47 Кб, 400x400
https://www.youtube.com/watch?v=ecwEXodbqt0

Именем Азуры! Я просто оставлю это здесь

3,3 Мб, 1920x1080
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1516411 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
- Обновления игры или SKSE64 могут "сломать" моды, использующие SKSE64-плагины.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!

210 Кб, 1920x1080
Певцы и поэты, you're welcome. Тред для ваших креативов по вселенной свитков

2,1 Мб, 1920x1080
Актуальные гайды:
Физика для хлебушков: https://pastebin.com/VriqdKcz
СМП физика с телом clonereal: https://pastebin.com/Xip7VQ9p

Старые неактуальные гайды:
Быстрогайд для ньюфагов 0.22: http://telegra.ph/Bystrogajd-po-seks-modam-dlya-TESV-Skyrim-05-24
Медленногайд: https://mega.nz/#F!BJQDCaia!IPfYmxWcMbXdAsvGYrs7yA

Специальное издание:
Краткий экскурс: https://pastebin.com/9N1zjhPF
Полезные ресурсы: https://pastebin.com/jtsdy790

Прежде, чем задавать вопрос:
1) Проверь скелет;
2) Проверь JContainers;
3) UUNP на LE; CBBE на SE;
4) Убедись, что все требуемые моды установлены, прочти инструкцию еще раз.

Прошлый обновляет скелет >>1523611 (OP)

3,1 Мб, 1920x1080
Предыдущий поставил палатку у озера: >>1494115 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.

Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.

Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:

https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md

НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.

262 Кб, 1280x800
Обсудим глобальные долгострои. Новости разработки, трейлеры, wip скрины, перспективы выхода, итд.

162 Кб, 1048x762
Есть город, который я видел во сне,
О, если б вы знали, как дорог
У Призраков моря явившийся мне,
С гигантской блохою город,
С гигантской блохою город.
У Призраков моря...

То море, проплыл я в темнице морской,
Был на берег выпущен к счастью.
Тот воздух, который я в детстве вдохнул,
От пепла не мог отдышаться,
От пепла не мог отдышаться.
У Призраков моря...

Родная земля, где мой друг дорогой
Бежал, Трибуналом гонимый.
Недаром лик он надел золотой,
И прячется где-то под Нирном,
И прячется где-то под Нирном.
У Призраков моря...

Не будет игры уж такой никогда,
Хоть старишься ты или молод.
И с каждой весною так тянет меня
В Балмору - мой солнечный город,
В Балмору - мой солнечный город.
У Призраков моря…

748 Кб, 750x1120
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред заблудился при поиске SE-реквиема здесь: >>1492491 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..

https://yadi.sk/d/sdCdo9BTBT4EqQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/5W7lo9BfuyGWhw (Обновлена 06.05.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.

MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747

Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: https://pastebin.com/3rJx6fg1

562 Кб, 1920x1080
Прошлый тред: >>1516140 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

682 Кб, 1920x1080
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1505082 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Не так много брони/одежды с физикой (HDT-SMP).
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, использующие SKSE64-плагины.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!

2,2 Мб, 1920x1080
Актуальные гайды:
Физика для хлебушков: https://pastebin.com/VriqdKcz
СМП физика с телом clonereal: https://pastebin.com/Xip7VQ9p

Старые неактуальные гайды:
Быстрогайд для ньюфагов 0.22: http://telegra.ph/Bystrogajd-po-seks-modam-dlya-TESV-Skyrim-05-24
Медленногайд: https://mega.nz/#F!BJQDCaia!IPfYmxWcMbXdAsvGYrs7yA

Специальное издание:
Краткий экскурс: https://pastebin.com/9N1zjhPF
Полезные ресурсы: https://pastebin.com/jtsdy790

Прежде, чем задавать вопрос:
1) Проверь скелет;
2) Проверь JContainers;
3) UUNP на LE; CBBE на SE;
4) Убедись, что все требуемые моды установлены, прочти инструкцию еще раз.

Прошлый аннигилирован из пространства >>1518057 (OP)


569 Кб, 1920x1080
Семьдесят девятый официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1519003 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md

365 Кб, 1240x1720
Создаётся для тех, кого не устраивает скучный официальный лор; для тех, кто готов видеть во Вселенной Свитков нечто большее, чем заурядное фэнтези; для тех, кто готов погрузиться в пучину индуизма и стать частью Великого Сна.

Прошу обратить внимание! Так как большая часть сведений, обсуждаемых здесь, не нашла пока подтверждения в играх, убедительная просьба не утверждать своё мнение как непреложную истину, а лишь делиться им в рамках создаваемых гипотез.

Собрание любопытных мыслей из прошлых тредов:
http://pastebin.com/W0GehKeS
http://pastebin.com/zAs9naN4

Сборник рассуждений о причастности Вивека к становлению ТБ:
http://pastebin.com/cWEdwqtu

Желательно прочесть для наилучшего понимания предмета обсуждения:
http://c0da.es/t/c0da
http://monkeytruth.net/
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/beyte-devas-8427
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/delte-alchymia-8439

Комментарий к 18-му уроку Вивека. Чтобы вы понимали всю глубину.
http://www.newwhirlingschool.com/lessons/18.php

Архив пары лоротредов:
https://arhivach.cf/thread/76159/
https://arhivach.cf/thread/133560/
https://arhivach.cf/thread/221914/
https://arhivach.cf/thread/228741/

Прошлый тред: >>846188 (OP)

1,8 Мб, 1600x900
#TES VI [539] >>
В ожидании Тодда

https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4

Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, используется технология фотограмметрии, появится вторая версия новой системы анимации (первая - в Starfield). Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.

Что известно по слухам и догадкам?

Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall. Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год (Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21)

Предыдущий тред: >>1510778 (OP)

464 Кб, 1920x1080
Семьдесят восьмой официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1513051 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md

1,7 Мб, 1920x1080
Прошлый тред: >>1507939 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

2 Мб, 1600x900
The Elder Scrolls 6

Прошлый тред >>1454718 (OP)

Итак, в ожидании очередного шедевра будем собирать здесь всю информацию по разрабатываемой игре. Что нас ждет наиболее вероятно:

Дата выхода
Только после Старфилда, то есть в промежутке между 2022-2023. 2024 год - край, потому что игра была на преразработке еще 2 года назад, то есть сейчас, в 2020 году ее уже делают. Выйти игра в 2025 году не может, потому что это будет 8 лет разработки, которые повлекут за собой устаревание графики, движка и так далее. Разрыв между играми такой важной серии в 14-15 лет выглядит действительно нереалистичным. Примерные годы 2022-2023.

Место действия
На трейлере виден жаркий засушливый климат, но зелень все равно присутствует + яркое синее побережье. Скорее всего речь идет о Хаммерфеле. Хай Рок под вопросом, потому что в большей степени был раскрыт во второй части свитках - Daggerfall. Мы можем видеть 3 выступающих отростка суши на берегу, прямо как на карте Хаммерфела, это конечно всё догадки. Ко всему этому сам Хаммерфелл довольно плохо раскрыт в серии. Про него почти ничего не известно. Известно, что Редгарды являются прекрасными мореплавателями, поэтому команда разработчиков скорее всего захочет раскрыть морскую, возможно пиратскую тему Тамриеля впервые за всю историю всей серии. Акавира, Йокуды и других континентов скорее всего не будет по аналогии с другими сериями игры, дабы так и оставить интригу о загадочных континентах.

Время действия
Все номерные части идут в правильном хронологическом порядке. Это будет снова 4 эра, возможно спустя 30-400 лет после событий Скайрима. Однозначно сиквел, не приквел.

Развитие лора
Многие считают что многое будет посвящено альдмерскому доминиону, но согласитесь, было бы банально делать доминион в новых свитках главным антагонистом. Что случилось с доминионом после Скайрима мы знать не можем. Это будет прописано в лоре и книгах. Возможно доминион останется и будет фоном как в Скайриме, возможно будет разрушен. Тут догадаться невозможно, но точно не будет занимать главное место в игре.

Сюжет
Разумеется, по старой доброй традиции мы будем пленником, смертником или беженцем в начале игры, которому предстоит важная роль в игре, и, скорее всего мы будем спасены случайно по аналогии с Обливионом и Скайримом.

Геймплей и механика
Кардинальных изменений в самом стиле боя не будет, не будет дарксоулсов, дизонордов, не будет никаких суперкрутых заумных фишек. Помните, что игра не об этом! Конечно, максимум, не вырываясь из традиций серии Бетезда может позаимствовать довольно интересную и минималистичную систему из недавно вышедшего "Kingdome Come" и довести ёё до ума. По аналогии с Fallout 4 возможно будет выбор стороны фракций, воюющих друг с другом. Выбор в игре будет влиять на окружающий мир (вспомните радио даймонд-сити из Fallout4 и разговоры людей). Разработчики могут прислушаться к просьбам игроков о нашем герое без голоса и отдать дань традиции свиткам в этом решении. Разумеется, в 2020х годах игры уже не могут быть с подзагрузками локаций. Скорее всего разработчики откажутся от этой рудиментарной функции в пользу бесшовного открытого мира (привет TE2: Daggerfall), раньше ведь делали! В плане оружия и магии кардинальных изменений не будет. Скорее всего будет кастомизация оружия и доспехов, а также дадут возможность создавать свои заклинания. Немного переработают магию, но концепция ВОИН-ВОР-МАГ останется прежней. Надеемся, что для тру РПГ их немного разовьют. 10 рас для выбора. Но кто знает, раньше нельзя было играть за орка. Может теперь дадут играть за Ричмена ли Маормера? Кстати, если тематика морская - то маормеры будут иметь какой-то талант связанный с водой.

Графика
Однозначно, графика будет для своего времени хорошей. Когда я увидел редактор в Fallout 4, я был очень рад и удивлен прогрессу в этом деле со стороны беседки. Даже сейчас, в 2020 году он выглядит очень добротным. Что говорить про 2022 год! Реалистичные лица, реалистичные движения и тела. Разумеется, игра будет выполнена в своём светофильтре и цветах, что придаст игре обособленность от других частей не делая ее похожей на прошлые части. Каждая часть серии определенно отличается от предыдущей визуальным планом.

Дополнения
По традиции, разумеется, минимум 2 DLC. Одно развивает и дополняет основной сюжет/провинцию, второе посвящено одному из князей даэдра по аналогии с прошлыми частями. Плохо раскрыт Периайт, даже в TESO! Есть мнение что сама часть или дополнение будет называться REDFALL, скорее всего означая красную чуму или что-то подобное. Но звучит неплохо!

2,2 Мб, 1920x1080
Актуальные гайды:
Физика для хлебушков: https://pastebin.com/VriqdKcz
СМП физика с телом clonereal: https://pastebin.com/Xip7VQ9p

Старые неактуальные гайды:
Быстрогайд для ньюфагов 0.22: http://telegra.ph/Bystrogajd-po-seks-modam-dlya-TESV-Skyrim-05-24
Медленногайд: https://mega.nz/#F!BJQDCaia!IPfYmxWcMbXdAsvGYrs7yA

Специальное издание:
Краткий экскурс: https://pastebin.com/9N1zjhPF
Полезные ресурсы: https://pastebin.com/jtsdy790

Прежде, чем задавать вопрос:
1) Проверь скелет;
2) Проверь JContainers;
3) UUNP на LE; CBBE на SE;
4) Убедись, что все требуемые моды установлены, прочти инструкцию еще раз.

Прошлый очень злой в какой раз >>1512832 (OP)

471 Кб, 1920x1080
Семьдесят седьмой официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1502394 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md

7,5 Мб, 3590x2800
В этом треде:
1) Делаем персонажей;
2) Помогаем делать персонажей другим;
3) Оцениваем результаты.

Как сделать вайфу: https://www.tesgeneral.com/waifu
Как сделать хузбандо: https://www.tesgeneral.com/husbando-fu
Бурятский вариант(юзать автоперевод в хроме):http://helloworld-tes.com/2017/01/27/post-521/
Поиграть с разрешением: https://imgur.com/a/GeQMc#R5NpWBK
Небольшой туториал по правильному сохранению текстур
https://zzjay88.wordpress.com/2013/06/28/skyrim-textrure-modding-tutorial-basic-compression/
Перенос скульпта головы на хайполи (проверялось только на цитрус):
https://pastebin.com/vtzWHMkc
Хайполи головы VectorPlexus:
https://vectorplexus.com/files/file/283-high-poly-head/
Текстуры и ссылки для сладких кунчиков (Witchcat):
https://mega.nz/file/fh1F0Y6Z#yH7BFYRsPFCSHEvkAk1t-ceKKqspBZoPs0A4Oa5MGKA

Предыдущий прогнулся под мнение искусственного интеллекта
>>1489840 (OP)