентов, как от постояных клиентов, так и от с большой деньгой, поэтому друг иди нахуй. Мои проекты по видехайву гугляться на раз во фри, благодаря таким пиздаболам как ты, которые покупают проект и выкидывают в сеть, мне похуй честно говоря, клиент рассчитался и идёт он на хуй, НО ЕСЛИ БЫТЬ СОВСЕМ ЧЕСТНЫМ, ТО У МЕНЯ БОМБИТ ПУКАН КОГДА Я ВИЖУ СВОИ РАБОТЫ НА РОССИЙСКОМ ТЕЛЕВИДЕНИИ типа ТВЦ момент истины, Россия 24, РБК и еврейский кунулингус канал лайф ньюс
#518 #50522
>>50501

>тебе и недели не хватит зарендерить так


Чел за рендер-ферм услуг видать не слышал. лол
#522 #50526
>>50525
>>50525
Нагасаки
#523 #50527
>>50501

>матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат



Ты сосать предпочитаешь если я надену гандон или так залупу оближешь?
#524 #50529
>>50527

пососал тебе за щёку, проверяй
#525 #50536
>>50508

>Digital Media Straton


>написал с ошибкой


>даже в исправленном варианте нет первых ссылок на сайт


Агрессивный маркетинг такой агрессивный

гуляй маня и говно свое убери
#526 #50539
>>50510
>>50514
>>50513
Сельские присеты для афтера вижу, в ссаном 720р пека перегревался да? не охлад не завозят? где сридэ?
#527 #50540
>>50516
татарин, все с тобой ясно
#528 #50551
>>43912 (OP)
Ребзя, поясните, а на для загрузки на 3ddd или турбосквид моделей, нужно проходить анальную модерацию на лицензирование софта?
#529 #50560
>>50551
только тест качества, как на любые стоки
#530 #50561
>>50560
это хорошо
а то увидел на 3ddd в правилах, что со студенческих версий макса работы не принимают, мол они не предназначены для коммерческого использования
#531 #50567
>>50561
лол и ты им поверил?
#532 #50573
>>50567
не ну я хз
я только начинаю въезжать в эту тему
я подумал, может на каком-то этапе проверки моделей, модераторы просят предъявить док-во лицензирование софта
383 Кб, 1024x1024
#533 #50577
Анан поясни кто в тарелку мне насрал?
#534 #50578
хули тред вверх не поднимается?
#535 #50579
>>50578
Смотрю ты у нас тут новенький, да?
#536 #50582
#537 #50589
>>50577
Батя твой
155 Кб, 1280x840
#538 #50628
Хоспода профессионалы, подскажите каким образом нужно анимировать персонажа, чтобы потом в юньке к нему можно было прикрепить оружие и доспехи? Я могу заанимировать перса вместе с одним комплектом, но как быть с остальными "запчастями"? Мой прогер тоже нюфаня и ему пока не до этого. Укажите верный путь, заранее спасибо.
#539 #50638
>>50628
Во первых, ты не в тот тред зашёл, спрашивай в указателе. В указателе поведаю, но не тут. Тут люди работами делятся. Можешь показать персонажа, тогда это тут.
1,2 Мб, 1374x796
#540 #50811
Моя последняя поделка. Старался сделать скалы/камни немного покрытые мхом.
#541 #50862
>>50811
Я хотел сначала написать, что нужно больше матовости, меньше глянца. Какбе, хорошо, если в основном камни будут совсем матовыми, шероховатыми, но, в некоторых местах, чтобы был глянец, отдельные вкрапления, если ты для игры делаешь. Но кто я такой, чтобы судить? Вот я и не сужу.
2,4 Мб, webm,
960x540
#542 #50863
>>50135
(Автор этого поста был предупрежден.)
#543 #50866
>>50135
в первом мульте шкура по канону должна вернуться к омежке и пойти в кафе за его счет, рассказывая как она его любит как человека
#544 #50867
>>50866
Это же с озвучкой надо. Может быть попробую в следующий раз с синтезатором речи.
#545 #50869
>>50867
Да зачем, покажи просто пиктограмками в облачке
1,1 Мб, 1920x1040
#546 #50887
Зацените няшечку, намалевал в скалптрисе, ибо нищеброд.
3,2 Мб, webm,
960x540
#547 #51164
>>43912 (OP)
Теперь со звуком.
#548 #51170
>>51164
Хорошо.
#549 #51184
>>51164
Я бы не использовал этот синтезатор, т.к он уже занят ВЕЛИКИМ, художественное произведение на тему горы говна уже показывают в какловских кинотеатрах, так что хочешь не хочешь, но ты уже пародия
#550 #51189
>>51184
Да этот синтезатор все кому не лень используют. Альтернатив нормальных нет.
#551 #51195
>>51189

>Альтернатив


записать свой голос и прогнать через компрессор не?
#552 #51196
кароч думай сам анон, но у меня от этого голоса только желание пересомтреть дишеавры возникает

https://www.youtube.com/watch?v=JH2J3KW3a9M
#553 #51201
>>51189

>Альтернатив


А как же Ивоновские Максим с Татьяной?
#554 #51206
>>51195
Может быть попробую, если не лень будет. Но тут еще и дикция нормальная нужна.
#555 #51207
>>51201
Ну так они такие же популярные, как Николай с Аленой, и их тоже все используют.
#556 #51884
>>49187
бля единственна нормальная работа в треде
#558 #52187
>>52094
это прекрасно!
А выражине лица, глаза, улыбка...
2,1 Мб, 1044x773
#559 #52323
>>52094
Вот этот персонаж удался. Сделай с ним побольше роликов.
#560 #52331
>>52323
Можно, но у меня фантазии хватает только на истории, где кто-то кого-то выебал.
#561 #52358
>>52331
так ведь это как раз и нужно.

>>52323
я тоже этого персонажа с улыбкой заскринил. Он теперь у меня в качестве смайла используется. Контекст такой, что удался хитрый план.
#562 #52364
>>52331

Подобного типа:

Комната
---
Крупным планом электронные часы. Второе августа, 23 часа 59 минут. Становится 3-е августа. Звенит будильник. Некто в тёмной комнате просыпается и выходит на улицу.
---
Улица
---
Виды разбитых бутылок, тела в фонтане. Взгляд бросается на одинокого, лежащего на скамейке человека.
Тёмная фигура идёт вперёд и входит в свет фонаря. Это наш герой, который смотрит на одиноко лежащего человека и улыбается характерной улыбкой.
Синева расплёскивается.
#563 #52378
>>52358
Сейчас есть идея сделать клип на одну смищную песню, а потом может быть вернусь к этому персонажу.

>>52364
Возьму на заметку твой сценарий.
#564 #52679
>>50628
Щит и меч если - то к костям рук можно, но это будет по-нищенски. Нужно мокап с оружием уже делать.
209 Кб, 1191x925
#565 #52782
#566 #52831
когда такой новичок типа в области создания низкопольгональных моделей
#567 #55017
>>52323
Ребят, ну где же продолжение =(((
#568 #55018
>>52094
Ребят, ну где же продолжение =(((
#569 #62359
>>50811
я вобще лютый ньюфаг но похоже что они слишком угловаты, там справа даже тупо квадрат есть, либо это минерал какой-то
#570 #63521
Поехали
#571 #63523
>>50415
Гусеницы заригал? Ммм???
#572 #64700
У меня СДВГ или просто шило в жопе. Знаю что дерьмо, но не могу не запостить. Первый пик мой рендер, а второй он же, но после советов добро анона.
#573 #66416
>>50011
ГДЕ ты такую няшность взял?
#574 #68395
>>45486
Купи себе фулл хд 1080руб монитор
benis213 Кб, 1600x862
#575 #72111
Решил тут освоить немного это ваше тридэ
Безымянный186 Кб, 839x502
#576 #72251
Планирую в будущем выучить риг, текстурки и материалы.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски