Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Daggerfall /доггистайл/ тред №9 ньюфажный 1089468 В конец треда | Веб
Хочешь закалить свой анус до 80 левела? Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой.
Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.

Самая большая игра вселенной древних свитков. Пространство площадью около 161 600 условных квадратных километров.
Процедурно генерируемый мир с 15ю тысячами копипастных городов. Случайно генерируемые мозговыносящие пятиэтажные лабиринты вместо подземелий, проходить которые в среднем по 3 часа.
750 000 копипастных персонажей в пиксельной графике. Пиксельные голые женщины прилагаются.
Ебанутый интерфейс из середины 90х годов прошлого века.

Где взять игру?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут все версии
Вменяемое описание установки https://www.old-games.ru/wiki/Elder_Scrolls_II:_Daggerfall,_The_(технические_вопросы)
Редактор сохранений http://www.uesp.net/dagger/files/daggered.exe

Свежий порт на Юнити с графоном уровня 2000х годов http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ , в котором, говорят, можно уже пройти главный квест.

Зачем нужен русификатор? Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочеш просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах. Скачать https://www.old-games.ru/game/download/get.php?fileid=9309
Русик устанавливать на версию игры 1.07.213.
Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.

ФАК от анонимуса http://pastebin.com/RDLRdqRR

Энциклопедия на русском языке http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Категория:Daggerfall
2 1089471
Какое же уебанское управление в этой игре пиздец. Даже для 96 года сложно найти игру, где управление было бы хуже. И графика тоже говно, какая-то адовая помесь майнкрафта и первого дума. Ну а баги так вообще ад. И вместо мира процедурная поебень. Если бы ноуменскай вышел в 96м году, то он был бы именно таким, хе-хе.
3 1089472
4 1089473
>>089471
Эта паста кочует из треда в тред.
5 1089474
>>089473
Потому что это правда.
image.png58 Кб, 320x200
6 1089476
лол
7 1089539
>>089474
Потому что ты даун, который не может зайти в настройки.
8 1089563
>>089539
Если ты такой умный, покажи мне блядь, где дроч мыши отключается в боёвке. А? А, сука? Хуй на.
9 1089566
>>089563
Фехтуй давай отседова, сука. Это лучшая боёвка эвар.
10 1089572
>>089566
Если ты дед 80-летний с заторможенными рефлексами, то возможно. Иди нахуй.
stupidrooster.webm1,7 Мб, webm,
576x432, 0:07
11 1089627
14839038704650.jpg294 Кб, 1015x1228
12 1089798
>>089473
А пасту про крысу проебали что-ли? Такой Катаклизм на манер даггера был.
13 1090147
>>089468 (OP)
>>089471
Процедурно-генерируемые локации/подземелья и тем более города всегда сосали и будут сосать сделанным в ручную людьми. Дагерфол напоминает порой больше диабло, только от 1-го лица
14 1090149
>>089563
Подожди, даун, а что тебе в боевке не нравится? Она ахуенна, даже в mount and blade по сути такая же, а там я надрочил в мульте много часов. Я думал ты ноешь на счет того, что нельзя мышкой поворачиваться, это действительно очень хуево, ведь в то же время уже в квейке1 и дюке все люди дрочили только на мышке
15 1090208
>>090149
В те времена я лично на клавиатуре ебал мышевозюкеров в кваке.
16 1090218
>>090149

> нельзя мышкой поворачиваться


Вы блядь серьезно или один-единственный умственно отсталый семен изображает срач? Управление в даггере после настройки в дефолтном меню отличается от Морровинда, Обливиона и Скайрима ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания. А так то же мышеклавное управление. Как в шутере, блядь.
17 1090247
>>090218

>ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания


Именно поэтому она и говно, гандон.
18 1090253
>>090247
Кто тебе мешает сделать активацию объекта по средней кнопке мыши?

мимо
19 1090263
>>090247

>перекаст последнего выбранного заклинания


В даггере есть рекаст (Q по дефолту), его еще с аренки завезли.
20 1090957

>прикреплённый тред


Слава Ситису, ёпта
21 1091100
Этот скайриморебенок сломался, уносите.
22 1091106
>>089468 (OP)
Вопрос только 1, моды на еблю есть?
23 1091108
>>091106
Неа, в эту "игру" играют одни старые пердуны, у них не стоит, поэтому им не нужно.
24 1091109
>>091106
Как ты себе представляешь спрайтовую еблю?
А голые сиськи есть и в ванили
25 1091111
>>091109
дохуяж было спрайтоебли нет? у японцев даже до сих пор игры со спрайтоеблей выходят, как по мне изи было бы запилить такую анимацию, но видать всем похуй
26 1091112
>>091111
Так игра от первого лица же
27 1091113
>>091111
Не успели. Хотели сделать гильдию шлюх, но в сроки не уложились.
28 1091114
>>091112
а в чем сложность запилить такой спрайт и для 1 лица? Все та же анимация, все тот же спрайт,ток в виде ебли:D
29 1091115
30 1091116
>>091114
Я не очень понимаю как это будет выглядеть...
В любом случае в ванильном даггере создание модов было ограничено реплейсерами фактически, скрипты запилить нельзя.

Если даггер на юнити доделают, то ебля будет к гадалке не ходи.
31 1091118
>>091116

>как это будет выглядеть


https://www.youtube.com/watch?v=T_8GZ5hrvqk
32 1091148
Чуваки, а есть где скачать сборку с ГРАФОНОМ? Не хочется ебашить в пиксельное говно
33 1091217
>>091148
Ну, смотри, ты приходишь в наш тред и без уважения называешь игру "пиксельным говном", поэтому тебе никто не поможет, но ты, наверное, сверхразум, поэтомк и сам справишься, да?
Алсо, неудачнику, который уже пятидесятый, видимо, тред ноет на фехтование мышкой, советую поиграть в не менее охуенную arx fatalis, чтобы он увидел тамошнюю механику каста заклинаний и умер на месте нахуй от инфаркта
34 1091227
>>091217

>Ты пришел и говоришь: Даггеробляди, мне нужен графон. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня даггероинвалидом.

35 1091426
>>091148
Можешь Даггерфолл Юнити попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=VkGJaI9DdtU

>ебашить в пиксельное


В своё время один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено.
В Юнити спрайты планируют менять на 3Д модели.
36 1091550
>>091426

>один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено


А у меня один друг играл в даггер и пидором стал.
37 1091655
>>091426

>планируют менять на 3Д модели.


Ну и мудаки, вангую как это сильно затянется в итоге нихуя не будет, в 3д у нас остальные части есть, зачем трогать ламповые спрайты блядь?
38 1091692
>>091655
Потому что могут.
На разработку самого даггерфолл юнити это не повлияет никак.
39 1091711
>>091550
Выеби его.
40 1091834
>>091711
Приходи завтра после 20:00, выебу.
41 1091840
>>091834
Да вы, батенька, голубой
42 1091844
>>091840

>играть в даггер


>не быть пидором

43 1091852
>>091844
КЛИНОК ОПАЛ, МИЛОРД
44 1091899
>>091426
Никто не планирует ничего на 3д можели менять кроме моддеров, оригинальный порт просто порт ванильной игры по большей части чё ты несёшь

Альсо оп какой-то школьник дебил петросян на этот раз, нахуй шапку похерил?
45 1092136
>>089468 (OP)

>Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.


Только сейчас заметил что ОП даун
46 1092175

>Ага, то-то же в этой игре просто дохуища сисек и все к бабам сводится


Для жиролесбух игра, чё тупой чтоле?
47 1093060
Сука блджад, королева Сентинела дала квест - доставить книжку какому-то дауну Ghist'у, но грит, даедра будут тебя преследовать, даедра прут пачками, но это не проблема вовсе, если попытаться зайти к адресату игра вылетает.
48 1093069
>>093060
Добро пожаловать в даггер, пидор.
49 1093094
>>093060
Есть тулза позволяющая удалять проблемные квесты из сейвов.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files#Save_Game_Editors
201801192230441.jpg96 Кб, 1024x768
50 1093208
>>093069
>>093094

Я просто откатился на сейв перед квестом и игра выдала мне другой дженерик-пойди-принеси квест.
52 1095047
>>095036
Лол, какое же говнище.
53 1095163
>>095036
На некоторых стенах нормалмапинг сделали?
54 1095228
>>095036
Чет мыльновато. Это, как там прогресс?
55 1095581
В это синодальное говно кто-то играет?
56 1095603
>>095581
А то, ёпт. Не понимаю, что ты удивляешься, если даже в Скайрим играют
57 1095622
>>095603
Но ведь скайрим - это игра, в отличие от даггера.
58 1095624
>>095622

>Но ведь скайрим - это игра


kek
your opinion.jpg11 Кб, 299x168
59 1095639
e4a517eac94f919346eb14fbe4f1b68d[1].jpg19 Кб, 380x249
60 1095641
>>095624
>>095639
>>095603

>не считать скайрим игрой


>но играть в даггер

61 1095646
>>095641

>не считать даггер игрой


>сидеть в даггеротреде

62 1095683
Тес на даггере закончился. Дальше пошло консольное кинцо от тодда.
63 1095702
>>095683

>хтонический вскряк мамонтовой утки

64 1095712
>>095683
Ты ебанутый? Это даггер как раз не тес, а демка процедурного движка без игры.
65 1095717
Огримы-титаны, покиньте этот тред.
66 1095803
>>095163
>>095228
У человека 9000 модов стоит на текстурки
Кому ещё не понятно что сам юнити ресурсов игры не меняет?

Из прогресса сделали уровень воды и базовые подводные эффекты в подземельях.
67 1095929
>>095712
В которой фич больше чем в любой толлдеро параше.
68 1095931
>>095929
Нахуй нужны фичи, если они в пре-альфа стадии и всё равно не работают?
69 1098725
Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов:
- его не забросят? закончат?
- сюжетка проходима?
- подключение модов планируется?
- русик пилят?
70 1098943
>>098725

> Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов:


> - его не забросят? закончат?


> - сюжетка проходима?


> - подключение модов планируется?


> - русик пилят?



На все эти вопросы есть очевидные ответы в факе

>русик


Текст в игре не часть движка а игровые файоы. Ставь с русиком играй.

>сюжетка проходима


Пока с парой микрокостылей но технически да.

>его не забросят?


Мы не ванги. Но проект имеет открытый код и над ним может работать каждый, и учитывая что нашлись люди кто помогает пилить и сам пилит разную фигню - наварят ли.

>подключение модов


В смысле? Ты моды подключаешь через лаунчер те что запакованы в .dfmod - почти то же самое как и с другими тесиками.
sage 71 1099032
Как дела, инвалиды? Сколько там лет пилится ваше говно, а вы всё ждёте, надеетесь))
72 1099092
Почему бы просто не играть в тесо?
73 1099096
>>099092
Сейчас тебе расскажут о том, какой ты мудак, что тесо говно и не нужно. Уходи, пока на тебя ушат говна не вылили
sage 74 1099134
>>099092
Здесь играть вообще не принято.
75 1099143
>>099092
Ты это во все треды здесь пишешь? Можешь ещё пойти во все треды /вг/ отписать, а то что ж, фигнёй какой-то маятся вместо того чтобы в тесо играть.
76 1099156
>>099143
Но он же прав. Мне самому ТЕСО особо не нравится, но бля даже ТЕСО лучше даггера и уж тем более лучше этой всратой поделки на юнити.
77 1099177
Толстяк, твоя попытка стравить тесачеров провалилась, проваливай их треда, а то репорт получишь.
Ничто не мешает играть и в Даггер и в ТЕСО и в другие ТЕС.
78 1099363
>>099156
Это лучше чем проебать тысячу часов в симулятопе настольных игр как ты.
79 1099379
>>089468 (OP)

>Пиксельные голые женщины прилагаются


УЖЕ СТАВЛЮ!!!
80 1099391
>>099363

>симулятопе настольных игр


Лолшто
14389535171310.webm1,4 Мб, webm,
640x480, 0:33
81 1099516
>>091109

>Как ты себе представляешь спрайтовую еблю?

82 1099585
>>099391
Шизик по тупости задиванонил свой стим акк. Когда в треды не срет, он жизнь прожигает в симуляторе настолок
83 1099587
>>099585

>жизнь прожигает


Что? 1000 часов за год набирается, если играть каждый день по часу и полностью выходные тратить на игры.
84 1099588
D
85 1099611
>>099585
Смотрите-ка, пердь из опенмв треда проникла и сюда. Вот уж действительно всякие парашные поделки привлекают гной со всей доски.
Катитесь к хуям отсюда со своим шизиком.
86 1099665
>>098943
Так я ж ньюфак, йопта бля.

Вообще не понял, как ставить этот юнити порт. Поставил даггер, накатил все эти патчи - просто обычный даггер в итоге.
87 1099666
>>099516
Ебать. Кому это в голову пришло, блять хотет ашди
88 1099705
>>099516
Схоронил.
>>099666
Сотона не мог пройти мимо.
89 1099708
>>099611
А вот и шизик.
90 1099734
>>099705
А мог бы поиграть, лол.
91 1099782
>>099734
Сотона поиграет с твоим анусом.
92 1099784
>>099782
Это я поиграл с его анусом.
93 1099809
>>099734
>>099782
>>099784
Типичные обитатели даггеротреда. Лишь бы в жопу поебстись.
94 1099814
>>099809
Как что-то плохое Здесь все твои друзья.
95 1100022
Первые 2 параграфа в ОП-посте полнейшая хуйня. Персонаж получится неиграбельным только если не уметь в мышление (хотя сама возможность таки-да бесполезного ГГ довольно забавна ). Да уж такой-то хардкор взять мага с параметром "Spell absorbtion" и всю игру кидать под себя фаерболы.
96 1100035
>>100022
Да оп в этот раз какой то школяр, вернём в следующем треде как было раньше
97 1100157
>>100022
Да не может он неиграбельным получится, когда ты можешь любой навык задрочить до 95 и дальше добивать зачарованием.
98 1100339
Движок псевдотридэ, как в думе? И ещё скажите, долго ли надо ебаться со всякими эмуляторами, чтобы запустить на линухе или спермёрочке?
99 1100373
>>100339
Не ебу как в думе, извини. Основные блоки типа зданий-коридоров в 3д, противники и прочее спрайтовые.
Работает в досбоксе без особых проблем. С линуховским эмулятором доса по идее тоже проблем быть не должно, не помню как он называется.
100 1100375
>>100339
Нет это не рейкаст и не думовский. Движок XNgine - один из самых ранних фулл 3д энжинов, использовался за год до даггера в терминатор фьючер шок от беседки.

Проблем в отличии от арены эмуляции - минимальные, иногда баг звука или текстуры бывает.
101 1100376
>>100375

>фулл 3д энжин


спрайты
102 1100748
>>100376
Ну и что? В самых современных играх для куч вещей используется 9000 спрайтов и частиц, а в псевдо 3д играх были модели.
Самое важное как игра рендерит мир - в арене, думе, вольфенштейне используются системы рейкаста и bsp tree - это не 3д рендеры. Это 2д карта использет трюки для отображения якобы трёхмерного мира. При этом посмотреть ни в пол ни в потолок нельзя или перспектива искажается, и нет никакой возможности делать без порталов уровень над уровнем.
https://youtu.be/96nFJIxW-34 - типа того, дум состоит из ебанутых комтылей. Как и арена кстати где углы в 45 градусов есть но там текстурку пидорасит неслабо лол.
Даигло вольва работает ещё проще. Ты точка - от тебя исходят лучи. В тех местах где луч пересекает линию, рисуется текстура стены. По сути вольф 3д на самом деле выглядит как-то так (рис 1)
Самый известный пример игры с фейковым 3д но полностью полигональными моделями - chasm the rift (рис 2)

XNgine - полностью трёхмерный движок, которые грузит уровень в полном 3д и никаких граничений там не было. А уж что за модели используются там для объектов это дело десятое.
103 1100801
>>089468 (OP)
Че за игра на пике?
104 1100825
>>100801
Квейк.
105 1100876
>>100748
Ну и хули ты всё это рассказываешь? В том же 96м году вышел первый квейк, в котором у врагов были нормальные 3д модели, а не поебень даггерская, которая поворачивается за тобой. Полноценный, неполноценный - какая нахуй разница, если он всё равно выглядит как первый дум?
106 1100974
>>100876
Разница в технологии же, еблан.
Но в квейке полноценный 3д и на окружение и на модели был, да.

Выглядит даггер не как первый дум, ты бы это знал если бы поиграл нормально в обе игры.
мимо
107 1100988
>>100876
В 95м вышел Терминатор от Беседки на том же движке что и Даггерфолл и враги тоже были в 3D, ну и?
https://www.youtube.com/watch?v=7p62hA4GUw8
А где ты в Квейке такие уровни и открытый мир видел?
108 1101218
>>100876
Привет, тупая малолетка.
Даггерфолл игра с огромным открытым миром с системой дальности прорисовки в реалтайме, сложной структурой интерьеров состоящих их большого количества 3д моделей и полностью трёхмерным рендером, которая шла и работала в приличном для того времери разрешении и имела хуеву тучу контента. Движок XNgine полностью трёхмерный с очень широкими возможностями и мир в даггерфолле рендерится в полном 3д - без всяких хитростей и обманов.

Квейк 1 оригинальный до опенГЛ на максималках выглядел вот так https://youtu.be/scSea_v7JHA - добавтюь к этому ещё как это выглядело на ЭЛТ мониторах. Все анимации были в 15фпс или что то вроде этого, это замкнутый корридорный шутер с минимум интерактивности и разницы в визуалах. А с таким разрешением там на самом деле было не такая великая разница что полигоны там или спрайты или частицы с вокселями.
Тем паче что на модель там было полигонов по 40 максимум и что монстры в квейке не состоят из одного куба и узнаются на экране это великая заслуга дизайнеров из ид софтвейр.

Чтоб говорить что даггер выглядит как дум нужно быть конченым. Оригинальное разрешение дума 300 на 200 (даже не 320 на 240!), разрешение спрайтов и текстур минимум в двое ниже. Движок - настолько ограниченная костыльная вещь, способная отображать лишь плоские уровни только с разницей высот и абсолютно статическим освещением по секторам, а платформы могли быть только вертикальные, как и двери. Я уже промолчу что слишком дальше отдельных ограниченных 2д уровней загружавшихся разом ты на думе не уйдёшь, и там лимитации были чудовищные - попробуй сделай карту для оригинального дума.

Если говорить об использовании спрайтов, то ни первый квейк, ни уже многими упомянутый фьючер шок не сделали все игры менять ВСЕ объекты в игре на 3д полигональные. Такие знаменитые игры как might and magic 6-8, duke nukem 3d (и другие знаменитейшие билдовские игры - шэдоу ворриор, блад), battlespire если вспоминать TES. Я уже не говорю о том что стратегии первые человеческие выглядящее с полностью полигональными моделями появились лишь во времена когда уже морровинд выходил.

Причин этому множество - во первых ограничения систем. Квейк очень и очень замкнутая игра и даже при этом была довольно требовательной к железу - сделать 3д рпг с открытым миром с таким наполнением можно было и думать забыть. Вторая причина - сами модели. Вот тебе типичные примеры "раннего полигонального 3д": https://gaminghistory101.files.wordpress.com/2014/12/goldeneye2.jpg https://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-08_4/13768558019687.jpg Лимитации в полигонах и текстурах чудовищные - нужны боги дизайна чтоб заставить эти кубы с текстурами 100×100 пикселей быть похожими хоть на что то. В добавок до фильтрации текстур и в разрешениях вроде 640×320 это выглядело как такая же каша пикселей абсолютно как и частицы и спрайты и разницы там было на самом деле минимум. Третья причина анимации - костей тогда не было и всё двигали по полигончику как в кукольном мультике, и квейк 1 выглядит как рубленный мультик. В ку2 то же самое просто анимации проигрываются гораздо быстрее и потому иам порой кажется что некоторые вещи состоят из "желе". Четвёртая причина - размер сколько всё это занимает. Да, тогда вес игр был сильно ограничен. Даже когда началась сиди эра старались треки не устанавливать на пека а была опция хранить всё на диске без установки. Даггерфолл был такая жирная игра кстати что была если не первой, то одной из первых выходивших только на сиди а не на дискетах. Ну и наконец - нормальных инструментов для работы в 3д тогда вообще не было и делать это было болью той ещё.

Кстати Квейк 1 пожалуй одна.. если не единственная игра где практически всё было в полигональном 3д только чтобы показать как они могут. Я вот например после первых двух квейков не видел полигонального огня - по сей день это частицы и спрайты. Мелкие вещи чаще всего спрайты - муравьи те же в шкуйримчике вашем любимом спешл едишн это вообще анимированная текстурка тогда как в халф лайф 1 и волд оф варкрафте оригинальном были полигональные 3д тараканы. Ну и что дальше?

Кстати вольфенштейн 3д который состоял как уже говорил из квадратных линий на которые оучи текстуру проецируют, был создан под впечатлением бетки ультимы андерворлд которая пердела, лагала, но выдавала каким-то чудом то что по крайней мере похоже на полное 3д окружение, порой по возможностям уходя подальше дума в этом плане https://youtu.be/TpuTbxkaZ94

Запомни, мой маленький ваномасик. Если уж ты решил стать графонодрочем в 2018 году, что, пожалуй самый большой зашквар что я себе могу представить, изучи хотя-бы базовые вещи из чего игры состоят и как они работают.
108 1101218
>>100876
Привет, тупая малолетка.
Даггерфолл игра с огромным открытым миром с системой дальности прорисовки в реалтайме, сложной структурой интерьеров состоящих их большого количества 3д моделей и полностью трёхмерным рендером, которая шла и работала в приличном для того времери разрешении и имела хуеву тучу контента. Движок XNgine полностью трёхмерный с очень широкими возможностями и мир в даггерфолле рендерится в полном 3д - без всяких хитростей и обманов.

Квейк 1 оригинальный до опенГЛ на максималках выглядел вот так https://youtu.be/scSea_v7JHA - добавтюь к этому ещё как это выглядело на ЭЛТ мониторах. Все анимации были в 15фпс или что то вроде этого, это замкнутый корридорный шутер с минимум интерактивности и разницы в визуалах. А с таким разрешением там на самом деле было не такая великая разница что полигоны там или спрайты или частицы с вокселями.
Тем паче что на модель там было полигонов по 40 максимум и что монстры в квейке не состоят из одного куба и узнаются на экране это великая заслуга дизайнеров из ид софтвейр.

Чтоб говорить что даггер выглядит как дум нужно быть конченым. Оригинальное разрешение дума 300 на 200 (даже не 320 на 240!), разрешение спрайтов и текстур минимум в двое ниже. Движок - настолько ограниченная костыльная вещь, способная отображать лишь плоские уровни только с разницей высот и абсолютно статическим освещением по секторам, а платформы могли быть только вертикальные, как и двери. Я уже промолчу что слишком дальше отдельных ограниченных 2д уровней загружавшихся разом ты на думе не уйдёшь, и там лимитации были чудовищные - попробуй сделай карту для оригинального дума.

Если говорить об использовании спрайтов, то ни первый квейк, ни уже многими упомянутый фьючер шок не сделали все игры менять ВСЕ объекты в игре на 3д полигональные. Такие знаменитые игры как might and magic 6-8, duke nukem 3d (и другие знаменитейшие билдовские игры - шэдоу ворриор, блад), battlespire если вспоминать TES. Я уже не говорю о том что стратегии первые человеческие выглядящее с полностью полигональными моделями появились лишь во времена когда уже морровинд выходил.

Причин этому множество - во первых ограничения систем. Квейк очень и очень замкнутая игра и даже при этом была довольно требовательной к железу - сделать 3д рпг с открытым миром с таким наполнением можно было и думать забыть. Вторая причина - сами модели. Вот тебе типичные примеры "раннего полигонального 3д": https://gaminghistory101.files.wordpress.com/2014/12/goldeneye2.jpg https://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-08_4/13768558019687.jpg Лимитации в полигонах и текстурах чудовищные - нужны боги дизайна чтоб заставить эти кубы с текстурами 100×100 пикселей быть похожими хоть на что то. В добавок до фильтрации текстур и в разрешениях вроде 640×320 это выглядело как такая же каша пикселей абсолютно как и частицы и спрайты и разницы там было на самом деле минимум. Третья причина анимации - костей тогда не было и всё двигали по полигончику как в кукольном мультике, и квейк 1 выглядит как рубленный мультик. В ку2 то же самое просто анимации проигрываются гораздо быстрее и потому иам порой кажется что некоторые вещи состоят из "желе". Четвёртая причина - размер сколько всё это занимает. Да, тогда вес игр был сильно ограничен. Даже когда началась сиди эра старались треки не устанавливать на пека а была опция хранить всё на диске без установки. Даггерфолл был такая жирная игра кстати что была если не первой, то одной из первых выходивших только на сиди а не на дискетах. Ну и наконец - нормальных инструментов для работы в 3д тогда вообще не было и делать это было болью той ещё.

Кстати Квейк 1 пожалуй одна.. если не единственная игра где практически всё было в полигональном 3д только чтобы показать как они могут. Я вот например после первых двух квейков не видел полигонального огня - по сей день это частицы и спрайты. Мелкие вещи чаще всего спрайты - муравьи те же в шкуйримчике вашем любимом спешл едишн это вообще анимированная текстурка тогда как в халф лайф 1 и волд оф варкрафте оригинальном были полигональные 3д тараканы. Ну и что дальше?

Кстати вольфенштейн 3д который состоял как уже говорил из квадратных линий на которые оучи текстуру проецируют, был создан под впечатлением бетки ультимы андерворлд которая пердела, лагала, но выдавала каким-то чудом то что по крайней мере похоже на полное 3д окружение, порой по возможностям уходя подальше дума в этом плане https://youtu.be/TpuTbxkaZ94

Запомни, мой маленький ваномасик. Если уж ты решил стать графонодрочем в 2018 году, что, пожалуй самый большой зашквар что я себе могу представить, изучи хотя-бы базовые вещи из чего игры состоят и как они работают.
109 1101219
>>101218

>Ну и что дальше?


И ничего, вся суть ГРОФОНИЯ это пыль в глаза и дым с зеркалами. Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом
110 1101221
>>101218
Ебать бомбануло, знатно же вам, даггероблядям, печёт, что ваш НАСТОЯЩИЙ ТРЁХМЕРНЫЙ ДВИЖОК выглядит как говно и визуально не идёт ни в какое сравнение с играми, вышедшими в то же время и даже раньше.

>Ну и что дальше?


Дальше рот открывай, лол. Я в эти игры все играл, когда тебя ещё в планах даже не было у твоей мамки. Ты нисколько не понял смысл поста и накатал здоровенный высер, который никак не опровергает, что графон в даггере говно.

Вот этот >>101219 хуй

>Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом


Зрит в корень. А ты хуй соси.
111 1101335
>>101221
Лол, вот это захлёбывание в собственной жиже. Ну и хуй с тобой, честное слово. Такую хуйню несёшь.
112 1101399
>>101335
Не маячь, проходи.
113 1101541
>>101219
Напомню что изначальный вопрос был

>Движок псевдотридэ, как в думе?



Так что кончай маневрировать, ты обосрался.
114 1101697
>>101541
Ты собеседников перепутал, н'вах
В последний раз я в этом треде отписывался 26-го, а сейчас просто споткнулся о кряканье про торидэ тараканов, халву, полигональный огонь, покрутил у виска и пошел дальше.
115 1101759
>>101697
Ну тогда уёбывай, долбоёб.
116 1101761
>>101759
Зачем мне уебывать, если ты тут бесплатный цирк устроил, шизик?
117 1101815
>>101761
Лол, ору с тебя. Называть других шизиком, когда это очевидно ты это такая защитная реакция или что? Альсо ты тоже посты попутал диалога и нечего вклиниваться в чужие разговоры, если вообще не знаешь о чём спрашивают и говорят.
118 1101847
>>101815
А не пойти ли тебе нахуй отсюда, указатель мамкин?
119 1107623
Вопрос ньюфага:собираюсь попробовать Daggerfall после того,как пройду Arena.
Стоит ли накатить патчей,исправляющих игру или и без них нормально играть можно?
120 1107665
>>107623
Качай сборку с uesp там в установщик все фиксы добавлены
В принципе какая-нибудь гог версия тоже должна быть проходима, но багов в Баггерфолле больше чем во всех остальных свтиках
122 1108064
>>107817
V.S.R.A.T.O.
123 1108780
>>107817
Уже допилили коллизию для проджектайлов и эффекты графические при их попадания

На другом фроне почти полностью работают магазины и покупка кораблей/недвижимости в банке. Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.
124 1109269
>>108780

>Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.


Или я попкой читал, или ты. Там вроде сам выбираешь спрайт сокровища, в целях отыгрыша. Хоть кошель, хоть шкатулку.
125 1110979
Где Арена-тред?
126 1110982
>>110979
Во время последнего вайпа утонул. Не возродил никто, что ли? Уриэля Септима VII на вас нет.
127 1111038
128 1111299
>>101218
Оно вроде и неплохо, но паста нуждается в переписывании под центральную мысль, как тут - https://habrahabr.ru/post/226883/ (Джон Кармак, вехи достижений и вклад в игровую индустрию)- инфы больше, чем в пасте, и она упорядочена, т.к. есть центральная идея.
Столько текста без центральной идеи читать трудновато, мозг ищет основную мысль, а ее нет, кроме самоочевидного - сосунки 2000+ года рождения даже реальный мир не на экранах не видели, не говоря уж о эрудиции в 3D. Надеюсь, позже увижу улучшенную версию этой пасты, да. Ты молодец.
15082589081670.jpg61 Кб, 800x450
129 1115346
Играл в ваши Дагерфолы недавно, разочаровался. Смысл в том, что у Даггера самая большая внутриигровая территория? Все происходит в сраных пещерках, все равно. Нет чтобы генерировать коридоры и домишки над землей, которой, кстати, аж в 2 Британии, надо все запихнуть в вонючие пещеры длинной в 10 километров. Кто их рыл? Зачем? Как? Генератор же делает все еще лучше - пещерки не имеют какого либо смысла или дизайна вообще, просто туннели под землей выложенные кирпичом, ага. Зато вот карта большая, ну и города большие есть, ухх. С таким же успехом можно было бы вырезать путешествие на своих двоих между городами, как в фолаче, все равно там ничего нет по сути. Вроде как должен чувствовать масштаб и размах, а как приходишь на задание к очередной пещерке, так оно все и пропадает, ибо эта пещерка - очередная дыра в земле. Вот тебе и Дагерфол - сгенерированная пустыня с дырами в земле и городами-копипастами.

Ну а что помимо этого? Геймплей? Не лучше любой другой ТЕС, не считая арены. Боевка для 96 года сойдет, магия работает вроде как, но школы магии сделаны всрато. Интереса качать какой-то скил нету, в отличии от последующих игр. Ты можешь быть магом, или военом конечно, но вот от этого почти ничего не меняется. С Морры ты можешь специализироваться в какой-либо школе магии и соответственно у тебя будет совершенно иной геймплей, да, даже маги играются по разному, но не в Дагере, неа. Наверное еще потому, что в Даггере нет заданий кроме как выслушай монолог те прочитай табличку с заданием или убей НПЦ. Ну и конечно скилы общения с нимфами, импами, даэдрами и прочей хуйней, вот это новый уровень мусорных умений.

В результате Дагерфолу нечего предложить мне - ни квестов помимо основной сюжетки, ни интересного мира для исследования, ни особо интересного геймплея. Хотя, когда я в первый раз играл в нее, я оценил и боевку, и первый данж и свое первое гильдейское задание, но вот копипастой не заменить нормальную игру,а Дагер это просто копипаста с самого себя.
130 1115635
>>115346

>даже маги играются по разному


Абсолютно так же.
131 1115674
>>115346
Добро пожаловать в жанр рогаликов, анимэ
132 1115687
>>115635
Но это ложь, зачем ты врешь? Что тебе с этого? Ах, ну да, в Даггере они играются одинаково, это я заметил, да.
>>115674
Играл в рогалики лучше, играл в данж кравлы лучше; суть в том, что Дагер уродливый мутант без цели и задач. Так, к сведению, рогалики генерируют еще и случайные события, а даггер генерирует коридоры длиннее. О да, у Дагера самый длинный коридор, но размер тут не имеет значения.
133 1115737
>>115687
Ты хоть майнквест то осилил, безщадачный?
134 1115866
>>115737
Нет, а смысл? Геймплей то хуита, был бы гаемплей, то можно было бы забить даже на "интригующий" сюжет, которому ты, по сути, и не нужен нихуя.
135 1116012
>>115866
Лол, конченный.
136 1116095
>>116019 (Del)

>общаешься с даггероблядями


> высрал текст в треде про даггерфолл


> сидит и семенит годами в треде по даггерфоллу


Ты - умственно отсталый по определению. Просто по определению. Поэтому тебя зовут шизиком.
137 1116114
В этом треде месяцами никого нет, с кем ты разговариваешь, ещё и даггероблядей себе придумал каких то, в тесаче если кто и осилил установку даггера то дальше крысы и не прошёл.
138 1116138
>>116114
обижаешь, я целого импа угандошил а потом у меня кончилась мана
139 1116303
>>089468 (OP)

>После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим)


Я не знаю, как морр с облой, но скайрим по сравнению с чем угодно кажется лёгкой прогулкой. Разве что с просмотром кино его сравнивать.
140 1117345
>>116114

>в тесаче если кто и осилил установку даггера то дальше крысы и не прошёл


слыш извенис
8228.jpg141 Кб, 1600x1035
141 1117547
Вы же понимаете что с вами тут в треде разговаривают люди, появившиеся на свет позже чем игра, про которую вы ведёте с ними беседы?
142 1117777
Технический дизайнер Сэм Тезкен опубликовал множество скриншотов и два ролика личного проекта, посвящённого воссозданию небольшой локации из The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unreal Engine 4. Несмотря на размеры помещения, его произведение всё равно впечатляет, особенно внимание к мелким деталям вроде ворсинок на упаковке для вина.
Как рассказывает автор на ArtStation, он давно хотел применить все полученные при работе с компьютерной графикой навыки, создав что-то именно по мотивам «Даггерфолла». И, закончив этот проект, он может «вздохнуть полной грудью» благодаря чувству самоудовлетворения.

https://www.youtube.com/watch?v=Lseg5C_Yigs
https://www.youtube.com/watch?v=S_9p3AyFsiw

https://www.artstation.com/blockmind/blog/Xnv3/daggerfall-fan-art-finalization
143 1117786
>>117777
вот бы целый даггерфолл с таким графоном
144 1117990
>>117777
Да он был на форумах юнити ещё недели три назад. До плебся новости только сегодня дошли
145 1117995
>>117786
Нахуй он нужен?
146 1118166
>>117995
шоб було
147 1118227
>>118166
Да игра очень на самом деле с кучей условностей
Ты б ещё сделал вольфенштейн уд с ультраёбаграфоном
148 1118570
>>118227
Даже ванильный вульфенштейн3д с копипастными уровнями играется лучше многих современных шутанов.
149 1118745
>>118570
Дед, мы не виноваты что у тебя хуй не стоит давно, не сри нам в тред.
150 1118920
В каком на данный момент состоянии юнити порт? Поставить и пройти игру уже можно, или до этого долго?
151 1118921
>>118745
Дебил, не кукарекай попусту о том, чего не знаешь.
152 1118942
>>118570
На самом деле нет. Вульф игра простая как палка, слишком. Просто убить время.
При том не самая топовая 3д игра на своё время, в ультиме андерворлд графен пижже.
153 1119330
>>118921
Хуя подрыв.
154 1119366
>>119330
Тебе на губешки.
155 1125602
Бамп ламповому треду с интересным общением.
156 1125978
>>089471
Лол, человек до сих пор не разобрался как сделать WASD и управление под Моррку/Облу с мауслуком.
157 1126245
А в дагере квесты есть? Или они все генераторные? Я про гильдийские линейки. Понятно, что основной квест не генерируется.
158 1126261
>>126245
Гильдейских линеек нет, у каждой гильдии есть набор квестов и они тебе рандомно их выдают.
159 1126976
>>126261

Не рандомно, а в зависимости от уровня и ранга
160 1127005
>>126976
Если я правильно помню уровень (для рыцарей) или ранг (для всех остальных) анлочат тебе некоторые новые задания, которые в этот рандомный пул и добавляются вроде как.
161 1127048
>>127005
Для всех решает ранг, а не уровень. Но ранг ты будешь получать за репутацию с гильдией и прокачанные навыки, профильные для гильдии.
162 1127058
>>127048
Нет, для рыцарских орденов таки левел.

http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Knightly_Orders

>Note: it is your character level that determines which quests may be offered at any given time, rather than your reputation with that Order. For example, a level 7 character can can potentially be offered any quest which requires a reputation of 71 or less.

163 1127063
>>127048
Да и вроде не ранг, а репутация (здесь не уверен, а проверять лень)
164 1127670
>>127063
Репутация нужна для ранга. А за квесты отвечает уже ранг.
165 1127715
>>127670
По изначальной задумке — да, но в Баггерфоле в некоторых местах эта система сломана.
Стикер255 Кб, 392x512
166 1129098
Ребятушки, вы обладаете экстравагантным чувством юмора или просто ебанутые?

Как можно ругать даггерфол за наличие спрайтов? Это же охуительная фишечка игры, составляющая её уникальный визуальный стиль. Разумеется, по понятным причинам в следующей игре серии спрайты заменены моделями, но мне-то казалось, что люди, угорающие по даггерфолу, также ценят его эстетику. Как любители лоу-поли шутанов и пиксельных платформеров, например.
167 1129105
>>129098
Что за стикеры ? С гомоеблей надеюсь? Дай ссылку.
168 1129112
>>089468 (OP)
Почему в даггерфоле нету дорог?
169 1129541
>>129112
Все фест-травелом перемещаются. Дороги не нужны.
170 1129547
>>129112
Это игра для тех у кого есть фантазия. Ты должен представить себе дороги.
171 1130022
>>129112
Дороги только в городах, бюджет на дороги за городами разворовали успешные бретонцы.
172 1130023
>>129112
Потому что там анкап
173 1130054
А возможно ли технически сделать живую и проработанную карту размером с Облу или даже чуть поменьше, разместив там только нужные города, сделав нормальную архитектуру и интересные данжи, и один ли я поддержал бы такой мод?
Просто все эти пространства на самом деле нинужны и при Морро-Обло-Скаевском подходе к размеру карты и степени проработки могло бы получиться что-то очень интересное.
174 1130058
>>130054

>Просто все эти пространства на самом деле нинужны


Охуел, штоле, блядь? Нужны и ещё как. Я бы лучше фасттревел запретил, чтобы пешком ходить или на лошади ездить надо было.
175 1130061
>>130058
Потом можно будет друзьям рассказывать что пешком прошёл всю Великобританию от южного берега до северного. Умно!
176 1130131
>>130054
Конечно возомжно. Открывай скайримский редактор и делай.
Вон на морровинд, например, запилили стартовый данж даггера, вполне даже неплохо получилось.
177 1130141
>>130054
Ты какой-то странный.
178 1130474
>>130141
Почему.
Это в корне изменит игровой процесс и добавит реальный экслоринг.
179 1131106
>>130054
То есть ты хочешь сделать абсолютно другую игру просто в том же ссетинге и сюжете? Как оригинально.
Вообще хай рок есть и в других играх бефезды и в некоторых фанатских поделиях, тебе не нужен тес 2 для этого.

А даггеру для интереса просто не хватает чуть большего количества контента и всё
Безымянный.png1,2 Мб, 1287x953
180 1131703
Охуенно-то как!!!
181 1131709
>>130054
Просто берёшь и без задней мысли играешь в 3/4/5 части.
Я тоже их больше люблю, но в Деггерфоле и Арене для меня присутствует другой плюс, которого нет в поздних частях - ощущение нахождения в далёких, забытых богами и цивилизацией глубинах, когда от ближайшего населённого пункта тебя отделяют десятки и сотни километров, а над головой тысячи тонн грунта. Ощущаешь в такие моменты свою ничтожность в этом огромном мире, но и в то же время важность, ведь даже при всей ничтожности твоих действий для остального мира, ты делаешь что-то важное для себя, и совершенствуешься, познаешь себя на этом пути.
Как-то так.
182 1131782
>>131709
Я-то с описанными тобой ощущениями знаком и тоже от них в своё время удовольствие получал, эксплоринг этих диких данжей вещь достаточно интересная (а если улучшить генератор, нарисовать новых текстурок и заготовок, да ещё и тридэ моделек добавить - вообще закачаешься), но беда в том, что на поверхности заниматься вообще нечем. То есть нет ни одной причины пройти пешком от одного города к другому, игра этого даже не предполагает тащемта. Понятно, что заполнить всё пространство Даггерфола невозможно, отсюда и моя идея - придать ему одыкватные размеры и украсить какими-нибудь интересными местами и ландшафтами.
183 1131806
>>131782
Отсюда и наша идея - иди играй в 3/4/5 ТЕС, раз ты не понимаешь как надо играть во второй.
184 1131810
>>131703
лол

>>131782
Тебе уже несколько раз сказали, что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд, а не для модификации даггера.
185 1133652
>>131810

> что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд


Неа. В Даггере-то есть готовый контент для реализации затеи, а в последующих играх всего этого нет.
Ай, ладно.
TzID5wOF6vo.jpg229 Кб, 1920x1080
186 1134443
Причастился к данжен-кравлу в Даггерфоле.

Вопрос по игре только один возник - нахуя в тавернах стоят бабы с ведрами на плечах? Это такое БДСМ-развлечение в Хайроке?
187 1134444
Да, в этой локации я томился в трех толстых кишках, чтобы наконец найти сердце Даэдры. В другом подземелье найти волос Святого было внезапно легче.
188 1134461
>>134443
Это нужник
189 1134475
image.png92 Кб, 640x480
190 1135199
Уже успел отпиздиеть стражу, побомжевать и купить коня с телегой. Тычу эбонитовым кинжалом тупых скелетов, которые на самом деле заставляют высрать кирпичей. А еще успел настроить управление, шоб по-современному.

Постигаю теперь катакомбы в оригинальном дагерфоле. Я должен окончить посвящение в сообщество. А вообще, данное подземелье оригинально сгенерировано - я впервые вижу такую-то паутину из долгих тоннелей с минимумом тайников.
image.png307 Кб, 1280x960
Теперь я знаю, что такое ролевая игра 191 1135231
192 1135242
Гильдия магов послала меня в ебеня прийти к ученому для обмена информацией. И по квесту он находится в жилом доме! Какие подводные камни, учитывая, что и ночью, и днем вламывался, а ученого все не обнаруживаю?
193 1135298
>>135242
Инфа 100%, что ты пропускаешь второй этаж.
194 1135375
>>089468 (OP)
Опаопа, нихуя, похоже чтото интересное, надо качать
195 1135397
>>135298
Не, я проверял.
15217349555210.png484 Кб, 800x600
196 1135446
197 1135447
>>135375
лучше дотку катни
198 1136462
>>135447
Где взять Recall господи. У кого купить? Да так чтоб ещё и не вступить ни в какую группу.
199 1136782
Мои успехи по Даггерфолу.

1. Узнал, че такое Residence, и как это находить.
2. По пути расхитил гробницу, потому что фамильный род по квесту имеет такое же имя. И старуха-оракул была со мной все время.
3. Охуел, когда понял, что знать сычует среди серых масс.
4. Выкуп за похищенную дочку не такой драйвовый как в "Скачи-мочи". Вошел, отдал жалкие золотые и вышел.
5. Вывел для себя формулу хардкорного НПС - надо, шобы хит-детекшона не было нихуя, как у спригганов.
6. Отпиздил случайно двух личей...
7. Постиг дно Даггерфола.

Позднее скину скриншот с отпизженным атронахом

>>136462
ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!
image.png82 Кб, 640x480
This 200 1136803
201 1136823
>>136782

>ДОХОДИ ДО ВЫХОДА


Уже дропнул. Хотел позлодействовать, а злодейстсво оказалось не предусмотрено.
Горожане просто исчезают если их тронуть, а нпц с функциями вообще не трогаются. Ну и чё это за говно? Dragon Dogma какая-то.
202 1136834
>>136803
То что атронахи разумны для тебя открытие?
203 1136838
>>136782

>ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!


Я так и прошёл всю игру, не выучив реколл даже. Потому что играл военом епты. У меня проблем с ориентированием в пространстве нет, да и карта хорошая в игре, хоть и неудобная в управлении. Это у девочек, я слыхал, пространественное ориентирование затруднено. Моя сестра в 18 лет даже в пещерах Морровинда терялась.
204 1136849
>>136834
Глупый тот атронах, кто захотел уйти от своих законных господ.
205 1136851
>>136838
Я первое прохождение играл рейнджером, апнул ранг в гильдии магов и зачаровывался на ману, благодаря чему марк-реколл юзал и хилочки.
206 1138170
Решил, что можно пройти пару заданий из рук данмерской пизды в Вейресте.

1) Православный подземный склад припасов. Даже крысы водятся.
2) Тайная хикковальня.
3) Этих крыс было четыре, и они беспрерывно пищали. Отпиздил где-то еще и двух теневых клинка в сопровождении чертовых мышей.
4) Конвеер?

Я сломал свой эбонитовый кинжал. Теперь только двемерское танто в руке. Услышал рев орков, но как добраться - пока еще не знаю. Данмерское сиятельство как раз послала за орками.
207 1138183
>>138170

>Я сломал свой эбонитовый кинжал


Об крыс лол?
208 1138195
>>138183
Крыс, мышей, бандитов, ебаных орущих по ночам скелетов, пауков. А потом переключался на двемерское танто и ломал двери.

ЧЯДНТ? При выбивании двери ломается не используемое оружие, а то, что в правой руке, что ли? Сам эбонитовый кинжал - свежепочиненный в Вейресте.
209 1138223
>>138195
Ногами двери выбивай или топорами/кувалдами. Клинки быстро портятся при таком обращении.
image.png21 Кб, 412x309
Вопрос по донжуанам 210 1138925
Может ли быть такое, когда важные по квесту твари в подземелье могут оказаться в блоке, из которого нету входа и выхода? Я слышал рычание нужных орков, но как до них добраться вообще...
image.png64 Кб, 640x480
211 1138926
Ах ты сука! Ты все время скрывался под знаменами. И ты еще зовешь себя орком, сука, ой, бляяяяяяя...
image.png45 Кб, 640x480
212 1138927
Я победил. И узрел интерактивность знамен и гобеленов во плоти.
image.png76 Кб, 640x480
213 1138931
Следующее подземелье.

И кто это нахуй придумал? (вопрос риторический)
image.png35 Кб, 640x480
214 1138932
Забудьте, я тупой даун, по интеллекту равный скайриморебенку.
image.png73 Кб, 640x480
215 1138936
Никогда так квесты на подай-принеси не были столь захватывающие. Я принес важный изумруд тяночке в чердаке, прежде встретив на подворотне вора.

А после этого еще вор, в доме. Но моя волшебница творит настоящие чудеса - как вскочила обратно на чердак, сделала вид, словно каким-то образом застряла в стене. И стена била ее щитом - пока ее руки и ноги махались в сторону вора. Вор, наконец, упал.
216 1138937

> была ее щитом

217 1138941
>>138937
Жаль, в изначальном виде сценка звучала ещё более захватывающей
218 1138946
>>138941
В следующей раз надо попробовать склепать мод на газебо-убийцу для юнити-версии...
image.png101 Кб, 640x480
219 1138967
Воу, сколько дерьма я проходил. Вампиры, мумии, зомбаки, скелеты, мыши, летучие мыши, пауки, скорпионы, бесы, гаргульи, даэдроты, великаны, воры, грабители, лучники... вот что получается, когда идешь не туда.

Но ничего, послание от Короля Червей все же смог передать данмерской пизде в Вейресте. Можно уже бухнуть, походить по магазинам, оставить на починку кинжалы.
Безымянный.png6 Кб, 192x304
220 1139067
Сучок, от твоих репортов аж снова поиграть захотелось, а ведь у меня непройденных игр за все года ещё хватает.
image.png56 Кб, 640x480
221 1140276
Заснул, и тут меня чуть не настиг огненный даэдра!
222 1143100
Редки и малоизвестные концепт арты Даггерфолла от того же автора что делала концепты для Баттлспаера, который должен был быть продолжением Даггера.
http://www.kultcds.com/Upload/Daggerfall/concept.htm

Концепты Баттлспаера
http://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Concept_Art
223 1143130
>>143100
Охуенно, спасибо, анон.
kqj5IRg.png160 Кб, 397x268
224 1143290
>>143100
Баттлспаер не продолжение а должен был быть аддоном а в итоге стал клоном ультимы андерворлд
225 1143314
>>143290
Эх, вот бы сейчас ремастер Даггерфолла со Шпилебашней в качестве dlc.
226 1143444
Аноны, поясните пожалуйста, как играть в Даггер?
Ну, т.е. как играть, что бы получить максимальный фан и интересный экспириенс?
227 1143525
>>143444
А хуй его знает. Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям.
Если пещерки не очень заходят, то выполняй мейнквест.
228 1143595
>>143525

>Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям


Карочь, все как и в остальных свитках. Пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, гавеная гильдия, пещеры.
229 1143601
>>143595
В морровинде далеко не вся игра на перещеры ориентированна тбх. Я бы сказал более половины вне их.

>>143444
Не используй быстрое путешествие.
230 1143605
>>143595
Вообще не совсем. Это в остальных тесах пещеры, а в даггере ПЕЩЕРЫ. Это фактически данженкравлер, тут пещеры самое главное можно сказать.
А в гильдиях линеек вообще нет, там набор рандомно выдаваемых квестов, рангом только пара анлочится, но никакого конкретного сюжета.

>>143601

>Не используй быстрое путешествие.


смешно, да
231 1143616
>>143601

>Не используй быстрое путешествие


Так мир пустой то.

>>143605
Он опять таки, все пещеры одинаковы. Ну разве что коридоры по другому расставлены.
232 1143623
>>143616
Да нет до локаций разных не так далеко как кажется. Всегда в 10-15 минутах от тебя какое нибудь говно да находится, с модлм на более нормальные холмы даже весело. Ещё запилят пусть дороги и реки и утёсы там с каньонами и будет збм.
233 1143625
>>143623
Хмммм
А моды на него есть? Чего посоветовать можешь?
И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?
234 1143626
>>143625

> А моды на него есть? Чего посоветовать можешь?


Моды на юнити - на форумах есть страничка с релизами и темы. На ванилу в рекомендуемую в шапке daggerfall setup и так всё вшито всё годное что на ванилу делали

> И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?


Ват?
235 1143628
>>143626
Так юнити еще сырая и толком нихуя не работает.

>Ват?


>>089468 (OP)

>Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочешь просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах.


>Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.

236 1143631
>>143628
Шапку этого треда делал школьник, не обращай внимания следующий будет нормальный
Он наверное имел ввиду что книни пожалуй единственные параши текста в игре

>сырой


Ну как, значительная часть квестов играбельная как и фич, система магии пыжиться на глазах а более нихуя и не надо просто побегать.
237 1143632
>>143616
Не, они одинаковы когда уже пару-тройку раз его пройдёшь и привыкнешь, а так блоков разных там много, и есть где поползать первое время, всякие вертикальные шахты, проходы и т.п. пару незабываемых моментов подарят точно.
238 1143633
>>143631
Да хочется ведь весь контент посмотреть как ни как, а не огрызки.

>>143632
Хмм, окей, понял.
239 1143635
>>143632
Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны

>>143633

>огрызки


Ну посмотри на роадмап там по моему из того что не начинали это ликантропия с вампиризмом остальное в той или и ной степери затронуто. Месяца через два будет 0.8 по сути уже и по сути 90% игры и будет готово
240 1143636
>>143635
Хммм, бля, вот теперь хз, ждать когда допилят или вкатываться в ванилу.
241 1143641
>>143635

>Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны


Да, они те ещё, но у меня самый незабываемый был в рандомной
Там всё сошлось, нужно было и в какую-то ебанутую щель запрыгивать жопой как, чтобы добраться до переключателя, который отворял решетку наверху охуительно высокой вертикальной шахты, заныканной за секретной дверью
TestLocation.jpg431 Кб, 1833x1076
242 1143646
>>143636
Ну можешь и подождать по сути
243 1143647
>>143641
Чё за данж был то?
Они не генерируются же каждый раз, если вспомнишь то можем всем тредом посмотреть лол
244 1143648
>>143647
Да не вспомню я ты чего, это давно было, а данжей в даггере сотни. Я просто по рандом квесту туда приперся лол, и остался там на пару дней пока нашёл эту ебучую комнату с квестовым уёбком.
245 1143973
>>143647
Эх, от второго скрина у меня в голове аж музыка снежной погоды заиграла.
246 1144059
Аноны, а нет ли модов на изменение интерфейса? Хотя бы просто шрифта?
247 1144096
>>144059
В досбоксе рендер настрой, поменяй скалер.
248 1144150
>>144059
На юнити есть наверное три уже разных компаса и даже есть приставка к компасу с часами
SatanistSiegHeil.png325 Кб, 640x480
249 1145227
Ну, повезет же Юлиану ЛеФаю. Всем похуй, а он запихнул межрасовый секас с фурей.
250 1145242
>>144150
Мля, какая красота... Ух, я прям аж возбуждаюсь, как представляю, как буду играть в обновлённый Даггер, когда он выйдет.
ParthiansandSassanid01.jpg172 Кб, 800x1085
251 1145251
>>145242
Ща Интеркарма дотужит спеллы и упырей, и можно уже допилить малый по объему контент.

http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/

Представляю, как финальную версию обмажу глобальными модами и насаживаю свою данмерку на каджитский кука... блять, там только тян - древней профессии.
252 1145257
>>089472
Нтест
253 1147093
in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было. Правда, на практике в даггере сегодня уже раздражают вещи вроде звука. И отсутствия работающего ограничителя fps, видяха ревет и пытается выдать сотни кадров, работая на полных оборотах, а с всинхом прицел не работает, как надо, настройки дров радеона юнити просто игнорирует, охуеть.

Лошадь ржет пиздец как доставуче, вот такие звуки убавить бы, ну или хотя бы все разом, оставив музыку, но сейчас так нельзя сделать.
>>145242
За воина можно и сейчас поиграть. Попробуй, играбельно. Торговли не доделана, но зачем она тупому воину.
254 1147160
>>147093

> in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было.


Ебанутый? Аффтор почти каждый день в твинтере что то стррчит по теме разработки, форумы ни на секунду не умирали, как вообще можно подумать что проект сдох?
255 1147211
>>147160
Не смотреть твиттер и форум? Roadmap не движется, в нем и должны были отображать прогресс, на то он и нужен. Ты офигеешь, но быть ебанутым - это, скорее, подписываться на авторов и форумы проектов, чтобы знать, что они не умерли.
256 1147229
>>147211
Давай показывай в каком там роадмапе прогресса нет.
257 1147270
>>147211

>подписываться


Зачем? Ты можешь посто регулярно чеаать новостные ресурсы если следишь за проектом. Статьи большие пишутся только по завершении очередного большого этапа
На форуме тем паче всё моддинг комьюнити даггера с новыми и выпускаемыми модами помимо всего прочего

>roadmap


В котором уже почти все пункты сделаны чуть ли не до 0.9 благодоря помощи талантливых коддеров с форума помимо всего прочего? Я уже молчу про roadmap систем квестов и магии который вынесен отдельно.

Вон последние билды были 20 числа туда для теста аж кже марк рекол впилили вроде как и недавно на новую версию юнити перекатились
https://twitter.com/gav_clayton/status/998008443486093312?s=20

Вон новости о том что "анканни вэллей" с форумов запилил удобный скрипт для создания новых локаций
https://twitter.com/gav_clayton/status/998155746851225600?s=20
Он ещё недавно сделал приставку часов к компасу на интерфейсе и мод на более холмисто-горную местность

Ещё новее новость что "Аллофич" практически закончил систему наказаний/преступлений с судами, типами преступлений, гвардами и тюрячкой
https://twitter.com/gav_clayton/status/999248519385903104?s=20
258 1148803
>>145227
Эту самую "Правдивую историю Барензии" писала как раз тян.
image.png80 Кб, 640x400
259 1150872
>>149996 (Del)

Вам снится луна и человек, который меньше, чем человек.
260 1150888
15278542765290.jpg88 Кб, 480x360
261 1151926
>>150872

>человек, который меньше, чем человек

263 1159403
264 1166122
Я морроутка, игравшая в 3,4,5 части серии и решившая вкатиться в даггер. И кажется у меня уже бомбит от его установки.
265 1166130
>>166122
Чего блять? Скачай сборку с уесп там инсталлер для безруких приспособлен
266 1166207
>>166130
Это. Ну и наверное каждый кто старше 20 знает как игры через дос устанавливать и с досбоксом не должно быть каких то особых проблем если хочется уж совсем такую ваниль 213 без фан патчей.
267 1166254
>>166207
Не каждый, алсо я уже играю. Вопрос: я не могу поворачивать камеру вверх-вниз, только вправо-лево? Я убиваю врагов в первом подземелье но не могу с них лутать? Воры там и крысы... Могу только кучки золота подбирать, а как же дроп с убитых?
268 1166410
А всё, я понял, поворот камеры вверх и вниз как и вправо влево на кнопках... вот бы на мышь переключить?
269 1166641
>>089468 (OP)

>и твой герой не жизнеспособен


Що? Мильон раз проходил баггерфолл самыми отбитыми персонажами - не могущими в магию, с аллергией на эбонит и прочими минусами.
270 1166693
>>166410
Но ведь там можно на мышь переключить.
271 1166822
>>166641

>аллергией на эбонит


Создание персонажа в даггере это вообще отдельная игра, конечно.
272 1166869
>>166693
но я не нашел такого в настройках.
image.png289 Кб, 1280x960
273 1166872
>>166254

Почему называешь себя морроуткой, а не можешь самостоятельно настроить управление и читать ебаный мануал? Смотри и не позорься.

СУКА, КИНЖАЛЬЧИК СЛОМАЛСЯ!
274 1166874
>>166872
Я посмотрел внимательнее и нашел сам, алсо предыдущие вопросы тоже отпали, сегодня вечером может поиграю немного, алсо, я прихуел с кол-ва времени что понадобилось выйти из первой пещеры, но это больше от непривычки управления. Алсо, это ведь про дагер рассказывали, что даже некоторые разрабы/бетатестеры беседки не смогли выйти из первого подземелья? Кажется я слышал такое в каком-то ролике. Карта не очень удобная, музыка очень крутая.
275 1166879
>>166872
В каком то треде морроутки говорили что кинжальчик просто не убиваемый в даггере.
276 1166882
>>166869
Escape >->-> controls >->-> mouse >->-> view.
277 1166989
>>166874
Не знаю, первый данж небольшой и сделанный вручную, может какой тодд говард и заплутал. Карта норм в 3д но на юнити конечно удобнее благодоря дальности прорисовки.
278 1166992
>>166989
Все мейнквестовые данжи вручную сделаны вроде.

>может какой тодд говард и заплутал


Проиграл, было бы охуенно если этим бетатестером действительно был Тодд
279 1167005
>>166992
Он и был бетатестером
Его первый проект в качестве полноценного разраба аддон скайнет для фьючер шока это кажись было уже через пол года лол.
280 1167040
>>167005
Вот лучше бы он и оставался просто тестером.
281 1167083
>>167040
Ну тип если на разработку даггера дали больше "2 с половиной дня в течении которых перепиливаем игру с нуля два раза" то авось всё по другому бы было.
282 1167177
>>167005
Хуёвым он был бетатестером, столько багов осталось, а потом поняв никчёмность так и вовсе на Q&A забил в последующих играх, все патчи игроки допиливают и баги сами отлавливают.
283 1167202
>>167177

>столько багов осталось


Он просто из стартового подземелья не выбрался. Что смог, то протестил.
284 1167963
>>167083
И это тоже. Потенциал у игры колоссальный, но реализовано было практически нихуя. Надежда только на то, что в юнити-версии завезут моды и уже ими допилят когда-нибудь.
285 1168135
>>167963
Ну, поддержку модов уже завезли так-то.
286 1168294
>>168135
Осталось только сами моды завезти.
287 1168511
>>167963
>>167177
Даггер делали имено на xngine который и который про залив илиак а не первые версии про морнхолд и на даижке арены апдейтнутом пол года. За эти пол года на самом на тот момент совершенном движдке они хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая. Не смотря на то что и 2% амбиций они не реализовали результат всё равно заебись учитывая как они его делали. Я уверен дай им ещё год на разработку и допилили бы больше хуйни и багов было бы меньше

На юнити интеркама пукал о возможности запила полноценной воды в океане как в альфе 95ого года, а не текстурками, вот этого жду. Много на юнити полезных плюх уже запилили особенно в плане интерфейса и многие корявости пофиксили которые не могли до этого, но да, много модов простое васянство, а хотеломь бы эдайкий ванила эдишн где собран весь недоделанный контент и допилен до играбельного состояния.
288 1168522
>>168511

> хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая


С чего ты это взял? Особенно про физон у тебя совсем фантазия разыгралась, физона даже в морре нет, предметы в воздухе висят.
Стратегия кстати не такая уж и сложная была бы в реализации, в то время уже были игры с подобной механикой у KOEI
https://en.wikipedia.org/wiki/Inindo:_Way_of_the_Ninja
289 1168714
>>168522

>с чего ты взял


С многочисленных интервью разработчиков? Они были те ещё киррилы в то время и аки разработчики сталкера сначала мечтали а потом пытались делать свои фантазии

>стратегия


Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.

>физика


Физика это далеко не только рэгдоллы. У многих игр в девяностые было много попыток сделать более живое в плане веса, движения и реации окружения. Те же мелкие объекты на движке build вроде голов зомби которые можно пинать, не забывай про Jurassic Park: Trespasser чуть более поздний но всё же. Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого. Но это, как и например уникальные иконки предметов при дропе лута на землю так и не долелали. Последнее вернули на юнити бтв.
290 1168763
>>168714

>С многочисленных интервью разработчиков?


Например? Читал на Культе старые интервью нигде про физон и РТС сражения не было, про стратегию было но не факт что она была РТС, а не глобальная походовая, как тех же играх от KOEI, в которых ходы были связаны с годами, а результат учитывался на основе действий игрока и ИИ между фазами, собственно для этого и нужна была система отношений между фракциями и игроком, а время играло такую важную роль в даггере.

>Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.


Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Или ты CG трейлер принял за демонстрацию такого сражения?

>Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого.


Одно дело шутанчик, другое РПГ, даггер на момент выхода уже занимал дохуя ресурсов и места на винте, 3D враги бы окончательно его раздули, а полигональных врагов в Редгарде сделали, не сказал бы что там сразу физон от этого появился.
Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.

Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
Originally after some disapointing experimants with 3D characters in Arena it was decided to use 2D for Daggerfall. After some new tests were done with the SGI's and Alias, 3D was again choosen. By that time over half the monsters had been drawn in 2D and so we set about creating them
The mesh was bought because of perceived time contraints. It was thought building the model would take too long. The average time for each monster was about one a day at that time. The 3D mesh was somewhat expensive, hence the amount of times it appears in the game, Lichs, Skeletal warriors, zombies, demo death sequences, Battlespire textures!
http://dragons_eyrie.tripod.com/dagger.html
290 1168763
>>168714

>С многочисленных интервью разработчиков?


Например? Читал на Культе старые интервью нигде про физон и РТС сражения не было, про стратегию было но не факт что она была РТС, а не глобальная походовая, как тех же играх от KOEI, в которых ходы были связаны с годами, а результат учитывался на основе действий игрока и ИИ между фазами, собственно для этого и нужна была система отношений между фракциями и игроком, а время играло такую важную роль в даггере.

>Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.


Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Или ты CG трейлер принял за демонстрацию такого сражения?

>Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого.


Одно дело шутанчик, другое РПГ, даггер на момент выхода уже занимал дохуя ресурсов и места на винте, 3D враги бы окончательно его раздули, а полигональных врагов в Редгарде сделали, не сказал бы что там сразу физон от этого появился.
Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.

Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
Originally after some disapointing experimants with 3D characters in Arena it was decided to use 2D for Daggerfall. After some new tests were done with the SGI's and Alias, 3D was again choosen. By that time over half the monsters had been drawn in 2D and so we set about creating them
The mesh was bought because of perceived time contraints. It was thought building the model would take too long. The average time for each monster was about one a day at that time. The 3D mesh was somewhat expensive, hence the amount of times it appears in the game, Lichs, Skeletal warriors, zombies, demo death sequences, Battlespire textures!
http://dragons_eyrie.tripod.com/dagger.html
291 1168773
>>168714

> Они были те ещё киррилы в то время


А разве Юлиан ЛеФай не хотел просто компьютерный ДнД, где адовым ДМом был бы компьютер, с приготовленными через генератор шаблонными заданиями, подземельями и пр.? По крайней мере, я это слышал через лютый шварце-акцент в интервью.
Бестиарий2(Demo-Daggerfall).png46 Кб, 640x400
292 1168970
>>168763

> Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.


Да какие бои в стиле скачи мочи? Скорее всего чтоб в реальном времени менялись границе на карте, да при переходе в спорную территорию спавнились нварды этого королевства вместо пешеходов и всё. Я не знаю как они собирались реализовывать это.

> Одно дело шутанчик, другое РПГ,


Шутанчик с огромными открытыми картами и разнообразными врагами. Я не знаю почему они отказались от 3д моделей. Вероятнее всего потому что сложно сделать не-уродливое лоу поли - одно дело роботы другое дело животные и люди с динамической эуипировкой. Ну и комплюхтеры плебса не потянут - изначально все спрайты имели большее разрешение и больше фреймов, это можно увидеть в старом бестиарии на их сайте кажется и в ресурсах игры есть статичные спрайты в более большом размере. Занимать место - не думаю. Треть даггера пожалуй неиспользуемые игрой ресурсы а там ещё места остаётся на сидюшнике. Что касается редгардга - часть важных людей ушла после баттлспаера, в том числе программистов. Именно поэтому они впоследствии перешли на покупные даижки и технологии.

> Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.


Я не говорил НА УРОВНЕ TRESPASSER - читай пост внимательнее, я привёл его как пример где пытались запилить полноценный физон в 90е, как и другие вещи. Я не помню конкретного интервью, но этот факт запечатлён в Daggerfall FAQ 1996 года, где была собрана вся официальная информация об даггерфолле на то время http://en.uesp.net/dagger/faq/dagerfal.shtml

>- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.



Они кой чо запилили из этого - циферки в инвентаре, когда у тебя забит рюкзак весом ты идёшь ко дну при плавании итд. Но не более того - пинать вещи, увы, нельзя, да и в ванильной игре дропнутый лут отображается рандомной иконкой сокровища.
Вот тебе ещё другие вещи от туда же
- conversation remains handled via a menu driven branching strategy, with the new feature of being able to select your conversational goal.
- greatly improved player interaction with NPCs, both in dialogue and action. For example, depending on the circumstances, the completion of say a mini-quest by a character will be remembered later on either positively or negatively by a particular NPC social group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies, or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your characters reputation with each NPC. This applies even to characters that are imported into later games in the TES series. Player language skills, though based on the common tongue, will reflect specific groups & social affiliations and will also affect interaction with NPCs. Character clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, also affects NPC interactions
- adventure in intricately designed caves, castles, homes, highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, underwater and different dimensions: a whole range of environments
- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
- buy & use houses, ships and other crafts. Property can be furnished with furniture & treasure. Option available which will protect your property against burglary.
- travel from town to town by foot, horseback, horse and wagon or ship. Beware! you can be attacked while using any of these transport methods except ships.
...
- join guilds, temples & knightly orders to help enhance your character's reputation with various social groups; trade goods and services, even smuggle.
- experience DAGGERFALL's Legal System, complete with courts &jails. Avoid being caught possessing illegal substances!
- shop at furniture stores, armouries/weapon stores, tailors, book stores, alchemists & pawn shops
- new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking: there are some 78 standard types
...
- new improved special effects eg. polymorphing
- surface dependent walking sounds
...
- random monster encounter will be largely done away with. It will only occur where it has a direct relationship to the plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time
...
- although speech will be a part of the game, there was not enough room to implement full speech
- enjoy a large variety of song/ballad lyrics written especially for DAGGERFALL
...
- have eavesdropping ability
- you can choose an option so that the terrain will have an affect on your constitution
...


> Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.


У них был адский хаос в разработке, но они не отказывались от своих мегавасянских оверамбициозных идей - в конце концов они запилили свой ультрагигантский мир с гиперданжонами.
Бестиарий2(Demo-Daggerfall).png46 Кб, 640x400
292 1168970
>>168763

> Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.


Да какие бои в стиле скачи мочи? Скорее всего чтоб в реальном времени менялись границе на карте, да при переходе в спорную территорию спавнились нварды этого королевства вместо пешеходов и всё. Я не знаю как они собирались реализовывать это.

> Одно дело шутанчик, другое РПГ,


Шутанчик с огромными открытыми картами и разнообразными врагами. Я не знаю почему они отказались от 3д моделей. Вероятнее всего потому что сложно сделать не-уродливое лоу поли - одно дело роботы другое дело животные и люди с динамической эуипировкой. Ну и комплюхтеры плебса не потянут - изначально все спрайты имели большее разрешение и больше фреймов, это можно увидеть в старом бестиарии на их сайте кажется и в ресурсах игры есть статичные спрайты в более большом размере. Занимать место - не думаю. Треть даггера пожалуй неиспользуемые игрой ресурсы а там ещё места остаётся на сидюшнике. Что касается редгардга - часть важных людей ушла после баттлспаера, в том числе программистов. Именно поэтому они впоследствии перешли на покупные даижки и технологии.

> Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.


Я не говорил НА УРОВНЕ TRESPASSER - читай пост внимательнее, я привёл его как пример где пытались запилить полноценный физон в 90е, как и другие вещи. Я не помню конкретного интервью, но этот факт запечатлён в Daggerfall FAQ 1996 года, где была собрана вся официальная информация об даггерфолле на то время http://en.uesp.net/dagger/faq/dagerfal.shtml

>- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.



Они кой чо запилили из этого - циферки в инвентаре, когда у тебя забит рюкзак весом ты идёшь ко дну при плавании итд. Но не более того - пинать вещи, увы, нельзя, да и в ванильной игре дропнутый лут отображается рандомной иконкой сокровища.
Вот тебе ещё другие вещи от туда же
- conversation remains handled via a menu driven branching strategy, with the new feature of being able to select your conversational goal.
- greatly improved player interaction with NPCs, both in dialogue and action. For example, depending on the circumstances, the completion of say a mini-quest by a character will be remembered later on either positively or negatively by a particular NPC social group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies, or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your characters reputation with each NPC. This applies even to characters that are imported into later games in the TES series. Player language skills, though based on the common tongue, will reflect specific groups & social affiliations and will also affect interaction with NPCs. Character clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, also affects NPC interactions
- adventure in intricately designed caves, castles, homes, highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, underwater and different dimensions: a whole range of environments
- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
- buy & use houses, ships and other crafts. Property can be furnished with furniture & treasure. Option available which will protect your property against burglary.
- travel from town to town by foot, horseback, horse and wagon or ship. Beware! you can be attacked while using any of these transport methods except ships.
...
- join guilds, temples & knightly orders to help enhance your character's reputation with various social groups; trade goods and services, even smuggle.
- experience DAGGERFALL's Legal System, complete with courts &jails. Avoid being caught possessing illegal substances!
- shop at furniture stores, armouries/weapon stores, tailors, book stores, alchemists & pawn shops
- new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking: there are some 78 standard types
...
- new improved special effects eg. polymorphing
- surface dependent walking sounds
...
- random monster encounter will be largely done away with. It will only occur where it has a direct relationship to the plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time
...
- although speech will be a part of the game, there was not enough room to implement full speech
- enjoy a large variety of song/ballad lyrics written especially for DAGGERFALL
...
- have eavesdropping ability
- you can choose an option so that the terrain will have an affect on your constitution
...


> Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.


У них был адский хаос в разработке, но они не отказывались от своих мегавасянских оверамбициозных идей - в конце концов они запилили свой ультрагигантский мир с гиперданжонами.
293 1168972
>>168773
Ну он хотел эдакий рогалик в полном тридо - чтоб игра была востину бесконечной и кучей фич но в то же время полностью рандомной но в то же время с топ графеном а не в ASCII
CastleWayrestIRL.jpg745 Кб, 1152x864
294 1170877
Вкатился с мэдскилзом.
295 1170916
>>170877
Неблохо неблохо
296 1170934
как в это дерьмо играть можно, не понимаю.
это же насилие жи есть.
297 1170941
>>170934
А в чем проблема?
298 1172804
>>170877
Мило.
image.png287 Кб, 1152x864
299 1173260
>>170916
>>172804

Думается, для аутентичности нужно напустить розовый туман на многоэтажки, типа дальности отрисовки?
300 1174335
Ньюфаг и скайриморебёнок решил вкатиться в Даггер. Какие будут советы? Игра как вообще на FullHD мониторе и win10 будет? Это играбельно или у меня один пиксель наполэкрана растянут будет? Есть может какие-нибудь специально оптимизированный версии? Какова вероятность, что у меня нахуй вытекут глаза и начнётся эпилепсия от майнкрафто-думовского графена времён Отечественной войны? Есть ли смысл вообще обмазываться игрой, если я по большей части фанат лора и атмосферы свитков?
И если всё-таки вкатываться, то как прокачиваться, какие ошибки не совершать. За мага норм пойдёт или слишком хард?
xXYiFMz53FI.jpg78 Кб, 604x528
301 1174371
>>174335

Просто скажи, что тебе нужно разобраться в местной системе квестов, и что квестодатели от тебя хотят. И как искать дома тех или иных ключевых персонажей квестов. Это всегда трудно.

А об остальном тебе расскажет вот этот чувак:
https://www.youtube.com/watch?v=qjJab4BwKVs
302 1174394
>>174335
Если ты сам не можешь найти ответы на свои вопросы, то даггер поимеет тебя в жопу.
303 1174467
>>174371
Спасибо
304 1175833
Вкатился, почитал гайды, манчкинисто раскачался, вроде норм, крошу тут всех в стартовой локе. Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант, больно очку моему. Какие квесты делать или чем вообще заниматься, чтобы раскачиваться.
305 1175836
>>175833

>Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант,


Охуительно просто, лол. Ты это, зачем вообще в даггер играть начал?
Ладно, вот тебе варианты -
1. Ебашь по склепам, их дохуища, они совсем маленькие, в пару комнат и противников в них мало.
2. Вступай в гильдию и бери только квесты которые не требуют походов в подземелье.
3. Бери кредит и качайся у учителей
4. Снимай комнату в таверне и задрачивай заклинание до полного охуевания.
306 1175847
>>175833
Вступай в гильдию магов, прокачивай там ранг до возможности даэдрического призыва. Призывай даэдрических принцев, получай эксклюзивные артефакты.
307 1175849
>>175847
Он без данжей же хотел.
308 1175964
>>175836
>>175847
Спасибо, а еще поясните мне за броню. В чем минус носить тяжелую броню? Она как-то замедляет или дебафает магию или что? И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт? Там сложные квесты?
309 1175975
>>175964

>И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт?


Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.

Квест обычно включает в себя поход в данж и умервщление какой-то хуйни.

Про броню, если честно не помню, вроде ничего такого не было.
310 1175982
>>175975
Понял, спасибо.
image.png8 Кб, 192x192
311 1176028
Какой позор! В Даггерфол, и не по кишкам подземелий?! Фи, таким темная писечка Моргия никогда не даст!
312 1176094
>>176028
Так надо же по началу как-то раскачаться, не сразу же лезть в бездну.
313 1176138
>>176094
Да хуй знает. Имей ввиду что левелинг в даггере почти такой же анальный как в обле, на начальных уровнях в подземельях будут в основном всякие орки. А на всяких 15-20 уже личей и древних вампиров не протолкнёшься.

Я бы посоветовал не ссать, а просто сохраниться перед входом в подземелье на отдельный слот. В случае чего загрузишься, если путь назад найти не сможешь.

Или раздобыть пометку/возврат (это одно заклинание в даггере - Recall), так ещё проще.

Хотя, конечно, так можно пару квестов и завалить, но что в этом такого?
314 1176139
>>176138
Ну ладно, надо бы только возврат раздобыть, а остальное неважно, прорвусь.
315 1176140
>>175975

>Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.


Какую фишку проебали.
316 1176141
>>176028
Я бы полазил по её подземельям, но там уже альтмеры и бретонцы побывали.
317 1176142
>>175833
В Гильдии Воров почти все задания в городе происходят.
318 1180714
>>089468 (OP)

>Daggerfall /доггистайл/


Сука почему я проигрываю с этого уже несколько месяцев.
319 1188204
>>131782
>>131709
По идее, даже для Морровинда можно написать генератор огромной карты и огромных данжей. Даже генератор вещей со случайными энчантами.
320 1188216
>>188204
Можно. И жаль что этого нет.
Даже по стартовому даггерскому данжу в плагине на морру мне доставило полазать.
tenor.png142 Кб, 444x294
321 1189492
>>189487 (Del)

>если я могу смотреть на сиськи ИРЛ?

скачанные файлы.jpg8 Кб, 258x129
322 1189493
323 1189562
>>189492
Мамкины небось
324 1189575
Хмм. А ведь Даггер Юнити вполне может перейти в альфу довольно скоро - судя по роудмапе, после допила маг. системы, они быстро докатятся до 0.8 включительно, а там уж недалеко.
325 1189615
>>173260
Лол, охуенно.
73c00abed2eceb90bbe9742618a3c479.jpg5 Кб, 229x220
326 1191077
Лет 10 назад я шутил, что не доживу до полноценного переноса игры на хоть какой-нибудь более современный движок, 5 лет назад тоже шутил, а Недавно выяснилось, что определенно не доживу.
327 1191159
>>191077
Что выяснилось? Ты помираешь?
14705822871730.jpg67 Кб, 1016x688
328 1191179
>>191159
Чуть быстрее, чем ты.
329 1191183
>>191179
Да может, я сам стремительно помираю, только не знаю об этом.
А тебе так и сообщили - мол, скоро сдохнешь, или ты сам это умозаключил?
0757819c1df8aeorig.jpg174 Кб, 600x450
330 1191186
>>191183
Всё сложно. Такой простыне о хуевой жизни анона на тесаче не место.
331 1191287
Conjuration нет штоле? Как без миньонов играть-то?
332 1191464
>>191287
Призыв даэдра только в Баттлспаере добавили.
333 1191520
>>191464
>>191287
А сносное следование за персонажем в обливионе.
334 1191563
Ааааа пиздец пацталом с вас))) Супермарио с мечами бляяяяя
335 1191570
>>191464
Вродей розой можно же призывать хуйню какую-то, не? (сам не помню уже нихуя)

>>191520
Не пизди, сносного нет и в скайриме.
336 1191576
>>191570
Сука ну что за мразь привередливая. Мне всё нравится и в Морровинде, и в Обливионе, и в Скайриме. ЧТО ТАМ ТЕБЕ БЛЯДЬ НЕ ТАК, ПРИВЕРЕДА?
337 1191631
>>191570
Кстати да, Розой можно призвать младших даэдра, ещё Череп Порчи создаёт клонов противников,
https://www.youtube.com/watch?v=exj1xrX_vtU
338 1191679
За Короля Лизандуса!
339 1191702
За Барензию!
340 1191847
>>191679
>>191702
>>191728 (Del)
>>191779 (Del)
>>191800 (Del)
Смотрите, залетный долбоёб из Б, думающий что бампать тред надо раз в минуту. Еблемоды на скайрим выше по доске.
341 1191848
>>191847
Тебя ебет? Хочет - бампает.
342 1191905
>>191847
Он во всех тредах так насрал, это походу поехавший с диагнозом.
343 1191915
Есть фастревел?
За сколько проходится сюжет и все гильдии?
344 1191919
>>191847
>>191905
Что за люди, блядь, хуй на блюде. По умолчанию - обязательно "долбоёб", "поехавший" и "насрал", и почему-то надо доказывать обратное. Вот и делай после этого что-то нужное.
345 1191920
>>191915

>Есть фастревел


Нет, конечно. Надо пешком или на лошади целыми сутками скакать от одного из тысяч поселений до другого. Это олдскул называется, юношеству не понять.
346 1191935
>>191920
А рандом и копипаст сильно заметен?
347 1193963
>>191935
Игра натурально из него состоит, из пары замыленных текстурок чередующихся друг с другом из супермарио. Сам как думаешь?

А фасттревел есть, но здешние дети, косящие под старых пидоров, были бы рады, чтоб надо было взаправду целыми сутками там жить. Ууух бля, не то что в АКАЗУАЛИНАЙ Трилогии.
348 1197058
>>191920
>>193963
Лол, пиздец, до чего дошла сосака. Больные люди вроде тебя которые целыми сутками серят, серят серят и брызжут желчью Тебе совсем делать нечего? Заведи друзей, чтоб играть в реальную настолку, а не её симулятор 987 часов и успокойся. Как ни зайду раз в месяц в этот тред или пару других - так твои высеры.
Новости про DTFU 349 1197059
New Builds For August 2018

New builds are now available on the Live Builds page. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/

What’s New


Implemented custom class creator (Numidium)
Implemented outdoor swimming (MeteoricDragon)
Implemented item power information on “Info” messagebox popup (Allofich)
Magic items and their powers are now generated in random loot and in merchant shelves – but magic items powers are not functional in game yet (Allofich)

Bug Fixes & Improvements

Improvements to smooth height changes (MeteoricDragon)
Easier to mute sound or music volume (MeteoricDragon)
Fixes to crush detection to prevent accidental deaths (MeteoricDragon)
Smooth status change feedback added to health, fatigue, spell points bars (MeteoricDragon)
Bug fixes to arrow weight handling (Hazelnut)
Fix exterior music playing in dungeons and other interiors (Allofich)
Fix for music volume incorrectly influencing UI windows (Allofich)
Fix for doors rotating incorrectly on load (Allofich)
Fix for opening books imported from classic saves (Allofich)
Restored several variant changes in item templates overwritten by a previous change
Fix for quest parser not detecting end of final message block if empty line not present
Clothes in stores now have a random variant assigned
Fix for mouse not being captured after alt+tab – clicking in game window should recapture mouse
Fixes to “add armor” and “add cloth” console command to correctly use player gender and race

In Progress

Implement Illusion effect back-end behaviour – still needs to be wired to front-end effect (Allofich)
Certain time-limited items such as summoned items now supported in back-end (Allofich)
Started work on potion back-end for recipe handling

Looking to the near future, my personal workload has started to shrink again and I will continue work on rolling out spell effects soon. I somewhat prematurely celebrated my larger July projects wrapping up, only to have some of the smaller projects drag on much longer than expected. We should see a return to more regular incremental updates to magic & effects very soon.

On the plus side, the other developers have continued to work on systems and fix bugs. I’m particularly excited to see the custom class creator and outdoor swimming in this round of builds, as well as magic item drops for loot and stores.

Something that’s hard to describe in point form is all the incremental changes forming the rungs of a ladder towards a fully functional magic system. All of these seemingly minor back-end changes such as potion recipe handling and magic item drops, and magic crafting stations, are all important building blocks towards our goal.

I received a little bit of disappointed feedback when potion and magic item crafting stations came online before potions and magic items were ready to go. And I imagine the feedback will be similar now that magic items are dropping but not yet fully functional. The thing to keep in mind is that once all of these threads come together, the final stages of fully opening up spells, magic item, potions, advantages/disadvantages, diseases, etc. will coalesce very quickly.

I’ve linked the Black Triangles story before, and it’s well worth a read if you haven’t already. It perfectly describes all the work that goes into making the back-end of a game functional while not much interesting is happening on the surface. The same is true of Daggerfall Unity as the various moving parts begin to mesh.
Новости про DTFU 349 1197059
New Builds For August 2018

New builds are now available on the Live Builds page. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/

What’s New


Implemented custom class creator (Numidium)
Implemented outdoor swimming (MeteoricDragon)
Implemented item power information on “Info” messagebox popup (Allofich)
Magic items and their powers are now generated in random loot and in merchant shelves – but magic items powers are not functional in game yet (Allofich)

Bug Fixes & Improvements

Improvements to smooth height changes (MeteoricDragon)
Easier to mute sound or music volume (MeteoricDragon)
Fixes to crush detection to prevent accidental deaths (MeteoricDragon)
Smooth status change feedback added to health, fatigue, spell points bars (MeteoricDragon)
Bug fixes to arrow weight handling (Hazelnut)
Fix exterior music playing in dungeons and other interiors (Allofich)
Fix for music volume incorrectly influencing UI windows (Allofich)
Fix for doors rotating incorrectly on load (Allofich)
Fix for opening books imported from classic saves (Allofich)
Restored several variant changes in item templates overwritten by a previous change
Fix for quest parser not detecting end of final message block if empty line not present
Clothes in stores now have a random variant assigned
Fix for mouse not being captured after alt+tab – clicking in game window should recapture mouse
Fixes to “add armor” and “add cloth” console command to correctly use player gender and race

In Progress

Implement Illusion effect back-end behaviour – still needs to be wired to front-end effect (Allofich)
Certain time-limited items such as summoned items now supported in back-end (Allofich)
Started work on potion back-end for recipe handling

Looking to the near future, my personal workload has started to shrink again and I will continue work on rolling out spell effects soon. I somewhat prematurely celebrated my larger July projects wrapping up, only to have some of the smaller projects drag on much longer than expected. We should see a return to more regular incremental updates to magic & effects very soon.

On the plus side, the other developers have continued to work on systems and fix bugs. I’m particularly excited to see the custom class creator and outdoor swimming in this round of builds, as well as magic item drops for loot and stores.

Something that’s hard to describe in point form is all the incremental changes forming the rungs of a ladder towards a fully functional magic system. All of these seemingly minor back-end changes such as potion recipe handling and magic item drops, and magic crafting stations, are all important building blocks towards our goal.

I received a little bit of disappointed feedback when potion and magic item crafting stations came online before potions and magic items were ready to go. And I imagine the feedback will be similar now that magic items are dropping but not yet fully functional. The thing to keep in mind is that once all of these threads come together, the final stages of fully opening up spells, magic item, potions, advantages/disadvantages, diseases, etc. will coalesce very quickly.

I’ve linked the Black Triangles story before, and it’s well worth a read if you haven’t already. It perfectly describes all the work that goes into making the back-end of a game functional while not much interesting is happening on the surface. The same is true of Daggerfall Unity as the various moving parts begin to mesh.
350 1197072
>>197058
Это ты сумасшедшая мразь, думающая, что может вершить судьбы. Доказательства, что все посты, что ты видишь, или хотя бы их существенная часть - моя, или пиздабол
351 1197213
А почему меня в начале игры после открытия и закрытия карты в клетку посадили и скилет начал сношать?
352 1197265
>>197059
Заебись.
353 1197534
>>197072

>думающая, что может вершить судьбы


Лол, ну ты и завернул. Ты случаем не повзрослевший Гамаз?
354 1198154
Реквестирую пикчу с крысой.
355 1199701
356 1200070
>>199701
Это королевская конча на двигле обливиона?
357 1202291
На UESP туча всего, но что именно из всего этого нужно нюфане?
358 1202388
>>202291
Нужно в смысле чего? Билд перса?
359 1202396
>>202388
В плане игоры, патчей и софта к ней, быть может ещё и какие-нибудь настройки. Билд я и сам придумаю.
15127966811180.jpg16 Кб, 365x365
360 1202505
361 1202535
362 1202538
>>089468 (OP)
Сап,двач. Начинал играть в ТЕС со Скайрима. Потом играл в Обливион. Щас играю в Морровинд, уже думаю через пару недель заканчивать(т.к. поднадоел). Собственно, стоит ли играть в Даггерфал и Арену? Или это уже совсем не играбельное говно?
363 1202541
Во еще вопрос: стоит ли играть в ТЕС онлайн? Или хуета?
364 1202544
>>202538

>надоел морровинд


Ну если в это казуальное поделие для школоты тебе скучно, то даггер явно не для таких как ты.
365 1202545
>>202541
>>202538
В Даггерфол играть стоит. Хорошая игра.

В Арену туда-сюда, только если считаешь что ты настоящий фанат и должен пройти все части. Даггерфол это единственная часть, которая превзошла предыдущую во всех отношениях и не стала ни в чём хуже.

В Онлайн - играть не стоит.

Всё это естественно только моё мнение.
Я играл в серию с релиза Морровинда в 2002-ом в порядке 3 - 4 - 2 - 5 - 1. Только Арена вызвала смешанные чувства, от остальных частей я в восторге.
366 1202546
>>202544
Годная игра( может быть, да же лучшая из серии ТЕС). А надоел, потому что уже давно в нее играю. Хочется Нового чего то. Ты кстати не в курсе, ТЕС онлайн норм игра или говно?
367 1202558
>>202538
Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой.
Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.
368 1202560
>>202558
В ЕСО-кал же играют, а Арена почти то же самое, только в сингле.
369 1202566
>>202396
Шапка.. она сейчас похерена школием но версия с юспи как была так и остаётся хорошей
370 1202568
>>202558

> Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой.


> Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.


Кайнда буллщит.

Арена как и даггер в некоторой степени клон ультимы андерворлд, где разработчики не самые опытные ещё тогда дали себе полную волю придумывая новые интересные механики и систему игры на увы более примитивном движке. Пройти майнквест можно, данжи в котором СДЕЛАНЫ ВРУЧНУЮ, просто за его пределами и сопутствующих квестов не так много интересного (как и в даггере, хотя в даггере получше с этим ибо сама игра продвинутее).

Но я бы заплыв в классикечкие CRPG с оригинальных тес начинать бы не советовал на самом деле.
371 1202570
>>202568

>тесы


>CRPG

372 1202580
>>202568
Я немного не понял тебя, ты только что назвал XnGine примитивным движком?
373 1202698
>>202566
>>202505
Ну вы шизики? Вы мой первый пост читали вообще? >>202291
374 1202776
>>202396
Патчи все вшиты в uesp версию игры, просто устанавливаешь её, потом только глаз аргонии отдельно запустить и пропатчить сохранение нужно. Настройки там понятные.
375 1202830
>>202776
Чмокаю.
376 1202859
>>202580
Рейкастный движок арены в сравнении с движком андерворлда - да. Xngine - нет.

>>202698
Там подписан каждый файл наиподробнейше. Daggerfall setup нужен по дефллту всем. Выражайся яснее пожалуйста. А вот про шизиков не надо, у нас один настоящий и так имеется.

>>202776
Ещё можно отключить фан-паки каестов. Оставить только патчи при установке.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
Daggerfall Unity 377 1203979
Играю сорком, магии нет, кроме кастомно созданных на основе существовавших в оригинале.

Подходите ко мне, бандерлоги!
Я скачал новый квестпак для клиента. И там были следующие задания:
1) От случая к случаю работающий или неработающий квест с посылом к родственнику похищенного члена семьи, чтобы вручить обрубок пальца. По идее, его можно use'нуть для завершения квеста, но во второй раз чет не сработал.
2) Держать в течение определенного количества дней артефакт, едрить его в корень. Хочешь поспать в таверне - на тебя набигают два наемника. Хочешь попасть в город или донжуан - гопают сразу четыре, с луками сраными. То же самое и внутри данжонов - стоит только поспать, не прошло и часу, как сраные клинки хотят меня согнуть в узел мары и сделать из заднего прохода портал в Обливион. Только вот у меня есть эбонитовый кинжал, и они все сосут.
image.png591 Кб, 1920x1080
378 1203980
Ненавижу зомбаков. Жирные и бьют больно. Никакого хит-бокса. И потому было сложно пиздиться с отступницей храма Юлианоса из-за того, что она была с сопровождением двух таких зомбаков.

Пришлось держать темп вальса, стрейфиться и пытаться попасть по этой ебучей нежити.
image.png281 Кб, 1920x1080
379 1203981
КРИСТОРИЯ КИНГИНГ, блять. Как перестать орать?
image.png87 Кб, 1920x1080
380 1203982
Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?

Да мужик вообще пидор, как и все в Вейресте. Стоило только ступить на путь Гильдии Воров, и на меня теперь смотрят как на говно.
image.png522 Кб, 1920x1080
381 1204038
Самый пидорский квест на моем опыте.

Я шарахался по подземелью, полного нежити, а подъем вообще находился под водой, среди рыбок клыкастых. А их кагбе эксперт, бывший в Гильдии Магов, при изучении жезла стал выдавать УМРИУМРИУМРИ ЗА ПОДЛИВИОНГ ВЫРВРЫВРЫВРЫ! И в отчет на признание об убийстве тупо опустили на парашу.

Но я сейвскамаю.
image.png425 Кб, 1920x1080
382 1204046
Ух, почитаю-ка на досуге.
383 1205054
https://twitter.com/gav_clayton/status/1036544234860380160

Демонстрация работы Invisibility спелла на гвардах.
384 1205316
>>203979
Что за игра на пике?
385 1205319
>>205316
Старый предрелизный билд сталкера, игрок убивает зомби на кордоне
386 1205346
>>205054
А в оригинале тоже инвиз не прерывался при касте?
387 1205510
>>089468 (OP)
Народ, сколько примерно по времени уйдет прохождение Arena и Daggerfall?
388 1205583
>>205510
Если чисто по прямой проходить, майнквест онли, то быстро. В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.
389 1205608
>>205583

>В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.


Ты сам-то проходил? Каждая часть посоха это два подземелья, и если первые части 3-4 ещё нормально, то оставшиеся это ебанутые огромные подземелья в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь (а уж если ты не маг, то рубить все эти сотни всякой живности тоже дохуя времени уйдёт).

Мне если сейчас сесть, я думаю мейны ская и морра я пройду гораздо быстрее, чем арены.
390 1205624
>>205583
>>205608
Ну за месяц Арену можно будет пройти?
391 1205625
>>205608
Ну фиг знает. Я быстро прошел. Там заклинание стены пробивать есть.
>>205624
Пару-тройку дней. Это с даэдрическими квестами включительно.
392 1205831
>>205625

>Там заклинание стены пробивать есть.


Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж).

>>205624
Конечно. За неделю точно управишься если не дропнешь, может быстрее.
393 1205909
>>205831

>Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж).


не пробиваются которые около двери
Ну и лабиринты лабиринтами, но с плоскими лабиринтами с прямыми углами у меня проблемне было, это не даггерфолл с его кахотик фулл тридо.

>>205346
Да

>The Invisibility spell is only dispelled when you attack an enemy physically, with weapons or hand-to hand. If you use magic instead, the invisibility effect will not be dispelled



Теперь тест каста невидимости проджекталом
https://twitter.com/gav_clayton/status/1036729825287782400
394 1205916
>>205909
Не только, в лесных картах вообще ничего не пробивается.
Ближе к конечным вокруг комнат с ключами непробиваемые, некоторые разделительные непробиваемые.

Проблем с ними особых нет, ну, может из-за невнимательности в паре мест вроде зоопарка или первого леса, но времени брождение по ним отнимает прилично даже с разрушением стен.
Магу проще, конечно, у него на контакты с противником меньше времени уходит, а воину рубить их по одному это ещё время, они потом на каждом шагу уже.
image.png1,1 Мб, 1920x1080
Мам, я сломал игру 395 1205943
Это все из-за того, что я убил случайно гражданочку в Даггерфоле. И эти ебаки гонятся за мной по всей провинции, даже в подземелье HALT! HALT! HALT! HALT! HALT!
396 1205949
>>205319
Меченый какой-то волосабас на этом пике.
397 1205950
>>205608

>в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь


Я проходил и говорю при всех - ты кежичный пидор.
398 1206056
>>205949
Это напарник.
399 1206070
>>205949
Это мод история прибоя
400 1206071
>>205943
В подземелье вроде не должны это баг, отрепорть.
401 1206072
https://twitter.com/gav_clayton/status/1037229091349397506?s=20

62 из 90 или около того магических эффектов готово, теперь вот заработали и зачарованные предметы, к примеру вот штаны хождения по воде
402 1206087
>>089468 (OP)
А существуют ли какие-то моды на Даггерфол?
403 1206093
405 1214911
Бампер,чтобы быстрее искать. Начал найтблейдом.
406 1214936
>>214911
Это в Арене надо было найтблейдом играть, а тут свой собственный билд строить.
407 1214966
>>214936
Почему же, можно и найтблейдом. Не всем же манчкинить.
мимо
408 1215413
>>214936
Двачую
Кастом класс и самый павербилд это классика.
Но это манчкинство да. В даггере можно сделать УНИЧТОЖИТЕЛЯ со старта
409 1215592
>>089468 (OP)

>Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой.


А в чем сложность? Создал персонажа по гайду, на изичах туторный данжн прошел. Дальше вышел оттуда, увидел, что игра мусор (между городами нет ни тропинок, ни дорог), и снес это дерьмо неиммерсивное.
410 1215593
>>091655

>ламповые спрайты


Можешь сожжешь все свое бездушное современное имущество, прикроешься ламповым фиговым листом и залезешь в ламповую пещеру?
411 1215594
>>215592
Лол, прошел начальный туториал, бросил и утверждает что игра легкая. Максимум дебил.
412 1215596
>>215594
Забыл про охуенную боевку-дайсомет. О каком скиле может быть речь, если все зависит от цыфирок и рандома? Закачать нужные статы, чтобы рандом канал чаще - это скилл? Утки совсем безмозглые.
413 1215672
>>215596
Это РПГ-механика, даун ебаный. Скилл должен быть у персонажа, а не у васяна за компом.
414 1215717
>>215672
Это ущербная РПГ-механика, даун ёбаный. Меняй урон или скорость ударов, а издеваться над игроком который "промазал", кликая по врагу от, сука, первого лица, не надо. После морки от этого говна отошли и правильно сделали.
415 1215902
>>215672
То есть ты считаешь что игра должна играть сама в себя, и при этом даун не ты? Арнул.
416 1215909
>>215902
Все правильно он говорит. Это РПГ, ты отыгрываешь определенного персонажа. Скилл должен быть у персонажа, а не у тебя. Ты можешь быть инвалидом-колясочником, а твой персонаж чемпионом в беге на длинные дистанции. Твой скилл тут вообще не нужен. Ты только даешь указания персонажу совершить те или иные действия. РПГ же.
417 1215927
>>214936
Нормально найтблейдом играется. В Арене выпал такой класс, его и буду отыгрывать по самый Скайрим. И в той же Арене он самый сложный оказался.
418 1215933
>>215909
А в чем скилл игрока? Вкачивать нужные статы, чтоб рандом канал чаще?
419 1215939
>>215933
Скилл игрока в том, чтобы понимать, какие скиллы качать персонажу и какие действия выбирать в той или иной ситуации в соответствии с этими скиллами, чтобы добиться нужного результата.

И хули вам так печёт с "рандома"? Ирл у вас рандома нет? Ты всегда абсолютно точно знаешь, чем что закончится? Нет, нихуя, потому что мир очень сложно устроен, это хаос, это сплошные вероятности. Ты можешь вдарить кому-то по роже, а он увернётся. Ты можешь вдарить кому-то по роже и сломать пальцы. Чё, сука, не ожидал? То-то. И так далее.
В игре всё это симулировать нельзя, потому и введён элемент рандома чтобы избавиться от детерминизма.
420 1215941
>>215933

>скилл игрока


>RPG


Ты идиот? Тебе требуется особый навык, чтобы книжку почитать? RPG - Это история о приключениях персонажа.
421 1215942
>>215933
Скилл игрока нужен в шутерах или каких-нибудь RTS, где от задрачивания мышки и клавиатуры зависит победа. А в RPG нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы игрового персонажа. Если у тебя персонаж — мирный торговец, который не знает, с какой стороны за меч браться, то он ДОЛЖЕН промахиваться, при ударах по врагу.
shiba hat.png152 Кб, 321x276
422 1215950
>>215939

>понимать, какие скиллы качать персонажу


>>215942

>нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы


Ясно. Олдскульный рпгшник - это по дефолту неспособное ни на что ленивое и тупое чмо, которое боится экшона, как огня, потому что вместо рук у него нажималки на плюсики при левелапе.
При этом оно настолько тупое, что нажимание на плюсики у него считается высокоинтеллектуальным процессом, как и чтение рулбука/мануала, по которому плюсики и нажимаются.
423 1215959
>>215909
Хорошо сказал. Вот еще непонятно, почему ты сам ходишь - вдруг твой персонаж это хромой паралитик, а ты на скиллухе топаешь. Надо чтобы персонаж сам ходил, а ты очки вкидывал в навык прямохождения. Камерой тоже вертеть надо запретить - мало ли, вдруг у персонажа шея не гнется или он слепой-тупой. Пусть сначала объекты и враги проходят чек восприятия персонажа, и только потом на них камера наводится.

Опять же, инвентарь - откуда торговцу знать, какие доспехи лучше против дробящего и какое оружие больше наносит урона мертвецам. Он же в этом не разбирается. Надо чтобы лут автоматически подпирался и одевался на персонажа исходя из его скиллов. Вот это будет РПГ!
424 1215963
>>215959
Прямохождение — это базовый скилл. Дефолтный. Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc. Если в квенте указано иное, то персонаж может быть калекой, иметь урон к свету или тьме, слепота, глухота, немота, невозможность носить мифриловые доспехи, etc. Но в таких случаях обычно серьезные минусы перекрываются серьезными плюсами, и наоборот.
425 1215966
>>215963

>Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc


Чето дохуя возможностей для единички.
На единичке передвижения надо уметь только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами.
Единичка зрения - это только умение различать светлые пятна от темных.
Единичка слуха - только глухие мутные отзвуки.
Единичка речи - можно мычать.

Ишь разогнался он полноценным человеком играть, вообще охуеть.

Шнурки завязывать и штаны надевать - тоже навык, которым слабоумные не владеют часто, так что если интеллекта недостаточно, то надо, чтобы возможности такой не было.
426 1215969
>>215966
От игры, конечно, зависит. Обычно в серии TES начинаешь с 30-40 очками, в зависимости от расы, пола, класса. В классических RPG по типу AD&D начинаешь примерно с 8 очками характеристик.
180px-Underking1.jpg8 Кб, 180x152
427 1215970
Любитель устраивать срачи на ровном месте в каждом треде проследуй из этого треда куда нибудь в другое место.
1344435959213.png854 Кб, 1245x942
428 1216453
Вы как маленькие, ребят. Поражаюсь вам.
429 1216475
>>216453
Почему в даггере нельзя ебошить как в гта? Тупая игра((((
430 1216524
>>216475
Не надо пытаться шутить если не умеешь.
431 1216525
>>215966

>только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами


>можно мычать


Что-то в голосину с этого ТЫСЯЧЕЛИКОГО ГЕРОЯ
432 1217366
>>215942

> Не знает, с какой стороны за меч браться


Обосрался с этого РОЛЕВИКА, такие умственно отсталые торговцами точно не становятся. Как он посчитает прибыль, если он простейшие причинно-следственные связи в голове не производит, весь косой и слепой, или жил в глуши отшельником до 30?
433 1217371
Проходил дагершет, когда сломался комп и было непоиграть в морровайнд, или Скай. На совсем ебнутом железе аутентичном.

Двачую того чувака который сказал что не видит ничего сверхсложного, только я играл без туториалов, не читал гайд как выйти из подземелья и т.п. надо быть либо умственно отсталым торговцем, не знающим, с какой стороны берется меч и берущим его за лезвие, а потом промахивающимся 9 раз из 10 ударов (не 1 к 1 даже) или лицемером-позером-ребенком желающим ПАТРАЛЛИТЬ ИОЛ НУ МАМ НУ АЛДФАК Я))) ХОРКООООР ВОТ БЫЛА ВРЕМЯ...
ФВы в Скай на легенде без дрочева профессий не играли, говномамонтные уебки. Вот после чего дагершет - лёгкая прогулка
434 1217372
>>217366
А у него торговля в максимум вкачена. Торговля и красноречие. Уж точно прибыль сможет посчитать.
image.png543 Кб, 537x690
435 1217553
436 1217583
>>217553
Криворукая порватка детектед-тед-тед-тед
>>217372
Чтоб быть торговцем, не нужно конечно быть интеллектуалом, можно быть вполне ограниченным человеком, но точно не ДАУНОМ. То, о чём говорит тот хуй или ты - это умственная отсталость. Вы поехали крышей на фоне своего ролевого манямирка. Это говно было за неимением лучшего, копротивляться за РПГ-настолочки когда уже есть РПГ-экшоны это пиздец, это клиника.
437 1217587
Алсо, никто не будет делать в ТЕСах или иных играх РПГ-экшон формата черсчур много возможностей для отыгрыша торговца или лесоруба попросту потому, что это нахуй не нужно 99% игроков. Я не говорю, что обязательно МАЧИТЬ ВРАГОФ, но таки нормальные люди играют в Трилогию ради всё-таки того, чтобы почувствовать себя вершителем судеб. И это нормально.

Аутировать горожанином или бомжом можно слишком непродолжительное время, ибо быстро наскучит. К тому же, всегда допилят уникумы модами, поэтому выделять на это отдельные усилия попросту нахуй никому неинтересно. Так что умственно-отсталых слепых торговцев отыгрывай у себя с кубиками в настолочке с ЛИДЕРОМ или как там этот петух-заправила в настолочках называется, лол.
438 1217712
>>217583
>>217587

Иди нахуй.
439 1217739
>>217371

>скайрим легендарка


Ой как интепесно монстрам выкрутить хп в 3 раза и долбить одного ножечком пол часа вот ето продуманный геймплей
440 1217784
>>217739
Зато реально сложно, а какие эпичные ЛЕГЕНДАРНЫЕ битвы с драконами и боссами... В дагершетопараше меня например никто не ваншотил. Впрочем я про Скайрим сказал не с хорошей точки зрения в ЭТОМ плане, вообще хардкор и сложность через ваншоты это говно априори. Я к тому, что дагершет нихуя не ВАУ КИРКОР НИ ТО ШТА СИЧАС ТОК НИ ДЕЛОЮТ.......
441 1217932
>>217784

>дагершет


Ты кстати бтв на раз два детектишься когда пытаешься этот унылый форсед мем проткнуть.
442 1218016
>>217932
Всегда поражался этому манямирко щкольцов, уверенных, что их тут 5 человек сидит и они всегда знают, с кем говорят.
443 1218023
Кстати, есть в этом что-то от Талоса. Например, любому нормальному человеку очевидно, что идеи всяких нордо/нереварино/бретонце/меро/аргоношизиков форсит целый ряд сторонников той или иной расы (а Талос состоялся из нескольких душ), однако в сознании они объединены в единую сущность юзернеймшизика.
444 1218051
>>218016
Ну тебя недофорсера то я с морротреда помню. Да и специфик треды на этой доске не такие шустрые и щитпостеров которые имеют специфический почерк видно издалека.
445 1218123
Почему в морротреде чуть что так сразу жирдяя банят, а посты его трут, а тут ему позволяют жиру беситься? Судебная система Даггерфолла слишком снисходительна к преступникам со стритвайзом, это надо нерфить.
Мимо агент
446 1218160
>>218123

Да эта доска в целом не очень, особенно для любителей классических частей из-за скажем так... разности аудитории. Всё это протекает как бесконечныф источник жира, агрессивного школия, припизднутых итд. Что поделать, нью-ТЕС модная и молодёжная серия.
Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры, года до 2000ого или 2003 хотя-бы выпуска с более ламповой атмосферой общения.
447 1218168
>>218160

>Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры


А ты уверен, что оно будет кому-то интересно? Если уверен, то держи: https://2ch.hk/boardrequest.html (М)
448 1218251
>>218168
Могло бы в принципе, если народ прознает. Но я модератором быть точно не хочу.
449 1218254
>>218160
Даггер все равно был бы на этой доске, потому что ТЕС.
450 1218256
>>218254
Да нет, почему бы и нет - он попадал под рилейтед и той доски. Я не думаю что создание ТЕС доски запрещает его обусждение за её пределами.
(Автор этого поста был предупрежден.)
451 1218272
Агрессия тут исходит только от школочмонь, жирбесно отыгрывающих о Эл ди фагов.>>218123

А вообще, поддерживаю. Уёбывайте нахуй с тесача, обсуждайте свои первые блины комом там и носитесь с толстотой и ностальгируйте по киркору, которого не было. А здесь будут обсуждать классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим.
(Автор этого поста был предупрежден.)
452 1218273
>>218272

>А здесь будут обсуждать классический ТЕС


Т.е. ты заодно выгоняешь всех кто играет в спиноффы, карты и ТЕСО?
Охуительная идея просто.

Нахуя выдумывать блять, это доска по тес, все тес обсуждаются здесь.
453 1218275
>>218256

> (Автор этого поста был предупрежден.)


За что хотелось бы узнать?

>>218272

>классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим.


Ну да, смешно
454 1218276
>>218275

>За что хотелось бы узнать?


Создание мелкодоски нецелесообразно. Шитпостинг - репортите, вопросы касательно работы модерации - в /d/, а устраивать раскол доски не следует.
455 1218281
>>218276

>раскол доски


Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску. Разумеется если там захотят и тес могли бы старые обсуждать тоже - так же как я уверен иногда делают треды про тес на вегаче и это нисколько не раскалывает доску, только живее делает пожалуй с притоком населения хотя я в вг не был вообще.
Ну и да - комьюнити тес разных частей... очень разное. И значительная часть проблемы как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки.
456 1218285
>>218281

>как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки


Ты понимаешь что на этой доске есть много тех кто играл и играет не только в одну из игр ТЕС, а играет сразу в несколько ибо их интересует серия целиком?

Что ты понимаешь под протечками? То что ньюфаги не знакомые с данной игрой, но игравшие в другие ТЕС заходят в тематический тред и задают ньюфажные вопросы? Так это же хорошо, есть повод вспомнить молодость и ответить на их вопросы, поделиться опытом.

А вот например выше по треду тупой неконструктивный срач устроенный ради срача жирдяем замеченным в самых разных тредах на этой доске, просто не корми его.

Фап треды существовали и ранее, ибо подобные моды существовали с момента зарождения моддинга и от игры не зависят.
Если ты думаешь что они только для Скайрима были то ты ошибаешься, да и взрослый контент это тоже часть сеттинга, то что Беседка его ограничивает лишь требование рейтинга для продаж, в Даггерфолле в своё время даже гильдия куртизанок планировалась например а в тавернах можно найти представительниц древнейшей профессии, так чем же моды возвращающие подобный контент в новые игры плохи? Лол если прочтёшь Королеву Волчицу и Биографию Барензии то даже тред о лолях станет лорным и соответствующим духу серии.

ТЕСО это спин-офф ТЕС, такой же каким был Редгард, Баттлспаер, Шедоукей, Легенды и будут Клинки, это не веяные моды, это часть игровой вселенной Свитков.
457 1218380
>>218379 (Del)
Что за хуйню ты несешь, ебло тупорылое? ИТТ никто на твои священные коровы даже рта не разевал, зато жирное уебище (ты) в тред серит с регулярным постоянством.
458 1218410
>>218281

>Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску.


https://2ch.hk/old/ (М) Слышал про такую? А она есть, там даже пара тредов об играх имеется.
459 1218673
>>218410

>/old/


Там какой-то омерзительный пиздец творится. Я зашёл, посмотрел, и мне захотелось накатить водяры, блевануть на майку-алкоголичку и подохнуть на продавленном диване посреди ипотечной хрущобы. Шла бы та доска нахуй.
460 1218681
>>218410
Я имел ввиду доску посвящённую целеком ретро-играм а не попёрдыванию про жизнь до исторического материализма. Но на такую доску не наберется много народу особенно если она не будет в главных.

>>218285
Я не думаю что фап моды это что то новые и я не ставлю под сомнение что тес это каг бы одна серия. Я в целом почесав репу высказал идею о том что было бы годно иметь доску посвящённую ретро играм и crpg в частности. Да тес как бы одна серия но меня настолько не интересует скайрим как игра и его комьюнити и уж тем более современные спиноффы что не будь на них лого тес я бы вообще скорее всего ни разу и не касался бы их разве что от совсем делать нечего. Тогда как ранние тес в особенности там арена или в других аспектах баттлспейер куда ближе к ультиме андерворлд, бетрейал эт крондор и подобным играм и современные игры серии за исключением ссетинга и то очень изменённого и отретконенного имеют посредственное отношение к.
Но опять же я не собираюсь "раскалывать доску" ибо
1.я не буду создавать её просить ибо не хочу быть админом или модером или вотэвар вообще и на 2сh.хекка в частности.
2.Она будет не в главных и там будет 3 человека которые высрут через пару месяцев до одного поста в неделю максимум.
3.даже если бы была никакую доску не расколола бы энивей и тесы там упомнились бы далеко не так часто :/
461 1219911
Скачал игру из ссылки в шапке, выбрал русский язык, но вместо нормальных названий там "Ьпавкцзр авп Рпавкц" и все в таком духе (английские названия написанные в русской раскладке). Я точно знаю, что автор этого перевода переводил названия локаций на карте, и я уже когда-то играл с русскими названиями, значит я при установке делаю что-то не так. Что мне нужно сделать, чтобы названия перевелись корректно?

Пытался гуглить проблему, но ничего не нагуглил.
462 1219916
>>219911
Русик накати. Нужно не выбирать русский язык при установке, а накатывать после установки. И все будет хорошо.
463 1219921
>>219916
Пытался накатывать русик того же автора после установки англ версии, не помогло.
464 1219924
>>219921
Ставишь вот это, английскую версию: http://theelderscrolls.wiwiland.net/Fichiers/DaggerfallSetup-2.14.1.exe
Потом, поверх нее это: http://tes.ag.ru/dagger/files/dfrus_v1.04.zip
465 1219927
>>219924
Ах, да, чуть не забыл. Обязательно запустить dfpatch.exe, после того, как распакуешь. Просто если сразу русскую ставить из инсталлера, то он там не запускается.
466 1219928
>>219924
>>219927
Какие галки ставить в инсталлере Даггерфола?
467 1219930
>>219928
Для начала по минимуму. Все те варианты, где написано, что есть русик. Ну и улучшения, новомодные квесты не бери.
468 1219941
>>219930

>dfpatch.exe


Вот эту хрень я не запускал, когда ставил русик, и из-за этого возникли проблемы. Ни в ридми, ни в факе не сказано, что ее нужно запускать после распаковки.
469 1219943
Сейчас все русифицировалось как надо, спасибо большое.
470 1220401
Играл себе, качался гриндил, пока в какой-то момент в одном из данжей у меня внезапно выросли некоторые статы до соточки, str, end, spd. Лвл, при этом остался прежним - 10. Это баг или фича? Есть игровые ивенты, которые так могут? Чет переигрывать сейвы не хочу, халява же, может Дибелла благословила.
471 1220411
>>220401
Ты точно не стал вампиром/оборотнем?
472 1220757
>>220401
Хирсин благословил, а не Дибелла.
473 1220816
>>220411
Спасибо за подсказку, сейчас проверю
Untitled.png272 Кб, 958x716
474 1220823
>>220401
>>220816
Нет, персонаж здоров. Более того, появились странные баги с хп, его то 4 то 84. В общем откатился на пару сейвов назад. Буду честно играть.
475 1220828
>>220823
Не здоров, лол. Это как раз фича оборотня. Если ты голоден, то хп падает до милипизерного значения, надо жрать людей.
476 1220840
>>220823
Тогда тебе на много сейвов придется откатываться. Потому что ты месяц ходил зараженным, пока не оборотился.
477 1220896
>>220828
Странно тогда это работает. В инфо по персу, написано что здоров. Нигде индикаторов оборотня не указано. Был ещё кажется сон у него, типа голые мужики какие-то, ничего не понял, может это и было обозначение перевоплощения. Ну пока на откаченых сейвах не повторилось. Энивей, спасибо за информацию.
478 1220908
>>220896
Ликантропия не стандартная болезнь или состояние. И конечно сны показывают такие вещи, лол, там по описанию сна сразу более чем очевидно.

Оборотнем охуенно играть и это имба бтв
image.png1 Мб, 1920x1080
479 1221541
Самый охуенный магазин на всю Илиакскую Бухту.

Grimworth, Wayrest
480 1221801
>>221541
Почему? Топ таер шопов много.
481 1221825
>>221541
Че за игра на пике?
482 1221845
>>221825
дагершет
483 1221950
>>221801
Не каждый ссаный бомж может себе позволить каменное сооружение типа заставы, вместо трехэтажной деревянной будки.
484 1221966
>>221950
Дагефолл использует набор секций для построения городов. Я думаю в дагерфолл модел вьювер можно найти где ещё используется блок с этим магазином.
485 1221975
>>221950
Может это изначально было какое-то военное сооружение, а сейчас оно в аварийном состоянии поэтому его арендует какой-то торговец штанами за гроши, которому похуй если на его клиента камень с потолка свалится.
image.png392 Кб, 550x367
486 1222192
>>221975
А в городе, где я живу в РЛ, фундамент из-под радиотелескопа арендовали под ресторан хохлятской кухни. И это на другой части света. Серьезно.
487 1222374
https://twitter.com/gav_clayton/status/1050617957754105856?s=20

О, магия уже почти-почти готова
488 1222442
>>222374
В баггерфолле была магия? Её завезли же только в Морровинде, в остальных играх унылая параша.
489 1222447
>>222442
Не уныло — в Арене стены магией прошибать.
490 1222452
>>222442
Была. Причём то же поглощение заклинаний, например, было более годно реализовано чем в морре/обле/скае.
491 1222467
>>222452

>кастуешь файербол себе под ноги


>поглощаешь больше маны чем потратил


>более годно реализовано

492 1222551
>>222442
Была и мало чем уступала морре.

>>222467

>кастуешь файербол себе под ноги


И получаешь урон в отличии от морры, облы и скайрима, где никакого сплеш демеджа от собственной АоЕ магии нет.

>поглощаешь больше маны чем потратил


Сейчас бы про эксплоиты возврата магики через магию поговорить которые были в морре и обле, в даггере хотя бы это сбалансировано было тем что поглощение чекало стоимость заклинания против значения Воли мага, в отличии от морры в которой поглощение мало того что стакается так ещё и чистый шанс без какой либо проверки.
493 1222593
>>222551
>>222467
Самое главное даже не проверка на СВ и ИНТ, хотя она тоже заебись, а то что если поглощаемое заклинание больше чем у тебя свободного места под ману, то ты получаешь по башке так что мало не покажется.
494 1222707
>>222442
Я бы сказал, что в морровинде покуцанная дагерфольская.
495 1222709
>>222593
Да, вот это охуенно. Реально показывает что магия это ЭНЕРГИЯ а не просто полоска на экране.
496 1222710
>>220908

>Оборотнем охуенно играть и это имба бтв


Да, но только порой очень лениво это делать, особенно новичку.
497 1222711
Пилю новый тред.
sage 498 1222713
https://2ch.hk/tes/res/1222712.html (М)
Перекатываемся, друзья.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски