Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
MGEScreenshot2018-05-0801.20.26.135.png3,4 Мб, 1920x1080
Morrowind General Thread 126 1189627 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1183572 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
КОТУ 2 1189629
>>189627 (OP)
Были предложения поменять описания некоторых модов:

Morrowind Optimization Patch - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 один из мастхевных модов. Исправляет множество ошибок в бефездовских мешах флоры и некоторых других моделей и делает прочие незаметные исправления для значительного повышения производительности Морровинда. Ставь MOP прежде чем ставить любые реплейсеры, перегенерируй дистант лэнд (MGE). Не используй с реплейсерами Вурта. Единственное исключение - Correct UV Rocks, его ставь перед MOP.

PfP - Patch for Purists https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096 - годная альтернатива UMPP, следующая завету "исправлять только то, что сломано и без отсебятины". Содержит классические фиксы, которые могут быть исправлены путём внутриигрового редактора, от некореектно поставленных предметом до пропавших НПС. Данный фикс рекомендуется разработчиками многих крупных модов как жетательных к использованию вместо UMPP. Содержит в себе множество других фиксов, внимательно читай описание и ридми. В опоциональных файлах так же имеется компиляция бесплатных оффициальных плагинов, которые тоже пофикшены.

Official Mods Compilation. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. http://fgex.ru/files/Morrowind/Official_plugins_1C.7z - версия для русской локализации. Пофикшенная от багов версия от Patch for Purists - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096?tab=files (на странице в разделе Opotional files) рекомендуется к использованию именно эта версия.

Starfire's NPC Additions http://mw.modhistory.com/download-90-13583 - Неплохая альтернатива MCA, которая гораздо лучше интегрируется в игру. Спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соотвествующих классу шмотках и с условно лорными именами из генератора TES-имён, в противоположность безымянным из MCA. Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Днём НПС мирные, но ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Мод не спаунит НПС между городами и они телепортируются при появлении, так как навигация НПС у ванильного мира чудовищная, а потому с этим модом меньше проблем, чем с MCA, да и скриптовая нагрузка ниже.

Вот это удалить, эта фигня включена внутрь последний версий ТР и так:

Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который объединяет имперские гильдии на майнленде и на острове.

Вот это можно добавить в шапку:

(в оживляторы, наверное, после Windows Glow)
Glow in the Dahrk https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 - гораздо более современная имплементация светящихся окон, чем Windows Glow и сотоварищи. Виндовс глов требовал патч для каждого мода, с которым его ставят. Glow in the Dahrk делает это автоматически через код на LUA, который позволяет менять видимые части мешей на лету. Более того, шиндовс глоу требовал заменять текстуры окон на те, что там были - GitD позволяет использовать ванильные или какие угодно текстуры по желанию. Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.

(тоже в оживляторы, наверное после анимейтед моррувинд)
The Regulars - Sitting NPC's http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - ещё один мод, добавляющий больше статических НПС. Мод добавляет 23 декаративных сидящих на скамьях НПС в пабы и клубы по всему вварденфеллу, что-бы они выглядели менее пусто и гораздо более нселённо. Данный мод преследует в первую очередь декаративную функцию и не добавляет новых значимых персонажей или квестов.

(в предметы наверное, но если честно, не уверен)
Mage Robes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 - гигантский мод, посвящённый робам. Модификация добавляет 19 разных очень красиво замоделенных роб с опоциональным капюшоном. Но это не просто мод на дополнительные предметы, но ещё и геймплейный - новые робы по сути являются такой униформой гильдии магов, с разными эффектами и назначениями, их теперь будут носить члены гильдии магов разного ранга, давая хорошую альтернативу обычной броне и предоставляя дополнительную мотивацию для повышения собственного ранга. Так же мод добавляет уникальный квест с данжом для поиска робы Архимага. Мод имеет патчи для совместимости с некоторыми другими крупными модами, добавляющими НПС, такими как Starfires NPC Additions, читайте описание.

(очевидно, в интерфейс)
Oblivion Style Interface https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14394 - нет, этот мод не меняет интерфейс морры на обловский, и слава богу. Всё что он делает - меняет текстуры оформления под старую бумагу с орнаментом, примерно так как это было в тес4. Многим людям такой интерфейс приятнее и некоторым с такого фона легче четать текст, ну и в целом выглядит неплохо.
КОТУ 2 1189629
>>189627 (OP)
Были предложения поменять описания некоторых модов:

Morrowind Optimization Patch - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384 один из мастхевных модов. Исправляет множество ошибок в бефездовских мешах флоры и некоторых других моделей и делает прочие незаметные исправления для значительного повышения производительности Морровинда. Ставь MOP прежде чем ставить любые реплейсеры, перегенерируй дистант лэнд (MGE). Не используй с реплейсерами Вурта. Единственное исключение - Correct UV Rocks, его ставь перед MOP.

PfP - Patch for Purists https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096 - годная альтернатива UMPP, следующая завету "исправлять только то, что сломано и без отсебятины". Содержит классические фиксы, которые могут быть исправлены путём внутриигрового редактора, от некореектно поставленных предметом до пропавших НПС. Данный фикс рекомендуется разработчиками многих крупных модов как жетательных к использованию вместо UMPP. Содержит в себе множество других фиксов, внимательно читай описание и ридми. В опоциональных файлах так же имеется компиляция бесплатных оффициальных плагинов, которые тоже пофикшены.

Official Mods Compilation. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? - все официальные плагины собраны в один файл, чтобы не было слишком много мусора. http://fgex.ru/files/Morrowind/Official_plugins_1C.7z - версия для русской локализации. Пофикшенная от багов версия от Patch for Purists - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45096?tab=files (на странице в разделе Opotional files) рекомендуется к использованию именно эта версия.

Starfire's NPC Additions http://mw.modhistory.com/download-90-13583 - Неплохая альтернатива MCA, которая гораздо лучше интегрируется в игру. Спавнит в городах и сёлах Вварденфелла неписей с ванильной внешностью, с рандомными классами, в соотвествующих классу шмотках и с условно лорными именами из генератора TES-имён, в противоположность безымянным из MCA. Они телепортируются, изображая заклинания вмешательства, пометки и возврата, а так просто ходят по улицам или стоят где-нибудь. Днём НПС мирные, но ночью их ряды редеют, а на смену приходят бандиты, убийцы и вампиры. Мод не спаунит НПС между городами и они телепортируются при появлении, так как навигация НПС у ванильного мира чудовищная, а потому с этим модом меньше проблем, чем с MCA, да и скриптовая нагрузка ниже.

Вот это удалить, эта фигня включена внутрь последний версий ТР и так:

Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который объединяет имперские гильдии на майнленде и на острове.

Вот это можно добавить в шапку:

(в оживляторы, наверное, после Windows Glow)
Glow in the Dahrk https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45886 - гораздо более современная имплементация светящихся окон, чем Windows Glow и сотоварищи. Виндовс глов требовал патч для каждого мода, с которым его ставят. Glow in the Dahrk делает это автоматически через код на LUA, который позволяет менять видимые части мешей на лету. Более того, шиндовс глоу требовал заменять текстуры окон на те, что там были - GitD позволяет использовать ванильные или какие угодно текстуры по желанию. Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.

(тоже в оживляторы, наверное после анимейтед моррувинд)
The Regulars - Sitting NPC's http://mw.modhistory.com/download-70-15628 - ещё один мод, добавляющий больше статических НПС. Мод добавляет 23 декаративных сидящих на скамьях НПС в пабы и клубы по всему вварденфеллу, что-бы они выглядели менее пусто и гораздо более нселённо. Данный мод преследует в первую очередь декаративную функцию и не добавляет новых значимых персонажей или квестов.

(в предметы наверное, но если честно, не уверен)
Mage Robes https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45739 - гигантский мод, посвящённый робам. Модификация добавляет 19 разных очень красиво замоделенных роб с опоциональным капюшоном. Но это не просто мод на дополнительные предметы, но ещё и геймплейный - новые робы по сути являются такой униформой гильдии магов, с разными эффектами и назначениями, их теперь будут носить члены гильдии магов разного ранга, давая хорошую альтернативу обычной броне и предоставляя дополнительную мотивацию для повышения собственного ранга. Так же мод добавляет уникальный квест с данжом для поиска робы Архимага. Мод имеет патчи для совместимости с некоторыми другими крупными модами, добавляющими НПС, такими как Starfires NPC Additions, читайте описание.

(очевидно, в интерфейс)
Oblivion Style Interface https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14394 - нет, этот мод не меняет интерфейс морры на обловский, и слава богу. Всё что он делает - меняет текстуры оформления под старую бумагу с орнаментом, примерно так как это было в тес4. Многим людям такой интерфейс приятнее и некоторым с такого фона легче четать текст, ну и в целом выглядит неплохо.
3 1189631
>>189627 (OP)
Как добиться лука как на этом скрине? Какие-то шейдеры особенные?
4 1189644
>>189627 (OP)
Моды на морровинд сложнее чем на Скайрим ставить? И в целом в игре вроде как больше контента и геймплейных фич - следовательно его меньше надо обмазывать? Просто который раз хочу в морровинд закатиться (крайний раз играл лет 15 назад, еще пиздюком) - всегда эта потенциальная ебля с модами отпугивает. Для Скайрима то у меня моя сборка собранная за пару лет есть, да и я его так задрочил до дыр что уже без гайдов помню что и как ставить, а с Морровиндом в этом плане - хуй
5 1189646
>>189627 (OP)
Че за мод на пикче? Красотень.
6 1189647
>>189644

>Моды на морровинд сложнее чем на Скайрим ставить?


Нет, принцип тот же.

>следовательно его меньше надо обмазывать?


Да, из трех последних частей морр быстрее всех обмазывается (хуже всего дела с облой, скайрим посередине). Тут ещё играет то что инструментарий для моддинга похуже чем в скайриме поэтом всяких геймплейных модов меньше (и некоторые из них костыльные очень).
7 1189655
>>189629

>добавляющий больше статических НПС


Это всего лишь манекены, имитация жизни, разве так сложно эту имитацию улучшить чтобы сами болванчики могли садиться? Кастомные анимации же пилят, даже мокап анимации можно было в игру добавить.
8 1189661
>>189629

>Oblivion Style Interface


Больше на скрин из беты похоже чем на интерфейс облы, который выглядел как книжка.
9 1189677
>>189661
Ох блять еще кто-то на фуллрест сборочку гонит, когда сами какую-то васянскую хуету советуют
10 1189685
>>189661
Помню как сосницким эти скриншоты в каком то журнале наблюдал и пускал слюни - у меня компуктера тогда еще не было и я почему решил что она обязательно на первой плойке есть - наверное половину рынков севера дс облазили с товарищем в поисках диска (на петровско разумовской в итоге прошаренный продавец сказал что муровинт еще не вышел, да и то когда выйдет будет онли на компуктере)

Алсо - уже когда на комп приобрел диск там еще помнится был скриншот данмера-лодочника с веслами + имперский офицер в темпларских доспехах и за спиной у Баар Дау - причем на довольно большом расстоянии, в Морровинде отродясь такую дальность видимости нельзя было выкрутить - видимо по итогам они ее в угоду фпс обрезали.
11 1189714
>>189629

> Morrowind Optimization Patch


Спасибо, что перенес за меня.
Morrowind 2018-07-28 17.21.08.305.png1,9 Мб, 1440x900
12 1189715
Кстати, кто-то еще писал про несовместимость MOP'а с Correct Meshes.
13 1189723
>>189715
Не знаю что у вас там за проблемы, в фулрест сборочке все совместимо и сбалансировано.
14 1189724
>>189723
В нее разве входит MOP? Помню они обсуждали че-то, но вроде нихуя движения нет.Я сам не хейтерок мфр, но жди посылов нахуй. Кстати, есть актуальный модлист?
6740.jpg264 Кб, 1600x1200
15 1189727
Ах вы грязные моробляди
Под шконку быстро
ГотикоКнязь.
16 1189741
>>189727
ГотикоКнязь упал носом в грязь!
17 1189753
>>189727
Готикомразь.
Ну толсто же, последние готодауны вымерли ещё в года два назад.
18 1189847
>>189631

>лука


Арбалета

MGE XE

>>189646
Tamriel Rebuilt
19 1189851
>>189847
Охуенно полезный ответ.
20 1189861
>>189851
А что не так?
21 1189964
кругом некроманты блеать. закрывайте гильдии магов, уже весь морроувинд в некромантах !
22 1190094
>>189964
Какие некроманты? Сорквильд и один в Одирниране. Кто еще? Вот даэдропоклоников типа Карекальмо много.
1.JPG41 Кб, 988x445
23 1190148
В чем суть, что за текстуры в хд, насколько сильно отличаются от ваниллы? Как сильно бьют по фпс в том же Эбенгарде или разница не существенна?
44537-2-1473794429.jpg54 Кб, 760x400
24 1190149
А, типа текстурки только на новые меши типа Вермаи на пикрелейтед?
25 1190274
Почему вы хейтите МСА?
26 1190293
>>190274
Потому что он хуйня и есть лучшие альтернативы.
27 1190309
>>190149
Оно не заменяет СТАРЫЕ текстуры, только те что добавлены TR/PT и на самом деле по большей части PT, чем TR.
28 1190313
>>190293
Ну и какие же? Назови мод на интересные и разнообразные вайлдернесс энкаунтеры. Я не говорю что они в МСА интересные. В МСА они уебищные. Но лучше я не видел.
29 1190334
>>190293
Альтернативы только для городов и поселений. В подземельях, на дорогах, в пустошах, на болотах и прочем-прочем что бы генерировались совершенно разные (от бандитов и вампиров до рыцарей и магов) таких модов нет.
30 1190357
>>190334
Ну, если тебе надо, чтобы в каждом закутке прекрасных вварденфельских пустошей ошивалась толпа рандомного васяноскама - тогда это самое то, не спорю.
31 1190395
>>190094
Это ванильный шрифт?
32 1190397
33 1190421
>>190357
Там на каждом углу никто не ошивается, все вполне лаконично. Напротив без мса морровинд напоминает пост-апокалиптическую пустошь с мутантами и редкими островками жизни в городах. Можно конечно в голове отыгрывать что силт-страйдеры людей перевозят, охотники на никс гончих своим делом занимаются, караваны и спутники между городами ходят - но это такое, надо через чур охуенную фантазию иметь что бы в такое поверить.
34 1190424
>>190421

>пост-апокалиптическую пустошь с мутантами и редкими островками жизни в городах.


Пиздёж, в населённых землях всегда ошиваются рандомы, иногда с дорожными квестами, а в ненаселённых это и правда СЮРПРИЗ СЮРПРИЗ варденфелл пепельная пустош

Это блять скуримчик с обливионом за пределами городов в отдельных локациях просто спаунит рандомных БАНДИТОВ что выглядит будто ты играешь в даггер только без мемов и с маленькой картой
мимо
Reallyaponyversionofamemesomebroniesreally2fb4eedd3de7d2f02[...].jpg43 Кб, 560x551
35 1190443
>>190424
А то в скуримчеке не ошиваются рандомы с дорожными квестами и не происходят эвенты вне городов.
36 1190445
>>190443
О, мемчиги с фуу комиксов))0))) Я вижу тут взрослая аудитория подтянулась.

>А то в скуримчеке не ошиваются рандомы с дорожными квестами и не происходят эвенты вне городов.


2,5 за пределами локаций, остальные рандомные безимянные бандиты.
37 1190449
>>190445
Ясно, передай привет Малакату, огрим.
DjqA7IoXsAEBKSI.jpg68 Кб, 640x363
38 1190452
>>190449
Ты по ходу новенький.
39 1190553
>>190424

>в населённых землях всегда ошиваются рандомы


Да-да. Три с половиной рандома.
40 1190585
>>190553
Вообще-то их дохуя. Аскадианские острова вообще густо заселены всякими фермерами и квестодателями, все дороги между балморой/кальдерой/побережьем тоже от неписей ломятся. В нагорье тоже и дорожных квестов нормально, и эшлендерских изгоев всяких. Разве что грейзленд, да пепельные пустоши с красной горой пустуют (хотя и там ведьмы попадаются и пара квестов).
Учитывая что Вварденфелл позиционируется как очень малонаселенный остров, так между городами слишком много неписей даже в масштабах карты, как по мне.
14586364598630.jpg48 Кб, 550x535
41 1190607
>>190585
Но ведь морровинд это про одиночество посреди пустоши.. и радостные возвращения в оживленные города после приключения..
42 1190637
>>190585
Это. Я даже не могу вспомнить все дорожные квесты в ебенях
Из самого запомнившегося:
1.Аргонианин, который сбежавший раб посередине пепельных пустошей, который отрывал страницы книги чтобы не потеряться, но в итоге потерялся и просит отвести его в аргонгианское посольство.
2.Недалече от пелагиада на дороге босмер, (кажется, не помню уже, давно не играл) который просит помочь его другу, который наблюдал за спариванием катуги но оказался в западне так как они заагрились на него. Там даже есть два варианта выполнения квеста.
3.Аргонианин который говорит что он сбежавший раб на аскадианских островах и просит отвести его обратно. В итоге оказывается что он убийца Мора Тонг, вот ето поворот, которому нужно убить данмера к которому ты его превёл.
4.Опять же недалече от пелагиада, к северу, стоит бретонка которую ограбил данмер. Она просит найти его ,так как влюбилась в него. Нужно передать сначала её перчатку этому бандиту которого надо найти, а потом от него записку и бретонка потом советует заглянуть в магазин подруги где тебе дадут скидку
5.Знаменитый квест, недалече от Альд Велоти есть маленькое озеро, у которого стоит женщина и просит достать от туда кольцо, которое она уронила. Когда ты его поднимаешь и выныриваешь, оказывается что это ограбление и её подруга с ёба-ожирельем хамелеона пытается тебя убить и ограбить.
6.Около альдруна есть паломница которая ворчит всё время, её нужно за несколько дней доставить к гостгейту и дальше до алтаря за барьером. В игре много квестов на паломников, но этот самый запоминающийся пожалуй. Так же недалече от альдруна есть аргонианин который рубашки просит отнести.
7.Знаменитые три квеста про голых нордов, которых наебали ведьмы. У одного ведьма спиздела всё включая топор, к северу от кальдеры, у другого парализовала и оставила стоять голым недалеко от альд руна, третий забыл уже где, хоть убей.
8.Разумеется умбра, как такое забыть. Уникальный охуенный предмет который можно найти только исследуя местность недалеко от сурана (хотя если поспрашивать у местных вроде они хинт дают) - суть вроде простая, но персонаж, диалог с ним и предметы разумеется очень запоминающиеся, особенно если ты его нашёл сам.
9.Квест довести редгардку-путешествиницу которая даёт сапоги ослепительной скорости, тоже квест который наверное проходили все.

Это просто несколько которые я вспомнил из головы за минуту, в морре их гораздо, гораздо больше. Не считая даже не-квестовых энкаунтеров уникальных а-ля тархиэль упал с неба или можно найти трубку Ции с объебавшимся нарком и подобные вещи. И не считая десятки подобных квестов внутри городов, никак не связанных с другими линейками или заданиями, от иконического "Хентусу нужны штаны" до знаменитй Аннаси и её линейки заданий для ОСОБОГО ДРУГА. Морровинд эта игра из серии, менее всего завязанная на конкретные локации и пещерки, где огромное количество заданий и энкаунтеров равномерно разбросанно по миру, что подвигает игрока путешествовать и исследовать. Отсутствие маркерочков и фаст тревела в купе с большим кол-вом такого контента делает особенно первые путешествия по морре очень доставляющими. Самое главное, что у всех этих персонажей написаны диалоги, у всех их есть имена и сделан какой-то определённый образ. Видимо, начиная с облы, тоддик решил что раз НПС теперь могут не врезаться в камни и имеют распорядок дня, делать дополнительные квесты за пределами локаций теперь совершенно не обязательно - поставил спаун уродов как в даггере и поехали.

>>190607
Это ты про даггерфолл рассказываешь.
42 1190637
>>190585
Это. Я даже не могу вспомнить все дорожные квесты в ебенях
Из самого запомнившегося:
1.Аргонианин, который сбежавший раб посередине пепельных пустошей, который отрывал страницы книги чтобы не потеряться, но в итоге потерялся и просит отвести его в аргонгианское посольство.
2.Недалече от пелагиада на дороге босмер, (кажется, не помню уже, давно не играл) который просит помочь его другу, который наблюдал за спариванием катуги но оказался в западне так как они заагрились на него. Там даже есть два варианта выполнения квеста.
3.Аргонианин который говорит что он сбежавший раб на аскадианских островах и просит отвести его обратно. В итоге оказывается что он убийца Мора Тонг, вот ето поворот, которому нужно убить данмера к которому ты его превёл.
4.Опять же недалече от пелагиада, к северу, стоит бретонка которую ограбил данмер. Она просит найти его ,так как влюбилась в него. Нужно передать сначала её перчатку этому бандиту которого надо найти, а потом от него записку и бретонка потом советует заглянуть в магазин подруги где тебе дадут скидку
5.Знаменитый квест, недалече от Альд Велоти есть маленькое озеро, у которого стоит женщина и просит достать от туда кольцо, которое она уронила. Когда ты его поднимаешь и выныриваешь, оказывается что это ограбление и её подруга с ёба-ожирельем хамелеона пытается тебя убить и ограбить.
6.Около альдруна есть паломница которая ворчит всё время, её нужно за несколько дней доставить к гостгейту и дальше до алтаря за барьером. В игре много квестов на паломников, но этот самый запоминающийся пожалуй. Так же недалече от альдруна есть аргонианин который рубашки просит отнести.
7.Знаменитые три квеста про голых нордов, которых наебали ведьмы. У одного ведьма спиздела всё включая топор, к северу от кальдеры, у другого парализовала и оставила стоять голым недалеко от альд руна, третий забыл уже где, хоть убей.
8.Разумеется умбра, как такое забыть. Уникальный охуенный предмет который можно найти только исследуя местность недалеко от сурана (хотя если поспрашивать у местных вроде они хинт дают) - суть вроде простая, но персонаж, диалог с ним и предметы разумеется очень запоминающиеся, особенно если ты его нашёл сам.
9.Квест довести редгардку-путешествиницу которая даёт сапоги ослепительной скорости, тоже квест который наверное проходили все.

Это просто несколько которые я вспомнил из головы за минуту, в морре их гораздо, гораздо больше. Не считая даже не-квестовых энкаунтеров уникальных а-ля тархиэль упал с неба или можно найти трубку Ции с объебавшимся нарком и подобные вещи. И не считая десятки подобных квестов внутри городов, никак не связанных с другими линейками или заданиями, от иконического "Хентусу нужны штаны" до знаменитй Аннаси и её линейки заданий для ОСОБОГО ДРУГА. Морровинд эта игра из серии, менее всего завязанная на конкретные локации и пещерки, где огромное количество заданий и энкаунтеров равномерно разбросанно по миру, что подвигает игрока путешествовать и исследовать. Отсутствие маркерочков и фаст тревела в купе с большим кол-вом такого контента делает особенно первые путешествия по морре очень доставляющими. Самое главное, что у всех этих персонажей написаны диалоги, у всех их есть имена и сделан какой-то определённый образ. Видимо, начиная с облы, тоддик решил что раз НПС теперь могут не врезаться в камни и имеют распорядок дня, делать дополнительные квесты за пределами локаций теперь совершенно не обязательно - поставил спаун уродов как в даггере и поехали.

>>190607
Это ты про даггерфолл рассказываешь.
43 1190641
>>190637

> уникальных а-ля тархиэль упал с неба


Кстати, сегодня, играя в ТР, встретил топик Тархиэля в диалогах Эбенгарда, а потом и его свиток полета на колокольне, скастовал и попробовал повторить его опыт, но долетел только до дворца Вивека.
44 1190643
>>190637

>редгардку-путешествиницу которая даёт сапоги ослепительной скорости


Порадовало, как она упорно называет себя "честной торговкой" а потом оказывается, что она разыскиваемая преступница, которая краденым торгует. И если её настойчиво спрашивать об этом, она агрится, и после её убийства неписи говорят, мол, дошли слухи, что эту "честную торговку" таки настигла её карма.
И я только с энного прохождения в это вник. Охуенно.
45 1190644
>>190641
Да, в ТР вставили башню где тархиель занимался своими делишками. На самом деле, там надо знать как прыгать и когда, где-то был видос где кто-то прыгает даже не через весь остров, а из вварденфелла до предела скайрима, то бишь через джве трети тамриэля, лол.
46 1190654
>>190637
Начал хорошо, закончил жиром, вот нахуя? Дизлайк короче.
47 1190657
>>190654
КЛАСС ПАЛЬЧИК ВВЕРХ ГРУСТНАЯ РОЖИЦА ВЕСЁЛЫЙ СМАЙЛИК

Какой жир то?
48 1190672
>>190585
Да хуле толку? Они там на месте стоят и вообще никуда оттуда не сдвигаются с места. Ебанные манекены. Я не понимаю как сцуко можно МСА не любить который хоть как-то эту ебовейшую статичность убирает из Морровинда.
49 1190674
>>190672

>Они там на месте стоят и вообще никуда оттуда не сдвигаются с места


Квестовые естественно не сдвигаются блять, тебе их по карте искать было бы охуенно наверное.
А всякие мимокрокодилы обычные прохаживаются в небольшом радиусе, при чем тут манекены-то?
50 1190675
>>190672

>Да хуле толку? Они там на месте стоят и вообще никуда оттуда не сдвигаются с места. Ебанные манекены


Ох, заранее прописанные сюжетные квесты сделанные в ручную внезапно не блинкуются по всей карте, во дела! Какие ужасные манекены. А вот когда перед еблом появляется очередной БАНДИТ ЛВЕЛЛ 5 это вообще жизуха, прям атмосферка и качественный контент, ммм.
51 1190676
>>190675

>когда перед еблом появляется очередной БАНДИТ ЛВЕЛЛ 5 это вообще жизуха


Эй, мудила в даэдрике, гони 100 золотых монет, или отпизжу.
52 1190679
>>190675
Никогда перед еблом они не появлялись. Бывало что в магазин зайду/выйду - там уже разные нпс, но что бы вот так телепортировались перед игроком - хуй знает, мы видимо в разные версии играли.
53 1190680
>>190676
Забавно ,что в морре есть которые просят вежливо, и если ты дашь, один может даже извиниться и предложить свои услуги тренера, если встретишь его в следующий раз и потом он кажется в таверне пелагиада появляется.
15334152556190.jpg36 Кб, 604x340
54 1190802
>>190672
Это суть Морровинда.
ААААА 55 1190808
ЕБАННЫЙ РОТ ЭТОГО ЛАБИРИНТА. Сколько часов я на него потратил, чтобы в конце увидеть это: 50к хп, резисты, рефлекты, кругом суки-сумраки, кастующие паралич каждые 10 секунд на хуй знает сколько, минуту, наверное и эта длинная поебень ебет с 3х ударов. Самое охуенное, что о нем я комментариев не нашел, как-будто все кто проходил Имени Скального Наездника не рассматривали эту йобу как что-то из ряда выпадающее, впрочем не удивительно, ведь он в конце этой ебанины, на фоне остального это охуенно гармоничный финал самого пизданутого данжа в серии тес. Лови sethealth 0, ебанная хуесосина! Лови его еще раз! Ебал я в рот второй раз бродить по этой хуетени. Из-за тебя я теперь читер.
56 1190809
>>190585

>от неписей ломятся.


Ты не совсем понимаешь. Они там стоят и ничего не делают. И там нет никакой жизни. Если ты вырежешь эшлендерских бандитов, все, больше их не будет, они исчезнут навсегда.
МСА добавляет рандомные энкантеры среди которых бандиты разных группировок, союзники, погибшие путники, корованы. Конечно это не фаллаут, но и не такое уныние как оригинал.
Приходится ставить МСА, мод на запертые по ночам двери и уходящих спать нпс и только тогда появляется какая-то жизнь.
57 1190813
>>190809
БЕЗЫМЯННЫЕ НПС ПОЯВЛЯЮЩИЕСЯ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ ПО КРИВОМУ СКРИПТУ ЭТО ЖИИИИЗНЬ
Ты реально можешь тодду в маркетулохи идти, лол
58 1190814
Старый Эбонхарт с тем новым модом на свеящиеся окна на MWSE
59 1190815
>>190813
IT JUST WORKS
60 1190817
>>190813

>БЕЗЫМЯННЫЕ НПС ПОЯВЛЯЮЩИЕСЯ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ ПО КРИВОМУ СКРИПТУ


Но это лучше чем если они не появляются!
Просто мод можно бы и допилить до годноты.
Но это же лучше чем ничего!
Этого не понял:

>БЕЗЫМЯННЫЕ


Ну в морре они с именами. И что? У них уже есть биография, прошлое, будущее?
Два слова это и вся разница.
61 1190820
>>190817

>Но это лучше чем если они не появляются!


Они в морре есть >>190637

>Два слова это и вся разница.


Они сделаны в ручную, и для каждой такой встречи прописана история или квест.
62 1190874
>>190813
Нет, ну конечно, можно и без такого играть - только других модов на хоть какую-то имитацию жизни на острове не завезли. Нет, был древний мод на караваны между городами - не взлетело такое по естественным причинам - отсутствие аи у нпс. Эти же фоллач-энкаутеры хоть как-то это исправляют.

Но если мы решили говорить сарказмом, то окей.

>БЕЗЫМЯННЫЕ НПС ПОЯВЛЯЮЩИЕСЯ В СЛУЧАЙНЫХ МЕСТАХ ПО КРИВОМУ СКРИПТУ


>НПС-БИБЛИОТЕКИ С ГИППЕРССЫЛКАМИ В ДИАЛОГОВОМ ОКНЕ, ОХУЕТЬ, ВОТ ЭТО ОБЩЕЕЕЕНИЕ


>НПС ХАОТИЧНО И БЕЗ ЦЕЛИ ШАСТАЮЩИЕ ТУДА-СЮДА В ПРЕДЕЛАХ 30 МЕТРОВ В ГОРОДЕ, ОХУЕТЬ, ВОТ ЭТО ЖИИИИИЗНЬ

63 1190882
>>190809

>Если ты вырежешь эшлендерских бандитов, все, больше их не будет, они исчезнут навсегда


Жизненно хули. Они изгои, ты же не думаешь что четыре маленьких племени будут безостановочно поставлять тебе сотни изгоев для твоего рандома?

>Они там стоят и ничего не делают.


А в МСА что они делают?

>бандиты разных группировок, союзники, погибшие путники, корованы


Разве только караваны имеют какой-то смысл, но только на паре дорог и редко. Ведь большая часть снабжения идет по воде.

>Приходится ставить МСА, мод на запертые по ночам двери и уходящих спать нпс и только тогда появляется какая-то жизнь.


Хуйня это. Нет, ты, конечно, играй как тебе нравится, но считать это мастхевом глупо.
64 1190883
>>190882

>Ведь большая часть снабжения идет по воде.


и на силт-страйдерах
65 1190919
>>190883
Которые по руслам рек в основном и передвигаются, где они есть.
66 1190927
>>190874

>НПС-БИБЛИОТЕКИ С ГИППЕРССЫЛКАМИ В ДИАЛОГОВОМ ОКНЕ, ОХУЕТЬ, ВОТ ЭТО ОБЩЕЕЕЕНИЕ


>НПС ХАОТИЧНО И БЕЗ ЦЕЛИ ШАСТАЮЩИЕ ТУДА-СЮДА В ПРЕДЕЛАХ 30 МЕТРОВ В ГОРОДЕ, ОХУЕТЬ, ВОТ ЭТО ЖИИИИИЗНЬ



Поздравляю, ваше iq - 55

>отсутствие аи у нпс


Он у них есть или они бы вообще ничего не делали. У морры просто более примитивная система навигации, которую ты наверняка видел если открывал редактор хоть раз в жизни.
67 1190928
>>190919
Да не, не обязательно, по маршруту Балмора-Альдрун-Маар Ган-Хуул ходит же, между ними нет рек.
Zhir.PNG95 Кб, 305x353
68 1190938
>>190927

>ваше iq

69 1190966
>>190927

>более примитивная система навигации


Ее там вообще нет, кому ты пиздишь, пердолик?
70 1191101
Ебать, какой же Моррошинд классный
Ньюфаг после двух дней игры в мору
15216396838890.jpg69 Кб, 941x960
71 1191107
До 2012 года мог погружаться в мирок морровинда и жить в нем, воспринимая сухой текст за реальные беседы. Ну, а в 2012 году я проглотил одну таблетку аминазина чисто испытать что получится и превратился в биоробота. Весь мозг перемололо, даже фотографическая память пропала. Cцук.
72 1191110
>>191107

>просто так пробовать нейролептики


Но зачем?
15247749461800.mp4634 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
73 1191111
>>191110
Потому что: 1) они есть; 2) я о них знал; 3) у меня хватало на них денег.
Что ты как глупый?
74 1191125

>жрать устаревшие нейролептики


Ещё бы галоперидола покушал, шизик.
75 1191164
А вот послушайте, мутсеры, песенку про наш любимый остров. Такой ЧИМ, что диву даёшься!
https://www.youtube.com/watch?v=VdkEIgkJD2I
76 1191243
>>190820

>Они сделаны в ручную, и для каждой такой встречи прописана история или квест.


Это чудесно, но этих ивентов все равно слишком мало и игре не хватает разнообразия рандома.
>>190882

>Они изгои, ты же не думаешь что четыре маленьких племени будут безостановочно поставлять тебе сотни изгоев для твоего рандома?


Конечно думаю, что так и будет. Одна группировка вытесняет другую, ее истребили, более слабые приходят на их место и устанавливают контроль. ИРЛ так и было бы.

>А в МСА что они делают?


То же самое, но для них это как раз логично, ведь они стоят там один раз пока ты проходишь и потом исчезают, а не как в Морровинде где варвар, потерявшиеся студенты или та старушка-паломница стоят среди дикой природы вечно, пока ты не соизволишь с ними разобраться

>Нет, ты, конечно, играй как тебе нравится, но считать это мастхевом глупо.


Ну ты объясни, почему это хуйня, может я с тобой и соглашусь. Когда лавки по ночам не работают, улицы пустеют во время дождя и ночью, все это добавляет реализм.
77 1191245
>>191243
Когда лавки по ночам не работают, улицы пустеют во время дождя и ночью, все это добавляет реализм.
Нет, не реализм, а заскриптованная хуйня.
78 1191249

>поставил мод на расписания


>всё вроде отлично


>дают задание сходить к такому-то


>спрашиваешь людей о нём


>"он живёт там-то"


>дом закрыт


>постоянно


>взламываешь замок


>его там нет


>ищешь по всему городу, наконец находишь в таверне


>ладно, единичный случай


>посылают к другому


>дом закрыт в непрерывном режиме


>взламываешь, радуясь, что есть и мод на взлом оружием


>но не радуясь, что это не в духе твоего перса


>непись сидит дома


>в запертом нахуй доме круглые сутки


>ладно, но ведь в целом-то норм


>убиваешь Дуру гра-Бол


>дом пустой - живи не хочу


>замки автоматически закрываются каждый вечер


>ключ не подходит


>надо каждый раз ломать меч


Охуенный мод.
79 1191250
>>191249
А, и ещё гильдии закрываются, даже если в них состоишь.
А так-то норм, реализм.
80 1191251
Проблема в том, что это всё приляпанный изолентой костыль.
Ведь мало сделать так, чтобы непись перемещался туда-сюда. Надо ещё и изменить все соответствующие топики в диалогах. Чтобы говорили не только, где живёт, но и где и с кем бывает. И много таких топиков придётся вообще с нуля добавлять, потому что не про всех говорят хоть что-то и сейчас.
Но это, понятно, сложно и долго. Васяны даже лорные имена добавленным болванам не могут сделать (это я в том числе про другие моды), что и говорить.
81 1191256
>>191249
Это у тебя какой-то другой мод.
К тому в который я играю вероятно только это подойдет

>замки автоматически закрываются каждый вечер


>ключ не подходит

82 1191258
>>191245
Зачем ты вообще в игру играешь? Там абсолютно все заскриптовано. С таким же успехом можно от квестов отказаться - т.к это заскриптованная хуйня.
83 1191260
>>190676
Не удивлюсь, если это сказал ЧС
84 1191263
>>190802
Сэра н'ваху не помощник.
85 1191265
>>191245

>заскриптованная хуйня.


Ты какой-то упоротый. Все заскриптованная хуйня, даже ты сам. Если это создает иллюзию реализма и жизни играть интереснее.
86 1191276
>>191243

>Это чудесно, но этих ивентов все равно слишком мало и игре не хватает разнообразия рандома.


Более чем достаточно. А вот просто рандомы из ниоткуда, особенно так криво как они запиливаются модами на MWSE - напротив, уныние. Морровинд одна из тех игр которая при таком размере мира смогла достигнуть максимума проработанного, сделанного в ручную контента, которого при первых прохождениях десяти хватает за глаза, а если надо больше - есть много квестовых модов, так же сделанных качественно и вручную.
87 1191284
Закончил делать основную часть своего ребаланса - оружие/броня/одежда + энчанты. Новые цены, статы, вес, зачарования, уровни, с которых они появляются.
Экономика мира теперь более продуманная, можете загрузить мод и посмотреть на товар в магазинах и аккуратные кратные целые цены в них.
Будет интересно послушать что об этом думаете.
Или поставить и посмотреть на артефакты у себя дома, тоже найдете некоторые отличия.

Также доделал мод на цены и вес бытовых предметов, посуды и т.д., а также книг и свитков.

Не доделал разве что заряды зачарованных вещей, так как их надо согласовать с новой ценой спеллов, а их боюсь начинать делать, ибо там полнейший пиздец еще на один год.

Полноценно играть с этой версией пока еще не рекомендую, но в принципе ничего не мешает. Разве что ненависть к английскому языку или отсутствие MPP 1.66 и MCP.
http://rgho.st/7wRCFb6Cg
88 1191288
Вот бы конечно боевку из дарксоулса в морровинд и чтоб ремастер с крутым графоном..
89 1191293
Как же я ебошу
Да ето жеска
90 1191295
>>191284
Ты бы тогда на нексус выкладывал.
91 1191297
Блин так и не понял как криты работают, вроде иногда прокает, а иногда делаю все как надо в скрытности подхожу и просто обычный удар
Как правильно критовать?
92 1191300
>>191288
Пошёл нахуй, Морровинд — это не экшон, Морровинд — про раскладывание бутылочек и синих тарелок (сосите коричневотарелкофаги).
93 1191301
>>191249
Да, знакомая хуйня. К счастью, у меня есть редактор для таких случаев, когда непись круглые сутки сидит дома, и я просто меняю скрипт на двери, чтобы она открывалась днём и закрывалась ночью. На каждую дверь две минуты уходит, зато потом, когда я открываю игру и загружаю моё сокровище ммммм...
94 1191303
>>191300
Не забудь за новыми тарелками сходить, синеблядок, они у тебя почти ОТСЛУЖИЛИ
мимо коричнево-господин
95 1191304
>>191300

>синетарелкопидор


Your argument is invalid.
96 1191332
Создал слабого персонажа, не могу попасть копьем по никс хаунду.
Это значит что мне вкачивать копье или ловкость?
97 1191333
>>191332
Значит что надо держать энергию на 100 перед боем и постоянно пить зелья на восстановление первые уровни. Тогда даже с навыком 30 можно прилично попадать.
Ну а вообще копье.
98 1191334
Афисионадо двемерских мисок посмеивается над тарелкоплебеями.
3567465374567.jpg450 Кб, 1920x1080
99 1191340
Освободил людей от вампиров, убил главного вампира, открыл им клетку, а эти стоят как вкопанные, ни спасибо ничего не сказали, да ну нахуй
Отыгрыша 0..
100 1191341
>>191340
Они точно люди или поехавшие скотины?
45234564356.jpg448 Кб, 1920x1080
101 1191343
>>191341
имена есть, в диалогах у всех профессии разные и занятия.. обычные люди..
скотин рабов я просто перерезал ибо они уже не люди..
102 1191356
>>191332
Самое главное держать зеленую полоску возле максимума, на втором месте вкачивание копья, на третьем ловкость, на четвертом удача.
103 1191364
>>191333
У меня меньше 30 и ловкость, и копье. Ок.
104 1191365
>>191340
Ставишь мод на фолловинг, выводишь их из пустошей и расставляешь в городах как мебель. Проблема решена!
maxresdefault.jpg86 Кб, 1278x1080
105 1191378
>>191365
А можно проще. Обустраиваешь мир в конструкшон сете на свой лад, и проигрываешь в голове различные ситуации, которые якобы в нем произошли. Можно и без конструкшона, можно и без игры, можно и без компьютера.
106 1191382
>>191378
И без ситуаций, и без головы.
107 1191384
>>191382
и без без.
108 1191390
>>191365

>Ставишь мод на фолловинг, выводишь их из пустошей и расставляешь в городах как мебель.


Это можно сделать заклинанием/предметом на подчинение, зачем мод?
109 1191430
>>191340
Но ведь рабы благодарят, когда их освобождаешь, а эти чё - вообще ничего релевантного?
110 1191473
>>189629

> Для мода необходим MWSE а так же MGE XE.


Что-то одно, тем более, мге и так включает в себя мвсе. Ну думаю ты и так в курсе. Проще оставить мге, врядли кто-то без него из любителей графона играет.

> через код на LUA


Разве это не мвсе2.1? На XE тоько про 2.0 говорится.
111 1191626
>>191473
Да вроде как там написано что нужны оба, и mge xe и последняя версия мвсе. Впрочем сам я с мвсе почти не играю, может кто знает лучше ответит
112 1191648
Аноним 113 1191669
Тонем братцы-даунмеры, да поможет нам Вивек!
1398823077453.jpg170 Кб, 921x675
114 1191672
>>191669
Ты должен утонуть чтобы пройти Канал Загадок.
115 1191698
Кастуем Хождение по воде.
116 1191723
Кастуем Водное дыхание
117 1191865
Кастуем хождение по воде.
118 1192014
Как найти время поиграть в моровинд? Уже 2 месяца мечтаю поиграть в морровинд, но работаю по 12 часов в день, 1 день выходной. Как мне пройти морровинд.
119 1192049
>>192014
Обратись в Две Лампы, чтобы они освободили тебя от рабства.
Аноним 120 1192303
>>192049
У нас все законно, сэра, аргонианин работает за еду, 12 часов в день, нет повода обращаться в эту богомерзкую организацию.
121 1192335
Мутсэры, мне захотелось немного излить душу. Я уже больше 10 лет слежу за Тамриэль Ребилтом. Помню, как ещё будучи сосницким в школе, заканчивая 10 класс, узнал про него, это был 2007 год. Как же я офигел и обрадовался. С тех пор я не перестаю следить за проектом и меня делает грустить тот факт, что он настолько медленно продвигается. Но ничего качественнее я вообще не видел, а уж как меня потряс город Альмалексия, особенно после Обливионских и Скайримских городов в три домика... В общем, хотелось бы мне чем-то им помочь, хоть как-то, но английского не знаю от слова почти совсем.
122 1192349
>>192335

>мужику почти 30 лет


>не нашёл времени, чтобы получить английский


Art thou serious?
123 1192351
>>192049
>>192303
Очень смешно, сука, но я действительно так работаю, мне жить не на что. С трудом хватает на квартиру, еду, одежду. Но это уже не по теме, по теме то, что я мечтаю играть в морру, но в выху просто сплю, да и с перерывами в неделю играть не найс.
124 1192417
>>192351
Поставь openmw на андроид и играй в любой удобный момент.
125 1192435
Эхх.. может уже по сюжету пройти, чет надоело по гильдиям шастать, тем более какие-то задания убогие пошли, сходить в пещеру через полкарты зачистить и вернуться.
никогда не проходил сюжетку в морре
Стоит?
126 1192437
>>192435
Проходи, мне вкатило.
127 1192439
>>192435
Там и сюжетка такая же - пройтись по пещеркам в ебенях, зачистить, собрать лут, пойти с ним в последнюю пещерку, зачистить, посмотреть видеоролик.
128 1192492
>>192351
А зачем аргонианину деньги, жизнь - миг, золото - ничто если ведроид версии 5.0+ поставь openmw, если есть деньги - уезжай в дс
129 1192497
>>192492
В дс можно не работать и всё есть?
130 1192570
>>192435
Кроме 4 и 5 испытаний там тоже самое. Но пещерки по мейну лучше проработаны, кроме Веминал и Одросал, но на них есть мод от Даркнута, правда я с ним не играл.
На пиках мод "Мистика", вчера прошел, хороший квест, придерживается лора, дает даэдрические наплечники. Кстати, в ТР у архимагистра наплечники убрали, а зря.
131 1192573
Отвалилось.
132 1192583
>>192570

>на них есть мод от Даркнута


Адовое васянство, которое конечно эпично, но в игру вписывается очень коряво.
133 1192601
>>192583
Кстати о васянках, прошел Имени Скального Наездника, на удивление неплохо, тем более для 2005, ожидал худшего. А там оказывается целая цитадель в небе с организацией ака ЩИТ из марвел, с йоба-техникой итд. В принципе можно обойтись одним магазином из Альдруна и Садрит Моры, там тоже дохуя фич, всякие зачарованные снаряды, мины в виде скрибов.
134 1192656
>>192497
Все есть, работать нужно, но з/п везде всегда больше. Сможешь выйти на говноработку 5/2 или 2/2 и играть в мурашинд, пока под текстуры не провалишься
135 1192658
>>192656

>но з/п всегда больше


Как и аренда. Как и ипотека. Как и стоимость чего угодно, включающего в себя услуги.
136 1192751
>>192335
Я думаю это не проблема, даже криво но написать можешь. Если ты совсем неумеха, они просто дадут тебе тупую рутинную работу и будешь им помогать.

Попробуй тот же гуглтранслейт, шутки-шутками, но по сравнению с ситуацией лет 10 назад, он неплохо формирует предложения.
137 1192892
>>192751
А какая там есть рутинная работа для неумех? Даже интересно стало.
138 1192968
Как быть если Косадес не хочет давать следующее задание после мытарств в Вивеке. Я сказал имперцу наверху что Ара... как ее там, хаджитка в канализации лол, и она вроде взбугртела но все равно все что надо рассказала, и запись в журнале была. Книгу Продвижение истины тоже купил. А этот накачанный пидор обдлолбился скумой и в упор не видит что я все сделал.
139 1193014
>>192892
Да какие-нибудь данные переность из/в CS - может быть параметры оружия вбивать, части тела брони, характеристики монстриков.
140 1193016
>>192601

> предложение с маленькой буквы


У меня просто дико горит с ошибок в тексте в модах к любым играм. Сразу даётся понять о качестве проекта и настрое создателей.
Если они поленились потратить 10 минут на проверку лишних пробелов или запятые, ничего хорошего от самой игры ждать не приходится.
141 1193077
>>192968

> обдлолбился скумой


Он не скумоед, это образ. Кай самый адекватный и рациональный персонаж во вселенной.
Ты с Хулией в черном шалке не поговорил. И пощелкай все топики у Мехры Мило заодно.
142 1193202
В лагере Эрабенимсун все поехавшие? Подошёл к одному, заговорил, вижу - я ему не нравлюсь, поднял отношение до 80, а в итоге он меня нахуй послал и напал. Ладно, подошёл к другому... тот же процесс. Ради интереса проверил ещё на четверых - из них двое оказались такие же.
143 1193218
>>193202

>Н'вах думает что его взятки заставят эшлендера его уважать и любить.

144 1193227
>>193202
Там просто смена лидера недавно произошла и не все ею довольны.
145 1193296

>Лагерь Эрабенимсун


Я прихуел когда в тесо этот лагерь нашел, причем он практически идентичен тому, что в Морровинде. 1000 лет - блядь, и ни хуя не изменилось. Это все равно что если бы стоянка бомжей в Химкинских лесах простояла хотя бы 100-200 лет. Ебанный аттракцион, на хуй.
15164755791920.png317 Кб, 463x447
146 1193307
Моробляди под шконку быренько
ГотикоГосподин.
147 1193309
>>193296

>1000


750 или около того, ну да разница не столь велика.
С другой стороны - племя вполне могло просуществовать столько времени, кочуя в пределах относительно небольшого региона и перидически делая стоянки на определённых местах - ирл ведь такие примеры есть.
148 1193312
>>193307

>донеслось завывание со стороны давно забытого и заросшего склепа

149 1193343
>>193309
Ну существовать то оно могло, но там даже палатки примерно одинаково расставлены. Даже расположение на местности приблизительно схожее. В тесо и особенно в длс на морровинд причем много таких моментов - они очень сильно напрягают т.к складывается впечатление что игрока водят по аттракциону "ностальгии" - типа на, смотри, все точно такое же! Разве что нпс другие. Это конечно моя вкусовщина, но меня это очень сильно напрягало. Тут вот взять какую-нибудь крепость средневековую - за условные 800 лет ее успевают по 7-8 а то и 10 раз перестроить, и до нас доходит уже что-то очень отдаленное от оригинала - а тут обычное племя, даже не крепость из камней.
150 1193444
Здорова, некрофилы олдфаги! Никогда не играл в Морровинд, какие моды посоветуете помимо графона?
151 1193450
>>193444
Т.е. ты не играл, но хочешь обмазаться модами?
152 1193455
>>193450
В Скайриме, например, был небогатый выбор брони, из-за чего даже новичку было неплохо установить мод на новые виды, или в Море нет таких проблем?
eso64 2018-07-10 19-49-42-60.jpg120 Кб, 1440x900
153 1193460
>>193343

> складывается впечатление что игрока водят по аттракциону "ностальгии"


Так все так и делается. Лор вообще, по большой части, именно так и делается. Дается команда писакам от менеждеров: "мы будем делать морровинд чтобы привлечь вонабиолдфагов, вон они только услышат знакомую музыкальную тему так сразу "ох, блядь, прослезился, ностальгия, я олдфаг" поэтому пишите и оправдывайтесь за наши решения, а лороебы в срачах вам помогут тем, что нам типа не похуй, раз потрудились текст написать".
Блядь, аж жалко, что не в тесотреде пишу это, охота лороебские метания почитать о том, что Морровинд на тесо это тру.
154 1193469
>>193460

>тру


Что-что, простите? Есть канон и есть не канон. Что канонично - определяют создатели. Не утка с двачей. Изобразили, что тысячу лет назад там вот так было - значит, так и было.
155 1193480
>>193469

> канон


А мне поебать. Как и создателям.
156 1193504
>>191164
И ни одной бабы. Типичный Педоровинд
157 1193554
>>193343
У людей поколения сменяются быстрее чем в ТЕС, да и технический прогресс не стоит на месте, к ТЕС это не прменимо потому что эльфы тут долгожители и традиционалисты, у них тысячелетия почти нихуя не меняется.

Впрочем ирл всякие чукчи как жили лет сто назад так и сейчас так живут.
158 1193559
>>193455
С шмотками проблем нет, ту свои проблемы, например руки грабли которые не пофиксили даже сейчас.
159 1193704
>>193469
Всегда орал с таких опущеных
160 1193722
Хочу таки решительно пройти и основательно изучить морровинд, потому что в свое время начинал с обливиона, а руки не дотянулись. В игру вообще играл, но так, просто гулял и любовался окрестностями, скорее. Не пугает ни графон, ни боевка, мне норм, но вот ролевая система с высчитыванием оптимальной раскачки навыков меня бесит. В обливионе я ставил мод на это дело, а насчет морровинда не уверен. Как сильно я сосну, уважаемые моррогоспода, если буду качаться абсолютно от балды, не парясь об известной схеме 5+5+1? Играть планирую обязательно с копьями и метательным оружием - надо же пощупать все, чего в играх следующей серии уже нет.
161 1193727
>>193722
Никак не соснёшь
162 1193742
>>193722

>Как сильно я сосну, уважаемые моррогоспода, если буду качаться абсолютно от балды, не парясь об известной схеме 5+5+1


Это для манчкинов. Соснуть в морровинде, особенно если не будешь трогать своими шаловливыми руками ползунок сложности, невозможно.
163 1193760
Заснул в гильдии магов, проснулся от шума и на меня вылетел некто со словами "УМРИ". Сначала я пытался драться с ним, но понял, что силы не равны и побежал к страже, но не успел. Окружающим было похуй. Так всю игру будет?
164 1193761
>>193760
Добро пожаловать в морровинд.
165 1193770
>>193760
А почему уважаемым мутсерам должно быть не похуй что какому-то грязному н'ваху кишки выпустили?
166 1193772
>>193760
Эта кровать вам не принадлежит.
167 1193777
>>193770
Я член гильдии вроде
168 1193897
>>193777
Всем похуй
169 1193948
>>193760
В Морровинде у нпс аи отсутствует как вид, от слова совсем. Это наверное единственный жирнющий минус игры - если тебе это так важно, то игра возможно не для тебя.

Хотя стражники кстати будут защищать - но не он этих ассасинов, а от разных монстров если ты паравозом их приведешь в город (но не от бандитов, бандитов они трогать не будут, лол)
170 1193950
Как же я заебался пердолиться с установкой, нихуя не работает, всё отлетает...
171 1193955
>>193760
Очевидно, напал асассин ТБ. Но неписям похуй, ибо таков ИИ. Страже тоже будет всё равно.
172 1193956
>>193948
Да не, на это я особо не обращаю внимание. Больше заебывают невнятные описания дороги, где еще ориентация зависит от того, как ты прошел мимо объекта, из-за чего тратишь много времени, потому что атлетичности на старте был минимум
173 1193958
>>193770
Потому что это недоработка, технически в игре убийцы ТБ не имеют фракции ТБ, поэтому и отношение к ним настроить нельзя, их не считают врагами.

При том что по Лору ТБ вне закона по всему Тамриэлю.
174 1193965
>>193770
Там сами все вгхтагны, раз.
Два - не бывает такого, чтобы ВСЕМ было похуй. Было бы реалистично, если бы всякие школоигаисты по сюжету реально разбегались, а те кто по лору должен быть не таким впрягался.

Да и похуй на то что тебя не убили не равно стоять столбом на месте. Говорю ж, хоть бы разбегались в ужасе.
175 1193966
А, например, Кай Косадес так-то твой начальник, тебя к нему Император прислал. Дебилизм, что не прописали скрипт чтоб хотя бы он тебе помогал.

Хотя сейчас школотролли конечно начнут школотроллить и высасывать из пальца.
176 1193967
>>193965

>Игра 2004 года


>Нириалистична


Иди нахуй.
177 1193974
178 1193975
>>193974

>Gothic 2


И правда, толсто.
179 1194062
>>193967

>2004 года


Смотрите-ка, даже не знает, когда Морр вышел.
180 1194074
>>194062

> о боже, он ошибся на 2 года


Как же вымораживает эта двачерская черта приебываться к мелочам
другой анон
181 1194076
>>194074
Я не ошибся, а забил хуй, так как это не важно в данной ситуации.
182 1194095
A new version of Province: Cyrodiil's Stirk Beta is now online: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922?
This file is mostly a bugfix, intended to bring Stirk up to date with the latest Tamriel_Data version and to allow mod users to run Province: Cyrodiil and Tamriel Rebuilt at the same time. When upgrading from a previous version of the mod, please delete the old PC_Stirk_v4.8.esp and enable the new Cyrodiil_Main.esm. You can also safely remove the meshes, icons and textures folders included with the old version of the mod (these files have been integrated into Tamriel_Data).
183 1194191
Нахуй я ставил все эти моды, улучшаторы, оптимизаторы, если в OpenMW всё это говно перестало работать? Мне доебло это уже.
184 1194193
>>194191
а нах ты поставил опенмв?
185 1194194
>>194193
Блядь, в факе написано, что он нужен для модов. И там дальше ссылки на моды, для которых он действительно нужен. Но нахуй тогда там перед ним была куча всякого говна, которая просто перестала работать теперь? MGE, всякие код патчи, вот это всё. Мне надо выбирать, либо они либо опенмв? Нахуя я тогда их ставил?
186 1194196
>>194194

>Мне надо выбирать, либо они либо опенмв?


Да. Весь функционал того же MGE, по сути, уже есть в ОпенМВ.

>Нахуя я тогда их ставил?


Потому что ты глупенький.
187 1194198
>>194196
Я глупенький? А может такой фак - это хуйня из под коня, а не фак? Если в факе написано, что что-то МАСТХЕВ и оно идёт ПЕРВЫМ В СПИСКЕ, то обычно это можно ставить сразу же, ещё до начала моддинга и не переживать, что какая-то хуерга из середины списка вдруг потребует всё нахуй удалить и переделать под неё. Понимаешь, если есть выбор ДВУХ ВЕТОК РАЗВИТИЯ, то нужно сообщить об этом в начале, а не ставить перед фактом в середине, когда человек уже прошел пол пути.
188 1194199
>>194198
Лолбля, ну кто же кроме тебя виноват в том, что ты не можешь сначала прочесть гайд, а потом решить, что тебе из всего этого нужно, а что нет?
189 1194203
>>194199
БЛЯДЬ, ПОТОМУ ЧТО ТАМ ВКЛАДКА МАСТХЕВ, КОТОРУЮ Я ПРОЧЁЛ ПОЛНОСТЮ, А ПОТОМ ИДУТ УЖЕ МОДЫ, ПО ЛОГИКЕ, ИЗ КОТОРЫХ Я ДОЛЖЕН ПРОСТО ВЫБРАТЬ, ЧТО МНЕ НУЖНО. СХУЯЛИ ТАМ ВДРУГ ОКАЗАЛАСЬ КАКАЯ-ТО ХУЁВИНА, ТРЕБУЮЩАЯ ВСЁ ПРОСТО СНОСИТЬ НАХУЙ И ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ? ПО КАКОЙ ЛОГИКЕ? ПО КАКОЙ ЛОГИКЕ МНЕ СКАЗАЛИ "МАСТХЕВ" УСТАНОВИТЬ КУЧУ ГОВНА И ЧЕРЕЗ 2 СТРАНИЦЫ ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ВЕСЬ ЭТОТ МАСТХЕВ НАДО ПРОСТО СНОСИТЬ К ХУЯМ?? ЧТО ЭТО ЗА ОФОРМЛЕНИЕ? МОЖЕТ СТОИЛО ДОПИСАТЬ К MGE, ЧТО ОН ЗАМЕНЯЕМ ОПЕНМВ? СУКА, А? ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ ТЕПЕРЬ, ВСЁ С НУЛЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ, Я УЖЕ ЗАЕБАЛСЯ! ТЕМ БОЛЕЕ, ОПЕНМВ НЕ ОБЛАДАЕТ ВСЕМИ ФУНКЦИЯМИ! Я СЕЙЧАС УМРУ, Я ПОКИНУ ЭТОТ МИР, БЛЯДЬ, У МЕНЯ ЖОПА ТРЕЩИТ И ОТ ВАС И ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ЭТОЙ ХУЙНИ. За 20 лет, блядь, не смогли договорится.
190 1194206
>>194203
забей ты на опен мв. поставь нормальный мор, MCP и MGE XE, моды какие надо.
191 1194207
>>194203
Почему-то прочёл это голосом мужика из казино и проиграл.

– ТЫ, МУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ ВО ЧТО ИГРАЕТЕ, СУКА ЁБАНАЯ, ПАДЛА?!
– Вот смотрите..
– Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы зззаря.. вы, БЛЯДИ, моды скачиваете не с васянопомоек! Вы чё, ебанутые, сука?!
– Автор гайда в таком их виде..
– ТЫ МУДИЛА! Как могут в гайде быть моды зааа.. разложены в другом порядке?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!..
– Так вот и разложены..
– ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?!
– Успокойтесь.. Вот, посмотрите, как они разложены..
– БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! Как в гайде могут быть моды по-другому разложены?! Ты чё, дурак, блядь?
192 1194210
>>194207
Ёбаный рот этого гайда, блядь.
193 1194211
>>194206
Ну так моды же требутют опен мв. Не знаю, надо думать теперь, выбирать те, которые его не требуют или всё переделывать. Но я так понимают, половина модов не будет работать на опен мв, в свою очередь. Куча времени уходит на какую-то бесполезную, муторную херобору.
194 1194213
>>194203
Обосрался с тебя
Ух бля, сколько же времени я потратил, чтобы найти 2 пещеры, в которые меня послали в гильдии, сколько раз я умирал по дороге, а один раз отчаялся и покончил с собой, прыгнув в лаву. Игра тысячелетия
195 1194216
>>194199
И да, нахуй, даже если бы я прочитал весь гайд, как ты, говно, этого хочешь, то в описании к опенмв НИГДЕ НЕ СКАЗАНО, что он несовместим с контентом из раздела "мастхев". Не сказано, блядь!
196 1194244
Аноны, после того как поставил разрешение 1920х1080 не могу альттабаться вылетает игра, не сохраняются настройки, а иногда игра вылетает. Как фиксить?
197 1194255
Какой лучший мод на графику?
198 1194261
>>194255
Чтобы как в крузисе?
199 1194277
>>194244

>вылетает игра, не сохраняются настройки, а иногда игра вылетает


А игра при альттабе не вылетает?
200 1194278
>>194277
Написал же, что да
201 1194281
>>194244
>>194277
Только сейчас обратил внимание, что у меня и разрешение стало дефолтным, хотя пару раз при запуске после его смены все было норм
202 1194283
>>194203
>>194207
>>194206
Боль бомжей без фуллрест сборочки
203 1194284
>>194281
Так ебана, это говно я сделал через реестр директорий и вроде нашел решение проблемы

>Ваш компьютер востанавливает значение реестра. Есть множество причин, от сейва реестра, до проблем с антивирусом.


Самый распространенный способ "лечения" данной проблемы следующий. Сделайте бекап директорий
%WinDir%\System32\GroupPolicyUsers
%WinDir%\System32\GroupPolicy
После чего в командной строке от имени админа

Windows Batch file
_______________

1 RD /S /Q "%WinDir%\System32\GroupPolicyUsers"
2 RD /S /Q "%WinDir%\System32\GroupPolicy"
3 gpupdate /force

Но это может не помочь. Есть множиство тем на форумах, посвященных данной проблеме. Советую вам поискать решение на этих ресурсах.
Но я долбоеб и не все понял

>%WinDir%\System32\GroupPolicyUsers


%WinDir%\System32\GroupPolicy
Это нужно ввести в командную строку?
204 1194285
>>194284
Проебался в разметке, земля мне пухом
205 1194300
>>194095
Ну охуеть, столько лет прошло, а они блядь ебучий Стирк допилить не могут, а всё туда же, весь Киродиил хотят сделать, лол.
206 1194302
>>194281
Разрешение и у меня периодически слетает и безрамочное окно выключается. Это скорее всего какая-то защита шиндоуса или её антивируса, которая реестр восстанавливает.
Я это не лечил, просто потому что мне проще раз в неделю сделать три клика чтобы опять разрешение выставить чем копаться в этой хуйне.
Но при альт-табе проблем нет никаких. Я, правда, в безрамочном окне играю.
1400677200upotreblenie-alkogolya2.jpg23 Кб, 640x317
207 1194303
Решил сбегать проверить что там в опенворлде. Пещерки.
После готики конечно такое воспринимается не совсем хорошо.
В готике я могу подойти к верстаку и поковать мечи, порубить пилой дерево, присесть, открыть инвентарь и выпить пиво и съесть мяса. Поболтать за жизнь в таверне, услышав голоса друзей. А тут что?
208 1194306
>>194303

>присесть


Разве что на бутылку. Хуево ты мир исследуешь, раз только на пещерки натыкался
209 1194307
>>194302
Пасиб, попробую
210 1194308
>>194300
На Сиродиилом работает заметно меньше людей, и если тебе интересно, то практически всё золотое побережье давно находится на разной степени готовности. Но мелкая детализация, НПСинг и квесты - это самый большой камень предкновения, который занимает много времени. С стирком приходится разруливать ситуацию с его главным и второстепенными квестами, чтобы имплементировать их правильно. Золотое побережье не поуличтся хоть как-то выпустить, пока все проблемы с гигантом-анвилом не будут решены, несмотря на то что в какой-нибудь брина кросс уже давно готовы и интерьеры, и НПС, и всё это огромнейший кусок земли. И нынешний "релиз" просто технический фикс, позволяющий запускать стирк с нынешней версией даты.

И скайрим развивается значительно более активно, релиз драгонстара и его секции не за горами, скорее всего в следующем году, благо город и окрестности сейчас на стадии создания диалогов и квестов. А за ним пойдёт и Маркарт, который отстаёт не так уж и сильно, и далее зоны над которыми ведётся работа, в части из которых экстерьеры полностью готовы.

Примерно лет за десять, по моему прикиду, и скайрим и сиродиил может быть завершён, благодоря гораздо более годной организации работ, чем была у того же Тамриэль Ребилда до последнего времени.
EIahyHd.png236 Кб, 860x623
211 1194312
>>194303
Забавно, кстати вспомнилось, что вот сейчас проходил новый релиз TR с его 57мю квестами на относительно небольшой территории, и это чувствовалась как полноценная игры, которая к тому же раз в десять больше хотики, тоже использовавшей стиль "компактного мира". И в отличие от готиеки, здесь есть много чего и за пределами этого мирка.

Ну а если серьёзно, то сравнивать эти две игры с разными механиками, разной презентацией мира и стилем подачи будет только наитупейший дебил, либо деград пытающийся приковать к себе внимание. С таким же успехом можно сравнивать Might and Magic 6 и Fallout 1 - объективности ноль, только источник для бесконечного жира.
212 1194314
>>194312
Готобляди против морропидоров - это классический срач, участвовать в котором не будет только полнейший ньюфаг или конченный дебил.
213 1194316
>>194314
Это "срач" тупых как пробки школиев, который происходил на просторе тупых форумчиков вроде разных аг.сру с начала нулевых, а затем на пространстве "веге" сосача, теми же школиями, которые выросли и стали просто тупыми дебилами с гладким мозгом, всё ещё пытающиеся сравнивать тёплое с мягким через призму своих воспоминаний о ДЕЦЦТВЕ. Я давно надеялся что этот срач сдох, ибо все долбоёбы того времени давно дропнули и сосачи и игры, нарожав пиздюков и отправившись хуярить на завод.
214 1194317
>>194308
Ну, Скайрим я видел, там уже и правда много сделал, а вот скриншотов по Киродиилу я не видал нигде, кроме Стирка.
215 1194319
>>194316
Напротив - человечество становится тупее с каждым поколением, поэтому мозги у тогдашних школьников как раз таки были. Плюс играли они в гораздо более сложные в плане механики игры, нежели нынешние подпивасы.
216 1194321
>>194317
Плохо искал. Правда, у меня в основном уже довольно устаревшие, лень сейчас скачивать дев-файлы и делать новые.
217 1194322
>>194319
На самом деле нет, просто компьютерные игры периода конца 80-х - начала нулевых уникальное явление индустрии, направленной на задротов. А то что они стали так популярнее консольщины в снг в то время тоже уникальное явление. В целом люди такие же как и были.
218 1194323
>>194321
Эх, дожить бы до момента выхода всего Тамриэлья на двигле Морки.
219 1194324
>>193722
Поначалу, если создашь перса, как задумывалось, т.е. с навыками, которые будешь использовать, в главных, то будешь посасывать из-за левеллинга. Но на определенном уровне и с корпрусом все встанет на свои манчкиские места.
220 1194325
>>194323
Ну, могу посоветовать только стать моддером самому и помочь команде, что несомненно ускорит действо.
221 1194327
>>193975
В готане - качество и экшоний, в морре - количество и рпг. Ничего удивительного.
222 1194329
>>194327
готика это скорее приключение, её скорее с эдвенчурз редгард надо сравнивать, например. Ну и да ,она лучше редгарда ибо редгард был ниочень.
223 1194332
>>194329
Ну тогда её со Скайримом нужно сравнивать.
224 1194333
>>194332
Наверное, скайримчик это такая современная опенворлд адвенчурка тоже, как и ведьмак и прочее, где экшен элементы перекрывают все рпг элементы. Сталкер ещё, кстати, почему бы и нет.
225 1194334
>>194325
Не знаю, что сотворили с движком в следующих играх серии, но обмазанный графоном морровинд выглядит наименее кривой игрой из трёх.
Он наименее технологичный без СИНЕМАТИК ЭКСПИРИЕНСА, но смотрится приятнее всего.
226 1194336
У меня не работает мод на сбивание замков, как его починить?
227 1194337
>>194334
Рэгдолл физика, массовые динамические тени-освещение и излишнее сглаживание полигонов с созданием более простых текстур, опираясь на то что динамические тени и нормалмапы с PBR всё сделают за художников это вещь, которая по моему мнению устарела заметно хуже, чем качественное лоу поли 3д, с чистым рендером и хорошей художественной работой, и анимациями, сделанными вручную.
Для меня графика многих игр конца 90-х начала нулевых если выставить современное разрешение выглядит приятее, чем халф лайф 2, обливион, дум 3, вор 3, фар край 1 с их прыгающими-дрыгающимися тряпичными куклами, упрощёнными текстурыми, закруглёнными моделяи и порой более кислотными цветами
Разумеется такая классика не реализм ,но такой приятный кукольный мультик ,стилистически более красивый. Если сделан правильно
228 1194340
Tribute to Nerevar норм сборка? Хочу вкатится в Мор, но не хочу ебстись с модами.
229 1194341
>>194340
Все сборки говно, в любой игре.
230 1194343
>>194334
>>194337
Вы просто утки
231 1194344
>>194341
Не в любой пожалуй, и не все, но в морровинде, особенно для первого вката, васянок ставить точно не стоит.

>>194336
это который на MWSE? На MWSE всё работает через жопу на самом деле :/
232 1194345
>>194344

>это который на MWSE? На MWSE всё работает через жопу на самом деле :/


Да, это тот. Альтернатив ему я не нашел, они есть?
233 1194346
>>194343
Моими играми ДЕЦЦТВА были вышупомянутые ХЛ2, фар край 1 и вор 3, которые сейчас для меня выглядят и играются НИОЧЕНЬ, в то время как со многими старшими тайтлами я познакомился в более взрослом возрасте и пришёл к подобным выводам для себя не так давно.
Ты знаешь что значит "синдром утёнка" вообще?
234 1194347
>>194340
В ванилу играть?
235 1194348
>>194345

>Да, это тот. Альтернатив ему я не нашел, они есть?


1.ждать поддержку LUA скриптов на опенМВ (вполне реально в ближайший год-полтора, но надо ждать)
2.Поиграть в дагерфолл (доступо уже более 20 лет!)
3.Надеятся, что тодд выложит исходники морры (никогда)
236 1194349
>>194348
э? Я спросил есть ли альтернативы моду, чтобы сбивать замки.
237 1194352
>>194349
Нет. Разве что кто-то сделает другой мод, может быть на более новые версии MWSE.
238 1194353
>>194343
Моя любимая часть - обливион, и каждую игру я дохуя за что готов критиковать. А готика мне нравится больше морровинда.
А первый балдурач - больше второго.
239 1194426
>>194329
Боевка в готике ведь слешерная, поэтому и затыкивание гуара выглядит неоч в сравнении с гототанцульками.
240 1194428
>>194426
На самом деле запилить анимации для РПГ-боёвки тоже можно было бы в теории такие, чтоб выглядело красивее. Просто на время выхода морры они не парились по этому поводу так как это было не главное.
241 1194453
ДАЛИ ЗАДАНИЕ СОПРОВОДИТЬ НЕПИСЬ
@
НАТЫКАЕШЬСЯ ПО ДОРОГЕ НА ВРАЖИНУ
@
УЖЕ ЗАМАХИВАЕШЬСЯ СЕКИРОЙ
@
ТЕБЯ УБИВАЕТ СОЮЗНИК С ФАЕРБОЛА

ньюфага бугурт
45862346543643.jpg4 Кб, 255x238
242 1194456
Боевка ужасная кликалка без намека на тактику, геймплей, вдумчивость. Вокруг пустота и пещеры с одним и тем же. Изредка попадается что-то уникальное, но быстро выясняется, что это что-то по квесту, который тебе должны были там дать дом, гильдия, или просто нпс. Смотришь в журнал на очередной квест сходите туда и зачистите пещеру.
Весело ощущается Морровинд при объективном взгляде.
243 1194457
>>194456

>Морровинд при объективном взгляде.


Обосанном взгляде. Долго ты будешь эти жирные бейты строчить? Ты уже выливаешься из треда

>>194453
В MCP можно выбирать, спутники будут сразу атаковать или только после того как ты атакуешь.
45862346543643.jpg4 Кб, 255x238
244 1194458
>>194457
Приходится играть через силу. Ностальгия исчезла. Отыгрыша нет.
1337449871805.gif160 Кб, 200x200
245 1194463
>>194458
А ЧЁ ГРАФЕН ТО ТАКОЙ, КАК ИГРАТЬ ТО? НИГДЕ НЕ ПИШЕТ КУДА ИДТИ НАДО КУДА ТЫКАТЬ? ЧТО ЗНАЧИТ ЧИТАТЬ НАДО, ЭТО ИГРА 18 ВЕКА ШОЛЕ? ПОЧЕМУ ВСЕМ ТЫСЯЧАМ НПС НЕ ПРОПИСАНО 9000 ДИАЛОГОВ УНИКАЛЬНЫХ? А ВОТ В ХОТЕКЕ, ГДЕ ВСЯ КАРТА ЭТО ДВА ДОМА ПЛОЩАДЬЮ МЕНЬШЕ ЦЕНТРА МОРНХОЛДА ИЗ ТРИБУНАЛА У КАЖДОГО НПС ЕСТЬ ПАРУ СЛОВ ОЗВУЧЕННЫХ САМИМ БОРИСОМ РЕПЕТУРОМ, ИНОГДА ДРУГИМИ ГОЛОСАМИ ОБРЫВАЮЩИМИСЯ НА ПОЛОВИНЕ ФРАЗЫ, ВОТ ЕТО ДЕША, ВОТ ЕТО РПГ! РПГ ЭТО КОГДА ТЫ ЕБОШИШЬ МЕЧОМ КАК В ГЭТЭА А ТУТ ЧТО КАК ТЫКАТЬ ТО? И ЧТО ЧТО У МЕНЯ СКИЛЛ 5, НОЛЬ СТАМИНЫ И СИЛА 10, ПОЧЕМУ ОРДИНАТОР НЕ УМИРАЕТ С ПЕРВОЙ ТЫЧКИ???
246 1194465
>>194321
Планируются форты в Сироде, а не заброшенные как в Обле?
MGEScreenshot291.png1,3 Мб, 1440x900
247 1194471
>>194465
По крайней мере в коловии можно будет найти:
1.Множество айлейдский руин, заполненных гораздо более плотнее чем пустые из облы. Мелкие предметы интерьера, куски брони, монеты и прочая мелкая утварь .так же как и у двимиров.
2.Коловианские склепы и гробницы, с подземными мавзолеями и святилищами
3.Заброшенные и разрушенные форты времён второй эры, бесконечно воевавшей империи Реманов, разных эпох и разной степени разрушенности.
4.Современные форты и цитадели и посты имперских легионов, как внутри городов, так и на границах и по территории, на карте ты например можешь найти Fort Stand. Потерял его скриншот, там довольно прикольная огромная полу-круглая стена, интересное в целом место.
5.Шахты, заброшенные шахты, звериные и гоблинские норы, пиратские гроты - но это всё по стандарту

Может будет что-то ещё
248 1194474
>>194471
Ты один из разрабов?
249 1194480
>>194474
Ну как сказать, скажу только что я знаком с разработчиками и регулярно общаюсь и дискутирую. Ковыряюсь ли я в редакторе и делаю ли я модельки? Не, по крайней мере, пока не приходилось.
250 1194495
В пещерах просто пиздически темно. Невозможно играть. Я уже яркость поднял, но всё равно темно. Факел нихуя не делает, только под ноги светит. Не могу понять, это так и должно быть или это какой-то мод/плагин хуйни наворотил? На улице всё нормально, даже ночью.
251 1194499
>>194495

>Не могу понять, это так и должно быть или это какой-то мод/плагин хуйни наворотил?


Возможно. В пещерках не так темно в оригинальной игре, ведь есть даже моды чтоб делать их темнее ибо в оригинале почти не нужны факела
252 1194504
>>194499
Блядь, может какой-то шейдер в MGEXE. Но как узнать какой? И почему только в пещере?
253 1194536
>>194456
Какая нахуй тактика, ты ебанутый? Это РПГ. Можно покрутить сложность и продумывать какие зелья тащить в дорогу, какие спелы юзать, если тебе нужна СТРАТЕГИЯ
Хуй знает где ты пустоту увидел, я заебался мир исследовать, чем глубже копаешь, тем больше узнаешь. Конечно напрягает низкий мс героя в моем случае маг бретонец, но если тебе нужно пердолить в крупный город, то можно юзать больших букашек. За 15 игры был в 3 пещерах, и то зачистил только одну, потому что в остальных нужно было просто побазарить с неписями.
Проиграл с "объективного“ взгляда
254 1194537
>>194536
15 часов
быстрофикс
255 1194538
>>194537
>>194536
Блядь, людей в 2018 году серьёзно можно троллить, постя пасты из 2005 года с форумов? Ну это же просто пиздец. Вы о чём?
256 1194540
>>194538
Только недавно начал проходить Мор, хули нам нюфагам
257 1194542
>>194540
И в интернете недавно начал сидеть? Этот срач про готику и тес старее, чем сам интернет и давно стам мемом. Никто всерьёз не будет это обсуждать, это троллинг на каком-то невероятно толстом уровне, толстота платоническая, райская.
258 1194545
>>194542
ТЕС только недавно заинтересовался, а к Готике никогда и не хотелось притрагиваться не тронь говно, оно и не воняет , на форумах по игорям не сидел, так что обошел все это дело стороной
259 1194562
>>194545

>а к Готике никогда и не хотелось притрагиваться не тронь говно, оно и не воняет


Зря, далеко не самая плохая адвенчурка, единственный косяк - управление, которое сделано как будто готика это кривой порт с консоли, но готика на консолях никогда и не была.
44398-1527883057-43043683.png1,5 Мб, 1858x896
260 1194564
The Doors of Oblivion обновился 2 месяца назад. Больше квестов, новая играбельная фракция с квестами, новый город в реалме Клавикуса и прочие мелкие фиксы, новых реалмов нет.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/
ultima901.JPG99 Кб, 768x576
261 1194569
>>194564
О, неплохо, надо попробовать.
Лол, домики выглядят как будто они из какой-то игры, на года три раньше морровинда. Не как что-то плохое, но просто забавное решение.
RMaBz (1).jpg26 Кб, 284x345
262 1194594
>>194471
Какая то анлорная васянка.
263 1194597
>>194480
А рисователи руками им там не нужны? Концепты там, всё такое. В редахтуре тоже умею.
264 1194599
>>194597
https://project-tamriel.com/ - хош, заходи. Большая часть организационных работ обсуждается не на форумах, но тут ты можешь показать свои концепты или сделать демонстрацию своих умений.

https://project-tamriel.com/viewtopic.php?f=66&t=588
тут подробнее
265 1194602
>>194337
Я кислотность только в Обле и припоминаю. Она была где-то ещё?
266 1194604
>>194602
Вор3 тёмная игра, но он похож на облу во многом. особенно после двушки такой вот рэгдолл графон когда при убийстве "кукла тряпичная" персонажа складывется под себя. Похожие нормалмапы и общий стиль как в обле.

Фар край 3 довльно кислотный, особенно как играли в него в 2004-06 не на макс настройках часто такой же как обла заглаженный и кислотненький.
Правда отличие этих игр что они вышли за два года до облы. Кстати, ещё у билдов сталкера многих 2004-2005 годов тоже подобный графен наблюдался. К 2006-2007ому году до такой степени всё уже не проявлялось
267 1194606
Эх, я вот смотрю на эти скриншоты Сиродила, Скайрима, континентального Морровинда. Жаль, что мы не доживём до релиза всего Тамриэля на движке Морровинда. Либо не доживём, либо Беседка скажет всем расходиться, либо самим модерам надоест. Семья-работа, а молодёжи это нафиг не нужно.
268 1194607
>>194606
Беседке похуй, ТР уже 16 лет и многие сидят с года шестого. Это хобби и одновременно общество для общения, не знаю с чего бы ему умереть резко, сосака вон не умирает.
269 1194608
>>194604

>Вор3 тёмная игра, но он похож на облу во многом.


У них общий разраб есть.
http://en.uesp.net/wiki/General:Emil_Pagliarulo
270 1194609
>>194607
На Скайвинд ей резко стало не похуй, да и в принципе это не редкость, когда игроконторы негативно относятся к фанатским проектам, претендующим на что-то значимое. Из относительно недавнего — Нинтендо наехала на охуенный ремейк второго Метроида, например, и даже вынудила автора его выпилить со своего сайта.
271 1194612
>>194606

>на движке Морровинда


Ну и нахуй он нужен? А на другом движке уже вышло всё.
robottt.jpg287 Кб, 1024x768
272 1194613
>>194608
Ну этот работал над двушкой вороом, который годнота. В принципе и третий неплох но уже не от тех людей и не то, что стилистический, что по ощущениям. Забавно, в воре 2 были паровые роботы и некоторые элементы напоминавшие мне морровинд

>>194612

>Ну и нахуй он нужен? А на другом движке уже вышло всё.


Лол, ну и тупизм.

>>194609

>На Скайвинд ей резко стало не похуй,


Скайвинд пытался использовать беседкины ассеты из одной игры в другой игре, что было нарушением прямым. TR и PT используют игровой редактор по прямому назначению и моделей или ресурсов из других видеоигр окромя тес3 не используют.
Нинтендо ёбнутые и это всем известно уже 30 с хуем лет.
273 1194620
>>194613

>Лол, ну и тупизм.


>Дрочить заплесневелый геймбрю.


Действительно.
274 1194621
>>194620

>Дрочить заплесневелый геймбрю.


Я играю на OpenMW. И может для тебя это новость, но беседка до сих пор его использует, и то что они приклеили туда спидтри и хавок изолентой ничего не меняет.

А тупизм, тому що типичный жир.
275 1194757
Чего бы накатить для разнообразия...
276 1194904
>>194757
Гигантов.
277 1195115
>>194904
Ух, такая-то годнота, больше такого не сделают.
278 1195158
бля, есть фулл гуиде в каком порядке ставить проги типо мсп мге и прочих на стим версию? одни блять ошибки выдают типо мсп что у вас с игрой чото не так ( лицензией ), другие бекдор вирусами определяются, хуйня отрубаемо, третьи ( особенно если русифицировать ) требуют ренейма длл для запуска игры и прочее. пиздец, после скайрима где все двумя кликами делается без единой ошибки тут ещё даже модов не начал ставить, уже программы мозг ебут
279 1195159
>>195158
Ты даун? Я 2 дня назад всё накатывал на стим версию, всё работает. Ты умственно отсталый, какие там ошибки могут быть? И что значит "русифицировать" вообще? Если ты хочешь русскую версию, то удаляй все файлы из стим папки и устанавливай туда 1с версию.
280 1195161
>>195159
ну про это и речь, ссылку на 1с версию можно чистую? гугл выдает только васянскую который предупреждает что уже сам накатил туда
281 1195162
>>195161

>2018


>ДАЙТЕ ССЫЛКУ НА ИГРУ


>На сосаче


Чел, иди нах.
282 1195164
>>195162
блять а чому нет? если имеешь лицензии на стиме - какого хуя я должен знать каждую обоссаную пиратку от 1с акеллы и прочих, ты же заикнулся - хуле не скинуть?
283 1195168
Не кормите мелкобуковку.
284 1195379
>>195378 (Del)

>Я дропаю эту игру


Досвиданья
p16ka2svt71ucvr7btimblp1c0g1.jpg30 Кб, 400x307
285 1195381
286 1195386
>>195378 (Del)
Давай вали отсюда, ДЕТИШКА! РЕБЁНКА! Молокососк.
287 1195387
>>195378 (Del)
Она в плазе квартала чужеземцев, что логично. Ты ещё можешь за 2,5 монеты с балморы телепортироваться в неё напрямую...
288 1195390
>>195389 (Del)
Пошел отсюда, пошел отсюда, вали, вали, вали. Забирай свои посты (хуёвые) и проваливай туда, где ты там обитаешь обычно. Наверное, в навозной куче, или на свалке. Вот туда и отправляйся!
289 1195391
>>195389 (Del)

>Окей, объсните почему в других городах можно узнать, где находится гильдия, а в самом крупном тебе говорят "хер тебе в рыло, сраный урод"?


Да кто-то да должен говорить, нет? Скорее внутри кантонов. Но это логично, что имперские гильдии находятся в квардтале чужеземцев. Тут каждый кантон отдельный город.

>Я люблю исследовать города, а Вивек оказался коридорным говном, хотя внешне выглядит интересно


Добро пожаловать, это игра 2002 года и у неё были технические ограничения, и вивек наглядный показатель этого, когда амбиции разработчиков абсолютно не совпадали с техническими возможностями того времени, в итоге город лишился подавляющей части своей детализации. На концептах он выглядел куда более интересно. Что-то отдалённое я увидел в городе-кантоне Almas-Thirr, да и город из кантона в самой ванили молаг мар с открытой плазой уже интереснее. Но я тебе скажу, что когда проходишь мелкие квесты в вивике, или пытаешься найти секретные отделения гильдий или просто секретики внутри кантонов - это довольно интересно.
290 1195393
>>195378 (Del)
Разве нельзя расспросить о кварталах, и узнать где что? Вообще Вивек сосёт, но ориентироваться в нём можно.
291 1195394
>>195393
Это ТЫ сосёшь, ты!
292 1195396
>>195394
Нет, Вивек определённо сосёт. А мои любимые - Суран и Гнисис.
293 1195397
>>195396
Я не спрашивал твоего помойного мнения, что там у тебя любимое. И не собирался спрашивать. Мне не особо интересно мнение человека, который сосёт. Кстати, нет города, лучше чем вивек. Кстати, иди нахуй.
294 1195398
>>195397
Ты сосёшь.
295 1195400
>>195398
Попробовал бы ты так разговаривать со мной в вивеке.
296 1195402
>>195400
Извините, Вивек Кимерович.
1511004384117366708.jpg42 Кб, 570x584
297 1195544
298 1195546
>>195544
Никогда не играл в вов, но с этих мемесов постоянно проигрываю.
14239481972085524356.jpg31 Кб, 600x396
299 1195547
300 1195725
Поясните за GFM, там походу пара форков с разными нумерациями от разных людей, судя по всему, кто-то васянит. ейнджлоги заебется читать, они там все это тысячи строк патча реально выкатывают.
301 1195795
Создавая персонажа, я приготовился играть в РОЛЕВУЮ ИГРУ с ДИАЛОГАМИ, поэтому взял в основные навыки КРАСНОРЕЧИЕ. Оказалось, что в игре нет диалогов, а только википедия с гиперссылками, А КРАСНОРЕЧИЕ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЕТ. Можно снизить цену на товары, которые и так нихуя не стоят. ПИЗДЕЦ. Как же я красноречив, блядь.
302 1195798
Котаны, как сделать пакетный файл с командами типа:
Journal questname 10
Journal questname 20
Journal questname 30
и т.д.
Ковырял журнал редактором, теперь часть квестов не отображаются в журнале, нужно перерегистрировать, а вручную долго.
303 1195799
>>195725
Что пояснять-то? Ты конкретные вопросы задавай.
304 1195801
>>195795

>Можно снизить цену на товары


>КРАСНОРЕЧИЕ


Нельзя. Красноречие за это не отвечает.
305 1195803
>>195801
За что оно отвечет тогда, блядь? От расположения НПС разве не зависит торговля? Ваще похуй, на самом деле, денег всё равно хоть жопой жуй. Зачем она нужно-то тогда?
306 1195804
>>195803

>расположения НПС разве не зависит торговля?


Зависит, но от красноречия не зависит расположение НПС. Расположение НПС зависит от харизмы.

>Зачем она нужно-то тогда?


Действия с большей вероятностью проходят. Оскорблять проще, жопу лизать проще, угрожать проще.
307 1195806
>>195803

>За что оно отвечет тогда, блядь?


Я не помню есть ли там скиллчеки на красноречие. В модах точно видел, а вот в оригинале хуй знает. Обычно всегда есть проверка на отношение.
308 1195808
>>195804
Я знаю, что она для того чтобы угрожать и лизать жопу. А когда лижешь жопу, цены снижаются. Я просто пропустил шаг, имея ввиду красноречие. Но это юзлесс.
309 1195817
>>195804

>Оскорблять, жопу лизать, угрожать


Подкуп по 10 монет заменяет всё
310 1195819
311 1195821
>>195819
>>195817
Да какая разница, блядь, я про то, что это не нужно ни для чего.
312 1195829
>>195798
Разобрался сам. Нужно было писать плагин со скриптом.
313 1195832
Нахуя вводить в игру красноречие, если они ни для чего не нужно, сука!
314 1195837
>>195836 (Del)
Да ты охуел? Нахуя вводить навык, которые ничо не делает, и давать возможность его ставить основным. Нахуй такой геймдизайн?
315 1195840
>>195838 (Del)
Да нахуй мне вообще убеждение в этой игре, сколько бы они ни стоило, если оно нахуй не нужно?
316 1195849
>>195840
Потому что игра недоделана. И TES 1, и TES 2, и TES 4, и TES 5 тоже недоделаны. Там много вещей которые как пятое колесо телеге.
317 1195850
>>195846 (Del)
Отличный навык, аж на пару квестов, в игре на сотню часов.
318 1195852
>>195849
Блядь, ну выпуская игру они могли убрать навык, нахуй он висит там, нахуя я на него слот потратил... >>195846 (Del)
319 1195855
>>195852
Они себе жопу подтереть не могут, а ты аж про удаление навыка заговорил.
320 1195879
>>195850
Блядь, ты можешь тренера уговорить за 2 минуты учить тебя дешевле, а можешь минут 20 ебаться с низким красноречием, либо тратить лишнее золото и бегать вечно без денег, как бич.
321 1195884
>>195832
Сразу видно дауна, который даже толком не играл.
322 1195888
>>195879
А ещё можно в игре, в которой не имеет смысла не качать магию, прожать чарм или увеличение привлекательности на пару секунд.
Единственный толк от красноречия - затаунтить неписей на себя в парочке квестов, потому что иначе это делается только заклинанием иллюзии.
309029551609234159113010270620189899358208n.jpg30 Кб, 768x768
323 1195890
>>195879

>бегать вечно без денег, как бич.


>Морровинд

324 1195913
>>195879
Что за хуйню ты НЕСЁШЬ, БЛЯДЬ? Я только пару городов пробежал по быстрому, а мне уже некуда деньги девать. НАХУЯ мне уговаривать тренеров твоих ебучих? Я не качаюсь у них только потому что самоограничиваю себя, да и нахуй не надо. Я об этом и пишу в постах, что уговоры юзлесс. Что ты несёшь, сука?
>>195884
Я и не говорил, что много играл. Я только прохожу.
325 1195954
>>195920 (Del)
Не обращай внимания, это очередной залетный мимикрирует ради еды.
326 1195966
>>195920 (Del)
Краб. Скамп.
327 1195969
>>195954
Самоограничивать себя в игре, где стать сильнее всего живого и не очень - как нехуй делать, это мимикрировать ради еды? Всё он правильно говорит насчёт красноречия - криво реализованное и практически нахуй не нужное говно.
328 1195972
>>195920 (Del)
Пиздец ньюфаг, Морровинд дырявое говно полное задроченных эксплоитов, делаешь спелл поглощение навыка и тренируешь его за дешево.

Делаешь спелл повышения торговли на 300 и покупаешь всё за 0 монет, а продаешь за всё золото что есть у торговца.
329 1195988
>>195969
А зачем самоограничиваться? Достаточно нормально играть: не лепить ебамультикласс, заебывать крабэ и восстанавливать ману через ману. Красноречие работает как и задумывалось - повышает отношение и вероятность успешного убеждения. Ибо как показал даггер навыки убалтывания как-то никому нахуй не упали, а беседка так и не смогла в что-то сложнее вора/воина/мага.
330 1196166
>>193760
Просто играй в оригинальную морру без длс "трибунал" если я не ошибаюсь
331 1196167
>>196166
Щас бы в 2к18 без аддонов играть
надо было внимательнее читать шапень
332 1196198
>>195988
Чел, я не ограничиваю себя прямо пиздец, специально создавая себя хардкор какой-то. Просто у меня есть лишние деньги, тысячи, на которые я могу обучится у разных мастеров. Но нахуя мне это надо? Мобы и так умирают, лвл и так растёт. Поэтому я этого не делаю. Всё, в этом заключается всё мое самоограничение.

>Красноречие работает как и задумывалось - повышает отношение и вероятность успешного убеждения.


И? Она повышает отношение, а повышать отношение в игре просто незачем. О том и речь.
333 1196199
>>196198
Ты забываешь о трёх с половиной квестах, где это нужно. И в этих трёх с половиной квестах можно скастовать трёхсекундное заклинание одной из двух магических школ на выбор с тем же эффектом.
334 1196235
>>196199
А если ты начал боевым классом не-имперцем без заклинаний?
14597878631030.png88 Кб, 374x370
335 1196243
336 1196256
>>196243
Все должны быть хуесосами как ты?
337 1196263
Если в 1с версию кинуть оригинальные файлы озвучки, то всё нормально будет работать? Текст чтобы русский остался.
338 1196395
>>196198
Не нужно самоограничиватся, отыгрывая каджита-раба с вилкой вместо оружия, нужно, блядь, не манчкинить перетаскивая вручную эбонита крабэ больше, чем добывает восточная имперская кампания за год, накручивать выносливость и силу до бесконечности корпрусом, а потом говорить - "мля, этот ваш маравинт чот легкий пездец, а вот в хотике...".
Как бы в морровинде работает левеллинг и если ты не будешь бегать к учителям (что энивэй не дает буста до навыка +5), то в определенный момент игра начнет постукивать хуем тебе по щечками, не хуже чем в обоивионе. Особенно если не ты воен в даэдрическом сете с 100% резистом к магии/огню/холоду/параличу/спиду. + Все забывают сколько стоят чары в этом вашем морровинде. Если этого покажется маловато - ползунок сложности тебе в помощь. Конечно же, как и везде, на хайлевеле ты станешь божеством покруче единых АльмСиВи и богаче императорской семьи.

> И? Она повышает отношение, а повышать отношение в игре просто незачем. О том и речь.


А хули ей еще делать? Она повышает отношение, ввсокое отношение = больший гешефт при купле/продажи, только чекни какие цены ставят при 35 ед. отношения + гарантию пройти квесты на убалтывание, коих чуть больше чем дохуя. Это не фоллач с упором на диалоги, на которые, как я говорил, беседка забила.
339 1196400
>>196395

>Не нужно самоограничиватся, отыгрывая каджита-раба с вилкой вместо оружия


Не представляю, кому ты это написал вообще. Я тебе сказал, что ничем подобным не занимаюсь.
340 1196460
>>196263
Русик лучше. Особенно, Джиуб и его "проснись" до мурашек.
341 1196473
>>196460
Не знаю, я не сравнивал, но пока я накатывал моды/фиксы я пару раз запустил и так и так и у меня чё-то припекло с того, что данмеры на русике разговаривают неканонично вообще. Куда хрип проебали?
342 1196866
>>196473
Там кроме хрипа ничего и не было
https://www.youtube.com/watch?v=mJ3tRc4wpCg
Hh 343 1196867
Dhspam
344 1196871
>>196395

>с упором на диалоги, на которые, как я говорил, беседка забила.


Щас бы сравнивать диалоговые системы фоллачей и тесов. Ещё давай с визардри сравни, хули в фоллачах после первого нельзя вопросы текстом печатать, м?
345 1196895
>>196871
Потому что эта система показала себя нежизнеспособной по сравнению с прописанными диалогами.
346 1196898
>>196400
Дочитай хотя бы, неосилятор.
347 1196899
>>196871
Жопочтец, никто не сравнивает их, я лишь сказал что беспезда не стала делать на них акцент и тупо положила кучерявого на все это дело.
348 1196913
>>196898
Ну и с чего ты решил, что я его не прочитал? Я понял твою позицию по поводу механики красноречия: "ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ". Как будто то, что так и должно быть отменяет то, что она говно. Я тебе говорю про том, что нахуй не нужно уменьшать цену предмета на пол копейки, когда у тебя через 4 часа игры уже тысячи золота, которые некуда девать, а ты мне говоришь, что красноречие РАБОТАЕТ ТАК, КАК ДОЛЖНО. Ну значит оно ДОЛЖНО РАБОТАТЬ КАК ГОВНО, по твоей логике. С чем ты споришь? Где я говорил, что оно не работает, как должно? Я вроде совсем иное говорил. И я пишу это уже в 3 раз. Именно поэтому я не ответил на оставшуюся часть поста в прошлый раз, ты игнорируешь смысл и продолжаешь писать, что так и должно было быть.
Собственно, ты и продолжаешь писать зачем-то, про отыгрыш каджита с вилкой, который не качает навыки, когда я НАПИСАЛ ОБРАТНОЕ. Ебанутый ты какой-то, споришь сам с собой, сам себе что-то аргументируешь.
Total War  WARHAMMER II Screenshot 2018.08.12 - 00.20.53.52.png2,8 Мб, 1280x1024
349 1196942
>>189627 (OP)
посоветуете сборочку? Хочу впервые пройти морровинд.
350 1197056
>>196942
Если ты не в состоянии прочесть пару первых абзацев шапки, морровинд игра не для тебя
351 1197073
>>196395
Что ещё за бесконечная выносливость? у меня после корпруса было +1 к выносливости.

>>196198
Есть зачем. Я например не переношу этого БЕБЕБЕ НИЧТОЖИСТВА и всегда начинаю играть с 75 привлекательности, чтобы передо мной все стелились. Следовательно, это как минимум нужно для комфорта и ОТЫГРЫША тому, кому нужно.
352 1197149
>>197056
сосать плюс лежать тупая утка, там нет ссылок на сборки
353 1197154
>>196913
Говорю же дочитай, блядь. Каджит был примером того, что и без адового отыгрыша, игра ни разу не легкая, если играть как задумывалось, а не по формуле "гы, мам, я самый крутой, на, смари, вевяк с одного удара умерает". И да, красноречие работает как задумывалось и оно не поломано, как ты об этом верещал, оно изначально было простым как палка. И нужно оно, блядь, в начале игры, а это где-то до 20 уровня, ибо ты не можешь осилить все те данжи с даэдриком и тоннами эбонита, а если и осилишь, то сольешь их на прокачку навыков и прочую хуиту, а до этого момента ты торговать всякой мелочной хуитой, вплоть до посуды, где навык торговли и играет первостепенную роль. И если у торговца низкое отношение, он твой даэдрик не станет покупать даже за 1к. Привлекательность и все связанные с ней навыки, являются полноценной, хоть и простой, механикой. Если ты не смог исцелится от утизма, после прохождения какой-нибудь 2D rpg, где диалогам и прочему уделено больше внимания, то это твои проблемы, хуже от этого механикам не станет.
354 1197158
>>197149
Конечно нет, мы еблись, теперь ебись и ты, пидор.
355 1197178
>>197154
Каджит был примером твоего долбоебизма и сектантского отношения к морровинду.

>игра ни разу не легкая, если играть как задумывалось


Игра очень лёгкая если понимать механику, с такой-то системой магии. Именно поэтому анон совершенно справедливо говорит про самоограничения ради челленджа.

>И нужно оно, блядь, в начале игры


Не нужно.

>то сольешь их на прокачку навыков и прочую хуиту


Не сольёт, он не обучается у тренеров.

>а до этого момента ты торговать всякой мелочной хуитой, вплоть до посуды


Не станет, достаточно вещей с приличной ценой.

>Привлекательность и все связанные с ней навыки, являются


Довольно убогим костылём, полностью заменяющимся простеньким заклинанием.

>хуже от этого механикам не станет


*лучше от этого механика не станет
356 1197180
>>197178
>>197154
Да не ограничиваю я себя ради челленджа, да ёбаный же рот. Я просто играю и просто всё проходится и без прокачки у мастеров. ВСЁ. Почему вы опровергаете или защищаете то, ЧЕГО Я НЕ ПИСАЛ, а после даже ОПРОВЕРГ?
357 1197181
>>197178
Под самоограничением я имелл ввиду то, что у меня лежит куча лишних денег, которые я могу слить на прокачку, потому что мне это НЕ НУЖНО. Речь идёт совсем не о том что я могу там как-то заабузить красноречие, а о том, что самое его применение дебильное по своей сути, уменьшать на три копейки цену у нпс.
358 1197182
>>197181

>которые я могу слить на прокачку, потому что мне это НЕ НУЖНО.


которые я могу слить на прокачку, но не делаю этого, потому что мне это НЕ НУЖНО.
Сори, что на напостил хуйни в 3 поста, просто я сонный.
359 1197183
>>197180
>>197181
>>197182
Ничего, я сам уже запутался, кто что написал.
uxyv0Vp-v5c.jpg177 Кб, 1177x715
360 1197201
>>197158
проиграл,мышление на уровне совка или служивого быдла
361 1197203
>>195988
Я новенький в морре, скиллчеков на красноречие в игре нет вообще?
362 1197215
>>197203
Относительно - есть полтора квеста, где нужно сагрить нейтральных неписей на себя, что делается либо красноречием, либо заклинанием иллюзии.
В остальных квестах чек именно на отношение, которое очень просто повысить, не качая бесполезный навык.
363 1197230
>>197201
В данном случае это единственно правильное мышление, потому что единственно адекватная сборка mgso 3.0 уже устарела, а все остальные это васяноговно.
364 1197242
>>197230
Ну вообще есть полный васяноговна Фуллрест, который можно поставить без васяноговна и https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458878, который затрагивает только графон и довольно свежий.
365 1197274
>>197178
О... совсем без одежды. Я привел каджита, как пример, ПРИМЕР, того что почувствовать сложность в м можно не страдая хуйней, а просто не манчкинствуя. Чего не понятного, вашу мать, мою печь? И чем ты торуешь-то в начале игры, педомер проклятый? Анусом штоле?не удивлен За что и чем качаешь навыки на интеллект и магию? Почему не читаешь предыдущие посты, где я говорил про отыгрывание класса, что для рпг ни разу не самоограничение, и лезишь в спор со гламурной магией? Я сейчас, например, играю маговоином и мне эта магия с навыками более 50, что, практически на уровне главных навыков как пизде рукав, без банок от нее толку нет практически. Да и чтобы юзать эти же заклинания, их для начала нужно купить, а за что, если в распоряжении только цветы, что плохо лежит, да барахло бандитов? А чтобы достать приличные вещи, нужно спуститься в двемерские руины или в пещеры на северном эшленде, в которые ты, даже левитируя и бафая себя, на лоу-левелах хрен пройдешь.
366 1197286
>>197181
Само по себе красноречие влияет на отношение npс и вероятность успеха убеждения. Цена товара или вероятности что тебя пошлют далеко и надолго, как в случае с дивайт фиром, завист уже от отношения. Все.
367 1197294
>>197274
В морровинде нет в полноценном виде отыгрывания класса, это игра про магию. Есть маги, есть магогибриды и есть долбоёбы, которые не пользуются магией. И ещё есть долбоёбы, которые считают, что красноречие - охуительно нужный и хорошо реализованный скилл.

>чем ты торуешь-то в начале игры


Отыгрыш ловца жемчуга и лунный сахар/скуума приносят хорошие для начала игры деньги, на них крафтятся первые спеллы. Потом лезешь в пещерки к бандитам и продаёшь их лут, заодно качаешь владение оружием.
На первом же уровне можно скрафтить призыв оружия, которое верно прослужит до нахождения топовых экземпляров - призванный топор и вовсе охуевший. Всё - с уроном проблем нет, осталось улучшить владение - что вообще не составляет проблемы.

>Анусом штоле


Кто о чём, а вшивый об анусе.

>За что и чем качаешь навыки на интеллект и магию


Заклинанием за 1 маны, если прямо надо что-то вдрочить до приличного шанса каста. После они сами качаются.

>без банок от нее толку нет практически


Есть атронах с призраком, есть заклинание залива в себя маны.

У меня создаётся впечатление, что ты адово сосёшь в игре и винишь в этом всех вокруг.
368 1197297
>>197294

>В морровинде полноценном виде отыгрывания класса, это игра про магию


Не только там. Магические классы нагибают и в первых двух частях. Аналогично и в обливионе. Магия сосёт только в скайриме.
мимо
369 1197302
>>197294
Магия это узаконенная консолька в морре, что ни спелл то чит без каких либо ограничений и контрамер, нахуй такую несбалансированную хуиту.
370 1197305
>>197297

>Аналогично и в обливионе


В Обле есть хороший мод который делает магию схожей с магией из рогаликов, когда есть последствия от физлов до бекфаеров и прочих мискастов, в морре худшее что может произойти это физл с потерей магики при низком уровне навыка.
371 1197308
>>197302

>без каких либо ограничений и контрамер


Ограничение - твоя фантазия, других и не нужно. Чем больше в следующих частях было ограничений, тем более она становилась скучной и убогой.
372 1197319
>>197308

>Ограничение - твоя фантазия, других и не нужно.


Нужно, нужно чтобы враги могли использовать навыки сбивающие каст заклинаний, обладали способностями защиты от магии, обладали навыками не уступающими магии, чтобы игра не была онли про магов и магомечников.

В Арене и Даггере классы хоть какую то роль играли ибо обладали фичами недоступными магам, в Морре все кто не маги те сосут без альтернатив, покажи мне аналог физического сайленса в морре? Почему воин не может оглушит мага булавой, отрубить ему нахер его волшебные ручки? Накинуть дебафф через кровотечение? Изволь это всё делать через ту же магию.
Этот магический беспредел начали решать только в Обле и Скайриме, но этого мало в том же ТЕСО добавилось ещё вариантов и попробуй скажи что это не разнообразит геймплей.
373 1197327
>>197319
Потому что морра, несмотря на свои сильные стороны, всё ещё остаётся кривым беседкоговном.
И начали не решать магический беспредел, а возвращать разнообразие другим классам. Магию на этом фоне резали в сторону безынтересности.
374 1197340
>>197319

>ибо обладали фичами недоступными магам


Хуйня, а не фичи. Они нивелируются магией очень быстро, буквально уровней за 5-6. К 7-му уровню я, играя магом, мог открыть любой замок с вероятностью в 71%. Вор может любой замок открыть с вероятностью в 59% на любом уровне(на первом, на десятом не важно). А дальше разброс будет расти ещё больше и не в пользу вора.
Например у монаха оружие ближнего боя наносит тройной урон. Но у мага самодельное заклинание наносит намного больше чем любой оружие x3.
Немагические классы просто сосут.
мимо
375 1197341
>>197319>>197308
Вот например сравни эффективность воина наёмника из Морнхолда и саммонов школы Призыва, почему воин не может себе взять больше наёмников, почему у него наёмники одноразовые, не говоря уже о тупом ИИ, при том что маг может просто призвать заново застрявшего в текстурах пета.

Сравни левитацию и акробатику, маг аки истребитель летает не оставляя воинам никаких шансов, при том что ни один НПС так в игре не может, во всех играх маги и личи всякие левитируют максимум пару метров над полом.

Почему Воин или Вор не может карабкаться как в Принце или Воре по стенам, уклоняться от атак перекатами, прыгать врагам за спину, хотя в Лоре это есть, у нас целый класс Акробат для этого.

Сравни ловкость и светоч, магу достаточно кастануть один спелл чтобы получить эффект для которого воин и вор будут пол игры качаться.

Сравни щит и бездоспешку, сравни заклинания касания и безоружный бой, монаха толком не отыграть хотя по Лору у нас дохуя разных школ единоборств.

Сравни все стрелковое оружие с заклинаниями, у которых мало того что эффективность лучше так ещё и АОЕ есть, где алхимические стрелы? В лучшем случае у нас есть одноразовые зачарованные дротики, опять же магия.

Почему маг может себе призвать сет топовой брони, а воин должен мучатся с её крафтом в Морнхолде и сбором по частям почему он не может сам её скарфтить будучи мастером оружейником?

Почему маг может уничтожить броню и оружие воина, обездвижить его на месте, высосать его атрибуты, а воин не в состоянии лишить мага заклинаний, переломать ему ноги и руки, оглушить по голове, отравить или парализовать без магии?
376 1197356
>>197341

>Вот например сравни эффективность воина наёмника из Морнхолда и саммонов школы Призыва,


Вот именно, у нас по Лору у магов недоучек самонны выходят из под контроля на раз два, в морре максимум что произойдёт это магика потратится впустую.

В СМ партнёрах появилась альтернатива для воинов, в Скайриме она стала частью игры, а если бы ещё максимум помощников был завязан на Красноречие и Привлекательность, а у магов на Интеллект и Волю, число саммонов, разве игра стала бы хуже?

>почему у него наёмники одноразовые,


Наёмник ещё и деньги берёт на постоянной основе в качестве платы, почему саммоны не сосут магику из мага на постоянной основе или наносят урон атрибутам как плату за Призыв?
377 1197366
>>197294

> Нормально играть, отыгрывая класс, не используя глитчи и магикохуиту


> Перечисляет глитчи и магикохуиту и говорит, что морр игра про магов


Ух, какой же ты идиот. Спор вообще не о твоей гламурной магии, с самого начала говорилось об отыгрывании класса, а не о том как юзать этот легальный чит, да еще и вместе с мультиклассом. Но ты, блядь, продолжаешь лезть со своими абузами и очарованием, пройди-ка ты уже нахуй, магосектант.
Даже если ты будешь нырять за жемчугом или воровать из бочек сахар, что трудно делать на лоу-левеле, то внезапно окажется, что привлекательность и навыки с нею связанные, позволят тебе получать до 100% надбавки с такого мелочного дела, вот и суть этой характеристики, она не поломана и не бесполезна, если ты ломаешь игру не кудахтай, что-то не работает или бесполезно, еб твою мать.

> Заклинанием за 1 маны


Найс, таким образом можно упереться в камень под водой на несколько часов и говорить, что морр игра для атлетов.
378 1197369
>>197341

>Почему маг может уничтожить броню и оружие воина, обездвижить его на месте, высосать его атрибуты, а воин не в состоянии лишить мага заклинаний, переломать ему ноги и руки, оглушить по голове, отравить или парализовать без магии?



Действительно, что мешало в морре к БЕСПОЛЕЗНЫМ силовым атакам с выбором направления, добавить дополнительные эффекты?
Кинжал наносит больший урон выпадом вперёд, так почему вместо того чтобы ставить галку использовать всегда лучший удар, не сделать так что силовая атака слева наносила бы кровотечение врагу которое бы дрейнило его атрибуты скорости и ловкости помимо потери НР а с ростом навыков Коротких Клинков шанс на такую атаку бы рос как и её сила?
Ведь в даггере же уже была попытка, стоило развить её, а вспомнили про неё в Обле и Скайриме только.
379 1197370
>>197341
Не совсем понимаю, о чём ты со мной пытаешься спорить. Я же изначально и сказал, что морровинд - игра про магию.
Только дело не в том, что магия плохая, а в том, что у других классов только хуй на ветке висит. Та же Готика при охуевшей магии хотя бы предлагает неплохое фехтование с визуальным изменением мастерства героя и забавный геймплей за лучника со скалолазанием и поиском недосягаемых высот для обстрела а ещё была отдельная кнопка для натягивания тетивы, 10/10.
380 1197389
>>197370

>Я же изначально и сказал, что морровинд - игра про магию.


Где это официально сказано? Вот какой нибудь Личдом Баттлмаг это игра про магию, так не скажешь про ТЕС, схуяли для магов особые условия если у нас в игре ещё целых ДВЕ специализации помимо магии? Что мешало их проработать так же как магию? Где Альтернатива, где уникальные фичи для воров и воинов, их даже по сравнению с даггером и ареной начали урезать.

>Только дело не в том, что магия плохая


Он дисбалансная и читерная, буквально всё проблемы решаются магией, она безальтернативная и у неё нет никаких отрицательных последствий от специализации.

>Та же Готика при охуевшей магии хотя бы предлагает неплохое фехтование с визуальным изменением мастерства героя


Вот как раз это и сделали в Обливионе, прогресс боёвки по сравнению с моррой на лицо.

>и забавный геймплей за лучника со скалолазанием и поиском недосягаемых высот для обстрела


Было в даггере, в морре заебёшься качать акробатику чтобы она был эффективной, да и возможности ухватиться за край уступа нет, зато маги и левитируют и прыгают жабой Тинура.
381 1197404
>>197366

>с самого начала говорилось


О том, что убеждение - нахуй не нужное говно.

>Даже если ты будешь нырять за жемчугом или воровать из бочек сахар, что трудно делать на лоу-левеле


Ну раз хуй с сосача говорит, что выносить лоулевельные бандитские пещеры трудно - что я могу возразить. Наверное, на самом деле я себе деньги каждый раз через консоль добавлял и мне всё приснилось. А, нет, это ты шизик.

>позволят тебе получать до 100% надбавки с такого мелочного дела


>вот и суть этой характеристики


>она не поломана и не бесполезна


Ты только что доказал, что она поломана и бесполезна. В начале она принесёт копейки, потом нахуй не сдалась.

>таким образом можно упереться в камень под водой на несколько часов и говорить, что морр игра для атлетов


Но нахуй не нужно, пользы от этого ноль целых хуй десятых. Прокачка магии до средних уровней позволяет кастовать с достойным шансом, и спокойно осуществляется во время путешествий.

Бесконечное обучение у тренеров как таковое - легальный чит, прув ми вронг
Цена обучения в тысячах золотых - поломанное говно из-за поломанной экономики, прув ми вронг.
То, что все тренеры дружно требуют оплачивать обучение, вне зависимости от отношения к игроку и сюжету - поломанное говно, прув ми вронг.

Я пользуюсь фановым легальным читом и получаю от игры удовольствие, ты пользуешься хуёвым, сосёшь в игре и кидаешься калом в треде.
Заканчивай кидаться калом в треде, говно твоё красноречие. Можешь продолжать сосать, мы здесь люди понимающие.
382 1197416
>>197389

>Личдом Баттлмаг это игра про магию


Это шутан про тупое говно тупого говна. А вот Аркс Фаталис - игра про магию. А вот Дарк Мессия - игра с хорошей боёвкой у всех. А вот Дизонорд - игра про магогибриды

>и у неё нет никаких отрицательных последствий от специализации


Мана не восстанавливается, и поэтому нужно придумывать специальные костыли. У того, что ты всех пиздишь здоровенным молотом, тоже немного отрицательных последствий.

>Вот как раз это и сделали в Обливионе, прогресс боёвки по сравнению с моррой на лицо


Регресс, на самом деле. Анимации хуже и проёбана возможность выбирать направление удара - вместо этого убого выглядящие пируэты. В даггере тут оригинальнее всего - в МГЕ пытались перенести это в морру, но получилось криво и слабоиграбельно зато хорткор.
383 1197443
>>197416

>Это шутан про тупое говно тупого говна.


Зато там четко сказано что игра про магию, а не для воинов и воров, были бы там такие же костыльные воины и воры, как в морре которые и половины того не умеют на что способен маг.

С другой стороны морру от этого шутана отделяет только шанс физла при низком навыке, во всём остальном они схожие по магии, те же комбинации эффектов что и в морре, только вместо прыжков и левитации более сбалансированный телепорт.

>А вот Аркс Фаталис - игра про магию.


При этом игра воином и вором там лучше чем в Морровинде, как минимум Воин может замки вышибать, крафтить, а вор действительно красться в тенях, потому что магов нет читерного морровского хамельона, нет у них и читерной левитации, левитациия в Арксе не позволяет летать в верх, а ещё маги не могут спамить заклинания как в морре, магия в Арксе лучше чем в морре по геймплею.

>Мана не восстанавливается, и поэтому нужно придумывать специальные костыли.


Когда это в морре восстановление магики было проблемой? А уж то что разогнать манапул гораздо проще чем пул усталости и говорить не нужно, где например модификаторы на стамину или здоровье от выносливости и равнозначные таковым у знака Атронаха, Подмастерья или Мага?

И не забывай что в морре максимум магики напрямую усиливает атаки мага за счёт более мощных заклинаний и шансов на ошибку, а Вор или Воин от от здоровья и стамины не имеет такого же прогресса в эффективности, он там намного меньше.

>У того, что ты всех пиздишь здоровенным молотом, тоже немного отрицательных последствий.


Очень смешно, молот весит дохуя, замахи выносливость забирают которую из тебя в ближнем бою выбивают, маг сражается издалека или вообще левитирует в недосягаемости, стоит ли говорит что он и дремору с таким же молотом призвать может?

>Регресс, на самом деле. Анимации хуже и проёбана возможность выбирать направление удара - вместо этого убого выглядящие пируэты.


Какой регресс если в морре и этого не было? В обле как раз силовые атаки с направлением получили доп эффекты которых не хватало морре.
Кривость анимации не аргумент, она и в морре кривая, в обле их поменять можно, сам факт наличия такой геймплейной фичи уже делает боёвку лучше, чем ВСЕГДА ЛУЧШИЙ УДАР из морры.

В Скайриме воин может ещё и с разбегу сшибать врагов и на коне сражаться, где такие фичи в морре?

И это РПГ называется?
383 1197443
>>197416

>Это шутан про тупое говно тупого говна.


Зато там четко сказано что игра про магию, а не для воинов и воров, были бы там такие же костыльные воины и воры, как в морре которые и половины того не умеют на что способен маг.

С другой стороны морру от этого шутана отделяет только шанс физла при низком навыке, во всём остальном они схожие по магии, те же комбинации эффектов что и в морре, только вместо прыжков и левитации более сбалансированный телепорт.

>А вот Аркс Фаталис - игра про магию.


При этом игра воином и вором там лучше чем в Морровинде, как минимум Воин может замки вышибать, крафтить, а вор действительно красться в тенях, потому что магов нет читерного морровского хамельона, нет у них и читерной левитации, левитациия в Арксе не позволяет летать в верх, а ещё маги не могут спамить заклинания как в морре, магия в Арксе лучше чем в морре по геймплею.

>Мана не восстанавливается, и поэтому нужно придумывать специальные костыли.


Когда это в морре восстановление магики было проблемой? А уж то что разогнать манапул гораздо проще чем пул усталости и говорить не нужно, где например модификаторы на стамину или здоровье от выносливости и равнозначные таковым у знака Атронаха, Подмастерья или Мага?

И не забывай что в морре максимум магики напрямую усиливает атаки мага за счёт более мощных заклинаний и шансов на ошибку, а Вор или Воин от от здоровья и стамины не имеет такого же прогресса в эффективности, он там намного меньше.

>У того, что ты всех пиздишь здоровенным молотом, тоже немного отрицательных последствий.


Очень смешно, молот весит дохуя, замахи выносливость забирают которую из тебя в ближнем бою выбивают, маг сражается издалека или вообще левитирует в недосягаемости, стоит ли говорит что он и дремору с таким же молотом призвать может?

>Регресс, на самом деле. Анимации хуже и проёбана возможность выбирать направление удара - вместо этого убого выглядящие пируэты.


Какой регресс если в морре и этого не было? В обле как раз силовые атаки с направлением получили доп эффекты которых не хватало морре.
Кривость анимации не аргумент, она и в морре кривая, в обле их поменять можно, сам факт наличия такой геймплейной фичи уже делает боёвку лучше, чем ВСЕГДА ЛУЧШИЙ УДАР из морры.

В Скайриме воин может ещё и с разбегу сшибать врагов и на коне сражаться, где такие фичи в морре?

И это РПГ называется?
384 1197513
>>196942
bransen mod pack чекай, лучшее что есть если не собираешь с нуля сам, оверхол фуллрест итп самопальное дерьмище лезущее в геймплей, и да можешь не удивляться что хуй ответят - в треде 90% отбитых наглухо даунов, уже не раз говорилось что шапка с гуиде ебаное дерьмо
385 1197521
>>197443

>И это РПГ называется?


Я тут вижу ещё один малолетний долбоёб пришёл рассказывать что рпг это ОТЫГРЫШ и ДИАЛОГИ КОГДА ТЫКАЕШЬ а Муравинт вообще непонятно и хуже готеки и ему кто-то наполном серьёзе отвечает такими же заплесневелыми пастами?
Лол, я даже читать все эти параши текста не буду, угомонитесь уже.

>>197416

>А вот Дарк Мессия


Бле да нахуй мессию как и все юбисовтовские ММ, такую вселенную проебали, сраный юбисофт отдал создавать новый лор каким-то рандомам из рашки потому что всем было так похуй что никто даже не хотел поиграть в предыдущие игры про что там вообще было.
386 1197527
>>197404
Красноречие, а не убеждение, потом и на всю привлекательность замахнулись.
Да и даже если это какая-нибудь пещерка возле сейда нин, энивей это будет мучением из-за низких навыков, даже если не учитывать, что в большинстве пещер тебя двумя ударами молота выпилит первый встречный, не говоря уже о магах.

> Принесет копейки


Кто из нас тут еще шизик, явно ты, если не можешь загуглить или проверить на что она делает, а не расписывать мантры о пездатости магии Ну, допустим, если тебе на хай-левеле не нужны деньги, то их механика тоже поломана? Если тебе в начале обливиона нужно после каждого данжа колотить свой металлолом молотком, а потом достаточно без задней мысли носить один молоток, то ремонт в обле тоже поломан? А может это... прогресс?

> пользы от этого ноль целых хуй десятых.


Да, в твоем манямирке все играют альтмерами с атронахом, восстанавливая магию глитчем.

> Бесконечное обучение у тренеров как таковое - легальный чит, прув ми вронг


Нихуя, только у мастеров можно выкачать до приличных значений, у большинства навыки около-чуть больше средних. С такой же серьезностью можно назвать быстрое перемещение читом

> Цена обучения в тысячах золотых - поломанное говно из-за поломанной экономики, прув ми вронг.


Ты т здесь перепутал прогресс и логикус поломкой, ну хули, клиника. Даже забыл, как сам говорил про сотни тысяч дрейков, которые не на что тратить.

> То, что все тренеры дружно требуют оплачивать обучение, вне зависимости от отношения к игроку и сюжету - поломанное говно, прув ми вронг.


Лол, на твоем жире даже я подскользнулся. Ибо отношение напрямую влияет на цену обучения, как и ирл. И что за отношение к сюжету? У видящих шестого дома обучаешься?

> Я пользуюсь фановым легальным читом и получаю от игры удовольствие, ты пользуешься хуёвым, сосёшь в игре и кидаешься калом в треде.


Вообще-то если игра может дать челлендж или за щеку - это хорошая игра и, к твоему удивлению, морровинд с этим может справится, особенно если играть в него как в рпг и двигая ползунок сложности вправо, а не как задумал кудрявый пидор, и тогда сразу всплывает, что сломано, что недоделано, а что недооценно.
И если ты пользуешься читом, какие тогда претензии? Я же не жалуюсь что с tgm меня никто убить не может, а с tai никто не атакует.

> говно твоё красноречие.


Нет, я уже объяснил почему, если хочешь дальше мимикрировать с майонезом на лице - продолжай,

> мы здесь люди понимающие.

386 1197527
>>197404
Красноречие, а не убеждение, потом и на всю привлекательность замахнулись.
Да и даже если это какая-нибудь пещерка возле сейда нин, энивей это будет мучением из-за низких навыков, даже если не учитывать, что в большинстве пещер тебя двумя ударами молота выпилит первый встречный, не говоря уже о магах.

> Принесет копейки


Кто из нас тут еще шизик, явно ты, если не можешь загуглить или проверить на что она делает, а не расписывать мантры о пездатости магии Ну, допустим, если тебе на хай-левеле не нужны деньги, то их механика тоже поломана? Если тебе в начале обливиона нужно после каждого данжа колотить свой металлолом молотком, а потом достаточно без задней мысли носить один молоток, то ремонт в обле тоже поломан? А может это... прогресс?

> пользы от этого ноль целых хуй десятых.


Да, в твоем манямирке все играют альтмерами с атронахом, восстанавливая магию глитчем.

> Бесконечное обучение у тренеров как таковое - легальный чит, прув ми вронг


Нихуя, только у мастеров можно выкачать до приличных значений, у большинства навыки около-чуть больше средних. С такой же серьезностью можно назвать быстрое перемещение читом

> Цена обучения в тысячах золотых - поломанное говно из-за поломанной экономики, прув ми вронг.


Ты т здесь перепутал прогресс и логикус поломкой, ну хули, клиника. Даже забыл, как сам говорил про сотни тысяч дрейков, которые не на что тратить.

> То, что все тренеры дружно требуют оплачивать обучение, вне зависимости от отношения к игроку и сюжету - поломанное говно, прув ми вронг.


Лол, на твоем жире даже я подскользнулся. Ибо отношение напрямую влияет на цену обучения, как и ирл. И что за отношение к сюжету? У видящих шестого дома обучаешься?

> Я пользуюсь фановым легальным читом и получаю от игры удовольствие, ты пользуешься хуёвым, сосёшь в игре и кидаешься калом в треде.


Вообще-то если игра может дать челлендж или за щеку - это хорошая игра и, к твоему удивлению, морровинд с этим может справится, особенно если играть в него как в рпг и двигая ползунок сложности вправо, а не как задумал кудрявый пидор, и тогда сразу всплывает, что сломано, что недоделано, а что недооценно.
И если ты пользуешься читом, какие тогда претензии? Я же не жалуюсь что с tgm меня никто убить не может, а с tai никто не атакует.

> говно твоё красноречие.


Нет, я уже объяснил почему, если хочешь дальше мимикрировать с майонезом на лице - продолжай,

> мы здесь люди понимающие.

387 1197528
>>197513
Конечно никто не ответит, потому что каждую сборку нужно собирать вручную, а лучше самому создать все самому это аксиома. Ибо что фуллрест васянопараша, что у брансена намешано анимечности, готика-лайк насыщенной тьомности и анлорных деревьев вурта, что все остальное - окаменелое говно мамонта.
388 1197531
>>197527
Мам тролли обижают морру, ну скажи им мам.
389 1197532
>>197531
Сосака вообще не развивалась никак последние десять лет? Этот пост - как будто высер из года 2009ого, что за детский сад?
Мимо
390 1197538
>>197532
Нет, прогресс есть: сейчас у посетителей оффициального сайта паблика Два.ч в моде боевые картиночки, которые они прикрепляют к гринтексту до второго пришествия Иисуса, вместо какой-либо аргументации.
391 1197555
>>197527

>это будет мучением из-за низких навыков, даже если не учитывать, что в большинстве пещер тебя двумя ударами молота выпилит первый встречный, не говоря уже о магах


Мы в какие-то две разные игры играем. Пацаны с молотом выпилят, но и я их быстро выпилю - высокая летальность боёвки прекрасна, хотя и требует каких-то самоограничений.

>Кто из нас тут еще шизик


Ты, уже выяснили же.

>Если тебе в начале обливиона нужно после каждого данжа колотить свой металлолом молотком


То это тоже в говно сломанная механика.

>Да, в твоем манямирке все играют альтмерами с атронахом, восстанавливая магию глитчем


Ну вот и пошли манёвры.

>только у мастеров можно выкачать до приличных значений


А качать навыки можно без ограничений в любом количестве - потому что механика придумана для того, чтобы чтобы сливать огромные суммы денег, возникшие из-за сломанной экономики. И при этом пацаны без него спокойно играют и не жалуются на охуительно сложную игру.

>Ты т здесь перепутал прогресс и логикус поломкой, ну хули, клиника


Поломанная механика, начисто лишённая логики. Только поломанная в сторону ёбли игрока в жопу - и при этом не шибко нужная, почти всё само во время игры нормально качается. Разве что для совсем уж минмаксеров 5/5/5.

>Даже забыл, как сам говорил про сотни тысяч дрейков, которые не на что тратить


Никогда не говорил - читать научись, шизик. На спеллкрафт и иногда зачарование деньги уходят, плюс я не играю за пылесос, который таскает на себе полтонны доспехов с трупов бандитов и продаёт даэдрик крабу. И мне хватает денег.
И тут какой-то блаженный заявляет, что денег мне не хватает, нахуй не нужный скилл охуенно полезен, а без обучения у тренеров сложно играть и вообще порвут жопу. Ну твою рваную жопу мы заметили.

>Ибо отношение напрямую влияет на цену обучения, как и ирл


Научись, читать шизик. Все тренеры требуют оплачивать обучение, причём огромными суммами, на которые ты плакался - ирл множество людей тебя обучат по дружбе/за ответную услугу/при работе в одном месте сейчас скажет про квесты, где навык поднимают АЖ на 1 пункт.

>И что за отношение к сюжету?


Кай Косадес, клинки. Ребята из гильдий, которые тебе чем-то обязаны. Ребята по квестам, которые тебе чем-то обязаны.

>Я же не жалуюсь что с tgm меня никто убить не может, а с tai никто не атакует


И снова манёвры. Меня, кстати, могут убить и вполне себе атакуют - особенно учитывая, что броню я выбираю только по внешним данным, зачарование использую минимально, а магию - как саппорт. Броня нетча/костяная броня и шляпа гондольера - самое оно.

>Нет, я уже объяснил почему


Ты объяснил, почему так сосёшь в игре. Продолжай сосать, только не прибегай в тред плакаться.
391 1197555
>>197527

>это будет мучением из-за низких навыков, даже если не учитывать, что в большинстве пещер тебя двумя ударами молота выпилит первый встречный, не говоря уже о магах


Мы в какие-то две разные игры играем. Пацаны с молотом выпилят, но и я их быстро выпилю - высокая летальность боёвки прекрасна, хотя и требует каких-то самоограничений.

>Кто из нас тут еще шизик


Ты, уже выяснили же.

>Если тебе в начале обливиона нужно после каждого данжа колотить свой металлолом молотком


То это тоже в говно сломанная механика.

>Да, в твоем манямирке все играют альтмерами с атронахом, восстанавливая магию глитчем


Ну вот и пошли манёвры.

>только у мастеров можно выкачать до приличных значений


А качать навыки можно без ограничений в любом количестве - потому что механика придумана для того, чтобы чтобы сливать огромные суммы денег, возникшие из-за сломанной экономики. И при этом пацаны без него спокойно играют и не жалуются на охуительно сложную игру.

>Ты т здесь перепутал прогресс и логикус поломкой, ну хули, клиника


Поломанная механика, начисто лишённая логики. Только поломанная в сторону ёбли игрока в жопу - и при этом не шибко нужная, почти всё само во время игры нормально качается. Разве что для совсем уж минмаксеров 5/5/5.

>Даже забыл, как сам говорил про сотни тысяч дрейков, которые не на что тратить


Никогда не говорил - читать научись, шизик. На спеллкрафт и иногда зачарование деньги уходят, плюс я не играю за пылесос, который таскает на себе полтонны доспехов с трупов бандитов и продаёт даэдрик крабу. И мне хватает денег.
И тут какой-то блаженный заявляет, что денег мне не хватает, нахуй не нужный скилл охуенно полезен, а без обучения у тренеров сложно играть и вообще порвут жопу. Ну твою рваную жопу мы заметили.

>Ибо отношение напрямую влияет на цену обучения, как и ирл


Научись, читать шизик. Все тренеры требуют оплачивать обучение, причём огромными суммами, на которые ты плакался - ирл множество людей тебя обучат по дружбе/за ответную услугу/при работе в одном месте сейчас скажет про квесты, где навык поднимают АЖ на 1 пункт.

>И что за отношение к сюжету?


Кай Косадес, клинки. Ребята из гильдий, которые тебе чем-то обязаны. Ребята по квестам, которые тебе чем-то обязаны.

>Я же не жалуюсь что с tgm меня никто убить не может, а с tai никто не атакует


И снова манёвры. Меня, кстати, могут убить и вполне себе атакуют - особенно учитывая, что броню я выбираю только по внешним данным, зачарование использую минимально, а магию - как саппорт. Броня нетча/костяная броня и шляпа гондольера - самое оно.

>Нет, я уже объяснил почему


Ты объяснил, почему так сосёшь в игре. Продолжай сосать, только не прибегай в тред плакаться.
392 1197589
>>197230
как сборка на игру 20 летней давно сти может устареть? Но на морровинд новые патчи каждый месяц выкатывают?
393 1197600
>>197416

>Это шутан про тупое говно тупого говна.


Для шутана у него весьма интересная система магии не уступающая морре, была бы такая в Скайриме, Тодд был бы молодцом.
https://www.youtube.com/watch?v=FvW80XnORQ4
https://lichdombattlemage.gamepedia.com/Spell_Types
https://lichdombattlemage.gamepedia.com/Sigils
394 1197605
>>197589

>а морровинд новые патчи каждый месяц выкатывают?


Ага. Есть 2 основных неофициальных патча на морровинд и они время от времени обновляются. Ещё и другие моды обновляются. Так что в том что сборки - это старое говно, ничего удивительного нет.
мимо
395 1197705
>>197555

> Мы в какие-то две разные игры играем.


Очевидно что да, я - в морровинд, ты - в манявинд, то у тебя деньги девать некуда, все сломано, учителя не нужны, норд с куском железа сосет у омежки-мага с искрой и вообще игра для магов, то ты вертишь жопой и говоришь, что я ною из-за сложностикакая же этт хуйня, мог бы сразу постить гринтестовый пук, что магия теперь - вторична, да и еще скрашиваешь собственный зашквар платиной из дна /бэ/. Если ты за едой, то получай, майонезом я твое лицо уже вымазал, слизывай. Больше я на твой гринтекст отвечать не собираюсь, ибо он уже переходит в откровенное маняврирование, и противоречит самому себе. Если ты считаешь что все, что тебе не нравится - сломано или бесполезно, то считай, мне то какое до этого дело? Таким дефективным целый раздел /rf/ запилили, сиди там в дружной компании собственных тараканов.
396 1197991
Ищу аутиста, который готов со мной проходить морровинд с тес3мп. Без войса, с умеренным количеством аутентичных модов и МАКСИМАЛЬНО АУТИЧНЫМ фул рп. Морровинд проходил в сосничестве, не помню нихуя.
397 1197998
>>197991
Опиши точнее. Идея заинтересовала, сам как раз сажусь морру проходить, но не догоняю что конкретно ты имеешь в виду
SkyrimElderScrollsStatuefantasy1920x1080.jpg239 Кб, 1920x1080
398 1198165
Veycthf....

Аргонианка отпиши мне у меня новый ак на гугле, найди меня плиз, у меня хуево все пиздец, лето очень весьма мрачно.

По сабжу. С пьяни открываю глаза и вижу гриб, думал я поехал или нахожусь в Варандефеле. Да ну нахрен! Да Неужели? Фокусирую взгляд. Оказывается заснул на паркете я рядом со мной стоит в сумраке свечка в виде грибов и ракурс на мутное ночное небо через окно. Один побольше другой по меньше с книму. Чтоб меня разорвал Акатош! Я таки с первых секунд подумал что я у Телвани.

Вот так ёпт. А вроде взрослый мужчина...эх
399 1198179
>>197991

>проходить морровинд с тес3мп.


Слушаю.

>МАКСИМАЛЬНО АУТИЧНЫМ фул рп


Define
400 1198194
>>197991

>МАКСИМАЛЬНО АУТИЧНЫМ фул рп


А отыгрывать познавшего ЧИМ можно?
401 1198198
>>197998
МАКСИМАЛЬНО АУТИЧНЫЙ ФУЛ РП - это значит использование ООС только в случае технических проблем, сохранение ебанутых самоограничений не только для увеличения сложности, но и просто для поддержания стабильно высокого уровня шизофрении - вплоть до отыгрывания раба и сидения в клетке 24\7.

Кооперируемся где-нибудь, поднимаем сервер с набором плагинов для атмосферы и ебашим пару вечеров в неделю пока не надоест. Постоянный сервер поднимать не буду, наверное, просто включать пару вечеров в неделю.
402 1198201
403 1198211
>>198198

>сохранение ебанутых самоограничений не только для увеличения сложности, но и просто для поддержания стабильно высокого уровня шизофрении - вплоть до отыгрывания раба и сидения в клетке 24\7


У тебя план на отыгрыш есть? Или высадились n аутистов в балморе, нашли по клетке и сидят?
404 1198212
>>198211
Так и будет.
405 1198298
>>198212
Без квестов, без пещерок, без ничего? Рис, блять, на полях собирать и в Вивек возить продавать, причем один отыгрывает гуара?
406 1198361
Можно вступить только в один великий дом? Если я в один втуплю, то меня потом уже не пустят в другой?
407 1198431
408 1198432
>>198431
Это пиздец. Это пиздец. Мне теперь заново играть? Мне теперь заново играть?
409 1198433
>>198432
Всегда сохраняюсь перед тем как что-либо сделать. Теперь и ты будешь.
410 1198434
>>198433
Я тоже сохраняюсь, но я в дом вступил давным давно, когда только в балмору пришел. А теперь до других дошел.
411 1198435
>>198298
Хотелось бы с квестами, конечно, но твой вариант тоже прикольный.
412 1198457
>>198361
Можно вступить в Хлаалу + любой другой Дом, но это эксплоит.
413 1198463
>>198457
А как?
415 1198559
В игре мало книг. В игре маловато книг.
416 1198570
>>198559
Я все книги в магазинах перечитал, все, что в магазинх были, это так быстро произошло. Теперь в книжных магазинах ловить нечего, а в библиотеках и половины нет, что в книжных было. Книг недостаёт в игре, откровенно говоря. Мне нравилось в книжный заходить и читать, читать 2 вне темы и одну по тему, а потом своей дорогой, по квестам. Но в игре закончился запас книг. Я теперь самый образованный в морровинде.
417 1198609
>>198434
Лол, прям моё первое прохождение.
418 1198636
>>197991
Ну так что, будешь собирать анонов или как?
419 1198702
>>198609
Ловушка на лоха.
420 1198722
>>198702
Нет, просто в то время к играм было более внимательное отношение, люди читали мануалы и всякое такое, да и в игре если читать умеешь говорится что не сможешь выбрать только один дом, ну а то что они все не представлены в одном месте, ну так опять же игра из других времен, когда люди проходили, спрашивали друг у друга "А ЧЕ ТАМ ДАЛЬШЕ" а не запускали на полчаса чтоб под пивко порофлировать про сладкий рулет и стрелу в колену, ололокая убить дракона и выключить это гавно нахер, заебало
421 1198732
>>198722
Тащемта в англ. версии бабища в балморе, принимая к (((хлаалу))) не говорит о невозможности вступить в другой дом.
House Hlaalu:
"The Hlaalu councilors have conferred upon me the great honor of interviewing those who wish to become members of our illustrious house. Do you want to join House Hlaalu?"
join House Hlaalu:
"Yes, you are a worthy candidate, and we accept anyone who wants to join, even outlanders. Are you interested in joining?"
Так что это просто хитрый план (((торговцев))).
422 1198737
>>198732
Ну это нормально, другие говорят во первых, во вторых игра не похожа на детский сад где тебе сто раз повторяют СМОТРИИ, ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ ВСТУПИТЬ В СРАЗУ ТРИ ДОМА ЕСЛИ ВСТУПИЛ В ОДИН, если в современных играх вобще где то есть такие выборы
423 1198743
>>198737

>Ну это нормально


Ноуп. У редоранов и телванни все рекрутеры предупреждают о невозможности. Новичку, особенно сейчас проходящему, очень легко попасть в эту западню.
424 1198761
Говорят мы уже приплыли в Педорровинд
ГОТИКА БЕСТ
МОРОБЛЯДИ ПОД ШКОНКУ
ГОТИКА ЛУЧШАЯ !!!
425 1198762
>>198743
Ну, тогда это криво. Да и вобще, сначала по Балморе, пелагиаду там, походишь, все тебе все объясняют, а вот где нибудь в Садрит Море вобще себя чужим чувствуешь. Но это за то что люблю игру, она не перестает никогда ломать это чувство обжитости, сначала когда с Горького берега впервые выходишь, когда Вивек видишь, потом земли Телванни. И с каждым разом все становится все более чуждым
426 1198765
>>198762
>>198743
>>198737
>>198732
Плюс ещё в этом же городе гильдии, в которые ты все сразу можешь вступить.
427 1198773
>>198761
Зачем ты скинул скрин первых частей? Это же лишь проба пера перед величественной третьей частью.
428 1198774
>>198773
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ГОВНИЩЕ ПЛАСТМАССОВОЕ
429 1198778
>>198774
Ты че, ебанутый? Немцы только в третьей части запилили человеческое управление, графику, которая впервые не отставала на полдесятилетия и открытый мир. И все это в прекрастном сеттинге. Только с третьей части готика может соревноваться со старыми бумагами, а первые две - васянки, сделанные на коленке.
430 1198781
>>198778
Какой же ты тупой ребёнок.
14892409873110.jpg254 Кб, 1240x926
431 1198787
432 1198788
>>198781
Утка, плез. Третья часть очевидно лучше твоих васянок, которые друг от друга не отличить.
433 1198789
>>198788
Ну да, если твои критерии - это пластмассовый графон и говняный, пустой мир с проёбанной атмосферой. Прямо как моррувинд и обла. То же самое готика 2 и готика 3. Первое - охуенно, а второе говно из жопы для малолетних дебилов.
434 1198795
>>198789
Под твои критерии прямоугольно-квадратного мира размером с комнату в хрущевке, но зото с бохатым нополнением пары лесов и пары деревушек третья часть, сделанная людьми для людей, конечно не подойдет, утяня.
435 1198797
>>198795

>говноделы сделали ПРОДУКТ для школьников

436 1198801
>>198798 (Del)
Я не фанат 3 готики (говнотики(не про всю готику а про 3 часть))
437 1198802
>>198797
При чем тут это? Я про перво-вторую готику не говорил.
>>198798 (Del)
Потому что ему не выкатили еще одну, сделанную за год на коленке с бюджетом в три бутерброда, готику 2, а сделали полноценную ААА-игру для белых людей, объективно, впервые не уступающей бумажкам от кудрявого.
438 1198831
Наконец-то действие заклинания телваннийского некроманта закончилось. В ближайшее время эта болезненная утка нас не будет беспокоить.
439 1198832
>>198831
Я тебе всё сказал.
440 1198833
>>198831
И ты слился, между прочим, не знаю, что у тебя там за манямирок, но я слив засчитал.
441 1198849
>>198833

> Пукнул гринтекстом


> Азаза слился


Ну хуле нам, альтфакам
442 1198884
Нормально ли ассасину вступать в гильдию воров и вообще воровать?
443 1198885
>>198884
Вообще ничего не делай в игре, консолькой тпшься за спину врагу и кинжалом бей, ничего другого ассасину делать не пристало.
444 1198890
>>198884
Вообще нет. Мораг Тонг - это официальная организация, работающая по документам.
445 1198896
Я про ассасина по лору, а не про конкретно Мораг Тонг.
446 1198899
>>198896
Иди нахуй, а. Прошу...
447 1198904
>>198899
Согласен, нахуя игру обсуждать.
448 1198945
>>198884
Гильдия Воров как бы против мокрухи, тебе больше Камонна Тонг подошла бы.

У ТБ не зазорно брать трофеи с трупов, насчёт Мораг Тонг не уверен, вроде как государственная организация, с другой стороны Вивек любит воров.
449 1199012
Чё по русификатору? Где самый актуальный скачать?
450 1199015
>>199012
в стиме какой то даун оставляет ссылки на сайт с вирусами, на плейграунде такая же хуйня, ебать я на первом пункте уже запоролся, ухххх модинг
451 1199023
>>199015

>2018 год


>этот пост


Давай досвидания. Ты кто такой, давай досвидания. Э, ты кто такой, давай досвидания.
452 1199024
>>199023
2к18

>мемная стрелка

15344868233670.gif2 Мб, 315x344
453 1199029
мех, сборочку на рутрекере скачал с русиком и сразу с графоном, ебал я на гавно мамона русик искать и в помойке некусовской рыться как в помойке
454 1199048
>>199029
праильно сделал, морровинд модить вручную неблагородное дело
15268914432210.png300 Кб, 500x500
455 1199083
maxresdefgfgault.jpg180 Кб, 1280x720
456 1199342

>графон на игру без физона и диалогов.

457 1199344
>>199342

>жир с гринтекстом и картиночкой


)
458 1199346
>>199344

>одноклеточные оправдания перед самим собой.

459 1199376
Почему мне ординаторы не говорят, что они следят за мной и что я ничтожество? Играю в 1 раз. Говорят "проходите".
460 1199377
>>199376
В зависимости от отношения НПС к персонажу у них разный набор фраз. если у нпс отношение 100 он будет "ВЫ ТАКОЙ ВЕЛИКИЙ И АХУЕННЫЙ ОЯЕБУ". При 10 он будет посылать тебя нахуй.
461 1199378
>>199377
А хули он ко мне хорошо относится по дефолту, он же ординатор, сука. Разве он не должен того этого?
462 1199379
>>199378
Состоишь в храме
Имеешь высокую привлекательность
Получил положительной репутации много

Есть множество причин и способов которые ставят модификаторы на отношение по дефолту.
463 1199389
>>199379
Пиздец, зря проходил игру. Меня не оскорбляет ординатор за просто так, это же так круто и атмосферно. Я ебаное ничтожество, н'вах, я должен быть унижен господином ординатором.
14602883560740 - копия.jpg28 Кб, 226x216
464 1199390
Вдохнули ?
Готобоги ссут на моробомжей
465 1199391
>>199390
Кастуем отпугивание нежити
FendrynDelvi.png688 Кб, 600x1000
466 1199392
>>199390
Купил мужик шляпу, а она ему как раз.
467 1199396
>>199389
Встанешь на путь Нереварина отношение у ординаторов к тебе резко испортиться, можешь ещё их броню напялить для пущего эффекта.
468 1199404
>>199392
Купи нереварин шляпу, а она оказалась гондольером.
469 1199449
>>199392
Где взять такую шляпу в игре?
470 1199451
>>199449
player->additem "gondolier_helm" 1
Или убить гондольера.
471 1199458
>>199451
Можно ещё сломать и выкрасть
472 1199464
>>199458
>>199451
А почему купить нельзя?
0071bf634f83512.jpg27 Кб, 512x512
473 1199466
>>199464
Можешь купить Скайрим.
474 1199499
>>199466
Но я хочу шляпу.
475 1199778
>>199464
Потому что его нет в продаже.
476 1199792
>>199778
А КАКОГО ХУЯ ЕЁ НЕТ В ПРОДАЖЕ?
477 1199881
>>199792
Потому что не добавили в инвентарь торговцам, ты что тупой?
15350176761230.jpg38 Кб, 604x340
478 1199910
а че шляпа считается за средний доспех ?
да жеско чет
479 1200036
>>199910
Этож хитиново-пробковая херня сзади с полоской кожей, такую хуй разрубишь
480 1200037
>>200036
Иди проспись, долбоёб, клоун.
15350176761230.jpg38 Кб, 604x340
481 1200039
>>200036
ебать жеско да, ток защиты нихуя нету на ней, какая-то наебка
482 1200041
Поясните за двуруч и щит. Если взять двуруч, а потом щит, то вроде броня пишется, как с щитом, но самого щита не видно и анимация блока не происходит, как когда он в руке. Он работает?
483 1200057
>>200041
Блок - не работает.
Броня - повышается.
Вроде так.
484 1200311
Помню как я ещё совсем зелёный сразу после дьяблы и нокса сел за морровинд. Он попал ко мне совсем случайно, и для меня такая неебическая разница в масштабах была просто ёбаным шоком. Я блять жил в морровинде, я прогуливал школу чтобы играть в него днями напролёт. Одна только РПГ-система меня впечатлила охуенно как, я ходил к берегу возле Вивека и пиздил руками крабов, прокачивая кулачный бой. Только после определённого уровня я мог убивать этих ёбаных крабов руками, до этого они были как боксёрская груша, одного краба я пиздил несколько игровых дней подряд.
Я даже вспомнил, я называл его Крабонат, я подходил к нему, и снимая доспехи приговаривал - ну что, Крабонат, вот мы снова и встретились! У меня зажили кулаки и я готов ебашить твой хитиновый панцирь снова и снова, давай начнём, старый друг!
485 1200342
>>200041
Блок не работает, но ты получаешь дополнительные единицы брони от щита и его зачарование, если оно есть.
486 1200632
>>200342
>>200057
Он ещё снимается время от времени сам, непонятно почему.
487 1200654
>>189627 (OP)
Видел много раз на скринах голубой туман вместо дефолтного белого. Куда нажать в MGE?
image.png36 Кб, 294x119
488 1200686
Кто играл в сборку Bransen'а(да, да, говноед.), подскажите как фиксить
Я помню как-то пофиксил, а теперь забыл как
489 1200690
>>200686
>>200686
Ну видно, что не хватает звукового файла. Найди оригинальный мод, достань оттуда файл, закинь в папку. Или закинь в папку пустой файл, чтобы просто не выскакивало сообщение.
490 1200760
>>200654
экспочототам туман опция, при этом надо настраивать, + для ещё более ок картинки можно к шейдер модулям закрепить доф фог дистанс и тому подобные
491 1200918
>>200632
При ре-эквипе оружия вроде
492 1200993
МОРРОВИНД ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ, БЛЯДЬ.
МОООРРРОООООВИИИИИИИИИИИИИННИИИИИНННННДД
493 1200994
>>200993

> Кря-кря-кря

494 1200997
Пилю новый тред
495 1200999
sage 496 1201021
Помянем
497 1201219
>>201021

>лишь бы пукнуть напоследок



сайт 18+, молодой человек. Cобирайте лучше портфель.
498 1201239
>>201219
Мы поняли, что тебе 19, не рвись
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски