DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Ой будто настоящая Гермоина/Эмма выглядит лучше. Однако XPS модель - сконвертированная игровая модель и сходство в разы больше. Детализация, согласен, не та, но и ты крупный план и 4к делать не будешь.
Аноны, хочу сделать сценку с вылезанием чужого. Именно тот момент, где он еще не прорвал эпидермис. Есть ли какие то способы в дазе, что бы типо шишку сделать на животе или что-то типо того?
>>85071 Это две фотки одинаковой модели лол >>85072 Проще всего - скрипт soft push от mcasual использовать Еще можно в браше\блендере шишку сделать самому слепить Ну и 3 вариант это хуй знает dForce область сделать с симуляцией чтоб она выгибалась когда чужой наружу вылезаит
>>85119 Я брал морфы от Aiko 3. Они хорошие и живые. Еще от aiko 4 часть. И все это в малой пропорции смешивал, 10% тут 10% там.. Вроде незаметно, а в целом эмоции становятся полнее и без гротеска.
>>84927 >>84932 >>84950 Заебали! Один не распишет, дык другой ладно если поймет то нормально тоже не распишет. Самому подобное надо, но вменяемого гайда не нашел. Попробовал выкрутить амбиент оклюжен и сделать бейк, дык мне или картины малевича клипает, либо посылает нах, мол нет какого то файла промежуточного, путь схоронения ясень пень не в UAC папки
>>85125 и им пробовал и иреем, ирей плодит малевичей и ругается на бамп, при триделайте нифига. Мб есть смособ создать маску через макс блендер или еще какую зверюгу? P.S. Капча какая то ебанутая
Дазаны, пытаюсь переместить руку с помощью Translate Tool и вся модель за каким-то фигом приподнимается над "полом". До этого помогало то, что я пины блокировал на грудной клетке, а тут это вдруг перестало влиять. Запинил ей ноги, живот, блять все равно приподнимается.
Как бы ее зафиксировать, чтобы двигалась только рука? Выворачивать параметры в posing и опускать обратно фигурку не варианты.
На самом деле я оба варианта использую при позинге, просто хочу разобраться с проблемой, а не заниматься херотой, теряя время.
Часто бывает, что транслейт тул намного удобней и быстрее, чем позинг тул, это как раз такой случай.
Надеялся тут найдутся эксперты. В прошлый раз мне тут советовали в збраше колготки "перирисовывать", хотя оказалось достаточно просто галочку со smoothing убрать.
>>85654 Сорри, я ж фиксанул. Я имел ввиду Active pose тул. Запинь торс и голову и бедра. Еще как вариант можно lock сделать некоторых частей тела, чтоб они не двигались.
Никогда им не пользовался, т.к. у него нет цветных, направляющих стрелок как у транслейт тула, без них нифига непонятно куда вести часть тела. Хотя помогло, перестала дергаться. Но так как я этим инструментом не пользуюсь, буду искать другое решение.
>>85727 Да чего там показывать, загружаю g8 дефолтную, вешаю на нее наугад любую шмотку с dforce, меняю позу, запускаю симуляцию, даз крашится и я по новой пытаюсь.
Модельеры, я тут хотел заебенить морф для трусов, но когда загружаю модель в Marvelous Designer, то там почему-то вместо одной появляются 3 - собственно сами труселя, ленточки на попу и колечки, в которые эти ленточки продеты. И эти самые ленточки с кольцами просто летят к хуям во все стороны при симуляции. Я пробовал ленты эти через Geometry Editor удалять, но тогда при загрузке морфа даз выдает ошибку, мол геометрия не совпадает.
Как быть? Блендер с Збрашем не предлагать, интересует решение проблемы с Marvelous Designer. Кто с подобной проблемой сталкивался?
Ну и если тут есть знатоки этой божественной программы, то подскажите, можно ли как-то импортированные из даза труселя приклеить к поясу аватара. Дело в том, что трусики женские и когда я их на член нятягиваю, то на поясе все оттопыривается по центру, а должно прилегать плотно к телу, как будто там резинка в трусах. Скрины попозже закину, чтобы понятней было.
>>86057 Ну епт! Удалил же посторонние. И да, в базовом и экспортировал. Хули он ругается-то? Думаю как раз потому что удалил, там где должны быть ленточки их нема, вот и несовпадение, логично?
>>86059 Ну если ты удолил куски не закрывая даз, экспортнул и импортнул то все ок будет. Но я хз если вдруг малвелус триангулирует или геометрию меняет то иморт по пизде пойдет.
>>86189 Кеймейт - улучшенный таймлайн, анимейт - пресеты для нубов, нинужин, графмейт - работает в паре с кеймейтом, используется для плавной анимации и прочих деталей. Вот.
>>86205 графмейта нет а по сути взяли и разделили на три части один редактор просто пиздец какое говнище в одном не видно нормально кейфреймов в другом не видно секунд ебать мудачье но глядя на говнистую анимацию на официальном канале - как то и не удивительно
Как бы половчее одежду для лолечки подогнать. Оно конечно конформится, но плохо, с лифчиками вообще беда. Только в фит контроле ковыряться, но и там все не очень хорошо.
>>86293 С ливчиками проблема так решается: Меню Edit - Object - Geoometry - Add Push Modifier OK, появится опция в параметрах, по дефолту там 1.00, ставишь на 0.10 для лифчиков и колготок как раз.
>>86826 Ну депиляцию ладно, формально это депиляция. Насыпь сахар в кастрюлю, где-то так пятую часть кастрюли. Разведи в воде чайную ложку лимонной кислоты без горки, налей в сахар, размешай и доливай чуть-чуть водички так, чтобы сахар стал мокрый, чтобы на ложке держался, как мокрый песок. Потом на маленьком огне под крышкой 10 минут погрей, потом перемешай и доведи помешивая, пока не вспенится, потом сахар станет как мед, как жидкая карамель. Капельку на тарелку капни и когда она остынет, потрогай, должна быть мягкая, но не сильно липкая. Если липнет к пальцами в остывшем состоянии, то еще чуток погрей. К этому времени все кристалики сахара уже должны раствориться.
Перелей в глубокую тарелку, только осторожно. Если на себя прольешь, то пизда, страшнейший ожог будет, сахар прилипнет сразу и отлипнет уже с мясом. Когда остынет до комнатной температуры можешь применять, всю шерсть с кисы депилируешь. Наносишь против шерсти, а дергаешь, обязательно натягивая кожу, по росту шерсти, строго вдоль поверхности кожи. По направлению нормали к поверхности не дергай. В зоне бикини особенно. Лучше, чтобы в помещении было не жарко.
Может быть для всей шерсти не хватит столько смеси, но ты же в 3d будешь делать не ИРЛ, поэтому хватит.
>>86877 Моделил в браше в основном, за основу\вдохновение брал кемоно от утилизатора для secondlife и джуди из зоотопии для блендера лол >>86881 Немного криво делал по-быстрому ну уж как получилось http://rgho.st/8YvCFHC2K
>>86957 Сталкивался, правда с другой прической от того же разраба, Ophelia. Как лечить хуй знает, тоже пробовал меш делать базовым. Вот что на сайте даза советуют, я пока не пробовал, если что:
It's a fiber hair. That means there are lots and lots and lots of polygons for your computer to keep track of and redraw every time you move the viewport even the tiniest bit. This one element sucks up all your resources because it really is more complex than the rest of your scene combined.
Hide it with the eye icon in the scene tab when you aren't doing something that needs it to be visible.
>>86942 Не знаю чего там за размеры у тебя, получается будто какой-то карлан, который на ящик не запрыгнет, потому что он выше него. Скорее всего размер искажается из-за фокусного расстояния камеры в игре, это чтоб предметы не увеличивались при обзоре.
>>86990 На такой ящик и нельзя запрыгнуть. Справа от него ящик, там немножко повыше песок, там можно можно запрыгнуть. Рост игроков в контре 72 дюйма. Из-за ящика 64, игроки могут только стоя выглядывать и стрелять.
>>87014 Ну обычно делают просто более просторные локации, которые в жизни казались бы такие огого, какое интересное местечко, такие-то большие ворота. Но ничего экстраординарного. Вот комната 4 на 6 на 2.5, в жизни она бы выглядела не такой тесной, как на дисплее.
>>87016 Shift+F же, там внизу параметры, кнопка tab или G - гравитацию включает, только нет коллизии со стенами. В настройках блендера, можно эту камеру заменить на летающую, как дрон, например, если захочешь ависъемку замутить.
>>87019 Да не. Сам по себе дисплей не такое впечатление создает, как ИРЛ. В VR-шлеме было бы нормалек.
А руки.. Вот в арма там тело просто и камера в глазах, никаких отдельных рук. Все можно делать, нормально целиться в прицел еблом. https://www.youtube.com/watch?v=wUC8OHN9s_s
>>87019 А еще фишка. В арме FOV например большой, чтобы нормально было видно все вокруг, но в жизни FOV не такой большой, а просто мутное боковое зрение есть, собственно зенки значительно отличаются от камеры по принципу действия. В арме просто есть кнопка приближения, уменьшается FOV до комфортного, чтобы можно было нормально смотреть вдаль. Игрок к этому привыкает и создается некоторый эффект присутсвия.
>>87021 когда ты бегаешь с волыной ирл ты постоянно вертишь башкой и стреляешь глазами туда-сюда, при этом ствол может смотреть в одну сторону, глаза в другую, башка в третью в шутерах все вместе с корпусом в одну точку смотрит, вот и приходится шутеркам компенсировать недостижимые без вр возможности обзора через фов
>>87023 В арме есть кнопка, чтобы башкой вертеть, но она нужна больше, чтобы, когда ты лежишь такой весь замаскировался, чтобы только голову поворачивать, если нужно оглядеться.
>>86909 А для этого няши у тебя есть аутфит? Алсо, расскажи, пожалуйста, как ты в даз одежду ковертишь? Вроде я уже постил свой вопрос, неужели моча потерла? Все окей же, хули надо-то, ебана?
>>87223 Насчет Джуди не знаю, скорее всего есть, поищи на девиарте. Одежду конвертю через блендер в obj, удаляю лишние материалы, потом подгоняю форму одежды под базовую позу генезиса в браше\блендере, потом через transfer utility ригаю чтоб надевать.
>>87223 >>87250 Вот оутфит без рига. На генезис 3 мужика, через трансфер утилити одевается http://rgho.st/7BQjpWqlG Почти ничего более делать не надо, текстурки может быть подправить немного
Кто-нибудь пользовался Duchess Pearls for Genesis 3 Female? У меня почему-то при смене материала окрашивается только верхняя часть бус. А нижняя часть остается с дефолтным. Пробовал через сурфейсы переназначить, вообще никакого эффекта. Хз, может не так делаю, выделяю панель на сурфейсах и тыкаю в материал в библиотеке контента.
>>87945 Это терминатор. Это лечится сабдивом, можешь еще дополнительно модификатор триангулейшна накатить но этого в дазе нет наверно. А так сабдив. Можешь увеличить размеры ламп, солнцев.
Можешь юзать thea render, но я не верю, что это не сулит подводные камни.
>>87955 Такая фишка. В зависимости от формы поверхности, разная триангуляция где-то делает пизже, где-то хуже. Может быть метод "бьюти" пытаешься повторить форму наиболее точно, то есть выбирает в какую сторону делать реборо на кваде и за счет этого делается пизже.
>>87959 Если эта штука интерполирует нормали, угол между которыми меньше указанного, то она не влияет на терминатор. На него влияет сама геометрия и то, как от геометрии строится BVH-залупа или что-то иное, что делает лучи взаимодействовать с поверхностями или объемами.
>>88010 Вот не так надо учительницу изображать. Посмотрел(а) бы сначала лекции НИЯУ МИФИ, чтобы понять, что такое норм препод. Не надо просто так делать. Нужно изюминку. https://www.youtube.com/watch?v=nR_E-Zmqq4M
>>88066 Вставай в угол, где плинтуса и пальцы так делай, как базисные вектора х, у, z и тип что-то думаешь че-нить по векторной алгебре. Или залезай на скамью Жуковского.
Есть в дазе способ одеть на персонажа только один сапог, а не два сразу? Ну или спрятать второй как нибудь? А то вся одежда идет попарно и одевается соответственно так же.
>>88532 Как там в 2016? Или ты хохол? Даже за пост с пони, у которой писю видно, могут впаять пост за распространение. В разделе нет предупреждения о контенте для взрослых? Это значит еще парочку лет накинут за распространение среди несовершеннолетних. При чем пони это уже вроде как детская порнография, за нее больше дают, был тут один прецедент.
>>88591 Не только тебя. Мята с кипяченным молоком и медом дарит глубокий сон, например. Но лучше в молоке заваривать мелису, родственное мяте растение.
>>88987 Это называется, жрите, вам и так сойдет. Вот такого мнения ты и тот анон об этом месте. А потом еще и обижаетесь, что вашы покаки говном называют.
Нужно надеть юбку от четвертой Вики на генезис 8. Поставил SY Victoria 4 and Michael 4 Clones for Genesis 8, но при добавлении в сцену юбок, появляется что-то типа костей, которые видны даже при рендере. Сделать их невидимыми нажав на "глаз" не выходит. Причем они появляются только при юзании юбок. С обувью и прочим такой проблемы нет.
>>89235 То есть ты не понял сути вопроса и решил пороть херню? Как ты с такими мозгами еще не сунул пальцы в высоковольтные провода? Одумайся, избавь человечество от своего дефективного генофонда!
Ах ну да... Руки из жопы у тебя растут, сказочная поебень в UE у тебя творится, но обосрался я. Продолжай охуенно проводить последние годы своей жизни)
>>89248 нет, если хочешь использовать модельки ДАЗ в игре, как игровые объекты, их надо либо перетрахать до неузнаваемости, либо дохуя платить согласно ЕУЛА. но тут же все умные они догадаются зачем еще их туда пихать и почему. и почему в этом случае пайплайн от поехавшего - не оче подходит
>>89260 Так если же для себя например то модели и играй. А если выкладывать где-то, то либо удалят либо хуй забьют. Всем похуй кто там че спиздил, если бабла не поимел.
>>89335 Тогда пайплайн мододела такой: Выковырял модельку Посадил на кости (если нет) Привел кости к стандарту игры Переделал материалы к стандарту игры Запихнул в игру Поправил наиболее грубые косяки Опубликовал
Девелоперы вы серьезно? Я могу удалить ключевые кадры в анимации только сокращением анимации до одного кадра, сохранения и открытия новой сцены? Это шутка такая что ли блядь?
>>89472 Пока нет спроса на анимации хуй там разработчики пошевелятся. По правде говоря я вообще не очень представляю за счет какой аудитории существует эта контора и стор с таким-то разнообразием контента. Кто все эти люди, зачем они это покупают и делают, для меня загадка. А для анимаций нужны модели не с таким ахуительным количеством полигонов и детализайией, к тому же у даза очень все сложно с материалами и морфами, тут надо переписывать софтину с нуля, чтобы все нормально работало, да и не каждый пека потянет такие анимации. К тому же уже есть SFM, с кучей готовых мокапов, всевозможных плагинов и прочим.
>>89473 Вообще слушал один подкаст с игровым концепт/банер художником, он говорил в своих работах ее многие используют именно для референса. Но вообще да, единственное применение по факту, что я видел это какие то порнобанеры с приглашением в игру и собственно сами порноигры для которых не нужна standalone лицензия, ибо это только изображение. Но не могут же они существовать только за счет подобного, ибо все пиздится на раз.
в роликах Animate2 полноценный редактор анимации там кейфреймы видны а у меня нихера почти не видно можно нормально работать только в кейфреме -в чем прикол версия 4.10
>>89545 Там если галочку поставить экспорт анимейшн то будут вроде как >>89549 скорее всего потому что это позы или контроллеры скрытых морфов. Сделай все морфы видимыми и тогда прикрепляй.
>>89550 обнулил все открыл и разблокировал - хуй там придется вертексы красить у меня генитальный морф при слиянии стал действовать на всю левую половину фигуры!! красить полики довольно заебищно и требует бешеной аккуратности вопрос нельзя ли копировать с отдельной части гениталий правильные наборы вертексов?
Короче, чтобы морфы пахали надо походу все сохранять не в сцену. а в отдельную фигуру. минус - нельзя ее потом подгонять под обычные тела - тело портится.
Народ - поставил Голден Палас так там какая то мазня вместо текстур ни у кого нет скрина чтобы я посмотрел как правильно плиз желательно с развернутой панелью сюрфейс на Лабиа минора
>>89684 Ты разводишь панику как лягух. Нет ничего страшного в том чтобы научиться доводить вещи до ума самостоятельно. Они лишь плюсом приобретут уникальность.
>>89686 пять суток почти крглосуточной работы чтобы слепить тело которое бы отзывалось на все морфы, материалы и позы ДАЗ ген3 но приэто имело вшитую богоданную пизду и при это не сломанными весами, чтобы можно было бы перекинуть в другой софт сгладив по дороге и не объебаться с лишними костями
>>89687 Ты пытаешься пришить пизду ген8 на ген3, так чтоли? И какие там в пизде могут быть кости, интересно мне знать. Я делал стандалон персонажа из генезисов. Для этого я сохранял отдельно этот слепленный ассет через супорт ассет-сейв фигуре\проп. Как генезис+ в отдельную папку.
есть 4 варианта 1 ген3 + новая пизда для V7 - зачем то автор прихуярил огромный кусок тела и при мерже его пидорасит на сгибах, при том что карта весов идентичная
2 ген3+голден палас - хуевые UV швы и нет ануса жопы в текстурах просто дырка, придется ручками переделывать сурфейсы с непредсказуемыми последствиями
3 ген8+голден палас таже херня плюс перепиливать десять персонажей на ген8
4 ген+новая пизда для V8 автор решил вместо текстур сделать хуйню на два сурфейса
охуенно у меня отпуск проходит скоро выйду через балкон)
блять я уже все опции анимации и fbx перепробовал нихуя анимация из ДАЗ в анреал не экспортится накрутили блядь в дазе разные кейфреймы и редакторы с анимейтами пидоррасы блядь
https://www.youtube.com/watch?v=oON_FkGq8eQ&t=1s вот единственное видео что нашел но там про кеймейт ни слова Две опции для перевода в анимейт 1 Direct copy exzmple BVH inport 2 Transform to Object POV example Bake/Create я совершенно не аниматор нихера не понимаю в этой херне а мануала кот наплакал(
самое смешное что либо экспортная анимация дико пидорасит скелет и проигрывается не вся либо вообще не проигрывается я уж заново проинсталировал ГЕН 3 стартер ессеншиал вдруг случайно скелет навернулся
а еще ведь и морфы нужно перекидывать блядь у меня же позавчера все работало и притом на более модифицированном моделе а тут на сраной ген 3 нихуя не взлетает(((
>>89708 няша, ты был прав в Майю оно пришло именно в том же распидорашеном виде что и в УЕ значит хуета происходит между анимацией и экспортом поделись плиз правильными настройками для экспорта анимации
ну вобщем блядь мораль такова что надо завести таблицу и последовательно перещелкать настройки ну или посмотреть гайд если ты его найдешь а ведь это не факт((
хотите дазовский анекдот? ДАЗ запилили физику и эмуляции для для анимаций но так как минимальное время рендер приличного кадра - 2 часа то быстрее рендерить любое видео в PBR рендере.
>>89985 Удобен плагин для фотошопа от нвидии nvidia tools/ там Scale ставишь глубину карты нормалей, жмаешь ОК и он тебе преобразовывает изи. http://rgho.st/7zDBSwr5y
В крите тоже есть. Лучше перед преобразованием, как-нить почистий вилкой текстурку, чтобы выпуклые части были светлыми, цвета пошатай, выделяй по цвету. В фотошопе, конечно, будет лучше это все делать.
Хотелось бы услышать аргументацию данного заявления. Разумеется если это был не жалобный вскукарек из-под шкони, от осознания собственной неполноценности.
>>90238 мало того, что ты олигофрен, так у тебя еще и размножение личностей! не оригинально, конечно, но почему здесь почему не в /b/ люди сидящие в /td/ отлично знают, зачем может понадобиться превратить сглаженную сабдивами модель в базовую, уже высоко полигональную сетку. но шизику олигофрену это не указ.
>>90247 В некоторых 3d-софтинках, это называется "применить модификатор субдивижен сюрфейс". Слово запечь, обычно не говорят в данном случае.
В дазе наверно тоже самое, но я даз не видел много лет и не знаю, что там. Там модификаторы есть? Сабдив? Надо же. Я думал там просто обнаженные людские тела.
>>90247 Люди сидящие в /td/ обычно знают ТЕРМИНОЛОГИЮ, и для них нет понятия "превращения", "запекания в меш" или "базовой, уже высоко полигональной сетки". Подобную хуйню может спиздануть только тупое школоло, нахватавшееся терминов, но не понимающее их значений. А если у тебя острая форма дислексии, олигофрении, идиотии или ты просто дегенерат, то иди лечись, а не по бордам кверху жопой прыгай. Расшифровывать кашу из обрывков твоих мыслей никто не намерен.
>>90256 Ну ХЗ, я только в Дазе сижу, но даже мне понадобилось всего пять минут в гугле, чтобы понять, что "запечь сабдивы в меш" нельзя никак, хоть ты тресни. Это примерно как "программировать рисунок в стихах" - апсолютно бессмысленное словосочетание.
>>90261 технологически, сабдив создает лишние полигоны, но их никуда не экспортнешь МАКс эту проблему решает даже морфы и скиннинг решает Но ДАЗ... ах да, вы же Элита дохуя. у вас ГУГЛ есть
Элитарность Дазоебков заканчивается ровно в тот момент когда приходится тратить два часа машинного времени на минимально хороший рендер и это при изъебах с канвасами и оверсайзами знайте свое место, клоуны
>>90299 Завидуют, что в cg комьюнити дазочернь за людей не считают? Юзаешь даз - зашкварен на всю жизнь. Софт для малолетних дрочеров и плебса, штампующих говнокентент.
>>90300 С чего вдруг столько багета, анончик? Даз это просто инструмент, для своих целей подходящий идеально.
>говнокентент
Есть в любой сфере. В умелых руках инструмент не так важен и результат будет впечатлять.
>Юзаешь даз - зашкварен на всю жизнь.
В глазах илитки с двачей? Хм, ну окей, как-нибудь переживу это. Для меня даз переходная стадия. Пока свободного времени не особо много вполне достаточно и его возможностей. Потихоньку ковыряю более серьезный редактор, как будет с временем получше, засяду за освоение более плотно.
>>90292 Ему бомбит не от ДАЗа, а от того, что его при всех его же собственным говном накормили, обоссали и пинками под шконь загнали. Ну и как водится, ущёрбное кукарекало начало агриться на свидетелей своего позора.