Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15209145127530.png485 Кб, 720x720
Тред новичка в сфере компьютерной графики 82630 В конец треда | Веб
Чтобы не мешать никому в других тредах, создаю свой собственный и буду писать только в него почти.
2 82632
>>2630 (OP)
Можно в принципе и не только тебе. Ты не единственный новичок.
3 82634
>>2630 (OP)
Лойс. Подписался.

>>2632
Не. У каждого новичка должен быть свой личный прогрессотред. Я скозал.
2018-04-17 15-19-51.mp41 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
4 82635
Собираю столы на заказ.
5 82647
Нахуя в майке? Денег дохуя?
6 82648
>>2647
У него студенческая лицензия
7 82651
>>2647
Вроде можно делать в пиратской программе и продавать продукт, никто же не узнает. Или нельзя?
8 82652
>>2630 (OP)
Ты тот самый анончик, который перед новым годом писал, что начинает новую жизнь тридешника?
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
9 82653
>>2652
Как ты узнал?
10 82654
>>2635
ты все неправильно делаешь
ты собираешь столы на заказ
а должен валить из страны кхерам
11 82656
А вообще как-то медленно всё продвигается, я думал буду делать немного быстрее. Раза в два.
12 82658
>>2653
Ну мы здесь все друг друга знаем.
Вообще это очень тревожно, что прошло почти 4 месяца, а ты даже не можешь совладать со столом.
13 82663
>>2658
Что а подлость? У каждого свои темпы познания 3д, в чем-то быстрее, в чем-то медленней. А ты вот так берешь и критикуешь. По какому праву?
14 82665
>>2663
Ты то куда лезешь, хуесосина
15 82668
Сейчас я попробую повысить производительность.
16 82669
>>2665
Следом за тобой, пиздопроебина
17 82710
Когда Арнольд перейдёт на ГПУ? Вообще, зачем нужны ЦПУ рендеры? Ведь ГПУ значительно быстрее справляется с рендером графики.
18 82713
>>2710
Видимо целевой аудитории с рендерфермами под боком нинужно
19 82717
>>2710
Есть же редшифт на жпу, он по скорости вообще все обоссывает, но не октон
20 82731
Так, в теории всё готово. Осталось только всё вылизать.
2018-04-18 22-49-16.mp46,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:04
21 82733
Вот демоверсия, теперь надо всё подогнать по времени и сделать нормально. Такой вопрос, если я потом сделаю рендер - как потом звуки и музыку добавить в видео? Или в майе всё можно сделать?
6222220000-1000.mp4763 Кб, mp4,
1920x1080, 0:06
22 82737
>>2733
Конечно должно быть можно звук и музыку добавить в редакторе, хоть 3д-жвук. По-любому должно быть. Это не высокие технологии.

У тебя не понятно, что должно быть конечным результатом. Нахуя там доски летают? Собирающегося стола мало в кадре?
23 82747
>>2737
Конечный результат у меня в голове, буду его воплащать.
24 82884
Как в майа открыть сразу всё дерево в аутлайнере?
25 82885
>>2884
шифт клик
26 82886
>>2885
Спасибо, а то я мучился.
Сейчас кое-что покажу...
2018-04-20 18-56-09.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
27 82889
Вы долго ждали этого момента, и вот он свершился!
Можно сказать почти готово.
Из того что еще осталось: кое-какие детали сделать получше, сделать общее движение всего, добавить летающую камеру на который будет делаться рендер, добавить свет и мелкие объекты типа пыли. Вооот...
Что еще по вашему мнению можно улучшить или добавить?
28 82892
>>2889
Ну заебись, че.
Однако хочется больше динамики.
29 82893
>>2892
Всмысле больше динамики?
30 82897
>>2889
Мебель уже сама себя собирает. Дожили.
>>2893
Со спецэффектами ТРЯСКОЙ ЭКРАНА взрывами вспышками ДЖОН СИНА
2018-04-21 13-35-59.mp44,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
31 83008
Вид закулисами.
32 83013
Так камеру сделал, осталось бэкграунд сделать и какие-нибудь мелкие детали...
33 83020
>>2889

Ну хуй знает. Каки-то хуевини. Типа ты думаешь что чем больше деталей тем охуенней? Нет, они противные и их даже не хочется потрогать. Задумайся над этим.
34 83023
>>2889
Нравиться. Покажи еще свои работы.
mandala.png6,4 Мб, 2048x2048
35 83025
>>3023
Ну, это моя первая работа, которую я сам делаю. А так еще тотуриалы делал в сабстанс дизайнере, вот например.
pepetaigabyorekifag-db41ivs.png82 Кб, 806x991
36 83026
>>3025
Оч круто, браток братишка. Надеюсь, что однажды тоже так смогу сджелоть.
1523905109275.jpg19 Кб, 306x306
37 83027
>>3026
Нет, всё у меня плохо.
38 83028
>>3027
Все у тебя хорошо, анончик. Годно же получается. Продолжай.
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
39 83029
>>3028
Спасибо. А что именно хорошо?
40 83030
>>3027
Попробуй в крите порисовать текстурки. Клафишу W нажмешь, текстурка затайлица и ты сможешь с помощью разных кистей рисовать, чтобы бесшовно было. Можешь юзать разные слои, накладывать всякие паттерны из гугла выдранные, их всячески обрабатывать, облагораживать кисточками разными, создавать разные варианты, чтобы один для цвета, другой чисто для фильтра превращалку в карту нормалей в разделе edge detection, другой вариант для карты шершавости. Короче ты можешь так неплохо замутить себе всякие карты для pbr.
41 83031
>>3029
ВСЕ. Я особо не разбираюсь в этих ваших туридэграфиках, но стол оч добротный получился. Попробуй его продать теперь. И материалс в SD тоже оч крутой получился.
42 83032
>>3030
Завтра попробую что-нибудь там сделать.

>>3031
Ну стол еще не готов совсем, это просто вьюпорт. А СД текстурки я делал по туториалу.
43 83034
>>3032

>Ну стол еще не готов совсем


А что именно не готово? Геометрия есть, текстуры есть. Что еще надо?
44 83038
>>3034
Ну я хотел сделать видео, думаю на следю неделе будет готово.
45 83039
>>3038
Так ты прост модельку поставь на продажу. Видево всегда отрендерить успеешь.
46 83040
>>3039
Не имею права, они сделана в студенческой версии майи. Да и моделька так себе если честно, это мой первый опыт.
47 83043
>>3040

>они сделана в студенческой версии майи


Так об этом только мы с тобой знаем тута.
48 83045
>>3040
ты сцены собрался продавать штоле?
49 83066
>>3045
Не знаю, просто хотел сделать какой-нибудь ролик. Может потом аниматором пойду работать.
50 83080
>>3066
Аниматоров сейчас как погромистов. Лучше дальше продолжай столы моделить. У тебя оч хорошо получается.
51 83093
>>3040
Ты такой правильный, аж тошно. А может ты просто ограниченный?
52 83094
>>3080

>Аниматоров сейчас как погромистов.



Как раз моделеров как говна.
Аниматоры и ригеры на вес золота. Порог вхождения, космический, а начинать обучаться надо еще с пеленок.
53 83097
>>3094
Как раз аниматоров как говна.
Моделеры и кодеры на вес золота. Порог вхождения, космический, а начинать обучаться надо еще с пеленок.
15244716117100.jpg43 Кб, 701x512
54 83137
Вчера отдохнул и немного распланировал. В общем, думаю на этой неделе 99% что завершу проект.
55 83150
Юзает кто Редшифт? Никак не могу сделать в нём нормально.
56 83155
>>3137
Стол что ли? Освободись от него, он тебя тянет на дно. Заебень что-то новое. Дрезину, например, такую, только добавь сай-фай, киборгов.
https://www.youtube.com/watch?v=7O0e-0R5lVE
57 83158
>>3155
Да, стол. Ну доделать надо, я уже почти сделал... Вот с рендерами борюсь теперь.
Оказывается что арнольд ставит вотермарку и очень неприятную при рендере.
Да и свет я не настроил
.
58 83160
>>3158
Не мучай себя. Направь усилия на красоту всякую, чтобы было положительное подкрепление. Тебя наверняка самого заебал этот стол. Сохрани его в файл, потом, если понадобится, засунешь куда-нибудь. Хотя этому столу не помешала бы лоу-поли версия без излишеств.
59 83178
>>3158
Вотермарка обходится как-то. Сегодня на цгпирс видел решение.
60 83181
>>3178
Сам не проверял, но пишут вот что:
Arnold puts watermarks on images if you use batch render. The workaround is to use render sequence.

И там еще:
for those asking how to crack arnold and not get any watermarks during batch rendering ..
1-download and install arnold for 2018 from this link http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=53410&torrentid=53354#torrent53354
2-Watch this tutorial on how to activate arnold on your computer as a service . http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=53410&torrentid=53354#torrent53354

But in any case here how's you activate the arnold licence
1-Download arnold for 2018 from cgpeers
2-Install arnold on your computer
3-Create a a new folder in C:\ProgramFiles and rename the folder as "RLM" and move all the arnold crack content to this folder
4-Run cmd as administrator(Important as administrator otherwise wont work) , type and enter C:\ , then type cd Program files and hit enter , then type cd RLM and hit enter .
5-Open this tutorial http://www.youtube.com/watch?v=9Wa_h4WuPrU , and write the function exactly as you see it in the video and follow his instructions exactly
6-Finally , open maya , go the arnold menu > help > licencing > browse to your C:\ProgramFiles\RLM folder and click on the solidangle_client.lic file . Then click the install and you'll see that the licence has been installed .
Good luck .
61 83188
>>3181

>render sequence


Поясните кто юзает майю, как пак картинок с render sequence сохранить? И чем они отличаются от бача?
62 83196
Вроде я всё понял.
Правда я сегодня целый день изучал редшифт и на него проект и текстуры уже перевёл...
imgss3542002LucyLawless-Eurotrip036.jpg54 Кб, 1024x768
63 83208
>>3155

>Заебень что-то новое


Да, пусть замоделит флюгегехаймен
64 83218
Делаю планету в сабстансе.
65 83219
>>3218
а что за пеньки торчат тут и там?
Capture.JPG601 Кб, 2345x1111
66 83220
>>3219
Ну, это якобы кратеры. Я их потом немного меньше сделаю.
mooncraters.jpg158 Кб, 902x892
67 83221
>>3219
Я этот пик как референс юзаю.
68 83234
>>3220
На пизду похоже
69 83314
Что нового, оп? Давно от тебя вестей не было. Над чем сейчас работаешь?
Capture.JPG173 Кб, 1533x1161
70 83339
Вот, можно сказать готовый вариант.
71 83341
>>3339
Круть. Как ты так сделол?
asteroid.jpg128 Кб, 960x540
72 83342
>>3341
Кстати, сделал не юзая тотуриалы, а сам.
Или ты меня так троллишь, не пойму.

Скрутил это в астероид.
73 83346
>>3342
конечно троллюю только ты не обижайся
74 83520
Как в Майа на определённой точке времени поменять материал?
75 83521
>>3520
Поставить ключ правой кнопкой мыши в атрибут эдиторе, либо в чанел боксе, либо в граф эдиторе, либо... короче дохуя где это можно сделать
Можно еще использовать драйвен кий, задать условия, когда будет менять и т.д..
Но конечно же у тебя бы вопросов по этой теме не возникло, если бы ты изначально посмотрел хохло курс по анимации в майе.
76 83522
>>3521

>Поставить ключ правой кнопкой мыши в атрибут эдиторе, либо в чанел боксе, либо в граф эдиторе, либо... короче дохуя где это можно сделать


Просто я не могу найти где имеено материал можно ключом поставить, подскажи пожалуйста.

>Но конечно же у тебя бы вопросов по этой теме не возникло, если бы ты изначально посмотрел хохло курс по анимации в майе.


Ну он очень долгий, немного устаревший и там много воды...
1496947068685.jpg60 Кб, 482x427
77 83523
>>3520
помогите
78 83524
>>3523
Миксуешь два шейдера, если это арнольд, то через лайер шейдер, ставишь ключ на mix, можешь и через маску анимировать проявление другого материала, ставя ключи на какую ни будь там карту нойза
79 83525
>>3524
Хм, спасибо... Я просто еще в гипершейде не особо освоился.
Снимок.PNG15 Кб, 442x574
80 83526
81 83530
>>3526
Спасибор, сейчас попробую.
1516428091792.jpg16 Кб, 346x488
82 83593
Вчера в городе была гроза и отключили интернет. А я делаю небольшой сюрприз в видеоролике. Сам ролик почти сделал, осталось только пару фич и звук добавить. В Майа же есть аудиоредактор и звуковые дорожки вставлять моржно и редактировать?
83 83617
>>3593

>В Майа же есть аудиоредактор и звуковые дорожки вставлять моржно и редактировать?



Есть. Но тут я тебе ничем не могу помочь, т.к. с анимацией никогда не связывался.
15216959263740.jpg69 Кб, 600x600
84 83946
Мёртвый тред мёртвого анона, видимо сдулся.
85 83989
Подскажите пожалуйста, у меня есть объект, как его приклеить к поверхности другого объекта так, чтобы при движении главного объекта - прикреплённый оставался на том же месте?
86 83990
>>3989
Припарентить
87 83991
>>3990
Чёт я туплю, случайно поставил у объекта трансформ и не понимал почему ничего не вертится. Спасибо.

>>3946
Я еще тут, скоро будет БОМБА!
88 83992
89 83994
Имел тут дело кто с эмиттерами? Поясните, я поставил эмиттер излучать частицы с определённого времени. Мотаю время туда-сюда, а он частицы не излучает, но старые не удаляет т.е. частицы во времени сохраняются.
Как их удалить-то?+
2018-04-28 21-00-47.mp413,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
90 83996
>>3994
Вот видео, частицы исчезают только когда на 0 время поставить.
91 83999
>>3996
Еще и зависает иногда когда заназ отматываешь.
15170985062060.png60 Кб, 736x736
92 84000
>>3999
>>3996
Всё, вроде разобрался. Надо было в конце еще 0 поставить.
Capture.JPG35 Кб, 1161x880
93 84002
Другой вопрос, как почистить 3дконтейнер? Каждый раз когда играется анимация - старые облака не удаляются и продолжают анимироваться, как сделать так, чтобы при новой итерации они самоугалялись?
94 84003
>>3994
подучил бы матчасть прежде чем лезть, куда ты гонишь-то чудила? на пожаре штоле?
есть два золотых правила которые бы тебе неплохо запомнить если собираешься работать с частицами и прочей динамкой:
1. НИКОГДА НЕ МОТАЙ СЛАЙДЕР. забудь про него блядь вообще. хочешь подергать слайдер - кэшируй и дергай сколько влезет.
солверу нужно знать где и когда находились частицы на предыдущих кадрах и если мотать их туда-сюда он начинает скипать кадры, что приводит к хуите.
из этого вытекает второе золотое правило:
2. СТАВЬ PLAY EVERY FRAME ВСЕГДА КОГДА РАБОТАЕШЬ С ЛЮБОЙ ДИНАМИКОЙ. если у тебя стоит например 24фпс, то при достаточно серьезных симуляциях майка будет скипать фреймы чтобы сохранить этот 24фпс.
2018-04-28 21-40-43.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
95 84005
>>4002
Вот видео для ясности, когда по 2 кругу пошло, то старые следы от частиц не удаляются.
>>4003 помоги пожалуйста...
96 84006
>>4005
еще и во флюиды залез поехавший. курс посмотри хотя бы базовый.
97 84007
>>4006
Ну я примерно пнял, только это не понял...
98 84046
>>4006
Ну я примерно пнял, только это не понял...>>4003

>хочешь подергать слайдер - кэшируй и дергай сколько влезет.


Можешь за это пояснить, а то я слайдер дёргаю.
15246400643950.jpg112 Кб, 600x800
99 84056
Всё идёт лучше чем планировалось.
100 84057
>>4056
Не надо было хвастаться заранее :3
101 84060
>>4057
Я кое-что сделал, но решил еще кое-что сделать. Скоро будет релиз...
102 84065
>>4060
О это пиздец теперь затянется...
103 84066
>>4065
Нет, я уже многому научился...
104 84070
Поясните как nCache работает? Вроде посмотрел пару тотуриалов, делаю nchache а скорость проигрывания всё-равно такая же как и без него.
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
105 84072
Вроде понял...
Untitled.png44 Кб, 519x924
106 84095
Какое нормальное значение этих величин для рендера?
2018-04-30 12-38-03.mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
107 84164
Почему во вьюпорте источники света ведёт себя так неадекватно? Конкретно на видео рендер с источниками света, а во вьюпорте как-будто объект на солнце упал.
108 84165
>>4164
Потому что движки разные. Ну и там у арнольда свой контроль за экспозицией и выдержки у камеры и работа с источниками освещения. Так что ориентироваться на освещение во вьюпорте и на рендере, это такое себе.
Я никогда не включаю свет во вьюпорте.
Исключение разве, что для виза игровых моделей, можно включить ибл и отражения во вьюпорте, поставив арнольдовский дом лайт с хдр и включи свет, тени и ао.
109 84170
И еще вопрос: обработку видео и звуки в майа можно делать или уже потом где-то делать?
110 84171
>>4170
виндувс муви мэйкер
111 84172
>>4171
А без тхроттилнга?
Я читал что Нюк и Афтерэффекц норм.
112 84173
>>4172
Нюк это для композа, не туда ты лезешь.
Тебе надо просто видео склеить, разбить модными переходами, да музычку наложить, что ни будь там подредактировать и т.д..
Подойдет любая параша для склейки.
113 84174
>>4173
Можешь пожалуйста пояснить для чего нюк (всмысле композ)?
114 84175
>>4172
За пиратский нюк к тебе foundry вышлют толстохуйных мужей.

Может быть натрон уже стабильный.
https://www.youtube.com/watch?v=pIRPuHDwgoU
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
115 84176
Неблохо...
116 84177
>>4175
Двачую за натрон.
Untitled.png34 Кб, 325x160
117 84178
Надеюсь в рендере будет нормально выглядеть, вот вам кусочек будущего видео...
118 84179
Я наверно неверно выразился, в общем, допустим у меня есть тысячит жпегов. Где лучше из них собрать и озвучить видео? Но не виндоузмувимейкер, а что-нибудь хорошее.
119 84180
>>4179
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_O2TmoIxLlGmFQVL8qnInU

Или в любом другом редакторе, хуякторе, натрон же, афторэффектст, че там еще.
120 84190
>>4180
Хм, спасибо...
121 84197
Тупой вопрос, но можно ли как-то задизейблить трансормации группы? Чтобы потом включить.
122 84198
>>4197
В атрибут эдиторе снять галку "наследовать трансформацию"
123 84210
Я сейчас выпилюсь от безысходности, одно неверное действие ведёт к тонне изменений.
124 84212
>>4210
Ты любишь усложнять себе жизнь
125 84213
Короче, ладно, и так сойдёт. Завтра доделаю, потом сделаю звук и на днях всё.
126 84214
Поясните пожалуйста, у меня камера сама себя вверх-дном перевернула - как её вернуть в исходное состояние, и почему она это сделала?
127 84215
>>4214
Нашёл...
1.JPG43 Кб, 514x198
128 84231
Помогите, я уже 2 дня борюсь и не могу решить проблему: постоянно у флюидов какие-то невидимые рамки - пикрил. При чем если в лоурез версии рамки огромные и их хватает, то когда пробую кешировать хайрез, то они уменьшаются и резут спецэффект.
129 84249
>>4231
Решил на стол флюидов накатить?
130 84254
>>4249
Под стол тараканов частицами нагнать.
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
131 84308
Всё, вроде всё окончательно сделал. Завтра доделаю совсем мелочи, ночью сделаю рендер, послезавтра сделаю звук и сделаю видео и будет готово.
Я еще кое-что хотел сделать, потратил сегодня часов пару на это и отказался, а то еще на неделю пришлось бы задержать...
132 84310
>>4231
флюид контейнер это трехмерная коробка заполненная вокселями, за пределами коробки вокселей нет, а раз нет вокселей, значит и флюидов не будет, для них это невидимая стенка.
133 84311
>>4310
Это я понял, но я поставил авторесайз по размеру, самое интересное что в лоузер коробка большая, а когда пробую хайрез поставить, то коробка уменьшается почему-то. Но я уже так себе выход нашгёл.
134 84312
>>4308
Ты молодец
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
135 84313
>>4312
Не пойму это троллинг или что?
136 84314
>>4311
увеличивай максрез и маржин(если речь идет о взрывных и вообще резких как понос флюидах то маржин, сабстепы и хайсолвер вообще обязательны)
137 84315
>>4313
Сомнение - порой хорошее качество человека. Если не основано на страхе.
15252462076940.jpg5 Кб, 225x225
138 84343
Специалисты, помогите пожалуйста, последний реквест и можно сказать всё: как в майа сделать светящиеся звёзды?
Искал на ютубе видео, но не нашёл подходящих. Чтобы просто на чёрном фоне были светящиеся партиклы или что-нибудь такое.
Пожалуйста.
2018-05-02 13-20-00.mp41 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
139 84345
>>4343
Процедурные пэйнт эффекты. Атрибуты можно анимировать
140 84347
>>4343

> светящиеся звёзды


Ршил стол в космос отправить?
141 84349
>>4347
Наш ответ илону маску
2018-05-02 12-36-57.mp46,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
142 84350
>>4345
Cпасибо, я пробовал этот тутор с пэйнтэффектами: https://www.youtube.com/watch?v=ZfswLbfVBYE
Но так до конца и не разобрался как рисовать чтобы всё это видно было, помоги пожалуйста. У меня всё готово, просто чего-то не хватает, именно звёзд не хватает!

>>4347
Планирую в пятницу релиз, там увидите.
143 84351
>>4350
Конвертируй пэйнт эффекты в полигоны (модифай > конверт), что б арнольд смог их рендерить.
Ну или можешь их отрендерить софтвар рендером, а потом скомпозить
2018-05-02 12-47-57.mp44,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
144 84352
>>4351
Как у тебя здесь >>4345 получается рисовать? У меня почему-то не так.
Когда конвертирую в полигоны что-то совсем не то. Какие-то осколки стекла получаются.
Помоги пожалуйста.
2018-05-02 13-57-11.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
145 84353
>>4352
Чекай текстуры.
Пэйнт эффекты работают с софтварным рендером. У этих звёзд простой шейдер с прозрачностью + добавляется глоу как пост эффект.
146 84354
>>4352

>Как у тебя здесь >>4345 получается рисовать?



Я рисовал на 2д холсте типа.
Переключаешь вьюпорт на 2д (Panels > panel > paint effects) и рисуешь
147 84355
>>4353
>>4354
Хм, в майа-софтвар рендере выглядит как надо. У меня еще пара вопросов если можно:
1. Как тогда соеденить звёзды из софтвар рендера с арнольдом?
2. Как сделать звёзды на большую площадь? Т.е. стол у меня маленький, и нужно чтобы звёзды были очень далеко, но видны были нормально. Я попробовал на большом холсте рисовать, а они получаются всё-равно размером с шуруп (звёзды), поэтому невидны издалека.

Надеюсь я не сильно нагружаю тебя, я просто хочу сделать годно, а то чего-то не хватает - окружения.
148 84357
В общем, немного разобрался, с ресайзом и вообще. Но вопрос, у меня вся сцена уже под арнольд настроена, как потом её соединить с майа-софтвар рендером?
149 84358
Или подскажите как правильно их отрендерить в арнольде.
Capture.JPG134 Кб, 829x605
150 84359
Помогите пожалуйста, если в мешу назначить глоу в арнольде, то получаются не звёзды, а такой некрасивый вортекс.
15236349563390.jpg29 Кб, 640x480
151 84362
152 84363
Помогите, как сделать так же в арнольд-рендере. Никак не могу сделать ничего.
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
153 84364
пожалуйста
15200107141240.png62 Кб, 736x736
154 84367
Ладно, доделаю как есть и уйду.
155 84369
>>4367

> Ладно, доделаю как есть и уйду.


Пошли угрозы
156 84380
>>4367
Ты считаешь что ты настолько важен, что мешаешь кому-то здесь и с твоим уходом что-то изменится в лучшую сторону?
157 84382
>>4380
>>4369
Нет, просто я слышал что здесь выкладывать свои работы неочень, а то считаться будешь зашкварком. Да и тут меня скорее травят чем помогают, ну кроме анона выше. Я давно уже решил.
158 84383
>>4380

>Ты считаешь что ты настолько важен


Просто не хочу сидеть в треде, где все над тобой глумятся и игнориуют.
15236349563390.jpg29 Кб, 640x480
159 84384
15238874121490.png165 Кб, 413x604
160 84385
Kak-то обидно стало, лучше бы умер.
161 84386
Это троллинг такой?
162 84387
Модератор, удаляй тред.
163 84389
>>4383
Мы просто шутим. Нам же надо как-то развлекаться? Или мы должны сидеть с кислым ебалом оценивать твои начинания, либо хвалить как телочку из инстаграма?
164 84390
>>4385
Неправильная реакция на критику и шутки. Тяжело тебе придется, если не одумаешься.
165 84392
>>4384
>>4385
Не грусти. Хочешь кису позову?
output.webm5,9 Мб, webm,
600x800, 4:15
166 84444
В общем, я передумал уходить. Всё-равно идти мне некуда. И если я кого оскорбил своим поведением - извините.
167 84446
>>4444
Как лягуха такого сделал музыкального? Научи, сенсей.
168 84448
>>4446
Качаешь ffmpeg, кидаешь в папку с ффмпегом пик и музыкальный файл и в консоли пишешь что-то:
./ffmpeg -loop 1 -i 1.jpg -r 1 -i 1.flac -c:v vp9 -g 300 -pix_fmt yuv420p -crf 30 -b:v 0k -b:a 128k -vbr on -shortest output.webm
169 84459
>>4444
Совас мелодии быстра.
171 84468
>>4446
Скачай вебм фор ретардс
gfdgdfPNG.PNG116 Кб, 1926x884
172 84469
>>4468
Вот это? А там вирусов нет? Биткоины мои не украдут злые хакеры?
173 84472
>>4469
Норм, я им раньше пользовался. С ним правда еще надо будет установить avisynth.
174 84476
>>4469

>Биткоины


>2k18

15243007516110.jpg82 Кб, 640x640
175 84480
15236349563390.jpg29 Кб, 640x480
176 84490
Не держите на меня зла, аноны.
177 84491
>>4490
Ты заебал уже, нахуй ты кому нужен зло на тебя держать. Не преувеличивай своего значения.
178 84492
>>4469
Да это оно. Нихуя там нет ниче такого
179 84494
>>4491
Ну ладно тогда, спасибо. А то я думал что тут меня ненавидят т.к. я сказал что уйду отсюда т.к. мне не помогли.
1451926585134657733.jpg45 Кб, 604x406
180 84496
>>4494
Я тебя все еще немножко ненавижу на пол шишечки
181 84499
>>4494
Ну ты такую программу непопулярную выбрал, тут некому помогать. Напиши письмо или отправь телеграмму в какую-нибудь студию, где используют такое программное обеспечение, попроси помощи, они тебе наверняка расскажут, попросят программиста, чтобы он тебе написал инструкцию, какие нажимать кнопки, чтобы добиться того или иного эффекта.
182 84500
Юзал ли кто Натрон?
183 84503
>>4499

>такую программу непопулярную выбрал, тут некому помогать


всмысле блядь некому, мы ему уже пачку туторов накидали, нет блядь продолжает пилить стол вслепую, в спецэффекты полез. шурупальта одним словом.
184 84505
>>4503

>шурупальта


Это кто?
185 84506
>>4503

Я вот тоже ему помогаю. Но по флюидам, частицам, анимации и т.д. я ему ни чем помощь не смогу, т.к. я не работаю с этим.
Ну а насчет композа, это достаточно обширная и глубокая тема, в двух словах тут не объяснишь. Так что тебе действительно лучше глянуть какой ни будь интродакшен для новичков
186 84510
>>4505
Мальта, моделящий шурупы, вестимо
15199125892090.jpg97 Кб, 604x604
187 84546
Думал сегодня проснусь и рендер будет готов, а там только 1/4 отрендерилась за ночь, и то самая простая сцена.
188 84547
Можно ли как-то уменьшить время рендера, пусть даже и ценой небольшого шума (кстати шум смотрелся бы неплохо)? Я пробовал крутить какой-то bucket size, но он вроде ни на что не влияет.
table.0000.jpeg266 Кб, 1920x1080
189 84549
Короче переделаю в 720 разрешении, а то в 1080 еще 2 дня будет рендерится.
Вот кадр из готового рендера.
190 84550
Иногда полезно почитать докуменатцию.
191 84562
>>4547
Сделай меньше сэмплов там где ты их выкрутил побольше. И на светильниках тоже.
192 84563
>>4562
Я вроде у светильников ничего не крутил, а по дефолту там немного семплов стоит. Но я не уверен. Но ладно, в 720 разрешении вроде более-менее быстро рендерится, за пару часов уже 170 кадров. К завтра должно быть готово думаю.
15249307977850.jpg26 Кб, 357x357
193 84564
Рендер делается, я так просматриваю пикчи, и уже недостатки нашёл: там освещение кривоватое, кое-где ЮВ неправильные. Мда.
194 84623
>>4564
Оставь как есть заебал. Не выебывайся, любой баг может стать фитчей.
195 84624
>>4623
Да я пока так и оставлю есть пара идей, но я их завтра скажу.
15243007516110.jpg82 Кб, 640x640
196 84660
Когда солидангл планирует выпустить рендер арнольда на ГПУ? Я погуглил, но чёткого ответа не нашёл, ну кроме того что они работают уже давно над этим и бета вроде как еще в 14 году была.
197 84666
>>4660
Они работают над этим.
http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2018/video/S8841/
198 84667
>>4660
как только так сразу.
15252462076940.jpg5 Кб, 225x225
199 84701
Очень медленно идёт рендер, за 24 часа только 1100 кадров из ~1900. При чем сами кадры рендерятся довольно быстро - 45 сек на кадр обычно, но после рендера программа что-то думает еще около минуты двух, почему так?
Т.е. если бы я включил IPR рендер, то он сначала долго думает, а потом работает постоянно. А тут рендер как-будто я каждый раз запускаю IPR заново, может я что-то не так делаю?
200 84702
>>4701

>после рендера программа что-то думает еще около минуты двух, почему так?


Отсылает в автостол твои писульки на анализ, либо чтобы спиздить твои рендеры и присвоить себе.
А если серьезно возможно оперативки мало и подгрузки идут
201 84704
>>4702
16 гб оперы должно хватить, просто, суть в том что оно после рендера уже думает пару минут. А сами рендеры делает быстро. Сейчас пик скину характеристик рендера.
Screenshot (13).png8 Кб, 614x82
202 84706
Вот, рендер сделался, и в готовом состоянии так еще висит минуту-две.
203 84707
>>4706
Очистка памяти?
204 84708
>>4707
Это нормально или нужно отключить?
205 84713
>>4708
Ну если памяти дохуя то выключи. Если можно конечно. Вообще я только предположил. Так чт оне факт.
15253435201740.jpg34 Кб, 156x160
206 84716
Хотите кадр покажу из будущего рендера?
207 84718
>>4716
Показывай, не выебывайся
table.1164.jpeg357 Кб, 1280x720
208 84719
тест тест 209 84722
тест
210 84723
>>4719
Космический насос, это же щедевр!
15236349563390.jpg29 Кб, 640x480
211 84724
>>4723
Лучше напиши правду что говно.
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
212 84727
Так и знал что никому не понравится.
213 84730
>>4724
Для новичка неплохо, но слишком эмоционально. Это сбивает с толку.
214 84731
>>4727
Ты слишком стараешься, надо чтобы лилось из души, без излишнего старания. В этом секрет творчества.
215 84732
>>4730
>>4731
Ну видео должно быть получше, наверно, там пару фишечек я сделал, вооот...
216 84743
>>4719
Чувак, это пиздец. Не знаю как в техническом плане, но с эстетической точки зрения это просто трэш, бессмысленный и беспощадный. Письменный стол на обломках паркета посреди космоса на фоне луны. Тут, я не знаю, только подписи не хватает, неоновыми буквами.
Вот это видео напомнило: https://youtu.be/FiARsQSlzDc
217 84744
>>4743
Cпасибо за конструктивную критику.
218 84745
>>4743
Я просто не знал какой сделать бэкграунд, а потом посмотрел - у меня слабы пола летали в невесомости, и решил сделать космос, вот.
219 84746
>>4745
Мог бы фотку интерьера поставить и на плэйн шэдоу мэт

https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Shadow+Matte
220 84747
>>4746
Хм, я когда рендер сделаю потом пару пикч сделаю с этим. Тем более я хотел сделать клоузапы гвоздей всяких, а то в видео не видна их геометрия почти. Неблохо, спасибо...
221 84750
>>4743

>это просто трэш


Как что-то плохое. В мире, где люди считают квадрат Малевича искусством.
222 84751
>>4743
Это кстати не Луна, а какой-то мимо-астероид - сделал его в сабстанс дизайнере.
15250969686960.png1,6 Мб, 1280x1659
223 84762
Чем сложнее сцена, тем дольше она рендерится.
224 84767
>>4762
Геометрия и её ол-во это последнее на что влияет время рендера. В любом случае всю геометрию можно перевести в прокси и вообще не парится.
Сильно по времени бьют размытые отражения, ссс и волюметрика, кол-во сабдивов для оных.
225 84768
>>4767
Рендерим кубик. Рендерим 1000 кубиков. Время одинаковое да?
226 84769
>>4768
Нет, но переводим миллиард кубиков в standsIn и время почти одинаковое
227 84770
Ну как бы надо построить BVH для каждого уникального объекта. Если объекты одинаковые, то можно BVH копипастить. Но если просто сложная какая-то геометрия с дохуем деталей, то будет соответственно строиться BVH до победного конца.
15175733006220.png56 Кб, 512x512
228 84775
Чем дальше рендерится, тем больше я пробиваю фейспалмом лицо: такие очевидные недостатки незаметил, что стыдно.
229 84787
>>4775
Забей хуй. Не усложняй.
230 84789
>>4762
Чем старше человек, тем больше ему лет
231 84790
>>4789
Да я с сарказмом сказал.
15226926365741.jpg178 Кб, 1124x1448
232 84874
Сегодня вечером будет готово.
233 84890
Убивайте. Только звук погромче сделайте.
15130036974510.jpg53 Кб, 900x900
234 84893
>>4890
Слишком годно для этого раздела. Тут такое смогут сделать процентов 5% от силы, можешь записывать себя в бати td.
А косяки они у всех бывают. Тридешникам(а тем более несовершеннолетним) не обязательно знать что луна вокруг своей оси почти не вращается и что на неё не может так свет падать. Пили еще.
235 84895
>>4890
Говно слелал. Это мое субъективное мнение.
15236349563390.jpg29 Кб, 640x480
236 84896
>>4893
Это сарказм? Это не луна кстати, а мимо-астероид. Текстуру для него я сделал в сабстанс-дизайнере.

>>4895
Спасибо за честное мнение, можешь пояснить почему?

Я вообще думал что дальше делать - что-то новое или доделать этот проект, как думаете?
Из идей у меня еще вот что:
- устранить мелкие недостатки;
- я еще думал сделать звёздное окружение, но не понял как. Если у кого есть опыт в композировании в Натроне или где - можете помочь? Я думал можно сделать так: сделаю еще одно видео где только звёзды будут и движения камеры, а потом надо в программе как-то сделать чтобы звёзды были за объектами при совмещении двух рендеров - есть у кого опыт?
- сделать начальную надпись, например СТОЛ - как предлставление видео;
- и сделать концовку. Я думал сделать взрыв звезды, вроде даже не очень тяжело.
Если кто-нибудь может помочь - я могу для вас титры создать и написать туда вас как захотите, вооот...

Или и правда говно полное и лучше мне бросить компьютерную графику и идти на завод махать лопатой?
237 84897
>>4896

>можешь пояснить почему?


Когда открывал твой видос, то ждал что-то уровня вот этого. Столько шума-то вокруг было.
https://www.youtube.com/watch?v=r3tZ9leqm9Q
Как зрителя меня в твоей работе отталкивает абсолютно все: нелепая идея, нереалистичный свет, звук как будто под водой. Все это создает диссонанс и дискомфорт во время просмотра.
238 84898
>>4897

>Столько шума-то вокруг было.


Не было никакого шума. Это мой первый опыт работы с 3дграфикой.

>Как зрителя меня в твоей работе отталкивает абсолютно все: нелепая идея, нереалистичный свет, звук как будто под водой. Все это создает диссонанс и дискомфорт во время просмотра.


Подскажи как исправить, а звук я сделал якобы как в космосе в скафандре.
15238874121490.png165 Кб, 413x604
239 84899
Говно сделал, лучше бы никому не говорил и не показывал вообще, модератор - удали тред пожалуйста.
240 84901
>>4898

>Не было никакого шума


Целый тред на нулевой

>Подскажи как исправить


Не надо ничего исправлять. Отправляй свой стол в портфолио и приступай к новой работе. Только постарайся сделать что-то осмысленное в этот раз. Возьми любой тутор и делай все пошагово. Нельзя сделать из головы что-то в первый раз, даже во второй.
>>4899
Бля, лягух, только не вешайся плес, а то меня по айпи вычислит майор и на бутылку посадит за доведение до роскомнадзор. А вообще, пошло оно нафиг, не буду больше ничего здесь писать, не хочу из-за какого-то шизика себе жизнь калечить.
15236349563390.jpg29 Кб, 640x480
241 84902
>>4901

>не буду больше ничего здесь писать


Тогда и я ухожу, было два инвалида, а стал 1.
242 84905
Ебать тридешники нежные. Попробуй рисовать ежедневно год-полтора каждый раз наблюдая как из под кисти получается очередной кусок кала. Некоторые вроде мальты больше пяти лет рисуют мазню без прогресса и это их не останавливает.

А тут одну хуйню сделал и все, уже мысли о закате карьеры. Подотри сопли и открывай программу.
243 84907
>>4905
Двочуйю одеквата
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
244 84917
>>4907
>>4905
Ладно... Правда плохо получилось? А мне вроде норм.
245 84918
>>4917
Мне нравится
246 84919
Что-то у меня от стресса голова разболелась.
247 84920
>>4917

>А мне вроде норм.


Ну, это нормально. Чувству прекрасного по туториалам не научишься.
248 84921
>>4920
Нужны годы практики.
249 84922
Куда лучше всего продавать модельки? Хочу попробовать создать что-нибудь за немного денег.
250 84923
>>4922
Чтобы было что-то лучше всего, нужно чтобы еще было и что-то хуже всего. И вот туда где лучше всего должны ломиться такие умные как ты, а там где хуже всего должны прозябать всякие дураки, которые не додумались поспрашивать у людей, где лучше всего.
251 84924
>>4923
Ну я хотел попробовать что-то сделать на продажу за немного денег, тут же есть опытные аноны, которые уже имели подобный опыт продажи 3д моделей? А то меня родители скоро погонят из дома если я не буду получать хотя бы тысячу рублей в месяц...
252 84928
>>4924
Как-будто такой выбор большой.

Трабла в том, чтобы ты вставал в 6 утра, по будильнику из мобилы, чтобы трек Branimir Djokic - Meljacko Kolo, завтракал хорошо, яичницей из трех яиц с луком, мясом и овощами, а потом ебашил до 14, потом обед, ниибаца заебца много, а потом до 16 часов отдых в виде переключения на другие виды трудовой деятельности, связанной с подготовкой в выполнению мероприятий второй половины дня. Вторая половина дня - это ты ебашишь с 16 до 19 часов, потом ужин, жрешь рыбу, чтобы омега-3. В 20 часов вечерняя поверка, это ты можешь пропустить, просто проверяешь, цел ли ты, невредим. После этого до 22 часов свободен, то есть выполняешь трудовую деятельность направленную на подготовку ко следующему дню, то есть нарезаешь колбаску для утренней яичницы, моешь попку, меняешь колготки и в 22 часа отбой.

Каждый час перерыв 5-10 минут на кофе и замену колготок, если рвутся от ужаса тяжелого труда.
253 84933
>>4924
За тыщу можешь уход за какой нибудь бабулей оформить
254 84935
>>4933
Ну я хотел в сфере компьютерной графики работать, думал потрачу месяц на что-нибудь годное и дешевое, и если это продастся, то родители не будут меня выгонят из дома т.к. будут видеть что я зарабатываю деньги и опыт.

>>4928
Я имел ввиду площадки для продажи - где лучше всего? Я погулил, пишут что на цгтрейдер больше % идёт создателю, но на турбосквиды больше покупают.
А как же всякие магазины тима артстейшн, гамроад или скетчфаб?
255 84937
>>4933
100-300 рублей в час сиделки-мужики. Нужно уметь пиздеть о наличии медицинского образования или иметь его, чтобы конкурировать с другими такими же. Обязательно нужно уметь осуществлять уход так, чтобы лежачий больной жил, это тяжелая работа. Пациентами будут всякие бабки и дедки, которые, например, сломали шейку бедра и им нужно не умереть от осложнений лежачего положения после операции, если она была. Их нужно реабилитировать, заставлять ходить на ходунках, делать зарядку по плану. Это намного сложней, чем 3d-графика.

Еще можно ритуальным агентом устроиться, уже по результатам работы сиделок.
256 84938
>>4935

>зарабатывать тыщу рублей с торидэмуделирования в месяц


Какой же ты наивный дурачок, простачок. Лучше не трать свое время, а начинай уже сейчас рассылать резюме на ближайшие заводы и фабрики.
257 84939
>>4938
Поясни что не так?
15236349563390.jpg29 Кб, 640x480
258 84940
>>4938

>Какой же ты наивный дурачок, простачок. Лучше не трать свое время, а начинай уже сейчас рассылать резюме на ближайшие заводы и фабрики.


Почему?
moon.png438 Кб, 1146x686
259 84941
>>4890
Мебель в открытом космосе марсианами уже собирается. Дожили.
260 84942
>>4890
>>4941
Кстати, если кто не заметил - звезда анимированная.
261 84944
>>4942
Да космос заебись получился. Если б не стол с паркетом.
262 84946
>>4935
Объективная статистика разве есть в открытом доступе? Наверно нет. А впечатления отдельных особей не несут полезной информации. Будешь делать годноту, обладание которой желанно, то эту годноту найдут, кому надо. Если сток очень большой и ты как капля в море, то уже вероятность, твою годноту найдут, меньше. В этом случае у тебя должно быть кратно больше годноты.

Давай делай годноту, открывай 3д-редактор, делай.
keke.png304 Кб, 1148x1022
263 84951
>>4890
хуита, но для первого раза ЭТО НЕ ВАЖНО.
утирай слезы, сохрани вот это все где-нибудь убери куда подальше и продолжай ебашить.
годичка через два отроешь свою первую хуиту, прослезишься и переделаешь.
мой первый опыт был манясмусный дрокон в торидэмаксе, из которого я хотел запилить игру. про дрокона.
sage 264 84952
>>4890
Спс, закинул в портфолио
265 84955
>>4952
Обосрал, потом спиздил и саганул. Вся суть тридача.
266 84961
>>4890
Чому звуковое сопровождение, как будто из унитаза?
267 84964
>>4961
Ну якобы в космосе...
268 85006
>>4964
в космосе нет звуков
269 85007
>>4940
А ты разве не наивный простачок? Кстати, плохо это или хорошо?
270 85017
>>5006
Если бы ты был в скафандре, то был бы примерно такой (я думаю).

>>5007
Наверно, но всё же. Начну сегодня делатьб ассеты для игр, может кто заплатит.
271 85022
Думаю что дальше делать, из вариантов что придумал:
- пак средневековых ассетов, типа корзинок, торговых палаток, мечи, яблоки, рыба;
- анимированный робот в пустошки.
Что думаете?
272 85024
>>5022

>пак средневековых ассетов, типа корзинок


Средневековый сына-корзина?
Capture.JPG43 Кб, 1320x674
273 85029
Как в майа сделать рендер так, чтобы все объекты были просто белого цвета, но с сохранением дисплейсмента?
Т.е. чтобы в рендере было как на пике, только без шейдинга т.е. объект был бы одноцветным без влияния на него любых источников света.
274 85030
>>5029
Mate в материале.
275 85032
>>5030
Cпасибо, то что нужно.
276 85064
>>5017

>Если бы ты был в скафандре, то был бы примерно такой (я думаю).


вообще никакой не услышал. в космосе просто нет среды по которой звуковые волны могут распространяться. есть условия в которых можно что-то услышать, но они все ведут к смерти человека в скафандре.
277 85085
Разбирается кто в фотошопе? Поясните как сделать: у меня есть 3 пикчи: 1 пик, чернобелая маска, 2 пик - как сделать так, чтобы при комбинировании было так что 1 пик берёт всё что на белом фоне маски, а 2 всё что на чёрном?
278 85086
>>5064
Если пернуть в скафандре, то это тоже приведек к смерти?
nn.jpg47 Кб, 396x452
279 85087
>>5085
Вот тут выбери "экран", либо "разница" либо что-то еще там по вкусу
280 85088
>>5087
Хм, спасибо...
281 85147
Разбирается кто в фотошопе? Как сделать в batch automation чтобы захватывалось 3 файла?
282 85148
Я просто звёздны сделал, и у меня есть 3 рендера:
1 - сами звёзды;
2 - маска где их размещать;
3 - прошлый рендер.
Я нашёл в ФШ как их объеденить, но не совсем понимаю как batch automation сделать на все кадры. Сам 1900 кадров руками я буду делать 2 дня и э то глупо.
283 85155
Есть такие видео и оригинал, как из них сделать космос чтобы он был на белой маске одного видео?
284 85162
Работал тут кто в after effects?
285 85164
В общем разобрался.
1 - псевдомультик.
2 - добавил звёзды.
DM-RB-Morpheus99.jpg482 Кб, 1024x640
286 85166
>>5164
Сделай из обычного стола - космический стол. С огоньками, надписями, проводами. Или сделай космический корабль-стол.
287 85167
>>5166
Хм... Я вообще думал закончить на этом.
288 85171
>>5167
А дальше что? Да и какая разница что делоть
289 85172
>>5171
Решил начну сегодня делать пак средневекового торговца на продажу, может кто-нибудь купит...
sage 290 85175
>>5166
Всё детство на этой карте провёл.
sm05.webm10,6 Мб, webm,
1280x890, 3:02
291 85222
>>5175
Какое грустное детство
292 85302
Как в майа правильно настроить проект? Кажется что я что-то не так делаю.
293 85322
>>5302
space->file->set project
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
294 85387
Делаю кое-что, а как сделаю поставлю на продажу в цгтрейдер.
295 85391
>>5387
Делаешь что? Показывай уже.
296 85394
>>5391
Если я покажу, а потом выставлю на продажу - деанон, травля, самоубийство.
297 85402
>>5394
Никто не станет тратить на тебя свое время.
298 85405
>>5402
Как-то грустно звучит.
А вообще я попробую сделать средневековую торговую лавку с товарами, может кто купит за 10 долларов...
299 85407
Я верно понял что вообще модельки надо делать на продажу чтобы было не слишком много полигонов?
300 85410
>>5407
Если это игровая модель то старайся придерживаться приемлимого полигонажа.
Читай вики на поликаунте

http://wiki.polycount.com/wiki/Category:Props

Если модель под сабдив, то тут есть общепринятые промышленные стандарты
https://www.turbosquid.com/3d-modeling/checkmate/checkmate-specifications/checkmate-pro-specification/

Ну и пара советов:
Не оставляй ничего лишнего в сцене, кроме самой модели.
Пивот должен быть в нуле, лицом модель должна смотреть по оси Y.
Всем объектам присваивай логичные имена на английском.
301 85412
>>5410
Хм, спасибо...
Я еще хотел спросить, у меня же студенческая версия майи, поэтому я хотел файл в .fbx формате кинуть - это нормально?
302 85413
>>5412
Нормально, как для игровых пропсов.
303 85418
Еще сделаю дом торговца...
2018-05-0913-05-02edit.mp42,9 Мб, mp4,
1548x836, 0:22
304 85504
Как он так удалил фейс, что у него остались появились соединения внутри?
305 85505
>>5504
Ну что-то вроде бриджа, либо в виде отдельной операции сделано.
306 85506
>>5505
А как вообще соединить 2 части как у него? Я что-то не могу так сделать никак.
307 85507
>>5506
Перекатывайся в блиндер 3д, там такое за 0.5мс делается в один клик. Зачем ты вообще эту майку ковыряешь? Мазохист чтоле, ммм?
308 85508
>>5507
Можешь показать как эт ов блендере делают?

>Зачем ты вообще эту майку ковыряешь? Мазохист чтоле, ммм?


Пишут что лучшая программа для 3дмоделирования + самые красивые работы на артстейшне.
309 85509
>>5504
бридж
2018-05-0913-37-44.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
310 85510
>>5509
Пробовал, но не получается.
311 85511
>>5508
В блендере это команда бридж в отношении выделенных поликов.

>Пишут


Чет жалко тебя, ты такой доверчивый. Ну не ссы. На самом деле ваще похуй, что ты изучаешь, какую софтинку. На этапе интерфесопроблем, ты думаешь, что 3д-грофка - это освоение программы, тебе кажется, что в проге дохуя чего есть, чего ты не знаешь. Когда же ты все узнаешь, все что есть всофтинке, для чего и как работает, тогда ты поймешь, что это только начало.
2018-05-09 14-45-15.mp41 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
312 85512
313 85513
>>5512
Это бридж? Я просто делал, но никаких внутьренних плоскостей он не создаёт: >>5510
И еще, где твой интерфейс и вообще?
314 85514
>>5513
Я хз, что то не так ты делаешь, проверь на двойные вершины.

>И еще, где твой интерфейс и вообще?



Зачем он нужен?
315 85515
>>5514

>Я хз, что то не так ты делаешь, проверь на двойные вершины.


Может ли это быть из-за того что 2 часть рыбы у меня это instance?

>Зачем он нужен?


У тебя всё на хоткеях? Я просто только интерфейс и юзаю.
Кстати, это мой первый ассет для этого, раз уж спалил: >>5387
Думал сделать торговую лавку с разными товарами, типа яблок, рыбы.
6222220000-1000.mp436,2 Мб, mp4,
1920x1080, 3:24
316 85516
>>5510
Нахуя ты так рыбу делаешь? Возьми так, ебани, бац-бац. Один хуй ты эту рыбу не поджаришь. один раз отрендеришь и нахуй ее. Стараешься чет, глаза вырезаешь. Вот как эту рыбу сделаешь и засунешь косяк рыб и никто там не разглядит, что она кривая.
317 85517
>>5515
А, ну раз торговую лавку хочешь, то да, делай рыбу хорошо.

А ты позырил видюшки по моделированию, как тебе советовали? Или до сих пор методом тыка? Почему ты не можешь зенки вырезать?
318 85518
>>5516
Неблохо.

>>5517

>А ты позырил видюшки по моделированию, как тебе советовали?


Digital Tutors - Modeling complex shapes? С 15 числа начну смотреть.
319 85519
А блендер бы все за тебя сделал, сам. Уже давно бы продавал свои модельки на этих ваших дурбосквиртах, а не ебался с интерфесом.
6222220000-1000.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
320 85520
>>5518
Да ща позырь, че тянуть та.
321 85521
>>5520
15 зарегистрирую акк на цгпирс, а то у меня старый потерялся.
322 85522
>>5519 видюха тебе адресована ну ты понел, просто полики соединяешь тип >>5520
323 85523
>>5521
Ай, на рутрекере тогда найди и в ютюбе. В ютюбе дохуя должно быть.
Untitled2).mp420,3 Мб, mp4,
850x480, 2:17
324 85525
>>5515

>Может ли это быть из-за того что 2 часть рыбы у меня это instance?



А зачем тебе инстанс, если ты можешь просто включить симметрию у мэша?

>У тебя всё на хоткеях?



Да.
325 85526
>>5522
Я пони, спасибо. Ух, теперь то я точно смогу стридэмоделировать удивительный домик.
326 85527
>>5519
Лол, но на вебм как раз ты ебёшься с интерфейсом
327 85528
Я верно понял что модельки нужно делать как можно менее полигональными?
328 85529
>>5528
Это ты должен сам решить еще до моделирования.
Может ты под мобилоговно делаешь. А может у твоих моделейпросто стилистика такая а-ля олдскул близзард лол поли, для инди игрушек.
329 85530
>>5529
Лучше тогда робота сделаю.
330 85531
>>5530
Не надо роботов. Это говно никому не нужно
331 85534
>>5531
Я просто пару рефов на потом сохранил...
332 85536
>>5534
Делай
333 85537
>>5536
Всё-таки лучше сделаю средневековую сцену, тем более мне нравится это всё.
Capture.PNG137 Кб, 820x643
334 85539
Прогресс идёт.
335 85540
>>5525
Кстати, спасибо, так намного удобнее. Хоткеев на него нет? А то экструд с ним не работает корректно.
336 85542
>>5515

> Думал сделать торговую лавку с разными товарами, типа яблок, рыбы.


Нельзя продавать рыбу рядом с яблоками.
337 85545
>>5540
Зажимаешь таб и экструдишь полигоны в пространстве как хочешь
338 85547
Нормально ли смешивать треугольники и четырёхугольники, или чтобы всё было в четырёхугольниках?
Снимок.PNG16 Кб, 243x607
339 85548
>>5540
У меня квад дроу на кнтрл+q стоит

Ну и вот основные его хоткеи
340 85551
>>5547
Нормально если ты извращенец
2018-05-0916-01-27.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
341 85552
>>5545
Я вот что имел ввиду.
342 85553
>>5552
Зажимаешь W и дергаешь мышку отсебя.
2018-05-09 17-08-40.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
343 85555
Capture.PNG38 Кб, 960x802
344 85556
Есть у кого идеи как лучше тут сделать примерно такую сетку?
2018-05-0916-24-02.mp4591 Кб, mp4,
1920x1080, 0:10
345 85557
Странно, почему не могу резать?
346 85558
>>5557
Скорее всего эджи не смерджены нормально. Нажми на 3 и посмотри - нет ли артефактов и пройдись мерджем еще раз.
Или без симметрии попробуй.
347 85559
>>5558
Да, там почему-то какие-то лишние углы выскочили.
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
348 85560
Всё всегда намного сложнее чем кажется на первый взглят, я думал чт вот, уже что-то умею, а оказалось что даже простенькую рыбу не способен замоделить.
2018-05-0916-55-26.mp41,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
349 85561
Как внутренние полости редактировать?
350 85562
>>5560
Покежь, что у тебя получается?
Может смогу тебе помочь или подсказать чем-то.
Хотя, я уверен что у тебя там все уже достойного уровня.
Сам иногда помоделю-помоделю, посмотрю - гавно какое-то сделал, а всем-норм; работодатель доволен, модель в работу.
Вообще считаю что "хуяк-хуяк и в продакшн" - невероятно ценный скилл, который еще надо нарабатывать.
351 85563
>>5561
Изолируешь половину морды(или что там у тебя) и редактируешь.
Если симметрично - то можно по по принципу левая-спрятана, правая-работается с включенной симметрией.
Если не симметрично, то по-принципу зад-спрятан, перед-работается.
2018-05-0917-06-25.mp410,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
352 85564
>>5562
Ну у меня вообще получается, просто я думал как-то быстрее будет. Я думал сегодня рыбу доделать.
Пока вот что получилось.
353 85565
Немного дизморали всем итт на этой доске

https://www.youtube.com/watch?v=DzunRoWHb3M
15184330497160.jpg69 Кб, 800x794
354 85566
355 85567
Как правильно глаз вставлять? Всегда было интересно, чтобы глазница облегала.
356 85568
>>5566
Лягушка горит
Capture.PNG1,6 Мб, 2118x1089
357 85569
Что он за кисть в видео использует? Там геометрия более красивой становится не меняя общую суть,
358 85570
>>5569
Релакс
359 85571
>>5567

>Как правильно глаз вставлять? Всегда было интересно, чтобы глазница облегала.



Нормально делать, нормально будет
2018-05-09 18-43-02.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
360 85572
>>5569
Еще так можно
361 85573
>>5572
Cпасибо, то что нужно.
15088530471800.jpg16 Кб, 327x300
362 85574
>>5572
Майку чтоль вашу поставить. Может хоть в ней научусь моделировать.
2018-05-0918-13-58.mp42,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
363 85575
У скульпта нет симметрии что ли?
364 85576
>>5539
Эт чё? Селедь?
365 85577
>>5576
Карась.
366 85578
>>5575
Как симметрию включить у релакс-браша, помогите специалисты, гуглил, но не нашёл: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-19CF4304-3EB3-47D5-80BC-97EDA8AA25A3-htm.html
15209145127530.png485 Кб, 720x720
367 85579
>>5578
>>5575
Помогите, а то не могу сделать релаксацию т.к. симметрия портится.
karas.PNG386 Кб, 2278x1692
368 85581
Оп, гляди какого шаловливого карася заскульптил в блендере за 5нс.
Снимок.PNG13 Кб, 464x534
369 85582
370 85583
>>5581
Можешь сетку показать? А реально за сколько сделал?*
Capture.PNG53 Кб, 476x1102
371 85584
>>5582
А где это настроить?
372 85585
>>5584
На полке соскульптом
373 85586
>>5584
У тебя там встроенный мадбокс в майе, нет буду хуйнёй страдать, точки таскать туда сюда.
374 85587
>>5586
В разделе скульптинга и есть мадбокс?
375 85589
>>5586
хуйней страдать это скульптить где угодно кроме зебры
376 85590
>>5589
Согласен, но оп вряд ли потянет еще и зебру сейчас учить.
А для простого скульпта хватит и то что в майе есть
377 85591
>>5587
Движок от мадбокса типа, позволяет при переходе в режим скульпта ворочать тяжелыми мэшами и комфортно скульптить,, ну и кисти, там всякие штуки еше.
karas2.PNG3,8 Мб, 1312x1459
378 85592
>>5583
Не.
379 85593
>>5590
лучше бы ему сразу в зебру вкатиться, сохранил бы нервы, но сейчас уже поздно хехкекпек
333.jpg111 Кб, 1020x1604
380 85594
Я давно так не ржал, как с этого треда. В этом году точно таких приступов хохота у меня ещё не было. За весь тред так и не понял, ОП - долбоёб или тролль. Видимо, что-то среднее.
2018-05-1009-53-46.mp4885 Кб, mp4,
1920x1080, 0:14
381 85596
Можно ли как-то искривлять луп как мне нужно?

>>5592
Покажи пожалуйста, выглядит отлично.
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
382 85598
>>5594
Я не троллю точно, значит долбоёб.
383 85599
Как в майа быстро переключать выбор между вертексами, фейсами и углами?
sage 384 85601
Точно троллит. Сагаю.
385 85605
>>5599
И еще вопрос, как двигать вертекс в пределах линии на которой он лежит?
15209145127530.png485 Кб, 720x720
386 85609
Меня почему-то везде таким считают, наверно я человек такой.
387 85610
>>5609
не обращай на него внимания, он же просто жирнотралль мамкин. порофлит и съебется.
388 85611
>>5599
>>5605
ты курсы на рутрекере которые тебе в указателе посоветовали посмотрел?
389 85612
>>5611
300+ часов хохлокурс?
390 85613
>>5612
tips for modeling complex shapes.
и да, я знаю что ты не смотрел, потому что такая базовая хуйня объясняется там в первых же роликах. можешь отмазываться сколько хочешь, тристачасов-хуесов и проч.
лично у меня пропало всякое желание помогать тебе, потому что ты просто игнорируешь советы которые тебе дают.
пустая трата времени.
391 85614
>>5613
Я посмотрю его с 15 числа, у меня просто акк с цгпирс поменялся, вот я даже писал: >>5518
15252634488580.jpg29 Кб, 640x480
392 85615
Я стараюсь, не отворачивайтесь от меня.
393 85616
>>5614
Качай с рутракера
Capture.PNG437 Кб, 1493x737
394 85617
>>5616
Уже ищу качать...
Вот кстати что пока получается.
Снимок.PNG317 Кб, 885x786
395 85618
2018-05-1014-23-42.mp411,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
396 85619
>>5618
Я ротовую полость еще не сильно прорабатывал, но вроде норм.
397 85620
>>5599
Поставь хоткеи на 1,2,3,4 (вертексы, еджи, поли и режим объекта соотв.)

>>5605

>И еще вопрос, как двигать вертекс в пределах линии на которой он лежит?



Зажимаешь кнтрл+шифт
398 85621
>>5620

>Поставь хоткеи на 1,2,3,4 (вертексы, еджи, поли и режим объекта соотв.)


У меня на 1-3 - сабдив, 4 - сетка. По дефолту.
399 85622
>>5621
Поставь сабдив на тильду, а альт + тильда отключает его
400 85623
>>5622
Хм, сейчас сделаю.
Снимок.PNG41 Кб, 1417x722
401 85624
Я еще себе сделал кастомный хоткей на альт ку и альт в, который он/офф сетку у выделенного объекта, иногда бывает полезно

Alt+Q - modelEditor -e -sel true modelPanel4;

Alt+W - modelEditor -e -sel false modelPanel4;
Capture.PNG15 Кб, 686x641
402 85626
Никак не могу додумать как этот пятиугольник разбить на 2 четырёхугольника.
step-down-guide.png86 Кб, 800x1038
403 85627
404 85628
>>5627
Неблохо.
406 85632
>>5627
Начал делать, но там нет моего случая: >>5626
У меня нет сетки куда перенаправить, получается что 2-1 нельзя сделать никак?
407 85633
>>5632
Давай-ка сиди и думай до тех пор, пока не замутишь все с четырехугольниками, не потому что они так ниибаца нужны, а потому что тебе нужно прям так взять и подумать, чтобы придрочиться. Это тебе нужно головоломку решать самостоятельно, иначе тренировочного эффекта не будет.
Capture.PNG24 Кб, 819x613
408 85635
Дайте подсказку что ли, я уже минут 15 никак не могу сделать, всё получаются многоугольники либо треугольники.
409 85636
>>5635
Накидываешь сабдив, все становится четырехугольным.
Профит? Профит.
410 85637
>>5636
А на будущее - пятиугольник никак так в квады не превратить?
411 85638
>>5637
Превратить. Добавь луп
412 85639
>>5638
Куда? Через весь меш?
413 85640
>>5637
БАЗЫ НАВЕРНИ УЖЕ ПЕС
https://vimeo.com/2158706
414 85641
>>5635

>я уже минут 15


15 часов посиди. Каждый 2 часа зарядка:
На шагающих утят
Быть похожими хотят,
Быть похожими хотят
Не зря не зря.
Можно хвостик отряхнуть,
И пуститься в дальний путь,
И пуститься в дальний путь,
Крича: кря-кря!
415 85644
>>5641
Скрудж Макдак, залогиньтесь
416 85646
Нужно ли аниматору уметь скриптить? А делать риг?
417 85647
>>5646
Нет, но желательно на базовом уровне разбираться в том, как работает риг и вообще всё это устроено и по каким законам работает. По большей части аниматор работает только с контролами, риг при этом не трогает.

Ну и посмотри этот мастхэвный стрим. Можешь просто фоном включить

https://www.youtube.com/watch?v=RInNiw9Hhsk&t=1569s
418 85648
>>5647
Почему так много новых видео юзают древние версии майи?
419 85649
>>5647
А нужен ли уметь делать скрипты для рига? К примеру я хочу сделать риг и контроллёры для рук и оружия
420 85651
>>5648
Он говорил, что у них студия продолжает сидеть на 13 версии.
Потому что вся работа и написанные решения уже отлажены и переписывать весь инструментарий под новую версию, это лишний гемор, да и более стабильная.
421 85652
>>5646
Ты проснешься утром, тебя накормит кухарка, а домработница заправит кровать. Когда ты выйдешь из дома, консьерж проводит тебя до машины, а водитель отвезет на работу. Там тебя сопроводят на твое рабочее место. Твой секретарь сварит тебе кофе, пока программист-риггер подготавливает твой компьютер к работе, запускает программу 3dmagix, открывает проект с подготовленным ригом, чтобы ты ознакомился с ним, ведь а следующий день прилетит режиссер и будет тебя просить анимировать важную сцену, для нового мультфильма о добре и зле, о радости и горе, о любви и ненависти, о пайплайне и воркфлове.
422 85653
>>5652

>открывает проект с подготовленным ригом, чтобы ты ознакомился с ним, ведь а следующий день прилетит режиссер и будет тебя просить анимировать важную сцену, для нового мультфильма о добре и зле, о радости и горе, о любви и ненависти, о пайплайне и воркфлове.



Но ведь именно все так и есть, причем в мухосранских студиях.
423 85657
В общем, чтобы вкатится в анимацию можно юзать уже готовые риги?
424 85659
>>5657
Чтобы вкатиться в анимацию, ты должен в первую очередь выдавать эту самую анимацию на должном уровне, а на чем тренироваться, можешь на готовых ригах, а можешь хоть на кубе, он тоже может быть персонажем и иметь характер, который можно выразить посредством движения и деформаций.

Но вообще зря ты в эту яму лезешь. Тут нужен талант.
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
425 85663
Листал я тут артстейшн и наткнулся на пик: https://www.artstation.com/artwork/1zoqK
И вроде даже кому-то понравилось. А вы меня за такой-то йоба стол обосрали. Может я и не так плох?
426 85669
>>5663
Ты неплох. Обосрали только набежавшие гаврики из соседнего треда.
427 85670
>>5669
Но с другой стороны я делал довольно долго и получилось так себе. Проходняк.
428 85672
>>5663

>Может я и не так плох?


Ты не хуже. Просто твои комплексы тобой управляют и не дают идти к цели коротким путем.
>>5670

>я делал довольно долго


И чо блядь? Ты что соревнуешься с кем-то чтоли? Это что бег на дальней дистанции? Какая разница блядь кто кого быстрей.

>получилось так себе


Заебись, я бы за энтузиазм новичка тебе памятник поставел на тридаче.
15048108465142.jpg3,8 Мб, 3000x2000
429 85674
>>5672
Спасибо, няша.
изображение.png57 Кб, 170x164
430 85676
>>5672
Эта лягушка наверняка щас над тобой ржет.
15209145127530.png485 Кб, 720x720
431 85677
Как-то мне перестало быть уютно в моем треде, все меня троллят и издеваются. Ну кроме анона, который помогает.
432 85678
>>5677
Неуютно в ЕГО треде который в бамплимит почти ушел почти за неделю
433 85682
>>5678
Этот тред популярнее блендэр треда
434 85683
Какой компьютер нужен для хардсюрфейса и рендеринга?
Capture.PNG53 Кб, 700x662
435 85685
Такой вопрос, можно ли как-то добавить геометрии сюда не ведя идж-луп через всю рыбу? А то этот кусочек геометрии слишком квадратно смотрится на фоне. А понять как разбить 1 квад на 2+ я не понимаю, уже 20 минут с ним возился и кат тулом.
Capture.PNG33 Кб, 597x459
436 85686
>>5685
20 минут маялся, написал в тред и сразу понял.
437 85687
>>5683

IBM PC.
На маках не такое разнообразие доступных программ.
438 85688
>>5685
>>5686

Ты ты это сделал? У тебя изначально там и так четырёхугольник был.
439 85689
>>5688

>Ты ты



Нах ты*

быстрофикс
2018-05-1021-00-04.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
440 85690
>>5689
>>5688
Чтобы выглядело не так квадратно.
15209145127530.png485 Кб, 720x720
441 85693
Почему я всё так медленно делаю, просто нереально медленно.
15093625779150.png64 Кб, 623x872
442 85694
>>5693
Просто ты не слишком быстрый
443 85695
>>5693
Ты слишком стараешься и потому зря тратишь время, когда можн осделать быстрее и проще.
Просто спрашивай себя - а как это сделать проще? А потом делай. Ты же знаешь ответ, мозг уже давно вычислил оптимальный и простой вариант, а ты ему копротивишься.

>написал в тред и сразу понял.


Вот видишь. Не важны ответы, важны вопросы. Самому себе.
444 85697
>>5693
Ту хард фо ю.
Если пока не можешь выразить форму и слишком долго думаешь над топологией, попробуй облегчить себе задачу, заскульпти эту рыбёху, а потом уже делай ретопологию по готовому мэшу.
445 85698
Я верно понял что топ-софт для скульпта - збраш?
Надо будет его скачать и учебный курс...
446 85699
>>5698
Тренируйся на кошках

https://stephaneginier.com/sculptgl/
2018-05-11 04-36-01.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
447 85702
Оп, а чего ты не делаешь рыбу, как этот >>5516-анон посоветувал?
448 85723
>>5702
Это ты сделал на видео? Что-то слишком хорошо выглядит. Ну я делаю примерно таким методом.
449 85724
>>5723
Аккуратно если фотографию обведешь, симметрично, потом соединишь ножиком все, чтобы удобная сетка была и форму рыбы так сделаешь, сразу тебя рыба с текстуркой. Потом текстурку в фотошопе или где, делаешь две штуки, у одной все блики удаляешь, уменьшаешь контраст, чтобы не было сильно черного и сильно белого. Другую обрабываешь, как-нить, прям чуть ни не вручную, чтобы легкую bump-карту, чтобы глаз выделить, как-нить чешую, рельеф плавников. И будет нормалек такая рыбешка.

А вот например, возьми вот эту, потом селедку разрежешь, а на месте среза сделаешь текстурку среза селедки. Можешь потом смоделировать укроп и луковые кольца и вот на эту тарелку положишь, или вот на эту газету. У газеты чуток уголки согнешь, чтобы не совсем плоская была. Транслюцентный материал в смеси с диффузным.
2018-05-1111-46-13.mp4768 Кб, mp4,
1920x1080, 0:15
450 85735
Почему не могу порезать эти поверхности? Я сделал мирор, и у меня появилась куча каких-то лишних иджлупов, я все подчистил, но не могу центр собрать.
2018-05-1112-15-08.mp46,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
451 85736
>>5735
Разобрался. И вроде оготово, но такой вопрос, почему плавники так инородно смотрятся?
Capture.PNG82 Кб, 783x737
452 85744
У меня есть 2 части ЮВ, как сделать одну часть такой же как и другую, если они геометрически симметричны?
082.gif979 Кб, 305x320
453 85745
>>5736
Грустно вот это вот все. Ты так здорово моделишь, я так несмогу никогда.
Capture.PNG635 Кб, 2079x1050
454 85746
Так и должно быть? Всмысле, это нормально?

>>5745
Вангую сарказм, и ты подразумевал что у меня говно, а ты бог 3д-моделирования.
455 85747
>>5744
Ты троллишь что ли?
456 85749
>>5746
Это норм, а что у тебя сплава отдельно плавники как какая-то дрисня развернута? Сделай разрезы норм, чтобы аккуратные кусочки были и рядом положишь с рыбой, зачем две плитки занимать. А потом покрасишь рыбу и нормалек швов не будет.
457 85750
>>5736

>почему плавники так инородно смотрятся



Настраивай харды/софты, можешь просто на всю модель накинуть софты
458 85751
>>5747
Нет.

>>5749
Да, я постепенно работаю с этим.

>>5750
Спасибо, надо было угол софта настроить просто.
459 85752
>>5749

>Это норм, а что у тебя сплава отдельно плавники как какая-то дрисня развернута?



Это норм. Вон для годзиллы таких 600 юдимов (плиточек кек) было
460 85753
>>5752
Ну например, отдельно разные части чтобы на всю плитку было, а не так, чтобы мелкая дрисня на одну плитку.
mad max.jpg274 Кб, 2048x1363
461 85754
>>5752
то еба-годзилла, король-персонаж и ультрайобадетализация, а это просто рыба четвертого заднего ряда. пусть пакует в 1001 и не выебывается, меньше проблем будет
462 85755
>>5724
А как в фотошопе весь свет убрать полностью с картинки, чтоб прям чистый альбедо остался? Как ты делаешь обычно?
463 85756
>>5755
Ща у меня пельмени сгорят, если я буду отвлекаться. Напишу короче.
ezgif.com-optimize-391502283199.gif1,2 Мб, 630x315
464 85757
>>5755
Сразу скажу, что по уму, фототекстурки должны сниматься с поляризационным фильтром, чтобы месье Френелю провести хуем по губам. Иначе, потеря инфы считается невосполнимой.

Пля, ща пельмени убегут.
465 85758
>>5757
Ну так ты их свари, свари. Покушай. С маянезиком, как ты любишь. Я не спешу никуда, обожду.
466 85759
>>5758
Я их вот щас ем. Со сливочным маслом.
467 85760
>>5759
Приятного аппетитца, например.
2018-05-11 20-44-06.mp427,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:36
468 85761
>>5760
Пасиб. Короче, суть общая такова, что блик обычно на фотках представляет из себя, часто, просто белые пиксели, за которыми редко есть какая-то текстура, а если и есть, то обычно она скудная. И ничего ты с этим не поделаешь. За место белых пикселей или просто локально самых ярких можно пихнуть что хочешь. Вот тоже самое, что на видео нужно делать, только, более вдумчиво и аккуратно. или например, один участок с такими-то параметрами смешивания, другой с другими. Можно юзать штамп, заплатку и точечную восстанавливающую кисть, когда ваще нихрена нет.
Важная штука тут, в меню слоя, blending options, она интуитивно понятна и довольно мощная штука, которую можно дополнить маской.
469 85762
>>5761
Попробую сейчас на рыбке твои советы мудрые испытать.
888888.gif226 Кб, 800x283
470 85763
>>5762
Сначала попробуй штампик и заплатку. У рыб довольно уебищная текстура сама по себе, нетрудно обосраться.
Capture.PNG88 Кб, 877x835
471 85765
472 85767
Ну и говно. Из этого что-нибудь красивое можно сделать или я потрачен?
Capture.PNG1,7 Мб, 1165x1103
473 85768
Тааак. Пойду чешую в дизайнере создам...
474 85769
>>5767
зачем флаг россии на плавниках?
475 85770
>>5769
Нет там никакого флага.
2018-05-1120-51-58.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
476 85771
Странно, почему в пейнтер текстуры не загружаются?
rf.jpg22 Кб, 324x264
477 85772
478 85773
>>5772
Поправлю в фш.
Capture.PNG2,2 Мб, 2131x1064
479 85774
>>5771
А всё.
Кстати, пиратский збраш норм или плохой? Я слышал что многие пиратские проги типа сабстанса глючат.
d.png155 Кб, 384x384
480 85775
>>5774
Нооборот, пираты влазют и фиксят баги
481 85778
>>5774
Пиратские проги не глючат, а майнят как и положено.
482 85781
Всегда интересорвало как правильно и вообще делать внутренности? Типа пикрил https://www.artstation.com/artwork/1zPYL
Тоже думаю сделать как-нибудь оружие, но не знаю как внутренности делать.
Capture.PNG154 Кб, 629x606
483 85782
Интересный эффект.
6222.jpg226 Кб, 628x606
484 85784
485 85785
>>5784
Как ты так сделал? Я в редакторах изорбражений не очень разбираюсь пока...
486 85787
>>5785
Ну раз не разбираешься, то нахрена тебе? Позыришь потом уроков.
487 85789
Кстати, возможно тупой вопрос, но разбирается и делает ли тут кто фотографии? Думал купить себе фотоаппарат чтобы фотографировать чтобы потом замоделить объект и делать фотосканы.
488 85790
>>5789
Ну я делаю фотки иногда с мобилки. Вроде разбираюсь как правильно держать.
489 85791
>>5789
А в чем трабла?
490 85792
>>5791
Подумываю какой фотоаппарат + объектив взять.
491 85793
Привет легион, я мимохуй который не считает что из-за моей проблемы стоит создавать тред, поэтому спрошу здесь: кто нибудь сталикивался с тем, что dDo да и вообще весь Quixel вроде бы и запускается с фотошопом, и окошко его появляется через которое можно заливать модель с мапами, но вот только этим всё и ограничивается. Я знаю что должно быть ещё и второе dDoшное окно где ты можешь выбирать пресеты к модели, краски хуяски да и вообще в том окне кроется весь функционал. Так вот: у меня почему-то его нет. Никто не знает в чём трабл? Если хотите поливать говном то ок..
492 85794
>>5793
У фотошопа есть менюшка window, погляди, может там сидит твое окно.

А вообще, нужно читать документацию этого твоего куихеля, там наверняка все написано.
493 85796
RAAAWRRR
494 85797
>>5793

>хуиксель в 2018


пощади человек-анекдот
metalfish.png1,6 Мб, 1920x1080
495 85799
496 85800
>>5799
Пойдет на вывеску главрыба. Давай пили совковые улицы.
497 85801
Как правильно сделать чешую? Так чтобы поверхность была плоской, но чешуйки переливались. Что-то ен могу понять...
498 85802
>>5801
Помнож нормали на маску со случайными цветами для каждой чешуйки.
499 85804
>>5802
ТИы имеешь ввиду сделать чрез flood fill? Чтьо-то такое? Я просто еще не делал так...
500 85805
Пора пелить перекот-продолжение банкета
501 85806
>>5805
Не знаю стоит ли. Стоит?
Capture.PNG1 Мб, 1700x709
502 85807
Как сделать и можно ли вообще сделать плоскость между двумя углами?
Capture.PNG1,2 Мб, 1585x949
503 85808
>>5807
Приверно так, чтобы она была не объёмная, а прост оплоскость между углами, и чтобы у неё не было не знаю как называется - плохой ообласти. Т.е. чтобы с обратной стороны она тоже была белая, а не черная.
15260344142650.jpg34 Кб, 480x480
504 85809
>>5808
Помогите пожалуйста.
505 85810
Чет не понятно. Давай браток, чуток почикай сетку, помалафи, сделаешь, нормалек будет.
15260349263220.jpg54 Кб, 566x566
506 85816
507 85817
>>5809
Куда лягушку дел, признавайся, утка?
Capture.PNG615 Кб, 573x542
508 85818
Норм чешуя или чего-то не хватает? Подскажите.
509 85819
>>5818
Заебись.
Capture.PNG1,9 Мб, 1953x811
510 85820
Есть тут пользователи сабстанс-пеинтера? Подскажите пожалуйста как сделать единую текстуру, т.е. чтобы сверху шва не было.
511 85823
триплонар ебош
512 85824
>>5823
В нем некрасиво смешиваются чешуйк.и
513 85826
>>5818
это ты какие туторы смотрел чтоб так заебись в супстенс десигнере работать?
514 85827
>>5826
Я вас не понимаю, это очередной сарказм?
515 85828
>>5820

Какие у тебя самого мысли по этому вопросу? Как пытался решить проблему, прежде чем спросить здесь?
516 85829
>>5828
Я пробовал как-то в дизайнере делать, но не получается...
Из идей только кистью попробовать закрасить.
517 85830
>>5829

>Я пробовал как-то в дизайнере


>>5820

>Есть тут пользователи сабстанс-пеинтера?



Ты путаешься в показаниях

>Из идей только кистью попробовать закрасить.



Ну вот, ты всё и сам знаешь. Делай
518 85831
>>5830

>Ты путаешься в показаниях


Нет, просто в дизайнере есть йоба, которая проецирует 3дтекстуру, но как я понял она работает только с фильтрами.
2018-05-1222-50-40.mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
519 85832
>>5830
Подскажи, а как сделать в пейнтере кисть? У меня почему-то очень маленького размера получается.
520 85833
>>5827
Хуязм. Что можешь посоветовать посмотреть по пеинтеру и десигнеру? Давай только годноту.
521 85834
>>5833
На оф. канале алегоритмик: металлический пол и деревянные слабы - обязательно т.к. покрывают много того что не рассматривается почти нигде.
Из того что было очень позначательно или просто интересно: mandala с ютуба, sand с цгпирс, и очень крутой курс с цгпирс - stone wall.
Ну и как поймёшь основы и как всё делать, немного практики и будешь уже сам легко делать текстуры. Например 2 и 3 я сделал сам.
fishscetch.PNG332 Кб, 1449x912
522 85837
Пока вот что выходит.
523 85842
>>5837
Заебись
Capture.PNG623 Кб, 1527x900
524 85850
Ничего не получается, даже не знаю как красить в пейнтере. Уже 2 часа сижу и малюю какие-то детские хуйни. Хуйня полная а не рыба, удаляю и ухожу.
525 85852
>>5848 (Del)
Главное - талант
526 85853
>>5850
Да заебал, делай давай. Не как лучше а как проще
527 85854
>>5853
Я не знаю как делать, просто смотрю и не знаю.
528 85856
>>5850
а мне нравится твоя рыбина. продолжай красить
529 85857
>>5854
Ты перегорел, отдохни от 3д
530 85858
>>5857
Не в этом суть, я просто не понимаю как красить в пейнтере.
531 85859
>>5858
Что непонятного? Просто берешь и красишь.
532 85860
>>5859
Удваиваю этого. Главное просто взять и покрасить без задней мысли.
533 85861
>>5859
Сукин сын
534 85863
http://rgho.st/7PgySfKdL
Кто хочет забирайте рыбу, видимо компьютерная графика не для меня. Всё у меня получается очень медленно и криво, и многие вещи вообще не могу делать.
535 85865
нормально крась - нормально будет
pluralsight - substance painter fundamentals
536 85866
>>5863
Это у меня ничего не получается, от слова нихуя, а у тебя вот получается даже что то. Надо просто терпеть, превозмогать. Когда нибудь обязательно получится заебись, наверно. Позитивней надо быть.
537 85867
>>5863
Распсиховался как девица. Прояви твердость и несокрушимость!
538 85871
>>5863
Так говоришь, словно ты один такой неумеха, а вокруг все таланты делают по 10000 моделек в секунду.
rdevfemalev0015.jpg1,4 Мб, 2560x1440
539 85873
>>5871
Ну работы на артстейшн божественные, я вообще когда начинал изучать компьютерную графику тут этот пик увидел - мне очень понравилось. Думал что-нибудь такое научится делать, но видимо я слишком тупой неосилятор.
540 85875
>>5873
Эти "про" такие же самоучки как и ты, не первый год занимаются 3д. Невозможно быстро стать профи, это шлифуется с годами до брилианта
541 85876
>>5873
А помойму мерзко получилось
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
542 85877
Короче, отдохну сегодня от всего. Посмотрю говнофильм и почитаю унрилэнжен для дебилов.
543 85878
Вот кстати я сохранил пики - хотел смоделировать что-то такое...
544 85879
>>5850

>удаляю и ухожу.



Можешь отдать свой лут?

А, уже нашел: >>5863

Ну давай, пока, пиздуй.
545 85880
>>5879
Почему ты так зол ко мне?
15209145127530.png485 Кб, 720x720
546 85881
Голова от депрессии заболела.
547 85890
>>5880
Он зол ко всем
548 85892
>>5881
Неправильный у тебя подход к целям
549 85894
>>5892
Всмысле?
550 85896
>>5894
Быстро прогораешь, в руках все горит, суетишься, жаждешь одобрения. Надо наоборот, чем труднее, тем ты должен быть спокойнее
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
551 85925
>>5878
Я верно понял что дом не тяжело создать, типа как на 4 пике? Вроде его и текстурить не очень слонжо. Может...
552 85926
>>5925
Ты и дом не сделаешь, дропнешь на пол пути.
15260479251730.gif979 Кб, 305x320
553 85927
554 85928
>>5926
Просто, я не умею рисовать и не знаю... Я оставлю рыбку на потом, я сохранил .фбх.
А дом выглядит довольно простым для моделирования и текстурирования. Сделаю дом рыбака.
15209145127530.png485 Кб, 720x720
555 85931
556 85936
>>5928

>Сделаю


Ты давай меньше пизди, больше делай. Не трать энергию на разговоры и обещания. Сначала сделай потом уже говори.
Говоря о своих планах мы делаем их менее осуществимыми. Ты на эти грабли каждый раз наступаешь.
557 85937
>>5936
Ладно, всё - молчу. Сделаю план и буду ему следовать, а рабу на потом оставлю. Если завтра не получится кое-что.
558 85940
>>5866
Это у тебя-то не получается? Да у меня еще больше не получается. Ни одной завершенной работы нет. Сижу тут уже 2 года.
559 85941
>>5940
Не ну так уже не может быть. Такого не бывает. Ты все врешь скорее всего.
560 85943
>>5941
О да, ты один такой, пуп земли. Твои проблемы уникальны.
В добавок ко всему наверное ты проклят! Вот в чем вся причина...
561 85944
>>5928
От души делай домик, такой чтобы в нем жить хотелось всякому рыбаку.
562 85957
Перекат будет или нет?
563 85959
>>5957
Всё-равно тут треды не тонут.
564 85979
>>5959
А знаешь, что еще не тонет?
565 85980
>>5979
Дохлая рыба?
566 85982
>>5979
Мертвый Пепе?
567 85987
У меня есть идея сделать свою видеоигру... Главное не обосраться по пути реализации. А вот вам пока вкусный банан.
568 85995
>>5987
А ты что силен в пограмировании?
569 85996
>>5995
Вроде пишут что для УЕ4 не особо нужен язык программирования, но так - самые базовые основы знаю.
570 86000
>>5865
Cпасибо, посмотрел уже 7 видео и мне очень понравилось. Годный курс.
571 86004
>>5987
Заебательский банан сам делал? Что за игруху пилить будешь, хентайную хоть?
572 86005
>>6004
Есть пара идей, сначала попробую - если ничего не получится, значит и рассказывать не буду.
573 86026
>>3025
Красиво. По каким урокам учишься?
574 86030
>>6026
Эту сделал по видеотутору, на ютубе substance designer мandala.
575 86037
>>6030

>substance designer мandala


Благодарю, анонче. Очень смешно, но этот тутор оказался у меня в закладках. Видимо когда-то давно "отложил его на потом".
576 86038
>>6037
Рекомендую, хороший и простой тутор.
577 86040
Тупой вопрос, но в файлах майи тима .mb записывается серийник майи?
578 86104
Как в маче чекнуть есть ил фейсы не трёхугольники и квады?
2018-05-1709-45-04.mp4549 Кб, mp4,
1920x1080, 0:10
579 86105
Как в майа уменьшить ступень снапа при изменении размера или перемещении?
580 86111
>>6104
Можно сделать Cleanup и все многоугольники в треугольники перегнать.
2018-05-1712-38-53.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
581 86118
Почему ЮВИ нормально не раскладываются, а как-то сжимаются? Почему так?
2018-05-1712-50-16.mp4379 Кб, mp4,
1920x1080, 0:04
582 86119
И еще подскажите разве так и должно бьыть, что я когда двигаю одну сторону одного ЮВ сторона другого двигается так же?
Помогите специалисты: >>6118
583 86120
Ни кто тебе не ответит потому что ты не стал перекатывать тред
584 86121
>>6120
Сейчас ...
585 86123
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски