.webp407 Кб, 2560x1156
Oblivion General №111 /oblivion/ # OP 2014665 В конец треда | Веб
Сто одиннадцатый™ тред про самую допиленную часть серии.

Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md

Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/

Он же в зелёном стиме: ищите, да найдёте.

Предыдущий тред - >>2011779 (OP)
16048919355711.png533 Кб, 576x600
2 2014667
>>2014662 →
Не любят всякие блохасто-чешуйчатые чмохенсы, нормальное имперское население довольно графиней.
3 2014672
>>4665 (OP)
Я боюсь сидеть в треде с такой пикчей, как будто намёк на что-то. Мы все будем на карандаше.
4 2014673
>>4667
Кому вообще в голову пришла идея пилить обливионские данжики, чтоб за прохождение они появлялись рандомно на карте и за прохождение можно все варианты так и не увидеть? (предел за прохождение кажется 60, а вариантов 100) Если это не тодовской нейронкой бахнуто, то просто как будто человеческие силы всрали в никуда. Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение.
5 2014674
>>4673
Случайных вариантов врат всего 7, уникальные в Кваче, в Чейдинхоле, первые в Бруме и большие в Бруме.
6 2014677
>>4674
Даже так? То есть врата копипастятся чтоли под видом новых? Только айдишник и место на карте уникальные.
7 2014678
>>4677
Есть фиксированный спаун, типа перед Короллом спавнится вариант с 6 башнями и пещерой с йоба-луком, но в целом да.
8 2014679
>>4678
Так вот почему они мне такими душными казались. Это даже не нагенерированное, а просто копипаста. И я правильно понимаю, что они как данжи с бандитами обновляются? И когда обновятся, новые врата в тот же самый обливионский данж на карте появятся чтоб снова сигил взять?
А остаются ли потом после закрытия всех этих рандом врат пожарища на их месте навсегда? Метки видел остаются, мне не нравится.
КН - Камень Дракона.gif3 Кб, 116x85
9 2014680
>>4673

> просто как будто человеческие силы всрали в никуда.



Поддерживаю выше написавшего оратора. Врата шаблонные.

> Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение.



Если бы было так, тогда бы ты ныл, что врат мало. Ограничивают, не дают развернуться в полную силу. Или что бы взять приз, приходится тащиться через всю карту в поисках не закрытых врат.

Сколько врат закрыл не считал. Но смог взять заклинание с Небесного камня - Дракона (Раз в сутки: Повысить Ману на 50 пт; Повысить Здоровье на 40 пт; Повысить Бодрость на 100 пт.). Это 70 очков доброй славы. Минус квесты, но в основном очки кармы за закрытие врат.
10 2014681
>>4680
Конечно тебе с дивана там виднее с чего бы я ныл. У меня нет проблем с неудовлетворениет от рандом данжиков, а вот окр закрыть и увидеть всё в игре реально напрягает.
11 2014682
>>4681

> вот окр закрыть и увидеть всё в игре реально напрягает.



Хочешь закрывай, хочешь не закрывай.

Даже в главном квесте, когда нужно собрать армию всех городов. Можно обойтись закрытием одних врат!

Я закрывал врата, ради ингредиентов! Сигильских камней.

Просто удивляет критика игры - из-за её разнообразия!
12 2014683
>>4682
Да кто там твой личный обливион несчастный критикует? Завязывай уже хрюкать и беги прими таблетку. У тебя просто буйство воображения, чел. Ты меня знаешь? Вот и не хрюкай.
Врата да, говно, а в остальном обливион прекрасен.
13 2014727
А что вообще раньше стоит снюхнуть - главную сюжетку дрожащих отсровов или побочные задания? Насколько я понял потом персонажи на тебя совсем по-другому реагируют и может быть не так интересно. Или когда сюжетку пройдёшь просто появятся дополнительные опции?
14 2014743
Я ожидал очередную бабку увидеть на троне, а не ебабельную сученьку. Вот бы ей ротик намалафить.
15 2014749
>>4743
Дед, прекращай дрочить на размалёванных 50-летних тёть Срак из бухгалтерии.
16 2014767
>>4673

>Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение


Всё так. Причем 20 это включая сюжетно обязательные. Закрываю только те врата которые неадекватно близко к городам. Например, прям под Имперским городом. ИМХО зачистка врат одна из самых душных вещей в игре. Прикалывает зачищать первые ну мб 5 врат. Я еще как наркоман все кусты собираю. Но к 5 вратам заёбывает и на похуй спидран начинается. После пятых врат по ощущению духоты каждые врата начинают напоминать миссию в Тени из DAO.

>>4680

>Сколько врат закрыл не считал


Я тоже не считал. Но есть внутриигровая статистика. Я её постоянно чекал из интереса. Сколько кого убил, золота залутал, славы нафармил, врат закрыл и т.п. И больше 20 у меня ни разу не было.

>в основном очки кармы за закрытие врат


Пиздец ты тип. Это дохуя врат, если большинство очков от врат залутал. За закрытие врат дают +1 очко славы. Я 70 набрал просто по квестикам. Закрыл 5-7 врат от силы, включая Врата Кватча (дальше по сюжетке особо не двигался). Блять, да в ВОВе одни и те же инсты/рейды интереснее дрочить в 10 раз, чем в Обле Врата закрывать ебучие.
17 2014773
>>4767

> Это дохуя врат



Ради грабежа! Цель движений - сигильские камни.

Нужен сет Хамелеона - Хамелеон 101%; Боевого мага - Магия +; Атронарха - Поглощение заклинаний 101%; Немного сета Ишака - Перышко +. Эксперименты с Обоянием, Силой воли, Скоростью, Запасом сил. Ни чего не забыл? Ингредиенты, если увлекаешься на высоких уровнях Алхимией. Лут "сундуков", во вратах он по лучше.

> есть внутриигровая статистика



Да не помню я. Игра снесена. Не помню.

> 20 это включая сюжетно обязательные



По сюжету самое большое. Это в главном квесте, перед битвой под Брумой, собрать армию из всех городов. Но игра позволяет не оббегать все города, а закрыть одни врата. Зачем тебе союзники? Сам справишься. Учтено, что не всем нравится это дело.

> Закрываю только те врата которые



В этом вопросе проблема доступности не возникает. Есть же в игре квесты, в стиле "Принеси пять поросячих хвостов". А они закончились на 8 уровне, а ты на 40! Бегаешь как дурак по всей карте. А так здесь: "Там этого много." (с) Не нравится? Не закрывай!

> ИМХО зачистка врат одна из самых душных вещей в игре



Это в первый раз закрывать врата событие. А потом... Можно быстро на повышенной скорости пробежать до конца. Можно пробежать под Хамелеоном / Невидимостью. Можно раскачавшись до убийцы городов. Бежишь такой, хреначишь заклинания - только трупы подлетают!!!

Есть вещи и по душнее. Связанные с маньячной ролёвкой.
18 2014784
>>4773
Проблема тут что окр душит. Вот если б селали невозможность лутать ничего и делали бы предупреждение что нет никаких пасхалок, тогда бы все за сигилом и ходили. Вся суть витков вокруг лутания и эксплоринга, а эти врата словно наёбывают. ты ожидаешь найдёшь что-то особенное, а та мпросто рандом оказывается, 7 вариаций врат. Да ещё потом они навсегда останутся в мире догорать после закрытия, портят пейзажи с полянами. А также около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?
image.png722 Кб, 1040x561
19 2014787
Это правда или журналшлюхи раздувают? Честно, это в моей жизни самая быстро модуемая игра. Раньше так никогда не торопился и не задрачивался модами.
20 2014788
>>4784

> эти врата словно наёбывают. ты ожидаешь найдёшь что-то особенное



На самом деле врата ломают всю экономику игры. Вот у тебя есть условно пять свободных слотов инвентаря. А давай-ка я их зачарую на дополнительную магию. Идём в Университет. А там тысяч 15-20 (не помню) за один зачар!!! То есть надо отслюнявить 100-120 тысяч! Такая эпопея намечается!

А теперь идёшь во врата за сигильским камнем. Весело! Только бошки катятся. А надоела, тупо бежишь. Драка на последнем этаже башни. Ну может ещё где-то двери медленно открываются. Всё! Пять врат и вот ты уже удвоил свою магию!

> около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?



А чёрт его знает. Где баг, а где фича.
21 2014789
А вы знали знали, что эобонит, даэдрик, орочья и 2 брони из аддонов лучше по защите 99% бронь в игре?
Я почему-то запонил будто стекло на одном уровне с эбонитом, а она на эрувне двемерской.
Притом самый крутой параметр с надетым щитом получится 75 защиты при капе в 85%.
А у стекла и многих других без надетого щита в районе 35%.
Самя худшая (фурри) броня - 16%, без шлема и щита 12%.
И мне так думается как хорошо, что это сингловая игра, можно модником играть и ничего тебе за это не будет. Можно 3 любых сигила на элементарные щиты в аксесуарты поставить и вообще не думать что у тебя за броня, хоть поломанная, хоть халат, можешь как король носить броню стражника дворца. Нет сигилов? Берёшь звезду азуры, берёшь импов в подвале башни мага и чаришь прямо в этой башне на щиты.
А даэдрическая броня это слова метка проклятого, словно зашквар от которого не отмыться, потому что один раз надел даэдрик - ты уже его не снимешь никогда. Ну ещё есть броня безумия, котора полный сет на целых 4.25 лучше вах. Но даэдрические альтмеры антронахи на мастере до неё никогда не доживают.
22 2014790
>>4788
Ну это только если рероллить сейв-лоадом, я лично таким никогда не занимался до упора. Вижу только что сигил более-мнее и беру. Потому что к слову из-за жадности никогда их и не тратил, не было потребности. Лежат и лежат, не люблю вероятность убытка. Вот если б модик сделали, которой позволяет вытаскивать эти сигилы из брони даже ценой её разрушения, тогда было бы шикарно.
23 2014793
>>4784

>около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?


Да. Причем баг именно ремастера, т.к. я накануне проходил оригинал и после закрытия никто не респавнится.
24 2014794
>>4789

>можно модником играть и ничего тебе за это не будет


Всё так. В Скайриме такая же excited. Ты капа брони что с лёгкой можешь достигнуть что в тяжёлой. Поэтому выбираешь чисто исходя из визуала. С одной стороны это плюс. С другой стороны достаточно добавить в игру возможность условной перековки/трансмога как в тех же отсасин кридах или саже три или в ММОшках чтобы можно было внешний вид любой брони менять на внешний вид любой другой и проблема решена. Надеюсь, в TES VI такую фичу завезут.
25 2014797
>>4787

>Это правда



Это правда, но есть нюанс, рассказываю как бывший моддер нексуса, заработавший на закачках халявный премиум А потом соевые бляди меня забанили за защиту русских модов в сралкере.
Нюанс заключается в том что нексус платит за большое количество закачек твоих модов, подобно тому как ютуб платит за просмотры. Ну и соответственно все гонятся за числом закачек. Существует три способа увеличить число скачек - либо сделать качественный мод, который всем нужен, либо постоянно обновлять мод чтобы он светился в верху списка, либо плодить сотнями говномоды типа пресетов решейда, пресетов персонажа в редакторе или хуевого ретектура.
Ну и угадай какой путь выбирает большинство. Отмечу что с облой все еще хуже, там говномодеры открыли золотую жилу в реплейсерах моделей(в анриле реплейсить их вообще не представляет трудности) и еще набрала тема говномодов на изменение внешки НПС.
В итоге 95% всех модов облы ремастера - это мусор, сделанный исключительно ради бабла за число закачек. Нормальные моды конечно тоже есть, но они осложняются отсуствием нормального инструментария и необходимости использования сложных костылей чтобы реально добавить в игру нпс/новые локации/квесты.
26 2014798
>>4797
Я заметил в последнее время они не так наглеют и пресеты лиц выпускаю паками по десяткам или более. Это либо играбельные персонажи подразумеваются, либо оверхаул нпс.
Но я считаю этим заниматься слишком рано, слишком убогий редактор искаропки, мало опций текстур на лице всяких, причёсок, дополнительных слайдеров костей в лицах и тп. Не получится сделать бебифейс своей босмерше.
Всё потому что ректор завязан на душевном интефейсе, который не могут поменять, приходится заменять уже имеющиеся причёски и т.п.
27 2014799
Кстаи, ещё про реактор лиц - у некоторых нпс уникальные модели голов, поэтому шов на шее - Ренаулт, Святоши и т.п. Может как придумают как фиксить эти швы, люди станут по этой схеме моделить головы не вредакторе обливиона даже?
А у некоторых нпс у которых нет шва, но у них всё равно такая внешка бывает, что её невозможно создать в редакторе. Там например уникальная помада или текстура лица. Это тоже моделинг голов вне редактора?
28 2014800
>>4789

> Я почему-то запонил будто стекло на одном уровне с эбонитом, а она на эрувне двемерской.



Тут есть нюанс. Когда прокачал навык "Легкие доспехи" до мастера (100). Получаешь - "Бонус к защите 50%, если носить только легкие доспехи". То есть защита у стеклянных будет как у даедрических доспехов. Там и там броня - 75.

Но ресурс у даедрических больше чем у стеклянных в два раза.

> щиты в аксесуарты поставить



Сначала денег не хватает, а потом слотов под зачар! Расскажу про свой, ни кому не нужный опыт. Покупал щит из "Руды безумия" ("Хороший", уровень 10–13) и зачаровывал его на "Щит" великим / чёрным камнем душ. Потом из-за гонки вооружения повторял, щит ("Совершенный", уровень 23+).

Ну понятно. На уровне 30+ в зависимости от рисунка боя будет щит "Серая Эгида" или "Гербовый щит Коррола" и тд.
29 2014801
>>4798

>оверхаул нпс



Это.
Но костыль который позволяет менять внешку NPC Appearance Manager вызывает статтеры, длинные загрузки и вылеты от нехватки видеопамяти - и это на моей 4090(!) - и я не один такой, там вся секция по багам переполнена. Так что подозреваю что создатели лиц для нпс сами не ставят свое говно а просто клепают его ради закачек от лошья.
30 2014803
>>4800

>"Бонус к защите 50%, если носить только легкие доспехи"


Так это даже круче получается. Ну только за. Забыл про этот бонус, спасибо. А то че вечно трясусь. Ну так как считается полный сет - с щитом или без? Потом проверю когда домой приеду.
31 2014806
>>4801
Ну без него тоже играть невозможно( Ты видел Мазогу? А бородатого бомжа Люсьена?
image.png2,7 Мб, 1920x1080
32 2014809
А пачиму мне волосатую броню выкинуть не дают? Я попробовал раз в жизни починить как говорят, но не выкидывается. Фиксанули в ремастере? Или неоф патче?
33 2014811
А до меня только дошло спустя 20 лет - в подливе есть полная орочья броня, но НЕТ орочьих топоров??? Нет даже самой всратой ретекстурки уже имеющейся модели в 1 экземпляре? Почему так?
34 2014812
Что-то я заебался уже с этим взломом. У мага потом будет спелл на открытие сложных замков или так и придется ебаться с отмычками? Про ключ не говорите.
35 2014814
>>4812

>У мага потом будет спелл


Да.
Слабак
36 2014816
>>4812

Получи от звездного камня башни силу открывать замки и не парься.
37 2014824
>>4812
Как выше сказали, ну или микроквестик на скелетный ключ. Миниигры в рпг играх это кальчик, чел.
По этой же причине игнорирую убеждение. Мне всё равно не нравится как неестественно все начинают лыбиться.
Нам повезло ещё что в алхимии не сделали скилчек, как в гавнише.
38 2014828
А почему у меня в рукопашке на мастере не получается парализовать? Чтоб прямо упали как при параличе? Я им вытягиваю всю выносливость, но только анимация происходит что они отшатываются и им потом восполняется часть стамины мгновенно.
Алсо дошло как я выбивал оружие с мечом в рука - это из-за бага ремастера что персонаж стоит с кулаками когда оружие на сам деле надето, плюсуется абилка от рукопашки, а не клинков. А я думал как в оригинале перенесли дизарм.
39 2014830
>>4828
Добро пожаловать в ремастер, садитесь, кушайте, не обляпайтесь.
А потому что сломали рукопашку. Единственный юзкейс - выбивать оружие и подбирать его быстро, и то, заколебешься, ждем патч или мод.
40 2014833
>>4773

>Есть же в игре квесты, в стиле "Принеси пять поросячих хвостов".


Единственный такой квест в гильдии бойцов на желчь импов, и там специальный данж, где импы всегда есть.
41 2014835
>>4797

>В итоге 95% всех модов облы ремастера - это мусор, сделанный исключительно ради бабла за число закачек.


Прямо как очередные безликие фолловеры в скуриме, кек.
42 2014837
>>4833
Не, есть еще у какого-то тренера мастерский квест, где надо чето принести ему. То ли медвежьи шкуры, то ли волчьи. И на хайлвлах они уже не спавнятся. Но это решается просто покупкой шкур в магазинах.
43 2014838
>>4837
20 медвежьих, и медведы как раз спавнятся, да и волков в ремастере с пумами дохуя, а я на 30+ уровнях 80% игры текущей гоняю. А второй на специальных медведей, которые всегда спавнятся в квестовой зоне.
44 2014839
Сколько нужно места для установки патча? У меня свободно 87 гб, стим пишет не хватает места.
45 2014845
Приветствую.
Первое прохождение, ремастер, в процессе создания чара.
Поясните за акробатику - хочу поставить в главные, и прыкать через врагов без брони и пулять в них стрелами ядовитыми.
Заниматься манчкинством не буду и стакать уязвимости/хамелеоны не хочу, но игра есть игра, и соответственно вопрос - играбельна ли моя затея, и не перемолет ли моего перса левелинг облы?
46 2014847
>>4845
Быстро напрыгаешь себе левелапы. Враги вырастут, а ты нет.
47 2014849
>>4845
Чтобы комфортно прыгать именно через врагов, родных 100 акробатики будет мало, надо бафаться через восстановление, а вообще идея рабочая, но в узких пещерах будет неудобно пиздец.
48 2014852
Я в новой игре сделал роль и сейчас буду играть на адепте.
49 2014867
Короче я сильно проебался - нельзя ставить уязвимость внутрь спелла лол, иначе они не работают тупа. Но если повесить уязвимость на 3 сек и ударить например огнём на 6 сек, то повышенный урон будет все 6 сек, а не 3. Причём 100% уязвимость удваивает длительность паралича и можно не тратить тонны маны и не трахаться со шмотками на ману. И камни душ экономить. Тут рили без мануала не обойдёшься.
50 2014869
>>4867

>иначе они не работают тупа


Если второй раз спелл скастить, будет работать, но лучше сначала уязвимости за 5 маны кинуть, а потом хуярить уроном.
51 2014871
>>4869
Ну я про это и говрю, что лучше отдельными спелами, причём отдельно уязвимость магии и отдельно элементу, первое удваивает второе тоже лол.
Причём скажу больше - в ремастере уязвимость магии СТАКАЕТСЯ, а не только бафы на себя, если сделать разными закливаниями. Это то есть даже не надо готовить ритуалы на тысячи маны с антронахами и прочим, можно просто настакать уязвимостей и ваншотнуть всё слабеньким спелом.
Ох, люблю обливион за шизоидных поломанных магов.
52 2014878
>>4794

> Надеюсь, в TES VI такую фичу завезут.


Хуёвая фича. Хочешь стиль - терпи проеб в статах, хочешь статы, то одевайся, как чёрт. Да и какой, блядь, трансмог в тесачах, когда есть зачаровашки, в подливе так вообще камнями обмазывайся из врат без регистрации и смс.
53 2014879
Как думаете, крутой мастер маг Мистики, Колдовства и Ресторации с великим запасом чёрных камней душ может лорно воскрешать людей с того света аналогично команде resurrect?
Мне вот не хватает такой абилки официально, даже если ломает квесты. Также не хочу чтоб трупы именных нпс исчезали спустя время.
54 2014880
>>4878
Я думаю он не про реальный транс, а что вписывается во вселенную свитков, например это магия иллюзий меняет вещи как они выглядят.
Тут реальная жопа что трясёшься над редкими ресурсами из-за их характеристик, а ведь можно было бы не трястить, а тратить сигилы на даэдрик и потом менять вид брони в любое время без регистрации. А так они лежат и никогда не дождутся что их вставят.
55 2014898
>>4809
она выкидывается норм, ты чё то неправильно сделал. там надо призвать, повредить и выкинуть и подождать таймер. хотя мож патч чё сделал. попробуй выложить в ящик
56 2014900
>>4812
во первых взлом лёгкий. шпильки движутся в трюх скоростях. когда идёт медленно кликаешь. а вообще фиксируешь од шпиль и двигаешь отмычку вправо и просто кликаешь и каждый клик качает взлом. у меня доп кнопка на мыши ,зацикленный клик. я просто зажал и за 5 мин сделал 100 взлома. но удобнее всего скелетный ключ, он полностью невилирует взлом
57 2014901
>>4879
Мне кажется, что это зависит скорее от санкции конкретного божества или даэдры. В противном случае ты только пососешь.
58 2014910
>>4900
А где столько отмычек найти?
59 2014912
>>4900

>он полностью невилирует взлом


И с ним ты не докачиваешь 40 навыка, теряя уровни.
60 2014913
>>4900
А вообще это не интересно в плане отыгрыша. Я то пытаюсь разобраться в механике взлома или страдать как и положено магу. Ну или найти спелл который мне будет открывать замки
61 2014916
>>4910
одной хватает. ты кагда шпильку фиксируешь это засчитывается в прокачку, но если отмычку увести в сторону и просто кликать это тоже качает навык
62 2014917
>>4912
докачиваем в 100 через клики и потом со скелетой отмычкой юзаем автовзлом
63 2014918
>>4913
ну можно спел, но я читал, что он иногда косит мимо сундука и еботня
64 2014922
>>4913

>страдать как и положено магу


В смысле страдать, маг может любой замок заклинаниями отпирать, правда надо докачаться до мастера изменения.
65 2014933
>>4912
>>4917
А если понижение взлома на себя колдовать перед взломом скелетным ключем будет качаться навык?
66 2014942
Смотрите какую приколюху вычитал
Shadowmere
Once you have completed most of the Dark Brotherhood questline, you get the special unkillable horse Shadowmere. When her health is reduced to zero, the horse will be temporarily knocked unconscious rather than dying. Unlike essential NPCs, while Shadowmere is unconscious she becomes a container. You can therefore kill her yourself, toss all your loot into her dead body, wait until she recovers, travel to your destination, kill her again, and take your stuff out.

То есть у нас в игре легально был конь, на которого можно класть поклажу и перевозить тяжести домой и по городам всё это время! Даже никакие заклинания пера не нужны, просто 1-2 раза в данж вернуться.
Но мне б хотелось без этого изъёбства, чтоб официально было, а также чтоб у лошайде свои собственные очки переносимости. Это было бы годно для ролеплея. И лошадку убивать жалко.
67 2014943
>>4942
6 зелий перышка на 100 силы дают больше 2к грузоподъемности, тебе мало, крохобор?
68 2014948
>>4933
после 50 взлом качается пиздец медленно, а понижение навыка работает только на учитилей
69 2014950
Кстати, имеет ли вообще реалистичность вес в обле?
Например, реальный одноручный длинный мечик из говёной стали весит 2кг. А что ещё весит 2кг? Примерно столько весит двухлитровая бутылка колы.
А что у нас в игре? железный меч это 20 веса, ну хорошо fine шортсворд 7.2, а какая-нибудь бутылка эля 1 единица веса. Ну предположим в бутылки поллитра, потмоу что меньше на вид там ну не может быть, тогда надо 4 таких бутылки, то есть 4 веса, чтоб приблизиться к весу говёного маленького мечика.
Я могу ошибаться, но между 7.2 и 4 разница колоссальная, почти в 2 раза. Думойте.
70 2014951
>>4943
Не всех охота качать алхимию, особенно вначале. Не всем и к концу игры охота задротствовать навыки на 10, которые не будут ими использоваться никогда или раздражают. Я например ненавижу взлом. И ради этого качать безопасность или становиться магом? Пфф.
71 2014952
>>4951
Навыки качать не охота, зато модуту с читами ставить охота, ага.
72 2014953
>>4948
Вне имперского города под стеной кажется тоял бич, который отмычками и скумой торгует. Даже можно не вступать в криминальные группировки, чтоб отмычки брать и сбывать краденное.
73 2014954
>>4952
Какие мудоты? Скелетный ключ алё?
74 2014988
Почему кто-то вообще считает что моды это зло? Моды это рай в то время как разрабы бывают долбоёбами. Без модов у нас нет фаст тревела из трёх этажных домов в городах, без модов карта в данжах открывается на карту мира посох червей не работает, прочие сотни багов. Зумеры тупые для моддинга.
75 2014996
>>4950

>Кстати, имеет ли вообще реалистичность вес в обле?


Нет, конечно.
Там мечи по 50кг, никто в здравом уме такую дуру делать не будет.
76 2014997
>>4996
Ну я для себя решил думать будто Вес 1 = 0.4 кг
Ну вы конечно не соглашайтесь, это чисто мой манямир. буду представлять будто вещества из тамприеля имеют свою плотностьи свойства, мол эль меньше весит, а железо наоборот больше весит.
С таким весом самый слабый гг с Силой 30 имеет грузоподъёмность 60 кг. Для нашего мира это крепкий мужчина, но я списываю это на то что в Тамриеле просто все вынужденные атлеты, что так генетически сложилось, где вечно резня и эволюционно выживают самые сильнейшие.
Опять же это май манямир. А к слову ещё даэдрический двуруч-молоток тогда бы так весил почти 40 кг лол, мне это нравится представлять. И это ещё не прямо гига нереалистичность, вон в аниме герои машут дрынами, которые весят несколько тонн.
77 2015012
>>4997

>1 = 0.4 кг


0.46 кг, ведь вес инвентаря в фунтах ебаных, а не в килограммах, но цифры весов все равно ебанутые, эбонитовая клеймора 25 кило выходит.
1749760833076.png100 Кб, 992x482
78 2015014
>>5012
Мне тут гугл подсказывает
79 2015016
>>5014
Там ещё в каждом княжестве был свой фунт и свой фут, и свой талер. Чёрт ногу сломит переводить эти исторические тексы.
80 2015019
>>5014
Обливионский стальной доспех со щитом весит 43 кило (94,5 фунтов), дийдрик весит 73 кило (162 фунта). Вот и думай.
81 2015021
>>5019
Что тут думать. С чего ты взял, что в фентезийном мире, где магия течёт мегаваттами, система измерения СИ?

> Международная система единиц (СИ)


> метр (м), килограмм (кг), секунда (с)

82 2015023
>>5021
В даггерфоле были килограммы, и там 100 силы давали 150 кило грузоподъемности, но фунты это не система СИ как раз.
83 2015026
>>5023
Мы смотрим на вещи с точки зрения метрической системы. А если бы до внутри игровой арифметики подтянули англичанина старой закалки?

ЦитатО:

...В течении нескольких веков, правда эти века были какими-то средними, англичане наизусть помнили:

2 фартинга - полупенс
2 полупенса - ну, логика да, один пенс.
2 пенса - полугроут
2 полугроута - логика - гроут

Гроуты позже вышли из обращения, вместо них стали выпускать трех- и шестипенсовики. Все для удобства расчетов. Понимаете? Они это считали удобством!

..а вот дальше..
3 гроута - шиллинг (12 пенсов, 48 фартингов)
2 шиллинга - флорин
. . .
5 шиллингов - крона (60 пенсов)

Видите там выше три точки? Я пропустил полукрону. Потому что в реальности здорового человека не может существовать монета ценностью 1.1/4 флорина или 2.1/2 шиллинга, или 7.1/2 гроутов. Понимаете? Ну, правда, полукрона еще и 30 пенсов или 120 фартингов. Но это не сильно спасает ситуацию.

Чуть-чуть осталось. Держитесь.
Мы уже дошли наконец до основной денежной единицы Острова Невозможных Измерений.

Полкило монет!
Он же - фунт стерлингов!
В древние времена (12 век) это и правда был взвешенный фунт мелких - с ноготок или рыбью чешуйку (если я их с фартингами не путаю) - серебряных монет - стерлингов. В фунте их должно было быть ровно 240. А если 240 монет весили меньше фунта, значит там были слишком потертые или обрезанные.
Но вернемся к менее средним векам.

Фунт стерлингов = 4 кроны = 10 флоринов = 20 шиллингов = 60 гроутов = 240 пенсов = 960 фартингов.
То есть какая-то логика в общем прослеживается.

Но!
Тут приходит самая ценная, и крупная, золотая монета!
Гинея!
И все остальные расчеты можно засунуть туда, где солнце не светит.

Гинея - 1.05 ф.ст, 4.1/5 кроны, 10.1/2 флоринов, 21 шиллинг, 63 гроута, 252 пенса, 1008 фартингов!
Как?
Как это возможно?
Но веками система работала.

Двадцатый век в Британии наступил лишь с февраля 1971 года, когда фунт был наконец-то приведен к десятичной системе.
Чтобы несчастные британцы не путались, мучительно считая, почему теперь у них все монеты делятся на десятки и сотни, на новой разменной монете чеканились надписи "New pence" до 1982 года. Более десяти лет англичанам потребовалось, чтобы запомнить, что 100 копееек = 1 рубль...
83 2015026
>>5023
Мы смотрим на вещи с точки зрения метрической системы. А если бы до внутри игровой арифметики подтянули англичанина старой закалки?

ЦитатО:

...В течении нескольких веков, правда эти века были какими-то средними, англичане наизусть помнили:

2 фартинга - полупенс
2 полупенса - ну, логика да, один пенс.
2 пенса - полугроут
2 полугроута - логика - гроут

Гроуты позже вышли из обращения, вместо них стали выпускать трех- и шестипенсовики. Все для удобства расчетов. Понимаете? Они это считали удобством!

..а вот дальше..
3 гроута - шиллинг (12 пенсов, 48 фартингов)
2 шиллинга - флорин
. . .
5 шиллингов - крона (60 пенсов)

Видите там выше три точки? Я пропустил полукрону. Потому что в реальности здорового человека не может существовать монета ценностью 1.1/4 флорина или 2.1/2 шиллинга, или 7.1/2 гроутов. Понимаете? Ну, правда, полукрона еще и 30 пенсов или 120 фартингов. Но это не сильно спасает ситуацию.

Чуть-чуть осталось. Держитесь.
Мы уже дошли наконец до основной денежной единицы Острова Невозможных Измерений.

Полкило монет!
Он же - фунт стерлингов!
В древние времена (12 век) это и правда был взвешенный фунт мелких - с ноготок или рыбью чешуйку (если я их с фартингами не путаю) - серебряных монет - стерлингов. В фунте их должно было быть ровно 240. А если 240 монет весили меньше фунта, значит там были слишком потертые или обрезанные.
Но вернемся к менее средним векам.

Фунт стерлингов = 4 кроны = 10 флоринов = 20 шиллингов = 60 гроутов = 240 пенсов = 960 фартингов.
То есть какая-то логика в общем прослеживается.

Но!
Тут приходит самая ценная, и крупная, золотая монета!
Гинея!
И все остальные расчеты можно засунуть туда, где солнце не светит.

Гинея - 1.05 ф.ст, 4.1/5 кроны, 10.1/2 флоринов, 21 шиллинг, 63 гроута, 252 пенса, 1008 фартингов!
Как?
Как это возможно?
Но веками система работала.

Двадцатый век в Британии наступил лишь с февраля 1971 года, когда фунт был наконец-то приведен к десятичной системе.
Чтобы несчастные британцы не путались, мучительно считая, почему теперь у них все монеты делятся на десятки и сотни, на новой разменной монете чеканились надписи "New pence" до 1982 года. Более десяти лет англичанам потребовалось, чтобы запомнить, что 100 копееек = 1 рубль...
Счёт древних шизов.mp42,5 Мб, mp4,
852x480, 0:15
84 2015029
>>5026

>2 фартинга - полупенс


>2 полупенса - ну, логика да, один пенс.

robert-de-niro-65th-annual-cannes-film-festival-03.jpg164 Кб, 831x1000
85 2015030
image24 Кб, 482x153
86 2015031
>>5012
Эээй, чел, да ты прав! Всё оказалось гораздо проще и я угадал почти.
87 2015032
>>5014
А в Обливионе комплект стальной брони как раз 45 весит. Тод реально чтоли ходил взвешивал?
88 2015033
>>5032
94,5 вообще-то, а не 45.
89 2015034
>>5012
Да не особо ебанутые, эбонит это же фентезийный материал, как и лёгкий прочный мифрил.
image146 Кб, 858x454
90 2015035
91 2015036
>>5023
Забавно что меры весов в поздних свитках, то есть максимум груза от максимума силы не особо далеко ушли. Это видно люди прям рпшли ещё до видео игр и рисовали шизоидные таблички и формулы как бы всё в другом мире было. Как думаете, Тодд был толчком и бегал по лесу с факелом?
15510030832430.png362 Кб, 830x315
92 2015038
>>5035
Это показатель брони, вес в первой колонке.
93 2015039
>>5034

>лёгкий прочный мифрил


Который ломается от пары ударов кулака минотавра, прочный пиздец просто.
94 2015040
>>5038
Чёрт, я проебался....
95 2015042
>>5014
А это именно латы или имеется в виду народная экипировка? На руси кольчугу облегчённую носили, как раз в обле кольчужное с щитом 23.6, и стражники в городах с кольчугой.
Если так посмотреть латы довольно заёбные для стражников, в них же криминал скам особо не погоняешь, да и в повседневности надо сапоги, защищать заниматься рутиной стражнической, латы не комфортные, ещё в них вовремя дождя заливается вода и в них срать не удобно.
96 2015043
>>5039
Я думаю тут речь о параметре защиты относительно веса, не тот фикрил, который Фродо носил. В ВК мифрильная кольчуга это раритет, буквально артефакт, который передавался по наследству, а в Обле мифрил это мусор, который на дороге валяется, а никто не берёт.
97 2015046
Ещё немного шизоидной математики, я ебанутый люблю экселевские таблички.
Вы знали, что рассчёт защиты худших бронь без щитов дизайнился под ношения 2 колец с сигилами на элементарный щит и мастера-кузнеца? К примеру 2 сигила это 50 защиты, железная броня без щита 28, и +7 если мастер "заточит" броню выше значения, то есть суммарно ровно 85 получается, кап брони в обле.
И это ещё не всё, также позаботились о модниках магах в халатах, но им надо 3й сигил в амулет, всего будет 75 сигильской защиты. Маги носят халат и каска им не модная на башке, зато ботинки и перчатки не видно. Железные ботинки+перчатки это 8 защиты, улучшаем заточкой, получается 10. 10+75=85, то есть ровно кап защиты. Вот такая вот "сделанная игра на коленке".
98 2015057
>>5046
Маги не носят железные ботинки. Маги носят тапочки. Потому что любая броня снижает эффективность заклинаний, которая всегда округляется в меньшую сторону. А так как в ванильной игре тканевых перчаток нет - маги не носят перчатки вообще, либо как совсем обезумевшие долбаёбы минмаксеры надевают антиимерсивные наручи ломающие любое рп и бегают как ебланы, но над такими можно только похихикать.
99 2015071
>>5057

> А так как в ванильной игре тканевых перчаток нет


В ремастере это пофиксили или нет?
100 2015078
>>5071
Нет, конечно, все шмотки в точности перенесены из ванили.
101 2015080
>>5057
Маги могут носить фурри тапочки и перчатки, та же самая защита на мастере.
102 2015081
А зачем вам именно тканевые перчатки? Гейство какое-то. Меня больше разочаровало, что нельзя робу поверх брони надевать, чтоб ходить как назгул.
103 2015091
>>5081

>А зачем вам именно тканевые перчатки?


А зачем ты троллишь тупостью?
104 2015092
>>5091
Ты наверное сеточку на яйцы надеваешь тоже, сплетённую бабушкой.
image.png914 Кб, 600x600
105 2015094
Я колебрякну фикну! Ты стритишь это!
image1,7 Мб, 1920x1080
106 2015095
>>5094
Меня зовут Килибаннирандил.
107 2015096
>>5078
Какой пиздец
image.png1,2 Мб, 600x1000
108 2015097
>>5081

>А зачем вам именно тканевые перчатки?


В обле броня даёт штраф к эффективности магии.
Гейство это носить юбки как в морре.
Elder Scrolls 3  Morrowind Screenshot 2023.06.10 - 20.57.05.55.png3,3 Мб, 1920x1080
109 2015099
>>5097

>Гейство это носить юбки как в морре.


Даже для девочек?
110 2015107
>>5097
А кому-то не поебать на этот шраф? Уже с навыком 50 штраф минимальный - 5%. И кому-то не поебать на сложности выше адепта? Я понимаю мамины котлеты оптимизируют циферки, но чувство вкуса же тоже надо иметь. Как будто вам зарплату платят чтоб на мастере играли, рили.
111 2015127
>>5107
В прошлом треде киберкатлет писал, что пиздец как тяжело минмаксить из-за округления вниз.
112 2015130
У меня немного странный запрос мода и я не знаю как гуглить.
Мне надо отключить чтоб навыки тренировались от их использования лол.
Просто я хочу ролеплеить какой-нибудь класс и не хочу чтоб побочные навыки случайно прокачивались... Также я не хочу блудить с задротствов скилов на крысах и колдовстве магии на себя, прокачка будет только через тренеров, но я уже нашёл мод который делает неограниченное число тренировок, а не только 5.
Может как-то можно подпилить экспу нееобходимую для лвл апа скилла?
113 2015139
А вы заметили как базово в план Шеогората поместили простого любителя собачек? Оказывается ещё тогда догхантерские настроения были, причём в асашай.
114 2015141
Есть один вопрос. Если ремастер стал настолько популярным у облоты, что за менее чем два месяца набрал десяток тредов, больше тысячи постов каждый, почему до сих пор не сделали отдельную ветку тредов для ремастера, оставив любителей оригинала на сто первом треде? Например, меня ремастер не интересует, мне нравится оригинальная Обла, тем более что многие уже плюются от ремастера и его пластмассового мира, частых крашей, заоблачных системных требований и чего там ещё. Но читать все эти десять свежевысранных тредов по ремастеру нет никакого желания, так как там нет инфы, что меня интересует. Короче, как насчёт разделить эти две темы? Спасибо
115 2015142
>>5141
Отказано. Тред итак медленный.
sage 116 2015144
>>5142
Так он медленный из-за долбоеба решившего перекатывать на 1000м посту при том что бамп лимит так и остался в 500.
117 2015145
>>5144
Сейчас нет 500+ постов. У меня вообще такое чувство, будто в треде лишь 5-6 активных челов и я самый вонючий из них, остальные из 23 просто залетные любители серии и хайпожоры. Иногда хочется просто взять и в б тред угнать. Слишком мало ответов, хочется больше смешного.
118 2015146
>>5144

> долбоеба решившего перекатывать на 1000м посту



Он это специально чтобы тред всегда был утонувший и его нельзя было найти на доске. Чел ненавидит обливион.
119 2015147
Ну вообще может и стоило бы УЖЕ начать на 500м перекатывать. Хайп относительно прошёл уже, ремастер вышел почти 2 месяца назад и большинство наигрались.
Но лично я нет. Я такую игру ждал ДВАДЦАТЬ лет! Мне нравились всегда свитки с попен ворлдом и графонистая Дарк Мессия, но не нравился Скайрим из-за гримдаркового стиля, а Обливион такое стандартное средневековое фентези с единорогами и радугами, тут даже кровища как варенье и нет расчленёнки, которая меня честно подзаебала в играх еще лет 10 назад. Я буду жить в этой игре и модить до реализма.
image.png73 Кб, 235x228
120 2015155
>>5147
>>5147

>гримдарк


>Скайрим


чего, блять?
ты таблетки принять забыл или такой тонко-толстый байт?
какой нах гримдарк в Скайриме?
либо ты не в курсе что такое гримдарк, либо в Скайрим не играл, я хз...
## Mod ## 121 2015168
>>5141
>>5147
Тред останется единым. Перекаты снова после 500-го поста.
122 2015178
>>5147
А мне вот не нравится обливион. Совершенно некудышный мейн квест. Убогий автолевел, ущербная магия и т.д.
123 2015180
>>5178

>некудышный мейн квест


Не хуже таковых, например, во вратах балдура.

>Убогий автолевел


Можно исправить модами.

>ущербная магия


Вкусовщина.
124 2015185
>>5178

>ущербная магия


Ущербная магия в скуриме, в обле магия проигрывает разве что морровинду.
125 2015192
>>5178

>Совершенно некудышный мейн квест


И он на порядок лучше любого мейн квеста других свитков, упс. Уровень Моры или Скайрима даже представить тогда страшно.
126 2015198
>>5192
Согласен.
Старика ведут из самого безопасного места в стране в катакомбы для расстрела. Сразу же после входа в катакомбы выясняется, что они уже кишат заговорщиками-убийцами. Не смотря на это, старика ведут дальше, словно это какое-то бегство от вражеской армии, уже захватившей город и дворец и наступающей на пятки. Но нет, их никто и ничто не гнало туда.
Если бы сценарий подразумевал наличие старческой деменции последней стадии у старика и полного предательства всей организации клинков, которая, допустим, и организовала это убийство и вторжение, и т. д. и т. п. Но... опять нет.
А потом, наверное, началась борьба за власть в Киродииле между лордами + вероятно, какие-то восстания в провинциях? Нет...
И так далее.
127 2015200
>>5198
Эх, я прям стал вспоминать...
Гениальный мастер Джоффри, "случайно" забывший самый важный предмет в империи в ящике стола аккурат перед внезапным нападением заговорщиков, откуда-то знавших где он находится, лол.
А ведь по сюжету никаких кавычек там не было.
128 2015215
>>5198
Кстати, открыл мне глаза. Куда вообще это Император убегал? Он из своего дворца в центре столицы пешком прогулялся через длиннющий мост до района тюрьмы, там они поздаровались с тюремщиками и пошл в катакомбы чтобы что? Вылезти с другого конца через канализацию где выход на дикой природе? И что дальше? Куда он собирался.
Старик объяснял это тем что он предвидел своё убийство и мол так и должно быть, и он типо как иисус покорился судьбе и нарочно пошёл в логово заговорщиков чтоб его быстрее убили.
Но как это объясняет что Клинки ему подыгрывали и приставили минимальную охрану из 3х человек, да и вообще почему не отправили предовой отряд зачистить там всё в катакомбах?
Это ж секретная спецслужба, охрана правителя. Это как когда Путин показушно прогулялся пешком по городу, тогда видно было всю улицу зачистили спецслужбы и не было ни души в том районе и в окна никто не выглядывал, а тут...
129 2015219
>>5215
Старик хоть и покорился своему "року", но это всё равно не означает осознанно суицидальные действия, они по кретинской задумке как бы хотели "тАйНо" сбежать таким образом, чтобы... видимо дальше пешком пойти в клауд рулер темпл. Опять же неясно зачем и нахуйа, чем он безопасней столичного дворца.
Но это всё равно полный абсурд потому что реализовано это максимально по-идиотски, они могли замаскироваться под группу разнорабочих и загримировать старика под больного или хз что ещё и покинуть город а-ля как Фродо Сумкин выдавал себя за другого, хоть что-то реалистичное, лол.
А тут они, даже поняв (а поняли они это почти сразу, едва вошли в катакомбы), что план уже каким-то образом хммм, как же это могло пройзойти хммм рассекречен и там целый полк убийц-даедрапоклонников, не развернулись, поскольку очевидно, что план зафейлен ещё до его начала, лол. Можно было бы обыграть это, сделав Бауруса, Джоффри и прочих предателями, а игрока внезапной и неожиданной помехой. Но нет, зачем... Откуда сектанты знали, что амулет попал к Джоффри в приорат? Это ведь рядовое, обычное место по лору, как бы. Он там под прикрытием занимает должность какого-то типа настоятеля. Игрок помешал их планам в канализациях, но они быстро внесли коррекции в планы, организовали небольшое вторжение в этот приорат, где Джоффри должен был передать им пмулет, но... снова это ебучий игрок появляется из ниоткуда.
130 2015221
>>5185
Ты в другие игры кроме скайрима и облы не играл? В обле убогая магия как визуально так и геймплейно, неудивительно что магия мидаса годами была топовым модом для облы.
131 2015224
>>5221
Ну давай, петух, назови геймплейно магию лучше, и не кал дндшный, и не древнее говно мамонта вроде аркс фаталиса.
132 2015225
А игра (готи) так и продолжает вылетать в рандомные моменты. Просто "схлопывается" без всяких ошибок. И логов - как я понял из гугла - в обле нету. Из модов больше ничего не стоит (кроме русика)

Не знаю что делать с этим, очень неприятно конечно, хотелось лампово комфортно пройти оригинал, а тут такая неприятность
133 2015226
>>5219

>там целый полк убийц-даедрапоклонников


Их бесконечное множество, я один раз пять минут не подходил сторожить императора, а они так и спавнились, вся комната была заполонена мифическими трупами.
134 2015227
>>5225
Везде пишут одно решение - включить всанс и лимит фпс.
135 2015228
>>5224
Петухом была твоя мамаш членодевка, а для тебя я анон.

> и не кал дндшный, и не древнее говно мамонта


Свеженький кал дндшный в БГ3 по твоему хуже чем обла в заклинаниях?
Вспомни ровесников облы, вампирский маскард, дарк мессия, биошок тогда.
image2,1 Мб, 1920x1080
136 2015229
Топ магии в свитках. (по убыванию)
1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие, создавать в лаборатории шизоидные заклинания и выходить за пределы естества. Магия с интересными эффектами, физоном, можно математически выдумывать интересные сборки цепочек заклинаний, ролеплейно на магии влияют навыки, атрибуты, броня и чары. Посохи есть и ими можно ставить блоки.
2. Скайрим. То же самое что 1, но немного хуже, графонистое, есть интересные перки с поджиганиями, слоумо и т.п., но нет возможности делать кастомные интересные заклинания, то есть ты 1 раз вкачал на 100, октрыл все пперки и больше ничего нового не увидишь. Также магия занимает слоты под оружие это кал.
3. Морровинд. Есть лаба как в обливионе, но пользоваться магие не удобно, это кал и боль, ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок, а на низких лвлах это реальное казино, что можешь колдовать, а у тебя шанс на успех. Также нет регенерации, и маны ОЧЕНЬ мало у немагичных рас и без магичных созвездий и даже артефактами не получится сделать адекватное число маны, поэтому антронаха и альтмера там надо брать как нигде, чтоб играть магом, что куколдство честно говоря. Можно регенить ману, поспав на полу, но мне это ролеплейно отвратительно, а также десятки часов сна уходит на реген 100%. Кал, а я морроутка как ту говорят вообще-то.
4. Даггер. Магия там такая же некомфортная как в морровинде, но притом она очень СЛАБАЯ, гораздо эффективней играть быдло воином.

Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал. Конечно там есть хоткеи на мемориз черчения рун чтоб е делать каждый раз во время боя как идиот, но меня всё равно задалбывает каждый раз. Можно было б для групп заклинаний сделать 1 раз игру.

А знаете где была годная магия из старых игр? Внезапно в Джедайской академии. Уже в начале 00х там было взаимодействие физоном, всякое замедление времени, нечеловеческие прыжки и молнии с двух рук и всё довольно крутецки чувствовалось.
В дарк мессии тоже магия топовая, но она как в скайриме и морре с недостатком что надо убирать оружие, да ещё подготавливать некоторые спеллы. Так же там у заклинаний были "супериор" опции во время адреналина и ты буквально мог сжечь дотла противника, превратить в ледышку навсегда как сабзиро, схватить и над землёй и отправить в полёт как шеограт, именьшить до размера микроба. (такое кстати было в готике 2, забавно было 10 метрового чёрного троля уменьшать до размера обезьянки, я кекал с этого)
image2,1 Мб, 1920x1080
136 2015229
Топ магии в свитках. (по убыванию)
1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие, создавать в лаборатории шизоидные заклинания и выходить за пределы естества. Магия с интересными эффектами, физоном, можно математически выдумывать интересные сборки цепочек заклинаний, ролеплейно на магии влияют навыки, атрибуты, броня и чары. Посохи есть и ими можно ставить блоки.
2. Скайрим. То же самое что 1, но немного хуже, графонистое, есть интересные перки с поджиганиями, слоумо и т.п., но нет возможности делать кастомные интересные заклинания, то есть ты 1 раз вкачал на 100, октрыл все пперки и больше ничего нового не увидишь. Также магия занимает слоты под оружие это кал.
3. Морровинд. Есть лаба как в обливионе, но пользоваться магие не удобно, это кал и боль, ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок, а на низких лвлах это реальное казино, что можешь колдовать, а у тебя шанс на успех. Также нет регенерации, и маны ОЧЕНЬ мало у немагичных рас и без магичных созвездий и даже артефактами не получится сделать адекватное число маны, поэтому антронаха и альтмера там надо брать как нигде, чтоб играть магом, что куколдство честно говоря. Можно регенить ману, поспав на полу, но мне это ролеплейно отвратительно, а также десятки часов сна уходит на реген 100%. Кал, а я морроутка как ту говорят вообще-то.
4. Даггер. Магия там такая же некомфортная как в морровинде, но притом она очень СЛАБАЯ, гораздо эффективней играть быдло воином.

Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал. Конечно там есть хоткеи на мемориз черчения рун чтоб е делать каждый раз во время боя как идиот, но меня всё равно задалбывает каждый раз. Можно было б для групп заклинаний сделать 1 раз игру.

А знаете где была годная магия из старых игр? Внезапно в Джедайской академии. Уже в начале 00х там было взаимодействие физоном, всякое замедление времени, нечеловеческие прыжки и молнии с двух рук и всё довольно крутецки чувствовалось.
В дарк мессии тоже магия топовая, но она как в скайриме и морре с недостатком что надо убирать оружие, да ещё подготавливать некоторые спеллы. Так же там у заклинаний были "супериор" опции во время адреналина и ты буквально мог сжечь дотла противника, превратить в ледышку навсегда как сабзиро, схватить и над землёй и отправить в полёт как шеограт, именьшить до размера микроба. (такое кстати было в готике 2, забавно было 10 метрового чёрного троля уменьшать до размера обезьянки, я кекал с этого)
137 2015231
>>5198

>Киродииле


Моментально спалил себя, чморроутка. С тобой нет смысла спорить. Ты просто не любишь обливион.
image118 Кб, 680x568
138 2015239
139 2015240
>>5231
Я не люблю всё, что расчитано на 40IQ полулюдей, вроде тебя.
Ты проигнорировал всё, что я написал насчёт пролога.
140 2015241
>>5240
Прочитал и возможно в этом что-то есть. Но ты чморрофаг и разбирать то, что ты написал у меня желания нет.
141 2015247
>>5130
Так в чем проблема просто не использовать скилы не своего класса?
С магией еще проще, т.к. разделения на школы это учловность для систематизации, так-то никто не запрещает магу разрушения наколдовать скампа, другое дело что из-за отсутствия практики и знаний этот скамп робу магу порвет на заднице, но это уже технические моменты.
142 2015251
>>5247
Так акробатика, торговля, алхимия, фиг еще что знает. Но я уже решил проблему, проходи мимо.
143 2015252
>>5251

>алхимия


Торговля, фикс. Я уже не могу не думать о продаже самоварки.
144 2015253
Прохожу сейчас Острова, и не скажу что я люблю их больше нормисного тамриеля. Когда был школьником, то наоборот любил остроба больше и хотел чтоб вся игра была такая, ведь там дурачки и приколы и всратые существа и локации. А сейчас я похоже стал скучным дедом, так вообще до танков деградирую.
145 2015255
>>5224
А что не так с магией в Арксе? По-моему, шикарная задумка - чертить руны в воздухе, вызывая разные магические эффекты, это очень добавляет погружения в магию, когда ты не тупо жмёшь кнопку закла, а чертишь магические символы в воздухе, всякие там Aam Taar, Mega Spacium, Spacium Communicatum. И выглядит магия там очень красиво, сочно, по-магически, ты будто ощущаешь как огненный шар опаляет руки, срываясь с них, летит к цели и взрывается при попадании, сжигая цель дотла. Или стихия чистой энергии, голубые шары, с шипением летящие по изогнутой траектории и разлетающиеся синими брызгами при попадании в цель. Магия в Арксе - одна из лучших во всех играх про меч и магию, что я играл и видел, она столь же красива, что и в Готике, а магия в Готике - эталон красоты чистого волшебства.
146 2015262
>>5231
Неистово двачую. Этот шиз постоянно себя детектит своей же тупостью и конкретно "Киродиилом". Как вижу это слово в посте - дальше читать перестаю, инста скип. Смысл читать высеры идиота, живущего 20 лет назад и отрицающего реальность
147 2015264
>>5200
Ясновидение заюзали и показало путь до квест итема.
148 2015271
>>5262

> Смысл читать высеры идиота, живущего 20 лет назад и отрицающего реальность


База.
149 2015283
>>5229

>1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие,


В скае тоже можно орать без рук, чем не магия?

>создавать в лаборатории шизоидные заклинания


Всосать красноречие на 3 пункта не себя.

>и выходить за пределы естества.


Даже левитировать нельзя, какие выходы за пределы естества? Блядь в скае можно эфирную форму кастануть и время замедлить туумом, вот тебе и выход за пределы естества.

>Магия с интересными эффектами


Какими? Теннисный шарик на цель, касание по пизде ладошкой, бафф на себя.

>Посохи есть и ими можно ставить блоки.


Нахуй блок если посохом нельзя огреть по башке врага как в морре или вообще комбухи крутить как дарк мессии?

>ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок


Ну охуеть, сапоги на ногах мешает силе земли понижая эффективность магии, но здоровенный железный щит и дубина магии колдовать не мешают, где логика? Зато как классно в том же дарк мессии или биошоке магия в руках работала визуально, в скае похуже но явно лучше чем в обле где магии и нет нихуя в руках, пока не кастанёшь.
Маг колдует руками, это классика фокусников с магическими пасами, если уж ты хотел быть дохуя спеллсвордом то и в игру должны были завезти новым способов колдовать через оружие, махнул мечом кастанул фаербол, поставил блок щитом накинул на себя бафф.

>Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал


Да нихуя, если чертить руны это миниигра то махать мечом тоже, комбухи накручивать силовыми атаками, давай тогда удар один будет на ЛКМ с одной анимацией на всю игру, пиздец.

>А знаете где была годная магия из старых игр?


Ну и где такие примеры магии в обле даже ремастере? В Скае кстати и молнии с двух рук и телекинез на человечков и замедление времени есть и рывок вперёд.
150 2015286
>>5229

>знаете где была годная магия из старых игр?


В Might&Magic, где ты героев можешь раскачать в богов, ходящих по воде и стреляющих метеоритами.
151 2015290
>>4665 (OP)
Всегда думал, что первым тес в который я не буду играть из-за уменьшения интереса (хотя буду смотреть летсплеи) будет тес6, но оказалось это тес4. Тодд меня снова переиграл.
152 2015293
>>5286
О, человек культуры в треде.
153 2015296
У меня одна отмычка и последний замок на выходе из пещеры змеи где мы отдаем приказы духу. Уровень взлома 28. Имеет смысл сейвлоадит автооткрывание или оно никогда не сработает при таких вводных и только вручную надо ебаться?
image.png914 Кб, 600x600
154 2015297
Скажи Дину! Скажи Дину! Круче неба гренится!
image134 Кб, 676x292
155 2015300
>>5262

>Смысл читать высеры идиота, живущего 20 лет назад и отрицающего реальность

156 2015301
>>5283

>В скае тоже можно орать без рук, чем не магия?


Ты про крики? Они не завязаны на магии и очень долго перезаряжаются, не весело.

>Даже левитировать нельзя


Я когда был школьником, то тоже негодовал по этому поводу, но я потом понял, что причиной всему игровая оптимизация, чтоб компы и даже плойки могли потянуть, то есть из-за этого мы имеем города-подлокации с высоченными стенами, а и из-за псевдо городов у нас отсутствует левитация, потому что залетишь через стену, а там паралаксы домов одни.
По итогу я готов пожертвовать левитацией в угоду, чтоб на моём нище пк не лагало.

> и время замедлить туумом


Посох Шеогората. И не надо ещё писать, в скайе всё то же самое, что в обле в ином виде было.

>Какими? Теннисный шарик на цель, касание по пизде ладошкой, бафф на себя.


А в скайриме не так, скайримоутка?

>Нахуй блок если посохом нельзя огреть по башке врага как в морре или вообще комбухи крутить как дарк мессии?


Это недостаток, но хоть что-то имеет, наработка. В Дарке мессии из посоха можно было стрелять.

>Ну охуеть, сапоги на ногах мешает силе земли понижая эффективность магии, но здоровенный железный щит и дубина


Логика в том чтоб ты мог отыгрывать какого-нибудь боевого мага или шамана, у которого молнии вылетают из дубины, а не стандартного мага в халате, который руками колдует.

>Да нихуя


Арк фекалис, это кал, чел. Я не хочу потеть в играх как на работе, если мне за это не платят.

>Ну и где такие примеры


Я не про то вообще говорил, то есть не про молнии из рук как из пулемёта непрерывно, а чтоб играть боевым магом.
Опять же я не говорю, что в скае магия плохая, я вообще-то поставил его на 2е место, но оно слишком загнано в рамки и ты не можешь комбинировать эффекты и нет редактора магии, а что мне это как творческому человеку важно.
157 2015302
158 2015303
>>5300
Сейчас 2025, если что.
159 2015304
>>5303
Ну подожди год ещё, тогда просрочишься.
160 2015305
>>5304
Ну ты уже просрочен, чморрофаг. Не бухти.
161 2015306
>>5305
То есть аргументов вменяемых не будет, одно мычание, ясно. Не хочу отвечать лоботомированному.
162 2015312
https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/6KFC705KG7qmVTfEfG7Txl/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-steam-beta-update-1-1

>The Battle for Kvatch - Fix Savlian becoming stuck after Castle Courtyard fight


18 лет спустя пофиксили.
163 2015314
>>5312
И то через 2 месяца после перевыпуска...
Может они лучше вылеты и долгие загрузочные экраны пофиксят?
164 2015315
А я почитал кто такие Зелоты в дрожащих островах и чето кек. Это как на островах есть леваки и праваки - мания и деменция, у дементоров еретики, которые против бога, с ними всё ясно, а зелоты ультраверуны как игил, как гопники тебя спрашивают за веру. Причём им похуй если признали тебя новый богом, которого они ждали, не достаточно хорошо оправдал их манямир.
165 2015316
>>5315
По концепту Киркбрайда зелоты должны были быть в обычном Сиродииле.
166 2015317
>>5316
И к кому бы они были по отношению зелотами? Островные любят Шео. Я вообще не понимаю, это должны быть даэдропоклонники, но они у статуй мирные шутливые стоят. Если в морошинде к даэдристам поговорить подойти с низкой привлекательностью, они дадут в ебало, а если в храм войдёшь, то любого убьют. В скайриме тоже хиппи природные нападают.
202506141810381.jpg441 Кб, 1920x1080
167 2015318
Как же тут блять красиво. А люди, которые впервые играли в 2006 году, они как охуевали от такого уровня графония? Жаль только что мир не живой. И ты это буквально ощущаешь. Ходишь и никого нет кроме случайно заспамвнишихся мобов специально для тебя
image344 Кб, 600x658
168 2015319
169 2015321
Почему я не могу играть просто без задней мысли и делать что говорят, катясь по реальсам? Всё хочется знать, свитки полны секретов, и порой мне просто непостижимо сколько внимания уделяют деталям. Это большая игра и тут легион разработчиков задействован, но как будто разум одного человека всё запилил. Мне не понятно, потому что я немного геймдевом сам шалил в купе с парой ребят и скажу честно это великий геморрой чтоб все делали всё быстро и точно как надо, рили порой кажется одному быстрей, чем кого-то просить. Но одному тоже никуя не получится сделать, потому что ты должен быть мастер и в 3д, и в ит, и в писанине, иконки всякие рисовать, геймплей выдумывать, это не реально тож. Притом ладно если ещё йобу делать, где всё стандартно - какой-нибудь душный рогалик, но в свитках всё довольно креативно и непресказуемо, а не просто что курьером сбегай отдай или данжик зачисти.
170 2015322
Я слышал на игру таки патч вышел, что сделали?
171 2015323
172 2015328
>>5321

>чтоб все делали всё быстро и точно как надо


Ответственность за это целиком и полностью лежит на руководе, конкретно геймдизайнере или главном геймдизайнере, если он не один в проекте. У него ключевые задачи в работе это полностью доносить своё видение, планировать и контролировать процесс. Вот у него есть понимание что должно получится на выходе и его задача сделать так чтобы на выходе оно и получилось. Если он хуёвый геймдизайнер, то ему проще сделать самому, чем делегировать, это да. Это сугубо сумма из навыков, характера и профессиональной компетенции. Геймдизайнер игры это как режиссер фильма. Человек без лидерских качеств априори не может быть геймдизайнером, но почему-то многие этого не понимают. Одних идей, даже если они гениальные, мало. Нужно уметь управлять процессом и людьми.

>одному тоже никуя не получится сделать, потому что ты должен быть мастер и в 3д, и в ит, и в писанине, иконки всякие рисовать, геймплей выдумывать


Ты смешиваешь исполнительские задачи и творческие, так делать нежелательно. Ясное дело, что бывают люди, талантливые и в том, и в том. Но в среднем и большом геймдеве одни люди занимаются творчеством, а другие сугубо выполняют тз и делают что надо. И вторых большинство.

7 лет работают в сфере
173 2015329
>>5300
И что твоя пикча должна была показать? Фанаты Обла почему-то по очень странному совпадению не являются утками и не живут в мире, который был 20 лет назад. А фанаты Морры почему-то остались в прошлом и отрицают реальность, упс. У вас там Киродиилы и джунгли. Обезумевший разум, который буквально отрицает Свитки после Морры. Такой утки Облы ты не найдешь.
174 2015335
После апдейта 1.1 ремастера после выхода из игры ловлю exception 0x00000001e31406d8, который вообще не гуглится. Стоят OBSE и UE4SS. Кто-то сталкивался с таким ещё?
175 2015336
>>5329
Да ладно там джунгли, такие как он упорно пишут про Киродиил, как и было в неправильной локализации. То есть это не просто утятсво по отношению к миру морры, но ещё и утятство по отношению к такому вот переводу. В оригинале-то было Сиродиил, как и всегда.

Это всё равно что настаивать на каноничности потраченного перевода в GTA SA.
176 2015337
>>4988

>Без модов у нас нет фаст тревела из трёх этажных домов в городах


Ломает квесты, триггеры которых находятся аккурат перед выходом из многоярусного подземелья.

>карта в данжах открывается на карту мира


Бумер, зачем ты топографический кретин?

>посох червей не работает


Зачем тебе кринжовые мертвяки для которых еще надо тела искать, когда ты со старта можешь призывать намного более сильных существ?

>прочие сотни багов


Это не баги, а атмосфера оргинала.

АРРРРЯЯЯЯ! МАДЫ НИНУЖНААА!
177 2015348
>>5337
>>4988
Я не знаю кто вообще считает что моды это прям ЗЛО. Такие бывают? Просто кому то нравится кому то нет. ЗЛО блять. Ты че ебу дал какое нах зло
178 2015367
>>5328
Да понятно, но я про то что когда ты исполняешь задачи из разных сфер в короткий промежуток времени, то качество страдает, это мозг так устроен, что не может быстро переключаться с разных по натуре сфер.
179 2015368
>>5329
Я отрицаю? Кто отрицает? Может у тебя глюки? Тебя изнасиловал единственный морошиз много лет назад и ты теперь его везде видишь?
180 2015369
>>5337

>Ломает квесты, триггеры которых находятся аккурат перед выходом из многоярусного подземелья.


Ну ломает и ломает, этот мод надо использовать с умом, то есть не вовремя квестов, а когда рутиной занимаешься, то есть он не для тупых, поэтому не ставь.

>Зачем тебе кринжовые мертвяки для которых еще надо тела искать, когда ты со старта можешь призывать намного более сильных существ?


В ваниле всё работало, а в рематере это баг, баги это плохо, я хочу полный функционал рабочей магии.

>Это не баги, а атмосфера оргинала.


Жир потёк. Вон в последнем патче ремастера наконец вылечили стражника из Кватча, даже нонофишл патч этого не смог сделать.
181 2015370
>>5348
Зелоты каноничности считают, что моды это зло. То есть для них разраб это барин, и если он выпустил игру с багами, то баги это канон и атмосфера, а исправление багов это васянка лул.
182 2015375
>>5336

>всё равно что настаивать на каноничности потраченного перевода в GTA SA


Всё так. Но тот киродиилошиз слишком туп чтобы понять это. У него литералли манямирок треснет
183 2015393
>>5319
Ещё какой. Вот примеры других игр, существовавших на момент выхода облы.
15888485507410.png111 Кб, 600x514
184 2015406
Бодитайпы мало того, что накосячили с местоимениями, когда Фалану Хлаалу, например, в слухах фигурирует как "он", так они еще и всрали фразы стражниц на Островах, и они моего мужика называют "Герцогиня Мании", когда мимо пробегаешь.
185 2015407
>>5393
И как от этого старый графён в нынешние дни лучше стал?
186 2015408
>>5406
Срусек? Я точно помню что оба скланения граф/графона присутствуют в англюсике точно.
187 2015416
>>5407
Всё так же прекрасен.
188 2015419
>>5416
Признайся это ведь ты тут уток ищешь, потом на старый графен дрочишь?
189 2015420
Кто патч официальный накотил, там исправили рос чтоб у гг был уникальный для каждой расы? Я вообще так и не понял это баг или фича ли. Потому что при некоторых ситуациях гг ставится ростом своей расы как должен, что смахивает на фикс багули.
190 2015422
>>5419
Не могу ответить на твой вопрос. Я мимокрокодил, а не психиатр.
191 2015423
>>5419
Есть разница между винтажем и старьём.

К винтажу ты вернёшься всегда, а старьё ушло на свалку истории. Вот сеттинг созданный МК и локализация с Киродиилом не ушла на свалку истории только благодаря усилиям морроуток.
192 2015427
>>5423
Есть всё же разница между актуальностью и дрочем отдельных повёрнутых. Есть, к примеру, DOOM, в который играют до сих пор, делают моды, рисуют уровни, заменяют графику, переносят на другие движки и так далее. Игра, несмотря на свой солидный возраст, живая, у неё есть своя обширная армия игроков. Её не утки поддерживают, потому что уткам сейчас уже за сорокет, они оскуфели, завели внуков и ушли в другие миры и сферы. Игра просто интересна людям, несмотря на возраст, отсталую графику и отсутствие сюжета. И есть в то же время всякие Blood, Duke Nukem 3d, Power slave и прочие игры того же времени, о которых помнят либо интересующиеся жанром, либо реально полтора шизофреника-почитателя. И эти почитатели даже могут рвать жопу и пытаться делать свои моды, уровни и переносы, а потом врываться с двух ног на двачики и пытаться всем доказать, что игра ещё ого-го. Есть такие отбитые фанаты у Арены или Редгарда, но игры уже очевидно сдохли. В то же время Морровинд и Обливион вполне живые и останутся живыми ещё долго.
193 2015437
>>5420

>Кто патч официальный накотил


В смысле накатил? У меня выбор что ли был? Мне Стим обновил игру и не спрашивал, хочу ли я играть в старую версию.

Исправили только хайт-глич когда у тебя камера от 1 лица была выше положенного. Расы все еще одинакового размера. Вообще, у меня уже ощущение, что это не баг, а фича. Мб теперь у соевичков-левачков уравниловка и по росту должна быть - хуй его знает.
194 2015457
>>5437
Так у НПЦ разный рост.
195 2015464
А что именно поменяли в ремастере? Только графин? Или озвучку, квесты и тд?
196 2015476
>>5408
Англюсек, моего мужика приветствуют как Duchess of Mania.
197 2015477
>>5423

>ДРУГОЕЕ!! ВЫ НИПАНИМАИТИ НЕ СТАРЬЁ, А ВИНТАЖ! НЕ ОВСЯНКА, А ПОРРИДЖ!

198 2015478
>>5437
В этом всё-таки что-то есть если ты не ролеплеишь расу, а играешь от 1го лица, потому что за босмера комнаты какие-то раздражающие кажутся, ты словно ребёнок, который ходит под стол.
199 2015479
>>5464
Озвучку, геймплей, ролевую систему, экономику, добавили квесты из делюкса на апокалиптическую броню, это как аналог брони Ордена, но для плохишей, она на даэдрическую смахивают, те же статы, так же можно бесконечно куски брони и оружия лутать на любой вкус.
Также я не считаю это к графён относистся - почти для всех уникальных предметов или квестовых вещей своя уникальная моделька, а не просто модель из стандартного како-нибудь стеклянно сета и на нём просто уникальное название как в ваниле. Сделали модели даже для единичных предметов, которые просто отнести по квесту и они ничего не делают.
А на нексусе уже мод, который расширил модельки - присутствую женские варианты бронь, притом с физикой под новые тела.
200 2015481
>>5479

>из стандартного како-нибудь стеклянно сета и на нём просто уникальное название как в ваниле


Где в ваниле были уникальные модельки, там и в ремастере, а всякие чиллренды и бореалы так и остались стеклянными клинками с реколором.
201 2015483
>>5481
Это не реколор, а другая текстура, но это плохой пример, многим вещам уникальную модель бахнули, даже несмотря что они в разделе Другое. ну и по крайней мере тебе это заметно. Вот как сказать в старой Обле бутылки для дешёвой алкахи были одинаковые или разные? В ремастере теперь чётко видно форму и с надписью - эль, пиво, вино. У Графа мании тож уникальная бутылка - написано sweet wine.
202 2015484
>>5483

>по крайней мере теперь*

203 2015489
Завтра опять новый патч в говнише, я не хочу отвлекаться от намазывания божественной подливой... Ни могу ни дня не зачистить рандом пещерку и надо бегать по полянам и лугам.
204 2015490
>>5489
Играть надо по кайфу. Нет кайфа - перестаёшь играть.
205 2015491
>>5489
Скирк выкрутишь и вернешься обратно в Подливу. Как будто там гигапатч какой...
206 2015492
>>5491
Реально. Там будет 2 квестика и всё. Но в последнее время чувствую будто там 4хчасовое кинцо словно терапия.
207 2015493
>>5492
Жми комбинацию F + пробел + ЛКМ до упора, глядишь за 3,5 часа управишься...
208 2015494
>>5493
Я не могу, всё равно хочу понимать о чём речь, мне не прямо что безразлично, потмоу что надо одушевить персонажей из гачи и мирок.
image1,1 Мб, 735x905
209 2015524
Гуляешь себе по землям Мании, собираешь зелёную пыльцу, радуешься, как в затылок прилетает харчок. Оборачиваешься, а там пикрил. Твои действия?
210 2015576
>>5479

>Озвучку


Прям всю или как? Они патрика стюарта позвали чтоли опять?
А музыку не просрали хоть?
Вообще зачем это они сделали, можно было всё поменять, но ставить озвучку ламповую из-за лицензии?
Я конечно заценю по позже, но чето уже без энтузиазма.
211 2015589
>>5576
Озвучку расширили. Я не помню какая там зверораса со стаоой осталась, теперь у хаджитов и ящуров разные голоса. А вот данмерши и босмерши говорят одним медовым голосом тем самым.
17502681804370.png131 Кб, 399x373
212 2015615
Это не шутка. Иранская армия запостила тизер Обливиона в твиттер.
213 2015617
>>5589

>данмерши и босмерши говорят одним медовым голосом


Нихуя. У данмерок актриса озвучки из тесо, а у босмерок совершенно новая. И буквально все босмерки озвучены как отбитые наглухо ебанашки, причем в такоим смысле, что хочется её взять и выебать пока она таким голосом визжит.

>>5318
Да, лол. Графон облы на своё время был прорывным. Забавно, что обла в 2006 выебала компы графоном, и в 2025. Правда не только графоном, но и отвратной оптимизацией, но это так, веяние эпохи
214 2015619
>>5615
Вступаем?
215 2015620
Почему на меня стали стражники агрится если с ними заговорить? Вернулся из пещеры гадюки, попробовал заговорить со стражником, а он на меня сразу стоп криминал скам. Телепортнулся в имперский город и там такое же. Если не заговаривать, то игнорируют. Да, у меня есть в карманах ворованные вещи, но они же их не видят. Раньше не реагировали. Да и воровал я только в самом начале игры.
Думаю может это потому что я зачистил пиратскую пещеру и теперь ею владею? Из-за этого может быть?
216 2015622
>>5620
Может если инфейм высокий, а фейма почти нет то такое?
217 2015624
>>5622
Переведи.
218 2015627
Ну зачем они сделали этот желто-коричневый фильтр ссаный?
219 2015634
А где обычно все дискасят обливион в интернете англ или ру сегменте? Тут мне очень мало, хочу поток смехуечек и мемов, и чтоб я не выделялся назойливо, жаль хайп ремастера сдох еще до летней распродажи в стиме, тут докуя чем заняться и смотреть и всякие забавности устраивать.
220 2015635
>>5634

>чтоб я не выделялся назойливо


В этом нет проблемы. Лично я рад тому что тред по Обле вообще на плаву всё это время. Я бы сам чаще постил, но я прям накануне выхода ремастера прошел оригинал и играть пока желания нет. Я запускал, побегал чуток, да дропнул. Как-нибудь позже снова вкачусь. Мб после 2 или 3 патча.
221 2015688
>>5620
Бамп. Никто не сталкивался?
222 2015691
>>5620
Посмотри есть ли награда за твою голову.

А вообще в оригинальной игре был баг когда тебя стражники или нпс-свидетели палили за воровством/другим преступлением, но по какой-то причине не агрились сразу когда надо.
В итоге стражники начинали агрится при диалоге. Такую excited помню в оригинальной игре. Фиксилось только загрузкой сейва до совершения преступления, либо отсидкой в тюрьме/откупом и никак иначе.

А вообще есть теория... Уровень дурной славы какой? Мб в ремастере что-то нахуевертили с модификатором на отношение нпс. В оригинале если дурная слава высокая, а обаяние низкое, то неписи очень хуево относились, но не настолько хуево чтобы агриться, максимум плевали в след и говорили гадости. Мб в ремастере теперь летит по пизде отношение персонажей, если формула сломана, и они агрятся... Но это скорее шизотеория. Я хз, у меня всегда хорошая слава выше дурной.
223 2015715
А че вообще разрабы говорили про патчи? Сколько всего планируется? Я точно прочитал на сайте беседки что будет 1.2 где оптимизацию починят, а дальше че то будет или нет хуй его знает? А то я всё жду патчей чтобы поиграть, будет обидно если патчи так и не выйдут в итоге и я зря ждал кек
224 2015716
>>5715
А чего ждать? Там не прямо что разруха, есть дискомфорт, но вечно будет какая-то лажа, а время идёт.
225 2015721
>>5691

>когда тебя стражники или нпс-свидетели палили за воровством/другим преступлением, но по какой-то причине не агрились сразу когда надо


Они не агрятся до 500 штрафа
226 2015728
>>5721
Что значит не агрятся? Они сразу к тебе подбегают с диалоговым окном и пиздят что ты криминал скам. А если это гражданские неписи то они ругаются и кричат что тут пидорас грабит, стража. Не агрятся в том смысле что ебало сразу не бьют? Ну да, но и чего? Все равно стражник подходит и требует оплатить штраф
image.png291 Кб, 735x597
227 2015750
>>5728

>Все равно стражник подходит и требует оплатить штраф


А ты заплати штраф
15888485507410.png111 Кб, 600x514
228 2015752
>>5728
Ну так оплати, мудила.
229 2015760
А не видели модов, можно уже тянок без морщин создавать с молодыми тестурами лиц? А также может продвинутый редактор персонажей, а то чет я не понял почему у нас пресеты цветов, а не ползунки с палитрой.
230 2015767
Вся эта сюжетка Дрожащих островов будто переживания сценариста или его проеция на прошлый негативный опыт, он мог в дурке лечиться, и по итогу мы пиздимся с санитарами (рыцарями порядка) в белых робах, а мания-деменция это у него диагноз биполярки намекает. А потом он принял антипсихотики и стал совсем порядочным и буйным Джигалагом, уничтожил свои творения, а потом и врачей когда детокс начался и он пожалел.
231 2015772
>>5767

Ну Шеогорат же бог безумия, о чем еще должна быть его сюжетка как не о борьбе с дуркой и санитарами?
232 2015814
>>5772
Также ещё рассказывают что Джига раньше был нормальным, и никакого не было Шео, но его "прокляли" другие даэдры. Сценариста положили в дурку его же родственники?
image554 Кб, 1920x1080
233 2015819
Эта маска вообще идеально подходит для тех кто хочет ролеплеить шео, но не хочет устанавливать "злые" моды или "читерить" консолью.
234 2015820
Летняя распродажа в стиме через 5 дней, трясусь.
01.jpg100 Кб, 736x523
235 2015825
Картинку схОрОнил.
236 2015830
Сап. а у кого патч последний, скажите посох шео там пофиксили чтоб он нормально время останавливал? А то не работал.
237 2015831
>>5830
То есть я умею читать, в багфиксах об этом писали, но так ли это вылечено на самом деле?
https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/6KFC705KG7qmVTfEfG7Txl/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-steam-beta-update-1-1

>A Knife in the Dark - Fix for Vincente Valtieri losing his hair


А вот с этого кекнул. Он разве не должен быть лысым? Ему идёт. такой носферату вылитый.
238 2015835
Охренеть, думал быстро пройду первый раз в жизни квестик маленький на бритву мехруна перед сном, что это просто квест даэдр как у статуй, а там целый кишечник и немое кино. Что происходит? Это как те артхаусные олдовые игры где ты потерянный в кишечном подземном аду среди непрерывно набегающих мобов.
239 2015836
>>5835
Данж для обогащения. Я после нескольких заходов туда поднял состояние до 400 тысяч септимов. Правда у меня и уровень был 20+. На противниках были даедрик ботинки и поножи. Нормальное оружие.
240 2015837
>>5835
Да, данж длинный. В оригинале он еще и сделан херово и похож на какой-то мод. В ремастере хз не ходил туда. И оттуда вывозятся миллионы лута потому-что данмеры там всегда имеют зачарованные шмотки, а их там как овердохуя. Я когда зачищал его в какой-то момент психанул и так заебался бегать туда сюда таскать торговцам это добро что прописал TGM и за раз собрал весь оставшийся лут на пару тонн и бегал распродавал торговцам. Чисто экономия времени, даже не считаю за читы.
241 2015838
>>5837
А на что потратил деньги потом?
А данж да сделан как мод, я уж подумал не установил ли какой-то васянский мод, пришлось загуглить. Я даже не понял как у меня на карте этот форт появился. Там катакомбы и полно мусора и контейнеров для лутания будто я будто обфолаутился, думаю загуглю уникальные вищи и буду игнорировать контенеры и нпс чисто.
242 2015849
>>5838

>на что потратил деньги потом?


Купил остальные дома в городах, которые до этого не планировал и мебель в них плюс ингредиенты у алхимиков. Кстати, в очередной раз убедился, что ванильный дизайн большей части домов очень плох и он не рассчитан на то, что игрок хочет хранить тысячу предметов в доме и сортировать их по разным контейнерам. Сделано всё плохо и неудобно, даже там где вроде как много всяких контейнеров.
243 2015870
>>5849
Ну да, в крепости лыцарей тже мало контейнеров, в ледяной крепости много и рядом, но там в рематсере предметы пропадали до недавнего патча, я теперь боюсь там жить.
244 2015889
>>5752

>пик


А у гг тоже гпс в голове, по запаху чует любые двери в пещерки и форты, даже если их не видит.
245 2015898
>>5870

>в ледяной крепости много и рядом


Вот этот склад где просто дохуя сундуков в 1 месте такой бред собачий, так тупо и по васянски выглядит шо пиздец, из принципа бы не стал ничего там хранить. Круто когда есть уголки. Типа оружейная и там сундуки, потом типа алхимическое место и там для алхимиков excited, шкаф с одеждой в спальне и т.п. вещи. А не просто тыща контейнеров в 1 комнате. Это кал.
246 2015902
>>5898

> А не просто тыща контейнеров в 1 комнате



Избушка бедняка в Портовом районе Имперского города. Четыре сундука. Доступность друг от друга один шаг. Оружие, одежда, алхимический набор, "на продажу". Ещё бы пятую шкатулку под колечки цепочки. А так хватает.

В игре нет механики вынуждающей покупать здоровенные дворцы.
247 2015904
>>5902

>механики


Не механики, а соответствие статусу. Когда я лорд замка Баттлхорн и вассал графини Коррола, когда у меня капитал исчисляется в десятках тысяч септимов, совсем не к лицу жит в бичёвне вместе с пьяницами и наркоманами в порту. По началу ок, но спустя время когда герой поднимается от нищера до уважаемого человека - нужно жить в замке/особняке. Я лично еще хожу в сопровождении рыцаря из замка Батлхорн чтобы было видно что я не хуй с горы, а у меня даже телохранитель есть. Наряжаюсь при этом офк в богатую одежду.
248 2015906
>>5336
Вообще-то переводы названий на разные языки отличаются написанием и произношением. Например, Москва на разных языках пишется и звучит по-разному - по-английски Moscow, по-немецки Moskau, по-французски Moscou и т.д. То же относится и к другим городам, тот же Санкт-Петербург по-английски пишется Saint-Petersburg. То есть названия разных мест на других языках меняются соответственно орфографическим и фонетическим особенностям этих языков. То же и с Сиродилом-Киродиилом. Если на английском это название звучит как Сиродил русскими буквами, это вовсе не означает, что точно так же необходимо писать и говорить по-русски. На русском это название вполне имеет право и даже должно записываться и звучать иначе, согласно правилам орфографии и фонетики русского языка. Теперь ясно? Так что Киродиил в русском переводе звучит правильно.
249 2015908
>>5904

> Не механики, а соответствие статусу. Когда я лорд замка Баттлхорн и вассал графини Коррола



Механики, механики.

В игре у нас что? Магическое средневековье.

Герой игру у нас кто? Ну, можно предположить - младший сын рыцаря. Вот у тебя всё наследство: военное образование и острая шашка. Правда её в тюрьме отобрали. Какая задача? Захватить, купить, заслужить свой земельный надел с которого ты и твои потомки будут жить.

Этот момент игрой вообще ни как не обыгрывается. И как это сделать, это не ко мне. Это туда к высоколобым. В теорию игр и прочей шлифовкой тестерами. Игра должна поощрять покупать эти дворцы. "Богатство" упрощать игру, а "бедность" соответственно усложнять.

Чего-то вспомнилась. Давным давно видел игру. Место действия - Планета тюрьма. Казённые ботинки минус к "Обаянию", местной выделки плюс, а самые лучшие пошиты из человеческой кожи! По этому, что бы не выглядеть только что прибывшим лошком приходится вкладываться в ботинки. Даже если они "хуже" казённых.
.jpg243 Кб, 1000x1150
250 2015909
251 2015911
>>5889
В даггере вблизи данжей даже сообщения писало "у вас шерсть дыбом встала/чуете как пасет говной кентавра".
252 2015912
>>5906

>Киродиил в русском переводе звучит правильно


Нет, не звучит. Вопрос закрыт.
253 2015913
>>5912
>>5909
Аргументов, кроме пук-среньк, конечно же, не будет. Это ожидаемо, так как против логики нечего ответить
254 2015914
>>5913
Зачем ты троллишь тупостью?
255 2015915
>>5914
Твоей тупостью? Пока что на мою логику никто не ответил. Если тебе есть что возразить по существу, давай, иначе ты просто засоряешь тред бессмысленными постами. Давай, расскажи, почему Киродиил надо называть по правилам английского, а не русского языка, на котором мы все здесь пишем.
oblivion ost.mp416,3 Мб, mp4,
1080x1080, 2:51
256 2015916
Сап! Взял RTX 5080, готов писать заявление на отпуск и планирую обмазаться Ремастером Облы.

Последний раз играл в неё лет 15 назад и уже ничего не помню, в связи с этим вопрос:
Какие моды нужно ставить на игру?

Слышал жалобы, что там какая-то жопа с балансом и автолевелом, что, когда игрок на высоких уровнях, вместе с ним становятся сверхсильными обычные бандиты/крысы, из которых падает рарный шмот, как в Киберпанке, ну и вижу соответствующий мод:
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/182
(а это, разве, не пофиксили?)


На Нексусе зашел в раздел Облы, вижу что там моды на правку баланса, на кожу/миникарту и мод Body Type Selector размером аж 27 мегабайт — без последнего как-нибудь обойдусь, а по остальным что нужно качать?
257 2015919
>>5913

>логики


Где была?
В утковысере который пытается оправдать свою утиную тупость и неправильное называние игровой территории? В этом не может быть логики.
258 2015920
>>5915
По правилам русского он Сиродил, даун.
Не говоря о том что Сиродил даже звучит приятнее уху носителя языка. А Киродиил литералли уебанство.

Блять, опять пытаюсь чето объяснить мороутке которая не факт что вообще играла в игры после моры.
259 2015923
>>5920
Даун здесь ты, так как в упор не видишь аргументы, приведённые выше. Я выше написал, что по Сиродил звучит по правилам английского языка, так же как Москоу, к примеру. А по правилам русского языка слово Cyrodiil пишется и читается Киродиил. Учи русский, неуч, а не выставляй здесь свое невежество вместе с опухшим ЧСВ. Локализаторы Морровинда из 1С были образованные люди и понимали что и как должно записываться и звучать. Их перевод Морровинда - шедевр, как текстовый, так и особенно голосовой. Но сейчас каждый долбоёб с двача пытается гнуть пальцы и считает себя истиной в последней инстанции, которому никакие правила не указ.
>>5919
Вообще непонятно, зачем ты высрал эту бессмыслицу. Лишь бы пометить территорию, так сказать, что ты здесь было?
260 2015924
>>5916
я наиграл 200 часов и всё там заебись. моды не нужны. проблемы с балансом будут если ты прокачку обузить будешь. а так бегая выполняя квесты всё плавно растёт. единственный минус, некоторые рарные предметы зависят от твоего уровня. то есть чем выше твой уровень ,тем больше характеристики предмета. но так и было в оригинале
261 2015925
>>5920
ЦЫРОДЫЛ
image2,2 Мб, 2679x1569
262 2015926
>>5924
Спасибо.

>некоторые рарные предметы зависят от твоего уровня. то есть чем выше твой уровень ,тем больше характеристики предмета



Ага, уже поправили:
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/567

Ну пока не буду ставить, попробую ваниль, действительно.
263 2015930
>>5902
Можешь консолью себе контейнер поставить player.placeatme ID
Чтоб удалить - disable
Я во всех свитках так не гнушаюсь делать.
264 2015931
>>5902

>В игре нет механики вынуждающей покупать здоровенные дворцы.


Но контейнеров реально мало. Например во вкладке другое лежат ключи, книги, магические томы, драгоценности и меха, всякая посуда, а также уникальные квестовые приблуды, например весы полученные в ТБ, это всё должно лежать в разных контейнерах.
Конечно я понимаю можно не париться и в неисчезающий труп гончей всё складывать, все вещи, но мне не нравится долго мотать когда что-то ищу.
265 2015933
>>5923

>из 1С были образованные люди


Скорее прикольные, чем образованные.
https://www.youtube.com/watch?v=MfsQCevAHL4
266 2015937
>>5930
Спасибо. Попробую.
267 2015938
Че тред такой мёртвый? Давайте я попробую.

Не Сиродил, а Киродил.
Не каджит, а хаджит.
Не Шеогорат, а Шегорат.

Учите правила русского языка!
268 2015939
>>5938
Не Киродил, а Керодеил.
Не хаджит , а ходжыт.
Не Шегоратт, а Шиагорад.
Не правила русского языка, а правелы рускаво изыка.
269 2015940
2 дня. Трясусь.
И много там времени у барыг уйдёт чтоб на платиру с обновлённой ценой уложить?
270 2015942
>>5939
Не вяленая скрибятина, а порридж!
271 2015943
>>5923

>по правилам русского языка слово Cyrodiil пишется и читается Киродиил


чёто в голос проорал
а как у тебя, обезумевший шизофреник, может читаться английское слово по правилам другого языка?
пиздец ты дебс чето орирую прям, сюда бы лингвиста который тебя обоссал бы
272 2015944
>>5925 - этот прав
>>5938
теперь Циродил отныне и вовек, по правилам русского языка читается как Цыродил
273 2015945
>>5940
Пчел, скидка на Облы не будет. Максимум 10%. Игра только вышла, да еще и успешно продалась.
274 2015946
>>5923

>Локализаторы Морровинда из 1С были образованные люди и понимали что и как должно


>Их перевод Морровинда - шедевр


Утка крякает как может.
275 2015949
>>5944
А может Церодiл?
276 2015950
>>5945
А это точно? Я не знаю про все эти стимы. Но помню ДС3 купил в первый год со скидкой 50% в честь НГ. Будем надеяться. А иначе придётся по фулпрайсу, не могу больше терпеть с майнером играть и непропатченным что настройки экрана слетают при выходе.
277 2015951
>>5946
Ну ты облоутка по факту. Попробуй уже молодые игры что там у зумеров популярно.
278 2015960
>>5951
Я сам зумер, чел. Мне обла нравится за сказочную атмосферу и большой мир. А чморровинд очень уныл и угнетающ в плане сеттинга.
279 2015965
>>5949
Цiрiдiiль - так правильнее.
280 2015983
>>5965
Всё так. По правилам русского языка Цiрiдiiль.

Также правильно говорить Мэртiн Цiптiм и династия Цiптiмов. Это звучит логично и так было в самом лучшем самом правильном пиратском переводе утковинда.

Также теперь по новым правилам установленным киродауном у нас вместо Коррола - Чорроль. По правилам русского языка же. Chorrol. Почему вообще вдруг К, если на уроках английского в школке киродауна учили, что ch читается как "ч"?
281 2015986
>>5983
Леайяавейиин
282 2015987
>>5960
Ну так что ж ты не сказал сразу, что тебе сеттинг не нравится, мы тут смотрим представление клоуна, который доказывает что игра плохо сделана, перевод плохой или графика старая глазки режет, но нет - сеттинг виноват. Кому нравится унылый и "угнетающий" сеттинг, тот утка оказывается, а определение утки клоун не удосужился загуглить, чтоб не позориться. Я не согласен, что Мора угнетающая, однако, смотри там дарк соулс случайно не скачай, придётся гробик сразу заказывать.
283 2015988
СКЫРИМ
ЭЛЬСУЭЙР
БЛЭКМАРШ
ХИГХ-РОК
ГАММЭРФЭЛЛ
284 2015989
>>5987
Перевод и боёвка там тоже говно кстати. А графон ничем не примечателен. Обычный для начала нулевых.

>дарк соулс


А там есть сеттинг? Не думаю.
285 2015990
>>5983
У тебя с логикой беда, чел, обратись к психиатру срочно. Это ж ты доказываешь, что слова надо писать в переводе как они звучат. Сам себе в ногу.
286 2015991
>>5989
Говно у тебя в голове. Как егэ сдал? Смог хотя бы явиться или тебя мамка на каталке подвезла?
287 2015992
>>5990
Проблема только в том, что Коррол не звучит как Чорроль.
288 2015993
>>5991
Я не сдавал егэ, что не помешало мне поступить в универ.
289 2015994
>>5993
На платное в шараге любого муделя возьмут.
290 2015995
>>5994
Я на бюджет поступал.
291 2015997
>>5925
А переводчик ваш — цозёл.

Цердан Цорабел.
292 2016001
>>5988
Не не, по правилам РУССКОГО языка. Значит никаких Блэкмаршей и гаммэрфэллов. Падающий Молот и Чёрный Марш, только так. Ведь у него там правила русского языка. Провинции Высокая Гора, Упавший Молот и Чёрномарш.

>>5992
А не ебёт как оно звучит. У киродилошиза английские слова по правилам русского языка должны быть. Поэтому у нас Чорроль.
293 2016002
Как охуенен Киродиил! На севере у нас Брюмэ, снежный город. На западе сердце Цоловии - прекрасный город Чорроль. На золотом берегу расположился прекрасный портовый город Наковальня. На восток от него Квэтх. Еще дальше на восток расположен Кожаград, богатый и красивый город. А вот восток Киродиила - Найбенау, знаменит тремя другими своими городами: Чеудайнхалом, Брэвайлом и Леайяавейиином.

Спасибо команде шизоразработчиков из Киродиил Студио за прекрасный самый лучший перевод как в каноничном Морровинде. Шедевр, сделанный образованными людьми по правилам русского языка.
14549207480950.jpg191 Кб, 604x604
294 2016003
>>5992

>Чорроль


чуханов
295 2016004
>>6001

>Чёрномарш



Черноболото
296 2016005
>>6004
Есть же Чернотопье уже.
297 2016006
Как же прекрасен Скурайм! Помню как добежал до Рекалеса, а оттуда до Белого бега. А столица Скайрима - Одиночество? Прекраснейший город из прекрасных. В Киродииле таких нет.

А этот проклятый повстанец Юльфрайц! Надеюсь Тьюллиуюс разберётся с ним и не допустит ослабления Аймпайрии.
298 2016007
Нужно срочно решить расовый вопрос
Завтра же займусь созданием мода на трушный перевод созданный образованными людьми, создадим шедевр

Начнём с самого начала конечно же с рас
Дьюнмеры, красные стражи и кхаджайиты - вот это образец шедевральности, я считаю
конечно же все провинции от Киродиила до островов ЛЕТНЕГО КОМПЛЕКТА будут названы как ПОЛОЖЕНО
299 2016008
>>6007

Диийдр не забудь
300 2016009
>>6006

>Скурайм



Обруч неба же!

Вот каноничный список провинций - Завтрашний Ветер, Вдругомместе, Черноболото, Молотопад, острова настроенного Лета, Скала-под-Кайфом, Долинный Бор, Средиземье.
301 2016010
>>6007

>красные стражи


Хунвэйбины.
302 2016011
>>6001
Вообще-то ВЫШЕГОР, МЛАТОПАД, ТЕМНОБЛАТ
Не Стоунфолз, а КАМНЕПАДОВО, не Морровинд, а ЗАВТРАШКВАЛЬЕ, не Саммерсет, а ЛЕТОСТАННЫЙ, не Даггерфол, а КЛИНОПАСТЬ, не Гленумбра, а ТЕНЕДОЛЬЕ
303 2016016
Ебать страшно. А вообще могли бы и посильнее нагнать крипоты, атмосфера сначала заебись
304 2016021
>>6016
Ты тут такое не пости, а то зумеры шарашные вдруг уткой назовут.
305 2016028
>>6021
Не рвись, киродиилодаун. Это тред по Обле, тут нужно постить Облу. Даже Морровинд никто утиным не обзовёт. Проблема именно в том, что ты поехавший которое носится и доказывает что Киродиил - это правильно. Буквально секта одного шиза.
306 2016029
>>6016
двачую
в детстве пиздец крипово было

на самом деле Обливион в принципе в любой пещере или руинах мне казался в детстве криповым хотя по сути ничего страшного там не было, но я на очке медленно крался по любому данжу боясь что на меня щас выпрыгнет срань какая-нибудь
307 2016030
>>6011
не ну а че, Варкрафт именно так и переводят
в ВОВе все адаптируют уже почти 20 лет и заебись звучит

если бы локализаторы с самого начала переводили Свитки именно так было бы прикольно, по крайней мере в Варкрафте смотрится очень антуражно и привычно

только офк это как-то красиво адаптировать можно
Хай Рок - Вышегорье
Хаммерфелл - какой-нибудь Полуостров Молота или Долина Павшего Молота (хотя это не долина нихуя... но суть понятна)

но у нас уже устоялась конкретная традиция перевода поэтому сейчас это всё выглядит кринжово но не так кринжово как киродил
308 2016035
>>6030

>устоялась конкретная традиция перевода


По правилам русского языка имена собственные не переводятся.
309 2016037
>>6028
Киродил, Киродил, терпи. Ты вообще зумер, ту самую облу не застал, у тебя нет права выступать.
310 2016038
>>6037
Шиз, таблетки. Я не просто застал ту самую Облу, я играл в пиратку с пиратским переводом до того как 1с официально выпустили игру в СНГ. Ты настолько обезумел в своём утятстве, что у тебя кругом одни зумеры, ты один киродиилошиз в среде врагов, которые тебе в штаны говна заливают и портят шедевральный перевод от образованных людей.
311 2016044
>>6038
Поздно перемогать, ты уже признался выше, что зумеридзе безегешное из шараги. Киродил
312 2016046
>>6037

>Ты вообще зумер, ту самую облу не застал


Что значит "ту самую", шизло? Это которая оригинальный релиз без DLC? Или до выхода Скайрима?

А если я играл в облу ещё летом 2011, это считается за "ту самую"?
313 2016047
Я вот пока играю, но мне кажется что эти DLC немного ломающие, не? Пещера мага - дает возможность делать свои заклинания сразу, зачем тогда рвать жопу ради гильдии магов. Зачистил пещеру пиратов, обустроил, теперь у меня нет не достатка в отмычках, могу абузить, продавать ворованное, хотя я вором не собирался быть, даже того серого лиса еще не встретил (и не собирался как бы). Но теперь у меня всего в достатке и так. То есть это все ощущается как нечто донатное что сильно упрощает игру, ломает какой-то отыгрыш. Если бы знал, заранее бы поотключал их в готи.
314 2016048
>>6047

>Пещера мага


Башня мага, в смысле.
315 2016049
>>6047

> мне кажется что эти DLC немного ломающие, не?



Ломает, ломает. Так, чтобы получить доступ в Университет, надо такую войну пройти!!!

А тут практически халява.

Тонкие струны баланса игры.
316 2016050
>>6047
В оригинале эти длц выходили через два года после релиза в качестве бонуса для игроков, которые уже прошли игру несколько раз.
Даже сюжетные длц выходили по очереди и их тоже проходили неоднократно.

Когда-то это не ломало баланс и всем было отлично.
А сейчас детям не нравится. Ну если не нравится, то не используй. Чё ты доебался.

Лично я только после того как разбогател просто все убежища обставил и больше там никогда не появлялся, кроме пиратов, у них скупщик классный.
317 2016052
>>6021

>Пук

318 2016055
>>6044
Как скажешь, таблетки только пей, Мы уже поняли, что у тебя свой манямир где ты один существуешь и у тебя киродиил. Видимо в твоем манямире вокруг одни зумеры которые не играли в Облу. Ты главное таблетки пей и на людей не бросайся.
319 2016056
>>6047

>ломающие, не?


Не.

>Пещера мага - дает возможность делать свои заклинания сразу


Не сразу, а после покупки свечек, которые стоят 3к. И на зачарки тоже 3к. Итого 6к за свечки.

>зачем тогда рвать жопу ради гильдии магов


Потому-что это быстрее, чем на первых лвлах копить 6к септимов.
Тут баланс. Или ты экономишь и копишь деньги на свечки или стажируешься в отделениях гильдии. Пройти квестики даже быстрее будет. Это потом у тебя септимы рекой польются, а вначале игры каждая копейка на счету.

>у меня нет не достатка в отмычках


В игре в принципе нет недостатка в отмычках, они повсюду валяются. Несколько пещер зачистил и у тебя уже жопой жуй этих отмычек.

>продавать ворованное


Это можно делать сразу после вступления в гильдию воров. Опять же, ничего сложного или долго. 1 квест после выхода из пещеры и у тебя доступ к скупщику. Пещеру зачистить и обустроить сложнее и дольше. Где здесь поломка баланса?

> это все ощущается как нечто донатное


Не ощущается. Ощущается как недоделанное и васянское в некоторых местах. Тот же замок даже после полной обустройки полупостой и кое где паутина, это неприятно.

Претензии основаны не на чем. Все что дают тебе ДЛЦ ты можешь получить в ванильной игре куда быстрее и легче.
320 2016057
>>6052
как прекрасен киродиил на скринах
321 2016061
>>6050

> после того как разбогател



Вот, вот. Всё почти за так, на халяву.

А должно быть ценным объектом недвижимости. Заработай денег. Найди кто тебе продаст. И это ни разу не администрация Имперского города. Да ещё выполни квест, на подобии сбора рекомендаций в Гильдию магов! У пиратов пиратский, у вампиров вампирский, для Шпиля чего-то там. Ух!!!
322 2016062
>>6056

> Претензии основаны не на чем. Все что дают тебе ДЛЦ ты можешь получить в ванильной игре куда быстрее и легче.



Ага!

Тут опять мы приходим к тому, что на каждом компуктере стоит своя Обливион.

Видел видеоролик. Когда за счёт бага дублирования. Получали доступ к Шпилю. Вот прямо сразу.

Или у меня. Проходил тут игру. На ней моды всякие. Пробиться в Университет смог только уровне, то ли на 6-м, то ли на 9-м. Сдерживала зачистка форта Blueblood, что на восток от Лейавила.
323 2016065
>>6055
А каких таблетках ты повторяешь мантру, зумеридзе? Я только фелдью принимаю. Киродил!
324 2016086
>>6065
Не правильный перевод от образованных людей, а правильный перевод от образованных людей, даун.
325 2016087
>>6086
правильный перевод от образованных людей
правильный перевод от образованных людей
Сиродиил
Сиродил
fan.png94 Кб, 315x359
326 2016089
Найс мочух морроутку попустил.
327 2016122
>>6056
Все равно я бы предпочел в первое прохождение проходить без этого. Но уже поздно. Мне нравится больше превозмогать и искать в мусорниках отмычки или ползать и умолять у местных авторитетов дать мне рекомендацию в гильдию магов, хотя у меня есть целая йоба башня мага
328 2016124
Cyrodiil

Каким геевым гомо-педерастом нужно быть, что читать это слово с буквы к?

Сритесь лучше про каджитов/хаджитов
eldercheebybrucepawpaddjfx6h5-fullview.jpg334 Кб, 1280x2027
329 2016126
>>6124
Каджиты.
330 2016127
331 2016128
У мочи бомбануло от правильный перевод от образованных людейа, лол?
332 2016131
>>6047
А без длс был ещё Шэди, который отмычками торгует, но у него нет опции убеждения.
333 2016132
>>6126
Хаджитки в ремастере кстати были бы самые красивые из всех частей, если б не бороды. (я их модом отключил, теперь бритые)
Такой баланс между фурри и аниме. В Скуриме выглядят слишком тупо, это банально бошки от моделей зверей, зоофилия, а не что-то фентезийно-расовое.
334 2016133
>>6128
А че за слово? правильный перевод от образованных людей? правильный перевод от образованных людей? В моро треде тоже робит?
Elder Scrolls  Online Screenshot 2025.06.26 - 12.15.38.78.png6,2 Мб, 2169x1830
335 2016135
>>6132
Мне кажется, что в TESO самые приличные каджиты. Покажи, кстати, как в ремастере без бороды выглядят.
336 2016144
Каджиты это кал и были им изначально. Тупо фан-сервис для девочик и смотрящих тысячи рилсов про кошек соевичков.
По лору так вообще худшая раса: ебаные цыгане.
>>6128
Бомбануло только у шиза, который носится со своим шедевральным переводом от образованных людей по всем тредам и доказывает, что он один прав, а остальные нихуя не шарят как правильно называть.
337 2016145
>>6144
Не знал, что 1994 году кто-то смотрел рилсы и тик-токи. И много девочек смотрело?
338 2016147
>>6144

> Каджиты это кал и были им изначально. Тупо фан-сервис для девочик и смотрящих тысячи рилсов про кошек соевичков.


Ну ты и тупой.
339 2016148
>>6145
>>6147
дауны не в курсах даже за то как выглядели каджиты в арене и даггерфоле, рофлирую с них, начался захист барена и копротивление за худшую расу в игре
340 2016151
>>6148

> за худшую расу в игре



Понимаю. Затеваешь срач. Теперь каджитский.

Худшая? Ловкость 60 на первом уровне!!!

Хочешь худшую расу - играй за Имперца.
.png49 Кб, 512x512
341 2016153

> сингл


> с примитивным геймплеем


> выбирать расу не по визуалу

Skyrim Screenshot 00.26.55.55.jpg422 Кб, 1681x1495
342 2016155
>>6153

>по визуалу


Ну, тут каджиты вне конкуренции.
343 2016156
>>6155
Звероёбище...
drugdealerbybianord24f9e2-375w-2x.jpg44 Кб, 600x480
344 2016157
>>6156
Зато милота. В отличии от.
345 2016159
>>6148
Пчел, там буквально все расы выглядели по другому.
346 2016168
347 2016174
>>6168
Эта "джока" старше тебя лет на десять.
348 2016175
>>6159
Только в арене разве что. В даггере все, кроме каджитов, были такими же, как сейчас.
349 2016189
Наловчился худо-бедно украшать полки в хате
Кстати на удивление в отличие от классики предметы на своих местах как гвоздями прихуячены, ваще никуда не деваются
350 2016192
>>6011

> ВЫШЕГОР, МЛАТОПАД, ТЕМНОБЛАТ


Так величались наши шизопредки…
image.png2,2 Мб, 1920x1080
351 2016198
Компаньон, вайф и даже lover, всё на одной сразу. Шею не фиксил пока.
352 2016200
>>6198
Для пуристов - есть Marriage Lite Personal и можно что угодно из ванили в друзья взять, спелл уже есть. И сразу отвечу, что потолок ванильных нпс по статам будет умбра, проблем не имеет, проходит игру за тебя.
353 2016204
>>6200

>проходит игру за тебя


Спасибо, но я не куколд, чтобы смотреть, как игру за меня проходят. Это даже не стриминг, где условный жопич может пиздануть рофляну с которой ты похихикаешь или можно в чате попиздеть, это истинный в своём роде куколдизм, где ты просто молча смотришь, как за тебя игру проходят. Максимально непонятно мне "а зачем?"...
354 2016219
Хочю поиграть за саммонера, но не куколда который прячется за спину даэдрота и кланфира а мага ебателя который фулл сет на себя суммонит с оружием и пиздится в мили, насколько ваще такое возможно? Спелл такой реально создать чтоб он не стоил 5000 маны и был длиннее пяти секунд?
355 2016241
>>6198
Почему она похожа на Лолиту Милявскую в молодости?
356 2016246
>>6219

> а мага ебателя который фулл сет на себя суммонит с оружием и пиздится в мили



Секрет подобного спелла хранит Мифический Рассвет, в который Тодд тебе запретил вступать. Так что терпи.
357 2016249
>>6219
Призыв 5 элементов брони (без щита) на 60 сек стоит 65 маны на мастере колдовства.
358 2016250
>>6249
Найс. Ща вот еще думаю повасянить малость сделать чтоб все одного класса брони были и с несильными зачарованиями типа резистов, чтоб эта excited не так сильно проигрывала по полезности обычному спеллу щита
359 2016278
>>6246

>в который Тодд тебе запретил вступать


Как и всегда. В Ф3 нельзя вступить в Анклав. В Скайриме нельзя пройти за Талмор. В Обле нельзя за Мифический Рассвет. Тодд знает толк в ЭРПОГЕ и как делать СВОБОДУ ВЫБОРА.
360 2016279
>>6278
В других эрпоге типа можно.
361 2016282
>>6279
Ты типа жирно тралишь или как? Дохуища игорь где можно выбирать любую сторону или фракцию
Даже сама Беседка высрала Каллаут 4 где можно представь себе пройти за любую фракцию и в т.ч. за Институт, не говоря о том, что беседка издавала Кекас от обдристанов с тем же самым, а в самих играх обдристанов из тех в которые я играл всегда был выбор. Даже в первых Пилларсах можно в конце выбрать сторону Ключа если ты вдруг проникся их каломотивацией.

Ладно если бы речь шла о фракции которая не является фракцией в привычном понимании, а является excited типа Мора из ДрагонАги или Жнецов из МассКалыча которая просто истребляет всё живое и ну очевидно что нельзя выбрать их как сторону потому-что с таким же успезом можно просто сдохнуть в битве с рандомным врагом и принять это за концовку. Но Талмор и Анклав... Тем более что более чем очевидно, что Талмор захочет завербовать Довакина, а если он еще и альтмером играет. А Анклав так вообще сам предлагает тебе сотрудничать и ГГ как бы является чистым с точки зрения Анклава т.к. вырос в убежище и не подлежит геноциду... Ну хуй знает, хуй знает.

Единственное, касательно именно Обливиона, я бы отнёс Мифический Рассвет к той же категории фракции что и Жнецы с Мором кек. И лично мне вполне понятно почему за них нельзя играть, т.к. это именно что фракция чистого зла которая тупо уничтожает Тамриэль... Но вопрос дискусионный... Насколько вообще и как можно было бы реализовать сторону МР.
Fallout 3 Screenshot 2025.04.15 - 18.33.01.02.png16,2 Мб, 3840x2160
362 2016288
>>6282

>где можно выбирать любую сторону или фракцию


"Любую" нельзя ни в одной игре. Обязательно присутствуют группировки, недоступные для игры - слишком много пересекающихся квестов и диалогов.

>Каллаут 4


За стрелков? За гангстеров? За детей атома?

>Талмор


Ну так это прямой аналог жнецов, хуле ты ебало скорчил? В Талмор берут только альтмеров и их цель - уничтожить мир. Понять их ебанутую логику больше никто не может, перспектива наебнуться и с какой-то вероятностью переродиться в Этада прельщает только совсем отбитых.

>Анклав


Раз уж за рейдеров можно поиграть, добавят и Анклав в играбельные фракции. Тем более, что Анклав вводить относительно просто - минимум диалогов с местными жителями и весь мир сквозь прицел. В тройке, к слову, не Анклав предлагает ГГ сотрудничать, а президент Эдем, который вообще-то калькулятор. Для Анклава ГГ может представлять интерес только пока не вылез из убежища, не нажрался консервов с супермарте, не был искусан кротокрысами и не напился из лужи радиоактивной воды.

>я бы отнёс Мифический Рассвет к той же категории фракции что и Жнецы


Вот именно.
7sf2322r.png177 Кб, 500x500
363 2016290
ДИЙДРА
364 2016291
>>6278

>В Ф3 нельзя вступить в Анклав


Стой стой

Можно жи
365 2016293
>>6291
Нельзя. Удар по базе Цитадели это рандомный кал из ДЛС, никак не привязанный к фракции Анклава. Более того, этот выбор можно почему-то сделать после уничтожения базы Анклава.
366 2016294
>>6288

>За стрелков?



Кстати у Тодда какая-то застарелая и очень глубокая обидка на наемников Blackwater, в каждую игру их вставляет начиная с облы, и также как ИРЛ они меняют названия - также и Тодд каждый раз выдумывает им новое имя (Black forest - обла, Коготь - Фолл3, Стрелки - Фолл 4, Эклиптика - Старфилд), - и если в обле он хотя бы написал им сюжет в ГБ, то в следующих играх они просто есть чтобы воевать с ними ~четверть игры без внятной причины. Единственная игра где их в прямом виде не было - это скайрим, но и там были наемники серебряной руки, которых мы тоже резали без внятных причин и обьяснений.

>За детей атома?



За этих можно пойти в длц.
image794 Кб, 1358x598
367 2016299
Качается моя п-р-р-елесссть! Сейчас буду на ачивы спидранить.
Хотя я еблан, зря месяц терпел, думал на летней распродаже будет дешевле, а там тоже -20%, оказывается Тодд не дурачек спустя 3 месяца релиза с -50% продавать.
Oblivion - Что такое усталость.mp412,1 Мб, mp4,
480x270, 3:45
368 2016300
правильный перевод от образованных людей! правильный перевод от образованных людей!
369 2016302
>>6278
Ну ты же понимаешь, играя за плохишей так пришлось бы как будто новую сюжетку с нуля делать, игнорируя первую?
370 2016303
>>6293
>>6291
Ну прямо как квест с дийдроняшей из ремастера, фальшивое присоединение к Мифическому Рассвету.
371 2016304
>>6294
В скайриме есть фракция черный вереск же
372 2016307
>>6304
Так с ними не воюешь, а Гильдия Воров с ними еще и сотрудничает.
1.png195 Кб, 1000x563
373 2016308
>>6307
Там есть агресивные стражники
374 2016310
>>6304
Я помню её спустя много времени, лишь потому что там такая соска готишная сердитая во главе, настоящая альфа самка.
375 2016401
>>6288

>их цель - уничтожить мир


Но-но-но
Мы не знаем их цель
Наркоман уже давно не Беседке
Их мотивацию сто проц переиграют как мотивацию упомянутых риперов
376 2016405
>>6401

>Их мотивацию сто проц переиграют как мотивацию упомянутых риперов


Тодд просто скопирует думец\вольфштейн кек
377 2016428
>>6405

>вольфштейн


Так то одна из лучших вселенных. Ну кроме 2 части лютого дерьма где нам ссут толерантностью прям в ебало, слишком много хуцпы, явный перебор. Игра и так про борьбу с нацизмом, нахуя еще сверху срать и ссать на лицо игроку постоянно, заставляя гг сотрудничать с дегенератами и уебанами - я не знаю. Такого обилия мерзких персонажей я не встречал в других играх. Во время прохождения 2 части я каждый раз задавался вопросом "а нахуя блять я делаю эту excited, уж лучше блять с нацистами быть на 1 стороне, чем с каким-то сбродом ебнутой хиппи-антифы и ниграми-коммуняками, пиздец".

Ну а так, если Талмор просто поработит весь Тамрэль и типа вернёт меретическую эру - ну так то нормальный мув от сценаристов, я примерно такой excited и ожидаю. Вряд ли им хватит духу на СЛОЖНЫЕ сценарные ходы. Вот эта Киркбрайдовская excited про выход души из материального плена слишком сложно для простых игроков и гоев. Не поймут, не осилят. Игра все таки массовая и казуальная, сложнить не станут. А сделать очередного талморского гитлера и эльфов-нацистов - это запросто.
378 2016438
>>6428
Сейчас не 2000, эджи даунёнок.
379 2016443
>>6438

>эджи даунёнок


Чё несешь, шиз?

>Сейчас не 2000


И? Чё сказать то хотел?
mainhero.jpg149 Кб, 1800x1013
380 2016449
>>6294

>Эклиптика - Старфилд


Не пробовал. Вообще, космоопера без ебабельных инопланетянок - это какая-то хрень по-определению.

>>6401

>Наркоман уже давно не Беседке


Альтернативой наркоманским идеям может быть только тупой, дремучий нацизм. Талмор - это не строители, а разрушители.

>переиграют как мотивацию упомянутых риперов


Получилось как раз лучше, чем задумывалось. Получился сломанный будильник геноцида, который завели левиафаны, чтобы хуесосить молодые расы, но в результате были отхуесосены своим же оружием. А задумывалась дичь, в которой все расы галактики через ретрансляторы объединяют и подсаживают на использование тиомной энергии, что как раз делать категорически нельзя, потому что в результате разрушаются звёзды. Правая рука не знает, что делает левая.
image202 Кб, 1440x1080
381 2016451
>>6449

>149Кб, 1800x1013



Нихера.

Пару лет назад пересматривал переиздание сериала в HD — хорошо шло, но к последним сезонам в аниме какое-то скатилось, бросил за пол сезона до конца сериала.
382 2016456
>>6449

>Талмор - это не строители, а разрушители


Почему это? Мы ничего не знаем о Талмора в принципе, у нас лора крупицы информации и то часть из этого может быть явной имперской пропагандой.

>тупой, дремучий нацизм


Если мы говорим об альтмерах, то во вселенной тес их нацизм не тупой и не дремучий, а вполне себе обоснованный. Высшая раса, первая раса, самая одарённая из рас. Буквально уберменши. Тупой и дремучий нацизм в свитках у аргонианской ан-зайлиль. Вот там да. Тупой и основанный ни на чем нацизм у ящеров. Хотя мб у тебя любой нацизм тупой и дремучий, тогда тут не о чем говорить.

>Получилось как раз лучше, чем задумывалось.


Получился тупой кал, чел.

>в результате разрушаются звёзды


Там по карпишинскому лору звёзды восстанавливались за те 50к лет пока цивилизации заново развиваются, это была выверенная система. Первоначальный сценарий лучше буквально во всём и имеет куда меньше дыр и тупостей. В итоге биотвари нам дали кал говна и с ложечки покормили. Причем, сама их задумка и то как переиграли сюжет - она в целом то сама по себе норм, но реализовали её из рук вон плохо и это всё хуёво вписалось в тот нарратив, что уже создали, а это практически 2/3 всего.

Проблема в том, что Уолтерс, который остался и занял роль Карпишина - не профессионал и откровенно так себе сценарист-писака. А Дрю - профессиональный писатель-фантаст. В итоге нам сценарий для самой ключевой игры трилогии доделывал чел, который нихуя не имел на тот момент в этом опыта и навыков. Их даже сравнивать не имеет смысл, это непосостовимые величины.

Дрю Карпишин написал кучу рассказов и книг, несколько книг по ЗВ. участвовал в мощных и успешных проектах типа Балдурс Гейтс, Невервинтер и Котор. А что Уолтерс? Уолтерс нам в итоге подарил третьи стволы, Андромеду и закончил свою великолепную карьеру последней и самой худшей Драгон Агой - Dreadwolf. Так себе послужной списочек, если честно. Если бы оставили Карпишина там бы так и сяк лучше вышло, зарешал бы талант, опыт и навыки писателя. Меньше дыр, меньше глупости, больше логичного нарратива.
382 2016456
>>6449

>Талмор - это не строители, а разрушители


Почему это? Мы ничего не знаем о Талмора в принципе, у нас лора крупицы информации и то часть из этого может быть явной имперской пропагандой.

>тупой, дремучий нацизм


Если мы говорим об альтмерах, то во вселенной тес их нацизм не тупой и не дремучий, а вполне себе обоснованный. Высшая раса, первая раса, самая одарённая из рас. Буквально уберменши. Тупой и дремучий нацизм в свитках у аргонианской ан-зайлиль. Вот там да. Тупой и основанный ни на чем нацизм у ящеров. Хотя мб у тебя любой нацизм тупой и дремучий, тогда тут не о чем говорить.

>Получилось как раз лучше, чем задумывалось.


Получился тупой кал, чел.

>в результате разрушаются звёзды


Там по карпишинскому лору звёзды восстанавливались за те 50к лет пока цивилизации заново развиваются, это была выверенная система. Первоначальный сценарий лучше буквально во всём и имеет куда меньше дыр и тупостей. В итоге биотвари нам дали кал говна и с ложечки покормили. Причем, сама их задумка и то как переиграли сюжет - она в целом то сама по себе норм, но реализовали её из рук вон плохо и это всё хуёво вписалось в тот нарратив, что уже создали, а это практически 2/3 всего.

Проблема в том, что Уолтерс, который остался и занял роль Карпишина - не профессионал и откровенно так себе сценарист-писака. А Дрю - профессиональный писатель-фантаст. В итоге нам сценарий для самой ключевой игры трилогии доделывал чел, который нихуя не имел на тот момент в этом опыта и навыков. Их даже сравнивать не имеет смысл, это непосостовимые величины.

Дрю Карпишин написал кучу рассказов и книг, несколько книг по ЗВ. участвовал в мощных и успешных проектах типа Балдурс Гейтс, Невервинтер и Котор. А что Уолтерс? Уолтерс нам в итоге подарил третьи стволы, Андромеду и закончил свою великолепную карьеру последней и самой худшей Драгон Агой - Dreadwolf. Так себе послужной списочек, если честно. Если бы оставили Карпишина там бы так и сяк лучше вышло, зарешал бы талант, опыт и навыки писателя. Меньше дыр, меньше глупости, больше логичного нарратива.
383 2016465
>>6443
Я сказал что ты долбоёбом остался, живя в прошлом.
384 2016473
>>6456

> Высшая раса, первая раса, самая одарённая из рас.


Бред же.
385 2016477
>>6465
Ты сам придумал, что кто-то живёт в прошлом. Получается, ты ёбнутое шизло. Пей таблеточки и поменьше капчуй на сосаче, а то совсем обезумишь.
386 2016483
>>6477
Как скажешь, овощ лоботомированный, мамин угнетатор. Когда-нибудь тебе придётся снять свой подгузник.
Realrtcw 2025.06.30 - 04.55.45.05.mp436,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:16
387 2016484
>>6428

>Так то одна из лучших вселенных.


Всё, что после RtCW - говнище. Изначальная идея довольно простая и лежащая на поверхности, но развита в кусок говна. Собственно, RtCW - единственный бриллиант на куче кала. Можно было оставить всё повествование в прошлом, отцепиться от Блацковича, поскольку герой в шутане в хуй не пёрнул, развить идею с паранормальными исследованиями общества Туле (круглый свастон - отличная эмблема для врагов) и не паранормальными исследованиями всяких Браунов и Менгеле, а потом завязать на вымышленный отдел специальных операций, направленных на срыв экспериментов (типа Silent Storm, который тоже имел потанцевал и тоже обосрался). Вот тогда был бы винчик, а вся эта ебанина с дочками, отрубанием голов и прочей бредятины - нахуй.

>>6456

>Почему это?


А какое культурное влияние Талмора в Скайриме? Никакого, да? Я что-то не заметил, чтобы они понастроили больниц, кинотеатров, дорог, заводов. Это не условные римляне, которые окультуривают завоёванную территорию и превращают пустоши в цивилизацию, не Империя, которая вытаскивает всяких туземных обезьян из говна и мракобесия, даёт им образование, работу, комфорт. Талмор - это дикие, тупые варвары. Именно поэтому и нацизм дремучий, что у них нет своей идеи нового мира. Да и мир никакой не предполагается, просто убить всё живое. Чурки-ваххабиты ебаные.

>Получился тупой кал, чел.


По крайней мере внутренне не противоречивый и не выглядящий как горячечный бред. Вполне себе реалистичный сценарий. Отлично укладывается в него и то, что жнецы тупые как пробки. А других ты и не в состоянии показать в игре, потому что иначе их просто не победишь. Всё, что с тёмной материей - недоработанное, сырое и глупое говнецо. В принципе, выжать из него что-то стоящее можно, но это считай что переписать всё с начала. Я инфу, что звёзды за 50к лет восстанавливаются не встречал, хотя интересовался темой. Везде тупо накопление энтропии в результате использования ТМ:
https://www.eurogamer.net/ex-bioware-writer-discusses-dropped-ideas-for-mass-effect-trilogy-ending
В результате вся идея рассыпается вдребезги. Использовать ТМ плохо! Понастроим-ка мы ретрансляторов, которые херачат как не в себя!
Вот эту дичь из первой части (!) как повязать на злое зло от использования ТМ?

>According to Sovereign, by using the relays and the Citadel, galactic civilizations evolve along the paths the Reapers desire. In addition, the relays serve to accelerate the rate at which those civilizations advance, shortening the time between harvests and streamlining the process of galactic extinction.


https://masseffect.fandom.com/wiki/Mass_Relay
Зато это отлично укладывается в логику сломанного оружия. Перемудрили с нейросеткой, она зохавала создателя, оставаясь тупой нейросеткой.

>последней и самой худшей Драгон Агой - Dreadwolf


Не играл. На мой взгляд вся серия - молекулярно чистое говнище из палаты мер и весов, а DA-2 - каловая вишенка на навозном торте. Я даже не знаю, что похвалить в этой серии игр. Плохо буквально всё, камера, управление, боёвка, ролевая система, даже графон. Хуже только всякие "три в ряд" на мобилках.
Realrtcw 2025.06.30 - 04.55.45.05.mp436,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:16
387 2016484
>>6428

>Так то одна из лучших вселенных.


Всё, что после RtCW - говнище. Изначальная идея довольно простая и лежащая на поверхности, но развита в кусок говна. Собственно, RtCW - единственный бриллиант на куче кала. Можно было оставить всё повествование в прошлом, отцепиться от Блацковича, поскольку герой в шутане в хуй не пёрнул, развить идею с паранормальными исследованиями общества Туле (круглый свастон - отличная эмблема для врагов) и не паранормальными исследованиями всяких Браунов и Менгеле, а потом завязать на вымышленный отдел специальных операций, направленных на срыв экспериментов (типа Silent Storm, который тоже имел потанцевал и тоже обосрался). Вот тогда был бы винчик, а вся эта ебанина с дочками, отрубанием голов и прочей бредятины - нахуй.

>>6456

>Почему это?


А какое культурное влияние Талмора в Скайриме? Никакого, да? Я что-то не заметил, чтобы они понастроили больниц, кинотеатров, дорог, заводов. Это не условные римляне, которые окультуривают завоёванную территорию и превращают пустоши в цивилизацию, не Империя, которая вытаскивает всяких туземных обезьян из говна и мракобесия, даёт им образование, работу, комфорт. Талмор - это дикие, тупые варвары. Именно поэтому и нацизм дремучий, что у них нет своей идеи нового мира. Да и мир никакой не предполагается, просто убить всё живое. Чурки-ваххабиты ебаные.

>Получился тупой кал, чел.


По крайней мере внутренне не противоречивый и не выглядящий как горячечный бред. Вполне себе реалистичный сценарий. Отлично укладывается в него и то, что жнецы тупые как пробки. А других ты и не в состоянии показать в игре, потому что иначе их просто не победишь. Всё, что с тёмной материей - недоработанное, сырое и глупое говнецо. В принципе, выжать из него что-то стоящее можно, но это считай что переписать всё с начала. Я инфу, что звёзды за 50к лет восстанавливаются не встречал, хотя интересовался темой. Везде тупо накопление энтропии в результате использования ТМ:
https://www.eurogamer.net/ex-bioware-writer-discusses-dropped-ideas-for-mass-effect-trilogy-ending
В результате вся идея рассыпается вдребезги. Использовать ТМ плохо! Понастроим-ка мы ретрансляторов, которые херачат как не в себя!
Вот эту дичь из первой части (!) как повязать на злое зло от использования ТМ?

>According to Sovereign, by using the relays and the Citadel, galactic civilizations evolve along the paths the Reapers desire. In addition, the relays serve to accelerate the rate at which those civilizations advance, shortening the time between harvests and streamlining the process of galactic extinction.


https://masseffect.fandom.com/wiki/Mass_Relay
Зато это отлично укладывается в логику сломанного оружия. Перемудрили с нейросеткой, она зохавала создателя, оставаясь тупой нейросеткой.

>последней и самой худшей Драгон Агой - Dreadwolf


Не играл. На мой взгляд вся серия - молекулярно чистое говнище из палаты мер и весов, а DA-2 - каловая вишенка на навозном торте. Я даже не знаю, что похвалить в этой серии игр. Плохо буквально всё, камера, управление, боёвка, ролевая система, даже графон. Хуже только всякие "три в ряд" на мобилках.
388 2016492
>>6484

>развить идею с паранормальными исследованиями общества Туле


Ты как будто в вольф 2009 года не играл, там как раз это и было, еще больше паранормальщины с потусторонним миром и йоба-оружием на основе его физических законов. Его захейтили за консольщину и дрочку с хабом, хотя на фоне кала от шведских гидропидорасов он весьма годным ощущается.
Wolfenstein2009.jpg145 Кб, 640x896
389 2016496
>>6492
Пикрил? Играл. Лучше, чем последние игры, но похуже, чем RtCW. Играл давно, поэтому не помню достаточно подробно, что мне не понравилось. Помню только, что атмосфера была проёбана. Никакой зловещей загадочности, обычный шутанчик. В RtCW сраные зомбаки дают просраться, а какой-нибудь лопер разрывает жопу своей с одной стороны нелогичностью, с другой определённой живостью. Возможно потому, что игрушка 2009 года средняя по графону, уже не кубическая на движке Quake-3, но ещё не графонистая, без претензии на фотореалистичность. Опять же, RtCW игра неспешная, без лихих распрыжек, додж-джампов и прочих паркуров, враги подаются кинематографично и в целом хорошо вписаны в уровни, а игра 2009 года светлее, проще, быстрее, тупой расстрел толп врагов.
390 2016499
>>6484

>RtCW - единственный бриллиант на куче кала.


Тут согласен. Просто эталонный ремейк.
391 2016504
>>6484 какой же excited он понаписал это пиздец
392 2016510
>>6483
А эти угнетаторы они с тобой в одной комнате? Ты таблетки забыл принять опять, тебе снова мерещатся злые враги. Параноидальная шизофрения прогрессирует. Я же пытаюсь тебе помочь. Не забывай пить лекарства, пожалуйста.
393 2016528
>>6510

>в одной комнате


>таблетки


Как выявить лоботомированного корзинку - отвечает протухшими штампами много лет, потому что мозгов нет производить собственные чувства и мысли.
sage 394 2016531
Вульфенштейны, RtCW - орю с вас, пидорасы. В треде такой великой игры (не игра даже, а симулятор мира задолго до нейронок) обсуждать копрошутеры. Нечего тут делать.
395 2016532
Здрасьтя. Вопрос такой - баг с параличом. Прокачал на свою голову лучника до 75, сначала радовался халявному параличу, проблем особых не было. Пока не пошел в какую-то пещерку по заданию графини, найти секретный горный проход в древний лагерь акавирцев. Это самый север карты. Там ебучие огры, стреляю в них - игра вылетает. Начал искать - похоже что проблема именно в эффекте паралича и взаимодействие тушки с окружением. Без паралича проходить не вариант - в ближнем бою я никакой. Есть какой-нибудь мод на правку этого безобразия? Ремастер версия.
396 2016533
Как раз хочу брать ремастер облы. Как там с оптимизацией или моды спасают?
397 2016535
>>6528

>продолжающий визг с попыткой обосрать


>но при этом штаны снять забыл


Продолжай, ты меня забавляешь своей шизой и борьбой с выдуманными оппонентами и взглядами, которые ты им приписал.
398 2016536
>>6532
Лучником не играл в ремастере, а в оригинале с таким багом не сталкивался, так что даже не знаю, чем тебе можно помочь. Попробуй отвести огров от ледяного озера и пострелять в них когда они ногами на дефолтной земле с травой, мб там баг именно из-за какой-то коллизиции, связанной с теми замороженными сосульками.

>>6533
Если у тебя моник фул хд - то проблем не будет. У меня у самого сейчас стоит фул хд (потому что у него тупо герцовка пизже и размер) и мне заебись, игра идёт в стабильных приятных фпсоах. Но на 2к и выше могут начинаться траблы, там железу становится тяжелее вывозить. Если будут проблемы у тебя на 2к+ монике, то советую просто принудительно запускать игру в фул хд. Картинка всё равно пиздатая, а играется куда приятнее.
399 2016538
>>6536
Спасибо за ответ
400 2016546
>>6536
На фуллхд картинка кал - начинают рябить деревья и трава в динамике, потому что движок кал ебаный. На 2к+ таких проблем нет
401 2016558
>>6536
Там скорее баг от прока паралича в уже парализованную тушу, причем ебут мозг именно монстры, гуманоиды и зверье не вылетают, я такое ловил на троллях.
402 2016561
>>6532
Не стреляй в них. Пробеги мимо.
Там же гигантская карта.
Если ты про туннель, то там тоже можно просто пробежать мимо врагов.
403 2016563
404 2016578
>>6533
Модав нет, лакаций нет. Фарты данжи ландскейпинг не завезли, пустые места, никто ничего не может сделоть.

Только классика и дохулион её украшений и локаций: https://www.flickr.com/photos/202764235@N03/

Один лишь Better Forts, Better Dungeons и Add some flavor ставит весь кекмастер на разок, который всё что может взамен перечисленного предложить - это блять убогий пустырь и копипаста в 2к25.
405 2016579
>>6578

>Один лишь Better Forts, Better Dungeons и Add some flavor


...из классики...
406 2016580
>>6578
А я, как эталон любителя ВСЕГО И ПОБОЛЬШЕ, добавлю Unique Landscapes, Better Cities, Snus Dungeons, Monster Girsl и куча рас на любой вкус.
407 2016583
В обле magic effect создавать новые нельзя как в сгойриме что ли?
408 2016591
>>4665 (OP)
Даже этот уебанский пустырь в два дерева и пустого моста на оп пике наблюдать тошно, ведь это место детализирует до неузнаваемости add some flavor bridges и рядом же стоящий форт восстанавливает до неразрушенного состояния. А уж блять небо-то, лол сука, какой даунгрейд с оригинальным небом 2006-2025, пхаха ( https://www.flickr.com/photos/202764235@N03/ (погода и скайбоксы все беседкины 2006, ни одного мода на погоду).
409 2016618
>>6591

>рядом же стоящий форт восстанавливает до неразрушенного состояния



неканон
нахуй это васянство надо?
схуяли он его восстанавливает?
форт должен быть разрушен
410 2016622
>>6618
Для однотипного игрока как я и написал выше - ремастер на разок два - да. Но для постоянного любителя тес этот дженекрик копипастный ОДНООБРАЗНЫЙ кал одинаково разрушенных фортов заёбывает бессмыслицей нахуй. Один разрушенный форт увидел - считай все сразу вдел, они же блять одинаковые. А в BEtter Forts дохуя чего в плане эксплоринга и атмосферы предлагают, в том числе интерьерной внутренней. И каждый форт уникален. На лор давно похуй уже, игре 20 лет, а форты неразрушенные да, предыдущая эра, но кого это ебет.
411 2016627
>>6622

>Один разрушенный форт увидел - считай все сразу вдел, они же блять одинаковые


Это правда, но в самой игре и с игромеханической, и с чисто нарративной точек зрений как раз таки зачищать форты смысла никакого особо нет. В один отправил тебя квест, о другом ты услышал из слухов в городе и решил сходить ради приключений и добычи. Да и всё, пару фортов зачистил, вряд ли будет желание посетить еще один. То же самое с пещерами. То же самое с руинами айлейдов. То же самое с вратами Обливиона. Любой вид данжей в этой игре буквально на пару раз. Основная движуха в городах плюс квесты, которые бывают в деревнях и одиноких домиках в сельской местности.
412 2016693
Я хочу модить купленный в стиме скайрим, но похоже габен не даст. Не нашли способ как ремастер запустить, чтоб стим как прокладка не вылезал? Он ещё оперативу жрёт, мне не нравится.
413 2016694
>>6693
То есть обливион лол, а не скайрим. Я так понял это защита от перадства. Но хуле мне делать? Я хочу с модами играть, мод органайзером, обсе и в аккуратной папоче, а стим мне всё поднасрёт.
Нильзя ли как-то файлики данных может подтасовать?
414 2016703
>>6693
>>6694
Чего? В чем проблема модить обливион стимовский? Че ты несешь? Я 15 лет стимом пользуюсь и даже не понимаю о чем ты, что тебе мешает, как он тебе в штаны срёт
image.png546 Кб, 1314x383
415 2016705
Ну что там как с моддингом ремастера? Спустя пару месяцев что то новое есть, новости какие то?
Не играл месяц.
416 2016707
>>6627

> в самой игре и с игромеханической, и с чисто нарративной точек зрений как раз таки зачищать форты смысла никакого особо нет. В один отправил тебя квест, о другом ты услышал из слухов в городе и решил сходить ради приключений и добычи. Да и всё, пару фортов зачистил



Как это нет?

Во первых банальные денежки! Вынося форт, - продаёшь лут.

Во вторых снаряжение. Некоторые вещи только и можно, что найти по сундукам, да обобрав трупы. Какой нибудь "Шлем мага"!

В третьих все эти магические камни. Ни каких денег не напасёшься покупая их. И продаются ли они вообще?

Мы точно в одну игру играли?
417 2016709
>>6705

>80 часов


>0 ачивок


ты 80 часов в редакторе сидел а потом просто гулял цветочки собирал или чё бля?
418 2016710
>>6709

>ты 80 часов в редакторе сидел а потом просто гулял цветочки собирал или чё бля?



Да. Минусы будут?
419 2016720
>>6703
Ты чего так разъярился шизик на нейтральный вопрос? Спокойней будь лол.
420 2016721
Впорос. Защищают ли доспехи от магического урона, или только от физ. урона? Защищают ли заклинания щита от магии?
421 2016731
>>6721

> Впорос. Защищают ли доспехи от магического урона



Нет не защищают.

> или только от физ. урона?



Ага.

> Защищают ли заклинания щита от магии?



Эти защищают. Совмещают два эффекта. Защиту от оружия и от соответствующей магии.

Можно зачаровать доспех, на "Сопротивление магии". Или найти и собрать сет в рандоме. Или шарахнуть заклинанием на 120 секунд, или зельем.

Особый шик. Это создать сет с "Отражением заклинаний". Шарашат по тебе, а попадают в себя.
422 2016736
>>6731
Понял. Спасибо за ответ.
423 2016737
>>6731

>Эти защищают. Совмещают два эффекта.


Ты забыл про обычный щит, который от магии не защищает.
424 2016754
>>6731
А мне кажется особый щик это поглощение, тогда не надо играть больным антрансом и абузить телекинез. Правда это ток по квестам и сигилами такие вещи.
Oblivion Remake - Official Footage.mp419 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
425 2016755
А не знаете ли возможно ли врата обливиона вернуть в правильный перевод от образованных людей лол командами или модами? Мне делать просто нхуй в энгейме, хочу побыть главным героем дума.
426 2016762
>>6755

set MQ00.AllowGatesToReopen to z
427 2016766
>>6762

>MQ00.AllowGatesToReopen


Спасибо, тоже это находил. Но я ещё пытаюсь теперь как их выдрать с корнем из тамриеля как пни после закрытия, а то пейзаж портят и они вечно горят даже под дождём.
QAtKG5LUbwrTctD.jpg78 Кб, 652x469
428 2016772
>>6755
Выручай кругом хорош
ей ни мысли голова од Учетверяемая резолютивным дифференцирующий ной друг.
429 2016779
>>6766
В целом можно жмя в консоли на обломки врат и пися команду disable
430 2016783
>>6779
Жму. У меня не работает. Другие объекты сразу исчезают, и в ваниле тоже помню стены и декорации так можно моментально убирать, а тут какие-то условия для дисейбла?
image1,8 Мб, 1720x1687
431 2016786
>>6783

>Жму. У меня не работает. Другие объекты сразу исчезают, и в ваниле тоже помню стены и декорации так можно моментально убирать, а тут какие-то условия для дисейбла?



В Фолалче 4 есть всратый мост между поселением колхоза роботов и поселением у железнодорожной башни, его тоже нельзя disable, его даже через консоль отметить нельзя.
432 2016789
>>6786
А остатки ворот можно! Но они не исчезают после дисабле почему-то. Это какая-то особенность анрила будто. Я же помню ещё в морровинде так стены консолью удалял и кекал.
Fallout 4 2025.07.03 - 13.49.22.03.mp421,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
433 2016795
>>6786
В файле Fallout 4.ini в разделе [General] пропиши <bUseCombinedObjects=0>.
Но в результате остаются графические галюны и убрать их трудно. сть соответствующие моды, но их эффект может в любой момент отключиться и глюки опять вылезут.
434 2016805
>>6786
зачем убирать мост
435 2016806
>>6805

>зачем убирать мост


Я хотел нормальный поставить.

>>6795
Звучит как то, что лучше не трогать.
1000025123.jpg638 Кб, 1220x2712
436 2016816
Наконец-то купил ремастер.
На выходных буду кайфовать/страдать.
437 2016817
>>6806
Возможно, если исправить мост не консолью, а в конструкторе, глюков не будет. Но, это не точно. А ещё вариант, снести мост полностью, а в конструкторе поставить другой, но выше существующего. Тогда глюки если и появятся, то где-то внизу, под мостом.
438 2016892
>>6816
правильный перевод от образованных людей скачал? Там русека нет.
439 2016899
>>6892
Так я только сейчас его устанавливаю. Потом буду моды накатывать
image415 Кб, 1920x1080
440 2016903
>>6899
Надо самое главное в первую очередь ставить. Ебливион же.
441 2016914
>>6903
Как называется?
442 2016970
Вот и стух этот кекмастер вместе с недомоддингом на ебейших костылях, впрочем, как и скорость треда, лол. >>2006541 → Как кстати дела, ни апустили совсем?)))
443 2016971
Очевидный слив спущей очевиден. А чего вы хотели на костыльных парсерах одновременной работы сразу двух движковых ядрах, который один всратее другого и едва ли перит на этих костылях. Имаджинирую того маню, что форсил за моддинг кекмастера, что на этих костылях взлетит что-то серьеёзнее, чем обоссаные little locations и домики на тестовых ячейках. Полтора анона, ноль переспектив в мод-разделе и никакого нативного софта для юзер френдли, вот и весь успех. Кто бы сомневался.
444 2016981
>>6971
О, еще один свидетель хуёвого движка. Приведи в пример пару хороших движок по твоему мнению. Я жду.
445 2016989
>>6981
Openmw отличный движок, сейчас даже начальную поддержку обливиона добавили в новой версии. Openjk еще хороший.
446 2016992
Баг с вылетом от паралича исправили? Лукарём невозможно играть было.
447 2016995
>>6992
Играл в ванильку сукакрысой с параличом от ТБ - ни разу не вылетало.
448 2016997
>>6995
Это баг ремастера, а не оригинала.
449 2017003
>>6989

>Openmw


Пчел, ты же в курсе да что опенмв это де факто тот же самый геймбрио только грейженый?
450 2017005
>>7003
Пчел, ты в курсе что это с нуля созданный движок? Первоначально, он вообще был на D написан.
451 2017006
>>7003
Нет, вообще ничего общего, там сначала одинокий поляк на D писал свой аутизм, потом народ в проект набился и они перелезли на огр 3д, но когда огр после изначально громких заявлений во второй версии просто обосрался под себя, они его бросили и перелезли уже на свое, на основе какой-то вообще неигровой excited, получилось на удивление годно.

(Алсо, геймбрио не хуевый движок, а просто очень устаревший, беседка буквально насилует труп последние лет двадцать, причем нужно это ещё умножить на криворукость самой беседки, программистов там годных со времен редгарда нет, если не даггерфолла, сплошные дизайнеры)
другой анон
452 2017018
>>6914
NBO bodies
453 2017030
>>7005
>>7006
Пчелы, блять, этот движок это буквально грейженный гембрио. То что он написан с нуля нихуя не меняет, чел воссоздал с нуля геймбрио.
3.png539 Кб, 822x814
454 2017033
>>7030
Лол. Не стоит высказывать мнение на темы о которых ты вообще никакого представления не имеешь, чтобы не выглядеть глупо.
455 2017035
Почему на всех иконках только альтмер стоит с мечом как рутой герой, а остальные холопы руками жестикулируют? Или это байт виабушников потому что меч катана?
456 2017067
>>7033

>пук


Понятно. Ты нихуя не знаешь про опенмв и просто пердишь. Можешь обтекать.
457 2017071
>>7035
тому шо альтмеры - высшая раса
а остальные унтерки
даже другие эльфы это всего лишь унтермеры
одни ебаные лесные карлики, другие - проклятые пепложуи
все лишь пыль под ногами высшей расы альтмеров
458 2017098
>>7067
Тебе полностью пояснили что такое опенмв. А вот что такое игровой движок в целом, и зачем он нужен можешь сходить спросить в /gd/. Может поймешь какую excited ты сморозил.

А то рендер другой, физика другая, код другой, логика другая, аудио другое, формат другой, структура другая, но блять тот же движок оказывается, охуеть. Наверное потому что морровские скрипты конвертируются чтобы он его понимал и умеет морровские архивы открывать.
image.png383 Кб, 517x700
459 2017099
>>7035
Отсылка на Морровинд.
460 2017100
>>7099
В чем отсылка? Кто это? На ковер арте морровинда логичный данмер был так-то.
image.png100 Кб, 317x278
461 2017114
>>7100
В арте, на пикче официальный титульный пререндер арт альтмера из промо морры.
462 2017120
>>7098

>Тебе полностью пояснили что такое опенмв


Даже "неполностью" не поясняли. Вообще ни капли пояснений не было. Зачем ты делаешь вид, что хоть что-то было сказано об опенмв?
463 2017140
>>7071

>тому шо


Пiрiмiжно!
464 2017192
>>7099
Ох нихя, позор на мою седую голову что не узнал.
465 2017610
Как же всё это с забавой низко пало, в конечном счёте. Скорость треда ещё хуже, чем времён даже намёков мамсмотриремастера. Модов, скачиваний, статистики и полного спада - всё аналогично. Теперь одни демотивированы вообще в говне двадцатилетней давности копаться и продолжать что-то делать, потому что вроде как мокнули в утиную грязь и показали уровень и разделили шмётки. А вторые аналогично в маманрилпять что-то делать на каких то еле-еле пердящих костылях или тестовых ячейках. И вся пост ирония, что сабж тоддик скорее добил, чем обновил. Теперь и модденг упал десятикратно дизморалью и весь актив туда же. Всё тут ясно уже.
466 2017647
Там это, патч скоро будет, ваши ставки: сможет ли 4070ti вытянуть это чудо в 2к без апскейлов?
467 2017648
>>7647
У меня на 4090 в 2к на ультрах с DLSS Quality бывают просадки ниже 60 ФПС в лесу, если что.
468 2017650
вообще не согласен, мод имбище, таких еще поискать надо
469 2017654
Ну чего там? вышел модами допиленный, если бы не ремастер, ещё пол года подождите...
мимопришёлчерезполгодажелаювкуситьтрубливион
image.png348 Кб, 500x324
470 2017682
>>7648

> в лесу


Это норма!
471 2017706
>>7610
А смысл ИТТ постить? Кто-то дропнул игру, кто-то дальше аутирует, попутно наворачивая моды. Что обсуждать-то? Я сам этот тред стал куда реже открывать. Баги все известны, их уже частично пофиксили модами, частично — первым патчем, новых багов вроде нет.
472 2017724
473 2017748
>>7647
Вот и хайп прошёл. Мда. Угораздило же меня прям накануне выхода пройти оригинальный Обливион. Наиграл более 100 часов, если верить стиму. Насытился игрой. И тут вышел ремастер. Сразу купил буквально в течение часа после выхода игры в Стиме, скачал, запустил. Полчаса поиграл и всё. Понял, что произошло перенасыщение Обливионом и желания играть собсна нету. До сих пор в итоге не играл в ремастер.

Теперь главное не повторить ошибку и не перепроходить Фоллаут 3 до выхода ремастера на него. А то и там говна поем.
474 2017776
>>7748
Ну не факт, что французы будут и дальше сотрудничать с беседкой. Может у них контракт только на обливион был.
475 2017832
Я не пощу лично, потому что я в отпуске от Обливиона, потому что игрался два месяца запоем каждый день, 250 часов на сейве наиграно (на само деле больше часов уделено игре), прошёл почти всё, не стал только по окр чекать все пещерки, дома и сайд квесты. Это разве мало? Ну и ХОРОШО. Будь то каловая гача, мы бы попали на крючок чтоб заходить каждый день день сливать смолу и чекать упущенную выгоду, тошнилобы, ломало, а тут нас со спокойной совестью отпускают, можно наладить свою жизнь, где ты проебался за 2 месяца, можно навернуть другие винрары, а пока будешь делать это, новых патче выпустят и новых модов, придумают решения еще как не зависеть от тестовых ячеек и оригинальных айдишников. И начнут портировать, портировать старые глобальные квесты, придумывать новые с аи озвучкой. Так что для кого-то обливион вполне может стать смыслом жизни на пару годиков.
476 2017845
>>7832

>старые глобальные квесты


зачем нужен этот анлорный кал?
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее