Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
WrongFightonVimeo.webm4,5 Мб, webm,
1920x1080
Первый /td Анимационный Lee # OP 62645 В конец треда | Веб
Сап /td, почему до сих пор нет Анимационного треда? Всё таки это, имхо, сложнейшая часть всего тридэшного продакшена. Коротко о главном:

>> Какой софт юзать?


<< Maya

>> С хуяли? Я вот в Максе анимирую и дед мой Анимируюет, да и Блендер тоже заебись.


<< С того что только Майка позволяет делать адекватные для продакшена риги благодаря поддержке питона + возможности создании кастомных нод хоть на C++, это позволяет умным дядям быстро и эффективно расширять функционал программы тем самым решая задачи на производстве. В том же максе есть шикарный бипед, но делать, в плане анимации, что то сложнее посредственной параши для посредственных мобилочек нельзя, ибо упровлять персонажем невозможно. Для майки по простоте использования для пибедных персонажей есть Advanced Skeleton или же Mixamo. Квадрипеды и прочий пиздец ригается процедурно с помощью Python, либо используется готовые решения по кастомным ригам аля Rapid Rig, но это только для всяких мобилочек и игорей, для продакшена всегда студиями пишется свой собственный авториг с набором под нужды Аниматоров. Блендер хорош только тем что бесплатный, в реалиях СНГшных жмотов нищюков экономия 70$ в месяц пиздецки решающий фактор. Благодаря той же поддержке питона майка позволяет максимально упрощать сложный анимационный пиздец до вполне понятных простому смертному интераций, т.е с помощью скриптов. На данный момент моя скриптовая полка выглядит вот так это то что я использую каждый ебаный день. Аналогов этим скриптам вне Майки просто не существует:
http://ipic.su/img/img7/fs/snip_20170217085037.1487310647.png

>> Блять чё ты мне за хуйню про риг втираешь, я блять в блендере ригаю и анимирую и дед мой ригает и всё заебись


<< Ну во первых твои Анимации говно. Смирись. ОП глубоко убежден тем что одновременно хорошо ригать и Анимировать может только Иисус Христос, и именно поэтому эти задачи нужно разделять на две составляющие, ибо они обе безумно объемные и требует полного погружения в них.

>> Ну вобще то без рига на работу не берут


<< Ещё как берут, просто нужно выдавать Анимации выше среднего и не бежать сломя голову есть говно в каком нить геимлофте делая работу за 2ух людей за оклад одного, хотя я больше чем уверен что ты безумно рад что твою посредственную хуйню хавают и ещё платят. ОП понимает это, но не одобряет.

>> Где же учиться хорошей анимации?


<< Если денег нет - нигде. Каста Хай тир Аниматоров отгородила себя от плебеев с их охуенными курсами "КАК ОСВОИТЬ АРХИВИЗ ЗА 2Е НЕДЕЛИ" путём естественного отбора. Люди пришедшие в Анимацию и сумевшие собрать свои знания в структурированный материал, никогда не будут им делиться за бесплатно, да и за деньги ты вряд ли получишь что то комплексное, только хорошего ментора который поможет тебе гордо смотреть в будущее когда ты обосрешься, а обсираться ты будешь часто, очень часто.

>> Чё совсем голяк?


<< Нет конечно. Есть учебники классической анимации, при наличии фантазии и, самое главное, знании пакета в котором ты будешь работать (MAYA офк) где то через 4-5 лет проб и ошибок тебе откроется Анимационный дзен и ты будешь выдавать парашу чуть более достойную чем сейчас делает среднестатистическая макака из, например, Мельницы.

>> А где их взять?


<< ОП - студент Аниматор по мере продвижения в этом не легком деле складирую всё что попадается под руку касательно анимации вот здесь, пользуйтесь:
https://drive.google.com/drive/folders/0B3wBX4u3nhzMYkZhTmpLaVlnWUU

>> Где учиться на Аниматора?


<< Именно на Аниматора я знаю только "Театральный художественно-технический колледж", есть ещё во ВГИКе кафедра "Режиссёр анимации и компьютерной графики", но у них крайне ебанутое предстовление о том что такое Анимация в целом, поэтому упор сделан на режисуру, но если приложить усилия и пытать мастеров то вам и про спейсинг расскажу и про воркфлоу и про поуз ту поуз и про прочее прочее прочее. Из онлайн курсов есть курсы Клуба Аниматоров и Украинские Курсы 3D mayacomua. Первые мне знакомы, за вторых сказать ничего не могу ибо направление Анимации они открыли только в этом году. Из зарубежных самый топ это Анимейшн Менторс и школа Гобиленс, но вы туда никогда не попадете.

Резюмирую:

Если хотите вкатится в Анимацию готовьте кошельки. Время становления Аниматора уровня чуть выше среднего 4-5 лет без Менторства самостоятельным обучением, с Менторством срок, как и количество боли сокращается до 2-3. При наличии ума и смекалки можно попасть на студию спустя 4-6 месяцев после старта и прогрессировать до макаки обыкновенной за год-другой. Самое главное в этом деле, имхо, не ПРЕВОЗМОГАТЬ, тут это так не работает, что ты 12 часов посидишь за сценой что 4 она будет говном если ты не обмозгуешь ПОЧЕМУ это выглядит плохо и не ПРИДУМАЕШЬ как сделать хорошо.

О ситуации на рынке труда:

Сейчас образовался небольшой вакум, ВСЕМ нужны АНИМАТОРЫ, но их нет, вернее их тысячи но все они делают посредственную парашу уже лет по 5, но это проблема всех капиталистов в СНГ, если нет конкуренции зачем развиваться?

ОП будет помогать в треде коллегам и любителям по мере возможности, буду делится информацией и обстановкой а так же отвечать на вопросы касательно Анимации пока меня это не заебет, а это вряд ли произойдет, ибо проговаривая информацию вам я запоминаю её сам.
2 62647
Ты ради срача что ли создал тред? Ты накатал простыню, которая сводится к тому, что в майе есть поддержка питона. Не убедительный аргумент, вероятно, основанный на заблуждении, что только майя поддерживает питон.

https://www.youtube.com/watch?v=oqFqf-1NcEc - вот это делали "хай тир аниматоры"? Они наверняка могут много рассказать про спейсинг и про все свои шаблонные приемы, вычитанные из разных одинаковых книг о секретах анимации залупного Диснея, которые они копируют друг у друга, про все эти одинаковые эмоции, движения, растягивания ебел и конечностей.

Ты полюбасу чисто говно метать пришел, раз такой весь из себя важный.
3 62654
>>62647
>>62647
Успокойся, да майка не единственная кто поддерживает питон, но никто ничего дельного не пишет ни под что другое, угадай почему?. Ты сетуюешь за "Русский Стиль" анимации? Прости конечно но он умер вместе СССР, это безумно грустно ибо в анимационных школах забугорных разбирают Маугли по форумам, настолько он хорош. Сейчас же пытаться повторить его не имея никаких толковых гайдов - чистой воды пердеж в воду, ибо ни у кого из местных это не получится. Ах да Аниматоры Диснея это хай тир что бы ты там не говорил. Наша же анимация окромя пары мультиков про богатырей и недавних Волки и Овцы нихрена успешного за последнее десятилетие не выпускала. О наших локальных продуктах сделанных после СССР никто за пределами СНГ и не слышал потому что уровень проработки анимации в топовых мультфильмах где то на уровне ссаных диснеевских сериалов. Для сравнения возьми по одному шоту из Моаны и из любого нашего мультика, и разбери его по всем составляющим из одинаковых бездуховных книжечек. Очень удивишься.
4 62655
>>62654
Фреймам* автозамена бесит
5 62657
>>62654

>но никто ничего дельного не пишет ни под что другое


Blenrig, flex rig, x-muscle. Ну, конечно, все, о чем ты не знаешь, дельным априори не является, ты так привык думать и это не лечится.

>Ты сетуюешь за "Русский Стиль" анимации? Аниматоры Диснея это хай тир


Ваще как-то насрать на этот дисней и продукты, отечественные или прочие. Как бы это твой культ поклонения, это не всем должно быть интересно. Может ты смотришь какой-то засранский 3d-мультик и высматриваешь, какой там спейсинг, как сколько раз персонаж моргнул и дрочишь, какая это там хайтировая школа высоких аниматорских традиций.

Чел, так тред и будет вращаться вокруг этих твоих унылых воззрений о собственной крутости и о единственности майи.
6 62658
Годный тред. Подписался
7 62661
>>62645 (OP)
maya иди в недалеком направлений это я не к тому что майка плоха а к тому что люди работают в разных прогах
8 62663
>>62645 (OP)

>моя скриптовая полка



Иконки сам рисовал?
14714683528210.webm2,7 Мб, webm,
480x320
9 62667
>>62657
всё это средства ригинга слизанные с майки об этом можешь поспорить с ригермакакми в соседнем треде. Для блендера нет УДОБНЫХ ТУЛЗОВ ДЛЯ АНИМАТОРА и точка. Хоть ты блять пол пробей башкой чтобы сделать обычный стагер или смир я должен ебаться 30 минут в местном графэдиторе или модифицировать риг, в майке же я нажму 4-5 клавиш, ибо умные дяди уже все сделали для комфортной работы. По поводу дрочкиэ. Ты либо дрочишь на мелочи либо идешь нахуй. Почему? Потому что только так можно не стать таким же бесполезным хуйлом как ты и добрые 80 прц нашей индустрии Анимации которая сидит на бюджете министерства культуры и даже не пытается сделать хорошо, и нет комрад это должно быть всем интересно ибо если делать по другому будет получаться посредственное говно. Траст ми я за год и три месяца в Анимации перепробовал овердохуя всего.

Окей. Пожалуй на эту тему закончим срач, он нас ни к чему не приведет. Будут вопросы по существу говори.

>>62661
конечно работают в разных программах, но не нужно сравнивать Аниматора работающего в игровой индустрии и скажем Сериального или Киношного, уровни необходимых знаний сильно отличаются не в пользу геимдев макак. Лично я считаю геимдев отличной стартовой точкой для набивания руки в Анимации, но никак не целью.

>>62663
часть досталась от школы часть рисовал сам. В планах их полность перелопатить на более юзерфрендли, ибо только я и понимаю что они делают.
10 62670
>>62663
алсо сами скрипты в основном взяты отсюда, много на полке нет так как стоят на хоткеях так же есть парочка самописных и модифицированных а именно переработанный плагин Tween Machine с дополнительной перделкой в виде овершут криейтора и переключатели аксиса на хоткеях работающее по принципу 2ух нажатий:
http://www.aaronkoressel.com/index.php?nav=tools
http://morganloomis.com/downloads/
Capture.JPG15 Кб, 928x44
11 62672
>>62670

Годнота.

Алсо, всегда раздражали дефолтные, местечковые иконки.
Сам же использую иконки одного типа
12 62675
>>62672
Алсо. Вот тебе ещё годноты) Хоткей для аутлайнера нажал - открылся - нажал ещё раз закрылся:

if (`window -q -ex outlinerPanel1Window`)
deleteUI outlinerPanel1Window;
else
tearOffPanel "Outliner" "outlinerPanel" false;

тоже самое для графэдитора:

if (`window -q -ex graphEditor1Window`)
deleteUI graphEditor1Window;
else
tearOffPanel "Graph Editor" "graphEditor" true;
13 62677
>>62675
Добра анончик.
14 62679
>>62667

>слизанные с майки


Мне лично побоку что откуда слизано. Почему ты решил подменить первоначальный аргумент? Сначала был питон только у майки, потом выяснилось, что не так, поэтому ты внезапно сгенерировал новое знание, что никто ничего для блендера не пишет, но выяснилось, что это не так, потом оказалось, что это, якобы слизано с майки. Пусть будет так, хотя нет ничего удивительного в сходстве инструментов для одних и тех же задач, но ты подменяешь свои аргументы - это некрасиво.

>чтобы сделать обычный стагер или смир я должен ебаться 30 минут в местном графэдиторе или модифицировать риг, в майке же я нажму 4-5 клавиш


А зачем 4-5 клавиш, если для каждой шаблонного диснеевского движения можно заранее замутить по контроллеру? Могли бы уж намалафить себе костылей побольше.
15 62682
Хохланы. А давайте маленько обсудим этот видос?
https://www.youtube.com/watch?v=C4z_RYApUuQ&t=42s

Вот я уже давно хочу реализовать подобную систему рига с динамическими нормал и хай мапами, но пока не знаю с какого конца подступиться.
Теоретически я вроде догадываюсь, как это все работает, но понимаю, что на практике я знатно сосну хуйцов.
Ваши мысли по реализации, аноны?
16 62686
>>62682
смотри в сторону текстурных слоёв и зависимостей
17 62703
>>62686
Ну это я и сам понимаю.
Алсо, плохо, что инфы так мало по этой тематике. Точнее ее вообще нет.
Есть только куцый видос
https://www.youtube.com/watch?v=Y8rFxe9Svfg
18 62709
>>62703
Чтобы инфа появилась, кто-то это должен сделать без инфы. Чем ты хуже? Сделай сначала простой объект с одной простейшей картой морщин и пусть, когда он сжимается с помощью простейшего рига, эта карта о себе дает знать. Ты уже увидишь, как оно. А потом уже тебя счастье и успех.
sage 19 62805
Отличный тред. Только название надо поменять, так как анимацией тут и не пахнет. "Maya-риггинга тред" будет самое то. Ну и в майский тред укатиться.
20 62890
>>62805
хер знает. я стартовал тред по анимации. херли сюда ригеро-рабы пришли я хз.
21 62897
>>62645 (OP)
я нассал тебе на ебало что бы ты больше не рассуждал на тему того чем пользуются "дядьки". Бля ну пиздец.
22 62898
>>62647
ой блять тебе тоже нассал. Ты блять даже не представляешь сколько нужно труда и опыта чтобы вот так по диснеевски "растягивать" рожи. софт тут вообще не важен и третьестепеннен.
23 62899
>>62667
нука блять показывай свои стагеры шмагеры или иди нахуй. что то неумолимо выдает в тебе 18летнего прыщавого школька.
24 62900
Как же было спокойно в этом разделе, пока ебаного хохла не было неделю
25 62901
>>62898

>сколько нужно труда и опыта


Пока не покажешь, где я это отрицаю, не дыши.
26 62903
>>62901
еще и обиделся, упырок. Мод, если ты меня слышишь, забань опа утырка и удали пожалуйста тред
27 62904
>>62901
а не, соррян. неправильно тебя прочитал. френдли фаер. глаза кукожатся
28 62905
>>62903
Почему ты обзываешься? Я не оп.
29 62906
>>62904
Окей.
30 62907
>>62905
Потому что оп - визгливый петушок максималист^^. разве это странно? не будьте такими.
31 62930
>>62897
>>62898
>>62899
>>62907
С тобой всё хорошо анончик? Тебя на пол треда то распидорасило? Я конечно прикреплю к этому посту примеры, но вряд ли избавлюсь от ощущения метаю бисер перед свиньей.

По порядку. Первый Вебм - вырезка из рила моего супервиза. Простенький по позам, но вытягивает апилом и техниками смира и стагера.

Второй вебм. Каноничный пример картун техник по учебнику.

Третий пример самый показательный по смиру если смотреть фрейм бай фрейм

Четвертый пример при разборе на кадры и знании теоретического построения анимации позволяет понять как применять эту технику в "быту".

Если ты чего то не понял анончик, не бойся спрашивай, я поясню. Асло ты вряд ли Анимировал когда либо, раз считаешь софт - второстепенным средством.

>>62900
Он забавный и безобидный, а главное безработный. Поднимать скорость доски кому то же надо?
32 62931
>>62930
https://www.youtube.com/watch?v=YJWI9wq97Bs - вот единственное адекватное применение карикатурной анимации. Это весело и смешно. Карикатурная анимация ради веселья, а не ради того, чтобы пустить пыль в глаза шаблонными "смирами", гипертрофированными эмоциями типовых ебел с выпученными зенками.

Те, кто не имеют опыта анимации, как у тебя, они просто еще не набили руку, механически, многие просто даже никогда не будут пытаться. А то, чему тебя научили - это не достаточно для хорошей анимации, это все равно, что ты можешь натренироваться быстро, громко и четко проговаривать много слов в минуту, без запинок, неплохой скилл, неплохая речь, но она не применима как актерская речь, актер не разговаривает только быстро и громко (https://www.youtube.com/watch?v=bWRhio_LWU8 - умеющие ловко трепать языком годятся только для раздражающей рекламы). И анимация - это не только "смиры" и тошнотворные диснеевские ебла. Это тоже будет неизбежно раздражающим. Все одинаковое заябывает, оно начинает бесить. Первый раз круто, трехмерный мультик, охуеть, а потом, когда все блять мультики сделаны одинаковыми гавриками с одинаковым диснеем головного мозга - это все начинает восприниматься мерзко.

https://www.youtube.com/watch?v=p4vYaMPPVyI - смотри, чел рассматривает анимацию и не замечает ничего, связанного с поведением персонажей, он только тупо рассматривает их движения, как робот. Это не имеет смысла отдельно рассматривать от задуманной личности персонажа. У него эмпатии что ли нет? У психопатов нет эмпатии и говнюков пустых и бестолковых тоже часто нет эмпатии, они не понимают эмоций, но умеют имитировать, но фальшиво, но у основной массы людей есть эмпатия, каждое движение персонажа - это часть языка, нельзя диснеевским говном заменить это, оно разрушает все, все эти дергания, взбрыкивания. "Аппил", блять, хуил. Даже кота изуродовал, это не кот и то, что он языком лизнул - это ничего не дало. Ты так же можешь просто кубы анимировать, вот кубы у тебя останутся кубами. Даже синяя картошка не катит, она не похожа себя.

Давай, метай бисер, ты сам решил плевать на окружающих, чтобы сраться, так получай, честную реакцию. А ведь могли бы норм пиздеть об анимации, был бы ты воспитанным культурным человеком.
32 62931
>>62930
https://www.youtube.com/watch?v=YJWI9wq97Bs - вот единственное адекватное применение карикатурной анимации. Это весело и смешно. Карикатурная анимация ради веселья, а не ради того, чтобы пустить пыль в глаза шаблонными "смирами", гипертрофированными эмоциями типовых ебел с выпученными зенками.

Те, кто не имеют опыта анимации, как у тебя, они просто еще не набили руку, механически, многие просто даже никогда не будут пытаться. А то, чему тебя научили - это не достаточно для хорошей анимации, это все равно, что ты можешь натренироваться быстро, громко и четко проговаривать много слов в минуту, без запинок, неплохой скилл, неплохая речь, но она не применима как актерская речь, актер не разговаривает только быстро и громко (https://www.youtube.com/watch?v=bWRhio_LWU8 - умеющие ловко трепать языком годятся только для раздражающей рекламы). И анимация - это не только "смиры" и тошнотворные диснеевские ебла. Это тоже будет неизбежно раздражающим. Все одинаковое заябывает, оно начинает бесить. Первый раз круто, трехмерный мультик, охуеть, а потом, когда все блять мультики сделаны одинаковыми гавриками с одинаковым диснеем головного мозга - это все начинает восприниматься мерзко.

https://www.youtube.com/watch?v=p4vYaMPPVyI - смотри, чел рассматривает анимацию и не замечает ничего, связанного с поведением персонажей, он только тупо рассматривает их движения, как робот. Это не имеет смысла отдельно рассматривать от задуманной личности персонажа. У него эмпатии что ли нет? У психопатов нет эмпатии и говнюков пустых и бестолковых тоже часто нет эмпатии, они не понимают эмоций, но умеют имитировать, но фальшиво, но у основной массы людей есть эмпатия, каждое движение персонажа - это часть языка, нельзя диснеевским говном заменить это, оно разрушает все, все эти дергания, взбрыкивания. "Аппил", блять, хуил. Даже кота изуродовал, это не кот и то, что он языком лизнул - это ничего не дало. Ты так же можешь просто кубы анимировать, вот кубы у тебя останутся кубами. Даже синяя картошка не катит, она не похожа себя.

Давай, метай бисер, ты сам решил плевать на окружающих, чтобы сраться, так получай, честную реакцию. А ведь могли бы норм пиздеть об анимации, был бы ты воспитанным культурным человеком.
# OP 33 62938
>>62931

>вот единственное адекватное применение карикатурной анимации



экспертное мнение блять

>Те, кто не имеют опыта анимации



Ты сейчас про себя?

Механика это часть Актинга, без понимания нной ты не сможешь передать "внутренний мир персонажа". Ты можешь сколько угодно пиздеть на диснеевские техники и дрочить на свою ВГИКовскую мочу, но факт останется фактом, на текущий момент анимация которая рассказывается ДОСТУПНЫМ для широких масс языком работает на принципах Диснея, и всякий кто в СНГ пытается выебнуться и сделать своё охуенно иное "видение" обсирается с подливой, потому что пиздеть - не мешки ворочить. Ты такой же, очень много пустых слов и никакой структурированной информации. Чел в ролике мой знакомый, он как раз таки работает в сфере анимационного обучения учит механике тела и азам анимации всех у кого хватает денег, что делает, если посмотреть на примеры работ его студентов вполне успешно, и соре, человеку состоявшемуся я доверяю гораздо больше чем к какому-то рандомному хую с двачей. Ну раз пошла на то пьянка теперь ТЫ покажи примеры годной, по твоему мнению анимации.
Dick Stuff.webm763 Кб, webm,
600x800
34 62950
>>62938

>часть Актинга


Ничоси.

>ТЫ покажи примеры годной, по твоему мнению анимации.


Я не люблю 3d-мультики, диснеевские унылые приемы - это тошнотворная залупа, но это не страшно для аниматоров, у которых не возникает осложненной формы диснея головного мозга, которые как зомби надрочатся по готовым схемам делают потом эту хуету бездушную, типа твоего dick stuff. Я ведь на твои скиллы бочку не качу, в этом плане ты безупречно делаешь, не хуже, чем в попсовых блокбастерах. Только ты фанатик, ничего в твоей анимации нет и никогда не будет, кроме "актингов", "смиров", "стагеров" и прочей гадости обозначенной нелепыми терминами, заполнилнивших пустоту твоей несчастной душонки, под влиянием авторитетных для тебя обучальщиков, которые тебе кажутся непогрешимыми мудрецами.

Спустя годы, когда ты забудешь данный срач, инфа, основная суть того, что я говорю, все равно останется, ты даже не заметишь, как будешь считать это своей точкой зрения и ты будешь думать, что ты всегда так считал сам. Это гарантированно.
35 62965
>>62930
все твои достижения обесцениваются визгливой натурой. Подумай над этим.
36 62966
>>62930
стой это твои работы или ты мне тут для примера кинул?
37 62967
>>62965

>визгливой натурой



Кто бы говорил.
38 63009
>>62966
Разницы никакой не будет, что его работы, что любого другого больного диснеем головного мозга. https://www.youtube.com/watch?v=m5p1xdqUt2w
39 63040
>>63009
Дисней вообще ротоскопированием баловался, как и союзмультфильм. Настоящая анимация, а не обмазывание актеришек - это японская, которая переживает второе рождение, на нее щас все ориентируются.
мимоанимедаун
40 63045
>>63040
Японцы ссут кипятком от Норштейна.
https://www.youtube.com/watch?v=xEF57wbiHu8
41 63054
>>63040

> переживает второе рождение


А, так вот почему годных тайтлов давно уже не выходит. Просто аниме рождается. Надо, наверное, подождать, пока подрастет.
42 63061
>>62645 (OP)

А что насчет 16 гудини?
Я думаю все уже видели презентацию. Может ли теоретически гудини конкурировать с майа на рынке анимации?
Говорят риг там просто божественный.

И еще по поводу самообучения, неужели реально невозможно научиться самому?
43 63064
>>63009
Нам важно твоё мнение.
>>63040
И твоё тоже.
>>63061
Скинь презентацию. Я не видел. Риг - второстепенная задача, главное удобство Аниматора ибо ему дёргать контролы. Если это нельзя делать быстро и с кучей посторонних укорялок, то такой софт годен только если он бесплатный, в остальном он будет сосать хуй.

Да вполне реально. Учиться придется по учебникам 2д анимации от того же самого диснея, не слушай местных обрыганов и "ценителей" анимации, мой тезис выше всё ещё в силе. Никто кроме Диснея не может сейчас научить делать анимацию, особенно самостоятельно. В самостоятельном обучении будет тяжело ибо некому будет дать фидбэк но со временем ты сам набьешь себе руку и сам поймешь как нужно делать. Траст ми. Правда времени убьешь очень много.
44 63090
>>63064
ну вот уже лучше, думаю можно и пообщаться. так это твои работы? что такое супервиз?

Кстать я абсолютно разделяю мнение что дисней на данный момент вершина выразительности в 3д и к ней стоит стремиться. Но блин меня вводит в ступор твое утверждение про охуенность стандартного максовского бипеда или вообще любого другово стандартного рига. Я понимаю, что в производстве нужно все стандартизировать, но Автору одиночке или небольшой компании нужна своя гибкая платформа для персонажей.Со своими наборами поз, эмоций, наработанными приёмами морфа. Так будет и выразительней и быстрее. Но блин максовский бипед, ты серьезно? и софт в таком случае не столь важен. Лучший тот которым умеешь пользоваться. подобный мягкий риг как в твоих роликах можно достичь на данный в любой программе без дописываний.
45 63104
>>63090

>дисней на данный момент вершина выразительности в 3д


Это не дисней, а естественнонаучное представление о том, как должны двигаться вещи, включая живые и как это воспринимает человек. От диснея в этой сфере нет ничего, кроме дурных штампов. Они массовые, на то они и штампы. Выпученные косые глаза, взбрыкивания и взбалтывания - это просто и понятно, это единственное, что может узреть долдон, изучая анимацию. Когда пальцем показывают, дурак смотрит на палец. Зря ты думаешь, что к этому стоит стремиться. Майщик за дисней топит потому он антагонизирует в контексте сложившего диалога, это уже вопрос ЧСВ для него.
46 63112
>>63090
Работы не мои. Супервизер - это аниматор который курирует меня в студии. На счёт рига всё зависит от задач, меня как аниматора этот аспект мало волнует. Главное понимать как всё устроенно и почему. Пайплайн на студии которой работаю полностью построен на майке из за тулзов администрирования и организации написанных внутри студии, хуй знает сможет ли какой то макс или блендер вывезти организацию 100+ рабочих мест с синхроном в реалтайме. Про бипед говорил в рамках собственных не сложных работ, он простой и без заморочек, но я им уже не пользуюсь ибо есть миксамо авто риг. Да в любом софте можно это сделать, но риг тут второстепенен.
>>63104
Анончик. "Диснейщина" это метод визуального рассказа и если он работает, то зачем на МОЁМ текущем этапе изобретать велосипед?
47 63117
>>63112

>"Диснейщина" это метод визуального рассказа и если он работает, то зачем на МОЁМ текущем этапе изобретать велосипед?


Может быть, чтобы анимацию было приколько позырить не только детям, которым еще не настопиздели однотипные движения и выражения лиц? Производство вторичного низкопробного массового контента - это не тождественно самой разновидности контента.

Ты пытаешься ограничить тему анимации только ее самым тошнотворным вариантом, который является массовым исключительно по причине трудоемкости создания иной. Первый раз когда-то в двадцатом веке было прикольно. Всю жизнь теперь на это смотреть? Я это уже блять видел тыщу раз, настопиздело. Они везде эти ебла, одни и те эмоции. Лиса на лису не похожа! Вот майор Бернс на лису больше похож. Чем больше ебло скривить, тем выразительней? Как просто! Чем больше дергаться и дрыгаться - тем живей! Может быть все таки в книжках совсем не то пишут? Понятно дело, кому надо что-то стараться и так дети же кипятком ссать будут, увидят разноцветные ебла зверей, шутеечки, к тому же есть сюжет и озвучка, но это уже не про аниматоров, а, в данном контексте, про творческих людей, которые как-то выражают себя иногда. У актеров свои манеры речи, пытаются вложить индивидуальность. Забыл слово "творчество"?

Базара нет, тебе нравится, вот ты и делай. Слова бы я не сказал. Ну ты же топишь за то, что всем это должно нравиться, все должны делать так и только так, а кому не нравится - те хуи горбатые, посредственности из СНГ, которых не пустят в дисней.

Как с тобой может быть диалог, если ты установил догмы, а всех остальных объявил еретиками? Провоцируешь, мармуленочек, я буду вестись на провокации. :3
48 63126
>>63117
Мне кажется что твоё понимание анимации начинается и заканчивается в твоей же голове. Покажи примеры того что ты можешь смело назвать референсным для своей идеи. Алсо вот это:

>Чем больше ебло скривить, тем выразительней? Как просто! Чем больше дергаться и дрыгаться - тем живей!



Выдает в тебе абсолютное не понимание разбираемого вопроса.
49 63128
>>63126

>Покажи примеры того что ты можешь смело назвать референсным для своей идеи.


Кинцо-то позырь, вспомни, как каждый актер уникален, даже посредственные актеры, которые подражают другим. От реалистичности ты можешь отказаться, но если забьешь всю анимацию штампами, копированными с популярных мультиков, то ничего не останется. Так проще будет мутить что-то вроде south park. 2*2 позырь, полно такого, всякого. Зачем мучиться с 3d, если есть более эффективный способ достичь того же "визуального рассказа"? Есть огромное количество мультиков, которые будет приятно посмотреть. Позырь, как ежик с медвежонком протирали звезды. Но если бы все мультики были такие, то это было бы так же пошло, как диснееподобное 3д, одинаковое.

>Выдает в тебе абсолютное не понимание разбираемого вопроса.


Теперь ты уже решил не топить за гипертрофированную анимацию? Что-ты очень скользкий.
1333302650tom-i-dzheri.jpg39 Кб, 450x379
50 63129
>>63126
Ты ежика и медвежонка позырь. https://www.youtube.com/watch?v=3vcQUKtUN3g - два персонажа разные, с разными манерами. А ты каждого персонажа хочешь анимировать одинаково, потому что в книжке для каждого движения инструкция? Том и Джерри, что кот, что мышь, один хрен.
51 63154
>>63117
>>63129
>>63128
я кароче два дня ссал только в ведро и оказывается это все было только лишь для того, чтобы окатить тебя с ног до головы. Сиди теперь обсыхай топитель за отечественную анимацию.
"кинцо блять посмотри" ну блять охуеть теперь нахуй. Бог дал тебе мощный комп на котором ты можешь воплотить любую мать его фантазию. былобы желание, нет не хочу, хочу говно жрать. Хрущевки хочу моделить, калаши чтоб как в жизни. ПИЗДЕЦ. Хочу каменные ебала на персонажах, чтоб как в жизни.
"Мультики блять посмотри советские" ну блять пиздец нахуй посмотрел. Да ты хоть понимаешь что еслибы не недостаток навыков и финансирования, то эти советские художники с головойбы ринулись пилить анимацию как на западе.
Дисней недостижим обычным смертным. Он тем и хорош что каждое движение в нем отточено имеет начало и конец, задумку каждой позы, каждая поза несет энергию персонажа на что то похоже. Они не одно десятилетие вытачивали свои аниматики. Это блять не анимация по референсам, это тяжелый аналитический и художественный труд по созданию своего стиля. Эмоции очищенны и искусно диситилированы от мусора реальности. Да вообще такой тип анимации самый тяжелый и трудный для производства. и ты блять говоришь пластиковое говно. Да блять дисней это даже не столько триде сколько вообще анимационное наследие человечества. король и лев, алладин, красавица и чудовище каждый перс запомнился на всю жизнь, а ты говоришь однотипное говно. Аниму может в пример приведешь? Так даже топовые миядзаковские работы, на порядок технически слабее диснеевской школы. Советские мульты приносишь еще. Ты блять раз и навсегда вбей себе в голову это стилизация и упрощение. был бы навык и ресурсы запилили бы детализированней потому как каждый аниматор стремится к совершенству и усложнению. а если имея возможность сделать круто он всеравно пилит упрощенную стилизацию - значит он лентяй и на искусство ему плевать. Еще блять тома и джери привел, это вообще не дисней, но тоже западная школа, и жутко техничный мульт. пиздуй кароче. ты как быдло мол " я вот не разбираюсь в вопросе но всеравно насру вам и выскажу свое мнение"
51 63154
>>63117
>>63129
>>63128
я кароче два дня ссал только в ведро и оказывается это все было только лишь для того, чтобы окатить тебя с ног до головы. Сиди теперь обсыхай топитель за отечественную анимацию.
"кинцо блять посмотри" ну блять охуеть теперь нахуй. Бог дал тебе мощный комп на котором ты можешь воплотить любую мать его фантазию. былобы желание, нет не хочу, хочу говно жрать. Хрущевки хочу моделить, калаши чтоб как в жизни. ПИЗДЕЦ. Хочу каменные ебала на персонажах, чтоб как в жизни.
"Мультики блять посмотри советские" ну блять пиздец нахуй посмотрел. Да ты хоть понимаешь что еслибы не недостаток навыков и финансирования, то эти советские художники с головойбы ринулись пилить анимацию как на западе.
Дисней недостижим обычным смертным. Он тем и хорош что каждое движение в нем отточено имеет начало и конец, задумку каждой позы, каждая поза несет энергию персонажа на что то похоже. Они не одно десятилетие вытачивали свои аниматики. Это блять не анимация по референсам, это тяжелый аналитический и художественный труд по созданию своего стиля. Эмоции очищенны и искусно диситилированы от мусора реальности. Да вообще такой тип анимации самый тяжелый и трудный для производства. и ты блять говоришь пластиковое говно. Да блять дисней это даже не столько триде сколько вообще анимационное наследие человечества. король и лев, алладин, красавица и чудовище каждый перс запомнился на всю жизнь, а ты говоришь однотипное говно. Аниму может в пример приведешь? Так даже топовые миядзаковские работы, на порядок технически слабее диснеевской школы. Советские мульты приносишь еще. Ты блять раз и навсегда вбей себе в голову это стилизация и упрощение. был бы навык и ресурсы запилили бы детализированней потому как каждый аниматор стремится к совершенству и усложнению. а если имея возможность сделать круто он всеравно пилит упрощенную стилизацию - значит он лентяй и на искусство ему плевать. Еще блять тома и джери привел, это вообще не дисней, но тоже западная школа, и жутко техничный мульт. пиздуй кароче. ты как быдло мол " я вот не разбираюсь в вопросе но всеравно насру вам и выскажу свое мнение"
52 63156
>>63154
да если приводишь советскую анимацию в пример то пожалуй лучшим примером качественной анимации будет ну погоди. даже чет не приходит в голову ... хмм, снежная королева возможно. маугли советский. золотая рыбка. куча короткометражек типа про чувака который забылтывал эха. платилиновая ворона, остров сокровищ, аленький цветочек. Во овспоминался много кароче достойных работ в советах было. вот это все очень высокого уровня работы, но не как не это https://www.youtube.com/watch?v=3vcQUKtUN3g сейчас в такое каждый может.
# OP 53 63163
>>63154
Спасибо анончик. Как с я зыка снял.
54 63166
>>63154

>труд по созданию своего стиля каждая поза несет энергию персонажа на что то похоже. Эмоции очищенны


Один стиль одинаковый, ни одна поза ничего не не несет, все одинаковое, по схеме дроченое. Эмоции очищены, все одинаковые, у каждого персонажа.

>каждый перс запомнился на всю жизнь


Одна только Гусена, дочь черного плаща, норм перс, но это не заслуга аниматоров. Но мы же не о личных вкусах говорим вроде. Меня не касается, кто ведрами кипятком ссыт от диснея. В диснее, аниматор - это биоробот, который сам ничего не значит.

>тома и джери привел, это вообще не дисней


Однохуйственные шаблонные вещи неразличимы.

>>63156
Ротоскопированный аленький цветок - это не сталин велел ротоскопировать? А как же мусор реальности?

>сейчас в такое каждый может.


Да еще в 4к наверно?
Ыыыы.webm733 Кб, webm,
384x512
55 63202
>>63166

>Одна только Гусена


И Гога Мадлфут.
giphy.gif955 Кб, 500x377
56 63210
>>63166
прокекался с этого эксперта анимации.
sage 57 63216
Просто оставлю это здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=JN35upZfxsA
58 63226
>>63216
Да ну это страшилище. https://www.youtube.com/watch?v=3GdpwWN1pis - там же рядом лежит с Николосом Клеткой.
59 63290
>>63226
Вот как раз на таких страшилах с гипертрофированными чертами лица очень хорошо видно, насколько адекватно деформится меш.
60 63297
>>63290
Разве? Если обычное норм человеческое ебло с узнаваемой человеческими чертами будет деформироваться небрежно, то человеческое восприятие, привыкшее к человеческим еблам, как раз заметит крипоту всякую. А что со гипертрофированной морды взять? Они за пределами привычности для восприятия.
# OP 61 63306
>>63297
не будь ограниченным. даже работая с гипертрофированным ебасосом хороший аниматор сможет создать собственную реальность в которой это лицо будет выглядеть правдоподобно.
62 63307
>>63306
Я о том и говорю. На то и гипертрофированные ебасососы популярны, потому что с обычными будет очень тяжело и нельзя будет все свалить на "стилизацию". https://www.youtube.com/watch?v=JuitbK5kO90 - но, например, для соснольщиков пойдет, все равно кипятком ссать будут, чтобы не признавать, что игры для них делают наотъебись не смотря на цену и пафос.
63 63324
>>63307
ты явно не владеешь вопросом.
64 63326
>>63324
Нет, ты не владеешь. Будем на твоем языке разговаривать теперь.
# OP 65 63702
Обновил библиотеку. Добавил кое чего новго и на Русском языке. Читайте - делайте - постите. Зафидбэчу.
66 63733
>>62645 (OP)
вкатился и поссал в ебальник маядауну
67 63755
>>63733
смело можешь укатываться в свой блендер. ты всё равно никогда не научишься анимации.
68 63758
>>63755
Укатился шоколадным подарком тебе защеку.
69 63759
>>63758
Ебать вы больные блендерасты.
--мимокрок
70 63772
>>63759
Правильно ему шоколадный подарок, полностью соответствует тому, как он отнесся к возможным собеседникам. На голову изначально насрал всем, кто мог бы заинтересоваться его тредом, а теперь он тут сам пусть со своей анонимацией сидит, если он действительно ей занимается. Вообще-то с какого вдруг перепуга сюда, под плинтус, снизошел этакий гуру? Чтобы что? Мои анимашки и без него найдется кому говном полить, я-то ващет никогда уебишность своей анимации не выдам за стилистику или "стандарт индустрии". Ну даже разогревальщик полуфабрикатов какого-нибудь фастфуда не станет сам себе пиздеть, что пектиновое говно ароматизированное, в пирожке, является повидлом.

У опика даже backfire унылое будет в жанре "ты явно не владеешь вопросом". Ну молодец,
это значит, что он такой умный взрослый человек, настоящий профессионал, а не какая-то там "посредственность из СНГ".

И не ори на меня.
71 63788
>>63772

>И не ори на меня.


БУДУ ОРАТЬ! ТЫ МНЕ РОТ НЕ ЗАТЫКАЙ!!! Я ТВОЯ МАТЬ!!!! А НУ БЫСТРО СПАТЬ, НЕ ТО ПОЛУЧИШЬ РЕМНЕМ ПО СРАКЕ!!1
Aaa!!.png85 Кб, 512x512
72 63823
>>63788
Ты мне больше не мать!
73 63912
Ребят вы какие то поехавше чуть чуть.
Chka.JPG30 Кб, 453x334
74 63916
Мальчик-кун не даст себя в обиду.
75 64153
Нужен был совет по части анимации, вроде и тред подходящий... Но прочитал все посты и понял, что самое лучшее что будет - сьебаться отсюда подальше! Таких больных людей еще поискать надо! Окуратней!
76 64168
>>64153

> Искать в td здоровых людей

77 64293
>>62645 (OP)
Я хуею. Кококо только майка, без майки ни будит анимации, потому что мне так дядьки сказали, которым другие дядьки сказали, которым забыли сказать, что разработка сетапов возможна где угодно. Да и питон сейчас везде есть.
"БУПИД ПАРАША, потому что в 7 версии макса он сасал" сейчас в максе изкаробки есть TheCAT с параметрической ходьбой, при том бипедов, квадропедов, хоть 146педов. Но это готовое поделие, по хорошему надо пользоваться самопальными ригами https://youtu.be/WsZGLAvlRAs
Майка заскорузло используется аниматорами только в силу традиции, по этому у неё сильно широко разработан массив скриптов и плагинов для анимации, что делает её более предпочтительным комбайном для анимации, вкупе с ложным мнением, что качественная анимация в других пакетах невозможна. Порочный круг так то.
Боль максоригера
78 64323
>>64293

>максоригер



Меня бесит красить веса в максе, когда настаёт такая необходимость. В персонажах, которые у меня имеются, в среднем 60к поликов. Кисточкой можно раскрасить примерно ровно, но когда очередь доходит до узких мест (между пальцев и т.п.), кисточка начинает цеплять соседние кости, а если уменьшить радиус, то заёбывает красить. Можно сидеть, выделять вертексы и вручную вбивать инфлюэнс и на какие кости этот вес влияет, но как-то гиморно всё это, пиздеееец. Как вобще нормальные аниматоры красят красиво и ровномерно мидполи чаров? Туториалы в инете показывают покрас совсем уж лоуполи чаров, а это значительно проще. Мб есть какие то варианты, которых я не вижу.
79 64348
>>64323
There is no easy way. Просто набор инструментов, уровни, сглаживание, палитры, выделение сетки для маскирования. Я не наю, что в максе, но вообще-то везде должно быть можно, например, каждой кости назначишь веса для соответствующего участка сетки, которая, желательно, должна иметь подходящую топологию, после это уже можно сгладить, вручную вилкой допилить, где как будет пересекаться. Потом можно дополнительные кости навернуть, которые будут мутить дополнительную деформацию при движении прочих костей. Вплоть до анимации этих костей по мере трансформации целевых. Потом можно еще и корректирующие формы запилить. И здрасти-пожалуйста.
80 64350
>>64348

>There is no easy way. Просто набор инструментов, уровни, сглаживание, палитры, выделение сетки для маскирования.



Ну да, я так и делал примерно кроме перечисленного мной выше. Но гимор, пиздеееец. Я думал, что в 2017 году не может быть так гиморно и я просто не вижу какие-то триксы для оптимизации процесса. С другой стороны: ну хули, да, сидишь вот так втыкаешь, красишь веса как дурак костылями, но это нужно сделать 1 раз для каждого чара и можно идти дальше.
Под 3дсмакс есть плагин TexTools, он немого оптимизирует работу благодарю размещению выжных кнопок и окошек перед лицом, но ничего нового не привносит в процесс.

>Потом можно дополнительные кости навернуть



Я моды делаю для игры на уе4. Скелет беру из имеющихся зариганных чаров, он нормальный, полноценный. Так что остается только сраные веса покрасить на моих чарах под этот скелет.
81 64515
Для подрыва пуканов.

https://vimeo.com/62556369
blob78 Кб, 240x281
82 64516
>>64515
Это дико трудно, тем более для пучеглазиков-косоглазиков.
83 64532
>>64515
>>64516
Зато не хуемразь! СЖВ! СЖВ!
https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts
84 64538
>>64515
Ну зря вы так. Подкачайте скиллуху, напишите ей в фейсбук, покажите рил и может хоть у кого то из вас появится реальный шанс сьебнуть с СНГашки.
85 64539
>>64532
он этого эда пилит столько сколько я учусь Анимации (охуеть как долго). Ну ещё и софт юзает специфичный. Такого вида вещи в Голливуде уже давным давно практически процедурно, но за упорство мужику респектище.
86 64540
>>64539
То есть ты утверждаешь, что он хуже той бабы анимирует?
87 64561
>>64540
Ни у этого Эда, ни у Cesar Salcedo, который себя мутил и имперского штурмовика-афроамериканца, по-моему анимация во главе угла не стояла, а они просто им рожицы намутили да и все, последнему, вроде как, чисто по-приколу текстуру кожи отрисовывать, вручную.
88 64567
>>64561
именно. тут дело в моделе и риге, анимация вторична. Эд интересно технологически выполнен и не более
Capture.JPG84 Кб, 882x645
89 64570
ЛУЛ, ТЕПЕРЬ ОНА УЖЕ НЕ ЛИД
90 64573
>>64293
да какой нахуй бипед, какая нахуй процедурная генерация ходьбы блять.трясущимися руками растягивает ширинку да вы че блять нахуй с умным видом совсем охуели чтоли лм блять нахуй. Да вы нахуй совсем чтоле поехавшие. в мусорной куче нахуй блять копаются блять нахваливают говно жрут его хвалят и не тошнит даже блять еще нахуй в цилиндрах все пиздец аниматоры обращаются друг к другу. да вы совсем охуели. ну вот опять обоссался сука не жалеют людей пидоры ну вас нахуй с вашим тредом. ШКОЛЬНИКИ БЛЯТЬ. пойду штаны сушить
91 64914
То есть нормальные курсы это только анимейшен клаб?
92 64953
>>64914
Те, кто преподают в анимейшн клаб, в основном самоучки.
93 64965
>>64953
да так и есть. но там недавно пришел Марат из Диснея, он зоотопию сделал, и очень не кисло перелопатил половину курса.
94 133653
Бамп!
15529189169720.jpg7 Кб, 250x241
95 133676
96 133904
>>63045
Кто тебе это сказал? Ну отметили его оригинальный стиль, не более. Помню как-то передачу смотрел с Дибровым, Норнштейном и Миядзаки. Так Дибров все вывернул так, что вот Миядзаки - это бог анимации, но для самого Миядзаки богом является Норштейн. Ну пиздец просто, я думаю Норштейн от такой бестактности готов был сквозь землю провалиться.

https://youtu.be/CXSD9-RiZGk
97 134703
>>133904
Орден восходящего солнца наверняка не Миздзаяки присуждает.
98 135495
Когда там каскадер в общий доступ откроют?
99 135602
>>135495
Тебе он не нужен
100 136179
Зашёл в тред только чтобы выразить своё фи ОПу. Чувак, если ты знаешь только про Майу, это ещё не значит, что только в ней возможны развитые и продвинутые инструменты и их самостоятельное допиливание. А уж с Блендером в питоне конкретно едва ли какой-то софт может посоревноваться.
101 136436
>>136179
Два года прошло, братишк, оп поди умер уже
102 137268
>>136179
Блендер как и прочий гимик - не проф стандарт. Хочешь анимировать для своей мамы - блендер твой выбор. Хочешь работать - работай как все или уёбывай.
>>136436
Я живой. Работаю аутсорсером для забугорного ТВ, а так же на пол шишки на детском сериале. Пытаюсь вкатиться в полный метр, пока не получается. Не вывожу за клоузапы и тонкую анимацию.
103 137269
>>137268
Борис, ты?
104 137271
>>137268
Одна и та же мантра. Шаражки не могут перекатываться с софта на софт, как и макаки не способны переучиваться - это единственная причина из-за которой ты вынужден мучаться в говне мамонта и заниматься рационализацией. Тот же Цыпцын только и это смог выдавить из себя, что "ну и что, что технологии, зато майя стандарт, уроков больше, в снг популярно кокок".
105 137281
>>137268
хуй знает, я сомневаюсь что ты вообще где то работал. все эти мантры про стандарты и прочее гавно уже устарели на реальном продаешне. всем похуй в чем ты делаешь, но делай это круто и быстро. я вот в блендере анимирую, потом это в синьке дополнительно моушенят потом в максе рендерят. ну как то так. на блендере сейчас дохуищи работы. целые команды целиком на блен переходят. бывает стучишь к ним, мол давайте поработаем, а они такие есть проблемы мы на блене сидим, и нам нужно под него пилить.
234641vznnb5w3p8bw5of3.mp44,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
106 137284
>>137281
Если твоя контора состоит из тебя свата и брата - это не значит что так работают все. Например на аутсорсе для тв я могу использовать что угодно другое, хоть с4d ибо заказчику нужна конечная секвенция но зачем это делать где то в другом месте если это будет менее продуктивно? Что касается сериала. Я от работодателя получаю переписанную под нужды студии майку я в которой налажено общение сервер-клиент с их трекинговым серивисом шотган, а так же настроены библиотеки студийных материалов в которых лежат как готовые наработки, например, для фонем так и мастер сцены, а так же результаты работы других отделов. Собствена нахуя мне всрался при таком раскладе твой блендер? Ну и теперь давай по делу. Я сомневаюсь что ты хоть где то делал что то сложнее шевеляша или рип\ретаргета для росиянского инди гейдева, в противном случае мы бы были знакомы ибо русскоговорящих аниматоров сидящих в блендере которые могут сделать хотя бы что то на уровне прикрепленого рила - можно по пальцам одной руки пересчитать.
>>137271
Мальчик иди обратно в свой безработный СНГшный загончик. Хочешь быть конкурентным и получать больше чем 600$ в месяц? Используй софт который позволит тебе быть максимально конкурентным на рынке. Переедет студия на блендер мне не составит труда за неделю другую и в нём освоиться, ибо скилл в анимации от софта не зависит от слова вообще.
>>137269
нет. мы вряд ли с знакомы.
107 137288
>>137284
Нигде ты не работаешь, брехло.
108 137289
>>137288
Байтит на работы)
td.jpg198 Кб, 1204x708
109 137296
>>137288
Вернись с вой загон маня
110 137303
>>137284

>хотя бы что то на уровне прикрепленого рила - можно по пальцам одной руки пересчитать.


А что в этом сложного?
Я нуб.
111 137306
>>137296

Охуенный листочек. Совсем не фотошуп.
112 137310
>>137303
Сложность в том, чтобы заставить себя кропотливо делать такое говно. А так вся эта мистика о сложности онимаци происходит из-за того, что челики сидят в майке, в майке все сложно, особенно будешь забывать сохраняться.

>>137284

>Переедет студия на блендер мне не составит труда за неделю другую и в нём освоиться, ибо скилл в анимации от софта не зависит от слова вообще.


Ну зачем тебе тогда софтосрачи? Ты пришел в тд сраться софт vs софт. Жуй тогда говно.
113 137312
>>137284
А ты пока что ничего не можешь сделать. Даже тогда ты прикатился и не показал свои анимации, а только чужие примитивные говна >>62930
114 137313
Педераст как обычно, в любой тред врывается с подорванной сракой роняя кал, как только видит, что речь заходит об анимации или риге, хотя сам ничего кроме своих убогих шизофренических высеров не сделал)
115 137314
>>137313

>Чвяк

116 137315
>>137313
Хз по-моему пацан просто уничтожил ОПа, когда повторил анимацию, которую тот в пример поставил. Даже не запарился. >>137313
Я бы на месте опа от стыда выпилился.
117 137316
>>137315
Ссылку проебал. >>62950
118 137318
>>137315
Скачай на гномоне залупный курс по анимации и поймешь, какое это дно и, что это не популярно не из-за сложности самого занятия, а из-за геморности, нужно много дрочить. А оп просто пришел выебываться и троллить.
изображение.png1 Кб, 393x23
119 137319
Еще эта пизда не уважает риггеров, потому что не умеет, поэтому точно так же, как токсопидоры наши чмошники всех остальных пытается принизить. Мразота.
120 137320
>>137319
Отвалилась >>62890
121 137336
>>137303
Ничего. При должной тренировке.
>>137306
ты заставил мня убрать урну на столе
>>137310
Перечитай тред. тут только у одного поехавшего говнодела-блендермана желание разводить софтосрач, а я, видя такой расклад, в меру толстю. Ничего страшного в этом нет.
>>137312
Я не желаю выходить за рамки анонимности. Имеешь что то против? Уйди из треда и не сри.
>>137315
Ну всё туше! Эти медскилзы могут впечатлить только местных анонов для которы анимация = что то бля шевелиться и вон тридэ же. Мальчик показал нулевой уровень компетенции
. Держу в курсе.
>>137319
Не переверай мои слова. Я сетую на отсутствие корректной информации позволяющей прогресировать самостоятельно, а так же скрупулезную защиту онной всякими топ тир ребятами, а не проявляю какое либо неуважение к кому либо, внезапно мне самому пришлось учиться ригу в процессе обучения анимации следовательно я оскорбляю сам себя? Теперь что касается инфы. Я как и раньше готов из первых рук отвечать на вопросы по анимации развернуто, бесплатно и без смс в этом треде, но видать местному анону важнее тусить около индустрии и бесконечно срать про блендер.
ipgf74xvFE8.jpg435 Кб, 1530x1599
122 137337
>>137336
пикча отвалилась
123 137341
>>137336

>для которы анимация = что то бля шевелиться и вон тридэ же


А для тебя набор базвордов, чтобы почувствовать своё превосходство.
Я блядь столько базвордов знаю, вы охуеете. Но меня тут каждый первый хочет ими удивить. У одного пайплайн, второй абудктивный, у третьего вот смеры-хуеры.
124 137342
>>137341

>второй абудктивный



)
125 137345
>>137341
ты можешь как угодно оправдывать свою некомпетентность мне пхй
126 137347
>>137336

>Чвяк

127 137348
>>137336

>отвечать на вопросы по анимации


Все, что ты можешь, это рассказать про "стандарт индустрии" в разных вариациях, в остальном ты дрессированная макака.
128 137350
>>137336

> а я, видя такой расклад


Начиная с ОП-поста серишь базворлдами, пытаясь выебнуться. Ты занял название "Первый /td Анимационный" - это косяк, за это тебе будет хуй в рот по кд.
129 137351
>>137341
>>137347
>>137348
>>137350

Успокойся уже, пойди вон лучше на улицу пробздись, свежим воздухом подыши.
130 137352
>>137351

>Чвяк

131 137353
>>137351
А про анимацию, чтобы пиздеть, это ты должен наверно хз, к 60 годам наверно выгорит твой гонор, может станешь человеком, с которым можно о чем-то пиздеть.
132 137358
>>137350
Начиная с ОП-поста ты только что и делаешь что срешь убеждая самого себя в своей компетенции, хотя это категорически не так. Ты совершенно не знаешь рабочей терминологии и не желаешь ей научиться, а виноват в этом естественно я ибо "выёбываюсь" словами которые по умолчанию должны быть известны.
>>137348
Да я буду рассказывать про стандарт индустрии, ибо конечная цель - продать свои скилзы за $, качаться и извлекать из этого ещё больше профита.
>>137353
Ой бля ну давай полечи меня за "авторский стиль" ибо это одно из моих любимых оправданий. Если это твой стиль, иди туда, где за него платят. В индустрии есть определенные стереотипы, стандарты красоты, привлекательности и прочего. Это то, что во многом определяет коммерческий успех продукта. Поэтому если тебя это не устраивает, либо сразу отказывайся, либо делай грустно, но хорошо. Плохая анимация это не стиль, это плохая анимация. Стиль должен быть логичен, обусловлен, четок и понятен. Если у твоих персонажей проблемы с анатомией, весом и таймингом, это не твой стиль, это твои кривые руки.
133 137361
>>137318

>Скачай на гномоне залупный курс по анимации


Дайте торрент, позязя.
134 137362
>>137358

>>137361
На кгпирс. Вроде 15 числа ты можешь зарегится, я не помню.
136 137364
>>137363
Спасибо.
137 137365
>>137363
Обязательно эту ожидаему ссанину.

Я говорил о Gnomon Workshop - Performance & Acting Creating Believable Characters.
изображение.png2 Кб, 1015x46
138 137366
>>137358

> Плохая анимация это не стиль, это плохая анимация.


Ты в треде привел в пример плохую анимацию в качестве своих выебонов, тип, это какие-то высокие материи, например, вот это говно.
139 137367
Чё тут? Всё бомбите?
140 137369
>>137367
Мы тут трахаемся без смазки, чисто на слюне.
141 137376
>>137365
Этот тутор хорош только для первого знакомства с пантомимой и лицевой анимацией, но в нём не поднимаются фундоментальные вопросы онной, хорошо показан подход работы с рефернсами и усё. Остальное крайне посредственно. Человеку не знакомому с анимацией давать что то подобное - вредно.
>>137366
Выпей свои таблетки и ложись спать шизик.
142 137377
>>137361
Посмотри, браток, сначала Performance & Acting Creating Believable Characters, а 12 залупных "принципов" погугли, статеечку какую-нибудь найти, к майе они не имеют отношения.

>фундоментальные


Ох ебать, какой ты крутой.
143 137386
Здрасте, анонаторы. Я ньюфажинка, только начинаю анимировать. Хотелось бы узнать у вас, насколько мощный комп нужен? У меня сейчас i5 6600k и gtx970, 16гб оперативы. Такая махина говно или сойдет? И если говно то посоветуйте что брать.
144 137392
>>137386
Сойдет, но в 3д нет предела.
145 137398
>>137386
с головой. учитывая что в 2019 майке есть вьпорт кеш из коробки проблем даже с самыми тяжелыми ригами ты не увидишь.
>>137377
прежде чем лезть в перфоманс нужно научиться интерпретировать физику реальной жизни в анимацию. И всё это начинается с прыгающего мяча и 12 принципов анимации. Конечно можно быть самоуверенным ебанько и пилить хуиту за которую тебе никогда не заплатят, но это выбор каждого.
146 137400
>>137284
ну кароч, ты живешь в розовых мечтах. в реальности только бардак, вытаскивающий скилл, и хуйня.
147 137402
>>137336
ну парень, пизждец же ты уебан я скажу.
148 137404
>>137400
>>137402
семен ты заебал. иди выпей свои таблетки
149 137406
>>137404
не суди, я лицо разбил, пока тред читал.
150 137407
>>137406
разбей себе ещё пару раз и уёбывай
151 137408
>>137407
за щеку тебе уебал
152 137409
>>137408
красавчик! а теперь скрой тред и сьебись обратно в своё маня царство "авторской" анимации и заодно второго семена - блендермана забери в свой уютный загончик.
153 137410
>>137409
а ты ненасытный.
154 137411
>>137398
Пусть сначала посмотрит, что на практике будет, вместо интерпретаций физики мяча и прочей пустопорожней хуиты, которая заканчивается на этом мяче, потому ничего человек не наинтерпретирует без референсов. Пупсиков пучеглазых даже.
155 137423
>>137411
Всё человеческое тело состоит из базовых элементов, в классическом рисунке это довольно детально разлбрано. В случае анимации тело состоит из мячиков, маятников и хвостиков вписаных в формы персонажа. Да те самые 3 базовых упражнения. Успешное применение принципов анимации в этих простых заданиях позволит тебе, аналазируя референс, строить четкую и понятную структуру которая разбивает задачи на простые и понятные части. Конечно ты можешь как баран копировать референс от и до эдитя только спейсинг, но это подход непродуктивен и ведет лишь к тому что вся твоя работа теряет иллюзию жизни.
156 137428
>>137423
Не из отдельных мячиков и маятников, а связанных вместе. Когда заканчивается схоластика с мячиками, то с телом тоже самое уже не катит и рефересы начинают быть главным инструментом.

Ты просто пытаешься рационализировать курсы которые ты прошел, а в итоге только практика и референсы были полезны, а не все то говно, которым тебе забивали голову, но ты слишком чсвшный, чтобы это признавать, академик же.
157 137438
>>137392
>>137398
Спасибо большое ребятки.
158 137463
>>137428
Долбаеб перестань передергивать мои слова. Где в моём тексте написано слово ОТДЕЛЬНО. Не удивительно что тебе ебанату курсы нихуя не дали ибо ты слышишь только себя. Я не пытаюсь рационализировать, я УЖЕ рационализировал сказанное мне на курсах и представь себе, как я и говорил выше, это позволяет разбивать сложные задачи в которых тебе помогает "только референсы" на более простые которые, позволяют делать анимацию вкусней и выразительней. И да господин обмылок это и есть академический подход к сука обучению. Обтекай.
159 137475
>>137463
Да ты даже понять не смог, что я написал, дебил.
160 137569
>>137475
Абдуктивный, ты?
161 137731
ребят кто знает какой сейчас самый последний abxpicker? и если можно то скиньте ссылочку. а то в гугле ни-ху-я
162 137792
>>137731
Зачем он тебе? Используй AnimSchool Picker или создавай селекшн сеты в aTools
163 137794
>>137792

>aTools


учился по абх пикеру поэтому как то привычнее, хотя попробую то, что ты предложил.
а разве школьный пикер не с какими то там ограничениями?
164 137806
>>137794
неа. можно и карты делать и скрипты вшивать.
165 137876
>>137806
хм, тогда опробую, спасибо
166 138682
Есть ли тут те кто пользуется animbotом? Стоит ли покупать? И какую лучше версию. Или есть более дешевые/бесплатные альтернативы?
167 138975
>>138682
есть aTools - то же самое от того же чувака только бесплатно. Адекватно работает на всех версиях майки, только страше 16 немного ломает интерфейс.
168 139008
>>138975
Насколько сильно ломает? Просто комп слабоват, а на 19й оптимизон более менее
169 139252
>>139008
просто плашка атулса будет ниже таймлайна и никуда не перетащишь её
170 139371
>>139252
Спасиб. Попробую, посмотрю как оно
171 141313
Есть тут аниматоры работающие в московских анимационных студиях?
изображение.png284 Кб, 636x434
172 141419
>>141313
Смурфики, шишарики, даша и ведметь, барбосники, хиксики - вроде больше ничего российского нет. А так, в российких анимационнных студих делают только типа пикрелейдет.
173 141425
>>141419
Вот эти ребята:
wizartanimation.ru

Снежная королева, волки и овцы, еще че то там

https://www.youtube.com/watch?time_continue=52&v=I9G8YSOrrhM
174 141445
>>141425
Ну ладно, это еще наверно ниче, хотя я не могу на это смотреть, блевать тянет от этой одинаковой во всех дерганиях диснеевской манеры анимации. Ни у одного персонажа нет своих манер, все одинаковые, волки, овцы, как и все персонажи из диснеевких высеров такие же, все одинавый взгляд имеют, одинаково реагируют на все дерганиями.

В шреках вроде чуток живей делают, типа стараются противопоставиться этому раку.

Так вот, че, могила короче, западные студии в могиле, а наши и подавно даже шанса не имеют ни на что, это всегда будет самый днищевый вид высеров "3д-мультики", ты всегда будешь знать, что там все будут одинаковое и ничего ты там не увидишь, что 10-20 лет назад, что еще 10-20 лет вперед будет одно и то же. Нахуй тебе это надо?

Вот если бы актеры сначала играли референсы, без кривляний, а потом по ним делали, вытаскивая нормальные выражения ебел.
175 141501
>>141445
Дэментнутый, ты? Да, конечно ты.
176 141504
>>141445
Не пизди Барбоскины например хорошие. И там характеры у всех разные. Я смотрел Барбоскиных мне понравилось.
177 141507
>>141501
Ты имбецил.

>>141504
Заебца.
178 141509
>>141507
А ты инцел
179 141514
>>141509
Твое мнение не засчитано.
180 141594
>>62645 (OP)

>почему


>сложнейшая


сам спросил, сам ответил.
181 141625
>>141445
опять этот шизик вернулся. повторю тебе ещё раз. то что ты делаешь - высер а не анимация, если делать высеры твой стиль - то ты на правильном пути. продолжай в том же духе, и про таблетки не забывай.
182 141634
>>141625
С тобой никакого разговора нет, ты уебище чмошное.
183 141646
>>141634
блять дядь тебе уже за 40+ а ты никак основной меседж не уловишь. ты не умудрился освоить за свои подсраку лет даже тот самый "уёбищьный стиль с дерганиями" на должном уровне, и всё равно из треда в треда ходишь срешь своими притязаниями на тему того как всё вокруг плохо. Нет чувак, ты просто очередной беспонтовый обмылок без капли творческого азарта. Это, в купе с ленью и банальной тупизной, закономерно привело тебя к тому что ты начал отрицать свою ущербность путем жонглирования общими фразами.

Конечно же это дисней хуёвый а не ты, конечно же и 10 лет назад делали то же самое что и сейчас, но, лол, это делал не ты, конечно же сейчас всё хуёво, когда тебя там нет и естественно всё так же будет хуёво потому что тебя там не будет. Нет мань. И стилистика менялась и сложность самой анимации росла, как, собственно, и эволюционировали сами методы визуального повествованиея, но всё это шло мимо тебя и дальше будет плыть так же. Потому что ты болван коих я за свою не столь продолжительную карьеру уже повидал достаточно и да у них абсолютно такие же взгляды и абсолютно такие же проблемы как и у тебя - они нихуя не умеют и не хотят учиться, но виноваты все вокруг.
184 141647
>>141646
Уеба, я не анимирую ничего. А то дерьмо, на которое тебя надрессировали молиться, я ссу, потому что оно мерзкое, как все примеры уебищной анимации, которыми ты срал итт. Никакой стилистики и методов визуального повествования у тебя нет, только тупые шаблоны.
185 141649
>>141646
И когда я сюда что-то пишу, я пишу не про тебя, это ты всегда триггеришься и начинаешь фантазировать, что-то про меня. Повзрослей уже, дебил.
186 141928
>>141647
-Уеба, я не анимирую ничего.
Не удивительно. С твоими способностями остается только срать в комментариях на анонимном форуме о вещах в которых ты нихуя не разбираешься. Окей. Моя ошибка. Я изначально принял тебя не просто за дегенерата а за дегенерата - коллегу, коих внезапно овердохуя. Ну раз мы выяснили этот момент, тебя можно смело игнорировать, ибо твоё мнение не факторно.
187 141968
>>141928
Аминь.
188 142569
Нихуевый тут срач.
К чему собственно вопрос про аниматоров в московских студиях... хотел узнать можно ли смертному туда попасть (конечно же при хороших навыках анимации) и каковы шансы на серьезный карьерный рост а ля известные зарубежные студии? Или откуда лучше начать?
Свое мнение о моих стремлениях можете оставить при себе. Жить со смирением что я буду получать гроши создавая какую нибудь хуйню в шарашкиной конторе я не собираюсь. Позволяю только похихикать с меня, долбоеба-мечтателя
189 142570
>>142569
Трудись по кд в этом направлении и изучи все, что с этим связано и тогда ты сможешь сделать портфолио, не такое дерьмо, как итт показано, а что-то классное с которым тебя возьмут везде. Если ты хочешь найти лазейку, сократить путь, если тебе лень искать инфу даже, ты хочешь, чтобы тебя тащил кто-то, то плати деньги и надейся, что тебя там заставят трудиться по кд, а не просто напичкают баззвордами и тупыми мантрами, как в шапке поста.
190 142614
>>142569
Покажи уровень работ. Или как и все в этом треде будешь только сраться?
191 142707
>>142570
Сокращать путь это бессмысленно ибо обязательно проебывается чтото важное. Литературу нужная есть, на курсы ходил, повдуплял че да как, благо аниматор учил адекватный. Я понимаю что это дело долгое и потное. Мне просто хотелось узнать работает ли система в которой твои труды вознаграждаются или все устроено так что без связей и денег можешь идти нахуй будь ты хоть самим диснеем.
А за советы спасибо, буду пытаться значит
>>142614
Готовых работ еще нет. Я для этого и спрашиваю. Хочу знать есть ли смысл. А сраться мне нахуй не надо, я не эксперт в анимации а только начинающий. Даже если бы и хотел срач развести то мне выебываться нечем
192 142711
>>142707
Заводские АТС, которые занимали целое здание, постоянно требовали обслуживания со стороны связистов, со временем заменили на маленькую коробочку, оставляя дежурить по две тетеньки, которые не имеют права открывать эту коробочку.
193 142747
>>142569
Привет. Твой рил - твои возможности. Как только научишься что то делать выше среднего иди учись в Анимсквад, там допилишь портфель и тебе откроются двери во все мировые студии. По поводу московских студий. Сериальный проект - завод. Долбаеб выше рассказывающий про "трудиться по кд" видимо никогда не работал на заводе. Анальное рабство не даст тебе и чихнуть в плане развития, а стилистические приёмы на сериале "съедаются" за недели две три и ты их сидишь репитишь из сцены к сцене. Поэтому впервую очередь делай упор на актерскую игру, артистичность и простоту внутри сцен в риле.
194 142752
>>142747

>Долбаеб выше рассказывающий про "трудиться по кд"


Ты, как обычно, начал кидаться говном, не понимая, смысла написанного и не умея высрать никакой четкой позиции, только тупую анатагонистичекую. Такое-то ты говно, не сохнущее.
195 142764
>>142747
и тебе спасибо за совет, приму к сведению.
только вот были бы деньги на анимсквад, там же нихуево так стоят курсы. я и так уже отвалил 60к на базовые курсы по майе и анимации. надеюсь можно будет как то анимацией сразу и подрабатывать. и опыт и баблишко хоть какое то, а то финансы не безграничны, должны себя хоть немного окупить
если честно то хотелось бы работать над полнометражными (да, это мои мокрые мечты быть частью каких нибудь самых охуенных мультов).
насчет рила. что ты подразумеваешь под простотой внутри сцен?
196 142890
>>142764

>я и так уже отвалил 60к на базовые курсы по майе и анимации.


Это какой-то пипец.

Покажи хоть пару своих работ я хотел бы посмотреть, чем отличается уровень человека вложивших столько ресурсов в маю и анимацию с уровнем человека осваивающего блендер забесплатно.
197 142892
>>142890
А ты хитрого лягуха не узнаешь?
198 142895
>>142707

>аниматор учил адекватный.


Надеюсь ты не про Дашку, ее несвязные бульканья меня просто доебали уже, сука.
199 142904
>>142764
Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку.
200 143535
>>142890
да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически.
а анимацию чуть позже скину
>>142895
не знаю че за дашка
>>142904
спасибо за подсказки
еще пара вопросов.
1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)?
2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю?
201 143542
>>143535

>риг все таки получше нужен а они денег стоя


Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.

Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти.
202 143582
>>143542
так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти).
поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа"
а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал
203 143590
>>143582
А ты прям в ригах разбираешься, тип качество оцениваешь? Или эту фразу услышал где-то? А как без золотого стилуса ты будешь анимировать свой рил?
204 143595
>>143542
Пригорело)
205 143608
>>143535

> а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят.


Аниматор из пиксар, пожалуйста залогиньтесь.
206 143640
>>143590
я просто пока учился искал много ригов и были очень удобные и интуитивные (да и функциональные), а были так сказать не очень. бля я же сказал что я нуб и не шарю, че вы докапываетесь? ну молодцы, вы шарите больше меня, если вы не помочь, а чсв повысить хотите, то скажите сразу, не хочу терять время.
>>143608
есть хорошие и бесплатные - будь добр, скинь ссылку. из тех что я видел есть парочка ригов animschoolа и мери, которая дико багует на майках выше 16й версии. остальные за деньги.
могу потратиться на дешевые. мне советовали кайлу, стоит недорого. есть альтернативы - буду рад узнать.
207 143643
>>143608
Да ты не понял, скелет, риг и анимация это части одного целого, для того чтобы быть профи в какой-то одной области совсем не обязательно быть профи и в других областях, но знанием этих областей на приемлемом уровне ты обязан владеть.
Другими словами прежде чем юзать чужие риги научит создавать свои и их использовать, когда достаточно этим овладеешь, тогда и свободно сможешь использовать чужой риг, допиливая под свои нужды.
208 143650
>>143542
в 3д нет разбития на аниматора ключевика и фазировщика. и да риг необходим, особенно если собираешься работать в геимдеве.
>>143535
Липсинг не меняется от языка к языку. Принципы везде одинаковые. По поводу персонажей - без разницы. Делай хорошую анимацию - остальное не важно. Если что есть сайт:

http://animationbuffet.blogspot.com/

Там есть бесплатные риги. Для артикуляции там не так много рабочих персонажей, но всё же они есть. Самый удобный риг из тех что есть - Kayla но он платный. Франклин очень медленный и не удобный если работать с лицом. Jasmine это полный ад и пиздец. Вот тебе сразу 3 рабочих рига:

https://www.animschool.com/DownloadOffer.aspx - Малькольм
https://www.meryproject.com/ - Мери
https://www.joshsobelrigs.com/rigs - Все риги. Джон гений. Если как ннить сможешь со мной связаться я дам тебе его риги.
>>143640
Не сиди в майке выше 16! Сюка! Это же золотое правило!
209 143669
>>143643
странно, где то говорят что риг это вообще не для аниматора, а где то говорят что надо и их делать уметь. сложна
>>143650
я знаю что липсинк не меняется, но думаю работодатель не поймет какого хуя когда персонаж говорит одно слово когда его рот на вид произносит другое.
пасиб за ссылочки. а у джона пожалуй сам куплю, просто хотел убедиться что они стоят своих денег
ну а по поводу майки, бля у меня просто комп слабоват а 19я маайка в оптимизон более менее могет, поэтому так выживаю.
210 143671
>>143669
ну смотри. на сериалах тебе риг точно не нужен. базового знания констрейнов достаточно, но на сериалах денег нет. 100к потолок и то нужно жёпу рвать. То ли дело игрушки. Если умеешь делать сериального качества анимацию и научишься ригать - изи будешь иметь 100к особо не напрягаясь. Там собственно встанешь на ноги и доучишься до киношного лвла и спокойно перекатишься в синиматики. Эти позиции частенько открыты по полгода+ ибо требования сурьезные, но и деньги отличные. Спокойно будет добротно трудясь иметь 150-200к рублей на руки в СНГ а если додумаешься себать в германию или любую белую страну то от 5к евро и выше. Но опять же обнадеживать не буду ибо это адово сложно. Лично я сейчас на
тапе синиматиков\фриланса игродельного в СНГ и пока не рыпаюсь со съёбом неспеша качаюсь чтобы полностью переехать на фриланс.
211 143679
>>143671
лолчто? на сериалах нужно знать только констрейны? звучит как халтура какая то.
в игры играть люблю а вот делать их не кайф (по крайней мере мне). моя цель скорее полнометражные мульты. а сериалы скорее трамплин, чтоб опыта набраться
212 143680
>>143671

>>143679

>моя цель скорее полнометражные мульты



Это дно.
Многие воротилы, из того же пиксара перекатываются в топовые студии, типа ноти догов
213 143696
>>143680
да похуй что дно. я из-за мультов захотел пойти в анимацию, в мульты и пойду. в геймдев идут бабло рубить, да и зная че щас по играм аж противно думать что дальше там будет.
да и лол, пиксар, туда наверно и гении не попадают (как и в ноти дог) а ты меня уже записал к ним
Gtmfw+this+scene+absolutely+stellar+show+everyone+0772458bb[...].mp4113 Кб, mp4,
326x244, 0:02
214 144399
Дайте ссылку на какой-нибудь курс риггинга для Блендера.
215 144579
Test
216 144580
>>144579
Репорт за обход бана
217 145379
>>144399
https://www.youtube.com/watch?v=Q2MGttB1E7U на, держы, если ты тут еще. Мужик хорошо объясняет, для тех, ктокак я нихуя не умеет - самое то. 10 штук видео коротеньких, не успеваешь заебаца. В начале хуячь только сразу х аксис миррор и будет тебе симметрия. И вконце с кастомшейпами - не надо извращаться со скриптами (в 2.8 по крайней мере), ебашь все свои контроллеры в центр координат и будет тебе счастье.
218 145589
>>145379

>ллеры


Спасибо
19e0b8dccd2e9c12e4d7ecd7def723d7.webm19,6 Мб, webm,
960x540, 1:12
219 147867
Ну и как долго вот такое нужно делать?
220 147870
>>147867
У всех по-разному.
221 147875
>>147867
Что именно? Тут моделировать дольше чем анимировать.
Анимации тут часов на 50 максимум.
222 147895
>>147867
Из состояния, когда ты еще ничего не умеешь? Изучай все сначала. Тебя заботит трудоемкость задачи? Типа не развлечешься, если много усилий нужно прикладывать? Если так, то тебе "такое" (это слово обозначает неспособность вербализировать задачу) никогда не сделаеть.
223 147934
>>147870
>>147875
Мне интересно, сколько займёт создание анимации такого же качества и длительности, если модели уже готовы, но они без ригов.
224 148380
Вот есть у меня два колечка, мне нужно их скомбайнить. Выделяю шейп внутреннего и само внешнее кольцо, прописываю parent -s -r , но что-то нихуя не работает, внутреннее кольцо пропадает. Что я делаю не так?
225 148706
226 157981
анончики, которые частенько анимируют, можете рассказать пожалуйста какой версией майи (или мож вы еще чтото используете) вы пользуетесь и какие по вашему мнению плагины просто жизненно важны для удобной работы с анимацией? ну и объясните пожалуйста почему
227 158066
>>147867
Зависит от входных данных. Если сцена готова у тебя хотя бы в голове от начала и до конца, ну или есть все рефы, раскадровки, то как уже сказали где в районе 50 часов. Только это 50 часов когда ты именно анимируешь, а не задаешься вопросами что тебе делать дальше в этой ситуации. Обычно это означает еще +150 часов сидения в майке, ковыряние залупы, поисков ассетов, настройка рига и прочее.

Есть еще всякие гуру индусы со стажем в 15 лет из пиксара которые думают только на 30 кадров вперед и ебашут как есть от начала и до конца без расстановки ключевых кадров по всей сцене. Такие монстры за пару вечеров сделают и глазом не моргнут но они в индустрии большая редкость.
228 161894
Мне вот интересно а можно ли работая аниматором потом так сказать пойти на повышение но в режиссеры? Ну или хотя бы в этом направлении. Естественно речь про анимационное кино. Люблю анимацию но амбиции все таки требуют и создания чего нибудь своего а не по указу кого-то
229 161895
>>161894
Лягух ты заебал со своими фантазиями, иди делай табурет
230 162231
>>161895
Не знаю о ком ты да и в общем то знать не хочу. Хочу знать только ответ на свой вопрос
231 162234
>>161894
Можешь выучиться на аниматора и работать аниматором, потом выучиться на режиссера и пойти режиссером.
Это как бы две разные профессии. Хотя кто знает, что там в российских студиях творится.
Не удивлюсь если у этого >>141425 режиссер был аниматором, а сценарист например убирал офис и потом пошел на повышение в сценаристы.
232 162244
Тест
233 162245
Блять не туда
234 162347
>>162234
Я понимаю что нужно учиться и прочее, я имею ввиду возможно ли уже работая к какой нибудь студии аниматором каким то образом накапливать знания режиссуры и опыт там, в студии на производстве? Или пошлют нахрен сказав не лезть не в свое дело?
235 162350
>>162347
Сомневаюсь что можно сказать наверняка. Думаю все очень индивидуально, в крайнем случае сменишь студию если так сильно хочется.
А зачем занимаешься анимацией? Почему сразу на режиссера анимации не выучишься? Этому же отдельно учат, не нужно идти по кругу.
236 162458
>>162350
Да студий то не особо и много у нас чтоб так разбрасываться ими
Анимацию люблю, анимировать тоже, но есть мокрая мечта сделать свое поэтому и рассматриваю режиссуру еще.
Дело просто в том что анимировать я и сейчас могу (в основном самообучение, делаю сейчас рил) а вот режиссура это слишком рискованно. Конкуренция выше, сам в себе не уверен, да и процесс обучения как я понимаю посложнее и подороже чем анимация. В общем причина банальна - нет времени и денег. Сейчас все время уделяю на обучение анимации. Поэтому и интересуюсь можно ли совместить приятное с полезным в этом плане. Амбиций дохрена а вот возможностей нихрена.
237 162725
ребзя, кто шел работать на анимационные студии, расскажите пожалуйста что было на собеседовании (если оно вообще было лол), какие вопросы задавали и какое было тестовое задание
238 163013
>>162725
Мы тут в пятерочку не можем собеседование пройти, а ты про какие-то студии
239 163147
>>163013
Ну в пятерочку понятное дело не возьмут, там топ челики. А в студиях так, холопы. На пятерочку я даже не рассчитываю а вот студию может быть
240 166258
бам
241 169174
>>162725
смотрели рил, задавали вопросы по проектам. по началу ещё и тестовые давали, но позже всех начал тыкать в рил. собственно всё.
242 169175
>>162347
блять читай LVKuleshov_Azbuka_Kinorezhissury.pdf и не еби мозги
243 170361
Сяп аноны. Реально ли фрилансить ригером? Обязательно майа/блендер? Умею только в гудини.
244 170396
>>170361
Если ты можешь за пару-тройку дней или за один день, или за пару часов, классно заригать любого персонажа или любую ебанину, то почему бы и нет? Чем нереальней, тем лучше. Если ты будешь делать то, что обычно делают всякие кретины, то есть скульптят летающие головы уродов, то у тебя будет конкуренция, а если ты будешь хорошо делать то, что большинство дебичей нихуя не могут, то ты сможешь найти тех, кому надо из уродцев сделать двигаться.
245 170510
>>170396
Ну, я заходил на апворк, и заданий на риг почти нет. Есть на анимацию, но анимировать я никак не умею.
246 170566
>>170510

>заходил на апворк, и заданий на риг почти нет



Потому что риг сам по себе не нужен на аутсорсе. Ты либо с нуля моделишь чара и ригаешь, либо ригаешь и анимируешь, либо анимируешь готового.
247 170570
>>170566
Ну риг найти людям проще, например, готовые риги берут и переделывают. Есть еще скининг, то есть то, как с помощью рига деформируется персонаж. Сделать так, чтобы деформация была охуэнная или, например, реалистичная, пупок развяжется у большинства людей.
248 170574
>>170570

Да, что не отменяет того факта, что чистые риггеры на фрилансе не нужны.
Telegram 2019-11-21 17-58-03.jpg91 Кб, 456x766
249 170638
Работу для местного риггера принёс.
250 170750
>>170638

>макс



Кекс не спс.
251 172383
>>170750
Ты чо? Бюджет целых 50к!
252 172410
>>170638
А скрины из майи
253 172412
>>170750

Ща бы выбрать очень узкую специализацию и выёбываться, когда тебя просят выполнить работу другим схожим инструментом, а не тем, которым ты привык.
254 172830
>>169174
благодарю. а какие вопросы по проектам? я вот например нуб без проектов. все что у меня есть - рил и возможность сделать задание, опыта ноль.
>>169175
и тебя благодарю, анончик. если у тебя на уме есть еще литература, то скинь, будь добр
255 174547
ОП, почему гугл диск закрыт?
256 174657
>>174547
Потому что местные ебланы завайпили прошлый. Поэтому я его закрыл от всех. Сори.
257 174663
Я у вас тут мимокрокодил и тыкался в тридешную анимацию только на уровне, что даже цикл ходьбы заебался делать. Как бы я понимаю, что по началу все и должно быть долго и тяжело, но у меня возникло нехорошее ощущение, что анимирование в тридешке - это пиздецки аутичное занятие. И что оно даже рисованию/2д покадровке даст фору в этом плане из-за необходимости по десять раз проезжаться по уже сделанным местам, добавляя живость инерцию, рандомность - не знаю термина точного и все это в трех измерениях и завязано на мешанину из кий-фреймов и сопутствующих графов для каждого отдельного контролера. Не говоря уже о костыльном беге на шейп-киях каких. Или же это все - только из-за моего ньюфажества и после определенного порога анимация перестает быть заранее проигранной борьбой с графами и малозаметными но сука важными движениями абсолютно каждой части тушки?
258 174665
>>174663
Прочитал тред дальше - вопросы отпали сами собой. Да, анимация - это для фанатиков. Все-таки нужно невероятно много работы на единицу продукта, и это наверное не про меня. Пардон что поговорил сам с собой и свалил, лол.
259 174679
>>174665
Кинект же есть для моушен капчура движений и всякая ддругая автоматика
260 174726
>>174663
Привет. Если изучать предмет прийдет понимание построение работы так чтобы не переделывать по 100 раз одно и тоже. Но до этого придется перелопатить очень много литературы и сделать миллион стадиков. На текущий момент дженериковый цикл походки двуногого я делаю за +-3 часа ковыряясь в носу. Если что то персонажное нужно то тут уже сроки действительно растягиваются ибо нужно много экспериментировать пока не найдешь "то самое". Мимо ОП.
>>174679
Кинект, и прочие средства захвата, отлично помогает только когда делается большой объем работы например делаешь ты пак анимаций для шутана, в остальных случаях сделать ручками быстрее и надежнее. Автоматизация минорно но пришла в анимацию, например я недавно участвовал в альфа неделе теста каскаудер и да мне очень понравилась система которая подсказывает тебе как можно сделать. Плюс сверху для всякой вторички сйчас появлилось куча тулзов. Но эти штуки, увы, не работают без специфических знаний в построении анимации. Вернее работают, но получится говно.
261 189211
ОПчик, а ты не можешь скинуть то, что было в гугледиске на какую-нибудь хоть Мегу клятую? Или ты уже вайпнул совсем всё?
262 207463
>>62645 (OP)
Лол, проиграл с того как оп спорит сам с собой
263 207562
>>62645 (OP)
как же я ору с дауна опа
264 207564
>>62930
https://www.youtube.com/watch?v=YJWI9wq97Bs[РАСКРЫТЬ] - вот единственное адекватное применение карикатурной анимации. Это весело и смешно. Карикатурная анимация ради веселья, а не ради того, чтобы пустить пыль в глаза шаблонными "смирами", гипертрофированными эмоциями типовых ебел с выпученными зенками.

Те, кто не имеют опыта анимации, как у тебя, они просто еще не набили руку, механически, многие просто даже никогда не будут пытаться. А то, чему тебя научили - это не достаточно для хорошей анимации, это все равно, что ты можешь натренироваться быстро, громко и четко проговаривать много слов в минуту, без запинок, неплохой скилл, неплохая речь, но она не применима как актерская речь, актер не разговаривает только быстро и громко (https://www.youtube.com/watch?v=bWRhio_LWU8[РАСКРЫТЬ] - умеющие ловко трепать языком годятся только для раздражающей рекламы). И анимация - это не только "смиры" и тошнотворные диснеевские ебла. Это тоже будет неизбежно раздражающим. Все одинаковое заябывает, оно начинает бесить. Первый раз круто, трехмерный мультик, охуеть, а потом, когда все блять мультики сделаны одинаковыми гавриками с одинаковым диснеем головного мозга - это все начинает восприниматься мерзко.

https://www.youtube.com/watch?v=p4vYaMPPVyI[РАСКРЫТЬ] - смотри, чел рассматривает анимацию и не замечает ничего, связанного с поведением персонажей, он только тупо рассматривает их движения, как робот. Это не имеет смысла отдельно рассматривать от задуманной личности персонажа. У него эмпатии что ли нет? У психопатов нет эмпатии и говнюков пустых и бестолковых тоже часто нет эмпатии, они не понимают эмоций, но умеют имитировать, но фальшиво, но у основной массы людей есть эмпатия, каждое движение персонажа - это часть языка, нельзя диснеевским говном заменить это, оно разрушает все, все эти дергания, взбрыкивания. "Аппил", блять, хуил. Даже кота изуродовал, это не кот и то, что он языком лизнул - это ничего не дало. Ты так же можешь просто кубы анимировать, вот кубы у тебя останутся кубами. Даже синяя картошка не катит, она не похожа себя.

Давай, метай бисер, ты сам решил плевать на окружающих, чтобы сраться, так получай, честную реакцию. А ведь могли бы норм пиздеть об анимации, был бы ты воспитанным культурным человеком.
264 207564
>>62930
https://www.youtube.com/watch?v=YJWI9wq97Bs[РАСКРЫТЬ] - вот единственное адекватное применение карикатурной анимации. Это весело и смешно. Карикатурная анимация ради веселья, а не ради того, чтобы пустить пыль в глаза шаблонными "смирами", гипертрофированными эмоциями типовых ебел с выпученными зенками.

Те, кто не имеют опыта анимации, как у тебя, они просто еще не набили руку, механически, многие просто даже никогда не будут пытаться. А то, чему тебя научили - это не достаточно для хорошей анимации, это все равно, что ты можешь натренироваться быстро, громко и четко проговаривать много слов в минуту, без запинок, неплохой скилл, неплохая речь, но она не применима как актерская речь, актер не разговаривает только быстро и громко (https://www.youtube.com/watch?v=bWRhio_LWU8[РАСКРЫТЬ] - умеющие ловко трепать языком годятся только для раздражающей рекламы). И анимация - это не только "смиры" и тошнотворные диснеевские ебла. Это тоже будет неизбежно раздражающим. Все одинаковое заябывает, оно начинает бесить. Первый раз круто, трехмерный мультик, охуеть, а потом, когда все блять мультики сделаны одинаковыми гавриками с одинаковым диснеем головного мозга - это все начинает восприниматься мерзко.

https://www.youtube.com/watch?v=p4vYaMPPVyI[РАСКРЫТЬ] - смотри, чел рассматривает анимацию и не замечает ничего, связанного с поведением персонажей, он только тупо рассматривает их движения, как робот. Это не имеет смысла отдельно рассматривать от задуманной личности персонажа. У него эмпатии что ли нет? У психопатов нет эмпатии и говнюков пустых и бестолковых тоже часто нет эмпатии, они не понимают эмоций, но умеют имитировать, но фальшиво, но у основной массы людей есть эмпатия, каждое движение персонажа - это часть языка, нельзя диснеевским говном заменить это, оно разрушает все, все эти дергания, взбрыкивания. "Аппил", блять, хуил. Даже кота изуродовал, это не кот и то, что он языком лизнул - это ничего не дало. Ты так же можешь просто кубы анимировать, вот кубы у тебя останутся кубами. Даже синяя картошка не катит, она не похожа себя.

Давай, метай бисер, ты сам решил плевать на окружающих, чтобы сраться, так получай, честную реакцию. А ведь могли бы норм пиздеть об анимации, был бы ты воспитанным культурным человеком.
265 207565
>>62930
https://www.youtube.com/watch?v=YJWI9wq97Bs[РАСКРЫТЬ] - вот единственное адекватное применение карикатурной анимации. Это весело и смешно. Карикатурная анимация ради веселья, а не ради того, чтобы пустить пыль в глаза шаблонными "смирами", гипертрофированными эмоциями типовых ебел с выпученными зенками.

Те, кто не имеют опыта анимации, как у тебя, они просто еще не набили руку, механически, многие просто даже никогда не будут пытаться. А то, чему тебя научили - это не достаточно для хорошей анимации, это все равно, что ты можешь натренироваться быстро, громко и четко проговаривать много слов в минуту, без запинок, неплохой скилл, неплохая речь, но она не применима как актерская речь, актер не разговаривает только быстро и громко (https://www.youtube.com/watch?v=bWRhio_LWU8[РАСКРЫТЬ] - умеющие ловко трепать языком годятся только для раздражающей рекламы). И анимация - это не только "смиры" и тошнотворные диснеевские ебла. Это тоже будет неизбежно раздражающим. Все одинаковое заябывает, оно начинает бесить. Первый раз круто, трехмерный мультик, охуеть, а потом, когда все блять мультики сделаны одинаковыми гавриками с одинаковым диснеем головного мозга - это все начинает восприниматься мерзко.

>>142764
Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку.
>>143535
Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 №143535200
>>142890
да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически.
а анимацию чуть позже скину
>>142895
не знаю че за дашка
>>142904
спасибо за подсказки
еще пара вопросов.
1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)?
2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю?
>>143542 >>143608 >>143650
Аноним 22/05/19 Срд 10:55:38 №143542201
>>143535

>риг все таки получше нужен а они денег стоя


Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.

Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти.
>>143582 >>143595 >>143650
Аноним 23/05/19 Чтв 02:41:35 №143582202
>>143542
так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти).
поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа"
а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал
>>143590
Давай, метай бисер, ты сам решил плевать на окружающих, чтобы сраться, так получай, честную реакцию. А ведь могли бы норм пиздеть об анимации, был бы ты воспитанным культурным человеком.
265 207565
>>62930
https://www.youtube.com/watch?v=YJWI9wq97Bs[РАСКРЫТЬ] - вот единственное адекватное применение карикатурной анимации. Это весело и смешно. Карикатурная анимация ради веселья, а не ради того, чтобы пустить пыль в глаза шаблонными "смирами", гипертрофированными эмоциями типовых ебел с выпученными зенками.

Те, кто не имеют опыта анимации, как у тебя, они просто еще не набили руку, механически, многие просто даже никогда не будут пытаться. А то, чему тебя научили - это не достаточно для хорошей анимации, это все равно, что ты можешь натренироваться быстро, громко и четко проговаривать много слов в минуту, без запинок, неплохой скилл, неплохая речь, но она не применима как актерская речь, актер не разговаривает только быстро и громко (https://www.youtube.com/watch?v=bWRhio_LWU8[РАСКРЫТЬ] - умеющие ловко трепать языком годятся только для раздражающей рекламы). И анимация - это не только "смиры" и тошнотворные диснеевские ебла. Это тоже будет неизбежно раздражающим. Все одинаковое заябывает, оно начинает бесить. Первый раз круто, трехмерный мультик, охуеть, а потом, когда все блять мультики сделаны одинаковыми гавриками с одинаковым диснеем головного мозга - это все начинает восприниматься мерзко.

>>142764
Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку.
>>143535
Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 №143535200
>>142890
да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически.
а анимацию чуть позже скину
>>142895
не знаю че за дашка
>>142904
спасибо за подсказки
еще пара вопросов.
1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)?
2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю?
>>143542 >>143608 >>143650
Аноним 22/05/19 Срд 10:55:38 №143542201
>>143535

>риг все таки получше нужен а они денег стоя


Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.

Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти.
>>143582 >>143595 >>143650
Аноним 23/05/19 Чтв 02:41:35 №143582202
>>143542
так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти).
поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа"
а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал
>>143590
Давай, метай бисер, ты сам решил плевать на окружающих, чтобы сраться, так получай, честную реакцию. А ведь могли бы норм пиздеть об анимации, был бы ты воспитанным культурным человеком.
266 207566
>>142764
Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку.
>>143535
Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 №143535200
>>142890
да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически.
а анимацию чуть позже скину
>>142895
не знаю че за дашка
>>142904
спасибо за подсказки
еще пара вопросов.
1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)?
2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю?
>>143542 >>143608 >>143650
Аноним 22/05/19 Срд 10:55:38 №143542201
>>143535

>риг все таки получше нужен а они денег стоя


Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.

Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти.
>>143582 >>143595 >>143650
Аноним 23/05/19 Чтв 02:41:35 №143582202
>>143542
так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти).
поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа"
а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал
>>143590
266 207566
>>142764
Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку.
>>143535
Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 №143535200
>>142890
да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически.
а анимацию чуть позже скину
>>142895
не знаю че за дашка
>>142904
спасибо за подсказки
еще пара вопросов.
1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)?
2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю?
>>143542 >>143608 >>143650
Аноним 22/05/19 Срд 10:55:38 №143542201
>>143535

>риг все таки получше нужен а они денег стоя


Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.

Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти.
>>143582 >>143595 >>143650
Аноним 23/05/19 Чтв 02:41:35 №143582202
>>143542
так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти).
поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа"
а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал
>>143590
267 207567
>>142764
Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку.
>>143535
Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 №143535200
>>142890
да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически.
а анимацию чуть позже скину
>>142895
не знаю че за дашка
>>142904
спасибо за подсказки
еще пара вопросов.
1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)?
2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю?
>>143542 >>143608 >>143650
Аноним 22/05/19 Срд 10:55:38 №143542201
>>143535

>риг все таки получше нужен а они денег стоя


Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.

Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти.
>>143582 >>143595 >>143650
Аноним 23/05/19 Чтв 02:41:35 №143582202
>>143542
так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти).
поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа"
а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал
>>143590
267 207567
>>142764
Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку.
>>143535
Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 №143535200
>>142890
да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически.
а анимацию чуть позже скину
>>142895
не знаю че за дашка
>>142904
спасибо за подсказки
еще пара вопросов.
1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)?
2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю?
>>143542 >>143608 >>143650
Аноним 22/05/19 Срд 10:55:38 №143542201
>>143535

>риг все таки получше нужен а они денег стоя


Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.

Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти.
>>143582 >>143595 >>143650
Аноним 23/05/19 Чтв 02:41:35 №143582202
>>143542
так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти).
поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа"
а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал
>>143590
268 207580
>>141425
Ну ладно, это еще наверно ниче, хотя я не могу на это смотреть, блевать тянет от этой одинаковой во всех дерганиях диснеевской манеры анимации. Ни у одного персонажа нет своих манер, все одинаковые, волки, овцы, как и все персонажи из диснеевких высеров такие же, все одинавый взгляд имеют, одинаково реагируют на все дерганиями.

В шреках вроде чуток живей делают, типа стараются противопоставиться этому раку.

Так вот, че, могила короче, западные студии в могиле, а наши и подавно даже шанса не имеют ни на что, это всегда будет самый днищевый вид высеров "3д-мультики", ты всегда будешь знать, что там все будут одинаковое и ничего ты там не увидишь, что 10-20 лет назад, что еще 10-20 лет вперед будет одно и то же. Нахуй тебе это надо?

Вот если бы актеры сначала играли референсы, без кривляний, а потом по ним делали, вытаскивая нормальные выражения ебел.
>>141501 >>141504 >>141625
Аноним 10/05/19 Птн 19:37:33 №141501175
>>141445
Дэментнутый, ты? Да, конечно ты.
>>141507
Аноним 10/05/19 Птн 19:42:03 №141504176
>>141445
Не пизди Барбоскины например хорошие. И там характеры у всех разные. Я смотрел Барбоскиных мне понравилось.
>>141507
Аноним 10/05/19 Птн 19:50:20 №141507177
>>141501
Ты имбецил.

>>141504
Заебца.
>>141509
Аноним 10/05/19 Птн 19:51:45 №141509178
>>141507
А ты инцел
>>141514
Аноним 10/05/19 Птн 20:03:55 №141514179
>>141509
Твое мнение не засчитано.
Аноним 11/05/19 Суб 04:24:17 №141594180
>>62645 (OP) (OP)

>почему


>сложнейшая


сам спросил, сам ответил.
Аноним 11/05/19 Суб 14:26:54 №141625181
>>141445
опять этот шизик вернулся. повторю тебе ещё раз. то что ты делаешь - высер а не анимация, если делать высеры твой стиль - то ты на правильном пути. продолжай в том же духе, и про таблетки не забывай.
>>141634
Аноним 11/05/19 Суб 14:59:08 №141634182
>>141625
С тобой никакого разговора нет, ты уебище чмошное.
>>141646
Аноним 11/05/19 Суб 15:30:52 №141646183
>>141634
блять дядь тебе уже за 40+ а ты никак основной меседж не уловишь. ты не умудрился освоить за свои подсраку лет даже тот самый "уёбищьный стиль с дерганиями" на должном уровне, и всё равно из треда в треда ходишь срешь своими притязаниями на тему того как всё вокруг плохо. Нет чувак, ты просто очередной беспонтовый обмылок без капли творческого азарта. Это, в купе с ленью и банальной тупизной, закономерно привело тебя к тому что ты начал отрицать свою ущербность путем жонглирования общими фразами.

Конечно же это дисней хуёвый а не ты, конечно же и 10 лет назад делали то же самое что и сейчас, но, лол, это делал не ты, конечно же сейчас всё хуёво, когда тебя там нет и естественно всё так же будет хуёво потому что тебя там не будет. Нет мань. И стилистика менялась и сложность самой анимации росла, как, собственно, и эволюционировали сами методы визуального повествованиея, но всё это шло мимо тебя и дальше будет плыть так же. Потому что ты болван коих я за свою не столь продолжительную карьеру уже повидал достаточно и да у них абсолютно такие же взгляды и абсолютно такие же проблемы как и у тебя - они нихуя не умеют и не хотят учиться, но виноваты все вокруг.
>>141647 >>141649
Аноним 11/05/19 Суб 15:35:53 №141647184
>>141646
Уеба, я не анимирую ничего. А то дерьмо, на которое тебя надрессировали молиться, я ссу, потому что оно мерзкое, как все примеры уебищной анимации, которыми ты срал итт. Никакой стилистики и методов визуального повествования у тебя нет, только тупые шаблоны.
>>141928
Аноним 11/05/19 Суб 15:38:31 №141649185
>>141646
И когда я сюда что-то пишу, я пишу не про тебя, это ты всегда триггеришься и начинаешь фантазировать, что-то про меня. Повзрослей уже, дебил.
Аноним 12/05/19 Вск 13:05:16 №141928186
>>141647
-Уеба, я не анимирую ничего.
Не удивительно. С твоими способностями остается только срать в комментариях на анонимном форуме о вещах в которых ты нихуя не разбираешься. Окей. Моя ошибка. Я изначально принял тебя не просто за дегенерата а за дегенерата - коллегу, коих внезапно овердохуя. Ну раз мы выяснили этот момент, тебя можно смело игнорировать, ибо твоё мнение не факторно.
>>141968
268 207580
>>141425
Ну ладно, это еще наверно ниче, хотя я не могу на это смотреть, блевать тянет от этой одинаковой во всех дерганиях диснеевской манеры анимации. Ни у одного персонажа нет своих манер, все одинаковые, волки, овцы, как и все персонажи из диснеевких высеров такие же, все одинавый взгляд имеют, одинаково реагируют на все дерганиями.

В шреках вроде чуток живей делают, типа стараются противопоставиться этому раку.

Так вот, че, могила короче, западные студии в могиле, а наши и подавно даже шанса не имеют ни на что, это всегда будет самый днищевый вид высеров "3д-мультики", ты всегда будешь знать, что там все будут одинаковое и ничего ты там не увидишь, что 10-20 лет назад, что еще 10-20 лет вперед будет одно и то же. Нахуй тебе это надо?

Вот если бы актеры сначала играли референсы, без кривляний, а потом по ним делали, вытаскивая нормальные выражения ебел.
>>141501 >>141504 >>141625
Аноним 10/05/19 Птн 19:37:33 №141501175
>>141445
Дэментнутый, ты? Да, конечно ты.
>>141507
Аноним 10/05/19 Птн 19:42:03 №141504176
>>141445
Не пизди Барбоскины например хорошие. И там характеры у всех разные. Я смотрел Барбоскиных мне понравилось.
>>141507
Аноним 10/05/19 Птн 19:50:20 №141507177
>>141501
Ты имбецил.

>>141504
Заебца.
>>141509
Аноним 10/05/19 Птн 19:51:45 №141509178
>>141507
А ты инцел
>>141514
Аноним 10/05/19 Птн 20:03:55 №141514179
>>141509
Твое мнение не засчитано.
Аноним 11/05/19 Суб 04:24:17 №141594180
>>62645 (OP) (OP)

>почему


>сложнейшая


сам спросил, сам ответил.
Аноним 11/05/19 Суб 14:26:54 №141625181
>>141445
опять этот шизик вернулся. повторю тебе ещё раз. то что ты делаешь - высер а не анимация, если делать высеры твой стиль - то ты на правильном пути. продолжай в том же духе, и про таблетки не забывай.
>>141634
Аноним 11/05/19 Суб 14:59:08 №141634182
>>141625
С тобой никакого разговора нет, ты уебище чмошное.
>>141646
Аноним 11/05/19 Суб 15:30:52 №141646183
>>141634
блять дядь тебе уже за 40+ а ты никак основной меседж не уловишь. ты не умудрился освоить за свои подсраку лет даже тот самый "уёбищьный стиль с дерганиями" на должном уровне, и всё равно из треда в треда ходишь срешь своими притязаниями на тему того как всё вокруг плохо. Нет чувак, ты просто очередной беспонтовый обмылок без капли творческого азарта. Это, в купе с ленью и банальной тупизной, закономерно привело тебя к тому что ты начал отрицать свою ущербность путем жонглирования общими фразами.

Конечно же это дисней хуёвый а не ты, конечно же и 10 лет назад делали то же самое что и сейчас, но, лол, это делал не ты, конечно же сейчас всё хуёво, когда тебя там нет и естественно всё так же будет хуёво потому что тебя там не будет. Нет мань. И стилистика менялась и сложность самой анимации росла, как, собственно, и эволюционировали сами методы визуального повествованиея, но всё это шло мимо тебя и дальше будет плыть так же. Потому что ты болван коих я за свою не столь продолжительную карьеру уже повидал достаточно и да у них абсолютно такие же взгляды и абсолютно такие же проблемы как и у тебя - они нихуя не умеют и не хотят учиться, но виноваты все вокруг.
>>141647 >>141649
Аноним 11/05/19 Суб 15:35:53 №141647184
>>141646
Уеба, я не анимирую ничего. А то дерьмо, на которое тебя надрессировали молиться, я ссу, потому что оно мерзкое, как все примеры уебищной анимации, которыми ты срал итт. Никакой стилистики и методов визуального повествования у тебя нет, только тупые шаблоны.
>>141928
Аноним 11/05/19 Суб 15:38:31 №141649185
>>141646
И когда я сюда что-то пишу, я пишу не про тебя, это ты всегда триггеришься и начинаешь фантазировать, что-то про меня. Повзрослей уже, дебил.
Аноним 12/05/19 Вск 13:05:16 №141928186
>>141647
-Уеба, я не анимирую ничего.
Не удивительно. С твоими способностями остается только срать в комментариях на анонимном форуме о вещах в которых ты нихуя не разбираешься. Окей. Моя ошибка. Я изначально принял тебя не просто за дегенерата а за дегенерата - коллегу, коих внезапно овердохуя. Ну раз мы выяснили этот момент, тебя можно смело игнорировать, ибо твоё мнение не факторно.
>>141968
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски