Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ZBrush 89824 В конец треда | Веб
Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию и ждем новые версии.

Актуальная на сегодня версия: ZBrush 2018
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5542835

Стабильная версия без вылетов: Zbrush 4R7
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4955188
Автообновление для 4R7 не работает, патч отдельно качать здесь: http://zupdates.pixologic.com/upgraderz4R7p3/updater.exe

Уроки для начинающих и бывалых:
https://cgpersia.com/tag/zbrush - Выбираем понравившийся и ищем его на торрентах

Полезные ссылки:
https://www.cgpeers.com/ - торрент трекер с туториалами и софтом
http://pixologic.com/zbrushlive/ - стримы крутых дизайнеров
2 89839
>>89824 (OP)
Кисы
3 89857
Стоит ли ставить 2018-ю? Или лучше просто 4R7?
4 89862
>>89857
Пики точены или хуи дрочены? В 2018 есть новые плюшки, но она иногда крашится в самый неподходящий момент. 4R7 стабильная, но новых плюшек нет. Я хуй знает, чо тебе посоветовать.
233233332222222222222.jpg135 Кб, 876x772
5 89866
Продолжение вчерашнего еблета, который по тутору
6 89867
>>89866
Ротвсрат
7 89870
>>89866
Оч круто продолжай.
8 89871
>>89867
недоделан
9 89872
>>89870
спасибо
10 89874
Почему никто не пилит онимэ? С рогами
11 89877
>>89874
С понедельника пилить начну рога анямэ. Уже распланировал все.
12 89878
>>89877
Хороший ты человек, Юрий Венедиктович
13 89913
>>89866
Нос и челюсть отдельным сабтулом делай.
14 90039
>>89877
Ну что, не начал еще?
15 90041
>>90039
Начал еще что?
1111111111111111111111111111111.jpg96 Кб, 650x822
16 90044
17 90045
>>90044
Неблохо
18 90067
>>90045
Спасибо
19 90335
>>90044
Четко.
20 90360
>>90044

Каппу делаешь, похвально.
KAJIKITA.mp41,1 Мб, mp4,
640x640, 0:10
21 90420
Никто не скульптит аниме :<
22 90423
>>90360
хз кто это, не гуглится
23 90424
>>90423
загуглилось
24 90425
>>90424
и вспомнилось
25 90469
>>90420
Я с понедельника начну скульптить, как и обещал.
sqMDbbbGNG-1.png21 Кб, 300x250
26 90475
>>90469
Так уже неделя прошла
15291513961630.png278 Кб, 764x430
27 90479
>>90475
Так не мотивируете же. Как не зайду, тут либо срач, либо хуй знает что вообще происходит. Один анон рожицу неделю скульптирует, так вы и до него доебались со своими капами...^_^
28 90500
>>90479
Ну мы то надеемся. Тут только один срач разводит. Он больной походу.
29 90502
>>90500

>один


>больной


Ето ты? :-)
30 90521
>>90479

>Так не мотивируете же.



Нахуй ты нужен.
31 90536
>>90521
Бееный несчастный скучающий даун. Чем больше тут сидишь тем скучнее тебе становится
32 90798
>>89824 (OP)
Есть гайд как делать как на оппике?
01.PNG391 Кб, 1340x861
33 90802
Ну, короче, вот.
34 90803
>>90802
Концептуальненько. Закинул себе в портфолио.
35 90804
>>90803

>Закинул себе в портфолио.


Да ты погоди, рано ещё. Надо доделать.
36 90814
>>90804
Поздно. Мне уже работу предложили.
37 90815
>>90814
Ты работодателю скажи что лучше можешь и цену заломи, а я пока наклепаю.
38 90817
>>90802
Почему рогов нет?
39 90819
>>90798
Да, смотри стримы пиксолоджик
40 90820
>>90819
Можно ссылку.
41 90821
>>90820
Pixologic на ютубе или твиче
42 90980
А почему такой стиль как на оппиках популярен? Анимешники жрут говно или что?
43 90981
>>90980

>популярен?


Говноеды, сэр.
44 90982
>>90981
ну я к тому что у подобных художников по 10к фолловеров и тысчи лайков на таких работах.
45 90983
>>90982
Любит народ всякое говно.
У хуёво нарисованных тупой пиздой кошкодевочек с панцу лойсов и фолловеров больше, чем у годных академистов, которые вузы заканчивают.
46 90984
>>90982
Потому что большинство фаловящих - это дети.
>>90980
Стиль мультиков пиксар, дрисней и прочей хуйни для масскульта. Полуинопланетянские образы, которые чуть ли не силой навязывают.
47 90985
>>90980
Вот бы мне так уметь. Лучше бы и не жил.
>>90983
Как же хуево, что я не тупая пизда и даже не академист
48 90986
>>90985
Не обязательно быть тупой пиздой чтоб рисовать такое
49 91149
>>90984
Шизик, ты? Конечно ты
изображение.png513 Кб, 700x393
50 91337
>>91149
Не, ты наверно имел в виду меня. У меня такое же мнение про дрисней и говнар, и пучеглазое мультяшное говно, являющееся высерами этих генераторов говна. Но еще меня кто-то часто называл шизиком. Велика вероятность, что я тот, кого ты имеешь в виду, если ты являешься диснеелюбом.

А может нет. Однажды один писикак создал анимационный тред в тд и начал выебываться пучеглазым говном, которое даже не он высрал, а кто-то, кого он ставил в пример. Были пидорсии, которые не блевали от подобной позиции, а, наоборот, поддерживали, мол, пучеглазые дерганные дриснеевские - это стандарт индустрии и это надо уважать, и брать пример. Ты тоже так думаешь?
51 91352
>>91149
ну вообще он в чем-то прав, позднепиксар лютое ублюдское говнище в персонажке и даже технопрорывов не завозят уже
52 91376
>>91352
Зато нлп завезли и фенминизацию. Не смотрите эти мультики
53 91394
>>91337
>>91376

Таблетки прими, любитель совковых высеров и штаны заодно постирать не забудь
54 91402
>>91394
Спасибо, принял, вроде попустило
55 91511
Сап, есть несколько вопросов касательно размера модели при импорте. Мне нужно что бы изначально модель была не милипиздрической в другом редакторе. Пошел гуглить, сами пиксолоджики сказали юзать их скеил мастер, который идет при установке збраш.
1. Как его включить? У меня его нету в плагинах. Использую 4r7 P3
2. Возможно ли увеличить модель больше чем на 100 (пик 2)?
3. Есть ли какая нибудь альтернатива, без пердолинга, увеличить модель.
56 91515
>>91511

>1. Как его включить? У меня его нету в плагинах. Использую 4r7 P3



Это говно (а может и не говно) появилось только в 2018 версии. Я щас пошел посмотреть и сам бомбанул от того, что они поломали мой привычный воркфлоу экспорта в правильном скейле. Теперь придётся разобраться с этим скейлмастером.

Короче, в версии 4р7 видишь там в плагинах "3д принт экспортер". Идёшь в него и нажимаешь кнопку "гуесс сайз" или че такое (я уже удалил р7), он проставит тебе правильные размеры модели, в каких он хранилась в обже до импорта тобой в збраш. После этого ждмёшь там же на кнопку "обж", и появится окно привычное, куда ты хочешь экспортировать этот обж.
ZBrush 2018-07-02 02-05-02.jpg58 Кб, 239x630
57 91516
>>91515

>поломали мой привычный воркфлоу экспорта в правильном скейле



А 3д принт экспортер они не убрали в 2018 ,а переименовали просто, вот он. В р7 были такие же названия кнопок, жмёшь атм Апдэйт сайз ратиос, короче, и получаешь оригинальыне размеры модели, потом экспортируешься там же кнопок экспорт ту обж.
58 91517
>>91511

>2. Возможно ли увеличить модель больше чем на 100 (пик 2)?



В том же мастере увеличиваешь её, забыл написать >>91516. Тупо размеры оригинальные берёшь и в 2 раза один увеличиваешь, они пропорционально меняются.
3735714450.jpg34 Кб, 429x437
59 91581
>>91516
>>91515
Вы конечно извините, но это хуита какая-то. Этот 3д принт экспорт увеличивает размер модели в 5 раз. При обычном экспорте фаил весит 20мб, а через принт экспорт 300мб.
60 91593
>>91581

>через принт экспорт



Никогда такого не замечал. Щас попробовал и наоборот меньше размер вышел. Оригинал 145мегов. После экспорта 115.
C9Ha219pziw.jpg629 Кб, 2560x1810
61 92008
Вот такой пекаль сделал.
Интересно что скажут.
62 92009
>>92008
я б пульнул!
1530408916629.png73 Кб, 500x500
63 92011
>>92008
Это ты в зебре такое сделал? Интресно...
64 92016
>>92011
Да ну. Зебра так не умеет
asmug.png75 Кб, 198x198
65 92025
>>92016
умеет
133073333357.jpg106 Кб, 736x736
66 92030
>>92025
а ты докажи
debd825325bdccb3356cd945339a97a8.gif1,8 Мб, 202x268
67 92044
68 92051
>>92044
И что это за бесформенное говно? Ваши доказательства не доказательства.
yoba.png120 Кб, 736x736
69 92053
>>92051
молодой человек, это не для вас деформер
image.png323 Кб, 1414x838
70 92169
Как лечить эту хуйню?
71 92170
>>92169
Перфекционист дохуя? Пусть будет.
72 92171
>>92169
2 варианта.
1 динамеш/зремешер.
2 й варик - мувом вытягиваешь проблемные области за пределы меша. Потом ctrl alt shift, выделяешь вытянутые проблемные области, подрезая их под меш. Потом геометри - modify topology - del hidden, ( удаляем спрятанное) и close holes ( закрываем дыры мешем ( но топология заплатки генерная = корявая)
2й метод больше подходит для локальных фиксов. Особенно зорош когда динамеш дает дырки, или уродливую топологию и не хочет править.
73 92177
>>92170
Так у меня все тело в таких маленьких залупах, неприятно выглядит.
>>92171
Спасибо, попробую. Даже если здесь не сработает, способ запомню, хорош.
74 92441
>>92170
Такие штуки на самом деле кучу нервов жрут при скульптинге, создавая артефакты где не нужно
>>92177
Окай. И в следующий раз вместо сфер бери полисферы, либо ставь сферу так, чтобы схождение граней было на макушке ( ну или еще где куда не смотрят)
75 93226
Есть у кого халявная модель зубов? Сам заебался лепить, по срокам не успеваю, на стоках не нашел. Подойдет даже самая говнистая.
76 93227
>>93226
В блендер воткни manuellab там сгенерируешь перса и там у него зубы и язык с текстурками, с материалом. Удалишь все, что не зубы и будут только зубы.
77 93228
>>93226

На гумроаде бесплатно раздавали хорошие зубы пару месяцев назад. Узнал про них на 80лвл и скачал сразу. Ищи.
en-XsOYdsvA.jpg38 Кб, 500x375
79 94029
>>93641
Ты золото.
manuel-de-jorge-00001.jpg317 Кб, 1500x1212
80 94155
Не могу понять, если я хочу уметь делать персонажей, монстров, роботов и тп. на уровне ребят из близард.
Мне нужен скилл рисования или лучше купить глину и месить ее?
А покраска персонажей? Для нее нужен скилл в рисование?
81 94157
>>94155

Добавил в портфолио.
82 94159
>>94155
Для роботов меньше, для персонажки больше. Можешь качать параллельно со скульптом, это взаимодополняемые навыки.
83 94163
>>94155
Нет, рисование тебе не нужно от слово совсем. Посмотри на тех кто этим занимаются они скульптят в збраше, но при этом сами говорят, что никогда не ходили в художку и рисовать вабще не умеют. При этом они не делают анатомию с нуля никогда, у них уже есть куча шаблонов. Ты можешь обложиться книгами по анатомии и за месяц вымучить себе шаблон гоблина в збраше, а потом просто когда делаешь нового гоблина берешь его и немного переделываешь. Никто и никогда в крупных конторах не пилит все абсолютно с нуля, ибо это время, поэтому тебе даже очень глубокие познания в анатомии не нужны.
Глина или скульптурный пластилин на самом деле тебе тоже не поможет. Ты просто потратишь время, на освоение техник, как и какими стеками что делать, как разминать, у тебя в збраше нет твердости, нет податливости материала. Кто-то может сказать, что на глине ты научишься анатомии и прочему, но это чушь. Делая все это сразу в збраше ты научишься все той же анатоми, и уже нужным техникам при работе в софте.
Ищи пайплайны ребят из близарда или откуда хочешь и повторяй повторяй.
Для покраски тебе нужен скилл владение сабстансами, и теория цвета, рисование тебе не поможет, а теория поможет, но зачем рисовать и учить теорию, когда она нужна тебе для другого, проще красить и учить всю эту же теорию.
Если совсем не понимаешь с чего начать, попробуй с подобного начать:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467218
Возникают проблемы при заготовке чара, читай фаги по анатомии и скульпте персонажей в збраше. Проблемы при ретопологии, читай по ней. Проблемы с покраской кури фаги по сабстансам.
Нет смысла учиться играть на балалайке, если хочешь играть на электро гитаре. И тут нет смысла изучать что-то там близкое к необходимому, если сразу можно учиться на том, что именно тебе и надо.
15322709189400.jpg211 Кб, 1281x555
84 94183
>>94163
А надо ли скилл рисованияя иметь чтоб такой крутейшей крутоты ауг заскульптить в браше?
85 94184
>>94183

Да такого говна - не надо.
yekaterina-bourykina-ybourykina-xayah-ssg-textures.gif3,1 Мб, 1087x850
86 94185
>>94163
Спасибо за развернутый ответ. Вообщем нужно больше практики в самом збраше. Анатомию я знаю, с программой я уже давно на "ты", вот только сам скульптинг у меня хромает.
Насчет пбр-текстурирования тоже все понятно, а что с хэнд пейнт текстурами? Этому можно научится без владения рисованием?
87 94186
>>94185
Да забудь ты про рисование. Ты же не художником хочешь стать. Учи то что тебе нужно. Хочешь скульптить в збраше, скульпть в збраше, при чем тут вабще рисование. Хочешь делать текстуры, делай текстуры. Понадобится теория начнешь ее листать. Зачем тебе учиться правильно держать карандаш, кисть, правильно рисовать круги, делать перспективу и задбрачивать натюрморты. Зачем тебе учиться смешивать краски, если ты можешь смешивать их на компе при создании текстур, читая все ту же теорию.
Hand paint:
https://youtu.be/GI6Q4_xsDho
https://youtu.be/2E7AFr44F0o
88 94187
>>94185

>Насчет пбр-текстурирования тоже все понятно, а что с хэнд пейнт текстурами? Этому можно научится без владения рисованием?



Можно, блядь.

Gumroad (BrushForge) - Leyla - Hand-Paint Character Bust
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=52779&torrentid=52723
3.png119 Кб, 386x766
89 94277
хуйня ведь?
90 94279
>>94277
если рога прилепишь будет норм
91 94283
>>94277

Крутой. Сделай тёрнтэйбл, закину в портфолио.
92 94313
>>94277
Пиздуй анатомию учить.
93 94314
>>94277
конечно хуйня и пожалуйста пиши с большой буквы
94 94322
>>94277
Продолжай
95 94324
>>94313
Никогда не понимал нахуя анатомия и пропорции если персонаж мультяшка.
96 94338
>>94324
И не поймешь, токсик
4.png189 Кб, 493x819
97 94381
Если на руках будут боксерские перчатки, нужно ли пальцы делать? Я не буду мне лень.
Да и ретопать потом мне тоже лень будет.
98 94411
>>94324
Толсто.
99 94434
>>94381
В целях экономии не стоит.
>>94338
Но я не токсик :|
100 94711
в волосы не смог сорри, хуйня в виде тряпки
101 94719
>>94711
Классная моделька, в игру? Норм и волосы, будто мокрые.
102 94758
>>94711
Грудино-ключично-сосцевидная мышца неправильно прикреплена
103 94759
>>94758
А так норм
104 94865
Аниме никто из вас не моделит? Очень нужны правки в модельку.
105 94870
>>94865
Смотря какая моделька
106 94872
>>94870
Нужна тяночка 13-15 лет.
Есть лоуполи временная ну и арты,
107 94874
>>94872
твщ майор, мы тут таким не занимаемся, если что. Вам дольше по коридору в /b
108 94876
>>94874
Лел, мне просто модель переделать нужно, никакого порно и около того.
109 94880
>>94876
Возьми микумику модель и срисуй
110 94883
>>94880
Не вариант.
111 94905
>>94883
Я так понял тебе просто нужна 3д модель-образец?
112 94906
113 94907
>>94905
Нет, у меня уже она есть, нужно просто правки внести.
114 94917
>>94907

Ну так внеси, хуль доебался.
115 94984
запекание боль, шкура вышла
116 94985
>>94984

Почему ты не уважаешь нас? Принёс вот такое говно и суёшь нам в лицо. Ты сам не видишь, что у неё ебальник говно, запекальщик хуев? Вот так вот просто: отвратительный ебальник, даже не карикатурный, а вызывающий отвращение. Чтобы сделать его эстетически привлекательно, надо как минимум рот поднять выше; поиграть со щами в целов. Это заёмет от силы минут 10, но сильно апнет вид работы и заставит нас уважать тебя, а не смотреть на твой высер как на впустую просраное время (наше и твоё). Как вы заебали, сссуки.
117 95011
>>94984
Что-то не так с её глазами. Я вижу в них ужас бытия.
118 95016
Помогите. Нужно экспортнуть из Макса в зебру объект. Короб с ручками и прочей мешурой. Вот в чем вопрос - все эти ручки и прочее - должны идти разными сабтулами, верно? Как в таком случае подготовить модель для нормального экспорта? Модель идёт одним объектом. В чем ошибка ?

Цель - добавить детализации, вернуть в 3д Макс, реиопруть, развернуть
119 95017
>>95016
Ретопнуть*
120 95019
>>95016
Правильно ли будет не делить на сабтулы, а детализировать весь объект полностью, ретопнуть зремешером, развернуть каждый оригинальный объект в максе и снять нм ? Или это совсем костыли?
121 95020
>>95016
А что разве нету goz для макса? Ну ты репа.
Попробуй обж экспортнуть, разбить на группы, потом на сабтулы
122 95025
>>95016

Через гоз шлёшь модель в збраш единым мешем со всеми элементами; сплитишь на сабтулы; работаешь; мерджишь всё сабтулы в один; отправляешь обратно.
123 95028
>>95025
Тогда следующий вопрос, совсем не по теме, но все же. Мне надо 3 одинаковых элемента , накрытые тканью с картой нормалей. С технической точки как это будет выглядеть - я деталю, ретопаю, копирую тот же элемент ещё 2 раза, накрываю тканью, опять деталю ткань-ретопаю, как снять нормали?
124 95031
>>95028

>как снять нормали?



Как обычно.
Делаешь развертку элемента и развертку ткани. Всё должно быть на одном УВ поле, подразумевая, что это будет один объект, хоть и с раздельными элементами. Делай что хочешь: ретопай-хуёпай, крути, детализируй, главное, чтобы твой финальный лоуполи объект был одни мешем с элементами (ткань, 3 обекта) и на ув поле тряпка была в стороне где-то и остров того другого объекта тоже отдельно.
125 95446
Ребята, подскажите, wacom one ituos m подойдёт для начинающего? Смущает отсутствие кнопок, думаю привыкну.
126 95451
>>95446

Не подойдёт.
127 95460
>>95451
Какой посоветуешь? Читал форумы, все как один говорят збс. Хуита какая то.
128 95465
>>95460

Васом Вамвоо
129 95467
>>95019
Сгенерированная топология - говно. Иначе все бы ретопили зремешерами вместо того чтоб делать руками, чай не тупые.
130 95484
>>89824 (OP)
Вот эта вот баба с 3 пика в ОП-посте похожа на моего одноклассника.
131 95488
>>95484
Это его тян.
132 95489
>>95446
Я купил, мне зоебись. Кнопки не нужны, хуярю стилусом по поверхности, кнопки не мешаются, лишнего места не занимают. Единственное что выдрачивает - иногда колеса мыши не хватает. Но во первых это можно перебиндить в настройках, во вторых это больше актуально для сабстенса, в то время как тред про зебру.
133 95847
Спасибо!
134 96308
Аноны, какой ноут посоветуете брать для комфортной работе в браше? На что в первую очередь внимание обращать?
135 96313
>>96308
Очевидно, что всего на ДВЕ вещи:
1. Размер и разрешение экрана
2. Чтобы процессор поддерживал нужные брашу инструкции. Не помню какие именно, смотри по требованиям браша на офсайте.

Не скажу за браш 2018, но все предыдущие нетребовательны к видеокарте, а по полной пашут на мощностях процессора.
136 96337
>>96308
Оперативы, чем больше тем лучше.
По процу хз, но вот на видяху вообще пох, ну вот вообще.
Помню у меня сгорела моя видюшку и я одно время лепил на 9500 гт лол и вообще не почувствовал потери в производительности, благо проц был норм и оперативы достаточно
137 96338
>>96337
Алсо, но сейчас мне кажется, что в новом браше видюшка уже тоже стала важна, с приходом динамической сетки теперь заметно, что брашик стал и видюху напрягать
138 96418
>>96338
Пидоры хуйню сделали, как обычно впрочем. Ебаный браш с его говноделами...
139 96426
>>96338
Ага, наверное расчеты на видяшке проводит. Не выдумывай тут, ну или проверь, может ты майнер себе установил вместе с пиратским брашем
140 96431
>>96426
Что плохого в майнере?
141 96434
>>96431

Ничего, если он работает на тебя.
142 97219
Как в 2018-й версии с оптимизацией? У меня проц слабый и не знаю, перекатываться туда или нет.
143 97221
>>97219

Также как и в 4р7 - всё отлично.
144 97234
>>89824 (OP)

>danny-mac-final[...].jpg



Чому на зеркале, такие здоровые отпечатки пальцев?
145 97248
>>97234
Тебя это ебать не должно.
146 97396
>>97221
Ну хз, поставил на ноут 2018, а у меня иконки в барах не помещаются и некоторые уплыли безвозвратно.
147 97405
>>97396

И причём тут процессорная оптимизация.
148 97416
>>97405
Именно процессорная не причем.
149 97594
Каким планшетом для скульпта работает анон?
Подумываю о покупке бюджетки чисто под скульптинг. Ваком идут нахуй из-за цены, нашел доступный ХУИОН за 4к, а именно модель HUION H430P по обзорам и отзывам - пойдет, но никто нигде не говорил про скульптинг.

Отсюда вытекают вопросы - на что обратить внимание при выбори под зебру? Кол-во клавиш? Нажатия? Что то еще?
Еще важный нюанс - я левша. Такие дела.
Знающий/практикующий анон - отзовись
150 98152
>>97594
Прежде чем покупать китая-говно подумай дважды, это как лотерея. Месяца 3 назад купил себе парбло за 3к, через день перо перестало работать без розетки, пришлось заказывать новое.
151 98153
>>97594

Шасом вамвоо ст какой-то самый простой. Несколько лет назад купил за 1500р.
152 98200
>>97594
Самый дешманский ваком у меня в городе стоит 6к. Купил, все зоебись. Подумай, нахуя тебе экономить эти ссаные 2 тыщи, если твой новый хуйон может завтра просто не подключиться к компу.
прикольно) 153 98336
прикольно)
15351886142370.png1 Кб, 117x46
154 98771
>>89824 (OP)
Что значит эта кнопка? Я жму ее а охуенно не делается ничего не происходит
155 98839
>>98771
ну симметрия в зебре идет от нуля координат. т.е ты хуячишь туда сферу, она по дефолту в нуле - сдвинул ее чуток - симметрия проебалась. Втыкаешь на локал симметри и симметрия идет от центра объекта, а не от нуля координат
Безымянный.png90 Кб, 1377x900
156 98856
>>98839
Спасибо. Оче хорошая кнопка!
И еще назрел такой вопрос - зачем в зебре 2д рисование?
YFpwEHXpsgI.jpg12 Кб, 228x225
157 98864
Есть у кого хорошие гайды по UV-маппингу и текстурированию? Разумно ли вообще их делать сразу в зебре?
158 98867
>>98856
Потому что много, много лет назад, зибраш был именно рисовалкой, но тип собъёмом 2.5 д и вот это вот всё.
И где т с начала нулевых, уже начали прикручивать скульпт, а старые костыли по части 2.5 д остались до сих пор.
159 98871
>>98864

>Есть у кого хорошие гайды по UV-маппингу и текстурированию?


Есть и даже на ютубе и даже на русском.

>Разумно ли вообще их делать сразу в зебре?


Если тебе нужно сделать быстро. Текстурирование как по мне слишком всрытое, лучше 3дкот.
160 99126
Довольно глупый вопрос. Но как в збраш начать новый проект? Что бы все зтулы и сабтулы убрались.
image.png246 Кб, 1920x1080
161 99127
162 99736
Можно ли в зебре по поликам выделять маской без смуза? Как это сделать?
163 99761
>>99736

>Можно ли в зебре по поликам выделять маской без смуза?



Можно.

>Как это сделать?



Как уже пробовал делать? Маск роллаут смотрел? Кнопки читал? Ползунки дёргал?
164 99776
>>99761
Ясно. Ты не помочь пришел, а повыебываться.
165 99779
>>99776

Ясно, тебе не проблему решить надо, а привлечь внимание.
1522023924934.png85 Кб, 856x846
166 99786
>>99779

>привлечь внимание


>на анонимной борде

167 99804
>>99786

Вот и я не понял прикола: почему ты с таким ебалом бежишь сюда, чтобы задать тупой вопрос, вместо того, чтобы гуглануть быстренько и работать дальше.
168 99855
>>99804
Не смог я нагуглить. А ты вместо того чтоб помочь развел пиздеж. "Я знаю, но не скажу."
Лучше бы промолчал.
169 99880
>>99855

>Не смог я нагуглить



Нахуй из индустрии.
170 99890
>>99880
Ты дно
sage 171 99891
>>99890
Вот зачем ты его так назвал? Ему же обидно! Извинись сейчас же!
172 99893
>>99891
Сажа приклеилась из-за моей невнимательности.
173 99895
>>99890

Гуглить не умеешь ты, а дно - он? Не понял логику чёт, ну ладно.
174 99897
>>99895
Это у вас с логикой проблемы, обдвачились уже совсем. Дно потому что не помог, а начал выебываться, якобы он умеет искать и такой охуенный. Нихуя не помог только демагогию развел, балаболки кусок. Луче б помог.
175 99939
>>99897
дай человеку рыбу - он пожрет ее и опять голодный
научи человека пользоваться гуглом - будет все равно голодный, но умный
176 99946
>>99939

>научи человека пользоваться гуглом - будет все равно голодный, но умный



Или перейдёт на более доступную еду: яблочки, кортоху, корешки (пойдёт работать грузчиком)
177 99981
>>99939

>научи человека пользоваться гуглом


Ну так научи. Ато я вижу ты только пиздеть горазд.
178 99983
Суп, збрач. Можно ли как-то бескровно отделить волосы от головы? А то посмотрел как другие делают, везде на отдельном сабтуле локоны.
179 99985
>>99983
Выдели волосы в отдельную полигруппу, продублируй сабтул и удали лишние и закрой дыру дайномешем или close hole. У тебя будет отдельно сабтул лица и сабтул волос.
180 99986
>>99983
Маской выдели и разгрупируй по маске. Заделай дыру если над.
181 100089
>>89824 (OP)
Стоит вкатываться в збраш без планшета или это мертвый номер и лучше продолжать точечки в блендере переставлять?
182 100091
>>100089
Тебе жалко пару тысяч рупей на планшет? Ну ты и нищеброд.
183 100092
>>100089
Стоит, почему нет. Поймешь принципы, научишься основам и там решишь - надо ли оно тебе или нет, тогда и купишь. Собственно, так и сделал - после покупки планшета сильно проще стало
184 100853
>>99736
Бамп вопросцу
185 101855
Привет. Слетела ориентация гизмы, как вернуть ее в центр объекта и поставить прямо?
186 101867
>>101855
Кнопочка "домик" с зажатым альтом (возможно, придётся ещё и симметрию выключить).
2018-09-2421-29-15.png1 Кб, 161x81
187 101934
Можно заставить збраш сохранять несколько положений камеры вместе с основным сейвом (а не сейвить его как отдельным файлом), а именно прикл. или это костыль ебаный, на который пиксолоджик хуй положили давным-давно?
188 101948
>>101934
Нет, только отдельным.
189 101990
>>101867
Спасибо!
190 102035
191 102055
>>102035
Збраш мертв, потому что он не в тренде, а в тренде субстанце? Ну такое себе утверждение, притянутое за уши. Браш скорее умирает по причине того, что у него отняли монополию на скульптинг, и уже давно. То, что они подняли цену - тревожный звоночек. Скоро сделают подписочку и тогда браш реально превратится в про пакет для крупных компаний.
192 102057
>>102055

>у него отняли монополию на скульптинг


Можно примеры пакетов, в которых есть хотя бы близкий по качеству инструментарий для скульптинга?
193 102066
>>102057
3д кот иии... всё. Да и то он именно что "близкий по качеству".
194 102073
>>102055

>отняли монополию на скульптинг


приходи когда отниматели перестанут крашиться на 20 лямах лул
195 102074
>>102073

> приходи когда отниматели перестанут крашиться на 20 лямах лул


Жди, приду через пару лет
196 102081
>>102035
Это типа бугурт плиточников? Которые в збраше могут только хайполе текстуры пилить, а потом их запекать.
197 102126
Зебра скатилась
198 102274
Как объединить два сабтула в один?
199 102295
Анон, как делать идеально(ну почти) ровные изогнутые поверхности? Smooth-кистю ведь устанешь водить, а все равно потом при экспорте в макс, например, и рендере отчетливо видно, что заполированные поверхности нихера не ровные.
Например щека человека, лепишь-лепишь, на 6-м уровне сабдива сгладил все, вроде ровная, экспортнул в макс, зарендерил, а там дерьмо. То есть нужна ровность манекена, а выходит немного мятый манекен.
200 102298
>>102274
В меню зСкрипт есть функция
201 102299
>>102295
Смузи модификатор примени в максе
Нормально-делай-Нормально-будет.png107 Кб, 400x400
202 102305
>>102274
Subtool - Merge
>>102295

>на 6-м уровне сабдива сгладил все, вроде ровная


Ты мне втираешь какую-то дичь, если у тебя на 6 уровне кривая щека, то тебе нужно опускаться до 1-2 и там уже все править.
Попробуй пройтись зРемешером по финальному сабтулу, а потом проджектнуть и только потом сглаживать поверхность.
203 102307
>>102295
Если нужна ровность манекена, то ремешь и уже в максе накидывай мешсмуф.

А тек в дополнительном наборе кистей есть ещё кисть smoothstronger как раз для работы на высоких сабдивах.
image.jpeg286 Кб, 1280x720
204 102590
>>89824 (OP)
Он подходит для архитектуры и создания объектов? Люблю моделить корабли.
205 102597
>>102590
Нет, только для создания вырвиглазных мультяшных ёбел
206 102601
>>102590

>Он подходит для архитектуры и создания объектов?


Да, например https://www.youtube.com/watch?v=HRDqqtZOcTI&list=PLMjnnUF3eJFfw_zFVlzDTgGw6vc0TFOcc
Но если ты ньюфаг, то лучше начни с софта автодеска или блендера, у збраша специфический инструмент создания лоуполя.
troll 1.jpg14 Кб, 493x371
207 102633
>>102597

>ГЫГЫ МАМА САРИ КАК ЙА ЗИБРАШИРАФ ТРАЛЛЛЮ))))0000

208 102635
>>102590
Для архитектуры есть куча специализированного софта https://www.capterra.com/architecture-software/
На кой хрен в объектно-ориентированной софтине её делать?

Объекты корабли - да, можно. И вполне успешно.
Хотя для плавных фабричных шейпов лучше подходят пакеты для заточенные под NURBS моделлинг, тип того же Rhino
https://www.youtube.com/watch?v=ziPXPUplqSA
209 102636
>>102601
Удваиваю этот ответ.
210 102650
>>102633
Знатно пригорело
211 102657
212 102661
>>102657
Второй раз подряд
213 102666
>>102650
>>102661
Дружок, ты тужишься показать всем, какое ты ущербное, озлобленное говно?
Зря стараешься, это было ясно из первого поста.
А теперь съеби из треда.
214 102670
посоны, есть проблема:
-сделал зсферу
-накидал зскетч
-хочу сделать unified 3d skin а вот хуй - нажимаю кнопку и ничего не происходит. Кнопка превью не горит.

нужно делать что-то типа паутины из вен отдельной сеткой, а ебатсья с зсферами по одной не хочется
Снимок.PNG15 Кб, 171x406
215 102672
>>102670
1 - отключаешь edit sketch
2 - включаешь show sketch
3 - кнопка preview становится рабочей.
216 102675
>>102672
Спс. я успел разобраться до.
Оказалось, что еще скейлинг очень важен для этого. на мелких объектах сетка плохая получается
217 102682
>>102675

>скейлинг


Ты, главное, при импорте/экспорте следи, чтобы z-юниты в нормальные единицы измерения правильно конвертились.
218 102691
>>102666
Я ему 1 слово а он в ответ мне десять. Ну и кто после этого тут озлобленный? Трипл говорит сам за себя.
219 102706
>>102682
Да я не первый год зеброй пользуюсь, просто затык случился с зскетчем. раньше он немного по-другому работал. А тут сроки горят и лажа вылезает.
220 102707
>>102691
Шизик, ты в блендертреде срал, теперь сюда перебрался?
Прими уже свои таблетки и воспользуйся советом анона.

>>102706
У меня тут похлеще было - начал на новом слое детальки прорисовывать, сохраняю слой - полипейнт на всей модели слетает на белый цвет.
Пришлось не закрывая слой делать УВ и сохранять что можно текстурой.
221 102830
Привет. Расскажите через какую программу вы делаете рендер? А то так много всего, глаза разбегаются.
Почему рендер в браше считается плохим?
sage 222 102849
>>102830
3дс Макс
223 102854
>>102830

>Почему рендер в браше считается плохим?


Кем считается?
В специализированных программах более стандартизированные и привычные настройки материалов.
Из-за этого часто делают 5-6 рендеров со стандартными материалами, а затем сводят в фотошопе.
Keyshot очень приятную картинку выдаёт.
Ну и ясное дело - гиганты индустрии выдадут тебе ту картинку, которую ты сумеешь настроить, если знаешь как.
224 102893
>>102830

>какую программу вы делаете рендер?


PBR и потом обрабатываю в фотошопе рендер пассы, если нужно накинуть каких-то сложных материалов то Keyshot.
u.jpg93 Кб, 1280x720
225 103125
VOTUGotNpPE.jpg118 Кб, 661x807
226 103127
227 103156
>>103125
ПАЖЫЛЫЕ ТУТ?
228 103159
>>103125
Валакас?
229 103264
Импортнул из макса площадку. Появились такие дырки, как их убрать?
230 103266
>>103264
Что это вообще такое? Ничего не понятно. Не легче это выкинуть? А так попробуй Geometry - Modify Topology - Close Holes
231 103267
>>103266
Блин, спасибо большое!
Это площадка.А с другой стороны, внизу у нее была дырка (
232 103292
>>103267

О, Вы, навреное, из Близзард. Очень крутой сундук.
233 104501
Хотел слепить губы как на рисунке
234 104504
>>104501
Нормально же
235 104521
>>104501
Анатомию иди учи и референсы выбирай нормальные.
236 104526
>>104501
Все хорошо, только рефы правда лучше более анатомичные искать. А так обязательно продолжай :З
237 104572
>>104501
Пососался бы с такими губищами.
238 106955
Вот такую тян слепил. И на этапе одежды/волос дело конкретно застопорилось :(
239 106956
>>106955
Начало положено. Теперь возьми референсы и допили анатомию. Не торописька.
240 106961
>>106955
Ну ты хоть трусы бы ей сделал
241 107022
>>106955
Книжку по анатомии рядом с собой хотя бы клади, когда лепишь.
242 107031
>>107022
Я кладу. Прост когда, долго сидишь над работой глаз замыливается, и уже не видишь ошибок.
Что по твоему стоит исправить?
243 107050
>>107031
Верхнюю часть лица
мимо
244 107072
>>107031
Всё.
Но не исправить, а доделать.
Просто тупо каждый элемент прорабатывай, мышцы чётко выделяй, и только потом сглаживай под комплекцию тела.
Работай с разных ракурсов. Не забывай, что можешь скрыть часть модели, можешь отрезать половину, чтобы не мешалась вторая нога/рука, потом отзеркалишь.
245 107338
>>106955
А мог бы взять стандартный силуэт збры и не выебыватся.
246 107354
>>106955
Во первых у зебры только мужская болванка, во вторых, как тогда научиться лепить, если брать готовые болванки?
247 107355
>>107354
Короче вот тебе мои лайвхаки. Для создания персонажей (нет, именно персонажей, а не аниме-вайфу) анатомия, пропорции и форма это только фундамент, дальше будет хуже, поэтому основу нужно пилить как можно быстрее, что бы не заебало и не словить грустняшку. Поэтому
1. Заходишь в Project или Tool и выбираешь что понравилось, головы, тела, манекены (юзаю довольно часто, рекомендую).

>у зебры только мужская болванка


Есть анатомическая болванка, с мышцами и скелетом.
Можно так же украсть/скачать/раздобыть уже готовую лоу-поле болванку человека и уже ее перепиливать каждый раз. Лично я юзаю этот вариант, только болванку сделал сам.
2. Нет, хочу сам-сам-сам! Ну тогда используй пикчи референсы. В меню draw можно прикрепить ее к любому из видов.
3. Для создания рук и ног (да и всего тела так же) можно юзать кисть IMM BPart
4. Пока писал пост придумал гениальный план, использовать альфы для нанесения мышц на тело. Идея конечно бредовая.

>научиться лепить, если брать готовые болванки?


Тебе нужно научится лепить персонажей, а не болванки. А так с опытом, годик, два... потихоньку, помаленьку.
image.png492 Кб, 2559x1439
248 107422
Сап двощ, я тупой, как менять разрешение интерфейса проги. Загрузил кастом удобного интерфейса но все пошло по пизде. Гугол не помог, сам слепой походу, найти не могу
249 107427
>>107422
Preferences - Interface - UI
250 107428
>>107422

>сам слепой походу


Не, это просто интерфейс Зебры сделан через жопу.
То, что ты скачал тоже перегружено ненужными кнопками.
Немного порисуешь - переделывай под себя полностью.
Просто подмечай, что никогда не кликаешь, но оно непрерывно мешается под рукой и по одной удаляй.
2018-11-1318-19-22.png35 Кб, 1256x97
251 107429
>>107422
Какой-то мысорный интерфейсы ты скачал, кто вообще этим говном пользуется? Алсо, зачем выводить на панель сглаживание и еще инфлат продублирован.
252 107430
>>107429

>зачем выводить на панель сглаживание


В зебре есть несколько видов сглаживания, при нажатии шифта у тебя будет подсвечиваться - выбран ли дефолтный.
image.png534 Кб, 1773x1021
253 107431
>>107429
Скачал курс, там чувак работает на кастомном интерфейсе. И что бы зрителям было удобно, приложил конфигурацию. Пока смотрю видосы, поработаю так. Потом под себя переделаю.
254 107499
>>107431
Да чего драконовую голову лепишь. Переходи сразу к продукции Плохой Дракон.
petrosyan.gif1,8 Мб, 270x300
255 107543
256 107596
>>107499
С ней я работаю по другому.
257 107953
>>107596
Так это ты нам предлагал nsfw?
258 109859
up
2018-12-0521-22-20.png527 Кб, 1027x539
259 109929
Мне нужно нарисовать вокруг меша шов. Можно ли его нарисовать максильно безболезненно?
Что-то типа курватуры, по краям полигруппы (как на пике), только кистью. Может есть плагин для таких целей?
260 109937
>>109929
StitchBasic кисть попробув
261 109940
>>109929
Так курватуру можно включить у любой кисти, если угодно.
2018-12-0618-38-40.png156 Кб, 868x560
262 109981
>>109937

>StitchBasic


Но это же просто кисть с включенным lazymouse. Или я чего-то не понимаю.
>>109940
Разве? Это как? Даже на inflat или clay?

Алсо, видел на какой-то презентации пикселоджик, что они переработали морф таргет и типа можно красиво рисовать любые линии как на пике сверху и при этом "отрывать" руку от планшета. А на деле выходит как снизу, постоянно появляются эти точки.
ZBrush2018-12-0621-34-46.png644 Кб, 1914x1074
263 109988
>>109981
Stroke > Curve Mode ( надо потянуть за конец курвы).
Припоминаю, видел это тоже где-то, но пользоваться не доводилось пока что.
264 110291
>>110281
Лицо слишком квадратное, чуваш какойто, и почему ухо провалилось в голову?
265 110302
>>110285
Надо довести до ума.
motorist828 !Mot828qDIY 266 110303
Двач спасай
Делаю шарнирную куклу на 3д принтере, но нормальной модели головы просто нет, одна параша какая то
Специально под это дело обучался зебрашу около месяца, правда давно, кароче самой прогой пользоваться умею, но скилов художественных нет от слова совсем, в голове понимаю как должно быть, но получается совсем не то
Я так уже неделю ебусь переделываю то что было с посредственным результатом
Короче я ищу человека который бы мог помочь с этим, именно помочь, а не бесплатно сделать за кого то как просят некоторые пидоры
Хотя я могу и символическую оплату помощи сделать
Для связи телега @motorist828 , вк id97606137
267 110307
>>107355
А есть крутилка с теткой на 3 пике? Чтоб позырить ее с разных ракурсов?
268 110311
>>110303

>в голове понимаю как должно быть


Тебе кажется, нихрена ты не понимаешь как должно быть. Эти твои "художественные скилы" и есть это понимание.
269 110344
>>110303

>но нормальной модели головы просто нет


В zbrush 2018 есть готовая аниме голова.
Без названия.jpg33 Кб, 877x349
motorist828 !Mot828qDIY 270 110349
>>110344
Готовой её точно назвать нельзя, лишь обобщёна анимешная форма без ничего
Пока у меня вышло такое, брал что есть и подгонял по фото как смог
271 110350
>>110349
Зачем ты её на левую и правую половинки распилил?
Это как-то связано с особенностями принтера?
123.jpg139 Кб, 1166x603
272 110354
>>110349
И долго ты это делал?
Без названия (25).jpg21 Кб, 631x529
motorist828 !Mot828qDIY 273 110355
>>110350
Зеркалил глазницы в Meshmixer которые там же и делал, ибо мне надо под вставные глаза, а в оригинальной модельке они нарисованые
От оригинала там вобще мало что осталось уже
motorist828 !Mot828qDIY 274 110356
>>110354
Неделю уже переделываю то что есть
275 110357
>>110355

>Зеркалил глазницы в Meshmixer


А зебровский мирор как-то не так работает?

>>110356
Как-то уж очень долго.
Вечерами, после работы по паре часов, что ли?
motorist828 !Mot828qDIY 276 110358
>>110357
Ну я начал мешмиксером сначала ковырять, потом уже зебру поставил
Долго потому что ещё с интерфейсом ебусь, почти два года с зеброй не работал, считай заново всё вспоминать приходится, да и делаю лишь ночью, днём отвлекают
277 110359
>>110358

> считай заново всё вспоминать приходится


Это да, зебра имеет великолепную защиту от людей не склонных к мазохизму.
278 110472
Тут есть кто рендерит онли в збраше? Спалите годных маткапов для рендера кожи, стилизации персонажей или других специфических штук. Знаю только маткапы zbro, cd_skin_a (мб от одного автора, уже не помню).
Может есть место где сбрасывают всю годноту? Надоела открывать подобные штуки случайно, натыкаясь в твитторе, на стримах и тд.
черт.PNG167 Кб, 647x867
279 110482
Сто лет уже чертей не лепил. Уже даже интерфейс забыл зебры, ппц...
280 110502
Подскаите годный способ зделать подобные кудри.
281 110505
>>110502
Сплайнами и лофтом в любом полноценном 3D пакете.
В Зебре - заебёшься и проклянёшь всё на свете.
А потом ещё раз проклянёшь, когда попробуешь поменять позу, и понадобится уложить их по другому.
curl.png568 Кб, 1012x539
282 110562
>>110502
В блендоре одной кнопкой.
22.png2 Кб, 132x54
283 110563
>>110502
Даю подсказку, дальше сам.
284 110568
>>110482
такс такс такс что тут у нас хитман намечается? наканецта
Без названия (26).jpg126 Кб, 781x741
motorist828 !Mot828qDIY 285 110580
Что я блять делаю не так?
Чем больше копируешь согласно фоткам тем более уёбищно выходит
14836730409590 (1).jpg88 Кб, 600x901
286 110581
>>110580
1) Зачем ты треугольники субдивайдишь?
2) Что тебя не устраивает в этом промежуточном результате?
motorist828 !Mot828qDIY 287 110584
>>110581

>Зачем ты треугольники субдивайдишь?


Хз что это вобще

>Что тебя не устраивает


Если кратко то всё, ибо геометрия совсем не сходится с оригиналом и сама по себе очень неестественная
Вот, не похоже ведь на это https://www.youtube.com/watch?v=NOKlRioQlsE
2018-12-1101-57-09.png15 Кб, 185x467
288 110585
>>110580
zRemesher прожми как на пике. Будет пиздато. Потом еще немного подфиксишь и будет точно пиздато.
алсо, я бы губы потоньше сделал.
motorist828 !Mot828qDIY 289 110587
>>110585
Я раньше пробывал ремешить, модель просто убивало, с этой вроде норм выходит
Люто горит уже что уже пошла вторая неделя, а результат на уровне первого дня
Уже три разных начальных модели переделал, имхо какая то уита выходит лишь
По одним фото сходится, по другим совершенно нет
В оригинале лицо довольно плоское, у меня же выходит лютый клин и глаза смотрящие в разные стороны, а по другому не выходит
290 110589
>>110584
Скинь рефы и заскринь модель в тех же ракурсах.
Может свежем взглядом что увидим.
291 110590
>>110587
>>110589
Только отдельно рефы, отдельно модель.
motorist828 !Mot828qDIY 292 110591
>>110589
Возможно с видом я проипался конечно и из за этого выходит не то
Фотки оригинала мона нагуглить по запросу smart doll head
В вчера хотел даже прогой по кучи фото в автоматическом режиме попробовать создать, но не смог побороть ошибку запуска проги
motorist828 !Mot828qDIY 293 110592
222.png394 Кб, 1310x547
294 110593
>>110587
>>110591
Даже не знаю что тебе не нравится, выглядит нормально. Подбородок только слишком круглый, пройдись по нему hPolis.
И в качестве референса, я бы смотрел на азиатских мастеров. У них довольно просто и годно выходит.
Вот моя головень. (Из стандартного меша)
295 110628
>>110593
А почему эта анимэголова сверху такая квадратная или так и должно быть?
296 110633
>>110568
Как ты узнал? А? Думаю как ему лучше одежду слепить, прям в зебре или в марвелусе?
Снимок.PNG282 Кб, 759x1087
297 110650
Суп, тридач. Мне ссылку дали в б, скозали что меня научат моделировать тута. Вот моя первая скульптура в зибраше, рейт. посоветуйте что учить и куда дальше двигаться?
298 110665
>>110650

>скозали что меня научат моделировать тута


Кто тебе такие глупости сказал? Пойди обратно и скажи ему что он пиздабол, а его мать обезьяна. Мы тут никого не учим и сами не учиться не хотим. Мы тут поливаем друг друга говном и коллекционируем баны.
299 110679
>>110650
Неплохо для первой скульптуры однако.
300 110682
>>110650

>куда дальше двигаться?


Ретопология и подчистка грязи.
Далее - покрас, мелкая детализация, подбор материала.
301 110726
>>110665
Кстати мне бан прилетел за вопросы в треде для нубов лол, их тут какой-то поехавший с комплексами раздает?
302 110779
>>110726
(возможно) А за что бан?
303 111118
>>111076
Не превратилась а провалилась
HE5gQBeObt4.jpg136 Кб, 1174x769
304 111179
Последние несколько дней чувствую себя лягухой. Нихуя не получается, а я всего лишь хочу делать сексуальных персонажей. Милых, невинных, эротических, с плоским животиком и детализированными ступнями. Эх как же хочется скиллуху.
25.jpg61 Кб, 831x639
305 111181
>>111179
Бывает такое у меня. Мне кажется это какие-то биоритмы. Спустя неделю-две(или меньше) уже иначе все воспринимается и делается, почти само, будто перезарядил себя как ружье для нового выстрела.
306 111201
>>111181

>будто перезарядил себя как ружье для нового выстрела


Хорошо, что в треде нет Ржевского...
307 111207
>>111201
так и без меня все понятно, затвор передергивай чаще и смазывай хорошо.
308 111255
Запилил себе кастомную менюшку, хочу забиндить ее на проблем (вместо стандартной панели), а он меня шлет нахуй, типа нельзя. Как профиксить?
309 111828
>>110665
Мог бы поставил лойс
310 111829
>>110650
Видели мышцы шеи больше, ключицу наметь, торс слепи
311 111830
>>111829
А так симпотный
312 111831
>>111830
Кристиан Бейл?
313 111840
>>111831
Похож чем то, надо по фото подогнать и асимметрию добавить
314 112011
>>111840
А как в зебре фото подгоняется?
315 112108
>>112011
Spotlight и zappliink properties.Подгоняешь болванку под фото и нажимаешь в zappliink properties (documtnt -> zappliink properties) cust1 другой вид cust2 допустим. Делаешь эти касты на хоткеи и переключаешь. Только экспортни их и спотлай тоже. Так збраш виды камеры не сохраняет. Подробно в туторе. Rafael Grassetti - ZBrush Anatomy & Design Package. anatomy07_head. Он там по чертежу голову лепит. Потом также под актера ее подгоняет, чтобы зделать голову ассиметричной и правдоподобной без цели добиться сходства
316 112115
Тридач подскажи как делать волосы в зебре не эту мультяшную хрень ди_хеер'ом, а нормальные волосы
317 112161
>>112115
FiberMesh'ем
318 112171
>>112115

>ди_хеер


Что?
319 112197
>>112161
цистерну нефти тебе анон
15397729334120.jpg242 Кб, 2048x1536
320 112270
>>112197

>анон

321 112345
Посоветуйте хороший тутор с 0 для нуба в збраше.
Посмотрел какой-то интрадакш ту збраш, ну так конечно показывают всё, но практики как-то нет. А как я понял в скульптинге это главное.
322 112356
>>112345
Главное короче, вот че. Общую форму сначала дейлай на самом маленьком разбиении, потом добавляй разбиение и уточнай форму, добавляй детали, которые не мог добавить на предыдущем разбинии. И так далее, все более мелкие детали добавляя, подразбивая модель. Вот.
323 112357
>>112345
Зависит от задач, которые ты перед собой ставишь
324 112400
>>112345

>практики как-то нет


Смотри тогда Michael Pavlovich и юбут пикселоджиков. Хуй знает осилишь ли ты их, если тебя даже на интрадакшн не хватило.
325 112413
>>112400

>юбут пикселоджиков


Даже пикселоджиков юбут, а тебя нет.
326 112490
>>112345
Да Pavlovich must see. Очень часто советуют
327 112494
328 112701
Нужно ли делать персонажей из сферы или брать уже готовые и чуть корректировать?
329 112705
>>112701

>Нужно


Кому нужно? Делай как хочешь, главное что бы получалось.
330 112744
>>112701
Из сферы - просто полезно для повышения скилла, понимания объёма, запоминания форм.
Опять же не плохо, если ещё не решил кого именно лепишь.
Если на заказ (даже на свой собственный) что-то лепишь - никто не мешает начать с заранее подготовленной болванки.
331 113015
>>112701
Если будешь брать готовые то получатся клоны оригинала а не твои собственные
332 113029
>>113015
Хуйню не говори.
333 113090
>>113029
Сужу по дазоболванчикам
334 113594
>>111179
Может тебе попробовать подрочить академическую анатомию?
growing-flower-vectors.jpg59 Кб, 1400x980
335 113822
>>111179
Скиллуха развивается, а не появляется снихуя
336 114804
>>113822
Скиллуха либо есть либо нет. Ее не получиться улучшить или изменить.
337 114817
>>114804
Ебать дебил
338 114824
>>114804
двачую, все рождаются с богом данным талантом... вам ето не изменить люди, кто-то рождается художником, а кто-то на завод...
339 114835
>>114824
Что бы жить, тоже нужна скилуха, просто кто рождается нормальным человеком, а кто то дауном двачером, который только может пиздеть на борде, сидя на пропёрженом табурете в своей хрущевке и нихуя не делать.
340 114838
>>114835
Двачую адеквата
341 114847
>>114835
Маленький мальчик по имени Нурбек был настолько тупым, что никому не нравился. Особенно учительнице, которая всегда кричала на него: " Ты сводишь меня с ума, Нурбек!" Однажды мать Нурбека пришла в школу, чтобы проверить, как у него дела. Учительница честно сказала матери, что её сын - это просто катастрофа, получает очень плохие оценки, и она ещё не видела такого тупого ребёнка за всю преподавательскую карьеру. Мать была в шоке, она забрала сына из школы, и они переехали в другую деревню.Двадцать лет спустя у учительницы диагностировали серьёзное заболевание. Ей посоветовали операцию, которую во всей округе может сделать лишь один хирург. Проанализировав ситуацию и понимая, что у неё нет другого выхода, учительница согласилась на операцию, которая прошла успешно. Когда она открыла глаза после операции, то увидела симпатичного врача, который улыбался , глядя на неё. Она хотела поблагодарить его, но не могла говорить. Её лицо начало синеть, учительница подняла руку, пытаясь ему что-то сказать, но умерла, так и не произнеся ни слова. Врач был в шоке. Когда он повернулся, то увидел Нурбека, работающего уборщиком в этой больнице, этот д*лбоеб отключил кислородный аппарат, чтобы подключить свой пылесос. А вы серьёзно подумали, что Нурбек стал хирургом?
c1a2afe97a8daccdff1154c3460f13eb.jpg38 Кб, 660x527
342 114853
>>114847
Нурбека жалко
343 115172
>>114847
Охуительная история.
kinopoisk.ru-kavkazskaya-plennitsa2c-ili-novye-priklyucheni[...].jpg23 Кб, 650x362
344 115232
>>114835
>>114847
А вот и проективная идентификация подъехала, найс)
345 115263
>>115232
Нурбек, не обижайся.
346 115268
>>115263
Ты даже еще забавней, чем я сперва подумал. А ну-ка, еще что нибудь выдай эдакое, клоун.
347 115272
>>115268
Знатно ты подорвался на ровном месте.
348 115273
>>115272
У тебя что, слишком много бисера скопилось?
349 115279
>>115268
Это местный шизик, не трать на него время.
2019-01-2517-30-49.png301 Кб, 1128x667
350 116075
Збрач, можно ли маткапу перенести (запечь?) на текстуру? Хочу сохранить оттенок как на пике слева и перенести в мармосет, это реально сделать?
351 116081
>>116075
В блендере маткап это просто картинка шарика. Хз как в збраше. Маткап же в себе свет содержит, а когда ты вертишь модель, то там шейдер так пердолит модель, что так выглядит как будто на неё свет направлен. А света на самом деле нет.
Вот тут чел делает кастомный маткап.
https://www.youtube.com/watch?v=eKpDEwy2eLk
По идее его же можно и в текстуру запечь, но там шейдер рисует в зависимости от положения камеры. Так что наверно всё равно получится хуита.
352 116112
>>116081
https://www.youtube.com/watch?v=2VEu9TxbS5A
Не это ли тебе нужно?
353 116114
>>116075
через прожекшн мастер вроде
354 116177
>>90045
>>90335
>>90360

>>90044
Семён, ты? Хуйня же выходит. Зачем ты это сюда выкладываешь. Ты сначала структуру лица нормально выучи и пропорции, потом уже в детали иди. Лицо должно выглядеть как лицо и на 100к полигонах. У тебя же какой-то хомяк с кривой анатомией.
355 116201
>>116112
Спасибо, попробую через плагин.
356 116224
>>116075
Долго учился чтобы создать такое?
Это ты по тутору делал?
357 116227
>>116224

>Долго учился чтобы создать такое?


Долго, нудно, болезненно.

>Это ты по тутору делал?


Нет. Рефересы юзал.
358 116229
>>116227
Красивая
359 116252
>>116227
А где норм рефы брать?
360 116266
>>116075
Насколько помню, goZ должен автоматически создаать подобный зибрашевскому материал в пакете, в который экспорируешь.
361 116281
>>116252
Искать
362 117077
Кто может подсказать, как перенести модельку с текстурами в синему?
363 117126
>>117077
Дазовскую модельку? через poserFusion. Открываешь позером и импортиш в синему вместе с ригом и анимацией.
364 117127
>>117126
збрашовскую модельку, без риги и анимации
365 117180
>>117127
Отрендери текстурку и сохрани в файл
366 117886
Начинаю учить ЗБРАШ с 0.
367 117905
>>117886
Лягух, ты? Начал жизнь с чистого листа?
368 117946
>>117905
Да, начал смотреть курс от мистера Грассетти по скульпту человека.
369 117959
>>117946
А че в блендере не скульптишь? Зачем учить еще один бесполезный софт?
daniel-bystedt-carol-front.jpg263 Кб, 1552x2249
370 117960
>>117959
Абсолютное большинство работ сделано в Збраше, при чем люди юзают Blender + ZBrush, т.е. для скульпта как я понял ничего лучше збраша нет.
371 118001
>>117960
Большинство работает - не значит лучше. В твоем збраше до конца прошлого года не было даже динамической топологии. 2к18, а у них нет динамической топологии, Карл. Это стандарт индустрии благодаря таким же хомячкам и лягушатам как ты, которые рассказывают другим хомячкам и лягушатам, что лучше ничего нет. До тех пор пока эту компанию не купит какой-нибудь адоб или автостол.
372 118004
>>118001
Что за динамическая топология?
373 118006
>>118001
Динамическая топология была в скульптрисе (бесплатный софт от пиксолоджик), задолго до появления оной в блендере и там эту технологию хорошо обкатали, потом уже в браш добавили.
374 118007
Ну и да, в блендере хуй проскульптишь детали, после ляма уже не комфортно скультпить, в то время как для браша и 100+ норма, а есть еще hd жометри, биллион поликов? Не проблема.
375 118013
>>118006

>эту технологию хорошо обкатали


10 лет обкатывали. Может надо было еще чуть-чуть обкатать, а то вдруг сыровато вышло?

>потом уже в браш добавили


Ага, в то время, когда динамическая топология уже в каждом тостере стояла.
Маняоправдания такие маняоправдания. Старайся лучше
>>118007
Скульптодетям лишь бы на детальки подрочить. Над АААА проектом небось работаешь над каким-нибудь?
376 118020
>>117960

>Абсолютное большинство работ сделано в Збраше


У тебя всеравно ничего не получится.
15491083280270.jpg18 Кб, 445x244
377 118030
378 118032
Лягушонок хотел угореть по хард сюрфейсу, но его сломал 1 булен в блендере.
Ieniemienie2.jpg9 Кб, 171x184
379 118040
>>118030
Когда-нибудь ты все поймешь
380 118041
>>118040
Дай подсказку к пониманию пожалуйсто.
381 118043
>>118041
подсказка:
сложные проблемы имеют простые решения
382 118097
>>118043
Шрамко, ты?
383 118098
384 118099
>>118043
Я это часто слышу, но так и не осознал сути. Просто я обычно делаю сложно, чтобы потом было легче, вот.
385 118100
>>118099
Интуитивно. Надо всегда выбирать самый легкий путь решения. Он самый оптимальный и менее энергозатратный. А на проблемы тратится больше всего сил.
386 118509
Сап. Проблема - крашится зебра при использовании interactive light. Думаю, проблема не в мощности, так как ничего даже наполовину не загружено, когда включаю. Поможет ли обновление или же на всех пиратках такая тема?
387 118512
>>118509
Обнови и узнаешь
2019-02-0422-42-21.png5 Кб, 342x202
388 118534
>>118509

>Поможет ли обновление


Ты бы блядь версию зебры назвал для начала.

Алсо, на 2018.1 сам проверил.
image.png446 Кб, 1300x800
389 118639
>>118534

>Ты бы блядь версию зебры назвал для начала.

390 120019
Привет. Есть одна 3д тян. Хочу сделать ей анимации глаз и рта, но не могу разобраться как сделать рот внутри. Есть ли у кого нибудь тоторы на эту тему? Или хотя бы подскажите как нужныю инфу найти в гугле?
391 120081
>>120019
Создай группы и сделай невидимыми все лишнее.
392 120130
>>120019
Пихаешь ей в рот сферу и делаешь булеан, анимируешь.
393 120133
>>120130
Или две сферы и цилиндр.
394 120232
>>120130

>Пихаешь ей в рот сферу


Все полезно, то что в рот пролезло))
395 120248
Начинаю изучать збраш.
396 120250
>>120248
Держи нас в курсе.
15496446598960.jpg141 Кб, 645x773
397 120252
>>120250
Ну вы ведь поможете если что новичку в зебре?
15480853701910.jpg87 Кб, 334x334
398 120293
>>118099
Le gooshk, ты в зд лезешь ради денег или как хобби? Я вот совсем новичок, купил планшет, начал лепить черепушки, полазил по артстейшену и теперь мой планшет лежит в столе пылится. Понимаю, что люди там чуть ли не с пеленок уже знают браш, майу и прочее. Сколько времени проебано впустую. Но! Меня мотивируют вот такие люди, например https://freelance.ru/vtashmat. Так что, мы еще не самые хуевые художники
399 120302
>>120293
Планирую стать крутым спецом и зарабатывать йоба размеры денег. А так-то я уже в 3д работал немношк.
400 120303
>>120293
Когда нормальный артист пытается угнаться за крутанами с артсейшена, ты равняешься на говноделов. Тупая омежка.
401 120305
>>120303
Будь добр, приведи пример работы нормального не говнодела. Может я правда не на тех смотрю. Но говница там подавляющее большинство, здесь согласен
402 120308
>>120305
https://www.artstation.com/ смотришь раздел коммьюнити и тренды, туда попадают люди на которых нужно равняться.
403 120310
>>120293
Что за ссанину ты скинул? Такого уровня можно за несколько месяцев вообще с нуля можно достичь. Зайди на артстейшн и посмотри на реально крутые работы. Вот на такой уровень нужно годы потратить.
404 120311
>>120302
Отличное стремление. Ну удачи тебе попасть к юбикам или в метелицу. Заставляешь себя лепить? Я почему то все время нахожу левые отговорки и откладываю на завтра. Не знаю почему. Лень? Нет стремления? Не знаю. Может просто не мое. А может я просто всегда пытаюсь смастерить слишком йобистую модель для новичка, не зная анатомии толком, начинают опускаться руки и забрасываю планшет на время. Хотел бы лепить зомбарей и всяких чудищ. Ремейк 2го резидента очень мне по вкусу пришелся в плане какие примерно должны быть трупы. Добавить бы им еще пиздатые модели повреждений, было бы совсем здорово
artem-artificial-image-2018-04-01-22-31-34.jpg285 Кб, 1920x1080
405 120313
>>120308
Я там и смотрю
406 120314
>>120310
Ну может ты покажешь где там смотреть реально крутые не говнодельные работы нормального артиста? Попросил того, он мне ссылку на сайт кинул. Скинь крутанскую работу, на кого равняться
407 120316
>>120310
А, я не так прочитал. Я скинул максимально уебанского фрилансера, который одной кистью из готовой модели киборга делает. Ты меня не понял. Просто я охуел с такого портфолио. Там не надо несколько месяцев. Там надо просто побаловаться в збраше
Rhythm.mp44,1 Мб, mp4,
236x500, 0:51
408 120318
>>120310

>на такой уровень нужно годы потратить


В одной твоей формулировке "потратить" уже показано какой ты неудачник, потому что мыслишь как неудачник. Ни один успешный не тратил годы на это, они просто развавались, они блядь жили, а не существовали, как ты блядь, тратя годы на бесполезную хуйню. Одна боль и разочарование — вот твой жизненный путь и твое мышление и будущее. Не будь таким.
409 120321
>>120252
Никто тебе не поможет, губка спанчбоб
410 120323
>>120318
Чел, ты долбаеб. Только конченый неудачник будет сидеть на дваче и цепляться к словам. Не будь таким.
411 120325
>>120323
И что ты хотел этим сказать? Ты увидел только слова, а
я вижу одну и ту же тенденцию. Слова - лишь отражение душевного состояния. Я говорю о рабском мышлении местных лягухов.
412 120342
>>120325
Скажи мне одно, как ты зарабатываешь деньги?
413 120343
>>120342
Я сдаю жилье
414 120344
>>120343
То есть к cg индустрии отношения никакого не имеешь?
415 120364
>>120344
А ты? Речь шла не об индустрии СГ.
416 120431
>>118509
Не пользуй interactive light.
Он у них через жопу работает и создаёт утечку памяти.
=> В зависимости от объёма оперативы кто-то успевает его выключить до того, как зебра крашнется, а кто-то нет.
sadfrogbykittensmilk-d8cygcd.png.jpg8 Кб, 270x200
417 121138
Чёт почитал всякое, скачал референсы, начал скульптить и через час такое дерьмо наскульптил, что даже отдалённо не смотрелось как лицо. Удалил.
Всё?
418 121139
Эххх, какое же я говно. А вот эльфийка кун охуенен.
419 121163
>>121138
Ты матчасть сначала выучи. Полепи черепа. Почитай где какие мышцы. Посмотри курс итона по голове. Люди годами учатся головы лепить, а ты с первого раза хотел нормальный результат?
420 121176
>>121138

>До сих пор думает что можно стать мастером за 1 день

421 121177
>>121139
Пусть он тебе расскажет как научился. Может ты хоть тогда что-нибудь поймешь, долбожабина
422 121201
>>121138
Не все сразу, если проблема с пропорциями, натяни голову на базовый скелет, который лежит в тулах. Посмотри видосы на ютубе как люди скульптят. Отдели челюсть от головы, так легче скульптить губы и рот.
15496446598960.jpg141 Кб, 645x773
423 121229
Ну вы не против будете покритиковать мои работы если я их суда выложу, или лучше не засорять эфир?
424 121230
>>121229
Любое творчество приветствуется
425 121236
>>121229
Давай, выкладывай, этот тред и так мертвый.
426 121238
Как же невозможно рот сделать.
752.png278 Кб, 735x627
427 121243
>>121238
Берешь и делаешь.
robin-benes-robin-benes-vampirecoast-colossus-hipoly-00.jpg454 Кб, 1920x1265
428 121249
>>121243
Ну я имел ввиду губы, я даже базовую рожу не слепил. Не говоря уже о внутренних частях, какой же я неудачник. А люди такие йобы пилят, пиздос.
429 121258
>>121249
Как ты доебал своим нытьем уже
430 121261
Ну если вы хотите чтобы я не ныл и ушёл - я пойду, всё-равно ничего не получается, одно говно.ю
431 121268
>>121261
Ты не стараешься. Ты не знаешь значения этого слова.
432 121269
>>121261
Я надеюсь ты не мышкой работаешь.
433 121272
Тупой вопрос, я что-то сделал, что не могу перейти в режим редактирования, могу только рисовать моим объектов и вертеть его. Как вернуть всё?

>>121269
Нет, я недавно планшет как раз купил. Вот учусь юзать.
434 121274
>>121272

>Как вернуть всё?


T или нажми пробел и там будет Edit
1.PNG14 Кб, 618x354
435 121276
>>121274
Не получается. Я только могу объектом на плоскости рисовать и его ротировать.
436 121279
>>121276
А всё, я что-то по нажимал и всё вернулось в зад. Ну и интерфейс конечно.
437 121284
>>121276
>>121279
Чувак, давай сразу поставим точки над i. Ты сначала гуглишь, потом спрашиваешь. И вообще сначала посмотри какой-нибудь introduction. А то так ты далеко не уедешь. Скульптить нормально ты сможешь не через день, не через неделю и даже не через месяц. Что теперь, каждый раз как какая проблема возникнет, ты спрашивать у кого-то будешь?
438 121286
>>121279

>Ну и интерфейс конечно.


Как по мне очень удобный, особенно кастомизация. Не хватает только второго вьюпорта как в блендере.
439 121289
НУ ЧТО Я НЕ ТАК ДЕЛАЮ? Почему у меня опять мой объект стал кистью по экрану, и я не знаю как вернуть, помогите!
10617980.jpg350 Кб, 1600x1200
440 121295
>>121289
Ты должен сам найти путь
2019-02-10 22-04-07.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:52
441 121296
Вторая попытка.
443 121298
>>121297
Спасибо, завтра чекну.
444 121406
>>121296
Няшная эльфийка
.webm3,5 Мб, webm,
1208x576, 0:48
445 121421
>>121296
Третья попытка.
446 121422
>>121421
Круто. Кстати, подскажи как ты сделал проигрывание истории и красивый рендер?
447 121423
>>121421
Великолепно. Пора рисовать няшных эльфиек!
448 121425
>>121421
Отличный! Отличный музыкальный вкус...
.jpg79 Кб, 541x723
449 121426
>>121422
Ренднер не красивый, обычный маткап. Дефолтный. А историю можно по разному проматать. Простейший вариант - квадратики над вьюпортом. Чем больше памяти выделяешь, тем подробнее будут запоминаться действия.
>>121423
Я уже нигру нарисовал, для этой жизни достаточно. Подожду следующую.
450 121427
>>121426
Какого нигру? С АУГом?
451 121428
>>121426
Ну я имел ввиду чтобы автоматически история просчитывалась, ты ведь не мышкой прокручивал её?
Не дашь каких-нибудь советов новичку в збраше?
452 121431
>>121427
Именно.
>>121428

> чтобы автоматически история просчитывалась


Во вкладке Movie смотри.

> Не дашь каких-нибудь советов новичку в збраше?


Даже не знаю. Пораньше отказаться от злоупотребления симметрией и побольше ебашить руками без читов с активной перспективой.
453 121432
Когда-нибудь я стану таким же крутым как ауг-кун, ну или не стану.
sage 454 121442
>>121432
Главное мудаком таким же не становись.
455 121451
>>121442
Лихо же он тебя накуканил, до сих пор болеешь. Теперь он мне нравится ещё сильнее чем прежде.
456 121531
>>121451
Кто кого накуканил снова? Год не заходил в ламповый тридачик, опишите суть драмы в крации пожалуста))
457 121558
Почему я не могу найти видео, где в збраше рефы можно расставлять по разным осям, а только нахожу видео где реф можно юзать как статичная картинка на бэкграунде?
458 121560
>>121431

>Пораньше отказаться от злоупотребления симметрией и побольше ебашить руками без читов с активной перспективой.


Охуительные советы.
459 121561
>>121558
В Лайтбоксе поищи
460 121562
>>121558
Вкладка Draw, там где настройка пола.
461 121565
>>121562
Cпасибо, и небольшой подвопрос, как зсферами рисовать в одной плоскости? Если я убираю симметрию, то получается часто неровно относительно оси, если не убираю, то надо попадать ровно-ровно по краю, чтобы не получилось 2 сферы. Неудобно.
462 121574
У меня збраш уже 2 раза за 10 минут крашнулся во время редактирования зсфер. Вообще я заметил что он часто крашится во время выполнения операция скейла, ротации, драва и мувмента - почему? А во время скупльта ни разу.
463 121611
ЭХХХ...
464 121613
>>121531
Бумп вопросу)
2019-02-11 18-06-21.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
465 121622
Не получается ничего, даже это лучше было: >>121296
Почему я такой неудачник? Ничего не получается, даже хуже чем было. И ничего не могу сделать.
466 121626
>>121622
Я почему-то не могу глаза слепить.
И как определить размер глазных яблок? Помохите пожалуйсто.
467 121630
>>121622
>>121626
Да норм у тебя все получается, нытик хуев. Даже я так не смогу никада.))
Просто продолжай лепить.
468 121666
>>121622
Референсы, экорше, старайся дальше. Всё норм. Разберёшься в форме отлельных детелей, запомнишь их, будет лучше.
469 121686
>>121622
Хули ты говном сферу облепляешь? Нахуй так лепить? Скилл блядь это не когда ты хуяришь рандомные штрихи и у тебя получается ебало. Дай тебе листок, ты бы как ебанутый начал бы круги наворачивать в надежде, что у тебя выйдет рисунок.
470 121687
>>121686
Дай направление... Я просто штрихами с середины начал делать потому что говно получилось.
471 121697
>>121687
Берешь блядь стандартный череп и натягиваешь его на хуй сферу и лепишь так, что бы кости были впритык. Вуаля у тебя получается базовое лицо. Начни с простого, смотри больше рефы, вот так из сферы очень сложно лепить новичку.
472 121711
Подскажите пожалуйста, допустим я загрузил модельку из сотни сабтулов, как все отключить или оставить видимым один?
321.PNG105 Кб, 346x749
473 121716
Давно когда-то запускал збраш и помню там был череп с тремя проекциями, его удалили что ли?
Нашёл только в от эту тян без кожи.
474 121718
>>121716
От нее скелет и бери.
image.png740 Кб, 1470x747
475 121731
>>121716
Все на месте. 2018
476 121732
>>121731
Спасибо, просто название и пик ни о чем не говорило. Эххх...
477 121749
>>121711
Выключи выбранный
Capture.PNG245 Кб, 557x968
478 121930
Смотрел видео по скульпту головы и вопрос, почему у стримера 6к активных поинтов, и он все детали лица делает и они получаются очень детализированными, и нет ощущения нехватки пликов. А у меня даже с 60к не получалось айлиды сделать: >>121296
479 122017
>>121930
Не юзай дайнамеш, он заруинит все. Вставляешь сферы вместо глазных яблок, накидываешь объем. Потом делаешь кромку удобным тебе способом (я просто damstandartом делаю). Не забывай, что веки довольно толстые.
480 122018
>>122017
Дайнамешем вообще не пользоваться? Я его довольно часто экзекутаю.
Я еще пробую очень удобный скульптрис про мод, но он очень густую сетку создаёт.
image.png123 Кб, 585x503
481 122025
>>122018
Ну типа вообще считается, что ты объемы все должен накидать на низкой плотности полигонов, поэтому дайнамеш тебе не нужен. Ну и веки нормально на низком полигонаже с дайномешем не сделаешь без изворотов, так как он будет тебе детали сливать.
482 122027
>>122018
https://thundercloud-studio.com/tutorial/modeling-guide-realistic-human-head/ - вот почитай, если топология нормальная интересная.
483 122030
>>122027
Я кстати позавчера во время гуглежа на этот сайт натыкался.
484 122295
>>122025
У тебя на картинке либо моделирование, либо ретопология со скульпта.
2019-02-12 21-46-18.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 1:01
485 122299
Сегодняшний говноскульпт. Думаю завтра продолжить или заново начать?
Ну вы критикуйте, если что...
486 122301
>>122299
Че за карлан? Пропорции все проебал.
1.PNG589 Кб, 565x615
487 122302
>>122301
А что именно не так? Я прост пока не нашёл хороших рефов, вот что юзал.
kxFz2PK.png118 Кб, 1200x1200
488 122308
А вообще скульптить довольно интересно.
489 122320
>>122302
Все проебанно. Он у тебя даже криво стоит, будто сейчас упадет.
490 122378
>>122308
Нет, раскрашивать интересней.
491 122420
>>122295
Ебобо, если так, то это самый стремный моделлер или ретопер из всех. По ломаным пополам полигонам видно, что скульптили.
.JPG71 Кб, 678x723
492 122440
>>122420

> По ломаным пополам полигонам видно, что скульптили.


Стандартный кубик. Оправдывайся.
.JPG38 Кб, 833x643
493 122442
>>122440
Сократим пространство для манёвров.
image.png90 Кб, 1218x605
494 122445
>>122442
В 3d пакете для моделинга нужно постараться, чтобы такой геометрии достичь. Соответственно вывод - это делалось в зебре. И раз это делалось в зебре, ты мне хочешь сказать, что автор не юзал никаких кистей?
.JPG22 Кб, 1057x521
495 122460
>>122445
А вот в зебре стараться не надо. Ради приличия мог бы открыть её хотя бы разочек и сам посмотреть.
496 122464
>>122460
Много раз ты в зебре полигонально моделировал?
497 122466
>>122464

> подразумевая, что в зебру ничего не импортируется


Ты ебанутый. И да, это не вопрос. Можешь быть свободен.
498 122525
>>122466
Ты, кстати, такой же ебнутый, как и этот гаврик >>122420
499 122931
Ща потонем, перекат готовь.
thinking.png4 Кб, 225x225
500 122933

>500

15496446598960.jpg141 Кб, 645x773
501 123001
Есть ли какой-нибудь софт или в винде встроенная возможность - мне допустим надо прямо в зебре нарисовать палочки и пропорции чтобы чекнуть - как это сделать?*
2019-02-14 13-37-19.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
502 123006
Что-то мне кажется с плечами не то. Вот пока доработал...
503 123008
>>123001
Есть, но ты должен сам его найти.
504 123011
>>123008
Это отдельный софт или внутри збраша? Я тут нагуглил как збраше якобы такое делать. Но как-то это не очень удобно - узать транспоз тул.
505 123015
Эххх...
raf-grassetti-kratosportrait-wip.jpg382 Кб, 1653x1086
506 123076
Хочу стать таким же про.
507 123100
>>123076
Такие про не лепят из сферы.
thinking.png4 Кб, 225x225
508 123102
>>123100
Я как раз его учебник смотрю где он лепит из цилиндра...
509 123105
>>123100
Все про лепят из куба.
510 123159
>>123100
То, что они не лепят из сферы, не значит, что они не могут это сделать.
2019-02-14 21-20-09.mp42,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
511 123216
Что-то мне спереди не очень нравится, но не могу сказать что именно... Как пока?
512 123218
>>123216
Оче круто
thinking.png4 Кб, 225x225
513 123222
>>123218
Нет правда?
Мне просто передняя часть в области пресса чёт не нравится совсем...
514 123233
>>123216
Ты латентная вниманиеблядь. Не буду тебе помогать.
515 123239
>>123233
Ну пожалуйста, ведь если я спросил помощи = я требую внимания? А как тогда попросить? Почему ты меня ненавидишь, я ведь просто спросил...
516 123245
>>123233
Давай начнём наши отношения сначала? Я не хотел вниманиеблядствовать... Напиши чем ты недоволен.
517 123246
>>123239
Ты ленишься сам искать ответы и вечно напрягаешь кого-то. Так ты никогда не научишься. Начни решать сам за себя.
518 123247

>Начни решать сам за себя.


С завтрашнего дня!
519 123249
>>123246
Ну я просто, если кто может указать что не так, я бы услышал критику. Почему нет? Но так-то я сам всё-равно ищу, вооот...
520 123256
>>123249
Используй Силу, Люк.
521 123275
>>123249
Потому что ты, блядь, не делаешь ничего сам. Ты насобирал референсов и без базы пытаешься по ним что-то наскульптить за час, потом вбрасываешь это сюда. Тебе уже говорили, выучи базу сначала. Поставь, сука, скелета стандартного и сравни пропорции сначала, долбаеб. А то детали пытаешься сделать, даже не зная что это такое. Пригорело.
sage 522 123276
>>123249
Тебе уже кучу всего насоветовали, а ты все это проигнорил, в итоге получилась хуйня и после этого еще спрашиваешь хули в этом модели не так.
523 123277
>>123222
Правда. Мне понравилось. Я так никогда не смогу. Не слушай токсиков сверху. Это блендер тред протек.
524 123286
>>123216

>но не могу сказать что именно


У тебя грудная клетка позади пресса, а должна быть сверху.
>>123277
Может быть это збраш тред протекает в блендер тред и токсит?
Мимо протёк из бленера
.JPG11 Кб, 253x300
525 123287
>>123216
Он выглядит не как мясо на костях обтянутое кожей, а как цельнолитая китайская игрушка из пластика.
526 123291
>>123286

> токсит


> Мимо протёк из бленера


Ну и зачем ты свою шизу сюда принес? Тут нет токсиков, поищи где-нибудь в другом месте.
527 123308
>>123286

>У тебя грудная клетка позади пресса, а должна быть сверху.


Cпасибо, заглядывай сюда если что...

>>123275
А что за база? Я не очень понимаю.

>>123276
Ну я рефы крутые взял и по ним леплю, просто глаз замыливается и даже про советуют показывать рабы и спрашивать что не так, вот.
03b.png278 Кб, 400x381
528 123318
529 123329
Как выучить базу?
530 123333
>>123329
Проходишь два курса Скота Итона: по анатомии и по скульптингу. Реально разбираешь каждое видео и делаешь домашки при этом. Как пройдешь все, приходи.
321.PNG12 Кб, 583x183
531 123334
>>123333
Эти два?
532 123336
>>123334
Нижние 2. Верхний - опционально. Когда будешь портреты лепить. Но не советую сразу на портретах фокусироваться. Ну по крайней мере если потом работу хочешь найти по 3д, а не для фана скульптишь. Тогда че хочешь делай.
mickael-lelievre-brutal-3-c.jpg440 Кб, 1920x1299
533 123339
>>123336
Спасибо за помощь, уже поставил скачивать.
534 123354
>>123318
В браше сильно проще чем в блендере скульпт?
535 123355
>>123354
Ну Збраш как бы для скульпта предназначен, поэтому там много всяких фич для этого приспособленных. В целом если надо что-то не хитрое и не специальное Блендер норм, так-то 90% времени что используют скульпторы в збраше есть и в блендере, вроде даже кисти от збраша в блендере можно заюзать.
536 123356
>>123216

>В целом если надо что-то не хитрое и не специальное


Да вот хотя бы эта тушка. >>123355
537 123358
>>123355
Спорно. Сам скульптинг то в блендере реализован уже неплохо. Но в зебре есть куууча крутых инструментов. Но их нужно учить, так я не уверен, что это стоит относить к "проще", так как новичкам нужно это все учить.
538 123359
>>123356
В блендере можно легко.
Кстати, плюс блендера в плане скульпта в том, что ты всё делаешь внутри одного софта и можешь делать с этим скульптом что хочешь.
Ну и збраш может переваривать больше поликов чем блендер за счёт хитрых техник. Я точно не знаю в чем они заключаются, но слышал что там якобы фейковое 3д.
539 123360
>>123359

>переваривать больше поликов чем блендер


Ах, да. Забыл про это, что блендер после нескольких миллионов поликов становится неюзабельным.
540 123437
>>123360
После 0.5кк, на самом деле. Оптимизация в блендере? Что? Нет, не слышал)

мимо-РТХ2080ТИ
541 123438
>>123437
Так в других ДЦЦ такое же.
542 123442
>>123437
Ну типа да. Сейчас за тестил - в блендере на 3х лямах вообще не вариант ничего скульптить. Зебра, даже на моем не самом мощном пк, 30 миллионов держит спокойно. Дальше памяти не хватает, так что хз.
543 123612
>>123442
Не забывайте, что Зебра - узкоспециализированный софт.
544 123632
>>122378
Кто занимается раскраской? Текстурщик? В каких прогах это делается?
545 123640
>>123632
Очевидный сабстанс / мари / фш.
546 123663
>>123612
Что в нем узкоспециализированного сейчас то уже? И хард серфейс делают неплохой и разворачивают. Только текстурить и рендерить не то, но для этого спец. софт юзают.
547 123666
>>123632
Substance designer + painter жи.
548 123668
>>123663
Нормально не помоделить, вертексы не потягать. Только скульптинг и всё с этим связанное, усё.
549 123671
>>123668
Ты из какого года, чувак? С зимоделлером все довольно комфортно. Если начинать с этого моделировать, то может будет даже удобнее, чем в классических блендерах/майах.
550 123674
>>123671
Врёти, нет там такой свободы и точности при моделировании.
551 123678
>>123674
Когда не знаешь инструмент
552 123681
>>123674
Первое попавшееся рандом видео - https://www.youtube.com/watch?v=jSZIDXsmVa0.

Только еще туда сюда тягать не надо из пакетнейм в зебру, чтоб хайполи сделать.
thinking.png58 Кб, 500x500
553 123683
>>123681
>>123678
Не думал...
554 123685
>>123681
Это не особо отличается от сотен даунов из блендертреда, которые стандартными тулами моделят все. Но так да, в майе с десятком плагинов моделить быстрее. Но может привычка все-таки, не уверен.
555 123687
>>123640
>>123666
Так а по профессии этот человек текстурщик или кто? Правда ли, что художник делает все? Лепит, текстурит, в майе колдует. Это так или я что то не так понимаю?
556 123689
>>123685
А какими тулами сейчас все моделят? Я как раз блендер учу т.к. пишут что он топ в плане моделирования.
557 123690
>>123687
Зависит от места работы. В гавноинди студия ты и жнец и швец и на дуде игрец. В кино обычно разделяют людей. Кто-то моделит, кто-то текстурит, кто-то ригает.
558 123694
>>123689
Тут опять же вопрос - к чему хочешь идти. Если собираешься работать в сфере этой, то однозначно пересаживайся на майю/3дс + зебра. Пока реалии таковы. Может когда-то блендер станет котироваться. Но как минимум, у блендера нет нормального рендера. Но хотя иви что-то вроде может, но все-еще далеко от того же мармосета.
559 123696
>>123694
А при чем тут рендер, если мы говорили про тулы для моделирования?
Да и можно смоделировать в блендере и отрендерить в мармосете или арнольде если такая нужда.
560 123700
>>123696
П Л А Г И Н Ы
Л
А
Г
И
Н
Ы

Хорошо подобранные инструменты сокращают время в разы. А их для продакшн софта намного больше, так как люди с этого деньги зарабатывают.

Но для меня главный минус блендера - очень низкое, в среднем, качество обучающего материала. Из-за доступности и хайпа, сейчас найти хороший тутор для блендера очень тяжело.

А если ты в арнольде рендерить собираешься, то смысл в блендере тогда уже, раз все-равно пиратишь. Блендер хорош для хобби-творчества, потому что через модифайеры можно кучу косяков скрыть (чему и учат в вышеуказанных туторриалах), но в продакшн это пойти, очевидно, не может.
561 123707
>>123694

> у блендера нет нормального рендера


А чем сайклз плох? Это же рейтрейс рендер такой же как и арнольд. Т.е. те же яйца по схожей схеме работают. Иви для реалтайм фаст просмотра.
Ну в есть всякие короны и редшифты, это из-за них блендер говно что ли?
562 123785
>>123685
>>123700
Палите плагины.
563 123786
>>123707

>Ну в есть всякие короны и редшифты, это из-за них блендер говно что ли?



Да)
564 123838
>>123700

>Но для меня главный минус блендера - очень низкое, в среднем, качество обучающего материала.


Это вообще не минус, потому что абсолютно с тем же успехом можно смотреть любые обучащие материалы по любой прожке. Это становится очевидно на определенном этапе, когда интерфейсопроблемы отступают и в обучающих материлах в качестве главного воспринимаются методы, а не средства.
565 123846
>>123700

>Хорошо подобранные инструменты


Как раз Блендер. Благодаря открытому коду, документации и питону инструменты пилятся регулярно.

> очень низкое, в среднем, качество обучающего материала


из-за того что пилят видосы все, кому не лень. Только вот годноту найти не проблема. Тематические сайты и сообщества хорошие видосы репостят.

>хорош для хобби-творчества


лул. 5 7ет назад так было. Сейчас это продакшн. С ключевой особенностью: студии выгоднее написать свои тулзы, чем платить за лицензию. Потому что тулзы чисто под себя и останутся в студии навсегда без лицензионных отчислений.

>через модифайеры можно кучу косяков скрыть


Скорее наделать. Очень даже заметных.
321.PNG568 Кб, 542x1274
566 123857
Смотрю курс лекций по анатомии, и там учитель говорит о какой-то латерал масс, показано сиреневым, но нигде на анатомических картинках эту мышечную массу невидно. Что делать?
567 123859
>>123857
Латеральный - это боковой.
image.png700 Кб, 1487x576
568 123867
569 123868
>>123857
Ты смотришь курс лекций не по анатомии, а по скульптингу.
570 123871
>>123867
А где хороших рефов взять, желательно с названиями мышц? И так же отдельный для скелета. Я такие нашёл, но в них есть недостатки.
571 123873
>>123871
Александр Рыжкин.
572 123874
>>123873
У него только какие-то лецкии на ютубе, и уроки по рисованию. А инфографику не нашёл.
573 123875
>>123874
Я щас его зырю, чтобы ченить узнать, потому мне было бы лень изучать медицинскую литературу. А тебе удачи.
574 123876
>>123875
Cпасибо. Просто я бы хотел какой-нибудь пик с отображением всего, типа этих: >>123871 так я смотрю Скота Итона как тут посоветовали.
575 123884
>>123876
Лучше бы ты живых людей в движении смотрел. Порнуха например в HD очень годное пособие.
576 123891
ОП, приготовил картиночки к перекату?
577 123948
>>123876
Я до сих пор Рыжкина зырю и мне это очень нра, я сегодня много нового узнал, на что не обращал внимания.
578 123949
>>123948
Простая школа на юьабе - оно?
2019-02-16 19-02-46.mp46,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:31
579 123950
>>123949
Да. Я не ожидал такую годноту, хотя знал, что он охуенно рисует сам, но еще и умеет рассказать.
pizdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
580 123951
>>123950
Охуеть.
581 123954
>>123950
Как по этому можно научиться? Ничего не понятно. Зачем тратить время на это.
582 123956
>>123954
Мимодруйкрок. А как еще ты научишься?
583 123965
>>123954
Ты никак не научишься, потому что посмотрел только маленький шуточный отрывок.
584 123967
>>123956
Ало маня, ты чему из этого бубнения научился?
585 123970
Советую навернуть книжку AnatomyForSculptors, вот она годная.
изображение.png746 Кб, 1184x645
586 123976
>>123967
В этой лекции дохуя годноты, но ты об этом не узнаешь, потому что тебе не хватит жизненных сил это позырить. Тебя хватило на 30-секундный отрывок и ты уже наделал какие-то выводы абдуктивные.
587 123978
>>123965
Мань, у него видео на много часов на ютубе. Да не одним Рыжкиным интернет полон.
588 123981
>>123978
Вообще какой-то немотивированный антагонизм, просто ради того, чтобы спорить.
321.PNG604 Кб, 995x774
589 124002
В обучающем курсе учитель юзает на маке софт, который позволяет по экрану рисовать, есть ли что-то подобное на шинде? Было бы очень удобно делать быстрые скетчи или что-то такое.
590 124003
>>124002
Ты ебанутый? Нахуй тебе это.
591 124005
>>124003
Ну, допустим я хочу понять как там по пику мышцы идут и порисовал бы поверх, почему бы и нет?
592 124006
>>124005
Хуйней не занимайся, а учись скульптить параллельно. Что-то зарисосовать, записывать, учить названия и тд это все бесполезная хуйня, а ты просто прокрастинируешь. Скоро тебя все это заебет и ты дропнишь.
321.PNG252 Кб, 966x1024
593 124007
И еще небольшой под вопрос, как в збраше сделать более плавную маску? Т.е. пик - максимум что я имею тыкая на маску, а мне допустим нужна плавная маска от шеи до середины туловища - как сделать?

>>124006
Ну вообще было бы удобно...
594 124009
>>124007
Вкладка Masking
595 124011
>>124006

>а учись скульптить параллельно.


Говорят лучше скульптить перпендикулярно.
596 124017
>>124002
Ты зачем мудям колёса опять городишь? Ты вообще понимаешь суть этого курса? Тебя не по линейке рисовать батя пытается обучить, а чтобы ты на глазок отмерял где сколько положено на автопилоте. А ты занимаешься какой-то хуйнёй. Батя юзает рисовалку поверх окон не для себя, а для тебя. Чтобы ты усваивал лучше.
597 124049
>>124007
Ты нахуя полигонов столько юзаешь. Ты никогда нормальные формы не сделаешь так.
598 124052
Там в курсе нужно показывать что сделал учителю, ну я вам на критику покажу, если вы не против. Если против, тогда не буду.
2019-02-16 20-10-18.mp41,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
599 124057
Забавная штука эта перемотка истории.

>>124049
Ну я примерно как мастер делаю, у него еще больше полигонов.
600 124063
>>124057
Ну и зачем ты это сюда вкинул? Ты сам не понимаешь какое это гавно?
601 124065
>>124063
Вкинь что можно вкидывать? Я думал показать как пропорции етц, еслди что не так. Там просто учителю якобы ты должен показывать и он критирует работы ну и вот..
602 124068
>>124065
Я твой учитель. Слушай меня. Говно, переделывай с начала.
603 124072
>>124065
Давай начнем с простого. Ты берешь и сравниваешь контуры с референсом. Прям линия в линию. После того, как тебе кажется, что у тебя все ок, то кидай. Но сразу уточняю, если ты новичек, у тебя меньше 5 часов на это уйти не может ну никак. Так что если ты пишешь сюда в течение 5 часов, то идешь нахуй.
604 124077
>>124057
Какая-то очень знакомая туша. Я уверен, что точно такую же тушу лепил некий Ryan Kingslien. Просто анус готов поставить. Но у него там до похожей туши совершенно точно присутствуют десятки часов построения полной модели опорно двигательного аппарата со скелетом и мышцами. И только уже сильно после этого он начинает лепить тела.
image.png701 Кб, 1920x1080
605 124084
>>124077
Ну готовь анус. Это фото скотта итона. После экорше у кингсли было что-то такое
.JPG416 Кб, 1024x768
606 124087
>>124084
Сложный манёвр.
607 124088
>>124087
это абсолютно симметричная модель без наклонов и поворотов. Вообще ничего общего нет.
.JPG434 Кб, 1024x768
608 124090
>>124088
Хорошо, как скажешь. Держи в курсе.
609 124099
>>124049
Да Скотт лепит сразу с нихуевой такой плотности диномеша, но этот подход к скульпту не для новичков.
ryan.PNG1,1 Мб, 691x818
610 124150
>>124084

>кингсли

611 124151
>>124150
Говнодел
2019-02-1718-06-09.mp46,1 Мб, mp4,
1920x1200, 0:15
612 124214
Как пофиксить это?
613 124225
У меня не получается.
614 124242
>>124214
Кто тебя видео захватывать учил?
615 124251
Почему у про получается охуенно, а у меня какая-то хуйня?
616 124257
>>124251
Кстати небольшой под вопрос на счёт зебры, как в ней сделать так чтобы история запоминалась даже после выхода из зебры?
617 124259
>>124251
Задай этот вопрос снова, когда закончится тутор и ты решишь сделать что-то с нуля, а у тебя не получится даже хуйня. Только сделай это сразу, пока тебя ещё не покинуло острое разочарование. Обожаю этот момент.
thinking.png58 Кб, 500x500
618 124260
>>124259
Почему не получится, я думал суть туторов чтобы покидая их я умел что-то...
619 124263
>>124260

> Почему не получится


Это тебе и предстоит выяснить в совсем уже ближайшем будущем.
620 124265
>>124263
Ну скажи пожалуйста. Там тутор довольно долгий, это начало.
621 124269
>>124265
Ну ты сляпал что-то наскоряк бездумно повторяя за автором курса и сразу словил багор, что у тебя не вышло один в один. Скорее всего от полностью самостоятельной и независимой работы тебе вообще основательно вышибет дно и разочаровавшись в себе ты дропнешь всё к хуям. Не ты первый такой.
622 124271
>>124269

>полностью самостоятельной и независимой работы


Дай пример, я бы попробовал.

>наскоряк


Ну... Я это дня день лепил.
623 124275
>>124271

> Дай пример


Странный реквест. Я-то думал стремящиеся пацаны исходят энтузиазмом и не знают таких вопросов. Оно тебе точно нужно? Может быть лучше отложить до лучших времён?
624 124279
А как тогда делают про? Ну которые типа Панфиловой?
625 124282
>>124279
На самом деле без задней мысли. Просто берут и делают. А до наступления такого состояния надрачивают технику сутки напролёт, кусают локти от досады, рыдают горючими слезами, удаляют неудачное говно и делают по-новой. И так тысячи часов подряд.
626 124283
>>124279
>>124282
Алсо, если бы ты хотя бы чуть усилий приложил пойти этим путём, ты бы и см прекрасно понял как постепенно дурашливое ДВАЧ СМАРИ Я ПОКАКОЛЪ сменяется уверенным Я ЭТО МОГУ.
627 124312
Что это за мышцы? Нигде не могу найти их (2 сурса чекнул), а мистер Скотт их вырисовывает.
628 124318
>>124312
Второй пик
>>123867
629 124319
>>124318
Ну я просто почти никогда их не встречаю, странно.
630 124320
Где перекат, пидоры?
631 124321
>>124320
А смысл, всё-равно тут все свои.
632 124322
>>124257
Можно, только я забыл как)
Че т там документ сохранить и галку поставить на сохранение истории, то ли в настройках то ли еще где
633 124330
>>124320
Переката не будет, пока вот этот >>124312 не выучит анатомию и не станет лидом по персонажке.
634 124331
>>124330
Кстати, а вообще есть какаие-нибудь топ книги по анатомии. Не обязательно для артистов, а для медиков или что-нибудь такое. Что там каждая мышца, её тру название и всё такое.

И небольшой под вопрос: если я выучу анатомию человека, скульптить других существ, включая неведомых будет легче, или каждого с 0?
635 124332
636 124333
>>124332
Хм, вроде неплохая, спасибо. Правда меня настораживает для артистов т.к. мне кто-то сказал что все сокращённые ориентированные книги не очень это как если бы вместо произведения я читал бы его краткую выдержку. Поясните, если можно.
637 124334
>>124331
Ты, сука, хирургом собираешься стать что-ли. Бросай ты это. Основные назавания знать полезно как минимум потому что это структурирует знания, но подавляющее большинство крутанов и трети названий не назовут. Панфилова ито не могла вспомнить на стриме zygomatic bone. А это одна из самых важных костей.
638 124385
>>94187
Регистрация закрыта, кто-нибудь может поделиться торрентом?
639 124386
>>124385
Могу если скажешь норм вфайловый обменник, а то ргхост закрыли.
640 124391
>>124386
https://hdd.tomsk.ru/ Спасибо тебе :3
641 124393
642 124429
>>124242

В смысле?
643 124468
Часто вижу у скульпторов стоят головы и человеческие фигурки на столе. Есть ли какая-нибудь годнота в этой области? Я бы себе купил.
Я смотрел стрим как-то со специалистом по персонажам с близзарда, и он говорил что у него стоит йоба фигура, которая разные позы умеет делать и на магнитах разбирается.
Или это всё такое?
15489379338570.png134 Кб, 426x346
644 124504
Как же тяжело скульптить без направляющей руки инструктора...
thinking.png58 Кб, 500x500
646 124554
>>124553
Странный перекат, кидает в шапку этого треда.
2019-02-19 12-00-35.mp44,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:45
647 124615
Как нормально скульптить тонкие объекты типа трусов? Я начертил маской по туловищу, сделал экструд и дайномешем отработал, но любой скульпт на тонкой поверхности очень плохо работает, либо я не понял.
И как работать в узких местах? Пробовал что-нибудь между ног делать - не получается, задеваешь вторую. Если через сокрытие маски, то не видя целый объект получаются нежелательные пересечения.
321.PNG162 Кб, 377x453
648 124617
>>124615
И небольшой подвопрос, как у других получается такой уровень детализации? Т.е. если я накидываю мышцы, то получается не очень, я их сглаживаю, и детали получаются смазанными и вообще.
А у других как-то всё очень круто видно. Я так не умею.
649 124625
>>124617
Слушай, тебе не кажется странным, что действительно крутых чуваков не так уж и много? Ходят слухи, что это из-за того, что нужно годами оттачивать навыки. Но нет, это же всего-лишь слухи? Скот Итон через неделю после того, как стал скульптить, достиг теперешнего уровня. А с тех пор просто зарабатывает деньги. Так что, думаю, проблема в тебе. Бросай ты это дело - таланта у тебя нет.
650 124631
>>124625
А не подскажешь по вопросам...
651 124634
>>124631
backface mask включи. Это по поводу тонких объектов.
333.PNG356 Кб, 684x959
652 124665
Что за пятна появились на моём меше?
653 124691
Как в режиме транспоза стакать маску?
3223.PNG637 Кб, 1840x1307
654 124733
Подскажите пожалуйсто, можно ли как-то организовать спотлайт в две колонны? И как размеры всех настраивать?
2019-02-19 18-54-00.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
655 124737
Помогите збраны! Перестали работать кисти почему-то, при чем мув тул работает, а остальные не работают. Чет не могу даже нагуглить проблему.
thinking.png58 Кб, 500x500
656 124738
>>124737
Нашёл решение, почему-то спотлайт не разрешает юзать кисти. Это баг или фича?
657 124748
Anatomy For Sculptors - уберкрутая книга, недавно читать начал, очень много легкоусваиваемого и хорошо структурированного материала.
658 124913
>>124748
подтверждаю
659 124914
У меня ничего не получается.
660 124918
Я не понимаю как в этой области таза всё устроено!
661 124921
Помогите пожалуйста, как солздавать разные полигруппы через маску? А то я сделаю одну полигруппу через маску, создаю другую - первая сбрасывается.
662 124924
Последняя моделька получилась даже хуже чем первая, я ничего не умею...
663 124926
>>124924
>>124918
>>124914
Держи в курсе. Лучше даже создай для этого персональный тред, где все смогут отслеживать твой прогресс и давать советы. Думаю, это отличная идея!
136.png151 Кб, 616x725
664 124928
Везде меня гонят, я всем мешаю и ничего не умею.
665 124932
>>124928
А ты веди себя как человек, а не как обиженка, которого все шпыняют и который НИДОСТОИН
666 124933
И вообще какова хуя не перекатываете тред? Перекатите ато я ВАС ВСЕХ ПРАКЛИНУ!!!
polypaint.PNG192 Кб, 396x641
667 124946
Помогите пожалуйста, почему при переключении слоёв включается polypaint? При чем я его выключаю, а при изменении слоя он снова включается. Как выключить? Помогите...
668 124952
>>124946
Сделаешь красивый перекат с тяночками - помоху
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски