Это копия, сохраненная 6 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ОП
Геи-ниггеры неофициально подебили в прошлом треде. ,
>я кстати ваще не вкурсе чо там произошло в офишиал треде
Он себя изжил. Хотите продолжить обсуждение грядущей части - никто не против, пилите соответствующие треды. Если они загнутся, значит, вам этот вопрос неинтересен.
Всем плевать на 6 часть, ее не более недели после показа тизера обсуждали. Зато уток и маняфантазеров набежало знатно.
Хуюток. Скайримодети сами с собой, и с зелеными спорили. Утки как раз через неделю после тизера вернулись в свои манямирки и не учавтсвовали в этом безобразии
>Если они загнутся, значит, вам этот вопрос неинтересен.
Средний тесачер ленив и безинициативен. Кто нибудь с руками не из жопы мог бы сделать пару маняконцептов ландшафта/доспехов тес6, а остальные обьяснили бы ему почему они получились не лорно, а сам он хуй. Всяко лучше чем очередные фапотреды пилить.
> обьяснили бы ему почему они получились не лорно
Лол, местным дегенератам даже официальные части тес не лорные. Нахуя бисер перед свиньями метать? Я лучше пойду
>очередные фапотреды пилить.
Ты что, обиделся что твой бронелифчик смоделенный с постера Арены забраковали?
>бронированного огра(огрина
Они же по лору что-то вроде отупевших в край далеких братьев орков, они, дай акатош, камнями хотя бы додумались бросать.
Всегда угорал, когда три полигона под его пузом по воле регдолла выпячивало наружу.
Огромаги там были, а скульптуру могу припомнить только одну, из говна, и ту босмер по мотивам лепил, ему еще сказали чтоб уносил нахуй эту парашу из музея но в итоге стоит и воняет.
Скайрим был говном и это будет. В скайриме даже диалогов нет, в ебучем фалаче и то есть диалоги. Подземелья трубы для даунов. Города на полтора человека. И это малая часть минусов. Вы че ебанутые? Нахуя вы ждете 6, если он еще хуже будет, учитывая что в 5 наметили вектор "развития".
Ниет
огрим - це даедрот, вроде сангвиновский
а огр - це животное(скорее,малоразвитая раса вроде гоблина)
В чем смысл жабить монстер энерджи?
Очередной толстяк косящий под утку
ну как яга для школьников, это мем просто. Если бы просто усатый бумер был, то скучно, нужно что-то еще - газонокосилка там, или баночка энергетика.
Так и новостей нихуя нет.
>что в 5 наметили вектор "развития"
Этот вектор указывает путь беседке еще со времен морровинда.
Да я в курсе, что мем, не понимаю его смысла. Вон к новому данте из дмс5 тоже лепили.
С времён даггера тогда. Раньше мы имели весь Тамриель, а в даггере только хай рок.
В даггере есть ещё Орсиниум и часть Хаммерфелла, в морре даже Морровинда целиком нет, а Арена от даггера ничем не отличается в лучшую сторону.
Покормил.
>Арена от даггера ничем не отличается в лучшую сторону.
Раньше мы имели весь Тамриель, а в даггере только хай рок.
Да ты в любом случае обосрешься, ДЦП же.
Не весь, несколько копипастных городов в каждой провинции.
Вот терь точно хуйня. Надо гайдов по раскраске и теням навернуть.
Кек, ну Грег побольше будет. А вообще я пикрелейтед в качестве референса юзал.
новые консольки в 2021 подойдут как минимум. Значит и ТЕС 6 не раньше этого времени. можете скринить
бля вы ещё надеетесь, что тес старфилд и фаллаут не одна вселенная. ебать вы дауны.
С чего ты решил, что с выходом нового поколения выпуск предыдущего сразу прекращается?
>бля вы ещё надеетесь, что тес старфилд и фаллаут не одна вселенная. ебать вы дауны.
Какая разница-то? Ну даже если предположить что твои бредни правда, объединять игры беседка не стала бы, это невыгодно. А значит ничего это не меняет. Вообще ничего.
Это и так давно понятно было. Ничего, всего-то 3 годика подождать. 3 года назад В3дьмак и Фолла4 вышли, и вот это время уже прошло. А там и вся жизнь незаметно проскочит.
с меня как обычно :3
На первой картинке в названии написано же, ну. На всякий случай вот еще:
>турнирный доспех для пешего боя Клода де Водре, камергера Карла Смелого (по информации от В. Бехайма). Хранится в Вене.
>1495 - Wien WS B33, armour of Claude de Vaudrey
Новые консольки то здесь причем? Ты не понимаешь Тодда. Он сначала сделает ПК версию, а потом порты на всё, начиная с программируемых калькуляторов. А потом порты на ВР. А потом на ВР программируемых калькуляторов.
Тащемта, независимо от того, какую хуйню творит Тоддлер, игры делаются так, чтобы они в первую работали на каррентгеновых или некстгеновых соснолях. На них продажи больше, а пека на западе уже никого не ебёт, под шиндошс сейчас игры делают через жопу (есть мнение, что специально).
>Ты не понимаешь Тодда. Он сначала сделает ПК версию, а потом порты на всё
Тодд с самого начала делает адаптированную под консоли игру, он ещё с Морровинда это понял когда он был ответствен за порт на гробоящик, теперь всё изначально точат под консоль, а не после оконсоливают.
Вспомни интерфейс облы и скайрима, вспомни кривой папирус скайрима, вспомни как выпили динамические тени из облы, это всё было в ПК версии благодаря консолям.
Единственная поблажка в сторону ПК это редактор, идею которого в Морровинд Кен Роллстон внёс, а не Тодд, карлан и рад бы моды на консоли портировать, а то и вовсе продавать там.
Не кананична в серии тес ещё не затрагивали шалома и другие доспехи такого типа.
>кривой папирус скайрима
Папирус изначально кривой и прямым никогда не был. В остальном верно, да.
мимо
– 10 августа в 19.00 начнется основная презентация, где покажут DOOM Eternal, а также немного Quake Champions, RAGE 2, The Elder Scrolls Online.
– 11 августа в 19.00 пройдет панель, посвященная Fallout 76 с боженькой Тоддом. Обещают в деталях показать игру и провести Q&A.
Про остальные панели обещают рассказать позднее.
Все это, конечно же, будет транслироваться и в сети.
http://www.quakecon.org/blog/2018/07/23/quakecon-2018-panels-presentations-and-more/?sf90687168=1
Да они в каждой части стилистику доспехов кардинально меняют, о каком каноне может идти речь?
Непонятно что хотел показать автор картинки. Если самого хорошо вооруженного воина эпохи, то он обосрался, ибо в 1610 еще лепили фуллплейты и трехчетвертные доспехи.
saeg
Алсо еще был тред на метачане ID: 23688
Но я так понял метачан сдох
>игры делаются так, чтобы они в первую работали на каррентгеновых или некстгеновых соснолях
>>85739
теперь всё изначально точат под консоль
Вы что несете ? Вы вообще пробовали играть в игры беседки на консолях? Я вот пробовал - играл в скайрим на пс3. Мне тот графон в 20фпс до сих пор в кошмарах снится. А еще я играл в последний фолач на пс4. Там конечно дела получше обстоят, но даже 30 фпс стабильных нет. А какие там были текстурки - они конечно и ПК полное говнище, но на пс4 у них разрешение вообще ниже уровня текстурок морры.
По управлению конечно видно, что тодлер хотел нормально вкатиться на консоли, но силы говнокода и древнего движка оказались мощнее. Так что несмотря на планы тодлера нормально в эти игры все еще можно поиграть лишь на ПК. А управление и интерфейс модами допилить.
*они конечно и на ПК полное говнище
Обработчик папируса искусственно был занижен чтобы его престарелая целка могла переварить, да и от большего числа расписаний пришлось отказаться ибо грузили проц, не говоря уже о том что в игре есть лимит ячеек после которого скрипты вообще перестают обрабатываться, это всё часть оптимизации под косульные процессоры.
>>86049
Вот именно обла на мылостанции тоже тормозила, вот и пришлось всё на свете обрезать лишь бы что играбельное получилось, что мешало сделать раздельный интерфейс для ПК и консольной версии? В ТЕСО это работает, у Тодда нет.
Что мешало разблокировать обработчик ставший бутылочным горлышком хотя бы в SE? Что мешало убрать сраный лимит на скрипты в ячейках?
Сразу будут выпущены инструменты для моддинга. Благодаря указанным технологиям, любой Васян сможет создать большой и полностью озвученный мод. Говорят, это будет новая эпоха.
За инфу ручаюсь, она практически из первых рук.
Саму лошадь будет в dlc
Дополню:
Мультиплеер; говно вместо системы диалогов (где-то на уровне фолача4, а может быть и ниже); прорезанная (да, еще сильнее) прокачка; сильно ограниченные возможности моддинга; графон хуже, чем в скайрие из-за нанотехнологии освещения, которая требует 10гб видеопамяти для текстур 250x250; отсутствие сюжетных длс; моды, которыми ничего не допилят, т.к. все значимое мод-сообщество в эту игру не перекатится; и как вишенка на торте - оружие не будет отображаться на персонаже.
Т.к. все деньги ушли на маркетинг - эта игра станет самым продаваемым tes. Журнашлюхи будут петь игре диферамбы, у школоты эта она станет новой любимицей, а вот олдфаги будут гореть.
Можете скринить. По половине пунктов точно угадал.
Заскринил
>Этот прозрачный оригинальный X-bawks
Когда впервые увидел эту фотографию - купил себе такой же х-ящик
и осознал что морровинд действительно создан для консолей
мимо с консолью на каждое поколение начиная с четвертого
>тот графон
>20фпс
>30 фпс
>текстурки
>уровня текстурок
>Графон,графончик,графоуни
Ты судя по всему не очень хорошо знаком с серией?
А при чем тут серия? Или тесу по твоему графон НИНУЖОН? Хотя ладно, такую позицию еще можно понять, но вот играть в 20-30 фпс с просадочками - это сразу нахуй.
тесу по твоему графон НИНУЖОН?
На самом деле он действительно там не нужен
Будет здорово если его сделают на должном уровне,но это совсем не то на чем стоит фокусироваться.
>при чем тут серия?
При том что у беседки, в отличии от тебя, графонорожденного ,
всегда были другие приоритеты . Не одна из частей не блистала графоном даже на релизе.
>Заебись окна на консолях растягивать?
Зачем их растягиватъ?
Настроил все что нужно - а потом щелкай тригером и переключайся
На самом деле меню и инвентарь на консоли действительно не самые удобные
Но геймплей приятнее в разы чем с клавомышью.
Кстати ты не первый человек который использует данный аргумент.
Мне вот что интересно , ты больше времени проводишь во всяких меню или непосредственно в игре?
И соответственно где тебе важнее удобство управления?
Ага, без модов, с туманом шо не видно нихуя, не очень-то подходящим для геймпада интерфейсом и с переполнением ячейки на 257м предмете.
Чисто под консоли морровинд делали, да.
>с туманом шо не видно нихуя
Я то играл на релизе
Тогда хуан опережал компы всех моих друзей , и игра смотрелась просто великолепно.
>не очень-то подходящим для геймпада интерфейсом
По поводу интерфейса - я уже писал выше. Неудобно копаться в инвентаре , но зато удобнее аутировать в самой игре
>переполнением ячейки на 257м предмете
Tут не буду спорить.
Хотя справедливости ради - лично с этим не сталкивался, поэтому не могу судить насколько это серьезный минус.
>без модов
Эта проблема актуальна сейчас. тогда плагинами никто не пользовался.
С тех пор конечно много времени прошло, и в какой то момент я тоже установил морру на комп и обмазал ее модами
Первый вау импульс был силён , однако на 40 лвл я все это дело дропнул.
Что касается консольной версии - она выезжает на ностальгии и духе начала нулевых. Стабильно пару раз в месяц я заваливаюсь на диван
чтобы поаутировать в варденфелле как в сосничестве .
>Сопротивляться за графоуни в игре 2002 года выпуска.
Даже если ты обмажешь ее модами - графа все останется квадратным говном
Научись ценить игры за то что в них есть. Морра никогда не позиционировалась как
графонистая ёба , у нее много других плюсов и достоинств.
>Морра никогда не позиционировалась как графонистая ёба
То-то сразу появилась куча обзоров, восхваляющих в том числе графон Муравинта, и даже премии и номинации были конкретно за графон. И я в 2002 году охуевал с того, что видел на экране, и мои знакомые тоже говорили, что не видели ещё ничего подобного. Отдельные недостатки, конечно, были, но вот если взять общее впечатление от картинки...
Дальность прорисовки и графоний не различаешь? Может ещё скажешь что в даггере и арене графоний дохуя раз дальность там выше чем в морре?
>И я в 2002 году охуевал с того, что видел на экране, и мои знакомые тоже говорили, что не видели ещё ничего подобного.
Уже куча игр была с околофотореалистичным графоном, вы там теми еще говноедами были походу.
>куча игр была с околофотореалистичным графоном
>2002
Совсем ёбнутый, блядь.
Даже коридорные шутаны выглядели как дно ебаное с нарисованными задниками. Только модельки человечков местами были лучше.
Я думаю что было что-то да было, тот же консольный Сайлент Хилл 2 выглядел охуенно. Но, конечно, ничего близкого к опенворлду не было.
другой анон
СХ2 - коридор. Сплинтер Целл - коридор, только тени и впечатляют. Макс Пейн - коридор, зато рожи хорошо нарисованы. Батла 1942 - более открытый мир уже выглядит убого в сравнении с Морровским, хотя некоторые отдельные модельки норм. Готика 2 вышла позже, выглядит хуже.
Ну, если подходить как аутист, который ходит и разглядывает отдельные текстурки, модельки и тени (чем и занимается средний графонодрочер), то вопросов нет.
Ну и да. Ни в одном из этих коридоров интерьеры не настолько проработаны, как в Морре. Что и говорить об опенворлде.
Беседкопидор расчехлился. Сам себя обслужил.
>Не одна из частей не блистала графоном даже на релизе.
Oblivion разве не рекламировался как суперграфонистая игра? До сих пор помню один из первых роликов от первого лица в лесу с оленем, ГГ ещё с мечом в руках ходил... доставьте плз
Так почти все вселенные основаны на/по вахе классике, а уже сколько там ЛОРа.....захлебнёшься просто.
Что там от вахи? Лесные эльфы, бехолдеры в пре-альфе арены/тесо? На днд она основана во многом. А если от вахи что-то есть то это в малом.
Не он, но из очевидного, что перекочевало во многие фентези:
- связка высшие-лесные-темные эльфы (цветные эльфы были еще в ДнД, но именно с вахи пошла эта троица)
- птичья атрибутика у высших эльфов
- индейская атрибутика у ящеролюдов
- темные эльфы на динозаврах
- настоящие и фейковые имена у демонов
Собственно из-за того, что все эти и многие другие элементы перекочевали в другие фентези, Ваха ФБ стала эдаким сборником штампов и теперь нахуй никому ненужна.
>связка высшие-лесные-темные эльфы
Ну чёт как-то не знаю
>птичья атрибутика у высших эльфов
Пожалуй. Кстати, в какой тес это появилось? В обле?
>индейская атрибутика у ящеролюдов
Натягиваешь уже, не похожи они.
>темные эльфы на динозаврах
чего?
>настоящие и фейковые имена у демонов
Это по-моему в литературе ещё до вахи было.
>Натягиваешь уже, не похожи они.
В глаза долбишься? Эстетика ацтеков перекочевала аргонианам один в один.
>чего?
Темные эльфы ездят на двуногих динозврах.
>Это по-моему в литературе ещё до вахи было.
Эльфы тоже в литературе до Толкина были.
>Эстетика ацтеков
>аргониане
Чего блять? Пример приведи.
>Темные эльфы ездят на двуногих динозврах.
А гуары что ли? Ну да, хотя обычно они на них грузы возят. Ездят они по большей части на жуках всяких.
>Эльфы тоже в литературе до Толкина были.
До Толкина они были маленькими пидарасами. Современный образ начался именно с Толкина.
ОНЛАЙН НИКАНОН ЯСКОЗАЛ КУДАХТАХТАХ!
Мишаня вахаёб и не скрывает этого, а разрабы из ZOS перед ТЕСО пилили онлайновый вархаммер, так что ничего удивительного.
>Ездят они по большей части на жуках всяких.
Сомнительное утверждение. Все конюшни и стойбища в тесо гуарами забиты, министрайдеры только у чуханов изгнанников стоят и усами шевелят. На каких жуках им ездить, на шалках чтоль.
>До Толкина они были маленькими пидарасами. Современный образ начался именно с Толкина.
Не были. Он явно с сидов своих эльфов сдирал.
>Кстати ты не первый человек который использует данный аргумент.
Иссественно, потому что навестись на что-то, а особенно переключать предметы в инвентаре при помощи сосков это боль в моя дырка задница
>На самом деле меню и инвентарь на консоли действительно не самые удобные
А хотя их сам Ховард адаптировал под излюбленные соснольки
>Но геймплей приятнее в разы чем с клавомышью.
И в чем он приятнее? Управление в морре не перегружено, даже с стилем "тракторист" удобно играть.
>ты больше времени проводишь во всяких меню или непосредственно в игре?
Конечно в игре, но т.к. я ебаный плюшкин, в инвентаре я так же не мало времени провожу.
>Зачем их растягиватъ?
Например, чтобы увеличить карту или забитый барахлом инвентарь, даже диалоговое окно можно на весь экран растянуть.
>А хотя их сам Ховард адаптировал под излюбленные соснольки
Он учёл это в обле и скае, наслаждайся теперь оухенными менюшками для краболюдей.
И скайримодетей заодно. А вообще статейка была каким-то долбоебом написана, даже готика у него была чем-то вроде fallout 76 симс в средневековье
- Более лучших анимаций
- Более лучшей боёвки
- Возможно некоего частичного отката к старым фишкам: вернут полноценное скалолазание, например.
- По квестам сложно превзойти Трилогию Морровинд-Обливион-Скайрим, тут легко обосраться, так что может сделаться и дагершётцеговёно в плане бОльшего число радианта и меньшего интересного.
- Насчёт городов могут сделать как внезапно больше, так и остаться на прежнем уровне. Я буду рад в обоих случаях: в первом понятно почему, во втором - припечёт бугуртышам, а я модами допилю.
- В магии возможно порежут изменение, так как тенденция очевидно резать заклинания. которыми никто не пользуется. С-но, сначала убрали нахуй никому ненужный мистицизм, а из изменения оставят только броню и ввести её можно например в восстановление. Обидно конечно, но плюсы игры это перевесят.
Заскринил и заплакал
>Насчёт городов
Больше не обязательно, лишь бы сделали их все открытыми, а не интерьерное говно.
>нахуй никому ненужный мистицизм
Обижаешь, школа была неплохая, в том же морре им пользовались чуть ли не чаще чем разрушением даже без учета телепортов (абсорбы + отр.\погл. заклинаний + обнаружения + диспелл + соултрап + телекинез), бесполезных эффектов не было в этой школе.
Просто от части к части количество спеллов уменьшается и чтобы закрывать дыры в обмельчавших школах жертвуют какой-то одной, раскидывая её спеллы по другим.
+ Должны быть дейлики, как в последнем отсосине, побуждающие тратить реальные деньги на внутриигровые предметы.
А вообще, поскорей бы первое геймплейное видео... ещё пару лет минимум ждать, дожить бы
Ты заебал. Закрытые города - идеальное решение чтоб мнеьше лагало и больше модно было сделать. Не хочу даже, не понимаю даунов которые ставят опенситиес и потом ловят баги и лаги. В общем, я против открытых городов. Хотя если сделают, ругать не буду. В морровинде всё же были открытые, и терпимо было.
>>87340
Закончил уже 5 лет как, теперь разве что за щеку тебе могу закончить.
А я наоборот хочу чтобы воннаби злодеям в рот нассали и сделали у ТБ какие-то ниибаться благородные намерения, лол.
Клал на ТБ. В Моранг Тонг хочу.
Титул ебаных детей за вами навсегда, скайриморебенок. Нехуя стрелки переводить.
>Теперь дети -- это поедатели онлайна
Они просто говноеды
Не пытайся переводить стрелки скайриморебенок
>Ты заебал. Закрытые города - идеальное решение чтоб мнеьше лагало и больше модно было сделать.
Французы из юбисофт ещё в 2014 зделоли охуенный открытый Париж гигантских размеров с сотнями НПЦ на экране одновременно и домами, в которые можно входить. Вот бы Тодд сделал нечто подобное... слышал про баги в юнити, но почему-то почти не сталкивался с ними и прошёл полигры на какой-то затычке от амд (вроде бы, HD 7850). крашилось раза 3-4 за 30 наигранных часов, но не тормозило
ты забываешь фичу беседки - отдельные предметы с физикой
теперь представь, что в твоем париже можно двигать тарелки, помидоры и т.д.
Раньше ребебебебебееббебебеебебёнками называли обливионогоспод. И скайримобояр перестанете, дагершётодети. (дети и есть, так как никто в пидорашке до 2015 в дагершёт особо не играл)
Так если тупо так нравится , удобнее и приятнее?
Опять же, если гонится кто-то выбегаешь из пещеры и спокойно дух переводишь. Или в дом забегаешь наоборот и прячешься, и никто не достанет. А так это было бы невозможно и не было бы чувства "мой дом моя крепость".
Что в город не могут забежать дикие звери, например. Что за черту города не может выйти стража и жители. Что я не могу обстрелять их из лука. Что я не могу перелезть через стену ночью. Что я не могу нормально въехать в город верхом, в конце концов.
Ну и как сказал анон выше поломанные погони, которые иммерсию тоже портят нехило.
Че ты несёшь? Ты ирл тоже если в квартиру забежишь тебе нельзя дверь выбить?
>>87609
Хочу без подгрузок, шоб в здание и в город могли заходить животные и враги, хочу блять отыгрывать форточника и ебать жену кузнеца через окошко пока он на работе.
>>87621
Туда-туда. Можно быть фанатом, но без фанбойства, когда любой обсёр Тодда и Ко оправдываешь.
>>87628
Мурашинд тоже какбы от Тодда.
Все новое это хорошо забытое старое. Они еще в концептах к Морровинду индейцами были. Прям как в вахе. Слава Киркбрайду!
Не, я все-таки первой морру запустил из тес. А вообще, я уже полгода как соскочил. Просто мне тут, на доске, нравится, вот и торчу. Давай меньше токсичности, ок? Че я те сделал-то? Новиопы совсем охуели.
>Хочу мощные заклинания как скомбиненная буря века драгон аж первой.
Ньюфаги совсем охуели.
https://www.youtube.com/watch?v=1lui4Z5RtNQ
https://www.youtube.com/watch?v=WcGC2byVmoA
https://www.youtube.com/watch?v=InNHB9J0eqs
Надо сказать, что Киркбрайд ни одного квеста в игре не написал, в то время как Тодд написал линейку имперского легиона.
>как Тодд написал линейку имперского легиона.
Не дописал же, сдача чертежей Акулахана и покушение так и не состоялись.
Так я ж наоборот писал что здорово что никто тебя не достанет если спрячешься. Сразу так уютно. И правильно что не могут, нахуй звери в городе нужны лол, это тебе не деревня или лес. Верхом нечего там ездить, лошака можно и у входа оставить, ничего сложного.
Вообще-то нельзя, иначе я мусоров вызову либо застрелю из батиного ружья, если совсем припрёт. (сейчас начнётся суждение по себе в духе "ряяяяяя раз у миня руки трисутса ат мысли убить кавота то и он нисможит")
А в игре мне плевать на реализм. там я хочу укуренную сказку. И да, в игре я хочу чтобы в доме никто не мог достать.
*Скайримобояре и скайримоолдфаги, морровиндоребенок.
>Хочу чтобы прямо маги всех карали и чтобы можно было свои заклинания создавать
Вам в Тиранию, гражданин.
Если с другими пунктами все ясно, то
>Что в город не могут забежать дикие звери, например.
Схуяли звери вообще должны к городу приближаться, где дохуя людей?
Потому что они бегут за драгонборном, конечно.
(Схуя волки возле дорог тусят и на людей нападают? Так уж устроена природа тамриэля)
другой анон
Эта та относительно новая по типу пилларсов или че то олдовое?
Никто не ждет эту казуальную парашу после говнача4 и говнача76
Уноси нахуй на помойку свой тес и раздел можете закрыть.
Самая убогая серия игр убившая жанр рпг.
Спасибо вам долбоебы сука.
> говнача4
Такая-то великая игра для аутизма с почти идеальным геймплеем. Вот бы ТЕС 6 перенял фишки с легендарными противниками, караванами между поселениями, интересными напарниками с огромным количеством диалогов, строительством... Да даже просто скуйрим с фишками ф4 был бы охуенен
Никто ничего не закроет, все всё ждут. Или что ти нам сделаешь, м? :3 Будюбудюбудю какой злой дагершёторебёночек.
>Ща посмотрим что на quakecon завезут, может че расскажут покажут хз
Олды в треде?
стоит ли ждать новостей о тес на quakecon ?
может хоть случайную фразу обронят?
>почему все считают, что Skyrim это что-то плохое?
хотел сначала написать, что так считает только альтфак ваннаби-илитка или просто утки, дрочащие на циферки, но потом сам пришел к выводу что они рил все урезают и оказуаливают в угоду публике, апогеем такого оказуаливания стал Фоллач 4.
а потом пришел к выводу что это не так уж и плохо: ведь со времен морровинда в ТЕС начинают завозить адекватную боевую систему вместо закликивания морровинда.
а потом подумал что все таки урезанная рпг-составляющая и диалоги это не круто, мне даже энциклопедии Морровинда были по душе. Хз короче. То туда то сюда, надеюсь с ТЕС 6 разрабы смогут найти баланс между альтфаками и казуалами и угодить и тем и тем.
ну журналисты поспрашивают Тодда 100% насчет ТЕС 6. А вот что ответит хз. Мне кажется что пока еще рано. А название провинции кажется объявит вместе с игровым трейлером на движке. я так думаю
>ведь со времен морровинда в ТЕС начинают завозить адекватную боевую систему вместо закликивания морровинда
Да не особо, пару дополнительных ударов добавили (за десять лет-то), но по сути что в обле, что в скае без модов то же самое закликивание.
>со времен морровинда в ТЕС начинают завозить адекватную боевую систему вместо закликивания морровинда.
Ты ебанулся манька или в игры с нормальной боевкой не играл? Или ты тот даун, у которого Дарк Мессия это топ боёвка?
>Дарк Мессия это топ боёвка
Тут соглы. Вкупе с движком там охуительная боёвка с мечами. Боёвка из королевской спермы (объеквтино лучшая из всех экшнрпг) чем-то напоминает её, только усложнена немного
>завозить адекватную боевую систему
Параша парашная. Ведьмак 1 на ее фоне хорошо смотрится, там хотя бы есть стили боя, там есть реальная прокачка боевой системы с добавлением новых комбо ударов а не только увеличения урона. Как бы ее кто не ругал мне она по вкусу пришлась, особенно когда с несклоькими врагами там дерешься, а ведьмачина рубит и так и сяк и наискосок
Глаза от спермы протри. Дарк Мессия это параша, у которой из боевки только пинки, а так обычный каэсик с мечами и магией.
Королевства приходят могли иметь хорошую боёвку, но слились, видимо не смогли доделать. Во-первых потому что в конечном итоге все сводится к имению охуенных статов и доспехов и закликиванию, 1 на 1 можно выигрвать буквально нажимая на одну кнопку, все эти охуевшие комбы БЕСПОЛЕЗНЫ, потому что никакой непись не даст тебе провести больше двух ударов подряд, разве что один раз в сто лет, и только если ты успеешь провести два первых удара за счёт клинча.
Но всё это опять же не нужно, потому что можно просто побегать в клинч и закликивать, повторять пока не убьёшь. Всё.
Очевидно, американские бумеры любят потреблять этот напиток, это как у нас балтика, наверное.
Правильная боёвка только на кубиках.
>Правильная боевка всегда завязана на реакции-уклонения/парирование
Не только. В правильной боёвке ты максимально контролируешь удар - ты можешь держать замах сколько угодно, ты можешь вернуть удар пока он не достиг максимальной инерции, то есть где-то на 3/4 пути. В правильной боевке ЖЕЛАТЕЛЬНО иметь направление ударов, блоков и парирования, правильная боёвка имеет клинч, пинок и опционально захваты.
Но это прям РЕАЛЬНО правильная боевка, и это уже экшон какой-то. У нас то тут какбэ РПГ. Да и вообще хули распинаться, продолжим закликивать как и раньше, дай бог хоть РПГ систему не урежут сильнее.
>ты можешь вернуть удар пока он не достиг максимальной инерции, то есть где-то на 3/4 пути
Не вижу ни одного применения для этого в игре без пвп
>У нас то тут какбэ РПГ
Начиная с облы боёвка стала полностью экшоном, в этой области рпг элементов уже нет, т.к. всё зависит от навыков игрока, а не персонажа. Так что в принципе дальнейшее развитие в этом направлении не повредит.
>Не вижу ни одного применения для этого в игре без пвп
С обоссаным АИ конечно не видишь.
>Начиная с облы боёвка стала полностью экшоном, в этой области рпг элементов уже нет, т.к. всё зависит от навыков игрока, а не персонажа.
Ну коль так, то игра еще хуже. Потому что очень хуевая для экшона и очень хуевая для рпг.
В скачи-мочи ты мог быстрее махать в зависимости от скилла и вроде урона больше было, и доспехи лучше пробивались. Можно и открытие ударов через перки сделать.
И пусть беседка запилит нормальное AI, наконец-то
Она там правильная только в случае 1 на 1. Когда противников много - начинается цирк с конями.
Лучше боевки чем в скачи@мочи я еще не видел, там к тому же еще и лучший бой на конях эвар. Тем не менее, там сильно не хватает чего-то для пробития защиты, дуели в мультиплеере могли длиться по полчаса, потому что все дуеледрочеры задрочили блок до совершенства.
Боевка там мне понравилась, но правильной я бы её не назвал. Просто потому что это блять ебучий файтинг, который зачем-то пытаются скрестить с экшоном. Как сказал анон выше 1 на 1 зрелищно, интересно, но стоит появиться более одному сопернику как игра начинает сильно хромать.
Более того, там нет как таковой боёвки, потому что правила отличаются для каждого персонажа. В итоге у игры жесткие проблемы с балансом начиная со дня запуска. Систему переделали кардинально по сравнению с тем что было изначально, и всё равно хуйня выходит.
Для экшона такой подход вообще не в тему.
Последние годы (уже лет пять наверное) дроп ин кооп популярен, так что надежда есть.
ИИ, который может использовать больше одной тактики (пребеги и получи пиздюлей), который может взаимодействовать с местностью и рельефом.
В Dragon's Dogma, например, нпс могут карабкаться на стены, камни и всё на что можешь залесть ты. Ещё они могут учиться тому, какие виды атак эффективны против врагов ну и т.д
Помню как я пешку нанял. Была она магом. Ну и нас напали гоблины. Так она забралась на ящики, которые стояли рядом и начала по гоблинам шмалять магией, а достать до неё они не могли. Это был ИИ, который эксплойтил другой ИИ. Странно даже как-то получилось
Нихуя себе, то есть пока я тут ем говно, оказывается есть настолько годные игры? Купить шоль драгон догму.
>взаимодействовать с местностью и рельефом
В Фолла4е вон хотя бы научились за укрытиями прятаться и оттуда шмалять, иногда зигзагами бегают (кто-то точно бегал). Как-то и обходить пытались даже. Уже прогресс. Может, и дальше продвинутся.
Только это всё шутан/экшен, а что там с остатками эрпоге сделают - вот вопрос.
Там вроде рельеф более ограниченный чем в свитках, не?
Приготовься к хуёвому графину (в целом выглядит хуже Скурима) и довольно условному "опенворлду" (местами - коридор коридором). А так очень годно, такой-то геймплей, такое-то FIRE, IT HATES FIRE! FIRE, LEND THY KISS!
Да жаль, что не будет такого, в том-то и прекол. Хотя вам и с годноты подгорит, так что расстраиваться не с чего.
Так фоллач4 уже сделали. До сих пор не понимаю, как можно было проебать абсолютно все, кроме редактора персонажа. Не дай бог тес постигнет та же участь.
Там пешки копируют игрока, так что не совсем там ии.
>проебать абсолютно все
Утка плиз. Графоний, шутан, мейнквест, напарники — всё на топовом уровне исполнено, всё до капли выжали из своего старого движка. Единственные минусы — однорельсовость (в мейнквесте парочка миссий в конце только меняется в зависимости от твоих действий, ЕМНИП) и упрощённая система прокачки. Ну и да, сосал бы ты хуй без тоддлера, ибо вселенная давно никому не нужна была бы
>Графоний
Всратый там графоний, даже сглаживание нормальное не завезли. А разрешение текстур ниже, чем в скайрме. Но при этом игра жрет 4гб видеопамяти и фпс проседает в помещениях просто с нихуя, ведь процессор с видеокартой не загружены. Я такого пиздеца в соотношении качество графона/производительность со времен saints row 2 не видел.
>шутан
Ммм, сейчас бы по 3 обоймы врагу в голову выстреливать для убийства (хотя это то немногое, что можно модами поправить, но все равно шутан получается довольно посредственный). А ватс вообще сломали.
>мейнквест
Вангую, что тут ты тоже пиздишь, но я эту парашу не прошел. Сама идея с родственникам в сюжете очень глупа и мешает отыгрышу. Хотя какой там нахуй отыгрыш с теми диалогами.
>напарники
Тут норм сделали.
Проебали ролевую систему, проебали диалоговую систему, частично проебали боевку из-за кривого ватса и неубиваемых врагов, и что самое странное - проебали даже открытый мир. И спустя 3 года после релиза - нихуя модами не допилили, то ли потому, что модерам на этот кусок говна похуй, то ли потому, что для моддинга нужна крепкая основа, а эта игра пуста как твоя голова.
Ах да, и длс нормальных тоже не выпустили.
>карлан и рад бы моды на консоли портировать, а то и вовсе продавать там.
Так уже. В каррент-гене у издания скайрима для особых и фола 4 уже есть ограниченная поддержка модов, по-крайней мере у хуана, на ПС4 тоже моды можно поставить но в них нельзя использовать внешние ассеты а без них даже неофициальный патч не сделать, так что можно считать что на ПС4 нет модов. Creation Club на консолях тоже есть.
Ты эту парашную хуйню с божественными свитками не сравнивай. Там кроме ньювегаса игор то и нет, одно говно.
Ну а если менее грубо, то фоллаут вышел в 2015, а тес6 в 2020+.
Как же уныло было играть в скайрим, и как же прекрасен Обливион. Это даже словами не описать. В нём лучше всё: графика, квесты, сюжет, мир, цвета, прокачка. А как приятно выбирать класс, расу, знак, всматриваться в характеристики.
Готов поспорить, что опять будет какая-нибудь унылая гражданская война и симулятор строителя городов. В пизду
Ебанулся штоле? Графоний в обливионе был вырвиглазный, лица персонажий отстойными, мир скушным и непроработанным, а прокачка была полной хуйнёй
Хочу, бля, сказать этому ёбаному Говэрду , нахуй, блядь. Ебоманый, э, ёбаный ты козёл, нахуй. Разработчик, блядь! БЫЛ БЫ ТЫ ЧЕЛОВЕК, НАХУЙ, твою вселенную ебут, нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь. Она, наверное, играется хуй знает где, нахуй, блядь, а лор гибнет на ф, на скэйриме, нахуй. Почему так, нахуй? Почему лор должен, он должен лор, эй, вечный лор, нахуй. Это наше будущее, нахуй. И хуле ты пиздишь, сука? Залупаешься, блядь! Ты живёшь где-то нна скайриме хуй, те, знает где, блядь. Хуль ты сссюда лезешь? К ТЕС 6, нахуй. Запомни. У меня есть, блядь, хороший, бля, человек. Я его, сука, блядь, отдам септимы, шоб те, сука, в мозгу въебал стрелу, нахуй, и чтоб ты закрулся, нахуй, и никогда сюда не лез. Понял? Разработчик ты ебаное, блядь!
>Приготовься к хуёвому графину
Ты в тесаче сидишь.
Для местной публики и меня в том числе плохой графониум у игры
это не недостаток , а показатель того что у игры есть ДУША
Скайримодетей к местным не причисляю
Они все равно в большинстве своем залетные,
да и каникулы скоро кончатся
>приятно выбирать класс, расу, знак, всматриваться в характеристики
Так вот чем труёвые аутяры занимаются в играх. В характеристики всматриваются.
>Так вот чем труёвые аутяры занимаются в играх. В характеристики всматриваются
Сколько раз ты успееваешь создать и пересоздать персонажа перед тем как приступаешь непосредственно к игре?
autism at its finest if you ask me
Скайримоолдфагов, утираст обоссаный, сколько раз тебе напоминать что прошло 7 лет и большинству скайримоолдфагов уже давно за 20?
ДАДАДААААААААААААА Я ТИПА ДУУУУУУУУУНМЕР СМАРЮ НА ВСЕХ ТАК ТИПА МЫ СЛИДИМ ЗА ТАБОЙ НИЧТОЖИСТВА НУ ТИПА МАМ МЕМЫ)))))00
Охуеть просто, чмони обоссанные охуели. Так до 50 лет будешь в колыбели сидеть, по мнению тех кто на 2 года старше.
Кстати, обоссанка, ты тут семенишь про каникулы в каждом треде, ты ведь в курсе что никогда не влияли и не будут влиять ни на что каникулы, потому что если школьё уже двачер, то он будет двачевать тупо с урока?
Ну у тебя в доме престарелых может и нет, а так да.
Толсто и упитано, как Хермус Мора.
Утки мерялись хуями в знании лора .
Скайримодетям для самоутверждения достаточно чужих мамок ипать.
В целом для меня ваши срачи как пикрелейтед.Но если взгянуть чуть более детально,то утки хотябы могут аргументировать свою точку зрения.
Скайримодети же просто кричат от том что уже 7 лет прошло, как будто это делает их менее казуальными неосиляторами.
Зачем пытаться рассмотреть все части серии с разных сторон и осознать плюсы и минусы каждой из них,
если можно просто свести весь разговор к :
>утираст обоссаный
> чмони обоссанные
>лора .
>пикрелейтед.Но
>к :
Фу, блядь, какой же ты мерзкий дегрод. За всю жизнь хотя бы пару книжек-то прочитал? Ну реально же полный даун, судя по слогу. Хотя если ты так тонко тролльнул, чтобы внимание привлечь к своему нахуй никому не упавшему мнению — то ОК, моё увОжение.
Там фишка в том, что пешка обучается у тебя и копирует твои действия. Поэтому часто всякие казусы случаются, когда у тебя пешка маг, а ты в мили всех пиздишь и в итоге у тебя пешка так же пытается в мили. Но зато когда у тебя пешка какого-нибудь моба чуть ли не в соло убивает так вообще охуенчик.
Она может это сделать не потому что она знает какую тактику применять к тем или иным врагам, не потому-что умеет в боёвку и знает как уварачиваться от атак, а просто потому что она тупо не может сдохнуть
ути какой умный, а ты можешь эту боевку с распрыжкой в 20 метров в ТЕС вставить? Там не сверхлюди джедаи, а обычные вполне реалистичные бои (если без магии вообще)
я уже не говорю что там приемы/удары непонятно как работают, и вот нажимаешь на кнопку и вообще неебешь как и в какую сторону твой следующий удар пойдет. Так что соси ка ты писю пидрила.
В Фо Хоноре как раз упор сделан на реализм боя и ты ясно и отчетливо понимаешь что нужно сделать чтобы твой герой ударил так-то и так-то.
иди нахуй короче пидрила
>>88508
Ну в общем то это возможно и в Скайриме, просто потребует создать дополнительные способности и пакеты ИИ для выполнения.
В Скайриме ИИ уже может танчить и сапортить баффами и лечением союзников, а всяких разбойников можно отправлять вскрывать замки и резать горло из стелса.
Ещё можно отправить собирать по округе материалы и даже отпустить напарников динамически путешествовать по миру.
Просто Беседка внесла в Скайрим спутников на уровне CM Partners сделав базовую основу, фреймворк который все используют, а самих спутников особо не прорабатывала, но в том же Фолаче говорят они уже не хуже Сераны сделаны.
Да в тесе это и не нужно, просто нормального аи достаточно.
В догме это считай главная фишка игры, ну и с сюжетом немного переплетается.
Ты что, сдыхать она умеет, а вот обсераночка...
>>88931
Ебанулись? Чивалри - каэсик с мечами, туда даже бой на конях не завезли. Блок однокнопочный, направления удара задаются не мышкой, а кнопками, чтобы ткнуть надо нажать НА КОЛЕСИКО МЫШИ, парирования нет, системы брони нет, инерция не просчитывается - урон абсолютно статичный и зависит лишь от оружия. Короче это просто каэсик с мечами.
То есть в тесе боевка практически такая же, только деревянное говно, если они ее подтянут, то как раз чивалри получится.
Тесачую адеквата.
Недженериком можно спугнуть ЦА подпивасов-интерактивистов. К тому же не потянет нынешняя беседка, динозавры с шизиками давно разбежались, а тоддорабы нихуя ни во что не могут. Я бы в сингл от зенимаксов поиграл лол, у них как то заигрывания с метафизикой и культурные различия интереснее выходят, да и квесты в целом.
Хуйня, описывал уже почему говно >>88312
>>89097
Хуевая калька с варбанда с деревянными анимациями, более неудобным управлением, аркадными элементами типа вылетающих цифорок, щитков и суперспособностей, которые всё только портили + неисторичными васянодоспехами и оружием, хотя был закос на аутентичность. Собсно поэтому эта игра и умерла. Я на самом деле надеялся на неё до выхода, жалко.
Поиграй, у них там полный синглплеер пве контент, если не чистить данжи на ачивки. В любой локе разворачивается самостоятельный сюжет, вплетенный в главный, да и сайдквесты некоторые интересные. Единственная проблема - очень много ЛОРа, прям под каждым кустом портал в прошлое или обливион.
Сейчас как раз сел проходить подливион впервые с 2008 года. Геймплейно - то же закликивание, что в скуриме (отличий действительно почти нет — только стрельба из лука проще и "горячие" заклинания, которые можно одной кнопкой моментально кастовать, без "снаряжения" их в руку, ИМХО, делают закликивание более вариативным и динамичным), но прокачка — такой-то кал... 10 лет назад не обращал на это внимания, но будучи великовозрастным задротом не могу не обосрать эту идею с повышением навыков каждый уровень (надо записывать в блокнотик каждое повышение навыка, чтобы правильно качаться), Скурим в этом плане интересней. Все данжи и аллейдские руины мегауёбищные (в обливионе они автоматически генерировались, поэтому все - однообразное унылое говно. В скайриме оче много разновидностей пещер — есть похожие, но есть и много запоминающихся), имперский город тоже не особо нравится (слишком малонаселён). Квесты да, охуительные по сравнению со скуримовскими, но мейнквест не лучше и не хуже. Саундтрек тоже охуительный.
tl;dr Обливион — скайрим на минималках, геймплейно уступающий скайриму. Любой, кто считает скурим говном на его фоне — тролль или даун.
Надеюсь, что на волне успеха "хардкорного" королевского семени тодд не побоится в TES6 усложнять геймплей и вводить ИНТЕРЕСНЫЕ фишки (а то в скуриме зачем-то есть возможность долбить камни киркой, возле ёбаной лесопилки деревья пилить и пшеницу перемалывать на мельницах — пиздец интересно, конечно)
>мейнквест не лучше и не хуже
Убей дракона, убей его ещё! Как это не хочешь? Убить дракона все хотят. Дракона надо убивать пока он всех нэписей не пожрал, потом поздно будет. Дал Алдуин дракона, даст и СКАЙРИМОРЕБЕНКА-АНОНА.
Ты еблан. Если прокачка не требует вдумчивости, значит это прокачка для дегенератов (для тебя).
>имперский город тоже не особо нравится (слишком малонаселён).
Больше всех скайримопоселений вместе взятых
>Если прокачка не требует вдумчивости
Она вдумчивости не требовала даже в ебанном даггерфолле с его конструктором.
Ну а в обливион требует. Не хочешь чтобы лишнее качалось -не пользуйся этим, изи бизи
>Убей дракона, убей его ещё!
Закрой ворота, закрой ещё ворота!
>Ты еблан.
Порвавшийся утёнок, плиз. Будто ебля с тетрадочками и, например, невозможность прыгать (вдруг навык атлетики поднимется!) = "вдумчимость", кек. Не говоря уж о сломанном автолевелинге, который уже и так все обосрали (в скайриме и ф4 система уже получше, но лучше всего набалансили, имхо, в нью-вегасе).
Зачем ты цитируешь про мейнквест, а пишешь про прокачку? Все облобесы такие придурковатые?
Мейнквест в Обле, конечно, охуенный, да. Я ВИДЕЛ ТЕБЯ ВО СНЕ, ИДИ ИЩИ СЫНА! А ТО ЧЕРТИ ИЗ АДА ЛЕЗУТ, СКОРО САМ САТАНА ЗА НИМИ ВЫЛЕЗЕТ! БЕЙ ЧЕРТЕЙ, БЕЙ ЧЕРТЕЙ, ЧЕМПИОН, САМИ НЕ УБЬЮТСЯ!.
>Вдумчивость
>Сидеть с блокнотом писать ебучую цифирь
О, еще один дегенерат для которого КИРКОРНОСТЬ - это интерфейс, а не сам геймплей. Когда ж вы нахуй все подохните или запузярите тугожителя, чтобы вас не видеть больше.
Врата Обливиона за тобой не летают по карте, не нападают на поселения, и вообще никак не вмешиваются в твой игровой процесс. Обоссал тебя с ног до головы всего, босота.
У меня в обле блять доспехи ломаются, высасывается сила и выносливость, от ударов можно пошатнуться, или упасть без сил. Есть такое в скайримоговне? А? А?
Зачем ты монитор обоссал, утка? Убрал хоть за собой, или так и сидишь в моче?
А от драконов убежать можно. Или ты чё, ёба, не хардкорщик, что ли? ОТ ДРАКОНА УБЕЖАТЬ НЕ МОЖЕШЬ? Хотел бы, чтобы Тодд дал возможность нажать на кнопку и моментально убить его? Ебать обливионоребёнок, жесть ньюфаг, не может в хардкорность...
Я убегу, а непися сожрут, а ты потом приходишь а у тебя и без того пустая дереаня ещё больше опустела
>Врата Обливиона за тобой не летают по карте
А то каждый дракон так и норовит по всей карте за тобой полетать! У каждого свой радиус, как и у ворот, из которых черти разбегаются. Можно вообще ни с одним большую часть игры не столкнуться в бою.
>не нападают на поселения
>не вмешиваются в твой игровой процесс
Ну это вообще ноу комментс. Они там чисто для красоты посреди пустыни появляются, ага.
А можешь ты в обле сделать себе доспех? А улучшить его? А оружие у тебя из рук могут выбить? А фусродой тебя какой-нибудь лич может ёбнуть, чтоб ты именно что ПОШАТНУЛСЯ, а то и улетел? Минотавр может тебя своей дубиной в Этериус отправить?
Хоть бы получше какой хуйни придумал, ей-богам.
В подливе вроде удары побыстрее были, так что закликивание быстрее проходило, и ты заканчивал этот ужас побыстрее
Атрибуты из прежних частей + доработанные перки Скайрима
Поломка и ремонт из прежних частей + крафт Скайрима
Классы и знаки из прежних частей (кстати, там было тупо то, что знак был только у PC) + система наподобие стоячих камней Скайрима (для доп. постоянных баффов/дебаффов)
Ещё можно давать постоянные баффы/дебаффы за поклонение конкретным аэдра и даэдра, например.
В TESO, кстати, очень даже неплохая система на самом деле, можно оттуда кой-чего почерпнуть.
> ты в обле сделать себе доспех? А улучшить его? А оружие у тебя из рук могут выбить? А фусродой тебя какой-нибудь лич может ёбнуть, чтоб ты именно что ПОШАТНУЛСЯ, а то и улетел? Минотавр может тебя своей дубиной в Этериус отправить?
Всё Да, скайриморебенок.
Как долго я этого ждал.
облоуточка, жируха
Вижу, ты скатился до откровенного пиздежа.
А мог бы и нормальных аргументов привести.
Что взять с облобеса...
Тебя тоже бесят школотуны, которые не знают, что в обле оружие можно было улучшать более чем на 100%, зачаровывать, крафтить доспехи на островах, выбивать оружие из рук и получать способностиперки за рост навыка? Эти хуесосы ещё считают своё мнение охуенно важным.
Могу только за щеку тебе привести, что тебя смущает? Давай по пунктам
>крафт Скайрима
Мне не нравится!!!!!!!!!!, что крафтить топовые доспехи так легко и они во всём выигрывают у остальных. Созданные тобой доспехи не только лучше защищают, так ещё и зачаровываются лучше уникальных. Ничего не могу с собой поделать, в скайриме почти за любой билд так и хочется в начале засесть в вайтране и абузить алхимию/зачарование/кузнечное дело, ибо это ТАК просто и ТАК выгодно. Почему бы не сделать хотя бы 10-15 убердоспех, которые будут превосходить драконьи, чтобы шанс заиметь был не только у персонажей-кузнецов?
Я имел в виду, скорее, сам принцип, чем конкретную реализацию. Она, конечно, очень нуждается в балансировке.
Ого, Тодлер оставил 3 пункта из 30
ну да, смысл вроде один и тот же, только в Скайриме закликивание с лучшим графоном, большим количеством оружия и возможностей (+крики, арбалеты, верфольфы и супервампиры из ДЛЦ) и в лучших локациях.
Ты забыл сказать про великие анимации добивания
>арбалеты пок кукарек
У меня магия на С, не убирая оружия из рук. А ты будешь в меню лезть, чтобы выбрать арбалет, потом снова меч, потом снова арбалет, потом магию. Ты осознаешь какой ты калека?
Я могу комбинировать оружие и магию, проводить многоходовочки, а ты можешь только пососать. Могу отыгрывать война-мага разрушения, лучника-мага иллюзии. Ты можешь по бумажкам быть всем сразу, так как в скайримоговне нет классов, но на деле ты все время будешь юзать только что-то одно, потому что так будет намного проще
Кроме магии на С опять кучу хуйни написал. Магия в одной руке, а в другой меч — это балансней, хоть и не так динамично, как в обле.
Хоткоки, скайримодебил. Он будет убирать оружие, доставать спел. Невозможно в скайримоговро играть комбинированным классом. Я пытался. В первой же схватке думаешь: "давпизду, проще так" и юзаешь то что юзал, не доставая ничего другое, так как оно всё равно ниламаеца даже.
На ху я
Ху
Я
Ты мне скажи, какой смысл в этом? Бить топориком и спелом одновременно нельзя, чередовать тоже на0уй не нужно, лучше укрыться щитом. Для каких аутистов придумали сразу два оружия, или в одной оружие, а в другой спел? Одну атаку провел, а потом стой и собирай ответочку. Такая хуйня, абсолютно непригодная для игры
Почему ты делаешь вид, что в подливионе аналогично время на анимацию магии не тратится и там тоже нельзя одновременно хуярить топором и кидать фаерболы?
А использовать можно, например, кастя щит в левой руке вместо обычного щита. Или хилясь.
Ты так расписываешь как будто несбалансированный крафт это проблема только Скайрима, а не со времён Морровинда.
Классы есть только в Арене и ТЕСО, да с натяжкой в даггере, во всех трёх последних синглах классов нет.
Хотя бы в инвентарь лезть не надо и хоткеи постоянно спамить для двух рук.
Только в скайриме добавили к несбалансированной алхимии еще и несбалансированную оружейку и они перемножили друг друга в своей несбалансированности.
А то раньше заместо оружейки у нас не было несбалансированной алхимии перемноженной с спеллкрафтом\зачарованием.
Воины хотя бы не могут испепелять толпы врагов в АОЕ издалека как маги.
А щит, ебло? Нахуя ты в поле будешь стоять с мечом и спелом, это ни рыба нр мясо блять
Будет хуже, будет проще, рельсовее. Чего-то нового не будет, никаких новых впечатлений не будет. Опять катсцены из 3.5 человек, без анимации, опять города из двух домов и половинкой квеста. Будет говно, в котором вас заставят города строить, как в тес: клинки и фолаче4.
Я буду на ютубе проходить первую и последнюю миссию, и в википедии почитаю за гильдии, всё. Кто ждет от геймдева чего-то нового и годного в 2018 году - школьник и дегенерат
>стоять с мечом и спелом, это ни рыба нр мясо блять
Спеллсворд это самый топчик в ТЕС, у нордов была возможность кастовать с оружием, что делало их ещё более мощными бойцами за счёт Криков, такое только у акавирцев ещё было.
Единственный косяк Тодда это то что он блок двумя клинками или клинком и заклинанием не сделал.
>Кто ждет от геймдева чего-то нового и годного в 2018 году
А как же пилларсы, дивинити, ведьмак?
>Будет хуже, будет проще, рельсовее
Хуже, проще, рельсовей было бы - давно уже выпустили б. Хуле, от Обливона до Скурима 5 лет, а тут уже почти 7 чего-то мурыжат.
Смысл стоять с вардом, если он жрет магию? Или нужно брать вард и оружие? Мана всё равно кончится и он пропадет, а щит можно и без стамины держать
Делают значит конструктор тебе. Сегодня игры может делать только рокстар. В одну возможности добавят, в другую графон, в третью онлайн запилят. Бесездапараша встала на рельсы и деградирует, но при этом не меняется. Вот если они сделают кооп, тогда им можно будет всё простить, но этого не будет с вероятностью 146%
А что там должны были добавить?
Тебе выкатят кооп в Фоллаче 69 или как там его. Очередной Фортнайт для школоты не нужен.
Основные работы по ТЕС3 за два года сделали, когда мишаню турнули нахуй в нулевых, а фантазировали про лор и писали книжки сразу после релиза даггера в 96 году.
Между моррой и облой вообще промежуток небольшой, основную работу там выполняли фрилансеры.
Основные работы по Скайриму начались после релиза фолача в 2008 году хотя лор писать и диздоки рисовать начали ещё в 2006 году.
>а тут уже почти 7 чего-то мурыжат
Очевидно ты забыл про то что они делали Фолач 4, а значит только после его релиза началась активная разработка и это даже не следующий ТЕС, а Старафилд.
ТЕС будет на аутсорсе пока Беседка не разродиться Старфилдом, а промежуток будут занимать спиннофы как ТЕСО и филлеры вроде картишек и Клинков, да переиздания Скайрима на холодильники.
И как ты себе это представляешь? Сюжет свитков крутится вокруг ГГ, где он в итоге становится имбанутым полубогом. Три Шеогората, закрывающие врата? Или у прапраправнучки Септима родилась сразу тройня довакинов: первый умный был детина, второй ни так ни сяк, а третий вовсе дурак.
https://www.youtube.com/watch?v=WIqqBIQyhYg
https://www.youtube.com/watch?v=ubTgczxWULQ
Избранный определится в ходе игры, рандомом, или по очкам. Ему нужно будет фусрода кричать, а остальные двое будут типа как хускарлы
Кооп уже был в ТЕС, в Шедоукее и Баттлспаере, есть он и в ТЕСО в некоторых квестах и локациях.
>>89368
Ну почему же ЧС один, а остальные солдаты собранные им для обороны Брумы, напарники из ГБ или ученики ТБ и Университета Таинств.
В том же Шедоукее были теневые двойники ГГ, а в ТЕСО только ГГ по сюжету тот самый Вестиж остальные просто сбежавшие вместе с ним из Хладной Гавани соулшрайвены.
Вам дадут квест три вещи из разных пещер принести, а вы возьмете и разделитесь
В ТЕСО каждый проходит сюжетку в отдельности, у тебя нет возможности взять другого вестиджа с собой надавать люлей Маннимарко. Совместно можно проходить лишь квесты в данжах, даже по сайдквестам каждый игрок продвигается по отдельности.
Да и какой интерес играть на подсосе у ГГ?
Могли бы и поднять воинов до вырезания толп врагов, а не опускать магов в говнину.
И как же ты себе представляешь воинское АОЕ накрывающее целую комнату с врагами? Воин это в первую очередь бой один на один.
>Имперский никак не меньше Вивека
Нихуя. Имперский занимает два, максимум три кантона по площади, а по плотности даже в сравнение не идёт. Он может казаться большим из-за того что прыгать через полмурашинда в подливе нельзя.
Сделать безумный клив на 100 перке. Если же брать нормальную боевку, то можно много чего придумать, всякие чардж атаки, лучи из мечей, глаз, кулаков. По лору же крутые мечники магам не уступают, так что там полное аниме должно быть.
>Воин это в первую очередь бой один на один
А я думал воин это в первую очередь бой в строю.
Один на один это скорее варвар какой-нибудь или авантюрист.
Ну так актуальный Герой и есть один, а остальные - типа духи/фантомы прежних неудачных реинкарнаций (как с Нереварином в Морре), которые ему помогают. Например. Правда, придётся тогда концепцию мультиверсума прорабатывать. Чтобы в одном Мундусе ты был настоящим Героем, а в другом - кто-то другой, а ты только дух (если решишь туда проникнуть и кому-то в коопе пособить).
Как же у меня жопа в скайриме горела от того, что там всего три города. После обливионвских восьми - это пиздец какая деградация. Как думаете - в тес6 тодд еще сильнее деграднет и сделает как в фоллаче - 1 город или наоборот попробует вернуться к истокам?
Да вообще ни одного не будет. Вся игра будет проходить в линейном подземелье. Выходишь в начале из своей камеры и идёшь по коридору, заглядывая в другие камеры и встречая неписей, которые посылают тебя в третьи камеры дальше по коридору. Иногда можно заходить в параллельно идущий коридор, но ненадолго.
Нет, воин это бой один на один, бой в строю это уже солдат. Варвар это голожопый мускулистый даун, а авантюристом был твой батя, когда практиковал ППА с твоей мамкой.
>Я по людям и по магазинам/домам. В обливионе больше
Схуя? В одном кантоне людей и магазинов побольше чем в имперском.
>бой в строю это уже солдат
Такого класса нет в тес, вместо него воин.
Warriors are the professional men-at-arms, soldiers, mercenaries, and adventurers of the Empire, trained with various weapons and armor styles, conditioned by long marches, and hardened by ambush, skirmish, and battle.
Так что иди нахуй даун неполноценный.
>Такого класса нет в тес, вместо него воин.
Правильно, потому что там средневековье ебаное, бой в строю это уже ближе к ренессансу.
>Warriors are the professional men-at-arms, soldiers, mercenaries, and adventurers of the Empire, trained with various weapons and armor styles, conditioned by long marches, and hardened by ambush, skirmish, and battle.
Ну и где тут про бой в строю? Кто тут еще неполноценный, лол.
>бой в строю это уже ближе к ренессансу
А то в античности никто строем не воевал.
А то Имперские Легионы - это просто толпы сброда.
>А то в античности никто строем не воевал.
А я говорил обратное? Это тут при чём?
>А то Имперские Легионы - это просто толпы сброда.
Я хз какая у них тактика. Так-то легион это просто численное обозначение.
И потом, в твоём определении солдат это тоже воин.
>Warriors are the professional men-at-arms, soldiers
Так что воин может быть солдатом, а может и не быть. Так что твоё изначальное определение воина так или иначе не верное.
>Так что воин может быть солдатом, а может и не быть.
Так это ты утверждал что воин это в первую очередь один на один. Что не обязательно так. Так что твоё утверждение неверное.
А если ты думаешь что в средневековье махались один на один без строя, то ты вообще ебанат, почитай про любую известную битву.
>Так это ты утверждал что воин это в первую очередь один на один. Что не обязательно так.
Во вселенной ТЕС так, потому что ты должен уметь что-то вне строя там. И в средневековье так, потому что скирмиш и mêlée никто не отменял.
> если ты думаешь что в средневековье махались один на один без строя, то ты вообще ебанат, почитай про любую известную битву.
Ну давай почитаем:
>Then knight attacked knight, armor crushed under the pressure of armor, and swords hit faces. And when the ranks dosed, it was impossible to tell the coward from the brave, the bold from the slow, because all of them were pressed together, as if in some tangle. They changed places or advanced only when the victor took the place of the defeated by throwing down or killing the enemy. When at last they broke the spears, all the units and armor clung together so tightly that, pushed by the horses and crowded, they fought only with swords and axes slightly, extended on their handles, and they made a noise in that fighting that only the blows of hammers can raise in a forge. And among the knights fighting hand to hand only with swords, one could observe examples of great courage
И давай посмотрим иллюстрации современников. Как видим типичная битва очень быстро превращалась в тесный ближний бой, где воины боролись 1 на 1, доспех к доспеху, мечом по ебалу, кацбальгер в пах. Причём даже в ренессансе, пускай начать они могли и вполне со строего боя на расстоянии пик, но стоило им сблизиться как начинался ближний бой, и важен был именно скилл боя 1 на 1 и 1 против толпы, или же скилл воина.
>По лору же крутые мечники магам не уступают
Когда ты в морре издеваешься над Умброй будучи магом сильно сомневаешься в таком лоре.
Геймплейно разве что в ТЕСО и то там маги могут уделать толпу врагов в АОЕ быстрее и легче чем стаминщики, хотя подвижки есть, в виде анимешных сверхспоснобностей, да и просто приёмов например выпустить стрелы веером или дождём, делать аое раскрутки мечами и тд.
>>89451
Я имел ввиду бой один на один с сильным врагом или один против десятка его приспешников.
Бой в строю это уже другое, так можно и магов строем использовать, лучше воины от этого не станут.
>и рандомное бесконечное подземелье
Посмотрим как у него получится. Потенциально может быть годнота... но у свитков каждый раз потенциально годнота, но потом Человек-Тодд спешит на помощь.
можно добавить физику только при взаимодействии с объектами а в отсутствии считать их статичными
Хм, ща загуглил людей в подливе и чет прихуел. Там их реально столько было? По моим ощущениям там дярёвня была в полтора человека.
Та нихуя, Вивек один хуй крупнее имперского географически раза в 3, по людям раза в 2.
Так речь про лор, а не где и над кем ты там издеваешься. Так можно и про Вайтран сказать, что это деревня из трех домиков, а не торговый центр провинции. В тесе надо такие вещи разделять.
Вот это ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ однако.
Ну давай ПОФАНТАЗИРУЕМ. Как воин будет против мага ебашить? Устраивать ему полное аниме?
>Когда ты в морре издеваешься над Умброй будучи магом
>Когда ты в морре издеваешься над Умброй будучи алхимиком
>Когда ты в морре издеваешься над Умброй будучи лучником
>Когда ты в морре издеваешься над Умброй будучи вором
>Когда ты в морре издеваешься над Умброй будучи воином
да кароч бля базарю так и будит))))000 ни то что я красноглазый дунмер смарю на всех тип мы слидим за табой ничтожиства ну мем типа))))
да кароч бля буду будит)))))000
Всё, тесач для моего компа умер.
>Когда ты в морре издеваешься над Умброй будучи воином
Зависит от того, на каком уровне к нему припереться. Я обычно к нему прихожу пораньше и у нас начинается эпичная битва, в ходе которой я могу сожрать дохуище зелий здоровья. Если же приду к нему попозже, то могу и с одного удара его вальнуть, но к тому моменту мне его Умбра то и не нужна.
Я долго терпел, но как в такой желчи можно жить столько лет, объясните? В 2013-15 не было столько кала как сейчас. Походу это дети и школьники же и поливают говном священные для меня игры.
Тес это про отыгрыш в голове, недавно тут?
Ты блять ньюфак что ли? Это типичная для имиджборд атмосфера. В физаче вон друг на друга ссут и унтерьменшами обзываются, кто-то более-менее накачавшийся выложит фотку и его травят всем разделом, и какой-нибудь даун побежит создавать в /b/ треды с пастой "Я могу выебать твою тян на твоих глазах". На политаче вообще пиздец, пидорашка на пидорашке и да пидорашкой погоняет, народ-пидор, народ-гной, каклы, хуйло, сисян.
Тут вообще тихо по сравнению с многими разделами, разве что гомонорды с пидомерами выскакивают.
Научись получать с этого лулзы, манька, и глядшь курить бросишь.
Тоддлер, иди свое говно в другом месте рекламировать.
> из трёх
ДА НЕ ТРЁХ БЛЯДЬ! ПОСЧИТАЙ СУКА ПО ВИКИПЕДИИ СКОЛЬКО ТАМ ПОСТРОЕК И ЖИТЕЛЕЙ! СУКА! ЗАЕБАЛИ ПЕРЕИГРЫВАТЬ МРАЗИ ДОЛБАНУТЫЕ! КУЛАКИ БЛЯДЬ ЧЕШУТСЯ НА ВАШИ РОЖИ
ВСЁ, ТЕПЕРЬ ТОЧНО БОЛЬШЕ НЕ ЗАЙДУ, ТВАРИ ОБОССАННЫЕ
Дак а что смешного блядь? Мне было смешно когда я в школе тут сидел, до 2012, а сейчас уже не могу блядь. Как может веселить что живёшь в мире лжи и тупости?
В чем ложь и тупость?
Последнее
А про другие доски я знаю, и на физаче бесит что люди оскорбляют друг друга за внешность, а на политаче у меня натурально нервный срыв был из-за женоненавистников и второй, вернее хронологически первый, ещё в школе - из-за русофобов
Комедия в том что ты и так живёшь в мире лжи и тупости, двачеры просто берут и утрируют всё это до комичных пропорций. Если ты не можешь оценить это тонкое ремесло, то лучше просто уёбывай, быдло.
>>89708
>а на политаче у меня натурально нервный срыв был из-за женоненавистников и второй, вернее хронологически первый, ещё в школе - из-за русофобов
Самая вишенка же. Попробуй этим даунам еще что-то пообъяснять вообще с инфарктом ляжешь походу. Лох ты короче, иди на пикабу.
Ну ладно, сколько их там? Десять? А по лору сколько сотен должно быть?
>А можешь ты в обле сделать себе доспех? А улучшить его?
и убить всю необходимостъ искать артефакты в игре
Я больше о том что если абюзить механику, то умбра вообще лох. Ты можешь его кайтить с копьем, посохом или молотом, например, он же все равно как баран будет за тобой бегать, может и в камнях ещё застрять. А ещё можно нахуячиться суджамы в ближайшем баре и ваншотнуть его
Эпичная блять игра, не то что некоторые, где сначала с одного тычка убивают тебя, а потом ты
>Поздравляю, вы меня официально довели. Просто физически не могу жить спокойно, всё время читая таких вот желчных мразей, лжецов и ограниченных гондонов
Твое время пришло.
Ты сильно постарел, и в целом перерос местную публику.
Тебе пора отправляться на однаклассники.
Там ты найдешь людей близких тебе по духу.
Сколько ячеек Вивек занимает? А число НПС какое, впрочем нпс они там унылые.
Много ты описаний в лоре эпичных битв бойцов против магов видел? Какие приёмы они там применяли? Я только знаю отсечение руки данмеру которое провёл Сайрус в комиксах Редгарда.
Ну, что я могу сказать о ценности твоего присутствия здесь...
Каджиты на деревьях
Няша, вернись, никто не спорит с тем, что Обливион лучшая часть, ты же ведь об этом?
Обливион говно, но не такое как Скурим. Скурим это просто плевок в ебало всем фанатам серии, Тодду должно быть стыдно выпускать такую парашу.
Может, выпуском Скайрима Тодд и плюнул нам в рожу, но Облой он на неё просто насрал.
Кем надо быть, чтобы такое написать?
Анимация лиц прекрасная, у нпс бегают глаза, они могут потупить взор, улыбаться, злиться. И это в рпг с открытым миром, а не в рельсовой халфлайв, или заставке гта.
Баланс самый идеальный, за всю серию тес. Под конец игры ты всё ещё сражаешься как в первый раз. С одного тычка убиваешь крыс и грязекрабов. В скайриме грязекраб может убить тебя с двух тычков. В обливион такого нет. В морошинде гоблин или рьеклинг может убить тебя с одного удара. В обливион и такого нет.
Поймите же вы наконец, что даже всё то, за что вы её ненавидите, делает её лучшей.
У меня слезы на глаза наворачиваются, когда я вспоминаю, что ничего столь же великолепного и глубокого не создаст уже ни одна студия.
>Поймите же вы наконец, что даже всё то, за что вы её ненавидите, делает её лучшей.
Хотел высрать простыню, но решил не кормить
>Скурим это просто плевок в ебало всем фанатам серии, Тодду должно быть стыдно выпускать такую парашу.
Как можно было сделать столько ошибок в слове Морровинд?
Вот с такими еблушами приходится спорить, которые в обоивион играли в 6 лет и нихуя не видели и не помнят
>Тогда придется скушать тебя
Если ты имел в виду послушать - то мне нечего сказать.
Здесь уже по пунктам расписанны все достоинства и недостатки каждого ТЕСА
И по сотому разу обьяснять каждому почему данмерки такие шлюхи и прочее - ну такое себе.
Если же ты действительно написал покушать - то на здоровье.
Смотри не подавись только . Половина местных так и истекают жиром.
Диетическую пищу тебе придется искать в другом месте.
В задницу себе свои маняфантазии вбей. Всем похуй что очередная жирная скулримоутка осознала какое говно мамонта их любимая игрулечка.
>Можно вообще ни с одним большую часть игры не столкнуться в бою.
ГЫ, а вот тут забыл что тоддлер спавнит драконов на выходе из данжей
>Они там чисто для красоты посреди пустыни появляются, ага.
Ага, именно и стоят посреди равнин и лесов, очевидно мерунес и рассвет - нетактичные долбоебы.
В обле это все более лайтово, да и, собсна, нинужна. Пусть скайримодети усираются, что создать в первый час игры 100500 железных кинжалов и, как итог, драконью броню - ниебацца крута.
А в редгарде не это ли было основой сюжета, кстати.
Так уточки ещё жалуются на бандитов в даэдрике. После какого там уровня появляется даэдрик?
По факту, в моровинде и скайриме, его получить гораздо легче и быстрее, чем в Обливионе. С великим рандомом, собирать по разным углам по предмету выйдет только под конец. Я уже 25 лвл, а мне только-только с даэдра начали падать мечи и булавы, а ни одного куска доспеха найти не представляется возможным.
Деньги, опять же, за починку или зарядку особого предмета дерут огромную сумму. Можно к 20 лвл накопить 15к и тут же спустить их на починку. Доходит до того, что иногда ты НУЖДАЕШЬСЯ в деньгах, и приходится выбирать торговца повыгодней, и торговаться с ним, и убалтывать.
Такого не было и не будет больше нигде.
Морровинде и усираться час не нужно было, все барахло с первых же минут лежало на старых знакомых местах, только ростовые даэдрические щиты нужно было выбивать когда автолевел позволит.
В даггерфолле выживач с починкой был лучше, такой и в скайримовский выживач нужно было добавить.
Почему в дагерфоле скелеты урчат как в сталкере кровососы?
Мы в одну подливу играли? Никаких проблем с деньгами у меня там не было, дедрик падал как дождь, но проблема в том что поднимать в уровне не нужно, игру можно пройти и на первом из-за ебанутых левелинг кричерс, которые напрочь забирают у тебя ощущение какого-либо прогресса, потому что ты в даедрике и с умброй еле-еле убиваешь одного гоблина в говне и палках.
Тебе анон выше уже пояснил
Ты просто в глаза долбишься
Или римские легионы у тебя тоже прямиком из ренесанса?
мимо
Хз, я помню что столкнулся с противоположной проблемой где-то на 25 лвл, когда уже куча оружия даэдрического и фул сет даэдрика и некуда это все продавать, пришлось ставить всякие моды на улучшение торговцев, чтобы они элементарно были способны покупать то что я выбиваю из бандитов.
Будто скайрим нельзя на первом уровне пройти, что это за аргумент вообще такой? Это особенность игр от беседки, их можно пройти на первом уровне.
Не объясняй этому школьнику ничего.
Унизить тебя прям тут? В обле для некоторы квестов есть ограничение по уровню. А в других частях его нет, вот уж где необязательно качаться. Облахейтеры вообще нихрена не знают про игру, которую засирают. Найти бы первого человека, который на лица и леаеленг стал гнать, и дать ему в ебало, из-за него каждый школьник это повторяет, потому что когда сам играешь, к таким ебанутыи выводам никогда не придешь.
Сначала ломают игру, чтобы за полную цену продавать, потом жалуются почему стока денег
>леаеленг стал гнать
Они просто никогда не жрали говна в виде по-настоящему анального автолевелинга, как например в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Не с чем сравнить, смекаешь?
>А в других частях его нет, вот уж где необязательно качаться
Ага, пройди-ка гильдии в Морре, где каждое повышение требует определённых значений навыков и атрибутов.
В Скайриме несколько даэдрических квестов начинаются по достижении определённого уровня (вплоть до 30, если не ошибаюсь), как и сюжетки дополнений. Есть квесты, для получения которых нужно левелапнуться после прохождения предыдущего (квесты про Потему).
Это вот для примера тебе, облобес.
Не судьба, откуда то деньги взять на прокачку у учителя, если все торговцы максимум 1200 дают за вундерфали с ценой в 3к+? И как левел апать чтобы учиться дальше? 25-30 лвл по сути максимальный, качаться дальше сложна.
Значит везде нужно прокачиваться, но в морре и скайриме тебя либо будут убивать с одного удара, либо ты. Обливион всегда остается баланс
Потому что морросрач и скайримосрач уже был
Что тебе не нравится в нем? Он может морщиться и улыбаться в реальном времени
Дреморик тоже падал, но я именно про дедрик.
>>89998
>Будто скайрим нельзя на первом уровне пройти, что это за аргумент вообще такой?
Скайрим еще большая параша.
>Это особенность игр от беседки, их можно пройти на первом уровне.
Давай не пизди. Пройди что-нибудь что вышло раньше подливы на первом уровне, я посмотрю, без эксплойтов и читов есессно.
>>90004
>В обле для некоторы квестов есть ограничение по уровню.
Не для сюжетки, а речь про неё.
>потому что когда сам играешь, к таким ебанутыи выводам никогда не придешь.
Я как-то пришёл. Наверное потому что это очевидные выводы.
Назови мне игру 2006 года с лицами лучше. И чтобы это была не коридорная ебень, и чтобы анимация была живая. Ну давай.
>там средневековье ебаное, бой в строю это уже ближе к ренессансу
>бой в строю
>при чём тут римские легионы?
Тебе анон выше приводил пример наличия боя в строю во времена античности которые были ближе к средневековью чем к ренесансу
Не корми его.
Облогоспода приятно выделяются среди толп уток и скайримодетей
тем что не лезут в срачи.Не порти статистику.
И? К чему это вообще? Где логика? Я разве говорил что боя в строю до ренессанса не существовало вообще?
>Назови мне игру 2006 года с лицами лучше
Готика
>И чтобы это была не коридорная ебень, и чтобы анимация была живая
Готика.
>и чтобы анимация была живая
Живая анимация это хорошо только когда ебло выглядит хорошо. А делать кусок говна с живой анимацией смысла никакого, лучше бы средне сделали с простой анимацией.
Хотя для фаната облы наверное дрочить на эти технические достижения из тоддовской рекламы это самое главное, и неважно что игра получилась катышком.
Тяжело без Скампа и Краба, ох тяжело.
>Так уточки ещё жалуются на бандитов в даэдрике. После какого там уровня появляется даэдрик?
>По факту, в моровинде и скайриме, его получить гораздо легче и быстрее
Ты наверное удивишься, но на бандитов в даэдрике жалуются совсем не потому что с них даэдрик добыть просто. (Это серьезно не очевидно для облофанов?)
>Не для сюжетки, а речь про неё.
Для сюжетки нужно пожертвовать даэдрический артефакт, какой артефакт доступен с первого уровня?
>и чтобы анимация была живая
Это блять в какой из игр ТЕС она живая? Нет, серьезно, тут есть поехавшие которые считают топорные движения буратин плавной анимацией?
>пок пок пок должна быть редкой я скозал. Почти 30 уровень, даэдрик только-только начал падать с даэдр. Вопросы?
Халй Лайф 2, Сайлент Хил 2.
Я серьезно. Готан третий аккурат в 2006 вышел.
Я точно так же пытался найти логику в твоей фразе
> бой в строю это уже ближе к ренессансу.
Может пояснишь тогда что именно ты пытался сказать,
а то как минимум 3 анона заплутали в твоем косноязычии?
Почему Обливион - лучшая часть всей серии ТЕС-ов?
Вчера попробовал запустить любимую крякалку тысячи школьников - Морровинд, так вот, чуть не проблевался от всего. Без тысячи модов и костылей жевать это говно мамонта решительно невозможно. Посмотрел на картонных данмеров, конвульсивно ходящих между тремя домами, загрустил и гневно закурил.
Посидел, подумал, почесал голову - и запустил Скайрим. Первые 4 часа доставляло, дальше уныние и скука, жгучее чувство, что где-то мы это уже видели - и опять же моды, без них играть не получается.
Потом вспомнил про Облу. Запустил ванильную версию, создал рандомного имперца, вышел из тюрьмы, освободил Кватч, бодро пробегал пол карты, и сам не заметил, как потратил на неё всю ночь. И это без единого плагина. Так почему именно в Обле есть душа, а в других частях - нет? Почему, ТЕС?
Вот именно, Обла с модами вообще становится сияющим даром богов, но и без модов на недельку или две она тоже вполне потянет. С остальными частями это почему-то не работает, хотя они и считаются более душевными.
Ладно, давай поясню поподробнее.
Вот были три исторических периода: античность, средневековье и реннесанс.
В античности и реннесансе были бои в строю, в средневековье не очень, потому что средневековое ополчение представляло из себя набор из отрядов, называемых копьями, в которые входили рыцарь, сквайры, пажи, оруженосцы, ну и собсно всякая чернь типа кнехтов и лучников.
Ну так вот, кнехты и лучники, по понятным причинам, в бой в строю не умели, да и не особо нужно было, потому что типичный средневековый бой представлял из себя наскок рыцарской свиньи, после которого либо это свинья побеждала, либо сосала, и все расходились домой, обмениваясь любезностями(нет).
Собсно БЛИЖЕ К РЕННЕСАНСУ это стало меняться, потому что свободные города стали производить хорошо вооруженное и обученное ополчение, начался активный дроч на римские труды типа Вегеция, стали формироваться полупрофессиональные отряды, которые могли в дисциплину и бой в строю, которые позже в виду своих успехов стали очень востребованны в качестве наёмников.
Ну так вот, отсюда и фраза БЛИЖЕ К РЕННЕСАНСУ, потому что у нас вроде как средневековье, а время течёт вперёд, а не назад. При чём тут вообще Рим вы тут приплели я вообще понять не могу, я разве где-то дал намёк что до Реннесанса боя в строю не было или что?
>Так почему именно в Обле есть душа, а в других частях - нет? Почему, ТЕС?
Потому что ты облоутка.
А вообще у облы полумертвый тред с полутора анонами и этим все сказано.
Но можете продолжать здесь кривляться, конечно, никто вам не запретит.
Как вы заебали, ублюдочные пубернатные дебилы.
Все эти взвизги и кукарекание петухов вроде >>90183, наподобии "пацаны чета я в муравинт поиграл - хуйня и графон с боевкой неоч, в скайриме сдох от драугра в ветренном пике и на лошади скакал по отвесной скале - взбугуртнул и удалил, а в еблу чета затянуло короч посоны чому я облодаун а вы нет????".
Когда ж вы уебки поймете, что нет лучшей-худшей игры в тесах и каждая часть берет чем-то по своему и перестанете создавать в стодесятый раз очередной сраный тред облодрочеров? Почему морроутки тихо себе крякают в оффициальном треде, почему скайримодети накатывают модов и реквестируют сиськи в фусрофапе, все живут мирно и спокойно, пока очередная облоблядь не высунет свое грязное свиное рыло и взвизгнет на весь сарай "ОБЛА ЛУЧЧШАЯ ТАМ ДУША И ГРАФОН ЗОЛОТАЯ СЕРЕДИНКА"?
Обливион самый лучший. Самые интересные квесты именно там. А какая в Обливионе музыка, однозначно самая приятная из всех игр серии, просто приятно бродить по холмам Коловии, смотреть на густые зеленые леса и слушать это божественную музыку. А какие там восходы и закаты? Еще и ламповые придорожные таверны. Воистину душа. А еще никаких Хелгенов и Сейда Ний, загрузил сохранение перед выходом из канализации, создал героя и все, иди куда хочешь и отыгрывай. Я о том, что в этой части меньше всего тебя отвлекают на главный квест, не иди в Квач и все, не драконов, не пепельных бурь. А еще у Обливиона есть душевный ЖиМ.
Кароче, самые лучшие квесты и атмосфера, Обливион воистину самая душевная игра серии.
>самая приятная из всех игр серии
Субъективщина.
>А какие там восходы и закаты
Субъективщина.
>Еще и ламповые придорожные таверны.
В каждой игре серии есть.
>А еще никаких Хелгенов и Сейда Ний, загрузил сохранение перед выходом из канализации, создал героя и все, иди куда хочешь и отыгрывай. Я о том, что в этой части меньше всего тебя отвлекают на главный квест
Чушь какая. В Морре можешь пиздовать на все 4 стороны сразу после выхода из канцелярии. То же самое с Скайримом после Хелгена (ладно, здесь начальная непропускаемая часть самая длительная. Хотя в Обле ненамного короче).
В общем перед нами типичный любитель покричать ДУША. Никакой конкретики, одни личные нахуй никому не упавшие переживания. Не можешь аргументированно объяснить, почему игра хорошая - назови ее душевной, или еще хуже, ламповой. Это чтобы косноязычные деграданты сразу приняли за своего.
Но им высрали дженерик с хуевыми моделями - а они довольны.
В Морре нет ни хуя кроме ДУШИ, весь движок устарел еще тогда. В Скайриме есть все. Даже в Редгарде интересно играть.
В Обле только система воровства из THIEF и имперский город хорошие.
>Почему морроутки тихо себе крякают в оффициальном треде, почему скайримодети накатывают модов и реквестируют сиськи в фусрофапе, все живут мирно и спокойно
А кто тогда тут участвует в скурим vs мурашинд срачах?
Так уж получилось, и это без модов.
Преимущество Обливиона перед скуримом в продвинутой РПГ системе, есть атрибуты, есть созвездия, есть такие навыки как атлетика, акробатика, безоружный бой, мистицизм, больше эффектов заклинаний и есть спеллмейкер позволяющий комбинировать их, у Скайрима нет никаких преимуществ одни оказуаливания и упрощения!
Олдфаг обливиона
Очень хорошо расписал
По твоему выходит что и пикинеры в средних веках не держали строй?А как именно они тогда противостояли кавалерии?
То что в средневековье воинское исскувство пришло в упадок(и не только оно) и так всем известно
Но как раз таки кнехты и прочие вольнонаемные(в большинстве своем) очень даже умели драться в строю
не говоря уже о копейщиках которые принимали на себя главный удар рыцарской конницы.
Основное преимущество Обливиона перед Скайримом в разнообразии и квестах. В Обливионе города нормального размера с разной архитектурой. В Скайриме одна и та же хуйня, разве что Маркарт можно выделить. В Обливионе разнообразие климата, в Скайриме один ебучий снег. В Обливионе каждый квест не заканчивается зачисткой пещерки. В Скайриме несмотря на УНИКАЛЬНОСТЬ и ПРОРАБОТАННОСТЬ, это перестает иметь значение уже после пятой пещерки, потому что ты итак знаешь что там будут идиотские головоломки, встающие драугры, босс с сундуком и словом силы в конце и ТАЙНАЯ дверь к выходу. Битвы с драконами по интересности отлично заменяют заебывающие в Обливионе забеги за сигильским камнем. Боевая система вроде бы стала лучше, НО из-за недоработанности все сводится к тому же закликиванию что и в Обливионе. Если же говорить о фиксах проблем модами - кривые ебала в Обливионе фиксятся одним модом, в Скайриме же отсутствие нормальных квестов не пофиксишь ничем.
Молодец, поговорил с пастой.
> В Обливионе города нормального размера с разной архитектурой.
Может быть потому, что Сиродиил мультикультурная провинция, города которой расположены в местах с разными ресурсами, удалённостью от торговых путей и соответственно дифференцируются по богатству?
> В Обливионе разнообразие климата, в Скайриме один ебучий снег.
Быть может потому, что это северная провинция? Ты в Норвегии ещё на отсутствие тропик пожалуйся.
> В Скайриме одна и та же хуйня, разве что Маркарт можно выделить.
То есть Вайтран для тебя не то? То есть Виндхельм и Солитьюд тоже деревеньки. Ок.
> В Скайриме несмотря на УНИКАЛЬНОСТЬ и ПРОРАБОТАННОСТЬ, это перестает иметь значение уже после пятой пещерки, потому что ты итак знаешь что там будут идиотские головоломки, встающие драугры, босс с сундуком и словом силы в конце и ТАЙНАЯ дверь к выходу.
В Обливионе то же самое, только вместо финального босса и сундука рандомный двуруч с эффектом повышения навыка торговли...на цель.
> НО из-за недоработанности все сводится к тому же закликиванию что и в Обливионе.
А что же там не доработано?
> Если же говорить о фиксах проблем модами - кривые ебала в Обливионе фиксятся одним модом,
Каким же? Пластиковыми текстурами?
> в Скайриме же отсутствие нормальных квестов не пофиксишь ничем.
Быть может модами, раз уж речь зашла о них?
покормил
>пикинеры в средних веках
Ну-ка поведай мне что за невидаль такая. Ты уверен что ты Реннесанс к средневековью не приписал?
Единственное подобие пик, которые применяли до швейцарцев и ландскнехтов(а это реннесанс если че) что я могу вспомнить это битва при Фалкирке, но это всё.
Основное преимущество Морровинда перед Обливионом в разнообразии и квестах. В Морровинде города нормального размера с разной архитектурой. В Обливионе одна и та же хуйня, разве что Имперский ород можно выделить. В Морровинде разнообразие тумана, в Обливионе одно ебучее солнышко. В Морровинде каждый квест не заканчивается зачисткой пещерки. В Обливионе несмотря на УНИКАЛЬНОСТЬ и ПРОРАБОТАННОСТЬ, это перестает иметь значение уже после пятой пещерки, потому что ты итак знаешь что там будут идиотские некроманты, встающие вампиры, босс с сундуком и безупречным рубином и ТАЙНЫЙ сундук. Битвы с даэдрами по интересности отлично заменяют заебывающие в Морровинде забеги по крепостям Шестого дома. Боевая система вроде бы стала лучше, НО из-за недоработанности все сводится к тому же закликиванию что и в Морровинде. Если же говорить о фиксах проблем модами - кривые полигоны в Морровинде фиксятся одним модом, в Обливионе же отсутствие нормальных квестов не пофиксишь ничем.
Собсно битва при Фалкирке, да. Но это исключение, единичный случай. Это не было широкой практикой.
Эта в которой Дом Хлаалу нанял озабоченного Курио писать про аргониан?
Заметил, но они именно что косплеят, при этом вооружаются как типичные рыцари, и дерутся нихуя не в строю, а как придётся.
>и дерутся нихуя не в строю, а как придётся.
По лору они как строем одолевают, просто Беседка такую боёвку не в состоянии реализовать в игре.
Ты точно лор нихуя не знаешь. Империя в былые времена всегда побеждала только благодаря идеальной тактике строевого боя. Один имперец - это просто человек и куда худший воин-одиночка, чем норд, орк или редгард. Легион имперцев - сила, с которой никто не мог совладать.
>Легион имперцев - сила, с которой никто не мог совладать.
Чёт они сквозь Редоран так и не прошли.
Соснули твои пидораны у легиона.
Contrived border incidents in Black Marsh ended inconclusively, but the swampy terrain did not favor legion and navy coordination. Against the legions massed west of Silgrad Tower and Kragenmoor, and the legions west of Blacklight and Cormaris View, Morrowind had pitifully small militias stiffened by small companies of Redoran mercenaries and elite units of house nobles and Temple Ordinators and Armigers. Further complicating matters was the refusal of Indoril, Dres, Hlaalu, and Telvanni to garrison the western borders; Indoril and Dres proposed, rather than defend the western border, instead to withdraw to the interior and fight a guerilla war. With Hlaalu advocating accommodation, and Telvanni remaining neutral, Redoran therefore faced the prospect of standing alone against the Empire.
Дважды прошли первый во времена Ремана Третьего, второй уже при Тайбере, Редорна всегда любит похвастать и преувеличить свою силу, это даже в лоре отражено, а на самом деле они многочисленны и плохо организованны.
Лол блядь, то как Редоран действует в Четвертой Эре против пепельных отродий ведомых мертвым имперским генералом уже говорит о том какие они тактичные бойцы.
> вообще у облы полумертвый тред с полутора анонами и этим все сказано
Внезапно, потому что мы играем в неё, а не
>при этом вооружаются как типичные рыцари
>гладиусы
>в морровинде ещё короткие копья
>как типичные рыцари
Ухты! Тогда наверное самая лучшая и популярная часть это Арена! У неё самый медленный тред, все играют в неё, "а не"
Blacklight is a major Redoran city on the northwestern coast of mainland Morrowind, close to the border of Skyrim. Across the Inner Sea to the northeast is the island of Solstheim, to the south are the Western Highlands and a good road west connects through the Dunmeth Pass to the Nord city of Windhelm.
During Tiber Septim's campaign to conquer Morrowind, he used the area west of Blacklight as a staging ground due to the relatively weak Dunmer defenses here.
Алсо читни Короля Эдварад, норды частенько наведовались в Блеклайт и ебали местных данмерок от чего рождались рыжие данмеры.
Её треды пустуют по другой причине. Не знаю как тебе объяснить. Женщина сосет член потому что она женщина, а мужчина потому что пидор.
>У них гладиусы с натяжкой появились только в скуриме.
У меня складывается впечатление что ты играл только в облу и всё.
Продолжаешь отрицать? Как насчёт The Emperor's Equipment Store и The Emperor's Supply Store в этом самом Блеклайте? Тебе прямым текстом пишут что Тайбер начал своё завоевание Морровинда отсюда, соснул твой Редоран имперского хуйца легионера и даже названа причина почему,
Morrowind had pitifully small militias stiffened by small companies of Redoran mercenaries and elite units of house nobles
Никакой регулярной армии, только наёмники у Редоран и кучка знати, а если вспомнишь что костяная броня это броня знати то поймешь что армия у Редоран была не ахти какая.
>The Emperor's Equipment Store и The Emperor's Supply Store в этом самом Блеклайте
Где ты там такое увидел? Ты английским не владеешь или просто пиздабол?
>Morrowind had pitifully small militias stiffened by small companies of Redoran mercenaries and elite units of house nobles
Тем не менее эти малые войска держали границу джва года, что говорит не в пользу ымперцев.
Молодец, а теперь найди сделай выводы чем же broadsword и shortsword что ты привёл отличаются от глаудиуса. Делаю подсказку: длина и форма клинка.
>Где ты там такое увидел? Ты английским не владеешь или просто пиздабол?
Ты идиот? Ах ну да ты же небось тот самый пидоранец антиимперец, у Редорана всегда проблемы с интеллектом были, совсем окостенели.
Загугли для начала что это и где это.
>Тем не менее эти малые войска держали границу джва года, что говорит не в пользу ымперцев.
Имперский хуй в руках они держали, прошли легионы через Редоран как нож сквозь масло.
В 2Е 898 году драконы уже жгли Морнхолд, а после Вивек уже стоял на коленях перед Тайбером Септимом.
>Загугли для начала что это и где это.
Ты придурок надеюсь не про магазины в Аренке? Которые появились уже после вступления Мурашинда в Империю?
>прошли легионы через Редоран как нож сквозь масло.
Пруфы или пиздабол.
>В 2Е 898 году драконы уже жгли Морнхолд, а после Вивек уже стоял на коленях перед Тайбером Септимом.
Имперский манямир. На самом деле империя имела шансы дать пизды Мурашинду, но Септим просто зассал и заглотил предложение Вивека с радостью, в итоге в Мурашинде осталось самоуправление и все традиции, рабство, которое запрещено по всей империи, в Мурашинде процветало.
Тащемто трижды, войска Шора, во главе которых стоял Вульфхарт и Ворин вторглись тем же Проходом Данмет.
> И ВСЁ, БЛЯДЬ. Никакого продолжения
Так со всеми квестами скурима. Хотя в большинстве из них даже начала никакого нет, просто пойди притащи щит/шлем/меч из пещерки, а ведь эти квесты ручками прописывались.
>надеюсь не про магазины в Аренке? Которые появились уже после вступления Мурашинда в Империю?
Представляешь себе имперские магазины в центре города пидоранов, жопка то небось сильно в костянке нагрелась?
>Пруфы или пиздабол.
Morrowind had pitifully small militias stiffened by small companies of Redoran mercenaries and elite units of house nobles
During Tiber Septim's campaign to conquer Morrowind, he used the area west of Blacklight as a staging ground due to the relatively weak Dunmer defenses here.
Ах ну да, ты же их отрицаешь как всегда.
>Имперский манямир.
Лол блядь ты отрицаешь то что Вивек склонился перед Тайбером или то что драконы сожгли Морнхолд в 2Е 898?
>На самом деле империя имела шансы дать пизды Мурашинду,
И что бы это дало? Ты плохой политик в отличии от Вивека и Тайбера, впрочем пидораны никогда не блистали познаниями в ней.
Вульфхарт тоже хотел дожать Трибунал очевидно Сердце всё ещё манило его, но Тайбер молодец получил ключ к победе над Алинором и эбонит который укрепит его легионы.
Всем остальным уже занялись его агенты влияния, клинки, политики и гильдии.
>в итоге в Мурашинде осталось самоуправление и все традиции,
Да да, традиции которые шатались неплохо в том числе и рабство, как Храм терял силу уступая Культу, как Хлаалу на протяжении тысячи лет укрепляли власть Империи в свою пользу.
Самоуправление? Морровиндом правит король назначенный Императором, только Вварденфелл остался под контролем Храма и то в ТЕС3 хорошо видно какой это контроль жидкий.
>рабство, которое запрещено по всей империи, в Мурашинде процветало.
Кто тебе сказал что рабство было запрещено? Тайбер был вовсе не против рабства,
While the Cyrodilic army in the lowlands fought a desperate defense against the Nord-Breton sortie, General Talos and his men entered the citadel, swept aside the sparse defense, captured the Nord-Breton nobles and generals, and compelled them to surrender the citadel and their armies. The confused and demoralized Nord captives, already suspicious of the scheming High Rock sorcerer aristocracy and their overreaching dreams of Heartlands conquests, deserted the alliance and swore loyalty to Tiber Septim. The Skyrim generals joined their rank and file in Tiber Septim's army; the High Rock battlemage command was summarily executed and the captive Bretons imprisoned or sold into slavery.
Это его потомки уже пытались изменить это.
>надеюсь не про магазины в Аренке? Которые появились уже после вступления Мурашинда в Империю?
Представляешь себе имперские магазины в центре города пидоранов, жопка то небось сильно в костянке нагрелась?
>Пруфы или пиздабол.
Morrowind had pitifully small militias stiffened by small companies of Redoran mercenaries and elite units of house nobles
During Tiber Septim's campaign to conquer Morrowind, he used the area west of Blacklight as a staging ground due to the relatively weak Dunmer defenses here.
Ах ну да, ты же их отрицаешь как всегда.
>Имперский манямир.
Лол блядь ты отрицаешь то что Вивек склонился перед Тайбером или то что драконы сожгли Морнхолд в 2Е 898?
>На самом деле империя имела шансы дать пизды Мурашинду,
И что бы это дало? Ты плохой политик в отличии от Вивека и Тайбера, впрочем пидораны никогда не блистали познаниями в ней.
Вульфхарт тоже хотел дожать Трибунал очевидно Сердце всё ещё манило его, но Тайбер молодец получил ключ к победе над Алинором и эбонит который укрепит его легионы.
Всем остальным уже занялись его агенты влияния, клинки, политики и гильдии.
>в итоге в Мурашинде осталось самоуправление и все традиции,
Да да, традиции которые шатались неплохо в том числе и рабство, как Храм терял силу уступая Культу, как Хлаалу на протяжении тысячи лет укрепляли власть Империи в свою пользу.
Самоуправление? Морровиндом правит король назначенный Императором, только Вварденфелл остался под контролем Храма и то в ТЕС3 хорошо видно какой это контроль жидкий.
>рабство, которое запрещено по всей империи, в Мурашинде процветало.
Кто тебе сказал что рабство было запрещено? Тайбер был вовсе не против рабства,
While the Cyrodilic army in the lowlands fought a desperate defense against the Nord-Breton sortie, General Talos and his men entered the citadel, swept aside the sparse defense, captured the Nord-Breton nobles and generals, and compelled them to surrender the citadel and their armies. The confused and demoralized Nord captives, already suspicious of the scheming High Rock sorcerer aristocracy and their overreaching dreams of Heartlands conquests, deserted the alliance and swore loyalty to Tiber Septim. The Skyrim generals joined their rank and file in Tiber Septim's army; the High Rock battlemage command was summarily executed and the captive Bretons imprisoned or sold into slavery.
Это его потомки уже пытались изменить это.
Пиздец маневры.
По-твоему они не похожи на гладиусы и больше похожи на вооружение, как ты выразился, "типичных рыцарей"?
>Представляешь себе имперские магазины в центре города пидоранов, жопка то небось сильно в костянке нагрелась?
Похуй вообще. Редоран помимо прочего еще и торговцы.
>Ах ну да, ты же их отрицаешь как всегда.
Я тебя еще раз спрашиваю, тебе перевести или ты сам справишься, ущербный?
>Лол блядь ты отрицаешь то что Вивек склонился перед Тайбером
Да
>драконы сожгли Морнхолд в 2Е 898?
Первый раз слышу
>По-твоему они не похожи на гладиусы и больше похожи на вооружение, как ты выразился, "типичных рыцарей"?
Да, потому что гладиус как минимум короче и использовался для уколов, эта хуйня очевидно для рубки, которая ну как-то не още для боя в строю.
Блин, из-за этого никогда не проходил облу не за человека. Не получается красивого котика или ящерицу сделать, все какие-то уроды всраные выходят. Только из бретонца, редгардца или норда можно что-то более-менее красивое слепить
Ясно всё с тобой.
Я из-за этого её и дропнул. Нравятся мне зверорасы, так что даже когда сам ими не играю, видеть вот таких персонажей было просто невыносимо.
Да и с дефолтными шейдерами и окружающие люди/меры тоже не фонтан мягко говоря.
>Да, потому что гладиус как минимум короче и использовался для уколов, эта хуйня очевидно для рубки, которая ну как-то не още для боя в строю
Тоддлер банально не стал заморачиваться с линейкой
а просто скопировал общий дизайн
А ты и рад доебаться
>Редоран помимо прочего еще и торговцы.
В Хлаалу с этого.
>Я тебя еще раз спрашиваю, тебе перевести или ты сам справишься, ущербный?
Ущербный только дом пидоран.
Неужели так уверовал в непобедимость своих пидоранчиков что веришь что Тайбер пройдя Даннмет вглубь Морровинда оставил твоих защеканов у себя в тылу? Ты дебил?
Ни одна армия вторжения так не делает, а в морровинду вторгались не раз через Даннмет пасс.
>Да
Иди убейся об стену теперь как Пидорилы сделали, небось от Старого Эбонхарта ты вовсе подгорел.
>Первый раз слышу
Лол блядь Тайбер взял Морнхолд когда Барензии было пять лет, родилась она в 2Е 893 с математикой у тебя тоже проблемы как и с логикой, тупой костник?
А разве даэдрикоадепты не презирают легкие и средние доспехи? Для вас же суть игры - найти даэдрик.
Паста говорит с пастой, занимательно.
>уверовал
А причём тут вера? Блеклайт никогда не захватывали, даже когда империя рядом тусила. Редоран - сила, империя - могила.
>Тайбер взял Морнхолд
Во сне?
Любой облагосподин. Понимаешь, мы как высшие эльфы, бретонцы, или имперцы, а все облахейтеры - чахлый скамп.
Не вижу там гомонордов.
Не туда.
Блядь, точно, врата в мертвые земли только с 500 уровня открываются, вод я щитер.
Основное преимущество Скайрима перед Обливионом в разнообразии и квестах. В Скайриме города нормального размера с разной архитектурой. В Обливионе одна и та же хуйня, разве что Бруму можно выделить. В Скайриме разнообразие климата (снежная пустыня, ледяная пустыня, тундра, лесотундра, долина гейзеров, дженерик-хвойные леса, вечная осень Валенвуда), в Обливионе один ебучий солнечный лес. В Скайриме каждый квест не заканчивается зачисткой пещерки. В Обливионе несмотря на УНИКАЛЬНОСТЬ и ПРОРАБОТАННОСТЬ, это перестает иметь значение уже после пятой пещерки, потому что ты итак знаешь что там будут идиотские некроманты, встающие вампиры, босс с сундуком и ТАЙНЫЙ СУНДУК. Битвы с даэдрами по интересности отлично заменяют заебывающие в Скайриме забеги за словами силы и бои с драконами, а в Морровинде - забеги по базам Шестого Дома. Боевая система в Обливионе вроде бы стала лучше, чем в Морровинде, НО осталась хуже, чем в Скайриме. Если же говорить о фиксах проблем модами - в Скайриме модами фиксится абсолютно всё, что может непонравится заундной мрази и привереде, впрочем, равно как и в Обливионе.
P.S
А рожи в обливионе никакие не кривые. Даже няш дохуя и я сам в ванилле няшу делал. Заёбистее, чем в Скае, но тем не менее.
Основное преимущество перед Подливионом - большее количество полигонов и подтянутый графен. В остальных случаях см. теорему эскобара.
>а в Морровинде - забеги по базам Шестого Дома.
Чего блядь, зелень? По сюжету нужно зачистить Илуниби, данж Дагот Ур-а и еще какую-то данмерскую крепость. Больше тебя никто не будет доебывать "убей дракона", "зачисти, нахуй, врата возле каждого города, чтобы в битве у брумы было 4 фпс".
>Основное преимущество Скайрима перед Обливионом в разнообразии и квестах
>Скайрим
>разнообразие и квесты
Это настолько толсто, что даже тонко.
Как же раздражают повторяющиеся текстурки вытоптанной земли...
— 9 августа, 21:00 МСК: презентация дебютного геймплея DOOM: Eternal и нового геймплея RAGE 2. Также будут новости касаемо Quake: Champions и других игр Bethesda;
— 10 августа, 21:00 МСК: Тодд Говард и другие члены команды Bethesda Game Studios будут отвечать на вопросы о Fallout 76;
— 11 августа, 12:30 МСК: команда id Software расскажет и покажет больше DOOM: Eternal.
640x360, 0:59
Даже в видео просадки видны, а ведь на экране нет нихуя кроме этой самой анимации. Это говно неприменимо в реальных условиях. Особенно, если у тебя в целевых платформах есть консоли.
Нет, теоретически что-то такое возможно запилить с адекватной производительностью, но уж точно не на юнити и уж точно не тоддом.
Хуясика.Никому твое засохшее утинное говно не нужно.
Ты ебанутый? Где ты там просадки разглядел, даун? Это процедурная генерация, там просадок быть не может в принципе, иди почитай про них и узнаешь почему.
>>92188
>Bethesda представила расписание QuakeCon 2018, а мы взяли самое важное:
>
>— 9 августа, 21:00 МСК: презентация дебютного геймплея DOOM: Eternal и нового геймплея RAGE 2. Также будут новости касаемо Quake: Champions и других игр Bethesda;
>— 10 августа, 21:00 МСК: Тодд Говард и другие члены команды Bethesda Game Studios будут отвечать на вопросы о Fallout 76;
>— 11 августа, 12:30 МСК: команда id Software расскажет и покажет больше DOOM: Eternal.
Как думаете, народ на презентации будет давить на тодлера?
Выдаст ли он хоть немного информации , или ограничится тем что назовет всех дегенератами?
Это копия, сохраненная 6 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.