Это копия, сохраненная 11 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Итак что мы имеем, в скечапе поднимается гемотрия буквально за считанные минуты, с кучей плагунов скачиваемых легко через встроенный магазин мы врезаем окна двери лестницы, одним кликом подымаем кровлю со всеми перекрытиями, из встроенного же магазина кидаем модели, плюс модели в папке можно смотреть перед драгэндропом, а вот дальше я заибался, мне нужно накинуть нормальные маты т.е нужна коллекция их большая и прогнать анбиас, и это пиздец ебатория
максвел я тупо ниасилил крякнуть, да и интерфейс его стандалон версии просто ад;
дальше попробовал тею, эта сука лепит водяные знаки, кряк самый новый годичной давности, не пашет;
вирай старый тоже не пашет;
В общем анон какой самый ОПТИМАЛЬНЫЙ выбор? экспорт обжа в макс, сигеровские маты конвертнутые под корону + евермоушиновские модели? Сука но мне нужно еще быстрее, чисто что б черновой вариант уже был годный, выручай в общем анон
Уже подумываю тупо красить в шопе по маскам, а основную презентацию готовить в анрил анжине, там вроде тоже все просто и быстро
юзай тридамакс и не выёбывайся.
зы. и научись уже в рендер, а так же сам материалы настраивать, а не юзать всюду пресеты, а если и юзать, то хотя бы свои собственные.
>юзай тридамакс и не выёбывайся
=(
>сам материалы настраивать
Дык я умею, но просто зачем мне в сотый раз натягивать все карты, когда можно бахнуть кругляшь и все будет пиздато
меньше времени на рутины, больше на творчество, РОСТ понимаешь?
Зачем ебаться со скаттером и ручками рисовать маски, когда можно просто бахнуть и все будет охуенчиком?
Картинка приятнее только дизайном, более спокойные и гармоничные цвета, но сцены так же затоплены гадким безмерным жиаем, нету объема, нету контраста, все тлен
думаю вся проблема в количествах семлов, запеки они их в большем количестве, и не пихая по 4 спота в окно ебать дебилы должно быть тоже самое или очень похоже, новый УТ5 все таки выглядит очень няшно
я щитаю, что виз на уе 4 перспективная штука, щас всё больше встречаются заказов, где клиент желает именно погулять по интерьеру, в реальном времени менять материалы и т.д. да еще в окулус рифт и т.д.
Ну разве что это, но и тут думаю на вкус и цвет, кто-то за один годный ракурс, а кто-то будет лазать по всем сортирам
Пока оставлю его для экстерьера кароч, не буду кипишовать лишний раз, хуле движка на месте не стоит, железки подтянуться, а там глядишь и плюшек эпик отсыпет хуле
На торрентах и персии ищи Вирей, к нему сборник материалов (для черновика они вообще ни к чему), скачай плагины SketcUV и UV Editor для быстрой работы с текстурой и жарь.
>быстрой работы с текстурой
А теперь представь сколько моделей в сцене, ебанешься же, разве что ради себя для единичного йоба рендера, набить себе цену
>>49651
>ставь блендер
и умри от шума в интерфейсе, но горячие клавиши знатные, такое то пианино, как то попробовал чашку смоделить, такой то ураган, но пока рано, мне нужен быстрый шейдинг
вот куксиль порадовал в этом плане, сегодня буду пробовать
>>49652
+
> А теперь представь сколько моделей в сцене, ебанешься же, разве что ради себя для единичного йоба рендера, набить себе цену
Не, ты не понял. Не текстуру править, а простую кубическую проекцию масштабировать, на большее этот эдитор не способен.
>кубическую проекцию масштабировать
Как то слабо представляю няш, поясни плз, я же гуманитарий ну
Не лучший пример.
Стекло кстати настроено не правильно, да ещё и без ффекта френлея, который можно и нужно задавать.
Пики мои.
Когда в скетчапе стандартном редакторе материалов назначаешь текстуру на криволинейную поверхность, то текстура разбивается на кусочки независимо для каждого полигона. Вот эту самую кашу с помощью плагина SketchUV vj;yj привести в божеский вид, спроецировав её не предмет с восьми сторон (кубическая). Там ещё есть планарная проекция, сферическая и ешё чего-то.
Получив нормальную заливку текстурой, отправляем её в UVEditor, там простым скалированием растягиваем до нужных величин.
Как установишь, посмотри сопутствующее видео, там всё гораздо проще, чем кажется.
>Пики мои.
Очень красивая обивка из черной клеёнки. Очень хорошо юзаешь дёрт генератор в субстанс пэйнтере; добавляет реализма, железные части стула прям как настоящие.
>скетчапе стандартном редакторе материалов назначаешь
дык зачем в скечапе текстурить то? там чисто массу набрал и кое-как показал
Вот тут поц показывает, только у меня паника от разверток, это ебанная миниигра ниразу не радует
https://www.youtube.com/watch?v=tG2Rr-NYqqw
удалил спот лайт из каждой секции окна, удалил само окно, солнце, аллаха, оставил только небо и что? и говно блядь ебаное, не смотря на то что всем предметам повысил качество тени и выкрутил баунсы прилично, билд в хай качестве
Чет не припомню там ничего подобного, вроде стартуешь в стеклянном загоне
А я тем временем нашел настройки сцены THE BERLIN FLAT, а так же понял что развертки там для лайт мапы делаются, а не текстур
This release brings hundreds of updates for Unreal Engine 4, including 92 improvements submitted by the community of Unreal Engine developers on GitHub! Thanks to all of these contributors to Unreal Engine 4.11:
>Anton Olkhovik (Sektor), Alessandro Osima (AlessandroOsima), Alexandru Pană (alexpana), Andreas Axelsson (judgeaxl), Andreas Schultes (andreasschultes), Artem (umerov1999), Artem V. Navrotskiy (bozaro), Ben Reeves (BGR360), bensch128, Black Phoenix (PhoenixBlack), Brandon Wamboldt (brandonwamboldt), Cameron Angus (kamrann), Christoph Becher (chbecher) ,Clay Chai (chaiyuntian), Dan Ogles (dogles), David Baack (davidbaack), Don Williamson (dwilliamson), Eli Tayrien (ETayrienHBO), Eren Pinaz (erenpinaz), G4m4, Hannah Gamiel (hgamiel), Hevedy (Hevedy), Hyeon-Cheol Cho (crocuis), Igor Karatayev (yatagarsu25), Jason (Abatron), Jefferson Pinheiro (Ixiguis), kallehamalainen, Kiqras, Konstantin Nosov (gildor2), Leon Rosengarten (lion03), Manny (Manny-MADE), Marat Radchenko (slonopotamus), Markus Breyer (pluranium), marynate, Matthias Huerbe (MatzeOGH), Maxim (maxpestun), Moritz Wundke (moritz-wundke), Mustafa TOP (MSTF), Nikos Tsatsalmas (ntk4), Pablo Zurita (pzurita), Pavel Dudrenov (dudrenov), Peter Oost (Sirrah), Piotr Bąk (Pierdek), projectgheist, Rama (EverNewJoy), Rene Rivera (grafikrobot), Rob Ray (robdeadtech), Robert Khalikov (nbjk667), sackyhack, sankasan, Sébastien Rombauts (SRombauts), Simon Taylor (simontaylor81), Skylonxe, Spencer Brown (JedTheKrampus), Tam Armstrong (tamarmstrong), Thomas Mayer (tommybear), Thomas McVay (ThomasMcVay), unktomi, Verdoso, ZehM4tt.
ноешь от того что не можешь в программы или что? в чем проблема то
Если не умеешь искать информацию - дома ты не научишься
занеси кому нибудь 30-50к за курс и будет польза
я бы лично так и поступил бы, если знал что такой пиздец будет, растянувшийся на год
Это копия, сохраненная 11 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.