Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Аноны, хочу ворваться в 3д-виз, а точнее в предметку. Но я технарь без вкуса, и с композицией и освещением у меня никогда не сросталось. Мои главные косяки - уебищные отражения и освещение в целом, на втором месте расположение объектов в кадре и композиция в целом. При этом с моделингом, текстурированием и материалами никаких проблем нет. Подскажите мануалов по освещению/бликам и композиции, желательно чтобы было с примерами. Пытался курить академический рисунок, но я для этого слишком тупой.
>>52122
А что не так? Какой вопрос, такой ответ. Какие ему блядь мануалы с примерами?
Это вообще пушка.
А что не так? Какой вопрос, такой ответ. Какие ему блядь мануалы с примерами?
>композиция в целом
>Пытался курить академический рисунок
Это вообще пушка.

>>52119 (OP)
Будь наглее. Вот пример ГУРУ, работал над вульфом последним. Если убрать его имя и поставить "Колян", выставить в соседнем треде рисовача, его обоссут. Но это неважно, все равно видно что работал профи - нет лишних деталей, так как тут это не нужно. Гамма монотонная, что соотвествует общей гамме фашистской европы. Пустота без людей, птички и всего две детали - дорога и башня, ничего лишнего. Угол выбран из-за того, что идеально выверенное евклидовой геометрией здание создает ощущение плана к сторительству, а не создает ту самую прохладеую атмосферу.
Будь наглее. Вот пример ГУРУ, работал над вульфом последним. Если убрать его имя и поставить "Колян", выставить в соседнем треде рисовача, его обоссут. Но это неважно, все равно видно что работал профи - нет лишних деталей, так как тут это не нужно. Гамма монотонная, что соотвествует общей гамме фашистской европы. Пустота без людей, птички и всего две детали - дорога и башня, ничего лишнего. Угол выбран из-за того, что идеально выверенное евклидовой геометрией здание создает ощущение плана к сторительству, а не создает ту самую прохладеую атмосферу.
>>52119 (OP)
Ну и расскажи мне тогда, как запечь все в текстуру как в старых играх, тени, свет, цвет, блики. В Мае.
Ну и расскажи мне тогда, как запечь все в текстуру как в старых играх, тени, свет, цвет, блики. В Мае.
>>52157
Игровой движок - рендер. Без рендера в задницу засунь свои света и отражения, ты их не увидишь.
Игровой движок - рендер. Без рендера в задницу засунь свои света и отражения, ты их не увидишь.
>>52144
пиздец, так то параша, да и техническое исполнение тянет на уровень конца нулевых. А так то композ зарешал в итоге и из говна получилось почти не говно.
пиздец, так то параша, да и техническое исполнение тянет на уровень конца нулевых. А так то композ зарешал в итоге и из говна получилось почти не говно.
>>52176
Это говно. Но сделано оно быстро, без понтов и выдрочки, большиество работодателей хотят именно этого - аккуратно, опыт и в срок. Главное - уметь выделять объекты и располагать их так, чтобы один объект выделял/подчеркивал/делал акцент и т.п. на другом объекте.
Это говно. Но сделано оно быстро, без понтов и выдрочки, большиество работодателей хотят именно этого - аккуратно, опыт и в срок. Главное - уметь выделять объекты и располагать их так, чтобы один объект выделял/подчеркивал/делал акцент и т.п. на другом объекте.
>>52181
Свет и отражения воспринимаются таковыми за счет изменений происходящих с ними , когда обьект меняет свое положение относительно источника света / отражающегося предмета. Если ты запечешь в текстуру какое-то конкретное состояние освещенности/отражения, то при изменении положения обьекта в лучшем случае твой обьект будет выглядеть "прифотошопленным", в худшем текстура будет казаться бракованной.
Если же предположить что ты не нубло, задавшее тупой вопрос, а человек с конкретной технической задачей, то полуркай Substance painter. Помимо кучи полезного функционал в этой софтине, вроде можно было относительно безболезненно получить то что ты хочешь.
https://www.youtube.com/watch?v=WHQfYklBVTY
Свет и отражения воспринимаются таковыми за счет изменений происходящих с ними , когда обьект меняет свое положение относительно источника света / отражающегося предмета. Если ты запечешь в текстуру какое-то конкретное состояние освещенности/отражения, то при изменении положения обьекта в лучшем случае твой обьект будет выглядеть "прифотошопленным", в худшем текстура будет казаться бракованной.
Если же предположить что ты не нубло, задавшее тупой вопрос, а человек с конкретной технической задачей, то полуркай Substance painter. Помимо кучи полезного функционал в этой софтине, вроде можно было относительно безболезненно получить то что ты хочешь.
https://www.youtube.com/watch?v=WHQfYklBVTY

>>52182
В статике это все не нужно, если вид под одним углом. Не говоря уже что мобилы динамическое освещение почти не тянут. Поиграй в старые игры, например Анриал 2004 или сотни других, норм оно.
А так, я естественно понимаю, что запеченное будет статичнім. Как запекать я уже давно нашел. Субстанспеинтер юзаю давно. Запекаю в Мае, т.к. там предварительно можно все отрендерить виреем а потом уже запечь. Тех задание вполне конкретное, сделать модель под старый движок.
В статике это все не нужно, если вид под одним углом. Не говоря уже что мобилы динамическое освещение почти не тянут. Поиграй в старые игры, например Анриал 2004 или сотни других, норм оно.
А так, я естественно понимаю, что запеченное будет статичнім. Как запекать я уже давно нашел. Субстанспеинтер юзаю давно. Запекаю в Мае, т.к. там предварительно можно все отрендерить виреем а потом уже запечь. Тех задание вполне конкретное, сделать модель под старый движок.
>>52192
Бла-бла-бла.
Бла-бла-бла.
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.