Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
138 Кб, 688x726
Я играл во все, но вкатывает только Подливион, какая-то она ламповая что ли, но автолевелинг очень напрягает.
Подливион? Ламповость ещё та, кучка распиздяев общаются в стиле "Привет, пошёл нахуй", всякие лулзы по дороге в города, аля два стражника, стреляющие в друг друга, но не в состоянии попасть. Забавные ёбла жителей Сиродила, от которых только ржать и охота. Ну и редактор персонажа, блядь, боже... Делаешь редгарда, чтоб похож был на какого-нибудь Усейна Болта, который должен бегать словно твой батя с алиментами на плечах, но выходит, сука, Майкл Джексон в последие годы своей жизни с обаянием на 80 и акробатикой на 70.
Хотя да, ты прав, в этой игре что-то есть. Я тоже её люблю;d
Хотя да, ты прав, в этой игре что-то есть. Я тоже её люблю;d
>>16473
Ничего не лучшие, если вообще не худшие. Облоутки в этом плане хуже морроуток: морровинд-то реально крут.
Ничего не лучшие, если вообще не худшие. Облоутки в этом плане хуже морроуток: морровинд-то реально крут.
>>16451 (OP)
Всякие сюжетные мелочи и текстовая проработка - Морровинд
Качество квестов - Обливион
Саундтрек - Обливион
Интересность пещерок - Скайрим особенно хочется похвалить бандитские убежища, которые почти всегда имеют свою инфраструктуру и напоминают мини-города
Ролевая система - Скайрим
Всякие сюжетные мелочи и текстовая проработка - Морровинд
Качество квестов - Обливион
Саундтрек - Обливион
Интересность пещерок - Скайрим особенно хочется похвалить бандитские убежища, которые почти всегда имеют свою инфраструктуру и напоминают мини-города
Ролевая система - Скайрим
>>16586
А вот этого двачую. Двемерские и фалмерские данжи великолепны.
> Интересность пещерок - Скайрим
А вот этого двачую. Двемерские и фалмерские данжи великолепны.
>>16696
Ну блять игру серии TES, неправильно написал, какая разница.
Ну блять игру серии TES, неправильно написал, какая разница.
>>16647
Мне локации морровинда очень не нравятся. Все серо-желтое, пепельное, фу.
Мне локации морровинда очень не нравятся. Все серо-желтое, пепельное, фу.
Дрожащие острова
>>16451 (OP)
Не 3д стоят отдельно, поэтому: Morrowind>Oblivion>Skyrim
По длс
Tribunal>Shivering isles>Bloodmoon>Dawnguard>Dragonborn>Knights of Nine
Не 3д стоят отдельно, поэтому: Morrowind>Oblivion>Skyrim
По длс
Tribunal>Shivering isles>Bloodmoon>Dawnguard>Dragonborn>Knights of Nine
>>16451 (OP)
Готика 3 - лучший TES.
Готика 3 - лучший TES.
>>16473
Я обливион дропнул из-за дрожащих островов. Бесит эта жалкая пародия на Джокера по имени Шигорат, а тут целое, блять, длц в таком же духе, где ВСЕ БИЗУМНЫЕ ПАТАМУШТА АНИ БИЗУМНЫЕ)))0.
Я обливион дропнул из-за дрожащих островов. Бесит эта жалкая пародия на Джокера по имени Шигорат, а тут целое, блять, длц в таком же духе, где ВСЕ БИЗУМНЫЕ ПАТАМУШТА АНИ БИЗУМНЫЕ)))0.
>>17513
Попробовал. Там волосатое ачко тодда.
Попробовал. Там волосатое ачко тодда.
>>17511
Не понял щас
Не понял щас
Skyrim - 7/10
Oblivion - 9/10
Morrowind - 0/100 попаданий в личину
Oblivion - 9/10
Morrowind - 0/100 попаданий в личину
>>16451 (OP)
World of Warcraft 3.3.5
World of Warcraft 3.3.5
>>16586
Я кроме скурима ни во что не играл, но скажи, в других частях пещерки тоже полностью линейные и с выходом в самое начало после сундука в конце?
> Интересность пещерок - Скайрим
Я кроме скурима ни во что не играл, но скажи, в других частях пещерки тоже полностью линейные и с выходом в самое начало после сундука в конце?
В морровинд всегда приятно вернуться. Лучшая из тесов.
999 Кб, 1920x1080
В допиленном состоянии больше кончено обла нравится, в ванили - морровинд, скайрим даже со своими реквиемами и фростфолами не так затягивает.
>>17513
Блин, как меня бесит такой стиль общения. При этом что-либо предъявить человеку нельзя. В итоге раз за разом молча проглатываешь обиду, и через некоторое время этот человек потом удивляется откуда лезет такая ненависть к нему с моей стороны.
Попробую помыслить чуть глубже. Как-нибудь потом поищу инфы о Шигорате, может я действительно слишком поверхностно о нём сужу. Но знаешь, анон, иди-ка ты в жопу с такой манерой общения.
Блин, как меня бесит такой стиль общения. При этом что-либо предъявить человеку нельзя. В итоге раз за разом молча проглатываешь обиду, и через некоторое время этот человек потом удивляется откуда лезет такая ненависть к нему с моей стороны.
Попробую помыслить чуть глубже. Как-нибудь потом поищу инфы о Шигорате, может я действительно слишком поверхностно о нём сужу. Но знаешь, анон, иди-ка ты в жопу с такой манерой общения.
>>20701
Тебе вежливо предложили подняться над интеллектуальным уровнем шкальника (в худшем его проявлении), а ты - ну, разумеется - решил повыебываться. Впрочем, неудивительно. Простите, ваше величество, что усомнились в ваших умственных способностях, каждое ваше слово - истина в последней инстатшнции, а ваши изречения заслуживают того, чтобы последующие поколения школоты заучили их наизусть. Уймите свой сиятельный пукан только.
Тебе вежливо предложили подняться над интеллектуальным уровнем шкальника (в худшем его проявлении), а ты - ну, разумеется - решил повыебываться. Впрочем, неудивительно. Простите, ваше величество, что усомнились в ваших умственных способностях, каждое ваше слово - истина в последней инстатшнции, а ваши изречения заслуживают того, чтобы последующие поколения школоты заучили их наизусть. Уймите свой сиятельный пукан только.
>>19480
Нет, в других частях TES пещеры сложнее и запутанее, а выход в конце- это вообще исключительно особенность подземелий Скайрима.
> Я кроме скурима ни во что не играл, но скажи, в других частях пещерки тоже полностью линейные и с выходом в самое начало после сундука в конце?
Нет, в других частях TES пещеры сложнее и запутанее, а выход в конце- это вообще исключительно особенность подземелий Скайрима.
>>21524
Двачую этого юного господина.
Двачую этого юного господина.
>>19480
Да, пещерки в целом настолько же линейны, как и в Скайриме, сундука в конце нет. Выход в конце уже был в Обливионе у значительной части пещер.
Проблема предыдущих частей и достоинство Скайрима - проработка инфраструктуру. Данжи в 3 и 4, за исключением некоторых сюжетных, это монотонная кишка. В Скайриме почти все пещеры имеют какую-то историю и/или интересную фичу в планировке.
Хочу пруфануть ну не знаю как. Можно сравнить данжи которые не относятся к главному квесту и главных квестов аддонов, у Скайрима намного побольше интересных наберется, как в относительных, так и в абсолютных величинах.
Да, пещерки в целом настолько же линейны, как и в Скайриме, сундука в конце нет. Выход в конце уже был в Обливионе у значительной части пещер.
Проблема предыдущих частей и достоинство Скайрима - проработка инфраструктуру. Данжи в 3 и 4, за исключением некоторых сюжетных, это монотонная кишка. В Скайриме почти все пещеры имеют какую-то историю и/или интересную фичу в планировке.
Хочу пруфануть ну не знаю как. Можно сравнить данжи которые не относятся к главному квесту и главных квестов аддонов, у Скайрима намного побольше интересных наберется, как в относительных, так и в абсолютных величинах.
>>17511
Всё так аноша, не слушай этих пикабублядей. Им еще и М'айка форсить нравится, хули с них взять, с инфантилов ебаных.
Всё так аноша, не слушай этих пикабублядей. Им еще и М'айка форсить нравится, хули с них взять, с инфантилов ебаных.
>>30858
Бля откуда они вообще берутся на доске. Как раз от таких сбежал на двач со всяких пабликов, а тут тоже ЫЫЫ КОТЕКИ СКУУУУМА ШЕГАРАТ
Бля откуда они вообще берутся на доске. Как раз от таких сбежал на двач со всяких пабликов, а тут тоже ЫЫЫ КОТЕКИ СКУУУУМА ШЕГАРАТ
>>30868
А как же платина: вжухУМИНЯЛАПКИкривыемечыгыгыСТРИЛАВКАЛЕНЕдальшевынипрайдетипакаБУМАГИыгыгы
А как же платина: вжухУМИНЯЛАПКИкривыемечыгыгыСТРИЛАВКАЛЕНЕдальшевынипрайдетипакаБУМАГИыгыгы
>>20858
Поддвачну этому. Мимомимокрок.
Поддвачну этому. Мимомимокрок.
>>34077
Но кроме скайрима я не играл ничего
Но кроме скайрима я не играл ничего
>>16586
Выносите этого пациента
В Скайриме таковой вобще нет. В Морровинде идеальная, даже ебучие непопадания оправданны низким навыком
>Ролевая система - Скайрим
Выносите этого пациента
В Скайриме таковой вобще нет. В Морровинде идеальная, даже ебучие непопадания оправданны низким навыком
>>21524
лох
лох
>>34077
Тесачую.
Тесачую.
>>33924
Скайрим пизже, да?
Скайрим пизже, да?
Блейдс
4,5 Мб, 470x470
Даггерфол. Он уютней и морры и облы и ска-ка-кая.
Обливион не уютный, какой-то пустой и отталкивающий. Мора и Скайрим очень классные по атмосфере, а Обливион холодный какой-то. Хотя и награл в него часов триста.
>>39326
У меня противоположное впечатление — для меня скайрим пустой. Обливион нравится большими городами, в которых можно жить. Например, имперская столица с её магазинами, гостиницами, живыми кварталами. Это очень уютное место, в котором чувствуешь себя как рыба в воде
Но не хватает AI и случайных событий, потому что спустя пару недель игры понимаешь, что мир статичен.
Идёшь ты мимо таверны, а там два орка подрались. Или же норд шел домой, уебался в канаву, просит подтолкнуть его. Или же данмерка высаживает цветы возле своего магазина и просит тебе помочь с семенами в итоге ты осеменил её
С развитием нейросетей становится возможным заполнить игру кучей таких событий. Одна нейросеть генерит события, другая проверяет их на реализм.
У меня противоположное впечатление — для меня скайрим пустой. Обливион нравится большими городами, в которых можно жить. Например, имперская столица с её магазинами, гостиницами, живыми кварталами. Это очень уютное место, в котором чувствуешь себя как рыба в воде
Но не хватает AI и случайных событий, потому что спустя пару недель игры понимаешь, что мир статичен.
Идёшь ты мимо таверны, а там два орка подрались. Или же норд шел домой, уебался в канаву, просит подтолкнуть его. Или же данмерка высаживает цветы возле своего магазина и просит тебе помочь с семенами в итоге ты осеменил её
С развитием нейросетей становится возможным заполнить игру кучей таких событий. Одна нейросеть генерит события, другая проверяет их на реализм.
>>39349
Представил картину и обосрался. Главное, чтобы норда озвучивал тот же актер, что в русской озвучке (он еще голос орков)
> Или же норд шел домой, уебался в канаву, просит подтолкнуть его.
Представил картину и обосрался. Главное, чтобы норда озвучивал тот же актер, что в русской озвучке (он еще голос орков)
Морровинд - люблю атмосферу. Есть реальное ощущение другого мира, другой вселенной. Эти стоны нетчей поутру... Легкая криповость и ебанутость вокруг - обожаю.
Обла - это приключение. Населенный всратышами прекрасный континент, встратыши дают забавные, как они сами, квесты - мне стало грустно, когда они закончились, с таким же чувством кончается детство. А Дрожащие Острова - просто круть, ну вот круть и всё.
Скайрим - красивый, удобный. Но банальный какой-то, тривиальный. Но все равно миленько. Моды, опять же.
Мой выбор - Морра. Жалко, что такой восхитительный фокус, но в более современных технических реалиях, современная индустрия повторить не сможет. Моды я в расчет не беру. Они кривые, они косые, они лишь повторяют пройденное, не интересны.
Обла - это приключение. Населенный всратышами прекрасный континент, встратыши дают забавные, как они сами, квесты - мне стало грустно, когда они закончились, с таким же чувством кончается детство. А Дрожащие Острова - просто круть, ну вот круть и всё.
Скайрим - красивый, удобный. Но банальный какой-то, тривиальный. Но все равно миленько. Моды, опять же.
Мой выбор - Морра. Жалко, что такой восхитительный фокус, но в более современных технических реалиях, современная индустрия повторить не сможет. Моды я в расчет не беру. Они кривые, они косые, они лишь повторяют пройденное, не интересны.
Мор и обла, а скурим дрочильня для зумеров
>>39730
МЕНЯ ЗОВУТ ВИЛЬГЕЛЬМ ЧЕРВЬ
МЕНЯ ЗОВУТ ВИЛЬГЕЛЬМ ЧЕРВЬ
>>40253
не все же знают
Едет значит педераст на мопеде. Мопед ломается и педик бродит вокруг
него не в понятках чего делать. Подъезжает новый русский и говорит:
- Ну че типа давай толкнем твое говно!
Педик (радостно):
- Ага! сначала говно толкнем, потом мопед починим...
не все же знают
Едет значит педераст на мопеде. Мопед ломается и педик бродит вокруг
него не в понятках чего делать. Подъезжает новый русский и говорит:
- Ну че типа давай толкнем твое говно!
Педик (радостно):
- Ага! сначала говно толкнем, потом мопед починим...
По принципу утки - Скайрим. Самый ламповый, самый атмосферный, самый интересный и аутентичный, а с модами на вырезанный контент / исправление тоддообсёров так вообще можно веками не вылезать. Любой, кто его хейтит - скучный "суворый тихнорь)))0", скорее всего, преувеличивающий в десятки раз общеизвестные даже для фанатов игры недостатки и свою субьективщину.
На втором месте с минимальным отрывом - Морровинд. Объективно великая игра по сей день, ультраламповая. Минусы чисто воеменнЫе и технологические в основном. Не занимает первое место из-за утиности по отношению к Скайриму: братишка Партурнакс, Септимий и Ульфрик неподражаемы. В морре люблю Кая, Каррия, того хуя что строил Воронью Скалу "для людей" и Урурура, конечно. Впрочем, не меньше, чем Алдуина. Не понимаю дроча на школотельванни, хотя скайримовский Нелот крут.
Обла великолепна музыкой и атмосферой средневековой ивропы в плане архитектуры, да и копипастные деревья мне пришлись по душе, но на этом все. Не придерживаюсь мейнстримного мнения, что там крутые квесты. Все кроме эстетики, не считая тел и рож - говно. Побочки самые лучшие в Скайриме, а сюжет в Моррошинде. Дрожащие острова и про ритаров разве что норм.
Дагершёт - старый кал просто, пробежался ввиду отсутствия на даче интернета и нормальных Игор. Никакого шарма , присущего тридэ играм серии, здесь нет и близко, как и цепляющих персонажей. Но жаль, что гнида говновард отказался от разнообразия навыков (медицина, скалолазание, феня) и крутых рпг-фишек типа банкинга, необходимости ждать кузнецов, ограничения времени в угоду школобезвкусице "карочь иди када хошь)))0 пахуй шо грят мол над быстрее, пагружение для зодротов)))" , все это приходится дополнять модами, часто костыльными.
Арена аналогично старый кал, ещё и без обилия мелочей крутых как в дагершете.
По ненумерным:
- В мобилкодрочильни не играл
- приключения красногвардейца неплохо, наверное лучшая ненумерная
- карточников не понимаю, но лор тамошний новый завезенный было интересно почитать
- Бдэйдс - тупое говно тупого говна, начал сильно трясти очком от пугающей тенденции превращения рпг-экшона где можно играть почти без убийств в тупа файтинк
- Батлспайр атмосферненько
На втором месте с минимальным отрывом - Морровинд. Объективно великая игра по сей день, ультраламповая. Минусы чисто воеменнЫе и технологические в основном. Не занимает первое место из-за утиности по отношению к Скайриму: братишка Партурнакс, Септимий и Ульфрик неподражаемы. В морре люблю Кая, Каррия, того хуя что строил Воронью Скалу "для людей" и Урурура, конечно. Впрочем, не меньше, чем Алдуина. Не понимаю дроча на школотельванни, хотя скайримовский Нелот крут.
Обла великолепна музыкой и атмосферой средневековой ивропы в плане архитектуры, да и копипастные деревья мне пришлись по душе, но на этом все. Не придерживаюсь мейнстримного мнения, что там крутые квесты. Все кроме эстетики, не считая тел и рож - говно. Побочки самые лучшие в Скайриме, а сюжет в Моррошинде. Дрожащие острова и про ритаров разве что норм.
Дагершёт - старый кал просто, пробежался ввиду отсутствия на даче интернета и нормальных Игор. Никакого шарма , присущего тридэ играм серии, здесь нет и близко, как и цепляющих персонажей. Но жаль, что гнида говновард отказался от разнообразия навыков (медицина, скалолазание, феня) и крутых рпг-фишек типа банкинга, необходимости ждать кузнецов, ограничения времени в угоду школобезвкусице "карочь иди када хошь)))0 пахуй шо грят мол над быстрее, пагружение для зодротов)))" , все это приходится дополнять модами, часто костыльными.
Арена аналогично старый кал, ещё и без обилия мелочей крутых как в дагершете.
По ненумерным:
- В мобилкодрочильни не играл
- приключения красногвардейца неплохо, наверное лучшая ненумерная
- карточников не понимаю, но лор тамошний новый завезенный было интересно почитать
- Бдэйдс - тупое говно тупого говна, начал сильно трясти очком от пугающей тенденции превращения рпг-экшона где можно играть почти без убийств в тупа файтинк
- Батлспайр атмосферненько
По принципу утки - Скайрим. Самый ламповый, самый атмосферный, самый интересный и аутентичный, а с модами на вырезанный контент / исправление тоддообсёров так вообще можно веками не вылезать. Любой, кто его хейтит - скучный "суворый тихнорь)))0", скорее всего, преувеличивающий в десятки раз общеизвестные даже для фанатов игры недостатки и свою субьективщину.
На втором месте с минимальным отрывом - Морровинд. Объективно великая игра по сей день, ультраламповая. Минусы чисто воеменнЫе и технологические в основном. Не занимает первое место из-за утиности по отношению к Скайриму: братишка Партурнакс, Септимий и Ульфрик неподражаемы. В морре люблю Кая, Каррия, того хуя что строил Воронью Скалу "для людей" и Урурура, конечно. Впрочем, не меньше, чем Алдуина. Не понимаю дроча на школотельванни, хотя скайримовский Нелот крут.
Обла великолепна музыкой и атмосферой средневековой ивропы в плане архитектуры, да и копипастные деревья мне пришлись по душе, но на этом все. Не придерживаюсь мейнстримного мнения, что там крутые квесты. Все кроме эстетики, не считая тел и рож - говно. Побочки самые лучшие в Скайриме, а сюжет в Моррошинде. Дрожащие острова и про ритаров разве что норм.
Дагершёт - старый кал просто, пробежался ввиду отсутствия на даче интернета и нормальных Игор. Никакого шарма , присущего тридэ играм серии, здесь нет и близко, как и цепляющих персонажей. Но жаль, что гнида говновард отказался от разнообразия навыков (медицина, скалолазание, феня) и крутых рпг-фишек типа банкинга, необходимости ждать кузнецов, ограничения времени в угоду школобезвкусице "карочь иди када хошь)))0 пахуй шо грят мол над быстрее, пагружение для зодротов)))" , все это приходится дополнять модами, часто костыльными.
Арена аналогично старый кал, ещё и без обилия мелочей крутых как в дагершете.
По ненумерным:
- В мобилкодрочильни не играл
- приключения красногвардейца неплохо, наверное лучшая ненумерная
- карточников не понимаю, но лор тамошний новый завезенный было интересно почитать
- Бдэйдс - тупое говно тупого говна, начал сильно трясти очком от пугающей тенденции превращения рпг-экшона где можно играть почти без убийств в тупа файтинк
- Батлспайр атмосферненько
На втором месте с минимальным отрывом - Морровинд. Объективно великая игра по сей день, ультраламповая. Минусы чисто воеменнЫе и технологические в основном. Не занимает первое место из-за утиности по отношению к Скайриму: братишка Партурнакс, Септимий и Ульфрик неподражаемы. В морре люблю Кая, Каррия, того хуя что строил Воронью Скалу "для людей" и Урурура, конечно. Впрочем, не меньше, чем Алдуина. Не понимаю дроча на школотельванни, хотя скайримовский Нелот крут.
Обла великолепна музыкой и атмосферой средневековой ивропы в плане архитектуры, да и копипастные деревья мне пришлись по душе, но на этом все. Не придерживаюсь мейнстримного мнения, что там крутые квесты. Все кроме эстетики, не считая тел и рож - говно. Побочки самые лучшие в Скайриме, а сюжет в Моррошинде. Дрожащие острова и про ритаров разве что норм.
Дагершёт - старый кал просто, пробежался ввиду отсутствия на даче интернета и нормальных Игор. Никакого шарма , присущего тридэ играм серии, здесь нет и близко, как и цепляющих персонажей. Но жаль, что гнида говновард отказался от разнообразия навыков (медицина, скалолазание, феня) и крутых рпг-фишек типа банкинга, необходимости ждать кузнецов, ограничения времени в угоду школобезвкусице "карочь иди када хошь)))0 пахуй шо грят мол над быстрее, пагружение для зодротов)))" , все это приходится дополнять модами, часто костыльными.
Арена аналогично старый кал, ещё и без обилия мелочей крутых как в дагершете.
По ненумерным:
- В мобилкодрочильни не играл
- приключения красногвардейца неплохо, наверное лучшая ненумерная
- карточников не понимаю, но лор тамошний новый завезенный было интересно почитать
- Бдэйдс - тупое говно тупого говна, начал сильно трясти очком от пугающей тенденции превращения рпг-экшона где можно играть почти без убийств в тупа файтинк
- Батлспайр атмосферненько
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.