Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
c1cvn122 Кб, 1058x224
OpenMW и TES3MP10(14) #1001881 В конец треда | Веб
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку
официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Сурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.42 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, как с полной прорисовками так и с LODами. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
Ахтунг #2 #1001882
Вследствии того, что наша модерация неспособна побороть одного человека, размещаю предупреждение:
Вот уже два года тред под перманентной атакой одного поехавшего, именуемого шизиком. Почти всегда пишет с сажей или с мейлом, жирно щитпостит пастами про говно, постоянно орёт что ничегг не будет, требует чтоб съебали с доски итд. Иногда мимикрирует и раз из раза форсит "мемы" собственного происхождения - 20фпс, это никому не нужно, прыщебляди итд.
Не вступайте в диалог с этим персонажем - мало того что он болен, он ещё и сумасшедший демагог, засирающий не только этот тред, а модерация чаще всего реагирует и трёт посты только через несколько дней.
#3 #1001893
>>1001891
На 720м было 28.8. Скорее у него штеудовстройка.
sage #4 #1001902
>>1001891
>>1001893
Но даше вышеназванные дают в ваниле больше, чем опенмв. Ох лалки с "затычкой" в виде 1050, могли ведь в нормальные игры играть, а вы дрочите засохшее говно 2002 года, которое при этом умудряется сожрать ресурсы в ноль.
#5 #1001913
Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить, преподав это как ремейк для пердоликов - которые с радостью будут в это играть, считая что это и есть тот самый морровинд. Но не гефмплейно, на стилистически опенмв уже совершенно непохож на морровинд в принципе, а смысла такого ремейка, по правде говоря, кроме хайпа среди задротов и красноглазиков почти нет.
#6 #1001916
>>1001913
Пасты-пасточки. Надеюсь хоть оригинал ты постишь в скайвинд тред
#7 #1001935
Давно наблюдаю, но всё не могу понять. Скажите: о чём этот тред?
#8 #1001939
>>1001935
Думаю, для понимания стоит прочесть ОП-пост...
#9 #1001948
>>1001939
Я прочитал и так и не понял, о чём здесь срач. Ну ок, движок для морровинда, найс, а обсуждение о чём?
#10 #1002173
>>1001882
Это в шапку вообще надо, с самого начала, чтобы все видели(особенно модеры).
#11 #1002174
>>1001948
Ты какой-то туповатый.
#12 #1002202
>>1001935
Ну, например, эта штука помогает запустить морровинд на линуксе
#13 #1002204
>>1001891
Ты охуел, скотина? Я не шизик, иди нахуй.
#14 #1002224
>>1002204
Да иди ты сам нахуй, шизик.
#15 #1002235
>>1002224
Пруфы того, что я шизик.
#16 #1002249
>>1002235
Пруфы того, что ты не.
#17 #1002250
>>1002249
Допустим, мне похуй на существование этого треда, я вообще в модамидопиливающих сижу в основном. Теперь ты.
#18 #1002256
>>1002250
Было бы похуй - ты не кудахтал бы тут, шизоид.
#19 #1002268
>>1002256
Ну я-то тут и так не кудахтаю, я же не ты.
sage #20 #1002270
>>1001882

> Не вступайте в диалог с этим персонажем - мало того что он болен, он ещё и сумасшедший демагог, засирающий не только этот тред


> 20 постов срача с ним


Саги.
#21 #1002294
>>1002273
После 1.0. И скорее всего после дехардкодинга.
Некоторые графические фишки скорее всего раньше, вроде дистант статиков или теней.
#22 #1002295
>>1002273
ГДЕ ДАГГЕРОВСКОЕ ФЕХТОВАНИЕ
#23 #1002300
>>1001881 (OP)
Объясните ньюфагу, можно ли получить на опенмв фишки из коде патча (например быстрый каст магии), и если да, то как?
#24 #1002305
>>1002300
Нашел только какой-то форк, но я хочу все-таки нормальную версию опенмв.
https://github.com/cshtarkov/openmw-mcp
#25 #1002307
>>1002300
Часть фишек мцп тоже есть. Как включить было где-то на вики
#26 #1002311
>>1002307
Спасибо, нашел.

>Not started


А жаль.
#27 #1002319
Как дела, пидорюги? Когда РИЛАЙЗ? 20 фпс в балморе пофиксили? Как мультиплеер с 2000мс и вылетами? Много моделек из БЛЕНДЕРА импортировали?
#28 #1002320
>>1002319
>>1001882
Это тот самый?
#29 #1002340
>>1002320
Не, этот косит под него.
#30 #1002347
>>1002340
Жопой чуешь?
#31 #1002352
>>1002347
Только если твоей.
 1,9 Мб, 1366x768
#32 #1002374
Я что-то не настроил, или нормальной дальности прорисовки не завезли?
#33 #1002395
>>1002374
Написал в settings.cfg

> [Terrain]


> distant terrain = true



Не помогло. Может это как-то сгенерировать надо?
#34 #1002400
>>1002395
Тебе ещё и дистанцию в конфиге нужно установить. Секция [camera], параметр viewing distance
Вот тут читай о нём https://openmw.readthedocs.io/en/stable/reference/modding/settings/camera.html#viewing-distance
#35 #1002411
>>1002400
Спасибо, заработало.
#36 #1002532
>>1002295
В МСП же есть, даауниты.
#37 #1002536
>>1002532
В mge xe вообще-то, а не в мцп.
#38 #1002567
Комп вроде не говно, а эта параша тормозит пиздос. Что можно сделать с ней?
#39 #1002571
>>1002567
Если комп действительно не говно, то убедись что дальность подгрузки объектов не слишком большая. Дистант статиков нет, поэтому он грузит вообще всё.

Если дальность небольшая и комп всё-таки говно, то можешь отключить опенмв воду.

Основные требования - одноядерная производительность процессора.
#40 #1002620
>>1002532
>>1002536
Уёбки, это тред про OpenMW и я прошу вас показать видео какое-нибудь с этим фехтованием, так как у меня нет оригинального морровинда.
#41 #1002707
>>1002620
Аутист ебаный, никто тебе не будет видео искать, ищи сам бля или иди нахер.
#42 #1002816
>>1002801
Лооол чувак, они старательно воспроизводят все проблемы и баги оригинала (и добавляют своих, конечно). Если ты хотел что-то адекватное, то ты не по адресу. Тут ещё и требования намного выше оригинала, потому что какой-то днищеопенсорс рендерер.
#43 #1002818
>>1002801
Там имеется некоторая поддержка многоядерности и многопоточности. На Реддите время от времени всплывали вопросы подобные этому.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/44gyql/openmw_utilizes_multicore_cpus_for_better/
2017-08-1019:27:0044 Кб, 1169x207
#44 #1002821
>>1002801
Они не тащат. Просто некоторые вещи вот прям сейчас распараллелить нельзя.
#45 #1002838
>>1002801
Не тащат, но реализовать многопоточность дело нетривиальное.
На данный момент у них есть некоторые многопоточные фишки, но пока недостаточно чтобы убрать этот боттлнек.
#46 #1002839
>>1002835
В морре костыльные коллизии, над которыми разрабы ебались очень долго и даже правили патчами после релиза. Физический движок в опенмв добавляет коллизии из коробки без мозгоёбства.
#47 #1002852
>>1002821
А Вулкан когда будет вместо ОПЕНГЛ?
Вопрос чисто риторический.
#48 #1002903
>>1002852
Когда будет в OpenSceneGraph тогда же и у себя запилят
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4315
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=3353
#49 #1002950
>>1001881 (OP)
Чет в каждый раз в голос с этого треда. Сколько там лет прошло, а они все до 1.0. не доведут. И оп-чик вместо демонстрации возможностей движка демонстрирует ретекстуры. Ахахаха, самое охуенное, что вы еще что-то тут обсуждаете. Бляяя. Я бы понял если бы прогресс был на уровне боевки облы, адекватных дуалов, экстерьер трвсой альмалексси со стабильным фпс и при этом полная работоспособность на уровне оригинала. Но нет, сколько этому треду уже, что-то обсуждают, да обсуждают. Даже андоранотред так не веселит, т.е. веселил. А бывают еще проскакивают посты про какие-то надежды на толковую оптимизацию и конкурентоспособность с пятыми свитками. Вообще топ. Нет бы чтоб просто во все части играть, нет, надо что-то допиливать в геймплейном плане у игры с одной из лучших механик в серии. Но еще более весело будет когда выйдет 1.0. и вы метнетесь играть в клон Морровинда, без каких-либо свежих фич.
#50 #1003288
#51 #1003504
>>1002950
разработчики делают фор фан.
но наивный ОП и правда думает что в ближаейшее десятилетие что-то релизнется.
#52 #1003511
>>1003504
А с чего ты думаешь, что не релизнется? Он уже практически закончен. Осталось пару багов, под него уже давно делаются моды. Играется стабильно, квесты проходимы, всё нормально. С чего ты думаешь, что его будут пилить больше 10 лет?
#53 #1003607
>>1002950

>когда выйдет 1.0


Лол. Да никогда он не выйдет. А если и выйдет, то будет забагован по самые уши. Из всех подобных проектов, доделали только Блек Мезу Сурс, да и то не до конца, Зен уже несколько лет никак не завезут. А это ведь коридорный шутер, а не РПГ с открытым миром. И там люди не пилили новый движок, а портировали на существующий.
Но местные сектанты конечно сейчас будут кидаться какашками и утверждать что УЖЕ ВОТ-ВОТ! ЕЩЕ НЕМНОГО ПОДОЖДАТЬ! Они это уже лет пять говорят и еще столько же будут.
Одного понять они не могут, что как не переделывай старый Морровинд, как в первый раз его пройти не получится. А раз так, то зачем весь этот пердолинг с новым движком? Только ради возможности запускать МW под линуксятиной?
#54 #1003674
>>1003607
Так он же уже не сильно баганный.
Единственное, что пока обнаружил - постоянно проваливаюсь в какие-то щели между скалами, fixme не работает, приходится левитировать. А так - нормально играется.
#55 #1003675
>>1003674
а может эти скалы и в ванили были, хуй знает.
#56 #1003681
>>1003511

>С чего ты думаешь, что его будут пилить больше 10 лет?


Его уже какбэ пилят почти 10 лет. Дык а что за последние года 3 изменилось-то? Даже на роадмапе список багов не меняется годами, куча багов переносится из релиза в релиз.
#57 #1003983
Ого, тут оказывается можно делать отдельные папки под моды, как MO делает для скайрима.
А можно это как-то делать проще, не прописывая путь в конфиги вручную?
#58 #1004037
>>1003983

>А можно это как-то делать проще, не прописывая путь в конфиги вручную?


Пока нельзя.
image20 Кб, 761x554
#59 #1004172
Как думаете, аноны, быть может стоит поднять небольшой Двачесервер? Какими модами обмазать? Что было бы актуально для мультиплеера, а что говном?

Как я понял желательно будет избегать квестовых веток итд.
148083299669009,4 Мб, webm,
1280x720, 0:17
#60 #1004338
Блять запилите нормальный сервак для русни уже,с респом нпс и прочей ебалой (ещёб патч какой нибудь на фикс абузов накатить )
14940057820490504 Кб, webm,
240x240, 0:06
#61 #1004408
MaiqClub залетайте на него,там довольно активные админы и народ более менее
#62 #1004633
>>1004172

>двачесервер


Будет полный трэшак, инфа сотка
#63 #1004679
>>1004673
Да, да. Сейчас это скорее кооп, нежели ммо.
#64 #1004687
>>1004673
Серваки рестартятся и сбрасывают все квесты и нпс ( не в курсе про другие но один из них именно так и делает каждые 12 часов )
#65 #1004752
>>1004720
Можно. Лутать нельзя.
#66 #1004947
>>1004856

>20 фпс в балморе, 70 фпс на "затычке" под названием GTX 1050


Смотрите, шизик адаптировался. Двоемыслие.
149096869587103,5 Мб, webm,
640x480, 0:43
#67 #1004955
Почему досихпор нет двачсервера блять? Приходится на майк клабе играть с пиндосами
#68 #1004968
>>1004947
Про свою 710м такиично забыл упомянуть
#69 #1005067
>>1004968
Как и ты о своей интеловстройке, на которой тебе поиграть не светит, вот ты и воняешь тут. Асло

>710м


>игра 2002 года

#70 #1005090
Всё ещё сижу на M'aiq Club, amd 7950 hd 30 - 80 фпс в балморе,при увеличенной дальности видимости раз в 5
#71 #1005096
>>1005090

>30 - 80 фпс в балморе


Хахах, найс разброс. 80 - это когда в пол пыришься, да? Такое-то унижение, даже третий кукурузис больше фпс выдавливает.
#72 #1005143
>>1005096
прост ещё на вулкан не перешли и используют дриснеопенгл
ps похуй какое фпс выдаёт крузис ибо это игра для даунов без геймплея и с одним мылом
#73 #1005146
>>1004955
Возьми и создай сам.
14605882260380968 Кб, webm,
854x480, 0:35
#74 #1005147
 2,8 Мб, webm,
1280x720, 3:28
#75 #1005153
144634265265031,7 Мб, webm,
736x544, 0:43
#76 #1005212
>>1005153

есть ещё?
 4 Мб, webm,
640x480, 1:35
#77 #1005231
>>1005212
А ты зачем интересуешься?
#78 #1005237
>>1005231
коллекционирую их
#79 #1005338
>>1005237
Анус свой коллекционируй.
#80 #1005351
>>1005338
Неправильно говоришь. Анус один. Надо было писать "хуи в своём анусе коллекционируй"
#81 #1005467
>>1005351
Ты сам-то коллекционируешь?
2017-08-1616:37:10159 Кб, 1440x691
#82 #1006093
Посоны, а в оригинальном морровинде можно просто закинуть своих треков в папку с музыкой и слушать без внешнего проигрывателя? А то багрепорт интересный пришёл.

Алсо, из другого багрепорта узнал, что все внутриигровые текстовые поля у OpenMW поддерживают копипаст. Охуенно.
#83 #1006104
>>1006093
Андрюша, твой чуханский гомодвижок никому здесь не интересен, иди обратно на свой трекер и пизди там. Сасай.
#84 #1006108
>>1006104
Подозреваю, что не умеет. Иначе бы шизик ответил по-другому.
#85 #1007087
Играю на Маике. Tiberius Secundus
#86 #1007205
>>1007087
Мой ник это Umgra-Любой ( ибо играю до первой смерти и без абузов ) потом ник меняется
#87 #1007208
>>1007087
Скидывайте сюда чaтики-дискoрды, пора пилить кoнфу!
#88 #1007262
>>1007208
есть группа в дискорте майк клаба
#89 #1007341
>>1007223
Нет конечно. Мы будем постить скриншотики, отыгрывать персонажей и делать типичные для ТЕСера вещи.
#90 #1007623
>>1007208
Лол ну и где ты? По каким часам заходишь?
#91 #1007809
>>1007623
А он не может зайти, ахахахах.
#92 #1007812
>>1007809
чому?
#93 #1007820
>>1001881 (OP)
Шо за хуйня? Украл шлем и спалился. Теперь стражники атакуют и убивают. Без выбора Идти в Тюрчку или заплптить.
#94 #1007826
>>1007820
Слишком дорогой шлем был,цена выше определённой отметки после которой ты становишься изгоем и можно вроде как у воров выкупиться
#95 #1009551
Антоши, а никто не сталкивался с таким выхлопом в логе?

Unhandled controller NiPathController on node 2 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 24 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 42 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 60 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 78 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 96 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 114 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 132 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 150 in meshes/f/photodragons.nif
Unhandled controller NiPathController on node 168 in meshes/f/photodragons.nif
Warning: controller R2_Claw02 present more than once in meshes/r/xsiltstrider.kf, ignoring later version


Что он значит, можно ли что-то с ним делать и нужно ли? Форум ОПЕНМВ каких-то конкретных ответов на эти вопросы не даёт или я не могу найти, просто отмечают как факт, что у некоторых людей тоже всплывают подобные предупреждения.
Возникает это даже при игре в ваниль, GOG версия, английский язык. OpenMW_0.42x64.
#96 #1009595
>>1009551

Скипнуть не пытался?
 1,8 Мб, 1680x1050
#97 #1009635
Когда шизик говорит про 20 ФПС в Балморе, а у тебя он не поднимается выше 13!
На самом деле это вызвано исключительно водой в моём случае.

>>1009595
Скипнуть что именно, анон? Я скипаю разве что заставку, вряд ли это связано с ней. Опять же это ваниль ГОГа, ну и вылетов с какими-то последствиями замечено не было вроде как.
#98 #1009648
>>1009635
Ну у меня такого не появлялось, да и просадок до 13 фпс не было, так что ничем не помогу, сорян :/
#99 #1009716
>>1009551
Забей. Это вот просто что-то неучтённое в nif-моделях
#100 #1009737
>>1009635
Что у тебя за система? Вода там ебанутая, конечно, но 13 фпс как-то совсем уже пиздец.
#101 #1009742
>>1009737
У него ЗАТЫЧКА гтх 1050 ахахах
#102 #1009745
>>1009737
640 нвидия, 4ядерная АМДшка (модельку сейчас не скажу ибо с ноута) и 8Гб ОЗУ. Да не страшно, я завтра подправлю конфиг.файл и ФПС снова станет ~35-49 в пресловутой Балморе. Просто помимо шейдеров воды там выставлена рефракция, отражение и их разрешение в 512. Плюс подгрузка 2 ячеек и рекомендованная видимость для них же с оф.сайта.

>>1009716
А, ну и славненько, значит и бояться нечего.
#103 #1010681

>>1010616


Конечно нет. Мы тут все ебёмся, присоединяйся.
#104 #1010710
ГДЕ ДАГГЕРОВСКОЕ ФЕХТОВАНИЕ
#105 #1010722
>>1010710
Нету его. Иди поставь на оригинальный морровинд MGE XE.
#106 #1010821
>>1010722
А нахуя тогда тут это говно рекламируют?
#107 #1016790
>>1016651
Говно для манямирка. Задач нет.
63 Кб, 200x200
#108 #1019447
Покайтесь, ибо грядет
https://openmw.org/2017/news-great
Даешь пятилетку за три года
#109 #1019449
>>1019447

>Обещания


Ну теперь-то точно всё заебись будет!
#110 #1019453
>>1019452
"вам" это может дать только новый повод для срача на дваче.
#111 #1019474
>>1019452
Я не очень понимаю формулировку, если честно. Возможно они говорят о добавлении возможности порта скелетов/анимаций из облы/ская/фоллачей.

А может о запиливании поддержки нормального формата анимаций вместо богомерзкого нифа, чтобы их могли пилить не только мазохисты.
#112 #1019483
>>1019452

> > One of our new coders is looking into possibly extending the .OSG animations or making it possible for OpenMW to read more than just Morrowind’s version of .nif files.


> Что нам в теории это может дать? Неужели запилят новый скелет и реплейсер тел? Хотет!


В дискорде тр один чел уже пилит реплейсер тел для меров
Збс - и чем то похожи на ванильные но в то же время топчик. Жаль пик проебал
#113 #1019484
>>1019474
Второе скорее. На форуме есть альтернатива нифа - какие то открытые свободные форматы
#114 #1019586
>>1019495

>Я, кажется, знаю о чем ты говоришь. Там было такое же страшное лицо, в плане сетки полигонов, как и в ванили, только кожа была более темного оттенка, да на бровях имелось нечто напоминающее наросты?


Эм... я говорю о реплесере тел, а не лиц. Я не уверен, что автор кому-то показывал это за пределами группки, так как это очень ворк ин прогресс.

Ты наверное говоришь о поптке petterbit сделать рожи, но он её забросил. Впрочем, он вообще пропал их интернетов пока

Кстати, lysol вернулся к запилу нормал мап текстур, делает имперские форты и обещает запилить редоран полностью.
#115 #1019675
>>1019586

>делает имперские форты


сразу в 2к причём. наверняка он ещё и старые проапдейтит
#116 #1019816
>>1019688

>Зачем вообще тащить старые анимированные бошки без морфов


Куда тащить?
Сейчас пилят поддержку игры, существующей игры, понимаешь? Никакие дополнительные ресурсы не перепиливают. Если хочешь поддержки красивых свистоперделок, придется логично ждать сначала релиза, потому что любую вещь сначала нужно доделать перед тем как модернизировать.
Так понятно?

Ну и ссылочку на опенсурсный фейсген тоже было бы неплохо, раз уж ты так уверен в его существовании.
#117 #1019900
>>1019893
Ни один из пунктов не сделан человеком из команды девелоперов опенмв.

Ладно бы ещё водичку вспомнил, но это скорее исключение.
#118 #1019950
>>1019893

>>Нормалмапы


Было по дефолту в OSG. Хули б не включить?

>>Мультиплеер


Форк

>>Порт на ведро


Сдохший форк хотя там есть какой-то совсем сторонний проект

>>Физика


Форк

>>Загрузка мешей из скайрима


Форк тоже чувака, что с физоном баловался

>>1019919

>Но никто не внесёт


>>1019898

>>всё вышеперечисленное не работает или не существует


Опять двадцать пять. Когда же ты съебёшь уже отсюда.
sage #119 #1019987
>>1019950

>Опять двадцать пять


Что не так-то? Что-то из вышеперечисленного работает?

>Когда же ты съебёшь уже отсюда.


Сразу после вас.
#120 #1020004
>>1019961
Да он уже вернутся вроде как успел
Вот https://forum.openmw.org/viewtopic.php?p=49081#p49081 и дальше по теме
#121 #1020053
>>1019942

>я мечтаю исключительно о современных телах с физикой


Мммм.. Анасси...
#122 #1020075
>>1020065
Мейкхуман это нихуя не то, как ты его присобачивать к движку-то будешь?

Вторая ссылка вообще странная хуйня, по-моему это вообще генератор лица из фотографии лол.
#123 #1020118
>>1020086
Т.е. ты серьезно предлагаешь пилить надстройку для движков на основе двух разных программ? Это как-то на свой отдельный проект с командой тянет, знаешь.
#124 #1020210
>>1020207
Нихуя Тодд такого не делал, он заплатил за использование стороннего фейсгена.

>OpenCS можно было бы улучшить такой фичей


ОпенЦС надо бы допилить сначала, там прогресс вообще не очень на фоне самого опенмв.

Но вообще большого смысла тоже нет, проще запилить плагин экспорта в опенмв для самого мейкхумана.

А так-то можно заморочится с фейсгеном, конечно, никто не спорит, но это потребует довольно серьезных усилий, так что распыляться на эту хуйню когда даже основной функционал не закончен не стоит.
#125 #1020240
>>1020210
Да, он купил эту хуйню на которой рожи в Вайемингском инсциденте делали, она так и называется Фейсген, ее в свое время Игромания на диске к анонсы Облы выкладывала. Такая же хуйня как обловский редактор, параша полная, нахуя они блядь вообще эту блевотню запилили я на релизе когда сел играть чуть внутрености не выпленул.

И вообще никогда этот Опен МВ не выкатят, потому что вонючая Беседка которая ни одной игры нормальной не сделала без привкуса говна мониторит разрабов и она свернет эту движуху как было с Моробливионом уже. Хотя я лично думаю 50/50 что проца готова но ее выпила Беседка чтоб дальше создавать свои корявые поделки, а вам тут лапшу на уши вешают.
#126 #1020428

>И вообще никогда этот Опен МВ не выкатят, потому что вонючая Беседка которая ни одной игры нормальной не сделала без привкуса говна мониторит разрабов и она свернет эту движуху как было с Моробливионом уже.


Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить, преподав это как ремейк для пердоликов - которые с радостью будут в это играть, считая что это и есть тот самый морровинд. Но не гефмплейно, на стилистически опенмв уже совершенно непохож на морровинд в принципе, а смысла такого ремейка, по правде говоря, кроме хайпа среди задротов и красноглазиков почти нет.
#127 #1020453
>>1020428

>пасты-пасточки

#128 #1021098
>>1021091

>Плагин это костыльно как то, у нас опенсорс или что? Более глубокой поддержки не добиться?


Можно, но зачем? Просто бесполезная работа как по мне. Не развалишься сделать в мейкхумане и на кнопку экспорта нажать, раз тебя только новые лица для плагин-мейкинга интересуют. А сделать это для хуманских рас должно быть несложно, да и эльфов тоже скорее всего (судя по существующим плагинам к мейкхуману), вот со зверорасами будет жопа.

>А как по твоему остальное миддлваре присобачивают?


С помощью лома и такой-то матери. Я не говорю что это невозможно, я говорю что т.к. не существует уже готового модуля, который легко было бы адаптировать, то работы слишком дохуя чтобы заморачиваться с этим до релиза.
#129 #1021193
>>1021125

>Затем чтобы делать уникальных НПС и ГГ а не клонированных болванчиков


Нет, ты не понял. Я говорю, что если не добавлять поддержку фейсгена в саму игру, то какого-то очень большого смысла впиливать мейкхуман в констракшн сет нет, потому что модмейкеру ничего не будет стоить открыть нормальный мейкхуман и сделать всё в нём, это даже дополнительных усилий не потребует, если экспорт присобачить. (Это вообще и сейчас можно делать даже с ванильной моррой, но придется вручную загружать в блендер, ресайзить, отрезать уши и под морровский скелет красить).
Алсо в мейкхумане хуёво с причёсками, а это очень большой недостаток для чаргена.

> в обле голова каджита например практически такая же как у гуманоида


Я очень ОЧЕНЬ не хочу вспоминать обловские звероморды лол. Их кстати даже плагинами не очень-то допилили вроде.
Да, морфы ничего не мешает создавать, и емнип в мейкхумане это можно запилить, просто зверорасы очень уж нечеловеческую морду имеют, поэтому для них придется заморочиться.

>но смысл тогда делать остальные форки?


Так текущие форки это не что-то что планируют с каким-то далекоидущим смыслом, это просто когда чел думает, а прикольно было бы поковырять хуйнянейм, и в процессе делает форк с хуйнянейм.
#130 #1021276
>>1021195
А что они вообще делать-то будут? Зачем это всё нужно?
#131 #1021320
>>1021293
И нахуй он нужен, движок этот? Как будто нормальную морру нельзя запустить под линуксом или маком.
#132 #1021321
>>1021320
Он нужен хотя бы для того, чтобы использовать больше памяти и ядер, чего ваниль не умеет.
#133 #1021347
>>1021330

>Зачем эти мощности если их не на что тратить в игре?


Затем, что навешай на ваниль дохуя плагинов со скриптами и ретекстуров и посмотри, как оно будет тормозить на любом пека. А всё потому, что используется одно ядро и очень мало оперативки. Если средствами движка всё это дело размазать на 4/8/16 ядер и использовать не 4, а 16 гигабайт оперативки - всё будет немного лучше и веселее.

>Обсчёт ИИ с маршрутами и расписанием? Так ваниль в это не может а если делать копию с неё то никто не будет пилить эту фишку как ты говоришь.


Ваниль не может, а в этом хотя бы возможность зделоть будет. Кто-нибудь может и запилит.

>Лучше графика? Да они только дальность прорисовки повышают, это и для ванили делали.


Для ванили делали внешними костылями, здесь искаропки.

>Стабильный фпс? Тут жалуются по треду что он не стабилен.


У меня всё стабильно, 70+ фпс хоть на местности, хоть в городах. Ваниль в том же Вивеке всегда проседала, особенно с модами.
#134 #1021350
>>1021347
Перестань разговаривать с залетным который не в состоянии прочитать шапку. Чревато тем что прибежит шизик и опять начнёт срать.
#135 #1021388
>>1021350
А ты никогда не думал, что залётный - это ваш тред, а шизик - это ты?
#137 #1021553
>>1021513
Тени это збс. По факту тени единственная большая хуита что осталось до 1.0. Впрочем я надеюсь что они лоды сделают до 1.0
#138 #1021635
>>1021513
Алсо, они решили перетряхнуть содержимое багтрекера
Обсуждение тут https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=4632
Коротко:
- прекратить использовать следующую разрабатываемую версию openmw как свалку несделанных задач
- отобрать у неразработчиков право ставить версию
- определиться с расположением нераспределённых задач.
#139 #1021656
>>1021635
Да могли бы оставить так как есть. Проблемы не было, только раз в пол года рандомы нытики на форумах строчили посты о "вы что, забыли об Х???"
#140 #1021659
>>1021638

>чтобы тесачеры утёрли нос шизику-серуну


Чтобы люди смогли поиграть в финальную версию, ты хотел сказать
Шизик, во-первых все равно срать будет, а во вторых да и хуй с ним.
#141 #1021670
>>1021638

>чтобы тесачеры утёрли нос шизику-серуну


собака лает, а караван идёт
#142 #1021757
>>1021752
У меня с анимированным морровиндом норм было
#143 #1021800
>>1021752
Моды добавляющие нпс и в ванили приводят к падению фпс, кстати. Всегда это бесило пиздец. Вроде нихуя не делают, стоят, но всё равно проседает всё нахуй.
Надеюсь рано или поздно хоть в опенмв сделают нормально.
#144 #1021851
>>1021800

>и в ванили приводят к падению фпс, кстати


Скрипты/логика/недоИИ + дополнительные полигоны + обработка коллизий = дополнительная нагрузка на движок. Если обработка этого сделана через жопу например однотредовый физон в буллите, который в опенмв - будет бутылочное горлышко из-за которого тормоза будут всегда.
#145 #1021872
>>1021635
Хахах. Какая няшная попытка замаскировать отсутствие прогресса. Теперь баги будут не кочевать из версии в версию, а висеть в одной версии ахахахх)))
m42 Кб, 436x469
#146 #1021887
Прохожу с другом в мультиплеере, в некоторых локациях фпс падает до 2-3, причём иногда только у одного из нас. Фиксится это как-нибудь? Вразумительных ответов на форумах не нашёл.
#147 #1021906
Вот хули делать в морровинде с мультиплеером?
Данжи вдвоём чистить?

Торговля между игроками есть? Крафта ведь не завезли в игру, помимо алхимии кстати, как с ней дела? можно ли абузить увеличение интеллекта?, как дела с атцами-нереваринами и нубами? Кол-во даэдрических артефактов на весь сервер ограничено или нет?
#148 #1021911
>>1021906
То что ты не любишь коопы не значит что их никто не любит. Иди в ТЕСО тред, там твоя любимая ммошечка в свитках.
#149 #1021914
>>1021911
Я не говорил, что не люблю. Я просто не представляю его в морре.
#150 #1021962
>>1021914

>не представляю


Всё правильно, его и нет. Как и большинства фишек самой игры, лал.[/quite]
#151 #1022036
Что там насчет тес3 мп ? Когда можно будет играть?
#152 #1022060
>>1022036
Как ты играть в мультиплеер будешь, если даже в сингле 20 фпс в балморе?
#153 #1022061
>>1022060
Я не он, но играл на калькуляторе недавно, все настройки в минимум скрутил, с низким фпс, лагами и пикселями. Аж душевно как-то, олдово.
#154 #1022063
>>1022062

>журнал и фракции общие между игроками


Пиздос.
То есть все игроки это коллективный Нереварин?
Сапоги ослепляющей скорости не убрали?
#155 #1022069
>>1022063
А чего ты ожидал вообще? Этому поделие не так давно появилось и не особо быстро развивается. Подожди ещё пару лет и будешь как в свой самп любимый играть. Или пройди в коопе со знакомым тебе человеком и забей на этот кал.
#156 #1022071
>>1022062
Он спросил "хули делать в морровинде с мультиплеером? Данжи вдвоём чистить?"
В этой фразе без потери смысла можно просто заменить морровинд на балдурс гейт или на любую игру с коопом, отсюда вывод что его кооп не устраивает, тем более что во второй части поста он фактически говорит о вещах важных для жанра ммо.
#157 #1022072
>>1022069
Я мимокрокодил, увидел этот тред и удивился.

>как в свой самп любимый играть


А в самп я довольно долго играл кстати.
>>1022071
Иди нахуй.
#158 #1022247
>>1022147
Анон значит вваливается в тред и с порога так "вот хули делать в этом вашем мультиплеере", а потом меня ещё и нахуй посылает. И это я должен быть добрее?
#159 #1023150
>>1023089
Интересно, как люди не могущие даже прочитать шапку пользуются линуксом... Дети бубунты блин.
#160 #1023157
>>1023150
В шапке пиздабольство какое-то написано. Команда, хочет, наверное, потенциал. Щас-то есть чё?
#161 #1023569
>>1021757
и бард музыку играл?
https://bugs.openmw.org/issues/3823
#162 #1023593
>>1023569
Не помню. Помню что сначала не работали кастомные анимации вообще. То есть нпсы тупо стояли. Я запёрся на форумы и спросил типа чё и в следующей версии они работали.
#163 #1023621
>>1023569
Барду музыку не играл в 0.41, но писарь в Сейда Нине и рыбак работали исправно. А потом этот мод, вместе с остальными добавляющими НПС, пришлось удалить ибо в Балморе значение физики перевалило за 100 со всеми вытекающими. В 0.42 по идее это не должно быть настолько заметно ибо немножко подправили модель коллизий.
#164 #1024158
Тормозит эта говнина пиздец.
hui453 Кб, 1023x567
#165 #1024164
>>1002950

>Сколько там лет прошло, а они все до 1.0. не доведут.


ARK: Survival Evolved
Armored Warfare
Aura Kingdom
Crossout
Doom Warrior
Dirty Bomb
Dreadnought
Dungeon Fighter Online
Eclipse War Online
Eden Eternal
Hawken
Heroes & Generals
Infinity Wars
Kritika Online
Paragon
PUBG
Quake Champions
Ragnarok Online 2
Revelation Online
Siege Online
Skyforge
Soldier Front 2
Spirit Tales
Star Conflict
Strife
Supernova
Survarium
Tactical Intervention
Twilight Spirits
Victory: The Age of Racing
Warframe
Winning Putt
Yulgang 2
Zombies Monsters Robots (Hazard Ops)
...
hui453 Кб, 1023x567
#165 #1024164
>>1002950

>Сколько там лет прошло, а они все до 1.0. не доведут.


ARK: Survival Evolved
Armored Warfare
Aura Kingdom
Crossout
Doom Warrior
Dirty Bomb
Dreadnought
Dungeon Fighter Online
Eclipse War Online
Eden Eternal
Hawken
Heroes & Generals
Infinity Wars
Kritika Online
Paragon
PUBG
Quake Champions
Ragnarok Online 2
Revelation Online
Siege Online
Skyforge
Soldier Front 2
Spirit Tales
Star Conflict
Strife
Supernova
Survarium
Tactical Intervention
Twilight Spirits
Victory: The Age of Racing
Warframe
Winning Putt
Yulgang 2
Zombies Monsters Robots (Hazard Ops)
...
#166 #1024167
>>1024164
Чё сказать-то хотело, аниме?
#167 #1024170
>>1024167
Аниме спутало сетевые игры имеющие статус вечных альф и бет с опенмв. Аниме не видит разницы между опенмв и ними.
Мимо другое аниме
#168 #1024192
>>1024167
>>1024170

>ВРЁТИ!

#169 #1026773
#170 #1026789
>>1026773
Так и вижу оборванца-даунмера среди этого индустриального ада!
А теоретически на ОПЕНМВ ведь и Фоллачи на форуме предлагали перенести.
#171 #1026791
>>1026789
Всё что на движке геймбрио можно заставить работать - если кто займётся этим.
#172 #1026794
>>1026773
Это Эмба-5 что ли?
#173 #1026803
>>1026791
Да, я на это очень сильно надеюсь. Терпеть ограничение в 255 плагиров и 256 Мб озу на ячейку уже тошнит.
#174 #1026929
>>1026836

>они перепилят


Почему каждый второй на сосаче не понимает что такое движок?
#175 #1026979
>>1026929
А если ты им пояснишь, то будут.
Хинт: я не он, мне пояснять не надо.
#176 #1027011
>>1026979
В шапке рассказано более чем чётко уже, ящитаю.
#177 #1027143
>>1026773

>Framerate: 23


))))
#178 #1027373
>>1027143
Посмеешься, шизик, когда на опенмв выпустят слитый эпизод халфы!
#179 #1028782
Мдам, шизика давно не было видно, видать отходит бедняга от новости про тени. Он то думал без них будут, а тут раз и оперативно, через 8 лет, их выкатывают к 0.49 версии.
#180 #1028836
>>1028809
А вот и он! Ну, каково осознавать, что лет через 7 опенмв научится в то, что может геймбура морровинда? Да тебе и сказать нечего, только завидовать.
#181 #1028849
>>1028782
Он не только в этом треде кормится так то.
#182 #1028851
>>1028836
...и разговаривает сам с собой.
#183 #1029146

> эти боли шизика


А меж тем 0.43 все ближе. Собственно в 0.43, в худшем случае в 0.44, будут тени.
#184 #1029560
>>1029531
Чтобы потянуть эту годноту.
https://www.youtube.com/watch?v=PeifkBD4ybo
#185 #1029564
>>1029563
Серьезно? Он её не бросил? Лол! Она же древнее древности
#186 #1029583
>>1029563
Хуерга это то что родилось у твоих родителей, шиз. А на эмбе 5 тестировали тени для опенмв.
#187 #1029600
>>1029590
Нет ты, а я буду играть через пару лет в морровинд на линуксе.
#188 #1029631
Опять сажешизика кормите? Зачем? Заразит ещё разжижением мозга.
#189 #1029636
>>1029635
Хули ТЫ сюда с сажей постишь, н'вах?
#190 #1029653
>>1029619
Тебе не понять, норми, каково это когда любую современную игру дропаешь через 10 минут, но в фоллауто-тесы от тодда играешь сутками. Так что мне плевать когда там вышел оригинал. Доделают опенмв збс, нет и хуй с ним, в моррку от этого играть не перестану.
sage #191 #1029685
>>1029653
Этот тред не имеет никакого отношения к морру или тес. Хули он делает на этой доске? Хули вы тут обсуждаете? Идите нахуй.
#192 #1029707
>>1029685
Ничоси полыхнуло шизу. Имеет прямое, причем опенмв крайне популярен на реддите, обладает даже своим сабом. Но шиз ниумеит в английский, а я так бампаю тредю
#193 #1029708
>>1029685

>никакого отношения к морру



>openmw - клон морровинда



/0
#194 #1029709
>>1029708

> клон


Ты ебанутый? Это движок, что он тебе клонирует там?
#195 #1029713
>>1029709
Это полноценная игра, которая использует ресурсы моррровинда. То есть они взяли морровинд и сделали точно такую же игру, даже ресурсы использовали теже самые. Это и есть клон.
#196 #1029719
>>1029713
Например X-COM: Terror from the Deep - это клон UFO: Enemy Unknown, потому что эти игры практически одинаковы, разница только в текстурках. У Openmw разницы с Морровиндом ещё меньще, текстурки-то одинаковы.
#197 #1029720
>>1029709
Если бы это был только движок, то ресурсы самому бы пришлось бы к нему прикручивать. Писать парсер для них и всё прочее. Но к счастью это не так.
#198 #1029721
>>1029720

>то ресурсы самому бы пришлось бы к нему прикручивать


Ты и так их сам прикручиваешь, долбоёбина. Попробуй без установленного морровинда его запустить, дурик.
#199 #1029722
>>1029721
Ох неправильно выразился. Поддержку ресурсов. То есть поддержку .nif пришлось бы писать с нуля. Я понятно объясняю?
#200 #1029723
>>1029722
Ты в курсе, что движок может поддерживать некоторые типы ресурсов изначально? Более того, он ДОЛЖЕН поддерживать хоть какие-то, иначе это тупо кусок движка.
#201 #1029725
>>1029723
Может поддерживать, а может и не поддерживать.

У Openmw отсутсвие ресурсов - формальное ограничение, чтобы разработчиков не засудили. А по факту есть клон морровинда.
#202 #1029728
>>1029725

>клон морровинда.


Клон движка морровинда. Ты гуманитарий?
#203 #1029730
>>1029728
Движок морровинда - это не игра.

Openmw - это игра.
#204 #1029733
>>1029730
>>1029725
>>1029720
>>1029713
Долбоёб, прекращай. Вот тебе слова разработчиков, например.

>OpenMW is a free, open source and modern engine based which reimplements and extends the one that runs the 2002 open-world RPG Morrowind.


https://openmw.org/faq/
#205 #1029768
Вы заебали дауна кормить опять. Снова.
В шапке вся инфа есть, читать он не умеет. Не обращайте на визги внимания просто.
#206 #1029847
>>1029768
Почему нет? Забавней стандартный "бамп, ввысь".
#207 #1030000
>>1029733

>так и не смогли распараллелить физику

#208 #1030053
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони.
И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
#209 #1030055
>>1030053

>большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас


Да ты что, а я думал сейчас все бросятся пилить моды для игры, которая вышла 15 лет назад и в которую продолжают играть только полтора аутиста
#210 #1030088
У меня друг играл в даггер и пидором стал.
#211 #1030094
>>1030088
Ну вы хоть поебались?
#212 #1030117
>>1030088
А мой друг в морровинд и стал трапом. Почему так...
2017-09-2900:45:2866 Кб, 1148x365
#213 #1030814
О, ещё одной визуальной фичей больше.
https://bugs.openmw.org/issues/452
#214 #1030829
>>1030814
Так круто же. Ещё бы рейнокклюжн запилили и кто-то сделал реплейсер тел хороший.
#215 #1030860
>>1030836
Мне хочется современные, как в этих ваших скайримах, может даже с физикой (нет, это не призыв к срачу уровня "графодроцер ухади в клузис", даже не начинай).
#216 #1030884
>>1030860

>Мне хочется современные, как в этих ваших скайримах, может даже с физикой


Ясно. SoS ты ждёшь. Что ж, подождём, если будут инструменты то это дело в первую очередь пилить будут лол.
sage #217 #1030893
>>1030814
Они до сих пор даже обычную воду нормально не сделали.
#218 #1030897
>>1030893
Визуально вода там неплохая, нагружает старые процы просто (возможно из-за отсутствия дистант статиков, которые та же мгешная юзает для своих отражений)
sage #219 #1030901
>>1030897
Визуально выглядит хуже, чем оригинал даже без шейдеров, но самый пиздец в том, что она РЕНДЕРИТ СЦЕНУ 2 РАЗА лол. Просто пиздец.
#220 #1030908
>>1030901

>но самый пиздец в том, что она РЕНДЕРИТ СЦЕНУ 2 РАЗА лол


Т.е. до тебя не дошёл смысл моего поста про статики?
#221 #1030914
>>1030901
Да хуй с ней. Быстрые загрузки охуенны.

>>1001881 (OP)
Никто не видел, там есть баг с удвоением характеристик? Типа если знак даёт повышение характеристик, то это повышение удваивается.
#222 #1030915
>>1030914
Я про багтрекер, если что.
#223 #1030930
Ещё и ГУЙ перебрали. Шорткатов/хоткеек напилили https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1481
sage #224 #1033000
>>1030930
Нинужно. Игры-то нет.
2017-10-0214:23:11173 Кб, 1513x836
#225 #1033084
Кто-то довольно успешно начал ковырять скрипты обливона.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?p=50171#p50171
sage #226 #1033107
>>1033084
Пусть они себе в анусе поковыряют. Пиздец, я устал охуевать каждый раз. В игре всё сломано и не работает нихуя? 20 фпс в балморе? Да похуй, давайте зато делать мультиплеер и ковырять скрипты обливиона. Необучаемые, блядь.
#227 #1033112
>>1033107
Игру можно пройти, все квесты работают, почти все плагины работают, с настройками как в ваниле будет 100+ фпс в Балморе, я проверял. Пусть пилят фичи, тем более, что это форк, а не мастер бранч, это любой желающий может взять и начать пилить всё, что ему нравится.
#228 #1033125
>>1033084
А форк он не планирует создать отдельный до 1.0? Или как он хочет это всё реализовать?
#229 #1033130
>>1033125
У него уже отдельный форк. Что-то из его коммитов могут взять в мастер, если сочтут нужным. Пока у него ещё в очень зачаточном состоянии, как я понял, но идеи хорошие. Я бы не отказался от некоторых скриптовых возможностей ебливиона и шкурима в Морровинде, например.
А то и от мегакостыля, чтобы все три части в одной игре сразу, да ещё и с кооперативом, лол. Fuck the lore, fuck the timeline, viva la omsk.
#230 #1033178
В треде сидят морроблядки из морротреда или красноглазики из /hw?
#231 #1033209
>>1033130
Понятно, благодарю. Может когда-то и увидим Обливион на форке ОПЕНМВ.
#232 #1033217
>>1033209
ХАХАХАХАХАХХХХХХХ
#233 #1033542
>>1033130

>Я бы не отказался от некоторых скриптовых возможностей ебливиона и шкурима в Морровинде, например.


Нет задач. Если опенмв доковыляет до 1.0, то они начнут дехардкодинг, на выходе должно быть лучше чем ебанный папирус.
#234 #1033819
>>1033542

> на выходе должно быть лучше чем ебанный папирус.


Чем папирус именно или чем его интерпретатор? Если язык вообще, то что, в итоге можно ли будет в итоге сделать сорт оф форк под скурим и другие игры?
#235 #1034005
>>1033279
Я бы хотел увидеть из шкурима скриптовые сценки. Ну типа таких какип были в 1 хл.
СоккуциусЭргалла99 Кб, 240x244
#236 #1034015
>>1034005
Вот тебе сценка про бумаги. Хуули ещё надо морроуткам.
#237 #1034035
>>1034015
Ебать ты заагрился
#238 #1034038
Чё как дела пердь? Всё мечтаете?))
#239 #1034045
>>1034038
Мечтать не вредно.
#240 #1034132
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=4&t=4674

>шизик кричит что openmw никому нинужин!


>статка только с гитхаба говорит об обратном


ХАХАХА!
#241 #1034134
>>1034132

>доказывать что-то шизику



>шизику


Пиздец ты долбоёб.
#242 #1034141
>>1034134

>доказывать


Я и не доказываю. Прост заодно булыжник в его огород кинул.
#243 #1034142
>>1034132
Конечно нужен, господи, антош, что ты как это. Посмотри на ютуб и реддит, там куча контента связанного с мультиплеером. А те люди, которые особо не знали про ОМЕНВ узнали благодаря видео Зарика.
#244 #1034203
>>1034132

>с гитхаба


Это такой сайт, где сидят аутисты-программеры под линуксом и с бородой?
#245 #1034259

> Feature #933 (Closed): OpenMW-CS: LTEX record table


Marc Zinnschlag

>02:16 PM Feature #936 (Closed): OpenMW-CS: LAND record table



https://www.youtube.com/watch?v=P3ALwKeSEYs
#246 #1034280
>>1034259
Лол, засуетились пердолики, столько апдейтов, а игры-то блять нет. Так и обсуждаете уже сколько лет несуществующую поебень.
#247 #1034691
Посоны, а давайте напишем петицию в беседку с просьбой прикрыть это говно ну или хотя бы этот тред? Как вам идея?
#248 #1034692
>>1034691
К опенмв давно приходил куратор из бнюефезки. Приебаться беспезде тут не к чему, так что тушись.
#249 #1034701
>>1034692
Ну как это не к чему - красноглазую поделку продвигают как замену движку морровинда, типа то же самое только лучше. Это примерно как взять дефолтовый движок юнити и импортировать в него все ассеты морровинда, забыв сделать саму игру. А ньюфаги будут думать, что морровинд сам по себе такой.
#250 #1034734
>>1034701

>долбоёб считает, что с openmw поставляются морровские ассеты


иди лечиться
#251 #1034767
>>1034734
Откуда пердолик возьмёт новые ассеты для нулёвого движка? Сам что ли сделает? Все-все? Счёт которых на десятки тысяч? Ты ебан блять или что?
#252 #1034846
>>1034844
Как пердоподелкин наделает кучу новых ассетов с нуля? Или он возьмёт их ИЗ СТАРОГО ДВИЖКА? Жду ответа, маня.
#253 #1034851
>>1034846
Да, из старого. Для запуска опенмв нужно иметь купленный и установленный оригинальный морровинд с аддонами, внезапно.
#254 #1034860
>>1034851

>установленный


Если у тебя дисковый морр, то необязательно.
#255 #1034927
>>1034923
Я сконпелировал из исходников и у меня было 122фпс. Твой аргумент инвалиден и
#256 #1034928
>>1034927
Ну не убива
#257 #1034944
>>1034930

> intel_hd_4000


Они бы ещё на Riva TNT запускали или на s3 trio, а потом удивлялись. У меня-то 6850к+1070, игра лежит на ssd, никаких проблем. От версии к версии всё только лучше становится.
#258 #1034949
>>1034930
У всех с видеокартами ниже 1070 балмора будет статтериться на пределе в 30 фпс, разработчики уже сказали. Нихуёво, чо.
#259 #1035045
>>1034953
У HD4000 нормальная поддержка Opengl ТОЛЬКО на Linux. На винде с этим всё хуёво.
#260 #1035452
>>1035449

>ВРЁТИ!


>опровергни


>НИБУДУ! ВЫ ВСЁ РАВНО ВРЁТИ!


Классика
#261 #1035453
>>1035452
Зачем ты с ним вообще разговариваешь? Он "врети 20 фпс фотошоп" кричит уже хрен знает сколько тредов каждый раз когда кто-то скрин постит, шизик, что с него взять.
#262 #1035457
>>1035454

>они почему-то удаляются


Может потому что не надо вести себя как полный даун и усиленно засирать тред? Ну знаешь, чтобы у мочи не было соблазна нажать DELALL
512x512
#263 #1035461
>>1035460

>засираете доску


>один медленный тред

#264 #1035463
>>1035461

>14 медленных тредов

sage #265 #1035480
Однажды пердолик пришел к мудрецу и сказал ему:
-Мудрец, я хочу скомпилировать OpenMW.
На что мудрец спросил его:
-А почему ты выбираешь именно OpenMW, а не ванилу?
Пердолик ответил:
-Выбирая OpenMW я буду уверен, что моя кофеварка выдаст 20 фпс.
Тогда учитель поднялся и ушел в комнату.

Вернувшись он в руках держал два кусочка говна, один целый, другой надкушенный. Старый мудрец предложил пердолику попробовать по кусочку говна. Пердолик попробовал надкушенный кусочек говна, говно оказалось старое и несвежее. Тогда пердолик попробовал свежий кусочек, говно оказалось мерзкое и вонючее.

Пердолик в недоумении развел руками:
-Учитель, так как мне скомпилировать OpenMW?
Учитель ответил:
-Ты только что поел говна.
#266 #1035593
Вчера смотрю роадмап - открыто 4 вопроса, сегодня уже 5. Магия какая-то.
#267 #1035596
>>1035593

>Магия какая-то.


Никакой магии нет. Разобрались (поняли что и как делать) с одной из непривязанных issue — добавили в 0.43.
Конкретно сейчас это https://bugs.openmw.org/issues/1336 с подкладкой шмотья неписям. Задачу забрали из opemw-future и перенесли в openmw-0.43
#268 #1035601
>>1035596
Кстати, о шмотье и нпс. У меня даже при настройки инишника торговцы почему-то надевали проданные им вещи, например, броню темного братства. Но ведь не должны?
sage #269 #1035616
>>1035596
Хуесос, иди на форумы обсуждай это.
#270 #1036000
Почему ещё нету предложений поиграть друг с другом в мультеплейре?

Как же хочется помериться билдами в PVP какой же из них имбовее.
#271 #1036003
>>1036000

>моррошинд


>билд


Выкачать все на максимум это не билд.
Вот в скуриме билды завезли, потому что чтобы все выкачать нужно заебаться.
#272 #1036008
Господа Capostrophic, akortunov и сочувствующие им патлачи из Фряново. Почему бы вам не убраться нахуй с двачей обратно на реддит или откуда вы там выползли?
#273 #1036010
>>1036003

>Вот в скуриме билды завезли


Жир!
#274 #1036011
>>1036010
Ну ладно, там есть ВОЗМОЖНОСТЬ билда, потому что есть перки, а тут просто качаешь все до упора.
#275 #1036013
>>1036011
Ты вообще в морру играл? Или так, чисто зашёл с алхимией поразвлекаться?
#276 #1036020
>>1036008
У тебя Zini со scrawl'ом под кроватью.
#277 #1036021
>>1036000

> Почему ещё нету предложений поиграть друг с другом в мультеплейре?


Потому что аутичные сычи.
#278 #1036040
Эй, 20фпсные, кто тут пруфы просил?

http://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechti-inogda-sbivajutsja/page__view__findpost__p__965042

Ждём оправданий от опенмвшизиков.
#279 #1036044
>>1036040
Так вот откуда шизик к нам ходит. Я должен был догадаться.
#280 #1036045
>>1036040

>i7-3632QM + GT640M


Старайся лучше.
#281 #1036169
>>1036021
Я не такой. Пошлите играть?

На днях подниму сервер, если моя некропека вывезет.
#282 #1036242
>>1036045

>i7-3632QM + GT640M


>игра 2002 года

#283 #1036266
>>1036242
Ты OpenRA видел? А Openxcom? Сравни их требования с требованиями оригиналов.
#284 #1036310
>>1001882
Тухлонос и тут отметился Лол
#285 #1036326
>>1036266

>1036266


Какая нахуй разница, если местное пердолье утверждает, что пердоподелка БЫСТРЕЕ ванили? Пусть так и пишут тогда, новый движок, но глючнее старого и с 20 фпс в балморе. Нахуя дезинформацию распространять?
#286 #1036328
>>1036326

>БЫСТРЕЕ


Не выдумывай. Тут никто и никогда не писал, что OpenMW СЕЙЧАС быстрее ванильки.
#287 #1036373
>>1036328
Манёвры пошли. Всегда об этом пиздели и пруфы обратного репортили.
#288 #1036498
>>1036373
То что Openmw быстрее на моём железе при выкрученной на максимум дальности в Openmw и выкрученной на минимум в ванильке на 6 FPS ничего не значит. Понятно? Так не у всех. На ноутах с слабым процессорам Openmw тормознее.
#289 #1036509
>>1036498
Ну и пошёл нахуй тогда со своим железом. Хули ты продвигаешь этот фейк-движок как замену ванилы?
#290 #1036585
>>1036509
Я ничего не продвигаю, просто у меня Openmw работает быстрее ваниллы, о чём я и сообщил.
>>1036550
Ноутбучное железо - говно. По определению. Потому что малопроизводительно. А Openmw сейчас находится в разработке, в приоритете исправление багов и реализация фукционала, который есть в ванилле. Перевожу;
Повышение производительности Openmw мало кого ебёт.
#291 #1036629
>>1036592
Он прав
Мимо сидел ра ноуте 2,5 года
#292 #1036840
А зачем OpenMW, если вот-вот допилят Скайвинд и там уже можно будет развернуться?
#293 #1036870
>>1036840

>вот-вот


Openmw раньше допилят.
#294 #1036913
>>1036870

>Openmw раньше допилят.


Сколько лет пилят скайвинд, и сколько опенмв?
#295 #1036920
>>1036913

> Сколько лет пилят скайвинд


0 лет 0 месяцев 0 дней 0 часов 0 минут 0 секунд. Всё что у них есть - это видосики и скриншоты.

> сколько опенмв


С 2008 года. При этом Openmw можно даже скачать, запустить и поиграть.
#296 #1036926
>>1036840
Сравнил жопу с пальцем. Ты головой ударился?
#297 #1036933
>>1036840

>развернуться


Тамриэль ребилт в этот ваш скайнвинд тоже завезут?
#298 #1036934
>>1036933
Они даже морровинд не завезут, у них свое видение ввурденфелла. Вообще, поражаюсь скайвинду, ну хочется тебе делать морровинд, делай его в 4э, благо он обитаемый. Нет, нужно в третий раз показывать игрокам один и тот же сюжет, при том, что сам оригинал под мге с реплейсерами смотрится не плохо.
#299 #1036935
>>1036920

>0 лет 0 месяцев 0 дней 0 часов 0 минут 0 секунд. Всё что у них есть - это видосики и скриншоты.


Ебать вы сектанты. Обсирать скайвинд, в котором реально перепиливают ассеты, но при этом обожествлять глючную переделку движка, которая без ресурсов оригинальной морры нахуй не всралась, да ещё и тормозит из-за встроенного майнера.
#300 #1036945
>>1036935

>Обсирать скайвинд


Тут нечего обсирать. У них нихуя нет. Как завезут, так и приходи.
#301 #1036973
>>1036967
Опенмв скоро будет 10 лет. Покажи результат.
#303 #1037305
Аноны, я не совсем понимаю, что хочет Deltaxus в итоге? Поддержку обсе и скриптов обливиона Опенмв? Создать в итоге свой форк для облы? Или просто добавить фичи облы в опенмв для морры?

https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3017&hilit=oblivion&start=210
#304 #1037420
>>1036169
Поднимите кто-нибудь за меня сервер. Мне тупо лень читать. А поиграть с аноном хочется...

https://steamcommunity.com/groups/mwmulti/discussions/1/343788552545812491/
#305 #1037599
>>1037420
Я согласен во всём разобраться, но у меня проблема с роутером - я не знаю пароль от него, и не смогу пробросить порт к серверу через него.
Если какой-нибудь анон согласился держать сервер у себя, то я мог бы онлайн и без смс всё объяснить "чё жать" пошагово.
#306 #1038449
>>1001881 (OP)
Как ограничить игру на 60 FPS в окне? В морре это делалось просто, а как здесь?
#307 #1038454
#308 #1038468
>>1038449
Можно подумать, у тебя он поднимается выше 30.
#309 #1038475
>>1038468
Поднимается и частенько. А лишние FPS мне не нудны, только видеокарту сожгут.
#310 #1038556
>>1038475

>только видеокарту сожгут


Ну и насколько у тебя гпу загружен?
#311 #1038559
>>1038556
На 2,5%.
#312 #1038560
>>1038556
Нахуй ты с ним разговариваешь, это же пердь поехавшая. Видеокарта у него сгорит, пиздец.
#313 #1038909
>>1038556
Включил новый пердолевский ГУИ, цпу ушло в аут, пришлось перезапускаться. Скажем спасибо пердоликам.
#314 #1038923
>>1038909
Это нормально. Вон плазма падает и ничего.
#315 #1039343
Когда оно выходит?
#316 #1039353
>>1039343
Где-то в ноябре должна быть 0.43
#317 #1039486
>>1036967

>тухлый вброс про Скайвинд


Любой вопрос про Skywind тухлый по определению. С ним кагбэ все ясно.
#318 #1039488
>>1039486

>вброс

#319 #1039523
>>1039486
C пердоподелкой-майнером тоже всё ясно.
#320 #1039529
>>1039525
Шизик, ты будешь отрицать отсутствие майнера в этом вирусе?
#321 #1039532
>>1039529

>отрицать отсутствие майнера


Не, не буду.
#322 #1039542
>>1039529
>>1039532
OpenMW - это вирус, подменяющий собой exeшник моррошинда. Насчёт майнера не знаю, но что это фейк и имитация - очевидно.
138255675379548 Кб, 320x240
#323 #1039551
>>1039542

>очевидно


Тебе наверное мама говорила, что ты особенный, да?
#324 #1039555
>>1039551
Ты сам-то особенный?
#325 #1039561
>>1039555
Не, штатный аутист здесь - тот OMW-хейтер. Какие-то вирусы, майнеры. Исходники-то посмотреть ума не хватает.
#326 #1039579
>>1039578
А, ты из тех, кто даже код посмотреть НИАСИЛИЛ. Ок, проходи - не задерживайся.
#327 #1040886
Реализовали уже возможность отображать добавленные игроком навыки? А то в ванили появлялось только уведомление( на повышение или другое действие). Примеры модов: Armorer by Indestructible, при этом, создается отдельный навык кузнечного дела, так как к оригинальному не подвязать и скилл горного дела, на котором успех добычи и переплавки, этот навык также уведомлял при взятии кирки в руки. Или Advanced Herbalism by Andoreth добавляет навык гербализма от которого зависит успех сбора ингредиентов.
Не то чтобы мне эти моды были нужны, просто интересно.
#328 #1041319
Было 4 вопроса до закрытия плана, потом 5, теперь 7!
sage #329 #1041443
>>1041319
А игры-то нет, лол.
#330 #1041590
>>1041319
Ничего удивительного. Находят баги, либо забирают в эту версию что-то из запланированного на более поздние.
>>1041443
А игру никто и не пишет, пишут движок для игры.
#331 #1041638
Походу подкладывание предметов запиливают
https://bugs.openmw.org/issues/1336
#332 #1041643
>>1041638
Подложил тебе за щеку, проверяй.
#333 #1041691
>>1041643
Проверил, ничего нет. Давай снова пробуй.
#334 #1041733
>>1041638
Да давно уже кинули в эту версию.
#335 #1042093
>>1037599
Ребята, я починил роутер, и могу поднять сервер. Надеюсь моя некропека вывезет на линуксе.
#336 #1042094
>>1042093
Ради такого даже куплю VPSку, чтобы дудосить вас пидарасов. Идите нахуй.
 60 Кб, 200x244
#337 #1042096
#338 #1042155
При установке ОПЕНМВ, в главном меню меня попросили перевести биткоины на paypal кошелёк разрабов. Что за хуйня?
#339 #1042166
>>1042160
>>1042155
Shizik, eto ty?
#340 #1042872
Только что поставил OpenMW, и получил ~150 FPS на природе, и 70 - 90 FPS в Балморе с подкрученной водой, на своей некропеке. Выглядит много обещающе - смогу даже играть с включенным сервером без лагов. Серверу быть!

Intel Celeron G1610 @ 2.60Ghz
4Gb RAM
1Gb video...
sage #341 #1043015
>>1042872

>1Gb video


Уж не ЗАТЫЧКА ли?
#342 #1043138
>>1042872
придется применить
@
дудос атаку
>>1042879
Хули толку уже от ванили
#343 #1046042
Я протестировал сервер и уже готовился к релизу, но, только что, я наткнулся на эту статью

https://steamcommunity.com/groups/mwmulti#announcements/detail/1441567597386587897

>Ошибка постинга: В сообщении присутствует слово из спам листа.



Коротко говоря, зачарование, алхимия, метательное оружие и респаун лута не работают. Это убивает всю песочницу. Я не знаю, есть ли смысл теперь запускать. Я думаю, лучше подождать более стабильную версию.
#344 #1046884
Как я понял вот эта версия кооп-морровинда она на опен.мв работает? Будут какие-нибудь ламповые рп-сервера, или морроутки и сочувствующие предпочитают исключительно сингл? Просто посмотрел я видос где два васяна сюжетку Морровинда вместе проходят и чуть не всплакнул - вспомнил как мы в далеком 2005 году с корешем мечтали о том, что когда-нибудь сделают подобный мод и мы будем вместе бегать по морровинду. (кореш помер пару лет назад)
#345 #1047044
>>1046884
Будут, но позже.

Сейчас >>1046042

>Коротко говоря, свои заклинания*, зачарование, алхимия, метательное оружие и респаун лута не работают. Это убивает всю песочницу. Я не знаю, есть ли смысл теперь запускать. Я думаю, лучше подождать более стабильную версию.



Следи за темой чтобы быть в курсе.
sage #346 #1047100
>>1047044

>Следи за темой чтобы быть в курсе.


Зачем давать человеку ложные надежды? Всем известно, что этот майнер никогда не сможет в мультиплеер, это не его функция.
И нахуй следить за темой? Здесь всегда сидят только откровенные дегенераты, неспособные сдриснуть на реддит или форумы опенмв. Пусть первоисточники изучает, а вы идите нахуй.
 696 Кб, 1680x1050
#347 #1047224
Збс сделоли, малаца, увожаю. Надо таки пересесть с 640 печки и 4130 амдшки на что-то новое, да докупить ещё планку в 8 Гб ОЗУ, чтоб 16 в итоге вышло.
#348 #1047246
>>1046884

>(кореш помер пару лет назад)


чет печальная хуйня, братан
#349 #1047294
>>1047224
Охуенный фпс. И ещё меня всегда забавляет, как пердолики включают всякую дебаговую хуйню на экране, типа чтобы поумнее казаться. Вы в игру играть хотите или в цифры пыриться? А ну да, кроме цифр и 4.93 фпс там же ничего и нет.
#350 #1047318
>>1047294
Ну, ванила выдает 30 фпс в сейда нин. Я хз что там ретекстурами может так садиться. Разве что шейдеры воды, но они дают +5 фпс, не более.
#351 #1047333
>>1047318

>но они дают +5 фпс


Шейдеры воды увеличивают количество объектов в сцене в два раза, если проц и так уже боттлнекает, то падение фпс будет очень значительным.
Другими словами на процах с большой производительностью на поток особой разницы нет действительно, но на всяких амд кукурузинах разница ещё как есть.
#352 #1047351
>>1047333
По сути у меня подозрение на шейдеры воды и то, что прорисовка идёт не на 1 ячейку, а 2. ЛОДы почему-то вообще при отключении-включении ощутимого прироста-падения не дадут. ЧСХ на 0.41 вроде как было немножко лучше это всё, по крайней мере программа после вывода в консоли квайт писфулли завершалась нормально, а не выдавала ошибку. А может это в самой шинде с осенним апдейтом набедокурили хз. Тащем-то жду 0.43, скоро он должен уже появиться, раз вопросы все закрыты в багтрекере, если у главного опять ПК не наебнётся и он не сможет записать видео.
#353 #1047642
>>1047351

>главного


Не главного
Релиз кандидаты и билды можешь брать уже сейчас
#354 #1047646
>>1047642
Где же? На гитхабе крайняя версия 0.42.
#355 #1047647
>>1047646
Хотя отбой, сношаюсь в глаза.
sage #356 #1050104
>>1050099
Фейк.
#357 #1050226
>>1050099
ишь ты
 51 Кб, 600x450
#358 #1050442
#359 #1050477
>>1050437
Схоронил на будущее, спасибо.

>>1050442
Бомбит от правды, пердь? Или ты засланный казачок, пришедший сюда рекламировать эту херь? Теперь-то всё становится на свои места.
#360 #1050484
>>1050477
>>1050437
Семен незаметен.
#361 #1050497
Вопрос не по теме однако задам: что сейчас играбельное project tamreil или tamriel rebuilt ? Во что лучше поиграть ?
#362 #1050499
>>1050497

>tamriel rebuilt


В это.
#363 #1050501
>>1050499
А я про первое смотрел ахуел от подделки , если доделают будет вин. Про второй только краем глаза слышал
#364 #1050586
>>1050501

>подделки


ЁБТВОЮМАТЬ ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА!
https://ru.wiktionary.org/wiki/подделка
https://ru.wiktionary.org/wiki/поделка
#365 #1050619
>>1050497
И у того и у того есть земли в бете с квестами.
У тр больше, но их будут немного перепиливать.
У пт меньше, но они больше финальные, только квесты будут добрвлять.
#366 #1050711
>>1050657

>подделка без души огрызок


>мору угробленного труда на создание максимально лорного сиродиила и скайрима, с тысячами новых моделей и целой горой великолепнейшей интерьерной и экстерьерной работы



Ебать ты огрызок.

Энивей, и то и то от той же группы команд, ньюфа.
#367 #1050722
>>1050721
Ты не тот же самоподрывун из морротреда?
#368 #1050728
>>1050727
Скайрим и обливион противоречат множеству вещей из лора до этого. Не они ли васянка?
Энивей, если хочешь устроить вакханалию жира по этому поводу - сдристывай в морротред.
#369 #1050739
>>1050734

>каноном.


Хуёном. Нет такого понятия как КОНОН для всех игр, если каждая из них друг другу противоречит. Скуйримчик и говнолива такой же канон для тес3, как и тес1 арена.

>Но ведь это ты начал её, своим вбросом про максимально лорный сиродил и скайрим в PT.



жирный вброс это называть одни из самых объёмных модов для тес3 огрызками и бездушными, а тут ничего такого нет - авторы перелопачивают горы источников, книг, статей по тес, в особенности того времени, дабы создать максимально релевантный и максимально интересный для тес3 облик мира. Беспезде и зенимаксу в их более поздних поделиях было настолько похуй на всю эту работу, что они ретконили всё только просто так чтоб сделать на отъебись. Да и тем паче в бефезде нынешней дай боже что человек десять из старых команд, так что считать кононом что наклепали совершенные рандомы, которым абсолютно похуй на тес только потому что они правами копирайта владеют, это верх фимоза.
#370 #1050747
>>1050744

>Ох уж это утиный морромирок, а ещё что то про вакханалию жира говорит.


>Ну так пускай делают и Вварденфелл вулканической пустошью, как в оригинале задумывалось, нахуя они полезли со своим виденьем туда куда не нужно?


>А разрабы ПТ начали свой проект уже после выхода Обливиона, так что нужно делать всё как оригинале, а не васянить своё виденье,



Ты самый тупой дебил которого я только встречал на доске. Впрочем, я не сижу тут почти и в говно вроде вопросов треда или всяких членодевок и прочей около-вк-параши даже задристывать не хочу.

Ты понимаешь, что для каждой игры КАНОН в первую очередь только она сама? Каждая часть тес своя вселенная - для каждой части тес релевантны её правила, её вид, её дух. Что за дебильная логика? Схуя они должны делать тот же сиродиил обловским, если на артах и концептах к релевантному для тес3 PGE1 он вообще не похож на обловский сиродиил? Ты никогда не задумывался, например, что те же земли выглядят совсем по разному в разных играх, новых и старых? Что расы, описания, места и даже некоторые базовые вещи абсолютно противоположны?

Смысл модов на тес3, создать новые земли такими, следуя в первую очередь релевантным описаниям именно для тес3, чтобы показать их именно в "вселенной морровинда" так же, как для каждой части провинциальные моды делают то же самое - создают провинции с точки зрения той части, на которую мод делается. И этим они и охуенны, ибо говноливион у нас уже есть, зато фанаты каждой части увидят то, что они хотели бы.

Я не думаю, что если кто будет пилить провинциальные моды для даггера они будут делать их в масштабе тес3 или тес 4 или тес5, только потому что ОНИ НОВЕЕ ОНИ БОЛЕЕ КОКОНОН.
Так же не думаю, что создатели бейонд скайрима будут делать визжащие рожи-картошечки для данмеров ибо это КОНОН ПОДЛИВИОНА.

Ну и сиродиил из подливы, скайримчик из тес5 и всё из есо это просто жалкое убогое говно по сравнению с более старой их интерпритацииб интересной только тем, кто с этих частей серии начал.
#371 #1050748
>>1050747
Альсо, скайвинд как и все части, полный канон для самого себя. Он противоречит в той или иной степени каждой из частей тес и не берёт за полный канон не одну из них.
#372 #1050749
>>1050586
Это я для фана написал , а тот кто тебе ответил это не я.
#373 #1050813
>>1050759
В общем, ты конченный даун с паталогическим возгоранием который не способен понять одно простое предложение и продолжающий визжать про МОРРАУТАК(((

Скайрим и подливу поливают говном не потому что сам факт реткона, а потому что они опустились - не привнеся почти ничего нового, они лишь эксплуатируют вселенную и все изменения что там сделаны были сделаны лишь для её упрощения. До морровинда включительно - вселенная росла и развивалась, становилось сложнее и комплекснее. После - она с каждой игрой тупеет.
Тащемта именно поэтому тр и пт так популярны нынче - увидеть другие провинции как бы они были, когда вселенная была на пике своей проработки вот и всё.
#374 #1050814
>>1050760

>не способен прочитать одно предложение, визг продолжается.

#375 #1050868
>>1023157
SDL2 GAMEPAD
#376 #1050870
>>1001881 (OP)
Посоны, а в этом вашем OpenMW можно шрифт поменять. Оригинальный пиздец какой нечитаемый.
#377 #1050874
>>1050870
Моды на шрифты в морротреде гуглить не пытался?
#378 #1050934
Карту пофиксили? В том плане, что теперь спокойно можно увидеть стирк или предел?
#379 #1050936
>>1050934
Вопрос отпал.
#380 #1050949
>>1050934
Да, ограничений нет
#381 #1051530
>>1050874
Если бы я нагуглил, здесь бы пост не пилил.

Так как поменять? Символы фиг различишь. c на e похожи. Какой шрифт посоветуете?
1435658518617045 Кб, 163x177
#382 #1052515
Бляяяять, это говно ваших рук дело? Каждый тред здесь такое вижу и тут вот
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=4&t=4744
#383 #1052573
>>1052515
>>1052528
лёл, я всё ждал, когда же этот даун со своими сказками вылезет куда-нибудь за пределы тесача.
#384 #1052595
Есть тут нереварины, которые смогут играть без паузы во всех менюшках?
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=4&p=50954&sid=ed049416d4beadd649f44575edc87902
#385 #1052733
>>1052731

>сам же серит везде своими сказками


Ты лучше вазелин готовь

>Scott Howard is a respected Debian and Ubuntu Linux developer and a Professor at University of Notre Dame. Defamation and character assassination are serious offenses and can be prosecuted. You better be able to provide proof instead of hearsay otherwise you risk a libel lawsuit

#386 #1052762
>>1052735
Какой грозный школьник
#387 #1052774
>>1052767
Так, так, так. Ещё и порашник. Ну всё сходится лол.
#388 #1052782
>>1052767

>со своим майнером


Ты ещё про винлокер кукарекни, дегенерат
#389 #1052783
>>1052782
Бля, зря ты это сказал. Сейчас кукарекать и об этом будет.
#390 #1052785
>>1052784

>Нет аргументов - нахуй пошёл.


Каких, блядь, аргументов? Отсутствия? Поехавший? А, ну да.
Ты пиздишь про майнер — тебе и доказывать. Репортами антивирусов/вирустотала, указанием файла и строки с содержанием майнера в коде, например.
смех12,5 Мб, webm,
1280x718, 0:09
#391 #1052788
>>1052787
Это типа пруф?
#392 #1052792
>>1052789
Раз борешься с опенмв, то начни дудосить их сайт, заваливай жалобами гитхаб. Это же нельзя просто так оставлять!
#393 #1052796
>>1052795

>вас пидорнут с этой доски.


Этого не произойдёт. У ТЕБЯ ЗДЕСЬ НЕТ ВЛАСТИ! сегодня завтра весь твой шизодиный бред и мои ответы на него потрут
#394 #1052800
>>1052798
У меня к тебе аналогичное предложение.
#395 #1052804
>>1052801

>Ваш тред не соответствует тематике доски


Если бы это было так — уже давно удалили.

>давай досвиданья


Аналогично
#396 #1052816
>>1052812

>Дык удаляли уже


Зелёным модератором, которому потом вправили мозги. Помним-помним. А может это был твой анальный дружок? Prompter, съеби уже отсюда, раз тебе OpenMW не нравится.
#397 #1052838
Кек, судя по интенсивности полыхания, тот стим аккаунт действительно его
2017-11-0723:13:1417 Кб, 459x189
#398 #1052879
>>1052840

>Рыдзелёв


Я не Рыдзалёв

>Я же знаю что ты ОП


Я в тесаче вообще ни одного треда не создавал, шизоид ебучий.

>тут кроме тебя больше никто не постит


Лол. Поехавший.
#399 #1052883
>>1052833

>Вас всех


>>1052840

>тут кроме тебя больше никто не постит


Ты уж определились уже.
#400 #1052885
>>1052882

>Хули ты тут ошиваешься?


Хочу и ошиваюсь. Нравится ОпенМВ и вижу в нём потенциал и будущее морровинда. Захожу сюда пообсуждать последние события с ним связанные. А вот какого хуя ТЫ тут делаешь? Ну, кроме того, что просто срёшь и ведёшь борьбу с невидимым врагом.
#401 #1052888
>>1052886

>К чему ты клонишь?


К тому, что сначала он обращается к группе лиц, а потом пишет ты тут один. Нестыковочка.
#402 #1052893
>>1052888

>Нестыковочка



>шизик



Всё логично.
#403 #1052901
>>1052895

>мне заплатили разработчики Open MW


>Только срач который устраеваешь ты.


>контекст


Ух, шизоид продолжает деградировать.
#404 #1052920
>>1052906

>Хули ты забыл в нерилейтед разделе?


>новый движок для морровинда


>а может и для облы со скуримом


>нерилейтед


Да, конечно.
#405 #1052929
>>1052923

>>в треде обсуждаются линукс, пердоленье и компеляция


Покажи посты с этим.
#406 #1053276
Лол этот маня после слива своего акка щитпостит ещё?
#407 #1053280
Короче отрепортил весь ваш диалог шоб потерли. Это забавно, похоже он и в правду больной на голову. Впрочем, 900 часов в симуляторе настооки и не такое сделают.
#408 #1053302
>>1001881 (OP)

>OpenMW


что я думаю по этому поваду:оживлять игру-это как склеить громко бахнувшую питарду,такжэ безсмысленно.Из буратино не сделать терминатора.
Нужно делать абсолютно новую историю,на движке скайрима,но со старыми механиками и оригинальной для моры прокачкой перса,ну и магией
#409 #1053303
>>1050759
ебу
#410 #1053304
>>1050759
алёша,ты ЕБАНУТЫЙ
смех12,5 Мб, webm,
1280x718, 0:09
#411 #1053369
>>1053362

>Я связался со своими людьми в мод составе

#412 #1053373
О, шизика потерли.
#413 #1053374
>>1053373
Не помогли ему свои люди в мод составе
#414 #1053408
Прогресс по теням можно отслеживать тут
https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1547
#415 #1054045
>>1053373
А это что? Ленивый мод какой-то, если уж принялся чистить говно, чистить всё
>>1052959
>>1052923
>>1052812
>>1052801
>>1052798
>>1052795
>>1052787
>>1052784
>>1052767
#416 #1054635
>>1054632
Шизик, ты принесешь пруфы в итоге, или мы тебе на слово должны верить?
#417 #1054646
>>1054645

> срет в тред


> называет кого-то шизиком


> себя шизиком не считает

#418 #1054653
>>1054648

> тред про модификацию Морровинда


> нерилейтед


Старайся лучше.
#419 #1054655
>>1054654
Ого, наш шизик ещё и слепой.
#420 #1054657
>>1054656

>беспруфное хуйло требует пруфы


лолкекчебурек
#421 #1054676
>>1054658
Кукарекнул про майнер — доказывай.
#422 #1054774
>>1054632
Как тат твой симулятор настооки, там нету биткоин майнера?
#423 #1055029
Посоны, вот у меня убунта. Вот я поставил OPenMW. Теперь мне всё равно надо ставить через вайн морру? ИЛи можно как-то через исошник сделать?
#424 #1055046
>>1055029
Запусти openmw-wizard и укажи ему исошник.
#425 #1055146
>>1055046
Сделал, работает. Вопрос теперь немного в другом. Я не могу озираться мышкой, она намертво прилипла к одной точке и не даёт озираться. В менюшке могу водить мышью спокойно.
#426 #1055211
>>1055203
Доказывают утверждение, а не отрицание. Впрочем, оттуда шизоте знать об этом?
#427 #1055218
>>1055203
Кукарекнул про отсутствие бога - доказывай
#428 #1055920
>>1021553
Лоды после же. Лодов в оригинале не было.
#429 #1055924
>>1055920
Дистант террейна в оригинале тоже не было, как и воды с отражениями.
Лоды вещь очень важная, поэтому может быть её сделают и до 1.0.
#430 #1055928
>>1055924
Там сейчас туман пилят какой-то пиздатый, как настоящий, который стелится по DNIWU, а горы не закрывает. В MGE XE уёбищный туман помню был, особенно если с горы посмотреть, или во время бурь горы белые были.
#431 #1055965
>>1055928
А могли бы распаралелить физику да прикрутить Вулкан, как и хотели. А ещё воду могли бы подправить, чтобы 2 раза сцену не рендерила.
#432 #1055970
>>1055965

>да прикрутить Вулкан


Прикрутят, когда в OSG завезут что у разрабов OSG в планах присутствует
#433 #1055982
>>1055965

>А ещё воду могли бы подправить, чтобы 2 раза сцену не рендерила.


И как ты сделаешь отражения тогда, лодов-то нет
#434 #1055984
>>1055982
Так ведь обещают завезти ближе к выходным 1.0, нет?
#435 #1055985
>>1055984

>ближе к 1.0


Когда кто-нибудь возьмётся за работу, тогда и сделают. Могут начать сейчас, а могут и реально уже когда лоды последней фичей останутся. Тени же уже наполовину готовы, хотя могли висеть в ToDo ещё очень долго.
#436 #1058216
Шалом, тесаны. Знает кто-нибудь какие-нибудь твики, чтобы повысить фпс в tes3mp?
#437 #1058225
>>1058216
Можно ограничить количество загружаемых ячеек, но это вызовет пиздецовые глюки и фпс повысится незначительно.
[Cells]
exterior cell load distance = 0

Ещё можно уменьшить дистанцию видимости с 2000 до 1000, это урежет видимость вдвое , но повысить производительность.
#438 #1058228
>>1058225
Спасибо за ответ. Только в каком .ini это нужно менять, не подскажешь?
setting191 Кб, 1022x749
#439 #1058231
#440 #1058245
>>1058231
Пиздец, анон, благослови тебя Вивек. FPS с 2 взлетел до 50. Спасибо огромное.
nKzC7U313 Кб, 1513x737
☪ jvk1166z.esp #441 #1058573
На днях подниму tes3mp сервер, присоеденяйтесь в группу заранее, чтобы первыми получить ip и пароль сервера https://vk.com/jvk1166zesp

Бтв, нам нужны знающий лор игроки на должности модераторов. Подробности в теме: https://vk.com/topic-157028887_38452073
 46 Кб, 614x500
#442 #1058656
>>1058573

>Нереварин


>-Раса персонажа должна быть данмером

#443 #1059023
>>1058573
За Аннаси же передерётесь
#444 #1059025
>>1059023

>Анасси


fix
#445 #1060815
>>1001881 (OP)
Тесаны, как "правильно" сконвертировать сейвы оригинала для сабжа?
Запускаю ./openmw-essimporter quiksave.ess quicksave.omwsave
Получаю свой сэйв, НО... Активные/выполненные квесты отмечены, а на страницах дневника пусто. Только заголовки записей. Есть две записи про, если не ошибаюсь, Разделитель и Разрубатель. А персонаж уже не молодой 60+ лвл.
С параметром кодировки нужно пошаманить? Или это не лечится?
#446 #1060922
>>1060815

>Тесаны, как "правильно" сконвертировать сейвы оригинала для сабжа?


Этого не стоит вообще делать. Журнал не переносится. У меня после конверсии ещё и неписи дохли где попало.
#447 #1060932
>>1060922
Да, и нпс дохнут. Позже заметил.
Почитал на офф форуме и похоже эту проблему не скоро решат, но сообщениям 1-2 года. Попробую последнюю версию качнуть.
#448 #1061020
>>1060815
Лучше заново начать, сириусли.
#449 #1061102
>>1058573
Я бы лучше сюжетку в коопчике прошел да и все. На РП сервере нехуй делать.
#450 #1062460
>>1061102
Вообще для копчика сама игра плохо задизайнена. Даже мобы не респятся. Динамичности тоже нет т.к. мана не регенится, а штанина оче медленно. Да там особо и не кого вдвоём и больше бить. Я хз чего вы там делаете. Только в чатик играть.
#451 #1062507
>>1062460
МАМ, ОТЫГРЫШ!
#452 #1062577
>>1062460
>>1062507
На нашем серве всё респиться будет за исключением уникальных локацией с артефактами и баз фракций. Мана будет регениться модами Oblivionazed Magicka Regeneration.esp. Простора для отыграша в голове нет конца! Хочешь отыгрывай стражника и отлавливай игроков нарушителей, хочешь отыгрывай ловца жемчуга и живи в лачуге возле Гнаар Мока, всё что хочешь о чём ты только мечтал, только уже в живом мире! Можно сходить с ума сколько захочется!
#453 #1062910
>>1062460

>Даже мобы не респятся.


В смысле не респятся? Все рандом_кричер должны респиться.
Хотя в любом случае не понимаю при чем тут это, ты что такое кооп вообще понимаешь или с ммо песочницей путаешь? В балдурс гейте нихуя вообще не респаунилось, однако кооп там самое то. Про динамичность туда же.
#454 #1062913
>>1062577
Можно. Вчетвером одного асассина били. Один партиец сквозь него ебанул по другому и убил. Нахуй так жить.
#455 #1063182
>>1062913
Ну в реально жизне же тоже может такое случиться, если вы нубы. Сложность будет на 100 стоять, и мобы так рвут жопу, если соло играть, это ппц. При этом ассассин у меня отлитал как очередняра.
#456 #1063680
>>1024164
Соус хентая?
#457 #1064015
Здравствуйте!
Хочу начать делать свою собственную игру с нуля.
Посоветуйте, есть ли преимущества в выборе для разработки игры движка openmw? Или мимокрокодилу от гемдева проще начинать осваивать какой-нибудь юнити, кастл-энджин или анрил4?
Есть ли тред openmw в /gd/?
И да, примечание для долбоёбов: красота картинки зависит от качества моделей в ассетах и постобработки, а не от "древности движка".
#458 #1064052
>>1064015
Анрил или юнити лучше, и информации больше, и модули готовые прикупить.
openscengraph который опенмв юзает он весьма такой себе готовности. А редактор опенмв недопилен, скриптовый язык на уровне каличного папируса все ещё. Сколько все это продлится неизвестно.
Так что иди в /gd/ и выбери себе популярный движок под свои задачи
#459 #1064070
Чет в каждый раз в голос с этого треда. Сколько там лет прошло, а они все до 1.0. не доведут. И оп-чик вместо демонстрации возможностей движка демонстрирует ретекстуры. Ахахаха, самое охуенное, что вы еще что-то тут обсуждаете. Бляяя. Я бы понял если бы прогресс был на уровне боевки облы, адекватных дуалов, экстерьер трвсой альмалексси со стабильным фпс и при этом полная работоспособность на уровне оригинала. Но нет, сколько этому треду уже, что-то обсуждают, да обсуждают. Даже андоранотред так не веселит, т.е. веселил. А бывают еще проскакивают посты про какие-то надежды на толковую оптимизацию и конкурентоспособность с пятыми свитками. Вообще топ. Нет бы чтоб просто во все части играть, нет, надо что-то допиливать в геймплейном плане у игры с одной из лучших механик в серии. Но еще более весело будет когда выйдет 1.0. и вы метнетесь играть в клон Морровинда, без каких-либо свежих фич.
#460 #1064126
>>1064070

> вместо демонстрации возможностей движка демонстрирует ретекстуры


Возможность отображать современные текстуры (а ретекстуры с нексуса это именно осовремененные версии старых текстур, плюс хайрез) - это и есть демонстрация возможностей движка.
Ну это я так, мимопроходил. Сритесь дальше.
#461 #1064130
>>1064052
Благодарю.
#462 #1064238
>>1064070

>когда выйдет 1.0


Лол. Да никогда он не выйдет. А если и выйдет, то будет забагован по самые уши. Из всех подобных проектов, доделали только Блек Мезу Сурс, да и то не до конца, Зен уже несколько лет никак не завезут. А это ведь коридорный шутер, а не РПГ с открытым миром. И там люди не пилили новый движок, а портировали на существующий.
Но местные сектанты конечно сейчас будут кидаться какашками и утверждать что УЖЕ ВОТ-ВОТ! ЕЩЕ НЕМНОГО ПОДОЖДАТЬ! Они это уже лет пять говорят и еще столько же будут.
Одного понять они не могут, что как не переделывай старый Морровинд, как в первый раз его пройти не получится. А раз так, то зачем весь этот пердолинг с новым движком? Только ради возможности запускать МW под линуксятиной?
#463 #1064244
О, шизойд вернулся? Я думал после того как он сам себя унизил, он съебал наконец.
Энивей, пилю перекат
#464 #1064248
>>1064238

>подобных проекто


>блек мезу сурс


Лол, либо это паста, либо ты вообще ни в одном мод комьюнити даже в щёлочку не заглядывал.
#465 #1064251
>>1064249 (OP)
Перекат
#466 #1064318
>>1064248

>либо это паста


Это она и есть. Что первый пост паста, что второй.
#467 #1064597
>>1064251
>>1001881 (OP)
Перекатчик, ты номер треда отдели хотя бы пробелом от слов.
#468 #1064599
>>1064238
Хоть это и паста, но не могу не согласиться со следующим:

> как в первый раз его пройти не получится

#469 #1064743
>>1064597
Перекат попытка номер 2
Видать моча потёрла когда потёрла посты тут.
>>1064740 (OP)
#470 #1064809
>>1064599
Ну и хорошо, мой первый раз был на редкость дерьмовым
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски