
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Он же в зелёном стиме: ищите, да найдёте.
Предыдущий тред - >>2011779 (OP)

Не любят всякие блохасто-чешуйчатые чмохенсы, нормальное имперское население довольно графиней.
Я боюсь сидеть в треде с такой пикчей, как будто намёк на что-то. Мы все будем на карандаше.
Кому вообще в голову пришла идея пилить обливионские данжики, чтоб за прохождение они появлялись рандомно на карте и за прохождение можно все варианты так и не увидеть? (предел за прохождение кажется 60, а вариантов 100) Если это не тодовской нейронкой бахнуто, то просто как будто человеческие силы всрали в никуда. Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение.
Случайных вариантов врат всего 7, уникальные в Кваче, в Чейдинхоле, первые в Бруме и большие в Бруме.
Даже так? То есть врата копипастятся чтоли под видом новых? Только айдишник и место на карте уникальные.
Есть фиксированный спаун, типа перед Короллом спавнится вариант с 6 башнями и пещерой с йоба-луком, но в целом да.
Так вот почему они мне такими душными казались. Это даже не нагенерированное, а просто копипаста. И я правильно понимаю, что они как данжи с бандитами обновляются? И когда обновятся, новые врата в тот же самый обливионский данж на карте появятся чтоб снова сигил взять?
А остаются ли потом после закрытия всех этих рандом врат пожарища на их месте навсегда? Метки видел остаются, мне не нравится.

> просто как будто человеческие силы всрали в никуда.
Поддерживаю выше написавшего оратора. Врата шаблонные.
> Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение.
Если бы было так, тогда бы ты ныл, что врат мало. Ограничивают, не дают развернуться в полную силу. Или что бы взять приз, приходится тащиться через всю карту в поисках не закрытых врат.
Сколько врат закрыл не считал. Но смог взять заклинание с Небесного камня - Дракона (Раз в сутки: Повысить Ману на 50 пт; Повысить Здоровье на 40 пт; Повысить Бодрость на 100 пт.). Это 70 очков доброй славы. Минус квесты, но в основном очки кармы за закрытие врат.
Конечно тебе с дивана там виднее с чего бы я ныл. У меня нет проблем с неудовлетворениет от рандом данжиков, а вот окр закрыть и увидеть всё в игре реально напрягает.
> вот окр закрыть и увидеть всё в игре реально напрягает.
Хочешь закрывай, хочешь не закрывай.
Даже в главном квесте, когда нужно собрать армию всех городов. Можно обойтись закрытием одних врат!
Я закрывал врата, ради ингредиентов! Сигильских камней.
Просто удивляет критика игры - из-за её разнообразия!
Да кто там твой личный обливион несчастный критикует? Завязывай уже хрюкать и беги прими таблетку. У тебя просто буйство воображения, чел. Ты меня знаешь? Вот и не хрюкай.
Врата да, говно, а в остальном обливион прекрасен.
Дед, прекращай дрочить на размалёванных 50-летних тёть Срак из бухгалтерии.
>Не думаю что кто-то больше 20 этих врат закрывает за прохождение
Всё так. Причем 20 это включая сюжетно обязательные. Закрываю только те врата которые неадекватно близко к городам. Например, прям под Имперским городом. ИМХО зачистка врат одна из самых душных вещей в игре. Прикалывает зачищать первые ну мб 5 врат. Я еще как наркоман все кусты собираю. Но к 5 вратам заёбывает и на похуй спидран начинается. После пятых врат по ощущению духоты каждые врата начинают напоминать миссию в Тени из DAO.
>>4680
>Сколько врат закрыл не считал
Я тоже не считал. Но есть внутриигровая статистика. Я её постоянно чекал из интереса. Сколько кого убил, золота залутал, славы нафармил, врат закрыл и т.п. И больше 20 у меня ни разу не было.
>в основном очки кармы за закрытие врат
Пиздец ты тип. Это дохуя врат, если большинство очков от врат залутал. За закрытие врат дают +1 очко славы. Я 70 набрал просто по квестикам. Закрыл 5-7 врат от силы, включая Врата Кватча (дальше по сюжетке особо не двигался). Блять, да в ВОВе одни и те же инсты/рейды интереснее дрочить в 10 раз, чем в Обле Врата закрывать ебучие.
> Это дохуя врат
Ради грабежа! Цель движений - сигильские камни.
Нужен сет Хамелеона - Хамелеон 101%; Боевого мага - Магия +; Атронарха - Поглощение заклинаний 101%; Немного сета Ишака - Перышко +. Эксперименты с Обоянием, Силой воли, Скоростью, Запасом сил. Ни чего не забыл? Ингредиенты, если увлекаешься на высоких уровнях Алхимией. Лут "сундуков", во вратах он по лучше.
> есть внутриигровая статистика
Да не помню я. Игра снесена. Не помню.
> 20 это включая сюжетно обязательные
По сюжету самое большое. Это в главном квесте, перед битвой под Брумой, собрать армию из всех городов. Но игра позволяет не оббегать все города, а закрыть одни врата. Зачем тебе союзники? Сам справишься. Учтено, что не всем нравится это дело.
> Закрываю только те врата которые
В этом вопросе проблема доступности не возникает. Есть же в игре квесты, в стиле "Принеси пять поросячих хвостов". А они закончились на 8 уровне, а ты на 40! Бегаешь как дурак по всей карте. А так здесь: "Там этого много." (с) Не нравится? Не закрывай!
> ИМХО зачистка врат одна из самых душных вещей в игре
Это в первый раз закрывать врата событие. А потом... Можно быстро на повышенной скорости пробежать до конца. Можно пробежать под Хамелеоном / Невидимостью. Можно раскачавшись до убийцы городов. Бежишь такой, хреначишь заклинания - только трупы подлетают!!!
Есть вещи и по душнее. Связанные с маньячной ролёвкой.
Проблема тут что окр душит. Вот если б селали невозможность лутать ничего и делали бы предупреждение что нет никаких пасхалок, тогда бы все за сигилом и ходили. Вся суть витков вокруг лутания и эксплоринга, а эти врата словно наёбывают. ты ожидаешь найдёшь что-то особенное, а та мпросто рандом оказывается, 7 вариаций врат. Да ещё потом они навсегда останутся в мире догорать после закрытия, портят пейзажи с полянами. А также около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?

> эти врата словно наёбывают. ты ожидаешь найдёшь что-то особенное
На самом деле врата ломают всю экономику игры. Вот у тебя есть условно пять свободных слотов инвентаря. А давай-ка я их зачарую на дополнительную магию. Идём в Университет. А там тысяч 15-20 (не помню) за один зачар!!! То есть надо отслюнявить 100-120 тысяч! Такая эпопея намечается!
А теперь идёшь во врата за сигильским камнем. Весело! Только бошки катятся. А надоела, тупо бежишь. Драка на последнем этаже башни. Ну может ещё где-то двери медленно открываются. Всё! Пять врат и вот ты уже удвоил свою магию!
> около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?
А чёрт его знает. Где баг, а где фича.
Я почему-то запонил будто стекло на одном уровне с эбонитом, а она на эрувне двемерской.
Притом самый крутой параметр с надетым щитом получится 75 защиты при капе в 85%.
А у стекла и многих других без надетого щита в районе 35%.
Самя худшая (фурри) броня - 16%, без шлема и щита 12%.
И мне так думается как хорошо, что это сингловая игра, можно модником играть и ничего тебе за это не будет. Можно 3 любых сигила на элементарные щиты в аксесуарты поставить и вообще не думать что у тебя за броня, хоть поломанная, хоть халат, можешь как король носить броню стражника дворца. Нет сигилов? Берёшь звезду азуры, берёшь импов в подвале башни мага и чаришь прямо в этой башне на щиты.
А даэдрическая броня это слова метка проклятого, словно зашквар от которого не отмыться, потому что один раз надел даэдрик - ты уже его не снимешь никогда. Ну ещё есть броня безумия, котора полный сет на целых 4.25 лучше вах. Но даэдрические альтмеры антронахи на мастере до неё никогда не доживают.
Ну это только если рероллить сейв-лоадом, я лично таким никогда не занимался до упора. Вижу только что сигил более-мнее и беру. Потому что к слову из-за жадности никогда их и не тратил, не было потребности. Лежат и лежат, не люблю вероятность убытка. Вот если б модик сделали, которой позволяет вытаскивать эти сигилы из брони даже ценой её разрушения, тогда было бы шикарно.
>около закрытых врат у меня иногда даэдры продолжают спавниться. Это баг?
Да. Причем баг именно ремастера, т.к. я накануне проходил оригинал и после закрытия никто не респавнится.
>можно модником играть и ничего тебе за это не будет
Всё так. В Скайриме такая же excited. Ты капа брони что с лёгкой можешь достигнуть что в тяжёлой. Поэтому выбираешь чисто исходя из визуала. С одной стороны это плюс. С другой стороны достаточно добавить в игру возможность условной перековки/трансмога как в тех же отсасин кридах или саже три или в ММОшках чтобы можно было внешний вид любой брони менять на внешний вид любой другой и проблема решена. Надеюсь, в TES VI такую фичу завезут.
>Это правда
Это правда, но есть нюанс, рассказываю как бывший моддер нексуса, заработавший на закачках халявный премиум А потом соевые бляди меня забанили за защиту русских модов в сралкере.
Нюанс заключается в том что нексус платит за большое количество закачек твоих модов, подобно тому как ютуб платит за просмотры. Ну и соответственно все гонятся за числом закачек. Существует три способа увеличить число скачек - либо сделать качественный мод, который всем нужен, либо постоянно обновлять мод чтобы он светился в верху списка, либо плодить сотнями говномоды типа пресетов решейда, пресетов персонажа в редакторе или хуевого ретектура.
Ну и угадай какой путь выбирает большинство. Отмечу что с облой все еще хуже, там говномодеры открыли золотую жилу в реплейсерах моделей(в анриле реплейсить их вообще не представляет трудности) и еще набрала тема говномодов на изменение внешки НПС.
В итоге 95% всех модов облы ремастера - это мусор, сделанный исключительно ради бабла за число закачек. Нормальные моды конечно тоже есть, но они осложняются отсуствием нормального инструментария и необходимости использования сложных костылей чтобы реально добавить в игру нпс/новые локации/квесты.
Я заметил в последнее время они не так наглеют и пресеты лиц выпускаю паками по десяткам или более. Это либо играбельные персонажи подразумеваются, либо оверхаул нпс.
Но я считаю этим заниматься слишком рано, слишком убогий редактор искаропки, мало опций текстур на лице всяких, причёсок, дополнительных слайдеров костей в лицах и тп. Не получится сделать бебифейс своей босмерше.
Всё потому что ректор завязан на душевном интефейсе, который не могут поменять, приходится заменять уже имеющиеся причёски и т.п.
А у некоторых нпс у которых нет шва, но у них всё равно такая внешка бывает, что её невозможно создать в редакторе. Там например уникальная помада или текстура лица. Это тоже моделинг голов вне редактора?
> Я почему-то запонил будто стекло на одном уровне с эбонитом, а она на эрувне двемерской.
Тут есть нюанс. Когда прокачал навык "Легкие доспехи" до мастера (100). Получаешь - "Бонус к защите 50%, если носить только легкие доспехи". То есть защита у стеклянных будет как у даедрических доспехов. Там и там броня - 75.
Но ресурс у даедрических больше чем у стеклянных в два раза.
> щиты в аксесуарты поставить
Сначала денег не хватает, а потом слотов под зачар! Расскажу про свой, ни кому не нужный опыт. Покупал щит из "Руды безумия" ("Хороший", уровень 10–13) и зачаровывал его на "Щит" великим / чёрным камнем душ. Потом из-за гонки вооружения повторял, щит ("Совершенный", уровень 23+).
Ну понятно. На уровне 30+ в зависимости от рисунка боя будет щит "Серая Эгида" или "Гербовый щит Коррола" и тд.
>оверхаул нпс
Это.
Но костыль который позволяет менять внешку NPC Appearance Manager вызывает статтеры, длинные загрузки и вылеты от нехватки видеопамяти - и это на моей 4090(!) - и я не один такой, там вся секция по багам переполнена. Так что подозреваю что создатели лиц для нпс сами не ставят свое говно а просто клепают его ради закачек от лошья.
>"Бонус к защите 50%, если носить только легкие доспехи"
Так это даже круче получается. Ну только за. Забыл про этот бонус, спасибо. А то че вечно трясусь. Ну так как считается полный сет - с щитом или без? Потом проверю когда домой приеду.
Ну без него тоже играть невозможно( Ты видел Мазогу? А бородатого бомжа Люсьена?

Как выше сказали, ну или микроквестик на скелетный ключ. Миниигры в рпг играх это кальчик, чел.
По этой же причине игнорирую убеждение. Мне всё равно не нравится как неестественно все начинают лыбиться.
Нам повезло ещё что в алхимии не сделали скилчек, как в гавнише.
Алсо дошло как я выбивал оружие с мечом в рука - это из-за бага ремастера что персонаж стоит с кулаками когда оружие на сам деле надето, плюсуется абилка от рукопашки, а не клинков. А я думал как в оригинале перенесли дизарм.
Добро пожаловать в ремастер, садитесь, кушайте, не обляпайтесь.
А потому что сломали рукопашку. Единственный юзкейс - выбивать оружие и подбирать его быстро, и то, заколебешься, ждем патч или мод.
>Есть же в игре квесты, в стиле "Принеси пять поросячих хвостов".
Единственный такой квест в гильдии бойцов на желчь импов, и там специальный данж, где импы всегда есть.
>В итоге 95% всех модов облы ремастера - это мусор, сделанный исключительно ради бабла за число закачек.
Прямо как очередные безликие фолловеры в скуриме, кек.
Не, есть еще у какого-то тренера мастерский квест, где надо чето принести ему. То ли медвежьи шкуры, то ли волчьи. И на хайлвлах они уже не спавнятся. Но это решается просто покупкой шкур в магазинах.
20 медвежьих, и медведы как раз спавнятся, да и волков в ремастере с пумами дохуя, а я на 30+ уровнях 80% игры текущей гоняю. А второй на специальных медведей, которые всегда спавнятся в квестовой зоне.
Первое прохождение, ремастер, в процессе создания чара.
Поясните за акробатику - хочу поставить в главные, и прыкать через врагов без брони и пулять в них стрелами ядовитыми.
Заниматься манчкинством не буду и стакать уязвимости/хамелеоны не хочу, но игра есть игра, и соответственно вопрос - играбельна ли моя затея, и не перемолет ли моего перса левелинг облы?
Быстро напрыгаешь себе левелапы. Враги вырастут, а ты нет.
Чтобы комфортно прыгать именно через врагов, родных 100 акробатики будет мало, надо бафаться через восстановление, а вообще идея рабочая, но в узких пещерах будет неудобно пиздец.
>иначе они не работают тупа
Если второй раз спелл скастить, будет работать, но лучше сначала уязвимости за 5 маны кинуть, а потом хуярить уроном.
Ну я про это и говрю, что лучше отдельными спелами, причём отдельно уязвимость магии и отдельно элементу, первое удваивает второе тоже лол.
Причём скажу больше - в ремастере уязвимость магии СТАКАЕТСЯ, а не только бафы на себя, если сделать разными закливаниями. Это то есть даже не надо готовить ритуалы на тысячи маны с антронахами и прочим, можно просто настакать уязвимостей и ваншотнуть всё слабеньким спелом.
Ох, люблю обливион за шизоидных поломанных магов.
> Надеюсь, в TES VI такую фичу завезут.
Хуёвая фича. Хочешь стиль - терпи проеб в статах, хочешь статы, то одевайся, как чёрт. Да и какой, блядь, трансмог в тесачах, когда есть зачаровашки, в подливе так вообще камнями обмазывайся из врат без регистрации и смс.
Мне вот не хватает такой абилки официально, даже если ломает квесты. Также не хочу чтоб трупы именных нпс исчезали спустя время.
Я думаю он не про реальный транс, а что вписывается во вселенную свитков, например это магия иллюзий меняет вещи как они выглядят.
Тут реальная жопа что трясёшься над редкими ресурсами из-за их характеристик, а ведь можно было бы не трястить, а тратить сигилы на даэдрик и потом менять вид брони в любое время без регистрации. А так они лежат и никогда не дождутся что их вставят.
она выкидывается норм, ты чё то неправильно сделал. там надо призвать, повредить и выкинуть и подождать таймер. хотя мож патч чё сделал. попробуй выложить в ящик
во первых взлом лёгкий. шпильки движутся в трюх скоростях. когда идёт медленно кликаешь. а вообще фиксируешь од шпиль и двигаешь отмычку вправо и просто кликаешь и каждый клик качает взлом. у меня доп кнопка на мыши ,зацикленный клик. я просто зажал и за 5 мин сделал 100 взлома. но удобнее всего скелетный ключ, он полностью невилирует взлом
Мне кажется, что это зависит скорее от санкции конкретного божества или даэдры. В противном случае ты только пососешь.
А вообще это не интересно в плане отыгрыша. Я то пытаюсь разобраться в механике взлома или страдать как и положено магу. Ну или найти спелл который мне будет открывать замки
одной хватает. ты кагда шпильку фиксируешь это засчитывается в прокачку, но если отмычку увести в сторону и просто кликать это тоже качает навык
ну можно спел, но я читал, что он иногда косит мимо сундука и еботня
>страдать как и положено магу
В смысле страдать, маг может любой замок заклинаниями отпирать, правда надо докачаться до мастера изменения.
Shadowmere
Once you have completed most of the Dark Brotherhood questline, you get the special unkillable horse Shadowmere. When her health is reduced to zero, the horse will be temporarily knocked unconscious rather than dying. Unlike essential NPCs, while Shadowmere is unconscious she becomes a container. You can therefore kill her yourself, toss all your loot into her dead body, wait until she recovers, travel to your destination, kill her again, and take your stuff out.
То есть у нас в игре легально был конь, на которого можно класть поклажу и перевозить тяжести домой и по городам всё это время! Даже никакие заклинания пера не нужны, просто 1-2 раза в данж вернуться.
Но мне б хотелось без этого изъёбства, чтоб официально было, а также чтоб у лошайде свои собственные очки переносимости. Это было бы годно для ролеплея. И лошадку убивать жалко.
после 50 взлом качается пиздец медленно, а понижение навыка работает только на учитилей
Например, реальный одноручный длинный мечик из говёной стали весит 2кг. А что ещё весит 2кг? Примерно столько весит двухлитровая бутылка колы.
А что у нас в игре? железный меч это 20 веса, ну хорошо fine шортсворд 7.2, а какая-нибудь бутылка эля 1 единица веса. Ну предположим в бутылки поллитра, потмоу что меньше на вид там ну не может быть, тогда надо 4 таких бутылки, то есть 4 веса, чтоб приблизиться к весу говёного маленького мечика.
Я могу ошибаться, но между 7.2 и 4 разница колоссальная, почти в 2 раза. Думойте.
Не всех охота качать алхимию, особенно вначале. Не всем и к концу игры охота задротствовать навыки на 10, которые не будут ими использоваться никогда или раздражают. Я например ненавижу взлом. И ради этого качать безопасность или становиться магом? Пфф.
Вне имперского города под стеной кажется тоял бич, который отмычками и скумой торгует. Даже можно не вступать в криминальные группировки, чтоб отмычки брать и сбывать краденное.
Какие мудоты? Скелетный ключ алё?
>Кстати, имеет ли вообще реалистичность вес в обле?
Нет, конечно.
Там мечи по 50кг, никто в здравом уме такую дуру делать не будет.
Ну я для себя решил думать будто Вес 1 = 0.4 кг
Ну вы конечно не соглашайтесь, это чисто мой манямир. буду представлять будто вещества из тамприеля имеют свою плотностьи свойства, мол эль меньше весит, а железо наоборот больше весит.
С таким весом самый слабый гг с Силой 30 имеет грузоподъёмность 60 кг. Для нашего мира это крепкий мужчина, но я списываю это на то что в Тамриеле просто все вынужденные атлеты, что так генетически сложилось, где вечно резня и эволюционно выживают самые сильнейшие.
Опять же это май манямир. А к слову ещё даэдрический двуруч-молоток тогда бы так весил почти 40 кг лол, мне это нравится представлять. И это ещё не прямо гига нереалистичность, вон в аниме герои машут дрынами, которые весят несколько тонн.
>1 = 0.4 кг
0.46 кг, ведь вес инвентаря в фунтах ебаных, а не в килограммах, но цифры весов все равно ебанутые, эбонитовая клеймора 25 кило выходит.
Там ещё в каждом княжестве был свой фунт и свой фут, и свой талер. Чёрт ногу сломит переводить эти исторические тексы.
Обливионский стальной доспех со щитом весит 43 кило (94,5 фунтов), дийдрик весит 73 кило (162 фунта). Вот и думай.
Что тут думать. С чего ты взял, что в фентезийном мире, где магия течёт мегаваттами, система измерения СИ?
> Международная система единиц (СИ)
> метр (м), килограмм (кг), секунда (с)
В даггерфоле были килограммы, и там 100 силы давали 150 кило грузоподъемности, но фунты это не система СИ как раз.
Мы смотрим на вещи с точки зрения метрической системы. А если бы до внутри игровой арифметики подтянули англичанина старой закалки?
ЦитатО:
...В течении нескольких веков, правда эти века были какими-то средними, англичане наизусть помнили:
2 фартинга - полупенс
2 полупенса - ну, логика да, один пенс.
2 пенса - полугроут
2 полугроута - логика - гроут
Гроуты позже вышли из обращения, вместо них стали выпускать трех- и шестипенсовики. Все для удобства расчетов. Понимаете? Они это считали удобством!
..а вот дальше..
3 гроута - шиллинг (12 пенсов, 48 фартингов)
2 шиллинга - флорин
. . .
5 шиллингов - крона (60 пенсов)
Видите там выше три точки? Я пропустил полукрону. Потому что в реальности здорового человека не может существовать монета ценностью 1.1/4 флорина или 2.1/2 шиллинга, или 7.1/2 гроутов. Понимаете? Ну, правда, полукрона еще и 30 пенсов или 120 фартингов. Но это не сильно спасает ситуацию.
Чуть-чуть осталось. Держитесь.
Мы уже дошли наконец до основной денежной единицы Острова Невозможных Измерений.
Полкило монет!
Он же - фунт стерлингов!
В древние времена (12 век) это и правда был взвешенный фунт мелких - с ноготок или рыбью чешуйку (если я их с фартингами не путаю) - серебряных монет - стерлингов. В фунте их должно было быть ровно 240. А если 240 монет весили меньше фунта, значит там были слишком потертые или обрезанные.
Но вернемся к менее средним векам.
Фунт стерлингов = 4 кроны = 10 флоринов = 20 шиллингов = 60 гроутов = 240 пенсов = 960 фартингов.
То есть какая-то логика в общем прослеживается.
Но!
Тут приходит самая ценная, и крупная, золотая монета!
Гинея!
И все остальные расчеты можно засунуть туда, где солнце не светит.
Гинея - 1.05 ф.ст, 4.1/5 кроны, 10.1/2 флоринов, 21 шиллинг, 63 гроута, 252 пенса, 1008 фартингов!
Как?
Как это возможно?
Но веками система работала.
Двадцатый век в Британии наступил лишь с февраля 1971 года, когда фунт был наконец-то приведен к десятичной системе.
Чтобы несчастные британцы не путались, мучительно считая, почему теперь у них все монеты делятся на десятки и сотни, на новой разменной монете чеканились надписи "New pence" до 1982 года. Более десяти лет англичанам потребовалось, чтобы запомнить, что 100 копееек = 1 рубль...
Мы смотрим на вещи с точки зрения метрической системы. А если бы до внутри игровой арифметики подтянули англичанина старой закалки?
ЦитатО:
...В течении нескольких веков, правда эти века были какими-то средними, англичане наизусть помнили:
2 фартинга - полупенс
2 полупенса - ну, логика да, один пенс.
2 пенса - полугроут
2 полугроута - логика - гроут
Гроуты позже вышли из обращения, вместо них стали выпускать трех- и шестипенсовики. Все для удобства расчетов. Понимаете? Они это считали удобством!
..а вот дальше..
3 гроута - шиллинг (12 пенсов, 48 фартингов)
2 шиллинга - флорин
. . .
5 шиллингов - крона (60 пенсов)
Видите там выше три точки? Я пропустил полукрону. Потому что в реальности здорового человека не может существовать монета ценностью 1.1/4 флорина или 2.1/2 шиллинга, или 7.1/2 гроутов. Понимаете? Ну, правда, полукрона еще и 30 пенсов или 120 фартингов. Но это не сильно спасает ситуацию.
Чуть-чуть осталось. Держитесь.
Мы уже дошли наконец до основной денежной единицы Острова Невозможных Измерений.
Полкило монет!
Он же - фунт стерлингов!
В древние времена (12 век) это и правда был взвешенный фунт мелких - с ноготок или рыбью чешуйку (если я их с фартингами не путаю) - серебряных монет - стерлингов. В фунте их должно было быть ровно 240. А если 240 монет весили меньше фунта, значит там были слишком потертые или обрезанные.
Но вернемся к менее средним векам.
Фунт стерлингов = 4 кроны = 10 флоринов = 20 шиллингов = 60 гроутов = 240 пенсов = 960 фартингов.
То есть какая-то логика в общем прослеживается.
Но!
Тут приходит самая ценная, и крупная, золотая монета!
Гинея!
И все остальные расчеты можно засунуть туда, где солнце не светит.
Гинея - 1.05 ф.ст, 4.1/5 кроны, 10.1/2 флоринов, 21 шиллинг, 63 гроута, 252 пенса, 1008 фартингов!
Как?
Как это возможно?
Но веками система работала.
Двадцатый век в Британии наступил лишь с февраля 1971 года, когда фунт был наконец-то приведен к десятичной системе.
Чтобы несчастные британцы не путались, мучительно считая, почему теперь у них все монеты делятся на десятки и сотни, на новой разменной монете чеканились надписи "New pence" до 1982 года. Более десяти лет англичанам потребовалось, чтобы запомнить, что 100 копееек = 1 рубль...

Эээй, чел, да ты прав! Всё оказалось гораздо проще и я угадал почти.
А в Обливионе комплект стальной брони как раз 45 весит. Тод реально чтоли ходил взвешивал?
Да не особо ебанутые, эбонит это же фентезийный материал, как и лёгкий прочный мифрил.
Забавно что меры весов в поздних свитках, то есть максимум груза от максимума силы не особо далеко ушли. Это видно люди прям рпшли ещё до видео игр и рисовали шизоидные таблички и формулы как бы всё в другом мире было. Как думаете, Тодд был толчком и бегал по лесу с факелом?
>лёгкий прочный мифрил
Который ломается от пары ударов кулака минотавра, прочный пиздец просто.
А это именно латы или имеется в виду народная экипировка? На руси кольчугу облегчённую носили, как раз в обле кольчужное с щитом 23.6, и стражники в городах с кольчугой.
Если так посмотреть латы довольно заёбные для стражников, в них же криминал скам особо не погоняешь, да и в повседневности надо сапоги, защищать заниматься рутиной стражнической, латы не комфортные, ещё в них вовремя дождя заливается вода и в них срать не удобно.
Я думаю тут речь о параметре защиты относительно веса, не тот фикрил, который Фродо носил. В ВК мифрильная кольчуга это раритет, буквально артефакт, который передавался по наследству, а в Обле мифрил это мусор, который на дороге валяется, а никто не берёт.
Вы знали, что рассчёт защиты худших бронь без щитов дизайнился под ношения 2 колец с сигилами на элементарный щит и мастера-кузнеца? К примеру 2 сигила это 50 защиты, железная броня без щита 28, и +7 если мастер "заточит" броню выше значения, то есть суммарно ровно 85 получается, кап брони в обле.
И это ещё не всё, также позаботились о модниках магах в халатах, но им надо 3й сигил в амулет, всего будет 75 сигильской защиты. Маги носят халат и каска им не модная на башке, зато ботинки и перчатки не видно. Железные ботинки+перчатки это 8 защиты, улучшаем заточкой, получается 10. 10+75=85, то есть ровно кап защиты. Вот такая вот "сделанная игра на коленке".
Маги не носят железные ботинки. Маги носят тапочки. Потому что любая броня снижает эффективность заклинаний, которая всегда округляется в меньшую сторону. А так как в ванильной игре тканевых перчаток нет - маги не носят перчатки вообще, либо как совсем обезумевшие долбаёбы минмаксеры надевают антиимерсивные наручи ломающие любое рп и бегают как ебланы, но над такими можно только похихикать.
Маги могут носить фурри тапочки и перчатки, та же самая защита на мастере.
Ты наверное сеточку на яйцы надеваешь тоже, сплетённую бабушкой.

Меня зовут Килибаннирандил.
Какой пиздец

>А зачем вам именно тканевые перчатки?
В обле броня даёт штраф к эффективности магии.
Гейство это носить юбки как в морре.
А кому-то не поебать на этот шраф? Уже с навыком 50 штраф минимальный - 5%. И кому-то не поебать на сложности выше адепта? Я понимаю мамины котлеты оптимизируют циферки, но чувство вкуса же тоже надо иметь. Как будто вам зарплату платят чтоб на мастере играли, рили.
В прошлом треде киберкатлет писал, что пиздец как тяжело минмаксить из-за округления вниз.
Мне надо отключить чтоб навыки тренировались от их использования лол.
Просто я хочу ролеплеить какой-нибудь класс и не хочу чтоб побочные навыки случайно прокачивались... Также я не хочу блудить с задротствов скилов на крысах и колдовстве магии на себя, прокачка будет только через тренеров, но я уже нашёл мод который делает неограниченное число тренировок, а не только 5.
Может как-то можно подпилить экспу нееобходимую для лвл апа скилла?
Так он медленный из-за долбоеба решившего перекатывать на 1000м посту при том что бамп лимит так и остался в 500.
Сейчас нет 500+ постов. У меня вообще такое чувство, будто в треде лишь 5-6 активных челов и я самый вонючий из них, остальные из 23 просто залетные любители серии и хайпожоры. Иногда хочется просто взять и в б тред угнать. Слишком мало ответов, хочется больше смешного.
> долбоеба решившего перекатывать на 1000м посту
Он это специально чтобы тред всегда был утонувший и его нельзя было найти на доске. Чел ненавидит обливион.
Но лично я нет. Я такую игру ждал ДВАДЦАТЬ лет! Мне нравились всегда свитки с попен ворлдом и графонистая Дарк Мессия, но не нравился Скайрим из-за гримдаркового стиля, а Обливион такое стандартное средневековое фентези с единорогами и радугами, тут даже кровища как варенье и нет расчленёнки, которая меня честно подзаебала в играх еще лет 10 назад. Я буду жить в этой игре и модить до реализма.
А мне вот не нравится обливион. Совершенно некудышный мейн квест. Убогий автолевел, ущербная магия и т.д.
>некудышный мейн квест
Не хуже таковых, например, во вратах балдура.
>Убогий автолевел
Можно исправить модами.
>ущербная магия
Вкусовщина.
>Совершенно некудышный мейн квест
И он на порядок лучше любого мейн квеста других свитков, упс. Уровень Моры или Скайрима даже представить тогда страшно.
Согласен.
Старика ведут из самого безопасного места в стране в катакомбы для расстрела. Сразу же после входа в катакомбы выясняется, что они уже кишат заговорщиками-убийцами. Не смотря на это, старика ведут дальше, словно это какое-то бегство от вражеской армии, уже захватившей город и дворец и наступающей на пятки. Но нет, их никто и ничто не гнало туда.
Если бы сценарий подразумевал наличие старческой деменции последней стадии у старика и полного предательства всей организации клинков, которая, допустим, и организовала это убийство и вторжение, и т. д. и т. п. Но... опять нет.
А потом, наверное, началась борьба за власть в Киродииле между лордами + вероятно, какие-то восстания в провинциях? Нет...
И так далее.
Эх, я прям стал вспоминать...
Гениальный мастер Джоффри, "случайно" забывший самый важный предмет в империи в ящике стола аккурат перед внезапным нападением заговорщиков, откуда-то знавших где он находится, лол.
А ведь по сюжету никаких кавычек там не было.
Кстати, открыл мне глаза. Куда вообще это Император убегал? Он из своего дворца в центре столицы пешком прогулялся через длиннющий мост до района тюрьмы, там они поздаровались с тюремщиками и пошл в катакомбы чтобы что? Вылезти с другого конца через канализацию где выход на дикой природе? И что дальше? Куда он собирался.
Старик объяснял это тем что он предвидел своё убийство и мол так и должно быть, и он типо как иисус покорился судьбе и нарочно пошёл в логово заговорщиков чтоб его быстрее убили.
Но как это объясняет что Клинки ему подыгрывали и приставили минимальную охрану из 3х человек, да и вообще почему не отправили предовой отряд зачистить там всё в катакомбах?
Это ж секретная спецслужба, охрана правителя. Это как когда Путин показушно прогулялся пешком по городу, тогда видно было всю улицу зачистили спецслужбы и не было ни души в том районе и в окна никто не выглядывал, а тут...
Старик хоть и покорился своему "року", но это всё равно не означает осознанно суицидальные действия, они по кретинской задумке как бы хотели "тАйНо" сбежать таким образом, чтобы... видимо дальше пешком пойти в клауд рулер темпл. Опять же неясно зачем и нахуйа, чем он безопасней столичного дворца.
Но это всё равно полный абсурд потому что реализовано это максимально по-идиотски, они могли замаскироваться под группу разнорабочих и загримировать старика под больного или хз что ещё и покинуть город а-ля как Фродо Сумкин выдавал себя за другого, хоть что-то реалистичное, лол.
А тут они, даже поняв (а поняли они это почти сразу, едва вошли в катакомбы), что план уже каким-то образом хммм, как же это могло пройзойти хммм рассекречен и там целый полк убийц-даедрапоклонников, не развернулись, поскольку очевидно, что план зафейлен ещё до его начала, лол. Можно было бы обыграть это, сделав Бауруса, Джоффри и прочих предателями, а игрока внезапной и неожиданной помехой. Но нет, зачем... Откуда сектанты знали, что амулет попал к Джоффри в приорат? Это ведь рядовое, обычное место по лору, как бы. Он там под прикрытием занимает должность какого-то типа настоятеля. Игрок помешал их планам в канализациях, но они быстро внесли коррекции в планы, организовали небольшое вторжение в этот приорат, где Джоффри должен был передать им пмулет, но... снова это ебучий игрок появляется из ниоткуда.
Ты в другие игры кроме скайрима и облы не играл? В обле убогая магия как визуально так и геймплейно, неудивительно что магия мидаса годами была топовым модом для облы.
Ну давай, петух, назови геймплейно магию лучше, и не кал дндшный, и не древнее говно мамонта вроде аркс фаталиса.
Не знаю что делать с этим, очень неприятно конечно, хотелось лампово комфортно пройти оригинал, а тут такая неприятность
>там целый полк убийц-даедрапоклонников
Их бесконечное множество, я один раз пять минут не подходил сторожить императора, а они так и спавнились, вся комната была заполонена мифическими трупами.
Везде пишут одно решение - включить всанс и лимит фпс.
Петухом была твоя мамаш членодевка, а для тебя я анон.
> и не кал дндшный, и не древнее говно мамонта
Свеженький кал дндшный в БГ3 по твоему хуже чем обла в заклинаниях?
Вспомни ровесников облы, вампирский маскард, дарк мессия, биошок тогда.

1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие, создавать в лаборатории шизоидные заклинания и выходить за пределы естества. Магия с интересными эффектами, физоном, можно математически выдумывать интересные сборки цепочек заклинаний, ролеплейно на магии влияют навыки, атрибуты, броня и чары. Посохи есть и ими можно ставить блоки.
2. Скайрим. То же самое что 1, но немного хуже, графонистое, есть интересные перки с поджиганиями, слоумо и т.п., но нет возможности делать кастомные интересные заклинания, то есть ты 1 раз вкачал на 100, октрыл все пперки и больше ничего нового не увидишь. Также магия занимает слоты под оружие это кал.
3. Морровинд. Есть лаба как в обливионе, но пользоваться магие не удобно, это кал и боль, ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок, а на низких лвлах это реальное казино, что можешь колдовать, а у тебя шанс на успех. Также нет регенерации, и маны ОЧЕНЬ мало у немагичных рас и без магичных созвездий и даже артефактами не получится сделать адекватное число маны, поэтому антронаха и альтмера там надо брать как нигде, чтоб играть магом, что куколдство честно говоря. Можно регенить ману, поспав на полу, но мне это ролеплейно отвратительно, а также десятки часов сна уходит на реген 100%. Кал, а я морроутка как ту говорят вообще-то.
4. Даггер. Магия там такая же некомфортная как в морровинде, но притом она очень СЛАБАЯ, гораздо эффективней играть быдло воином.
Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал. Конечно там есть хоткеи на мемориз черчения рун чтоб е делать каждый раз во время боя как идиот, но меня всё равно задалбывает каждый раз. Можно было б для групп заклинаний сделать 1 раз игру.
А знаете где была годная магия из старых игр? Внезапно в Джедайской академии. Уже в начале 00х там было взаимодействие физоном, всякое замедление времени, нечеловеческие прыжки и молнии с двух рук и всё довольно крутецки чувствовалось.
В дарк мессии тоже магия топовая, но она как в скайриме и морре с недостатком что надо убирать оружие, да ещё подготавливать некоторые спеллы. Так же там у заклинаний были "супериор" опции во время адреналина и ты буквально мог сжечь дотла противника, превратить в ледышку навсегда как сабзиро, схватить и над землёй и отправить в полёт как шеограт, именьшить до размера микроба. (такое кстати было в готике 2, забавно было 10 метрового чёрного троля уменьшать до размера обезьянки, я кекал с этого)

1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие, создавать в лаборатории шизоидные заклинания и выходить за пределы естества. Магия с интересными эффектами, физоном, можно математически выдумывать интересные сборки цепочек заклинаний, ролеплейно на магии влияют навыки, атрибуты, броня и чары. Посохи есть и ими можно ставить блоки.
2. Скайрим. То же самое что 1, но немного хуже, графонистое, есть интересные перки с поджиганиями, слоумо и т.п., но нет возможности делать кастомные интересные заклинания, то есть ты 1 раз вкачал на 100, октрыл все пперки и больше ничего нового не увидишь. Также магия занимает слоты под оружие это кал.
3. Морровинд. Есть лаба как в обливионе, но пользоваться магие не удобно, это кал и боль, ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок, а на низких лвлах это реальное казино, что можешь колдовать, а у тебя шанс на успех. Также нет регенерации, и маны ОЧЕНЬ мало у немагичных рас и без магичных созвездий и даже артефактами не получится сделать адекватное число маны, поэтому антронаха и альтмера там надо брать как нигде, чтоб играть магом, что куколдство честно говоря. Можно регенить ману, поспав на полу, но мне это ролеплейно отвратительно, а также десятки часов сна уходит на реген 100%. Кал, а я морроутка как ту говорят вообще-то.
4. Даггер. Магия там такая же некомфортная как в морровинде, но притом она очень СЛАБАЯ, гораздо эффективней играть быдло воином.
Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал. Конечно там есть хоткеи на мемориз черчения рун чтоб е делать каждый раз во время боя как идиот, но меня всё равно задалбывает каждый раз. Можно было б для групп заклинаний сделать 1 раз игру.
А знаете где была годная магия из старых игр? Внезапно в Джедайской академии. Уже в начале 00х там было взаимодействие физоном, всякое замедление времени, нечеловеческие прыжки и молнии с двух рук и всё довольно крутецки чувствовалось.
В дарк мессии тоже магия топовая, но она как в скайриме и морре с недостатком что надо убирать оружие, да ещё подготавливать некоторые спеллы. Так же там у заклинаний были "супериор" опции во время адреналина и ты буквально мог сжечь дотла противника, превратить в ледышку навсегда как сабзиро, схватить и над землёй и отправить в полёт как шеограт, именьшить до размера микроба. (такое кстати было в готике 2, забавно было 10 метрового чёрного троля уменьшать до размера обезьянки, я кекал с этого)
>Киродииле
Моментально спалил себя, чморроутка. С тобой нет смысла спорить. Ты просто не любишь обливион.
Я не люблю всё, что расчитано на 40IQ полулюдей, вроде тебя.
Ты проигнорировал всё, что я написал насчёт пролога.
Прочитал и возможно в этом что-то есть. Но ты чморрофаг и разбирать то, что ты написал у меня желания нет.
Так в чем проблема просто не использовать скилы не своего класса?
С магией еще проще, т.к. разделения на школы это учловность для систематизации, так-то никто не запрещает магу разрушения наколдовать скампа, другое дело что из-за отсутствия практики и знаний этот скамп робу магу порвет на заднице, но это уже технические моменты.
Так акробатика, торговля, алхимия, фиг еще что знает. Но я уже решил проблему, проходи мимо.
А что не так с магией в Арксе? По-моему, шикарная задумка - чертить руны в воздухе, вызывая разные магические эффекты, это очень добавляет погружения в магию, когда ты не тупо жмёшь кнопку закла, а чертишь магические символы в воздухе, всякие там Aam Taar, Mega Spacium, Spacium Communicatum. И выглядит магия там очень красиво, сочно, по-магически, ты будто ощущаешь как огненный шар опаляет руки, срываясь с них, летит к цели и взрывается при попадании, сжигая цель дотла. Или стихия чистой энергии, голубые шары, с шипением летящие по изогнутой траектории и разлетающиеся синими брызгами при попадании в цель. Магия в Арксе - одна из лучших во всех играх про меч и магию, что я играл и видел, она столь же красива, что и в Готике, а магия в Готике - эталон красоты чистого волшебства.
Неистово двачую. Этот шиз постоянно себя детектит своей же тупостью и конкретно "Киродиилом". Как вижу это слово в посте - дальше читать перестаю, инста скип. Смысл читать высеры идиота, живущего 20 лет назад и отрицающего реальность
Ясновидение заюзали и показало путь до квест итема.
>1. Обливион. Можно колдовать, не убирая оружие,
В скае тоже можно орать без рук, чем не магия?
>создавать в лаборатории шизоидные заклинания
Всосать красноречие на 3 пункта не себя.
>и выходить за пределы естества.
Даже левитировать нельзя, какие выходы за пределы естества? Блядь в скае можно эфирную форму кастануть и время замедлить туумом, вот тебе и выход за пределы естества.
>Магия с интересными эффектами
Какими? Теннисный шарик на цель, касание по пизде ладошкой, бафф на себя.
>Посохи есть и ими можно ставить блоки.
Нахуй блок если посохом нельзя огреть по башке врага как в морре или вообще комбухи крутить как дарк мессии?
>ты должен убирать оружие и выставлять ручки как дурачок
Ну охуеть, сапоги на ногах мешает силе земли понижая эффективность магии, но здоровенный железный щит и дубина магии колдовать не мешают, где логика? Зато как классно в том же дарк мессии или биошоке магия в руках работала визуально, в скае похуже но явно лучше чем в обле где магии и нет нихуя в руках, пока не кастанёшь.
Маг колдует руками, это классика фокусников с магическими пасами, если уж ты хотел быть дохуя спеллсвордом то и в игру должны были завезти новым способов колдовать через оружие, махнул мечом кастанул фаербол, поставил блок щитом накинул на себя бафф.
>Также кто нахвалия акр фаталис за магию - я не согласен, черить руны это миниигра, а мини игры в рпг это кал
Да нихуя, если чертить руны это миниигра то махать мечом тоже, комбухи накручивать силовыми атаками, давай тогда удар один будет на ЛКМ с одной анимацией на всю игру, пиздец.
>А знаете где была годная магия из старых игр?
Ну и где такие примеры магии в обле даже ремастере? В Скае кстати и молнии с двух рук и телекинез на человечков и замедление времени есть и рывок вперёд.
>знаете где была годная магия из старых игр?
В Might&Magic, где ты героев можешь раскачать в богов, ходящих по воде и стреляющих метеоритами.
Всегда думал, что первым тес в который я не буду играть из-за уменьшения интереса (хотя буду смотреть летсплеи) будет тес6, но оказалось это тес4. Тодд меня снова переиграл.
О, человек культуры в треде.
>В скае тоже можно орать без рук, чем не магия?
Ты про крики? Они не завязаны на магии и очень долго перезаряжаются, не весело.
>Даже левитировать нельзя
Я когда был школьником, то тоже негодовал по этому поводу, но я потом понял, что причиной всему игровая оптимизация, чтоб компы и даже плойки могли потянуть, то есть из-за этого мы имеем города-подлокации с высоченными стенами, а и из-за псевдо городов у нас отсутствует левитация, потому что залетишь через стену, а там паралаксы домов одни.
По итогу я готов пожертвовать левитацией в угоду, чтоб на моём нище пк не лагало.
> и время замедлить туумом
Посох Шеогората. И не надо ещё писать, в скайе всё то же самое, что в обле в ином виде было.
>Какими? Теннисный шарик на цель, касание по пизде ладошкой, бафф на себя.
А в скайриме не так, скайримоутка?
>Нахуй блок если посохом нельзя огреть по башке врага как в морре или вообще комбухи крутить как дарк мессии?
Это недостаток, но хоть что-то имеет, наработка. В Дарке мессии из посоха можно было стрелять.
>Ну охуеть, сапоги на ногах мешает силе земли понижая эффективность магии, но здоровенный железный щит и дубина
Логика в том чтоб ты мог отыгрывать какого-нибудь боевого мага или шамана, у которого молнии вылетают из дубины, а не стандартного мага в халате, который руками колдует.
>Да нихуя
Арк фекалис, это кал, чел. Я не хочу потеть в играх как на работе, если мне за это не платят.
>Ну и где такие примеры
Я не про то вообще говорил, то есть не про молнии из рук как из пулемёта непрерывно, а чтоб играть боевым магом.
Опять же я не говорю, что в скае магия плохая, я вообще-то поставил его на 2е место, но оно слишком загнано в рамки и ты не можешь комбинировать эффекты и нет редактора магии, а что мне это как творческому человеку важно.
То есть аргументов вменяемых не будет, одно мычание, ясно. Не хочу отвечать лоботомированному.
>The Battle for Kvatch - Fix Savlian becoming stuck after Castle Courtyard fight
18 лет спустя пофиксили.
И то через 2 месяца после перевыпуска...
Может они лучше вылеты и долгие загрузочные экраны пофиксят?
И к кому бы они были по отношению зелотами? Островные любят Шео. Я вообще не понимаю, это должны быть даэдропоклонники, но они у статуй мирные шутливые стоят. Если в морошинде к даэдристам поговорить подойти с низкой привлекательностью, они дадут в ебало, а если в храм войдёшь, то любого убьют. В скайриме тоже хиппи природные нападают.

>чтоб все делали всё быстро и точно как надо
Ответственность за это целиком и полностью лежит на руководе, конкретно геймдизайнере или главном геймдизайнере, если он не один в проекте. У него ключевые задачи в работе это полностью доносить своё видение, планировать и контролировать процесс. Вот у него есть понимание что должно получится на выходе и его задача сделать так чтобы на выходе оно и получилось. Если он хуёвый геймдизайнер, то ему проще сделать самому, чем делегировать, это да. Это сугубо сумма из навыков, характера и профессиональной компетенции. Геймдизайнер игры это как режиссер фильма. Человек без лидерских качеств априори не может быть геймдизайнером, но почему-то многие этого не понимают. Одних идей, даже если они гениальные, мало. Нужно уметь управлять процессом и людьми.
>одному тоже никуя не получится сделать, потому что ты должен быть мастер и в 3д, и в ит, и в писанине, иконки всякие рисовать, геймплей выдумывать
Ты смешиваешь исполнительские задачи и творческие, так делать нежелательно. Ясное дело, что бывают люди, талантливые и в том, и в том. Но в среднем и большом геймдеве одни люди занимаются творчеством, а другие сугубо выполняют тз и делают что надо. И вторых большинство.
7 лет работают в сфере
И что твоя пикча должна была показать? Фанаты Обла почему-то по очень странному совпадению не являются утками и не живут в мире, который был 20 лет назад. А фанаты Морры почему-то остались в прошлом и отрицают реальность, упс. У вас там Киродиилы и джунгли. Обезумевший разум, который буквально отрицает Свитки после Морры. Такой утки Облы ты не найдешь.
Да ладно там джунгли, такие как он упорно пишут про Киродиил, как и было в неправильной локализации. То есть это не просто утятсво по отношению к миру морры, но ещё и утятство по отношению к такому вот переводу. В оригинале-то было Сиродиил, как и всегда.
Это всё равно что настаивать на каноничности потраченного перевода в GTA SA.
>Без модов у нас нет фаст тревела из трёх этажных домов в городах
Ломает квесты, триггеры которых находятся аккурат перед выходом из многоярусного подземелья.
>карта в данжах открывается на карту мира
Бумер, зачем ты топографический кретин?
>посох червей не работает
Зачем тебе кринжовые мертвяки для которых еще надо тела искать, когда ты со старта можешь призывать намного более сильных существ?
>прочие сотни багов
Это не баги, а атмосфера оргинала.
АРРРРЯЯЯЯ! МАДЫ НИНУЖНААА!
Да понятно, но я про то что когда ты исполняешь задачи из разных сфер в короткий промежуток времени, то качество страдает, это мозг так устроен, что не может быстро переключаться с разных по натуре сфер.
Я отрицаю? Кто отрицает? Может у тебя глюки? Тебя изнасиловал единственный морошиз много лет назад и ты теперь его везде видишь?
>Ломает квесты, триггеры которых находятся аккурат перед выходом из многоярусного подземелья.
Ну ломает и ломает, этот мод надо использовать с умом, то есть не вовремя квестов, а когда рутиной занимаешься, то есть он не для тупых, поэтому не ставь.
>Зачем тебе кринжовые мертвяки для которых еще надо тела искать, когда ты со старта можешь призывать намного более сильных существ?
В ваниле всё работало, а в рематере это баг, баги это плохо, я хочу полный функционал рабочей магии.
>Это не баги, а атмосфера оргинала.
Жир потёк. Вон в последнем патче ремастера наконец вылечили стражника из Кватча, даже нонофишл патч этого не смог сделать.
Зелоты каноничности считают, что моды это зло. То есть для них разраб это барин, и если он выпустил игру с багами, то баги это канон и атмосфера, а исправление багов это васянка лул.
>всё равно что настаивать на каноничности потраченного перевода в GTA SA
Всё так. Но тот киродиилошиз слишком туп чтобы понять это. У него литералли манямирок треснет
Ещё какой. Вот примеры других игр, существовавших на момент выхода облы.

Срусек? Я точно помню что оба скланения граф/графона присутствуют в англюсике точно.
Не могу ответить на твой вопрос. Я мимокрокодил, а не психиатр.
Есть разница между винтажем и старьём.
К винтажу ты вернёшься всегда, а старьё ушло на свалку истории. Вот сеттинг созданный МК и локализация с Киродиилом не ушла на свалку истории только благодаря усилиям морроуток.
Есть всё же разница между актуальностью и дрочем отдельных повёрнутых. Есть, к примеру, DOOM, в который играют до сих пор, делают моды, рисуют уровни, заменяют графику, переносят на другие движки и так далее. Игра, несмотря на свой солидный возраст, живая, у неё есть своя обширная армия игроков. Её не утки поддерживают, потому что уткам сейчас уже за сорокет, они оскуфели, завели внуков и ушли в другие миры и сферы. Игра просто интересна людям, несмотря на возраст, отсталую графику и отсутствие сюжета. И есть в то же время всякие Blood, Duke Nukem 3d, Power slave и прочие игры того же времени, о которых помнят либо интересующиеся жанром, либо реально полтора шизофреника-почитателя. И эти почитатели даже могут рвать жопу и пытаться делать свои моды, уровни и переносы, а потом врываться с двух ног на двачики и пытаться всем доказать, что игра ещё ого-го. Есть такие отбитые фанаты у Арены или Редгарда, но игры уже очевидно сдохли. В то же время Морровинд и Обливион вполне живые и останутся живыми ещё долго.
>Кто патч официальный накотил
В смысле накатил? У меня выбор что ли был? Мне Стим обновил игру и не спрашивал, хочу ли я играть в старую версию.
Исправили только хайт-глич когда у тебя камера от 1 лица была выше положенного. Расы все еще одинакового размера. Вообще, у меня уже ощущение, что это не баг, а фича. Мб теперь у соевичков-левачков уравниловка и по росту должна быть - хуй его знает.
Так у НПЦ разный рост.
Англюсек, моего мужика приветствуют как Duchess of Mania.
В этом всё-таки что-то есть если ты не ролеплеишь расу, а играешь от 1го лица, потому что за босмера комнаты какие-то раздражающие кажутся, ты словно ребёнок, который ходит под стол.
Озвучку, геймплей, ролевую систему, экономику, добавили квесты из делюкса на апокалиптическую броню, это как аналог брони Ордена, но для плохишей, она на даэдрическую смахивают, те же статы, так же можно бесконечно куски брони и оружия лутать на любой вкус.
Также я не считаю это к графён относистся - почти для всех уникальных предметов или квестовых вещей своя уникальная моделька, а не просто модель из стандартного како-нибудь стеклянно сета и на нём просто уникальное название как в ваниле. Сделали модели даже для единичных предметов, которые просто отнести по квесту и они ничего не делают.
А на нексусе уже мод, который расширил модельки - присутствую женские варианты бронь, притом с физикой под новые тела.
>из стандартного како-нибудь стеклянно сета и на нём просто уникальное название как в ваниле
Где в ваниле были уникальные модельки, там и в ремастере, а всякие чиллренды и бореалы так и остались стеклянными клинками с реколором.
Это не реколор, а другая текстура, но это плохой пример, многим вещам уникальную модель бахнули, даже несмотря что они в разделе Другое. ну и по крайней мере тебе это заметно. Вот как сказать в старой Обле бутылки для дешёвой алкахи были одинаковые или разные? В ремастере теперь чётко видно форму и с надписью - эль, пиво, вино. У Графа мании тож уникальная бутылка - написано sweet wine.
Играть надо по кайфу. Нет кайфа - перестаёшь играть.
Реально. Там будет 2 квестика и всё. Но в последнее время чувствую будто там 4хчасовое кинцо словно терапия.
Я не могу, всё равно хочу понимать о чём речь, мне не прямо что безразлично, потмоу что надо одушевить персонажей из гачи и мирок.

>Озвучку
Прям всю или как? Они патрика стюарта позвали чтоли опять?
А музыку не просрали хоть?
Вообще зачем это они сделали, можно было всё поменять, но ставить озвучку ламповую из-за лицензии?
Я конечно заценю по позже, но чето уже без энтузиазма.
Озвучку расширили. Я не помню какая там зверораса со стаоой осталась, теперь у хаджитов и ящуров разные голоса. А вот данмерши и босмерши говорят одним медовым голосом тем самым.
>данмерши и босмерши говорят одним медовым голосом
Нихуя. У данмерок актриса озвучки из тесо, а у босмерок совершенно новая. И буквально все босмерки озвучены как отбитые наглухо ебанашки, причем в такоим смысле, что хочется её взять и выебать пока она таким голосом визжит.
>>5318
Да, лол. Графон облы на своё время был прорывным. Забавно, что обла в 2006 выебала компы графоном, и в 2025. Правда не только графоном, но и отвратной оптимизацией, но это так, веяние эпохи
Вступаем?
Думаю может это потому что я зачистил пиратскую пещеру и теперь ею владею? Из-за этого может быть?
Переведи.
>чтоб я не выделялся назойливо
В этом нет проблемы. Лично я рад тому что тред по Обле вообще на плаву всё это время. Я бы сам чаще постил, но я прям накануне выхода ремастера прошел оригинал и играть пока желания нет. Я запускал, побегал чуток, да дропнул. Как-нибудь позже снова вкачусь. Мб после 2 или 3 патча.
Бамп. Никто не сталкивался?
Посмотри есть ли награда за твою голову.
А вообще в оригинальной игре был баг когда тебя стражники или нпс-свидетели палили за воровством/другим преступлением, но по какой-то причине не агрились сразу когда надо.
В итоге стражники начинали агрится при диалоге. Такую excited помню в оригинальной игре. Фиксилось только загрузкой сейва до совершения преступления, либо отсидкой в тюрьме/откупом и никак иначе.
А вообще есть теория... Уровень дурной славы какой? Мб в ремастере что-то нахуевертили с модификатором на отношение нпс. В оригинале если дурная слава высокая, а обаяние низкое, то неписи очень хуево относились, но не настолько хуево чтобы агриться, максимум плевали в след и говорили гадости. Мб в ремастере теперь летит по пизде отношение персонажей, если формула сломана, и они агрятся... Но это скорее шизотеория. Я хз, у меня всегда хорошая слава выше дурной.
А чего ждать? Там не прямо что разруха, есть дискомфорт, но вечно будет какая-то лажа, а время идёт.
>когда тебя стражники или нпс-свидетели палили за воровством/другим преступлением, но по какой-то причине не агрились сразу когда надо
Они не агрятся до 500 штрафа
Что значит не агрятся? Они сразу к тебе подбегают с диалоговым окном и пиздят что ты криминал скам. А если это гражданские неписи то они ругаются и кричат что тут пидорас грабит, стража. Не агрятся в том смысле что ебало сразу не бьют? Ну да, но и чего? Все равно стражник подходит и требует оплатить штраф
Ну Шеогорат же бог безумия, о чем еще должна быть его сюжетка как не о борьбе с дуркой и санитарами?
Также ещё рассказывают что Джига раньше был нормальным, и никакого не было Шео, но его "прокляли" другие даэдры. Сценариста положили в дурку его же родственники?


То есть я умею читать, в багфиксах об этом писали, но так ли это вылечено на самом деле?
https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/6KFC705KG7qmVTfEfG7Txl/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-steam-beta-update-1-1
>A Knife in the Dark - Fix for Vincente Valtieri losing his hair
А вот с этого кекнул. Он разве не должен быть лысым? Ему идёт. такой носферату вылитый.
Данж для обогащения. Я после нескольких заходов туда поднял состояние до 400 тысяч септимов. Правда у меня и уровень был 20+. На противниках были даедрик ботинки и поножи. Нормальное оружие.
Да, данж длинный. В оригинале он еще и сделан херово и похож на какой-то мод. В ремастере хз не ходил туда. И оттуда вывозятся миллионы лута потому-что данмеры там всегда имеют зачарованные шмотки, а их там как овердохуя. Я когда зачищал его в какой-то момент психанул и так заебался бегать туда сюда таскать торговцам это добро что прописал TGM и за раз собрал весь оставшийся лут на пару тонн и бегал распродавал торговцам. Чисто экономия времени, даже не считаю за читы.
А на что потратил деньги потом?
А данж да сделан как мод, я уж подумал не установил ли какой-то васянский мод, пришлось загуглить. Я даже не понял как у меня на карте этот форт появился. Там катакомбы и полно мусора и контейнеров для лутания будто я будто обфолаутился, думаю загуглю уникальные вищи и буду игнорировать контенеры и нпс чисто.
>на что потратил деньги потом?
Купил остальные дома в городах, которые до этого не планировал и мебель в них плюс ингредиенты у алхимиков. Кстати, в очередной раз убедился, что ванильный дизайн большей части домов очень плох и он не рассчитан на то, что игрок хочет хранить тысячу предметов в доме и сортировать их по разным контейнерам. Сделано всё плохо и неудобно, даже там где вроде как много всяких контейнеров.
Ну да, в крепости лыцарей тже мало контейнеров, в ледяной крепости много и рядом, но там в рематсере предметы пропадали до недавнего патча, я теперь боюсь там жить.
>пик
А у гг тоже гпс в голове, по запаху чует любые двери в пещерки и форты, даже если их не видит.
>в ледяной крепости много и рядом
Вот этот склад где просто дохуя сундуков в 1 месте такой бред собачий, так тупо и по васянски выглядит шо пиздец, из принципа бы не стал ничего там хранить. Круто когда есть уголки. Типа оружейная и там сундуки, потом типа алхимическое место и там для алхимиков excited, шкаф с одеждой в спальне и т.п. вещи. А не просто тыща контейнеров в 1 комнате. Это кал.
> А не просто тыща контейнеров в 1 комнате
Избушка бедняка в Портовом районе Имперского города. Четыре сундука. Доступность друг от друга один шаг. Оружие, одежда, алхимический набор, "на продажу". Ещё бы пятую шкатулку под колечки цепочки. А так хватает.
В игре нет механики вынуждающей покупать здоровенные дворцы.
>механики
Не механики, а соответствие статусу. Когда я лорд замка Баттлхорн и вассал графини Коррола, когда у меня капитал исчисляется в десятках тысяч септимов, совсем не к лицу жит в бичёвне вместе с пьяницами и наркоманами в порту. По началу ок, но спустя время когда герой поднимается от нищера до уважаемого человека - нужно жить в замке/особняке. Я лично еще хожу в сопровождении рыцаря из замка Батлхорн чтобы было видно что я не хуй с горы, а у меня даже телохранитель есть. Наряжаюсь при этом офк в богатую одежду.
Вообще-то переводы названий на разные языки отличаются написанием и произношением. Например, Москва на разных языках пишется и звучит по-разному - по-английски Moscow, по-немецки Moskau, по-французски Moscou и т.д. То же относится и к другим городам, тот же Санкт-Петербург по-английски пишется Saint-Petersburg. То есть названия разных мест на других языках меняются соответственно орфографическим и фонетическим особенностям этих языков. То же и с Сиродилом-Киродиилом. Если на английском это название звучит как Сиродил русскими буквами, это вовсе не означает, что точно так же необходимо писать и говорить по-русски. На русском это название вполне имеет право и даже должно записываться и звучать иначе, согласно правилам орфографии и фонетики русского языка. Теперь ясно? Так что Киродиил в русском переводе звучит правильно.
> Не механики, а соответствие статусу. Когда я лорд замка Баттлхорн и вассал графини Коррола
Механики, механики.
В игре у нас что? Магическое средневековье.
Герой игру у нас кто? Ну, можно предположить - младший сын рыцаря. Вот у тебя всё наследство: военное образование и острая шашка. Правда её в тюрьме отобрали. Какая задача? Захватить, купить, заслужить свой земельный надел с которого ты и твои потомки будут жить.
Этот момент игрой вообще ни как не обыгрывается. И как это сделать, это не ко мне. Это туда к высоколобым. В теорию игр и прочей шлифовкой тестерами. Игра должна поощрять покупать эти дворцы. "Богатство" упрощать игру, а "бедность" соответственно усложнять.
Чего-то вспомнилась. Давным давно видел игру. Место действия - Планета тюрьма. Казённые ботинки минус к "Обаянию", местной выделки плюс, а самые лучшие пошиты из человеческой кожи! По этому, что бы не выглядеть только что прибывшим лошком приходится вкладываться в ботинки. Даже если они "хуже" казённых.
В даггере вблизи данжей даже сообщения писало "у вас шерсть дыбом встала/чуете как пасет говной кентавра".
Твоей тупостью? Пока что на мою логику никто не ответил. Если тебе есть что возразить по существу, давай, иначе ты просто засоряешь тред бессмысленными постами. Давай, расскажи, почему Киродиил надо называть по правилам английского, а не русского языка, на котором мы все здесь пишем.

1080x1080, 2:51
Последний раз играл в неё лет 15 назад и уже ничего не помню, в связи с этим вопрос:
Какие моды нужно ставить на игру?
Слышал жалобы, что там какая-то жопа с балансом и автолевелом, что, когда игрок на высоких уровнях, вместе с ним становятся сверхсильными обычные бандиты/крысы, из которых падает рарный шмот, как в Киберпанке, ну и вижу соответствующий мод:
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/182
(а это, разве, не пофиксили?)
На Нексусе зашел в раздел Облы, вижу что там моды на правку баланса, на кожу/миникарту и мод Body Type Selector размером аж 27 мегабайт — без последнего как-нибудь обойдусь, а по остальным что нужно качать?
>логики
Где была?
В утковысере который пытается оправдать свою утиную тупость и неправильное называние игровой территории? В этом не может быть логики.
По правилам русского он Сиродил, даун.
Не говоря о том что Сиродил даже звучит приятнее уху носителя языка. А Киродиил литералли уебанство.
Блять, опять пытаюсь чето объяснить мороутке которая не факт что вообще играла в игры после моры.
Даун здесь ты, так как в упор не видишь аргументы, приведённые выше. Я выше написал, что по Сиродил звучит по правилам английского языка, так же как Москоу, к примеру. А по правилам русского языка слово Cyrodiil пишется и читается Киродиил. Учи русский, неуч, а не выставляй здесь свое невежество вместе с опухшим ЧСВ. Локализаторы Морровинда из 1С были образованные люди и понимали что и как должно записываться и звучать. Их перевод Морровинда - шедевр, как текстовый, так и особенно голосовой. Но сейчас каждый долбоёб с двача пытается гнуть пальцы и считает себя истиной в последней инстанции, которому никакие правила не указ.
>>5919
Вообще непонятно, зачем ты высрал эту бессмыслицу. Лишь бы пометить территорию, так сказать, что ты здесь было?
я наиграл 200 часов и всё там заебись. моды не нужны. проблемы с балансом будут если ты прокачку обузить будешь. а так бегая выполняя квесты всё плавно растёт. единственный минус, некоторые рарные предметы зависят от твоего уровня. то есть чем выше твой уровень ,тем больше характеристики предмета. но так и было в оригинале

Спасибо.
>некоторые рарные предметы зависят от твоего уровня. то есть чем выше твой уровень ,тем больше характеристики предмета
Ага, уже поправили:
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/567
Ну пока не буду ставить, попробую ваниль, действительно.
Можешь консолью себе контейнер поставить player.placeatme ID
Чтоб удалить - disable
Я во всех свитках так не гнушаюсь делать.
>В игре нет механики вынуждающей покупать здоровенные дворцы.
Но контейнеров реально мало. Например во вкладке другое лежат ключи, книги, магические томы, драгоценности и меха, всякая посуда, а также уникальные квестовые приблуды, например весы полученные в ТБ, это всё должно лежать в разных контейнерах.
Конечно я понимаю можно не париться и в неисчезающий труп гончей всё складывать, все вещи, но мне не нравится долго мотать когда что-то ищу.
>из 1С были образованные люди
Скорее прикольные, чем образованные.
https://www.youtube.com/watch?v=MfsQCevAHL4
Спасибо. Попробую.
Не Сиродил, а Киродил.
Не каджит, а хаджит.
Не Шеогорат, а Шегорат.
Учите правила русского языка!
Не Киродил, а Керодеил.
Не хаджит , а ходжыт.
Не Шегоратт, а Шиагорад.
Не правила русского языка, а правелы рускаво изыка.
И много там времени у барыг уйдёт чтоб на платиру с обновлённой ценой уложить?
Не вяленая скрибятина, а порридж!
>по правилам русского языка слово Cyrodiil пишется и читается Киродиил
чёто в голос проорал
а как у тебя, обезумевший шизофреник, может читаться английское слово по правилам другого языка?
пиздец ты дебс чето орирую прям, сюда бы лингвиста который тебя обоссал бы
Пчел, скидка на Облы не будет. Максимум 10%. Игра только вышла, да еще и успешно продалась.
>Локализаторы Морровинда из 1С были образованные люди и понимали что и как должно
>Их перевод Морровинда - шедевр
Утка крякает как может.
А это точно? Я не знаю про все эти стимы. Но помню ДС3 купил в первый год со скидкой 50% в честь НГ. Будем надеяться. А иначе придётся по фулпрайсу, не могу больше терпеть с майнером играть и непропатченным что настройки экрана слетают при выходе.
Я сам зумер, чел. Мне обла нравится за сказочную атмосферу и большой мир. А чморровинд очень уныл и угнетающ в плане сеттинга.
Всё так. По правилам русского языка Цiрiдiiль.
Также правильно говорить Мэртiн Цiптiм и династия Цiптiмов. Это звучит логично и так было в самом лучшем самом правильном пиратском переводе утковинда.
Также теперь по новым правилам установленным киродауном у нас вместо Коррола - Чорроль. По правилам русского языка же. Chorrol. Почему вообще вдруг К, если на уроках английского в школке киродауна учили, что ch читается как "ч"?
Леайяавейиин
Ну так что ж ты не сказал сразу, что тебе сеттинг не нравится, мы тут смотрим представление клоуна, который доказывает что игра плохо сделана, перевод плохой или графика старая глазки режет, но нет - сеттинг виноват. Кому нравится унылый и "угнетающий" сеттинг, тот утка оказывается, а определение утки клоун не удосужился загуглить, чтоб не позориться. Я не согласен, что Мора угнетающая, однако, смотри там дарк соулс случайно не скачай, придётся гробик сразу заказывать.
Перевод и боёвка там тоже говно кстати. А графон ничем не примечателен. Обычный для начала нулевых.
>дарк соулс
А там есть сеттинг? Не думаю.
У тебя с логикой беда, чел, обратись к психиатру срочно. Это ж ты доказываешь, что слова надо писать в переводе как они звучат. Сам себе в ногу.
Говно у тебя в голове. Как егэ сдал? Смог хотя бы явиться или тебя мамка на каталке подвезла?
Я на бюджет поступал.
Не не, по правилам РУССКОГО языка. Значит никаких Блэкмаршей и гаммэрфэллов. Падающий Молот и Чёрный Марш, только так. Ведь у него там правила русского языка. Провинции Высокая Гора, Упавший Молот и Чёрномарш.
>>5992
А не ебёт как оно звучит. У киродилошиза английские слова по правилам русского языка должны быть. Поэтому у нас Чорроль.
Спасибо команде шизоразработчиков из Киродиил Студио за прекрасный самый лучший перевод как в каноничном Морровинде. Шедевр, сделанный образованными людьми по правилам русского языка.
Есть же Чернотопье уже.
А этот проклятый повстанец Юльфрайц! Надеюсь Тьюллиуюс разберётся с ним и не допустит ослабления Аймпайрии.
Завтра же займусь созданием мода на трушный перевод созданный образованными людьми, создадим шедевр
Начнём с самого начала конечно же с рас
Дьюнмеры, красные стражи и кхаджайиты - вот это образец шедевральности, я считаю
конечно же все провинции от Киродиила до островов ЛЕТНЕГО КОМПЛЕКТА будут названы как ПОЛОЖЕНО
>Скурайм
Обруч неба же!
Вот каноничный список провинций - Завтрашний Ветер, Вдругомместе, Черноболото, Молотопад, острова настроенного Лета, Скала-под-Кайфом, Долинный Бор, Средиземье.
Вообще-то ВЫШЕГОР, МЛАТОПАД, ТЕМНОБЛАТ
Не Стоунфолз, а КАМНЕПАДОВО, не Морровинд, а ЗАВТРАШКВАЛЬЕ, не Саммерсет, а ЛЕТОСТАННЫЙ, не Даггерфол, а КЛИНОПАСТЬ, не Гленумбра, а ТЕНЕДОЛЬЕ
Не рвись, киродиилодаун. Это тред по Обле, тут нужно постить Облу. Даже Морровинд никто утиным не обзовёт. Проблема именно в том, что ты поехавший которое носится и доказывает что Киродиил - это правильно. Буквально секта одного шиза.
двачую
в детстве пиздец крипово было
на самом деле Обливион в принципе в любой пещере или руинах мне казался в детстве криповым хотя по сути ничего страшного там не было, но я на очке медленно крался по любому данжу боясь что на меня щас выпрыгнет срань какая-нибудь
не ну а че, Варкрафт именно так и переводят
в ВОВе все адаптируют уже почти 20 лет и заебись звучит
если бы локализаторы с самого начала переводили Свитки именно так было бы прикольно, по крайней мере в Варкрафте смотрится очень антуражно и привычно
только офк это как-то красиво адаптировать можно
Хай Рок - Вышегорье
Хаммерфелл - какой-нибудь Полуостров Молота или Долина Павшего Молота (хотя это не долина нихуя... но суть понятна)
но у нас уже устоялась конкретная традиция перевода поэтому сейчас это всё выглядит кринжово но не так кринжово как киродил
>устоялась конкретная традиция перевода
По правилам русского языка имена собственные не переводятся.
Киродил, Киродил, терпи. Ты вообще зумер, ту самую облу не застал, у тебя нет права выступать.
Шиз, таблетки. Я не просто застал ту самую Облу, я играл в пиратку с пиратским переводом до того как 1с официально выпустили игру в СНГ. Ты настолько обезумел в своём утятстве, что у тебя кругом одни зумеры, ты один киродиилошиз в среде врагов, которые тебе в штаны говна заливают и портят шедевральный перевод от образованных людей.
>Ты вообще зумер, ту самую облу не застал
Что значит "ту самую", шизло? Это которая оригинальный релиз без DLC? Или до выхода Скайрима?
А если я играл в облу ещё летом 2011, это считается за "ту самую"?
> мне кажется что эти DLC немного ломающие, не?
Ломает, ломает. Так, чтобы получить доступ в Университет, надо такую войну пройти!!!
А тут практически халява.
Тонкие струны баланса игры.
В оригинале эти длц выходили через два года после релиза в качестве бонуса для игроков, которые уже прошли игру несколько раз.
Даже сюжетные длц выходили по очереди и их тоже проходили неоднократно.
Когда-то это не ломало баланс и всем было отлично.
А сейчас детям не нравится. Ну если не нравится, то не используй. Чё ты доебался.
Лично я только после того как разбогател просто все убежища обставил и больше там никогда не появлялся, кроме пиратов, у них скупщик классный.
Как скажешь, таблетки только пей, Мы уже поняли, что у тебя свой манямир где ты один существуешь и у тебя киродиил. Видимо в твоем манямире вокруг одни зумеры которые не играли в Облу. Ты главное таблетки пей и на людей не бросайся.
>ломающие, не?
Не.
>Пещера мага - дает возможность делать свои заклинания сразу
Не сразу, а после покупки свечек, которые стоят 3к. И на зачарки тоже 3к. Итого 6к за свечки.
>зачем тогда рвать жопу ради гильдии магов
Потому-что это быстрее, чем на первых лвлах копить 6к септимов.
Тут баланс. Или ты экономишь и копишь деньги на свечки или стажируешься в отделениях гильдии. Пройти квестики даже быстрее будет. Это потом у тебя септимы рекой польются, а вначале игры каждая копейка на счету.
>у меня нет не достатка в отмычках
В игре в принципе нет недостатка в отмычках, они повсюду валяются. Несколько пещер зачистил и у тебя уже жопой жуй этих отмычек.
>продавать ворованное
Это можно делать сразу после вступления в гильдию воров. Опять же, ничего сложного или долго. 1 квест после выхода из пещеры и у тебя доступ к скупщику. Пещеру зачистить и обустроить сложнее и дольше. Где здесь поломка баланса?
> это все ощущается как нечто донатное
Не ощущается. Ощущается как недоделанное и васянское в некоторых местах. Тот же замок даже после полной обустройки полупостой и кое где паутина, это неприятно.
Претензии основаны не на чем. Все что дают тебе ДЛЦ ты можешь получить в ванильной игре куда быстрее и легче.
как прекрасен киродиил на скринах
> после того как разбогател
Вот, вот. Всё почти за так, на халяву.
А должно быть ценным объектом недвижимости. Заработай денег. Найди кто тебе продаст. И это ни разу не администрация Имперского города. Да ещё выполни квест, на подобии сбора рекомендаций в Гильдию магов! У пиратов пиратский, у вампиров вампирский, для Шпиля чего-то там. Ух!!!
> Претензии основаны не на чем. Все что дают тебе ДЛЦ ты можешь получить в ванильной игре куда быстрее и легче.
Ага!
Тут опять мы приходим к тому, что на каждом компуктере стоит своя Обливион.
Видел видеоролик. Когда за счёт бага дублирования. Получали доступ к Шпилю. Вот прямо сразу.
Или у меня. Проходил тут игру. На ней моды всякие. Пробиться в Университет смог только уровне, то ли на 6-м, то ли на 9-м. Сдерживала зачистка форта Blueblood, что на восток от Лейавила.
Не правильный перевод от образованных людей, а правильный перевод от образованных людей, даун.
правильный перевод от образованных людей
правильный перевод от образованных людей
Сиродиил
Сиродил

Все равно я бы предпочел в первое прохождение проходить без этого. Но уже поздно. Мне нравится больше превозмогать и искать в мусорниках отмычки или ползать и умолять у местных авторитетов дать мне рекомендацию в гильдию магов, хотя у меня есть целая йоба башня мага
Каким геевым гомо-педерастом нужно быть, что читать это слово с буквы к?
Сритесь лучше про каджитов/хаджитов
А без длс был ещё Шэди, который отмычками торгует, но у него нет опции убеждения.
Хаджитки в ремастере кстати были бы самые красивые из всех частей, если б не бороды. (я их модом отключил, теперь бритые)
Такой баланс между фурри и аниме. В Скуриме выглядят слишком тупо, это банально бошки от моделей зверей, зоофилия, а не что-то фентезийно-расовое.
А че за слово? правильный перевод от образованных людей? правильный перевод от образованных людей? В моро треде тоже робит?

Мне кажется, что в TESO самые приличные каджиты. Покажи, кстати, как в ремастере без бороды выглядят.
По лору так вообще худшая раса: ебаные цыгане.
>>6128
Бомбануло только у шиза, который носится со своим шедевральным переводом от образованных людей по всем тредам и доказывает, что он один прав, а остальные нихуя не шарят как правильно называть.
> Каджиты это кал и были им изначально. Тупо фан-сервис для девочик и смотрящих тысячи рилсов про кошек соевичков.
Ну ты и тупой.
> за худшую расу в игре
Понимаю. Затеваешь срач. Теперь каджитский.
Худшая? Ловкость 60 на первом уровне!!!
Хочешь худшую расу - играй за Имперца.

Зато милота. В отличии от.
Эта "джока" старше тебя лет на десять.
Только в арене разве что. В даггере все, кроме каджитов, были такими же, как сейчас.
Кстати на удивление в отличие от классики предметы на своих местах как гвоздями прихуячены, ваще никуда не деваются

Для пуристов - есть Marriage Lite Personal и можно что угодно из ванили в друзья взять, спелл уже есть. И сразу отвечу, что потолок ванильных нпс по статам будет умбра, проблем не имеет, проходит игру за тебя.
>проходит игру за тебя
Спасибо, но я не куколд, чтобы смотреть, как игру за меня проходят. Это даже не стриминг, где условный жопич может пиздануть рофляну с которой ты похихикаешь или можно в чате попиздеть, это истинный в своём роде куколдизм, где ты просто молча смотришь, как за тебя игру проходят. Максимально непонятно мне "а зачем?"...
Почему она похожа на Лолиту Милявскую в молодости?
> а мага ебателя который фулл сет на себя суммонит с оружием и пиздится в мили
Секрет подобного спелла хранит Мифический Рассвет, в который Тодд тебе запретил вступать. Так что терпи.
Найс. Ща вот еще думаю повасянить малость сделать чтоб все одного класса брони были и с несильными зачарованиями типа резистов, чтоб эта excited не так сильно проигрывала по полезности обычному спеллу щита
>в который Тодд тебе запретил вступать
Как и всегда. В Ф3 нельзя вступить в Анклав. В Скайриме нельзя пройти за Талмор. В Обле нельзя за Мифический Рассвет. Тодд знает толк в ЭРПОГЕ и как делать СВОБОДУ ВЫБОРА.
Ты типа жирно тралишь или как? Дохуища игорь где можно выбирать любую сторону или фракцию
Даже сама Беседка высрала Каллаут 4 где можно представь себе пройти за любую фракцию и в т.ч. за Институт, не говоря о том, что беседка издавала Кекас от обдристанов с тем же самым, а в самих играх обдристанов из тех в которые я играл всегда был выбор. Даже в первых Пилларсах можно в конце выбрать сторону Ключа если ты вдруг проникся их каломотивацией.
Ладно если бы речь шла о фракции которая не является фракцией в привычном понимании, а является excited типа Мора из ДрагонАги или Жнецов из МассКалыча которая просто истребляет всё живое и ну очевидно что нельзя выбрать их как сторону потому-что с таким же успезом можно просто сдохнуть в битве с рандомным врагом и принять это за концовку. Но Талмор и Анклав... Тем более что более чем очевидно, что Талмор захочет завербовать Довакина, а если он еще и альтмером играет. А Анклав так вообще сам предлагает тебе сотрудничать и ГГ как бы является чистым с точки зрения Анклава т.к. вырос в убежище и не подлежит геноциду... Ну хуй знает, хуй знает.
Единственное, касательно именно Обливиона, я бы отнёс Мифический Рассвет к той же категории фракции что и Жнецы с Мором кек. И лично мне вполне понятно почему за них нельзя играть, т.к. это именно что фракция чистого зла которая тупо уничтожает Тамриэль... Но вопрос дискусионный... Насколько вообще и как можно было бы реализовать сторону МР.

>где можно выбирать любую сторону или фракцию
"Любую" нельзя ни в одной игре. Обязательно присутствуют группировки, недоступные для игры - слишком много пересекающихся квестов и диалогов.
>Каллаут 4
За стрелков? За гангстеров? За детей атома?
>Талмор
Ну так это прямой аналог жнецов, хуле ты ебало скорчил? В Талмор берут только альтмеров и их цель - уничтожить мир. Понять их ебанутую логику больше никто не может, перспектива наебнуться и с какой-то вероятностью переродиться в Этада прельщает только совсем отбитых.
>Анклав
Раз уж за рейдеров можно поиграть, добавят и Анклав в играбельные фракции. Тем более, что Анклав вводить относительно просто - минимум диалогов с местными жителями и весь мир сквозь прицел. В тройке, к слову, не Анклав предлагает ГГ сотрудничать, а президент Эдем, который вообще-то калькулятор. Для Анклава ГГ может представлять интерес только пока не вылез из убежища, не нажрался консервов с супермарте, не был искусан кротокрысами и не напился из лужи радиоактивной воды.
>я бы отнёс Мифический Рассвет к той же категории фракции что и Жнецы
Вот именно.

Нельзя. Удар по базе Цитадели это рандомный кал из ДЛС, никак не привязанный к фракции Анклава. Более того, этот выбор можно почему-то сделать после уничтожения базы Анклава.
>За стрелков?
Кстати у Тодда какая-то застарелая и очень глубокая обидка на наемников Blackwater, в каждую игру их вставляет начиная с облы, и также как ИРЛ они меняют названия - также и Тодд каждый раз выдумывает им новое имя (Black forest - обла, Коготь - Фолл3, Стрелки - Фолл 4, Эклиптика - Старфилд), - и если в обле он хотя бы написал им сюжет в ГБ, то в следующих играх они просто есть чтобы воевать с ними ~четверть игры без внятной причины. Единственная игра где их в прямом виде не было - это скайрим, но и там были наемники серебряной руки, которых мы тоже резали без внятных причин и обьяснений.
>За детей атома?
За этих можно пойти в длц.

Хотя я еблан, зря месяц терпел, думал на летней распродаже будет дешевле, а там тоже -20%, оказывается Тодд не дурачек спустя 3 месяца релиза с -50% продавать.

480x270, 3:45
Ну ты же понимаешь, играя за плохишей так пришлось бы как будто новую сюжетку с нуля делать, игнорируя первую?

Там есть агресивные стражники
Я помню её спустя много времени, лишь потому что там такая соска готишная сердитая во главе, настоящая альфа самка.
>их цель - уничтожить мир
Но-но-но
Мы не знаем их цель
Наркоман уже давно не Беседке
Их мотивацию сто проц переиграют как мотивацию упомянутых риперов
>Их мотивацию сто проц переиграют как мотивацию упомянутых риперов
Тодд просто скопирует думец\вольфштейн кек
>вольфштейн
Так то одна из лучших вселенных. Ну кроме 2 части лютого дерьма где нам ссут толерантностью прям в ебало, слишком много хуцпы, явный перебор. Игра и так про борьбу с нацизмом, нахуя еще сверху срать и ссать на лицо игроку постоянно, заставляя гг сотрудничать с дегенератами и уебанами - я не знаю. Такого обилия мерзких персонажей я не встречал в других играх. Во время прохождения 2 части я каждый раз задавался вопросом "а нахуя блять я делаю эту excited, уж лучше блять с нацистами быть на 1 стороне, чем с каким-то сбродом ебнутой хиппи-антифы и ниграми-коммуняками, пиздец".
Ну а так, если Талмор просто поработит весь Тамрэль и типа вернёт меретическую эру - ну так то нормальный мув от сценаристов, я примерно такой excited и ожидаю. Вряд ли им хватит духу на СЛОЖНЫЕ сценарные ходы. Вот эта Киркбрайдовская excited про выход души из материального плена слишком сложно для простых игроков и гоев. Не поймут, не осилят. Игра все таки массовая и казуальная, сложнить не станут. А сделать очередного талморского гитлера и эльфов-нацистов - это запросто.

>Эклиптика - Старфилд
Не пробовал. Вообще, космоопера без ебабельных инопланетянок - это какая-то хрень по-определению.
>>6401
>Наркоман уже давно не Беседке
Альтернативой наркоманским идеям может быть только тупой, дремучий нацизм. Талмор - это не строители, а разрушители.
>переиграют как мотивацию упомянутых риперов
Получилось как раз лучше, чем задумывалось. Получился сломанный будильник геноцида, который завели левиафаны, чтобы хуесосить молодые расы, но в результате были отхуесосены своим же оружием. А задумывалась дичь, в которой все расы галактики через ретрансляторы объединяют и подсаживают на использование тиомной энергии, что как раз делать категорически нельзя, потому что в результате разрушаются звёзды. Правая рука не знает, что делает левая.

>149Кб, 1800x1013
Нихера.
Пару лет назад пересматривал переиздание сериала в HD — хорошо шло, но к последним сезонам в аниме какое-то скатилось, бросил за пол сезона до конца сериала.
>Талмор - это не строители, а разрушители
Почему это? Мы ничего не знаем о Талмора в принципе, у нас лора крупицы информации и то часть из этого может быть явной имперской пропагандой.
>тупой, дремучий нацизм
Если мы говорим об альтмерах, то во вселенной тес их нацизм не тупой и не дремучий, а вполне себе обоснованный. Высшая раса, первая раса, самая одарённая из рас. Буквально уберменши. Тупой и дремучий нацизм в свитках у аргонианской ан-зайлиль. Вот там да. Тупой и основанный ни на чем нацизм у ящеров. Хотя мб у тебя любой нацизм тупой и дремучий, тогда тут не о чем говорить.
>Получилось как раз лучше, чем задумывалось.
Получился тупой кал, чел.
>в результате разрушаются звёзды
Там по карпишинскому лору звёзды восстанавливались за те 50к лет пока цивилизации заново развиваются, это была выверенная система. Первоначальный сценарий лучше буквально во всём и имеет куда меньше дыр и тупостей. В итоге биотвари нам дали кал говна и с ложечки покормили. Причем, сама их задумка и то как переиграли сюжет - она в целом то сама по себе норм, но реализовали её из рук вон плохо и это всё хуёво вписалось в тот нарратив, что уже создали, а это практически 2/3 всего.
Проблема в том, что Уолтерс, который остался и занял роль Карпишина - не профессионал и откровенно так себе сценарист-писака. А Дрю - профессиональный писатель-фантаст. В итоге нам сценарий для самой ключевой игры трилогии доделывал чел, который нихуя не имел на тот момент в этом опыта и навыков. Их даже сравнивать не имеет смысл, это непосостовимые величины.
Дрю Карпишин написал кучу рассказов и книг, несколько книг по ЗВ. участвовал в мощных и успешных проектах типа Балдурс Гейтс, Невервинтер и Котор. А что Уолтерс? Уолтерс нам в итоге подарил третьи стволы, Андромеду и закончил свою великолепную карьеру последней и самой худшей Драгон Агой - Dreadwolf. Так себе послужной списочек, если честно. Если бы оставили Карпишина там бы так и сяк лучше вышло, зарешал бы талант, опыт и навыки писателя. Меньше дыр, меньше глупости, больше логичного нарратива.
>Талмор - это не строители, а разрушители
Почему это? Мы ничего не знаем о Талмора в принципе, у нас лора крупицы информации и то часть из этого может быть явной имперской пропагандой.
>тупой, дремучий нацизм
Если мы говорим об альтмерах, то во вселенной тес их нацизм не тупой и не дремучий, а вполне себе обоснованный. Высшая раса, первая раса, самая одарённая из рас. Буквально уберменши. Тупой и дремучий нацизм в свитках у аргонианской ан-зайлиль. Вот там да. Тупой и основанный ни на чем нацизм у ящеров. Хотя мб у тебя любой нацизм тупой и дремучий, тогда тут не о чем говорить.
>Получилось как раз лучше, чем задумывалось.
Получился тупой кал, чел.
>в результате разрушаются звёзды
Там по карпишинскому лору звёзды восстанавливались за те 50к лет пока цивилизации заново развиваются, это была выверенная система. Первоначальный сценарий лучше буквально во всём и имеет куда меньше дыр и тупостей. В итоге биотвари нам дали кал говна и с ложечки покормили. Причем, сама их задумка и то как переиграли сюжет - она в целом то сама по себе норм, но реализовали её из рук вон плохо и это всё хуёво вписалось в тот нарратив, что уже создали, а это практически 2/3 всего.
Проблема в том, что Уолтерс, который остался и занял роль Карпишина - не профессионал и откровенно так себе сценарист-писака. А Дрю - профессиональный писатель-фантаст. В итоге нам сценарий для самой ключевой игры трилогии доделывал чел, который нихуя не имел на тот момент в этом опыта и навыков. Их даже сравнивать не имеет смысл, это непосостовимые величины.
Дрю Карпишин написал кучу рассказов и книг, несколько книг по ЗВ. участвовал в мощных и успешных проектах типа Балдурс Гейтс, Невервинтер и Котор. А что Уолтерс? Уолтерс нам в итоге подарил третьи стволы, Андромеду и закончил свою великолепную карьеру последней и самой худшей Драгон Агой - Dreadwolf. Так себе послужной списочек, если честно. Если бы оставили Карпишина там бы так и сяк лучше вышло, зарешал бы талант, опыт и навыки писателя. Меньше дыр, меньше глупости, больше логичного нарратива.
Ты сам придумал, что кто-то живёт в прошлом. Получается, ты ёбнутое шизло. Пей таблеточки и поменьше капчуй на сосаче, а то совсем обезумишь.
Как скажешь, овощ лоботомированный, мамин угнетатор. Когда-нибудь тебе придётся снять свой подгузник.

1920x1080, 1:16
>Так то одна из лучших вселенных.
Всё, что после RtCW - говнище. Изначальная идея довольно простая и лежащая на поверхности, но развита в кусок говна. Собственно, RtCW - единственный бриллиант на куче кала. Можно было оставить всё повествование в прошлом, отцепиться от Блацковича, поскольку герой в шутане в хуй не пёрнул, развить идею с паранормальными исследованиями общества Туле (круглый свастон - отличная эмблема для врагов) и не паранормальными исследованиями всяких Браунов и Менгеле, а потом завязать на вымышленный отдел специальных операций, направленных на срыв экспериментов (типа Silent Storm, который тоже имел потанцевал и тоже обосрался). Вот тогда был бы винчик, а вся эта ебанина с дочками, отрубанием голов и прочей бредятины - нахуй.
>>6456
>Почему это?
А какое культурное влияние Талмора в Скайриме? Никакого, да? Я что-то не заметил, чтобы они понастроили больниц, кинотеатров, дорог, заводов. Это не условные римляне, которые окультуривают завоёванную территорию и превращают пустоши в цивилизацию, не Империя, которая вытаскивает всяких туземных обезьян из говна и мракобесия, даёт им образование, работу, комфорт. Талмор - это дикие, тупые варвары. Именно поэтому и нацизм дремучий, что у них нет своей идеи нового мира. Да и мир никакой не предполагается, просто убить всё живое. Чурки-ваххабиты ебаные.
>Получился тупой кал, чел.
По крайней мере внутренне не противоречивый и не выглядящий как горячечный бред. Вполне себе реалистичный сценарий. Отлично укладывается в него и то, что жнецы тупые как пробки. А других ты и не в состоянии показать в игре, потому что иначе их просто не победишь. Всё, что с тёмной материей - недоработанное, сырое и глупое говнецо. В принципе, выжать из него что-то стоящее можно, но это считай что переписать всё с начала. Я инфу, что звёзды за 50к лет восстанавливаются не встречал, хотя интересовался темой. Везде тупо накопление энтропии в результате использования ТМ:
https://www.eurogamer.net/ex-bioware-writer-discusses-dropped-ideas-for-mass-effect-trilogy-ending
В результате вся идея рассыпается вдребезги. Использовать ТМ плохо! Понастроим-ка мы ретрансляторов, которые херачат как не в себя!
Вот эту дичь из первой части (!) как повязать на злое зло от использования ТМ?
>According to Sovereign, by using the relays and the Citadel, galactic civilizations evolve along the paths the Reapers desire. In addition, the relays serve to accelerate the rate at which those civilizations advance, shortening the time between harvests and streamlining the process of galactic extinction.
https://masseffect.fandom.com/wiki/Mass_Relay
Зато это отлично укладывается в логику сломанного оружия. Перемудрили с нейросеткой, она зохавала создателя, оставаясь тупой нейросеткой.
>последней и самой худшей Драгон Агой - Dreadwolf
Не играл. На мой взгляд вся серия - молекулярно чистое говнище из палаты мер и весов, а DA-2 - каловая вишенка на навозном торте. Я даже не знаю, что похвалить в этой серии игр. Плохо буквально всё, камера, управление, боёвка, ролевая система, даже графон. Хуже только всякие "три в ряд" на мобилках.

1920x1080, 1:16
>Так то одна из лучших вселенных.
Всё, что после RtCW - говнище. Изначальная идея довольно простая и лежащая на поверхности, но развита в кусок говна. Собственно, RtCW - единственный бриллиант на куче кала. Можно было оставить всё повествование в прошлом, отцепиться от Блацковича, поскольку герой в шутане в хуй не пёрнул, развить идею с паранормальными исследованиями общества Туле (круглый свастон - отличная эмблема для врагов) и не паранормальными исследованиями всяких Браунов и Менгеле, а потом завязать на вымышленный отдел специальных операций, направленных на срыв экспериментов (типа Silent Storm, который тоже имел потанцевал и тоже обосрался). Вот тогда был бы винчик, а вся эта ебанина с дочками, отрубанием голов и прочей бредятины - нахуй.
>>6456
>Почему это?
А какое культурное влияние Талмора в Скайриме? Никакого, да? Я что-то не заметил, чтобы они понастроили больниц, кинотеатров, дорог, заводов. Это не условные римляне, которые окультуривают завоёванную территорию и превращают пустоши в цивилизацию, не Империя, которая вытаскивает всяких туземных обезьян из говна и мракобесия, даёт им образование, работу, комфорт. Талмор - это дикие, тупые варвары. Именно поэтому и нацизм дремучий, что у них нет своей идеи нового мира. Да и мир никакой не предполагается, просто убить всё живое. Чурки-ваххабиты ебаные.
>Получился тупой кал, чел.
По крайней мере внутренне не противоречивый и не выглядящий как горячечный бред. Вполне себе реалистичный сценарий. Отлично укладывается в него и то, что жнецы тупые как пробки. А других ты и не в состоянии показать в игре, потому что иначе их просто не победишь. Всё, что с тёмной материей - недоработанное, сырое и глупое говнецо. В принципе, выжать из него что-то стоящее можно, но это считай что переписать всё с начала. Я инфу, что звёзды за 50к лет восстанавливаются не встречал, хотя интересовался темой. Везде тупо накопление энтропии в результате использования ТМ:
https://www.eurogamer.net/ex-bioware-writer-discusses-dropped-ideas-for-mass-effect-trilogy-ending
В результате вся идея рассыпается вдребезги. Использовать ТМ плохо! Понастроим-ка мы ретрансляторов, которые херачат как не в себя!
Вот эту дичь из первой части (!) как повязать на злое зло от использования ТМ?
>According to Sovereign, by using the relays and the Citadel, galactic civilizations evolve along the paths the Reapers desire. In addition, the relays serve to accelerate the rate at which those civilizations advance, shortening the time between harvests and streamlining the process of galactic extinction.
https://masseffect.fandom.com/wiki/Mass_Relay
Зато это отлично укладывается в логику сломанного оружия. Перемудрили с нейросеткой, она зохавала создателя, оставаясь тупой нейросеткой.
>последней и самой худшей Драгон Агой - Dreadwolf
Не играл. На мой взгляд вся серия - молекулярно чистое говнище из палаты мер и весов, а DA-2 - каловая вишенка на навозном торте. Я даже не знаю, что похвалить в этой серии игр. Плохо буквально всё, камера, управление, боёвка, ролевая система, даже графон. Хуже только всякие "три в ряд" на мобилках.
>развить идею с паранормальными исследованиями общества Туле
Ты как будто в вольф 2009 года не играл, там как раз это и было, еще больше паранормальщины с потусторонним миром и йоба-оружием на основе его физических законов. Его захейтили за консольщину и дрочку с хабом, хотя на фоне кала от шведских гидропидорасов он весьма годным ощущается.

Пикрил? Играл. Лучше, чем последние игры, но похуже, чем RtCW. Играл давно, поэтому не помню достаточно подробно, что мне не понравилось. Помню только, что атмосфера была проёбана. Никакой зловещей загадочности, обычный шутанчик. В RtCW сраные зомбаки дают просраться, а какой-нибудь лопер разрывает жопу своей с одной стороны нелогичностью, с другой определённой живостью. Возможно потому, что игрушка 2009 года средняя по графону, уже не кубическая на движке Quake-3, но ещё не графонистая, без претензии на фотореалистичность. Опять же, RtCW игра неспешная, без лихих распрыжек, додж-джампов и прочих паркуров, враги подаются кинематографично и в целом хорошо вписаны в уровни, а игра 2009 года светлее, проще, быстрее, тупой расстрел толп врагов.
А эти угнетаторы они с тобой в одной комнате? Ты таблетки забыл принять опять, тебе снова мерещатся злые враги. Параноидальная шизофрения прогрессирует. Я же пытаюсь тебе помочь. Не забывай пить лекарства, пожалуйста.
>в одной комнате
>таблетки
Как выявить лоботомированного корзинку - отвечает протухшими штампами много лет, потому что мозгов нет производить собственные чувства и мысли.
>продолжающий визг с попыткой обосрать
>но при этом штаны снять забыл
Продолжай, ты меня забавляешь своей шизой и борьбой с выдуманными оппонентами и взглядами, которые ты им приписал.
Лучником не играл в ремастере, а в оригинале с таким багом не сталкивался, так что даже не знаю, чем тебе можно помочь. Попробуй отвести огров от ледяного озера и пострелять в них когда они ногами на дефолтной земле с травой, мб там баг именно из-за какой-то коллизиции, связанной с теми замороженными сосульками.
>>6533
Если у тебя моник фул хд - то проблем не будет. У меня у самого сейчас стоит фул хд (потому что у него тупо герцовка пизже и размер) и мне заебись, игра идёт в стабильных приятных фпсоах. Но на 2к и выше могут начинаться траблы, там железу становится тяжелее вывозить. Если будут проблемы у тебя на 2к+ монике, то советую просто принудительно запускать игру в фул хд. Картинка всё равно пиздатая, а играется куда приятнее.
Спасибо за ответ
На фуллхд картинка кал - начинают рябить деревья и трава в динамике, потому что движок кал ебаный. На 2к+ таких проблем нет
Там скорее баг от прока паралича в уже парализованную тушу, причем ебут мозг именно монстры, гуманоиды и зверье не вылетают, я такое ловил на троллях.
Не стреляй в них. Пробеги мимо.
Там же гигантская карта.
Если ты про туннель, то там тоже можно просто пробежать мимо врагов.
Модав нет, лакаций нет. Фарты данжи ландскейпинг не завезли, пустые места, никто ничего не может сделоть.
Только классика и дохулион её украшений и локаций: https://www.flickr.com/photos/202764235@N03/
Один лишь Better Forts, Better Dungeons и Add some flavor ставит весь кекмастер на разок, который всё что может взамен перечисленного предложить - это блять убогий пустырь и копипаста в 2к25.
А я, как эталон любителя ВСЕГО И ПОБОЛЬШЕ, добавлю Unique Landscapes, Better Cities, Snus Dungeons, Monster Girsl и куча рас на любой вкус.
Даже этот уебанский пустырь в два дерева и пустого моста на оп пике наблюдать тошно, ведь это место детализирует до неузнаваемости add some flavor bridges и рядом же стоящий форт восстанавливает до неразрушенного состояния. А уж блять небо-то, лол сука, какой даунгрейд с оригинальным небом 2006-2025, пхаха ( https://www.flickr.com/photos/202764235@N03/ (погода и скайбоксы все беседкины 2006, ни одного мода на погоду).
>рядом же стоящий форт восстанавливает до неразрушенного состояния
неканон
нахуй это васянство надо?
схуяли он его восстанавливает?
форт должен быть разрушен
Для однотипного игрока как я и написал выше - ремастер на разок два - да. Но для постоянного любителя тес этот дженекрик копипастный ОДНООБРАЗНЫЙ кал одинаково разрушенных фортов заёбывает бессмыслицей нахуй. Один разрушенный форт увидел - считай все сразу вдел, они же блять одинаковые. А в BEtter Forts дохуя чего в плане эксплоринга и атмосферы предлагают, в том числе интерьерной внутренней. И каждый форт уникален. На лор давно похуй уже, игре 20 лет, а форты неразрушенные да, предыдущая эра, но кого это ебет.
>Один разрушенный форт увидел - считай все сразу вдел, они же блять одинаковые
Это правда, но в самой игре и с игромеханической, и с чисто нарративной точек зрений как раз таки зачищать форты смысла никакого особо нет. В один отправил тебя квест, о другом ты услышал из слухов в городе и решил сходить ради приключений и добычи. Да и всё, пару фортов зачистил, вряд ли будет желание посетить еще один. То же самое с пещерами. То же самое с руинами айлейдов. То же самое с вратами Обливиона. Любой вид данжей в этой игре буквально на пару раз. Основная движуха в городах плюс квесты, которые бывают в деревнях и одиноких домиках в сельской местности.
То есть обливион лол, а не скайрим. Я так понял это защита от перадства. Но хуле мне делать? Я хочу с модами играть, мод органайзером, обсе и в аккуратной папоче, а стим мне всё поднасрёт.
Нильзя ли как-то файлики данных может подтасовать?

Не играл месяц.
> в самой игре и с игромеханической, и с чисто нарративной точек зрений как раз таки зачищать форты смысла никакого особо нет. В один отправил тебя квест, о другом ты услышал из слухов в городе и решил сходить ради приключений и добычи. Да и всё, пару фортов зачистил
Как это нет?
Во первых банальные денежки! Вынося форт, - продаёшь лут.
Во вторых снаряжение. Некоторые вещи только и можно, что найти по сундукам, да обобрав трупы. Какой нибудь "Шлем мага"!
В третьих все эти магические камни. Ни каких денег не напасёшься покупая их. И продаются ли они вообще?
Мы точно в одну игру играли?
>80 часов
>0 ачивок
ты 80 часов в редакторе сидел а потом просто гулял цветочки собирал или чё бля?
>ты 80 часов в редакторе сидел а потом просто гулял цветочки собирал или чё бля?
Да. Минусы будут?
Ты чего так разъярился шизик на нейтральный вопрос? Спокойней будь лол.
> Впорос. Защищают ли доспехи от магического урона
Нет не защищают.
> или только от физ. урона?
Ага.
> Защищают ли заклинания щита от магии?
Эти защищают. Совмещают два эффекта. Защиту от оружия и от соответствующей магии.
Можно зачаровать доспех, на "Сопротивление магии". Или найти и собрать сет в рандоме. Или шарахнуть заклинанием на 120 секунд, или зельем.
Особый шик. Это создать сет с "Отражением заклинаний". Шарашат по тебе, а попадают в себя.
Понял. Спасибо за ответ.
А мне кажется особый щик это поглощение, тогда не надо играть больным антрансом и абузить телекинез. Правда это ток по квестам и сигилами такие вещи.

1280x720, 0:41
>MQ00.AllowGatesToReopen
Спасибо, тоже это находил. Но я ещё пытаюсь теперь как их выдрать с корнем из тамриеля как пни после закрытия, а то пейзаж портят и они вечно горят даже под дождём.

Выручай кругом хорош
ей ни мысли голова од Учетверяемая резолютивным дифференцирующий ной друг.
Жму. У меня не работает. Другие объекты сразу исчезают, и в ваниле тоже помню стены и декорации так можно моментально убирать, а тут какие-то условия для дисейбла?

>Жму. У меня не работает. Другие объекты сразу исчезают, и в ваниле тоже помню стены и декорации так можно моментально убирать, а тут какие-то условия для дисейбла?
В Фолалче 4 есть всратый мост между поселением колхоза роботов и поселением у железнодорожной башни, его тоже нельзя disable, его даже через консоль отметить нельзя.
А остатки ворот можно! Но они не исчезают после дисабле почему-то. Это какая-то особенность анрила будто. Я же помню ещё в морровинде так стены консолью удалял и кекал.

1920x1080, 0:23
В файле Fallout 4.ini в разделе [General] пропиши <bUseCombinedObjects=0>.
Но в результате остаются графические галюны и убрать их трудно. сть соответствующие моды, но их эффект может в любой момент отключиться и глюки опять вылезут.
Возможно, если исправить мост не консолью, а в конструкторе, глюков не будет. Но, это не точно. А ещё вариант, снести мост полностью, а в конструкторе поставить другой, но выше существующего. Тогда глюки если и появятся, то где-то внизу, под мостом.
О, еще один свидетель хуёвого движка. Приведи в пример пару хороших движок по твоему мнению. Я жду.
Openmw отличный движок, сейчас даже начальную поддержку обливиона добавили в новой версии. Openjk еще хороший.
Это баг ремастера, а не оригинала.
Пчел, ты в курсе что это с нуля созданный движок? Первоначально, он вообще был на D написан.
Нет, вообще ничего общего, там сначала одинокий поляк на D писал свой аутизм, потом народ в проект набился и они перелезли на огр 3д, но когда огр после изначально громких заявлений во второй версии просто обосрался под себя, они его бросили и перелезли уже на свое, на основе какой-то вообще неигровой excited, получилось на удивление годно.
(Алсо, геймбрио не хуевый движок, а просто очень устаревший, беседка буквально насилует труп последние лет двадцать, причем нужно это ещё умножить на криворукость самой беседки, программистов там годных со времен редгарда нет, если не даггерфолла, сплошные дизайнеры)
другой анон
NBO bodies

Лол. Не стоит высказывать мнение на темы о которых ты вообще никакого представления не имеешь, чтобы не выглядеть глупо.
тому шо альтмеры - высшая раса
а остальные унтерки
даже другие эльфы это всего лишь унтермеры
одни ебаные лесные карлики, другие - проклятые пепложуи
все лишь пыль под ногами высшей расы альтмеров
Тебе полностью пояснили что такое опенмв. А вот что такое игровой движок в целом, и зачем он нужен можешь сходить спросить в /gd/. Может поймешь какую excited ты сморозил.
А то рендер другой, физика другая, код другой, логика другая, аудио другое, формат другой, структура другая, но блять тот же движок оказывается, охуеть. Наверное потому что морровские скрипты конвертируются чтобы он его понимал и умеет морровские архивы открывать.

В арте, на пикче официальный титульный пререндер арт альтмера из промо морры.
>Тебе полностью пояснили что такое опенмв
Даже "неполностью" не поясняли. Вообще ни капли пояснений не было. Зачем ты делаешь вид, что хоть что-то было сказано об опенмв?
Ох нихя, позор на мою седую голову что не узнал.
У меня на 4090 в 2к на ультрах с DLSS Quality бывают просадки ниже 60 ФПС в лесу, если что.
мимопришёлчерезполгодажелаювкуситьтрубливион
А смысл ИТТ постить? Кто-то дропнул игру, кто-то дальше аутирует, попутно наворачивая моды. Что обсуждать-то? Я сам этот тред стал куда реже открывать. Баги все известны, их уже частично пофиксили модами, частично — первым патчем, новых багов вроде нет.
Вот и хайп прошёл. Мда. Угораздило же меня прям накануне выхода пройти оригинальный Обливион. Наиграл более 100 часов, если верить стиму. Насытился игрой. И тут вышел ремастер. Сразу купил буквально в течение часа после выхода игры в Стиме, скачал, запустил. Полчаса поиграл и всё. Понял, что произошло перенасыщение Обливионом и желания играть собсна нету. До сих пор в итоге не играл в ремастер.
Теперь главное не повторить ошибку и не перепроходить Фоллаут 3 до выхода ремастера на него. А то и там говна поем.
Ну не факт, что французы будут и дальше сотрудничать с беседкой. Может у них контракт только на обливион был.