Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Morrowind2019-05-1119.44.39.223.jpg489 Кб, 1920x1080
Morrowind General Thread 135 1335524 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1324010 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Котик, ты куда пропал? 2 1335527
добавил в список ещё кой чего из недавно выходившей годноты.

Pursuit Revisited
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45904 - набор скриптов для mwse 2.1 и выше, позволяющие НПС преслеловать героя даже при переходе из интерьера в экстерьер, стражники из ближайшей ячейки могут заходить внутрь интерьеров при палеве героя на преступлении, механика закрывания замков и другие правки скриптов и ИИ, связанные с преступлением, наказанием и прочим.

добавь в список модов от lysol к опенмв:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46413 - Imperial Forts Normal Mapped
И ещё к опенмв
On the Rocks! для OpenMW
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45140 - версия мода On the Rocks! с нормалмап текстурами конверсированными для OpenMW.
https://modding-openmw.com/ - сайт посвящённый моддингу на OpenMW и TES3MP. Большой списрок-подборка модов которые 100% работают с OpenMW, с ссылками на сайты и их краткими описаниями. Очень интересный список который может быть более чем интересен новичкам и для ванильного движка, как альтернатива данному списку.

Ещё к деревьям вюрта на биттер коаст можно добавить это
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46418 - патч на оптимизацию моделей в Vurt's Bitter Coast Trees II

Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46599? - самый продвинутый и современный мод на визуальное поднятие растений, поддерживаемое последними версиями MWSE и 0.46 версией OpenMW. Не требует ESP файлов или чего-то такого, никоем образом не вредит производительности. Внутри имеет мод-меню позволяющее настраивать разные опции мода как угодно. Та же помимо всего прочего в файлах имеет патч совместимости добавляющий поддержку последних версий TR и PT. Как и с любыми современными скриптовыми подами, читайте совместимости и инструкции по установке!

добавь под
RR Mod Series - Better Telvanni Cephalopod Armor
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46534/ - уникальный вариант шлема для цефалоподовой брони - открытый, с дополнительными деталями и с анимированными усиками.

добавь под Weapons Sheating
Weapon Sheathing - Tamriel Rebuilt
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46603 - патч совместимости, добавляющий поддержку нового оружия из Тамриэль Ребилда.

Это в сборки
https://drive.google.com/open?id=1ruFNkEBB2XykRvT41G7eQUq70ZHwFNG8 - сборка от местного анона в этом треде. Направленя в первую очередь на графическую составляющую игры, исключая мод на отсрочку нападения тёмного брадства. По уверению автора, заменено практически всё и все моды совместимы друг с другом или допилены до такой совместимости. Как и с любыми большими сборками, визуально-стилистически она настроена под вкусы автора, а так же подавляюую часть того, из чего она состоит - можно найти по отдельности на нексусе или других мод-ресурсах.
(но он эту сборку перезаливает и фиксит или что-то вроде этого по 5 раз в день, так что хз)
Котик, ты куда пропал? 2 1335527
добавил в список ещё кой чего из недавно выходившей годноты.

Pursuit Revisited
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45904 - набор скриптов для mwse 2.1 и выше, позволяющие НПС преслеловать героя даже при переходе из интерьера в экстерьер, стражники из ближайшей ячейки могут заходить внутрь интерьеров при палеве героя на преступлении, механика закрывания замков и другие правки скриптов и ИИ, связанные с преступлением, наказанием и прочим.

добавь в список модов от lysol к опенмв:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46413 - Imperial Forts Normal Mapped
И ещё к опенмв
On the Rocks! для OpenMW
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45140 - версия мода On the Rocks! с нормалмап текстурами конверсированными для OpenMW.
https://modding-openmw.com/ - сайт посвящённый моддингу на OpenMW и TES3MP. Большой списрок-подборка модов которые 100% работают с OpenMW, с ссылками на сайты и их краткими описаниями. Очень интересный список который может быть более чем интересен новичкам и для ванильного движка, как альтернатива данному списку.

Ещё к деревьям вюрта на биттер коаст можно добавить это
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46418 - патч на оптимизацию моделей в Vurt's Bitter Coast Trees II

Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46599? - самый продвинутый и современный мод на визуальное поднятие растений, поддерживаемое последними версиями MWSE и 0.46 версией OpenMW. Не требует ESP файлов или чего-то такого, никоем образом не вредит производительности. Внутри имеет мод-меню позволяющее настраивать разные опции мода как угодно. Та же помимо всего прочего в файлах имеет патч совместимости добавляющий поддержку последних версий TR и PT. Как и с любыми современными скриптовыми подами, читайте совместимости и инструкции по установке!

добавь под
RR Mod Series - Better Telvanni Cephalopod Armor
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46534/ - уникальный вариант шлема для цефалоподовой брони - открытый, с дополнительными деталями и с анимированными усиками.

добавь под Weapons Sheating
Weapon Sheathing - Tamriel Rebuilt
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46603 - патч совместимости, добавляющий поддержку нового оружия из Тамриэль Ребилда.

Это в сборки
https://drive.google.com/open?id=1ruFNkEBB2XykRvT41G7eQUq70ZHwFNG8 - сборка от местного анона в этом треде. Направленя в первую очередь на графическую составляющую игры, исключая мод на отсрочку нападения тёмного брадства. По уверению автора, заменено практически всё и все моды совместимы друг с другом или допилены до такой совместимости. Как и с любыми большими сборками, визуально-стилистически она настроена под вкусы автора, а так же подавляюую часть того, из чего она состоит - можно найти по отдельности на нексусе или других мод-ресурсах.
(но он эту сборку перезаливает и фиксит или что-то вроде этого по 5 раз в день, так что хз)
3 1335543
>>35527
Я тут. Ща запилю.
Morrowind2019-05-0714.32.33.020.png4,1 Мб, 1920x1080
4 1335550
>>35543
Пасибки!
изображение.png425 Кб, 797x477
5 1335560
Всё ещё держусь от рестарта, жив-здоров, держу в курсе. Хотя уже начинают закрадываться мысли, что стоило брать зачарование вместо лёгкой брони. Не то чтобы я собирался им пользоваться, но оно всё равно само по чуть-чуть качается, чего не скажешь о лёгких.
6 1335575
>>35550
Сделал.

МО обновился до 2.2, при этом один из разрабов отписался, что баг с запуском ( https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/issues/584 ), скорее всего, исправлен. Сейчас буду тестить.
7 1335578
>>35575

> 2.2


2.2.0, если быть точным.
фикс
8 1335593
Пять запусков подряд, все успешны. Для верности нужно будет позапускать завтра и послезавтра. Вот думаю, добавлять ли в шапку экспериментальный раздел про обмаз через МО 2? Для людей, мазавших через МО Скай и Облу, там будет мало полезного, а ньюфагу хватит и прохождения обучалки, т.к. подводных камней особо и нет.
9 1335661
>>35593
А так ли необходим МО для морры? Никогда им не пользовался, по правде. А как стал юзать опенмв - тем более. В чём плюхи?
10 1335740

>>1335687


Дерейл, провокация, репорт.
art-TES-Morrowind-Вивек-448428.jpeg199 Кб, 600x909
11 1335772
За 4 дрейка довезу до храмового квартала
12 1335773
>>35550
Надеюсь они когда-нибудь доделают этот мод
13 1335840
>>35740

>дерейл


Это трансформер такой?
Как раз о чём и говорил - псих слепил хуйню, теперь каждый день только и занимается самопиаром, спамит скриншотами имени себя, фактически став аватаркой. А если кто ему скажет - РИПОРТ. Это и есть "клоунада".
14 1335864
>>35840
Нормальный там мод, играю с ним.
15 1335865
>>35864
Какой мод то? Ты вообще о чём?
16 1335872
>>35840

>Это трансформер такой?


Ага.

>А если кто ему скажет - РИПОРТ


Борюсь, так сказать, с врагом его же методом.
17 1335873
>>35872
Какие "враги", манька ты конченная? Я тебе ничего не говорил, твою сборку вон уже в шапку добавили. Но ты продолжаешь серить и серить. Ещё и в наглую изображать типа это какая-то борьба с "ворогом"
Мочератор, если этот петух зарепортит этот комментарий - то тут конкретно обсуждение дел треда, а не "дирейл". Эта ЧСВшная мразота - ебучий аватарофаг, который то и дело что засирает тред ебучим самопиаром.
18 1335874
>>35873
Ну чё ты злой такой.
19 1335875
>>35865
Графическая сборка на мге, из второго поста.
20 1335896
Никто не хочет правильно сглаженый мешей?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46747
21 1335905
>>35896
Хорошо смотрится. Надо звосстановить акк для такого дела, оказывается если пол года не пользоваться на нексусе его блочат.
22 1336070
>>35661
Максимальный уровень контроля: видишь, что какому моду принадлежит; легко управляешь перезаписью (и в целом проще управление ресурсами). Для меня нет смысла не использовать МО, если он поддерживает игру.
>>35840
>>35873
Ребят, вам не стыдно? Этот тред не про борьбу вокруг чьей-то сборки, а об игре. Неужели вам так нужно дождаться карающего банана модератора? Ведите себя прилично, вы всё-таки в тематике, в треде по любимой игре.
>>35905

> оказывается если пол года не пользоваться на нексусе его блочат


Ого, не знал о таком. Наверное, через поддержку можно разблочить.
23 1336092

>двач


>Молитьсч на модератора


До чего мв докатились, о альмсиви!
24 1336094
>>35896
Я такие колбы видел тысячу лет назад в паке всякой фурнитуры, там ещё фонтан был.
25 1336191
>>35560
Доспехов я на тебе как-то не наблюдаю, может в этом проблема прокачки лол?
26 1336205
>>36070

>Для меня нет смысла не использовать МО


МО конечно штука удобная, если ты на стадии вечной подборки плагинов, а не игры в игру. Но костылик с виртуальными папками мне не оч нравится, как-то мне "спокойнее" когда всё ровно в папке с игрой лежит. И когда найдёшь косяк - легче в конструкторе подрихтовать, многие плагины не идеально делают, нет нет да вылезет дерево на пол метра над землёй или камушек, кривая моделька/текстурка - в консольке посмотришь id и координаты и поправишь.
27 1336277
>>36191
Я в курсе. В том и дело, что они оказались ненужными. Думал начать понемногу одевать как пойдут стеклянные, а собственно зачем... Только чтобы не было обидно что навык пропадает, разве что.
28 1336511
Влияет ли показатель усталости на убеждения и взламывание замков?
29 1336568
>>36511
Да, в обоих случаях.
30 1336583
>>36205

> если ты на стадии вечной подборки плагинов, а не игры в игру


Ты точно ставишь моды на TES? Собрал - поиграл, собрал - поиграл. Собрал, собрал, собрал...

> Но костылик с виртуальными папками мне не оч нравится, как-то мне "спокойнее" когда всё ровно в папке с игрой лежит.


Ты в праве не любить эту фичу, но работать иначе она от этого не станет. Ей уже куча лет, критических ошибок, насколько мне известно, не имеет. Ничего непоправимого МО сам не сделает. Ты же не из тех людей, у которых браузеры Амиго сами на комп встают?

> И когда найдёшь косяк - легче в конструкторе подрихтовать


А что мешает это сделать при пользовании МО? Запускаешь CS через МО, правишь / создаёшь плагин. Программы, работающие с папкой Data, нужно запускать через МО, и тогда они увидят содержимое виртуальных папок.
>>36277

> В том и дело, что они оказались ненужными.


Бог кайта?
31 1336588
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
И что оно не открывается? Я со смартфона
32 1336599
>>36583

> А что мешает это сделать при пользовании МО? Запускаешь CS через МО, правишь / создаёшь плагин. Программы, работающие с папкой Data, нужно запускать через МО, и тогда они увидят содержимое виртуальных папок.


Ничего не мешает, я говорю что это легче. Легче найти искомый файл в корневом каталоге и отредактировать в фш/нифскопе, чем среди виртуальных папок.
33 1336600
>>36588
Открывается
.png81 Кб, 1366x728
34 1336619
>>36588
На компе открывается, на ведре редиректит на гугловскую страницу справки. Почему - не знаю. У тебя такая проблема? Какой браузер? Проверял на лисе, позже гляну на хроме.
>>36599

> Легче найти искомый файл в корневом каталоге


Пикрил. Можешь смотреть содержимое виртуальной папки Data, при этом указаны моды, в которых эти ресурсы имеются, и перезаписи.
35 1336625
>>36583

>Бог кайта?


Всяк интереснее, чем тупо стоя танковать, жмакая хоткей зелья здоровья по кд.
36 1336770
>>35524 (OP)
Знаете ли вы, что Варг любит Моррошинд? И даже не пробовал скайрим, потому что не любит экшон-игры
https://youtu.be/L8go5PiIF38?t=98
37 1336783
Не играл раньше магом, поясните за атронаха. Поглощение заклинаний срабатывает только на вредоносные заклинания, или любые чужие? Или и свои тоже?
38 1336791
>>36783

>любые чужие


This.
39 1336798
>>36783
На любые чужие, в том числе и ловушки. К атронаху можно добавить амулет главы гильдии магов, ну и зачарованные трусы\мантию\кольца. Имха игра атронахом без 100 поглощения кажется игрой в нечестную рулетку с клацанием f5-f9. Да и вообще вредный абузный знак.

>>36277

>>они оказались ненужными


Но ведь доспех из нетча и хитина самые стильные в игре :(
40 1336799
>>36798
А честная рулетка это когда ты всегда выигрываешь?
41 1336800
В чём, кстати, даунсайд атронаха в морровинде, где мана не регенится без сна?
Ну не регенится она во сне, ну и хули. В любом случае будешь банки пить.
А уж зелье восстановления 9999 магии на 9999999999999 лет сварить это святое дело
42 1336802
>>36799
Не всегда игроку приятно ловить на себя бяку от ловушки, понижение характеристик и тд. Ты знаешь что с 50% шансом можешь избежать любой фигни, причем по ощущению в игре прокает она постоянно почти, привыкаешь к комфорту, получаешь нервы от того, что в тебя прошел спелл. F9.

Если доводить атронаха до 100, то придется потратить на это слоты зачарований, что хоть немного ослабит игрока. Иначе набиваем туда регенов хп, ну или просто тонну силы, а если нам больно от магии - f9.

>>36800
Новый игрок не всегда знает где набрать халявных банок на ману и где накупить реагентов для свои банки и где их сварить.
43 1336804
>>36802
А снизить сложность новому игроку, которому некомфортно, религия не позволяет?
44 1336805
>>36804
Ну вообще то да. Про абузы всяких атронахов или алхимии можно не знать, а снижение сложности это однозначно что-то нечестное. Хуже только прямые читы, к чему все эти заморочки, а ввести команду годмода вам религия не позволяет?
45 1336807
>>36805
Ты что, мудак что ли блядь?
46 1336812
>>36807
А вот и первый игрок с годмодом.
47 1336867
>>36625
А что тебе мешает заниматься тем же в легкой броне ?
Не могу обходиться без брони, дело даже не в защите, а в ощущении прогресса, вот сначала ты в меховых трусах, а спустя энное кол-во времени ходишь в стекле. По этой же причине, хоть и люблю магию, но не могу играть магом, так как весь прогресс это кол-во твоей манны. Нету каких либо спрятанных заклинаний, все можно купить пробежавшись по магам, нету особо интересных и уникальных роб меняющих геймплей. так как все опять таки можно купить. Скучно.
48 1336878
>>36867

>нету особо интересных и уникальных роб меняющих геймплей. так как все опять таки можно купить. Скучно.


Роба некроманта из-под деревни скаалов
А где такие есть?
49 1336880
>>36867

>А что тебе мешает заниматься тем же в легкой броне ?


Смысл, если по мне не бьют? Только прибавляет вес и громче топот.
Ещё такое дело что пока собираешь лёгкую (и то всё не одену, ненавижу наплечники) бездоспешность хоть чуть-чуть всё равно успеет прокачаться, а я не люблю когда навык качается в холостую.

>вот сначала ты в меховых трусах, а спустя энное кол-во времени ходишь в стекле


Зато можно надевать-менять рубашки, которые с доспехами не видно.
Screenshot20190523-203556.png129 Кб, 720x1280
50 1336906
>>36619

>Почему - не знаю


Потому что хром/огрызок хрома
51 1337004
>>36588
Моя проблема с лисой решилась чисткой кэша. В любом случае, дело не в ссылке.
52 1337028
>>37004
>>36906
Теперь открывается, хотя я ничего не менял. Странное дело, но главное, что работает
53 1337216
Че там нового с моррой аноны? Уже запилили новый движок, сделали сборочки "все включено без смс и регистрации"? Пиздец поиграть захотелось. Хотя не, нахуй, опять на месяц из жизни выпаду
54 1337344
>>37216
Призываю адепта кривых швов
Смотри крч. Есть зарубежный morrowind overhaul, но он не очень в плане модульности, а есть наш, православный, фуллрест репак. Также есть сборка,которую нельзя называть , её скриншоты есть в прошлых тредах, ты их узнаешь по перекошенным ебалам и мылу, кому-то даже нравится. Лично я сел на стул с фуллрестом, отключил всю васню и наслаждаюсь игрой. В общем выбрать есть из чего.
1558724329249.jpeg9 Кб, 181x334
55 1337350
>>37344
ФУЛОРЕСТ ГОВНО, ОВЕРХОЛЫ ВСРАТЫЕ
56 1337369
>>37350
Пиздец ты бомбишь уже который тхред от маккомовских голов.
300px-82f2426f2971.jpg30 Кб, 300x275
57 1337449
изображение.png357 Кб, 665x510
58 1337521
Ah shit, here we go again.
Пожалуй, мне просто нравится начинать заново, всё более оттачивая прохождение уже известного до идеала. Пересоздаю персонажа по малейшей прихоти и недовольству, и это же не только в Морре, как мне с этим тяжело было в ВОВе...
Кстати, нет мода, чтобы быстрые сохранения не перезаписывались, а делалось каждый раз новое под новым именем? Или на автосейвы почаще.
>>36867
Убедил. Лёгкая броня правда клёвая, тем более пропадают 10 бонусных расовых очков.
Но как же доспешные ботинки громко топают.
И придётся какое то время, пока не оденусь фул сет, избегать урона вовсе, чтобы не прокачать хоть чуть-чуть ненароком бездоспешное. Просто для перфекционизма.
59 1337531
>>37521

>Но как же доспешные ботинки громко топают.


В морровинде стелс не работает, забей.
60 1337533
>>36867

>дело даже не в защите, а в ощущении прогресса, вот сначала ты в меховых трусах, а спустя энное кол-во времени ходишь в стекле


Вот для легких доспехов как раз прогресс пиздец говно.
Начал играть в хитине, перешел на ТБ или стекло. Всё. Прогресс закончен.
61 1337534
>>37531
Хз, у меня неплохо получается.
Ну и фикс от MCP.
62 1337933
>>37531
Вроде работает, но прокачанный, а прокачивать его придётся у учителей.
63 1337934
Мана не восстанавливается - это баг?
64 1337942
>>37934
Нет, она восстанавливается только при отдыхе (ожидании).
65 1337958
Вангую свежеиспечённый атронах.
66 1338005
поставил гоговский моровинд, обмазал патчами мве гве паовреп54357уц по инструкции
все работает, но мгновенно вылетает при квиклоаде
обычная загрузка работает нормально
загрузка после смерти работает нормально
квиклоад=вылет
чо делать как быть, смена шортката с Ф9 на Ф8 не помогла
67 1338008
>>37521
Просто интересно , как ты собрался использовать магию без атронаха или прдмастерья?
68 1338010
>>38008
Из магии только несколько редко используемых спеллов иллюзии. В принципе, и вообще без неё в геймплее бы мало что изменилось.
69 1338014
>>38010
Наверное скопирую твой билд, только возьму редгарда.
70 1338015
>>38014
Думаю, это будет тяжело, у меня все навыки настроены на босмерские бонусы, у редгарда они совершенно не совпадают.
71 1338019
Какие есть моды на изменение прокачки персонажа? Ну, чтобы, например, боевые навыки качались в зависимости от урона, а не количества ударов. И чтобы атрибуты всегда зависели только от навыков и не нужно было прокачиваться по системе 5/5/1.
72 1338022
>>38015
Да ну . Выбирать расу исходя из их бонусов как-то не очень весело. Эффективно , но не интересно.
73 1338024
>>38005
нашел проблему - встроеный мвсе в мге
если его отключить в мге - квиклоад начинает работать
но я не хочу отключать мвсе, у меня гербализм улудшеный на этой херне
пробовал отключать ДЕП для морра, ибо кто то где то говорил, что это помогает в других конфликтах с мвсе, но в моем случае не помогло
а ну помогайте давайте
74 1338029
>>38024
Друк, если хочешь стабильную русскую версию - ставь 1с + миниобраз, с ней MGE+MWSE прекрасно работают. В остальном можешь пойти нахуй и ебстись сам как хочешь с этими гогами/стимами.
75 1338043
>>38029

>если хочешь стабильную русскую версию


не хочу
хочу стабильную английскую версию
русская и так в детстве вся заиграна до дыр, нужны совершенно новые впечатления с новым графоном, фиксами и модами
76 1338063
>>38043
А, ну тогда

>ожешь пойти нахуй и ебстись сам как хочешь

77 1338065
>>38043
Долго искать придётся. Методом исключения проверять всю хуйню. У меня невозможно было зайти во вкладку ВИДЕО, заебался в mcp искать.
Gtthat+last+one+aaaaaaaaaaaaaa+cde852fee57a8e46e1f37b57f224[...].mp4401 Кб, mp4,
476x268, 0:01
78 1338078
Где-нибудь есть гайд, как пройти квесты гильдий, чтобы при прохождении одних квестовых линий, не запороть квесты других гильдий?
79 1338103
>>38078
Блядь, в гугле ищи
80 1338106
>>38103

>ле ищ


По каким запросам?
81 1338109
>>38103
Как искать?
82 1338110
>>38078
Конфликт только у гильдии воров с гильдией бойцов. Миллиард раз блядь писали уже.
84 1338112
>>38110
А еще между Имперским Культом и Храмом Трибунала
85 1338113
>>38112
А ещё нехуй отыгрывать пидора натурала.
imaizumikageroutomandjerryandetcdrawnbywoolmiwol9e6cbc795b6[...].png166 Кб, 591x332
86 1338118
>>38113
Те въебать?
87 1338122
>>38112

>А еще между Имперским Культом и Храмом Трибунала


В каком месте?
88 1338150
>>38122
Вступая в один ты не можешь вступить в другой
89 1338153
>>38150
Кончай хуйню нести.
90 1338160
>>38043
Так английскую наоборот проще накатить, в отличие от априори кривой руснявой. В чём проблема?
91 1338169
>>38078
Не убивай нордлингшу в южной стене с кодовой книгой по квесту гильдии бойцов (можешь убить только если вступил в гильдию воров). Не убивай главу балморской гильдии бойцов, пока не выполнишь её квесты хотя бы до кодовой книги. Если хочешь стать главой Хлаалу, лучше не трогать бомжей в подвале Орваса Дрена по квесту гильдии воров. Больше конфликтов нет.
92 1338324
>>38160

>В чём проблема?


я уже описал проблему, с тобой все в порядке?
93 1339182
>>38324
Давай договоримся так. Я обьясняю внятно проблемы, ты мне отвечаешь и наоборот. Если у одного из нас есть проблемы с коммуникацией, то явно не у меня, ведь свой вопрос я задал. Проблемы в тебе, ведь ты на него не ответил.
94 1339499
Господа, для первого знакомства с игрой хочу сделать боевой класс, но уж слишком я люблю магию, чтобы отказать от эффектов. В Морре у алхимии есть какие либо интересные эффекты ? Про стандартное лечение, ману, яды, и так понятно, но как обстоят дела с , например, левитацией , водным дыханием , хождением по воде ?
95 1339501
>>39499

>левитацией ,


есть

>водным дыханием


Есть, но не особо нужно, можно просто сырой гриб сожрать чтобы рефилнуть кислород

> хождением по воде


есть

>яды


А вот ядов нет. Они только с облы появились. Вроде были какие-то плагины, но я не пробовал.

Там даже элементальные щиты через зелья есть. Проблема алхимии в том что она слишком крутая, и если себя анально не ограничивать, то совсем пиздец будет.

Я бы вместо алхимии посоветовал зачарованные предметы юзать (а как бабла много будет, то и создавать).
96 1339514
>>39501

>Проблема алхимии в том что она слишком крутая, и если себя анально не ограничивать, то совсем пиздец будет.


Хм, я абузами не пользовался, и не абузил зачарование + алхимию в скайриме. Или тут можно как-то случайно имбой стать ?

>зачарование


Мимо. Только то что найду или куплю, так весь интерес потеряется к эскплорингу.

>бабла много


Это не про меня, никогда не ходил с более тысячи в кармане.
97 1339519
>>39514

>Или тут можно как-то случайно имбой стать ?


Да, эффекты складываться, упившись парочкой бутылочек суджамы сила сотку перевалит, упадёт интеллект, но это никак не скажется на магии.
98 1339577
>>39514

>Только то что найду или куплю


Тоже вариант. Ассортимент там большой.
99 1339579
>>39519
Вот оно что, буду знать, спасибо. Такими вещами не буду заниматься, меня просто интересуют некоторые бафы, ну и хилиться надо как-то.
100 1339889
Нереварины, как отключить динамическую глубину резкости, не могу найти этот мод в сборке, как эта срань может называться? У меня Morrowind Overhaul
maxresdefault.jpg145 Кб, 1280x720
101 1339971
Доставьте грустных ебал с героями морровинда.
102 1340003
>>39889

>динамическую глубину резкости


Я не знаю что это такое, но звучит как шейдер. Шейдеры управляются из mge (в папке с игрой должен быть значок для запуска настроек mgexegui или mgegui вроде)
103 1340099
>>39514
Какой тысячи, упала эбонитовая палка с святоши, уже 5000 у скампа или 10000 у грязекраба. Или мимо проходишь?
104 1340139
>>40099
Можно же коллекционировать всё что лучше стекла/эбонита.
105 1340248
>>40139
Что лучше? Даждрик? Ну уникальные я и не продаю, но что делать с десятком вакидзази с тб ассасинов. Да и эбонит стоит дорого. Я сам конечно не пылесошу все, но на зачарование как раз нужны мани, а на макс сложности в трибунале это потребуется.
106 1340331
>>38078
1) Кодовая книга. Либо не выполняй квест вообще, либо сделай по-умному - будучи в ГБ, как только возьмёшь книгу вступи в ГВ, а затем уже отнеси её.
2) Не убивай скампа в хижине Хулин пока не отнесёшь зелье от Эдвинны, иначе Сцинк не будет давать задания.
3) Братьев Ленит в доме Орваса Дрена лучше убить по приказу Мораг Тонга, а уже потом сдать его как квест в ГВ.
4) Прежде чем стать грандмастером МТ, собери все нити прядильщицы.
5) Если планируешь стать вампиром клана Берне, не убивай Раксле Берне по квесту Трибунала.

https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Quest_Timing
107 1340372
>>36583
МО не позволяет перетаскивать архивы модов прямо в программу, как это делает Врай. И это пиздец какой рак, когда тебе нужно установить херову сотню модов.
108 1340373
>>40331
Спасибо
109 1340984
Выносливость красная и снизилась на 2, в действующих эффектах ничего понижающего, алтари говорят, что не заражен, не отравлен etc. Как быть?
110 1340995
>>40984
Имперский культ восстановить характеристики у алтаря раза 3. В крайнем случае у алхимика несколько эксклюзивных фунфыриков восстановления выносливости.
111 1341032
>>40995
Спасибо
112 1341066
>>40372

> нужно установить херову сотню модов


Зачем устанавливать сотню модов сразу? Чтобы потом плакать на дваче, что всё поломалось? Если ты устанавливаешь моды впервые, то такая установка гарантирует проблемы (например, неожиданное взаимодействие). Для меня контроль над ресурсами и простота отладки важнее множественной установки.
113 1341254
>>41066

>Для меня контроль над ресурсами и простота отладки


Это Врай. МО - это высокотехнологичный пердолинг.
114 1341259
>>41254
Разве WB может показать перезапись ресурсов? Не помню, чтобы у него была такая фича.
Morrowind Tuara Hau, День 6, 09.56 0006.png2,5 Мб, 1920x1080
115 1341380
Как же прекрасна Чечня...
116 1341398
>>41380
Странно, когда я резал Орваса в его же поместье чего-то Морровинд не поднялся против имперцев, даже его брат не особо расстроился кончине.
117 1341402
>>41398
Данмеры они такие, языком грозно трясти это все могут, а как до дела дойдёт то лишь единицы свою жопу поднимут и станут святыми героями.
118 1341444
Как излечиться от аутизма ? Хочу просто пройти игру, но не могу начать. ЧАСАМИ сижу в калькуляторе, на уесп, выбираю в какую гильдию вступлю, какой дом будет лучшим выбором. И как вишенка на торте, я не могу определиться с расой гг. Данмер идеально подходит под мейнквест и трибунал, но по ходу игры рушится все погружение из-за постоянных оскорблений в адрес гг. Я хожу в костяной броне с ЗАКРЫТЫМ шлемом и какая-то шелупонь называет меня чужаком, серьезно ?! И точно такая же ситуация со всеми другими расами. Какой смысл становиться бретону или норду спасителем данмеров ? Это лишено всякого смысла и максимально идет в разрез с пророчеством о Нереварине.
Порой у меня такое чувство, что я один такой, все просто играют, а я загоняюсь. Помогите.
119 1341448
>>41444
Никак. Ты такой же аутист, как и мы все. Прими это.
120 1341453
>>41444
Все данмеры с материка н'вахи, а ты небось и вовсе из Сиродила как эта
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Dralora_Athram

>Какой смысл становиться бретону или норду спасителем данмеров ?


Ты пророчество толкуешь как помощь данмерам, посмотри на это с другой стороны например как задачу поставленную тебе Императором, цену твоей свободы.
А если ты норд, то сам Талос могучий ведёт тебя свершить то что не удалось Вульфхарту, освободить Сердце Шора от пут двемерских чар и устранить пиявок присосавшихся к Сердцу.
121 1341460
>>41398
Данмеры - народ-гной, народ-пидор, народ-жлоб. Поэтому когда имперцы харкнули им в ебальники, гразноглазики лишь извинились и попросили добавки.
image.png329 Кб, 600x359
122 1341472
>>41453

>цену твоей свободы


Вот это всегда поражало. Меня , преступника, выпускают на волю, дают денег, оружие, и вежливо просят оказать им услугу. Что мешает гг просто прирезать нахер Кая, забрать его деньги, вещи, заплатить капитану какого нибудь корабля и свалить навсегда с этой помойки ? Ну это так, мысли вслух.

>трибунал


К слову о нем, сам я длс не проходил, знаю только что нужно будет Альму убить в конце. Так вот, можешь сказать вкратце без спойлеров в чем суть этого длц ?
Да, и еще вопрос: можно ли вступить в великий дом, если я состою в имперском культе, и если да, то моя религия как-то проявится негативным образом ?
-
-
-
Кстати, как зачарование влияет на заряд предметов ? Знаю, что чем больше навык, тем больше зарядов при создании предметов, но как это работает на уже имеющихся предметах и артефактах ? Нашел в двемерских руинах короткий меч с параличом на 10 секунд, но заряд уходит просто моментально. Если я подниму зачарование с 5 до 20, будет ли разница ?
123 1341476
>>41444
Всё через рандом. Играешь.
124 1341479
>>39971
баааамппП
125 1341515
>>41472

> в чем суть этого длц ?


Я не он, но скажу. Ёбнуть Альму.

> можно ли вступить в великий дом, если я состою в имперском культе


Да.

> моя религия как-то проявится негативным образом ?


Нет. Фракционная прибавка к отношению перекроет минусы от недружественных фракций. На уеспе есть таблица с отношениями.

> Кстати, как зачарование влияет на заряд предметов ?


Заряды тратятся меньше и восстанавливаются быстрее, что сказано в описании навыка: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Enchant

> будет ли разница ?


Будет. Точную формулу сказать не могу. В MCP есть опциональная правка баланса энчанта, т.к. на высоких уровнях навыка зачарованные вещи становятся гораздо эффективнее.
126 1341596
>>41444
Прошёл через это. В целом кем играть уже определился, хоть и пересоздаю персонажа по малейшему велению левой пятки, поначалу смущало каждый раз начинать заново, но сейчас уже вошёл во вкус. Недавно вновь несколько пересмотрел свои планы, пересоздал, но встал перед новым тяжелейшим моральным выбором - отдавать ли Фарготу кольцо, или вообще не говорить с ним. Уверен, это последняя дилемма, решив которую смогу наконец играть (нет), но уже неделю никак не могу решиться.
127 1341639
>>41596
Определись с мировоззрением, как это было в играх типа невервинтер найта.
https://faqusha.ru/note/502.html
128 1341693
>>41596
А в чем проблема ? Отдаешь кольцо, получаешь хорошее отношение с торговцем, выполняешь квест норда, и тыришь кольцо из тайника вместе с деньгами.
129 1341713
>>41693
Может ему ещё Ра'вирра ради бесплатного дома убить? Проблема в том, что если не рассматривать этот квест с точки зрения манчкинизма, то тут встаёт действительно трудный выбор - пройти мимо, подарить фамильное кольцо и украсть его вместе с деньгами потом или просто отдать ему его?
130 1341718
>>41693
Не последовательно. Я стремлюсь не к получению максимальной выгоды, а целостности ощущения персонажа. Всё таки Фаргот - первый встречный на выходе, и тоже босмер. Но кольцо самому пригодилось бы, и с сюжетной точки зрения вообще странно смотрится его находка чтобы сразу отдать.
image.png214 Кб, 867x794
131 1341727
Только недавно обратил внимание, что имперцы - раса прохиндеев
132 1341731
>>35524 (OP)

>ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ


Как всегда полная хуита. Горстка какого то говна, а что не говно, так описание мода вообще нихуя не объясняет. Плюс советы по игре нахуй не упали, но их там и нет. Или ты про то, что надо брать гог версию?
Вобщем мне достаточно было вбить в гугле morrowind vanilla friendly mods, чтобы первая же ссылка отправила меня сюда
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide
Тут даже указано, что моды перечислены в порядке установки(устанавливать разумеется можно только желаемые) и vasyan free.
Вот тут
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/5x461i/30_minute_modding_quick_guide_to_vanilla_friendly/
чувак надергал всего то десяток модов, чтобы выглядело как на пиках. Часть его модов вообще фиксы.
И не надо никакой зауми.
Отдельно можно упомянуть, что хвох геймпад прекрасно настраивается через волшебный pgp, благо кнопок не как в вампирах или сталкере, а я и их с геймпадом проходил
133 1341767
>>41713

>Может ему ещё Ра'вирра ради бесплатного дома убить?


Так я и делал....
134 1341774
>>41767
Как низко! Никогда не убивал никого ради жилплощади.
135 1341778
>>41731
Я вообще фуллрест установил и не парился со всей этой херней
136 1341780
>>41774

>Как низко!


Само собой низко, там даже кровати нормальной не было.

Вообще, я когда-то пилил свою шизу от первого отыгрыша в морре. Странная вещь была. Да и вспоминается тот отрывок времени крайне хуёво.

А вообще Равира я не убивал. Убивал имперца.
D7qJnohV4AAALzu.jpg39 Кб, 480x640
137 1341794
>>35524 (OP)
Начинаю играть в третий раз, так ни разу и не осилил и бросал где-то в балморе, но на этот раз я на месяц без интернета остаюсь и с кучей свободного времени. Как не запороть персонажа, я имею ввиду, не всех нагнуть одним кликом, а просто чего не делать чтобы не обосраться, а то ведь в этих ваших старых РПГ такое как нехуй сделать.
138 1341824
Во, нашёл свой старый рассказ

Что-то каждый раз с таким теплом про Морру вспоминаю. Всё же, первая игра с более или менее нормальным открытым миром и реализмом. Всё же даггерфол был норм, как и арена, но именно чувство реализма и свободы действий получил именно в Морре. Помню случай был один.

Зашёл я первый раз в морру, ну ахуевал, удивлялся. Плюс ещё достаточно пиздючный, игр не видавший подобных. Начал обследовать и все дела. До Балморы добирался реального времени 2 дня. Пришёл в Балмору, а там люди блядь, все чё-то говорят, даже когда я с ними не разговариваю. Ходят блядь по городу, смотрят на меня. Ну я на нервах стал ломиться в первые дома. Увидел лавку, забежал туда, а там торговец. Бретонец кажись или имперец, лысыватый такой, галантереей торгует, Кланлер. Ещё помню наряд такой богатый. Я забежал в дом. Он что-то говорить стал. Начался диалог, он по хамски со мной, ну слово за слово, а я хочу блядь тишины, а он тут. Ну я его и стал валить. Захуярил его. И думаю ебаааааааааать, это же слышали в городе, как мы дрались. А я убил я его за стойкой и там не видно, если в дом заходишь. Ну я вышел из дома, вокруг походил, может кто-то что-то слышал, кто-то подозревает что-то. Ничего, всё тихо было. Ну я и вернулся. Потом пошёл по лавке шарить, где он жил. Ну стою я над трупом и слышу, как заходит кто-то. Я и ахуел. Заходит баба какая-то. Я ничего не придумал умнее, как снять с Кланлера одежду и одеть на себя. Думал, что она примет меня за торговца, но диалог не начался. Они ничего не говорила про торговлю. А потом вообще стала уходить из дома. Я сразу смекнул, что она заподозрила, что торговец убит, а на его месте самозванец. Я решил не отпускать её и через пару минут за прилавком был ещё один труп женщины. Прошло пару дней, а я всё ошивался в магазине, иногда выходя на улицу и проверяя обстановку. Потом до меня дошло, что трупы могут вонять и окружающие через какое-то время могут почувствовать запах. Затем я убивал каждого, кто заходил бы в магазин и через определённое время за прилавком уже была порядочная гора трупов. Я стал паниковать, потому что такое количество тел и правда начало бы испускать зловонный запах, потому я решился на следующий шаг. Все дома, которые были рядом. Ведь они могли учуять запах мёртвых тел, да и слышать звуки борьбы. И я начал убивать каждую ночь каждого, кто находился в соседних домах. Но ничего это не решало, ведь тел становилось больше. И вот последняя жертва - каджит. Когда моя булава размозжила его голову, то я понял, что это конечная. Я вернулся в самый первый дом, где убил Кланлера, собрал кое-какое золото, забрал пожитки, булаву и собирался бежать из города ночью, чтобы никто не видел. Так я и убежал. Я не шёл дорогами, а какими-то непроходимыми дебрями, чтобы не попадаться на людей. Ночевал в пещерах, причём под самой дверью, не ходя внутрь, ведь там опасность. Воровал, что ближе находилось, отбивался по пути от скальных наездников. Впереди виднелись красивые величественные виды и я думал, что когда-то туда попаду, когда разберусь со всей этой грязью. И вот передо мной замаячил город. Как оказалось это был Вивек. Прошло очень много времени, да и расстояние было большое, которое я прошёл. Потому я подумал, что может тут меня не знаю, да и многие забыли то, что обнаружили в Балморе. Сам город был большой, а большой город - это хороший способ затеряться. пробирался вплавь, так как боялся входить в город открыто. Увидел, что можно попасть в город через сточную канаву. Через канализацию и прочее, но я выбрался наружу. И ещё подумывал остаться в канализации. А что? Никого почти нет, НУ ПОЧТИ. А если кто-то и есть, то его можно было убить, ведь там не станут искать, да и в канализации сидит такой же мусор, каким был я, которого не хватятся. Можно было убежать из города вплавь в случае чего, да и сам город был надо мной, если нужно было что-то. Так я и сделал. Около двух недель играл в канализации. Решил понемногу выбираться наружу, чтобы проверять обстановку и что-то украсть, что могло бы мне пригодиться. По ночам через канализацию и воду выбирался в окрестности города, чтобы осмотреться, поискать что-то, что могло бы мне пригодиться. Далеко не уходил. Потом осмелел и стал выбираться днём. И так понемногу, пока в один день я не решился полностью выйти в город днём и пройтись. Сначала всё было хорошо. Даже люди, которые были рядом со мной, они не обращали на меня внимания...Нооо....Это было до тех пор, пока я не встретил одного из Ординаторов. МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ, НИЧТОЖЕСТВО! Это эхом прозвучало у меня в голове и в памяти стали возвращаться картины гор трупов в той галантерее, в Балморе. Мои нервы сдали. Первого я убил на месте. Его доспехи и оружие - это было всё для меня, как пир из сочного мяса для того, кто всю жизнь обгладывал гнилые ошмётки плоти. Я понял, что я еле еле убил одного ординатора чуть не простившись с жизнью, я сразу стал бежать, решив одеть доспехи на себя и воспользоваться шумихой. Я помнил каждый поворот до родного лаза в канализацию. Я слышал крики, погоню, пока не нырнул в лаз канализации, затем неделями изученные ходы. Прямо, направо, прямо, поворот и вот я у лаза выхода из города. Вплавь и я на берегу, смотрю на город, куда мне теперь нельзя вернуться. Но я переродился. На мне были доспехи ординатора, хорошее оружие и мне надоело прятаться. Я хотел идти и идти свободно. И убивать каждого, не прячась, если он попытается помешать жить свободно. И я пошёл. Пошёл и думал, что позже я вернусь и в Вивек и в Балмору. Когда стану немного сильнее, я вернусь обязательно, чтобы убить каждого в городе, кто заставлял меня бояться.

Вот так и играл.
138 1341824
Во, нашёл свой старый рассказ

Что-то каждый раз с таким теплом про Морру вспоминаю. Всё же, первая игра с более или менее нормальным открытым миром и реализмом. Всё же даггерфол был норм, как и арена, но именно чувство реализма и свободы действий получил именно в Морре. Помню случай был один.

Зашёл я первый раз в морру, ну ахуевал, удивлялся. Плюс ещё достаточно пиздючный, игр не видавший подобных. Начал обследовать и все дела. До Балморы добирался реального времени 2 дня. Пришёл в Балмору, а там люди блядь, все чё-то говорят, даже когда я с ними не разговариваю. Ходят блядь по городу, смотрят на меня. Ну я на нервах стал ломиться в первые дома. Увидел лавку, забежал туда, а там торговец. Бретонец кажись или имперец, лысыватый такой, галантереей торгует, Кланлер. Ещё помню наряд такой богатый. Я забежал в дом. Он что-то говорить стал. Начался диалог, он по хамски со мной, ну слово за слово, а я хочу блядь тишины, а он тут. Ну я его и стал валить. Захуярил его. И думаю ебаааааааааать, это же слышали в городе, как мы дрались. А я убил я его за стойкой и там не видно, если в дом заходишь. Ну я вышел из дома, вокруг походил, может кто-то что-то слышал, кто-то подозревает что-то. Ничего, всё тихо было. Ну я и вернулся. Потом пошёл по лавке шарить, где он жил. Ну стою я над трупом и слышу, как заходит кто-то. Я и ахуел. Заходит баба какая-то. Я ничего не придумал умнее, как снять с Кланлера одежду и одеть на себя. Думал, что она примет меня за торговца, но диалог не начался. Они ничего не говорила про торговлю. А потом вообще стала уходить из дома. Я сразу смекнул, что она заподозрила, что торговец убит, а на его месте самозванец. Я решил не отпускать её и через пару минут за прилавком был ещё один труп женщины. Прошло пару дней, а я всё ошивался в магазине, иногда выходя на улицу и проверяя обстановку. Потом до меня дошло, что трупы могут вонять и окружающие через какое-то время могут почувствовать запах. Затем я убивал каждого, кто заходил бы в магазин и через определённое время за прилавком уже была порядочная гора трупов. Я стал паниковать, потому что такое количество тел и правда начало бы испускать зловонный запах, потому я решился на следующий шаг. Все дома, которые были рядом. Ведь они могли учуять запах мёртвых тел, да и слышать звуки борьбы. И я начал убивать каждую ночь каждого, кто находился в соседних домах. Но ничего это не решало, ведь тел становилось больше. И вот последняя жертва - каджит. Когда моя булава размозжила его голову, то я понял, что это конечная. Я вернулся в самый первый дом, где убил Кланлера, собрал кое-какое золото, забрал пожитки, булаву и собирался бежать из города ночью, чтобы никто не видел. Так я и убежал. Я не шёл дорогами, а какими-то непроходимыми дебрями, чтобы не попадаться на людей. Ночевал в пещерах, причём под самой дверью, не ходя внутрь, ведь там опасность. Воровал, что ближе находилось, отбивался по пути от скальных наездников. Впереди виднелись красивые величественные виды и я думал, что когда-то туда попаду, когда разберусь со всей этой грязью. И вот передо мной замаячил город. Как оказалось это был Вивек. Прошло очень много времени, да и расстояние было большое, которое я прошёл. Потому я подумал, что может тут меня не знаю, да и многие забыли то, что обнаружили в Балморе. Сам город был большой, а большой город - это хороший способ затеряться. пробирался вплавь, так как боялся входить в город открыто. Увидел, что можно попасть в город через сточную канаву. Через канализацию и прочее, но я выбрался наружу. И ещё подумывал остаться в канализации. А что? Никого почти нет, НУ ПОЧТИ. А если кто-то и есть, то его можно было убить, ведь там не станут искать, да и в канализации сидит такой же мусор, каким был я, которого не хватятся. Можно было убежать из города вплавь в случае чего, да и сам город был надо мной, если нужно было что-то. Так я и сделал. Около двух недель играл в канализации. Решил понемногу выбираться наружу, чтобы проверять обстановку и что-то украсть, что могло бы мне пригодиться. По ночам через канализацию и воду выбирался в окрестности города, чтобы осмотреться, поискать что-то, что могло бы мне пригодиться. Далеко не уходил. Потом осмелел и стал выбираться днём. И так понемногу, пока в один день я не решился полностью выйти в город днём и пройтись. Сначала всё было хорошо. Даже люди, которые были рядом со мной, они не обращали на меня внимания...Нооо....Это было до тех пор, пока я не встретил одного из Ординаторов. МЫ СЛЕДИМ ЗА ТОБОЙ, НИЧТОЖЕСТВО! Это эхом прозвучало у меня в голове и в памяти стали возвращаться картины гор трупов в той галантерее, в Балморе. Мои нервы сдали. Первого я убил на месте. Его доспехи и оружие - это было всё для меня, как пир из сочного мяса для того, кто всю жизнь обгладывал гнилые ошмётки плоти. Я понял, что я еле еле убил одного ординатора чуть не простившись с жизнью, я сразу стал бежать, решив одеть доспехи на себя и воспользоваться шумихой. Я помнил каждый поворот до родного лаза в канализацию. Я слышал крики, погоню, пока не нырнул в лаз канализации, затем неделями изученные ходы. Прямо, направо, прямо, поворот и вот я у лаза выхода из города. Вплавь и я на берегу, смотрю на город, куда мне теперь нельзя вернуться. Но я переродился. На мне были доспехи ординатора, хорошее оружие и мне надоело прятаться. Я хотел идти и идти свободно. И убивать каждого, не прячась, если он попытается помешать жить свободно. И я пошёл. Пошёл и думал, что позже я вернусь и в Вивек и в Балмору. Когда стану немного сильнее, я вернусь обязательно, чтобы убить каждого в городе, кто заставлял меня бояться.

Вот так и играл.
139 1341835
>>41794
И да, как в морре со стелсом, сукакрысить с луком, оставаясь незамеченным, как в следующих играх, можно?
140 1341838
Анон, вот поясни за одну ужасную дрянь — почему одной из самых распиаренных сборок, устанавливаемой из инсталлера (Morrowind Overhaul 3.0) не нашлось вменяемого аналога? Никто не взялся обновить текстурки, перебрать набор модов с выбрасыванием тех, что ломают игру (Например, animated containers, ломающий трибунал и крашащий храм Балморы) или делают её ужасной (Сраный стол №4 с отсутствующим мешком)?
>>41835
Стелс настолько ненадёжен, что либо ты катаешься под хамелеоном, либо сукакрысишь через очень большую скорость набегания (Искуственный идиот не может изменить своё состояние, пока совершает idle-анимацию вроде переминания с ноги на ногу или почёсывания головы).
141 1341842
>>41794
По поводу билда: Если не накатывать фикс скорости от MCP, то лесными эльфами играть очень тоскливо, т.к. они бегают медленнее остальных. Самые чады — орки и мужики-норды, но если готов мириться со скоростью, то стоит присмотреться к бретонам.
Всегда создавай custom-класс, в основные характеристики бери выносливость и удачу.
Если раньше играл мало, то советую брать орка, брать топоры в главные навыки, рождаться под знаком леди (+25 выносливости сильно уменьшает шансы получить люлей позже по игре, т.к. даже косые билды не оставят тебя без очков здоровья) тырить секиру с пня и покупать много еды весом в 0.1 - даже если не будешь заниматься алхиммией, жратву можно просто хавать, восстанавливая где-то по 12-15 запаса сил помимо естественной регенерации.
142 1341844
>>41778
Говноежик
143 1341847
>>41731
Не хуита, а огромный гайд который пили всем тредом, добавляли популярные моды по реквестам и популярное и годное по мнению комьюнити. Всё удобно разбито на главы и разделы, описания крактие - более развёрнутые можно перейти по ссылке и посмотреть. Так же есть ссылки на другие модосписки, вроде openmw modding.
144 1341858
>>41844

>маам маам у них сборка неправильная у меня правильная мааам скажи им

145 1341861
>>41858
Почти все сборки говно, но накатывать фуллрест от того что ты слишком дебил и не можешь минут за 15 собрать себе сам - это верх убожества, гринтекстик
146 1341884
>>41861

> не можешь минут за 15 собрать


Что бы собрать сборку себе, это нужно знать, что нужно накатывать - текстуры разные, мге, морровинд код патч, мге еще нужно дистант ленд генерировать, расставить еще все что бы конфликтов не было, настроить, обосраться, обоссаться и твою мамку выебать.
У человека с нуля, который не в курсе что к чему это займет дни, может неделю. А фулрест это качаешь, устанавливаешь и играешь в игру визуально норм, и подправленным балансом, русским языком и так далее.

Это для тех кто хочет поиграть в игру, а не поиграть в собирание своей сборочки неделями.
147 1341890
Мутцеры, как добиться приличного фпс ? Пробовал и сам моды собирать, и фуллрест накатывал, но всегда все сводилось к одному - 30 фпс в городах, 30-50 на открытых местах без травы, 20-30 с травой, 60 в помещениях. В МГЕ поотключал почти все что жрет фпс, оставив только самое необходимое, но результаты около нулевые : +-5 фпс.
148 1341894
>>41890
Старый неоптимизированный движок не отменить. Целься на 30 фпс, снижай буфер ячеек.
149 1341895
>>41884
Ничего там недель не занимает, на морру всё ставится проще чем на облу или даже скайримчик. Никогда не тратил "недель" на это. Самый максимум час в первый раз почитал как и в каком порядке мге/мцп накатить. Неделю на это тратить - нужно быть умственно отсталым, реально
150 1341906
>>41895
Если ставишь вообще не зная ничего, то какой шанс что сборка человека, который первый раз это делал и узнал об этом всем - будет лучше чем фулрест? Думаю шанс нулевой.
151 1341910
>>41884
>>41906
Зависит от мозгов. Хули сложного, чтобы тыкнуть несколько модов, которые обозначены и ты знаешь за что они отвечают. Я хуею.
Я вообще, первый раз со всем этим познакомился в сосничестве, когда внезапно открыл для себя редактор. Нашёл редактор, смекнул о том, что я вижу модельки, у них номера и я искал как раз перчатку для разрубателя. В итоге, я дал стату призрачного стража обычной хитиновой перчатке, потому урон шаманил на оружиях, потом на флешки перекидывал и чисто символически продавал "моды читы" более тупым знакомым, тупо накатывая через редактор смену айди и подкрутку статов. А когда вышли полноценный программы, то счастью не было предела. Всё зависит от смекалочки и фантазии.
152 1341911
>>41713
Зачем убивать каджита ради бесплатного дома, если можно няшить каджитку под хвост ради бесплатного дома получше?
153 1341913
>>41910
Тыкнуть несколько модов?
Нужно скачать мод органайзер сначала, а, нет ,сначала нужно знать ,что есть такая штука как мод органайзер, установить его. Разобраться как он работает. Потом узнать что есть сайт нексус, прочитать какие моды маст-хев, их установить, мге-хе скачать, настроить там генерацию и прочее, еще накатить текстур, лица, траву, и дохуя дохуя всего.

При этом НАДО ЗНАТЬ что все это нужно. Тебе это сейчас кажется что легко, многие вещи что для тебя само собой разумеющиеся для человека со стороны - тёмный лес.

И ему проще скачать проверенную сборку, обкатанную, где ест ьуже ВСЁ, и все отлично работает без багов
image.png411 Кб, 640x391
154 1341914
>>41894
Да, я уже прочитал, что игра задействует только 1 ядро, и нечего с этим не поделать. Может умельцы из опенмв что нибудь придумают.
Ну и раз ты ответил, то помоги пожалуйста разобраться с парой вещей.
1) Выносливость улетучивается моментально за секунд 20. Конечно, можно ходить пешком, но с низкой скоростью это как-то не особо весело выходит. Можно будет как нибудь в дальнейшем уменьшить расход сил или баффнуть его восстановление?
2) Хочу поиграть в игру, а не в настройщик модов, поэтому скачал фуллрест, все устраивает, но не хватает музыкальных эффектов. Нашел этот мод --> http://www.fullrest.ru/files/ase , но абсолютно не понимаю как его установить. Ридми которое было в комплекте вообще ни о чем, и с установкой мода ничего общего не имеет, да и в комментах ничего не написано. Для меня, скайриморебенка, это как-то дико. Просто закидывать файлы в папку боюсь, сломаю еще что нибудь.
3) Пожалуй самый важный вопрос. Играбелен ли будет условный имперец со знаком леди, через пару школ магии ? Т.е. я не хочу делать сильный уклон в магию, так, просто несколько бафов по ситуации.
155 1341915
>>41911
Можно по гильдии бойцов убить Дару-гра-Бол и жить в доме-башне в Балморе.
Можно жить в бараке гильдии бойцов.
Я очень любил минималистичный мод Balmora Hideout, который добавляет дом-подвал с доступом через люк в междомном пространстве (ЕМНИП, между зданием гильдии бойцов и линией прибрежных домов).
156 1341916
>>41906
Единственное что можно накосячить если не обмазываешься 9000 модами под новую версию mwse - это перепутать устанувку этого мцп и мге.
В опенмв где ещё папку с модом можно отдельно выставить в другое место там вообще 100% защита от проёбов. У меня мамка способна себе поставить мору с набором базовых геймплей и граф модов. И это не преувеличение
157 1341921
>>41916
ЗАЧЕМ ставить самому, если можно скачать репак в два клика который будет уж точно не хуже?
Согласен с тем что своя сборка для себя, когда переберешь дохуя модов - будет лучше на свой личный взгляд, чем графон Фуллреста, но это нужно поебаться несколько дней часа по 2-3 (это в лучшем случае, у тебя я уверен ушло уже на сборкособирательство часов 200). Поэтому для человека которому поиграть в Морровинд с графоном, а не утопать в сборкостроительстве лучше скачать репак И ИГРАТЬ, а не узнавать что такое mge xe, mcp, openmw nwse и прочее. Поиграть человеку хочется, запустить и тебя даже вчерашний шторм не разбудил, вот это.
158 1341923
>>41914
В игре восстановление запаса сил зависит от количества запаса сил. То есть чем больше ты качаешься, тем меньше проёбываешь сил.
В целом эта проблема не лечится и является фичей, НО! Можно купить дешёвые (5-20 золотых) амулеты восстановления запаса сил в 10-30 единиц за прокаст. Если не ошибаюсь, первый такой амулет гарантированно есть у Гальдебир в Гильдии магов Балморы.
Кстати, в храме можно купить пояски/амулеты/хитиновые шлемы лечения (10хп за прокаст) Стоят дёшево, весят мало, а предметы со временем потихоньку сами перезаряжаются.
С атмосферными звуками всё как бы не очень. ЕМНИП, этот мод добавляет CHOMP-баг, когда ты нихрена ничего не видишь из-за субтитров этого звука.
Имперец уже является выбором не очень, знак леди норм, но сильный уклон в магию сомнителен. Заклинания жрут много маны, без альтмеров/бретонов со знаком атронаха жизнь - баночная боль.
159 1341924
>>41915
Мой любимый дом - шатёр эшлендеров рядом с Альд Велоти, после того как их выпиливаешь по квесту. Уютно, живописно, море рядом.
160 1341925
>>41916
Кем мамка играет?
161 1341927
>>41924
Да в Моровинде из-за отсутствия физона можно любое место обустроить.
Я как-то помнится мод накатил на портативную мебель от аргонианина "Руки-из-под-хвоста", построил форт из подушек прямо на островке меж мостами Балморканала. Лепота.
162 1341929
>>41911
Конечно бесплатный дом - это хорошо, да и Анасси горяча, но дом находятся в Пелагиаде, куда без пометки добираться довольно долго по сравнению с той же Балморой.

>>41915
С тем же успехом можно соорудить себе комнату из подушек в спальном отделении ГМ Балморы.
163 1341932
>>41929
Божественное вмешательство с Окрестностей Сейда-нин/Сурана отправляет в Пелагиад.
164 1341936
>>41932
Только чтобы попасть в Сейда Нин или Суран нужно сначала дойти до силт-страйдера в крупном городе, а перед этим оказаться в этом городе.
165 1341938

>эти споры мокрописечных долбоебов.

166 1341939
>>41936
Вмешательство Альмсиви гарантированно вбрасывает тебя в город с Силт Страйдером.
167 1341945
>>41939
Это всё ещё слишком долго. Прежде чем попасть к дому, нужно пройти по 2 путям и 3 раза сменить локацию.
168 1341966
>>41923

>этот мод добавляет CHOMP-баг, когда ты нихрена ничего не видишь из-за субтитров этого звука


Играю без субтитров, так что все должно быть ок. Меня волнует именно процесс установки мода, как его установить.

>Имперец уже является выбором не очень


А почему ? Стартые хар-ки очень даже ничего, да и на уесп говорят, что самая сбалансированная раса.

>сильный уклон в магию сомнителен


> баночная боль


Наверное прозвучит смешно, но я так хочу сделать чтобы избежать проблем с банками, а то я слегка прифигел когда увидел сколько они весят. Хочу взять изменение для левитации и замков все что я знаю в этой школе , может будет что нибудь еще полезное, и восстановление, чтобы не бегать каждые 5 минут к алтарю. Школы вроде как не особо требовательные и ситуативные, т.е. если даже я скастую 2-3 заклинания и останусь без маны, то не страшно.
1559585905565.jpeg255 Кб, 2160x1080
169 1341971
>>41842
Послушал тебя, правда камень взял любовника, уж больно сочно выглядит паралич, да и бонус к стамине.
170 1341976
>>41966
В том-то и дело, что эти субтитры не совсем субтитры и прорисовываются они В ДИАЛОГАХ и бесконечно зацикливаются.

>А почему ? Стартые хар-ки очень даже ничего,


Суть в том, что стартовые характеристики значения имеют мало. Имеет самое большое значение стартовая выносливость, т.к. с каждым уровнем ты получаешь выносливость/10 очков здоровья, причём это здоровье тебе никто ретроактивно не накинет.

>но я так хочу сделать чтобы избежать проблем с банками, а то я слегка прифигел когда увидел сколько они весят.


Более качественные банки весят меньше. Самовар из правильных компонентов весит ещё меньше (Но банки маны хуй сваришь из дешёвых компонентов).

>Хочу взять изменение для левитации и замков все что я знаю в этой школе , может будет что нибудь еще полезное, и восстановление, чтобы не бегать каждые 5 минут к алтарю.


В Морровинде ты не совсем опираешься на свои силы. Просто походи по гильдиям и храмам, посмотри на лут в пещерах и лавках зачарователей. Обратишь внимание, что в игре очень легко надыбать большое количество магических безделушек на все случаи жизни. Можно отыгрывать инспектора гаджета, рор.
>>41971
Фигню взял, откровенно говоря. Отнятые силы значат, что ты нихуя не можешь сделать, паралич могут проигнорировать из-за высокой силы воли/отражения/поглощения, а в той же балморе в гильдии бойцов можно купить двемерский короткий клинок, парализующий на 10 секунд с каждым ударом. Цена вопроса - 350 золотых.
171 1341978
>>41971
Переделывай. Убирай атлетику вообще, она постоянно сама прокачивается, а так ты только уровни быстрее будешь получать и в итоге не прокачаешь то что нужно. Зачем тебе два типа доспехов ? Ну да фиг с ним, но лучше перемести тяжелые в важные, все равно по началу с ними трудно будет играть. Также в важные обязательно поставь либо изменение, либо взлом, так как замков в игре много, и открывать их нужно. Также я бы лично от себя посоветовал бы заменить секиры на дробящее. Если что, то советую пользоваться этим сайтом -> https://morrowind.jpbetley.com/
172 1341982
Вообще нет, пока не переделывай. Попробуй поиграть, тут же сам поймёшь свои ошибки.
173 1341983
>>41976

>прорисовываются они В ДИАЛОГАХ


Беда. Просто без них как-то мертво все ощущается, ни пения птиц, ни криков животных, да и по городу ходишь как по кладбищу.

>очень легко надыбать большое количество магических безделушек


Да я уже заметил. В первых двемерских руинах нашел меч с параличом на 10 секунд, думаю мне его хватит надолго. Но дело не в том, чтобы заменить все маг. эффекты банками и амулетами, а в своего рода отыгрыше. В мире свитков, имхо, скучно быть простым воином или вором, парочка магических приемов освежает геймплей, особенно в морровинде.
174 1341995
>>41976

>Суть в том, что стартовые характеристики значения имеют мало.


Часто вижу это утверждение, дескать, один фиг на поздних левелах прокачаешь всё что нужно, так что лучше, например, брать знак с абилками, а не статами, или удачу вместо основной боевой характеристики, но категорически не согласен с ним. Именно потому, что на поздних левелах у тебя и так будет всё, но на ранних то нет, и буст со старта очень важен, чтобы не приходилось первые уровни быть едва сражающимся инвалидом, а играть так как планировал сразу.
175 1341997
>>41995
Вот только для сражений тебе нужны бонусы к навыкам, а не к характеристикам.
Зато потом из-за попыток прогадать "стартовые характеристики" тебе гопота на Солстхейме череп посохом паралича проломит. И на пустую бутылку Суджаммы посадит.
176 1342040
>>41794
>>41971
Имхо в этом суть морровинда как раз, что нельзя все сделать на 100% идеально, все равно от чего-то должно пригореть

Но я бы поступил как манчкин, взял бы по навыку на каждый атрибут, хотя бы для разнообразия

Так что пробуй, экспериментируй, играй, как нравится
177 1342047
>>41794

>чтобы не обосраться


Ты обосрался, когда решил что морра это сюжетка, финальные титры и галочка "о, збс, прошел игру". Морра - это херня, где просто бродишь по миру и проникаешься атмосферой, накатывая моды на домики и всякий стафф.
Ну или вот
https://www.arbse.net/article.php?alpha=m&id=8
178 1342054
>>42047

>https://www.arbse.net/article.php?alpha=m&id=8


Что за херню я прочел.
15590358718940.jpg8 Кб, 232x217
179 1342057
>>42054

>Автор: Чекин Вадим aka XAOC


>дата публикации : 5.02.2006



Деды так играли и ты играй.
14185402934741.jpg55 Кб, 512x768
180 1342059
>>42057

>2006


>Деды

181 1342081
Со вчерашнего дня я ебался с модами. Надо сказать, что создатели модов для морра альтернативно одаренные - мало того что бывает инструкции по установке нет, так еще мод бывает не работает или глючит без плясок с никс эдитором. Ну ничего, разобрался, установил патчи и чуть графона - заработало. Накатил мешей и текстур и все наебнулось. Пишет нет текстуры и меша какого то кресла. Блядь я уссался. Вот серьезно починить то можно, но нахуй так жить? Я даже не представляю как местные васяны играют в васяносборки.
Да и в целом игра все равно выглядит шероховато. На скринах заебись, а вживую как то не то.
Расстроился.
От скуки решил посмотреть опенмв.
Бля!! Вот это то что сука нужно. Игра работает и выглядит будто ее выпустили вчера. Скайбокс задран, фокусное расстояние увеличено(чтоб было понятно - можно отодвигать туман в ебеня, не боясь увидеть вивек через 200 метров), нативная широкоэкранность и угол, четкость всего и вся, вода от движка итд. Бля тени в разработке, когда сделают я вообще охуею, а добавят лайтшавтс - я ебанусь.
Крайне рекомендую, никакие моды и рядом не стояли.
182 1342087
>>41921

>не хуже


Ну фуллрестик то та ещё васянка говна. Нахуя качать сюорки а потом страдать? В чём их смысл кооме как для совспм тупых?
183 1342089
>>42081
Моды на опенмв накатывать ещё проще и какой нить патч для пуристов, солтсхейм румор фикс и прочие фиксы контента игры всё равно рекомендуются. Хотя ты наверное и опенмв умудришься сломать нахуй При этом тени уже есть в сборках 0.46
184 1342130
>>42057
Участники Rambler Top 100 тут?
http://fallout.ru/tes3/morrowind/index.shtml
185 1342134
>>42087
Проблема даже не в сборках, а в том, что даже на торренты не выкладывают готовые модпаки. А качать всё вручную - крайне долгое и нудное удовольствие.
36c699ac.jpeg572 Кб, 1920x1200
186 1342219
>>42081

>фокусное расстояние увеличено(чтоб было понятно - можно отодвигать туман в ебеня, не боясь увидеть вивек через 200 метров)


Т.е. игра превращается в Готику 3?
187 1342225
>>42087
Да что не так с фуллрестом? Что вас не устраивает в нем? Или у вас от своего задротства мозги в жидкий хлебушек превратились?
188 1342229
>>42130
Видел последний выпуск Антимульта?
189 1342232
>>42081
Только темно пиздец из-за этих теней, а никакой настройки гаммы ни во внутриигровое меню, ни в сам клиент омв не завезли.
image.png1 Мб, 1024x768
190 1342239
>>42219
Во второй готике кстати достойная дистанция прорисовки была, да и вообще игра неплохая, но вот ведь какой парадокс: в готике столько сделано для погружения в повседневность, но жить там нельзя, казалось бы, работай в кузне, кури кальян, но нет, если не проходишь сюжетку, то мир замораживается, ягоды не растут, волки не плодятся. Морровинд в этом плане ламповее, можно просто пожить в Балморе у дедушки, балуясь алхимией и торгуя зельями, мир все равно будет жить, насколько он на это способен
191 1342245
Глупый вопрос, но за что отвечает дистанция ии в настройках в игре ?
192 1342248
>>42245
С какого расстояния от игрока неписи перестают стоять в т-позе и начинают что-то делать.
193 1342250
>>42245
С какого расстояния мобы будут замечать тебя.
194 1342253
>>42239
Да Готика и не рассчитана на пожить в этом мире, скорее наоборот - поскорее съебаться из под купола/с острова.
195 1342277
>>42219

>Т.е. игра превращается в Готику 3?


Не, всё равно играбельной остается.
196 1342279
>>42134
Интернет дилап?
197 1342284
>>42248
>>42250
Как-то на фпс влияет ?
198 1342297
>>42284
Нагружает процессор и оперативную, на видеокарту нагрузки нет. На самом деле сильные просадки вряд ли заметишь. Вообще, увеличивать особого смысла нет, если ты не видишь статично стоящих неписей до твоего приближения.
199 1342299
>>42284
>>42297
В зависимости от программистов влияет на микростаттеринг. Например в сталкере до сих пор любой компьютер запинается при загрузке нового нпц.
200 1342381
>>42299
Движок сталкера настолько плох, что когда 4А в ответ на обвинения в воровстве движка в вежливой форме ответили "наш движок не является сворованным x-ray потому что наш движок не говно, в отличие от…" пахан на Порше ничего не смог ответить.
201 1342465
Решился всё таки, не стал вообще разговаривать с Фарготом. Тот факт, что если отдать ему кольцо, трактирщик не иначе телепатически сразу узнаёт об этом, тоже довольно странен, так что ну его.
Пробежал Аркнтанд, и интересное дело, какой-то феноменальный лут, бриллианты и всякие эбониты-сырцы сыпятся пачками, и враги, такое чувство, больше тупят и как-то проще убиваются. Я даже проверил, не понизил ли нечаянно сложность, вроде нет. Игра устала ждать и уже прямо подсобляет аутичному игроку...
202 1342530
>>42465
Страшная игра, этот Морровинд. Нездоровый эксперимент. Нездоровый.
203 1342534
>>42530
Так наоборот же. В какой еще игре от беседки тебя не будут вести за ручку по квестам, да и плюс ГИГАНТСКИЕ ГРИБЫ никто не отменял.
Однажды будучи упоротым пытался посчитать все грибы
в морровинде, они мне потом еще неделю снились и предлагали выпить суджамы с баттатом.
46765-1558116993-762806376.jpeg481 Кб, 1920x1080
204 1342573
Пиздец, хотел как лучше, а получилось как всегда.
205 1342577
Аноны, у меня какая-то странная хуйня с ценами на обучение. У половины учителей они упали до ~50 монет вне зависимости от уровня навыка у меня (допустим, эльф учил меня тяжелой броне от 90 до 100 за 50-60 монет и спичкрафт 50 уровня тоже стоит 50). Похоже на баг, хотя гугл ответов не дает. Кто-то пишет, что цены снизились (но они же не просто снизились, они какбэ обнулились, будто я учусь с первого уровня) из-за того, что у меня навык торговца 100. Неоф. патч не фиксит.
206 1342578
>>42577
А, нет, всё нормально. MCP забыл поставить, он исправляет.
207 1342603
>>42578
Сразу погугли что исправляет баги МСР
208 1342692
>>42577

>из-за того, что у меня навык торговца 100


Интересно, никогда не проверял. Но если действительно из-за этого, то зря пофиксили, хоть какая-то польза от навыка.
209 1342753
>>42692
Согласен. Баги вообще душевны донельзя
210 1342785
>>42753
>>42692
Господи, ну разве это баг? Система алхимии в море - это и есть самый душевный баг, который всю игру ломает
EA443DC2-5AC0-46C3-8241-E09DAFC053C2.jpeg191 Кб, 900x506
211 1342864
>>42785
Блядь, сорян, когда я понял что ты имел в виду баг на повышение интеллекта и варку с лучшим эффектом, я уже написал всё ниже, не стирать же. Мне бы в жизни пригодился такой баг. Я просто никогда им не пользовался.
Ты имеешь в виду бесконечную продажу ингредиентов? Ну хуй знает, я на западном форуме встречал обоснованное мнение, что это сделано специально, не зря же там мгновенно возобновляются не только алхимикаты, но и другие расходные материалы типа молотков и многих других, а другие предметы не восстанавливаются. Магам жить без этого так сказать бага невозможно, то есть совсем (я пытался) хотя вот только что я придумал, что можно просто посещать по очереди несколько торговцев, продающих морозную соль и второй ингредиент, но когда я был совсем новичком, то почему-то до этого не догадался, да и покупать у каждого по 5 имеющихся в наличии ингредиентов это потратить целый день на их закупку, то есть извращение; вон в обле пробежал по дороге Скинград-Кватч и собрал 500 штук цветков на восстановление маны за час. В мире до невообразимого мало ингредиентов с эффектом восстановления магии. Я для себя придумал правило — я собираю, к примеру, 350 единиц веса ингредиентов собственными усилиями и столько же могу купить впоследствии.
Я даже решил не зачаровывать даэдрик на хамелеон/sanctuary, потому что получается читерство.
Вот чем я никогда не пренебрегал воспользоваться так это возможностью вызова дохуиллиона существ и разъебывания ими противника за секунду. Всегда мечтал почувствовать себя великим колдуном с армией миньонов. В обле и скайриме этой возможности не хватало, во втором двоих существ сразу ты сможешь вызвать только на уже очень высоком уровне и это просто не интересно, хотя и ввели некромантию.
Я вообще думаю, что во всех трёх последних свитках большинство школ магии в этом плане очень непродуманны и не привлекательны. Вот скажите мне, кто хоть раз использовал в морре/обле говнозаклинания изменения на 5-15% щита? Вот почему бы сразу нельзя дать возможность заебашить 30? Вот абсолютно серьёзно, в отличие от легкой или тяжелой брони, заклинание временное (и очень короткое)и на него надо ману тратить и я думаю, что в начале эта броня (особенно тяжелая наверняка) скорее всего игнорирует эти процентов 30 урона. Школы магии таким образом просто не прокачиваются естественным путем, они прокачиваются тупо у учителей или за счет «бытовых» заклинаний типа пла. Вот возможность призывать сколько угодно существ (колдовство) и длительность паралича (иллюзия) в морровинде — прекрасный пример того, какими должны быть заклинания школ магии в начале. Паралич хуярь сколько угодно, он дешевый и вполне долгий, но есть шанс отражения, поглощения или принятия врагом зелья от паралича насколько я понимаю, оно сокращает время действия, но могу ошибаться. Или призывай сколько угодно существ, но ты всё равно нихуя путного не призовешь, пока не найдешь пиздатые заклинания в продаже, да и шанс будет не такой высокий. Вот это я понимаю магия, хотя и в морре она почему-то кастрированная. В обле и скайриме это всё деградировало до основания, в обле имеет смысл использовать магию разных школ (прежде всего восстановление, иллюзия, изменение и мистицизм) только уже на очень высоких уровнях, да и то блядь маны не хватает хватает, но даже с зачарованными сигильскими камнями на повышение маны шмотками на буквально 1,5 заклинания, которые из-за автолевелинга при предельной мощности не убьют огра. А в скайриме магия это просто невероятный пиздец, это ёбаное убожество, кастрированное до невозможности. В морре магия разрушения 100 лвл уступает оружию по мощности чуть-чуть. В обливионе оружие это говно в сравнении с заклинаниями. Но в скайриме что на первом уровне меч в 10 раз лучше молнии, что на сороковом ты буквально на легенде ебашишь с одной стрелы дракона, а заклинаниями долбишь минуты три.
Вот они кастрировали магию в скайриме, чтобы школьникам играть было проще, но ведь можно было оставить морровиндскую систему плюс сделать нормальные защитные заклинания (как я сказал, 30% щит в начале), оставить мистицизм и сделать отражение и поглощение менее дорогими/более возможными применить. Пик — лицо школьника, когда он призывает вместо одного полудохлого призрачного волка целую их стаю, ебашит фаерболлы с поражением на 50 футов, юзает приказ гуманоиду который в скайриме отстаёт от уровня развития врагов и который после какого-то уровня уже не применить, натравливая одного врага на другого, ну это же было бы гораздо интереснее сраного МИЧА И ТЯЖЕЛАЙ БРАНИ!
Хотя что уж теперь, от шестой части всего этого ждать не приходится.
EA443DC2-5AC0-46C3-8241-E09DAFC053C2.jpeg191 Кб, 900x506
211 1342864
>>42785
Блядь, сорян, когда я понял что ты имел в виду баг на повышение интеллекта и варку с лучшим эффектом, я уже написал всё ниже, не стирать же. Мне бы в жизни пригодился такой баг. Я просто никогда им не пользовался.
Ты имеешь в виду бесконечную продажу ингредиентов? Ну хуй знает, я на западном форуме встречал обоснованное мнение, что это сделано специально, не зря же там мгновенно возобновляются не только алхимикаты, но и другие расходные материалы типа молотков и многих других, а другие предметы не восстанавливаются. Магам жить без этого так сказать бага невозможно, то есть совсем (я пытался) хотя вот только что я придумал, что можно просто посещать по очереди несколько торговцев, продающих морозную соль и второй ингредиент, но когда я был совсем новичком, то почему-то до этого не догадался, да и покупать у каждого по 5 имеющихся в наличии ингредиентов это потратить целый день на их закупку, то есть извращение; вон в обле пробежал по дороге Скинград-Кватч и собрал 500 штук цветков на восстановление маны за час. В мире до невообразимого мало ингредиентов с эффектом восстановления магии. Я для себя придумал правило — я собираю, к примеру, 350 единиц веса ингредиентов собственными усилиями и столько же могу купить впоследствии.
Я даже решил не зачаровывать даэдрик на хамелеон/sanctuary, потому что получается читерство.
Вот чем я никогда не пренебрегал воспользоваться так это возможностью вызова дохуиллиона существ и разъебывания ими противника за секунду. Всегда мечтал почувствовать себя великим колдуном с армией миньонов. В обле и скайриме этой возможности не хватало, во втором двоих существ сразу ты сможешь вызвать только на уже очень высоком уровне и это просто не интересно, хотя и ввели некромантию.
Я вообще думаю, что во всех трёх последних свитках большинство школ магии в этом плане очень непродуманны и не привлекательны. Вот скажите мне, кто хоть раз использовал в морре/обле говнозаклинания изменения на 5-15% щита? Вот почему бы сразу нельзя дать возможность заебашить 30? Вот абсолютно серьёзно, в отличие от легкой или тяжелой брони, заклинание временное (и очень короткое)и на него надо ману тратить и я думаю, что в начале эта броня (особенно тяжелая наверняка) скорее всего игнорирует эти процентов 30 урона. Школы магии таким образом просто не прокачиваются естественным путем, они прокачиваются тупо у учителей или за счет «бытовых» заклинаний типа пла. Вот возможность призывать сколько угодно существ (колдовство) и длительность паралича (иллюзия) в морровинде — прекрасный пример того, какими должны быть заклинания школ магии в начале. Паралич хуярь сколько угодно, он дешевый и вполне долгий, но есть шанс отражения, поглощения или принятия врагом зелья от паралича насколько я понимаю, оно сокращает время действия, но могу ошибаться. Или призывай сколько угодно существ, но ты всё равно нихуя путного не призовешь, пока не найдешь пиздатые заклинания в продаже, да и шанс будет не такой высокий. Вот это я понимаю магия, хотя и в морре она почему-то кастрированная. В обле и скайриме это всё деградировало до основания, в обле имеет смысл использовать магию разных школ (прежде всего восстановление, иллюзия, изменение и мистицизм) только уже на очень высоких уровнях, да и то блядь маны не хватает хватает, но даже с зачарованными сигильскими камнями на повышение маны шмотками на буквально 1,5 заклинания, которые из-за автолевелинга при предельной мощности не убьют огра. А в скайриме магия это просто невероятный пиздец, это ёбаное убожество, кастрированное до невозможности. В морре магия разрушения 100 лвл уступает оружию по мощности чуть-чуть. В обливионе оружие это говно в сравнении с заклинаниями. Но в скайриме что на первом уровне меч в 10 раз лучше молнии, что на сороковом ты буквально на легенде ебашишь с одной стрелы дракона, а заклинаниями долбишь минуты три.
Вот они кастрировали магию в скайриме, чтобы школьникам играть было проще, но ведь можно было оставить морровиндскую систему плюс сделать нормальные защитные заклинания (как я сказал, 30% щит в начале), оставить мистицизм и сделать отражение и поглощение менее дорогими/более возможными применить. Пик — лицо школьника, когда он призывает вместо одного полудохлого призрачного волка целую их стаю, ебашит фаерболлы с поражением на 50 футов, юзает приказ гуманоиду который в скайриме отстаёт от уровня развития врагов и который после какого-то уровня уже не применить, натравливая одного врага на другого, ну это же было бы гораздо интереснее сраного МИЧА И ТЯЖЕЛАЙ БРАНИ!
Хотя что уж теперь, от шестой части всего этого ждать не приходится.
212 1342865
Блядь, нихуя я накалякал
213 1342869
>>42864

>они прокачиваются тупо у учителей или за счет «бытовых» заклинаний типа пла


Типа быстрого плаванья или хождения по воде
214 1342879
Квест ГВ на артефакты у Ра'Жида. Я знаю что делать, просто заинтересовал один момент. Если верить вики, он якобы должен говорить нам что артефакты ещё не прибыли, а Хабаси после этого что он врёт. Но у меня он всегда только талдычит "какие артефакты двемеров?", и у Хабаси ничего не меняется. Я что-то не так делаю?
И кстати, страница заданий в журнале вообще должна работать? У меня там всегда пусто, и "Все" и "Активные".
215 1342889
Мутцеры, все еще нахожусь в раздумьях по поводу персонажа для прохождения, пробую различные вариации, тестирую, и пока что маг зашел больше всего. Но есть пара вещей которых я не знаю:
1) Нужна ли магу броня ? В рамках теста выбрал в навыки бездоспешный бой, и персонаж ощущается легким как перышко, но буквально 2 удара от бандита в пещере рядом с Сейда-Нин и я теряю треть здоровья. Есть ли хоть какой нибудь смысл играть без доспехов ?
2) Сильно ли скажется то, что у меня нету навыков чтобы тренировать силу, выносливость, и ловкость ?
3) Нужно ли магу оружие ? Чисто эстетически, меч или кинжал на поясе выглядят великолепно, но есть ли смысл в нем для мага ?
216 1342896
>>42889
1. Смысл есть, но будет сложно. У хэви армора масса преимуществ в этой игре, в том числе зачаровывать его лучше всего. Я обычно его качаю, но тут в начале возникает проблема веса и и без того безумно медленного бега. Можно изначально ходить в легкой, затем тяжелую надеть, когда уже будет возможность до упора качать любую стату. Но толку от этой легкой, с другой стороны? Короче лучший выбор — бегать от врагов и не нарываться попервой на тех из них, кто может тебя догнать (кагути, наездники, гончие). А в конце игры ты все равно возьмешь тяжелую броню, потому что она лучшая.
А пока что можно легкую надеть, можно комбинировать её с пиздатыми тяжелыми элементами, которые со временем будут встречаться типа эбонита или даэдрика. Я обычно так делаю.
2. Нет. К тому же, ты можешь всегда их тренировать, вне зависимости от того есть ли зависящий от с/в/л навык в основных или нет.
3. Абсолютно нет. Ты просто попадать не будешь.
217 1342905
>>42896
Cпасибо. Тогда еще чутка поковыряюсь во всем этом, и , как обещал несколько тредов назад, начну прохождение со своеобразным дневником-отчетом.
218 1342924
>>42889
Лично я бы спичкрафт заменил на торговлю, но это дело вкуса.
219 1342938
>>42905
Я бы в таком случае может заменил короткие клинки и бездоспешный на тяжелую и легкую, как вариант. Speechcraft тоже, конечно, не самый полезный скилл. Сам посуди, зачем тебе спич, если у тебя есть иллюзия? Там есть заклинание очарование. К тому же, в один момент у тебя всё равно будет полно денег, чтобы подкупить любого персонажа.
А вот мистицизм было бы неплохо поставить с той точки зрения, что ты взял зачарование (заклинание захват душ) и что там есть высасывание хп/маны, имбовая вещь. Да и отражалки, хотя они не каждому подойдут (не каждый захочет кастовать их раз в 5 секунд или кастовать на 30 секунд ради 20% шанса отражения).
220 1342948
Какой самый годный мод на плащи?
221 1342965
Я нашел кинжал, ура! Теперь, если бы разработчики просто добавили опцию, которая дала бы игроку шанс поразить врага, это было бы НАСТОЛЬКО здорово. Меня изуродовала прыгучая червячка, пока я не смог поразить ее РАЗ. Прикрутите каждую систему D20, это просто полная фигня. Не могу сказать, что это игра. Это больше похоже на бесполезный, оцепеневший и неприглядный симулятор людей, гуляющих, как будто их пронзили однажды. С какого года эта игра, конец 80-х? Это также больше похоже на альфа-версию альфа-версии бета-версии. Какой ужас. Plain. Какой ужас.
8ADD7AFD-06B0-4F61-9859-8B2A00D15C53.MP437,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
222 1342979
>>35524 (OP)
Вот зашёл я в этот ваш морровинд: каждый встречный рад меня видеть и готов рассказать вообще ВСЕ, что знает о городе, о себе, о своей работе.
Какие-то ну очень нелепые диалоги и придурковато-приветливое отношение ко мне. Неписи какие-то неправдоподобные.
Пока не впечатлён, если честно.

И ещё он часто вылетает (золотая коллекция + три ретекстура). Впрочем, без ретекстуров вылетало так же.
223 1342981
>>42979

>Какие-то ну очень нелепые диалоги и придурковато-приветливое отношение ко мне.


https://www.youtube.com/watch?v=FxfmfDL6gMI
AD3BF0F9-EFFC-45F4-904E-EB91A62B4901.MP425,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
224 1342983
>>42981
К слову, мне предложили вступить в Храм, я согласился сразу.
Какие подводные камни?
Хочу присоединиться к Телванни и вообще идти по пути магии, вступление в храм никак не помешает мне?
225 1342984
>>42983И
И ещё вопрос: можно ли мне вступить в мораг тонг? А в каммона тонг?
И с чем будут конфликтовать эти гильдии?
its all so tiresome.jpg68 Кб, 634x522
226 1342987
>>42984
Мораг Тонг - илитное, закрытое (полу-открытое для вступления, ладно), легальное шоу для всех, кто хочет. Называть Мораг Тонг гильдией как-то не хочется, а шоу оно ибо каждое убийство как мини-спектакль, когда ты всучиваешь своей жертве в баре при всех её, жертвы, грамоту о смерти. Легальную. Весело. Шоу. Жертва начинает либо убегать, либо сопротивляться, а вокруг уже мечутся на стрёме стражники, но им тоже можно показать фигу в кармане своей грамотой профессионального убивца.

Задумка Мораг Тонг - дикий шин. Реализация в морре так себе. Ставишь мод на Мораг Тонг на нексусе:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42120

Он обязателен для любого ванилоблядка, правда на инглише. Если ты играешь на руSSком, я ничем тебе помочь не могу, я англо-боярин и илита. Увеличивает квесты, расширяет концовки некоторых из них, добавляет атмосферы и глубины Мораг Тонговцам. Мне ещё нравится загадочная атмосфера внутри с этими ч0ткими красными свечами и тёмными комнатами, тенями и шептаниями, а ещё можно налутать охуенную стильную броню убивца с сетчатым шлемом и кинжалом Мефалы.

Теперь Камонна Тонг. Это местные бандиты. Дикий криминал и нвахи, которые даже своих локальных данмеров презирают (!) и ненавидят вообще всех. С ними подружиться в ванильной морре без модов ну никак нельзя, и вступить соответственно тоже. Зато есть мод, в который я не играл, но его рекомендуют, в целом, на нексусе.

Вот: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44214

Говорят, годный. Можно вступить, грабить, убивать, вспарывать животы рабам на плантациях, торговать скуумой, толкать сахарок продажным имперцам, продавать кхаджитов местным казначеям, ебать шлюх, убивать членов Гильдии Воров (пидоры ебанные имперские ублюдки понаехали в морровинд, пошли нахуй вообще), плевать данмерам в лицо, швыряться ножами, плевать под ноги, неуважать закон, ибо Камонна Тонг с нами, все под нами. Вроде всё рассказал.
C2A24217-03B9-452C-9C88-D841A7BCB65B.MP427,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
227 1342989
>>42987
Две пахлавы тебе, добрый человек.

В целом, игра затягивает, куплю даже её на иксбокс, пожалуй.
Игра явно вдумчивая и медитативная, а я усталая планктонина, не могу в позе креветки сидеть подолгу.
Жаль, модов туда не поставить, но хотя бы ремастер версию завезли.
Первое прохождение все равно ванильное хочу сделать.
228 1343047
>>42987
Кому-то действительно нравится превращаться самобытную Мораг Тонг в дженерик Темное Братство?
229 1343114
Немного восторга от ньюфага: когда попал в Балмору, будто дома оказался. Очень похоже на историческую часть Баку, а эти ковры на стенах — просто прелесть. Туда бы ещё пару чайных с кальянами со скумой, хехе, было бы идеально.

В общем, я шляюсь по городам и тупо пялюсь по сторонам.
Алсо, посоветуйте какой-нибудь мод на звуки окружения, в ваниле все очень простенько и топорно с этим.
230 1343120
>>43114

>Туда бы ещё пару чайных с кальянами


По всему морровинду разбросаны трубки скуумы, мне всегда почему-то казалось, что это хуйня для курения скумы или что-то вроде того и вызывало ассоциацию с кальяном, хотя в них вроде можно зелья делать как в ступке и пестике.
231 1343123
>>42983
Можешь вступать хоть во все фракции сразу (кроме трех великих домов, тут надо с умом подойти к выбору), только отношение маленько ухудшится
image.png576 Кб, 484x680
232 1343124
>>43114
Добро пожаловать в Баку, резиденцию дома Мазьядидов, верных подданых империи
233 1343125
>>42983
Явные конфликты есть у великих домов и по мере прохождения у гильдий воров и бойцов, всех остальных так или иначе можно пройти в полной мере, не запоров других линий
234 1343140
>>43120
Я вот у Косадеса одну нашёл, такой-то негодник. Не осуждаю, но для разведчика как-то непрофессионально что ли.

>>43123
>>43125
Спасибо, а то в интернете куча взаимоисключающей информации.

>>43124
Хотет такой доспех.
235 1343141
>>43140

>Я вот у Косадеса одну нашёл, такой-то негодник. Не осуждаю, но для разведчика как-то непрофессионально что ли.


Он же прикидывается, если прийти без бумаг, будет изображать дурачка
236 1343142
>>42879

>страница заданий в журнале вообще должна работать? У меня там всегда пусто, и "Все" и "Активные".


Бамп. Я вроде за долгое время качал разные версии игры с разных источников, он же никогда не работал. Или нет?
237 1343146
>>43142
Ра'Жид это такой кiт рядом с редгардом-торговцем? Тебе надо пошарить в его сундуке, который между корзин

У меня кстати в английской GOTY тоже нет вкладки заданий, как в ванильной морре, хотя с аддонами вроде должна быть, но мне норм, я не беру заданий "про запас" по много штук
238 1343158
>>43146
Вопрос не в том как выполнить квест, а про диалоги и заметки в журнале.
Вкладка есть, но она же всегда пустая. И вдруг тут и там натыкаюсь на советы и её упоминания, как будто она у всех работает, и туда вносятся квесты...
Чистая ванила, только с MCP, но до этого, как и говорю, играл и на совсем чистой, и сборки качал, нигде у меня страница квестов не работала, и кого дурят?
239 1343178
>>43158
Все работает. Только небольшой нюанс : она работает только если у тебя есть оба длс.
240 1343208
>>43178
Всегда отрубал их, чтобы не нападали ассасины и не доставали советами про остров.
Странно, а на релизе игры он тоже что ли был но не работал?
241 1343287
>>43208
На релизе его вообще не было.
242 1343307
>>43208
Лол, вместо установки двух простых и популярных фиксов ты отрубаешь полностью длс?
15314160556390.png374 Кб, 514x460
243 1343323
>>42987

>Если ты играешь на руSSком, я ничем тебе помочь не могу, я англо-боярин и илита.

244 1343343
На русском гораздо лучше озвучка
https://www.youtube.com/watch?v=CodGbgICXaI
245 1343347
>>43343
Её легко можно накатить на английскую версию.
246 1343364
>>43343
Ну не скажи. В англ. тот же охранник с корабля звучит абсолютно по другому. В его голосе чувствуется презрение, а в русской версии это просто добрый дядя. Это проблема не только морровинда, локализаторы порой убивают изначальный смысл персонажей. Для примера сравни русскую и английскую озвучку геральта из ведьмака. Это два совершенно разных персонажа.
247 1343366
>>43364

>Для примера сравни русскую и английскую озвучку геральта из ведьмака. Это два совершенно разных персонажа.


Не уходи в сторону, ведьмака в вг пусть обсуждают.

А то что в морре для англюсика набрали всякий сброд вместо актеров это ебанный факт и источник баттхерта многих моррофанов.
В русике актеры на порядок лучше, несмотря на изменение некоторых акцентов и приличного количества надмозготворчества (часть которого по иронии пришлась даже в тему ОТКУДА ЭТОТ РАБ? ).
248 1343371
>>43366
В русике данмерок и орчих как будто 60-ти летняя бабка озвучивает скрипучим голосом.
249 1343376
>>43371
А оно так и есть лол. Там две актримы озвучки: переигрывающая молодая и похуистичная старая.
250 1343377
>>43364

>звучит абсолютно по другому.


Как будто что-то плохое. В морре на редкость годные, выразительные голоса подобраны. А под низкие голоса данмеров (Александр Груздев) можно дрочить и засыпать.

>Это два совершенно разных персонажа.


Инглиш Геральт это просто лютый мискаст. Унылое, невыразительное бурчание под нос аля бетмен/солид снейк. Польская и русская много лучше.
251 1343378
>>43366

>А то что в морре для англюсика набрали всякий сброд вместо актеров это ебанный факт


https://www.imdb.com/title/tt0314015/fullcredits
Линда Картер, Джеф Бейкер, Вес Джонсон у него сброд, совсем уже поехал.
252 1343379
>>43377

>Унылое, невыразительное бурчание под нос


А что если я тебе скажу, что книжный Геральт таким и был ? Так, на секундочку, мутагены отбивают эмоции у ведьмаков. Когда первый раз проходил герку 3 , то 60% времени меня раздирала злоба на локализаторов, которые убили весь образ Геральта, превратив его в клоуна-бабника.
253 1343381
>>43379
В игре не книжный Геральт, это вольная интерпретация и ВИДЕНИЕ игроделов. Если я захочу книжного Геральта я почитаю книжку, а смотреть на супермрачное безэмоциональное бревно на экране как-то нет особого желания.
254 1343403
>>43378

>Линда Картер, Джеф Бейкер, Вес Джонсон у него сброд, совсем уже поехал.


Они и есть сброд. Ну, кроме Джонсона, ладно.
255 1343405
>>43379
А что если я тебе скажу что оригинальная озвучка ведьмака польская, а не английская?
256 1343406
>>43378

>Линда Картер


Это жена главжида Зенимакс. Она во всех играх Бесезды по дефолту присутствует.
257 1343408
>>43403
Сброд это бомжи пенсионеры собранные какелой.

>>43406
Это Чудо Женщина в первую очередь.
258 1343450
>>43405
Хотет морру на велотийском
259 1343452
>>43450
Но морру делали в северной америке, так что там оригинал английский (пусть он и дерьмовый, но он все же оригинал).
А ведьмаков склепала польская студия, там оригинал польский. (Хотя для англа там отдельный писатель был, так что англ своего рода "второстепенный оригинал" или что-то вроде)
37CE9858-166D-442A-9D6A-094265884E5A.MP421,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
260 1343453
>>43379
А я вот поспорю: книжному Геральту были не чужды злость, ревность, раздражение, порой неоправданная грубость.
Игровой Геральт — какой-то выхолощенный рыцарь добра не лишённый чувства юмора, правда, этот сложный персонаж в игре сильно упростили.
morr.mp49,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:52
261 1343458
262 1343460
Господа, помогите! Хочу пройти Морру в мультиплеере с корешами. Но я так давно в неё не играл, что нихуя не помню, какими фиксами и модами её надо обмазывать, но точно помню, что это необходимо. А ведь ещё, кажется, может быть такое, что некоторые стандартные фиксы могут не подойти к игре с OpenMW. В общем, если кто недавно сам латал игру для мультиплеера, пожалуйста, распишите, что и как надо ставить, а то пиздец какое отчаяние охватывает, как вспомню, сколько надо с этой игрой ебаться! Речь идёт, конечно же, о русифицированной версии Морровинда.

И ещё, нет ли для неё каких-либо модов, добавляющих новые анимации, позволяющих типа сидеть, лежать, срать и т.п.?
A9928EBE-A513-42C2-97C2-60C15D7C1769.png718 Кб, 697x420
263 1343463
Итак, ньюфаг продолжает делиться впечатлениями.
Прочувствовал атмосферу, с жадностью принялся исследовать мир. Сделал данмера боевого мага в легких доспехах, билд нравится.
Несколько неудобно без компаса и маркеров, но так даже интереснее что ли.

Вопросы:
1. По мере прокачки атлетики поставил во второстепенные скиллы, все верно же? мой персонаж перестанет так быстро выдыхаться? Он 30 метров пробегает и уже ничего не в состоянии сделать. Или предполагается, что персонаж большую часть времени передвигается спокойным шагом?
2. Как делать скриншоты? Способ с morrowind.ini уже попробовал. У меня золотая коллекция с тремя ретекстурами, больше никаких модов. Шиндошс 8.1
3. Что делать с журналом? Я уже предчувствую своё охуевание от него по мере увеличения количества взятых квестов.
264 1343464
>>43460
-->Openmw тред
-->сайт опенмв моддинга из шапки
-->форумы тес3 mp
265 1343466
>>43463

> 1. По мере прокачки атлетики поставил во второстепенные скиллы, все верно же? мой персонаж перестанет так быстро выдыхаться? Он 30 метров пробегает и уже ничего не в состоянии сделать. Или предполагается, что персонаж большую часть времени передвигается спокойным шагом?


Стамина на нуле ты можешь бегать как и бегал. Низкая стамина будет означать что ты будешь применять навыки хуже, в кулачной драке от первого удара упадёшь на землю итд.

> 2. Как делать скриншоты? Способ с morrowind.ini уже попробовал. У меня золотая коллекция с тремя ретекстурами, больше никаких модов.


Mge XE.

>Шиндошс 8.1


Ужс. Хорошо хоть не виста

> 3. Что делать с журналом? Я уже предчувствую своё охуевание от него по мере увеличения количества взятых квестов.


В опциях журнала есть список квестов.
E4AEB92D-7C51-43D5-AF45-44AD239FE107.MP425,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
266 1343471
>>43466
1. Ну вот я как-то хотел бы путешествовать по миру бегом и не с нулевой стаминой. Или это невозможно?
2. 8.1 вполне себе норм, тем более нормальных драйверов нет на мой ноут на 10. Для игр есть консоль.
3. Фух, спасибо.
267 1343475
>>43471

>Ну вот я как-то хотел бы путешествовать по миру бегом и не с нулевой стаминой. Или это невозможно?



Можно ждать по 1 часу перед каждым боем. Можно варить зелья на восстановления запаса сил или брать их из сундука ГБ. Можно купить амулет на восстановление запаса сил (1 такой есть в ГМ Балморы, другой у торговца в Дагон Феле). Можно зачаровать амулет на восстановление запаса сил как при использовании, так и с постоянным эффектом. Можно восстанавливать стамину через заклинания восстановления. Можно использовать вещи, которые не очень зависят от стамины - простые для твоего персонажа заклинания и зачарованые вещи на атаку.
sage 268 1343485
>>43471

>Для игр есть консоль.


Ясно.
269 1343561
>>43485
Что не так?
270 1343604
>>43561
Да всё так, няш, иди играй.
271 1343674
>>43178
Достаточно Трибунала, это есть в его списке новинок.
>>43307
Про отсрочивание ассасинов понятно, а какой второй имеется ввиду?
272 1343691
Подрубаю Трибунал, замечаю, что-то не так - оно добавляет на чест НАГРУДНИК, ох лол.
Morrowind 0734.jpg303 Кб, 1600x900
273 1343769
>>41731

>чтобы выглядело как на пиках


Не, ватерколор это не серьёзно. Если уже по гайдам собирать, то вот https://pastebin.com/B8SqRJtH
274 1343788
>>43674

>а какой второй имеется ввиду?


Фикс слухов про солтсхейм же, этот http://mw.modhistory.com/download-21-13960 или вот альтернатива https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46208

Плюс емнип в некоторых фикспаках это даже было.
275 1343903
>>43769
Древнее зло пробудилось...
B7774346-1BC5-4987-BB53-359B3875C978.MP422,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
276 1343926
Данмеры, мне пока игра кажется несколько легкой. Или я пока достойных противников не встретил? Пока самое жирное существо, с которым я дрался — нетчи. И те слабоваты, на 1 уровне за 3 заклинания гасятся.
После того, как одолел напавшего на меня во время отдыха ассасина, хожу его легкой броне, аналогов которой, как я понял, нет на низких уровнях.
Где-то слышал, что в морре есть элементы автолевелинга, это так? Какие подводные камни?

взял в итоге ремастер морровинда на иксбокс. Сегодня окончательно понял, что у меня просто нет иного выхода, кроме как пройти эту чудесную игру вдоль и поперёк. А играть лучше с комфортом.
277 1343931
>>43913 (Del)
До сих пор на мои скрины триггеришься болезный?
278 1343933
>>43926

>Где-то слышал, что в морре есть элементы автолевелинга, это так?


Да, будет чаще попадаться моровое зверье и более сильные типы даэдра. И лут в ящиках в пещерах будет лучше. Подводный камень, насколько я помню, только в том что на солтсхейме после какого-то левела перестают спавниться ведьмы с неплохим кинжалом вроде.

На основном острове автолевелинг заканчивается на 26 уровне, в морнхолде на 40, на солтсхейме на 60.
279 1344034
как на стим версию морошинда накатить mge xe вместе с русификатором?
280 1344051
Ри-Джа испарился при входе в аргонианскую миссию, ну офигеть теперь
281 1344063
>>44051
Еще и бабка в упор не видит охотника, которого я привел, пришлось выпиливать их манямирок. А я так хотел побыть дипломатичным
Pillars of Eternity 1 282 1344066
Осада Кретхольда.
Что за ад блядь, пришёл 9-ыми отлетаю в первом же лагере наёмников. Просто без шансов.
Нахуя они такие квесты так рано открывают для игрока? Сука мрази рукожопые.
283 1344068
>>44066
бля промазал тредом. сори.
284 1344340
>>44034
1. Кочаешь фулрест репак всё включено без смс и регистрации ничего не вырезано не перекодировано.
2. Setup.
3. Играешь.
285 1344345
Как же у меня жопа накалилась. Периодически не появляются в диалоге ссылки на возможную тему разговора. Проходил квесты легиона, где нужно получить у вдовы документы на её землю. Пришел, поговорил, она говорит — иди нахуй, вы убили моего мужа, кликнуть ничего нельзя в сказанном. Ну я просто спиздил документы и принес квестодателю. Ещё подумал мол мда, хуёво быть легионером, не удивительно что Морровинд мгновенно съебал из империи при возможности. А потом посмотрел список квестов за легион и случайно увидел, что можно было расследовать смерть её мужа.
286 1344349
>>43926
Ну ты выкрути сложность на максимум и нормально будет играть. Морра, если не знать определенных вещей, не такая уж простая игра. По крайней мере, первые левелов 15 точно.
Если хочешь настоящего ада, то играй в облу. Вот там ты почти всегда сосешь.
287 1344361
Пиздец, аноны, что за шизофрения? Я вроде как загадки по какому-то там квесту (вроде бы храма), где их задают атронахи, разгадал легко без всяких подсказок. Что это блядь такое? Я конечно не идеально владею английским, хотя какую только хуйню не читал и переводил, но может я просто понимаю неправильно загадки?

"It has a tail, a side, and a head
I call i what I call a snake
It has no body and it is dead..."
Answer: "...It must be a drake."

"Poets know the hearts of Men and Mer
But beasts can't know my heart, you see
This book was written by a bear..."
Answer: "...Then it's not a book of poetry."

"I gave you a box, not unlike a sock
With hammers and nails all around it
Two lid open when it knocks..."
Answer: "...It must have been a great hit."
288 1344362
>>44361
Мне почему-то напомнили они зековские загадки про пики точеные, хуи дроченые и прочие, ответы на которые невозможно дать такие, какие задумал придумавший загадку, а тут вдобавок ещё и сам текст — какая-то шиза, если я правильно перевожу.
289 1344363
>>44345

>Периодически не появляются в диалоге ссылки на возможную тему разговора.


Помню в давние времена 1С дисков эта хуйня была от использования nocd и прочих кряков, поэтому у всех были образы.

>>44361
Первая загадка это каламбур. Drake/дрейк это и дракон, и имперская монета.
Про остальные уже не помню.
290 1344367
>>44361
Сегодня проходил легион и разгадывал эти загадки, эти ответы были наименее шизоидны
15514587368030.png1,2 Мб, 1023x739
291 1344394
>>43926

>ремастер морровинда на иксбокс


>А играть лучше с комфортом


Что?
292 1344406
Сап! В морре есть кладбище силт страйдеров или что то типа кучи их панцирей в одном месте?
293 1344410
>>44363
ДОЛЖНО БЫТЬ ЭТО СЕЛЕЗЕНЬ
294 1344411
>>44406
В лагере Уршилаку пустой панцирь валяется, ЕМНИП еще где-то ли в эшленде, то ли в молаг-амуре были.
295 1344447
>>44394

>паста о том какой у нас проработаный мир


Хотеть.
296 1344449
Почему можно вступать в Храм Трибунала и Имперский культ но нельзя состоять в двух домах одновременно?
297 1344450
>>44449
Потому что Трибунал не отрицает Аэдра, например?
298 1344454
>>44449
Потому что Велот не отрицал аэдра как предков, он возмутился лжи Тринимака о том что даэдра не предки, Редоран аэдра даже почитает в своём Кодексе.
Что же до Домов, то эта система древняя, существовала ещё в Саммерсете, но вторую жизнь получила после падения велотийской культуры, когда Боэтия\Мефала её вернули кочевникам утратившим её, но вернули очевидно с определёнными изменениями отличающими её от клановой системы альтмеров, отсюда например конкуренция и правило сильнейшего что так по душе Боэтии и подковерные интриги и политика что так по нраву Мефале, Дома должны конкурировать на Арене чтобы стать сильнее.

Вивек и Альма будучи традиционалистами не сильно от этих устоев отошли, разве что теперь судьи не даэдра, а Трибунал, где Альма взяла на себя роль Боэтии, а Вивек Мефалы, но при этом Трибунал был ближе к слабым смертным и не считал их просто игрушками, Сота Сил же и вовсе считал систему Великих Домов архаичным пережитком таким же каки поклонение даэдра как богам, в Заводном Городе он строил новое общество базирующееся на системе общества Псиджиков (отсутствие политических и расовых границ, наставничество) и двемеров (четкое деление на цеховые специальности, где у каждого винтика было своё предназначение) естественно улучшенных по мнению Сила.
299 1344459
>>44454

>он возмутился лжи Тринимака о том что даэдра не предки


То есть возмутился общеизвестному факту?
image.png106 Кб, 500x414
300 1344493
А вы фапали на Морровинд?
Я тут осознал, что фапал на 2 готику, 2 фоллач, вайс сити, даже в вольфентшейне и колин макрей ралли умудрялся, а Морровинд как-то обошел стороной, хотя были плагины на каких-то сиськоангелов с диска игромании. Фапал ли кто-нибудь на ваниль или на такие моды?
301 1344496
>>44493
Да ты бы и на облёвион пофапал..
302 1344504
>>44493
Вообще в морровинд когда играю хуй атрофируется.
303 1344550
>>44493
Тока на Косадеса, и то — для отыгрыша настоящего клинка
304 1344580
>>44550
Пили сиродильский бренди 999?
305 1344692
>>44459
Псиджики не согласны с подобной трактовкой например, с чего ты решил что даэдра не могут быть предками? Только потому что инквизиция Тринимака так решила что они НЕ НАШИ ПРЕДКИ?
image.png878 Кб, 600x1000
306 1344824
Есть способы продавать дорогие предметы, кроме как менять у него на уже проданные с доплатой?
307 1344831

>Допустим, у вас есть квест: получить что-нибудь у некоего мэна. Вы можете использовать свой скилл владения длинным клинком и убить его, но вы при этом наверняка поднимете на уши городскую стражу, за вашу голову будет назначена цена. Вы можете украсть этот предмет с помощью своего скилла воровства, но вы рискуете попасться. Вы можете очаровать его своей магией Мистицизма, но это довольно тяжелое заклинание, не говоря уже о том, что оно дорогое. Вы можете подкупить или уговорить его с помощью своего ораторского скилла, но что будет, если он оскорбится? Вы можете увеличить свою представительность (personality) с помощью заклинания Восстановления, или смешать увеличивающее представительность зелье и попытаться сделать так, чтобы тобой восхитились. Вы можете довести его до того, что он начнет на тебя наскакивать, и "защитить" себя своей Средней броней, Блока или Уличного оружия (Blunt Weapon). Вы можете наложить заклинание Иллюзии и сделать себя невидимым, или создать кольцо невидимости с помощью Наложения чар (Enchanting), и с помощью его схватить то, что вам нужно: список продолжается и продолжается.



А вот двемерскую головоломку изволь принеси :(
308 1344838
>>44824
Если ты крохобор, то нет. (ну, краб ещё)

Если тебе более-менее похуй и надо просто скинуть лишнее барахло, то на мой взгляд удобней у зачаровывателей менять на ворох свитков и потом по пути торгашам и другим зачаровывателям эти свитки постепенно сливать не заморачиваясь.
309 1344851
>>44838
А это идея.
310 1345124
>>44831

>Вы можете очаровать его своей магией Мистицизма,


Что. Очаровать мистицизмом нельзя. Очарование входит в школу иллюзий.
311 1345197
>>44838

>Если ты крохобор


Я такой.
312 1345200
>>45124
Первые впечатления у людей, они такие. Много кто писал, что если выстрелишь ровно вверх, то срела упадет рядом с тобой
313 1345563
>>45200
Такое только в обле и скайриме возможно, в морре нет даже простейшей физики.
sage 314 1345565
>>45563

> Такое только в обле и скайриме возможно, в морре нет даже простейшей физики.


Еслиб её там не было, тогда бы ты улетал в космос
315 1345579
>>45565
Он имел ввиду что там нет физического движка, очевидно.
316 1345591
>>45563
Я-то знаю, но шиза прогрессировала, у свидетелей Неревара и стрелы падают, и погонщику страйдеров можно пригрозить за проезд, и много чего еще

>Когда я играл темным эльфом по имени Рэйдон, я решил ради эксперимента выстрелить из лука прямо вверх в небо и посмотреть, упадет ли стрела обратно. Я выстрелил в небо, чуть-чуть подождал, и ничего не произошло. Вздохнув, я только решил тронуться в путь, как стрела воткнулась в землю не более, чем в пяти футах от меня. Если бы я тронулся чуть раньше, наверное, я бы поимел стрелу, торчащую из моей макушки



>Выстрел из лука вверх, и стрела, лежащая на земле.

317 1345593
>>45565
Что, прям на луну бы улетел?
318 1345594
>>45591

>и погонщику страйдеров можно пригрозить за проезд


Так можно. Юзаешь угрозу -> отношение повышается -> стоимость понижается
319 1345605
>>44580
Да. А потом ебалися на его проперженной кровати. Так я и стал агентом клинков.
320 1345674
>>45605
Молодец, не всегда же деду hand-to-hand практиковать
15556774824000.jpg8 Кб, 254x222
321 1345714
>>45674
Заодно бездоспешный бой и древковое оружие прокачал
image.png1,9 Мб, 1920x1080
322 1345748
>>45714
Fortify pleasure 50 pts on self
15600830852383.jpg91 Кб, 604x378
323 1345749
>>35524 (OP)
Увидел картинку в вг, подумал, что это из дома акробатов в Суране.
3CBD79EC-F44D-414C-AA2C-BC5E38205BD6.MP419,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
324 1345751
>>44394
Да, с комфортом – это развалившись на диване перед большим экраном, а не в позе сгорбленной креветки перед пекой.
325 1345753
>>45751
В одной руке мацт, в другой вяленая скрибятина
326 1345761
>>45749
Морроутопия
7AF0118B-8CDA-469F-BDBF-9C1489927236.MP422,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
327 1345819
>>45753
Именно
image.png678 Кб, 1002x652
328 1345846
Share a care, share a gift
329 1345849
Интересно, как будет выглядеть Морровинд с ртх. Вон, шейдер, добавляющий затенение, некий Марти Макфлай запилил, вот бы кто-то его к Морре применил.
Как вообще решейд с Моррошиндом?
330 1345850
>>45849
Я играю с решейдом. Ахуенно получается.
331 1345864
>>45849
Даже видос для тебя записал https://www.youtube.com/watch?v=U4Bt8gCa_3c&feature=youtu.be
332 1345888
>>45846
Лол, какой же урод это воплощение.
333 1345891
>>45751
Вот только при чем тут консолеговно?
334 1345908
>>45864
>>45850
Ну вот теперь только RT осталось завезти.
335 1345911
>>45908
Дядя Хуанг, примите таблетки, а то вас уже по всем тредам пидорасит.
336 1345933
>>45911
>>45849
При чем здесь Хуанг? Ютуб завален видосами с шейдером от Marty Mcfly. Посмотри сам.
https://www.youtube.com/watch?v=eWs98pXJDRo
https://www.youtube.com/watch?v=IKktU2KKcwo
https://www.youtube.com/watch?v=yCNJ8VpgoCo
Это screen space эффект, поэтому есть некоторые глюки, да и не везде оно смотрится хорошо.
Но в Морровинде я бы хотел его увидеть.
337 1345998
>>45751
Мне интересно посмотреть, сколько надо времени чтобы поменять заклинание и накатить зелье играя геймпадом
338 1346001
>>45864
Еще бы всратые анимации поменяли
339 1346024
>>46001
Анимации самые лучшие что нашел, нашел две самые норм и совместил их и сделал одну схему.
Сборку и решейд делал года полтора назад. Сейчас только играю, на нексус не суюсь и все, хватит с меня.
8574D2C9-F7EA-4C91-BD04-5948FBBD580B.MP48 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
340 1346042
>>45998
Именно для морровинда управление так себе, хоткеи не реализованы как следует.
Обла уже очень удобно управляется благодаря хоткеям, все на лету происходит.

>>45891
Ты очень злой, потому что не можешь поиграть в RDR2.
341 1346068
>>46042

>RDR2


Бля, купился на "реалистичный открытый мир", а получил унылую заскриптованную пустышку, хоть и дико красивую, даже в косморейнджерах более честный и глубокий мирок. Не ведитесь, аноны(
мимо-где-то-пылится-пс4
342 1346132
>>46068
Насчёт открытого мира согласен, он пустой.
Игра не про это, а про сюжет, красивые виды и зрелищный экшн.
343 1346147
>>46042

>Обла уже очень удобно управляется


Это мы заметили, как её испоганили в угоду контроллерам.
AD29CA2E-7EE1-455E-9D68-5154C5328425.MP411,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
344 1346162
Итак, поиграл я ещё немного.
Прогулка по новым локациям и изучение мира гораздо интереснее самих квестов. Да, понимаю, это 2002 год, но квесты невероятно скучны. Мне кажется, я в итоге на почти все забью и просто буду слоняться по карте.
До квестов обливиона, конечно, далеко.
345 1346167
Сука, жалко убивать Дивайта Фира, он единственный нормальный и, более того, даже положительный персонаж телванни (ну может ещё Арион нормальный).
346 1346168
>>46167
А зачем ты его убивать хочешь?

>ну может ещё Арион нормальный


Баладас Демневанни тоже старикан хороший, даже имперцы его уважают, что характерно и Фир и Баладас учёные отшельники и наставники Ариона.
347 1346169
Я вот не понимаю этой хуйни, было бы пиздато если бы даэдрик раскидали по всей игре, а лучше даже два комплекта, однако надо было зачем-то добавить лишь раскиданный по острову комплект без наплечников и незачарованной брони, только в dlc. А в обле, блядь, наоборот на каждом бомже даэдрик.
348 1346170
>>46169

>А в обле, блядь, наоборот на каждом бомже даэдрик.


Не на каждом, во вторых Кризис Обливиона.
349 1346171
>>46168
Из-за брони. Он рабов отпустил, корпрусариум содержит. В конце концов, ему 4 тысячи лет и он великий маг. Нет, я не стану его убивать. Тем более что есть артефакты получше.
350 1346172
>>46171
Так есть способ не убивая забрать доспех
351 1346174
>>46172
Это одна из тех вещей, которую можно назвать то ли багоюзом, то ли хитростью на грани читерства типа бесконечного повышения интеллекта зельями. Я стараюсь ими не пользоваться.
352 1346175
Хотя черт знает, может и можно воспользоваться этой хитростью. В конце концов, это игровая механика. Как в скайриме с пиздингом у учителей денег за обучение.
353 1346181
Странно, вроде как всё делаю правильно, но почему-то не удается у Фира спиздить броню, sneak 76, вроде должно нормально пройти. Да похуй, не буду этого делать, в игре полно и без того безумно мощных артефактов, жаль только что персонаж будет выглядеть как клоун.
2C4C7E5E-A3C6-408B-83C9-6DD395103C2D.MP49,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
354 1346183
>>46162
Реквестирую пояснение про Мораг Тонг и ТБ. Там-то квесты интереснее будут?
Я могу вступить в обе фракции одновременно?

На что обратить внимание при создании ассасина? На каком оружии специализироваться? Стоит ли дополнить, скажем, магией разрушения?
355 1346188
>>46183
В целом Мораг Тонг самая скучная фракция в морре. В ТБ вступить нельзя вообще.

>На каком оружии специализироваться?


Да на любом в принципе. Хоть двуручный топор.

>Стоит ли дополнить, скажем, магией разрушения?


Можно, но есть опасность перестать быть ассасином и стать боевым магом.
Имеет смысл брать иллюзии, хамелеон в начале поможет твоей скрытности. И восстановление всегда полезно (баффы характеристик, лечилка, восстановление сил).
Ну и традиционно, если хочешь юзать магию, бери знак либо подмастерья либо атронаха.
15540702252530.jpg26 Кб, 600x418
356 1346189
>>45714

>головы от MacKom

15555381852290.jpeg35 Кб, 541x867
357 1346191
>>46189
Нормальные головы. Зарепортил шизоида
90a78e0c.jpg52 Кб, 1024x576
358 1346197
>>46191
Базару ноль
359 1346223
>>46191
Это вокалист группы Пикник?
360 1346265
>>46223
Лол, в Хабаровске афиши давно висят, понял, кого он мне напоминает
361 1346388
>>46188
Спасибо.

Сейчас бегаю боевым магом, взял созвездие мага. Как-то ссыкотно иметь уязвимость к магии и отлетать от первого фаербола.
Но для чистого мага чувствуется, что маловато маны.
362 1346391
>>46388

>Быть боевым магом и не взять бретонца имбанаха

363 1346393
>>46183
У Мораг Тонг самые хуёвые квесты в морре, по сути сходи убей, даже стелс не нужен, по сравнению с квестами ТБ в последующих играх сущее говно, отдельной строкой идёт сбор 26 кусков говна Мефалы и Сангвина, квестинг на кончиках пальцев.

>На что обратить внимание при создании ассасина?


Класс желательно сразу взять найтблейда или ассасина, забери имба амулет теней и джинксблейд, всё ты мамкин сукакрыс.
364 1346411
>>46391
А если с альтмером его взять, то будет ли больше магии поглощаться? Больше получаемого урона от стихий же?
365 1346421
>>46411
Нет, Поглощение Заклинаний не так работает, не потенциальный урон переводиться в твою магику, а стоимость вражеского заклинания с определённым шансом равным величине Поглощения вернётся в твой пул магики не нанеся тебе урона.

Если взять альтмера ты не поглотишь больше магики, чем стоило заклинание, НО альтмерский множитель магики добавиться множителю магики атронаха и твой пул будет больше чем у бретонца, но если поглощение не сработает ты получишь больше урона в силу уязвимости, бретонец же почти сразу имеет 100% поглощения и резисты сверху, геймплейно бретонец лучше.

А вот если бы морра не оказуалила поглощение Даггерфолла то альтмерский бонус был бы весьма кстати, ведь тогда бы альтмер с большим пулом магики, мог выдержать более мощные заклинания, но мора казуальное говно для приставочников и не может иметь ДВЕ механики поглощения в игре, как не может иметь трейты вроде регена магики в темноте или на свету или в воде или более чем один тип резистов к материалам, или удар ногой или кистени, или корабли, или климбинг или навык бекстаба и навык критов, или площадные спеллы которые наносят урон и тебе, или ездовых лошадок с телегой, или системы зачарования с трейтами душ, или таймеров квестов, или прогрессирующих смертельных болячек или смерть от нуля в усталости или атрибуте и многое другое.
366 1346438
>>46421

> или на свету или в воде или более чем один тип резистов к материалам, или удар ногой или кистени, или корабли, или климбинг или навык бекстаба и навык критов, или площадные спеллы которые наносят урон и тебе, или ездовых лошадок с телегой, или системы зачарования с трейтами душ, или таймеров квестов, или прогрессирующих смертельных болячек или смерть от нуля в усталости или атрибуте и многое другое.


А ты хорош.
367 1346498
Интересно, почему мне в морровинде интересно исследовать каждую пещеру/гробницу, а в скайриме и в обле я вообще в них захожу только из необходимости пройти квест, хотя вроде бы оба варианта (пещера в морре и обле/скае) чаще всего не принесут чего-то уникального, практически всегда штампованные данжи?
368 1346538
>>46181
Экипированные вещи в морре вроде пиздить нельзя
369 1346564
>>46498
Потому что в обле на поверхности ты купаешься в зелени и пении птиц, а в Морровинде разницы между самим Вварденфеллом и его глиняными коробочками нет никакой
370 1346568
У меня похоже какой-то баг: когда я бью кинжалом в помещении, то могу наносить удары очень быстро, удара 2-3 в секунду. А когда выхожу наружу, то он бьет с такой же скоростью, с какой бил бы молотом или длинным мечом.
371 1346572
Сап, играл в 4 и 5 свитки, хочу поиграть в 3, стоит ли это делать? Долго ли ебаться с модами(тестурпаками)?
372 1346573
>>45749
а на самом деле откуда?
373 1346579
>>46572
Я начинал с морры, обливион и скайрим тоже зашли. Не знаю, есть ли обратная совместимость. Если важен графоуни и ничего больше, погугли скриншоты оверхола, там вроде только графику трогают (в отличие от перлдайвер и йоба эдишн)
374 1346582
>>46579

>Если важен графоуни


нет, не важен, мне обла больше скайрима квестами понравилась, но вот юоюсь, что в морку не удобно играть будет, там вроде управление не самое удобное по этой причине дропнул готику вторую
375 1346589
>>46582
Вот нет, я как раз после второй готики начинал, и управление просто ласкало мозг, разве что надо привыкнуть к тому, что удары могут уйти в никуда, как в изометрических рпг. И попробуй начать ванилу, выставив высокое разрешение в реестре, мне лично так больше всего нравится
376 1346623
>>46391
Про их бонусы в курсе, но для меня важнее погружение, мне нравятся данмеры.
Манчкинизм вообще что-то сродни неврозу.
043D2544-1EB6-4CB8-802D-01D30323F34A.MP46,6 Мб, mp4,
1920x1072, 0:13
377 1346626
>>46572
Стоит попробовать, я вот первый раз прохожу.
Мне вот интересно по новому миру бродить. Но пока что квесты жутко раздражают однообразностью и скукой.
378 1346632
>>46393

>забери имба амулет теней


Он слишком имба. Даже без скрытности тебя никто не видит и все разбегаются нахуй. С ним играть вообще полное уныние.

>>46572

>хочу поиграть в 3, стоит ли это делать?


Если принципиально берешь только лицензии, то посмотри пару видосов на ютубе сначала. То что тебе зашли обла со скаем не означает что морра тоже зайдёт.
379 1346721
>>46632
Что поделать если Беседка подарила такую имбу за простой дорожный квест, имбу по сравнению с которой меркнут 26 артефактов Мефалы, вместо того чтобы дать этому врагу такую абилку или заклинание, а ведь есть ещё имба кольцо Хелсета.
380 1346731
Ура, наконец прошел основной сюжет морры. Но на самом деле, очень много информации даётся и, хотя я внимательно читал всё, очень сложно усваивать. Безумно не понравилось то, что при каких-то условиях (репутации больше 50, что ли, или при отношении >50 в храме) можно тупо пропустить большую часть сюжета. А я бегал, всех пепельных вампиров вырезал, добился признания хортатором и нереварином. Отдельно взлольнул, когда дали кольцо Азуры: сколько я видел могучих артефактов у вампиров в богом забытой гробнице или заброшенных в пыльный угол, и тут после победы над главным злодеем дается такая ненужная хуйня, хе-хе.
Мотивация у антогониста довольно слабая, спойлер: он просто ебнулся от прикосновения к сердцу
381 1346756
>>46721

>вместо того чтобы дать этому врагу такую абилку или заклинание


Его хамелеон через абилку и реализован, кстати.
14583164289583.jpg13 Кб, 217x320
382 1346758
Аноны, выручайте. Все никак не могу найти маленький модец, суть которого проста - персонаж мог заюзать специальное перо с листочком в котором велась статистика по убитым существам. Всё это добро валялось на скамейке в канцелярии Сейда Нина.
383 1346773
>>46758
Это говно вроде в фуллрест было вшито. Посмотри в списке модов оного.
image.png145 Кб, 425x348
384 1346812
Обсудил с магом двемерские книжки
@
Обсудил обсуждение с архимагом
@
Все все поняли
@
Я так и не понял
385 1346943
Я не понял, неужели в морре без DLC было невозможно посмотреть заметки в журнале и игрок просто запоминал, допустим, имена, ориентиры на пути к цели и проч?
386 1346952
А нет ли какого мода на латание ИИ фолловера, чтобы он не застревал в камнях/высоких порогах? А то я с удивлением открыл для себя, что в трибунале можно нанять себе людей, зачаровал им вещи на постоянное повышение скорости (потому что пиздец медленные, а у меня уже давно скорость и атлетика 100), но они постоянно где-то застревают, получается абсолютно бесполезны.
387 1346960
>>46952
Видать есть мод только на телепорт напарника к тебе, если ушел слишком далеко, но застревать всё равно будут. Хуево короче, придется без наемников играть.
388 1346967
>>46626

>То что тебе зашли обла со скаем не означает что морра тоже зайдёт.


это я как раз прекрасно понимаю, на ютубе смотрел, вроде прикольно
389 1346968
>>46952

>но они постоянно где-то застревают


Это проблема движка, в ОпенМВ говорят пофиксили поиск пути и теперь он получше чем геймбрю.
390 1346983
>>46943
До сих пор так делаю
391 1347280
>>46943
Можно пролистать дневник просто.
Тру рпг посоны записываю карандашиком в блокнотик
392 1347469
>>46952
Ии полностью повторяет путь игрока, так что просто не ходи по камням и выступам.
393 1347479
>>46968
Это. В последних билдах опенмв полноценная рекастнавигация - как навмешинг скайрима только создаётся на лету. В ванильном морровинде там имплементация на кровне хл1. Только при том что гибкий террейн а остальная детализация отдельными 3д моделями сделана, нпс беспомощны в качестве спутников
394 1347498
>>47469
Не всегда, при выходе из воды в стоках Вивека пытается срезать и упирается в бок пандуса, так даже игроку не дозволено
image.png883 Кб, 1024x576
395 1347532
В одном только стиме ежедневно играется до 450 человек в день (причем пик попадает на СНГшный вечер лол), а во вторую готику уже никто не играет. История расставила все по своим местам
15498590086500.jpg40 Кб, 435x388
396 1347538
>>47532

> пока все играют в готику, я смотрю на циферки

397 1347569
>>35527
Как в этой сборке отключить глубину резкости? Пиздец мылит всё, терпеть не могу эту настройку в играх. И что можно понизить, чтобы процессор подразгрузить. Видюха 1066, и, вроде, с избытком вытягивает, но фпс проседает до 30-40 местами, подозреваю дело в проце, проц 3570.
398 1347575
>>47569

>Пиздец мылит всё


Напомнило треды в /vg/, где брали скриншот из старой игры и делали йоба-эдишн путем подкручивания контрастности и замыливания
399 1347579
>>47532
Свитки на хайпе, ЕСО сильно хайпит, скайрим до сих пор на волне, игре уже 8 лет. Готика не выходила много лет после провала третьей, и вряд ли вообще выйдет, потому что пираньи опять продались.
400 1347661
>>47569
Играть не в говносборки а собирать моды для себя
Untitled.jpg162 Кб, 1082x545
401 1347666
>>47569
Здеся попробуй, если у тебя мыло не шейдер накатывает, про какое мыло ты говоришь не знаю, если решейд то жми кнопку HOME и там уже по одному отключай что бы понять какой именно шейдер мылит.
402 1347728
>>47532
Готика камерна и линейна, тогда как тесачи суть бесконечные песочницы с модами.
403 1347731
>>47666
Всех благ тебе, именно то что нужно было, теперь картинка без мыла. А какой настройкой можно проц подразгрузить, подскажи пожалуйста.
Screenshot1.jpg676 Кб, 1919x1079
404 1347733
>>47731
Хотя не в проце дело, комп даже на половину не загружен, какого хуя фпс до 30 падает?
405 1347742
Почему к готике прикрутили дх11, а к морре нет?
406 1347750
>>47742
OpenMW
407 1347751
>>47750
Какое говно версии 0,0001488суперальфа, от которой игра жидко пёрнет и умрет.
408 1347756
>>47742
Да? Мы и не знали пока ты не сказал.
409 1347775
>>47751
Друг, что ты несёшь?
410 1347777
>>47775
Молочко из магазина, а ты?
411 1347809
>>47733
Морровинд с МГЕ очень требователен к процессору всегда был.
Попробуй дальность уменьшить и перегенерируй дистант ленд с наименьшим колическом детализированности на большом расстоянии. Там разберешься по ходу дела, я плохо уже помню че там. Но проц если слабый все равно фпс будет печальненький вблизи населенных пунктов.
412 1347829
>>47733
У меня 8700 в турбобусте до 4.6 ггц разгоняется, 6 ядер 12 потоков, и тоже в городах до 30 опускается, а то и до 25, но я там и наворотил конечно настройки плюс решейд

https://www.youtube.com/watch?v=iSoEthyrV_Q
тут включаю выключаю решейд, показывал просто недавно тут как он меняет кортинку
413 1347831
>>47809
ибо работает на одном ядре надо высокая производительность на ядро
414 1347832
>>46626
дальше будет збс прям ой как збс
415 1347835
>>47831
Ага, помню на ксеоне e5650 пару лет назад, когда комп не обновлял, в Сейда-Нин фпс был 15, проц разгонял c 2.6 до 3.6 и фпс сразу бустился до 23-25 где-то, а видяха вообще не нагружалась при этом.
416 1347969
Анон, а почему ординаторы хейтят перерожденного неревара всю игру? Ведь когда уже сделали пророчества и Вивек нас признал, они должны наоборот радоваться, ведь их индорильский дом основан нереваром, а броня, за которую они дают пизды неревару как бы и сделана с лицом неревара, в его честь.
indomitableordinator.png85 Кб, 409x663
417 1347973
>>47969
Ты не Неревар, ты жалкое ничтожество в священной броне, умри еретик!
418 1347974
>>47973
Я дагон ура захуярил, вивека вашего заднеприводного захуярил и в камень азуры душу его запихал. А духой его зачаровал ботинки, в которых по какахам хожу, я требую уважения, я Неревар Перерожденный БЛЯДЬ!
419 1347979
>>47973
Напомню, что к событиям облы, а это всего 6 лет спустя морры дом Индорил развалился окончательно.
d7rjwno-f277971f-eca2-4d49-b8a8-ca154bdf255e.jpg510 Кб, 800x855
420 1347981
>>47974
Н'вах ты подзаборный, имперская шавка, пришедшая расшатать Морровинд изнутри, Дом Индорил не признавал тебя Хортатором, ничтожество.

>>47979
И к чему это привело ты не забыл?
421 1347987
>>47981
А, кстати, Альмалексию вашу вообще ебал. Убил и труп обосрал.
422 1347991
>>47987
Но до ходячего трупа Неревара так и не добрался, он слишком хорошо спрятан.
423 1347998
>>47991
Чаво?
424 1348000
В морровинде можно как нибудь кодом добавить уже заполненый камень душ, или создать шмотку с перм. восстановлением запаса сил?
425 1348042
>>47532
Охренеть, мне в прошлом Морровинд сложным казался, а в готике меня второй гоблин уработал. Бегает вокруг и бьёт, а моя анимация атаки за ним просто не успевает
426 1348141
>>47829
Я видел этот мод, где все дома в трещинах, а ночью ничего не видно.
427 1348142
А за сколько проходится мейн линия трибунала?
428 1348151
>>47829

>решейд


Эта хуита накладывается прям поверх интерфейса, превращая все в мыльную говнокашу. Нахер.
429 1348167
>>47751
Это ты про ReGoth наверное, но никак не про опенмв.
>>47775
Да это шизойд местный. Одно время ежедневно срал в опенмв и дагерфолла тредах.
430 1348168
>>48042
Экшен боёвка+странные анимации и хитбоксы+управление как будто это очень хуёвый порт с консоли=школохардкор.
431 1348170
>>48042
Нормальная боевка, как в элексе, в начале тяжко, потом весело.
432 1348196
Мутсера, меня зовут Шепчущий-в-Лужу, мне 20 и я нереварин.
433 1348248
>>48168

>Экшен боёвка+странные анимации и хитбоксы+управление как будто это очень хуёвый порт с консоли=школохардкор.


Ты только что дарк солс.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
434 1348283
>>48042
В новопатчах вроде сложность подкрутили, раньше пастух с фермы волка мимоходом убивал, а сейчас волк успел убить 4 овец, пока за ним носились все мужики с фермы
435 1348297
Поцаны, может кто в курсе, ведутся ли работы по переводу Morrowind Rebirth 5.0?
436 1348370
>>48297
Может на каком-нибудь сайте говножоров вроде фуллреста где это говно актуально и дохуя школьников которые не могут в базовый английский.
437 1348382
>>48370
Кстати, заметил, каждое быдло которое понимает английский, непременно спешит всем сообщить в такой желчной манере, что знание английского это само собой разумеющейся скилл, а кто его не имеет, тот прям хуже говна и мочи.
438 1348396
>>48168
Готан и планировался для консолей изначально, но криворукие Пираньи не сумели под железо плейстейшен адаптировать движок.
439 1348398
>>48370

> базовый английский


>все названия писались ударом еблом каджита по клавиатуре


>фимознае тексты в книгах, которые даже в переводе трудно понять


ты долбоеб?
440 1348439
>>48398
Перевод как раз таки добавляет шизы, а не понижает её градус
441 1348482
>>48439
энивэй, проще читать на родном языке. Тут не подпивасный колофдути, где вся суть в пиф-паф геймплее
442 1348495
>>48482

>энивэй


>на родном языке


Мелкобуква, на пидорский переводить специалистов нет.
443 1348498
>>48495

>на пидорский переводить


так хуле ты на нем глаголишь, н'вах? Или это своего рода самозашквар?
images.jpg6 Кб, 299x168
444 1348584
А есть ли мод, добавляющий сортиры в Ввандерфелл? Ну или хотя бы сральные ведра.
445 1348620
>>48584
Зачем в тес сральные ведра? Там каждый бомж мелкой бытовой магией владеет: какахи из кишечника прямиком в обливион отправляются на тарелку Молаг Бала. Думаешь почему он такой злой?
446 1348626
>>48584
У тебя 100500 данмерских гробниц для этого, кстати нассать в урну с прахом предков серожопых, для каджита абсолютно лорный и правильный поступок.
1560626698122.png40 Кб, 486x79
447 1348642
Решил я ради интереса начать новую игру с выкрученной на 100 сложностью боевым магом. Магом выходит лучше чем боевым ибо паровой центурион даже через 65 защиты пробивает в квиклоад. Я может что-то не так делаю, но почему игра магом кажется на порядок легче? Пукаешь себе заклинаниями на расстояниями, сычуешь сзади пока атронахи толпу перебивают за тебя и не мучаешься с раскачкой скиллов как глупые воины, которым надо долго махать топором ведь ты можешь просто самоистязаться за 1 маны.
448 1348656
>>48642
Эта игра не про сложность, она про отыгрыш. Баланс тут такой, что можно убербойцом стать кучей разных способов.
449 1348724
>>48656

>отыгрыш


>весь сюжет про героя темных эльфов


Это отыгрышь уровня аргонианина и высшего эльфа довакина в скайриме
450 1348742
>>48724
Прими таблетки
451 1348743
>>48620
Чтобы внезапно какать. Иммерсивность, вся хуйня.

>>48626
Я как раз кота-лососина отыгрываю. Хехе.
452 1348750
>>48724

>высшего эльфа довакина


Имеет смысл, тем более с веткой за имперцев. Или наоборот, искупаешь вину за свой народ...
Как и нереварин-каджит, в общем-то.
453 1348753
>>48750
Чому обязательно с веткой за имперцев? Вон Галмару при записи в голубые мундиры можно сказать, что ты ненавидишь империю.
454 1348757
>>48724
Смысл Морровинда - разъебать все живое, подняться на высокую гору, раздеться донага и скормить себя скальным наездникам, все остальное от лукавого Тоддлера
455 1348805
>>48398
Трудо понять что, имена собственные или какой нить чим где пиздец не в том какой язык?

>>48382
Каждый имбецил кто не в состоянии его осилить и спрашивает про перевод каловых сборок когда ему тыкают в нос на такое убожество - тут же начинает выпендриваться и называть человека с знанием языка "быдлом", что иронично в некоторой степени.
456 1348825
>>48805

>Трудо понять


Тексты книг? Да, трудно.
457 1348837
Помогите плиз, во время разговора с селусом не активна ветка диалога о задании, из-за этого не могу выйти из здания в начале игры, что делать?
458 1348843
>>48825
Ну если так тяжело прочти их отдельно, свернув игру
459 1348844
>>48805

> называть человека с знанием языка "быдлом"


не человека со знанием языка, а быдло, которое знает язык и убеждено всем его не знающим сообщить что они хуже говна
ну ладно, надоело тебе объяснять
460 1348845
>>48837
Русик какой нить кривой на опенмв? Или версия какая нить древняя а-ля трибунал но без бладмуна
461 1348846
>>48837
Было такое один раз, какой-то баг, в чем так и не выяснил.
462 1348847
>>48844
Мелкобуковка, спрашивающий "а у говносборки васян1997 русик есть? Когда будет???" - очевидно недалёкий человек. Самому то хоть не смешно с таких запросов?
463 1348856
>>48847
Все, молодец, ты победил, я быдло а ты илита со знанием английского, возьми с полки пирожок.
изображение.png1 Кб, 215x43
464 1348860
>>48498
Как тебя сильнее ебалом ткнуть, чтоб понятнее было?
465 1348865
>>48847

>васян1997


Это уже почетные олдфаги тесача, между прочим
466 1348886
>>48847

>Morrowind Rebirth 5.0


>а у говносборки васян1997


Ну ты же дебил, что с тебя взять.

>>48860
и хули тебе не нравится? я бы еще меньше буквы сделал, лишь бы тебя, говнаря позлить.
467 1348905
>>48168

>мама, мама, меня мелкий гоблин сходу ушатал, пресс эникей то вин не работает, мама скажи им

468 1348910
>>48905
Готика не сложная, просто ебаная. Можешь себе гринтекст в одно место засунуть.
>>48856
Чего тебя так прорвало то?
>>48886

>дебил


Ой обидели великий ребит, куда напихали просто горы говна и овердетализации просто потому что, шоже ж делать то.
469 1348913
>>48910
Ебать тебя раскорячило. Да для тебя все что сложнее пресс эникей то вин все ебаное. Отсоси!
470 1348919
>>48837
ОпенМВ пробуешь с диском от 1с, да?
Качаешь GFM из fgex.ru/files/Morrowind/GFM_6.3.2_1C.7z, распаковываешь в папку Data Files файлы .top и .cel и играешь.
471 1348924
>>48910

>куда напихали просто горы говна и овердетализации


Как будто что-то плохое...
15558579298250.png78 Кб, 249x249
472 1348926
Не был в Моррвоинде уже 5 лет. Перепройти что ли...
1560679902526.png1,3 Мб, 1280x960
473 1348927
>>48926
Сложность 100, стандартный класс, базарю, ещё захочешь.
474 1348951
>>48927
И АБУЗИШЬ ПОЛЗУНА
@
И ПОКУПАЕШЬ ОБУЧЕНИЕ


мам, я прошёл
1560685379855.png1,2 Мб, 1280x960
475 1348970
>>48951

> И АБУЗИШЬ ПОЛЗУНА


OF COURSE

> И ПОКУПАЕШЬ ОБУЧЕНИЕ


Магоблядям лучше с их тренировочными заклинаниями. Но бабло на обучение уходит только в путь если хочешь нормальные характеристики когда повышаешь уровень, казалось бы херня какая подкачать скиллы с 5 до 10, но позже это превращается в 20-25 и вот куда-то тысяча септимов улетела.
Не представляю что делать с оружием и бронёй кроме обучения. Инбифо махать железом в духа предков
476 1348973
>>48970
Под абузом ползуна я понимаю 24-часовое ожидание возле него, дабы у него обновился запас денег. Если так делать, то можно за час игры вынести 50к монет легко (навскидку - в Альд-Руне в гильдии бойцов в одном из сундуков есть комплект стеклянной брони, да и в самом поместье Гораков есть халявная орочья). На любое обучение до 100 хватит, и не раз, особенно, если заранее тренеру повысить отношение до 100, успевай только спать и уровни поднимать.
1560686568824.png1 Мб, 1280x960
477 1348987
>>48973

>24-часовое ожидание возле него


Ну не, это уже слишком. Просто время от времени посещаю. Да и тру абузеры гоняют к крабу.

> навскидку


Берёшь у Гальдебир Большой Камень Душ с дреморой и отдаёшь за 6300. Двемерские монеты я не зря все слил Ползуну, хороший размен когда вещь стоит больше 5000. Помню ещё что в качестве разменной валюты пользовался метательным оружием из эбонита и даэдрика.

> если заранее тренеру повысить отношение до 100, успевай только спать и уровни поднимать


Я пытаюсь вспомнить где видел вытягивание/уничтожение навыка.
478 1348990
>>48987
Точно, про камни Гальбедир я и забыл.

>Я пытаюсь вспомнить где видел вытягивание/уничтожение навыка.


Кстати, интересная идея, никогда не пробовал такое использовать, чтобы обучение было дешевле.
479 1348994
>>48987
В трактире Грязного Мюриэля есть учитель на понижение навыков. Понижаешь себе до нихуя навык, учишься за мизерную плату. Сам я так не делаю. Меня эти дыры в игре прикалывали лет 10 назад. До сих пор могу трифорс из 3-х колец сделать и всё такое.
480 1348999
>>48994

>Понижаешь себе до нихуя навык, учишься за мизерную плату.


Что-то я не догнал логики.
481 1349001
Было бы круто сделать мод на Морровинд, где ты летаешь в маленьком космическом корабле, он не космический, но можно назвать так. Корабль размером в человеческую голову. То есть летаешь по миру Морровинда, вид из кок-пита, то есть приборная панель, гравитация естественно, вся фикика просчитана. Можно атаковать врагов лазерами или ракетами, но их дальность действия невысока, поэтому приходится пролетать рядом с врагами, и они могут нанести урон.
Смысл в том что так же играешь в Морровинд, но самоосознаешь себя не как часть мира, а как исследователь, который прилетел на неродную планету, агрессивную среду, нечто подобное. То е сть уже по другому себя миру противопоставляешь.
Ну и сюжет небольшой, миссию можно взять - уничтожить крыс, контрабандистов и прочее, получить септими и переплавлять их в топливо, то есть корабль летает на септимах.
482 1349004
>>48990
Не только чтобы обучение было дешевле, но и чтобы не пришлось искать мастера ради 70-100.
>>48999
Меньше уровень умения - дешевле обучение. Да, тренеры мурашинда не палят что навык занижен (временно или постоянно от какой-нибудь болезни). В обратную сторону тоже работает, вроде, лол.
483 1349007
>>49004

>В обратную сторону тоже работает, вроде, лол.


В обратную сторону можно кастовать увеличить навык на тренера чтобы он его тренировал, т.к. тренеры учат трём своим самым высоким навыкам. Так можно у одного тренера всему научиться.

Но всё это в игре не нужно, на самом деле.

>>48970

>Не представляю что делать с оружием и бронёй кроме обучения.


Броня да, у учителей лучше всего, а оружие само качается по мере использования довольно шустро, только начальные уровни до 40, может, имеет смысл повышать.
Ну или увеличить атаку/ловкость на себя и вперед всяких крабов да квама хитиновым оружием пиздить, если так уж хочется целенаправленной прокачки.
Lets-Draw-Morrowind-Oblivion-Concept-With-Feng-Zhu-1.jpg115 Кб, 960x480
484 1349012
>>49007
Я тоже так прокачиваюсь, у меня серебрянная клеймора - основное оружие, двуручное, и одноручный серебрянный меч - для тренировок. Если какие крысы или крабы - я беру одноручный и быстрыми короткими ударами бью, они почти не отнимают, потому что замаха никакого. Так и прокачиваюсь.

Играю с модом на сложность, в нем все основные абузы прикрыты, сложность повышена, с золотых святош даэдрик не дропается, краб отменен, обучение стоит порядка 2к за урок с 50 уровня, это невозможно дорого, перемещения так же около 500, скорость обучения навыкам замедлена раз в 10, алхимия альтернативная какая-то и без абузов. Вобщем тяжело и интересно.
485 1349015
>>49012

>с золотых святош даэдрик не дропается


Стекло/эбонит ты хотел сказать. Из даэдрика у них только катана и очень очень редко.

>Вобщем тяжело и интересно.


Это пройдёт, и ты дропнешь васянохардкор.
image.png2,9 Мб, 1920x1080
486 1349020
Ехидный Молаг Бал детектед.
1560693182125.png24 Кб, 304x108
487 1349039
>>49007
Я имел ввиду такие ситуации.
488 1349074
>>48886

> я бы еще меньше буквы сделал


Где в русском языке выделенное слово, дебил, покажи, ткни!
489 1349076
>>49074
Это транслитерация, олигофрен.
490 1349077
>>48926
Я вот оказался на geforce 7025 ВНЕЗАПНО, так что задался этим же вопросом.
Но я прошел Морровинд не более 2-х лет назад.
491 1349078
>>43691
Скорее всего, просто фиксит женскую модель, которая имелась в файлах, но не отображалась на женщинах.
492 1349079
>>49076

>олигофрен


Мог бы не подписываться.
493 1349082
>>49077

>Morrowind201706[...].jpg


Сделал меня вспомнить, как я после бега по эшлендерским поселениям захотел жить в маленькой юрте, с коврами, подушками и керамическими ветряными стучалками.

Когда играл, то селился в юрте эшлендера, которого надо завалить по заданию мораг тонг. Ну, до постройки Тель Увирит, конечно.
494 1349084
>>49079
Манёвры уровня "сам говно". Еще ножкой топни и мамке пожалуйся.
495 1349095
>>49084

>Это транслитерация


>Маневры


Ебать, дурачок, на 0 делишь.
496 1349097
>>49095
кто ж виноват, что ты ебанутый и не умеешь в сленг
497 1349098
Чё опять интеллектуальная дисскусия "русек-англюсек", хах?
Уже почти 500 постов, готовлю перекат.
498 1349100
>>48926
Как ты сдерживался так долго?
499 1349101
>>48924
Морровинд и так не самый большой, а застраивать каждую поляну превращая его в один огромный васяногород - не лучшая идея.
sage 500 1349103
501 1349118
>>49097
Я тебе сразу сказал, специалистов по твоему пидорскому нет.
502 1357638
Мутсэры, нужна помощь. Поставил Оверхол, ловил недели две кайф. И вдруг (!) перед запуском начала вылазить ебала про непрогрузившиеся шейдеры и пр. и др. Попробовал запустить-через весь экран пульсирующая белая/чёрная полоса. Кто подскажет, тому мешок нихуя Тройное Благословение и двойное проникновение
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски