Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ra,relaxedfit,x1100,fafafa-ca443f4786,front-c,260,195,225,3[...].jpg10 Кб, 220x294
2 62456
освящаю легетимный
4 62458
>>2457
Благодарю!
5 62462
>>62389
Тупо забей - пили да рендерь.
И в Сан Андреас мод сделай.
6 62463
Почему так называемый суйслег рендер провалился?
7 62464
На двачах блендер женерал взял твой батон - это успех.

Ботон порез наискось, что бы анон оценил.
Понамоделил всякой фигни, типа лейки или тарелочки и банки консервов. С мордой на стене не было проблем. Просто не парясь о топологии двигал вершины, кое как склеил и после сабдивижона вышло ничего. Самое страшное его красить. Или самое интересное?
Шторки делал банальным клос симулятором шторы - ня. На все объекты примерно по одинаковому отрезку времени ушло, какой кайф когда по каждой мелочи не лазишь в бровзер и ищешь как сделать. тупо лень было красить новые объекты, может завтра. вообщем я доволен.

На окна положил по синей лампочке что бы блик давало и голубой свет. Но блики на листьях бешеные какие то. И на чайнике блик пропал, что то я намудрил.
Хотел добавить глубины заставив стёкла отражать, но фигня такая, что когда объект прозрачен - он не может отражать. Я что бы хоть как то было увидеть отражение убрал немного прозрачность. Потом пофикшу. наверное. И левое стекло тёмное из за негативных лампочек, как безболезненно пофиксить ?

и да, сковородка с деревянной ручечкой! хотя надо не халтурить и нарисовать а не бросить стандартный материал, но это завтра...
В будущем думаю доски сделать мешом а не простой текстурой.

В суслике знаю что было бы няшнее, но карта не позволяет(.

ты бы что туда добавил?
8 62466
>>2463
Чтоб у тебя так стоял, как он провалился.
111.png1 Мб, 900x512
9 62467
>>2464
Ручка у сковороды не цилиндрическая. Яб в комнате порядок навел, все бы аккуратно сложил, чтобы в ней было уютно. В раковине посуда немытая. :(

А доски, что толку их делать мешом, карту нормалей замутить можешь.
1111111111.png155 Кб, 951x818
10 62469
>>2464
Еще это самое. Ты в интернальном рендере заебца шаришь? Попробуй какой-нить материал замутить аналогичным образом. Один диффузный, другой глосси и смешивают вот так. На глосси можно карту в режиме отражений шлепнуть. Возможностей в этом пиздей как много.

https://www.youtube.com/user/cfirwin3/videos - вот этот чел загоняется, много глубоко.
11 62476
>>62428
На голого хумана еще проще, привязать с automatic weights и все, кое-где почистить. Кроме спейсмарина я еще сет для дотки с тканью ригал, так что.
12 62484
>>2476

>привязать с automatic weights и все


Для дотки может быть и сойдет
13 62493
>>2484
Вообще-то это во всей индустрии работает.
14 62495
>>2493
Тридечую. Для своего перса тоже автоматом делал, только дополнительные/корректирующие кости нужны.
А ты предметы для воркшопа делаешь? Расскажи побольше. Я слышал что если твою шмотку в ящик включат то ты будешь деньги каждый месяц получать. Какие у тебя успехи и стоит ли вливаться?
15 62497
>>2493
>>2495
Ну показывайте давайте, как суставы у вас гнуться на авторазвесовке.
16 62500
>>2497

>кое-где почистить


Ты слепой или тебе принципы не позволяют дочитывать до конца?
>>2495

>успехи


У меня там только один сет, который я от начала и до конца делал сам. А все нормальные люди кооперируются и делают только часть работы, и в результате времени тратят намного меньше.
17 62501
>>2500

>Ну показывайте давайте


Ты тоже страдаешь выборочным чтением?
18 62502
>>2464
Если бы за окнами была не серо-синяя пустота, а пейзаж какой-нибудь, то смотрелось бы гораздо интереснее.
chaikap01.png148 Кб, 1000x1250
19 62504
>>2497
Фу, или ты тупой, или сетка на твоей модели кривая.
w.png263 Кб, 1280x800
20 62505
В /gd меня назвали умственнотсталым. А что вы скажете?
21 62506
>>2504

>Попробуй сделать риг на голого хумана или другое животное и покажи суставы.


Ты реально слепой/тупой или ваньку валяешь?
22 62507
>>2505
Черты аутизма присутствуют. У тебя есть друзья/тян?
23 62508
>>2507
А что ты видишь на пикче?
24 62512
>>2508
Залупу
25 62517
>>2508
Ты не ответил на вопрос.
26 62519
>>2505
пішов нахуй
27 62520
>>2517
Как автор отвечу это закос под substance.
28 62522
Какой лучше?
29 62523
Сап, анон. Нубас на связи. Есть гифка, и желание наложить на нее объект так, чтоб он перемещался вслед за объектом на гифке. Причем, возможно накладываемый объект придется частично маскировать, в случае если он должен будет перекрыт объектом с гифки.
Такое можно сделать в блендоре? Если да, то куда мне копать подскажи?
30 62524
>>2523
motion tracking
31 62527
>>2522
я б сказал, оптимален был бы гибрид первого с третьим. Третий прикольнее, на мой взгляд, но он грубоват.
32 62529
>>2527
Первый это как бы и есть гибрид каноничных пропорций с третьим. Что там еще изменить?
Лаки стар ты чё.png903 Кб, 600x480
33 62539
>>2506
Щас я для нюфажи специально позу делать буду, что бы он понял то, что и без меня поймёт. Тебе нужно больше практики и долботни с ригом.
34 62542
>>2539

>согнуть кости в суставах


>специально позу делать


>долботня с ригом


Знатно слился
sakura u.JPG9 Кб, 149x49
35 62544
>>2542
Ты мне не нравишься и демонстрировать тебе что то я тем более не собираюсь. Сам бы уже попробовал покопать на эту тему.
С чем ты не согласен о долботне с ригом? Ты когда изучал риг всё было просто и понятно? И изучал ли вообще? может по тутору раз кости раскидал на свой любимый мех, увидел что УГ, расстроился и потерял веру в автомат весов.
36 62545
>>2544
В среднем по "индустрии" за достижение считается, если коленный сустав согнется на 90 градусов и не распидорасится. Просто не достижение, а среднее, это когда конечности можно чуть-чуть двигать.

Выдающиеся примеры, это например, генезис дазовский или может чет там еще у позера есть из инноваций, у них там кое моделируется поведение суставов. Но это не автоматические веса, это умные дяди разрабатывали систему коррекции деформации.

Поэтому ты как бы придираешься не туда. По стандартам "индустрии" сойдет и так.
37 62546
>>2544
Ну смотри как развивалась дискуссия:
Космодесантник пишет, что риг - это очень проста. Другой анон пишет ему, что живых существ ригать - это не хуй собачий. А десантик ему отвечает, что живых еще проще - просто кидаешь автовес и немного чистишь. Я ему пишу, что для дотки может и норм. Ну дальше сам видишь - "кококо индустрия, я ригал все работает!!!11". На просьбу показать суставы на модельке, идут оскорбления и боевые аватарки, потому что реально показать нечего.
С чем я не согласен? Просто триггернуло, когда увидел, что космодесантник, который еще вчера спрашивал как коленку к кости привязать и не знал, что такое эмпти, будет тут пиздить про то, что риг - это просто и про какую-то индустрию.
Я кончил и закурил.
38 62547
У меня при вдавливании граней вовнутрь (inset faces) та что под хоткеем I - они вдавливаются неравномерно, по одной из осей быстрее, чем по другой, чому так?
39 62548
>>2547
Я нашёл, если кому понадобится.
http://blender.stackexchange.com/questions/50876/how-do-i-inset-a-face-equally
40 62549
>>2547
Сбрось масштабирование чрез стрл-А
41 62550
>>2549
Да, спасибо, так оно и було
42 62551
>>2546
Если не делать шейпкеи, то веса, автоматические ли, рисованые ли - это будет сложно. Можно утверждать, что можно так-то круто сделать сетку и такой риг замутить, чтобы оно само автоматом сделало все четко. Но я думаю, что это будет намного сложней, чем костыли.
43 62552
>>2546
Вот оно, преимущество анонимности, толпа дебилов спорит с толпой дебилов, а кажется, что два человека спорят.
44 62553
>>2552
Мы вдвоем с тобой тута.
45 62559
>>2553
Я еще тут.

мимо-хохол
46 62563
>>2559
А шизана всё нет. :<
47 62564
>>2551
Как ты так сустав заделал?
48 62565
blob327 Кб, 1917x804
49 62566
>>2551
Мотри, шейпкеи, нога сгибается, а по мере этого применяются шейпкей, которые последовательно замалафлены, то есть сначала первый шейпкей, потом к нему добавляется другой. Можно как-угодно делать, но я рикаминдую так, так проще скульптить шейпкеи.
50 62568
Не понятно где 2.79, даже rc еще нет.
Или до осени новых версий не будет, сразу 2.8 выкатят.
Я очень недоволен.
51 62569
Чому вы все такие злые?
52 62570
>>2568
Неизвестно. Должен быть 79, в нем должны замутить пару приколюшек, сурфейс деформ. А так хрен его знает. Розендаалль и так подгоняет программистов, мол, шустрей клацайте по клаве, больше строчек, код, код, давайте, печатайте строчки, быстрей, чаще кнопки нажимайте.
53 62572
>>2569
Я не злой. Если тебя парит некто, кто злой, то я тебя научу, как с этим совладать.
54 62573
>>2572
Как?
55 62574
>>2570

>The Blender Foundation and online developer community are proud to present Blender 2.78, released September 30th 2016! This release aims to be a very stable one, so that developers can focus better on Blender 2.8 work.


На сайте написано это. Просто раньше вроде больше 4х месяцев не было между релизами.
Может до лета решили отложить, выпустят 2,79 вместе с альфой 2.8.
56 62575
>>2573
В общем, когда какая-то злюка такая вся из себя вредная полезет, ну тип, ексель-моксель, йохохо, на тебя тип катит бочку, всякие обидные обзывательства пишет. Ты ему такой гри, у ти мой мармуленочек, кто это у нас тут такой сердитый, улюлюлю. И злюка такой тип уже будет повержен.

Ну это совсем непробиваемая злюка, то ты ему скажи, мой, что ж ты такой шабутной-то, мой дорогой добрый друг? Он тип такой, мемеме, бебебе и уже тип у него никакого путного ответа. Все, он скажет, мол, вот, что за люди пошли, ни бубареха, ни арга.
lold.png77 Кб, 500x593
57 62579
11111.png1,8 Мб, 1495x941
58 62624
Балкон слева делать? Что еще добавить в сцену кроме книг?
59 62625
>>2624
Журнальный столик?
60 62626
>>2625
Из икеи
61 62627
>>2626
Почему нет? Полки и диван из икеи и столик от туда же пусть будет.
62 62628
>>2624
на стену справа арт какой-нить. Слева у пилястры можно куст еще.
63 62631
>>2624
коврик же, ну
11111.png382 Кб, 445x799
64 62632
Стекло не слишком грязное?
Охота реализма, но ебаное стекло дает больше шума сука.
11111.png894 Кб, 569x843
65 62634
66 62637
>>2632
Слишком грязное. А какого рода реализм хочешь от стекла? Каустику и тень? No Way.

Норма - это фейковое стекло, которое смешивается с полностью прозрачным через light path shadow ray. Вместе стекла, можно смешать прозрачность и глосси через френель или через layer weight facing для большего контроля. А на нод прозрачности можно прицепить уже че-нить, текстурку для грази слегка чтобы.

Ты вообще хочешь чтобы тебя критиковали? А то я люблю критиковать. Яб убрал эти полки, вместо них обои тип таких, как на пике. И ковер на стену, румынский. Пол бы покрасить коричневой краской и на него тоже ковер. А справа сервант. И люстру надо (IOR хрусталя 2.0, если что).
67 62643
>>2637
Ага, поставить комп и найти там Анона!
68 62646
>>2637
Совок стайл.
69 62699
.
71 62705
>>2700
Побольше подпись, я не вижу. Что там написано?
72 62706
>>2700
а ящики как я выдвигать буду?
73 62708
У меня хдрка во вьюпорте расфокусировалась, как её вправить?
74 62710
>>2706
Надо царапины на полу добавить от дивана, отодвигаемого каждый раз, когда надо ящики выдвигать.
75 62712
>>2706
>>2710
А значит как вы книги доставать будете вас не волнует.
Вот он интеллектуальный уровень.
76 62713
Нихрена не напишешь! какое то слово в спам листе, дал бы он знать какое именно.
Вообщем ничего глобального. Композ, фрукты, и шторы на крокодильчиках.
77 62714
>>2713
Как была грязь вместо теней так и осталась
78 62716
>>2712
Я книги достаю через гугель. Бумажные книги я использую в качестве подставок. Например у меня монитор стоит на трех томах энциклопедии "искусство стран и народов мира", чтобы моник был примерно на уровне головы. Абсолютно бестолковая энциклопедия, но ржачная.
79 62718
Что по деревьям? Как лучше всего и без геморра запилить дерево для экстерьерного рендера?
80 62720
>>2718
Я хоть и не блендарщик, но знаю, что у вас там есть аддон для создания деревьев.
81 62721
>>2718
>>2720
Sapling tree в настройках надо включить. У CG Geek есть подробный урок просто для создания деревьев без аддона.

В зависимости от планируемой сцены, деревья можно сделать фейковые, используя пейзажные фото или отдельные фотки деревьев, короч, matte painting. Если лень мутить честную геометрию.
82 62722
>>2721
Modular tree вроде по-круче будет?
barbicanflatazmanarchitectsinteriorsapartmentsresidentiallo[...].jpg1,7 Мб, 2364x1330
83 62724
>>2706
Вот вы типо тралите, а вот вам оригинал.
Как то же выдвигает хикка живущий в этой японской хрущевке.
84 62725
>>2724
Живущий в рендере?
85 62728
>>2722
Ну на основе саплинга может быть любой генератор деревьев, есть платные, в которых дохрена учтено того, как деревья растут.
86 62729
>>2724
У японца бы диван крепился к потолку и по надобности бы спускался на веревочке.
87 62730
Аноны, блджадл, почему у меня размывает хдрку во вьюпорте?
88 62731
>>2724

> японец


> диван


Квазияпошки не нужны
89 62732
>>2730
Покажи.
90 62749
>>2732
Вот я пересидел за пекой, хдрка размывается в ортогональном виде.
91 62759
У меня два вопроса:
1) Шамшадинов лысеет, это вина Блендера?
2) Блендер сегодня стал тормозить, почему?
92 62762
>>2759
1) Лысеет из-за избытка 5-альфа-редуктазы в фолликулах, точнее из-за дефицита ароматазы, которая конкурирует с 4-альфа-редуктазой, точнее из-за генетически обусловленной повышенной чувствительности фолликул к дигидротестостерону, продукту деятельности 5-альфа-редуктазы.
2) Неизвестно.
93 62777
И снова хохлы завели стрим

https://www.youtube.com/watch?v=X2XsLvzcDkE
94 62778
>>2777
Картава блядина, невозможно слушать, да и что там интересного. Какая в жопу разница как запекать карты, если ты не можешь исправить свою речь?
95 62779
>>2778
Ты просто ей завидуешь.
Включил и слушаю няшу фоном в наушниках
96 62781
>>2777
Не понятен смысл этих стримов. Вечно приглашают каких то реально больных на голову людей, которые балаболят о чем угодно кроме компьютерной графики.
97 62782
>>2777
Лол зебра говно подвисает, сколько можно этой устаревшей хренью пользоваться, когда есть блендер.
98 62783
>>2782
22 ляма поликов загрузи в блендер
22222222.png2 Мб, 2000x2000
99 62785
>>2783
22 наверно не смогу, мой i3 2120 слишком слаб. Мне без разницы, что збраш, что блендер. На мощном кампе пожалуйста.

4 ляма поликов блендер легко у меня тянет, мне понравилось, я никогда так не баловался. Режим скульптинга же работает в соответствующем формате сетки, который самый быстрый, но самый ограниченный в возможностях и подходит только для простых операций вдавливания, сглаживания и их производных. В збраше, наверняка будет чуть-чуть производительней, наверняка у них наиболее оптимально это замутили. Но не намного, потому что основная суть в формате сетки, а в этом плане много не придумаешь. Базара нет, збраш лидирует, но это не делает его лучшим выбором для каждого.

Я другой чел, не тот, которому ты отвечал, не адресуй мне различные проклятия плиз в качестве контраргументов.
100 62793
Пиздец, пришел домой, а хохлы все еще стримят, уже 6 часов.
диван.png1,9 Мб, 2000x1000
101 62794
>>2545
На правах диванного эксперта по дазу позволю себе развеять миф о генезисе. В первом генезисе действительно была запатентованная технология TriX или как-то так она называлась. Её суть в том, что на одну кость для каждой вершины был не один вес, а шесть - по одному на каждый канал перемещения, поворота и масштабирования. Представьте, как тяжело было рисовать такие веса для модели, хоть в основном использовалось всего 3 карты (для поворота). А результат выглядел немного лучше, чем нынешний мейкхуман. Что было во втором генезисе не помню, а в третьем, нынешнем, они перешли на общепринятый стандарт. В блендере соответствует арматуре с галочкой preserving volume + корректирующие шейпы. Сгибы в суставах стали выглядеть приемлемо, а вот сплющивание мягкой плоти при сгибе не предусмотрели. Теперь продавцы кастомных фигур должны снабжать свои модели всеми этими деформациями, потому что они меняются вместе с формой тела.
Короче, чтобы получить что-то реалистичное, это нужно доскульпчивать. А поскольку у меня руки не из того места растут как и у большинства пользователей даза, получите куклу, сделанную из резины, лежащую на диване сделанном из камня.
Пойду курить физику мягких тел.
102 62803
>>2794
Если навесить честную физику мягких тел, то это будет дико жрать. Если еще мягкий диван.. ужас. Фейки можно придумать, чтобы вручную, либо чуть-чуть автоматизма добавить некоторого. А честную физику что-то не. Будет жоско.
BB10.png2,6 Мб, 1920x1080
103 62806
Фул рез с композом. Думаю финал. Мне уже надоело с ней возится.
104 62807
>>2806
Очень мыльно выглядит
105 62809
>>2806
За исключением мыла, норм. Целая комната.

Дальше давай, еще что-то новое. :)
1515.png3 Мб, 1920x1080
106 62810
>>2806
Я тип тебе чуток мыла убрал. Норм же?
107 62811
>>2810
Ай, блять, на чайнике пропустил пятно.
output.webm122 Кб, webm,
1280x660
108 62819
>>2803
Мне не для анимации, а для статичной картинки, так что я готов на любые жертвы. Фейки - только скульптить, нужен скилл. Буду пробовать сделать в МД.
109 62821
Почему все форумы по Блендеру в Усраине?
110 62827
>>2810
Убирай этот горизонтальный блюр, словно ты щуришься, нахер. Это чтоли бурят в комнате стоит и эта картинка типа показывает что он видит?
555555555.png909 Кб, 900x900
111 62828
>>2819
Есть dynamic paint. Диван - холст, а твоя моделька - кисть. Холст в режиме дисплейсмент, если угодно или волны. Топология холста важна для деформации. Если холст имеет плотную сетку и ты хочешь больше влияния по краям, то копируй мэш модельки, упрости его сетку и надуй через alt+S, пусть это будет невидимая кисть, более крупная. А у холста можно ограничить максимальное вдавливание.
112 62829
>>2827
Ты расист что ли?
113 62830
>>2819
Но это самое, я бы для статичной картинки создал шейпкей и деформировал бы диван как-нужно под окончательный вариант позы.
114 62835
Ноды Ноды Ноды. ноды? Ноды!

Бурятов я выгнал из картинки.
У меня Glare беспорядочно всё намыливал как невоспитанное дитя. Я это пофиксил.
Я себе удивляюсь как я раньше не додумался использовать маски! Теперь я без них жить более не смогу. Раньше генерил сферу, трансформом подгонял в нужное место, и это типа маска. Мда.
Я утром спешил поэтому мыло-кун во мне проявился.

Я тут посидел с пол часика над Glare и остался доволен. Также цвето коррекция тоже через маски. Тёплый и холодный по углам. Это не сильно видно, и я думаю много и не нужно.
А, ну и СаняРейзы за чайником убрал.
Виньетка снижает валюе и немного сдвигает цвета.
blob1,5 Мб, 1920x1080
115 62838
>>2835
Заебца. Добротный мультиковый визуализейшн.

А какой у тебя проц? Ты гришь, видяха не позволяет кукльс юзать. А ведь ты бы мог на ночь оставить рендер или рендерить на одном ядре. Вот Sardi Pax какую-то библятеку рендрил с 8000 сэмплов, 13 часов уже нарендерено было, осталовалось 5, количество ядер он ограничил и пока оно рендерилось, он стримил, во время стрима показал. Хардово же. Намного хардовей, чем если бы ты решил кукльс использовать. С кукльсом ты легко достигнешь фотореализма или, желательно, желательно, просто реализма, вот как ты же старательно мутишь сцену.
116 62839

>2017


>не уе4

117 62840
>>2838
То есть не 8000 сэплов, а плиток столько. Надо рендерить на проце 16*16 я уж не помню.
blob3,6 Мб, 1680x1050
118 62841
>>2839
Чтобы в ue4 фейковое освещение выглядело хорошо, нужно это фейковое освещение сначала придумать. Там есть встроенный генератор лайтмапов? Раньше на двигле goldsrc для контры 1.16 карты делали в hammer, при экспорте с помощью рейтрейсинга автоматически считались лайтмапы, поэтому у dust2, например, внизу вот там темно, а снаружи светло.
BB Wooden Face tex.png520 Кб, 1024x1024
119 62842
>>2838
Проц очень старый и неспособный. 2.2*2 Не благородное дело оно, рендерить куклис процом. Меня дизморалит что другие пистолетом стреляют, а я утку руками ловлю.
Еще один жирный минус в том, что настраивать материалы будет оче оче не комфортно! Всё это будет отнимать большой кластер времени и нервов.
Да, куклис няшка, но я ему не нужен.
Я думаю что он не обязательно нужен под фотореал. Мне нравится подповерхтностное свечение и бесконечные и нежные отскоки лучей по комнате. Такие сладкие поверхности можно сделать, что прям укусить хочется! Помню когда то давно один чел кидал девочку с косами-бурами. там у неё личико такое нежное было, что я прям влюбился когда не ведал о куклисе.
Моя мечта: своей глиной и кубами заработать на новое железо и таблет. Я сомневаюсь что мне удастся, но мечтать больше не о чем. что бы сутки рендерить сладких аниме-девочек

Сильно ли возрастёт ценность моего изображения, если я добавлю туда 2 персонажа? Ценность как для портфолио.
И еще, нужны ли сложные отражения и искривления на 3х литровых банках с чаем? Можно обойтись HDRI-кой. Сделать ли HDRI карту из данной комнаты?
120 62843
>>2835
Годнота, хоть ты и ебнутый.
Thx.jpg48 Кб, 674x600
121 62844
122 62846
>>2842
Если ламповые персонажи то возрастет.

Если ты не хочешь в фотореализм, то и нечего сильно напрягаться, сложные отражения еще. Чувства нужно вызывать. Вот люди даже пикселями рисуют и ничего, забца.
123 62848
Анчоусы, решил себя попробовать в рендере части киберпанкового города, и в процессе возник довольно глупый (наверно) вопрос: а влияет ли дистанция между объектами на скорость рендера (и оказывает ли какое-то влияние на все остальное)? У меня тут уже огромные размеры пошли, уровня 70х157х450м, а между объектами на переднем плане и заднем довольно большое расстояние (с пару километров). Догадываюсь что в случае чего можно и скейлануть все пропорционально вниз, но все же хочу убедиться.
только не бейте за тупость, нагуглить не смог
567f249f10afb.jpg40 Кб, 600x375
124 62849
14839348119310.jpg37 Кб, 604x604
125 62850
>>2849
Ладно, понял, спасиб
126 62852
>>2848
Не влияет. Количество и сложность геометрии влияет, количество отскоков лучей. Подумай, например, нужно ли тебе 128 отскоков или достаточно 4 или даже 2? Рендерь с разными настройками в разные слоты и сравнивай, чтобы выбрать необходимые и достаточные настройки.

А размеры не влияют, потому что для компьютера это просто числа с плавающей точкой, ему насрать, , в данном случае, что большие числа или маленькие. Другое дело, если ты захочешь осветить огромные объекты с помощью очень маленького, но очень яркого источника света. Относительные размеры имеют значение. Каков шанс, что в километровом кубе луч, отразившись от поверхности пересечется с одним маленьким метровым окошком? Тем более если лучу разрешить мало отскоков. Если к километрового куба отрезать крышу, чтобы было открытое небо и солнце, то уже намного больше шансов и будет нормально считаться. А если еще и стены убрать, то ваще заебца.
127 62855
>>2852
Спасибо, добра!
128 62856
>>2848
За все время использования Блендера я заметил, что размеры влияют только на симуляцию физики, гигантские объекты Блендер лучше переваривает. И еще дисплейс мапы лучше запекаются если оригинальный объект (размеры человека) увеличить раз в 200.
129 62857
>>2856
ИРЛ тоже так. https://www.youtube.com/watch?v=8F2s2F8mayA - смотри как тихоходку колбасит.
kikiscreativeflowbytysontan-d760h81-1024x576.png664 Кб, 1024x576
130 62858
поясните за криту, хохланы
131 62859
>>2858
Я не юзаю ее только по причине отсутствия такой же производительной пластики, как в фотошопе, иначе бы я ее юзал.
132 62885
>>2522
Или так лучше?
133 62936
забрали в больницу хочу ноутбук грят нельзя но тебе ладно
ф20кун
134 62937
>>2936
развлкеаю местных шизанов своей электронной сигареой
но у меня в отделении в основном маразматики старые
заставляют жрать говорят жрать не будешь - отберём и ноутбук всё и парилку твою
но я всё-равно не хочу жрать

вот начал делать это, сейчас текстурить буду
untitled2.jpg71 Кб, 960x675
135 62940
136 62945
>>2937
Похоже на один домик из одного тутора.
Как по мне у тебя нет определённой стилистики и сделано на отъебись.
137 62949
>>2945
Это он и есть. Давно его делал как-раз и делал. показываю не новое искал фон. спокойной ночи
138 62951
>>2945
но я его не доделал, он без текстур- одна наложенная - для примерки, а свет так вообще потом финальный покажу
139 62952
>>2951
рендер
140 62955
>>2937
А че грят, почему жрать не хочешь? Там врачи, которые получали медицинское образование вообще?
141 62959
>>2940
Одна доска на джва окна? Крыша над крыльцом должна быть хоть чуть-чуть наклонной. Хуевина которая над крыльцом катит или вместо шпиля на крыше, или за надгробие гденить рядом с домиком.
screenshot000.jpg118 Кб, 664x700
142 62968
Норм для первого раза, хохлоны? :3
143 62969
>>2968
Да, заебца.
144 62970
>>2968
Форма досок не оч. Где текстурил?
145 62977
>>2970

>Где текстурил?


Я вообще все как-то через жопу сделал. Сначала в циклах снял карты глоси и дифуз с поцедурных материалсов, потом в кота перекатился с ними. Там докрашивал уже. Чяднт? :3
blob148 Кб, 787x461
146 62989
Почему только левый мальчик не затеняется?
При выборе отображения матреиалов он выглядит так же как и в обычном вьюпорте (солид).
Эта напасть исключительно с этим обжектом. Если его копирую и даю ему любой материал, он также не затеняется.
147 62990
>>2989
где меши пиздил няша?
148 62991
>>2955
Вроде получали, хз, я в дурке. Ничего не говорят, жрать не будешь - не поедешь домой. Что-то колят, вроде не галочку. Нейролептики дают в таблетках, я их не пью, выплёвываю. Меня обрили лол, хотя у меня волосы длинные были. Но они всех так чикают. Теперь я хожу в шапке с пушистым шариком, потому что мне не нравится отсутствие волос, чувствую незащищённость. Постоянно в голове вертится рецепт аммонала.
>>2959
одной доской немного стилизую домик
149 62992
Покушать принес. Тряпку на рукаятке надо переделывать.
150 62993
>>2841
У анрила есть рендер статичного освещения, прямо как у твоих любимых халфодвижков, с рейтрейсингом и баунсами. Плюс дополнительные фишки типа лайтпробсов и блендинга статичных лайтмап с динамическими тенями.
151 62994
>>2885
Шо то шо это уровень 2001 года.
152 62995
>>2977

>Чяднт?


Перекатился в кота.
153 62996
>>2991

>Нейролептики дают в таблетках, я их не пью, выплёвываю


А какие у тебя психотические симптомы?
154 62997
>>2996
Голоса, диктующие рецепт аммонала и постоянно нашёптывающие сталинские прибаутки про Беломор канал, но у меня это почти постоянно, а оланзапин\рисперидон мне втюхивают для аппетита, с них нереально хочется жрать. Я их не пью потому что я от них только и делаю, что сплю и голова болит жутко, адово просто. Меня не слушают на этот счёт.

Где найти хорошую библиотеку текстур сразу с паком альбедо\раф\спек\нормал карт? Не очень могу в их создание на основе только диффузки или бампа.
155 62999
>>2997
Ну или остаётся юзать кукрузубамп.
156 63000
>>2997
У оланзапина не написано, что есть побочный эффект головная боль, а у рисперидона есть.

Чому не примешь оналзапин?
157 63001
>>2997
А паки с текстурами, что сразу все я чет нигде не встречал сразу готовое и годное бесплатно. Лучше научись рисовать нужные текстуры из всего, что под рукой лежит.
158 63002
>>3001
Ищу вот туторы по этой теме.
Я от оланзапина просто сплю постоянно, 23 часа в сутки
159 63003
>>2997

>Где найти хорошую библиотеку текстур


Начни искать отсюда
https://www.cgpeers.com/torrents.php?searchstr=texture+pack
160 63004
>>3003
Ага, взял себе самые популярные
161 63005

>2017


>не процедурные текстуры

162 63006
>>3005
Процедурные текстуры )))
163 63007
>>3005
Слишкам сложна
164 63015
А где в плане экономии ресурсов скульптить лучше, в блендере или зебре? Допустим у меня сёрфейс про какой-нибудь (на самом деле нет, но хотел узнать на сколько его могло бы хватить, а если на пару часов всего, то идет он лесом). На чём он раньше разрядится? В расчет берем только скульпт, без рендера и всего прочего.
Шрамко, приём, ты на чем скульптишь?
165 63016
>>2994
Не понимаю тебя.
166 63017
>>2997

>Голоса, диктующие рецепт аммонала и постоянно нашёптывающие сталинские прибаутки про Беломор канал, но у меня это почти постоянно, а оланзапин\рисперидон мне втюхивают для аппетита, с них нереально хочется жрать. Я их не пью потому что я от них только и делаю, что сплю и голова болит жутко, адово просто. Меня не слушают на этот счёт.


>Где найти хорошую библиотеку текстур сразу с паком альбедо\раф\спек\нормал карт? Не очень могу в их создание на основе только диффузки или бампа.


Чет меня корежит с таких разных абзацев.
167 63019
>>3017
Почему лол?
168 63020
>>2626
дайте ссылку на пак мебели из икеи, а то как то попросили сделать интерьер, в сжатые сроки, пришлось качать всё подряд и кучу мусора. Сам я интерьерами не занимаюсь, но от заказов бывает тяжело отказываться по разным причинам.
169 63022
>>3015
В блендере я дальше 4 млн не могу на i3 2120 с 4 гигами оперативки, потому что если еще раз разделить, то уже получатся 16 млн поликов и у меня памяти не хватает, винда начинает юзать жесткий диск и мне влом ждать, пока оно разделится сначала, а потом еще надо применить сабдив, тут ваще ждать надо, а потом войти в режим скульптинга. Если у тебя мощный камп, то попробуй. Оперативка нужна короч, чтобы узнать, что будет дальше. С 4 мнл можно норм скульптить. Я не знаю, какие проблемы будут потом при использовании такой сетки. Если у тебя мощный камп, то у тебя не должно быть проблем.

Найди сравнительные тесты. Я не видел таких, не могу найти. Хотя существует много утверждений о большей производительности zbrush, которые не ссылаются на тесты, то есть либо люди из головы придумывают, либо сами тестировали, но молчали, не рассказывали об этом никому.
170 63023
>>3020
А он существует?

http://www.lucrea3d.com
blendermodelling14.jpg1,1 Мб, 1361x1010
171 63025
>>3023
Незнаю, когда меня петух клевал я прыгая по ссылкам нашел вот такой сайт. Есть ограничение на скачивание по времени.
https://www.polantis.com/ikea/5?category=collections&order=#
А за твою ссылку спасибо, незнал о нём.
172 63026
>>3015

>хочет заниматься 3д


>сёрфейс про вместо компьютера


Проиграл. Ты бы еще на смартфоне поскульптить решил.
173 63030
>>3025
можно подробнее про ограничение? сайт вроде годный спасибо, не хочу проебать шанс выкачать все что нужно.
другой анон
174 63038
>>3026
Воистину проиграл. Ты смотрел хоть какие у него характеристики? Топовая модель вообще мощнее моей пекарни. Видяха очевидно не нужна для скульпта, а я много путешествую на дачу, хотел себе занятие для досуга найти. Но эта зараза дорогая, а ваком с той же начинкой вообще в 3 раза дороже кетайцы охуели совсем
>>3022
На своем пк (i5, 16Gb) я дошел до 50кк трисов, дальше разбивать не стал, но подтормаживать стало на 12кк. Не представляю для чего даже столько может понадобиться
175 63041
>>2995
Чем плох кот? Поясняй, давай.
176 63042
>>3041
Жри свой кот.
Yoba.webm6,2 Мб, webm,
1280x720
177 63044
178 63048
>>3030
В сутки 3 модели вроде как, непомню уже. Прокси не пробовал. Проебать шанс навряд ли сможешь.
1.JPG27 Кб, 614x971
179 63051
Залип совсем с топором. Как изичем намоделить тряпку на рукоятке? Пытался скульптить, но получилось то, что получилось. Посоветуйте.
180 63055
>>3044
Хорошее видео.
181 63056
>>3051
Было в предыдущем треде видео, кажется. Там с помощью шринкврапа делали.
1.JPG26 Кб, 503x747
182 63057
>>3056
Нашел на трубе вот такой вариант https://www.youtube.com/watch?v=LkBSfC_KgVw

У меня так получилось, лол. Наверно оставлю уже как есть, иначе в аутизм укачусь. Или переделаю. Ох уж эта внутренняя борьба.
183 63058
>>3057
Да, я именно про это видео говорил. Оставь, если топор для дела, а не просто так, то обмотку за рукой все равно толком не видно будет.
1.JPG39 Кб, 760x1208
184 63069
Мне кажется, лучше все-таки переделать. Выглядит жутковато.
185 63074
>>2968
А теперь в Скайримчег его.
6222220000-1656.webm10,1 Мб, webm,
1280x720
186 63075
http://rgho.st/7Lsj6GT97 - можно дублировать колеса, располагать, как-угодно.
187 63077
>>3075
lmao
188 63082
Хотел сделоть максимум лоуполи. Получилась еба на 1к поликов. Нормал мапа в довесок не запекается нормально, без видимых на то причин. Пичалька.
sc.jpg166 Кб, 766x1023
189 63083
>>3082
отвалилась картинка
190 63085
>>3083
Не оче. Даже царапок нормальных не сделол, чтоб на свету бликовали.
191 63089
>>3083
Делай трубу типа как икосферу.
192 63092
>>3089
А может лучше делать икосферу типа как трубу?
193 63097
Посоны, в чем может быть проблема? Игрался с кейджем, рендерил себе нормалмапы. Вроде все шло отлично, первый пик, например. А потом вдруг все распидарасило. При бейке нормалей на карте стали появлятся разноцветные триугольники в рандомных местах (пик номер джва). Если кейдж выключить, то они пропадают. Из-за чего такое могло произойти? Топология лоуполи и кейджа одинаковые. Нормали чекал, двойные вершины чистил. У кейджа до появления артифактов был сброшен юви, но сомнительно, что дело в этом. Сижу теперь, как тот летчик с картинки.
194 63101
Хочу отрезать мизинец на ноге себе и скину сюда нашёл канцелярский нож кое-где в санитарке. Сную бляди ебучие снуют
blob109 Кб, 492x245
195 63102
196 63103
>>3097

> кейдж


А зачем он тебе вообще? Поставил галку фром селектед ту актив и запекай.
197 63106
>>3092
Я тебе уебу щас.
198 63107
>>3089
Сейчас бы понимать, о чем речь идет.
1.png50 Кб, 370x674
199 63108
>>3107
Сума посходили.
200 63118
Соснул с топором.
сусека 5.jpg11 Кб, 208x242
201 63119
>>3118
Ты что то кроме топоров и sosnooley умеешь?
202 63120
>>3119

>Ты что то кроме одного топора умеешь?


Пофиксил.
204 63122
>>3120
Ну там вроде как его щит еще есть. Чуть выше в итт.
Снимок.JPG74 Кб, 705x672
205 63123
>>3119
Вот.
206 63124
- Пейн, я топологии не чувствую.
- Бубба, у тебя ее нет!
207 63125
>>3123
Заебца. Ябпосрал.
208 63133
>>3108
Какие профиты от такой геометрии? Я у мамы не очень умный, если что.
209 63134
>>3124
А нужна ли?
Главное потекстурить. И полигоны сократить - потолок 10к на твой "Рино". А потом в L4D его например и все збс будет.
210 63135
>>3134

>А нужна ли?


Для процедурного текстурирования нужна нормальная сетка, поинтинесс там всякие, больше никогда булеанами моделить так не буду (хуяк хуяк поотрезал от куба лишнее и ствол получил), а если дыру сделаю случайно булевой операцией, то сразу топологию пердолить. Нету годных туторов по ретопологии?
211 63139
>>3133
Да я шучу.
Uvkurilshika.png68 Кб, 513x515
212 63140
Ребятушки, а как выглядят uv здорового человека у гуманоидов? Из всех 3.5 примеров что у меня есть uv представляют собой хтонический пиздец. на пике мой
WMJTKcs.png402 Кб, 2048x2048
213 63141
>>3140
Мейкхуманячье юви, например. Ты можешь сделать, например, ебло побольше, а остальное чуток поменьше. Если, например, будешь рисовать, то те места, где тебе нужна максимальная детализация, увеличь. Там есть булавки, чтобы пришпиливать вершины и двигать.
blob153 Кб, 1279x448
214 63142
>>3140
>>3141
Хуевые у вас мапы. Вот так надо
215 63144
>>3142
Одна простая текстурка кожи что ли на все куски? Или хитрость какая-то?
216 63145
фу бля блендотред такое говнецо, в интерьеры не могут, в анимацию персонажей тоже, а предметка на уровне говна.

у вас еще есть шанс перекатится в 3дмакс.
217 63146
>>3145
мда кек лол
218 63147
>>3144
Хитрость в том, что ты не пытаешься засунуть все части в один квадрат, а размещаешь их по нескольким
>>3145
Ну так а блендер тут при чем?
219 63148
>>3147
Это бессмысленно же. Никаких профитов не дает и добавляет пачку минусов.
220 63149
>>3147
Мысленно подели один большой квадрат на четыре маленьких.
221 63150
>>3149
Сам дели
222 63152
>>3140
Зависит от того, как текстурировать будешь, если просто по текстуре рисовать во внешней проге - то надо такая развертка, чтобы было понятно, что и где, а если по модельке - то достаточно добиться нужной плотности текселизации.
scr.JPG28 Кб, 640x1005
223 63162
224 63167
>>3135
Нафиг тебе процедурное, обычное делай - фотопопой разрисуешь потом.
225 63168
>>3135
remesh (object mode)
knife (edit mode)
limited dissolve (edit mode)
226 63173
Почему на голову как унитазников насыпали?

Выглядит неправильно.
Я с шейдингом и матами всрал, или дело в геометрии?
Также кинул что хочу получить. Опыта в таком стиле не имею.
227 63174
>>3173
Геометрию можно сгладить, разрез глаз нужно круглей, не как у орангутана, брови нужно.

Текстурка тоже нужна, она влияет.

А так у тебя норм перс, просто он ебнутый, зенки выпучил, что-то думает страшное и несовместимое социальной жизнью.
228 63175
>>3174
Всмысле, не просто глаза круглые, а еще размер относительно ебла и расположение.
229 63178
>>3173
На рефе явно черты лица более округлые, чем на твоей модельке, глаза шире и не так сильно утоплены. Нос не так явно выражен. На счет текстурки не знаю, если она и есть - я ее не вижу
230 63179
>>3173
А че, норм, слева отечественная анимация, справа бездуховная голливудская.
231 63180
>>3179
Теперь понятно - во всем гены виноваты
scr.JPG28 Кб, 727x980
233 63182
Рейт
234 63183
>>3182
Мипмап вижу. Странно, вроде в настройках вупарта выключил его.
235 63184
>>3183
Тяжело ф12 нажать?
scr.jpg103 Кб, 843x948
236 63185
>>3182
Шов пофиксил.

Доставило рисовать. Годноты насоветуйте по хендпеинту.
237 63186
>>3173
Еще один малыш-неандерталец?
238 63187
>>3185
Пропорции говно.
123x.jpg21 Кб, 164x380
239 63188
>>3187
Такой уж концепт попался.
blob383 Кб, 800x570
240 63189
>>3188
Ну так подгони под нормальный ножек.
241 63190
Как обнулить весы (в пределах выделенной группы) для выделенных V (в режиме вейт пеинт) вертексов?
Кнопка clear не помогает, она вроде для другого.
242 63191
*clean

Написал как наркоман, но вроде суть понятна.

Ладно, уточню - вот мы сделали веса для ног, и веса левой случайно задели веса правой, в движке игры из-за этого глитч на правой.
Так вот, я не хочу чистить правую ногу рисованием в режиме сабстракт.
Я хочу нажать v, выделить вертексы, которые нужно очистить от влияния, и собственно сделать это.
Кнопка clean не помогает - не удаляет веса с выделенных полигонов, вообще нихуя не делает).
243 63192
бля разобрался нахуй
244 63193
>>3189
Ето не ножек а кинжалек, видишь заточен с обоих краёв.
245 63194
>>3193
Ты меня поучи еще блядь сука
246 63195
>>3194

>Ты меня поучи еще, блядь, сука.


Не благодари.
247 63197
>>3190
В режиме редактирования выдели правую ногу и чекай группы вершин левой, нажимай ремув рядом с ассигн. Должно сработать.
248 63204
Вчера рисовал текстуру (маску для смешивания), работало нормально, сохранил буквой F. Сейчас открываю, а на этой текстуре слетело всё (мазки кистью), кроме дефолтного цвета. Чому так? Нужно было сохранять, как пикчу таки?
249 63206
>>3204
F сохраняет блок данных, даже если его никто не использует. Это указано во всплывающей подсказке. Блок данных image - это не то же самое, что конкретный графический файл. При создании блока данных image, имеет тип "сгенерированный". Если его сохранить, он будет иметь тип, например, "одиночное изображение" и будет ссылаться на графический файл.
250 63208
>>3206
Менеджмент текстурок в блендере - жепоразрывной пиздец, его кодил сам Сатана.
251 63211
Я смогу полноценно моделировать и рендерить в блендере с моей видеокартой 11-го года у которой 400 мб памяти, которая при этом еще и берется из оперативки? Лаги в виде низкого фпс не в счет, меня интересует другое: вдруг появились какие-то новые эффекты, которые моя видеокарта не сможет отобразить технически?
252 63212
>>3211
Рендерить нихуя не сможешь, моделировать - спокойно. Рендеринг на видеокарте в блендере снекоторыми вещами не дружит, типа сабсерфейс скеттеринга и видеокарт АМД (ломается с каждым апдейтом).
253 63213
>>3186
Малыш рузге!
254 63220
Я тут комнатку переделываю. По наводке одного хорошего анония, я посмотрел видосы про GLSL, материалы в о вьюпорте, ноды. И сделал как на видево.
Рендер и Вьюпорт отличаются, похоже что эффект френеля неправильно работает.
Как ты считаешь, продолжить переделывать на нодовую связку, или оставить эту затею? Возможно сейчас выглядит криво, но я не скажу точно пока не будет готовы все материалы. Сам я не уверен. Возможно ли вообще всё в ОпенЖЛ зарендерить и через композитор прогнать. Зачем? Время на рендер меньше. Но подготовка к рендеру больше.

И я пока не нашел как бамп подключать к нодам интернала.
255 63221
>>3220

>Как ты считаешь, продолжить переделывать на нодовую связку


Конечно, переделывание одного и того же много раз - путь к совершенству.
256 63222
>>3220
Извращение. Лучше поставить на ночь рендерить в cycles, чем вот так париться.
257 63223
>>3220
Бро, я не знаю, как при нынешних возможностях моделинга, мощных и простых рендерах, кучи туторов в нете, у умудряешься мучаться с этой сценой, которая в итоге выглядит как привет из 2000го года.
258 63224
Пут к совершенству через извращение?
Назад пути уже нет. Я сридешер.
259 63228
>>3220
Сочувствую тебе, бро. Я такое же рукожопое хуйло.
screenshot000.png355 Кб, 507x613
260 63229
Прост
261 63231
Чайник сильно блестит. Где френель?

Вапще-то глобальное освещение даром не бывает. Просто в блендеррендере ты мог бы намутить норм с теми же пирогами.

Давно бы уже отрендерил в кукльсе на проце в фулшди.
262 63232
>>3220
http://blendernpr.org

NPR зайимись, заодно научишься как совладать с интернальным двиглом.
263 63234
>>3231

>в блендеррендере ты мог бы намутить норм


Ебать.
265 63240
>>3238
Заебенчик. Первый вариант мне больше нра, так как меньше мыла.
1test.png2,1 Мб, 1344x945
266 63241
>>3240
Спасибо
Я просто не умею в адекватную постобработку.
11.png1,9 Мб, 1344x945
267 63243
>>3241
Мотри, вот туман замазан, чтобы не было видно прямой линии на горизонте. Поиграно размазанной копией в режиме наложения soft light и поиграно курвой яркости, и десатурировано слегонца.

А так у тебя огромные возможности еще есть. Фильмы же делают, снимают кадры прозаичные, а потом обмазывают, прифотошапливают, цветокорректируют и получаются кадры поэтичные. Все фейк на фейке.
268 63244
>>3243
Спасибо, опять меня способный анон учит.

Эх, когда же выпишут домой.
269 63245
>>3244
А ты жрать-то начал? Не жрамши и птица не птица, и человек - не гражданин.
270 63246
>>3245
Начал, только тут невкусная еда, скорей бы домой. Накуплю себе вкуснятины и отожрусь за всё время!
271 63247
Рейт ми, тд. Да, я понимаю, что тут сидят мощные 3д-дизайнеры, но все же зацените мой труд. Учу блендер два дня.
0001-0130.webm151 Кб, webm,
960x540
272 63249
>>3247
Еще вот такая хуйня есть
273 63250
>>3247

>мощные 3д-дизайнеры


Орнул
274 63251
>>3246
А что невкусная? Вырезка не мраморная? Диетическая?

>>3247
Ну норм. не останавливайся. Освети с помощью hdr небольшой, чтобы свет сзади слегка сбоку и чуть-чуть сверху. У вазы что за материал? Если будет блестеть где выпуклости, а все впадинки черные, то будет заебца. Маяк аляпистый.
275 63252
>>3249
Для клипа группы "блестящие" пойдет, в 90-е. "Там только там, только там, где на острове цветы необычной красоты, пам-пара-рум".
276 63253
>>3251
Из всего что можно есть тут хлеб. Остальное меню составляет капуста каждый день несолёная, возможно порченая.
277 63254
>>3250
Ну, судя по работам, я такие вот выводы делаю.
>>3251
Спасибо, анончик. У вазы? Да хуй знает, я его сам клепал. Выкрутил отражаемость в нули. Попробую что-нибудь поковырять.
>>3252
Лол. Ну а что, тоже вариант.
278 63256
>>3251

>Маяк аляпистый.


Да, я согласен. Но вообще на нем учился текстуры накладывать и окружение добавлять, как что-то серьезное я его, конечно же, не рассматривал.
279 63257
>>3253
Хорошо, что не в Швеции живем, прикинь каждый день сюрстремминг, рыба недосоленая, возможно порченая.
280 63259
>>3256
Давай, мути, четкие объекты, пейзажи, интерьеры, чтобы прям ваще, физически-корректные материалы, свет, все чтоб пучком, потом цветокоррекцию, потому что реалистичное освещение иногда не помещается в динамический диапазон формата, который показывается на дисплее, это нужно его сжать.
281 63263
>>3257

>сюрстремминг



Да, я лучше капусту поем, воистину.
https://youtu.be/PDCy9x9qxMk
282 63264
>>3263
Блялол, проблёвка в 90% случаев происходит при открытии этого деликатеса?
284 63266
>>3263
А в армии иногда подают некоторую экзотическую интерпретацию польского блюда под названием "бигос". Я лично не мог это есть, не смотря на то, что в армии обычно хороший аппетит, при том что это был не самый экзотический вариант этого блюда, а так, который кто-то еще ел. http://lurkmore.to/Копипаста:Бигус - вот кулстори, не знаю, правда или нет, тут описывает экстремальный вариант.
verts.webm327 Кб, webm,
500x500
285 63271
>>3259
Недавно Прайс выкатил видео про нормальное сжатие цветов. Ставишь эту штуку https://github.com/sobotka/filmic-blender и теперь яркие цвета клипятся не так сильно, что позволяет получать более естественное освещение. Если нужна дополнительная инфа то ищи на трубе последнее видео blender guru, где объясняется в чем соль

>>3243
Вижу твои вбросы вк, хех.
286 63273
>>3271
Бля. Ну ладно. Отпишись мне?
287 63274
>>3273
Не очень то новость после ударной дозы мерзкой капусты.
288 63279
>>3015
Нафига скульптить.
С игорей наимпортил, ненужные части выкинул, что осталось соединил, потекстурил (UV поменял если надо) и готово - хошь рендерь, хошь в игру запихивай.
289 63280
>>3271
Это видео вызвало нехилый срач и не спроста. Дилетантское изложение от Гуро - это не то, что должно касаться цветокоррекции, ему не следовало бы заикаться о sRGB, "динамическом диапазоне блендера". Сам фильмикблендр, как бы норм, но я не видел ни от Соботки, ни от кого бы то ни было еще ни одного примера, который бы показывал что-то, ради чего можно было бы палец о палец ударить. Есть экспозиция, гамма, есть курвы, а для особо притязательных есть фотошоп или гимп, хотя мало что там понадобится. Кому надо для кино, тот отрендерит в EXR и уже его будет, например, малафить как положено.

А какие вбросы в ВК? У мня никаких вброс в ВК нет.
290 63281
>>3280
он про меня, к сожалению.
291 63282
>>3280

>Это видео вызвало нехилый срач и не спроста.


Одна из причин, по которой я не прилепил ссылку. Сам я в этом особо не шарю, но срачи видел. Но мне кажется, что он показал наглядный пример, "до и после".

> Есть экспозиция, гамма, есть курвы, а для особо притязательных есть фотошоп или гимп,



Да, но ленивым ублюдкам, вроде меня, легче и проще выставить две опции в color management, чем открывать пачку разных прог, особенно для картинок, которые не подразумевают долгой и вдумчивой работы над ними то есть всего, что делаю

Думаю простота использования, при довольно неплохом качестве на выходе, делает этот аддон в итоге очень годным.
292 63286
>>3282
Вот, например, у тебя какая-то сцена, освещаешь hdrкой, она 32-битная, в ней помещается яркое солнце и все остальное. Если интерьер, солнце в окно, яркое бело пятно, а в комнате темно, все остальное, кроме мест, куда прямой свет падает. В блендере инфа хранится в 32-битном формате с палавающей точкой на канал цвета. C помощью ползунка гаммы ты сжимаешь или растягиваешь динамический диапазон, а с помощью экспозиции ты двигаешься по нему, таким образом ты можешь уместить всю инфу в нужный динамический диапазон исходя из того, какая освещенность основных видимых участков нужна. Хотя не обязательно все сжимать до предела, по крайней мере в жизни на солнце прям глазами смотрят только долбоебы, которые не боятся ультрафиолетового излучения, которое разъебет им зенки.

Преобразование исходной цветовой инфы для отображения на устройствах нужно только для адекватного отображения. На картинках, по порядку, без преобразования, sRGB (rec709 похожий, про оба в вики можешь позырить), преобразование только с помощью гаммы, экспозиции и кривых, на мой вкус, залупные S-курвы RTT, тип reference renderingt transform от Академии Искусства Движущихся Картинок и Наук https://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Color_Encoding_System. Это простые преобразования. И тут ничего такого внедрять лишнего не требуется. Все стандарты соблюдены.
293 63287
>>3286
Ну, "на мой вкус", я конечно криво намутил, переборщил, не надо так делать. Курвы лучше меньше трогать, тем более цветовые каналы, потому что тут нужно делать точно и внимательно смотреть. Ими можно корректировать нелинейность реальных камер, а для 3d это почти не нужно, кроме целей имитации пленочных говен.
294 63288
>>3286
И еще, это, нод tonemap есть в композиторе, тоже вариант, ну это есть уж композитировать и малафить все.
295 63289
>>3288
1) Без преоббразований.
2) Нод tone mapping в композиторе.
3) RTT
4) Прост, sRGB с экспозицией и гаммой, и кривыми.

Тока, не надо критиковать благородное пленочное зерно, потому что долга рендерить без зерна штоп. ^.^
296 63291
>>3286
>>3289
Ну, это вроде понятно, что можно и без аддонов получить такие же результаты (но опять же, с аддоном это быстрее и проще, не?)

Можешь еще пояснить за разницу между Display-referred и Scene-referred значениями?
297 63292
>>3289
Мне 4 нравится
298 63293
>>3291
Ну у фильмика те же элементы управления, гамма и экспозиция, тоже на выбор преобразования.

Scene-referred - это значения исходные, с камеры или в 3d сцене, как первой картинке. Если взять солнце за максимальное значение 255, то всякие предметы могут быть очень темные относительно, не везде свет прямой, пока он отражается, быстро теряет интенсивность. А Display-referred - это то, во что преобразуются эти значения для показа на устройстве, эти же самые sRGB. Преобразование для этого нужно нелинейное, чтобы как чел зырит на вещи, где темные места, у него зрачок расширяется, где светлые, там сужается, в итоге общее впечатление такое, что примерно везде все норм видно. И так придумали стандарты для телеков и мониторов, чтобы они показывали в пределах возможности все более менее ровно.
299 63294
>>3293

>максимальное значение 255


Тут я подчеркну, на матрице фотика свои значения, в 3d с плавающей точкой числа, а 255, тип 8-бит на канал - это преобразуется напрямую, чтобы показать на дисплее, без прочих преобразований и получится вырвиглазная картинка с очень темными и очень светлыми участками.
300 63295
>>3289

Спили немного угловатость углов колонн. Ну и доски пола сделай покороче. В остальном заебца.
301 63296
>>3289

>местный пидор поясняет, что фильмик колор хуйня, и надо ебаться с костылями


Ок.
302 63298
>>3293
Получается, что display-referred - обычная цветокоррекция? И используется чтобы "истинное" изображение выглядело привычно? И фильтры из инстаграмма это то же самое?
303 63299
>>3295
В реальной казарме, с которой это делать, колонны имели еще более резкие фаски. И доски от окна до центрального прохода, такой длины, тока уже.

Для большей реалистичности следовало бы мутить больше деталей, материал пола дорабатывать. И рендерить в большем разрешении, чтобы было всякую мелочь видно.

>>3296
Какие еще костыли?
304 63300
>>3298
Не, чтобы это было реально на экране отображать, не просто сжать динамический диапазон, а нелинейно, чтобы при маленьком динамический диапазоне экрана или бумаги, было впечатление, по мере возможности, похоже на то, как чел зырит на вещи в жизни.
305 63301
>>3298

>фильтры из инстаграмма


А это, чтобы косячные говнофотки выглядели тип как залупная пленка и не было видно, что косячные говнофотки.
box2.png4 Мб, 960x540
306 63308
>>3256-кун на связи
Пробую в рейтрейсинг, скажите насколько все плохо/хорошо
photo2017-02-2800-57-33.jpg50 Кб, 960x540
307 63309
308 63310
>>3308
Пичему не юзаешь кукльс? С рейтрейсингом будет сложна добиться, но можно, но это нужно думать.
309 63311
>>3310
А чо за сайклс? Впервые слышу.
310 63312
>>3310
Рендерер, что ли?
untitled.png4 Мб, 960x540
311 63313
>>3310
Попробовал его, действительно лучше. Но рейтрейсинг это не отменяет же. Или я не прав?
312 63314
>>3313
Кукльс - это path traсing, обобщение рейтрейсинга. Хотя правильно называть, что делается Монте Карло интегрейшн или даже можно назвать, что это монтекарловый рейтрейсинг https://sr.wikipedia.org/wiki/Интеграција_Монте_Карло

Короч, если хошь шопреалистично, то оно тебе и надо.
313 63315
>>3311
Платный рендер от Коджима Софт.
314 63318
Вброшу потому что могу.Я подумал что лучше сделать композит. У меня раньше на металле и чайнике и еще много на чем был Mirror. Он большую часть ресурсов забирает. Поэтому я Mirror уберу и дам ему КУБЕМАП, фейковые отражения. Рендерит приятно быстрее.
Мне нужно еще деталей добавить, материалы совершенствовать. Тогда и будет с композом, красиво и финал. Но на этом будет не всё. У меня на производстве 2 персонажа. Делаются они так же медленно как перемены в стране, но мы не унываем.

что бы я без этого треда делал?
Наверное бы и не продвинулся в тридешечке.
315 63323
>>3318
Мне нравитс опенжлный варинт, если аккуратно текстурки растений доработать, ну короч, большой простой для творчества.
316 63329
>>3318
Сократил время рендера фул хадэ с часа, до 15 минут. Эмм... хотя показания не до конца справедливые. На 2 сэмпла АО меньше. В любом случае - быстрее.
Хотел на чайнике сделать блики... Да, это блики.
Выходит что от трассировки не уйти. Отражение на столе зелени и горшков нужно.
Шкафчики вырезал и сделал материал под
лакированное дерево.

Как на окнах сделать отражения с прозрачностью?
Что бы прозрачность была только там, где нет материала отражения? Я альфа снижаю, и отражения исчезают вместе диффузом.
317 63330
>>3329
http://rgho.st/7sWCLFvpz - там еще обрати внимание, галка транспаренси в свойствах объекта для удобства.
318 63331
>>3329
А зачем тебе отражение на окнах? Все равно фейковое, нужно на художественность уповать. Я вот что-то нечасто замечаю отражения на окнах.
UnrealEnginelogoandwordmark[1].png37 Кб, 288x343
319 63335
Короче, две недели осваивал сабж. В итоге одна каша в голове. С работами над полигонами с помощью всяких модификаторов вроде как разобрался, но вот эти ваши ноды и шейдеры - лютый пиздец. Нигде не нашёл нормальной структурированной информации на русском по этой теме.

Моделлинг осваивать хочу исключительно как хобби. Если я уж такой аутист, может лучше в UE4 попробовать? Я так понимаю там всё не настолько запутанно, раз школота спокойно пилит гамесы?
320 63337
>>3335
Ты можешь нормально объяснить что хочешь?

>но вот эти ваши ноды и шейдеры


В уече тоже все через ноды делается.

>Моделлинг осваивать хочу исключительно как хобби.


Моделить там нельзя, не считая примитивные бсп формы.

>школота спокойно пилит гамесы


Гамесы пилит тот, кто не перекатывается в другой софт из-за того, что сложна
321 63338
>>3337

Короче, я ни хуя не могу запиливать материалы. Смотрел кучу роликов по этой теме, читал статьи. Но в итоге самостоятельно запилить что-то похожее на желаемый материал не могу.

>В уече тоже все через ноды делается.



Блджад.
322 63340
>>3338

>Блджад.


А как ты хочешь без нодов? Ноды придуманы, чтобы слабый немощный гоминид под названием "человек" с его немощным неокортексом не обосрался со сложным материалом.
323 63341
Аноны, зачем часто вместо привычных источников освещения используют обычную плоскость с шейдером Emission? В чём преимущество такого подхода?
324 63342
>>3341
Эээ... чтобы дольше рендерилось. По сравнению с area, не имеет значения, в данном случае. Если нужен светящийся объект, то вполне, но обычно не рационально заменять простые источники света, на меши. Отличается метод того, как определяется пересечение луча с источником света.

Если нужно, чтобы источник света был виден в кадре, то светящийся меш должен быть невидим для всех лучей, кроме лучшей камеры, а внутри этого меша должен быть спрятан примитивный источник света, будет тоже самое, но чуток шустрей, как-будто светится шарик, а на самом деле там point light сидит внутри.
325 63343
Постелил 3д доски, в коробки больше хлама, исправление некоторых материалов, батон в шкафу.

Спасибо >>3330 -анону, отражения сочные и красивые. Только нужно те банки что в тени слабо отражают. Видимо нужно делать им собственный light group.
На окнах отражения хорошие, и когда композил по старым настройкам, вышло такое некое, йоба свечение. Оно мне понравилось и я его оставил. Стилизованое изображение же.

Еще нужно чай в банке пофиксить и надписи увеличить что бы их можно было увидеть.
АО Сэмплов 8. Рендерилось 37 минут. В сравнении с предыдущим рендером, добавил на стол mirror.

Еще многое нужно фиксить и добавлять: тёмный чайник; отсутствие АО под деревянной башкой; яркие стаканы в раковине; добавить отражение света на стаканчиках и доске от столешницы; глубокий и чистый чёрный стол; отсутствие записей на бумажках слева; стряпня в тарелке; батон в шкафу сильно палится. И еще кое что, что позже в голову придёт.
326 63344
>>3343

>Только нужно те банки что в тени слабо отражают


Не надо, нормально отражают. Лучше толщины стенкам добавь, и может какого-нибудь цвета.

> Оно мне понравилось и я его оставил.


Выглядит очень дешево. Если небольшая дымка на столе и креслах норм, то из окон светит какой-то адъ.

А так годно выходит, продолжай в том же духе.
1487593227409.png1,2 Мб, 640x787
327 63346
Анон, у тебя есть материал который поможет понять как правильно скульптить складки на одежде?
328 63347
>>3343
Как же ты заебал.
329 63348
330 63350
>>3335
https://www.youtube.com/watch?v=j1riyJilvhs
не пробовал с армори поиграться? Должно быть не хуже анриала
error.jpg12 Кб, 960x540
331 63351
>>3313-кун снова выходит на связь.
У меня какая-то хуйня с сайклсом происходить начала. Дополнил немного сцену и он начал мне рендерить совершенную ебень — пикрил.
332 63352
>>3351
Рендер через встроенный блендеровский рендерер проходит нормально. В чем может быть проблема? Выручайте.
333 63353
>>3351
У тебя радеон?
334 63354
>>3353
Нет, нвидиа. Дело в том, что вчера сайклс нормально рендерил смотри тут >>3313 пикрелейтед.
336 63357
>>3355
Спасибо. Но я пока что попробую добить стандартные настройки. Алсо, вот отрендерил блендеровским рендерером, смотрится вроде неплохо. Но почему дно внутри коробки абсолютно серое?
box.jpg51 Кб, 960x540
337 63358
>>3357
Отклеилось
338 63359
>>3358
Мармуленочек, рендерь кукльсом. Интернал готовится превратиться во вьюпортовый рендер. Сосредоточь внимание на кукльсе.
339 63360
>>3358
Либо сосредоточься на поиске учебных материалов.
340 63361
>>3359

>рендерь кукльсом


Я же описал проблему выше: >>3351
341 63362
>>3359
Может он хочет NPR получить, а ты его в кулькус посылаешь
342 63364
>>3362 уже даден вариант ответа >>3360

>>3361 и сюда уже даден вариант ответа >>3355
343 63365
>>3364
Ладно, спасибо. Буду дрочить блендер дальше.
344 63366
>>3329

Сколько уже над этим работаешь? Ньюфаг?
4120fb8ac2fb8d2939c34cea98ce15ff[1].jpg95 Кб, 800x600
345 63367
>>3173
>>3179

>слева отечественная анимация

tst001.png2 Мб, 960x540
346 63368
Аноны, а есть гдето простой гайд как рендерить интерьеры? Ну там настройки, как осветить и т.п.
14882862458010.jpg203 Кб, 1360x768
347 63375
348 63376
>>3289

>потому что долга рендерить без зерна штоп



Порталы хоть в окна сунул?
asdascxvxcvxcv.PNG39 Кб, 728x591
349 63380
Почему швабодка-петушки софт не поддерживает швабодный вычислительный язык, а лижет-сосет у нвидии?
350 63381
>>3380
Потому что если хочешь заниматься графикой то покупаешь нвидию.
351 63382
>>3381
Сколько ядер CUDA нужно минимум для комфортной работы?
352 63384
Phenom 2 4x3.2GHz, Nvidia GTX 750 Ti 2gb, 12 Gb ОЗУ

Такое сгодится?
BBNodes06 Compos.png2,7 Мб, 1920x1080
353 63385
Продолжаю. Сегодня всю ночь сидел, время быстро улетело. Не успел доделать а уже утро. Это побочный эффект тридешера? Или я медленно делаю?
354 63386
>>3385
Если ты постишь кучу картинок с очень малыми изменениями, то начинает казаться, что ты постишь одно и то же, то есть либо ты вниманиеблядь, либо ебанутый на голову.
355 63388
>>3385
Чья фотка на дверце шкафа?
356 63389
>>3388
Мегуминь.
357 63390
>>3385

двачую. Нахуя выкладывать рендеры, в которых лишь неощутимые микроскопические изменения заметные лишь тебе?
358 63391
>>3389
Интересно, на какой паблик она подписана?
359 63392
>>3391
скользкиесардельки.ру
360 63393
Можно ли как-то в блендере сделать шаг смещения объекта не таким микроскопическим? Ну к примеру чтобы не мог сместить объект меньше чем на 1 сантиметр? Люто заёбывает состыковывать объекты, когда шаг смещения в эти ебучие микроны.
361 63394
>>3393
Есть привязка к сетке. Можно скейл сетки какой
угодно выставить, хоть метр, хоть километр. Можно руками координаты вводить. Чего тебе еще надо то, аутист?
362 63395
>>3386
>>3390
ну ладно, только не бейте
363 63398
>>3384
Ну это как бы примерно минимум из того, что сгодится. У мня примерно так, даже похуже, но я не страдаю.

Бенчмарки можешь позырить.
364 63402
Ну и где наш новый блендер? Уже март на дворе. Наверное главный еврей взял все спонсорские деньки и умотал куда-нибудь в теплые страны. Или руснявый всех кинул.
blob405 Кб, 625x359
365 63404
>>3402
А зачем вам новый, если вы старым пользоваться не умеете?
366 63405
>>3404
Содомит

Меня выписали
367 63406
Объясните разницу между модификаторами Subdivide Surface и Multiresolution. Не совсем понимаю, по сути, делают совершенно одно и то же - разбиение сетки на более мелкую. Но нахуя нужно их два?
368 63407
>>3406
Мультирез нужен лично мне для скульта - так как он запоминает разные уровни сабдива. Можно вернуться на более низкий и корректировать общую форму.
369 63408
>>3407

Ну хорошо, согласен, у мультиреза больше функций. Задам вопрос по другому: зачем нужен Субдивайд, если он не может сделать ничего, что может сделать мультирез? К чему плодить эти лишние сущности в панели модификаторов?
370 63409
>>3408
Для сложных сцен, где тебе нужно не скульптить, а просто засабдивить много объектов, простые сабдивы сделают это быстрей и пожрут меньше памяти.
371 63410
>>3409

Понятно. Спасибо.
372 63418
>>3402
Осенью стабильная 2.8 будет.
А до осени может и не будет версий. Летом что то типа альфы обещали вроде.
Untitled.png13 Кб, 540x376
373 63419
>>3418
Через ~2 месяца будет 2.79.
ShieldHP.JPG40 Кб, 731x700
374 63420
Аутирую в хенд-пеинтед стилизацию. Сильно говно? Текстуру в сайке рисовал :3
375 63421
>>3419
Значит ждем майский блендер.
376 63424
>>3419

>куклес денойсинг


кек
377 63428
>>3424
Я бы на многое не рассчитывал.
378 63436
>>3428
Если не ошибаюсь, планируется создать денойзер, который будет использовать некоторую инфу, предоставляемую кукльсом, таким образом это будет иметь преимущество перед обычными денойзерами. Таким образом, в совокупности с адаптивным сэмплированием, адаптивной остановкой, дейнойзом и еще чем-нибудь, может получится очень хорошо. Потом уже прилетят инопланетяне и раздадут всем процессессоры, которые в реалтайме рендерить все прям как в жизни сразу, хотя тогда уже все это нахуй будет не нужно, потому что тогда человечество будут ждать космические приключения.
379 63437
>>3436

> которые в реалтайме рендерить все прям как в жизни сраз



движок brigade к этому идет
380 63438
>>3437
Сайклс ускорить в два раза и будет то же самое, что и в демках бригады.
381 63440
>>3437
Не знаю куда он идет. Его нельзя скачать.
382 63441
>>3440
в октан встроен будент в 4й версии
383 63446
>>3441
На сайте они его так и позиционируют, как зе ультимейт рендеринг ейнджин фор некс-ген видео геймс. Это значит, что можно будет забыть про коридорные шутанчики с укрытиями и перекатами, только опенворлд, пустыни, поля. Симуляторы казахских степей при пасмурной погоде. Мягкие тени во все поля.
384 63449
>>3437
>>3446

В общем говно без задач
blob4 Кб, 53x42
385 63450
>>3449
Ты просто завидуеш
386 63462
>>3437
>>3446
shut_up_and_take_my_money.jpg
Отличная вещь по реалистичности освещения, я щитаю. Похоже не максвелл, но раз в 15 быстрее. Незнаю чего вы раньше молчали что такое есть хотя-бы.
387 63463
>>3462
*похоже на
/быстрофикс
388 63465
>>3462
Ну трассировка пути же. Все трассировщики пути похожи, потому что реалистичны. И все трассировщики пути будут быстрей без шума в реалтайме, если рендерить на 20-2000 GPU через облако. Не даром Brigade - это "photorealistic cloud game engine". Что, что реалтяйм и нойзфри пафтряйсинг - это они трубят во все стороны, а что это это будет вычисляться на платном облаке - это умалчивают, лишь бы на это обратили внимание в последнюю очередь.
389 63466
>>3465
Тут ты прав, да. В принципе, лично меня б даже устроило если оно будет считаться не 2 сек, а, полчаса, например. Но на домашней/рабочей пекарне без участия облака, разумеется.
Мне еще понравились эффекты от линзы, в частности сферическое искажение.
390 63467
>>3466
На те бабки, сколько стоит октан, ты можешь купить видяху, которая тебе норм отрендерит за пол-часа в кукльсе. Чет тип gtx 1070. Но лучше, конечно, добавить, чтобы и блок питания был норм.
391 63468
уёбище.png256 Кб, 500x500
392 63482
Пацаны, запилил свой первый щидевар. Как скоро я смогу работать у Кэмерона над созданием второго Аватара?
393 63483
>>3482
Отличный рендер! А что это такое?
394 63484
>>3483

Анальная пробка.
395 63487
>>3484
Тогда конец острый, надо скруглить.
397 63491
>>3489
Успешный 3Д дезигнер должен:

1. Сосать хуй
2. Давать в очечо
3. Работать в Блендер
untitled.png358 Кб, 1920x1080
398 63493
Screenshot1.jpg7 Кб, 218x165
399 63498
Есть ли способ сделать нормальное управление камерой, а не этот стандартный пиздец, когда она не пойми по каким принципам выбирает оси и направление вращения? И вообще не пойму ни хуя, что является центром вращения? Алсо, почему она иногда отказывается ближе приближаться к редактируемому объекту?
400 63501
>>3498
Масштабирование относительно положения мыши, вращение относительно выбранного элемента. Как ты без этого собрался жить?

Редактируй объекты в ортогональном режиме.
Безымянный.png234 Кб, 548x787
401 63503
blob461 Кб, 692x530
402 63504
>>3503
Это Ром?
403 63505
>>3504
есть латина?
Quark Laughs.webm567 Кб, webm,
578x360
405 63507
blob291 Кб, 419x752
406 63509
Такой вот кинжал, или нож. Рейтаните.
https://skfb.ly/66APL
407 63510
>>3498
Что тебе не нравится? В Блендере самое охуенное управление камерой вьюпорта.
Alt+F так вообще божественная фича. Размещает точку вращения камеры на месте курсора.
ffxtidusweaponpackbyfrozenknight-d51i00m.jpg99 Кб, 870x919
408 63512
>>3509
Идеальная имитация "мультяшного" фекал-дизайна, который в каждой первой игре для мобилок. Можешь вкатываться в индустрию.
409 63513
>>3512
сперва добейся, пидар
410 63515
>>3512
а мне нравится хенд-пейнтед. надеюсь долго жить будет, тоже хочу вкатится в это
411 63520
Как здесь организовать сетку? Подскажите пожалуйста, есть ли способ аддон шоб заполнил сам какнада? Если нет, то как это сделать руками?

И второй вопрос - есть вертиклы, которые лежат на эджах, как пикрил 2 - есть ли способ задиисолвить их автоматом, а не искать с лупой по мешу?
412 63522
>>3520
Так, со вторым вопросом я разобрался, это лимитэд диссолв делает, а по топологии, жду скилловых анонов.
413 63524
>>3522
Хотя нет, он это не так делает, как хотелось бы.
414 63525
>>3524
huyak huyak i v production
123.jpg27 Кб, 405x849
415 63532
>>2828

Давай сюда своего мальчонку. Посажу его на бутылку.
416 63533
>>3520
Стандартно:
Выбираешь все вертексы,
CTRL+F - Fill (или просто Alt+F) - чтобы просто дыру закрыть, без каких-либо дополнительных действий

Аддон Loop tools (вроде уже стандартно идет, но надо включать в настройках)

Выбираешь противоположные эджи
CTRL+F - Grid fill

https://www.youtube.com/watch?v=pJCDmPxbwgs
6222220000-0050.webm294 Кб, webm,
512x384
417 63534
418 63535
>>3520
У тебя есть, как минимум, два стула. Смотря зачем. Если прост, то надо делать прост. Зачем топология? Че с ней делать потом?
419 63536
>>3535
Пока прост, не для анимации, спасибо, вторую я понял как сделать, а на первом пике расскажи поподробней, пожалуйста.
1331319330940.jpg22 Кб, 525x365
420 63537
Пацаны, какой принцип действия у смус шейдинга? Я так понимаю, сглаживание с помощью него достигается не добавлением полигонов, а каким-то другим хитроумным трюком?
421 63538
>>3536
Делаешь упрощенную заготовку для топологии, а потом из нее малафишь уже. Подразбиваешь до нужного состояния, в данном случае, чтобы нужные квадратные области сделать круглыми, включив loop tools, для удобства. Следует изучить всевозможные средства редактирования меша.

>>3537
Интерполяция, в частности, нормалей. Вот как карту нормалей юзают, так же без карты нормалей можно вычислить плавно, промежуточные между имеющимися. То есть для каждой точки поверхности плоской грани будет своя нормаль, которая показывает в своем направлении. Соответственно и взаимодействие с лучем будет этакое.
blob101 Кб, 485x573
422 63539
423 63551
>>3498
Даун. Читай документацию для новичков идиота кусок. Нажми точку (.) При выбранном объекте/элементе и будет тебе все
424 63552
>>3551

Спасибо, пидор.
425 63572
>>3552

>


> Спасибо, пидор.


Обращайся, сладкий
426 63573
Мне нихуя не понятна мысль моделить под сабсерф. Да, все сглажено,подразбивай поверхность хоть до гладкости бритья Иисуса вашего Христа, но соблюдай блядскую топологию. Даже на сраных простых формах приходиться изъебать себе мозг нормальной топологией которая бывает НЕОЧЕВИДНА. Ненавижу блядь. Моделил бы все булинами да чистил чуть модельку, но к сожалению при развертке будет ад и Израиль ( не говоря уже о таких вещах как фаски. Приведите мне пример как можно под сабсерф вкорячить цилиндр допустим на угол бокса под 45 градусов? Анон умный, поможет.
427 63574
>>3538
>>3535

Я вот такую сетку сделал, мне нравится, как она сидит, идеально
screenshot.png189 Кб, 1350x689
428 63575
>>3574
Пик забыл
screenshot.png306 Кб, 1350x689
429 63576
430 63577
>>3573
изи же
можно и буленами такую залупу делать, как на том дальнем
431 63582
>>3575
На плоских поверхностях можешь хуй забить на квады. То что рядом с гранями фасочки сделал - молодец, но остальное мог делать и н-гонами.
432 63584
Объясните, где можно работать освоив сабж? Ну помимо игроиндустрии и прочих очевидностей.
433 63585
>>3584
Ошибка: список прочих очевидностей не задан.
434 63587
>>3584
Освоив сабж можно работать дворником, например. Есть много общественно полезных профессий.
435 63601
Трабла!
На меше вертиклы лежат в одной точке координат. Точь в точь! в одной. Но я не могу ремув даблс. чому так? Я и значения ремува увеличивал - мерджится всё кроме ебучих точек, которые лежат одна на другой.
436 63602
>>3601
Ну приехали, оказывается он не может ремувнуть даблы под миррором.
YbStk.webm751 Кб, webm,
512x512
437 63605
438 63606
>>3605
К экрану йоба приклеилась, оттереть не могу, давай оттирай теперь!
439 63607
>>3606
Это надо ждать, когда вот это запилят https://developer.blender.org/T47418
440 63608
Блендер норм для лоу поли? Почему его так избегают разрабаны для видеоигр? Все же есть.
441 63609
>>3608
Не стандарт индустрии
442 63610
>>3609
Ну я понимаю крупные студии с огромным бюджетом, но его не юзают даже хобисты которые клепают говномоды для сорс игорей.
443 63611
Рейт.
Шейдер по сложнее сделать или хватит?
444 63612
>>3611
Мне нра. А зачем сложней? Слишком нагромождать наверно не следует. Ну тебе видней.
445 63613
>>3602
Ты дурочок?
446 63614
>>3610
Я юзаю.
447 63616
>>3611
У тебя все это было месяц назад. Где прогресс-то?
448 63619
>>3606
А почему ему не быть норм? То что там васяны не используют не значит что он не норм
blob327 Кб, 568x673
449 63620
>>3616
Там больше оптимизаций и чистка меха. Волосы поправил. Уши вырезал с макехумана, но их не видно. То что раньше было, если хорошо посмотреть то ушами тяжело их назвать было. Стёр все шейпКеи и риг. Хочу заново всё сделать, заебало меня какое оно всё тяжелое. А тяжелое оно было по большей части было из за того что обводка была отдельным объектом и риг с меш деформом нагружали мой проц шо пиздец. Сделал солидифаем и индекс мата там есть, только узнал.
Там еще трусики фиксил, но их не покажу ).
Шейдеры колупал. Вертекс колор использовал. Маска для шейдинга на голове, где волосы что бы так же темно было как и в тени обычной от солнца. ОпенЖл без теней же.
Колготки. У чайки колготки до после колен. Дальше нежное тело.
Глаза шринкврапом. С шринкврапом тяжело\нельзя я не шмог сделать выпуклость когда сбоку на глаз смотришь.

На рендере - мелочи. Но когда плотно сидишь с этим персонажем, пилишь анимацию, будет гораздо удобнее. И я сам доволен что всё вилкой чищенно.
blob26 Кб, 543x516
450 63623
>>3620

>ОпенЖл без теней же


Тени есть, но только от спот-лампы
char08teen00.jpg63 Кб, 1920x1080
451 63627
>>3623
Они и на солнце есть. Через блендер гаме. Но я что то завафлил и завтра попробую. Боюсь тенюшка от каждой волосовины будет выглядеть слишком трёхмерно.
LSng.webm1,6 Мб, webm,
512x384
452 63628
>>3627
Че, твой перс вспомнил, что утюг забыл выключить?
453 63629
>>3627
>>3628

Аноны, насколько вообще трудно моделировать людей?
454 63630
>>3629
Моделить не нужно - берешь готовых в makehuman
455 63635
>>3629
Да, генерируй в мекхумане. Встретимся в зловещей долине, я в не живу. ^.^
456 63636
>>3630
Прогресс убивает ДДД.
Скоро вобще ничего моделить не нужно будет - всё будут делать генераторы.
457 63637
>>3636
что такое ДДД?
22222222.png121 Кб, 512x734
458 63639
>>3637
Да это умненький там пожаловал к нам, ребусами разговаривает. ДДД - значит три буквы "д". Ему надо леща выписать, чтоб не умничал и мужиков порядочных не смущал своей математикой!
55555555.png126 Кб, 512x734
459 63641
460 63642
461 63643
>>3639

>Blender тред


>мужиков порядочных


не толсти плес
462 63645
>>3628
Что за хуйня у него на голове?
111111.png94 Кб, 512x384
463 63647
>>3643
Ебать ты зануда. Это болезнь какая-то у тебя. У тебя наверно какие-то микроинсульты были в нижних отделах лобной доли. Проверься. К врачу иди, пока не поздно.
464 63648
>>3645
Шлемофон.
465 63649
>>3648
more like членофон
87910624fmt53khiltrololo[1].jpg34 Кб, 480x360
466 63650
>>3628
Запили песенку пикрилейтед, вместе поржом.
467 63651
>>3650
Я думал об этом, только я в исполнении Ободзинского хотел. Ободзинский более изысканно исполняет.
468 63653
>>3610
Блендер, это паровозик, который смог, но всем похуй.
469 63654
>>3620
А может ты просто шизик?
blob22 Кб, 467x133
470 63656
>>3654
Сам ты поехавший. Я без социума зато с аниме.
471 63657
>>3656
Причем тут социум, шизик? Можно и отшельником быть, но не поехавшим.
472 63658
>>3657

А что, так можно было?
473 63659
>>3657
Нет. Если ты в не социума, то ты уже поехавший.
474 63662
>>3659
Ты скозал, хуйло с двача?
475 63663
>>3630
>>3635

Уёбищные и однотипные модели же получаются.
476 63664
>>3663
Ну как бы люди все однотипные, с двумя руками, двумя ногами, головой
477 63665
>>3664
Да и по топологии человека можно к бублику свести. А значит все люди - бублики.
14866186493740.jpg98 Кб, 768x768
478 63666
Пацаны, поясните за ваше ремесло, стоит вкатываться? Что нужно уметь, чтобы зарабатывать? Делать модели будет мало, нужна анимация?
479 63667
>>3666
Вкатывайся, все очень легко осваивается, за 2-3 месяца, потом накидаешь портфолио в артстейшн и заказы сами посыпятся.
480 63668
>>3667
Схуяли легко?
481 63669
>>3667
И будет еще один Всратко.
Вот только сколько нужно времени что бы создать портфолио... Да и не монета рубля и арки, а что то нормальное.
482 63670
>>3669
Анимацию обязательно пердолить?
483 63671
>>3670
Та не, ты ж не аниматором, а модельером хочешь быть?
484 63672
>>3670
Ты зачем хочешь вкатываться? Попробуй всё и делай что понравилось. Если хочешь колотить баксы, то делай шапки для д0ты.
k087U7lrYu0.jpg78 Кб, 956x586
485 63673
>>3671
>>3672
Я отписался в фриланс треде, а потом уже увидел, что он утонул, репостну сюда.

Пацаны, я обыкновенный уебок, который ищет себя. Вкатывался год назад в погромирование, фронт ебаный, охуел от всего этого говна - пузырь, хайп, макакинг, мозгоебля, вечная учёба, ебаный фреймворки каждый месяц, стандарты, которые могут убить нахуй все твои знания на рынке, чтобы нормально получать, нормально, не хорошо, надо выебывать и учиться как ебанутый. Вкатывался туда, думал к дизайну ближе, может макеты буду делать, ага, хуй.
Так вот сейчас искал куда бы ещё можно сунуться, попробовать, но чтобы без ебаного цирка с конями. Наткнулся на синема 4д, какой-то чувак пилит в нем что-то вроде промо для разной хуиты, стоит пробовать? Я смогу изучить это и спокойно потом зарабатывать на хлеб, не парясь, что придётся учить совсем другую залупу или потому что выгоднее взять школьника вместо меня, который сделает хуяк хуяк? Раньше вообще не обращал внимание на 3д и вообще практически не слышал об этом ничего, что у вас на рынке?

Хочу освоить ремесло, чтобы можно было зарабатывать и не учить новую залупу каждый месяц. Если я осилю cinema 4d или blender, я смогу сидеть спокойно хотя бы ближайшие 5 лет?

Полистал треды в td, что понял:
cinema - йоба ролики со свистоперделками, уровня промо, вроде как можно барыжить роликами на videohive.
blender - интерьер, моделирование и анимация, что там за шапки с дотой не знаю, не играю в нее.
архивиз - зд модели зданий и архитектуры?
САПР - инженерия уже?

Алсо, с детства срисовываю нормально, рисовать не умею, в шараге спокойно чертежи осиливал.
blob61 Кб, 453x334
486 63674
>>3673
Делай анимешных девочек. Бесперспективно, но тебе понравится. Понравится если ты поехавший.
487 63675
>>3674
а их можно сношать?
488 63676
>>3673
Нашел где спросить. Очевидно, что в блендер треде одни хоббисты без задач сидят. Еще и советуют чего то, хотя сами сидят у параши, грязные и вонючие, как бомжи с курского вокзала.

мимо-3д-женералист
489 63677
>>3676
Ну ебать, теперь-то все ясно стало, по полочкам разложил.
1319281237717.png33 Кб, 429x410
490 63679
>>3628

Бля, постоянно подлива из штанины течёт при виде твоего пацана. Предлагаю его сделать маскотом Блендера, заместо уёбищной макаки.
491 63680
>>3677

Ну и хорошо. Да ты, видать, и сам все знал и определился с выбором, раз задавал вопрос в блендер треде.
492 63681
>>3680
На доске одни блендер треды.
493 63682
>>3681

Ну если ты долбоёб, сидящий за мелким монитором с разрешением 320х240 и не умеющий скролить, то да.
494 63684
>>3673

>рисовать не умею


в 3d тебе понадобится глазомер и пространственное воображение.

>архивиз


если ты про арх. визуализацию, то да, на этом можно фрилансить, делая для архитекторов и дизайнеров картинки по их эскизам. Если про софт типа archicad или revit, то это софт для специалистов, тебе сейчас от него мало толку.

>САПР


это про чертежи и всякое технарство, вряд-ли оно тебе нужно.

Сам сейчас разузнаю тоже про эту тему, думаю мож пилить модели для стоков, вот это всё.

>>3679
ты хотел сказать маскотом блендер-треда?
495 63686
>>3684

>ты хотел сказать маскотом блендер-треда?


Не, он хочет Тону Розендаалю предложить, а тот скажет, конечно, все, теперь по-новому заживем. Жиш ижь нью блендя машкоть! Шярибинь! Дю сам шкрипть тю рэмууф факн монкей фром оооль росошеш релейтет тю блендя!
496 63688
>>3673

>Хочу освоить ремесло, чтобы можно было зарабатывать и не учить новую залупу каждый месяц.



Если хочешь быть нормальным моделерром, то учить новое придётся, но не каждый месяц, а единовременно, чтобы стать генералистом. Это приятное чувство, когда ты знаешь ВСЁ и можешь никому не отказывать.

Для начала тебе не нужно принимать всерьез советы в блендер-треде, который находится на дваче, который в свою очередь является помойкой интернета с соответствующим контингентом. Вместо это ты должен пойти и изучить рынок фриланса сам. Зайти на фл.ру и апворк, чтобы посмотреть актуальные заказы, нихуищи не стоит. Далее ты головой анализируешь частоту появления заказов, расценки на них, а так же кол-во претендентов на каждый. Если у тебя всё устраивает, то переходишь к обучению. Для базы обязательно нужно полигональное моделирование, которое выполняется в любом пакете, интерфейс которого тебе нравится, но при это нужно учитывать, что это пакет должен быть распространнён в индустрии (т.к. возможно ты захочешь работать в реале по этой теме и тогда не придётся переучиваться), следовательно это не может быть вонючий блэндер или какой-нибудь скетчап (с большой вероятностью, сейчас набегут блендер-апдепты и насуют тебе красивых картиночек, которые инвалиды выдрачивали хуй знает сколько до приемлемого уровня в своих говно-пакетах, в то время, как нормальные люди просто делали дело в нормальных пакетах полигонального моделирования; ты их не слушай и не топи себя в болоте). Короче, ты выбираешь между 3дс максом и майей для полигоналки. Умея в полигоналку на базовом уровне и рендеринг, ты сможешь брать простенькие заказы. Там уже сам сможешь оценивать силы и решать, сможешь ты выполнить этот заказ или пока нет, продумав шаги: как ты будешь его в точности выполнять, прежде чем откликаться и не получить в результате негативный отзыв, засрав себе профиль. Ах, да, нужно же ще будет сделать портфолио, прежде чем у тебя появятся шансы на получение заказа. Я хз, чувакам без портфолио небось нихуя не доверяют, что логично.

>САПР - инженерия уже?



Сапр пакеты это всего-лишь инструмент, который можно использовать как тебе удобно. Я моделю самолёты и прочую технику под производство в масштабе в солидворксе, потому что мне нравится, что можно все параметризировать и если че, откатиться, поменять\переделать\доделать и вся сборка перестроится, учтя внесенные изменения. Тоже самое можно было бы делать в рино, но далеко не так удобно.
496 63688
>>3673

>Хочу освоить ремесло, чтобы можно было зарабатывать и не учить новую залупу каждый месяц.



Если хочешь быть нормальным моделерром, то учить новое придётся, но не каждый месяц, а единовременно, чтобы стать генералистом. Это приятное чувство, когда ты знаешь ВСЁ и можешь никому не отказывать.

Для начала тебе не нужно принимать всерьез советы в блендер-треде, который находится на дваче, который в свою очередь является помойкой интернета с соответствующим контингентом. Вместо это ты должен пойти и изучить рынок фриланса сам. Зайти на фл.ру и апворк, чтобы посмотреть актуальные заказы, нихуищи не стоит. Далее ты головой анализируешь частоту появления заказов, расценки на них, а так же кол-во претендентов на каждый. Если у тебя всё устраивает, то переходишь к обучению. Для базы обязательно нужно полигональное моделирование, которое выполняется в любом пакете, интерфейс которого тебе нравится, но при это нужно учитывать, что это пакет должен быть распространнён в индустрии (т.к. возможно ты захочешь работать в реале по этой теме и тогда не придётся переучиваться), следовательно это не может быть вонючий блэндер или какой-нибудь скетчап (с большой вероятностью, сейчас набегут блендер-апдепты и насуют тебе красивых картиночек, которые инвалиды выдрачивали хуй знает сколько до приемлемого уровня в своих говно-пакетах, в то время, как нормальные люди просто делали дело в нормальных пакетах полигонального моделирования; ты их не слушай и не топи себя в болоте). Короче, ты выбираешь между 3дс максом и майей для полигоналки. Умея в полигоналку на базовом уровне и рендеринг, ты сможешь брать простенькие заказы. Там уже сам сможешь оценивать силы и решать, сможешь ты выполнить этот заказ или пока нет, продумав шаги: как ты будешь его в точности выполнять, прежде чем откликаться и не получить в результате негативный отзыв, засрав себе профиль. Ах, да, нужно же ще будет сделать портфолио, прежде чем у тебя появятся шансы на получение заказа. Я хз, чувакам без портфолио небось нихуя не доверяют, что логично.

>САПР - инженерия уже?



Сапр пакеты это всего-лишь инструмент, который можно использовать как тебе удобно. Я моделю самолёты и прочую технику под производство в масштабе в солидворксе, потому что мне нравится, что можно все параметризировать и если че, откатиться, поменять\переделать\доделать и вся сборка перестроится, учтя внесенные изменения. Тоже самое можно было бы делать в рино, но далеко не так удобно.
123213123.png135 Кб, 578x806
497 63689
Концепт.
Ослепший северокорейский смертник, у которого на голове какая то еда, пояс смертника дистанциоонный.
Есть еще идеи?
498 63690
>>3688
>>3684
Благодарю.
499 63691
>>3688

>которые инвалиды выдрачивали хуй знает сколько до приемлемого уровня в своих говно-пакетах, в то время, как нормальные люди просто делали дело в нормальных пакетах полигонального моделирования


А ты можешь сказать конкретно в чем разница?
Пару примеров хотя бы?
А то я как раз в процессе выбора нахожусь.
500 63692
>>3691

>А ты можешь сказать конкретно в чем разница?



Ни в чём. Он врёт.

>А то я как раз в процессе выбора нахожусь.



Молодец, что блендер в списке того, из чего ты выбираешь. Выбирай его, не пожалаеешь. За блендером будущее. Так что другие аналоги даже можешь не рассматривать.
501 63693
>>3691

>конкретно в чем разница?


в количестве вложенных килобаксов, очевидно же что не в таланте.
502 63694
>>3689
Оставь как есть, ничего лишнего не надо.
503 63698
>>3688

> 3дс максом


> и полная (коммерческая) версия стоимостью в 2400 евро.


Хуясе ебать.
504 63699
>>3698

Коммерческая не нужна для фриланса.
505 63701
>>3698

А что ты только его посчитал то? Раз такой честный, то добавляй сюда все необходимые вспомогательные приложения, необходимые современному фрилансеру-генералисту: збраш, врэй или хотя бы кейшот, фотошоп, 3дкот\субстанс. Не, ну ты, конечно, почти всё это можешь делать в блендере и гимпе, в конце концов финальное решение остается за тобой, тебе жить с этим.
506 63704
самый взрывоопасный тред
507 63705
>>3675
тебе лишь бы выебать
508 63706
>>3675
После распечатки на 3д принтере - можно
509 63707
>>3705
А то!

>>3706
А есть принтеры, печатающие силиконом?
510 63709
https://www.youtube.com/watch?v=sbtZ39hm_WU - вот Цезарь молоток.
511 63710
>>3707

>А есть принтеры, печатающие силиконом?



http://bfy.tw/AVUl

Местный анон на столько тупой долбоёб, что не только не может погуглить, но и просто включить остатки мозга, чтобы понять, что печатать надо не из силикона, а пластиковую прессформу, в которую зальёшь этот вонючий силикон. Воистину - помойка. Куда делись нормальные люди отсюда.
512 63711
>>3710

>Куда делись нормальные люди отсюда.


Они ушли в Шамбалу. Догоняй!
blob19 Кб, 467x94
513 63714
>>3711
Меня подождите!

И кто будет пилить перекат? Если никто то я картинку дезайнерскую сделаю и сам запилю.
514 63719
А вы задумывались почему блендер треды так быстро уходят в лимит?
1305695460689.jpg33 Кб, 574x328
515 63722
>>3719

Больше пиздим - меньше делаем.
516 63731
>>3714
Пилите, товарищ, не тяните!
517 63734
>>3710
Ты какой-то агрессивный. Иди передерни - должно помочь.
518 63750
519 64624
Можете кинуть книг, типо "с нуля"
520 65332
Room.png16 Кб, 1059x477
521 66070
Как сделать так чтоб блендер в редакторе не отображал поверхности когда нормаль не направлена в камеру? Пытаюсь делать интерьер, беру обычный бокс и выворачиваю нормали внутрь, редакотр по умолчанию отображает вывернутые поверхности, в каких настройках отключить?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски