242 Кб, 1166x1649
Тред имени величайших Нирна.

Прошлый мужской гейский тред:
>>1597677 (OP)

2,3 Мб, 1920x1080
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1567768 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
- Обновления игры или SKSE64 могут "сломать" моды, использующие SKSE64-плагины.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!

3,3 Мб, 1900x1080
Продолжаем обсуждать лучший вышедший в релиз глобальный мод на Морровинд.
Форум команды умер, поэтому
https://www.fullrest.ru/forum/forum/179-chaos-heart/ - общая тема на фулресте
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41611-serdtce-haosa-sbornik-idej-po-vozobnovleniyu-mod/page-13 - тут можно скачать
https://www.fullrest.ru/forum/topic/38615-chaos-heart-overhaul/ - тут оверхаул
https://tiarum.com/wiki/ChaosHeart:Главная - немного древняя инфа по СХ
Предыдущий тред >>999994 (OP)

2,6 Мб, 2560x1440
Актуальные гайды:
Физика для хлебушков: https://pastebin.com/VriqdKcz
СМП физика с телом clonereal: https://pastebin.com/Xip7VQ9p

Старые неактуальные гайды:
Быстрогайд для ньюфагов 0.22: http://telegra.ph/Bystrogajd-po-seks-modam-dlya-TESV-Skyrim-05-24
Медленногайд: https://mega.nz/#F!BJQDCaia!IPfYmxWcMbXdAsvGYrs7yA

Прежде, чем задавать вопрос:
1) Проверь скелет;
2) Проверь JContainers;
3) BHUNP(UUNP) на LE; CBBE 3BBB на SE;
4) Убедись, что все требуемые моды установлены, прочти инструкцию еще раз.

Мифриловые постеры треда: https://pastebin.com/Fu3Cs4PL

Предыдущий >>1589744 (OP)

125 Кб, 900x1261
Тред самой ожидаемой игры текущего десятилетия. Шестая часть культовой франшизы. Обсуждаем сливы, собираем общую картину по маленьким частям и ссым на лицо залётным хейтерам серии aka любителям поесть кал в поделках CDProjekt

Что же нас ждёт?

Наиболее вероятно

1) ГГ является безымянным заключённым
2) Действия игры будут происходить после событий Скайрима
3) Одно DLC будет посвящено одному из Даэдра. Это будет не Хермеус мора, не Шеогорат и не Хирсин. Список сужается.
4)Размер карты будет значительно больше. Значительно увеличатся расстояния, а значит езда на лошади станет значительной, зная что ТЕС - это РПГ, будут отдельные перки под езду верхом
5) Напарники. В Скайриме начали делать интересных напарников. В Ф4 эту идею развили и сделали их живыми. У них теперь есть реакция на ваши решения, они больше говорят с ГГ, больше реагируют и больше взаимодействуют с окружающим миром. Значит, в этом направлении Тодд и двигается. Нас ждут более проработанные напарники. Каждый очень разный. Например, Сильный бородатый норд с секирой, который первым бежит в бой, или смешной укуренный каджит, отпускающий постоянно шутки
6) Крупные города. В РДР2, Ведьмаке мы видели относительно крупные города с большим количеством домов и НПС. Тодд не может дальше делать деревушки и называть это городами, какое бы воображение у нас не было
7) Башня провинции. У нас была Красная Гора, Башня БЗ, Глотка мира и даже адамантиновая башня в тес 2. Значит будет и следующая.
8) Тайна двемеров не будет раскрыта. Потому что это вечная загадка серии и одна из "фишек" для додумывания игроками, точно также как и личность Тайбера Септима
9) Русская локализация. Она была в 3,4,5 частях свитков. Будет и тут. Обидно за Fallout, неизвестно, по какой причине от нее отказались. В пользу тес говорит и то, что тут огромная фанбаза. У фоллыча меньше. Тем более Тодд видит, что ведьмака перевели, киберпук, каким бы говном он не был тоже перевели. Поэтому есть ещё одна весомая причина получить русик. Пленка задана.

Что может быть, но не точно

1) Паркур и копья, судя по упоминаниям Тодда. Это значит что механика даггерфола возвращается. Теперь паркур может быть на равне с взломом замков и в некоторые места нельзя будет попасть без навыка. Это снова вернёт РПГ составляющую. Возможно, будет в ветке скрытности/ловкости. Но опять-таки обещания Тодда...
2) Морские сражения/перемещения. На протяжении 5 серий мы вообще не видели действий на море. Это очень странно. В ТЕСО уже раскрыли немного Маормеров, морских эльфов., а значит, они могут быть в следующей части. Тодд как минимум лодку должен добавить для рек, как это было в РДР2
3) Принципиально новые механики. Скорее всего все останется в виде Воин/Маг/Вор
4) Строительство. Как же полюбил это Тодд, но строительство из говна и палок можно оправдать в фоллауте, зачем это делать в свитках? Можно развить конечно тему из дополнения Heartfire для Скайрима, но зачем делать из этого полноценный Симс? Понятно, что Тодд вдохновился такими играми, как Майнкрафт, фортнайт, бф5 со стройкой и видит что это пихают во все игры и тоже хочет такое, но вряд ли это будет сильно развито, потому что в угоду этому будет уменьшено другое

87 Кб, 1280x720
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред был повержен ужасным проклятьем амулета Некроманта здесь: >>1593272 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..

https://yadi.sk/d/QxEhCmnDHNivPA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/Ji9r8B2yjTvUzA (Обновлена 30.12.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.

MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.9 Ru, https://yadi.sk/d/9bHDl9r5WsZd8w
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747

Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: https://pastebin.com/b4NqgX3X

979 Кб, 1440x810
Предыдущий тред:>>1599028 (OP) утонул в болоте.

FAQ. ПРОЧИТАЙ ЕГО, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС
https://docs.google.com/document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk

Официальный сайт и форум
https://www.elderscrollsonline.com/ru/home
https://forums.elderscrollsonline.com/ru

Новости и статьи
https://www.tesonline.ru/ — сборник статей и гайдов
https://elderscrolls.net/ — новости и состояние серверов
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — ветка на реддите

Гайд по настройке для слабых ПК
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/173780/
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/165097/

Хороший твик для графониума, проверено&одобрено
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/1zdbqv/teso_ini_tweaks_muddy_textures_fix_more/
Решейд и SweetFX для улучшения графики
https://www.nexusmods.com/elderscrollsonline/mods/categories/18/

Аддоны
http://www.esoui.com/ — большой каталог модов/аддонов для игры
http://minion.mmoui.com/ — Менеджер аддонов - удобная установка и автообновление
https://pastebin.com/GdUiv9G2 — Список полезных аддонов по мнению вестижей, список будет дополняться и улучшаться

Билды, справочники по скиллам, калькуляторы, теорикрафт
https://alcasthq.com/
https://arzyelbuilds.com/
https://dottzgaming.com/eso-guides/
https://www.kristofereso.com/builds/
https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildEditor/
http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com

Инфа по сетам
https://eso-sets.com/ — большая база по сетам
http://eso-fashion.com/ — Примерочная
http://www.esoui.com/downloads/info1480-ItemizationBrowserOneTamriel.html — аддон с базой по сетам

Прочее
https://www.esologs.com/ — Статистика классов. Логи арены, триалов и данжей
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/wiki/returning/ — список изменений в игре
https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона
http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки

Шапка треда — https://pastebin.com/2XR7fXw3

С нетерпением ожидаем официального анонса надатамайненного Черного леса ночью, от предвкушения потирая лапками чешуйчатые хвостики, ещё недавно жестоко пострадавшие от дубин ординаторов, вместе переносим ломку после окончания триала ESO+, меняем активность и снова собираем гуаров, фармим броню исключительно дивайнс и выращиваем босмерок почкованием, а затем обсуждаем биографию Тринимака и разновидности каджитов, в новом ТЕСО треде, твоём треде.

1,1 Мб, 1200x1000
Morrowind:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Morrowind)

Oblivion:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_магов
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_воров
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_бойцов

Skyrim:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Skyrim)

Самая лёгкая и непритязательная рулетка из всех.

Да, не хватило цифр, да, их не хватило тем классам, которыми в прошлых тредах никто не хотел играть.

327 Кб, 1920x1080
Восемьдесят третий официальный™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый >>1553825 (OP)

Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md

293 Кб, 592x800
Самой практичной рулетки тред иди.

1,3 Мб, 1280x960
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://tes3mp.com/ - сайт
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор микроскопических багов багов, но меньше чем оных, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE но поддержка и их в процессе работы, иные уже поддерживаются как фичи нативно без костылей.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Уже есть! Есть одельный форк на Андроид устройства. В отдельном разделе форумах качайте и играйте на планшетиках и телефончиках
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Скурима?

Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете. Есть форк кто работает над этим на старом Ogre грфическом движке.

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?

Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.46 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, есть дистанд лэнд (лоды в процессе) а так же рекастнавигация, позволяющая болванчикам гораздо меньше застревать в камнях и лужах, подджерживает нормалмапы настоящие, а не через костыли как это делает MCP. Поддержка оружия и щитов отобращающихся на персонаже в сложенном виде, нативная поддержка многих скриптовых штук итд.

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
(Скоро будет неактуально так как вроде как будет нативная поддержка и старых форматов)

221 Кб, 1024x725
Создаётся для тех, кого не устраивает скучный официальный лор; для тех, кто готов видеть во Вселенной Свитков нечто большее, чем заурядное фэнтези; для тех, кто готов погрузиться в пучину индуизма и стать частью Великого Сна.

Прошу обратить внимание! Так как большая часть сведений, обсуждаемых здесь, не нашла пока подтверждения в играх, убедительная просьба не утверждать своё мнение как непреложную истину, а лишь делиться им в рамках создаваемых гипотез.

Собрание любопытных мыслей из прошлых тредов:
http://pastebin.com/W0GehKeS
http://pastebin.com/zAs9naN4
https://pastebin.com/vx93J8DD

Сборник рассуждений о причастности Вивека к становлению ТБ:
http://pastebin.com/cWEdwqtu

Желательно прочесть для наилучшего понимания предмета обсуждения:
http://c0da.es/t/c0da
http://monkeytruth.net/
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/beyte-devas-8427
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/delte-alchymia-8439
https://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-luagar-when-dead-gods-dream-8793

Комментарий к 18-му уроку Вивека. Чтобы вы понимали всю глубину.
http://www.newwhirlingschool.com/lessons/18.php

Архив пары лоротредов:
https://arhivach.ng/thread/76159/
https://arhivach.ng/thread/133560/
https://arhivach.ng/thread/221914/
https://arhivach.ng/thread/228741/
https://arhivach.ng/thread/540500/

Прошлый тред: >>1220228 (OP)

8 Кб, 195x258
Рас тред.

С женерик нордаси, римлянами и бретонцами-французами все понятно. Давайте обсудим тех, кто не похожи на исторические народы, или частично похожи.
Орки это орки, а орки это монголы. Одежда орков это тяжёлая броня стилизованная под монгольскую. Прически степные (кстати в скайриме самые топ прически у орков). Имена у орков похожи на тюркские. Но все же это не прям монголы-монголы и искать прямую аналогию бессмыслено.
Данмеры это арабы. Ну и вообще семиты. Архитектура один в один, религия это доисламская аравия один в один, с этими вот религиями луны и звезд, женскими богинями и реформацией пророков. Ковры на стенах, глинянные дома, луна и звезды, короч все очевидно. Ну и вот эту семитскую эстетику натянули на эльфов. Получилось очень оригинально. Кстати, есть еще кочевые данмеры, которыми правят ханы и которые живут в неких подобиях юрт. Кстати, племена у данмеров называются Бану, что прямое заимствование из арабского.
В моровинде высокие эльфы это женерик эльфы+япония. Смотри пикрил. В морке они еще чисто монголоидные. А еще островное государство, изоляционизм, корабли, национализм и т.д. В скайриме они просто женерик эльфы, а все виабушное полностью передано таинственному акавиру.
Редгарды это арабы. Можно было бы подумать что это негры, но они описываются как раса одинакового интеллекта с людьми и эльфами. Возможно редгарды делятся на подрасы, потому что есть очень темные, и очень светлые редгарды. Если данмеры это арабы с эстетикой древнесемитской, очень оригинально обработанной, то редгарды это чисто ориенталистский фансервисный женерик восток. Аладиновский короч. Но редгарды вообще интересная тема, лор по ним не сильно прописан, может дальше ещё что то продумают.

1,7 Мб, 967x967
Каджит приходит к лавку алхимика:
— Ра'ширр хочет микстуру!
— Какую?
— Ра'ширр, хочет полезную микстуру!
— Послушай, у меня тут много микстур...
— Ра'ширру нужна только одна!

Идут стражи по Рифтену, видят: старый полусгнивший дом, на первом этаже в скумовом бреду каджит лежит. Ну думают, места в темнице нет, но надо бы его занести, чтобы люди не видели. Взяли его за руки за ноги, заволокли на второй этаж, в дверь бросили и ушли. Спустились, видят – на том же месте еще один каджит лежит. Так же занесли на второй этаж, бросили в дверь. Снова спустились – третий каджит лежит. Ну они и его взяли, понесли. Каджит внезапно просыпается и кричит:
— Хватит! Пожалуйста! У Ра'ширра на втором этаже нет пола!

Сидят в виндхельмской тюрьме двое: каджит и орк. Орк спрашивает каджита:
— За что попался?
— Ра'ширр был пойман с деревянным ведром от помоев.
Орк офигевает:
— Зачем тебе вообще параша понадобилась?!
Каджит:
— Наxpен не нужна! Но в Эльсвейр с пустыми руками не пускают!

Попал каким-то чудом каджит в Совнгард. Ходит, смотрит: вечный пир нордов, столы стоят, набитые явствами. На одном столе – жаренный дракон, на другом – бесконечный фонтан мёда, на третьем – бездонный боченок со скумой. Каджит ломанулся было к скуме, но почувствовал, как его кто-то схватил за локоть. Оглянулся – а там Исграммор:
— Оставь, каджит, сей бочёнок! Посмотри вокруг! Герои легенд в вечном пире! Царство доблести и чести! Пристанище великих воинов и мудрецов! Разве не стыдно тебе скумой здеть баловаться?
Стало каджиту стыдно, и пошел он к великому чертогу слушать истории Тсуна о славных битвах. Тут видит: Юрген Призыватель Ветра кружку за кружкой скумы глушит возле того же бочёнка. Подходит Ра'ширр к нему и говорит:
— Ра'ширр видел, как ты скуму пьешь! Стыдно должно быть в Совнгарде таким заниматься!
— Это тебе Исграмор наплёл?
— Ну, да...
— Так он сам обдолбался уже.

Сидят в таверне норд с каджитом и общаются:
— Ты ведь из Эльсвейра, мохнатый?
— Да, Ра'ширр родом из Эльсвейра. Ра'ширр очень далеко от дома...
— А правда, что у вас там все целыми днями только жрут лунный сахар, хрючат скуму, устраивают оргии и поклоняются даэдра?
— Ра'ширр не поклоняется даэдра!

Послали имперцы каджита на подконтрольную Талмору территорию агитационные листовки раздать и смыться. Каджит возвращается через три дня весь грязный и бросает мешок денег под ноги легионерам:
— Ра'ширр принес вашу долю! Но с вашим товаром Ра'ширр иметь дела больше не будет!

Каджит приходит в себя от скумного угара на высоком Хротгаре, над ним сколнися седобородный. Каджит полусонным голосом:
— Где Ра'ширр находится?
— Ты в Высоком Хротгаре, в обители...
— Ра'ширру нахуй не нужны такие подробности, в какой Ра'ширр сейчас провинции?

Сидит каджит на башне замка и пьёт скуму. Тянется за новой бутылкой, но случайно срывается с крыши. С грохотом и треском, матерясь, падает на землю. Собрался народ вокруг него, стоят, смотрят. Из толпы к нему подходит другой каджит, наклоняется и спрашивает:
— Как сам, чувак? Что тут произошло?
Тот поднимается, отряхивается, как ни в чем не бывало:
— Да хуй его знает, Ра'ширр сам только подошел.

Сидят два каджита в деревне на лавочке возле курятника.
— Эй, смотри, это курица?
— Не, не курица.
— Как не курица?
— Вот так, не курица!
— А Ра'ширр уверен, что это курица!
— Ты заебал, Ра'ширр. Это не курится, это сьедается!

Вторглись как то даэдра в Сиродил. Открыли врата Обливиона в лесу на опушке. Огляделись – недалеко на полянке два каджита сидят, скуму пьют. Подходит один из дремора к каджитам:
— Смертные! я Генерал Амакаос...
Один каджит его перебивает и говорит:
— Ра'ширр, налей Амакаосу.
Hалили, выпили. Возвращается дремора к своим и рассказывает, мол, так и так, слова сказать не дали, налили – и всё тут. Hу, посоветовались они и решили попробовать еще раз.
Дремора подходит и опять:
— Смертные! я Генерал Амакаос...
— Ра'ширр, налей Амакаосу.
Hалили, випыли. Hа третий раз решили, что говорить нужно быстрее. Третий раз подходит дремора к каджитам:
— Смертные! Я, Генерал Амакаос, вышел из врат Обливиона! Скоро мы откроем врата по всему Нирну и захватим этот план во имя нашего принца!
— Ра'ширр, Амакаосу больше не наливай.

Спускается каджит с горы, а за поясом у него бутылочка скумы. Спотыкается, падает. Лежит и чувствут, как по шерсти влага растекается.
— Блять, Ра'ширр надеется, что это кровь!

Нашел как-то Ра'ширр непонятный даэдрический артефакт, вертит в лапах, не знает, что делать. Решил потереть. Потёр - рядом материализуется Азура в облике прекрастной обнаженной каджитки и говорит:
— Поймаешь – верх наслаждения узнаешь!
Всю ночь Ра'ширр за ней бегал, всё утро бегал, но догнать так и не смог и без сил упал не землю.
На следующий Ра'ширр день нашел маленькую пещеру, завалил камнем выход, сел и стал тереть артефакт. Вдруг оттуда появляется Молаг Бал и кричит:
— ПОЙМАЮ – ТВОЙ СЕЙФ МОХНАТЫЙ ВЗЛОМАЮ!

Как то к Лидии явился Сангвин и говорит:
— А давай ты мне отсосешь хуй?
Людия достала меч и приняла было боевую стойку, но Сангвин её остановил:
— Зачем сразу за оружие? Я же не просто так предлагаю. Ты мне отсосёшь, а я тебе - 10000 септимов...
Подумала Лидия, да и согласилась. Сангвин ей на лицо кончил, дал 10000 септимов и улетел на свой план Обливиона.
На следующей день у Лидии начала расти борода. Какие только зелья не пила, проклятье снять пыталась – ничего не помогало. Пошла она к ворожее, говорит, так и так вот, после того случая борода растет... Ворожея подумала сказала:
— Иди в рощу Кин. Там волшебный ручей течёт, ополоснёшь в нём лицо – и снова красавицей станешь.
Пошла туда Лидия, нашла ручей, стоит и лицо полощет.
А на другом берегу каджит сидел под скумой, глаза вытаращил, вскочил и в деревню побежал. Находит там своего друга и рассказывает:
— Ра'ширр только что видел, как Лидия в ручье лицо моет и горло полощет!
— Да где ты только такую скуму берешь?! У тебя в этом ручье то Бриньольф хуй натирает, то Ульфрик жопу подмывает...

Пятилетняя война, после стычки двух отрядов остались только два бойца, босмер и каджит.
Босмер посылает стрелу за стрелой в каджита, а тот уворачивается, прячется за деревьями, камнями, еле-еле в живых остается. Лежит в очередном овраге и слышит как лесной эльф стрелять перестал и стоит, ругается. Он голову высовывает, смотрит и спрашивает.
— Почему мер перестал стрелять в Ра'ширра?
— Повезло тебе, отродье! Стрелы кончились!
— Ра'ширр может продать тебе стрел!


185 Кб, 640x480
Что это такое?

Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнаных классических рпг. Представляя из себя эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.

Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.

Какую версию игры выбрать?

http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опоциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо.
https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.

Есть ли современные порты игры?

https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете.
http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания.
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте.
https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.

Чта такое Battlespire?

Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать с скампами и огромной черепахой. Есть таже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп.
https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire

149 Кб, 540x540
Прошлый нерфит Врата Обливиона тут >>1392437 (OP)

Free-2-Play коллекционная карточная игра по вселенной Древних Свитков.

НЕ СОВСЕМ СВЕЖИЙ FAQ ДЛЯ НЬЮФАГОВ, В ТОМ ЧИСЛЕ ВКАТИВШИХСЯ ИЗ ХС:
https://pastebin.com/Tb15MPP3

Скачать:
https://legends.bethesda.net
Скачать у Габена:
http://store.steampowered.com/app/364470/The_Elder_Scrolls_Legends
Трансляции на Твиче:
https://www.twitch.tv/directory/game/The Elder Scrolls: Legends
Вики:
https://en.uesp.net/wiki/Legends:Legends
Перевод статьи про механики и советы:
https://pastebin.com/1FYWVbt7
Описание игровых режимов для совсем новых ньюфагов:
https://pastebin.com/GLvGVX00
Официальный форум:
https://community.bethesda.net/community/the-elder-scrolls-legends
Официальный FAQ:
http://help.bethesda.net/app/answers/list/p/706
Конструктор колод:
https://legends-decks.com/deck-builder
и
https://teslegends.pro/deckbuilder
Статьи:
https://tesl.blog
Создание карт:
https://saiyan.github.io/tesl-card-generator/
Тухлый тирлист для версус арены:
https://betweenthelanes.net/arena-tier-list/
Гайд и тирлист по соло арене от анона:
http://pastebin.com/TXRRitwD
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ycvkgZWNu4A0Sezznmda5pMVeK8GXPLEHS7QMYjjxns/edit

Все официальные новости на Реддите и твиттере:
https://www.reddit.com/r/elderscrollslegends
https://twitter.com/sparkypants
https://twitter.com/TESLegends

2 Мб, 1920x1015
Прошлый тред: >>1563293 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414

6,8 Мб, webm, 300x240, 2:43webm
Первый, поствайповый.

1,1 Мб, 1800x1650
Обсуждение глобальных модов в разработке, Скайвинды, Бейонды, Андораны и прочие. Новости, видео, скриншоты итд.

Предыдущий был заморожен на неопределенный срок https://2ch.hk/tes/res/1364980.html (М)

1,7 Мб, 1920x1080
Предыдущий собирает корни Нирна: >>1537517 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.

Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.

Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:

https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md

НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.