
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1992671 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Предыдущий: >>1992671 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Сажи говнотреду.
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!

Ебать говно
>>6879
Уохххх! Непослушные дети! Нуждаются в исправлении!
Уохххх! Непослушные дети! Нуждаются в исправлении!
>>6857 (OP)
Есть кто учился скриптингу? Накидайте базу по урокам/гайдам, что то актуальное с фичами, чтобы делать моды эффективно
Есть кто учился скриптингу? Накидайте базу по урокам/гайдам, что то актуальное с фичами, чтобы делать моды эффективно

1920x1080, 0:04
/bратцы как это фиксить на енб которые на базе silent horizont
>>7037
Обычно все начинают с того, что читают имеющееся и пытаются воспроизвести. Дальше есть список ивентов и функций на вики-зеркале: https://ck.uesp.net/wiki/Category:Papyrus
Проще уже по ходу дела задавать вопросы по конкретным задачам.
Если нужны именно гайды, смотри DarkFox127 или mrowrpurr, но у последнего "с места в карьер", как говорится, сетап начинается с установки и настройки Visual Studio Code, а это не обязательно для написания скриптов (мягко говоря). Не IDE делает тебя грамотным.
>>7042
Если у тебя апскейлер, то для ДЛСС нужен пресет C. Если нет, то не знаю.
Обычно все начинают с того, что читают имеющееся и пытаются воспроизвести. Дальше есть список ивентов и функций на вики-зеркале: https://ck.uesp.net/wiki/Category:Papyrus
Проще уже по ходу дела задавать вопросы по конкретным задачам.
Если нужны именно гайды, смотри DarkFox127 или mrowrpurr, но у последнего "с места в карьер", как говорится, сетап начинается с установки и настройки Visual Studio Code, а это не обязательно для написания скриптов (мягко говоря). Не IDE делает тебя грамотным.
>>7042
Если у тебя апскейлер, то для ДЛСС нужен пресет C. Если нет, то не знаю.
>>7062
Я сейчас на том этапе, когда недоумиваю нахуя нужны фоагменты в СК, когда есть нормальные скрипты и чем будет отличаться если я прицеплю скрипт, а фоагмент вообще писать не буду. Просто там еще как то анально это сделано, что ты не прицепив норм скрипт не можешь скомпилить фрагмент т.к ему надо поставить свойства, а их не проставить пока не скомпилен 0оть какой то скрипт, в итоге сначало делается нормальный скрипт, а уже потом дописывается фрагмент, а нахуя? это буквально лишнее действие и буд тобы логический порядок действий нарушен.
Я сейчас на том этапе, когда недоумиваю нахуя нужны фоагменты в СК, когда есть нормальные скрипты и чем будет отличаться если я прицеплю скрипт, а фоагмент вообще писать не буду. Просто там еще как то анально это сделано, что ты не прицепив норм скрипт не можешь скомпилить фрагмент т.к ему надо поставить свойства, а их не проставить пока не скомпилен 0оть какой то скрипт, в итоге сначало делается нормальный скрипт, а уже потом дописывается фрагмент, а нахуя? это буквально лишнее действие и буд тобы логический порядок действий нарушен.
Когда-то давно я скачивал мод добавляющий поместье у озера в Фолкрите. Там ещё был квест, связанный с какой-то то ли кикиморой, то ли кем-то ещё, её можно было взять к себе поместье. Помогите найти этот мод (или хоть вспомнить название).
>>7071
Это идёт из "подложки" топик-инфо и стадий квеста и подобного. Если коротко, то в самом топик-инфо в плагине указано, какую функцию из скрипта выполнять в OnBegin/OnEnd при триггере топик-инфо. Пикрил 1 ты можешь сам отредактировать в xEdit, заменить TIF_ скрипт на свой, заменить Fragment_0 на YobaFunction, и оно будет работать. Вся проблема в том, что ты не можешь адекватно редактировать эту подложку (имя скрипта и функции), она генерируется.
Без заполнения данных в плагине, которые ты не можешь написать руками (они генерируются), при триггере топик-инфо не будет ничего вызвано. Твой скрипт будет прикреплён, но игра не будет знать, какую функцию из него вызывать.
Ты немного неправильно делаешь. Когда у тебя ещё нет скрипта для топик-инфо, ты просто на похуй вписываешь в окно с фрагментом что-нибудь типа
и компилируешь его. Это создаёт скрипт пикрил 2, который не может не скомпилироваться. Дальше уже при наличии psc и pex ты можешь закидывать туда проперти и писать нормальный код.
Я согласен, что эта система максимально ебаная. Во всех сценариях лучше бы дали возможность просто указать название функции из прикреплённого скрипта. А в окне фрагмента отображали бы всё тело функции. Но не судьба. Четверть работы программистов выполняли дизайнеры, других объяснений нет.
Это идёт из "подложки" топик-инфо и стадий квеста и подобного. Если коротко, то в самом топик-инфо в плагине указано, какую функцию из скрипта выполнять в OnBegin/OnEnd при триггере топик-инфо. Пикрил 1 ты можешь сам отредактировать в xEdit, заменить TIF_ скрипт на свой, заменить Fragment_0 на YobaFunction, и оно будет работать. Вся проблема в том, что ты не можешь адекватно редактировать эту подложку (имя скрипта и функции), она генерируется.
> чем будет отличаться если я прицеплю скрипт, а фоагмент вообще писать не буду
Без заполнения данных в плагине, которые ты не можешь написать руками (они генерируются), при триггере топик-инфо не будет ничего вызвано. Твой скрипт будет прикреплён, но игра не будет знать, какую функцию из него вызывать.
> в итоге сначало делается нормальный скрипт, а уже потом дописывается фрагмент, а нахуя?
Ты немного неправильно делаешь. Когда у тебя ещё нет скрипта для топик-инфо, ты просто на похуй вписываешь в окно с фрагментом что-нибудь типа
> ; i hate todd (comment)
и компилируешь его. Это создаёт скрипт пикрил 2, который не может не скомпилироваться. Дальше уже при наличии psc и pex ты можешь закидывать туда проперти и писать нормальный код.
Я согласен, что эта система максимально ебаная. Во всех сценариях лучше бы дали возможность просто указать название функции из прикреплённого скрипта. А в окне фрагмента отображали бы всё тело функции. Но не судьба. Четверть работы программистов выполняли дизайнеры, других объяснений нет.
>>7062
Фрагменты цепляются ко всем стадиям диалогов в квестах где можно менять параметры на лету. Если ты не знаешь зачем они нужны значит пока не использовал. Когда понадобится - помянешь авторов движка добрым словом что можно цеплять фрагменты.
Я ни разу гайды не смотрел, а просто методом тыка все узнавал когда хотелось что-то сделать.
Фрагменты цепляются ко всем стадиям диалогов в квестах где можно менять параметры на лету. Если ты не знаешь зачем они нужны значит пока не использовал. Когда понадобится - помянешь авторов движка добрым словом что можно цеплять фрагменты.
Я ни разу гайды не смотрел, а просто методом тыка все узнавал когда хотелось что-то сделать.
>>7078
Не программистов, диалоги в любой крупной студии ложатся на плечи тех кто пишет сюжет и персонажей. Эта система максимально удобная для людей, кому нужно делать много диалогов/озвучки и минимально скриптов.
>Четверть работы программистов выполняли дизайнеры, других объяснений нет.
Не программистов, диалоги в любой крупной студии ложатся на плечи тех кто пишет сюжет и персонажей. Эта система максимально удобная для людей, кому нужно делать много диалогов/озвучки и минимально скриптов.
Посоны, у меня проблема.
Короче, качнул я всяких модов по советам и всё прекрасно работало. Были мелкие неприятности (типа я крадусь и напарник крадется, но когда я перестаю красться, напарник продолжает ковылять в стелсе), но ничего что не фиксилось.
В общем у меня есть мод на порабощение и я захватил Сильвию (это мать Иллии, возможной спутницы). Так вот, всё было норм, они все тусили на хате Озёрное. Спустя какое-то время Сильвия начала агриться на барда и других жителей дома. Постоянно орёт "ди нах, а то зарэжу нахой!". Пару раз не выдерживала и хуярила барда. Иногда её пиздили другие несколько секунд и их попускало, без трупов или "не бей, я сдаюсь".
Может есть какая-то консольная команда или мод или ещё что-то чтобы этот момент пофиксить? Я заметил что всегда в этом замешана Сильвия, хотя там у меня и бандиты и некроманты и другие плохие личности. Я просто хз, раньше всё норм работало, я устанавливал только моды на шмотьё, удобство интерфейса и прочие мелкие штуки.
Короче, качнул я всяких модов по советам и всё прекрасно работало. Были мелкие неприятности (типа я крадусь и напарник крадется, но когда я перестаю красться, напарник продолжает ковылять в стелсе), но ничего что не фиксилось.
В общем у меня есть мод на порабощение и я захватил Сильвию (это мать Иллии, возможной спутницы). Так вот, всё было норм, они все тусили на хате Озёрное. Спустя какое-то время Сильвия начала агриться на барда и других жителей дома. Постоянно орёт "ди нах, а то зарэжу нахой!". Пару раз не выдерживала и хуярила барда. Иногда её пиздили другие несколько секунд и их попускало, без трупов или "не бей, я сдаюсь".
Может есть какая-то консольная команда или мод или ещё что-то чтобы этот момент пофиксить? Я заметил что всегда в этом замешана Сильвия, хотя там у меня и бандиты и некроманты и другие плохие личности. Я просто хз, раньше всё норм работало, я устанавливал только моды на шмотьё, удобство интерфейса и прочие мелкие штуки.
>>7153
Дневник шахты
Дневник шахты