Вот демоверсия, теперь надо всё подогнать по времени и сделать нормально. Такой вопрос, если я потом сделаю рендер - как потом звуки и музыку добавить в видео? Или в майе всё можно сделать?
Вы долго ждали этого момента, и вот он свершился! Можно сказать почти готово. Из того что еще осталось: кое-какие детали сделать получше, сделать общее движение всего, добавить летающую камеру на который будет делаться рендер, добавить свет и мелкие объекты типа пыли. Вооот... Что еще по вашему мнению можно улучшить или добавить?
Ну хуй знает. Каки-то хуевини. Типа ты думаешь что чем больше деталей тем охуенней? Нет, они противные и их даже не хочется потрогать. Задумайся над этим.
>>3027 Попробуй в крите порисовать текстурки. Клафишу W нажмешь, текстурка затайлица и ты сможешь с помощью разных кистей рисовать, чтобы бесшовно было. Можешь юзать разные слои, накладывать всякие паттерны из гугла выдранные, их всячески обрабатывать, облагораживать кисточками разными, создавать разные варианты, чтобы один для цвета, другой чисто для фильтра превращалку в карту нормалей в разделе edge detection, другой вариант для карты шершавости. Короче ты можешь так неплохо замутить себе всякие карты для pbr.
>>3029 ВСЕ. Я особо не разбираюсь в этих ваших туридэграфиках, но стол оч добротный получился. Попробуй его продать теперь. И материалс в SD тоже оч крутой получился.
>>3155 Да, стол. Ну доделать надо, я уже почти сделал... Вот с рендерами борюсь теперь. Оказывается что арнольд ставит вотермарку и очень неприятную при рендере. Да и свет я не настроил .
>>3158 Не мучай себя. Направь усилия на красоту всякую, чтобы было положительное подкрепление. Тебя наверняка самого заебал этот стол. Сохрани его в файл, потом, если понадобится, засунешь куда-нибудь. Хотя этому столу не помешала бы лоу-поли версия без излишеств.
But in any case here how's you activate the arnold licence 1-Download arnold for 2018 from cgpeers 2-Install arnold on your computer 3-Create a a new folder in C:\ProgramFiles and rename the folder as "RLM" and move all the arnold crack content to this folder 4-Run cmd as administrator(Important as administrator otherwise wont work) , type and enter C:\ , then type cd Program files and hit enter , then type cd RLM and hit enter . 5-Open this tutorial http://www.youtube.com/watch?v=9Wa_h4WuPrU , and write the function exactly as you see it in the video and follow his instructions exactly 6-Finally , open maya , go the arnold menu > help > licencing > browse to your C:\ProgramFiles\RLM folder and click on the solidangle_client.lic file . Then click the install and you'll see that the licence has been installed . Good luck .
>>3520 Поставить ключ правой кнопкой мыши в атрибут эдиторе, либо в чанел боксе, либо в граф эдиторе, либо... короче дохуя где это можно сделать Можно еще использовать драйвен кий, задать условия, когда будет менять и т.д.. Но конечно же у тебя бы вопросов по этой теме не возникло, если бы ты изначально посмотрел хохло курс по анимации в майе.
>>3523 Миксуешь два шейдера, если это арнольд, то через лайер шейдер, ставишь ключ на mix, можешь и через маску анимировать проявление другого материала, ставя ключи на какую ни будь там карту нойза
Вчера в городе была гроза и отключили интернет. А я делаю небольшой сюрприз в видеоролике. Сам ролик почти сделал, осталось только пару фич и звук добавить. В Майа же есть аудиоредактор и звуковые дорожки вставлять моржно и редактировать?
Подскажите пожалуйста, у меня есть объект, как его приклеить к поверхности другого объекта так, чтобы при движении главного объекта - прикреплённый оставался на том же месте?
Имел тут дело кто с эмиттерами? Поясните, я поставил эмиттер излучать частицы с определённого времени. Мотаю время туда-сюда, а он частицы не излучает, но старые не удаляет т.е. частицы во времени сохраняются. Как их удалить-то?+
Другой вопрос, как почистить 3дконтейнер? Каждый раз когда играется анимация - старые облака не удаляются и продолжают анимироваться, как сделать так, чтобы при новой итерации они самоугалялись?
>>3994 подучил бы матчасть прежде чем лезть, куда ты гонишь-то чудила? на пожаре штоле? есть два золотых правила которые бы тебе неплохо запомнить если собираешься работать с частицами и прочей динамкой: 1. НИКОГДА НЕ МОТАЙ СЛАЙДЕР. забудь про него блядь вообще. хочешь подергать слайдер - кэшируй и дергай сколько влезет. солверу нужно знать где и когда находились частицы на предыдущих кадрах и если мотать их туда-сюда он начинает скипать кадры, что приводит к хуите. из этого вытекает второе золотое правило: 2. СТАВЬ PLAY EVERY FRAME ВСЕГДА КОГДА РАБОТАЕШЬ С ЛЮБОЙ ДИНАМИКОЙ. если у тебя стоит например 24фпс, то при достаточно серьезных симуляциях майка будет скипать фреймы чтобы сохранить этот 24фпс.
Почему во вьюпорте источники света ведёт себя так неадекватно? Конкретно на видео рендер с источниками света, а во вьюпорте как-будто объект на солнце упал.
>>4164 Потому что движки разные. Ну и там у арнольда свой контроль за экспозицией и выдержки у камеры и работа с источниками освещения. Так что ориентироваться на освещение во вьюпорте и на рендере, это такое себе. Я никогда не включаю свет во вьюпорте. Исключение разве, что для виза игровых моделей, можно включить ибл и отражения во вьюпорте, поставив арнольдовский дом лайт с хдр и включи свет, тени и ао.
>>4172 Нюк это для композа, не туда ты лезешь. Тебе надо просто видео склеить, разбить модными переходами, да музычку наложить, что ни будь там подредактировать и т.д.. Подойдет любая параша для склейки.
Я наверно неверно выразился, в общем, допустим у меня есть тысячит жпегов. Где лучше из них собрать и озвучить видео? Но не виндоузмувимейкер, а что-нибудь хорошее.
Помогите, я уже 2 дня борюсь и не могу решить проблему: постоянно у флюидов какие-то невидимые рамки - пикрил. При чем если в лоурез версии рамки огромные и их хватает, то когда пробую кешировать хайрез, то они уменьшаются и резут спецэффект.
Всё, вроде всё окончательно сделал. Завтра доделаю совсем мелочи, ночью сделаю рендер, послезавтра сделаю звук и сделаю видео и будет готово. Я еще кое-что хотел сделать, потратил сегодня часов пару на это и отказался, а то еще на неделю пришлось бы задержать...
>>4231 флюид контейнер это трехмерная коробка заполненная вокселями, за пределами коробки вокселей нет, а раз нет вокселей, значит и флюидов не будет, для них это невидимая стенка.
>>4310 Это я понял, но я поставил авторесайз по размеру, самое интересное что в лоузер коробка большая, а когда пробую хайрез поставить, то коробка уменьшается почему-то. Но я уже так себе выход нашгёл.
Специалисты, помогите пожалуйста, последний реквест и можно сказать всё: как в майа сделать светящиеся звёзды? Искал на ютубе видео, но не нашёл подходящих. Чтобы просто на чёрном фоне были светящиеся партиклы или что-нибудь такое. Пожалуйста.
>>4345 Cпасибо, я пробовал этот тутор с пэйнтэффектами: https://www.youtube.com/watch?v=ZfswLbfVBYE Но так до конца и не разобрался как рисовать чтобы всё это видно было, помоги пожалуйста. У меня всё готово, просто чего-то не хватает, именно звёзд не хватает!
>>4350 Конвертируй пэйнт эффекты в полигоны (модифай > конверт), что б арнольд смог их рендерить. Ну или можешь их отрендерить софтвар рендером, а потом скомпозить
>>4351 Как у тебя здесь >>4345 получается рисовать? У меня почему-то не так. Когда конвертирую в полигоны что-то совсем не то. Какие-то осколки стекла получаются. Помоги пожалуйста.
>>4353 >>4354 Хм, в майа-софтвар рендере выглядит как надо. У меня еще пара вопросов если можно: 1. Как тогда соеденить звёзды из софтвар рендера с арнольдом? 2. Как сделать звёзды на большую площадь? Т.е. стол у меня маленький, и нужно чтобы звёзды были очень далеко, но видны были нормально. Я попробовал на большом холсте рисовать, а они получаются всё-равно размером с шуруп (звёзды), поэтому невидны издалека.
Надеюсь я не сильно нагружаю тебя, я просто хочу сделать годно, а то чего-то не хватает - окружения.
В общем, немного разобрался, с ресайзом и вообще. Но вопрос, у меня вся сцена уже под арнольд настроена, как потом её соединить с майа-софтвар рендером?
>>4380 >>4369 Нет, просто я слышал что здесь выкладывать свои работы неочень, а то считаться будешь зашкварком. Да и тут меня скорее травят чем помогают, ну кроме анона выше. Я давно уже решил.
>>4383 Мы просто шутим. Нам же надо как-то развлекаться? Или мы должны сидеть с кислым ебалом оценивать твои начинания, либо хвалить как телочку из инстаграма?
>>4494 Ну ты такую программу непопулярную выбрал, тут некому помогать. Напиши письмо или отправь телеграмму в какую-нибудь студию, где используют такое программное обеспечение, попроси помощи, они тебе наверняка расскажут, попросят программиста, чтобы он тебе написал инструкцию, какие нажимать кнопки, чтобы добиться того или иного эффекта.
Я вот тоже ему помогаю. Но по флюидам, частицам, анимации и т.д. я ему ни чем помощь не смогу, т.к. я не работаю с этим. Ну а насчет композа, это достаточно обширная и глубокая тема, в двух словах тут не объяснишь. Так что тебе действительно лучше глянуть какой ни будь интродакшен для новичков
Можно ли как-то уменьшить время рендера, пусть даже и ценой небольшого шума (кстати шум смотрелся бы неплохо)? Я пробовал крутить какой-то bucket size, но он вроде ни на что не влияет.
>>4562 Я вроде у светильников ничего не крутил, а по дефолту там немного семплов стоит. Но я не уверен. Но ладно, в 720 разрешении вроде более-менее быстро рендерится, за пару часов уже 170 кадров. К завтра должно быть готово думаю.
Когда солидангл планирует выпустить рендер арнольда на ГПУ? Я погуглил, но чёткого ответа не нашёл, ну кроме того что они работают уже давно над этим и бета вроде как еще в 14 году была.
Очень медленно идёт рендер, за 24 часа только 1100 кадров из ~1900. При чем сами кадры рендерятся довольно быстро - 45 сек на кадр обычно, но после рендера программа что-то думает еще около минуты двух, почему так? Т.е. если бы я включил IPR рендер, то он сначала долго думает, а потом работает постоянно. А тут рендер как-будто я каждый раз запускаю IPR заново, может я что-то не так делаю?
>после рендера программа что-то думает еще около минуты двух, почему так?
Отсылает в автостол твои писульки на анализ, либо чтобы спиздить твои рендеры и присвоить себе. А если серьезно возможно оперативки мало и подгрузки идут
>>4702 16 гб оперы должно хватить, просто, суть в том что оно после рендера уже думает пару минут. А сами рендеры делает быстро. Сейчас пик скину характеристик рендера.
>>4719 Чувак, это пиздец. Не знаю как в техническом плане, но с эстетической точки зрения это просто трэш, бессмысленный и беспощадный. Письменный стол на обломках паркета посреди космоса на фоне луны. Тут, я не знаю, только подписи не хватает, неоновыми буквами. Вот это видео напомнило: https://youtu.be/FiARsQSlzDc
>>4746 Хм, я когда рендер сделаю потом пару пикч сделаю с этим. Тем более я хотел сделать клоузапы гвоздей всяких, а то в видео не видна их геометрия почти. Неблохо, спасибо...
>>4762 Геометрия и её ол-во это последнее на что влияет время рендера. В любом случае всю геометрию можно перевести в прокси и вообще не парится. Сильно по времени бьют размытые отражения, ссс и волюметрика, кол-во сабдивов для оных.
Ну как бы надо построить BVH для каждого уникального объекта. Если объекты одинаковые, то можно BVH копипастить. Но если просто сложная какая-то геометрия с дохуем деталей, то будет соответственно строиться BVH до победного конца.
>>4890 Слишком годно для этого раздела. Тут такое смогут сделать процентов 5% от силы, можешь записывать себя в бати td. А косяки они у всех бывают. Тридешникам(а тем более несовершеннолетним) не обязательно знать что луна вокруг своей оси почти не вращается и что на неё не может так свет падать. Пили еще.
>>4893 Это сарказм? Это не луна кстати, а мимо-астероид. Текстуру для него я сделал в сабстанс-дизайнере.
>>4895 Спасибо за честное мнение, можешь пояснить почему?
Я вообще думал что дальше делать - что-то новое или доделать этот проект, как думаете? Из идей у меня еще вот что: - устранить мелкие недостатки; - я еще думал сделать звёздное окружение, но не понял как. Если у кого есть опыт в композировании в Натроне или где - можете помочь? Я думал можно сделать так: сделаю еще одно видео где только звёзды будут и движения камеры, а потом надо в программе как-то сделать чтобы звёзды были за объектами при совмещении двух рендеров - есть у кого опыт? - сделать начальную надпись, например СТОЛ - как предлставление видео; - и сделать концовку. Я думал сделать взрыв звезды, вроде даже не очень тяжело. Если кто-нибудь может помочь - я могу для вас титры создать и написать туда вас как захотите, вооот...
Или и правда говно полное и лучше мне бросить компьютерную графику и идти на завод махать лопатой?
Когда открывал твой видос, то ждал что-то уровня вот этого. Столько шума-то вокруг было. https://www.youtube.com/watch?v=r3tZ9leqm9Q Как зрителя меня в твоей работе отталкивает абсолютно все: нелепая идея, нереалистичный свет, звук как будто под водой. Все это создает диссонанс и дискомфорт во время просмотра.
Не было никакого шума. Это мой первый опыт работы с 3дграфикой.
>Как зрителя меня в твоей работе отталкивает абсолютно все: нелепая идея, нереалистичный свет, звук как будто под водой. Все это создает диссонанс и дискомфорт во время просмотра.
Подскажи как исправить, а звук я сделал якобы как в космосе в скафандре.
Не надо ничего исправлять. Отправляй свой стол в портфолио и приступай к новой работе. Только постарайся сделать что-то осмысленное в этот раз. Возьми любой тутор и делай все пошагово. Нельзя сделать из головы что-то в первый раз, даже во второй. >>4899 Бля, лягух, только не вешайся плес, а то меня по айпи вычислит майор и на бутылку посадит за доведение до роскомнадзор. А вообще, пошло оно нафиг, не буду больше ничего здесь писать, не хочу из-за какого-то шизика себе жизнь калечить.
Ебать тридешники нежные. Попробуй рисовать ежедневно год-полтора каждый раз наблюдая как из под кисти получается очередной кусок кала. Некоторые вроде мальты больше пяти лет рисуют мазню без прогресса и это их не останавливает.
А тут одну хуйню сделал и все, уже мысли о закате карьеры. Подотри сопли и открывай программу.
>>4922 Чтобы было что-то лучше всего, нужно чтобы еще было и что-то хуже всего. И вот туда где лучше всего должны ломиться такие умные как ты, а там где хуже всего должны прозябать всякие дураки, которые не додумались поспрашивать у людей, где лучше всего.
>>4923 Ну я хотел попробовать что-то сделать на продажу за немного денег, тут же есть опытные аноны, которые уже имели подобный опыт продажи 3д моделей? А то меня родители скоро погонят из дома если я не буду получать хотя бы тысячу рублей в месяц...
Трабла в том, чтобы ты вставал в 6 утра, по будильнику из мобилы, чтобы трек Branimir Djokic - Meljacko Kolo, завтракал хорошо, яичницей из трех яиц с луком, мясом и овощами, а потом ебашил до 14, потом обед, ниибаца заебца много, а потом до 16 часов отдых в виде переключения на другие виды трудовой деятельности, связанной с подготовкой в выполнению мероприятий второй половины дня. Вторая половина дня - это ты ебашишь с 16 до 19 часов, потом ужин, жрешь рыбу, чтобы омега-3. В 20 часов вечерняя поверка, это ты можешь пропустить, просто проверяешь, цел ли ты, невредим. После этого до 22 часов свободен, то есть выполняешь трудовую деятельность направленную на подготовку ко следующему дню, то есть нарезаешь колбаску для утренней яичницы, моешь попку, меняешь колготки и в 22 часа отбой.
Каждый час перерыв 5-10 минут на кофе и замену колготок, если рвутся от ужаса тяжелого труда.
>>4933 Ну я хотел в сфере компьютерной графики работать, думал потрачу месяц на что-нибудь годное и дешевое, и если это продастся, то родители не будут меня выгонят из дома т.к. будут видеть что я зарабатываю деньги и опыт.
>>4928 Я имел ввиду площадки для продажи - где лучше всего? Я погулил, пишут что на цгтрейдер больше % идёт создателю, но на турбосквиды больше покупают. А как же всякие магазины тима артстейшн, гамроад или скетчфаб?
>>4933 100-300 рублей в час сиделки-мужики. Нужно уметь пиздеть о наличии медицинского образования или иметь его, чтобы конкурировать с другими такими же. Обязательно нужно уметь осуществлять уход так, чтобы лежачий больной жил, это тяжелая работа. Пациентами будут всякие бабки и дедки, которые, например, сломали шейку бедра и им нужно не умереть от осложнений лежачего положения после операции, если она была. Их нужно реабилитировать, заставлять ходить на ходунках, делать зарядку по плану. Это намного сложней, чем 3d-графика.
Еще можно ритуальным агентом устроиться, уже по результатам работы сиделок.
>>4935 Объективная статистика разве есть в открытом доступе? Наверно нет. А впечатления отдельных особей не несут полезной информации. Будешь делать годноту, обладание которой желанно, то эту годноту найдут, кому надо. Если сток очень большой и ты как капля в море, то уже вероятность, твою годноту найдут, меньше. В этом случае у тебя должно быть кратно больше годноты.
>>4890 хуита, но для первого раза ЭТО НЕ ВАЖНО. утирай слезы, сохрани вот это все где-нибудь убери куда подальше и продолжай ебашить. годичка через два отроешь свою первую хуиту, прослезишься и переделаешь. мой первый опыт был манясмусный дрокон в торидэмаксе, из которого я хотел запилить игру. про дрокона.
Думаю что дальше делать, из вариантов что придумал: - пак средневековых ассетов, типа корзинок, торговых палаток, мечи, яблоки, рыба; - анимированный робот в пустошки. Что думаете?
Как в майа сделать рендер так, чтобы все объекты были просто белого цвета, но с сохранением дисплейсмента? Т.е. чтобы в рендере было как на пике, только без шейдинга т.е. объект был бы одноцветным без влияния на него любых источников света.
>Если бы ты был в скафандре, то был бы примерно такой (я думаю).
вообще никакой не услышал. в космосе просто нет среды по которой звуковые волны могут распространяться. есть условия в которых можно что-то услышать, но они все ведут к смерти человека в скафандре.
Разбирается кто в фотошопе? Поясните как сделать: у меня есть 3 пикчи: 1 пик, чернобелая маска, 2 пик - как сделать так, чтобы при комбинировании было так что 1 пик берёт всё что на белом фоне маски, а 2 всё что на чёрном?
Я просто звёздны сделал, и у меня есть 3 рендера: 1 - сами звёзды; 2 - маска где их размещать; 3 - прошлый рендер. Я нашёл в ФШ как их объеденить, но не совсем понимаю как batch automation сделать на все кадры. Сам 1900 кадров руками я буду делать 2 дня и э то глупо.
Ну и пара советов: Не оставляй ничего лишнего в сцене, кроме самой модели. Пивот должен быть в нуле, лицом модель должна смотреть по оси Y. Всем объектам присваивай логичные имена на английском.
>>5508 В блендере это команда бридж в отношении выделенных поликов.
>Пишут
Чет жалко тебя, ты такой доверчивый. Ну не ссы. На самом деле ваще похуй, что ты изучаешь, какую софтинку. На этапе интерфесопроблем, ты думаешь, что 3д-грофка - это освоение программы, тебе кажется, что в проге дохуя чего есть, чего ты не знаешь. Когда же ты все узнаешь, все что есть всофтинке, для чего и как работает, тогда ты поймешь, что это только начало.
>Я хз, что то не так ты делаешь, проверь на двойные вершины.
Может ли это быть из-за того что 2 часть рыбы у меня это instance?
>Зачем он нужен?
У тебя всё на хоткеях? Я просто только интерфейс и юзаю. Кстати, это мой первый ассет для этого, раз уж спалил: >>5387 Думал сделать торговую лавку с разными товарами, типа яблок, рыбы.
>>5510 Нахуя ты так рыбу делаешь? Возьми так, ебани, бац-бац. Один хуй ты эту рыбу не поджаришь. один раз отрендеришь и нахуй ее. Стараешься чет, глаза вырезаешь. Вот как эту рыбу сделаешь и засунешь косяк рыб и никто там не разглядит, что она кривая.
>>5528 Это ты должен сам решить еще до моделирования. Может ты под мобилоговно делаешь. А может у твоих моделейпросто стилистика такая а-ля олдскул близзард лол поли, для инди игрушек.
Всё всегда намного сложнее чем кажется на первый взглят, я думал чт вот, уже что-то умею, а оказалось что даже простенькую рыбу не способен замоделить.
>>5560 Покежь, что у тебя получается? Может смогу тебе помочь или подсказать чем-то. Хотя, я уверен что у тебя там все уже достойного уровня. Сам иногда помоделю-помоделю, посмотрю - гавно какое-то сделал, а всем-норм; работодатель доволен, модель в работу. Вообще считаю что "хуяк-хуяк и в продакшн" - невероятно ценный скилл, который еще надо нарабатывать.
>>5561 Изолируешь половину морды(или что там у тебя) и редактируешь. Если симметрично - то можно по по принципу левая-спрятана, правая-работается с включенной симметрией. Если не симметрично, то по-принципу зад-спрятан, перед-работается.
>>5587 Движок от мадбокса типа, позволяет при переходе в режим скульпта ворочать тяжелыми мэшами и комфортно скульптить,, ну и кисти, там всякие штуки еше.
Я давно так не ржал, как с этого треда. В этом году точно таких приступов хохота у меня ещё не было. За весь тред так и не понял, ОП - долбоёб или тролль. Видимо, что-то среднее.
>>5612 tips for modeling complex shapes. и да, я знаю что ты не смотрел, потому что такая базовая хуйня объясняется там в первых же роликах. можешь отмазываться сколько хочешь, тристачасов-хуесов и проч. лично у меня пропало всякое желание помогать тебе, потому что ты просто игнорируешь советы которые тебе дают. пустая трата времени.
>>5632 Давай-ка сиди и думай до тех пор, пока не замутишь все с четырехугольниками, не потому что они так ниибаца нужны, а потому что тебе нужно прям так взять и подумать, чтобы придрочиться. Это тебе нужно головоломку решать самостоятельно, иначе тренировочного эффекта не будет.
15 часов посиди. Каждый 2 часа зарядка: На шагающих утят Быть похожими хотят, Быть похожими хотят Не зря не зря. Можно хвостик отряхнуть, И пуститься в дальний путь, И пуститься в дальний путь, Крича: кря-кря!
>>5646 Нет, но желательно на базовом уровне разбираться в том, как работает риг и вообще всё это устроено и по каким законам работает. По большей части аниматор работает только с контролами, риг при этом не трогает.
Ну и посмотри этот мастхэвный стрим. Можешь просто фоном включить
>>5648 Он говорил, что у них студия продолжает сидеть на 13 версии. Потому что вся работа и написанные решения уже отлажены и переписывать весь инструментарий под новую версию, это лишний гемор, да и более стабильная.
>>5646 Ты проснешься утром, тебя накормит кухарка, а домработница заправит кровать. Когда ты выйдешь из дома, консьерж проводит тебя до машины, а водитель отвезет на работу. Там тебя сопроводят на твое рабочее место. Твой секретарь сварит тебе кофе, пока программист-риггер подготавливает твой компьютер к работе, запускает программу 3dmagix, открывает проект с подготовленным ригом, чтобы ты ознакомился с ним, ведь а следующий день прилетит режиссер и будет тебя просить анимировать важную сцену, для нового мультфильма о добре и зле, о радости и горе, о любви и ненависти, о пайплайне и воркфлове.
>открывает проект с подготовленным ригом, чтобы ты ознакомился с ним, ведь а следующий день прилетит режиссер и будет тебя просить анимировать важную сцену, для нового мультфильма о добре и зле, о радости и горе, о любви и ненависти, о пайплайне и воркфлове.
Но ведь именно все так и есть, причем в мухосранских студиях.
>>5657 Чтобы вкатиться в анимацию, ты должен в первую очередь выдавать эту самую анимацию на должном уровне, а на чем тренироваться, можешь на готовых ригах, а можешь хоть на кубе, он тоже может быть персонажем и иметь характер, который можно выразить посредством движения и деформаций.
Но вообще зря ты в эту яму лезешь. Тут нужен талант.
Листал я тут артстейшн и наткнулся на пик: https://www.artstation.com/artwork/1zoqK И вроде даже кому-то понравилось. А вы меня за такой-то йоба стол обосрали. Может я и не так плох?
Такой вопрос, можно ли как-то добавить геометрии сюда не ведя идж-луп через всю рыбу? А то этот кусочек геометрии слишком квадратно смотрится на фоне. А понять как разбить 1 квад на 2+ я не понимаю, уже 20 минут с ним возился и кат тулом.
>>5693 Ты слишком стараешься и потому зря тратишь время, когда можн осделать быстрее и проще. Просто спрашивай себя - а как это сделать проще? А потом делай. Ты же знаешь ответ, мозг уже давно вычислил оптимальный и простой вариант, а ты ему копротивишься.
>написал в тред и сразу понял.
Вот видишь. Не важны ответы, важны вопросы. Самому себе.
>>5693 Ту хард фо ю. Если пока не можешь выразить форму и слишком долго думаешь над топологией, попробуй облегчить себе задачу, заскульпти эту рыбёху, а потом уже делай ретопологию по готовому мэшу.
>>5723 Аккуратно если фотографию обведешь, симметрично, потом соединишь ножиком все, чтобы удобная сетка была и форму рыбы так сделаешь, сразу тебя рыба с текстуркой. Потом текстурку в фотошопе или где, делаешь две штуки, у одной все блики удаляешь, уменьшаешь контраст, чтобы не было сильно черного и сильно белого. Другую обрабываешь, как-нить, прям чуть ни не вручную, чтобы легкую bump-карту, чтобы глаз выделить, как-нить чешую, рельеф плавников. И будет нормалек такая рыбешка.
А вот например, возьми вот эту, потом селедку разрежешь, а на месте среза сделаешь текстурку среза селедки. Можешь потом смоделировать укроп и луковые кольца и вот на эту тарелку положишь, или вот на эту газету. У газеты чуток уголки согнешь, чтобы не совсем плоская была. Транслюцентный материал в смеси с диффузным.
>>5746 Это норм, а что у тебя сплава отдельно плавники как какая-то дрисня развернута? Сделай разрезы норм, чтобы аккуратные кусочки были и рядом положишь с рыбой, зачем две плитки занимать. А потом покрасишь рыбу и нормалек швов не будет.
>>5752 то еба-годзилла, король-персонаж и ультрайобадетализация, а это просто рыба четвертого заднего ряда. пусть пакует в 1001 и не выебывается, меньше проблем будет
>>5755 Сразу скажу, что по уму, фототекстурки должны сниматься с поляризационным фильтром, чтобы месье Френелю провести хуем по губам. Иначе, потеря инфы считается невосполнимой.
>>5760 Пасиб. Короче, суть общая такова, что блик обычно на фотках представляет из себя, часто, просто белые пиксели, за которыми редко есть какая-то текстура, а если и есть, то обычно она скудная. И ничего ты с этим не поделаешь. За место белых пикселей или просто локально самых ярких можно пихнуть что хочешь. Вот тоже самое, что на видео нужно делать, только, более вдумчиво и аккуратно. или например, один участок с такими-то параметрами смешивания, другой с другими. Можно юзать штамп, заплатку и точечную восстанавливающую кисть, когда ваще нихрена нет. Важная штука тут, в меню слоя, blending options, она интуитивно понятна и довольно мощная штука, которую можно дополнить маской.
Всегда интересорвало как правильно и вообще делать внутренности? Типа пикрил https://www.artstation.com/artwork/1zPYL Тоже думаю сделать как-нибудь оружие, но не знаю как внутренности делать.
Кстати, возможно тупой вопрос, но разбирается и делает ли тут кто фотографии? Думал купить себе фотоаппарат чтобы фотографировать чтобы потом замоделить объект и делать фотосканы.
Привет легион, я мимохуй который не считает что из-за моей проблемы стоит создавать тред, поэтому спрошу здесь: кто нибудь сталикивался с тем, что dDo да и вообще весь Quixel вроде бы и запускается с фотошопом, и окошко его появляется через которое можно заливать модель с мапами, но вот только этим всё и ограничивается. Я знаю что должно быть ещё и второе dDoшное окно где ты можешь выбирать пресеты к модели, краски хуяски да и вообще в том окне кроется весь функционал. Так вот: у меня почему-то его нет. Никто не знает в чём трабл? Если хотите поливать говном то ок..
>>5807 Приверно так, чтобы она была не объёмная, а прост оплоскость между углами, и чтобы у неё не было не знаю как называется - плохой ообласти. Т.е. чтобы с обратной стороны она тоже была белая, а не черная.
>>5833 На оф. канале алегоритмик: металлический пол и деревянные слабы - обязательно т.к. покрывают много того что не рассматривается почти нигде. Из того что было очень позначательно или просто интересно: mandala с ютуба, sand с цгпирс, и очень крутой курс с цгпирс - stone wall. Ну и как поймёшь основы и как всё делать, немного практики и будешь уже сам легко делать текстуры. Например 2 и 3 я сделал сам.
http://rgho.st/7PgySfKdL Кто хочет забирайте рыбу, видимо компьютерная графика не для меня. Всё у меня получается очень медленно и криво, и многие вещи вообще не могу делать.
>>5863 Это у меня ничего не получается, от слова нихуя, а у тебя вот получается даже что то. Надо просто терпеть, превозмогать. Когда нибудь обязательно получится заебись, наверно. Позитивней надо быть.
>>5871 Ну работы на артстейшн божественные, я вообще когда начинал изучать компьютерную графику тут этот пик увидел - мне очень понравилось. Думал что-нибудь такое научится делать, но видимо я слишком тупой неосилятор.
>>5926 Просто, я не умею рисовать и не знаю... Я оставлю рыбку на потом, я сохранил .фбх. А дом выглядит довольно простым для моделирования и текстурирования. Сделаю дом рыбака.
Ты давай меньше пизди, больше делай. Не трать энергию на разговоры и обещания. Сначала сделай потом уже говори. Говоря о своих планах мы делаем их менее осуществимыми. Ты на эти грабли каждый раз наступаешь.